JP2008043639A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008043639A
JP2008043639A JP2006224133A JP2006224133A JP2008043639A JP 2008043639 A JP2008043639 A JP 2008043639A JP 2006224133 A JP2006224133 A JP 2006224133A JP 2006224133 A JP2006224133 A JP 2006224133A JP 2008043639 A JP2008043639 A JP 2008043639A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout control
payout
main control
data storage
reproduction data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2006224133A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5023612B2 (en
Inventor
Yasuhiro Kamitaka
康博 上高
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2006224133A priority Critical patent/JP5023612B2/en
Publication of JP2008043639A publication Critical patent/JP2008043639A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5023612B2 publication Critical patent/JP5023612B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of improving the working efficiency for reproducing the game state before the failure of a malfunctioning game machine in another game machine. <P>SOLUTION: If a main power supply is turned off when a main control board 40 of the malfunctioning game machine, in which game balls can not be shot, is detached, put-out controlling data stored in a put-out controlling RAM 54 are transmitted to a main controlling CPU 42 and written in a put-out controlling data storage region 46 of a main controlling RAM 44. The main control board 40 is detached and replaced with a main control board 40 of another game machine to which a player moves. When the power supply is turned on in the other game machine to which the player moves, the main controlling CPU 42 of the game machine reads the put-out control reproducing data from the put-out controlling data storage region 46 and transmits the data to a put-out controlling CPU 52. The put-out controlling CPU 52 writes the received put-out control reproducing data in the put-out controlling RAM 54, and reproduces the state of put-out of game balls before the failure in the malfunctioning game machine based on the written put-out control reproducing data. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、遮断した電源が復帰した場合に、電源が遮断する前の遊技状態を再現するためのデータを、電源が遮断してから復帰するまでバックアップ(記憶保持)する手段を備えたパチンコ機に関する。   The present invention provides a pachinko machine provided with means for backing up (storing) data for reproducing a game state before the power is shut off until the power is shut off when the shut off power is restored About.

図23は、従来のパチンコ機の概略構成を示す正面図であり、図24は、図23に示すパチンコ機の裏面構造を一部省略して示す説明図である。
図23に示すように、パチンコ機200は、前枠202を備えており、その前枠202の下部には、幕板216が取付けられている。前枠202の前面には、遊技盤209が着脱可能に設けられている。遊技盤209の前面には、ガラス扉219が配置されており、ガラス扉219は前枠202に開閉可能に軸支されている。遊技盤209には、図柄の変動表示などを行う演出表示器208と、始動口210と、変動入賞装置220とが配置されている。
FIG. 23 is a front view illustrating a schematic configuration of a conventional pachinko machine, and FIG. 24 is an explanatory diagram in which a part of the back surface structure of the pachinko machine illustrated in FIG. 23 is omitted.
As shown in FIG. 23, the pachinko machine 200 includes a front frame 202, and a curtain plate 216 is attached to the lower portion of the front frame 202. A game board 209 is detachably provided on the front surface of the front frame 202. A glass door 219 is disposed in front of the game board 209, and the glass door 219 is pivotally supported by the front frame 202 so as to be opened and closed. The game board 209 is provided with an effect display 208 that displays symbols in a variable manner, a starting port 210, and a variable winning device 220.

ガラス扉219の下方には、パチンコ機の内部に設けられた払出装置により払出された賞球および貸球を貯留する上皿213が設けられており、その下方の幕板216には、上皿213において貯留超過となって流下した遊技球を貯留する下皿214が設けられている。下皿214の右方には、遊技球を遊技盤209へ発射する発射装置の発射強度を調整する発射レバー215が回動自在に軸支されている。   Below the glass door 219, there is provided an upper plate 213 for storing prize balls and rental balls paid out by a payout device provided inside the pachinko machine, and the lower plate 216 has an upper plate A lower tray 214 is provided for storing game balls that have flowed down due to excessive storage at 213. On the right side of the lower plate 214, a launch lever 215 that adjusts the launch strength of a launcher that launches a game ball to the game board 209 is pivotally supported.

図24に示すように、パチンコ機200は、パチンコ店内の遊技島設備に固定された枠状の外枠201を備えており、その外枠201の内側には、前枠202がヒンジ218によって開閉可能に軸支されている。遊技盤209の裏面には、演出表示器208の表示を制御する演出制御基板208aと、パチンコ機200の各箇所に配置されたLEDや電球などの発光部材の点灯を制御するランプ制御基板206と、演出表示器208の表示内容に対応して効果音を発生するスピーカを駆動制御する音声制御基板207とが取付けられている。   As shown in FIG. 24, the pachinko machine 200 includes a frame-shaped outer frame 201 fixed to amusement island facilities in a pachinko store, and a front frame 202 is opened and closed by a hinge 218 inside the outer frame 201. It is pivotally supported. On the back side of the game board 209, there are an effect control board 208a for controlling the display of the effect display 208, and a lamp control board 206 for controlling the lighting of light emitting members such as LEDs and light bulbs arranged at each location of the pachinko machine 200. A sound control board 207 for driving and controlling a speaker that generates sound effects corresponding to the display contents of the effect display 208 is attached.

これら各制御基板は、前枠202の裏面に切欠き形成された窓202aから後方へ突出しており、遊技盤209の着脱に伴って着脱される。裏セット機構板204の裏面には、遊技の進行を統括制御する主制御基板203と、払出装置を駆動制御する払出制御基板205とが取付けられている。また、前枠202の裏面には、各制御基板へ動作電源を供給する電源基板217が固定されている。   Each of these control boards protrudes rearward from a window 202a formed in a notch on the back surface of the front frame 202, and is attached / detached as the game board 209 is attached / detached. On the back surface of the back set mechanism plate 204, a main control board 203 for controlling the progress of the game and a payout control board 205 for driving and controlling the payout device are attached. Further, a power supply board 217 that supplies operation power to each control board is fixed to the back surface of the front frame 202.

発射レバー215を回動操作すると、発射装置が作動するとともに、上皿213に貯留されている遊技球が発射装置へ供給され、遊技球が遊技盤209へ発射される。そして、その発射された遊技球が始動口210に入賞すると、払出装置により賞球が上皿213へ払出されるとともに、演出表示器208が複数の表示領域において、複数の図柄を配列した図柄列をそれぞれ変動表示し、その変動表示から所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が終了し、停止図柄がそれぞれ表示される。そして、各表示領域において表示された停止図柄の組合せが大当り図柄であると大当りが発生し、変動入賞装置220が作動を開始する。変動入賞装置220が大入賞口扉211を開放すると、大入賞口212が開口する。   When the launch lever 215 is rotated, the launch device is activated, the game balls stored in the upper plate 213 are supplied to the launch device, and the game balls are launched to the game board 209. When the launched game ball wins the start opening 210, the payout device pays out the winning ball to the upper plate 213, and the effect display 208 has a plurality of symbols arranged in a plurality of display areas. When a predetermined time elapses from the variation display, the variation display of the symbol sequence ends in each display area, and the stop symbol is displayed. Then, if the combination of the stop symbols displayed in each display area is a jackpot symbol, a jackpot is generated, and the variable winning device 220 starts operating. When the variable prize winning device 220 opens the big prize opening door 211, the big prize opening 212 opens.

大入賞口212へ入賞した遊技球の数が所定個数(例えば10個)以上になるか、あるいは、大入賞口212が開口してからの経過時間が所定時間(例えば約30秒)に達するか、何れかの条件が満足されると大入賞口扉211が閉成され、大入賞口212が閉口する。大入賞口212の開口から閉口までを1ラウンドといい、上限のラウンド(例えば15ラウンド)を終了すると、変動入賞装置220の作動が停止する。   Whether the number of game balls won in the big prize opening 212 exceeds a predetermined number (for example, 10), or whether the elapsed time after the big prize opening 212 has opened reaches a predetermined time (for example, about 30 seconds) When any of the conditions is satisfied, the big prize opening door 211 is closed and the big prize opening 212 is closed. The opening to closing of the big prize opening 212 is called one round, and when the upper limit round (for example, 15 rounds) is finished, the operation of the variable prize winning device 220 is stopped.

ところで、最近は、新台に入れ替える周期が短くなる傾向にあり、旧台の新台への入替作業が頻繁に行われるため、入替作業効率をいかに良くするかが課題になっている。ここで、「台」とは、パチンコ機の別称である。
また、上記パチンコ機200のように、演出表示器208により大当り図柄が停止表示された場合に大当りが発生するパチンコ機では、遊技者の関心は、演出表示器208の表示内容に集中するため、パチンコ機の機種の人気は、演出表示器208の表示内容に大きく影響される。
By the way, recently, the cycle of replacement with a new base tends to be shortened, and replacement work of an old base with a new base is frequently performed. Therefore, how to improve the replacement work efficiency is a problem. Here, “stand” is another name for a pachinko machine.
Moreover, in the pachinko machine that generates a big hit when the big hit symbol is stopped and displayed by the effect display 208 like the pachinko machine 200, the player's interest is concentrated on the display contents of the effect display 208, The popularity of the pachinko machine model is greatly influenced by the display content of the effect display 208.

このため、旧台の新台への入替は、パチンコ機全体を入れ替えるのではなく、演出表示器208の表示内容と関連したデザインが施された遊技盤209と、遊技の内容を決定付ける演出表示器208とを着脱可能にしている。また、演出表示器208の表示制御を行う演出制御基板208a、演出表示器208の表示内容に対応した演出を光で行うランプ制御基板206および音で行う音声制御基板207も遊技盤209と共に着脱されるように構成されている。   Therefore, the replacement of the old machine with the new machine does not replace the entire pachinko machine, but a game board 209 with a design related to the display contents of the production display 208 and an effect display that determines the contents of the game. 208 is detachable. Also, an effect control board 208a that performs display control of the effect display 208, a lamp control board 206 that performs an effect corresponding to the display content of the effect display 208, and a sound control board 207 that performs sound are attached and detached together with the game board 209. It is comprised so that.

また、停電が復帰したときに、停電直前の遊技状態を再現するために、停電直前の遊技の制御に使用されたデータを主制御基板および払出制御基板の各RAMにそれぞれバックアップ(記憶保持)する構成が採用されている。そして、停電中に各RAMへバックアップ用の電源を供給するコンデンサなどのバックアップ電源が電源基板217に搭載されている。
しかし、前述のように、旧台の新台への入替では、電源基板217は入替えられず、長期間に亘って遊技島設備に設置されたままの状態になるので、電源基板217に搭載されたバックアップ用のコンデンサが、経時変化により劣化し、蓄電量の低下により、停電時に各RAMに十分なバックアップ電源を供給できなくなるおそれがあった。
In addition, when the power failure is restored, in order to reproduce the game state immediately before the power failure, the data used for controlling the game immediately before the power failure is backed up (stored) in each RAM of the main control board and the payout control board. Configuration is adopted. A backup power source such as a capacitor for supplying backup power to each RAM during a power failure is mounted on the power supply substrate 217.
However, as described above, when the old machine is replaced with the new machine, the power supply board 217 is not replaced and remains installed in the amusement island facility for a long period of time. The backup capacitor deteriorates with time, and there is a risk that sufficient backup power may not be supplied to each RAM during a power failure due to a decrease in the amount of stored electricity.

そこで、従来、上記の問題を解決するため、電源基板(公報では電源ユニットと記載)以外に主制御基板(主制御ユニット)または払出制御基板(賞球制御ユニット)にバックアップ用の補助コンデンサを搭載することにより、電源基板に搭載されたバックアップ用のコンデンサの劣化による放電容量の減少を補う手法が提案されている(特許文献1)。
また、外枠に開閉可能に軸支された機構板に払出制御基板および1次電源基板を設け、遊技盤の背面に主制御基板(主基板)、演出制御基板および2次電源基板を設け、主制御基板および払出制御基板の各バックアップRAMへ電力を供給するバックアップ用のコンデンサを2次電源基板に設けた手法が提案されている(特許文献2)。
Therefore, conventionally, in order to solve the above problems, a backup auxiliary capacitor is mounted on the main control board (main control unit) or payout control board (prize ball control unit) in addition to the power supply board (described as the power supply unit in the publication). Thus, a method has been proposed to compensate for the reduction in discharge capacity due to deterioration of the backup capacitor mounted on the power supply substrate (Patent Document 1).
Also, a payout control board and a primary power supply board are provided on a mechanism plate pivotally supported on the outer frame so as to be opened and closed, and a main control board (main board), an effect control board and a secondary power supply board are provided on the back of the game board, A method has been proposed in which a secondary capacitor is provided with a backup capacitor for supplying power to each backup RAM of the main control board and the payout control board (Patent Document 2).

特開2004−187994号公報(第30段落、図1)。JP 2004-187994 (30th paragraph, FIG. 1). 特開2005−185369号公報(第32,51,69,70段落、図3,7,8)。Japanese Patent Laying-Open No. 2005-185369 (paragraphs 32, 51, 69, 70, FIGS. 3, 7, 8).

ところで、遊技者が遊技球を発射して遊技を行っているときに、例えば整流器(上皿の遊技球を発射装置の発射地点へ1個ずつ送り込む装置)や発射モータが故障し、遊技を継続不能になることがあった。このような場合、遊技店側は、遊技者に対して故障した台から別の台へ移ってもらうが、その移動先の台の遊技状態は、それまで遊技を行っていた故障台の遊技状態と異なる場合がある。例えば、それまで遊技を行っていた台が、確変状態(大当りの発生する確率が高くなった遊技状態)や時短状態(図柄の変動表示開始から終了までに要する時間が短縮された遊技状態)など、遊技者に有利な遊技状態であった場合は、そのような遊技状態になっていない台へ移ると、遊技者に不利益が及ぶ。   By the way, when a player is playing a game ball and playing a game, for example, the rectifier (the device that sends the game balls on the upper plate one by one to the launch point of the launcher) and the launch motor fail, and the game continues. Sometimes it became impossible. In such a case, the game store side asks the player to move from the failed table to another table, but the gaming state of the destination table is the gaming state of the broken table that was playing until then. And may be different. For example, the table that has been playing until now is a probable change state (a gaming state with a high probability of jackpot occurrence) or a short time state (a game state in which the time required from the start to the end of the symbol change display is shortened) If the game state is advantageous to the player, the player is disadvantaged if the player moves to a table that is not in such a game state.

そこで、本願発明者は、パチンコ機が故障した場合の対策として、故障台の制御基板を外して移動先の台に取付け、故障台における遊技状態を移動先の台において再現する手法を考えた。
しかし、前述の特許文献1および2に記載のパチンコ機では、何れもバックアップRAMが主制御基板および払出制御基板にそれぞれ搭載されているため、主制御基板および払出制御基板の2つの基板を交換しなければならないので、交換作業の効率が悪いという問題がある。
In view of this, the present inventor considered a method of removing the control board of the failure table and attaching it to the destination table as a countermeasure when the pachinko machine breaks down, and reproducing the gaming state in the failure table on the destination table.
However, in the pachinko machines described in Patent Documents 1 and 2, since the backup RAMs are mounted on the main control board and the payout control board, respectively, the two boards of the main control board and the payout control board are exchanged. Therefore, there is a problem that the efficiency of the replacement work is poor.

