JP4386416B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数の始動領域と、該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様で遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置に設けられた複数の入賞領域と、を備え、該複数の入賞領域のうち特定の入賞領域に遊技球が入賞したことにもとづいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、前記ラウンド中に遊技球が前記特定の入賞領域に入賞したときに次のラウンドに移行させ、前記ラウンド中に遊技球が前記特定の入賞領域に入賞しなかったときに前記特定遊技状態を終了させる遊技機において、に関するものである。   The present invention provides a game area that is advantageous for a player in a predetermined start mode based on a game area into which a game ball is to be driven, a plurality of start areas provided in the game area, and the game ball passing through the start area. A variable winning ball apparatus that can be changed between a state 1 and a second state that is disadvantageous to the player, and a plurality of winning areas provided in the variable winning ball apparatus, and specifying the plurality of winning areas A round in which the variable winning ball apparatus is controlled to the first state can be executed up to a predetermined upper limit number of times in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting manner based on the winning of the game ball in the winning area. When a specific gaming state is generated and when a game ball wins the specific winning area during the round, the next round is entered, and when the gaming ball does not win the specific winning area during the round Before In the gaming machine to terminate a particular game state, to a.

従来、電磁石を設けた誘導回転体に遊技球を吸着させることにより第2種特別電動役物に入賞した遊技球を特定領域に導くものがあった。(特許文献1参照)。
特開2003−47721号公報(第3頁、第3図)
Conventionally, there has been a technique in which a game ball won in a second type special electric accessory is guided to a specific area by attracting the game ball to an induction rotating body provided with an electromagnet. (See Patent Document 1).
JP 2003-47721 A (page 3, FIG. 3)

上記した特許文献1の遊技機においては、誘導回転体に設けられた電磁石のうち遊技球が特定領域に導かれる電磁石が決まっていたため、特定領域に導かれる電磁石に遊技球が吸着しなかった場合には、特定領域に遊技球が入賞することを期待できず、盛り上がりに欠けていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定領域への入賞態様を新たな入賞態様とすることにより、遊技球が特定領域に入賞するか否か特定することを困難にするとともに、興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   In the above-described gaming machine of Patent Document 1, when the game ball is not attracted to the electromagnet led to the specific area because the electromagnet led to the specific area is determined among the electromagnets provided in the induction rotating body Was unable to expect a game ball to win in a specific area and lacked excitement. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to specify whether or not a game ball wins a specific area by making the winning mode in the specific area a new winning mode. An object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it difficult and can improve the interest.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、遊技球が打ち込まれる遊技領域(例えば、遊技領域7)と、該遊技領域に設けられた複数の始動領域(例えば、始動入賞口10a〜10c)と、該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様(例えば、それぞれ予め定められた一定時間に1回または2回可動片93を開放)で遊技者にとって有利な第1の状態(例えば、可動片93の開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(例えば、可動片93の閉成状態)とに変化可能な可変入賞球装置(例えば、可変入賞球装置11)と、該可変入賞球装置に設けられた複数の入賞領域(例えば、カウントスイッチ63によって検出される入賞領域等)と、を備え、該複数の入賞領域のうち特定の入賞領域(例えば、V入賞口92)に遊技球が入賞したことにもとづいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御するラウンド(例えば、一定時間(始動入賞口10a〜10cに打球が入賞したときとは異なる)経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が入賞するまで可変入賞球装置11の可動片93を開放状態に制御する)を所定の上限回数(例えば、15回)まで実行可能な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)を発生させるとともに、前記ラウンド中に遊技球が前記特定の入賞領域に入賞したときに次のラウンドに移行させ、前記ラウンド中に遊技球が前記特定の入賞領域に入賞しなかったときに前記特定遊技状態を終了させる遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を保持するための保持部材(例えば、磁石14)と、該保持部材を複数備え、前記可変入賞球装置内において回転可能に設けられる回転部材(例えば、透明板13)と、該回転部材を回転駆動させる回転駆動手段(例えば、モータ17)と、前記保持部材に保持された遊技球を保持状態(例えば、遊技球24が磁石14に吸着している状態)から解除する保持状態解除部材(例えば、磁石22)と、該保持状態解除部材により保持状態を解除された遊技球を保持する誘導保持部材(例えば、誘導部材21)と、該誘導保持部材を駆動して前記保持部材の回転軌道上に突出させ、前記保持状態解除部材により解除された遊技球を保持させるとともに、前記誘導保持部材に保持された遊技球を前記特定の入賞領域に誘導する制御を行う誘導保持部材制御手段(例えば、CPU56の機能であってモータ23を駆動して誘導部材21の先端部に設けられた磁石22により透明板13の磁石14に吸着している遊技球24を解除して磁石22に吸着させた後、モータ23を逆回転させて誘導部材21を引き込ませて、磁石22に吸着している遊技球24をV入賞口92に誘導する部分)と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1, a game area (for example, game area 7) into which a game ball is to be shot and a plurality of start areas (for example, start winnings) provided in the game area. For the player in a predetermined starting mode (for example, the movable piece 93 is opened once or twice at a predetermined time, respectively) based on the mouth 10a to 10c) and the game ball passing through the starting area. A variable winning ball apparatus (for example, variable) that can change between an advantageous first state (for example, the open state of the movable piece 93) and a second state (for example, the closed state of the movable piece 93) that is disadvantageous to the player. A winning ball apparatus 11) and a plurality of winning areas (for example, a winning area detected by the count switch 63) provided in the variable winning ball apparatus, and a specific winning area among the plurality of winning areas. (Example For example, a round in which the variable winning ball apparatus is controlled to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting manner based on the winning of the game ball in the V winning opening 92) (for example, for a certain period of time). The movable piece 93 of the variable winning ball apparatus 11 is kept in an open state until it elapses (unlike when a hit ball is won in the start winning holes 10a to 10c) or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. A specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that can be executed up to a predetermined upper limit number of times (for example, 15 times), and when a game ball has won the specific winning area during the round In the gaming machine that shifts to the next round and ends the specific gaming state when the gaming ball has not won the specific winning area during the round, the variable winning ball apparatus is awarded. A holding member (for example, a magnet 14) for holding a game ball, a rotating member (for example, the transparent plate 13) provided with a plurality of the holding members and rotatably provided in the variable winning ball apparatus, and the rotation Rotation driving means for rotating the member (for example, the motor 17) and the holding state release for releasing the game ball held by the holding member from the holding state (for example, the state where the game ball 24 is attracted to the magnet 14) A member (for example, a magnet 22), a guide holding member (for example, a guide member 21) that holds the game ball released from the holding state by the holding state releasing member, and driving the guide holding member to An invitation is made to project on the rotating track, hold the game ball released by the holding state release member, and control to guide the game ball held by the guide holding member to the specific winning area. Guide holding member control means (for example, a function of the CPU 56, which drives the motor 23 to release the game ball 24 adsorbed to the magnet 14 of the transparent plate 13 by the magnet 22 provided at the tip of the guide member 21). And then the motor 23 is rotated in the reverse direction to retract the guide member 21 and guide the game ball 24 attracted to the magnet 22 to the V winning opening 92). Features.

また、請求項2に係る発明においては、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記特定の入賞領域と、該特定の入賞領域とは異なる通常の領域(例えば、可動ステージ95をステージ94とほぼ垂直となるように可動制御することで可動ステージ95の下方に排出可能となる領域)と、に振り分ける振り分け手段(例えば、可動ステージ95)と、該振り分け手段を制御することにより遊技球を前記特定の入賞領域に入賞させる確率が高い高確率ラウンド(例えば、可動ステージ95をステージ94とほぼ同様の傾斜を有するように制御し、遊技球が回動している透明板13に設けられた磁石14に吸着し易いラウンド)と、該高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定の入賞領域に入賞させる確率が低い低確率ラウンド(例えば、可動ステージ95をステージ94とほぼ垂直となるように制御し、遊技球が回動している透明板13に設けられた磁石14に吸着し難いラウンド)と、を含むラウンドのいずれかに制御する振分制御手段(例えば、CPU56の機能であって可動ステージ95を可動制御する部分)と、前記高確率ラウンドの実行回数(例えば、0、2、6、14回)を決定する高確率ラウンド実行回数決定手段(例えば、CPU56の機能であってステップS53でラウンド数決定用乱数を抽出し、ステップS55でラウンド数判定テーブルにもとづいて高確率ラウンド実行回数を決定する部分)と、該高確率ラウンド実行回数決定手段によって決定された前記高確率ラウンドの実行回数に達したか否かを判定する高確率ラウンド回数判定手段(例えば、CPU56の機能であって大当り前処理(ステップS307)にて高確率ラウンド実行回数に達したか否かを判定する部分)と、を備え、前記振分制御手段は、前記高確率ラウンド回数判定手段によって前記高確率ラウンドの実行回数に達したことが判定されるまでは前記高確率ラウンドに制御し、前記高確率ラウンドの実行回数に達したことが判定された以降のラウンドを前記低確率ラウンドに制御する(例えば、大当り前処理(ステップS307)にて高確率ラウンド実行回数に達した旨の判定がなされたときに低確率ラウンドに制御する)ことを特徴とする
また、請求項3に係る発明においては、前記高確率ラウンド実行回数決定手段は、前記始動領域に遊技球が通過したときに前記高確率ラウンドの実行回数を決定し(例えば、始動判定処理(ステップS301)にて高確率ラウンド実行回数を決定する)、遊技球が前記特定の入賞領域に入賞する以前(例えば、始動判定処理(ステップS301)で始動入賞が検出された後、ステップS306で誘導部材21が駆動する以前)に前記高確率ラウンドの実行回数(例えば、0、2、6、14回)を特定可能(例えば、高確率ラウンドの実行回数0回のときに大当りラウンド実行回数1回)に報知する実行回数報知手段(例えば、表示制御基板80に搭載されたCPUの機能であり、表示制御基板80に搭載されるROMに記憶され、主基板31から受信した大当りラウンド実行回数を指示するコマンドに基づく複数種類の演出が設定されたテーブルから実行する演出を決定し、画像表示装置12に大当りラウンド予告表示12fを表示する部分)を備えたことを特徴とする。
In the invention according to claim 2, the game ball won in the variable winning ball apparatus is designated as the specific prize area and a normal area different from the specific prize area (for example, the movable stage 95 is replaced with the stage 94). A region that can be discharged to the lower side of the movable stage 95 by controlling the movement so as to be substantially vertical), a distribution unit (for example, the movable stage 95), and a game ball by controlling the distribution unit High probability round with a high probability of winning in a specific winning area (for example, a magnet provided on the transparent plate 13 in which the movable stage 95 is controlled to have substantially the same inclination as the stage 94 and the game ball is rotated) 14) and a low probability round (for example, a movable round) that has a lower probability of winning a game ball in the specific winning area than the high probability round. , And a round that is difficult to be attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13 on which the game ball is rotating). High probability round execution that determines the distribution control means (for example, a part of the CPU 56 that controls the movable stage 95 movably) and the number of executions of the high probability round (for example, 0, 2, 6, 14) Number determination means (for example, a part of the CPU 56 that extracts a round number determination random number in step S53 and determines a high probability round execution number based on a round number determination table in step S55), and the high probability round High probability round number determination means (for example, CPU 5) for determining whether or not the number of executions of the high probability round determined by the execution number determination means has been reached. And a function for determining whether or not the high probability round execution count has been reached in the big hit pre-processing (step S307), and the distribution control means by the high probability round count determination means Control is made to the high probability round until it is determined that the number of executions of the high probability round has been reached, and the subsequent rounds determined to have reached the number of executions of the high probability round are controlled to the low probability round (E.g., control is made to a low-probability round when it is determined in the big hit pre-processing (step S307) that the number of high-probability round executions has been reached). The high-probability round execution number determination means determines the number of executions of the high-probability round when a game ball passes through the start area (for example, start determination processing) In step S301), the number of high-probability round executions is determined), and before the game ball is won in the specific winning area (for example, after a start winning is detected in the start determination process (step S301), guidance is performed in step S306. The number of times of execution of the high probability round (for example, 0, 2, 6, 14 times) can be specified before the member 21 is driven (for example, when the number of times of execution of the high probability round is 0, the number of big hit rounds is 1) The execution number notifying means (for example, a function of the CPU mounted on the display control board 80, stored in the ROM mounted on the display control board 80, and indicating the number of executions of the big hit round received from the main board 31) An effect to be executed is determined from a table in which a plurality of types of effects based on the command to be executed is set, and the big hit round notice display 12f is displayed on the image display device 12. (Part shown).

また、請求項4に係る発明においては、前記ラウンドの実行回数の上限である上限実行回数を決定するラウンド上限実行回数決定手段(例えば、CPU56の機能であってステップS53でラウンド数決定用乱数を抽出し、ステップS55でラウンド数判定テーブルにもとづいて大当りラウンド実行回数を決定する部分)と、該ラウンド上限実行回数決定手段によって決定された前記上限実行回数に達したか否かを判定するラウンド上限回数判定手段(例えば、CPU56の機能であって大当り終了処理(ステップS309)にて大当りラウンド実行回数に達したか否かを判定する部分)と、を備え、該ラウンド上限回数判定手段によって前記上限実行回数に達したことが判定されたときに前記特定遊技状態を終了させる制御を行う(例えば、大当り終了処理(ステップS309)にて大当りラウンド実行回数に達したときに通常処理(ステップS303)に移行する制御を行う)ことを特徴とする。   In the invention according to claim 4, a round upper limit execution number determination means for determining an upper limit execution number that is an upper limit of the number of executions of the round (for example, a function of the CPU 56, the round number determination random number is set in step S 53. And the round upper limit for determining whether or not the upper limit execution count determined by the round upper limit execution count determining means has been reached. Number determination means (for example, a portion of the function of the CPU 56 that determines whether or not the big hit round execution count has been reached in the big hit end processing (step S309)), and the upper limit number determination means determines the upper limit. When it is determined that the number of executions has been reached, control for ending the specific gaming state is performed (for example, Jackpot end processing (step S309) performs control to shift to the normal processing (step S303) upon reaching the jackpot round execution count at) be characterized.

また、請求項5に係る発明においては、前記ラウンド上限実行回数決定手段は、前記始動領域を遊技球が通過したときに前記上限実行回数を決定する(例えば、始動判定処理(ステップS301)にて大当りラウンド実行回数を決定する)とともに、当該上限実行回数を、遊技球が前記特定の入賞領域に入賞する以前(例えば、始動判定処理(ステップS301)で始動入賞が検出された後、ステップS306で誘導部材21が駆動する以前)に報知する上限実行回数報知手段(例えば、表示制御基板80に搭載されたCPUの機能であり、表示制御基板80に搭載されるROMに記憶され、主基板31から受信した大当りラウンド実行回数を指示するコマンドに基づく複数種類の演出が設定されたテーブルから実行する演出を決定し、画像表示装置12に大当りラウンド予告表示12fを表示する部分)を備えたことを特徴とする。   In the invention according to claim 5, the round upper limit execution number determination means determines the upper limit execution number when the game ball passes through the start area (for example, in the start determination process (step S301)). And determining the upper limit number of executions before the game ball has won the specific winning area (for example, after a start winning is detected in the start determination process (step S301), in step S306) An upper limit execution number notifying means for informing before the guide member 21 is driven (for example, a function of a CPU mounted on the display control board 80, stored in a ROM mounted on the display control board 80, and from the main board 31). An effect to be executed is determined from a table in which a plurality of types of effects are set based on the command for instructing the number of executions of the received big hit round, Characterized by comprising a portion) to display the jackpot round predictive display 12f to indicate device 12.

また、請求項6に係る発明においては、前記保持部材は、磁石(電流を通すことにより磁性を有する電磁石でもよい)であることを特徴とする。   The invention according to claim 6 is characterized in that the holding member is a magnet (or an electromagnet having magnetism by passing an electric current).

また、請求項7に係る発明においては、前記誘導保持部材は、磁石により構成された前記保持状態解除部材を備えるとともに前記誘導保持部材制御手段により駆動され、前記磁石に遊技球を吸着させることで前記保持部材に保持された遊技球の保持状態を解除して前記特定の入賞領域に誘導し、前記特定の入賞領域に誘導した後、前記磁石によって吸着した遊技球を吸着状態から解除する解除手段(例えば、解除部26)を備えたことを特徴とする。   Moreover, in the invention which concerns on Claim 7, the said guidance holding member is equipped with the said holding state cancellation | release member comprised with the magnet, and it is driven by the said guidance holding member control means, and makes a magnet adsorb | suck to the said magnet. Release means for releasing the holding state of the game ball held by the holding member and guiding the game ball to the specific winning area, guiding the game ball to the specific winning area, and releasing the game ball attracted by the magnet from the attracting state (For example, the release unit 26) is provided.

また、請求項8に係る発明においては、前記誘導保持部材によって前記特定の入賞領域に誘導されなかった遊技球を保持状態から解除させる保持解除部材(例えば、保持解除部96)を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 8 further includes a holding release member (for example, a holding release unit 96) that releases the game ball that has not been guided to the specific winning area by the guide holding member from the holding state. Features.

また、請求項9に係る発明においては、遊技球を前記特定の入賞領域に誘導する遊技球誘導状態(例えば、可動ステージ95をステージ94とほぼ同様の傾斜となるように可動することで遊技球が回動している透明板13に設けられた磁石14に吸着し易い状態)と、遊技球を前記特定の入賞領域とは異なる通常の領域(例えば、可動ステージ95をステージ94とほぼ垂直となるように可動制御することで可動ステージ95の下方に排出可能となる領域)に誘導する遊技球非誘導状態(例えば、可動ステージ95をステージ94とほぼ垂直となるように可動することで磁石14に遊技球が吸着し難い状態)と、に可動可能な球通路部材(例えば、可動ステージ95)を備え、該球通路部材は、前記保持解除部材と一体的に構成される(例えば、可動ステージ95の背面に保持解除部96が設けられている)とともに、前記遊技球誘導状態から前記遊技球非誘導状態に可動制御されることにより前記保持部材によって保持された遊技球の保持状態を解除する(例えば、遊技球誘導状態から遊技球非誘導状態に変化することによって保持解除部96が磁石14の回転軌道上に位置する状態になり、移動している磁石14に吸着している遊技球を解除する)ことを特徴とする。   In the invention according to claim 9, the game ball guiding state for guiding the game ball to the specific winning area (for example, the game ball by moving the movable stage 95 so as to have substantially the same inclination as the stage 94) And a normal area different from the specific winning area (for example, moving the movable stage 95 substantially perpendicular to the stage 94). The game ball is not guided to the lower side of the movable stage 95 by controlling the movement so as to be in a non-guided state (for example, the magnet 14 is moved by moving the movable stage 95 so as to be substantially perpendicular to the stage 94). And a movable ball passage member (for example, a movable stage 95), and the ball passage member is configured integrally with the holding release member (for example, In addition, a holding release unit 96 is provided on the back surface of the movable stage 95), and the holding state of the game ball held by the holding member by being movably controlled from the gaming ball guidance state to the gaming ball non-guidance state (For example, when the game ball guiding state is changed to the game ball non-inducing state, the holding release unit 96 is positioned on the rotation trajectory of the magnet 14 and is attracted to the moving magnet 14. The game ball is released).

また、請求項10に係る発明においては、前記保持部材に遊技球が保持されたか否かを検出する保持検出手段(例えば、保持検出センサ68)と、該保持検出手段によって検出された遊技球が前記誘導保持部材によって前記特定の入賞領域に誘導可能か否かを判定する特定入賞判定手段(例えば、CPU56の機能であって保持検出センサ68によって検出された遊技球が誘導部材21によりV入賞口92に誘導可能であるか否かを判定する部分)と、該特定入賞判定手段により前記特定の入賞領域に誘導可能である旨の判定がなされたときにその旨を報知する入賞予告報知手段(例えば、表示制御基板80に搭載されるCPUの機能であって、CPU56が保持検出センサ68によって検出された遊技球が誘導部材21によりV入賞口92に誘導可能であると判定したときに、その旨を示すコマンドを表示制御基板80に送信し、該コマンドに基づいて誘導部材21によりV入賞口92に誘導可能な遊技球が吸着している磁石14を特定可能な画像20をLCD12aに表示制御する機能)と、を備えたことを特徴とする。   In the invention according to claim 10, the holding detection means (for example, the holding detection sensor 68) for detecting whether or not the game ball is held by the holding member, and the game ball detected by the holding detection means Specific winning determination means for determining whether or not it can be guided to the specific winning area by the guide holding member (for example, a game ball which is a function of the CPU 56 and is detected by the holding detection sensor 68 is detected by the guide member 21 as a V prize opening. A portion for determining whether or not it can be guided to 92), and a winning announcement notifying means for notifying that when the specific winning determining means determines that it can be guided to the specific winning area (not shown) For example, it is a function of a CPU mounted on the display control board 80, and a game ball detected by the holding detection sensor 68 by the CPU 56 is detected by the guide member 21 and is awarded a V prize opening 92. When it is determined that guidance is possible, a command to that effect is transmitted to the display control board 80, and the magnet 14 to which the game ball that can be guided to the V prize opening 92 by the guidance member 21 based on the command is attracted. And a function for controlling display of the image 20 capable of specifying the image 20 on the LCD 12a).

