JP2000140250A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2000140250A
JP2000140250A JP10313082A JP31308298A JP2000140250A JP 2000140250 A JP2000140250 A JP 2000140250A JP 10313082 A JP10313082 A JP 10313082A JP 31308298 A JP31308298 A JP 31308298A JP 2000140250 A JP2000140250 A JP 2000140250A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
game ball
operating member
game
pachinko machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP10313082A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Isao Kishi
勇夫 岸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP10313082A priority Critical patent/JP2000140250A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine that variegates currents of game balls under predetermined conditions and thus differentiates their rate of passing a picture starting zone. SOLUTION: With rotors 91A and 91B stopped, game balls passed into a warp route inlet 30i take a route (a) and fall along the playing board. With both rotors 91A and 91B rotated by landing of any game ball in an operation member starting hole, on the other, magnets on the rotors 91A and 91B attract game balls to lead them in a route (b) which ensures them a higher rate of finding their way into the first type start hole while falling down the playing board.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、作動部材の変化
により、入賞口の入賞率またはゲートの通過率を変化し
得るパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine capable of changing a winning rate of a winning opening or a pass rate of a gate by changing an operating member.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機において、遊技球の流れの方
向を変えるのにワープルート装置(遊技球が1度盤面か
ら消えて、違う場所から出てくるもの)を設置したり、
またワープルート装置出口の近くに、下部に配設した入
賞口(始動口)へ入賞し易くする部材を設けることで、
条件に関係なく一定で遊技に変化を持たせるようにした
ものがある。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, a warp route device (a game ball once disappears from a board and comes out from a different place) is installed to change the direction of the flow of a game ball,
In addition, by providing a member near the exit of the warp route device that makes it easier to win a winning opening (starting opening) arranged at the bottom,
There is a game that has a constant change in the game regardless of the conditions.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、係るワ
ープルート装置を設けても、球の流下方向が一定である
ため、遊技が単調になっていた。更に、遊技球の流下方
向が一定であるため、大当りするかどうか以外に、興趣
を高めることができなかった。
However, even if such a warp route device is provided, the game has been monotonous because the downward direction of the ball is constant. Furthermore, since the flowing direction of the game ball is constant, it was not possible to enhance the interest except for the big hit.

【0004】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、所定の
条件により遊技球の流れに変化を与えて、図柄始動領域
の通過率に差をつけるパチンコ機を提供することにあ
る。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to change the flow of a game ball under a predetermined condition so that the difference in the pass rate of a symbol starting area is reduced. It is to provide a pachinko machine to attach.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、上記
目的を達成するため、所定の条件により遊技球の流れに
変化を与え、遊技球を入賞率を変える作動部材を備えた
ことを技術的特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an operating member for changing a flow of a game ball under a predetermined condition to change a winning rate of the game ball. Technical features.

【0006】また、請求項2の発明は、所定の条件によ
って作動部材により、遊技球の流れに変化を与え、図柄
表示領域を変動させるための図柄始動領域の通過率を異
ならせる作動部材を備えたことを技術的特徴とする。
The invention according to claim 2 is provided with an operating member for changing the flow rate of the game ball by the operating member according to a predetermined condition and changing the pass rate of the symbol starting area for changing the symbol display area. That is the technical feature.

【0007】請求項3の発明は、請求項1又は2におい
て、前記作動部材が、遊技球を吸着する磁石を備える回
転体からなることを技術的特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the operating member comprises a rotating body having a magnet for attracting a game ball.

【0008】請求項4の発明は、請求項1〜3におい
て、前記作動部材が、センターケース内に収容されてい
ることを技術的特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in any of the first to third aspects, the operating member is housed in a center case.

【0009】請求項6の発明は、請求項1〜3におい
て、前記作動部材が、遊技球を案内する案内板からなる
ことを技術的特徴とする。
A sixth aspect of the present invention is characterized in that in the first to third aspects, the operating member comprises a guide plate for guiding a game ball.

【0010】請求項1の発明では、作動部材により、所
定の条件により遊技球の流れに変化を与え、遊技球の入
賞率を変化させるため、遊技の興趣を高めることができ
る。
According to the first aspect of the present invention, the flow of the game ball is changed by the operating member under a predetermined condition to change the winning rate of the game ball, so that the interest of the game can be enhanced.

【0011】請求項2の発明では、図柄表示領域を変動
させるための図柄始動領域の通過率を異ならせ、当たり
の発生率を等価的に高めることで、遊技の興趣を高める
ことができる。
According to the second aspect of the present invention, the interest rate of the game can be enhanced by changing the pass rate of the symbol starting area for changing the symbol display area and increasing the hit occurrence rate equivalently.

【0012】請求項3の発明では、作動部材が、遊技球
を吸着する磁石を備える回転体からなるため、該回転対
が遊技球を吸着した状態で回転することで、遊技球の流
れに変化を与え、遊技球を入賞又はゲート通過し易くす
ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, since the operating member comprises a rotating body having a magnet for attracting a game ball, the rotating pair rotates in a state where the game ball is attracted, thereby changing the flow of the game ball. , The game ball can easily win or pass through the gate, and the interest of the game can be enhanced.

【0013】請求項4の発明では、作動部材が、予めセ
ンターケース内に収容されているため、遊技盤への取り
付けが不要である。
According to the fourth aspect of the present invention, since the operating member is housed in the center case in advance, it is not necessary to attach the operating member to the game board.

【0014】請求項5の発明では、遊技球を案内する案
内板からなる作動部材により、所定の条件により遊技球
の流れに変化を与え、遊技球を入賞又はゲート通過し易
くすることができるため、遊技の興趣を高めることがで
きる。
According to the fifth aspect of the present invention, the flow of the game ball can be changed according to predetermined conditions by the operating member formed of the guide plate for guiding the game ball, so that the game ball can easily win or pass through the gate. , Can enhance the interest of the game.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機の一実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実
施形態では、本発明のパチンコ機として、第1種のパチ
ンコ機を代表に説明する。まず、本実施形態のパチンコ
機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面
から見た説明図である図1を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of a pachinko machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiment, a first-type pachinko machine will be described as a pachinko machine of the present invention. First, the main configuration of the pachinko machine of the present embodiment will be described with reference to FIG. 1 which is an explanatory view of the pachinko machine of the present embodiment as viewed from the front.

【0016】パチンコ機10には、内枠11が開閉可能
に備えられており、その内枠11には、金枠12が開閉
可能に取付けられており、さらに金枠12には、ガラス
枠26が開閉可能に取付けられている。ガラス枠26の
裏面側には、遊技盤13が配置されており、この遊技盤
13の左方には、発射された遊技球を案内するガイドレ
ール14が設けられている。内枠11の右側には、ガラ
ス枠26開閉用の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾
り16が設けられおり、内枠11の上方には、枠ランプ
17が設けられている。
The pachinko machine 10 is provided with an inner frame 11 so as to be openable and closable. A metal frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to be openable and closable. Is mounted to be openable and closable. On the back side of the glass frame 26, a game board 13 is disposed, and on the left side of the game board 13, a guide rail 14 for guiding a shot game ball is provided. A keyhole decoration 16 having a keyhole 15 into which a key for opening and closing a glass frame 26 is inserted is provided on the right side of the inner frame 11, and a frame lamp 17 is provided above the inner frame 11.

【0017】ガラス枠26の下には、前面板18が設け
られており、この前面板18の左側上部には、賞球が排
出される上皿賞球排出口19が形成されており、この上
皿賞球排出口19の排出側には、その上皿賞球排出口1
9から排出された賞球を溜めておくための上皿20が取
り付けられている。上皿20の下方には、その上皿20
で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球
排出口21が形成されており、この下皿賞球排出口21
の排出側には、その下皿賞球排出口21から排出された
賞球を溜めておくための下皿22が設けられている。
A front plate 18 is provided below the glass frame 26, and an upper plate prize ball discharge port 19 for discharging a prize ball is formed at an upper left portion of the front plate 18. On the discharge side of the superior prize ball discharge port 19, the superior prize ball discharge port 1 is provided.
An upper plate 20 for storing the prize balls discharged from 9 is attached. Below the upper plate 20, the upper plate 20
A lower plate prize ball discharge port 21 for discharging the prize ball that cannot be accommodated in the lower plate is formed.
Is provided with a lower plate 22 for storing the prize balls discharged from the lower plate prize ball discharge port 21.

【0018】下皿22の右方には、上皿20から供給さ
れた遊技球を遊技盤13へ発射する発射モータ(図6に
符号38で示す)を操作するための発射ハンドル23
が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル2
3には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタ
ン24が設けられている。また、上皿20の右方には、
上皿20に溜められた賞球を下皿22へ抜くための上皿
球抜きレバー25がスライド可能に取付けられている。
さらに、内枠11の左側には、プリペイドカードを挿入
するスリット27aを有するプリペイドカードユニット
27が設けられている。
On the right side of the lower plate 22, a firing handle 23 for operating a firing motor (indicated by reference numeral 38 in FIG. 6) for firing game balls supplied from the upper plate 20 to the game board 13.
Is rotatably mounted, and its firing handle 2
3 is provided with a firing stop button 24 for stopping firing during firing. Also, on the right side of the upper plate 20,
An upper tray ball pulling lever 25 for pulling out the prize balls stored in the upper tray 20 to the lower tray 22 is slidably mounted.
Further, on the left side of the inner frame 11, a prepaid card unit 27 having a slit 27a for inserting a prepaid card is provided.

【0019】次に、遊技盤13の主要構成について図2
を参照して説明する。遊技盤13の略中央には、センタ
ーケース30が備えられている。センターケース30に
は、それを正面から見た拡大説明図である図3に示すよ
うに、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄
表示装置32と、この普通図柄表示装置32の始動され
る回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表
示LED33と、液晶表示で特別図柄を表示する特別図
柄表示装置34と、この特別図柄表示装置34の始動さ
れる回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶
表示LED35とが備えられている。
Next, the main structure of the game board 13 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 13. As shown in FIG. 3 which is an enlarged explanatory view of the center case 30 as viewed from the front, a natural winning prize hole 31, a normal symbol display device 32 including three LEDs, and a normal symbol display device 32 An ordinary symbol storage display LED 33 composed of four LEDs for displaying the number of times of starting, a special symbol display device 34 for displaying a special symbol on a liquid crystal display, and a number 4 for displaying the number of times the special symbol display device 34 is started. And a special symbol storage display LED 35 composed of a plurality of LEDs.

【0020】該センターケース30内には、ワープルー
トが設けられており、上部に設けられたワープルート入
り口30iから入った遊技球は、下部に設けられた出口
30eに導かれる。該出口30eには、遊技球の流れを
変える一対の回転体91A,91Bからなる作動部材9
0が設けられている。
In the center case 30, a warp route is provided, and a game ball entered from a warp route entrance 30i provided at an upper portion is guided to an exit 30e provided at a lower portion. An operating member 9 composed of a pair of rotating bodies 91A and 91B for changing the flow of the game ball is provided at the outlet 30e.
0 is provided.

【0021】図2に示すように、センターケース30の
左右には、普通図柄表示装置32を作動させるための普
通図柄作動ゲート40,40が設けられている。センタ
ーケース30の下方には、特別図柄表示装置34を作動
させるための第1種始動口41が設けられており、この
第1種始動口41の下方には普通図柄表示装置32の停
止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放される普
通電動役物42が設けられている。開放された普通電動
役物42は、第1種始動口41と同様に、特別図柄表示
装置34を作動開始させる機能を備えている。該普通電
動役物42の側方には、上述した作動部材90を始動及
び停止させるための作動部材始動口92、92が配設さ
れている。一方、普通電動役物42の下方には、特別図
柄表示装置34の停止図柄が所定の大当たり図柄となっ
た場合に作動する変動入賞装置50が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the right and left sides of the center case 30, there are provided ordinary symbol operation gates 40, 40 for operating the ordinary symbol display device 32. Below the center case 30, a first type starting port 41 for operating the special symbol display device 34 is provided. Below the first type starting port 41, a stop symbol of the ordinary symbol display device 32 is provided. An ordinary electric accessory 42 that is opened when a predetermined winning symbol is obtained is provided. The opened ordinary electric accessory 42 has a function of starting the operation of the special symbol display device 34, similarly to the first-type start port 41. Operating member starting ports 92, 92 for starting and stopping the above-described operating member 90 are provided on the side of the ordinary electric accessory 42. On the other hand, below the ordinary electric accessory 42, a variable winning device 50 that is activated when the stop symbol of the special symbol display device 34 becomes a predetermined big hit symbol is provided.