そこでこの発明は、故障した台の故障前の遊技状態を他の台にて再現するための作業効率を良くすることができるパチンコ機を実現することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to realize a pachinko machine capable of improving work efficiency for reproducing a gaming state of a failed table before the failure on another table.

この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、パチンコ機本体(2,3,4)と、前記パチンコ機本体に設けられた遊技盤(5)と、演出を行う演出装置(10)と、遊技球を払出す払出装置(61)と、前記遊技盤の盤面に発射され、入賞口(13,15)を通過した遊技球を検出したときに入賞検出信号を送信する入賞検出手段(71,72,74)と、前記払出装置から払出された遊技球を検出したときに払出検出信号を送信する払出検出手段(62)と、受信した演出制御信号に基づいて前記演出装置の動作を制御する演出制御回路(32)と、受信した払出制御信号に基づいて前記払出装置の動作を制御する払出制御回路(52)と、前記演出制御信号を前記演出制御回路へ送信する演出制御信号送信処理(S73)と、前記入賞検出信号を受信したときに所定個数の遊技球の払出しを指示する前記払出制御信号を前記払出制御回路へ送信する払出制御信号送信処理(S73)とを実行する主制御回路(42)と、前記払出制御回路が前記払出装置の動作を制御するときに必要な払出制御用データを記憶する払出制御用データ記憶手段(54)と、を備えたパチンコ機(1)において、遮断した電源(20)が立上がった場合に、前記電源が遮断する前の払出状態を再現するために前記払出制御回路が必要とする払出制御再現用データを、前記電源が遮断してから立上がるまで記憶保持する再現用データ記憶保持手段(46)と、前記電源が遮断しているときに前記再現用データ記憶保持手段へ記憶保持用の電源を供給する記憶保持用電源(BC1)と、が所定個所に着脱可能に備えられており、前記払出制御回路は、前記電源が遮断したときに前記払出制御用データ記憶手段に記憶されている前記払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを前記払出制御再現用データとして前記主制御回路へ送信し(S222)、前記主制御回路は、前記払出制御回路から送信された前記払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを前記再現用データ記憶保持手段に書込む(S103、S109)という技術的手段を用いる。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the pachinko machine body (2, 3, 4) and the game board (5) provided in the pachinko machine body perform an effect. An effect device (10), a payout device (61) for paying out a game ball, and a winning detection signal are transmitted when a game ball that has been fired on the board surface of the game board and passed through the winning port (13, 15) is detected. A winning detection means (71, 72, 74) for performing, a payout detecting means (62) for transmitting a payout detection signal when a game ball paid out from the payout device is detected, and the effect control signal based on the received effect control signal. An effect control circuit (32) for controlling the operation of the effect device, a payout control circuit (52) for controlling the operation of the payout device based on the received payout control signal, and transmitting the effect control signal to the effect control circuit Production control signal transmission processing ( 73) and a payout control signal transmission process (S73) for transmitting the payout control signal for instructing payout of a predetermined number of game balls to the payout control circuit when the winning detection signal is received. A pachinko machine (1) comprising (42) and payout control data storage means (54) for storing payout control data required when the payout control circuit controls the operation of the payout device; When the shut-off power supply (20) is started up, the payout control reproduction data required by the payout control circuit to reproduce the payout state before the power supply is shut off is turned on after the power supply is shut off. Reproduction data storage holding means (46) for storing and holding until it rises, and storage holding power supply (BC1) for supplying storage holding power to the reproduction data storage holding means when the power supply is cut off And the payout control circuit reads out the payout control data stored in the payout control data storage means when the power supply is cut off, and reads the payout control data. The payout control data is transmitted as the payout control reproduction data to the main control circuit (S222), and the main control circuit receives the payout control reproduction data transmitted from the payout control circuit and receives the data The technical means of writing the payout control reproduction data in the reproduction data storage holding means (S103, S109) is used.

電源が遮断すると、払出制御用データ記憶手段に記憶されている払出制御用データは、払出制御回路によって読出され、払出制御再現用データとして主制御回路へ送信される。そして、主制御回路は、払出制御回路から送信された払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを再現用データ記憶保持手段に書込む。また、電源が遮断している間は、記憶保持用電源から再現用データ記憶保持手段へ記憶保持用の電源が供給される。
そして、再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源は、所定個所に着脱可能に備えられているため、パチンコ機本体から外すことができる。一方、払出制御再現用データは再現用データ記憶保持手段に記憶保持されているため、払出制御回路を外す必要はない。
When the power is shut off, the payout control data stored in the payout control data storage means is read out by the payout control circuit and transmitted to the main control circuit as payout control reproduction data. The main control circuit receives the payout control reproduction data transmitted from the payout control circuit, and writes the received payout control reproduction data into the reproduction data storage holding means. Further, while the power is cut off, the memory holding power is supplied from the memory holding power to the reproduction data storage holding means.
The reproduction data storage holding means and the storage holding power source are detachably provided at predetermined locations, and therefore can be removed from the main body of the pachinko machine. On the other hand, since the payout control reproduction data is stored and held in the reproduction data storage holding means, it is not necessary to remove the payout control circuit.

従って、再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源をパチンコ機本体から外すだけで済み、払出制御回路を外す必要がないため、故障した台の故障前の遊技状態を他の台にて再現するための作業効率を良くすることができる。   Therefore, it is only necessary to remove the reproduction data storage holding means and the storage holding power supply from the main body of the pachinko machine, and it is not necessary to remove the payout control circuit. Therefore, the gaming state before the failure of the failed table is reproduced on another table. Therefore, the work efficiency can be improved.

請求項2に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記主制御回路(42)、再現用データ記憶保持手段(46)および記憶保持用電源(BC1)が搭載された主制御基板(40)が、所定個所に着脱可能に備えられたという技術的手段を用いる。   According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the first aspect, the main control circuit (42), a reproduction data storage holding means (46), and a storage holding power supply (BC1) are mounted. Further, the technical means that the main control board (40) is detachably provided at a predetermined location is used.

主制御回路、再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源が搭載された主制御基板が、所定個所に着脱可能に備えられているため、主制御基板をパチンコ機本体から外すだけで済む。
従って、主制御回路、再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源の3つの構成要素がそれぞれ独立した基板に搭載された構成、あるいは、前記3つの構成要素が2つの基板に分かれて搭載された構成である場合よりも、故障した台の故障前の遊技状態を他の台にて再現するための作業効率を良くすることができる。
Since the main control board on which the main control circuit, the reproduction data storage holding means and the memory holding power supply are mounted is detachable at a predetermined location, it is only necessary to remove the main control board from the main body of the pachinko machine.
Therefore, a configuration in which the three components of the main control circuit, the reproduction data storage holding means, and the storage holding power source are mounted on independent substrates, or the three components are mounted separately on two substrates. Compared to the case of the configuration, the work efficiency for reproducing the gaming state of the failed table before the failure on another table can be improved.

請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機(1)において、前記主制御回路(42)は、前記電源(20)が立上がったときに前記再現用データ記憶保持手段に記憶保持されている前記払出制御再現用データを読出し、その読出した払出制御再現用データを前記払出制御回路(52)へ送信し(S28)、前記払出制御回路は、前記主制御回路から送信された前記払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを前記払出制御用データ記憶手段(54)に書込む(S143、S149)という技術的手段を用いる。   According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the first or second aspect, the main control circuit (42) provides the reproduction data when the power source (20) is started up. The payout control reproduction data stored in the memory holding means is read out, and the read out payout control reproduction data is transmitted to the payout control circuit (52) (S28), and the payout control circuit performs the main control. The technical means of receiving the payout control reproduction data transmitted from the circuit and writing the received payout control reproduction data into the payout control data storage means (54) is used (S143, S149).

電源が立上がると、再現用データ記憶保持手段に記憶保持されている払出制御再現用データは、主制御回路によって読出され、払出制御回路へ送信される。そして、払出制御回路は、主制御回路から送信された払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを払出制御用データ記憶手段に書込む。
つまり、払出制御再現用データの読出および書込を主制御回路および払出制御回路に分担させて行うことができる。
従って、電源が立上がったときに主制御回路および払出制御回路の一方が、払出制御再現用データの読出および書込を行う場合よりも、制御回路が実行する処理の負荷を軽減することができる。
When the power is turned on, the payout control reproduction data stored in the reproduction data storage holding means is read by the main control circuit and transmitted to the payout control circuit. The payout control circuit receives the payout control reproduction data transmitted from the main control circuit, and writes the received payout control reproduction data into the payout control data storage means.
That is, the payout control reproduction data can be read and written by being shared by the main control circuit and the payout control circuit.
Therefore, it is possible to reduce the load of processing executed by the control circuit, compared to the case where one of the main control circuit and the payout control circuit reads and writes payout control reproduction data when the power supply is turned on. .

請求項4に記載の発明では、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記主制御回路(42)および払出制御回路(52)は、受信した前記払出検出信号と前記所定個数とに基づいて、前記払出装置(61)が払出した遊技球または未払いの遊技球の個数を計数する計数処理(S75,S186)をそれぞれ実行し、前記再現用データ記憶保持手段(46)は、前記主制御回路が実行した前記計数処理による計数値を記憶保持し、前記払出制御用データ記憶手段は、前記払出制御回路が実行した前記計数処理による計数値を記憶し、前記払出制御回路は、前記電源が遮断したときに前記払出制御用データ記憶手段に記憶されている前記計数値以外の払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを前記払出制御再現用データとして前記主制御回路へ送信するという技術的手段を用いる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the first to third aspects, the main control circuit (42) and the payout control circuit (52) receive the received Based on the payout detection signal and the predetermined number, a counting process (S75, S186) for counting the number of game balls paid out by the payout device (61) or unpaid game balls is executed, and the data storage for reproduction is performed. The holding means (46) stores and holds the count value obtained by the counting process executed by the main control circuit, and the payout control data storage means stores the count value obtained by the counting process executed by the payout control circuit. The payout control circuit reads payout control data other than the count value stored in the payout control data storage means when the power supply is cut off, and the read payout control data is read out. The data used technical means of transmitting to the main control circuit as the payout controlling reproduction data.

つまり、払出制御回路は、電源が遮断したときに払出制御用データ記憶手段に記憶されている払出制御用データの総てを読出して払出制御再現用データとして主制御回路へ送信するのではなく、計数値以外の払出制御用データを払出制御再現用データとして主制御回路へ送信する。
従って、電源が遮断したときに払出制御回路が、払出制御用データ記憶手段から払出制御用データを読出して払出制御再現用データとして主制御回路へ送信する処理時間を短縮することができる。また、再現用データ記憶保持手段の記憶容量を小さくすることもできる。
That is, the payout control circuit does not read out all of the payout control data stored in the payout control data storage means when the power is shut off, and transmits it to the main control circuit as payout control reproduction data. The payout control data other than the count value is transmitted to the main control circuit as payout control reproduction data.
Accordingly, it is possible to shorten the processing time when the payout control circuit reads out the payout control data from the payout control data storage means and transmits it as payout control reproduction data to the main control circuit when the power supply is cut off. Further, the storage capacity of the reproduction data storage holding means can be reduced.

請求項5に記載の発明では、請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記電源(20)が立上がっているときに操作することにより機能する書込みスイッチを備えており、前記払出制御回路(52)は、前記書込みスイッチが操作されたときに前記払出制御用データ記憶手段(54)に記憶されている前記払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを前記払出制御再現用データとして前記主制御回路(42)へ送信し、前記主制御回路は、前記払出制御回路から送信された前記払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを前記再現用データ記憶保持手段(46)に書込むという技術的手段を用いる。   In a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the first to fourth aspects, the writing that functions by operating when the power source (20) is up. The payout control circuit (52) reads out the payout control data stored in the payout control data storage means (54) when the write switch is operated, and reads the read out data. The payout control data is transmitted as the payout control reproduction data to the main control circuit (42), and the main control circuit receives and receives the payout control reproduction data transmitted from the payout control circuit. The technical means of writing the payout control reproduction data into the reproduction data storage holding means (46) is used.

書込みスイッチを操作すると、払出制御回路は、払出制御用データ記憶手段に記憶されている払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを払出制御再現用データとして主制御回路へ送信する。そして、主制御回路は、払出制御回路から送信された払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを再現用データ記憶保持手段に書込む。
従って、電源遮断時に自動的に実行されるバックアップ処理と異なり、電源が立上がっているときにバックアップ処理を実行させることができるため、記憶保持用電源の電源不足や処理時間不足により、バックアップ処理が不完全に終わるおそれがない。
When the writing switch is operated, the payout control circuit reads out the payout control data stored in the payout control data storage means, and transmits the read out payout control data to the main control circuit as payout control reproduction data. The main control circuit receives the payout control reproduction data transmitted from the payout control circuit, and writes the received payout control reproduction data in the reproduction data storage holding means.
Therefore, unlike the backup process that is automatically executed when the power is turned off, the backup process can be executed when the power is turned on. There is no risk of incompleteness.

請求項6に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記演出制御回路(32)および再現用データ記憶保持手段(46)が搭載された演出制御基板(30)が、所定個所に着脱可能に備えられたという技術的手段を用いる。   In the invention described in claim 6, in the pachinko machine (1) according to claim 1, there is provided an effect control board (30) on which the effect control circuit (32) and reproduction data storage and holding means (46) are mounted. The technical means of being detachably provided at a predetermined location is used.

演出を行う演出装置の動作を制御する演出制御回路が、電源遮断直前の遊技状態を再現する機能を有する場合は、その演出制御基板に再現用データ記憶保持手段を搭載しておけば、演出制御基板を外すだけで済むため、故障した台の故障前の遊技状態を他の台にて再現するための作業効率を良くすることができる。   If the production control circuit that controls the operation of the production device that produces the production has a function to reproduce the gaming state immediately before the power is turned off, the production control board can be equipped with reproduction data storage holding means. Since it is only necessary to remove the board, it is possible to improve the work efficiency for reproducing the gaming state of the failed table before the failure on another table.

請求項7に記載の発明では、請求項1ないし請求項6のいずれか1つに記載のパチンコ機において、前記遊技盤(5)は前記パチンコ機本体(2,3,4)に対して着脱可能に設けられており、かつ、前記再現用データ記憶保持手段(46)および記憶保持用電源(BC1)が前記遊技盤と共に所定個所に着脱可能に備えられたという技術的手段を用いる。   According to a seventh aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to sixth aspects, the game board (5) is attached to and detached from the pachinko machine main body (2, 3, 4). The technical means is provided so that the reproduction data storage holding means (46) and the storage holding power supply (BC1) are detachably provided at a predetermined location together with the game board.