請求項1に係る発明においては、該誘導保持部材を駆動して前記保持部材の回転軌道上に突出させ、前記保持状態解除部材により解除された遊技球を保持させるとともに、前記誘導保持部材に保持された遊技球を前記特定の入賞領域に誘導する制御を行うため、遊技者が回転部材に複数設けられた保持部材のうちいずれの保持部材によって保持された遊技球が誘導保持部材により特定の入賞領域に誘導されるのかを特定することが困難になり、遊技球がいずれの保持部材に保持されても特定の入賞領域への入賞が期待できるとともに、特定の入賞領域への入賞態様を従来にはない新たな入賞態様とすることで、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the invention according to claim 1, the guide holding member is driven to project on the rotation track of the holding member, and the game ball released by the holding state releasing member is held and held by the guide holding member. In order to perform control for guiding the played game ball to the specific winning area, the game ball held by any holding member among the holding members provided on the rotating member by the player is specified by the guide holding member. It becomes difficult to specify whether the game is guided to the area, and it can be expected to win a specific winning area regardless of the holding member held by any holding member, and the winning mode to a specific winning area is conventionally It is possible to improve the interest of the player by adopting a new winning mode.

また、請求項2に係る発明においては、高確率ラウンド実行回数決定手段により高確率ラウンドの実行回数を決定するため、複数種類の特定遊技状態を実行することができる。   In the invention according to claim 2, since the high-probability round execution frequency determination means determines the high-probability round execution frequency, a plurality of types of specific gaming states can be executed.

また、請求項3に係る発明においては、始動領域を遊技球が通過したときに高確率ラウンドの実行回数を決定し、遊技球が特定の入賞領域に入賞する以前に高確率ラウンドの実行回数を特定可能に報知するため、特定遊技状態に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the invention according to claim 3, the number of executions of the high probability round is determined when the game ball passes through the starting area, and the number of executions of the high probability round is determined before the game ball wins a specific winning area. Since the notification is made in a specific manner, the player can have a sense of expectation for the specific gaming state.

また、請求項4に係る発明においては、ラウンド上限実行回数決定手段により上限実行回数を決定するため、複数種類の特定遊技状態を実行することができる。   In the invention according to claim 4, since the upper limit number of executions is determined by the round upper limit execution number determining means, a plurality of types of specific gaming states can be executed.

また、請求項5に係る発明においては、始動領域を遊技球が通過したときに上限実行回数を決定し、遊技球が特定の入賞領域に入賞する以前に上限実行回数を報知するため、特定遊技状態に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, in the invention according to claim 5, since the upper limit execution number is determined when the game ball passes through the starting area, and the upper limit execution number is notified before the game ball wins a specific winning area, the specific game The player can have a sense of expectation for the state.

また、請求項6に係る発明においては、保持部材が磁石で構成されているため、簡単な構造で保持部材を構成することが可能となる。   Moreover, in the invention which concerns on Claim 6, since the holding member is comprised with the magnet, it becomes possible to comprise a holding member with a simple structure.

また、請求項7に係る発明においては、誘導保持部材に備えられた磁石に吸着した遊技球の吸着状態を解除する解除手段を備えたため、特定の入賞領域に誘導した後に誘導保持部材から遊技球を確実に解除することができ、特定の入賞領域に遊技球を入賞させることができる。   Further, in the invention according to claim 7, since the release means for releasing the attracted state of the game ball attracted by the magnet provided in the guide holding member is provided, the game ball is guided from the guide hold member after being guided to the specific winning area. Can be reliably released, and a game ball can be awarded in a specific winning area.

また、請求項8に係る発明においては、誘導保持部材によって特定の入賞領域に誘導されなかった遊技球を保持状態から解除させる保持解除手段を備えたため、保持部材に遊技球が保持されたまま残ってしまうことを防ぐことができる。   Further, in the invention according to claim 8, since the holding ball release means for releasing the game ball that has not been guided to the specific winning area by the guide holding member from the holding state, the game ball remains held on the holding member. Can be prevented.

また、請求項9に係る発明においては、球通路部材と保持解除部材とを一体的に構成したため、簡単な構成により遊技球を誘導する役割と、保持部材によって保持された遊技球を解除する役割と、を果たすことができ、可変入賞球装置内のスペースの効率化を図ることができる。   In the invention according to claim 9, since the ball passage member and the holding release member are integrally configured, the role of guiding the game ball with a simple configuration and the role of releasing the game ball held by the holding member Thus, it is possible to improve the efficiency of the space in the variable winning ball apparatus.

また、請求項10に係る発明においては、特定入賞判定手段によって特定の入賞領域に誘導可能である旨の判定がなされたときにその旨を報知する入賞予告報知手段を備えたため、入賞予告報知手段によって特定の入賞領域に誘導可能な状態である旨の報知がなされたときには、遊技者の特定の入賞領域への入賞に対する期待感を高めることができる。

In addition, in the invention according to claim 10, since it is provided with a winning notice notifying means for notifying that it is possible to be guided to a specific winning area by the specific winning determining means, the winning notice notifying means is provided. When the player is notified that the player can be guided to a specific winning area, the player's expectation for winning the specific winning area can be enhanced.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第2種の弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a second type of ball game machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front.

弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球24を貯留する余剰球受皿4、遊技球24を遊技領域7に発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面側に位置する前面枠には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球24が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls 24 that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls 24 to the game area 7. ing. A game board 6 is detachably attached to the front frame located on the back side of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball 24 that has been driven can flow down.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示されるサイドランプ46a,46bが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球24が取り込まれるアウト口47がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ48が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。なお、図1には示していないが、本実施形態の弾球遊技機1には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット(図2に符号のみ記載)43が隣接して設置されている。また、打球操作ハンドル5が操作されたことに基づいて駆動モータ(図示しない)の回転力を利用して遊技球24を遊技領域7に発射する打球発射装置(図2に符号のみ記載)45が設けられている。   Side lamps 46a and 46b flashing and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, and an out port 47 into which the game ball 24 that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 48 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that is lit when there is a remaining number of prize balls in the vicinity of the frame lamp left 41 is provided, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball has expired is provided in the vicinity of the frame lamp right 42. It has been. Although not shown in FIG. 1, a card unit (only the reference numeral is shown in FIG. 2) 43 that allows ball lending by inserting a prepaid card is adjacent to the ball game machine 1 of the present embodiment. Installed. In addition, a ball hitting device 45 (only the reference numeral is shown in FIG. 2) 45 that launches the game ball 24 to the game area 7 using the rotational force of a drive motor (not shown) based on the operation of the hit ball operating handle 5 is provided. Is provided.

また、遊技領域7のほぼ中央には、可変入賞球装置11が配置されている。可変入賞球装置11には、左右一対の可動片93が下部を支点として回動可能に設けられている。また、可変入賞球装置11の下方には、それぞれ始動口スイッチ62a〜62cを内蔵した左・中・右の始動入賞口10a〜10c(始動領域)が配置されている。始動入賞口10a〜10cに遊技球24が入賞し、始動口スイッチ62a〜62cによって検出されると、ソレノイド69(図2に符号のみ記載)によって可変入賞球装置11の可動片93が所定期間、閉成状態(遊技者にとって不利な第2の状態)から開放状態(遊技者にとって有利な第1の状態)に移行する開閉制御が実行される。なお、始動入賞口10a〜10cのうち左右の始動入賞口10a,10cに遊技球24が入賞(以下、第1始動入賞ともいう)した場合には、可変入賞球装置11における可動片93の開閉制御が1回のみ実行され、始動入賞口10a〜10cのうち中央の始動入賞口10bに遊技球24が入賞(以下、第2始動入賞ともいう)した場合には、可変入賞球装置11における可動片93の開閉制御が2回実行されるように制御される。このように、始動口スイッチ62a〜62cの検出に基づいて可変入賞球装置11にて所定の始動態様としての可動片93の開閉制御が1回または2回実行される。遊技領域7には、上記した構成以外にも、入賞口スイッチ60,61を内蔵した通常の入賞口8a,8b,9a,9b、等が設けられている。なお、この実施の形態における可変入賞球装置11の入賞領域には、中央が液晶表示部(LCD)12aによって構成され、複数種類の演出に同期して画像を表示させることが可能な画像表示装置12を備えている。   A variable winning ball apparatus 11 is disposed almost at the center of the game area 7. The variable winning ball apparatus 11 is provided with a pair of left and right movable pieces 93 that are rotatable about the lower part. Further, below the variable winning ball apparatus 11, left, middle, and right starting winning ports 10a to 10c (starting regions) each including a starting port switch 62a to 62c are arranged. When the game ball 24 wins the start winning opening 10a to 10c and is detected by the start opening switches 62a to 62c, the movable piece 93 of the variable winning ball apparatus 11 is moved by the solenoid 69 (only the reference numeral is shown in FIG. 2) for a predetermined period. Opening / closing control for shifting from the closed state (second state unfavorable to the player) to the open state (first state advantageous to the player) is executed. When the game ball 24 wins the left and right start winning ports 10a and 10c among the start winning ports 10a to 10c (hereinafter also referred to as first start winning), the movable piece 93 in the variable winning ball device 11 is opened and closed. When the control is executed only once and the game ball 24 has won a prize (hereinafter also referred to as a second start prize) in the center start prize opening 10b among the start prize openings 10a to 10c, the variable prize ball apparatus 11 is movable. The opening and closing control of the piece 93 is controlled to be executed twice. As described above, the variable winning ball apparatus 11 performs the opening / closing control of the movable piece 93 as a predetermined starting mode once or twice based on the detection of the starting port switches 62a to 62c. In addition to the above-described configuration, the game area 7 is provided with normal winning ports 8a, 8b, 9a, 9b, etc. with built-in winning port switches 60, 61. Note that, in the winning area of the variable winning ball apparatus 11 in this embodiment, the center is constituted by a liquid crystal display unit (LCD) 12a, and an image display apparatus capable of displaying images in synchronization with a plurality of types of effects. 12 is provided.

図2は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御手段とは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、入賞口スイッチ60,61、始動口スイッチ62、カウントスイッチ63、V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、クリアスイッチ65、後述する誘導部材21の初期位置を検出する初期位置センサ66、後述する歯車15の位置検出突起15aの位置を検出することにより透明板13の回転位置を確認する回転位置センサ67、後述する磁石14に遊技球24が吸着し(保持され)たことを検出する保持検出センサ68、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞球装置11に設けられた可動片93を開閉するソレノイド69、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、後述する透明板13を回転駆動するモータ17および後述する誘導部材21を駆動するモータ23を基本回路53からの指令に従って駆動するモータ回路34、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路35、も主基板31に搭載されている。   Also, winning port switches 60 and 61, starting port switch 62, count switch 63, V winning switch 64, clear switch 65, full switch (not shown), count switch short circuit signal (not shown), clear switch 65, which will be described later. An initial position sensor 66 that detects the initial position of the guide member 21, a rotational position sensor 67 that confirms the rotational position of the transparent plate 13 by detecting the position of a position detection projection 15a of the gear 15 described later, and a magnet 14 described later. A holding circuit 68 for detecting that the ball 24 is attracted (held), a switch circuit 32 for supplying a signal from the basic circuit 53 to the basic circuit 53, a solenoid 69 for opening and closing the movable piece 93 provided in the variable winning ball apparatus 11, Are driven in accordance with a command from the basic circuit 53, and the transparent plate 13 to be described later is rotationally driven. Motor circuit 34 for driving motor 17 and motor 23 for driving induction member 21 to be described later according to a command from basic circuit 53, system reset circuit (not shown) for resetting basic circuit 53 when power is turned on, basic circuit 53 An information output circuit 35 that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer in accordance with the data given from is also mounted on the main board 31.

また、主基板31に設けられた遊技制御手段(CPU56及びROM54,RAM55等の周辺回路)からのコマンドに基づいて、表示制御基板80に設けられた表示制御手段(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路によって画像表示装置12のLCD12aの表示を制御する機能)が、画像表示装置12に設けられたLCD12aの表示制御を行う。さらに、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた音声制御手段(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路によってスピーカ48の音声出力を制御する機能)によりスピーカ48の音声出力制御が、また、表示制御基板80に設けられたランプ制御手段(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路によって弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDを制御する機能)により弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御、等を行う。なお、表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段、をまとめて演出制御手段と呼ぶことがある。また、主基板31からは、画像表示装置12の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として表示制御コマンド(制御信号)が伝送される。   The display control means (display control CPU (not shown)) provided on the display control board 80 based on commands from game control means (peripheral circuits such as the CPU 56 and ROM 54, RAM 55) provided on the main board 31. , A function of controlling display on the LCD 12a of the image display device 12 by peripheral circuits such as a RAM (not shown), a ROM (not shown), and an I / O port unit (not shown). The display control of the LCD 12a is performed. Furthermore, in this embodiment, voice control means (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), I / O port section (not shown) provided on the display control board 80 are provided. The sound output control of the speaker 48 is controlled by a peripheral circuit such as a peripheral circuit such as a lamp control means (display control CPU (not shown), RAM (not shown)) provided on the display control board 80. (Not shown), ROM (not shown), I / O port unit (not shown), etc., provided in the ball game machine 1 by a peripheral circuit such as a lamp / LED provided in the ball game machine 1) The light emission control of the lamp / LED is performed. Note that the display control means, audio control means, and lamp control means may be collectively referred to as effect control means. Also, a display control command (control signal) is transmitted from the main board 31 as command information relating to display control of the image display device 12, lamp / LED lighting control, and control of effects such as generation of game sounds.

次に、この実施の形態における弾球遊技機1にて行われる第2種遊技の遊技動作について説明する。遊技者が打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45から発射された遊技球24は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球24が始動入賞口10a〜10cに入り、始動口スイッチ62a〜62cで検出されると、可変入賞球装置11を開閉できる状態であれば、可変入賞球装置11の可動片93を所定期間、閉成状態から開放状態に移行させる開閉制御を実行する。   Next, the game operation of the second type game performed in the ball game machine 1 in this embodiment will be described. The game ball 24 launched from the hit ball launching device 45 by the player operating the hit ball operating handle 5 enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. If the game ball 24 enters the start winning ports 10a to 10c and is detected by the start port switches 62a to 62c, the movable piece 93 of the variable winning ball device 11 is held for a predetermined period as long as the variable winning ball device 11 can be opened and closed. Then, the opening / closing control for shifting from the closed state to the open state is executed.

なお、上述したように、始動入賞口10a,10cに遊技球24が入賞し、検出スイッチ62a,62cで検出されたときには、1回、始動入賞口10bに遊技球24が入賞し、検出スイッチ62bで検出されたときには、2回、可変入賞球装置11の開閉制御が実行される。そして、可変入賞球装置11に遊技球24が入賞し、可変入賞球装置11内に設けられた特定の入賞領域(V入賞口92:図5参照)に遊技球24が入賞したことに基づいて特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。すなわち、一定時間(始動入賞口10a〜10cに遊技球24が入賞したときとは異なる)経過するまで、または、カウントスイッチ63によって所定個数(例えば、10個)の遊技球24の入賞が検出されるまで可変入賞球装置11の可動片93を開放状態に制御する。   As described above, when the game ball 24 wins the start winning opening 10a, 10c and is detected by the detection switches 62a, 62c, the game ball 24 wins the start winning opening 10b once, and the detection switch 62b. Is detected, the opening / closing control of the variable winning ball apparatus 11 is executed twice. Then, based on the fact that the game ball 24 has won the variable winning ball apparatus 11 and the game ball 24 has won the specific winning area (V winning opening 92: see FIG. 5) provided in the variable winning ball apparatus 11. Transition to a specific gaming state (big hit gaming state). In other words, a predetermined number (for example, 10) of the game balls 24 is detected by the count switch 63 until a predetermined time (different from when the game balls 24 have won the start winning ports 10a to 10c) elapses. The movable piece 93 of the variable winning ball apparatus 11 is controlled to be in an open state.

大当り遊技状態の実行中では、可変入賞球装置11の可動片93が開放状態中に遊技球24が特定の入賞領域(V入賞口92)に入賞して、V入賞スイッチ64(図5参照)で検出されると、大当り遊技状態の継続権が発生する。すなわち、可変入賞球装置11の可動片93が閉成状態となった後、再び開放状態になる。大当り遊技状態では、予め定められた所定回数(この実施の形態では、15回)を上限とする複数回のラウンドが実行される。なお、可変入賞球装置11の可動片93が開放状態となってから可動片93が閉成状態となるまでが1回のラウンドである。   During execution of the big hit gaming state, the game ball 24 wins a specific winning area (V winning opening 92) while the movable piece 93 of the variable winning ball apparatus 11 is open, and the V winning switch 64 (see FIG. 5). If it is detected, a right to continue the big hit gaming state is generated. That is, after the movable piece 93 of the variable winning ball apparatus 11 is in the closed state, it is again opened. In the big hit gaming state, a plurality of rounds with an upper limit of a predetermined number of times (15 in this embodiment) are executed. In addition, it is one round from the time when the movable piece 93 of the variable winning ball apparatus 11 is opened to the time when the movable piece 93 is closed.

さらに、この実施の形態では、大当り遊技状態の継続権が発生し易い、つまり、遊技球24がV入賞口92に入賞し易い高確率ラウンドと、大当り遊技状態の継続権が発生し難い、つまり、遊技球24がV入賞口92に入賞し難い低確率ラウンドと、に移行制御する機能を備えている。高確率ラウンドの実行回数(高確率ラウンド実行回数)は、0回、2回、6回、14回、設定され、遊技球24が始動入賞口10a〜10cに入賞したときにいずれかに決定される。大当り遊技状態にて高確率ラウンドの実行回数に達すると、それ以降のラウンドは低確率ラウンドが実行される。すなわち、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(大当りラウンド実行回数)は、高確率ラウンドの実行回数と低確率ラウンドの実行回数の合計回数であり、この実施の形態では大当りラウンド実行回数は、1回、3回、7回、15回、となっている。なお、低確率ラウンドの実行中に遊技球24がV入賞口92に入賞すると、継続権が発生するが、次に実行されるラウンドは低確率ラウンドとなる。   Furthermore, in this embodiment, the right to continue the big hit gaming state is likely to be generated, that is, the high probability round that the game ball 24 is likely to win the V winning opening 92, and the right to continue the big hit gaming state is difficult to occur. The game ball 24 has a function of controlling the transition to a low probability round in which it is difficult for the game ball 24 to win the V winning opening 92. The number of executions of the high probability round (the number of executions of the high probability round) is set to 0, 2, 6, 14, and is determined to be any one when the game ball 24 wins the start winning opening 10a to 10c. The When the number of executions of the high probability round is reached in the big hit gaming state, the low probability round is executed for the subsequent rounds. In other words, the number of round executions in the jackpot gaming state (the number of jackpot round executions) is the total number of executions of the high-probability round and the low-probability round. In this embodiment, the number of jackpot rounds is one. 3, 7 and 15 times. If the game ball 24 wins the V winning opening 92 during execution of the low probability round, a continuation right is generated, but the next round to be executed is a low probability round.

次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置11について説明する。図3は、可変入賞球装置11の入賞領域の内部構造を示す斜視図であり、図4は、可変入賞球装置11の入賞領域の内部構造の分解斜視図である。   Next, the variable winning ball apparatus 11 that is a main part of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the winning area of the variable winning ball apparatus 11, and FIG. 4 is an exploded perspective view of the internal structure of the winning area of the variable winning ball apparatus 11.

図3に示すように、可変入賞球装置11の入賞領域内部には、画像表示装置12が設けられている。そして、画像表示装置12の前方には、可変入賞球装置11に入賞した遊技球24を保持する保持部材としての磁石14を複数備え、透明な材料(例えば、アクリル樹脂、等)により構成された透明板13が後述するモータ17により回動可能に設けられている。この実施の形態では、透明板13は、モータ17により常時時計方向(時計回り)に回転するように制御される。この透明板13が透明な材料によって構成されることにより、画像表示装置12に表示される画像が視認可能な状態となっている。画像表示装置12は、取付基板16に取り付けられ、透明板13は、ネジ18aによって取付基板16に回動可能に取り付けられた滑車18の溝にはめ込まれ、回動可能に四方を支持されている。   As shown in FIG. 3, an image display device 12 is provided inside the winning area of the variable winning ball device 11. In front of the image display device 12, a plurality of magnets 14 as holding members for holding the game balls 24 won in the variable winning ball device 11 are provided, and the magnets 14 are made of a transparent material (for example, acrylic resin). The transparent plate 13 is rotatably provided by a motor 17 described later. In this embodiment, the transparent plate 13 is controlled by the motor 17 so as to always rotate clockwise (clockwise). Since the transparent plate 13 is made of a transparent material, an image displayed on the image display device 12 is visible. The image display device 12 is attached to an attachment substrate 16, and the transparent plate 13 is fitted into a groove of a pulley 18 that is rotatably attached to the attachment substrate 16 by screws 18 a, and is supported in all directions. .