【0022】この変動入賞装置50には、当たりの発生
時に開放される扉形式の大入賞口51が開閉可能に取り
付けられており、この大入賞口51の両側には、普通入
賞口52,52がそれぞれ設けられている。また、大入
賞口51の内部には、特定領域53と、この特定領域5
3を通過した遊技球を検出する役物連続作動スイッチ
(図6に符号55で示す)と、大入賞口51に入賞した
遊技球の数Pをカウントするカウントスイッチ(図6に
符号54で示す)とが設けられている。
The variable winning device 50 is provided with a large winning opening 51 in the form of a door which is opened when a hit occurs, and which can be opened and closed. On both sides of the large winning opening 51, ordinary winning openings 52, 52 are provided. Are provided respectively. Further, inside the special winning opening 51, a specific area 53 and this specific area 5
An accessory continuous operation switch (shown by reference numeral 55 in FIG. 6) for detecting game balls passing through No. 3 and a count switch (shown by reference numeral 54 in FIG. 6) for counting the number P of game balls that have won the special winning opening 51. ) Are provided.

【0023】その他、遊技盤13には、風車60,60
と、コーナー飾りランプ62a,62aと、入賞時に点
灯する入賞ランプ63と、球切れ時に点灯する球切れラ
ンプ64と、サイド飾りランプ62b,62bと、入賞
しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口
(図示せず)とが設けられている。また、遊技盤13に
は、多くの釘28が打ち込まれており、遊技盤13に発
射された遊技球は、釘28間を乱舞しながら落下する。
In addition, the game board 13 includes windmills 60, 60.
The corner decoration lamps 62a and 62a, the prize lamp 63 which is lit when winning, the ball cut lamp 64 which is lit when the ball runs out, the side decoration lamps 62b and 62b, and the game balls which have not won a prize are collected as out balls. An outlet (not shown) is provided. Also, many nails 28 are driven into the game board 13, and the game balls fired on the game board 13 fall while dancing between the nails 28.

【0024】センターケース30に備えられた作動部材
90について、図4及び図5を参照して更に詳細に説明
する。図4は、センターケース30を構成する前面部材
30A及び背面部材30Bを示している。該背面部材3
0Bには、上述したワープルートを構成する案内溝30
cが形成されており、前面部材30Aに形成されたワー
プルート入り口30iからの遊技球は、該案内溝30c
を介して前面に向かって僅かに傾斜する傾斜板30dに
案内される。該傾斜板30d上には、上述した一対の回
転体91A、91Bからなる作動部材90が配設されて
おり、該回転体91A、91Bが回転していない状態に
おいては、図中で(ア)で示す経路を通り、遊技球は遊
技盤13側へ落下していく。他方、回転体91A、91
Bが回転している状態においては、該回転体91に備え
られた磁石91cに遊技球が吸着され、図中で(イ)に
示す経路を通り遊技盤13側へ落下し、図2中に示す第
1種始動口41へ高い確率で入賞する。
The operating member 90 provided in the center case 30 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 4 shows a front member 30 </ b> A and a back member 30 </ b> B that constitute the center case 30. The back member 3
0B, the guide grooves 30 constituting the above-described warp route are provided.
c is formed, and the game ball from the warp route entrance 30i formed in the front member 30A is formed in the guide groove 30c.
Through the inclined plate 30d slightly inclined toward the front. On the inclined plate 30d, an operating member 90 composed of the above-mentioned pair of rotating bodies 91A and 91B is disposed, and when the rotating bodies 91A and 91B are not rotating, (A) in the figure is used. The game ball falls toward the game board 13 through the route indicated by. On the other hand, the rotating bodies 91A, 91
In the state where B is rotating, the game ball is attracted to the magnet 91c provided on the rotating body 91 and falls down to the game board 13 through the path shown in FIG. The first type start port 41 shown in FIG.

【0025】この作動部材90の動作について、図5を
参照して更に詳細に説明する。図5の(A)は、ワープ
ルートの出口30eにて遊技球が図中左側の回転体91
Bの磁石91cに吸着された状態を示す。ここで、図中
右側の回転体91Aは、遊技盤13の上下方向に対して
時計回りに回転し、図中左側の回転体91Bは、反時計
方向に回転している。図5の(B)は、更に、回転体9
1Bが回転し、遊技球が連回りしている状態を示す。図
5の(C)は、回転体91Bに連回りした遊技球が、右
側の回転体91Aに当接した状態を示している。ここ
で、更に回転体91A、91Bが回転し、磁石91cが
図中の奥側へ入り離れることで、遊技球が図4を参照し
て上述したように、中央の経路(イ)を通り、遊技盤1
3側へ落下して行く。なお、本実施形態では、作動部材
90が、予めセンターケース30内に収容されているた
め、遊技盤13への取り付けが不要である利点がある。
The operation of the operating member 90 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 5A shows that a game ball is placed at the exit 30e of the warp route and the rotating body 91 on the left side in FIG.
The state where the magnet B is attracted to the magnet 91c is shown. Here, the rotating body 91A on the right side in the figure rotates clockwise with respect to the vertical direction of the game board 13, and the rotating body 91B on the left side in the figure rotates counterclockwise. FIG. 5B further shows a rotating body 9.
1B shows a state in which the game balls are rotating and the game balls are rotating. FIG. 5C shows a state in which a game ball connected to the rotating body 91B abuts on the right rotating body 91A. Here, the rotating bodies 91A and 91B further rotate, and the magnet 91c moves in and out of the back side in the figure, so that the game ball passes through the center path (a) as described above with reference to FIG. Gaming board 1
Fall to the 3rd side. In this embodiment, since the operating member 90 is housed in the center case 30 in advance, there is an advantage that it is not necessary to attach the operating member 90 to the game board 13.

【0026】次に、普通図柄表示装置32の表示態様に
ついて説明する。普通図柄表示装置32のLEDは、左
右の赤のLEDおよび中央の緑色のLEDによって構成
されており、遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過す
ることによって表示を変動する。その変動の態様には、
−○−(−は消灯を示す)のように中央のLEDのみが
点灯する場合と、○−○のように左右のLEDが点灯す
る場合との2種類がある。ここで、普通図柄が停止する
ときに、LEDが○−○(左右点灯)で停止するとはず
れで、0.6秒点灯後、普通図柄記憶がある場合は再び
普通図柄が変動を開始する。他方、普通図柄のLEDが
−○−(中点灯)で停止すると当りになり、普通電動役
物42が通常時は0.2秒間開放する。
Next, the display mode of the ordinary symbol display device 32 will be described. The LEDs of the normal symbol display device 32 are constituted by left and right red LEDs and a central green LED, and the display changes when a game ball passes the normal symbol operation gate 40. The modes of the fluctuation include:
There are two types: a case where only the center LED is turned on, such as-○-(-indicates off), and a case where the left and right LEDs are turned on, such as -−. Here, when the normal symbol stops, it is out of the case that the LED stops at −- ○ (right and left lighting), and after turning on for 0.6 seconds, if the normal symbol is stored, the normal symbol starts to change again. On the other hand, if the LED of the ordinary symbol stops at-○-(medium lighting), it is a hit, and the ordinary electric accessory 42 is normally opened for 0.2 seconds.

【0027】また、普通図柄表示装置32の作動中又は
停止中、或いは、普通電動役物42の作動中に遊技球が
普通図柄作動ゲート40を通過した場合は、最初の4個
までが始動記憶となり、普通図柄記憶表示LED33の
点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能
となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
When a game ball passes through the ordinary symbol operating gate 40 while the ordinary symbol display device 32 is operating or stopped, or while the ordinary electric accessory 42 is operating, the first four balls are stored in the starting memory. Thus, the number of stored symbols is displayed by the number of lighting of the ordinary symbol storage display LED 33. When the ordinary symbol can be varied, the variation is started based on the starting memory.

【0028】また、図3に示すように、液晶表示装置
(LCD)からなる特別図柄表示装置34は、遊技球が
第1種始動口41または開放した普通電動役物42に入
賞した際に、0〜9の10種類の図柄を3箇所に変動表
示する。以下、図3において左側の図柄を表示する部分
を第1表示部34A(以下、A図柄として参照する)、
中央の図柄を表示する部分を第2表示部34B(以下、
B図柄)、右側の図柄を表示する部分を第3表示部34
C(以下、C図柄)と称する。そして、変動開始後、所
定の変動固定時間が経過すると、たとえば、第1表示部
34A・第2表示部34B・第3表示部34Cの順に変
動が停止し、その停止図柄がA=B=C、たとえば、7
77になると大当たりとなり、変動入賞装置50が作動
して大入賞口51が開放される。
As shown in FIG. 3, a special symbol display device 34 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided when a game ball wins the first kind starting port 41 or the open ordinary electric accessory 42. 10 kinds of symbols 0 to 9 are variably displayed at three places. Hereinafter, a portion for displaying a left symbol in FIG. 3 is a first display portion 34A (hereinafter, referred to as an A symbol),
The part displaying the central symbol is displayed on the second display unit 34B (hereinafter, referred to as a second display unit 34B).
B), and a portion for displaying the right symbol is displayed on the third display unit 34.
It is called C (hereinafter, C design). Then, when a predetermined fixed variation time elapses after the start of the change, for example, the change stops in the order of the first display unit 34A, the second display unit 34B, and the third display unit 34C, and the stopped symbol is A = B = C. For example, 7
When it reaches 77, it becomes a big hit, the variable winning device 50 is activated, and the big winning opening 51 is opened.

【0029】また、特別図柄表示装置34が作動中、ま
たは、大当たり状態の時に、遊技球が第1種始動口41
または開放した普通電動役物42に入賞した場合は、最
初の4個までが始動記憶となり、特別図柄記憶表示LE
D35によって記憶数が表示される。そして、特別図柄
が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変
動が開始されるとともに、特別図柄記憶表示LED35
が1つ消灯される。
Also, when the special symbol display device 34 is operating or in the state of the big hit, the game ball is set to the first kind starting port 41.
Or, when a prize is won in the open ordinary electric accessory 42, the first four items become the starting memory, and the special symbol memory display LE
The number of storages is displayed by D35. When the special symbol is changed, the change is started based on the start memory, and the special symbol storage display LED 35 is displayed.
Is turned off.

【0030】次に、パチンコ機10の電気的構成につい
てそれをブロック図で示す図6を参照して説明する。パ
チンコ機10には、主制御基盤36が設けられており、
この主制御基盤36には、役物集中基盤66が接続され
ている。役物集中基盤66には、特別図柄表示装置34
と、普通図柄表示装置32と、役物飾りLED62とが
接続されており、これら装置およびLEDは、主制御基
盤36から役物集中基盤66を介して出力される信号に
よって駆動または点灯される。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with a main control board 36,
The main control base 36 is connected to an accessory centralized base 66. The special symbol display device 34
And the normal symbol display device 32 and the accessory decoration LED 62 are connected, and these devices and LEDs are driven or turned on by a signal output from the main control board 36 via the accessory concentration board 66.

【0031】また、主制御基盤36には、役物集中基盤
67が接続されており、この役物集中基盤67には、入
賞球検出スイッチ45と、第1種始動口41(図2参
照)に入賞した遊技球を検出する第1種始動口スイッチ
41aと、普通図柄作動ゲート40を通過する遊技球を
検出する普通図柄作動スイッチ40aと、6個払出検出
スイッチ39と、各種飾りLED(風車60、各種入賞
口および普通図柄作動ゲート40を飾るために設けられ
たLED)75とが接続されている。
The main control base 36 is connected to an accessory centralized base 67, which is connected to the prize ball detection switch 45 and the first type starting port 41 (see FIG. 2). , A first-type start-up switch 41a for detecting a game ball that has won a prize, a normal symbol operation switch 40a for detecting a game ball passing through the normal symbol operation gate 40, a six-payout detection switch 39, and various decorative LEDs (windmills). 60, various winning ports, and LEDs 75 provided to decorate the ordinary symbol operation gate 40 are connected.