旧台を新台に入れ替える際に、遊技盤の交換に伴って記憶保持用電源も新らしいものに交換されることになるため、記憶保持用電源の経時変化による劣化に起因して十分な記憶保持用電源を再現用データ記憶保持手段へ供給できなくなるおそれもない。
また、遊技盤、再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源をそれぞれ個別に着脱する必要がないため、着脱作業効率を良くすることができる。
When replacing the old machine with the new machine, the memory holding power supply will be replaced with a new one as the game board is replaced. Therefore, there is no possibility that the power for power supply cannot be supplied to the reproduction data storage holding means.
Further, since it is not necessary to attach and detach the game board, the reproduction data storage holding means, and the storage holding power supply individually, it is possible to improve the attaching / detaching work efficiency.

なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。   In addition, the code | symbol in said parenthesis respond | corresponds with the code | symbol used in embodiment mentioned later.

<第1実施形態>
この発明の第1実施形態について説明する。
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1および図2を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を示す斜視図であり、図2は図1に示すパチンコ機の裏面構造を一部省略して示す説明図である。図3は、図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の概略構成を示す正面図である。なお、図24,25に示した従来のパチンコ機200と共通する構成については説明を簡略化する。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described.
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a perspective view showing the external appearance of the pachinko machine, and FIG. 2 is an explanatory diagram showing a part of the back surface structure of the pachinko machine shown in FIG. FIG. 3 is a front view showing a schematic configuration of the game board provided in the pachinko machine shown in FIG. In addition, description is simplified about the structure which is common in the conventional pachinko machine 200 shown in FIGS.

図1に示すように、パチンコ機1には、外殻を構成する枠状の外枠2が設けられており、その外枠2には前枠3がヒンジ8を回動軸にして開閉可能に軸支されている。前枠3の前面には、ガラス板3aが配置されており、そのガラス板3aの内側には遊技盤5が、前枠3に対して着脱可能に配置されている。また、パチンコ機1は、発射レバー9と、上皿6と、下皿7とを備える。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a frame-like outer frame 2 that constitutes an outer shell, and the front frame 3 can be opened and closed with the hinge 8 as a rotation axis. Is pivotally supported. A glass plate 3 a is disposed on the front surface of the front frame 3, and a game board 5 is detachably disposed on the front frame 3 inside the glass plate 3 a. The pachinko machine 1 includes a firing lever 9, an upper plate 6, and a lower plate 7.

図2に示すように、前枠3の裏面3bには、窓3cが開口形成されており、その窓3cからは、遊技盤5の裏面に着脱可能に配置された主制御基板40、演出制御基板30およびランプ制御基板80が後方へ突出しており、さらに、演出表示器10の後部が後方へ突出している。前枠3の裏面3bには、裏セット機構板4が開閉可能に軸支されており、その裏セット機構板4の裏面には、払出制御基板50が配置されている。また、前枠3の裏面3bには、各制御基板などへ電源を供給する電源基板22が取付けられている。以下の説明では、遊技盤5を入れ替える際に遊技島設備に残る前枠3および裏セット機構板4をパチンコ機本体と称する。   As shown in FIG. 2, a window 3 c is formed in the back surface 3 b of the front frame 3, and the main control board 40 detachably disposed on the back surface of the game board 5 from the window 3 c, effect control The board 30 and the lamp control board 80 protrude rearward, and the rear portion of the effect display 10 protrudes rearward. A back set mechanism plate 4 is pivotally supported on the back surface 3 b of the front frame 3 so as to be openable and closable, and a payout control board 50 is disposed on the back surface of the back set mechanism plate 4. A power supply board 22 for supplying power to each control board or the like is attached to the back surface 3b of the front frame 3. In the following description, the front frame 3 and the back set mechanism plate 4 remaining in the game island facility when the game board 5 is replaced are referred to as a pachinko machine body.

つまり、遊技盤5を前枠3から外す際に、遊技盤5の裏面に配置された主制御基板40、演出制御基板30、ランプ制御基板80および演出表示器10のみが遊技盤5と共に外され、払出制御基板50および電源基板22は、パチンコ機本体に残る構造になっている。なお、払出制御基板50を前枠3の裏面3bに設けることもでき、電源基板22を裏セット機構板4の裏面に設けることもできる。   That is, when the game board 5 is removed from the front frame 3, only the main control board 40, the effect control board 30, the lamp control board 80, and the effect display device 10 arranged on the back surface of the game board 5 are removed together with the game board 5. The payout control board 50 and the power supply board 22 are structured to remain in the pachinko machine body. The payout control board 50 can be provided on the back surface 3 b of the front frame 3, and the power supply board 22 can be provided on the back surface of the back set mechanism plate 4.

[遊技盤の主要構成]
図3に示すように、遊技盤5の略中央には、動画や静止画像などの演出画像を表示する演出表示器10が設けられている。演出表示器10の下方には、始動口15を内部に有し、開閉可能な両翼を有する普通電動役物16が設けられている。演出表示器10は、複数の特別図柄を変動表示する他、複数の普通図柄を所定の順序で表示する。この実施形態では、普通図柄は○および×などの符号によって構成されており、遊技球が遊技盤5に設けられたゲート11を通過すると演出表示器10が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄(例えば○)で停止すると、普通電動役物16の両翼が開放され、始動口15への入賞が容易となる。
[Main components of the game board]
As shown in FIG. 3, an effect display 10 that displays effect images such as moving images and still images is provided in the approximate center of the game board 5. Below the effect display 10, there is provided an ordinary electric accessory 16 having a start port 15 inside and having both wings that can be opened and closed. The effect indicator 10 displays a plurality of special symbols in a predetermined order in addition to variably displaying a plurality of special symbols. In this embodiment, the normal symbol is composed of symbols such as ○ and X, and when the game ball passes through the gate 11 provided on the game board 5, the effect display unit 10 starts to display the normal symbol variation display. When the normal symbol (for example, ◯) is stopped, both wings of the ordinary electric accessory 16 are opened, and the winning to the start port 15 becomes easy.

また、遊技盤5には、複数の一般入賞口13が設けられており、一般入賞口13に入賞すると所定個数(たとえば、5個)の賞球が払出される。
その他遊技盤5には、風車12、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール14、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口19などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤5の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、始動口15や一般入賞口13に入賞したり、ゲート11を通過したりする。
In addition, the game board 5 is provided with a plurality of general winning holes 13, and a predetermined number (for example, five) of winning balls is paid out when the general winning hole 13 is won.
In addition, the game board 5 is provided with a windmill 12, a guide rail 14 for guiding the launched game ball to the game area, an out port 19 for collecting the game ball that has not won anywhere as an out ball, and the like. Although not shown in the drawing, many game nails are driven into the surface of the game board 5, and the fired game balls change the flow direction by colliding with the game nails, so that the start opening 15 and the general prize opening Win 13 or pass through the gate 11.

[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成について図4ないし図6を参照して説明する。図4は、主制御基板および払出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。図5は、電源基板および演出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。図6は、電源基板の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is an explanatory diagram showing main electrical configurations such as a main control board and a payout control board in blocks. FIG. 5 is an explanatory diagram showing main electrical configurations such as a power supply board and an effect control board in blocks. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the main electrical configuration of the power supply board in blocks.

図4に示すように、パチンコ機1には、主制御基板40が設けられており、その主制御基板40には、主制御用MPU41が搭載されている。主制御用MPU41は、主制御用CPU42と、主制御用ROM43と、主制御用RAM44とを備える。主制御用CPU42は、遊技の進行を統括的に制御する。主制御用ROM43には、主制御用CPU42が実行する制御プログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に記録されている。主制御用RAM44には、主制御用CPU42が制御プログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   As shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 is provided with a main control board 40, and a main control MPU 41 is mounted on the main control board 40. The main control MPU 41 includes a main control CPU 42, a main control ROM 43, and a main control RAM 44. The main control CPU 42 comprehensively controls the progress of the game. In the main control ROM 43, a control program executed by the main control CPU 42, a control command transmitted to each control board, a big hit value to be referred to when determining whether or not the big hit is recorded, and the like are readable. The main control RAM 44 stores processing results, determination results, and the like generated by the main control CPU 42 executing the control program in a readable and rewritable manner.

また、主制御用RAM44は、遮断した電源が立上がった場合に、電源が遮断する前の遊技状態を再現するために主制御用CPU42が必要とする主制御再現用データをバックアップする遊技制御用データ格納領域45と、遮断した電源が立上がった場合に、電源が遮断する前の遊技球の払出状態(賞球や貸球の払出状態)を再現するために払出制御用CPU52が必要とする払出制御再現用データをバックアップする払出制御用データ格納領域46とを備える。   The main control RAM 44 is used for game control to back up main control reproduction data required by the main control CPU 42 to reproduce the gaming state before the power is cut off when the cut off power is turned on. When the data storage area 45 and the interrupted power supply are started up, the payout control CPU 52 needs to reproduce the game ball payout state (award ball or loaned payout state) before the power supply is cut off. A payout control data storage area 46 for backing up payout control reproduction data.

主制御基板40には、払出制御基板50が電気的に接続されている。払出制御基板50には、遊技球の払出しを制御する払出制御用MPU51が搭載されており、その払出制御用MPU51は、払出制御用CPU52と、払出制御用ROM53と、払出制御用RAM54とを備える。
払出制御用ROM53には、払出制御用CPU52が実行する制御プログラムなどが読出し可能に記録されている。払出制御用RAM54には、払出制御用CPU52が制御プログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。
A payout control board 50 is electrically connected to the main control board 40. The payout control board 50 is equipped with a payout control MPU 51 for controlling the payout of game balls. The payout control MPU 51 includes a payout control CPU 52, a payout control ROM 53, and a payout control RAM 54. .
In the payout control ROM 53, a control program executed by the payout control CPU 52 is recorded in a readable manner. In the payout control RAM 54, processing results and determination results generated by the payout control CPU 52 executing the control program are stored so as to be readable and overwritten.

主制御用MPU41および払出制御用MPU51は、通信線LBによって電気的に接続されており、電源が遮断した場合に、払出制御用CPU52は、払出制御用RAM54に格納されている払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを払出制御再現用データとして通信線LBを介して主制御用CPU42へ送信する。そして、主制御用CPU42は、通信線LBを介して払出制御用CPU52から送信された払出制御再現用データを受信し、それを主制御用RAM44の払出制御用データ格納領域46に格納する。   The main control MPU 41 and the payout control MPU 51 are electrically connected by the communication line LB, and when the power is cut off, the payout control CPU 52 stores the payout control data stored in the payout control RAM 54. The readout payout control data is transmitted to the main control CPU 42 via the communication line LB as payout control reproduction data. The main control CPU 42 receives the payout control reproduction data transmitted from the payout control CPU 52 via the communication line LB, and stores it in the payout control data storage area 46 of the main control RAM 44.

主制御用MPU41には、DC5VラインL1が電気的に接続されており、そのDC5VラインL1には、電源遮断時に主制御用MPU41へバックアップ用のDC5V電源を供給するバックアップコンデンサBC1が電気的に接続されている。バックアップコンデンサBC1は、停電などによる電源遮断時に主制御用CPU42が必要なデータを主制御用RAM44に書込む処理を実行し、かつ、払出制御用CPU52から払出制御再現用データを受信し、それを払出制御用データ格納領域46に格納する処理を実行し、さらに、電源が復帰するまでの期間中、主制御用RAM44にバックアップされているデータが失われないように保持されるために必要十分な電力を供給できる静電容量を有する。バックアップコンデンサBC1には、アルミ電解コンデンサや電気二重層コンデンサなどを適用する。   A DC5V line L1 is electrically connected to the main control MPU 41, and a backup capacitor BC1 for supplying a backup DC5V power to the main control MPU 41 when the power is cut off is electrically connected to the DC5V line L1. Has been. The backup capacitor BC1 executes a process of writing data necessary for the main control CPU 42 to the main control RAM 44 when the power is cut off due to a power failure or the like, and receives the payout control reproduction data from the payout control CPU 52. Necessary and sufficient to execute the process of storing in the payout control data storage area 46 and to keep the data backed up in the main control RAM 44 from being lost during the period until the power is restored. It has a capacitance that can supply power. An aluminum electrolytic capacitor, an electric double layer capacitor, or the like is applied to the backup capacitor BC1.

このように、遮断した電源が立上がった場合に払出制御用CPU52が必要とする払出制御再現用データを払出制御基板50の払出制御用RAM54に格納するのではなく、主制御基板40の主制御用RAM44の払出制御用データ格納領域46に格納することが、この実施形態の特徴である。
つまり、故障により遊技を継続できなくなった場合に、主制御基板40を外し、移動先の台の主制御基板と交換することにより、移動先の台において、故障台における故障前の遊技球の払出状態を再現することができる。
In this way, the payout control reproduction data required by the payout control CPU 52 when the interrupted power supply is started up is not stored in the payout control RAM 54 of the payout control board 50, but the main control of the main control board 40. It is a feature of this embodiment that data is stored in the payout control data storage area 46 of the RAM 44.
In other words, when the game cannot be continued due to a failure, the main control board 40 is removed and replaced with the main control board of the destination table. The state can be reproduced.

また、DC5VラインL1のバックアップコンデンサBC1への充電経路には、バックアップコンデンサBC1からの放電電流の逆流を阻止するためのダイオードD1が電気的に接続されている。これにより、電源遮断時にバックアップコンデンサBC1の放電電流が逆流し、主制御用MPU41(遊技制御用データ格納領域45および払出制御用データ格納領域46)に供給する電力が不足するおそれがない。   In addition, a diode D1 for preventing reverse flow of the discharge current from the backup capacitor BC1 is electrically connected to the charging path to the backup capacitor BC1 of the DC5V line L1. As a result, the discharge current of the backup capacitor BC1 flows backward when the power is shut off, and there is no possibility that the power supplied to the main control MPU 41 (game control data storage area 45 and payout control data storage area 46) will be insufficient.

主制御基板40には、盤面中継端子板60が電気的に接続されており、その盤面中継端子板60には、大入賞口開閉部材18を開閉するための大入賞口ソレノイド69と、普通電動役物16の両翼を開閉するための普通電動役物ソレノイド70と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(大入賞口SW)71と、一般入賞口13に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)72と、ゲート11を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(ゲートSW)73と、始動口15に入賞した遊技球を検出するための始動口スイッチ(始動口SW)74とが電気的に接続されている。なお、図4では入賞口スイッチ72を3つ省略している。   A panel surface relay terminal plate 60 is electrically connected to the main control board 40. The panel surface relay terminal plate 60 is connected to a large winning port solenoid 69 for opening and closing the large winning port opening / closing member 18, and a normal electric motor. A normal electric accessory solenoid 70 for opening and closing both wings of the accessory 16, a big prize opening switch (large prize opening SW) 71 for detecting a game ball won in the big prize opening, and a general prize opening 13 are awarded. A winning port switch (winning port SW) 72 for detecting the played game ball, a gate switch (gate SW) 73 for detecting the gaming ball that has passed through the gate 11, and a gaming ball won in the starting port 15 are detected. A start port switch (start port SW) 74 is electrically connected. In FIG. 4, three winning opening switches 72 are omitted.