また、取付基板16上部には、遊技球24を通過できる位の大きさの開口が形成され、該開口から先端部に磁石22を備えた誘導部材21がモータ23によって出入可能に設けられている。可変入賞球装置11に入賞した遊技球24は、透明板13に設けられた磁石14に吸着する。そして、可動片93が開放状態となった後、所定期間経過後に誘導部材21がモータ23によって駆動され、透明板13に設けられた磁石14の回転軌道上に誘導部材21の先端部に設けられた磁石22を突出させる。可変入賞球装置11に入賞した遊技球24は透明板13に設けられた磁石14に吸着するとモータ17によって透明板13が回動することにより保持位置を変化させる。誘導部材21の先端部に設けられた磁石22が磁石14の回転軌道上に突出したときに磁石14に吸着している遊技球24と接触すると、透明板13に設けられた磁石14に吸着した状態から解除して誘導部材21の先端部に設けられた磁石22に吸着させる。そして、モータ23が駆動し誘導部材21をV入賞口92内部へ引き込ませることにより磁石22に吸着している遊技球24をV入賞口92に誘導する。   In addition, an opening large enough to pass the game ball 24 is formed in the upper portion of the mounting substrate 16, and a guide member 21 having a magnet 22 at the tip portion is provided through the motor 23 so that the motor 23 can enter and exit. . The game ball 24 that has won the variable winning ball apparatus 11 is attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13. Then, after the movable piece 93 is in the open state, the guide member 21 is driven by the motor 23 after a predetermined period of time, and is provided at the distal end portion of the guide member 21 on the rotation track of the magnet 14 provided on the transparent plate 13. The magnet 22 is projected. When the game ball 24 that has won the variable winning ball apparatus 11 is attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13, the motor 17 rotates the transparent plate 13 to change the holding position. When the magnet 22 provided at the distal end portion of the guide member 21 comes into contact with the game ball 24 attracted to the magnet 14 when protruding on the rotation track of the magnet 14, the magnet 22 is attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13. The state is released and the magnet 22 provided at the tip of the guide member 21 is attracted. The motor 23 is driven to draw the guide member 21 into the V winning opening 92, thereby guiding the game ball 24 attracted to the magnet 22 to the V winning opening 92.

この実施の形態では、誘導部材21の先端部に設けられた磁石22は、透明板13に設けられた磁石14の磁力よりも強い磁力を有する磁石22を用いている。そのため、磁石14に吸着している遊技球24を解除して磁石22に吸着させることが可能となる。なお、磁石14を電流を通すことにより磁性を有する電磁石によって構成してもよく、この場合には、誘導部材21の先端部に設けられた磁石22が磁石14の回転軌道上に突出したときに電流を止めるようにしてもよい。このように構成することで、磁石14に吸着している遊技球24が解除され、誘導部材21の先端部に設けられた磁石22に遊技球24を吸着させることができる。   In this embodiment, the magnet 22 provided at the distal end portion of the guide member 21 uses a magnet 22 having a magnetic force stronger than the magnetic force of the magnet 14 provided on the transparent plate 13. Therefore, the game ball 24 attracted to the magnet 14 can be released and attracted to the magnet 22. In addition, you may comprise the magnet 14 with the electromagnet which has magnetism by letting an electric current pass, and when the magnet 22 provided in the front-end | tip part of the guide member 21 protrudes on the rotation track | orbit of the magnet 14 in this case The current may be stopped. With this configuration, the game ball 24 attracted to the magnet 14 is released, and the game ball 24 can be attracted to the magnet 22 provided at the tip of the guide member 21.

また、誘導部材21は、通常、透明板13に設けられた磁石14に吸着した遊技球24を解除できない状態となっており、可動片93が開放状態となった後、所定期間経過後に透明板13に設けられた遊技球24を解除可能な状態となる。具体的には、通常、誘導部材21は、取付基板16上部に設けられた開口内部に引き込ませた状態にあり、可動片93が開放状態となった後、所定期間経過後にCPU56は、モータ23を正方向に駆動し、開口内部から出てくる。そして、所定期間経過後にCPU56は、モータ23を逆方向に駆動し、開口内部に引き込ませる。   In addition, the guide member 21 is normally in a state where the game ball 24 attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13 cannot be released, and after the movable piece 93 is opened, the transparent plate is passed after a predetermined period. The game ball 24 provided in 13 can be released. Specifically, the guide member 21 is normally in a state of being drawn into an opening provided on the top of the mounting substrate 16, and after the movable piece 93 has been opened, the CPU 56 performs the motor 23. Is driven in the positive direction and comes out of the opening. Then, after a predetermined period has elapsed, the CPU 56 drives the motor 23 in the reverse direction and draws it into the opening.

このように、誘導部材21は、所定のタイミング(可動片93が開放状態となった後の所定期間)で取付基板16上部に設けられた開口内部から出てくるように制御される。そして、誘導部材21が取付基板16上部に設けられた開口内部から出てきたときに、誘導部材21の先端部に設けられた磁石22が位置する所にある磁石14に遊技球24が吸着している場合には、磁石22に吸着させることにより磁石14から遊技球24を解除して、V入賞口92に誘導する。   In this way, the guide member 21 is controlled to come out from the inside of the opening provided on the mounting substrate 16 at a predetermined timing (a predetermined period after the movable piece 93 is opened). Then, when the guide member 21 comes out from the inside of the opening provided on the top of the mounting substrate 16, the game ball 24 is attracted to the magnet 14 where the magnet 22 provided at the tip of the guide member 21 is located. If it is, the game ball 24 is released from the magnet 14 by being attracted to the magnet 22 and guided to the V winning opening 92.

なお、この実施の形態では、誘導部材21が取付基板16上部に設けられた開口内部から突出させる誘導部材21の先端部に設けられた磁石22の位置は、毎回ほぼ同じ(例えば、後述する図16(D)の位置)となるように制御される。つまり、透明板13に設けられた複数の磁石14のうち、所定のタイミングで、誘導部材21の先端部に設けられた磁石22の位置にある磁石14に吸着している1つの遊技球24だけが誘導部材21によりV入賞口92に誘導される。   In this embodiment, the position of the magnet 22 provided at the distal end portion of the guide member 21 that causes the guide member 21 to protrude from the inside of the opening provided on the top of the mounting substrate 16 is substantially the same (for example, FIG. 16 (D) position). In other words, among the plurality of magnets 14 provided on the transparent plate 13, only one game ball 24 that is attracted to the magnet 14 at the position of the magnet 22 provided at the tip of the guide member 21 at a predetermined timing. Is guided to the V winning opening 92 by the guide member 21.

図4に示すように、画像表示装置12は、中央にLCD12aを備え、ネジ12cで画像表示装置12に設けられたネジ穴12bと、取付基板16にも受けられたネジ穴16bと、を螺合することにより取付基板16に取り付けられる。LCD12aに対応する取付基板16の中央には、LCD12aを視認可能とする開口部が設けれている。   As shown in FIG. 4, the image display device 12 includes an LCD 12 a at the center, and screw holes 12 b provided in the image display device 12 with screws 12 c and screw holes 16 b received on the mounting substrate 16 are screwed. By being joined, it is attached to the mounting substrate 16. In the center of the mounting substrate 16 corresponding to the LCD 12a, an opening that allows the LCD 12a to be visually recognized is provided.

また、透明板13は、ネジ15cにより歯車15に設けられたネジ穴15bと、透明板13に設けられたネジ穴13aと、を螺合することにより背部に歯車15が取り付けられている。歯車15は、その後方に設けられたLCD12aを視認可能となるように中央に開口状態となっている。また、歯車15は、モータ17のモータ軸に設けられたギア17aと噛み合わせることによって回動し、それにより、透明板13も回動するようになっている。また、背部に歯車15が取り付けられた透明板13は、滑車18の溝にはめ込まれることにより、LCD12aのほぼ中央に位置するように保持されるが、上述したように、滑車18は、ネジ18aにより取付基板16に設けられたネジ穴16bに回動可能に取り付けられる。つまり、背部に歯車15が取り付けられた透明板13の四方が保持された状態となっているが、透明板13および歯車15が回動することにより滑車18も回動し、透明板13および歯車15が回動不能な状態とならない。   The transparent plate 13 has the gear 15 attached to the back by screwing a screw hole 15b provided in the gear 15 with a screw 15c and a screw hole 13a provided in the transparent plate 13. The gear 15 is open at the center so that the LCD 12a provided behind the gear 15 is visible. The gear 15 is rotated by meshing with a gear 17 a provided on the motor shaft of the motor 17, so that the transparent plate 13 is also rotated. In addition, the transparent plate 13 with the gear 15 attached to the back is fitted into the groove of the pulley 18 to be held so as to be positioned at the approximate center of the LCD 12a. However, as described above, the pulley 18 has the screw 18a. By this, it is rotatably attached to the screw hole 16b provided in the attachment substrate 16. That is, the four sides of the transparent plate 13 with the gear 15 attached to the back are held, but when the transparent plate 13 and the gear 15 are rotated, the pulley 18 is also rotated, so that the transparent plate 13 and the gear are rotated. 15 will not be unable to rotate.

なお、この実施の形態では、モータ17の負担を軽減させる構成となっている。すなわち、歯車15の内周には、凹凸が形成され、ギア17aの外周にも同様に凹凸が形成され、一方の凸の部分と、他方の凹の部分とを噛み合わせることでモータ17の動力を伝えるが、噛み合わせたときに凹の部分と凸の部分とを所定の所定の遊び(空間)を有するように配置することで、モータ17を駆動してもすぐに凹の部分と凸の部分とが接しないため、モータ17の初期トルクが小さくなり、モータの負担を軽減させている。このような構成は、他のモータ(例えば、モータ23)においても同様である。   In this embodiment, the load on the motor 17 is reduced. That is, unevenness is formed on the inner periphery of the gear 15, and unevenness is similarly formed on the outer periphery of the gear 17 a, and the power of the motor 17 is obtained by meshing one convex portion with the other concave portion. However, when the motor 17 is driven, the concave portion and the convex portion are arranged so as to have a predetermined predetermined play (space) when engaged. Since the portion does not contact, the initial torque of the motor 17 is reduced, and the burden on the motor is reduced. Such a configuration is the same in other motors (for example, the motor 23).

また、取付基板16には、その下部に設けられたネジ穴16aと、ネジ穴67aと、をネジ67bで螺合することにより、回転位置センサ67が取り付けられている。回転位置センサ67は、透明板13の回転駆動状態を検出するセンサである。歯車15には、その周囲に位置検出突起15aが複数設けられ、回転位置センサ67は位置検出突起15aを検出することにより透明板13の回転位置を特定している。さらに、取付基板16の上部には、モータ軸の先端にギア23aを備えたモータ23が設けられている。このモータ23は、上述した誘導部材21を駆動するモータであり、CPU56によって駆動制御される。   In addition, the rotational position sensor 67 is attached to the mounting substrate 16 by screwing a screw hole 16a provided in a lower portion thereof with a screw hole 67a with a screw 67b. The rotational position sensor 67 is a sensor that detects the rotational driving state of the transparent plate 13. The gear 15 is provided with a plurality of position detection projections 15a around it, and the rotational position sensor 67 identifies the rotational position of the transparent plate 13 by detecting the position detection projection 15a. Further, a motor 23 having a gear 23 a at the tip of the motor shaft is provided on the top of the mounting substrate 16. The motor 23 is a motor that drives the above-described guide member 21, and is driven and controlled by the CPU 56.

なお、上述したモータ17およびモータ23には、回転速度が複数種類設定されている。ゆえに、モータ17の回転速度を変化させることにより透明板13の回転速度を変化させたり、モータ23の回転速度を変化させることにより誘導部材21を出現させる速度を変化させることが可能となる。このように構成することにより、透明板13の磁石14に遊技球24が吸着してから誘導部材21によってV入賞口92へ誘導されるまでの時間を変化させることができるため、複数種類の演出を実行することができる。   Note that a plurality of types of rotational speeds are set for the motor 17 and the motor 23 described above. Therefore, it is possible to change the rotation speed of the transparent plate 13 by changing the rotation speed of the motor 17 and change the speed at which the guide member 21 appears by changing the rotation speed of the motor 23. By configuring in this way, the time from when the game ball 24 is attracted to the magnet 14 of the transparent plate 13 to when it is guided to the V winning opening 92 by the guide member 21 can be changed. Can be executed.

図5乃至図8は、図3に示す可変入賞球装置11の内部構造の断面図である。図5に示すように、誘導部材21は、円弧状の部材により構成され、その外周面(ギア23aと接する表面)には、ギア23aとほぼ同じ大きさの凹凸が形成され、モータ23が駆動するとギア23aが回動し、その動力を誘導部材21に伝える。つまり、モータ23が右回転(取付基板方向)するときには、誘導部材21が出現し、モータ23が左回転(透明板方向)するときには、誘導部材21が引き込まれるように構成されている。   5 to 8 are sectional views of the internal structure of the variable winning ball apparatus 11 shown in FIG. As shown in FIG. 5, the guide member 21 is configured by an arc-shaped member, and the outer circumferential surface (the surface in contact with the gear 23 a) is formed with unevenness having almost the same size as the gear 23 a, and the motor 23 is driven. Then, the gear 23 a rotates and transmits the power to the guide member 21. That is, the guide member 21 appears when the motor 23 rotates to the right (mounting board direction), and the guide member 21 is drawn when the motor 23 rotates to the left (transparent plate direction).

また、誘導部材21はレール部材25によって保持されており、レール部材25の末端部には、誘導部材21の初期位置を検出する初期位置センサ66が設けられている。初期位置センサ66により誘導部材21の末端部が検出されると、CPU56は、誘導部材21を引き込ませる方向に回転していたモータ23の駆動を停止させる。このように、初期位置センサ66によって誘導部材21の初期位置を検出するため、誘導部材21の初期位置がずれたときにCPU56はモータ23を駆動して誘導部材21の位置を修正することができる。   The guide member 21 is held by a rail member 25, and an initial position sensor 66 that detects the initial position of the guide member 21 is provided at the end of the rail member 25. When the end portion of the guide member 21 is detected by the initial position sensor 66, the CPU 56 stops driving the motor 23 that has been rotated in the direction in which the guide member 21 is retracted. Thus, since the initial position of the guide member 21 is detected by the initial position sensor 66, the CPU 56 can drive the motor 23 to correct the position of the guide member 21 when the initial position of the guide member 21 is deviated. .

なお、初期位置センサ66によって誘導部材21の初期位置のずれによるエラー状態が検出されたときには画像表示装置12の表示制御、スピーカ48の音声出力制御、等によりエラー状態を報知するように構成してもよい。さらに、上記したエラー状態となったことが検出されたときには弾球遊技機1にて実行される遊技演出を停止させるように構成してもよい。   Note that when the initial position sensor 66 detects an error state due to the deviation of the initial position of the guide member 21, the error state is notified by display control of the image display device 12, sound output control of the speaker 48, or the like. Also good. Furthermore, it may be configured to stop the game effect executed in the ball game machine 1 when it is detected that the above-described error state has occurred.

また、可変入賞球装置11の上部には、前面装飾板91(図9参照)が設けられている。前面装飾板91は、後述する入賞球レール27と一体的に形成されるとともに、モータ23によって出入される誘導部材21が通過する開口が形成されている。この開口には、誘導部材21の先端部に設けられた磁石22に遊技球24が吸着し、開口を通過したときに遊技球24を検出するV入賞スイッチ64が設けられている。すなわち、前面装飾板91に形成される開口が特定の入賞領域としてのV入賞口92である。誘導部材21の先端部に設けられた磁石22に吸着した遊技球24がV入賞口92に誘導され、V入賞スイッチ64によって検出されると特定遊技状態に移行する。なお、この実施の形態では、V入賞口92を通過したときに遊技球24を検出する位置にV入賞スイッチ64が設けられているが、誘導部材21の磁石22への吸着が解除された後に検出する位置に設けるようにしてもよい。   In addition, a front decorative plate 91 (see FIG. 9) is provided on the upper portion of the variable winning ball apparatus 11. The front decorative plate 91 is formed integrally with a winning ball rail 27 described later, and has an opening through which the guide member 21 that is moved in and out by the motor 23 passes. The opening is provided with a V winning switch 64 for detecting the game ball 24 when the game ball 24 is attracted to the magnet 22 provided at the tip of the guide member 21 and passes through the opening. That is, the opening formed in the front decorative plate 91 is a V winning opening 92 as a specific winning area. When the game ball 24 attracted to the magnet 22 provided at the tip of the guide member 21 is guided to the V winning opening 92 and detected by the V winning switch 64, the game state 24 shifts to a specific gaming state. In this embodiment, the V winning switch 64 is provided at a position where the game ball 24 is detected when passing through the V winning opening 92, but after the attracting of the guide member 21 to the magnet 22 is released. You may make it provide in the position to detect.

また、図6に示すように、レール部材25の先端部は、誘導部材21の先端部に設けられた磁石22を収納可能かつ、遊技球24の径よりも小さい筒状部材により形成された解除手段としての解除部26を備えている。この実施の形態における解除部26は、筒状部材によって構成されて内部に誘導部材21を備えたレール部材25の先端部に形成され、レール部材25よりも径が大きく且つ遊技球24の径よりも小さい筒状部材によって構成されている。   Further, as shown in FIG. 6, the distal end portion of the rail member 25 is a release member formed by a cylindrical member that can accommodate the magnet 22 provided at the distal end portion of the guide member 21 and is smaller than the diameter of the game ball 24. The release part 26 as a means is provided. The release portion 26 in this embodiment is formed at a tip portion of a rail member 25 that is formed of a cylindrical member and includes a guide member 21 therein, and has a diameter larger than that of the rail member 25 and a diameter of the game ball 24. Is also constituted by a small cylindrical member.

CPU56は、モータ23を駆動して誘導部材21をレール部材25内部に引き込ませる。誘導部材21がレール部材25の内部に引き込まれるとともに磁石22も解除部26の開口内部に引き込まれる。このとき磁石22は解除部26の開口内部に引き込まれるが、解除部26の径が遊技球24の径よりも小さく形成されているため遊技球24は解除部26の開口内部に入り込むことができない。   The CPU 56 drives the motor 23 to draw the guide member 21 into the rail member 25. The guide member 21 is drawn into the rail member 25 and the magnet 22 is also drawn into the opening of the release portion 26. At this time, the magnet 22 is drawn into the opening of the release part 26, but the game ball 24 cannot enter the opening of the release part 26 because the diameter of the release part 26 is smaller than the diameter of the game ball 24. .

さらに、解除部26の先端部から開口部の末端部(図6で磁石22が接している部分)までの長さは、解除部26の先端部に磁石22に吸着している遊技球24が接したとき(図6に破線で示した遊技球24の状態)から更に磁石22が解除部26の開口内部に入り込むことができる(図6で磁石22入り込んだ状態)ように構成されている。そのため、磁石22が解除部26の開口内部に引き込まれるときに磁石22に吸着している遊技球24は、解除部26によって磁石22への吸着が解除されて入賞球レール27内部に落下し、回収される。   Further, the length from the distal end portion of the release portion 26 to the end portion of the opening (the portion where the magnet 22 is in contact with FIG. 6) is such that the game ball 24 adsorbed to the magnet 22 at the distal end portion of the release portion 26. The magnet 22 can further enter the opening of the release portion 26 from the state of contact (the state of the game ball 24 shown by the broken line in FIG. 6) (the state of entering the magnet 22 in FIG. 6). Therefore, the game ball 24 attracted to the magnet 22 when the magnet 22 is drawn into the opening of the release unit 26 is released from the adsorption to the magnet 22 by the release unit 26 and falls into the winning ball rail 27. It will be collected.

なお、解除部26は、筒状部材により形成されているが、誘導部材21の先端部に設けられた磁石22の径よりも大きく、且つ遊技球24の径より小さい間隔を有するように配置した所定数の部材で構成するようにしてもよい。例えば、板状または棒状の部材を磁石22の径よりも大きく、且つ遊技球24の径より小さい間隔を有するように2つ配置させて解除部を構成し、2つの部材の中央を誘導部材21と磁石22とを通過させるように構成してもよい。   Although the release portion 26 is formed of a cylindrical member, the release portion 26 is disposed so as to have an interval larger than the diameter of the magnet 22 provided at the distal end portion of the guide member 21 and smaller than the diameter of the game ball 24. You may make it comprise with a predetermined number of members. For example, two release members are arranged so that a plate-like or rod-like member is larger than the diameter of the magnet 22 and has a smaller interval than the diameter of the game ball 24, and the release member is configured, and the center of the two members is guided by the guide member 21. And the magnet 22 may pass therethrough.