【0032】役物集中基盤67には、大入賞口集中基盤
68が接続されており、この大入賞口集中基盤68に
は、役物連続作動スイッチ55と、カウントスイッチ5
4と、普通電動役物開放ソレノイド77と、大入賞口開
放ソレノイド43と、回転体91A、91Bを回動する
ための作動部材駆動モータ93と、作動部材作動口92
への入賞を検出する作動スイッチ94と、が接続されて
いる。また、主制御基盤36には、役物集中基盤66,
67および大入賞口集中基盤68から送出された入賞に
関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられた
ホールコンピュータ(図示せず)へ送信するための遊技
盤情報端子57が接続されている。
A special winning opening centralized base 68 is connected to the special purpose centralized base 67.
4, an ordinary electric accessory opening solenoid 77, a special winning opening opening solenoid 43, an operating member drive motor 93 for rotating the rotating bodies 91A and 91B, and an operating member operating port 92.
And an operation switch 94 for detecting winning of the game. In addition, the main control board 36 includes an accessory centralized board 66,
A game board information terminal 57 for transmitting information on winnings sent from the special winning opening centralized base 68 to a hall computer (not shown) provided in a pachinko hall management room or the like is connected.

【0033】さらに、主制御基盤36には、特別図柄表
示装置34、普通図柄表示装置32などの制御を行うC
PU84と、このCPU84が実行する制御プログラム
が記憶されたROM85と、CPU84が制御プログラ
ムを実行する際にROM85から読出された制御プログ
ラムを一時的に記憶するRAM86とが搭載されてい
る。
Further, the main control board 36 has a C for controlling the special symbol display device 34, the ordinary symbol display device 32 and the like.
A PU 84, a ROM 85 storing a control program to be executed by the CPU 84, and a RAM 86 temporarily storing a control program read from the ROM 85 when the CPU 84 executes the control program are mounted.

【0034】また、主制御基盤36には、払出制御基盤
37が接続されており、この払出制御基盤37には、発
射ハンドル23から出力される信号にしたがって発射モ
ータ38を制御する発射モータ制御装置81と、下皿2
2(図1参照)が満杯になったことを検出する満杯検出
スイッチ82と、金枠12の開閉を検出する金枠検出ス
イッチ83と、入賞球切りソレノイド46と、入賞時お
よび大当たり発生時などに効果音を再生するスピーカ7
9を駆動する上皿スピーカ用基盤78と、賞球払出モー
タ56aと、賞球払出センサ56eとが接続されてい
る。
A payout control board 37 is connected to the main control board 36. The payout control board 37 controls a firing motor 38 in accordance with a signal output from the firing handle 23. 81 and lower plate 2
2 (see FIG. 1), a full detection switch 82 for detecting that the metal frame 12 is full, a metal frame detection switch 83 for detecting the opening and closing of the metal frame 12, a prize ball cutting solenoid 46, a prize and a big hit Speaker 7 for playing sound effects
9 is connected to an upper speaker base 78 for driving the prize ball 9, a prize ball payout motor 56a, and a prize ball payout sensor 56e.

【0035】さらに、払出制御基盤37には、外部接続
端子基盤69が接続されており、この外部接続端子基盤
69には、コーナー飾りランプ62a(図2参照)と、
サイド飾りランプ62bと、入賞ランプ63と、球切れ
スイッチ80によって球切れが検出された際に点灯する
球切れランプ64と、主電源87とが接続されている。
Further, an external connection terminal board 69 is connected to the payout control board 37. The external connection terminal board 69 has a corner decoration lamp 62a (see FIG. 2),
The side decoration lamp 62b, the winning lamp 63, the out-of-ball lamp 64 which is turned on when the out-of-ball is detected by the out-of-ball switch 80, and the main power supply 87 are connected.

【0036】また、払出制御基盤37には、主制御基盤
36から出力されるデータに従って入賞球切りソレノイ
ド46および賞球払出モータ56aなどを制御するCP
U71と、CPU71によって実行されるコンピュータ
プログラムが格納されたROM72と、ROM72から
読出されたコンピュータプログラムや主制御基盤36か
ら送出されるデータを一時的に記憶するRAM73とが
搭載されている。なお、本実施形態では、主電源87と
してAC24Vが用いられる。
The payout control board 37 has a CP for controlling the prize ball cutting solenoid 46 and the prize ball payout motor 56a in accordance with data output from the main control board 36.
A U71, a ROM 72 storing a computer program executed by the CPU 71, and a RAM 73 for temporarily storing the computer program read from the ROM 72 and data transmitted from the main control board 36 are mounted. In this embodiment, 24 V AC is used as the main power supply 87.

【0037】次に、図2〜図4を参照し第1実施態様の
パチンコ機による遊技のあらましについて説明する。 〔普通図柄表示装置による遊技〕ここでは、まず、普通
図柄作動ゲート40への遊技球の通過に伴う通常時の遊
技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート40
を通過すると、普通図柄表示装置32の左赤色ダイオー
ド、中緑色ダイオード、右赤色ダイオードが順次点灯
(変動表示)する。
Next, an outline of the game played by the pachinko machine of the first embodiment will be described with reference to FIGS. [Game by Normal Symbol Display Device] Here, first, a normal game associated with the passage of a game ball to the ordinary symbol operation gate 40 will be described. The game ball is usually a symbol operating gate 40
, The left red diode, the middle green diode, and the right red diode of the ordinary symbol display device 32 are sequentially turned on (variable display).

【0038】ここで、普通図柄表示装置32の変動表示
中又は停止中、或いは、普通電動役物42の開放中に、
更に、遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過すると、
普通図柄記憶LED33のLEDが順次点灯し、普通図
柄表示装置32の変動が開始になる都度消されることに
より記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普
通図柄作動ゲート40を通過してもそれが記憶されるの
は最初の4個までで、それ以上の値は保持されない。こ
の入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示
装置32での変動停止後、再び変動が開始される。
Here, during the fluctuation display or stop of the ordinary symbol display device 32, or during the opening of the ordinary electric accessory 42,
Further, when the game ball passes the normal symbol operation gate 40,
The LEDs of the ordinary symbol storage LEDs 33 are sequentially turned on, and are turned off each time the variation of the ordinary symbol display device 32 starts. It should be noted that, even if the above-mentioned gaming balls pass through the normal symbol operation gate 40, the values are stored only in the first four balls, and the values beyond that are not held. In the state where the winning is stored, the fluctuation is started again after the fluctuation is stopped in the ordinary symbol display device 32.

【0039】普通図柄表示装置32の変動開始後、変動
固定時間で、28秒変動させた後、表示図柄が後述する
普通図柄乱数によって選択された停止図柄と一致したと
きに変動を停止させる。普通図柄のLEDが○−○(左
右点灯)で停止するとはずれで、0.6秒点灯後、普通
図柄記憶がある場合は再び普通図柄が変動を開始する。
他方、普通図柄のLEDが−○−(中点灯)で停止する
と当りになり、普通電動役物42が時0.2秒間開放す
る。開放した普通電動役物42に遊技球が1個入賞する
と、開放時間であっても開放動作は終了する。なお、普
通図柄は、3/24の確率で当たりとなる。
After the fluctuation of the normal symbol display device 32 is started, the fluctuation is stopped for 28 seconds with a fixed fluctuation time, and then the fluctuation is stopped when the displayed symbol coincides with the stop symbol selected by the later-described ordinary symbol random number. When the LED of the normal symbol stops at −- ○ (lights left and right), it is out of the ordinary. After lighting for 0.6 seconds, if there is a normal symbol memory, the normal symbol starts to change again.
On the other hand, when the LED of the normal design stops at-○-(medium lighting), it is a hit, and the normal electric accessory 42 is opened for 0.2 seconds. When one game ball wins in the opened ordinary electric accessory 42, the opening operation ends even during the opening time. In addition, the symbol usually wins with a probability of 3/24.

【0040】〔特別図柄表示装置による遊技〕遊技球が
第1種始動口41もしくは開放された普通電動役物42
へ入賞すると、特別図柄表示装置34の各表示部34
A、34B、34Cにて0〜9の図柄の変動をそれぞれ
開始する。そして、予め設定された時間が経過すると第
1表示部34A、第2表示部34B、第3表示部34C
の順で図柄の変動を停止する。ここで、第1表示部34
A、第2表示部34B、第3表示部34Cの図柄が異な
る場合にはハズレとなる。他方、第1表示部34A、第
2表示部34B、第3表示部34Cの図柄が同じときに
は、大当たりとなって、0.8秒間の停止表示してか
ら、大当りファンファーレが鳴った後、大入賞口51を
約29.5秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態
を提供する。該29.5秒の経過又は開放時間内であっ
ても遊技球がおおむね9個入賞することにより大入賞口
51が閉じる。この大入賞口51の開放中に、特定領域
53を通過することにより大入賞口51は再び開放され
る。大入賞口3の最大連続開放回数は16回までであ
る。
[Game with Special Symbol Display] A game ball is a first type starting port 41 or an ordinary electric accessory 42 opened.
When the player wins, each display section 34 of the special symbol display device 34
At A, 34B, and 34C, the fluctuation of the symbols from 0 to 9 is started. When a preset time elapses, the first display unit 34A, the second display unit 34B, and the third display unit 34C
Stop the fluctuation of the symbol in the order of. Here, the first display unit 34
A, if the symbols of the second display portion 34B and the third display portion 34C are different, a loss occurs. On the other hand, when the symbols of the first display portion 34A, the second display portion 34B, and the third display portion 34C are the same, a big hit occurs, the stop display is performed for 0.8 seconds, and then the big hit fanfare sounds, and then the big win. The mouth 51 is opened for about 29.5 seconds to provide a very easy-to-win state of the game ball. Even after the elapse of 29.5 seconds or within the opening time, the large winning opening 51 is closed when approximately nine game balls win. During the opening of the special winning opening 51, the special winning opening 51 is opened again by passing through the specific area 53. The maximum number of consecutive opening of the special winning opening 3 is up to 16 times.

【0041】ここで、変動表示を行っている最中に、更
に、第1種始動口41へ遊技球が入賞すると、この入賞
個数が記憶され、特別図柄記憶表示LED35にて順次
表示される。なお、上述した遊技球が第1種始動口41
に入賞してもそれが記憶されるのは最初の4個までで、
それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されてい
る状態においては、特別図柄表示装置34での変動停止
後、再び変動が開始される。
Here, when a game ball wins further in the first type starting port 41 during the variable display, the winning number is stored and sequentially displayed on the special symbol storage display LED 35. In addition, the above-mentioned game ball is the first kind starting port 41.
Even if a prize is won, it is remembered only for the first four
No further values are retained. In the state where the winning is stored, the fluctuation is started again after the fluctuation is stopped in the special symbol display device 34.

【0042】〔作動部材による遊技〕作動部材作動口9
2に遊技球が入賞すると、回転体91A、91Bが回転
を開始し、この回転中に更に遊技球が作動部材作動口9
2に入賞すると、回転体91A、91Bが原点位置まで
戻った際に停止する。ここで、原点位置とは、磁石91
cが遊技盤13の裏側側を指向している位置を言い、こ
の原点位置では、磁石91cが遊技球の進行に何ら影響
を与えない。上述したように、作動部材作動口92に遊
技球が入賞すると、回転体91A、91Bが回転を開始
し、該回転体91A、91Bの回転中に、ワープルート
の入り口30iから入った遊技球は、約1/2の確率で
回転体91A、91Bの磁石91cに吸着される。そし
て、磁石91cに吸着された遊技球は、図4中に示す経
路(イ)を通って落下し、9/10以上の確率で第1種
始動口41へ入賞する。
[Game with Operating Member] Operating member operating port 9
When the game ball wins, the rotating bodies 91A and 91B start rotating, and during this rotation, the game ball is further moved to the operating member operating port 9.
When the player wins No. 2, it stops when the rotating bodies 91A and 91B return to the origin positions. Here, the origin position is the magnet 91
"c" refers to a position facing the back side of the game board 13, and at this origin position, the magnet 91c has no effect on the progress of the game ball. As described above, when a game ball wins in the operation member operation port 92, the rotating bodies 91A and 91B start rotating, and during the rotation of the rotating bodies 91A and 91B, the game ball entering from the entrance 30i of the warp route is , With a probability of about 1/2, the magnets 91c of the rotating bodies 91A and 91B are attracted. Then, the game ball adsorbed by the magnet 91c falls through the route (a) shown in FIG. 4 and wins the first-class starting port 41 with a probability of 9/10 or more.