図5に示すように、主制御基板40には、演出制御基板30が電気的に接続されている。演出制御基板30には、演出制御用MPU31が搭載されており、その演出制御用MPU31は、演出制御用CPU32と、演出制御用ROM33と、演出制御用RAM34とを備える。演出制御基板30には、遊技中に効果音を出力する音声出力装置(図示せず)と、パチンコ機1に設けられたLEDの点灯を制御するランプ制御基板80とが電気的に接続されている。   As shown in FIG. 5, the effect control board 30 is electrically connected to the main control board 40. The effect control board 30 includes an effect control MPU 31, and the effect control MPU 31 includes an effect control CPU 32, an effect control ROM 33, and an effect control RAM 34. A sound output device (not shown) that outputs sound effects during the game and a lamp control substrate 80 that controls the lighting of the LEDs provided in the pachinko machine 1 are electrically connected to the effect control board 30. Yes.

主制御基板40には、払出制御基板50が電気的に接続されている。払出制御基板50には、払出制御用MPU51が搭載されており、その払出制御用MPU51は、払出制御用CPU52と、払出制御用ROM53と、払出制御用RAM54とを備える。
図4に示すように、払出制御基板50には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ61と、この払出モータ61によって払出された遊技球を検出するための払出センサ62と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ63と、下皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ(下皿満杯SW)64と、ガラス枠3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ(扉開放SW)65と、遊技球を発射する発射モータ(図示せず)を制御するための発射制御基板66とが電気的に接続されている。
A payout control board 50 is electrically connected to the main control board 40. The payout control board 50 is equipped with a payout control MPU 51, and the payout control MPU 51 includes a payout control CPU 52, a payout control ROM 53, and a payout control RAM 54.
As shown in FIG. 4, on the payout control board 50, a payout motor 61 for driving a member for paying out game balls, a payout sensor 62 for detecting game balls paid out by the payout motor 61, and A ball break switch 63 for detecting a state in which a game ball to be paid out is lost, a lower plate full switch (lower plate full SW) 64 for detecting a state in which the lower plate 7 is full of game balls, and a glass A door opening switch (door opening SW) 65 for detecting the state in which the frame 3 is opened is electrically connected to a launch control board 66 for controlling a launch motor (not shown) that launches a game ball. Has been.

払出制御用MPU51および主制御用MPU41は、通信線LH,LHCによって電気的に接続されており、払出制御用CPU52は、主制御用CPU42から通信線LHCを介して送信される払出制御コマンド(所定個数の遊技球の払出しを指示するコマンド)に従って払出モータ61の駆動を制御して賞球または貸球の払出しを行う。また、払出制御用CPU52は、払出センサ62からの払出検出信号の変化に基いて、払出された遊技球の数を計数する。   The payout control MPU 51 and the main control MPU 41 are electrically connected by communication lines LH and LHC, and the payout control CPU 52 sends out a payout control command (predetermined by the main control CPU 42 via the communication line LHC). In accordance with a command for instructing to pay out a number of game balls, the driving of the payout motor 61 is controlled to pay out the winning ball or the rental ball. The payout control CPU 52 counts the number of game balls that have been paid out based on the change in the payout detection signal from the payout sensor 62.

発射制御基板66には、発射ボリューム67と、タッチセンサ68とが電気的に接続されている。発射ボリュームは、発射モータによって発射される遊技球の発射強度を調整し、タッチセンサ68は発射レバー9に配置されており、発射レバー9に触れた手を検出する。タッチセンサ68がONすると、発射モータが駆動する。   A launch volume 67 and a touch sensor 68 are electrically connected to the launch control board 66. The launch volume adjusts the launch intensity of the game ball launched by the launch motor, and the touch sensor 68 is disposed on the launch lever 9 and detects a hand touching the launch lever 9. When the touch sensor 68 is turned on, the firing motor is driven.

図5に示すように、演出制御基板30、主制御基板40、払出制御基板50およびランプ制御基板80には、電源基板22が電気的に接続されており、電源基板22には、24Vの主電源20と、主電源20をONまたはOFFに切替える主電源切替スイッチ(主電源切替SW)21と、RAMクリアスイッチ(RAMクリアSW)4とが電気的に接続されている。主電源切替スイッチ21をON操作した状態でRAMクリアスイッチ4をON操作すると、主制御用RAM44にバックアップされている主制御再現用データおよび払出制御再現用データが消去される。   As shown in FIG. 5, the power supply board 22 is electrically connected to the effect control board 30, the main control board 40, the payout control board 50 and the lamp control board 80. A power source 20, a main power source switch (main power source switch SW) 21 for switching the main power source 20 to ON or OFF, and a RAM clear switch (RAM clear SW) 4 are electrically connected. When the RAM clear switch 4 is turned on while the main power supply switch 21 is turned on, the main control reproduction data and the payout control reproduction data backed up in the main control RAM 44 are deleted.

つまり、遊技状態が確変状態や時短状態に変化しているときや未払いの賞球数が残っている状態で閉店を迎え、電源が遮断されると、バックアップ機能が働くため、閉店時の確変状態、時短状態、未払いの賞球数が残った状態などがバックアップされ、翌日の開店時には、最初から確変状態、時短状態、未払いの賞球数が残った状態などに変化した遊技者に有利な状態で遊技が開始される事態となり、そのような有利な状態で遊技を開始する遊技者と、そうでない遊技者との間で不公平が生じる。そこで、そのような不公平を是正するために、開店時に電源を立上げる際にRAMクリアスイッチ4をON操作しておくことにより、バックアップされているデータを消去し、確変状態や時短状態で遊技が開始されないようにする。   In other words, when the game state is changed to a probable state or a short-time state, or when the number of unpaid prize balls remains and the store is closed and the power is shut off, the backup function works, so the probable state when the store is closed , Time-saving state, state where the number of unpaid prize balls remains, etc., and the state that is advantageous to the player who changed from the beginning to the probable change state, time-short state, state where the number of unpaid prize balls remained at the opening of the next day Thus, a game is started, and an unfairness occurs between a player who starts a game in such an advantageous state and a player who does not. Therefore, in order to correct such unfairness, the RAM clear switch 4 is turned on when the power is turned on when the store is opened, so that the backed up data is erased, and the game is changed in the probability change state or the short time state. Will not start.

図6に示すように、電源基板22には、主電源切替スイッチ21が搭載されており、その主電源切替スイッチ21の出力側には、過負荷保護回路26が電気的に接続されている。過負荷保護回路26の出力側には、主電源20から主電源切替スイッチ21を介して供給されるAC24Vを整流してDC32Vに変換する整流回路23が電気的に接続されている。整流回路23により生成されたDC32Vは、DC32VラインL4を介して発射モータ、払出モータ61、大入賞口ソレノイド69および普通電動役物ソレノイド70(図4)へ動作電源として供給される。   As shown in FIG. 6, a main power supply changeover switch 21 is mounted on the power supply board 22, and an overload protection circuit 26 is electrically connected to the output side of the main power supply changeover switch 21. The output side of the overload protection circuit 26 is electrically connected to a rectifier circuit 23 that rectifies AC 24V supplied from the main power source 20 via the main power source changeover switch 21 and converts it into DC 32V. The DC 32V generated by the rectifier circuit 23 is supplied as an operating power source to the launch motor, the payout motor 61, the big prize opening solenoid 69 and the ordinary electric accessory solenoid 70 (FIG. 4) via the DC 32V line L4.

DC32VラインL4には、モータおよびソレノイドの動作を所定時間補償するための動作補償用コンデンサBC4が電気的に接続されている。つまり、モータまたはソレノイドの動作中に電源が遮断された場合であっても、動作補償用コンデンサBC4からDC32Vの動作電源が供給されるため、モータまたはソレノイドの動作が中途半端な状態で停止するおそれがない。 The DC32V line L4 is electrically connected to an operation compensation capacitor BC4 for compensating the operation of the motor and solenoid for a predetermined time. In other words, even when the power is shut off during the operation of the motor or solenoid, the operation compensation capacitor BC4 supplies the DC 32V operating power, so that the operation of the motor or solenoid may stop in a halfway state. There is no.

整流回路23の出力側には、整流回路23から出力されるDC32VをDC12Vに変換するDC12V生成回路24が電気的に接続されている。DC12V生成回路24により生成されたDC12Vは、各制御基板へ供給され、各制御基板に電気的に接続された各入賞口スイッチおよび払出センサなどの動作電源として消費される。DC12V生成回路24の入力側のDC32VラインL3には、各入賞口スイッチおよび払出センサなどの動作を所定時間補償するための動作補償用コンデンサBC2が電気的に接続されている。つまり、各入賞口スイッチまたは払出センサの動作中に電源が遮断された場合であっても、動作補償用コンデンサBC2からDC12Vの動作電源が供給されるため、各入賞口スイッチまたは払出センサは、検出領域を通過する直前または通過中の遊技球を確実に検出することができる。   A DC12V generation circuit 24 that converts DC32V output from the rectifier circuit 23 to DC12V is electrically connected to the output side of the rectifier circuit 23. The DC12V generated by the DC12V generating circuit 24 is supplied to each control board and consumed as operating power sources such as each prize opening switch and payout sensor electrically connected to each control board. The DC32V line L3 on the input side of the DC12V generation circuit 24 is electrically connected with an operation compensation capacitor BC2 for compensating for the operation of each prize-winning switch and payout sensor for a predetermined time. In other words, even if the power is cut off during the operation of each winning opening switch or payout sensor, the operating power of DC12V is supplied from the operation compensation capacitor BC2, so that each winning opening switch or payout sensor is detected. It is possible to reliably detect a game ball immediately before passing the area or during the passing.

整流回路23の出力側には、整流回路23から出力されるDC32VをDC5Vに変換するDC5V生成回路25が電気的に接続されている。DC5V生成回路により生成されたDC5Vは、各制御基板へ供給され、各制御基板に搭載された制御用MPUの動作電源として消費される。DC5V生成回路25の入力側のDC32VラインL2には、各制御用MPUの動作を所定時間補償するための動作補償用コンデンサBC3が電気的に接続されている。つまり、各制御用MPUの動作中に電源が遮断された場合であっても、動作補償用コンデンサBC3からDC5Vの動作電源が供給されるため、各制御用MPUは、電源遮断時に必要な処理を実行することができる。   A DC5V generation circuit 25 that converts DC32V output from the rectifier circuit 23 to DC5V is electrically connected to the output side of the rectifier circuit 23. DC5V generated by the DC5V generation circuit is supplied to each control board and consumed as an operating power source for the control MPU mounted on each control board. An operation compensation capacitor BC3 for compensating for the operation of each control MPU for a predetermined time is electrically connected to the DC32V line L2 on the input side of the DC5V generation circuit 25. In other words, even when the power is shut off during the operation of each control MPU, since the DC5V operating power is supplied from the operation compensation capacitor BC3, each control MPU performs a process necessary when the power is shut off. Can be executed.

整流回路23の出力側のDC32VラインL5には、電源電圧監視部8が電気的に接続されている。電源電圧監視部8は、停電検知回路28と、電源断信号作成回路27と、電源断信号出力禁止回路29と、出力信号制御IC8aとを備える。電源電圧監視部8は、各制御基板と電気的に接続されている。
停電検知回路28は、DC32VおよびDC12Vの電圧降下を検出し、所定の電圧(以下、停電検知電圧と称する)まで降下すると停電を示す信号(以下、停電検知信号と称する)を電源断信号作成回路27へ出力する。
The power supply voltage monitoring unit 8 is electrically connected to the DC32V line L5 on the output side of the rectifier circuit 23. The power supply voltage monitoring unit 8 includes a power failure detection circuit 28, a power cut signal generation circuit 27, a power cut signal output prohibition circuit 29, and an output signal control IC 8a. The power supply voltage monitoring unit 8 is electrically connected to each control board.
The power failure detection circuit 28 detects a voltage drop of DC32V and DC12V, and when it drops to a predetermined voltage (hereinafter referred to as a power failure detection voltage), a signal indicating a power failure (hereinafter referred to as a power failure detection signal) is generated. To 27.

電源断信号作成回路27は、停電検知回路28から出力された停電検知信号を入力し、その停電検知信号が入力されている間、電源断信号を出力信号制御IC8aおよび電源断信号出力禁止回路29へ出力する。
電源断信号出力禁止回路29は、電源断信号を出力する役割と、電源断信号の出力を禁止する役割とを担う。電源遮断時には、電源断信号作成回路27から出力された電源断信号を入力し、電源断信号を出力信号制御IC8aへ出力するとともに、システムリセット信号を出力信号制御IC8aへ出力する。また、電源復帰時には、電源断信号の出力を禁止するとともに、システムリセット信号を解除する。
The power cut signal generation circuit 27 inputs the power cut detection signal output from the power cut detection circuit 28, and outputs the power cut signal to the output signal control IC 8a and the power cut signal output prohibition circuit 29 while the power cut detection signal is input. Output to.
The power-off signal output prohibiting circuit 29 plays a role of outputting a power-off signal and a role of prohibiting output of the power-off signal. When the power is shut off, the power-off signal output from the power-off signal generation circuit 27 is input, the power-off signal is output to the output signal control IC 8a, and the system reset signal is output to the output signal control IC 8a. Further, when the power is restored, the output of the power-off signal is prohibited and the system reset signal is canceled.

出力信号制御IC8aは、電源断信号出力禁止回路29から出力された電源断信号PWRDWN)のレベルを反転して主制御用MPU41および払出制御用MPU51の各電源断信号入力端子へ出力する。主制御用CPU42は、電源断信号の入力を判定すると、主制御用RAM44へのアクセスを禁止するNMI(ノン・マスカブル・インタラプト)処理を実行し、払出制御用CPU52は、電源断信号を入力すると、払出制御用RAM54へのアクセスを禁止するNMI処理を実行する。
また、出力信号制御IC8aは、電源断信号出力禁止回路29から出力されたシステムリセット信号(SYSRST)のレベルを反転して主制御用MPU41および払出制御用MPU51の各システムリセット信号入力端子へ出力する。主制御用MPU41および払出制御用MPU51は、システムリセット信号の入力を判定すると、それぞれシステムリセット処理を実行する。
The output signal control IC 8a inverts the level of the power-off signal PWRDWN) output from the power-off signal output prohibiting circuit 29 and outputs it to the power-off signal input terminals of the main control MPU 41 and the payout control MPU 51. When the main control CPU 42 determines the input of the power-off signal, the main control CPU 42 executes NMI (non-maskable interrupt) processing for prohibiting access to the main control RAM 44, and the payout control CPU 52 receives the power-off signal. Then, NMI processing for prohibiting access to the payout control RAM 54 is executed.
Further, the output signal control IC 8a inverts the level of the system reset signal (SYSRST) output from the power-off signal output prohibiting circuit 29 and outputs it to the system reset signal input terminals of the main control MPU 41 and the payout control MPU 51. . When determining that the system reset signal is input, the main control MPU 41 and the payout control MPU 51 each execute a system reset process.