また、遊技球24は、V入賞口92に入賞した後、V入賞口92の鉛直方向以外の位置で磁石22への吸着が解除される。すなわち、解除部26は、V入賞口92の鉛直方向以外に位置する。また、入賞球レール27には、入賞球レール27に落下した遊技球24がV入賞口92から落下するのを防ぎ、垂直方向に所定の高さを有する落下防止部27aが設けられている。落下防止部27aの上部表面は、入賞球レール27内部方向へ所定の下り傾斜を有するテーパー面が形成されている。すなわち、落下防止部27aは、入賞球レール27の内部方向への所定の下り傾斜を有する先細りの形状となっている。そのため、入賞球レール27内に落下した遊技球24が飛び跳ねても、落下防止部27aによって入賞球レール27内からの飛び出しを防ぐことができるとともに、解除部26によって誘導部材21の先端部に設けられた磁石22から解除された遊技球24が落下防止部27a上に落下しても、入賞球レール27の内側方向に弾かれ、V入賞口92から落下することを防ぐことができる。   Further, after the game ball 24 has won the V winning opening 92, the attraction to the magnet 22 is released at a position other than the vertical direction of the V winning opening 92. In other words, the release unit 26 is located in a direction other than the vertical direction of the V winning opening 92. Further, the winning ball rail 27 is provided with a fall prevention portion 27a having a predetermined height in the vertical direction, which prevents the game ball 24 falling on the winning ball rail 27 from falling from the V winning opening 92. A taper surface having a predetermined downward slope toward the inside of the winning ball rail 27 is formed on the upper surface of the fall prevention portion 27a. That is, the fall prevention part 27 a has a tapered shape having a predetermined downward inclination toward the inside of the winning ball rail 27. Therefore, even if the game ball 24 that has fallen into the winning ball rail 27 jumps, it can be prevented from jumping out from the winning ball rail 27 by the fall prevention portion 27a, and provided at the distal end portion of the guiding member 21 by the release portion 26. Even if the game ball 24 released from the released magnet 22 falls on the fall prevention part 27a, it can be prevented from being bounced inward of the winning ball rail 27 and falling from the V winning opening 92.

また、落下防止部27aは、図5に示すものに限らず、上部表面がV入賞口92から入賞球レール27の内部方向への所定の下り傾斜を有するように配置した部材により構成してもよい。例えば、平板の部材をV入賞口92から入賞球レール27の内部方向へ所定の下り傾斜を有するように配置することにより落下防止部27aを構成するようにしてもよい。   Further, the fall prevention part 27 a is not limited to that shown in FIG. 5, and may be configured by a member arranged so that the upper surface has a predetermined downward slope from the V winning opening 92 toward the inside of the winning ball rail 27. Good. For example, the fall prevention unit 27 a may be configured by arranging a flat member so as to have a predetermined downward inclination from the V winning opening 92 toward the inside of the winning ball rail 27.

なお、図6には、レール部材25と、解除部26と、を一定的に形成した例を示したが、その他の形態であってもよい。例えば、図7に示すように、レール部材25と、解除部26と、を別々に構成してもよい。つまり、レール部材25とV入賞口92との間に解除部26を設け、解除部26によって解除された遊技球24が入賞球レール27に落下する構成としてもよい。   In addition, although the example which formed the rail member 25 and the cancellation | release part 26 uniformly was shown in FIG. 6, another form may be sufficient. For example, as shown in FIG. 7, the rail member 25 and the release portion 26 may be configured separately. In other words, the release unit 26 may be provided between the rail member 25 and the V winning opening 92 so that the game ball 24 released by the release unit 26 falls on the winning ball rail 27.

このように、この実施の形態では、誘導部材21が円弧状の部材により構成され、曲線軌道でレール部材25からの出入を行う。このように構成することにより、誘導部材21によって誘導された遊技球24がV入賞口92の鉛直方向に運ばれることを防ぎ、V入賞口92に入賞した遊技球24が再びV入賞口92から落下するといった不具合を防止することができる。図8(A)に示すほぼ直線状の部材により構成された誘導部材21により透明板13に設けられた磁石14に吸着した遊技球24をV入賞口92に誘導する場合には、図8(B)に示すように誘導部材21の先端部に設けられた磁石22に吸着している遊技球24の側方から解除部26を突出させて遊技球24を入賞球レール27方向に弾き飛ばすことで磁石22への吸着を解除するとともに、入賞球レール27に誘導させるように構成されてもよい。また、解除部26の先端部に磁石を設け、誘導部材21の先端部に設けられた磁石22に吸着している遊技球24の保持状態を解除して、解除部26の先端部に設けられた磁石に吸着させることによって入賞球レール27に誘導するようにしてもよい。しかし、図8(C)に示すように、V入賞口92に入賞した遊技球24はV入賞口92の鉛直方向に位置するため、解除部26によって磁石22に吸着した遊技球24を解除するときに誤ってV入賞口92から遊技球24が落下してしまう虞がある。この場合には、V入賞口92にシャッターを設け、誘導部材21が駆動していないときにはシャッターを閉めることで、解除部26によって解除した遊技球24がV入賞口92方向に落ちてもシャッターによって再びV入賞口92から遊技球24が落下するようにしてもよく、さらに、シャッターを入賞球レール27方向に傾けることでシャッター上に落下した遊技球24を確実に入賞球レール27に導くようにしてもよいが、このように構成することにより、複数の部材が必要となり、結果としてコストの増加といった欠点が生じる。   As described above, in this embodiment, the guide member 21 is configured by an arc-shaped member, and is moved in and out of the rail member 25 by a curved track. With this configuration, it is possible to prevent the game ball 24 guided by the guide member 21 from being carried in the vertical direction of the V winning opening 92, and the gaming ball 24 that has won the V winning opening 92 again from the V winning opening 92. It is possible to prevent problems such as falling. When the game ball 24 attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13 is guided to the V winning opening 92 by the guide member 21 configured by a substantially linear member shown in FIG. As shown in B), the release portion 26 is protruded from the side of the game ball 24 attracted to the magnet 22 provided at the tip portion of the guide member 21, and the game ball 24 is flipped away in the winning ball rail 27 direction. In addition to releasing the adsorption to the magnet 22, the winning ball rail 27 may be guided. In addition, a magnet is provided at the tip of the release part 26, and the holding state of the game ball 24 attracted to the magnet 22 provided at the tip of the guide member 21 is released, and is provided at the tip of the release part 26. Alternatively, the winning ball rail 27 may be guided by being attracted to a magnet. However, as shown in FIG. 8C, the game ball 24 that has won the V winning opening 92 is positioned in the vertical direction of the V winning opening 92, and therefore, the release ball 26 releases the game ball 24 that has been attracted to the magnet 22. There is a possibility that the game ball 24 may fall from the V winning opening 92 by mistake. In this case, a shutter is provided at the V winning opening 92, and the shutter is closed when the guide member 21 is not driven, so that even if the game ball 24 released by the releasing portion 26 falls in the direction of the V winning opening 92, the shutter is closed. The game ball 24 may fall again from the V winning opening 92, and the game ball 24 dropped on the shutter is surely guided to the winning ball rail 27 by tilting the shutter toward the winning ball rail 27. However, such a configuration requires a plurality of members, and as a result, disadvantages such as an increase in cost occur.

図9は、可変入賞球装置11の斜視図である。可変入賞球装置11に設けられた一対の可動片93から入賞した遊技球24は、カウントスイッチ63によって検出されて、その入賞個数がカウントされる。つまり、可変入賞球装置11の入賞領域内部に侵入する遊技球24はカウントスイッチ63を通過してから進入するため、可変入賞球装置11に入賞した遊技球24の個数を確実にカウントすることができる。可変入賞球装置11の入賞領域に侵入した遊技球24は、ステージ94へと誘導される。ステージ94の後方には、モータ(図示せず、ソレノイドであってもよい)によって可動する可動ステージ95が設けられている。ステージ94は、可動ステージ95方向の傾斜を有し、ステージ94上に転がる遊技球24を可動ステージ95に誘導させるように構成されている。また、可動ステージ95は、通常、ステージ94とほぼ同様の傾斜を有し、ステージ94から誘導された遊技球24を透明板13に設けられた磁石14に吸着させる。   FIG. 9 is a perspective view of the variable winning ball apparatus 11. The game balls 24 won from the pair of movable pieces 93 provided in the variable winning ball apparatus 11 are detected by the count switch 63, and the number of winning balls is counted. In other words, since the game balls 24 that enter the winning area of the variable winning ball apparatus 11 enter after passing through the count switch 63, it is possible to reliably count the number of gaming balls 24 that have won the variable winning ball apparatus 11. it can. The game ball 24 that has entered the winning area of the variable winning ball apparatus 11 is guided to the stage 94. A movable stage 95 that is movable by a motor (not shown, may be a solenoid) is provided behind the stage 94. The stage 94 has an inclination in the direction of the movable stage 95 and is configured to guide the game ball 24 rolling on the stage 94 to the movable stage 95. Further, the movable stage 95 usually has substantially the same inclination as the stage 94, and causes the game ball 24 guided from the stage 94 to be attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13.

なお、可変入賞球装置11の可動片93が開放状態となってから所定期間が経過したときには、モータによってステージ94とほぼ垂直となるように可動される。そのときに、ステージ94から可動ステージ95方向に誘導された遊技球24は排出されてアウト玉となる。また、可動ステージ95の背面には、保持解除部96が一体的に設けられている。保持解除部96は、透明板13に設けられた磁石14に吸着したが、誘導部材21によってV入賞口92に誘導されなかった遊技球24を磁石14への吸着を解除して排出させるものである。保持解除部96は、可動ステージ95の背面に形成され、可動ステージ95がステージ94とほぼ垂直となるように可動されたときに透明板13に設けられた磁石14の回転軌道上に移動する。そして、磁石14に吸着している遊技球24が移動してきたときに保持解除部96に接触して磁石14への吸着状態が解除される。この実施の形態では、可動ステージ95と、保持解除部96と、を一体的に形成しているが、それぞれ個々に設ける構成としてもよい。   Note that when a predetermined period has elapsed since the movable piece 93 of the variable winning ball apparatus 11 is in the open state, the variable winning ball apparatus 11 is moved so as to be substantially perpendicular to the stage 94 by the motor. At that time, the game ball 24 guided from the stage 94 toward the movable stage 95 is discharged and becomes an out ball. A holding release unit 96 is integrally provided on the back surface of the movable stage 95. The holding release unit 96 releases the game ball 24 that has been attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13 but has not been guided to the V winning opening 92 by the guide member 21 and discharged. is there. The holding release unit 96 is formed on the back surface of the movable stage 95, and moves on the rotation path of the magnet 14 provided on the transparent plate 13 when the movable stage 95 is moved so as to be substantially perpendicular to the stage 94. Then, when the game ball 24 attracted to the magnet 14 moves, it comes into contact with the holding release unit 96 and the attracted state to the magnet 14 is released. In this embodiment, the movable stage 95 and the holding release unit 96 are integrally formed. However, a configuration may be provided in which each is individually provided.

この実施の形態では、上述した高確率ラウンドの実行回数に達するまでは、可変入賞球装置11の内部構造が、遊技球24をV入賞口92に入賞し易い状態に制御され、高確率ラウンドの実行回数に達し、それ以降のラウンドにて低確率ラウンドが実行されるときには、遊技球24がV入賞口92に入賞し難い状態に制御される。例えば、高確率ラウンドでは、可動ステージ95をステージ94とほぼ同様の傾斜を有するように可動することで遊技球24が回動している透明板13に設けられた磁石14に吸着し易い状態に制御し、低確率ラウンドでは、可動ステージ95をステージ94とほぼ垂直となるように可動することで磁石14に遊技球24が吸着し難い状態に制御している。磁石14に遊技球24が吸着し易い状態となることで、誘導部材21によってV入賞口92へ誘導され易い状態(V入賞口92に入賞し易い状態)となり、磁石14に遊技球24が吸着し難い状態となることで、誘導部材21によってV入賞口92へ誘導され難い状態(V入賞口92に入賞し難い状態)となる。CPU56は、大当り前処理(ステップS307)を実行するときに、高確率ラウンドに達したか否かの判定を行っている。   In this embodiment, until the number of executions of the high probability round described above is reached, the internal structure of the variable winning ball device 11 is controlled so that the game ball 24 can easily win the V winning opening 92, and the high probability round When the number of executions is reached and the low probability round is executed in the subsequent rounds, the game ball 24 is controlled so that it is difficult to win the V winning opening 92. For example, in the high-probability round, the movable stage 95 is moved so as to have substantially the same inclination as the stage 94 so that the game ball 24 is easily attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13 on which the game ball 24 is rotating. In the low-probability round, the movable stage 95 is moved so as to be substantially perpendicular to the stage 94 so that the game ball 24 is hardly attracted to the magnet 14. Since the game ball 24 is easily attracted to the magnet 14, the guide member 21 is easily guided to the V winning opening 92 (a state in which it is easy to win the V winning opening 92), and the gaming ball 24 is attracted to the magnet 14. By being in a difficult state, it becomes difficult to be guided to the V winning opening 92 by the guiding member 21 (a state where it is difficult to win the V winning opening 92). When executing the big hit pre-processing (step S307), the CPU 56 determines whether or not the high probability round has been reached.

この実施の形態におけるCPU56は、大当り前処理(ステップS307)を実行するときに、高確率ラウンドに達したか否かの判定を行っている。また、始動入賞したときに高確率ラウンド実行回数が決定され、ラウンドの実行回数が決定された高確率ラウンド実行回数に達すると、以降のラウンドにて低確率ラウンドが実行される。すなわち、高確率ラウンド実行回数に達した場合には、次に実行するラウンド以降のラウンドにて可変入賞球装置11の内部構造を変化させることにより、遊技球24がV入賞口92に入賞し難い状態に制御する構成となっている。   The CPU 56 in this embodiment determines whether or not the high probability round has been reached when the big hit pre-processing (step S307) is executed. Further, when the start prize is won, the high probability round execution count is determined, and when the round execution count reaches the determined high probability round execution count, the low probability round is executed in the subsequent rounds. In other words, when the number of high-probability rounds has been reached, the game ball 24 is unlikely to win the V winning opening 92 by changing the internal structure of the variable winning ball apparatus 11 in the subsequent rounds to be executed. The configuration is controlled to the state.

なお、内部構造を変化させることなく、大当りラウンド実行回数に達した後にソフトリセットすることで特定遊技状態を終了させるように制御してもよい。例えば、主基板31に搭載されるCPU56により、大当り終了処理(ステップS309)にて始動入賞したときに決定された大当りラウンド実行回数に達した旨の判定がなされたときに、特定遊技状態を終了させ、通常処理(ステップS303)を実行するように制御するようにしてもよい。   In addition, you may control so that a specific gaming state may be complete | finished by carrying out a soft reset after reaching the number of big hit round executions, without changing an internal structure. For example, the CPU 56 mounted on the main board 31 ends the specific gaming state when it is determined that the number of jackpot round executions determined when the start winning prize is reached in the jackpot end process (step S309). Then, control may be performed to execute the normal process (step S303).

また、この実施の形態の可動ステージ95には、透明板13に設けられた磁石14のうち1つの磁石14に複数の遊技球24が吸着したときに、その吸着を解除し、1つの磁石14に1つの遊技球24が吸着されるような構成となっている。図10および図11に示すように、この実施の形態の可動ステージ95の透明板13の回転方向の側部(図10では、可動ステージ95の左側部)が所定の角度を有している。図10(B)の可動ステージ95の断面に示すように、可動ステージ95の左側部は、端部に近づくほど上方に湾曲している。さらに、可動ステージ95の左側部は、透明板13から離れるに従って下り傾斜するように構成されている。つまり、図10(A)で遊技球24が2つ可変入賞球装置11の入賞領域内部に侵入し、磁石14に吸着した遊技球24にくっついて2つの遊技球24が1つの磁石14に吸着した場合には、透明板13が回動して磁石14に吸着した遊技球24が移動すると、図11(C)で可動ステージ95の左側部に近づいたときに、図11(D)で、可動ステージ95の左側部が透明板から離れる方向(前方)に下り傾斜するとともに、左端部から中央に向けて下り傾斜するため、磁石14に直接吸着していない遊技球24を可動ステージ95中央に向けて転がす方向の力が働き、吸着を解除させることが可能となる。このように構成することによって、1つの磁石14に1つの遊技球24を確実に吸着させることができる。   Further, in the movable stage 95 of this embodiment, when a plurality of game balls 24 are attracted to one magnet 14 among the magnets 14 provided on the transparent plate 13, the attraction is released and one magnet 14 is released. It is configured such that one game ball 24 is attracted to each other. As shown in FIGS. 10 and 11, the side portion in the rotation direction of the transparent plate 13 of the movable stage 95 of this embodiment (the left side portion of the movable stage 95 in FIG. 10) has a predetermined angle. As shown in the cross section of the movable stage 95 in FIG. 10B, the left side of the movable stage 95 is curved upward as it approaches the end. Furthermore, the left side portion of the movable stage 95 is configured to incline downward as the distance from the transparent plate 13 increases. That is, in FIG. 10A, two game balls 24 enter the winning area of the variable winning ball apparatus 11 and stick to the game balls 24 attracted to the magnets 14 so that the two game balls 24 are attracted to one magnet 14. In this case, when the game ball 24 attracted to the magnet 14 is moved by the rotation of the transparent plate 13, when approaching the left side of the movable stage 95 in FIG. 11C, in FIG. Since the left side of the movable stage 95 is inclined downward in the direction away from the transparent plate (forward) and inclined downward from the left end toward the center, the game ball 24 not directly attracted to the magnet 14 is placed in the center of the movable stage 95. The force in the direction of rolling in the direction works, and the adsorption can be released. With this configuration, one game ball 24 can be reliably attracted to one magnet 14.

また、この実施の形態における可変入賞球装置11には、その入賞領域の左側方に透明板13に設けられた磁石14に遊技球24が吸着したことを検出する保持検出センサ68が設けられている。この保持検出センサ68は、磁石14に確実に吸着した遊技球24を検出する。つまり、磁石14に吸着し、透明板13が回動することにより可動ステージ95表面に接する状態で移動している遊技球24を検出するのではなく、透明板13が回動して磁石14に吸着している遊技球24が可動ステージ95の表面に接した状態から可動ステージ95の表示に接しない状態(可動ステージの表面から離れた状態)になったときに保持状態を検出するものである。この実施の形態では、可変入賞球装置11の入賞領域の左側方の可動ステージ95から所定距離上方に保持検出センサ68が設けられており、該保持検出センサ68の横を通過した磁石14に遊技球24が吸着しているとき(図16(B)参照)に保持状態を検出する。   Further, the variable winning ball apparatus 11 in this embodiment is provided with a holding detection sensor 68 for detecting that the game ball 24 is attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13 on the left side of the winning area. Yes. The holding detection sensor 68 detects the game ball 24 that is reliably attracted to the magnet 14. That is, instead of detecting the game ball 24 that is attracted to the magnet 14 and moving in contact with the surface of the movable stage 95 by the rotation of the transparent plate 13, the transparent plate 13 is rotated to the magnet 14. When the adsorbed game ball 24 is in contact with the surface of the movable stage 95 and is not in contact with the display of the movable stage 95 (a state away from the surface of the movable stage), the holding state is detected. . In this embodiment, a holding detection sensor 68 is provided above the movable stage 95 on the left side of the winning area of the variable winning ball apparatus 11 by a predetermined distance, and a game is applied to the magnet 14 that has passed next to the holding detection sensor 68. The holding state is detected when the sphere 24 is adsorbed (see FIG. 16B).

次に、弾球遊技機1の動作について説明する。図12は、主基板31における遊技制御手段(CPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57等の周辺回路)が実行するメイン処理にて2ms毎に実行される割込処理内で実行される可変入賞球装置制御処理を示すフローチャートである。CPU56は、可変入賞球装置制御処理を行う際に、始動判定処理(ステップS301)およびV入賞判定処理(ステップS302)を実行した後に、内部状態に応じてステップS303〜ステップS309のうちのいずれかの処理を実行する。   Next, the operation of the ball game machine 1 will be described. FIG. 12 is executed in the interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the game control means (peripheral circuits such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, and I / O port 57) in the main board 31. It is a flowchart which shows a variable winning ball apparatus control process. When performing the variable winning ball apparatus control process, the CPU 56 executes the start determination process (step S301) and the V winning determination process (step S302), and then performs one of steps S303 to S309 according to the internal state. Execute the process.

通常処理(ステップS303):遊技球24が左・中・右の始動入賞口10a〜10cのいずれにも入賞していない状態の通常の処理を行う。   Normal process (step S303): A normal process is performed in a state where the game ball 24 has not won any of the left, middle and right start winning ports 10a to 10c.