【0043】ここで、上述したように1分間に発射され
た100個の遊技球の内の10個程度がワープルートへ
入り、1/2の5個が磁石91cに吸着され、ほぼ5個
全てが第1種始動口41へ入賞する。ここで、遊技球
は、該ワープルート以外の経路からも、1分当たり第1
種始動口41へ平均6個入賞している。即ち、上述した
作動部材90が作動していない限り、1分当たり平均6
個の遊技球が第1種始動口41へ入賞するのに対して、
作動部材90の作動により、平均11個の遊技球が入賞
するようになる。ここで、上述した第1種始動口への入
賞に応じた特別図柄表示装置34の変動時間は、平均6
秒で、1分間の図柄変動の回数は最大で10回となる。
このため、作動部材90の作動により、11個の遊技球
が入賞した際には、上限の10回の図柄変動が行われる
ことになる。このため、作動部材90の作動により、1
分間当たりの大当たりの発生確率が、作動部材の非作動
時の約10/6倍に上昇する。これにより、遊技者の大
当たり発生への期待が昂揚し、遊技の興趣が高まる。
Here, as described above, about 10 out of the 100 game balls fired in one minute enter the warp route, and one-half five are attracted to the magnet 91c, and almost all five are played. Wins the first kind starting port 41. Here, the game ball is also transmitted from the route other than the warp route to the first per minute.
An average of six prizes are entered in the seed starting port 41. That is, as long as the above-mentioned operating member 90 is not operating, the average is 6 per minute.
While each game ball wins the first kind starting port 41,
By the operation of the operation member 90, an average of 11 game balls win. Here, the fluctuation time of the special symbol display device 34 according to the winning in the first type starting port is 6 on average.
In seconds, the number of symbol fluctuations per minute is 10 at the maximum.
Therefore, when eleven game balls are won by the operation of the operation member 90, the upper limit of ten symbol changes is performed. Therefore, the operation of the operation member 90 causes
The probability of a jackpot per minute increases to about 10/6 times that of the non-operation of the operating member. This raises the expectation of the player for the occurrence of a jackpot, thereby increasing the interest in the game.

【0044】ここで、上述したパチンコ機による遊技を
遂行するための遊技制御装置50の動作について図7〜
図16のフローチャートを参照して説明する。遊技制御
装置50の主たる処理手順について、メインルーチンを
示す図7のフローチャートを参照して説明する。
Here, the operation of the game control device 50 for performing the above-mentioned game with the pachinko machine will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. A main processing procedure of the game control device 50 will be described with reference to a flowchart of FIG. 7 showing a main routine.

【0045】まず、CPU84は電源が投入されたかを
判断し(S100)、電源投入直後の1回目のループ
(S100:Yes)だけはステップ102へ移行し、
初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電
源投入時でないと判断されると(S100:No)、入
賞球検出スイッチ45(図6参照)等からの入賞球等に
ついての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に
整える入力処理を行い(S104)、出力編集された出
力データを役物集中基盤66,67、払出制御基盤37
(図6参照)へ出力する出力処理を行う(S106)。
First, the CPU 84 determines whether or not the power is turned on (S100), and only the first loop immediately after the power is turned on (S100: Yes) proceeds to step 102,
Perform initial settings and end the main routine. Here, when it is determined that the power is not turned on (S100: No), a signal about a winning ball or the like from the winning ball detection switch 45 (see FIG. 6) or the like is input, and the signal is arranged so that it can be used in another phase. An input process is performed (S104), and the output and edited output data are transferred to the accessory concentration bases 66 and 67 and the payout control base 37.
An output process for outputting to (see FIG. 6) is performed (S106).

【0046】引き続き、作動部材作動口92へ入賞した
遊技球に対する処理である作動部材作動処理(S30
0)を行ってから、普通図柄作動ゲート40(図2参
照)を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始動
処理を行い(S400)、このゲート通過処理に伴い、
普通図柄表示装置32の図柄を変化させる普通図柄・普
通電役制御処理を行う(S600)。
Subsequently, an operation member operation process (S30), which is a process for a game ball that has won the operation member operation port 92, is executed.
0), a normal symbol starting process, which is a process for a game ball that has passed the normal symbol operation gate 40 (see FIG. 2), is performed (S400).
An ordinary symbol / ordinary electrical combination control process for changing the symbol of the ordinary symbol display device 32 is performed (S600).

【0047】また、第1種始動口41(図2参照)を通
過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行
い(S500)、第1種始動口41への入賞に伴い、特
別図柄表示装置34の図柄を変化させる特別図柄変動処
理を行う(S700)。そして、当たりの発生に応じて
大入賞口51を開放する大入賞口制御処理を行う(S8
00)。
Further, a special symbol starting process, which is a process for a game ball that has passed through the first type starting port 41 (see FIG. 2), is performed (S500). A special symbol change process for changing the symbol of the device 34 is performed (S700). Then, a special winning opening control process for opening the special winning opening 51 according to the occurrence of a hit is performed (S8).
00).

【0048】引き続き、ランプ、LEDの点灯処理を行
う(S900)。最後に、上皿スピーカ用基盤78を介
して音声を出力させる音声出力処理を進め(S100
0)、1サイクルのメインルーチン処理を完了する。そ
のメインルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信
号がCPU84へ加わるマシンサイクルの度に繰り返さ
れる。
Subsequently, lamp and LED lighting processing is performed (S900). Finally, an audio output process for outputting audio via the upper speaker base 78 is performed (S100).
0) One cycle of the main routine processing is completed. The main routine is repeated every machine cycle in which a reset signal from a built-in clock is applied to the CPU 84.

【0049】ここで上述した作動部材作動口92への遊
技球への入賞に基づく上述したステップ300での作動
部材作動処理について図8に示すサブルーチンを参照し
て説明する。
Here, the operation member operation processing in the above-described step 300 based on the winning of the game ball into the operation member operation port 92 will be described with reference to a subroutine shown in FIG.

【0050】CPU84は、作動部材作動口92への入
賞があったか否かについて、作動ロスイッチ94がON
してるかどうかにより判断する(S301)。ここで、
作動スイッチ94がONしていない場合は処理を終了す
る(S301:No)。一方、ONしている場合は(S
301:Yes)、次に作動部材90が作動しているか
を判断する(S302)。ここで、最初に作動部材作動
口92へ入賞があった際には作動部材90は停止してい
るので(S302:No)、作動部材90の作動を開始
する(S304)。一方、既に、該作動部材作動口92
への入賞があり、作動部材90が作動している場合は
(S302:Yes)、磁石の位置が原点位置にあるか
どうか確認し(S306)、原点位置にある場合は(S
306:Yes)、作動部材の作動を停止させる(S3
10)。一方、原点位置にいない場合は原点合わせを実
行し(S308)、原点位置に来た際に(S306:Y
es)、作動部材を停止させる(S310)。
The CPU 84 determines whether or not there is a prize in the operating member operating port 92 by turning on the operating switch 94.
It is determined based on whether or not it has been performed (S301). here,
If the operation switch 94 has not been turned on, the process ends (S301: No). On the other hand, if it is ON (S
301: Yes), next, it is determined whether the operating member 90 is operating (S302). Here, when a winning is first made in the operating member operating port 92, since the operating member 90 has stopped (S302: No), the operation of the operating member 90 is started (S304). On the other hand, the operating member operating port 92 has already been used.
If there is a winning and the operating member 90 is operating (S302: Yes), it is checked whether the position of the magnet is at the origin position (S306), and if it is at the origin position (S306).
306: Yes), the operation of the operating member is stopped (S3)
10). On the other hand, if it is not at the origin, the origin is adjusted (S308), and when it comes to the origin (S306: Y
es), the operation member is stopped (S310).

【0051】ここで上述した普通図柄作動ゲート40へ
の遊技球の通過に基づく上述したステップ400での普
通図柄始動処理について図9に示すサブルーチンを参照
して説明する。
Here, the normal symbol starting process in the above-described step 400 based on the passing of the game ball to the above-mentioned ordinary symbol operation gate 40 will be described with reference to a subroutine shown in FIG.

【0052】CPU84は、普通図柄作動スイッチ40
aからの信号を基に普通図柄作動ゲート40を遊技球が
通過したか否かを判断し(S402)、遊技球が通過し
ていない場合には(S402:No)、該普通図柄始動
サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したとき
は(S402:Yes)、普通図柄作動記憶数Wが4未
満かを判断する(S404)。ここで、変数Wは、普通
図柄表示装置32の図柄変動中に普通図柄作動ゲート4
0を通過した遊技球の数を示しており、本実施態様では
前述したように4を超える数は保持されないように構成
されている。このため、変数Wが4の場合には(S40
4:No)、該サブルーチンを終了する。
The CPU 84 controls the normal symbol operation switch 40
Based on the signal from a, it is determined whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 40 (S402). If the game ball has not passed (S402: No), the normal symbol start subroutine is executed. finish. On the other hand, when the game ball has passed (S402: Yes), it is determined whether or not the normal symbol operation storage number W is less than 4 (S404). Here, the variable W is the normal symbol operation gate 4 during the symbol change of the ordinary symbol display device 32.
This indicates the number of game balls that have passed 0, and the present embodiment is configured so that the number exceeding 4 is not held as described above. Therefore, when the variable W is 4 (S40)
4: No), the subroutine ends.

【0053】他方、変数Wが4未満の場合は(S40
4:Yes)、変数Wに1加算した後(S406)、図
22(C)に示す0から23までの24コマの普通図柄
乱数内の現タイミング(普通図柄作動ゲート40を遊技
球が通過時)に於ける値を抽出し(S408)、この値
を保持して始動口入賞サブルーチンを終了する。なお後
述するように、普通図柄乱数「0」〜「23」の24個
の内、「0」〜「20」がはずれで、「21」〜「2
3」なら当りになる(確率3/24)。
On the other hand, if the variable W is less than 4, (S40
4: Yes), after adding 1 to the variable W (S406), the current timing in the normal symbol random number of 24 frames from 0 to 23 shown in FIG. 22C (when the game ball passes through the ordinary symbol operation gate 40) ) Is extracted (S408), this value is retained, and the start-up winning award subroutine ends. As will be described later, out of 24 normal symbol random numbers “0” to “23”, “0” to “20” are out of order and “21” to “2”.
If "3", it is a hit (probability 3/24).

【0054】遊技球のゲート40通過により、普通図柄
表示装置によって普通図柄を変動表示する普通図柄・普
通電役制御処理を実行する(S600)。この普通図柄
・普通電役制御処理について、図10のフローチャート
を参照して説明する。
When the game ball passes through the gate 40, a normal symbol / ordinary electric winning control process for variably displaying the ordinary symbol by the ordinary symbol display device is executed (S600). This normal symbol / ordinary electric hand control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0055】まず、普通電動役物が作動しているかどう
かを判定する(S602)。普通電動役物を作動させる
以前は(S602:No)、ステップ610へ進む。次
に、普通図柄表示装置によって普通図柄が作動されてい
るかどうかを判定する(S610)。ここで、普通図柄
を変動する以前は(S610:No)、ステップ624
へ進む。次に、普通図柄作動記憶は1個以上かを判断す
る(S624)。ここで、1個以上記憶している状態に
おいては(S624:Yes)、ステップ626へ進
む。そして、作動記憶を1個減少させ(S626)、普
通図柄表示装置32の図柄の変動を開始し、左赤色ダイ
オード、中緑色ダイオード、右赤色ダイオードを点灯さ
せる(S628)。
First, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is operating (S602). Before the normal electric accessory is operated (S602: No), the process proceeds to step 610. Next, it is determined whether the ordinary symbol is operated by the ordinary symbol display device (S610). Here, before changing the ordinary symbol (S610: No), step 624 is performed.
Proceed to. Next, it is determined whether the number of the ordinary symbol operation memories is one or more (S624). If one or more are stored (S624: Yes), the process proceeds to step 626. Then, the operation memory is reduced by one (S626), the symbol of the ordinary symbol display device 32 starts to change, and the left red diode, the middle green diode, and the right red diode are turned on (S628).