また、電源断信号出力禁止回路29は、電源断信号の出力タイミングを遅延させるための電源断信号遅延回路を有する。つまり、電源断信号出力がアクティブ状態になっている期間を、システムリセット信号が出力されたタイミングよりも、少なくとも主制御用MPU41と払出制御用MPU51との間に存在する入力回路時定数などのバラツキによる遅延時間偏差の最大値を超える時間延長することにより、各制御用CPUは、NMI処理からシステムリセット動作への移行をスムーズに行うことができる。   The power-off signal output prohibiting circuit 29 has a power-off signal delay circuit for delaying the output timing of the power-off signal. In other words, the period during which the power-off signal output is in the active state is more varied than the timing at which the system reset signal is output, such as variations in the input circuit time constant that exists between at least the main control MPU 41 and the payout control MPU 51. By extending the time exceeding the maximum value of the delay time deviation due to, each control CPU can smoothly transition from the NMI processing to the system reset operation.

さらに、電源断信号出力禁止回路29は、リセット信号の出力タイミングを遅延させるためのリセット信号遅延回路を有する。つまり、電源断信号がアクティブ状態になっている期間(データのバックアップおよびNMI処理の実行が有効な期間)よりも後にリセット信号を出力することにより、上記の期間内にシステムリセット信号SRが有効になってしまい、コンピュータプログラムがNMI処理の終了後にメインルーチンに戻り、遊技が進行してしまうことがない。
従って、バックアップされたデータに基いて電源復帰時に再現する遊技状態と停電時の遊技状態とにズレが生じることがない。
Furthermore, the power-off signal output prohibiting circuit 29 has a reset signal delay circuit for delaying the output timing of the reset signal. In other words, the system reset signal SR becomes effective within the above period by outputting the reset signal after the period when the power-off signal is in the active state (the period in which data backup and NMI processing are effective). Thus, the computer program does not return to the main routine after the NMI processing is completed and the game does not proceed.
Therefore, there is no difference between the gaming state reproduced at the time of power recovery based on the backed up data and the gaming state at the time of power failure.

(主制御用ROMおよび主制御用RAMのメモリマップ)
図7は、主制御用ROM43および主制御用RAM44(遊技制御用データ格納領域45)のメモリマップを示す説明図である。
主制御用ROM43は、主制御用CPU42が実行するコンピュータプログラム(後述するリセット処理、初期化処理、停電復帰時処理、メイン処理およびNMI処理などを実行するためのコンピュータプログラム)が格納されたプログラム格納領域43aと、主制御プログラムで利用する定数データが格納されたデータ格納領域43bとを有する。定数データとは、例えば、主制御基板40から演出制御基板30および払出制御基板50へ送信するコマンドを設定したコマンドテーブル、大当りか否かの判定(以下、大当り判定という)を実行するときに参照する大当り値などである。
(Memory map of main control ROM and main control RAM)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a memory map of the main control ROM 43 and the main control RAM 44 (game control data storage area 45).
The main control ROM 43 stores a program in which a computer program executed by the main control CPU 42 (a computer program for executing a reset process, an initialization process, a power failure recovery process, a main process, an NMI process, and the like described later) is stored. It has an area 43a and a data storage area 43b in which constant data used in the main control program is stored. For example, the constant data is referred to when executing a command table in which commands to be transmitted from the main control board 40 to the effect control board 30 and the payout control board 50 are set, and determining whether or not a big hit (hereinafter referred to as a big hit determination). Such as jackpot value.

主制御用RAM44に備えられた遊技制御用データ格納領域45は、停電の発生を示す停電フラグデータ格納領域45aと、現在のスタックポインタの値を格納するスタックポインタ記憶バッファ45cとを有する。また、大入賞口スイッチ71、一般入賞口スイッチ72、ゲートスイッチ73および始動口スイッチ74の各動作結果を示すデータを格納する入力データ格納領域45dと、下皿満杯スイッチ64の動作結果を示す下皿満杯フラグを格納する下皿満杯情報用データ格納領域45eと、球切れスイッチ63の動作結果を示す球切れフラグを格納する球切れ情報用データ格納領域45fと、賞球の払出異常を示す賞球異常フラグおよび払出された賞球数のカウント数を格納する払出制御用データ格納領域45gとを有する。   The game control data storage area 45 provided in the main control RAM 44 has a power outage flag data storage area 45a indicating the occurrence of a power outage and a stack pointer storage buffer 45c for storing the current stack pointer value. Also, an input data storage area 45d for storing data indicating the operation results of the big prize opening switch 71, the general winning opening switch 72, the gate switch 73 and the start opening switch 74, and the operation result of the lower pan full switch 64. Lower tray full information data storage area 45e for storing a full dish flag, a ball break information data storage area 45f for storing a ball break flag indicating the operation result of the ball break switch 63, and an award indicating an award ball payout abnormality A payout control data storage area 45g for storing a ball abnormality flag and a count of the number of prize balls that have been paid out.

さらに、大当り判定を行うための大当りカウンタを構成する大当り判定用乱数と、演出表示器10に確定表示する図柄を選択するための図柄選択用カウンタを構成する乱数とを格納する乱数生成用データ格納領域45hと、所定個数の遊技球の払出しを払出制御基板50へ指示するための払出制御コマンドおよび主制御基板40から各制御基板へ送信するコマンドが存在するか否かを示す通信フラグを格納する払出制御コマンド出力用データ格納領域45iと、演出制御コマンド判定用フラグなどを格納する演出制御コマンド出力用データ格納領域45jと、特別図柄LED制御用タイマを格納する図柄LED制御用データ格納領域45kと、普通電動役物16が作動中であることを示す普通電動役物作動中フラグを格納する普通電動役物制御用データ格納領域45mとを有する。   Further, a random number generating data storage for storing a big hit determination random number constituting a big hit counter for performing a big hit determination and a random number constituting a symbol selection counter for selecting a symbol to be determined and displayed on the effect display 10. The area 45h, a payout control command for instructing the payout control board 50 to pay out a predetermined number of game balls, and a communication flag indicating whether there is a command to be transmitted from the main control board 40 to each control board are stored. A payout control command output data storage area 45i, an effect control command output data storage area 45j for storing an effect control command determination flag, etc., and a symbol LED control data storage area 45k for storing a special symbol LED control timer The ordinary electric accessory system stores a normal electric accessory operating flag indicating that the ordinary electric accessory 16 is in operation. And a use data storage area 45 m.

さらに、大入賞口に入賞した遊技球をカウントする大入賞口カウンタおよびラウンド数をカウントするラウンドカウンタを格納する大入賞口装置制御用データ格納領域45nと、特別図柄が変動中であることを示す特別図柄変動フラグおよび特別図柄の変動時間(変動開始から停止までに要する時間)を計測する時間計測用タイマを格納する特別図柄制御用データ格納領域45pと、普通図柄が変動中であることを示す普通図柄変動フラグおよび普通図柄の変動時間(変動開始から停止までに要する時間)を計測する時間計測用タイマを格納する普通図柄制御用データ格納領域45qとを有する。   Furthermore, a special winning opening counter for counting game balls won in the special winning opening and a round winning counter for counting the number of rounds, and a special winning opening device control data storage area 45n, and that the special symbol is changing are shown. A special symbol control data storage area 45p for storing a special symbol variation flag and a time symbol for measuring a variation time of the special symbol (the time required from variation start to stop), and that the normal symbol is varying. A normal symbol control flag and a normal symbol control data storage area 45q for storing a time measurement timer for measuring a normal symbol change time (a time required from the start of change to the stop).

さらに、特別図柄の変動時間を短縮する機能(時短機能)が有効になっていることを示す変動時間短縮機能フラグおよび大当り発生確率の高い確変遊技状態に変化していることを示す確率状態フラグを格納する遊技状態制御用データ格納領域45rと、特別図柄の変動パターン、効果音の内容およびLEDの点灯内容などの演出パターンを選択するための演出パターン選択用カウンタを構成する乱数を格納する演出制御用データ格納領域45sと、チェックサムの結果であるSUMチェックデータを格納するSUMチェックデータ格納領域45tと、NMI処理の際に、各種レジスタ値を格納するための遊技制御用スタック領域45uとを有する。   In addition, a variation time shortening function flag indicating that the function of shortening the variation time of the special symbol (time shortening function) is enabled, and a probability state flag indicating that the state is changed to a probability variation gaming state with a high probability of jackpot occurrence Effect control for storing game state control data storage area 45r to be stored and random numbers constituting an effect pattern selection counter for selecting effect patterns such as special symbol variation patterns, sound effects and LED lighting contents Data storage area 45s, a SUM check data storage area 45t for storing SUM check data as a checksum result, and a game control stack area 45u for storing various register values during NMI processing. .

(払出制御用ROMおよび払出制御用RAMのメモリマップ)
図9は、払出制御用ROM53および払出制御用RAM54のメモリマップを示す説明図である。
払出制御用ROM53は、払出制御用CPU52が実行するコンピュータプログラム(後述するリセット処理、電源投入時処理、停電復帰時処理、メイン処理およびNMI処理などを実行するためのコンピュータプログラム)が格納されたプログラム格納領域53aと、払出制御用CPU52が払出制御で利用する定数データが格納されたデータ格納領域53bとを有する。定数データとは、例えば、エラー表示LEDの点灯パターンを示す異常状態表示データテーブル、規定の球貸個数を示す球貸個数設定テーブルなどである。
(Memory map of payout control ROM and payout control RAM)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a memory map of the payout control ROM 53 and the payout control RAM 54.
The payout control ROM 53 stores a computer program executed by the payout control CPU 52 (a computer program for executing a reset process, a power-on process, a power failure recovery process, a main process, an NMI process, and the like, which will be described later). It has a storage area 53a and a data storage area 53b in which constant data used in the payout control by the payout control CPU 52 is stored. The constant data is, for example, an abnormal state display data table indicating a lighting pattern of an error display LED, a sphere lending number setting table indicating a specified sphere lending number, and the like.

払出制御用RAM54は、停電の発生を示す停電フラグデータ格納領域54aと、現在のスタックポインタの値を格納するスタックポインタ記憶バッファ54cとを有する。また、払出制御用MPU51に入力される信号のエッジデータおよびレベルデータなどの入力データを格納する入力データ格納領域54dと、下皿満杯スイッチ64の動作結果を示す下皿満杯フラグを格納する下皿満杯情報用データ格納領域54eと、球切れスイッチ63の動作結果を示す球切れフラグを格納する球切れ情報用データ格納領域54fとを有する。さらに、賞球の総未払出個数を示すデータ、1回の連続払出動作での払出個数を管理する払出個数カウンタ、賞球払出動作中の払出センサ62の通過数を計測する賞球個数カウンタ、払出許可を判定するためのフラグなど、主に賞球払出処理や貸球払出処理に利用するデータを格納する払出制御用データ格納領域54gと、払出センサ62での球詰まりを監視するためのタイマ、払出センサ62での断線を監視するためのタイマ、払出センサ62での片切れを監視するためのタイマなど、払出センサ62のエラー状態を監視するためのデータを格納する払出センサ情報用データ格納領域54hとを有する。   The payout control RAM 54 has a power failure flag data storage area 54a indicating the occurrence of a power failure, and a stack pointer storage buffer 54c for storing the current stack pointer value. Also, an input data storage area 54d for storing input data such as edge data and level data of a signal input to the payout control MPU 51, and a lower pan for storing a lower pan full flag indicating the operation result of the lower pan full switch 64. It has a full information data storage area 54e and a ball break information data storage area 54f for storing a ball break flag indicating the operation result of the ball break switch 63. Further, data indicating the total unpaid number of prize balls, a payout number counter for managing the number of payouts in one continuous payout operation, a prize ball number counter for measuring the number of passes of the payout sensor 62 during the prize ball payout operation, A payout control data storage area 54g for storing data mainly used for award ball payout processing and lending payout processing, such as a flag for determining payout permission, and a timer for monitoring ball jamming in the payout sensor 62 Data storage for payout sensor information for storing data for monitoring an error state of the payout sensor 62, such as a timer for monitoring disconnection at the payout sensor 62, a timer for monitoring breakage at the payout sensor 62, etc. A region 54h.

さらに、主制御基板40から受信した払出制御コマンドを格納する払出コマンドバッファ、通信フラグを格納する領域などから構成される払出制御コマンド入力用データ格納領域54iと、払出モータ61の励磁する相(A相・B相・C相・D相)を指定する信号を格納する払出モータ制御用データ格納領域54jとを有する。
さらに、主制御基板40へ払出制御基板50の状態を示すデータ(払出情報信号)および払出状態信号のデータを格納する払出情報信号出力データ格納領域54kと、払出モータ61が球貸要求に応えて遊技球を払出している状態であることを示す球貸状態フラグと、カードユニット異常発生時のPRDY信号制御用タイマとを格納するカードユニット制御用データ格納領域54mと、チェックサムの結果であるSUMチェックデータを格納するSUMチェックデータ格納領域54nと、払出制御用スタック領域54pとを有する。
Furthermore, a payout command buffer for storing a payout control command received from the main control board 40, a payout control command input data storage area 54i composed of an area for storing a communication flag, and the phase (A And a payout motor control data storage area 54j for storing a signal designating a phase, a B phase, a C phase, and a D phase.
Further, a payout information signal output data storage area 54k for storing data (payout information signal) indicating the state of the payout control board 50 to the main control board 40 and data of the payout state signal, and the payout motor 61 respond to the ball lending request. A card unit control data storage area 54m for storing a ball lending state flag indicating that a game ball is being paid out, a PRDY signal control timer when a card unit abnormality occurs, and a SUM as a result of a checksum It has a SUM check data storage area 54n for storing check data and a payout control stack area 54p.

(払出制御用データ格納領域46のメモリマップ)
図8は、主制御用RAM44(払出制御用データ格納領域46)のメモリマップを示す説明図である。
払出制御用データ格納領域46は、払出制御用RAM54を構成する各格納領域に格納される各データを格納するように構成される。ここでは、払出制御用データ格納領域46を構成する各格納領域は、払出制御用RAM54の各格納領域と同じ名称を使用し、各格納領域に格納されるデータは、払出制御用RAM54と同じであるため説明を省略する。払出制御用データ格納領域46は、入力データ格納領域46aと、下皿満杯情報用データ格納領域46bと、球切れ情報用データ格納領域46cと、払出制御用データ格納領域46dと、払出センサ情報用データ格納領域46eと、払出制御コマンド入力用データ格納領域46fと、払出モータ制御用データ格納領域46gと、払出情報信号出力データ格納領域46hと、カードユニット制御用データ格納領域46iと、払出制御用スタック領域46jとを備える。格納領域46a〜46iが払出制御用ワーク領域を構成する。
(Memory map of payout control data storage area 46)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a memory map of the main control RAM 44 (payout control data storage area 46).
The payout control data storage area 46 is configured to store data stored in the respective storage areas constituting the payout control RAM 54. Here, each storage area constituting the payout control data storage area 46 uses the same name as each storage area of the payout control RAM 54, and the data stored in each storage area is the same as the payout control RAM 54. Since there is, explanation is omitted. The payout control data storage area 46 includes an input data storage area 46a, a lower plate full information data storage area 46b, a ball breakage information data storage area 46c, a payout control data storage area 46d, and a payout sensor information. Data storage area 46e, payout control command input data storage area 46f, payout motor control data storage area 46g, payout information signal output data storage area 46h, card unit control data storage area 46i, and payout control A stack area 46j. The storage areas 46a to 46i constitute a payout control work area.