開閉部材開閉前処理(ステップS304):可動片93が開閉できる状態になるのを待つ。具体的には、モータを駆動して可動ステージ95をステージ94とほぼ垂直な状態からほぼ水平な状態にするとともに、可動片93が開閉されるまでの時間を開閉前タイマにセットし、セットした所定の時間が経過した後に可動片93の開閉時間を開閉タイマにセットする。そして、処理選択フラグを「2」に更新する。   Opening / closing member opening / closing pre-processing (step S304): Waiting for the movable piece 93 to be in an openable / closable state. Specifically, the motor is driven to move the movable stage 95 from a state substantially perpendicular to the stage 94 to a substantially horizontal state, and the time until the movable piece 93 is opened and closed is set in the timer before opening and closing. After a predetermined time has elapsed, the opening / closing time of the movable piece 93 is set in the opening / closing timer. Then, the process selection flag is updated to “2”.

開閉部材開閉中処理(ステップS305):ソレノイド69を励磁することにより、可動片93を開閉する。可動片93の開放が終了した後、即ち、開閉タイマがタイムアウトした後、誘導開始時間タイマをスタートさせる。そして、処理選択フラグを「3」に更新する。この誘導開始時間タイマとは、可動片93が開閉した後、所定時間(例えば4秒)経過したことに基づいてモータ23を駆動し、誘導部材21を出現させることにより、透明板13に設けられた磁石14に吸着した遊技球24をV入賞口92に誘導するためのタイマである。   Opening / closing member opening / closing process (step S305): Energizing the solenoid 69 opens and closes the movable piece 93. After the opening of the movable piece 93 is completed, that is, after the open / close timer times out, the induction start time timer is started. Then, the process selection flag is updated to “3”. This induction start time timer is provided on the transparent plate 13 by driving the motor 23 based on the elapse of a predetermined time (for example, 4 seconds) after the movable piece 93 is opened and closed to cause the induction member 21 to appear. This is a timer for guiding the game ball 24 attracted to the magnet 14 to the V winning opening 92.

開閉部材開閉終了処理(ステップS306):誘導開始時間タイマがタイムアウトしたことに基づいて、保持タイマをスタートさせるとともに、モータ23を駆動し、誘導部材21を出現させる。保持タイマがタイムアウトしたことに基づいてモータ23を逆回転に駆動し、誘導部材21を引き込ませるとともに、可動ステージ95のモータを駆動し、可動ステージ95をステージ94とほぼ垂直となるように可動させる。その後、処理選択フラグを「0」に更新する。   Opening / closing member opening / closing process (step S306): Based on the fact that the induction start time timer has timed out, the holding timer is started and the motor 23 is driven to cause the induction member 21 to appear. Based on the time-out of the holding timer, the motor 23 is driven in the reverse rotation to retract the guide member 21 and the motor of the movable stage 95 is driven to move the movable stage 95 so as to be substantially perpendicular to the stage 94. . Thereafter, the process selection flag is updated to “0”.

大当り前処理(ステップS307):V入賞した際に可動片93が開閉できる状態になるのを待つ。具体的には、CPU56は、始動入賞したときに決定された高確率ラウンドの実行回数に達したか否かを判定し、達していない旨の判定がなされたときにはモータを駆動して可動ステージ95をステージ94とほぼ垂直な状態からほぼ水平な状態にするとともに、V入賞判定処理で開閉前タイマがタイムアウトした後、可動片93の開閉時間を開閉タイマにセットする。そして、処理選択フラグを「5」に更新する。   Big hit pre-processing (step S307): Waiting for the movable piece 93 to be in an openable / closable state when the V prize is won. Specifically, the CPU 56 determines whether or not the number of executions of the high-probability round determined at the time of starting winning is reached, and when it is determined that it has not been reached, the motor 56 drives the movable stage 95. Is changed from a state substantially perpendicular to the stage 94 to a substantially horizontal state, and after the pre-open / close timer has timed out in the V winning determination process, the open / close time of the movable piece 93 is set in the open / close timer. Then, the process selection flag is updated to “5”.

大当り中処理(ステップS308):ソレノイド69を励磁することにより、可動片93を開閉する。可動片93の開放が終了、即ち、開閉タイマがタイムアウトするか、あるいは、可変入賞球装置11に遊技球24が10個入賞すると、誘導開始タイマをスタートさせる。そして、処理選択フラグを「6」に更新する。   Big hit middle processing (step S308): Exciting the solenoid 69 opens and closes the movable piece 93. When the opening of the movable piece 93 ends, that is, when the open / close timer times out or when ten game balls 24 win the variable winning ball apparatus 11, the guidance start timer is started. Then, the process selection flag is updated to “6”.

大当り後処理(ステップS309):誘導開始時間タイマがタイムアウトしたことに基づいて、保持タイマをスタートさせるとともに、モータ23を駆動し、誘導部材21を出現させる。保持タイマがタイムアウトしたことに基づいてモータ23を逆回転に駆動し、誘導部材21を引き込ませるとともに、可動ステージ95のモータを駆動し、可動ステージ95をステージ94とほぼ垂直となるように可動させる。その後、処理選択フラグを「0」に更新する。   Big hit post-processing (step S309): Based on the fact that the induction start time timer has timed out, the holding timer is started and the motor 23 is driven to cause the induction member 21 to appear. Based on the time-out of the holding timer, the motor 23 is driven in the reverse direction to retract the guide member 21 and the motor of the movable stage 95 is driven to move the movable stage 95 so as to be substantially perpendicular to the stage 94. . Thereafter, the process selection flag is updated to “0”.

図13は、可変入賞球装置制御処理にて実行される始動判定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。始動判定処理において、CPU56は、まず、処理選択フラグが「0」であるかを確認する(ステップS51)。処理選択フラグが「0」である場合には、始動入賞口10a〜10cに遊技球24が入賞したか否か、つまり、始動口スイッチ62によって遊技球24の入賞が検出されたか否かを判定する(ステップS52)。始動口スイッチ62によって遊技球24の入賞が検出された場合には、高確率ラウンドの実行回数を決定するためのラウンド数決定用乱数を抽出し(ステップS53)、RAM55におけるラウンド数決定用乱数格納バッファに格納する(ステップS54)。また、ラウンド数判定テーブルに基づいて高確率ラウンドの実行回数を決定し、決定された高確率ラウンドに基づく大当りラウンド実行回数を決定する(ステップS55)。図14に、この実施の形態で用いられるラウンド数判定テーブルを示す。この実施の形態では、特定遊技状態にて実行される高確率ラウンド実行回数は、0,2,6,14回のいずれかであり、それぞれ所定範囲の判定値が振り分けられている。CPU56は、抽出したラウンド数決定用乱数と、ラウンド数判定テーブルに設定された判定値と、を比較することにより高確率ラウンド実行回数を決定し、決定された高確率ラウンド実行回数に1回の低確率ラウンド実行回数を加えた実行回数を大当りラウンド実行回数として決定する。   FIG. 13 is a flowchart showing a start determination process (step S301) executed in the variable winning ball apparatus control process. In the start determination process, the CPU 56 first checks whether the process selection flag is “0” (step S51). When the process selection flag is “0”, it is determined whether or not the game ball 24 has won the start winning ports 10a to 10c, that is, whether or not the game ball 24 has been detected by the start port switch 62. (Step S52). When winning of the game ball 24 is detected by the start port switch 62, a round number determination random number for determining the number of executions of the high probability round is extracted (step S53), and the round number determination random number is stored in the RAM 55. Store in the buffer (step S54). Further, the number of executions of the high probability round is determined based on the round number determination table, and the number of executions of the big hit round based on the determined high probability round is determined (step S55). FIG. 14 shows a round number determination table used in this embodiment. In this embodiment, the number of high-probability rounds executed in the specific gaming state is 0, 2, 6, or 14, and a predetermined range of determination values is assigned to each. The CPU 56 determines the number of high-probability round executions by comparing the extracted round-number determination random number with the determination value set in the round-number determination table, and once for the determined high-probability round execution number The number of executions including the low probability round execution number is determined as the number of big hit round executions.

次いで、CPU56は、始動入賞したときに決定された高確率ラウンド実行回数に基づく大当りラウンド実行回数を表示制御基板80に送信し(ステップS56)、処理選択フラグを開閉部材開閉前処理に対応した値に更新する。表示制御基板80では、大当りラウンド実行回数を指示するコマンドを受信したことに基づいて画像表示装置12にて大当りラウンド実行回数を報知する演出を行う。なお、後述するが、表示制御基板80に搭載される表示制御手段(CPU、ROM、RAM、I/Oポート部、等の周辺回路)は、主基板31から始動入賞したときに決定された高確率ラウンド実行回数に基づく大当りラウンド実行回数を指示するコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応して複数種類の演出が設定されたテーブルから実行する演出を選択して実行する。   Next, the CPU 56 transmits a jackpot round execution count based on the high probability round execution count determined at the start winning prize to the display control board 80 (step S56), and sets the processing selection flag to a value corresponding to the opening / closing member opening / closing preprocessing. Update to The display control board 80 performs an effect of notifying the number of big hit round executions in the image display device 12 based on the reception of the command for instructing the number of big hit round executions. As will be described later, the display control means (peripheral circuits such as the CPU, ROM, RAM, I / O port unit, etc.) mounted on the display control board 80 is determined at the start winning prize from the main board 31. When a command indicating the number of big hit round executions based on the probability round execution number is received, an effect to be executed is selected and executed from a table in which a plurality of types of effects are set corresponding to the received command.

図15は、可変入賞球装置制御処理にて実行されるV入賞判定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。V入賞判定処理において、CPU56は、V入賞口92に遊技球24が入賞したか否か、つまり、V入賞スイッチ64によって遊技球24の入賞が検出されたか否かを判定する(ステップS61)。V入賞スイッチ64によって遊技球24の入賞が検出された場合には、ラウンドの実行回数をカウントするラウンド数カウンタの値が0であるかを確認し(ステップS62)、ラウンド数カウンタが0である場合には、RAM55におけるラウンド数決定用乱数格納バッファに格納されているラウンド数決定用乱数を読み出し(ステップS63)、ラウンド数判定テーブルに基づいて高確率ラウンド実行回数を決定する(ステップS64)。次いで、CPU56は、大当りラウンド実行回数をカウントするラウンド数カウンタに1回目のラウンドを実行している旨を示す1をセットし(ステップS65)、特定遊技状態を開始する旨を示すコマンド(大当り開始コマンド)を表示制御基板80に送信する(ステップS66)。なお、ラウンド数カウンタは、可変入賞球装置制御処理における通常処理(ステップS303)にて確認され、ラウンド数カウンタが0でないときには、初期値である0に設定する。   FIG. 15 is a flowchart showing the V winning determination process (step S302) executed in the variable winning ball apparatus control process. In the V winning determination process, the CPU 56 determines whether or not the gaming ball 24 has won the V winning opening 92, that is, whether or not the winning of the gaming ball 24 has been detected by the V winning switch 64 (step S61). When the winning of the game ball 24 is detected by the V winning switch 64, it is confirmed whether the value of the round number counter for counting the number of round executions is 0 (step S62), and the round number counter is 0. In this case, the round number determining random number stored in the round number determining random number storage buffer in the RAM 55 is read (step S63), and the high probability round execution number is determined based on the round number determination table (step S64). Next, the CPU 56 sets 1 indicating that the first round is being executed to the round number counter for counting the number of executions of the big hit round (step S65), and a command indicating that the specific gaming state is started (start of the big hit) Command) is transmitted to the display control board 80 (step S66). The round number counter is confirmed in the normal process (step S303) in the variable winning ball apparatus control process. When the round number counter is not zero, the round number counter is set to an initial value of zero.

表示制御基板80に搭載される表示制御手段(CPU、ROM、RAM、I/Oポート部、等の周辺回路)は、主基板31から送信される大当り開始コマンドを受信すると、画像表示装置12にて遊技者に特定遊技状態を開始する旨の報知を行う。なお、大当り開始コマンドを受信したときに、大当りラウンド実行回数に基づいて複数種類の演出が設定されたテーブルから実行する演出を決定するように構成してもよい。このように構成することにより、複数種類の演出を実行することができる。   When the display control means (peripheral circuits such as CPU, ROM, RAM, and I / O port unit) mounted on the display control board 80 receives the jackpot start command transmitted from the main board 31, the display control means 80 controls the image display device 12. To notify the player that the specific gaming state is to be started. In addition, when the big hit start command is received, it may be configured to determine an effect to be executed from a table in which a plurality of types of effects are set based on the number of executions of the big hit round. By configuring in this way, a plurality of types of effects can be executed.

また、ステップS62にてラウンド数カウンタが0でないとき、つまり、ラウンドの実行回数が2回目以降のときには、ラウンド数カウンタを1加算し(ステップS67)、ラウンド数カウンタが16となったか否か判定する(ステップS68)。ラウンド数カウンタが16でないときには、処理選択フラグを大当り前処理に対応した値に更新する。ラウンド数カウンタが16となったときには、処理を終了する。   When the round number counter is not 0 in step S62, that is, when the number of round executions is the second or later, 1 is added to the round number counter (step S67), and it is determined whether or not the round number counter has become 16. (Step S68). When the round number counter is not 16, the processing selection flag is updated to a value corresponding to the big hit pre-processing. When the round number counter reaches 16, the process is terminated.

なお、この実施の形態では、可変入賞球装置制御処理における開閉部材開閉終了処理(ステップS306)および大当り終了処理(ステップS309)にて、誘導部材21による遊技球24のV入賞口92への誘導が実行される。つまり、V入賞スイッチ64により遊技球24のV入賞口92への入賞が検出されるのは、開閉部材開閉終了処理(ステップS306)または大当り終了処理(ステップS309)が実行された後に、再び可変入賞球装置制御処理が実行されて、V入賞判定処理(ステップS302)が実行されたときである。また、開閉部材開閉終了処理(ステップS306)および大当り終了処理(ステップS309)では、処理選択フラグが通常処理に対応した値に更新される。ゆえに、開閉部材終了処理(ステップS306)が実行された後に、ステップS61にてV入賞スイッチ64による遊技球24の検出がなかったときには、通常処理(ステップS303)が実行される。また、大当り終了処理(ステップS309)が実行された後に、ステップS68にてラウンド数カウンタが16となったときには、通常処理(ステップS303)が実行される。なお、ラウンド数カウンタが16となったときとは、ラウンドの実行回数が15回の状態である。つまり、この実施の形態では、大当りラウンド実行回数の最大値は15回となっている。   In this embodiment, the guide member 21 guides the game ball 24 to the V winning opening 92 in the opening / closing member opening / closing end process (step S306) and the big hit end process (step S309) in the variable winning ball apparatus control process. Is executed. That is, the winning of the game ball 24 to the V winning opening 92 is detected by the V winning switch 64 after the opening / closing member opening / closing end process (step S306) or the big hit end process (step S309) is executed. This is when the winning ball apparatus control process is executed and the V winning determination process (step S302) is executed. Further, in the opening / closing member opening / closing end process (step S306) and the big hit end process (step S309), the process selection flag is updated to a value corresponding to the normal process. Therefore, after the opening / closing member end process (step S306) is executed, when the game ball 24 is not detected by the V winning switch 64 in step S61, the normal process (step S303) is executed. In addition, after the big hit end process (step S309) is executed, when the round number counter becomes 16 in step S68, the normal process (step S303) is executed. When the round number counter reaches 16, the number of round executions is 15 times. That is, in this embodiment, the maximum value of the number of big hit rounds is 15 times.

図16は、画像表示装置12にて実行される演出の一例を示す説明図である。この実施の形態では、モータ23が駆動して誘導部材21が出現すると、表示制御基板80に搭載されるCPUにより誘導部材21を特定可能な画像28を表示する制御が実行される。そして、保持検出センサ68により遊技球24が磁石14に吸着していることが確認され、回転位置センサ67によって検出された透明板13の回転位置に基づいて誘導部材21によりV入賞口92に遊技球24が誘導されるときには、表示制御基板80に搭載されるCPUは、誘導部材21によって遊技球24が誘導されるときに該遊技球24を特定可能な画像19を表示させる制御を行う。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect executed by the image display device 12. In this embodiment, when the motor 23 is driven and the guiding member 21 appears, the CPU mounted on the display control board 80 performs control to display the image 28 that can identify the guiding member 21. Then, it is confirmed by the holding detection sensor 68 that the game ball 24 is attracted to the magnet 14, and based on the rotational position of the transparent plate 13 detected by the rotational position sensor 67, the guidance member 21 plays a game on the V prize opening 92. When the ball 24 is guided, the CPU mounted on the display control board 80 performs control to display the image 19 that can identify the game ball 24 when the game ball 24 is guided by the guide member 21.

つまり、図16(A)で可変入賞球装置11に遊技球24が入賞して入賞領域に侵入した遊技球24は、回動している透明板13に設けられた磁石14に吸着する。透明板13が回動することにより該透明板13に設けられた磁石14に吸着した遊技球24もその保持位置を移動させ、図16(B)で保持検出センサ68の横を通過するときに検出される。CPU56は、そのときの回転位置センサ67による透明板13の回転位置と、誘導部材21が出現するタイミングと、により誘導部材21により遊技球24がV入賞口92に誘導可能か否かを判定する。CPU56により遊技球24がV入賞口92に誘導可能と判定されたときには、表示制御基板80にその旨を示すコマンドが送信される。   That is, in FIG. 16A, the game ball 24 that has entered the variable winning ball apparatus 11 and entered the winning area is attracted to the magnet 14 provided on the rotating transparent plate 13. When the transparent plate 13 rotates, the game ball 24 attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13 also moves its holding position, and passes the side of the holding detection sensor 68 in FIG. Detected. The CPU 56 determines whether or not the game ball 24 can be guided to the V winning opening 92 by the guide member 21 based on the rotational position of the transparent plate 13 by the rotational position sensor 67 at that time and the timing at which the guide member 21 appears. . When the CPU 56 determines that the game ball 24 can be guided to the V winning opening 92, a command indicating that is transmitted to the display control board 80.

上述したように、この実施の形態では、保持検出センサ68が透明板13に設けられた磁石14に確実に吸着した遊技球24のみを検出するように構成されている。すなわち、保持検出センサ68は、可動ステージ95の上方に配置し、保持検出センサ68の横を磁石14に吸着した遊技球24が通過したときに検出する。遊技球24が磁石14に吸着しても可動ステージ95に接した状態で移動しているとき(例えば、図16(A)の状態)では、新たに可変入賞球装置11の内部に侵入してきた遊技球24等により弾かれて磁石14に吸着していた遊技球24が外れてしまう可能性がある。そのため、磁石14に保持されている遊技球24が可動ステージ95に接した状態から可動ステージ95に接しない状態(例えば、図16(B)の状態)になったときに検出するように構成している。   As described above, in this embodiment, the holding detection sensor 68 is configured to detect only the game ball 24 that is reliably attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13. That is, the holding detection sensor 68 is disposed above the movable stage 95 and detects when the game ball 24 attracted to the magnet 14 passes by the side of the holding detection sensor 68. When the game ball 24 is attracted to the magnet 14 and is moving in contact with the movable stage 95 (for example, the state of FIG. 16A), it has newly entered the variable winning ball apparatus 11. There is a possibility that the game ball 24 that is bounced by the game ball 24 or the like and is attracted to the magnet 14 will come off. Therefore, the game ball 24 held by the magnet 14 is configured to detect when the game ball 24 is in contact with the movable stage 95 and is not in contact with the movable stage 95 (for example, the state shown in FIG. 16B). ing.

また、この実施の形態における保持検出センサ68は、磁石14に吸着している遊技球24が透明板13が回転することによって保持位置を変化させ、可動ステージ95上を転動している遊技球24に接触しない位置に移動したときに磁石14に吸着している遊技球24を検出する構成となっている。すなわち、保持検出センサ68は、可動ステージ95表面上方の遊技球24の径よりも離れた位置に配置するように構成すればよい。   Further, the holding detection sensor 68 in this embodiment changes the holding position of the game ball 24 attracted to the magnet 14 by the rotation of the transparent plate 13 and rolls on the movable stage 95. When it moves to the position which does not contact 24, it has the structure which detects the game ball 24 adsorb | sucked to the magnet 14. FIG. That is, the holding detection sensor 68 may be configured to be disposed at a position away from the diameter of the game ball 24 above the surface of the movable stage 95.

そして、図16(C)に示すように、可変入賞球装置11の可動片93が開放されてから所定期間経過したことに基づいて、モータ23が駆動して誘導部材21が出現する。表示制御基板80に搭載された表示制御手段は、誘導部材21の駆動状態(出現状態)に応じて誘導部材21を特定可能な画像28をLCD12aに表示させ、主基板31から遊技球24がV入賞口92に誘導可能である旨を示すコマンドを受信したときには、図16(D)に示すように、誘導部材21の磁石22に遊技球24が吸着するときにその遊技球24を特定可能な画像19を表示する制御を行う。誘導部材21の磁石22に吸着した遊技球24は、V入賞口92に誘導されてV入賞スイッチ64に検出されたことに基づいて特定遊技状態に移行する。   And as shown in FIG.16 (C), based on having passed for a predetermined period after the movable piece 93 of the variable winning ball apparatus 11 was open | released, the motor 23 drives and the guidance member 21 appears. The display control means mounted on the display control board 80 causes the LCD 12a to display an image 28 that can identify the guide member 21 in accordance with the driving state (appearance state) of the guide member 21, and the game ball 24 is transferred from the main board 31 to the V When a command indicating that the game can be guided to the winning opening 92 is received, the game ball 24 can be specified when the game ball 24 is attracted to the magnet 22 of the guide member 21 as shown in FIG. Control to display the image 19 is performed. The game ball 24 attracted to the magnet 22 of the guide member 21 is guided to the V winning opening 92 and is shifted to the specific gaming state based on being detected by the V winning switch 64.