【0056】引き続き、変動タイマをスタートさせてか
ら(S630)、ステップ634へ進み、上記ステップ
408にて格納した普通図柄乱数の値を見て、乱数値が
はずれ(0〜20)に該当しているなら(S634:N
o)、ステップ642へ進み、はずれ図柄をセットする
ことで、普通図柄停止時に、セットしたはずれ図柄を表
示させる。一方、乱数値が当り(21〜23)に該当し
ている場合は(S634:Yes)、ステップ638へ
進み当り図柄をセットすることで、普通図柄停止時に、
セットした当たり図柄を表示させる。最後に、当りフラ
グをONにする(S640)。
Subsequently, after the variation timer is started (S630), the process proceeds to step 634, where the value of the ordinary symbol random number stored in step 408 is viewed, and the random number value corresponds to an outlier (0 to 20). If there is (S634: N
o), the process proceeds to step 642, where the lost symbol is set, so that the set lost symbol is displayed when the normal symbol is stopped. On the other hand, when the random number value corresponds to the hit (21 to 23) (S634: Yes), the process proceeds to step 638 and the hit symbol is set.
Display the set hit symbol. Finally, the hit flag is turned ON (S640).

【0057】変動タイマがスタートして、停止図柄を選
択したら、次のマシンサイクルにおいて、ステップ61
0の普通図柄が変動中かの判断がYesとなる。これに
よりステップ612へ移行し、普通図柄の変動時間を設
定してある変動タイマがタイムアップしたかを判断す
る。ここで、タイムアップするまでは(S612:N
o)、ステップ622へ進み、図柄の変動を続ける。そ
して、変動タイマがタイムアップ状態になった時に(S
612:Yes)、ステップ614へ進み、CPU84
は、左赤色ダイオード、中緑色ダイオード、右赤色ダイ
オードによりステップ638にて設定した当たり図柄、
または、ステップ642で設定したはずれ図柄を表示す
る。
When the fluctuation timer is started and a stop symbol is selected, in the next machine cycle, step 61 is executed.
It is determined whether the ordinary symbol of 0 is changing or not. Accordingly, the process proceeds to step 612, where it is determined whether or not the variation timer in which the variation time of the ordinary symbol is set has expired. Here, until the time is up (S612: N
o), proceed to step 622 to continue changing symbols. Then, when the fluctuation timer enters the time-up state (S
612: Yes), proceeding to step 614;
Is the winning symbol set in step 638 by the left red diode, the middle green diode, and the right red diode,
Alternatively, the lost symbol set in step 642 is displayed.

【0058】その後、ステップ616へ進み、当りフラ
グがONかを判断する。ここで、当たりフラグがONな
ら(S616:Yes)、ステップ618へ進み、普通
電動役物の作動を開始させ、ステップ620へ進み、普
通電動役物の作動時間(0.2秒)を設定する作動タイ
マをスタートさせる。
Thereafter, the routine proceeds to step 616, where it is determined whether the hit flag is ON. Here, if the hit flag is ON (S616: Yes), the process proceeds to step 618 to start the operation of the ordinary electric accessory, and proceeds to step 620 to set the operation time (0.2 seconds) of the ordinary electric accessory. Start the run timer.

【0059】次のマシンサイクルにおいて、ステップ6
02での普通電動役物が作動しているかの判断におい
て、普通電動役物が作動した際には(S602:Ye
s)、ステップ604へ進み、普通電動役物の作動タイ
マがタイムアップしているか否かを判断する。ここで、
タイムアップした際に(S604:Yes)、ステップ
606へ進み、普通電動役物の作動を終了させ、ステッ
プ608へ進み、当りフラグをOFFにする。
In the next machine cycle, step 6
In the determination as to whether the ordinary electric accessory is operating in 02, when the ordinary electric accessory is activated (S602: Ye
s) The process proceeds to step 604, where it is determined whether or not the operation timer of the ordinary electric accessory has expired. here,
When the time is up (S604: Yes), the process proceeds to step 606 to terminate the operation of the ordinary electric accessory, and proceeds to step 608 to turn off the hit flag.

【0060】次に、上記第1種始動口41又は上述した
普通電動役物42への入賞に基づく上述した図7に示す
ステップ500、ステップ700及びステップ800の
特別図柄表示装置の変動処理について、図11〜図13
のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
Next, the change processing of the special symbol display device in step 500, step 700, and step 800 shown in FIG. 7 described above based on winning in the first type starting port 41 or the above-described ordinary electric accessory 42 will be described. 11 to 13
The subroutine will be described in detail.

【0061】先ず、ステップ500における特別図柄始
動処理について図11に示すサブルーチンを参照して説
明する。CPU84は、第1種始動口スイッチ41aか
らの信号を基に第1種始動口41へ遊技球が入賞したか
否かを判断し(S502)、遊技球が入賞していない場
合には(S502:No)、該特別図柄始動サブルーチ
ンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは(S50
2:Yes)、始動記憶変数Uが4未満かを判断する
(S504)。ここで、変数Uは、特別図柄表示装置3
4での図柄変動中に第1種始動口41へ入賞した遊技球
の数を示しており、本実施態様では前述したように4を
超える数は保持されないように構成されている。このた
め、変数Uが4の場合には(S504:No)、該サブ
ルーチンを終了する。
First, the special symbol starting process in step 500 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. The CPU 84 determines whether or not a game ball has won the first-type starting port 41 based on a signal from the first-type starting port switch 41a (S502). If no game ball has been won (S502). : No), the special symbol start subroutine ends. On the other hand, when the game ball wins (S50
2: Yes), it is determined whether the start storage variable U is less than 4 (S504). Here, the variable U is the special symbol display device 3
The number of game balls that have won the first-type starting port 41 during the symbol change at 4 is shown. In this embodiment, the number exceeding 4 is not held as described above. For this reason, when the variable U is 4 (S504: No), the subroutine ends.

【0062】他方、変数Uが4未満の場合は(S50
4:Yes)、変数Uに1加算した後(S506)、図
22(A)に示す0から238までの239コマ数の大
当たり特別乱数内の現タイミング(第1種始動口41へ
遊技球が入賞時)に於ける値を抽出し(S508)、こ
の値を保持して始動口入賞サブルーチンを終了する。後
述するように本実施形態では、乱数“7”を大当たりと
して設定しており、1/239の確率で大当たりが発生
するようになっている。
On the other hand, if the variable U is less than 4, (S50
4: Yes), and after adding 1 to the variable U (S506), the current timing in the jackpot special random number of 239 frames from 0 to 238 shown in FIG. The value at the time of winning is extracted (S508), and this value is held, and the starting opening winning subroutine is terminated. As described later, in the present embodiment, the random number “7” is set as the big hit, and the big hit is generated with a probability of 1/239.

【0063】次に、図7のステップ700における特別
図柄変動処理について図12に示すフローチャートを参
照して説明する。ここでは、第1種始動口41へ遊技球
が入賞していないとき、即ち、上記変数Uが0の時の処
理について述べる。CPU84は、先ず、図3に示す特
別図柄表示装置34の図柄を変動中か判断するが(図1
2に示すS702)、ここでは特別図柄表示装置34を
変動していないため(S702:No)、次に、変数U
が“1”以上かを判断する(S718)。ここでは、変
数Uが0であるため(S718:No)、当該特別図柄
変動処理のサブルーチンを終了する。
Next, the special symbol changing process in step 700 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Here, the processing when the game ball does not win the first type starting port 41, that is, when the variable U is 0 will be described. The CPU 84 first determines whether the symbol of the special symbol display device 34 shown in FIG. 3 is changing (FIG. 1).
S702 shown in FIG. 2), since the special symbol display device 34 is not changed here (S702: No),
Is determined to be "1" or more (S718). Here, since the variable U is 0 (S718: No), the subroutine of the special symbol variation process ends.

【0064】引き続き、第1種始動口41へ遊技球が入
賞し、上記変数Uが1になった時の処理について説明す
る。特別図柄表示装置34を変動中かのステップ702
の判断がNoとなり、CPU84は、変数Uが“1”以
上かを判断するが(S718)、変数Uが1であるため
(S718:Yes)、変数Uから“1”を減じる(S
720)。そして、特別図柄表示装置34の図柄の変動
を開始する(S722)。
Next, the processing when the game ball wins in the first type starting port 41 and the variable U becomes 1 will be described. Step 702 whether the special symbol display device 34 is being changed
Is negative, and the CPU 84 determines whether the variable U is equal to or greater than "1" (S718). Since the variable U is 1 (S718: Yes), the CPU 84 subtracts "1" from the variable U (S718).
720). And the change of the symbol of the special symbol display device 34 is started (S722).

【0065】その後、大当たりが発生しているか否かに
基づき停止図柄の選択及び、図柄停止時の態様を決定す
る。即ち、CPU84は、先ず上述したステップ508
にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“7”である
かを判断する(S726)。ここで、乱数値が“7”の
場合には(S726:Yes)、特別図柄大当たりフラ
グを設定した後(S730)、大当たり図柄を選出する
(S732)。大当たり図柄の選出は、図22(C)に
示す0〜9の10コマの大当たり図柄乱数のいずれかを
選択することにより行う。ここで、乱数1が選択された
際には、111の図柄が大当たり図柄として表示される
ことになる。その後、図柄変動停止の際のリーチを設定
した後(S734)、特図変動タイマをスタートさせる
(S738)。
After that, the selection of the stop symbol and the mode at the time of the symbol stop are determined based on whether or not a big hit has occurred. That is, the CPU 84 first executes step 508 described above.
It is determined whether or not the random number value set in the above is the jackpot random number value “7” (S726). Here, when the random number value is "7" (S726: Yes), after setting a special symbol jackpot flag (S730), a jackpot symbol is selected (S732). The selection of the jackpot symbol is performed by selecting any of the 10 jackpot symbol random numbers of 0 to 9 shown in FIG. Here, when the random number 1 is selected, the symbol 111 is displayed as the big hit symbol. Then, after the reach at the time of symbol fluctuation stop is set (S734), the special figure fluctuation timer is started (S738).

【0066】他方、上述した大当たりかの判断(S72
6)がNoとなった際には、ステップ740へ進み、は
ずれ図柄を選択するための特図A・B・C図柄選択処理
を行う。ここでは、はずれと決定した時点のはずれ特別
図柄乱数A・B・C値(図23の(A)、(B)、
(C)参照)、即ち、0〜9までの10コマの特別図柄
乱数A・B・Cの値に対応して図柄組み合わせを作成す
る。例えば、特別図柄乱数A・B・C値として012が
選択された際には、012のはずれ図柄が決定される。
なお、選択した図柄が大当たり図柄となる際には、はず
れ特別図柄乱数Aの乱数値を+1することで、ハズレ図
柄の組み合わせを作成する。その後ステップ742へ進
み、ハズレ図柄がリーチ図柄に該当するかを判断する。
ここで、ハズレ図柄が110等で、リーチ図柄に該当す
る際には(S742:Yes)、ステップ734へ移行
して停止時の態様としてリーチを設定する。他方、リー
チ図柄に該当しない際には(S742:No)、ステッ
プ744へ進み、通常停止を設定してから、特図変動タ
イマをスタートさせる(S738)。
On the other hand, the above jackpot determination (S72)
When No. 6) is No, the process proceeds to step 740 to perform special figure A, B, and C symbol selection processing for selecting a missing symbol. Here, the special symbol random number A, B, and C values at the time of determining the loss ((A), (B),
(See (C)), that is, a symbol combination is created corresponding to the values of the special symbol random numbers A, B, and C of 10 frames from 0 to 9. For example, when 012 is selected as the special symbol random number A, B, C value, the outlying symbol of 012 is determined.
When the selected symbol becomes a big hit symbol, a combination of lost symbols is created by incrementing the random number value of the special symbol random number A by one. Thereafter, the process proceeds to step 742, and it is determined whether or not the lost symbol corresponds to the reach symbol.
Here, when the losing symbol corresponds to 110 or the like and corresponds to the reach symbol (S742: Yes), the process proceeds to step 734 to set the reach as the stop mode. On the other hand, when it does not correspond to the reach symbol (S742: No), the process proceeds to step 744, where the normal stop is set, and then the special figure fluctuation timer is started (S738).