なお、主制御用RAM44に格納されるデータのうち、少なくともスタックポインタ記憶バッファ44cおよびSUMチェックデータ格納領域44tにそれぞれ格納されるデータ以外のデータが、前述の主制御再現用データに対応し、主制御用RAM44の払出制御用データ格納領域46に格納されるデータが、請求項1に記載の払出制御再現用データに対応する。   Of the data stored in the main control RAM 44, data other than at least the data stored in the stack pointer storage buffer 44c and the SUM check data storage area 44t correspond to the main control reproduction data described above. Data stored in the payout control data storage area 46 of the control RAM 44 corresponds to payout control reproduction data according to the first aspect.

[主制御用CPUおよび払出制御用CPUの働き]
(電源供給期間中の働き)
主制御用CPU42は、大入賞口スイッチ71、各入賞口スイッチ72、ゲートスイッチ73および始動口スイッチ74がONしたことの検出と、大当り判定と、払出制御用CPU52への払出制御コマンドの送信と、演出制御基板30の演出制御用CPU32に対する演出実行命令(演出制御コマンドの送信)と、大入賞口ソレノイド69の駆動命令と、普通電動役物ソレノイド70の駆動命令と、払出センサ62がONすることによる払出個数のカウントなど、遊技の進行を統括する。
[Functions of main control CPU and payout control CPU]
(Work during power supply period)
The main control CPU 42 detects that the big winning opening switch 71, each winning opening switch 72, the gate switch 73 and the start opening switch 74 are turned on, determines the big hit, and transmits the payout control command to the payout control CPU 52. The production execution command (transmission of the production control command) to the production control CPU 32 of the production control board 30, the drive command for the special winning opening solenoid 69, the drive command for the ordinary electric accessory solenoid 70, and the payout sensor 62 are turned on. Oversee the progress of the game, such as counting the number of payouts.

主制御用CPU42は、遊技球が始動口15に入賞し、始動口スイッチ74がONしたときに大当りカウンタがカウントしたカウント値を1つ取得し、そのカウント値が、主制御用ROM43のデータ格納領域43bに格納されている大当り値と一致する場合に大当りと判定し、一致しない場合にハズレと判定する(大当り判定)。
主制御用CPU42は、入賞口スイッチまたは始動口スイッチ74がONしたことを検出したときに、そのONした入賞口スイッチまたは始動口スイッチ74に対応して設定されている賞球数に対応した個数の遊技球の払出しを命令する払出制御コマンドを作成し、それを払出制御基板50の払出制御用CPU52へ出力する(賞球の払出命令)。
The main control CPU 42 acquires one count value counted by the big hit counter when the game ball wins the start port 15 and the start port switch 74 is turned on, and the count value is stored in the data in the main control ROM 43. If it matches the jackpot value stored in the area 43b, it is determined to be a jackpot, and if it does not match, it is determined to be lost (jackpot determination).
When the main control CPU 42 detects that the winning opening switch or the starting opening switch 74 is turned ON, the number corresponding to the number of winning balls set corresponding to the ON winning winning opening switch or the starting opening switch 74 is set. A payout control command for instructing payout of the game balls is created and output to the payout control CPU 52 of the payout control board 50 (award ball payout command).

払出制御用CPU52は、主制御用CPU42から送信された払出制御コマンドを受信すると、その受信した払出制御コマンドに示される払出個数を計数する計数カウンタに払出個数をセットし、払出モータ61を駆動して遊技球を払出す。また、計数カウンタは、払出センサ62から出力される払出検出信号を入力する毎に払出個数から「1」を減算する。そして、払出制御用CPU52は、計数カウンタのカウント値が「0」になると、払出モータ61の駆動を停止する。
一方、払出センサ62から出力される払出検出信号は、主制御用MPU41にも入力され、主制御用CPU42は、払出制御用CPU52へ送信した払出制御コマンドにより示される払出個数を計数する計数カウンタに払出個数をセットし、計数カウンタは、払出センサ62から出力される払出検出信号を入力する毎に払出個数から「1」を減算する。
When the payout control CPU 52 receives the payout control command transmitted from the main control CPU 42, the payout control CPU 52 sets the payout number in a count counter for counting the payout number indicated by the received payout control command, and drives the payout motor 61. And pay out the game balls. The count counter subtracts “1” from the number of payouts every time a payout detection signal output from the payout sensor 62 is input. Then, the payout control CPU 52 stops the driving of the payout motor 61 when the count value of the count counter becomes “0”.
On the other hand, the payout detection signal output from the payout sensor 62 is also input to the main control MPU 41, and the main control CPU 42 serves as a count counter that counts the number of payouts indicated by the payout control command transmitted to the payout control CPU 52. The payout number is set, and the count counter subtracts “1” from the payout number every time a payout detection signal output from the payout sensor 62 is input.

主制御用CPU42は、始動口スイッチ74がONしたことを検出したときに、演出を実行する期間を指定した演出制御コマンドを演出制御基板30へ送信する(演出実行命令)。演出制御用CPU32は、主制御用CPU42から送信された演出制御コマンドを受信すると、その受信した演出制御コマンドに示される演出実行期間に対応する複数種類の演出内容の中から1つの演出内容を無作為に選択する。
例えば、演出表示器10が画面に表示する特別図柄の変動パターンと、その変動パターンに対応する効果音の出力パターンおよびLEDの点灯パターンとを選択する。そして、演出制御用CPU32は、選択した変動パターンに従って演出表示器10に特別図柄の変動表示を実行させ、選択した効果音の出力パターンに従って音声出力装置に効果音を出力させ、さらに、選択した点灯パターンに従ってランプ制御基板80にLEDを点灯させる。
When the main control CPU 42 detects that the start port switch 74 has been turned ON, the main control CPU 42 transmits to the effect control board 30 an effect control command that designates a period for executing the effect (effect execution command). When the effect control CPU 32 receives the effect control command transmitted from the main control CPU 42, the effect control CPU 32 eliminates one effect content from a plurality of types of effect contents corresponding to the effect execution period indicated by the received effect control command. Choose for work.
For example, a variation pattern of a special symbol displayed on the screen by the effect display device 10 and an output pattern of sound effects and an LED lighting pattern corresponding to the variation pattern are selected. Then, the effect control CPU 32 causes the effect display device 10 to execute a special symbol variation display according to the selected variation pattern, causes the sound output device to output a sound effect according to the selected sound effect output pattern, and further selects the selected lighting. The LED is lit on the lamp control board 80 according to the pattern.

(故障発生時の働き)
整流器や発射モータなどが故障し、遊技者に他の台へ移って遊技をしてもらわなければならない事態が発生したとする。パチンコ店の従業員が、主電源切替スイッチ21をOFF操作し、主電源20からの電源が遮断されると、払出制御用CPU52は、払出制御用RAM54に格納されている払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを払出制御再現用データとして通信線LBを介して主制御用CPU42へ送信する。
主制御用CPU42は、NMI処理を実行し、主制御用RAM44へのデータの新たな書込みを禁止する。また、主制御用CPU42は、払出制御用CPU52から送信された払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを主制御用RAM44の払出制御用データ格納領域46に格納する。
(Working when a failure occurs)
Suppose that a rectifier, a launch motor, etc. breaks down and a situation occurs in which the player has to move to another table and play a game. When an employee of the pachinko parlor operates the main power supply switch 21 to turn off the power from the main power supply 20, the payout control CPU 52 reads out the payout control data stored in the payout control RAM 54. The read out payout control data is sent to the main control CPU 42 via the communication line LB as payout control reproduction data.
The main control CPU 42 executes NMI processing and prohibits new writing of data to the main control RAM 44. The main control CPU 42 also receives the payout control reproduction data transmitted from the payout control CPU 52 and stores the received payout control reproduction data in the payout control data storage area 46 of the main control RAM 44.

また、バックアップコンデンサBC1からDC5Vの動作電源が主制御用MPU41(主制御用RAM44)へ供給され、主制御用RAM44の遊技制御用データ格納領域45に格納されている主制御再現用データおよび払出制御用データ格納領域46に格納されている払出制御再現用データがバックアップされる。つまり、故障の発生した台における故障直前の遊技状態を移った台において再現するために必要なデータは、総て、着脱可能な主制御基板40においてバックアップされる。   Further, the operation power of DC5V is supplied from the backup capacitor BC1 to the main control MPU 41 (main control RAM 44), and main control reproduction data and payout control stored in the game control data storage area 45 of the main control RAM 44. The payout control reproduction data stored in the data storage area 46 is backed up. That is, all the data necessary for reproducing the gaming state immediately before the failure in the table in which the failure has occurred is backed up on the removable main control board 40.

(移動先の台における働き)
そして、故障台の主制御基板40を遊技盤5から外し、移動先の台に取付ける。このとき、移動先の台の主電源切替スイッチ21をOFF操作し、電源を遮断しておく。そして、移動先の台の主制御基板40を外し、故障台から外した主制御基板40と交換し、移動先の台の主電源切替スイッチ21をON操作し、電源を立上げる。
電源が立上がると、主制御用CPU42は、払出制御用データ格納領域46に格納されている払出制御再現用データを読出し、その読出した払出制御再現用データを通信線LBを介して払出制御用CPU52へ送信する。払出制御用CPU52は、主制御用CPU42から送信された払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを払出制御用RAM54に書込む。
(Working at the destination platform)
And the main control board 40 of a failure stand is removed from the game board 5, and it attaches to a move destination stand. At this time, the main power source changeover switch 21 of the movement destination base is turned off to shut off the power source. Then, the main control board 40 of the movement destination base is removed and replaced with the main control board 40 removed from the failed base, and the main power supply changeover switch 21 of the movement destination base is turned on to turn on the power.
When the power is turned on, the main control CPU 42 reads out the payout control reproduction data stored in the payout control data storage area 46, and uses the read out payout control reproduction data for the payout control via the communication line LB. It transmits to CPU52. The payout control CPU 52 receives the payout control reproduction data transmitted from the main control CPU 42 and writes the received payout control reproduction data into the payout control RAM 54.

そして、主制御用CPU42は、遊技制御用データ格納領域45にバックアップされている主制御再現用データを読出し、その読出した主制御再現用データに基づいて、故障台における故障直前の遊技状態を再現する。例えば、故障台において演出表示器10が特別図柄を変動表示している途中で故障が発生した場合は、移動先の台の演出表示器10は、故障台における故障直前の変動表示状態から特別図柄の変動表示を再開する。
また、払出制御用CPU52は、払出制御用RAM54から払出制御再現用データを読出し、その読出した払出制御再現用データに基づいて、電源遮断直前の遊技球の払出状態を再現する。例えば、故障台において払出モータ61が遊技球を払出している途中で故障が発生した場合は、移動先の台の払出制御用CPU52は、未払いの遊技球の払出しを再開する。
Then, the main control CPU 42 reads the main control reproduction data backed up in the game control data storage area 45, and reproduces the gaming state immediately before the failure on the failure table based on the read main control reproduction data. To do. For example, when a failure occurs while the effect display 10 is variably displaying the special symbol on the failure table, the effect indicator 10 of the movement-destination table displays the special symbol from the variation display state immediately before the failure on the failure table. Resume display of fluctuation.
Further, the payout control CPU 52 reads out the payout control reproduction data from the payout control RAM 54, and reproduces the payout state of the game ball immediately before power-off based on the read out payout control reproduction data. For example, when a failure occurs while the payout motor 61 is paying out a game ball on the failed stand, the payout control CPU 52 of the destination stand resumes paying out the unpaid game balls.

つまり、故障により、遊技を継続不能になった場合は、その故障台の電源を遮断してから主制御基板40のみを遊技盤5から外し、それを移動先の台の主制御基板40と交換することにより、故障台における故障直前の遊技状態を移動先の台において再現することができる。
従って、故障台から払出制御基板50を外して移動先の台の払出制御基板50と交換する作業を行う必要がないため、故障台の故障前の遊技状態を移動先の台にて再現するための作業効率を良くすることができる。また、遊技者は、故障台における故障直前の遊技状態が移動先の台において再現されるため、故障発生による不測の不利益を被るおそれがない。
In other words, if the game becomes impossible to continue due to a failure, the main control board 40 is removed from the game board 5 after switching off the power supply of the failed base, and it is replaced with the main control board 40 of the destination base. By doing so, the gaming state immediately before the failure on the failure table can be reproduced on the destination table.
Therefore, it is not necessary to remove the payout control board 50 from the failed table and replace it with the payout control board 50 of the destination table, so that the gaming state before the failure of the faulty table is reproduced on the destination table. The work efficiency can be improved. Further, since the game state immediately before the failure in the failure table is reproduced in the movement destination table, the player is not likely to suffer any unexpected disadvantage due to the occurrence of the failure.

[電源遮断時の処理]
次に、電源遮断時に主制御用CPU42および払出制御用CPU52が実行する処理について図を参照して説明する。電源遮断には、停電による場合と、閉店時に電源を落としたことによる場合と、故障により他の台へ移動する際に主制御基板を外すために電源を落とす場合とがあるが、ここでは、主制御基板を外すために電源を落とす場合について説明する。
[Processing when the power is turned off]
Next, processing executed by the main control CPU 42 and the payout control CPU 52 when the power is turned off will be described with reference to the drawings. There are cases of power interruption due to a power failure, a case where the power is turned off at the time of closing the store, and a case where the power is turned off to remove the main control board when moving to another table due to a failure. A case where the power is turned off to remove the main control board will be described.

(払出制御用CPUのメイン処理)
払出制御用CPU52が実行するメイン処理について、その流れを示す図21のフローチャートを参照して説明する。
払出制御用CPU52は、割込許可を設定し(図21のステップ(以下、Sと略す)180)、払出初期状態信号をON出力する(S181)。続いて、出力処理(S182)、遊技枠SW出力処理(S183)、球貸動作処理(S184)、主制御用CPU42から送信される払出制御コマンドを確認するコマンド確認処理(S185)、払出動作処理(S186)、モータ駆動出力設定処理(S187)、異常データ処理(S188)、外部端子出力処理(S189)および球貸設定処理(S190)を実行する。
(Main process of payout control CPU)
The main process executed by the payout control CPU 52 will be described with reference to the flowchart of FIG.
The payout control CPU 52 sets an interrupt permission (step (hereinafter abbreviated as S) 180 in FIG. 21), and outputs a payout initial state signal (S181). Subsequently, an output process (S182), a game frame SW output process (S183), a ball lending operation process (S184), a command confirmation process (S185) for confirming a payout control command transmitted from the main control CPU 42, and a payout operation process. (S186), motor drive output setting processing (S187), abnormal data processing (S188), external terminal output processing (S189) and ball rental setting processing (S190) are executed.