なお、上述したように、この実施の形態の誘導部材21は、可動片93が開放された後、所定期間経過後に出現するように制御される。また、誘導部材21が出現したときの、誘導部材21の先端部に設けられた磁石22の位置は毎回ほぼ同じである。そして、誘導部材21が出現したときに誘導部材21の先端部に設けられた磁石22が位置するところに移動している磁石14に遊技球24が吸着していた場合には、磁石14への遊技球24の吸着を解除して、磁石22に遊技球24を吸着させる。図16(D)に示すように、この実施の形態では、V入賞口92の左右方向ほぼ真下に磁石22が位置するように制御される。このようにして、透明板13に設けられた複数の磁石14のうちいずれの磁石14に遊技球24が吸着したときに誘導部材21によってV入賞口92に誘導されるかを特定することが可能となる。   As described above, the guide member 21 of this embodiment is controlled to appear after a predetermined period after the movable piece 93 is opened. Further, when the guide member 21 appears, the position of the magnet 22 provided at the tip of the guide member 21 is almost the same every time. Then, when the game ball 24 is attracted to the magnet 14 moving to the position where the magnet 22 provided at the tip of the guide member 21 is located when the guide member 21 appears, The adsorption of the game ball 24 is released, and the game ball 24 is attracted to the magnet 22. As shown in FIG. 16D, in this embodiment, the magnet 22 is controlled so as to be positioned almost directly below the left and right direction of the V winning opening 92. In this way, it is possible to specify which of the plurality of magnets 14 provided on the transparent plate 13 is guided to the V winning opening 92 by the guide member 21 when the game ball 24 is attracted to the magnet 14. It becomes.

また、誘導部材21を突出させるタイミングをそれぞれの遊技状態にて予め定められた所定のタイミングで突出させるようにしてもよい。すなわち、始動入賞口10a〜10cに遊技球24が入賞したときに、可変入賞球装置11の可動片93が開放状態となってから予め定められたタイミングで誘導部材21を突出させるように制御してもよい。このとき、大当り遊技状態中に誘導部材21を突出させるタイミングと、始動入賞した後に誘導部材21を突出させるタイミングと、を同じとしても、異ならせるようにしてもよい。さらに、大当り遊技状態にて高確率ラウンドと、低確率ラウンドと、で誘導部材21を突出させるタイミングを異ならせることによりV入賞口92に誘導される確率を変化させるように構成してもよい。   Moreover, you may make it make the timing which makes the guidance member 21 project at the predetermined timing predetermined in each game state. That is, when the game ball 24 wins the start winning opening 10a to 10c, the guide member 21 is controlled to protrude at a predetermined timing after the movable piece 93 of the variable winning ball apparatus 11 is opened. May be. At this time, the timing at which the guide member 21 protrudes during the big hit gaming state may be the same as or different from the timing at which the guide member 21 protrudes after winning the start. Further, the probability of being guided to the V winning opening 92 may be changed by changing the timing of projecting the guide member 21 between the high probability round and the low probability round in the big hit gaming state.

また、誘導部材21を突出させるタイミングをそれぞれの遊技状態にて予め定められた所定のタイミングで突出させるように構成した場合には、保持検出センサ68によって磁石14に遊技球24が吸着していることが検出されたタイミングと、誘導部材21の突出するタイミングと、に基づいてCPU56が、検出された遊技球24が誘導部材21によってV入賞口92に誘導可能か否かを判定するように構成してもよい。   Further, when the timing for projecting the guide member 21 is configured to project at a predetermined timing in each gaming state, the game ball 24 is attracted to the magnet 14 by the holding detection sensor 68. The CPU 56 is configured to determine whether or not the detected game ball 24 can be guided to the V winning opening 92 by the guide member 21 based on the timing at which the guide member 21 protrudes. May be.

また、主基板31のCPU56により、保持検出センサ68により遊技球24が検出され、回転位置センサ67によって検出された透明板13の回転位置に基づいて遊技球24が吸着している磁石14を特定したときに、CPU56によって特定した磁石14を指示するコマンド(制御信号)を表示制御基板80に送信し、表示制御基板80に搭載されるCPUが受信したコマンドに基づいてLCD12aに特定した磁石14を特定可能な画像19を表示させるように制御するようにしてもよい。   Further, the game ball 24 is detected by the holding detection sensor 68 by the CPU 56 of the main board 31, and the magnet 14 to which the game ball 24 is attracted is specified based on the rotation position of the transparent plate 13 detected by the rotation position sensor 67. When this is done, a command (control signal) instructing the magnet 14 specified by the CPU 56 is transmitted to the display control board 80, and the magnet 14 specified on the LCD 12a based on the command received by the CPU mounted on the display control board 80 is sent. You may make it control so that the image 19 which can be specified is displayed.

また、この実施の形態では、回転位置センサ67によって検出された透明板13の回転位置に基づいて透明板13に設けられた複数の磁石14のうちいずれの磁石14に遊技球24が吸着したときに誘導部材21によってV入賞口92に誘導されるかを特定し、その特定された磁石14を報知するとともに、該特定された磁石14に遊技球24が吸着したときにV入賞口92に入賞する可能性があることを遊技者に報知する処理が実行される。図17に誘導部材21によって遊技球24がV入賞口92に誘導される場合と、図18に誘導部材21によって遊技球24がV入賞口92に誘導されない場合と、の一例を示す。   Further, in this embodiment, when the game ball 24 is attracted to any of the plurality of magnets 14 provided on the transparent plate 13 based on the rotation position of the transparent plate 13 detected by the rotation position sensor 67. It is determined whether the guide member 21 is guided to the V winning opening 92, the specified magnet 14 is notified, and when the game ball 24 is attracted to the specified magnet 14, the V winning opening 92 is won. A process of notifying the player that there is a possibility that the player will do is executed. FIG. 17 shows an example in which the game ball 24 is guided to the V winning opening 92 by the guiding member 21 and FIG. 18 shows an example in which the gaming ball 24 is not guided to the V winning opening 92 by the guiding member 21.

図17(A)にて、CPU56は、回転位置センサ67によって検出された透明板13の回転位置に基づいて透明板13に設けられた複数の磁石14のうちいずれの磁石14に遊技球24が吸着したときに誘導部材21によってV入賞口92に誘導されるかを特定し、特定された磁石14を特定可能な画像20をLCD12aに表示させる。そして、図17(C)にて、保持検出センサ68により遊技球24が磁石14に吸着していることが検出され、回転位置センサ67の検出に基づいてCPU56により特定された磁石14に遊技球24が吸着していることが判定されたときには、主基板31からその旨を示すコマンドを表示制御基板80に送信し、表示制御基板80に搭載されるCPUは、該コマンドを受信したことに基づいて、図17(D)にて遊技者にV入賞口92に入賞する可能性があることを報知する処理を実行する。この実施の形態では、表示制御基板80に搭載される表示制御手段によってLCD12aに報知画像29を表示させる制御が実行されると共に、表示制御基板80に搭載される音声制御手段によってスピーカ48に所定の音声出力(例えば、「アタルヨ!」)の出力制御が実行される。   In FIG. 17A, the CPU 56 has the game ball 24 on any one of the plurality of magnets 14 provided on the transparent plate 13 based on the rotation position of the transparent plate 13 detected by the rotation position sensor 67. It is specified whether the guide member 21 is guided to the V prize opening 92 when attracted, and an image 20 that can specify the specified magnet 14 is displayed on the LCD 12a. In FIG. 17C, the holding detection sensor 68 detects that the game ball 24 is attracted to the magnet 14, and the game ball is applied to the magnet 14 specified by the CPU 56 based on the detection of the rotational position sensor 67. When it is determined that 24 is adsorbed, a command indicating that fact is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the CPU mounted on the display control board 80 is based on the reception of the command. In FIG. 17D, a process of notifying the player that there is a possibility of winning the V winning opening 92 is executed. In this embodiment, control for displaying the notification image 29 on the LCD 12a is executed by the display control means mounted on the display control board 80, and a predetermined control is performed on the speaker 48 by the voice control means mounted on the display control board 80. Output control of voice output (for example, “Ataryo!”) Is executed.

なお、V入賞口92に遊技球24が入賞する可能性があることを遊技者に報知する演出の態様は、これに限らず、LCD12aの表示、弾球遊技機1に設けられた複数種類の発光部材(ランプ・LED等)であってもよい。また、打球操作ハンドル5にモータを内蔵させ、モータを駆動させることによって振動を伝えるバイブレータ等により遊技者に報知する構成としてもよい。   In addition, the aspect of the effect of notifying the player that the game ball 24 may win the V winning opening 92 is not limited to this, and the display on the LCD 12a and a plurality of types provided in the ball game machine 1 are possible. It may be a light emitting member (lamp, LED, etc.). Moreover, it is good also as a structure which alert | reports to a player by the vibrator etc. which transmit a vibration by incorporating a motor in the ball-hitting operation handle 5, and driving a motor.

また、表示制御手段によってLCD12aに表示制御される報知画像29は、透明板13の回転駆動状態に応じて表示状態を変化させている。すなわち、CPU56は、回転位置センサ67によって透明板13の回転駆動状態を検出し、透明板13の回転駆動状態を示すコマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載される表示制御手段は、主基板31から受信した透明板13の回転駆動状態に応じてLCD12aに表示制御する報知画像29の回転表示制御を行っている。つまり、透明板13の回転駆動状態に対応して報知画像29の表示を回転させる制御を行っている。   Further, the notification image 29 that is display-controlled on the LCD 12 a by the display control means changes the display state according to the rotational driving state of the transparent plate 13. That is, the CPU 56 detects the rotational driving state of the transparent plate 13 by the rotational position sensor 67 and transmits a command indicating the rotational driving state of the transparent plate 13 to the display control board 80. The display control means mounted on the display control board 80 performs rotational display control of the notification image 29 that is displayed on the LCD 12a according to the rotational driving state of the transparent plate 13 received from the main board 31. That is, control is performed to rotate the display of the notification image 29 in accordance with the rotational driving state of the transparent plate 13.

図18(A)にて、特定された磁石14を特定可能な画像をLCD12aに表示させ、図18(B)にて特定された磁石14以外の磁石14に遊技球24が吸着されると、図18(C)にて保持検出センサ68によって遊技球24が磁石14に吸着していることが検出され、回転位置センサ67の検出に基づいて特定された磁石14に遊技球24が吸着していないことがCPU56により判定されたときには、主基板31からコマンドは送信されない。そして、図18(E)にて、誘導部材21によって遊技球24がV入賞口92へ誘導されない状態となる。   In FIG. 18A, an image capable of specifying the specified magnet 14 is displayed on the LCD 12a, and when the game ball 24 is attracted to a magnet 14 other than the magnet 14 specified in FIG. In FIG. 18C, the holding detection sensor 68 detects that the game ball 24 is attracted to the magnet 14, and the game ball 24 is attracted to the magnet 14 specified based on the detection by the rotational position sensor 67. When the CPU 56 determines that there is no command, no command is transmitted from the main board 31. In FIG. 18E, the game ball 24 is not guided to the V winning opening 92 by the guide member 21.

なお、特定された磁石14とは異なる磁石14を報知するようにしてもよく、このように構成することにより、報知された磁石14以外の磁石14に遊技球24が吸着しているときに、誘導部材21によってV入賞口92に誘導されることによって遊技者の興趣を向上させることができ、また、報知された磁石14以外の磁石14に遊技球24が吸着しているときにも、誘導部材21によってV入賞口92に誘導されるのではという期待を遊技者に抱かせることができる。   In addition, you may make it alert | report the magnet 14 different from the specified magnet 14, and when the game ball 24 is adsorb | sucking to magnets 14 other than the notified magnet 14 by comprising in this way, It is possible to improve the interest of the player by being guided to the V prize opening 92 by the guide member 21, and also when the game ball 24 is attracted to the magnet 14 other than the informed magnet 14. The player can be expected to be guided to the V prize opening 92 by the member 21.

なお、この実施の形態では、透明板13が回動しているため、磁石14も移動している。そのため、透明板13に設けられた磁石14を特定する画像をLCD12aに表示させる場合には、磁石14の移動に合わせて(透明板13の回転状態に合わせて)磁石14を特定する画像の移動表示制御を実行している。主基板31に搭載されるCPU56は、回転位置センサ67の検出信号に基づいて表示制御基板80に複数の磁石14のうち特定する画像を表示させる磁石14を指示するコマンドを送信する。表示制御基板80に搭載されるCPUは、受信したコマンドに基づいて画像の移動表示を行っている。   In this embodiment, since the transparent plate 13 is rotating, the magnet 14 is also moving. Therefore, when an image specifying the magnet 14 provided on the transparent plate 13 is displayed on the LCD 12a, the image specifying the magnet 14 is moved in accordance with the movement of the magnet 14 (according to the rotation state of the transparent plate 13). Display control is being executed. The CPU 56 mounted on the main board 31 transmits a command for instructing the magnet 14 to display a specified image among the plurality of magnets 14 on the display control board 80 based on the detection signal of the rotational position sensor 67. The CPU mounted on the display control board 80 performs moving display of images based on the received command.

また、表示制御基板80に搭載されるROMに画像の移動表示態様を示すプロセスデータを設ける構成としてもよく、この場合には、最初に複数の磁石14のうち特定する画像を表示させる磁石14を指示するときに、該磁石14と、モータ17の回転速度と、を指示するコマンドを送信し、表示制御基板80に搭載されるCPUにて受信したコマンドに基づくプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに基づいて画像の移動表示制御を実行するように構成してもよい。   Further, the ROM mounted on the display control board 80 may be provided with process data indicating the moving display mode of the image. In this case, the magnet 14 that first displays a specified image among the plurality of magnets 14 is provided. When instructing, a command instructing the magnet 14 and the rotation speed of the motor 17 is transmitted, process data based on the command received by the CPU mounted on the display control board 80 is selected, and the selected process is selected. You may comprise so that the movement display control of an image may be performed based on data.

また、透明板13を透光性のLEDまたはLCD等で構成してもよく、この場合には、磁石14を特定する画像を表示させても、該画像の移動表示制御を実行する必要が無いため、表示制御基板80に搭載されるCPUの制御負担を軽減させることができるとともに、主基板31から磁石14の位置を指示するコマンドを送信する必要が無いため、CPU56の制御負担を軽減させることができる。   Further, the transparent plate 13 may be constituted by a translucent LED, LCD, or the like. In this case, even if an image for specifying the magnet 14 is displayed, it is not necessary to execute movement display control of the image. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the CPU mounted on the display control board 80 and to reduce the control burden on the CPU 56 because it is not necessary to transmit a command for instructing the position of the magnet 14 from the main board 31. Can do.

また、この実施の形態では、始動入賞口10a〜10cに遊技球24が入賞したとき(例えば、始動判定処理が実行されたとき)に、高確率ラウンド実行回数が決定され、決定された高確率ラウンド実行回数に基づく大当りラウンド実行回数を示すコマンドが表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載されるCPUは、表示制御基板80に搭載されるROMに記憶され、受信したコマンドが示す大当りラウンド実行回数を遊技者に報知する複数種類の報知演出が設定されたテーブルから実行する報知演出を決定し、遊技球24がV入賞口92に入賞する以前に報知する処理を実行する。具体的には、始動入賞口10a〜10cに遊技球24が入賞したときに、上述した始動判定処理(ステップS301)のステップS56にて決定された大当りラウンド実行回数を表示制御基板80に送信し、表示制御基板80に搭載されたCPUは、可変入賞球装置11の可動片93が開放状態となる以前にLCD12aにV入賞した際に実行される大当りラウンド実行回数を示す大当りラウンド予告表示(例えば、「15R」)12fを行う。なお、スピーカ48にてV入賞した場合に実行される大当りラウンド実行回数を示す所定の音声を出力することにより大当りラウンド実行回数を報知するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the game ball 24 wins the start winning opening 10a to 10c (for example, when the start determination process is executed), the high probability round execution count is determined, and the determined high probability A command indicating the number of big hit round executions based on the number of round executions is transmitted to the display control board 80. The CPU mounted on the display control board 80 is stored in the ROM mounted on the display control board 80, and is from a table in which a plurality of types of notification effects are set to notify the player of the number of executions of the big hit round indicated by the received command. A notification effect to be executed is determined, and a process of notifying the game ball 24 before winning the V winning opening 92 is executed. Specifically, when the game ball 24 wins the start winning opening 10a to 10c, the number of executions of the big hit round determined in step S56 of the above-described start determination process (step S301) is transmitted to the display control board 80. The CPU mounted on the display control board 80 displays a jackpot round notice (for example, the number of jackpot rounds to be executed when the V is awarded to the LCD 12a before the movable piece 93 of the variable winning ball device 11 is opened (for example, , “15R”) 12f. In addition, you may make it alert | report the number of big hit round executions by outputting the predetermined audio | voice which shows the number of big hit round executions performed when the V prize is won with the speaker 48. FIG.

また、受信した大当りラウンド実行回数は、表示制御基板80に搭載されるRAMに格納され、主基板31から大当り開始コマンドを受信したときに、表示制御基板に搭載されるCPUによって読み出される。なお、大当り開始コマンドを受信する以前に、再び大当りラウンド実行回数を示すコマンドを受信したときには、RAMに格納される大当りラウンド実行回数を今回受信した大当りラウンド実行回数に更新する。   The received big hit round execution count is stored in the RAM mounted on the display control board 80, and is read by the CPU mounted on the display control board when the big hit start command is received from the main board 31. When a command indicating the number of big hit round executions is received again before receiving the big hit start command, the number of big hit round executions stored in the RAM is updated to the number of big hit round executions received this time.

さらに、特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行するとき(例えば、V入賞判定処理におけるステップS61でYESかつステップS62でYESとなったとき)に、主基板31から表示制御基板80に大当り開始コマンドが送信される。表示制御基板80に搭載されるCPUは、大当り開始コマンドを受信すると、LCD12aに大当り遊技状態を実行する旨を示す画像表示を実行する制御を行う。   Further, when a transition is made to a specific game state (a big win game state) (for example, YES in step S61 and YES in step S62 in the V winning determination process), a big hit start command is sent from the main board 31 to the display control board 80. Is sent. When receiving the jackpot start command, the CPU mounted on the display control board 80 performs control to execute an image display indicating that the jackpot gaming state is executed on the LCD 12a.

なお、主基板31から送信された大当りラウンド実行回数を示すコマンドを受信したときに、大当りラウンド予告表示12fを行わないようにしてもよい。すなわち、主基板31から大当りラウンド実行回数が15回である旨のコマンドを受信しても、LCD12aにて大当りラウンド予告表示12f「15回」を行わない(例えば、?ラウンドと表示)ようにしてもよい。この場合には、大当り開始コマンドを受信したときに選択される表示制御基板80に搭載されるROMに記憶された複数種類の演出に、大当りラウンド実行回数を遊技者に報知するすることなく(例えば、LCD12aにて大当りラウンド予告表示12fを行うことなく)特定遊技状態を実行する演出を含むようにしてもよい。特定遊技状態にてLCD12aにて実行される演出の一例を図19および図20に示す。   When the command indicating the number of executions of the big hit round transmitted from the main board 31 is received, the big hit round notice display 12f may not be performed. That is, even if a command indicating that the number of executions of the big hit round is 15 is received from the main board 31, the big hit round notice display 12f “15 times” is not performed on the LCD 12a (for example, “? Round” is displayed). Also good. In this case, without notifying the player of the number of executions of the big hit round in a plurality of types of effects stored in the ROM mounted on the display control board 80 selected when the big hit start command is received (for example, Further, an effect of executing a specific gaming state may be included (without performing the big hit round notice display 12f on the LCD 12a). An example of effects executed on the LCD 12a in the specific gaming state is shown in FIGS.