【0067】上述したステップ722にて特別図柄表示
装置34の図柄変動を開始すると、次のマシンサイクル
において、ステップ702の判断において、図柄変動中
かの判断がYesとなり、CPU84は、先ず、上述し
たステップ738にて設定した図柄変動タイマがタイム
アップしたかを判断する(S704)。ここで、変動時
間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまで
は(S704:No)、図柄の変動を継続する(S71
6)。
When the symbol change of the special symbol display device 34 is started in the above-mentioned step 722, in the next machine cycle, in the judgment in step 702, it is determined whether the symbol is being changed, and the CPU 84 first determines whether the symbol is changing. It is determined whether the symbol change timer set in step 738 has expired (S704). Here, until the symbol stop timer times out due to the elapse of the fluctuation time (S704: No), the fluctuation of the symbol is continued (S71).
6).

【0068】そして、図柄変動タイマがタイムアップす
ると(S704:Yes)、CPU84は、図22及び
図23を参照して上述した各変動停止態様で図柄変動を
停止する(S706)。ここで、リーチ態様ではない通
常のハズレが設定されている時には、通常の図柄停止を
行い、リーチが設定されているときには、リーチ態様で
図柄変動を停止する。
When the symbol variation timer times out (S704: Yes), the CPU 84 stops symbol variation in each variation stop mode described above with reference to FIGS. 22 and 23 (S706). Here, when a normal loss that is not the reach mode is set, a normal symbol stop is performed, and when the reach is set, the symbol variation is stopped in the reach mode.

【0069】次に、CPU84は、特別図柄大当たりフ
ラグが“ON”かを判断し(S708)、大当たりが発
生して特別図柄大当たりフラグが”ON”のときには
(S708:Yes)、大入賞口51の作動を開始して
から(S712)、大入賞口51の開口時間である約2
9.5秒を設定する大入賞口作動タイマを始動し(S7
14)、特別図柄変動処理のサブルーチン処理を終了す
る。
Next, the CPU 84 determines whether or not the special symbol jackpot flag is “ON” (S 708). If the special symbol jackpot flag is “ON” due to the occurrence of a jackpot (S 708: Yes), the special winning opening 51 Is started (S712), the opening time of the special winning opening 51 is about 2 hours.
The special winning opening operation timer for setting 9.5 seconds is started (S7).
14), the subroutine processing of the special symbol fluctuation processing is ended.

【0070】図7のステップ800における大入賞口制
御処理について図13に示すサブルーチンを参照して説
明する。まず大入賞口は開放中か判断する(S80
2)、最初の動作は大入賞口が開放していないので(S
802:No)、ステップ804へ進み、開放後インタ
ーバル時間かを判断する。最初の場合は大当りと判定さ
れた判定後インターバル時間なので(S804:N
o)、ステップ806へ進み、R=16かを判断する。
ここで、Rはラウンド数で1R終了後に特定領域を通過
すると+1されるものであり、これは今時点ではまだR
=0なので(S806:No)、ステップ808へ進
み、判定後インターバル時間タイマがタイムアップした
かを判断する。ここで、判定後インターバル時間とは、
大当りが確定して、大入賞口が開放するまでの時間であ
る。該設定時間に達すると(S808:Yes)、ステ
ップ810へ進み、大入賞口開放コマンドの指示を出
し、大入賞口51を開放する。
The special winning opening control process in step 800 of FIG. 7 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. First, it is determined whether the special winning opening is open (S80).
2) In the first operation, the special winning opening is not open (S
802: No), the process proceeds to step 804, and it is determined whether it is the interval time after release. In the first case, since it is the interval time after the determination of the big hit (S804: N
o), proceed to step 806 to determine whether R = 16.
Here, R is incremented by 1 when passing through a specific area after the end of 1R in the number of rounds.
Since = 0 (S806: No), the process proceeds to step 808, where it is determined whether the interval time timer has expired after the determination. Here, the post-determination interval time is
This is the time from when the big hit is decided and the big winning opening is opened. When the set time has been reached (S808: Yes), the process proceeds to step 810, where an instruction for a special winning opening command is issued, and the special winning opening 51 is opened.

【0071】次のマシンサイクルにおいて、ステップ8
02での大入賞口は開放中かの判断が、今度は大入賞口
が開放しているので(S802:Yes)、ステップ8
12へ進む。該ステップ812では、大入賞口開放時間
タイマがタイムアップかを判断する。ここでは、大入賞
口を開放したばかりなので(S812:No)、ステッ
プ814へ進む。該ステップ814ではカウントSW:
ONかを判断する。ここで、カウントスイッチを通過し
ていなかったら(S814:No)、処理を終了する。
他方、通過した場合は(S814がYes)、ステップ
816へ進み、R=15かを判断する。ここでは、大入
賞口を開放するのは最初なので(S816:No)、ス
テップ820へ進み、特定領域SW:ONかを判断す
る。このステップ820では、遊技球が大入賞口51へ
入賞した際に特定領域を通過したなら(S820:N
o)、ステップ822へ進み、通過していなければ(S
820:Yes)、ステップ824へ進む。ここでは通
過したとして説明を続ける(ステップ820がYe
s)。該通過により、特定領域SWはON状態になる
(S822)。次にカウント数≧9か、即ち、大入賞口
に遊技球がおおむね9個入賞したかを判断する(S82
4)。大入賞口への入賞により、9カウントになると
(S824:Yes)、ステップ826へ進み、大入賞
口閉口コマンドの指示を出して、大入賞口51を一旦閉
じる。そして、ステップ828へ進み、特定領域SWは
ON状態になっているかを判断する。ここでは、上述し
たようにON状態になっているので(S828:Ye
s)、ステップ830へ進み、特定領域SWをOFF状
態にする。引き続き、ステップ832へ進み、大入賞口
に入賞したカウント数をリセットした後、ステップ83
4へ進み、R=R+1にする。上述したようにRはラウ
ンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領
域SWがONされていれば、それを1回として数える。
In the next machine cycle, step 8
In step S802, it is determined whether the special winning opening is open or not. Since the special winning opening is now open (S802: Yes), step 8 is performed.
Proceed to 12. In step 812, it is determined whether the special winning opening time timer has expired. Here, since the big winning opening has just been opened (S812: No), the process proceeds to step 814. In step 814, the count SW:
Determine whether it is ON. Here, if it has not passed through the count switch (S814: No), the process ends.
On the other hand, if the vehicle has passed (Yes in S814), the process proceeds to step 816 to determine whether R = 15. Here, since the opening of the special winning opening is the first (S816: No), the process proceeds to step 820, and it is determined whether the specific area SW is ON. In this step 820, if the game ball has passed through the specific area when winning in the special winning opening 51 (S820: N
o), proceeding to step 822, if not passing (S)
820: Yes), and proceed to step 824. Here, the description is continued assuming that the vehicle has passed (Step 820 is Ye
s). With the passage, the specific area SW is turned on (S822). Next, it is determined whether the counted number is ≧ 9, that is, whether or not approximately nine game balls have been won in the special winning opening (S82).
4). When the count reaches 9 due to winning in the special winning opening (S824: Yes), the process proceeds to step 826, in which an instruction for a special winning opening closing command is issued, and the special winning opening 51 is temporarily closed. Then, the process proceeds to step 828, where it is determined whether the specific area SW is in the ON state. Here, since it is in the ON state as described above (S828: Ye
s) The process proceeds to step 830, where the specific area SW is turned off. Subsequently, the process proceeds to step 832, where the count of winning the special winning opening is reset, and then step 83
Proceed to 4 and set R = R + 1. As described above, R indicates the number of open rounds, and if the special winning opening is closed and the specific area SW is ON, it is counted as one.

【0072】次のマシンサイクルで、ステップ804で
の開放後インターバル時間かの判断が、今度は開放後イ
ンターバル時間なので(S804:Yes)、ステップ
846まで進む。開放後インターバル時間がタイマタイ
ムアップとなると(ステップ846:Yes)、ステッ
プ810へ進んで、再び大入賞口を開放する(S81
0)。
In the next machine cycle, it is determined whether or not the interval time is after opening in step 804 (step S804: Yes). When the interval time after opening has reached the timer time-up (step 846: Yes), the process proceeds to step 810 to open the special winning opening again (S81).
0).

【0073】引き続き、大入賞口の開放を16回繰り返
した際の処理の流れを説明する。16R目では、それま
でに大入賞口が連続して開いた回数は15回なのでR=
15となる。まず大入賞口は開放しているとして(S8
02:Yes)、ステップ812へ進み、大入賞口開放
時間タイマがタイムアップウするまでは(S812:N
o)、ステップ814へ進み、カウントSW:ONかの
判断で、カウントスイッチを通過した場合は(S81
4:Yes)、ステップ816へ進み、R=15かを判
断する。ここではR=15になっているため(S81
6:Yes)、特定領域SWをON状態にすることな
く、ステップ824へ移行する。ステップ824の判断
でカウント数≧9になることで(S824:Yes)、
ステップ826へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を
出力してからステップ828へ進み、特定領域SWはO
N状態かを判断する。上述したようにR=15となって
おり、特定領域SWはON状態にしていないため(S8
28:No)、ステップ836へ進み、大当りフラグを
OFFにする。
Next, the flow of processing when the opening of the special winning opening is repeated 16 times will be described. In the 16th round, the number of consecutive winning openings has been 15 times so far, so R =
It becomes 15. First, it is assumed that the special winning opening is open (S8
02: Yes), the process proceeds to step 812, and until the special winning opening time timer expires (S812: N).
o), the process proceeds to step 814, and if it is determined that the count SW is ON, the count SW is passed (S81).
4: Yes), proceed to step 816 to determine whether R = 15. Here, since R = 15 (S81
6: Yes), the process proceeds to step 824 without turning the specific area SW on. By determining that the count number ≧ 9 in step 824 (S824: Yes),
Proceeding to step 826, the instruction of the special winning opening closing command is output, and then proceeding to step 828, where the specific area SW is
It is determined whether the state is N. As described above, R = 15, and the specific area SW is not in the ON state (S8).
28: No), proceed to step 836 to turn off the big hit flag.

【0074】次回のマシンサイクルで、ステップ802
における大入賞口は開放中かの判断において、現在の状
態は最終ラウンドが終了しているので(S802:N
o)、ステップ804へ進む。該ステップ804での開
放後インターバル時間かの判断で、今の状態は大当りが
終了して終了デイレー時間に入るので(S804:N
o)、ステップ806へ移行する。該ステップ806で
のR=16目かの判断で、現時点でR=16目であるの
で(S806:No)、ステップ848へ進み、終了デ
ィレー時間タイマがタイムアップかを判断する。ここ
で、タイムアップが未だなら(S848:No)、当該
処理を終了する。他方、タイムアップすれば(S84
8:Yes)、ステップ850へ進み、Rをリセットし
てから、大当りフラグをOFFにする(S852)。
In the next machine cycle, step 802
In the determination of whether or not the special winning opening is open, the current state is that the final round has been completed (S802: N
o), proceed to step 804; Since it is determined in step 804 whether the interval time is after opening, the current state is that the big hit ends and the end delay time is entered (S804: N
o), proceed to step 806. Since it is determined at this time that R = 16th at step 806 (S806: No), the process proceeds to step 848, and it is determined whether the end delay time timer has expired. Here, if the time is not up (S848: No), the process ends. On the other hand, if the time is up (S84
8: Yes), proceed to step 850 to reset R, and then turn off the big hit flag (S852).