(払出制御用CPUのNMI処理)
払出制御用CPU52が実行するNMI処理について、その流れを示す図22のフローチャートを参照して説明する。
故障により他の台へ移動する際に主制御基板40を外すために主電源切替スイッチ21をOFF操作して電源を遮断すると、電源断信号を入力した払出制御用CPU52は、全使用レジスタを退避させ(図22のS200)、割込みフラグを退避させる(S201)。続いて、スタックポインタの値を払出制御用RAM54のスタックポインタ記憶バッファ54cに格納し(S202)、払出情報出力ポートへオフ値を出力する(S203)。続いて、モータ駆動出力ポートへ駆動停止値を出力し(S204)、外部端子制御出力ポートへオフ値を出力する(S205)。
(NMI processing of payout control CPU)
The NMI processing executed by the payout control CPU 52 will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the main power supply changeover switch 21 is turned OFF to remove the main control board 40 when moving to another table due to a failure and the power supply is cut off, the payout control CPU 52 that has input the power-off signal saves all the used registers. The interrupt flag is saved (S201). Subsequently, the stack pointer value is stored in the stack pointer storage buffer 54c of the payout control RAM 54 (S202), and the off value is output to the payout information output port (S203). Subsequently, a drive stop value is output to the motor drive output port (S204), and an off value is output to the external terminal control output port (S205).

続いて、払出制御コマンドを受信したか否かを判定し(S206)、肯定判定した場合は(S206:Yes)、受信した払出制御コマンドを払出制御コマンド入力用データ格納領域54iの払出コマンドバッファに格納する(S207)。続いて、停電フラグデータ格納領域54aの停電フラグデータにバックアップ作動中値を設定し(S208)、チェックサム値を計算する(S209)。続いて、その計算したチェックサム値をSUMチェックデータ格納領域54nに格納し(S210)、払出制御用RAM54に格納されているデータの大半を読出し、その読出したデータを払出制御再現用データとして主制御基板40の主制御用CPU42へ送信する払出制御再現用データ送信処理を実行する(S211)。   Subsequently, it is determined whether or not a payout control command has been received (S206). If an affirmative determination is made (S206: Yes), the received payout control command is stored in the payout command buffer of the payout control command input data storage area 54i. Store (S207). Subsequently, a backup operating value is set in the power failure flag data in the power failure flag data storage area 54a (S208), and a checksum value is calculated (S209). Subsequently, the calculated checksum value is stored in the SUM check data storage area 54n (S210), most of the data stored in the payout control RAM 54 is read, and the read data is mainly used as payout control reproduction data. The payout control reproduction data transmission process to be transmitted to the main control CPU 42 of the control board 40 is executed (S211).

(払出制御再現用データ送信処理)
払出制御用CPU52が実行する払出制御再現用データ送信処理について、その流れを示す図23のフローチャートを参照して説明する。
払出制御用CPU52は、払出制御用RAM54の払出制御用ワーク領域の先頭アドレスを、、その払出制御用ワーク領域から各データを読出すための読出指定アドレスに設定する(図23のS220)。続いて、払出制御用CPU52が払出制御用ワーク領域から読出して送信する払出制御再現用データを受信する準備が完了したことを示す受信準備完了信号(図16のS101)を主制御用CPU42から受信したか否かを判定する(S221)。
(Data transmission processing for payout control reproduction)
The payout control reproduction data transmission process executed by the payout control CPU 52 will be described with reference to the flowchart of FIG.
The payout control CPU 52 sets the start address of the payout control work area of the payout control RAM 54 to a read designation address for reading each data from the payout control work area (S220 in FIG. 23). Subsequently, a reception preparation completion signal (S101 in FIG. 16) indicating that preparation for receiving payout control reproduction data read out from the payout control work area and transmitted by the payout control CPU 52 is completed is received from the main control CPU. It is determined whether or not (S221).

ここで肯定判定すると(S221:Yes)、先のS220において設定した読出アドレスに対応する格納領域に格納されている払出制御再現用データを読出して主制御用CPU42へ送信する(S222)。続いて、払出制御用ワーク領域の各格納領域を1バイトごとに加算して通信用チェックサム値を計算する(S223)。続いて、先のS220において設定した読出指定アドレスを更新し(S224)、その更新した読出指定アドレスが最終アドレスであるか否かを判定する(S225)。   If an affirmative determination is made here (S221: Yes), the payout control reproduction data stored in the storage area corresponding to the read address set in the previous S220 is read and transmitted to the main control CPU 42 (S222). Subsequently, each storage area of the payout control work area is added for each byte to calculate a communication checksum value (S223). Subsequently, the read designation address set in the previous S220 is updated (S224), and it is determined whether or not the updated read designation address is the final address (S225).

ここで、否定判定した場合は(S225:No)、S222〜S224を実行する。つまり、S225において肯定判定するまで、S224において更新した読出指定アドレスに対応する払出制御用ワーク領域の各領域に格納されている払出制御再現用データを読出して主制御用CPU42へ送信する処理を繰り返す。
そして、S225において肯定判定すると(S225:Yes)、払出制御用RAM54の払出制御用スタック領域54pの先頭アドレスを、その払出制御用スタック領域54pから各データを読出すための読出指定アドレスに設定する(S226)。
Here, when a negative determination is made (S225: No), S222 to S224 are executed. That is, until affirmative determination is made in S225, the process of reading out the payout control reproduction data stored in each area of the payout control work area corresponding to the read designation address updated in S224 and transmitting it to the main control CPU 42 is repeated. .
If an affirmative determination is made in S225 (S225: Yes), the head address of the payout control stack area 54p of the payout control RAM 54 is set to a read designation address for reading each data from the payout control stack area 54p. (S226).

続いて、先のS226において設定した読出指定アドレスに対応する払出制御用スタック領域54pの格納領域に格納されている払出制御再現用データを読出し、その読出した払出制御再現用データを通信線LBを介して主制御用CPU42へ送信する(S227。続いて、払出制御用スタック領域54pの各格納領域において送信すべきデータとして格納されている払出制御再現用データ(送信データ)を1バイトごとに加算して通信用チェックサム値を計算する(S228)。続いて、先のS226において設定した読出指定アドレスを更新し(S229)、その更新した読出指定アドレスが最終アドレスであるか否かを判定する(S230)。   Subsequently, the payout control reproduction data stored in the storage area of the payout control stack area 54p corresponding to the read designation address set in the previous S226 is read, and the read out payout control reproduction data is transmitted to the communication line LB. (S227. Subsequently, payout control reproduction data (transmission data) stored as data to be transmitted in each storage area of the payout control stack area 54p is added byte by byte. Then, the communication checksum value is calculated (S228) Subsequently, the read designated address set in the previous S226 is updated (S229), and it is determined whether or not the updated read designated address is the final address. (S230).

ここで、否定判定した場合は(S230:No)、S227〜S229を実行する。つまり、S230において肯定判定するまで、S229において更新した読出指定アドレスに対応する払出制御用スタック領域54pの各領域に格納されている払出制御再現用データを読出して主制御用CPU42へ送信する処理を繰り返す。
そして、S230において肯定判定すると(S230:Yes)、先のS223およびS228において計算した各通信用チェックサム値を主制御用CPU42へ送信する(S231)。
Here, when a negative determination is made (S230: No), S227 to S229 are executed. In other words, until the affirmative determination is made in S230, the processing for reading out the payout control reproduction data stored in each area of the payout control stack area 54p corresponding to the read designated address updated in S229 and transmitting it to the main control CPU 42 is performed. repeat.
If an affirmative determination is made in S230 (S230: Yes), the communication checksum values calculated in the previous S223 and S228 are transmitted to the main control CPU 42 (S231).

以上のように、パチンコ機1に供給されている電源が遮断すると、払出制御用CPU52は、電源遮断直前の遊技球の払出状態を電源が復帰したときに再現するための払出制御再現用データを主制御用CPU42へ送信する。   As described above, when the power supplied to the pachinko machine 1 is cut off, the payout control CPU 52 generates payout control reproduction data for reproducing the payout state of the game ball immediately before the power supply is turned off. This is transmitted to the main control CPU 42.

(主制御用CPUのメイン処理)
主制御用CPU42が実行するメイン処理について、その流れを示す図14のフローチャートを参照して説明する。
主制御用CPU42は、割込禁止を設定し(図14のS70)、全使用レジスタを退避させ(S71)、主制御用CPU42の暴走を監視するタイマであるウォッチドッグタイマをクリアする(S72)。続いて、払出制御コマンドおよび演出制御コマンドなどを送信する出力処理(S73)、タイマ処理(S74)、大入賞口スイッチ71、入賞口スイッチ72、ゲートスイッチ73、始動口スイッチ74および払出センサ62から出力される検出信号を入力する入力処理(S75)、乱数作成処理(S76)、遊技処理(S77)および出力データ作成処理(S78)を実行し、全使用レジスタを復帰させ(S79)、割込許可を設定する(S80)。
(Main processing of main control CPU)
The main process executed by the main control CPU 42 will be described with reference to the flowchart of FIG.
The main control CPU 42 sets the interrupt prohibition (S70 in FIG. 14), saves all used registers (S71), and clears the watchdog timer that is a timer for monitoring the runaway of the main control CPU 42 (S72). . Subsequently, from the output process (S73) for transmitting the payout control command and the effect control command, the timer process (S74), the big prize opening switch 71, the prize opening switch 72, the gate switch 73, the start opening switch 74 and the payout sensor 62. An input process (S75) for inputting an output detection signal, a random number generation process (S76), a game process (S77), and an output data generation process (S78) are executed to restore all the used registers (S79) and interrupt The permission is set (S80).

(主制御用CPUのNMI処理)
主制御用CPU42が実行するNMI処理について、その流れを示す図15のフローチャートを参照して説明する。
電源断信号を入力した主制御用CPU42は、全使用レジスタを退避させ(図15のS90)、割込みフラグを退避させる(S91)。続いて、スタックポインタの値を主制御用RAM44の遊技制御用データ格納領域45のスタックポインタ記憶バッファ45c(図7)に格納し(S92)、駆動停止信号を出力する(S93)。続いて、チェックサム値を計算し(S94)、その計算したチェックサム値をSUMチェックデータ格納領域45tに格納する(S95)。続いて、停電フラグデータ格納領域45aの停電フラグデータにON値を設定し(S96)、RAMライト保護レジスタに書込禁止値を設定し、主制御用RAM44の遊技制御用データ格納領域45へのアクセスを禁止する(S97)。続いて、払出制御用CPU52から送信される払出制御再現用データ(図22のS211)を受信するための払出制御再現用データ受信処理を実行する(S98)。
(NMI processing of main control CPU)
NMI processing executed by the main control CPU 42 will be described with reference to the flowchart of FIG.
The main control CPU 42 receiving the power-off signal saves all the used registers (S90 in FIG. 15) and saves the interrupt flag (S91). Subsequently, the value of the stack pointer is stored in the stack pointer storage buffer 45c (FIG. 7) in the game control data storage area 45 of the main control RAM 44 (S92), and a drive stop signal is output (S93). Subsequently, a checksum value is calculated (S94), and the calculated checksum value is stored in the SUM check data storage area 45t (S95). Subsequently, an ON value is set in the power failure flag data in the power failure flag data storage area 45a (S96), a write prohibition value is set in the RAM write protection register, and the game control data storage area 45 in the main control RAM 44 is set. Access is prohibited (S97). Subsequently, payout control reproduction data reception processing for receiving payout control reproduction data (S211 in FIG. 22) transmitted from the payout control CPU 52 is executed (S98).

(主制御用CPUの払出制御再現用データ受信処理)
主制御用CPUが実行する払出制御再現用データ受信処理について、その流れを示す図16のフローチャートを参照して説明する。
主制御用CPU42は、主制御用RAM44の払出制御用データ格納領域46の払出制御用ワーク領域における先頭アドレスを、払出制御用CPU52から送信される払出制御再現用データを書込むための書込指定アドレスに設定する(図16のS100)。続いて、払出制御用CPU52から送信される払出制御再現用データを受信する準備が完了していることを示す受信準備完了信号を払出制御用CPU52へ送信する(S101)。
(Receiving process for reproducing control of main control CPU)
The payout control reproduction data reception process executed by the main control CPU will be described with reference to the flowchart of FIG.
The main control CPU 42 writes the start address in the payout control work area of the payout control data storage area 46 of the main control RAM 44 and a write designation for writing payout control reproduction data transmitted from the payout control CPU 52. The address is set (S100 in FIG. 16). Subsequently, a reception preparation completion signal indicating that preparation for receiving the payout control reproduction data transmitted from the payout control CPU 52 is completed is sent to the payout control CPU 52 (S101).

続いて、払出制御用CPU52から送信された払出制御再現用データを受信したか否かを判定し(S102)、受信したと判定すると(S102:Yes)、その受信した払出制御再現用データを先のS100において設定した書込指定アドレスに対応する払出制御用データ格納領域46の格納領域に格納する(S103)。続いて、受信した払出制御再現用データ(受信データ)を1バイトごとに加算して通信用チェックサム値を計算する(S104)。続いて、先のS100において設定した書込指定アドレスを更新し(S105)、その更新した書込指定アドレスが最終アドレスであるか否かを判定する(S106)。   Subsequently, it is determined whether or not the payout control reproduction data transmitted from the payout control CPU 52 has been received (S102). When it is determined that the payout control reproduction data has been received (S102: Yes), the received payout control reproduction data is first displayed. Is stored in the storage area of the payout control data storage area 46 corresponding to the write designation address set in S100 (S103). Subsequently, the received checkout reproduction data (received data) is added for each byte to calculate a communication checksum value (S104). Subsequently, the write designation address set in the previous S100 is updated (S105), and it is determined whether or not the updated write designation address is the final address (S106).

ここで、否定判定した場合は(S106:No)、S102〜S105を実行する。つまり、S106において肯定判定するまで、受信した払出制御再現用データを、S105において更新した書込指定アドレスに対応する払出制御用ワーク領域の各領域に書込む処理を繰り返す。
そして、S106において肯定判定すると(S106:Yes)、払出制御用データ格納領域46の払出制御用スタック領域46jの先頭アドレスを、払出制御用CPU52から送信される払出制御再現用データを書込むための書込指定アドレスに設定する(S107)。
Here, when a negative determination is made (S106: No), S102 to S105 are executed. That is, the process of writing the received payout control reproduction data in each area of the payout control work area corresponding to the write designation address updated in S105 is repeated until an affirmative determination is made in S106.
If an affirmative determination is made in S106 (S106: Yes), the start address of the payout control stack area 46j of the payout control data storage area 46 is written in the payout control reproduction data transmitted from the payout control CPU 52. A write designation address is set (S107).