図19および図20は、主基板31から大当り開始コマンドを受信したときにLCD12aにて実行される演出の一例である。図19および図20に示す演出は、始動入賞したときに決定された高確率ラウンド実行回数に基づく大当りラウンド実行回数を示すコマンドを受信し、大当りラウンド実行回数を報知する画像をLCD12aに表示させなかったときに実行される。なお、大当りラウンド実行回数を示すコマンドを受信したときに、大当りラウンド実行回数を報知する画像をLCD12aに表示させなかった場合であっても、大当り開始コマンドを受信したときに大当りラウンド実行回数を報知する画像をLCD12aに表示させるようにしてもよい。表示制御基板80に搭載されるCPUは、大当り開始コマンドを受信したときに表示制御基板80に搭載されるRAMに格納された大当りラウンド実行回数に基づいて、ROMに記憶される大当りラウンド実行回数に基づく複数種類の演出が設定されたテーブルから実行する演出を決定する。そして、大当りラウンド実行回数を報知しない演出が選択された場合には、表示制御基板80に搭載されるCPUは、ROMに記憶された演出データに基づいて演出を実行する。この実施の形態では、表示制御基板80に搭載されるCPUは、図19(A)にて、LCD12aに「大当り?R確定」と表示させる制御を実行する。   19 and 20 are examples of effects executed on the LCD 12a when a jackpot start command is received from the main board 31. FIG. The effects shown in FIG. 19 and FIG. 20 receive a command indicating the number of big hit round executions based on the number of high probability round executions determined at the time of starting winning, and do not display an image for notifying the number of big hit rounds on the LCD 12a. Executed when. When the command indicating the number of big hit round executions is received, even when the image for notifying the number of big hit round executions is not displayed on the LCD 12a, the number of big hit rounds is notified when the big hit start command is received. The image to be displayed may be displayed on the LCD 12a. The CPU mounted on the display control board 80 determines the number of jackpot round executions stored in the ROM based on the number of jackpot round executions stored in the RAM mounted on the display control board 80 when the jackpot start command is received. An effect to be executed is determined from a table in which a plurality of types of effects are set. When an effect that does not notify the number of executions of the big hit round is selected, the CPU mounted on the display control board 80 executes the effect based on the effect data stored in the ROM. In this embodiment, the CPU mounted on the display control board 80 executes control to display “Big hit? R confirmed” on the LCD 12a in FIG.

大当り遊技状態におけるラウンドの実行中には、LCD12aにキャラクタ12dを表示させて「今1Rだよ」と表示することによりラウンドの実行回数を報知するとともに、確定ラウンド表示12e(例えば、?Rまで確定)をLCD12aに表示させる制御を行う。実行中のラウンドが終了し、V入賞スイッチ64によってV入賞口92への遊技球24の入賞が検出されると、LCD12aに「再抽選!」と表示させた後、「3ラウンド確定!」、「7ラウンド確定!」、「15ラウンド確定!」のいずれかを表示させる。ここで表示す大当りラウンド実行回数は、主基板31から送信された始動入賞したときに決定された高確率ラウンド実行回数に基づく大当りラウンド実行回数を示すコマンドによって指示された大当りラウンド実行回数を超えない表示が行われる。また、ここでは、LCD12aに「再抽選!」と表示されるが、実際には主基板31から受信した大当りラウンド実行回数を示すコマンドによって大当りラウンド実行回数が指示されるため、ここでは再抽選は実行されていない。しかし、実行される大当りラウンド実行回数を遊技者は知らないため、LCD12aに「再抽選!」と表示させることにより、遊技者にあたかも再抽選が実行されているかのような錯覚を与え、興趣を高めることができる。   While the round is being executed in the big hit gaming state, the character 12d is displayed on the LCD 12a to display the number of executions of the round by displaying “Now it is 1R” and at the same time the finalized round display 12e (for example,? R is confirmed). ) Is displayed on the LCD 12a. When the round being executed is completed and the winning of the game ball 24 to the V winning opening 92 is detected by the V winning switch 64, the LCD 12a displays “re-draw”! Either “7 rounds confirmed!” Or “15 rounds confirmed!” Is displayed. The number of jackpot round executions displayed here does not exceed the number of jackpot round executions indicated by the command indicating the number of jackpot round executions based on the number of high probability round executions determined at the time of starting winning sent from the main board 31. Display is performed. Here, “re-draw lottery!” Is displayed on the LCD 12a. However, since the number of big hit round executions is actually instructed by the command indicating the number of big hit round executions received from the main board 31, the re-lottery is performed here. Not running. However, since the player does not know the number of jackpot rounds to be executed, displaying “re-lottery!” On the LCD 12a gives the player the illusion that the re-lottery is being executed. Can be increased.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に搭載されるCPUは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中にLCD12aに表示されるキャラクタ12dの動作を変化させることによってさらに興趣を向上させるような制御を実行している。すなわち、図19(B)にて1Rが実行しているときには、表示制御基板80に搭載されるCPUは、キャラクタ12dの動作を小さく(あまり激しく動作しない)し、ラウンドの実行回数が増えるにつれて、または、ラウンドの実行回数が複数設定された所定の実行回数になるにつれて(例えば、「再抽選!」と表示される毎に)、キャラクタ12dの動作を大きく(激しく)するようにLCD12aの表示を制御している。例えば、図19(B)に表示されるキャラクタ12d→図19(E)に表示されるキャラクタ12d→図19(F)に表示されるキャラクタ12d→図19(I)に表示されるキャラクタ12d→図20(J)に表示されるキャラクタ12d→図20(M)に表示されるキャラクタ12dと徐々に動作を大きくするようにしている。なお、キャラクタ12dの動作態様に応じてスピーカ48の音声出力、弾球遊技機1に設けられる複数のランプ・LEDの発光態様、を変化させる(例えば、スピーカ48の音声出力を大きく、または/および、出力している音声のテンポを速める、等の音声出力態様、点灯させるランプ・LEDの数、および/または、点灯速度を速める、等の発光態様)ようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU mounted on the display control board 80 controls to further enhance the interest by changing the action of the character 12d displayed on the LCD 12a during the round in the big hit gaming state. Is running. That is, when 1R is executed in FIG. 19B, the CPU mounted on the display control board 80 reduces the action of the character 12d (does not move so violently), and as the number of round executions increases, Alternatively, the display of the LCD 12a is displayed so that the action of the character 12d is increased (violently) as the number of executions of the round reaches a predetermined number of executions set (for example, every time “re-drawing!” Is displayed). I have control. For example, the character 12d displayed in FIG. 19B → the character 12d displayed in FIG. 19E → the character 12d displayed in FIG. 19F → the character 12d displayed in FIG. The action is gradually increased from the character 12d displayed in FIG. 20J to the character 12d displayed in FIG. It should be noted that the sound output of the speaker 48 and the light emission modes of the plurality of lamps / LEDs provided in the ball game machine 1 are changed according to the action mode of the character 12d (for example, the sound output of the speaker 48 is increased or / and The sound output mode such as increasing the tempo of the output audio, the number of lamps / LEDs to be lit, and / or the light emission mode such as increasing the lighting speed may be used.

以上、説明したように、本発明を第2種の弾球遊技機に適用させた場合には、透明板13に設けられた磁石14に遊技球24が吸着したときには、磁石14に遊技球24が吸着しなかった場合に比べて特定の入賞領域としてのV入賞口92に入賞し易くさせることができる。つまり、磁石14に遊技球24が吸着しなかったときには誘導部材21によってV入賞口92へ誘導されないが、磁石14に遊技球24が吸着したときには、誘導部材21によってV入賞口92へ誘導される割合が高くなる。   As described above, when the present invention is applied to the second type of ball game machine, the game ball 24 is attracted to the magnet 14 when the game ball 24 is attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13. It is possible to make it easier to win the V winning opening 92 as a specific winning area as compared to the case where no is picked up. That is, when the game ball 24 is not attracted to the magnet 14, it is not guided to the V winning opening 92 by the guiding member 21, but when the game ball 24 is attracted to the magnet 14, it is guided to the V winning opening 92 by the guiding member 21. The ratio is high.

また、この実施の形態では、第2種の弾球遊技機について説明してきたが、本発明は、画像表示可能な表示装置を備えた遊技機であればよく、第2種の弾球遊技機だけに限られるものではない。例えば、特定の入賞領域としての始動入賞口に遊技球24が入賞する始動入賞に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)を可変表示する可変表示装置を備え、始動入賞した後、可変表示装置において識別情報の可変表示の開始条件の成立に基づいて複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する第1種の弾球遊技機であっても本発明を適用できる。   In this embodiment, the second type of ball game machine has been described. However, the present invention may be any game machine having a display device capable of displaying an image, and the second type of ball game machine. It is not limited to only. For example, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols), each of which can be identified based on a start winning that the game ball 24 wins at a starting winning opening as a specific winning area After winning, the variable display device variably displays a plurality of types of identification information based on the establishment of the variable information display start condition, and then the display result is derived and displayed. The display result of the variable display is the specific display result ( For example, the present invention can also be applied to a first type of ball game machine that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when the big hit symbol is reached.

また、表示状態を変化可能な普通可変表示部(例えば、普通図柄表示装置)と、内部に特別領域(例えば、特定入賞口)を備えるとともに普通可変表示部における表示結果が予め定められた表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞球装置(例えば、可変入賞検出装置)と、普通可変表示部にて予め定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値(例えば、普通図柄判定用乱数)を、所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用乱数更新手段(例えば、主基板31に搭載されるCPU56により普通図柄判定用乱数を更新する処理)と、所定の条件成立に基づいて、普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致したときに、普通可変表示部における表示結果を予め定められた表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段(例えば、主基板31に搭載されるCPU56により抽出した普通図柄判定用乱数が普通図柄判定値と一致するか否か判定する処理)と、を備え、特別領域に設けられた特別検出手段(例えば、特定入賞口から遊技球24が導かれる特定球検出スイッチ)で遊技媒体(例えば、遊技球24)が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域(例えば、作動入賞口)に設けられた始動検出手段(例えば、作動球検出スイッチ)により遊技媒体が検出されたことに基づいて、特別可変入賞装置(例えば、特別可変入賞口)を遊技者にとって不利な状態(例えば、閉成状態)から遊技者にとって有利な状態(例えば、開放状態)に変化させる制御を行う普通図柄タイプと呼ばれる第3種の弾球遊技機であってもよい。また、表示状態を変化可能な判定用可変表示部(例えば、可変表示装置)を備えて、判定用可変表示部における表示結果が予め定められた特別の表示態様となったことを条件に遊技媒体を特別領域に誘導する判定図柄タイプと呼ばれる第3種の弾球遊技機であってもよい。上記した2つの第3種の弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定入賞口、作動入賞口、を特定の入賞領域とすればよい。   In addition, a display mode in which a normal variable display unit (for example, a normal symbol display device) capable of changing the display state and a special area (for example, a specific winning opening) is provided inside and the display result in the normal variable display unit is predetermined. Whether or not to display a predetermined display mode in a normal variable winning ball apparatus (for example, a variable winning detection apparatus) that changes to a state advantageous to the player on the condition that Random number updating means for normal variable display (for example, normal by the CPU 56 mounted on the main board 31) for updating a determination numerical value (for example, normal symbol determination random number) used for determination within a predetermined numerical range. When the numerical value of the numerical value for the determination variable for normal variable display is extracted based on the establishment of a predetermined condition, and when the extracted numerical value matches the predetermined determination value Normal display mode determining means for determining that the display result in the normal variable display unit is set to a predetermined display mode (for example, the normal symbol determination random number extracted by the CPU 56 mounted on the main board 31 is the normal symbol determination value. And a game medium (for example, a game ball) by special detection means (for example, a specific ball detection switch for guiding the game ball 24 from a specific prize opening) provided in the special area. 24) is detected on the condition that the right has been generated, and during the period in which the right has been generated, start detection means (for example, a working ball detection switch) provided in a start region (for example, a winning prize opening) Based on the fact that the game medium is detected by the player, the special variable winning device (for example, the special variable winning port) is removed from the disadvantageous state (for example, closed state) to the player. Advantageous state (e.g., open) may be a third type of ball-shooting game machine called normal symbol type which performs control to change the. Further, the game medium is provided with a determination variable display unit (for example, a variable display device) capable of changing the display state, and on the condition that the display result in the determination variable display unit has a predetermined special display mode. It may be a third type of ball game machine called a determination symbol type that guides the to the special area. When the present invention is applied to the above-described two third-type ball game machines, the specific winning opening and the operating winning opening may be set as specific winning areas.

図21は、第1種の弾球遊技機に本発明を適用したときの一例であり、透明板13に設けられた磁石14によって遊技球24が誘導されたときの例である。この例では、可変表示装置100の中央に設けられたLCD101の前方に一部を覆うように2つの透明板13が回動可能に設けられている。透明板13には、複数の磁石14が設けられ、左右に設けられた透明板13がその中央に向けて回転するように制御される。つまり、LCD101の左下部を覆うように設けられた透明板13は、時計回りに回動し、LCD101の右下部を覆うように設けられた透明板13は、反時計回りに回動している。   FIG. 21 is an example when the present invention is applied to the first type of ball game machine, and is an example when the game ball 24 is guided by the magnet 14 provided on the transparent plate 13. In this example, two transparent plates 13 are rotatably provided so as to partially cover the front of the LCD 101 provided in the center of the variable display device 100. The transparent plate 13 is provided with a plurality of magnets 14, and the transparent plates 13 provided on the left and right are controlled to rotate toward the center. That is, the transparent plate 13 provided to cover the lower left portion of the LCD 101 rotates clockwise, and the transparent plate 13 provided to cover the lower right portion of the LCD 101 rotates counterclockwise. .

また、LCD101の下方には、可変表示装置100に侵入した遊技球24が転動するステージ102が設けられている。ステージ102上には2つの遮断部103が設けられてステージ102を左側部のステージ左102a、中央部のステージ中102b、右側部のステージ右102c、の3つのエリアに区分けしている。可変表示装置100に侵入してきた遊技球24は、ステージ左102aまたはステージ右102cの表面をステージ102中央部のステージ中102b方向に向けて転動する。遮断部103は、ステージ102左右側部のステージ左102aおよびステージ右102cの表面を転動している遊技球24がステージ中102bに侵入できないようにするものである。この実施の形態の遮断部103は、ステージ102上に手前から奥方向に所定の幅を有する部材によって構成されている。例えば、ステージ102の手前側(最もLCD101から離れた部分)から遊技球24の径よりも小さい間隔を有する位置から、ステージの奥側(最もLCD101に近い部分)から遊技球24の径よりも小さい間隔を有する位置までの幅を有する部材によって構成されている。なお、棒状の部材をステージ102の手前側から遊技球24の径よりも小さい間隔を有するように複数配置することにより遮断部103を構成してもよい。   A stage 102 on which the game ball 24 that has entered the variable display device 100 rolls is provided below the LCD 101. Two blocking sections 103 are provided on the stage 102 to divide the stage 102 into three areas: a left stage stage 102a, a middle stage stage 102b, and a right stage stage 102c. The game ball 24 that has entered the variable display device 100 rolls the surface of the stage left 102a or the stage right 102c toward the middle 102b of the stage 102 at the center. The blocking unit 103 prevents the game ball 24 rolling on the surface of the stage left 102a and the stage right 102c on the left and right sides of the stage 102 from entering the stage 102b. The blocking unit 103 of this embodiment is configured by a member having a predetermined width from the front to the back on the stage 102. For example, from a position having a smaller distance than the diameter of the game ball 24 from the near side of the stage 102 (the part farthest from the LCD 101), it is smaller than the diameter of the game ball 24 from the back side of the stage (the part closest to the LCD 101). It is comprised by the member which has the width | variety to the position which has a space | interval. Note that the blocking portion 103 may be configured by arranging a plurality of rod-shaped members so as to have an interval smaller than the diameter of the game ball 24 from the front side of the stage 102.

可変表示装置100のステージ102に侵入した遊技球24はステージ102左側部のステージ左102a表面を転動する(図21(A))。ステージ左102a表面を転動している遊技球24が、ステージ左102aの後方で回動している透明板13の磁石14に吸着すると(図21(B))、2つの遮断部103によって区分けされた3つのステージ102のうち中央のエリアに移動可能となる。すなわち、透明板13に設けられた磁石14に吸着した遊技球24は、透明板13が回動することにより移動し、遮断部103を越えて2つの遮断部103によって区分けされたステージ102中央のステージ中102bに侵入することができる。   The game ball 24 that has entered the stage 102 of the variable display device 100 rolls on the surface of the stage left 102a on the left side of the stage 102 (FIG. 21A). When the game ball 24 rolling on the surface of the stage left 102a is attracted to the magnet 14 of the transparent plate 13 rotating behind the stage left 102a (FIG. 21B), the game ball 24 is divided by the two blocking portions 103. It becomes possible to move to the central area among the three stages 102 thus formed. That is, the game ball 24 attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13 is moved by the rotation of the transparent plate 13, and the center of the stage 102 divided by the two blocking units 103 beyond the blocking unit 103. It is possible to enter the stage 102b.

透明板13の磁石14に吸着することにより遮断部103を超えた遊技球24は、ステージ中102b上に落下し、ステージ中102b表面を転動する(図21(C))。ステージ中102bはステージ中102bの左右側部からステージ中102bの中央部に向けて下りの傾斜を有するように構成され、さらにステージ中102bの中央には、奥側(遊技盤6に近い側)から手前(遊技盤6から遠い側)方向の下り傾斜を有する遊技球誘導部(入賞領域誘導部材)102b’が形成されている。つまり、ステージ中102bは左右側部が盛り上がった形状となっており、ステージ中102b上を転動している遊技球24をステージ中102bの中央に誘導する構成となっている。ステージ中102bの中央に誘導された遊技球24は、遊技球誘導部102b’によってステージ中102bの中央部から下方に落下するように構成されている。遊技球誘導部102b’の下方の左右方向ほぼ中央には始動入賞口106を有する第1種可変入賞球装置105が配置している。遊技球誘導部102b’によって下方に落下させられた遊技球24は、始動入賞口106の方向に落下することで遊技球誘導部102b’によって下方に落下させられない遊技球24(例えば、ステージ左102aおよびステージ右102cから下方に落下した遊技球24)に比べて始動入賞口106に遊技球24が入賞する割合が高くなっている。   The game ball 24 that has exceeded the blocking portion 103 by being attracted to the magnet 14 of the transparent plate 13 falls on the stage 102b and rolls on the surface of the stage 102b (FIG. 21C). The stage 102b is configured to have a downward slope from the left and right sides of the stage 102b toward the center of the stage 102b. A game ball guiding portion (winning area guiding member) 102b ′ having a downward slope in the direction from the front (the side far from the game board 6) is formed. That is, the stage 102b has a shape in which the right and left side portions are raised, and the game ball 24 rolling on the stage 102b is guided to the center of the stage 102b. The game ball 24 guided to the center of the stage 102b is configured to fall downward from the center of the stage 102b by the game ball guiding unit 102b '. A first-type variable winning ball device 105 having a starting winning port 106 is arranged at the approximate center in the left-right direction below the game ball guiding portion 102b '. The game ball 24 dropped downward by the game ball guiding portion 102b ′ is dropped in the direction of the start winning opening 106, so that the game ball 24 (for example, the stage left Compared to the game ball 24) that has fallen downward from the stage 102a and the stage right 102c, the rate at which the game ball 24 wins the start winning opening 106 is higher.

なお、第1種弾球遊技機においては、始動入賞口106に遊技球24が入賞したことにもとづいて、可変表示装置100にて特別図柄と呼ばれる識別情報の可変表示を開始する。特別図柄の可変表示は、例えば、可変表示装置100のLCD101の左・中・右のそれぞれのエリアにて特別図柄として「0」〜「11」の12通りの図柄を「0」から順に表示を変化させることによって実現される。また、特別図柄の可変表示においては、図柄の表示は非連続的に変化してもよい。   In the first type ball game machine, the variable display device 100 starts variable display of identification information called a special symbol based on the game ball 24 having won the start winning opening 106. The variable display of special symbols is, for example, 12 symbols from “0” to “11” are displayed in order from “0” as special symbols in the left, middle, and right areas of the LCD 101 of the variable display device 100. Realized by changing. In the special symbol variable display, the symbol display may change discontinuously.

また、LCD101の左・中・右のそれぞれのエリアにて特別図柄の可変表示が停止したときの最終停止図柄(確定図柄)が左中右揃った大当り図柄(例えば、「777」:特定表示結果)となった場合に大当りとなり、LCD101の左・右のエリアにて特別図柄の可変表示が停止して左右が揃ったときに、LCD101の中のエリアが可変表示を実行中である場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃った場合(例えば、「777」:特別表示結果)には、大当り遊技状態終了後に高確率状態(例えば、確変状態)に移行し、偶数図柄で揃った場合(例えば、「222」:非特別表示結果)には、大当り終了後に低確率状態(例えば、通常状態)に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の可変表示が行われると高確率状態は終了して低確率状態に戻る。   In addition, the jackpot symbol (for example, “777”: specific display result) in which the final stop symbols (determined symbols) when the variable symbol special display is stopped in each of the left, middle, and right areas of the LCD 101 are aligned. ), And when the variable symbol display is stopped in the left and right areas of the LCD 101 and the left and right are aligned, reach if the area in the LCD 101 is executing variable display It becomes. In the case of a big hit, when the odd symbols are arranged (for example, “777”: special display result), after the big hit gaming state is finished, the state shifts to a high probability state (for example, the probability variation state), and the even symbols are arranged. In the case (for example, “222”: non-special display result), after the big hit ends, the state shifts to a low probability state (for example, a normal state). In addition, when a big hit occurs in the high probability state or when a special symbol is variably displayed a predetermined number of times, the high probability state ends and returns to the low probability state.