【0075】引き続き、第1実施形態のパチンコ機の改
変例に係るパチンコ機について、図14〜図17を参照
して説明する。図1〜図13を参照して上述した実施形
態では、作動部材90が作動部材作動口92への入賞に
応じて動作を開始した。これに対して、図14に示す改
変例では、判定図柄作動口95への入賞に応じて判定図
柄96が変動し、判定図柄96が「V」図柄になった際
に、作動部材90の作動が開始される。ここで、判定図
柄としては「1」〜「9」、「V」、「OUT」が用意
されており、上述したように「V」の図柄で作動部材9
0の作動が開始し、後述するように「OUT」の図柄
で、作動部材90の作動が停止する。
Subsequently, a pachinko machine according to a modification of the pachinko machine of the first embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described above with reference to FIGS. 1 to 13, the operating member 90 starts operating in response to the winning of the operating member operating port 92. On the other hand, in the modified example shown in FIG. 14, when the determination symbol 96 fluctuates according to the winning in the determination symbol operating port 95 and the determination symbol 96 becomes the “V” symbol, the operation of the operating member 90 is performed. Is started. Here, “1” to “9”, “V”, and “OUT” are prepared as the determination symbols, and as described above, the operating member 9 is formed with the “V” symbol.
0 starts, and the operation of the operation member 90 stops at the symbol of “OUT” as described later.

【0076】この改変例に係るパチンコ機の主処理につ
いて、図15に示す。ここで、判定図柄作動処理(S2
00)及び作動部材作動処理(S230)が設けられて
いる点を除き、図7を参照して上述した実施形態と同様
であるため、該判定図柄作動処理(S200)及び作動
部材作動処理(S230)についてのみ説明する。
FIG. 15 shows the main processing of the pachinko machine according to this modification. Here, the judgment symbol operation process (S2
00) and the actuation member actuation process (S230), since it is the same as the embodiment described above with reference to FIG. 7, the judgment symbol actuation process (S200) and the actuation member actuation process (S230) ) Will be described only.

【0077】先ず、図16を参照して、作動図柄作動処
理(S200)について詳細に説明する。まず、判定図
柄が変動していないかどうかを確認し(S202)、判
定図柄が変動していない場合は(S202:No)、判
定図柄作動口95への入賞を検出する作動口スイッチが
ONになっているかどうかを確認する(S204)。O
Nになっていない場合は処理を終了する(S204:N
o)。他方、ONになっている場合は(S204:Ye
s)、判定図柄作動口の通過した時の図23(D)に示
す0〜11までの12コマの判定乱数の値を抽出する
(S206)。ここで、判定乱数として1が選択された
際には、後述する図柄停止の際に「1」が表示され、1
0が選択された際には、「V」が表示され作動部材90
の作動が開始される。また、11が選択された際には、
「OUT」が表示され、作動部材90の作動中である際
には、作動が停止する。その後、変動固定時間の3秒を
セットし(S208)、判定図柄を変動開始させ(S2
10)、処理を終了する。
First, the operation symbol operation process (S200) will be described in detail with reference to FIG. First, it is checked whether or not the determination symbol has changed (S202). If the determination symbol has not changed (S202: No), the operating port switch for detecting winning in the determining symbol operating port 95 is turned ON. It is determined whether or not it is set (S204). O
If it is not N, the process ends (S204: N
o). On the other hand, if it is ON (S204: Ye
s) The values of the judgment random numbers of twelve frames from 0 to 11 shown in FIG. 23D when the judgment symbol operation port has passed are extracted (S206). Here, when 1 is selected as the judgment random number, “1” is displayed at the time of a symbol stop described later, and 1 is displayed.
When "0" is selected, "V" is displayed and the operating member 90 is displayed.
Is started. Also, when 11 is selected,
When “OUT” is displayed and the operation member 90 is being operated, the operation stops. After that, the variable fixed time of 3 seconds is set (S208), and the determination symbol is changed (S2).
10), end the process.

【0078】次のマシーンサイクルで、判定図柄が変動
している場合は(S202:Yes)、判定図柄が停止
時期かどうか確認し(S212)、未だ図柄停止時期で
ない場合は(S212:No)、判定図柄の変動を継続
する(S214)。そして、上記3秒の変動固定時間が
経過し、停止時期になると(S212:Yes)、上記
判定乱数により決定した判定図柄にて図柄変動を停止す
る(S216)。その後、乱数値は「10」かどうかを
見て(S218)、「10」の場合(S218:Ye
s)は、作動部材作動フラグをON状態にして(S22
0)、また、乱数値は「10」以外の場合は(S22
0:No)、そのままステップ222へ進む。ステップ
222では、乱数値は「11」かどうかを見て、「1
1」の場合は(S222:Yes)、作動部材作動フラ
グをOFF状態にして(S224)、また、乱数値は
「11」以外の場合は(S222:No)、そのまま処
理を終了する。
In the next machine cycle, when the judgment symbol fluctuates (S202: Yes), it is checked whether the judgment symbol is the stop time (S212), and when it is not yet the symbol stop time (S212: No), The change of the judgment symbol is continued (S214). Then, when the variation fixed time of 3 seconds elapses and the stop timing comes (S212: Yes), the symbol variation is stopped at the determination symbol determined by the determination random number (S216). Thereafter, it is determined whether the random number value is “10” (S218), and if the random number value is “10” (S218: Ye
s) turns on the operating member operation flag (S22).
0), and when the random value is other than “10” (S22
0: No), and directly proceeds to step 222. In step 222, it is determined whether or not the random number is “11”.
In the case of "1" (S222: Yes), the operating member operation flag is turned off (S224), and when the random number is other than "11" (S222: No), the process is terminated as it is.

【0079】引き続き、ステップ230における作動部
材作動処理について図17を参照して詳細に説明する。
まず、作動部材が作動しているかどうかを確認し(S2
32)、作動している場合は(S232:Yes)、判
定図柄作動口の判定乱数値は「11」、即ち、判定図柄
として「OUT」が表示されたか否かを確認する(S2
34)。ここで、判定乱数が「11」でない場合には
(S234:No)、処理を終了する。他方、「11」
の場合は(S234:Yes)、磁石91cが原点位置
に来ているかどうか確認し(S236)、原点位置に来
ている場合は(S236:Yes)、作動部材の作動を
停止させる(S240)。一方、原点位置に来ていない
場合は(S236:No)、原点合わせを実行し(S2
38)、原点に来るまで処理を繰り返す。
Subsequently, the operation member operation processing in step 230 will be described in detail with reference to FIG.
First, it is checked whether the operating member is operating (S2).
32), if it is operating (S232: Yes), it is checked whether or not the determination random value of the determination symbol operating port is “11”, that is, “OUT” is displayed as the determination symbol (S2).
34). Here, if the determination random number is not “11” (S234: No), the process ends. On the other hand, "11"
In the case of (S234: Yes), it is confirmed whether or not the magnet 91c is at the origin position (S236). If the magnet 91c is at the origin position (S236: Yes), the operation of the operating member is stopped (S240). On the other hand, if it is not at the origin position (S236: No), the origin is adjusted (S2).
38), repeat the process until it reaches the origin.

【0080】ここで、上述したステップ232の作動部
材90が作動中かの判断において、作動部材が作動して
いない場合は(S232:No)、判定図柄作動口の取
得乱数値は「10」か、即ち、判定図柄として「V」が
表示されたかを確認する(S242)。ここで、「1
0」ではない場合には(S242:No)、処理を終了
し、「10」の場合は(S242:Yes)、作動部材
の作動を開始させて(S244)、処理を終了する。
If it is determined in step 232 whether or not the operating member 90 is operating, if the operating member is not operating (S232: No), the acquired random number value of the determined symbol operating port is “10”. That is, it is confirmed whether "V" is displayed as the determination symbol (S242). Here, "1
If it is not "0" (S242: No), the process is terminated. If it is "10" (S242: Yes), the operation of the operation member is started (S244), and the process is ended.

【0081】本改変例のパチンコ機では、作動部材90
が作動することによって、第1種始動口41の入賞率が
変わることにより、それと比例して、特別図柄の変動数
も変わり、所定時間当たりの大当たりの発生確率を等価
的に高め得るため、遊技の興趣を高めることができる。
In the pachinko machine of this modification, the operating member 90
When the winning rate of the type 1 starting port 41 is changed by the operation of, the number of changes in the special symbol is changed in proportion thereto, and the probability of occurrence of a big hit per predetermined time can be equivalently increased. Can enhance the interest of the people.

【0082】なお、この改変例では、「V」の図柄に応
じて回転を開始し、「OUT」の図柄で回転を終了し
た。この代わりに、停止図柄に応じて、終了条件を変え
ることも好適である。例えば、通常時に判定図柄が
「3」が停止した場合は、特別図柄が50回転するまで
作動部材が回転し、「7」なら100回転まで、「V」
なら次回大当りまでとすることも可能である。
In this modification, the rotation is started in accordance with the symbol "V", and the rotation is ended in the symbol "OUT". Instead, it is also preferable to change the end condition according to the stop symbol. For example, when the judgment symbol “3” stops at normal time, the operating member rotates until the special symbol rotates 50 times, and when “7”, the operation member changes to “100” until 100 times.
If so, it is possible to make it until the next big hit.

【0083】引き続き、本発明の第2実施形態のパチン
コ機について、図18〜図21を参照して説明する。図
18は、第2実施形態に係るパチンコ機の遊技領域の正
面図である。該パチンコ機には、普通図柄作動ゲート4
0の斜め上方に、遊技球を該普通図柄作動ゲート40側
へ案内するための作動部材である案内板97が配設され
ている。図19に示すように、該案内板97は、作動ソ
レノイド98に支持されており、該作動ソレノイド98
によって図19(A)に示すように遊技盤13側へ突出
され、或いは、図19(B)に示すように、遊技盤13
の裏面側へ収容される。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a front view of a game area of the pachinko machine according to the second embodiment. The pachinko machine usually has a symbol operation gate 4
A guide plate 97, which is an operating member for guiding a game ball to the normal symbol operating gate 40 side, is disposed diagonally above the zero. As shown in FIG. 19, the guide plate 97 is supported by an operating solenoid 98, and the operating solenoid 98
As shown in FIG. 19A, the game board 13 is protruded toward the game board 13 side, or as shown in FIG.
Is stored on the back side.

【0084】ここで、該案内板97は、特別図柄表示装
置34の大当たり図柄に応じて作動する。ここでは、大
当たりが333又は777の図柄で発生した際には、チ
ャンスタイムと称して、次の大当たりが発生するまで案
内板97が図19(A)に示すように遊技盤13側に突
出され、遊技球を該普通図柄作動ゲート40側へ案内す
る。
Here, the guide plate 97 operates according to the big hit symbol of the special symbol display device. Here, when the big hit occurs in the symbol of 333 or 777, the guide plate 97 is protruded toward the game board 13 as shown in FIG. 19A until the next big hit occurs, which is called a chance time. The game ball is guided to the normal symbol operation gate 40 side.

【0085】ここで、第2実施形態のパチンコ機におい
ては、図22(E)に示す0〜999の1000コマの
当たり乱数の内の3〜999を当たりとして設定してあ
る(当たり確率997/1000)。即ち、普通図柄作
動ゲート40を遊技球を通過した際には、ほぼ毎回普通
図柄の当たりが発生して、普通電動役物42が開放され
ることになる。ここで、チャンスタイム以外での普通図
柄作動ゲート40の通過数は、毎分1個、チャンスタイ
ムには15〜20になる。そして、普通図柄の当たり確
率を997/1000に設定してあるため、ほぼ毎回当
たりが発生し、普通図柄の変動時間が5秒、普通図柄の
停止時間が0.5秒、普通電動役物42の開放時間が3
秒であるため、普通図柄の変動回数は毎分7回程度にな
る。ここで、普通電動役物42は、2球の遊技球の入賞
により閉じるように設定されており、上記3秒の開放時
間中に平均1.8球の入賞がある。このため、毎分7回
の開放により該チャンスタイム中には、平均12.6球
の入賞がある。これにより、第1実施形態と同様に、特
別図柄表示装置34が1分当たりで上限の10回までチ
ャンスタイム中は変動を続け、時間当たりの大当たりの
発生確率が等価的に上昇する。本実施形態によれば、上
述した案内板97により遊技球の流れに変化を付けるの
に加えて、該大当たりの発生率の上昇により、遊技の興
趣を高めることができる。
Here, in the pachinko machine of the second embodiment, 3 to 999 of the random numbers per 1000 frames of 0 to 999 shown in FIG. 1000). That is, when passing the game ball through the normal symbol operation gate 40, a normal symbol hit occurs almost every time, and the normal electric accessory 42 is opened. Here, the number of passing through the ordinary symbol operation gate 40 other than the chance time is one per minute, and is 15 to 20 at the chance time. Since the hit probability of the ordinary symbol is set to 997/1000, the hit occurs almost every time, the fluctuation time of the ordinary symbol is 5 seconds, the stop time of the ordinary symbol is 0.5 seconds, Open time of 3
Since it is seconds, the number of times the symbol usually fluctuates is about seven times per minute. Here, the ordinary electric accessory 42 is set so as to be closed by winning two game balls, and an average of 1.8 balls are won during the opening time of 3 seconds. For this reason, an average of 12.6 balls are won during the chance time by opening seven times a minute. Thus, similarly to the first embodiment, the special symbol display device 34 continues to fluctuate up to the upper limit of 10 times per minute during the chance time, and the probability of occurrence of a big hit per time is equivalently increased. According to this embodiment, in addition to changing the flow of the game ball by the above-described guide plate 97, the interest of the game can be enhanced by the increase in the rate of occurrence of the jackpot.

【0086】この第2実施形態のパチンコ機の主処理に
ついて、図20に示す。ここで、作動部材作動処理(S
250)が設けられている点を除き、図7を参照して上
述した第1実施形態と同様であるため、該作動部材作動
処理(S250)についてのみ説明する。
FIG. 20 shows the main processing of the pachinko machine according to the second embodiment. Here, the operation member operation process (S
250) is provided, except that the present embodiment is the same as the first embodiment described above with reference to FIG. 7. Therefore, only the operation member operation processing (S250) will be described.

【0087】先ず、図21を参照して、作動部材作動処
理(S250)について詳細に説明する。まず、作動部
材(案内板97)が作動していないかどうかを確認し
(S252)、作動していない場合は(S252:N
o)、S258へ移行し、作動している場合は(S25
2:Yes)、特別図柄表示装置34が大当り図柄で停
止してるかどうかを確認する(S254)。ここで、大
当たり図柄で停止している場合は(S254:Ye
s)、図19(B)を参照して上述したように作動部材
(案内板97)を収容する(S256)。一方、停止し
ていない場合には(S254:No)、S258へ移行
し、次に大当りが終了しているかどうか判断する。ここ
で、大当たりが終了していない場合には(S258:N
o)、処理を終了する。終了している場合は(S25
8:Yes)、その終了した時の大当り図柄は3又は7
であるかを判断する(S260)。ここで、大当たり図
柄が3か7なら(S260:Yes)、作動部材(案内
板97)を図19(A)に示すように遊技盤13側へ突
出させチャンスタイムを開始させる(S262)。一
方、大当たりが3か7でなければ(S260:No)、
処理を終了する。
First, the actuation member actuation process (S250) will be described in detail with reference to FIG. First, it is checked whether the operating member (guide plate 97) is not operating (S252), and if it is not operating (S252: N).
o), the process proceeds to S258, and if it is operating (S25)
2: Yes), it is confirmed whether or not the special symbol display device 34 is stopped at the big hit symbol (S254). Here, when stopping at the big hit symbol (S254: Ye
s) As described above with reference to FIG. 19B, the operation member (guide plate 97) is housed (S256). On the other hand, if not stopped (S254: No), the process proceeds to S258, and it is determined whether the big hit is completed. Here, if the jackpot has not been completed (S258: N
o), the process ends. If it has been completed (S25
8: Yes), the big hit symbol at the end is 3 or 7
Is determined (S260). If the big hit symbol is 3 or 7 (S260: Yes), the operating member (guide plate 97) is protruded toward the game board 13 as shown in FIG. 19A to start a chance time (S262). On the other hand, if the jackpot is not 3 or 7 (S260: No),
The process ends.

【0088】なお、上記実施形態では、本発明の作動部
材を第1種のパチンコ機に適用した例を挙げたが、本発
明の作動部材は、第2種、第3種に適用し得ることは言
うまでもない。ここで、第2種のパチンコ機では、作動
部材により第2種始動口、普通図柄作動口への入賞率、
もしくは普通図柄作動ゲートの通過率を変化させること
ができる。
In the above embodiment, an example in which the operating member of the present invention is applied to the first type of pachinko machine has been described. However, the operating member of the present invention can be applied to the second and third types of pachinko machines. Needless to say. Here, in the second-type pachinko machine, the winning rate of the second-type starting port, the normal symbol operating port by the operating member,
Alternatively, the pass rate of the ordinary symbol operation gate can be changed.

【0089】更に、上述した実施形態では、普通図柄が
当たりになった後に、普通電動役物が開放する例を挙げ
たが、上記作動部材は、普通図柄作動ゲートを通過した
際、もしくは普通図柄作動口に入賞した際に、普通電動
役物を開放する機種にも適用可能である。
Further, in the above-described embodiment, the example in which the ordinary electric accessory is opened after the ordinary symbol has been hit has been described. It is also applicable to a model that normally opens an electric accessory when it wins an operating port.

【0090】[0090]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明で
は、作動部材が、所定の条件により遊技球の流れに変化
を与え、遊技球の入賞率を変化させるため、遊技の興趣
を高めることができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, since the operating member changes the flow of the game ball under a predetermined condition and changes the winning rate of the game ball, the interest of the game is enhanced. be able to.

【0091】請求項2の発明では、図柄表示領域を変動
させるための図柄始動領域の通過率を異ならせ、当たり
の発生率を等価的に高めることで、遊技の興趣を高める
ことができる。
According to the second aspect of the present invention, the interest rate of the game can be increased by changing the pass rate of the symbol starting area for changing the symbol display area and increasing the winning rate equivalently.

【0092】請求項3の発明では、作動部材が、遊技球
を吸着する磁石を備える回転体からなるため、該回転対
が遊技球を吸着した状態で回転することで、遊技球の流
れに変化を与え、遊技球を入賞又はゲート通過し易くす
ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, since the operating member comprises a rotating body having a magnet for attracting a game ball, the rotating pair rotates in a state where the game ball is attracted, thereby changing the flow of the game ball. , The game ball can easily win or pass through the gate, and the interest of the game can be enhanced.

【0093】請求項4の発明では、作動部材が、予めセ
ンターケース内に収容されているため、遊技盤への取り
付けが不要である。
According to the fourth aspect of the present invention, since the operating member is housed in the center case in advance, it is not necessary to attach the operating member to the game board.

【0094】請求項5の発明では、遊技球を案内する案
内板からなる作動部材により、所定の条件により遊技球
の流れに変化を与え、遊技球を入賞又はゲート通過し易
くすることができるため、遊技の興趣を高めることがで
きる。
According to the fifth aspect of the present invention, the flow of the game ball can be changed according to predetermined conditions by the operating member formed of the guide plate for guiding the game ball, so that the game ball can easily win or pass through the gate. , Can enhance the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面
図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の遊技領域の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game area of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図2に示すセンターケースの正面図である。FIG. 3 is a front view of the center case shown in FIG. 2;

【図4】図2に示すセンターケースの分解斜視図であ
る。
FIG. 4 is an exploded perspective view of the center case shown in FIG.

【図5】図2に示す作動部材の動作を示す説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory view showing the operation of the operation member shown in FIG. 2;

【図6】図1に示すパチンコ機の制御装置のブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram of a control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図7】第1実施形態に係るパチンコ機を制御するため
のメインルーチンのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the first embodiment.

【図8】図7に示す作動部材作動処理のサブルーチンの
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a subroutine of an operation member operation process shown in FIG. 7;

【図9】図7に示す普通図柄始動処理のサブルーチンの
フローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a subroutine of a normal symbol starting process shown in FIG. 7;

【図10】図7に示す普通図柄・普通電役制御処理のサ
ブルーチンのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a subroutine of a normal symbol / normal electric combination control process shown in FIG. 7;

【図11】図7に示す特別図柄始動処理のサブルーチン
のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a subroutine of a special symbol starting process shown in FIG. 7;

【図12】図7に示す特別図柄変動処理のサブルーチン
のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a subroutine of a special symbol change process shown in FIG. 7;

【図13】図7に示す大入賞口制御処理のサブルーチン
のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a subroutine of a special winning opening control process shown in FIG. 7;

【図14】第1実施形態の改変例に係るパチンコ機のセ
ンターケースを示す平面図である。
FIG. 14 is a plan view showing a center case of a pachinko machine according to a modification of the first embodiment.

【図15】第1実施形態の改変例に係るパチンコ機を制
御するためのメインルーチンのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a main routine for controlling a pachinko machine according to a modification of the first embodiment.

【図16】図15に示す判定図柄作動処理のサブルーチ
ンのフローチャートである。
16 is a flowchart of a subroutine of a determination symbol operation process shown in FIG.

【図17】図15に示す作動部材作動処理のサブルーチ
ンのフローチャートである。
17 is a flowchart of a subroutine of an operation member operation process shown in FIG.

【図18】第2実施形態に係るパチンコ機の遊技領域の
正面図である。
FIG. 18 is a front view of a game area of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図19】図19(A)及び図19(B)は、第2実施
形態のパチンコ機の案内板を駆動するソレノイドの説明
図である。
FIGS. 19A and 19B are explanatory diagrams of a solenoid that drives a guide plate of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図20】第2実施形態に係るパチンコ機を制御するた
めのメインルーチンのフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the second embodiment.

【図21】図20に示す作動部材作動処理のサブルーチ
ンのフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart of a subroutine of an operation member operation process shown in FIG. 20;

【図22】当たり及大当たり発生の乱数値の設定を示す
説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing setting of random number values for occurrence of a hit and a hit.

【図23】図柄選択用の乱数値の設定を示す説明図であ
る。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing setting of a random number for symbol selection.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 30 センターケース 34 表示装置 34A 第1表示部 34B 第2表示部 34C 第3表示部 51 大入賞口 84 CPU 90 作動部材 91A、91B 回転体 92 作動部材作動口 95 判定図柄作動口 96 判定図柄 97 案内板 98 作動ソレノイド DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 30 Center case 34 Display device 34A 1st display part 34B 2nd display part 34C 3rd display part 51 Big winning opening 84 CPU 90 Operating member 91A, 91B Rotating body 92 Operating member operating opening 95 Judgment symbol operating opening 96 Judgment Design 97 Guide plate 98 Actuation solenoid

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の条件により遊技球の流れに変化を
与え、遊技球を入賞率を変える作動部材を備えたことを
特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine comprising: an operating member that changes a flow of a game ball under a predetermined condition to change a winning rate of the game ball.
【請求項2】 所定の条件により遊技球の流れに変化を
与え、図柄表示領域を変動させるための図柄始動領域の
通過率を異ならせる作動部材を備えたことを特徴とする
パチンコ機。
2. A pachinko machine comprising: an operating member for changing a flow of a game ball according to a predetermined condition to vary a pass rate of a symbol starting area for changing a symbol display area.
【請求項3】 前記作動部材が、遊技球を吸着する磁石
を備える回転体からなることを特徴とする請求項1又は
2に記載のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the operating member comprises a rotating body having a magnet for attracting a game ball.
【請求項4】 前記作動部材が、センターケース内に収
容されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか
1に記載のパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 1, wherein said operating member is housed in a center case.
【請求項5】 前記作動部材が、遊技球を案内する案内
板からなることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1
に記載のパチンコ機。
5. The operating member according to claim 1, wherein the operating member comprises a guide plate for guiding a game ball.
The pachinko machine described in 1.
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