大当り遊技状態では、大入賞口(図示しない)が一定時間(例えば、30秒)経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)入賞するまで開放される。そして、大入賞口の開放中に大入賞口内に設けられたV入賞領域に遊技球24が入賞しV入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し大入賞口の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。   In the big hit gaming state, the big winning opening (not shown) is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) is won. Then, when the game ball 24 wins in the V winning area provided in the big winning opening while the big winning opening is opened and is detected by the V winning switch, the continuation right is generated and the big winning opening is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

このように、上述した第1種弾球遊技機では、遊技球24が始動入賞口106に入賞することによってLCD101にて特別図柄の可変表示が開始される。つまり、始動入賞口106に遊技球24が入賞したときにのみ特別図柄の可変表示を開始させるのであって、始動入賞口106に遊技球24が入賞しないときには特別図柄の可変表示が開始されない。また、特別図柄の可変表示が行われないと、大当り遊技状態に移行しないため、遊技者は、始動入賞口106に遊技球24を入賞させるように遊技を行う。ゆえに、本発明にて遊技球24が始動入賞口106に入賞し易い状態とすることで遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the first type ball game machine described above, when the game ball 24 wins the start winning opening 106, the variable display of the special symbol is started on the LCD 101. That is, the special symbol variable display is started only when the game ball 24 wins the start winning opening 106, and when the game ball 24 does not win the start winning opening 106, the special symbol variable display is not started. Further, if the special symbol is not variably displayed, the game does not shift to the big hit gaming state, and the player plays the game so that the game ball 24 is won at the start winning opening 106. Therefore, it is possible to improve the interest of the player by making the game ball 24 easy to win the start winning opening 106 in the present invention.

なお、図21(C)においては、磁石14に吸着していた遊技球24が、透明板13が回動することにより移動し、遮断部103を超えた位置を移動するときに落下するようになっているが、遊技球24が落下しなかったときには、ステージ102に遊技球24が接触したときに磁石14の吸着が解除される。透明板13はステージ102とLCD101の間に一部がステージ102の背部に潜り込むように設置されている。ステージ102とLCD101の間は、磁石14を備えた透明板13が通過することが可能であり、且つ遊技球24が通過できない程度の間隔が設けられている。また、ステージ102の中央部のステージ中102bでは、透明板13に設けられた磁石14がステージ中102bの背部に潜り込むように回動され、磁石14がステージ中102bの背部に潜り込むときに磁石14に吸着していた遊技球24がステージ中102bと接触し、透明板13が回動するにつれてさらに磁石14がステージ中102bの背部に潜り込むことで、磁石14への吸着が解除される。すなわち、ステージ中102bは、磁石14に吸着している遊技球24の吸着を解除させる保持状態解除部材である。   In FIG. 21C, the game ball 24 that has been attracted to the magnet 14 moves as the transparent plate 13 rotates, and drops when moving beyond the blocking portion 103. However, when the game ball 24 does not fall, the adsorption of the magnet 14 is released when the game ball 24 comes into contact with the stage 102. The transparent plate 13 is installed between the stage 102 and the LCD 101 so that a part of the transparent plate 13 enters the back of the stage 102. A space is provided between the stage 102 and the LCD 101 so that the transparent plate 13 including the magnets 14 can pass therethrough and the game ball 24 cannot pass therethrough. Further, in the middle stage 102b of the stage 102, the magnet 14 provided on the transparent plate 13 is rotated so as to sink into the back part of the stage 102b, and when the magnet 14 enters the back part of the stage 102b, the magnet 14 is turned. As the game ball 24 that has been attracted to the stage 102b comes into contact with the stage 102b and the transparent plate 13 rotates, the magnet 14 further sinks into the back of the stage 102b, whereby the adsorption to the magnet 14 is released. That is, the stage 102 b is a holding state release member that releases the adsorption of the game ball 24 that is attracted to the magnet 14.

図22は、第1種の弾球遊技機に本発明を適用したときの一例であり、透明板13に設けられた磁石14によって遊技球24が誘導されなかったときの例である。可変表示装置100に侵入した遊技球24はステージ102左側部のステージ左102a表面を転動する(図22(A))。ステージ左102a表面を転動している遊技球24が、ステージ左102aの後方で回動している透明板13の磁石14に吸着しなかったときには(図22(B))、ステージ左102a上をステージ中102b方向に向けて転動するが、ステージ中102bに侵入することができずに遮断部103に接触して転動速度が弱められる。そして、ステージ左102aの下方に落下する。しかし、第1種可変入賞球装置105の左右方向ほぼ真上に位置するステージ中102bの遊技球誘導部102b’によって落下させられていないため、始動入賞口106方向には落下せず、始動入賞口106に入賞する割合が低くなっている。なお、ステージ102左右側部のステージ左102aおよびステージ右102cそれぞれの中央部は、奥側から手前方向の下り傾斜を有し、ステージ左102aまたはステージ右102cから遊技球24が落下するように構成されている。   FIG. 22 is an example when the present invention is applied to the first type of ball game machine, and is an example when the game ball 24 is not guided by the magnet 14 provided on the transparent plate 13. The game ball 24 that has entered the variable display device 100 rolls on the surface of the stage left 102a on the left side of the stage 102 (FIG. 22A). When the game ball 24 rolling on the surface of the stage left 102a is not attracted to the magnet 14 of the transparent plate 13 rotating behind the stage left 102a (FIG. 22 (B)), Rolling toward the direction 102b in the stage, but cannot enter the stage 102b and contact the blocking portion 103 to reduce the rolling speed. And it falls below the stage left 102a. However, since it is not dropped by the game ball guiding portion 102b ′ of the stage 102b located almost right above the first-type variable winning ball apparatus 105 in the left-right direction, it does not fall in the direction of the starting winning hole 106, and the starting prize is not reached. The percentage of winning the mouth 106 is low. In addition, the central part of each of the stage left 102a and the stage right 102c on the left and right sides of the stage 102 has a downward slope from the back to the near side, and the game ball 24 falls from the stage left 102a or the stage right 102c. Has been.

このように、第1種の弾球遊技機に本発明を適用させても、透明板13に設けられた磁石14に遊技球24が吸着したときには、磁石14に遊技球24が吸着しなかった場合に比べて特定の入賞領域としての始動入賞口106に入賞し易くさせることができる。   Thus, even when the present invention is applied to the first type of ball game machine, when the game ball 24 is attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13, the game ball 24 is not attracted to the magnet 14. Compared to the case, it is possible to make it easier to win a winning prize opening 106 as a specific winning area.

なお、上述した実施形態においては、保持部材として、磁鉄鉱、ニッケル鉱、KS鋼・MK鋼、等の永久磁石である磁石14を用いる構成としているが、電流を通すことにより磁性を有する電磁石を用いてもよい。この場合には、保持解除部96を設ける必要がない。つまり、透明板13に設けられた電磁石に遊技球24が吸着したが、誘導部材21によってV入賞口92に誘導されなかったときに、その電磁石への電流を停止させることにより磁性を消失させ、それにより遊技球24を解除させるようにしてもよい。この実施の形態では、所定の位置(誘導部材21の磁石22によって保持されてV入賞口92へ誘導される位置)を通り過ぎたときに電流を停止させるように構成してもよい。   In the embodiment described above, the holding member is a permanent magnet 14 such as magnetite, nickel ore, KS steel / MK steel, etc., but an electromagnet having magnetism by passing an electric current is used. May be. In this case, it is not necessary to provide the holding release unit 96. That is, when the game ball 24 is attracted to the electromagnet provided on the transparent plate 13 but is not guided to the V winning opening 92 by the guide member 21, the current is lost to the electromagnet by stopping the current to the electromagnet, Thereby, the game ball 24 may be released. In this embodiment, the current may be stopped when passing a predetermined position (position held by the magnet 22 of the guiding member 21 and guided to the V winning opening 92).

同様に、誘導部材21の先端部に設けられる磁石22においても磁鉄鉱、ニッケル鉱、KS鋼・MK鋼、等の永久磁石である磁石22を用いる構成としているが、電磁石を用いる構成としてもよい。つまり、透明板13に設けられた磁石14に吸着した遊技球24を吸着させてV入賞口92に誘導するときに電流を通すことによって磁性を与え、入賞球レール27に遊技球24を移動させるときに入賞球レール27の上方に遊技球24が移動してきたときに電流を停止して磁性を消失させることによって遊技球24の吸着を解除させるように構成してもよい。   Similarly, the magnet 22 provided at the tip of the induction member 21 is also configured to use a magnet 22 that is a permanent magnet such as magnetite, nickel ore, KS steel / MK steel, but may be configured to use an electromagnet. That is, when the game ball 24 attracted to the magnet 14 provided on the transparent plate 13 is attracted and guided to the V winning opening 92, magnetism is given by passing an electric current, and the game ball 24 is moved to the winning ball rail 27. Sometimes, when the game ball 24 moves above the winning ball rail 27, the current is stopped and the magnetism is lost to release the adsorption of the game ball 24.

また、上述したように第1種の弾球遊技機に本発明を適用したときには、第1種可変入賞球装置105の始動入賞口106に遊技球24が入賞し易い状態にしている。第1種可変入賞球装置105には、始動入賞口106に入賞した遊技球24を検出する始動口スイッチが設けられている。すなわち、上述した第1種の弾球遊技機に本発明を適用した実施形態にて遊技球24が始動入賞口106に入賞するということは、始動入賞口106に遊技球24が入賞して始動口スイッチで検出されたということを示している。   Further, as described above, when the present invention is applied to the first type of ball game machine, the game ball 24 is easily placed in the start winning port 106 of the first type variable winning ball device 105. The first type variable winning ball device 105 is provided with a starting port switch for detecting the game ball 24 that has won the starting winning port 106. That is, in the embodiment in which the present invention is applied to the first type of ball game machine described above, the game ball 24 wins the start winning opening 106, which means that the game ball 24 wins the start winning opening 106 and starts. It shows that it was detected by the mouth switch.

本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the bullet ball game machine concerning this embodiment from the front. 本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of the ball game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る可変入賞球装置の内部構造の斜視図である。It is a perspective view of the internal structure of the variable winning ball apparatus concerning this embodiment. 本実施形態に係る可変入賞球装置の内部構造の分解図である。It is an exploded view of the internal structure of the variable winning ball apparatus according to the present embodiment. 本実施形態に係る可変入賞球装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable winning ball apparatus which concerns on this embodiment. 同じく、本実施形態に係る可変入賞球装置の断面図である。Similarly, it is sectional drawing of the variable prize-ball apparatus which concerns on this embodiment. 同じく、本実施形態に係る可変入賞球装置の断面図である。Similarly, it is sectional drawing of the variable prize-ball apparatus which concerns on this embodiment. 他の実施形態における可変入賞球装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable winning ball apparatus in other embodiment. 本実施形態に係る可変入賞球装置の斜視図である。It is a perspective view of the variable prize ball apparatus concerning this embodiment. 本実施形態に係る可変入賞球装置の斜視図である。It is a perspective view of the variable prize ball apparatus concerning this embodiment. 本実施形態に係る可変入賞球装置の斜視図である。It is a perspective view of the variable prize ball apparatus concerning this embodiment. 可変入賞球装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning ball apparatus control process. 始動判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting determination process. ラウンド数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a round number determination table. V入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V winning determination processing. 画像表示装置にて実行される演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect performed with an image display apparatus. 画像表示装置にて実行される演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect performed with an image display apparatus. 画像表示装置にて実行される演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect performed with an image display apparatus. 特定遊技状態中に画像表示装置にて実行される演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect performed with an image display apparatus in a specific game state. 特定遊技状態中に画像表示装置にて実行される演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect performed with an image display apparatus in a specific game state. 第1種の弾球遊技機に本発明を適用させた場合の説明図である。It is explanatory drawing at the time of making this invention apply to a 1st type bullet ball game machine. 第1種の弾球遊技機に本発明を適用させた場合の説明図である。It is explanatory drawing at the time of making this invention apply to a 1st type bullet ball game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機
10 始動入賞口
11 可変入賞球装置
12 画像表示装置
13 透明板
14 磁石
21 誘導部材
22 磁石
26 解除部
56 CPU
80 表示制御基板
66 初期位置センサ
67 回転位置センサ
68 保持検出センサ
92 V入賞口
95 可動ステージ
96 保持解除部
100 可変表示装置
103 遮断部
105 第1種可変入賞球装置
106 始動入賞口

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 10 Start winning opening 11 Variable winning ball apparatus 12 Image display apparatus 13 Transparent board 14 Magnet 21 Guide member 22 Magnet 26 Release part 56 CPU
80 Display control board 66 Initial position sensor 67 Rotation position sensor 68 Holding detection sensor 92 V prize opening 95 Movable stage 96 Holding release part 100 Variable display device 103 Blocking part 105 First type variable winning ball apparatus 106 Start winning prize opening

Claims (10)

遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数の始動領域と、該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様で遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置に設けられた複数の入賞領域と、を備え、該複数の入賞領域のうち特定の入賞領域に遊技球が入賞したことにもとづいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、前記ラウンド中に遊技球が前記特定の入賞領域に入賞したときに次のラウンドに移行させ、前記ラウンド中に遊技球が前記特定の入賞領域に入賞しなかったときに前記特定遊技状態を終了させる遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を保持するための保持部材と、
該保持部材を複数備え、前記可変入賞球装置内において回転可能に設けられる回転部材と、
該回転部材を回転駆動させる回転駆動手段と、
前記保持部材に保持された遊技球を保持状態から解除する保持状態解除部材と、
該保持状態解除部材により保持状態を解除された遊技球を保持する誘導保持部材と、
該誘導保持部材を駆動して前記保持部材の回転軌道上に突出させ、前記保持状態解除部材により解除された遊技球を保持させるとともに、前記誘導保持部材に保持された遊技球を前記特定の入賞領域に誘導する制御を行う誘導保持部材制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A game area into which a game ball is driven, a plurality of start areas provided in the game area, and a first state that is advantageous to the player in a predetermined start mode based on the game ball passing through the start area; A variable winning ball apparatus that can be changed to a second state that is disadvantageous to the player, and a plurality of winning areas provided in the variable winning ball apparatus, and a specific winning area among the plurality of winning areas A specific gaming state in which a round for controlling the variable winning ball device to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode based on the winning of the game ball can be executed up to a predetermined upper limit number of times. And when the game ball wins the specific winning area during the round, the process shifts to the next round, and when the game ball does not win the specific winning area during the round, the specific game In the gaming machine to terminate the state,
A holding member for holding a game ball won in the variable winning ball device;
A plurality of the holding members, and a rotating member provided rotatably in the variable winning ball apparatus;
A rotation drive means for rotating the rotation member;
A holding state release member for releasing the game ball held by the holding member from the holding state;
A guide holding member for holding the game ball released from the holding state by the holding state releasing member;
The guide holding member is driven to project on the rotation track of the holding member, the game ball released by the holding state release member is held, and the game ball held by the guide holding member is held in the specific prize A gaming machine comprising guidance holding member control means for performing control for guidance to an area.
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記特定の入賞領域と、該特定の入賞領域とは異なる通常の領域と、に振り分ける振り分け手段と、
該振り分け手段を制御することにより遊技球を前記特定の入賞領域に入賞させる確率が高い高確率ラウンドと、該高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定の入賞領域に入賞させる確率が低い低確率ラウンドと、を含むラウンドのいずれかに制御する振分制御手段と、
前記高確率ラウンドの実行回数を決定する高確率ラウンド実行回数決定手段と、
該高確率ラウンド実行回数決定手段によって決定された前記高確率ラウンドの実行回数に達したか否かを判定する高確率ラウンド回数判定手段と、を備え、
前記振分制御手段は、前記高確率ラウンド回数判定手段によって前記高確率ラウンドの実行回数に達したことが判定されるまでは前記高確率ラウンドに制御し、前記高確率ラウンドの実行回数に達したことが判定された以降のラウンドを前記低確率ラウンドに制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A distribution means for distributing the game balls won in the variable winning ball device to the specific winning area and a normal area different from the specific winning area;
A high probability round that has a high probability of winning a game ball in the specific winning area by controlling the distribution means, and a low probability that the probability of winning a game ball in the specific winning area is lower than the high probability round And a distribution control means for controlling any one of the rounds including,
High-probability round execution number determination means for determining the execution number of the high-probability round;
High probability round number determination means for determining whether or not the number of execution times of the high probability round determined by the high probability round execution number determination means has been reached,
The distribution control unit controls the high probability round until the high probability round number determination unit determines that the high probability round has been performed, and has reached the high probability round execution number. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a round after the determination is made is controlled to the low probability round.
前記高確率ラウンド実行回数決定手段は、前記始動領域に遊技球が通過したときに前記高確率ラウンドの実行回数を決定し、
遊技球が前記特定の入賞領域に入賞する以前に前記高確率ラウンドの実行回数を特定可能に報知する実行回数報知手段を備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The high-probability round execution number determination means determines the number of executions of the high-probability round when a game ball passes through the start area,
3. The gaming machine according to claim 2, further comprising execution number notifying means for notifying that the number of executions of the high probability round can be specified before a game ball wins the specific winning area.
前記ラウンドの実行回数の上限である上限実行回数を決定するラウンド上限実行回数決定手段と、
該ラウンド上限実行回数決定手段によって決定された前記上限実行回数に達したか否かを判定するラウンド上限回数判定手段と、を備え、
該ラウンド上限回数判定手段によって前記上限実行回数に達したことが判定されたときに前記特定遊技状態を終了させる制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Round upper limit execution count determining means for determining an upper limit execution count that is the upper limit of the round execution count;
Round upper limit number determination means for determining whether or not the upper limit execution number determined by the round upper limit execution number determination means has been reached,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the upper limit number of executions is determined by the round upper limit number determination means, control for ending the specific gaming state is performed.
前記ラウンド上限実行回数決定手段は、前記始動領域を遊技球が通過したときに前記上限実行回数を決定するとともに、当該上限実行回数を、遊技球が前記特定の入賞領域に入賞する以前に報知する上限実行回数報知手段を備えたことを特徴とする請求項4記載の遊技機。   The round upper limit execution number determining means determines the upper limit execution number when the game ball passes through the start area, and notifies the upper limit execution number before the game ball wins the specific winning area. 5. A gaming machine according to claim 4, further comprising an upper limit execution number notifying means. 前記保持部材は、磁石であることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the holding member is a magnet. 前記誘導保持部材は、磁石により構成された前記保持状態解除部材を備えるとともに前記誘導保持部材制御手段により駆動され、前記磁石に遊技球を吸着させることで前記保持部材に保持された遊技球の保持状態を解除して前記特定の入賞領域に誘導し、
前記特定の入賞領域に誘導した後、前記磁石に吸着した遊技球を吸着状態から解除する解除手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。
The guide holding member includes the holding state releasing member formed of a magnet and is driven by the guide holding member control unit to hold the game ball held by the holding member by attracting the game ball to the magnet. Release the state and guide to the specific winning area,
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a release unit that releases the game ball attracted by the magnet from the attracted state after being guided to the specific winning area.
前記誘導保持部材によって前記特定の入賞領域に誘導されなかった遊技球を保持状態から解除させる保持解除部材を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising a holding release member that releases a game ball that has not been guided to the specific winning area by the guide holding member from a holding state. 遊技球を前記特定の入賞領域に誘導する遊技球誘導状態と、遊技球を前記特定の入賞領域とは異なる通常の領域に誘導する遊技球非誘導状態と、に可動可能な球通路部材を備え、
該球通路部材は、前記保持解除部材と一体的に構成されるとともに、前記遊技球誘導状態から前記遊技球非誘導状態に可動制御されることにより前記保持部材によって保持された遊技球の保持状態を解除することを特徴とする請求項8記載の遊技機。
A ball path member movable in a game ball guiding state for guiding a game ball to the specific winning area and a game ball non-inducing state for guiding the game ball to a normal area different from the specific winning area ,
The ball passage member is configured integrally with the holding release member, and the holding state of the game ball held by the holding member by being movably controlled from the gaming ball guiding state to the gaming ball non-inducing state The game machine according to claim 8, wherein the game machine is released.
前記保持部材に遊技球が保持されたか否かを検出する保持検出手段と、
該保持検出手段によって検出された遊技球が前記誘導保持部材によって前記特定の入賞領域に誘導可能か否かを判定する特定入賞判定手段と、
該特定入賞判定手段により前記特定の入賞領域に誘導可能である旨の判定がなされたときにその旨を報知する入賞予告報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれかに記載の遊技機。

Holding detection means for detecting whether or not a game ball is held by the holding member;
Specific winning determination means for determining whether or not the game ball detected by the holding detection means can be guided to the specific winning area by the guide holding member;
10. A winning notice notifying means for notifying the fact that it is determined that the specific winning area can be guided to the specific winning area by the specific winning determining means. A gaming machine according to any one of the above.

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