続いて、払出制御用CPU52から送信された払出制御再現用データを受信したか否かを判定し(S108)、受信したと判定すると(S108:Yes)、その受信した払出制御再現用データを先のS107において設定した書込指定アドレスに対応する払出制御用データ格納領域46の払出制御用スタック領域46jに格納する(S109)。続いて、受信した払出制御再現用データ(受信データ)を1バイトごとに加算して通信用チェックサム値を計算する(S110)。続いて、先のS107において設定した書込指定アドレスを更新し(S111)、その更新した書込指定アドレスが最終アドレスであるか否かを判定する(S112)。   Subsequently, it is determined whether or not the payout control reproduction data transmitted from the payout control CPU 52 has been received (S108), and if it is determined that it has been received (S108: Yes), the received payout control reproduction data is first displayed. Is stored in the payout control stack area 46j of the payout control data storage area 46 corresponding to the write designation address set in S107 (S109). Then, the received payout control reproduction data (received data) is added for each byte to calculate a communication checksum value (S110). Subsequently, the write designation address set in the previous S107 is updated (S111), and it is determined whether or not the updated write designation address is the final address (S112).

ここで、否定判定した場合は(S112:No)、S108〜S111を実行する。つまり、S112において肯定判定するまで、受信した払出制御再現用データを、S111において更新した書込指定アドレスに対応する払出制御用スタック領域46jに書込む処理を繰り返す。
そして、主制御用CPU42は、書込指定アドレスが最終アドレスになったと判定すると(S112:Yes)、払出制御用CPU52から送信された通信用チェックサム値(図23のS231)を受信したか否かを判定する(S113)。
Here, when a negative determination is made (S112: No), S108 to S111 are executed. In other words, the process of writing the received payout control reproduction data into the payout control stack area 46j corresponding to the write designation address updated in S111 is repeated until an affirmative determination is made in S112.
If the main control CPU 42 determines that the write designation address is the final address (S112: Yes), it has received the communication checksum value (S231 in FIG. 23) transmitted from the payout control CPU 52. Is determined (S113).

ここで、受信したと判定すると(S113:Yes)、先のS104およびS110において計算した通信用チェックサム値と、先のS102において受信した払出制御再現用データを総て合計した合計値とが等しくないか否かを判定し(S114)、等しくないと判定した場合は(S114:Yes)、通信エラーフラグに「1」を設定する(S115)。   Here, if it is determined that it has been received (S113: Yes), the communication checksum value calculated in the previous S104 and S110 is equal to the total value obtained by summing all the payout control reproduction data received in the previous S102. It is determined whether there is no difference (S114). If it is determined that they are not equal (S114: Yes), "1" is set to the communication error flag (S115).

以上のように、パチンコ機1に供給されている電源が遮断すると、主制御用CPU42は、払出制御用CPU52から送信された払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを主制御用RAM44の払出制御用データ格納領域46に格納する。従って、払出制御再現用データが着脱可能な主制御基板40においてバックアップされるため、故障台から主制御基板40を外し、移動先の台の主制御基板と交換すれば、故障台において電源遮断直前における遊技球の払出状態を移動先の台において再現することができる。   As described above, when the power supplied to the pachinko machine 1 is cut off, the main control CPU 42 receives the payout control reproduction data transmitted from the payout control CPU 52 and uses the received payout control reproduction data. The data is stored in the payout control data storage area 46 of the main control RAM 44. Accordingly, since the payout control reproduction data is backed up on the removable main control board 40, if the main control board 40 is removed from the failed base and replaced with the main control board of the destination base, the power is cut off at the failed base. The game ball payout state at can be reproduced on the destination platform.

[電源立上げ時の処理]
次に、電源立上げ時に主制御用CPU42および払出制御用CPU52が実行する処理について図を参照して説明する。電源立上げには、開店時に電源を投入する場合と、主制御基板40を故障台から外した主制御基板40と交換する際に、一旦電源を落とした後に再投入する場合とがあるが、ここでは後者の場合について説明する。
[Processing at power-on]
Next, processing executed by the main control CPU 42 and the payout control CPU 52 when the power is turned on will be described with reference to the drawings. In order to start up the power supply, there are a case where the power is turned on at the time of opening the store and a case where the main control board 40 is replaced with the main control board 40 which has been removed from the failure base and then turned on again after being turned off. Here, the latter case will be described.

(主制御用CPUのリセット処理)
主制御用CPU42のリセット処理について、その流れを示す図10のフローチャートを参照して説明する。なお、主制御基板40は、故障台から外した主制御基板40と既に交換されているものとする。
主電源20(図5)を立上げると、電源基板22の5V生成回路25から主制御基板40、演出制御基板30および払出制御基板50へ5V電源がそれぞれ供給される。そして、各制御基板に搭載された電圧監視用IC(図示せず)の最低動作電圧以上になると、総ての制御基板においてシステムリセット信号が出力され安定する。続いて5V電源が所定の動作電圧に達すると、各制御基板のシステムリセット信号が解除される。
(Reset processing of main control CPU)
The reset process of the main control CPU 42 will be described with reference to the flowchart of FIG. It is assumed that the main control board 40 has already been replaced with the main control board 40 removed from the failure table.
When the main power supply 20 (FIG. 5) is started, 5V power is supplied from the 5V generation circuit 25 of the power supply board 22 to the main control board 40, the effect control board 30 and the payout control board 50, respectively. When the voltage exceeds a minimum operating voltage of a voltage monitoring IC (not shown) mounted on each control board, a system reset signal is output and stabilized on all control boards. Subsequently, when the 5V power supply reaches a predetermined operating voltage, the system reset signal of each control board is canceled.

主制御用CPU42は、主制御用ROM43に記録されているコンピュータプログラムに異常が存在しないかなどのセキュリティチェックを実行する(図10のS1)。続いて、スタックポインタをアドレスのボトム(例えば、8000H)に設定し(S2)、割込モードを設定する(S3)。例えば、割込モードをモード2に設定する。続いて、RAMライト保護レジスタに書込許可値を設定し(S4)、払出制御用データ格納領域46に格納されている払出制御再現用データを払出制御用CPU52へ送信する払出制御再現用データ送信処理を実行する(S5)。   The main control CPU 42 executes a security check such as whether there is an abnormality in the computer program recorded in the main control ROM 43 (S1 in FIG. 10). Subsequently, the stack pointer is set to the bottom of the address (for example, 8000H) (S2), and the interrupt mode is set (S3). For example, the interrupt mode is set to mode 2. Subsequently, a write permission value is set in the RAM write protection register (S4), and payout control reproduction data transmission for transmitting the payout control reproduction data stored in the payout control data storage area 46 to the payout control CPU 52 is performed. Processing is executed (S5).

(主制御用CPUの払出制御再現用データ送信処理)
ここで、主制御用CPU42が実行する払出制御再現用データ送信処理について、その流れを示す図11のフローチャートを参照して説明する。
主制御用CPU42は、払出制御再現用データ送信処理において、RAMクリアスイッチ4がOFFになっているか否かを判定し(図11のS20)、OFFになっていると判定した場合は(S20:Yes)、主制御用RAM44の払出制御用データ格納領域46における払出制御用ワーク領域の先頭アドレスを、その払出制御用ワーク領域から各データを読出すための読出指定アドレスに設定する(S21)。続いて、払出制御用ワーク領域から読出した払出制御再現用データを受信する準備が完了していることを示す受信準備完了信号(図18のS141)を払出制御用CPU52から受信したか否かを判定する(S22)。
(Data transmission process for reproducing control of main control CPU)
Here, the payout control reproduction data transmission processing executed by the main control CPU 42 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the payout control reproduction data transmission process, the main control CPU 42 determines whether or not the RAM clear switch 4 is OFF (S20 in FIG. 11), and determines that it is OFF (S20: Yes), the head address of the payout control work area in the payout control data storage area 46 of the main control RAM 44 is set to a read designation address for reading each data from the payout control work area (S21). Subsequently, it is determined whether or not a reception preparation completion signal (S141 in FIG. 18) indicating that preparation for receiving the payout control reproduction data read from the payout control work area is completed is received from the payout control CPU 52. Determine (S22).

ここで、受信したと判定した場合は(S22:Yes)、先のS21において設定した読出指定アドレスに対応する格納領域に格納されている払出制御再現用データを読出し、その読出した払出制御再現用データを通信線LBを介して払出制御用CPU52へ送信する(S23)。続いて、払出制御用ワーク領域の各格納領域に格納されている払出制御再現用データ(送信データ)を1バイトごとに加算して通信用チェックサム値を計算する(S24)。続いて、先のS21において設定した読出指定アドレスを更新し(S25)、その更新した読出指定アドレスが最終アドレスであるか否かを判定する(S26)。   Here, when it is determined that it has been received (S22: Yes), the payout control reproduction data stored in the storage area corresponding to the read designated address set in the previous S21 is read, and the read out payout control reproduction is performed. Data is transmitted to the payout control CPU 52 via the communication line LB (S23). Subsequently, the payout control reproduction data (transmission data) stored in each storage area of the payout control work area is added for each byte to calculate a communication checksum value (S24). Subsequently, the read designation address set in the previous S21 is updated (S25), and it is determined whether or not the updated read designation address is the final address (S26).

ここで、否定判定した場合は(S26:No)、S23〜S25を実行する。つまり、S26において肯定判定するまで、S25において更新した読出指定アドレスに対応する払出制御用ワーク領域の各領域に格納されている払出制御再現用データを読出して払出制御用CPU52へ送信する処理を繰り返す。
そして、S26において肯定判定すると(S26:Yes)、払出制御用データ格納領域46の払出制御用スタック領域46jの先頭アドレスを、その払出制御用スタック領域46jから各データを読出すための読出指定アドレスに設定する(S27)。
Here, when a negative determination is made (S26: No), S23 to S25 are executed. That is, until affirmative determination is made in S26, the process of reading out the payout control reproduction data stored in each area of the payout control work area corresponding to the read designation address updated in S25 and transmitting it to the payout control CPU 52 is repeated. .
If an affirmative determination is made in S26 (S26: Yes), the start address of the payout control stack area 46j in the payout control data storage area 46 is read, and the read designation address for reading each data from the payout control stack area 46j. (S27).

続いて、先のS27において設定した読出指定アドレスに対応する格納領域に格納されている払出制御再現用データを読出し、その読出した払出制御再現用データを通信線LBを介して払出制御用CPU52へ送信する(S28)。続いて、払出制御用スタック領域46jの各格納領域を1バイトごとに加算して通信用チェックサム値を計算する(S29)。続いて、先のS27において設定した読出指定アドレスを更新し(S30)、その更新した読出指定アドレスが最終アドレスであるか否かを判定する(S31)。   Subsequently, the payout control reproduction data stored in the storage area corresponding to the read designated address set in S27 is read, and the read payout control reproduction data is sent to the payout control CPU 52 via the communication line LB. Transmit (S28). Subsequently, each storage area of the payout control stack area 46j is added for each byte to calculate a communication checksum value (S29). Subsequently, the read designation address set in the previous S27 is updated (S30), and it is determined whether or not the updated read designation address is the final address (S31).

ここで、否定判定した場合は(S31:No)、S28〜S30を実行する。つまり、S31において肯定判定するまで、S30において更新した読出指定アドレスに対応する払出制御用スタック領域46jの各領域に格納されている払出制御再現用データを読出して払出制御用CPU52へ送信する処理を繰り返す。
そして、S31において肯定判定すると(S31:Yes)、先のS24およびS29において計算した各通信用チェックサム値を払出制御用CPU52へ送信する(S32)。
Here, when a negative determination is made (S31: No), S28 to S30 are executed. In other words, until the affirmative determination is made in S31, the process of reading out the payout control reproduction data stored in each area of the payout control stack area 46j corresponding to the read designated address updated in S30 and transmitting it to the payout control CPU 52 is performed. repeat.
If an affirmative determination is made in S31 (S31: Yes), the communication checksum values calculated in S24 and S29 are transmitted to the payout control CPU 52 (S32).

以上のように、故障台から移動した先のパチンコ機1において、主電源20が立上がると、主制御用CPU42は、故障台から外して取付けられた主制御基板40に搭載された主制御用RAM44の払出制御用データ格納領域46からバックアップされている払出制御再現用データを読出して払出制御用CPU52へ送信する。   As described above, in the pachinko machine 1 that has moved from the failure table, when the main power supply 20 is started up, the main control CPU 42 is installed on the main control board 40 that is mounted off the failure table. The payout control reproduction data backed up from the payout control data storage area 46 of the RAM 44 is read and transmitted to the payout control CPU 52.

(払出制御用CPUのリセット処理)
ここで、払出制御用CPU52が実行するリセット処理について、その流れを示す図17のフローチャートを参照して説明する。
払出制御用CPU52は、払出制御用ROM53に記録されているコンピュータプログラムに異常が存在しないかなどのセキュリティチェックを実行する(図17のS120)。続いて、スタックポインタをアドレスのボトム(例えば、8000H)に設定し(S121)、割込モードを設定する(S122)。例えば、割込モードをモード3に設定する。続いて、RAMライト保護レジスタにアクセス許可値を設定する(S123)。
続いて、RAMクリアスイッチ4がOFFになっているか否かを判定し(S124)、肯定判定した場合は(S124:Yes)、主制御用CPU42から送信される払出制御再現用データ(図10のS5)を受信するための払出制御再現用データ受信処理を実行する(S125)。
(Reset processing of payout control CPU)
Here, the reset process executed by the payout control CPU 52 will be described with reference to the flowchart of FIG.
The payout control CPU 52 executes a security check such as whether there is an abnormality in the computer program recorded in the payout control ROM 53 (S120 in FIG. 17). Subsequently, the stack pointer is set to the bottom of the address (for example, 8000H) (S121), and the interrupt mode is set (S122). For example, the interrupt mode is set to mode 3. Subsequently, an access permission value is set in the RAM write protection register (S123).
Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch 4 is OFF (S124). If an affirmative determination is made (S124: Yes), payout control reproduction data transmitted from the main control CPU 42 (FIG. 10). The payout control reproduction data receiving process for receiving (S5) is executed (S125).

(払出制御用CPUの払出制御再現用データ受信処理)
ここで、払出制御用CPU52が実行する払出制御再現用データ受信処理について、その流れを示す図18のフローチャートを参照して説明する。
払出制御用CPU52は、払出制御用RAM54の払出制御用ワーク領域における先頭アドレスを、主制御用CPU42から送信される払出制御再現用データを書込むための書込指定アドレスに設定する(図18のS140)。続いて、主制御用CPU42から送信される払出制御再現用データを受信する準備が完了していることを示す受信準備完了信号を主制御用CPU42へ送信する(S141)。
(Payout control reproduction data reception processing of the payout control CPU)
Here, the payout control reproduction data receiving process executed by the payout control CPU 52 will be described with reference to the flowchart of FIG.
The payout control CPU 52 sets the head address in the payout control work area of the payout control RAM 54 to a write designation address for writing payout control reproduction data transmitted from the main control CPU 42 (FIG. 18). S140). Subsequently, a reception preparation completion signal indicating that preparation for receiving the payout control reproduction data transmitted from the main control CPU 42 is completed is transmitted to the main control CPU 42 (S141).

続いて、主制御用CPU42から送信された払出制御再現用データを受信したか否かを判定し(S142)、受信したと判定すると(S142:Yes)、その受信した払出制御再現用データを先のS140において設定した書込指定アドレスに対応する払出制御用ワーク領域の格納領域に格納する(S143)。続いて、受信した払出制御再現用データ(受信データ)を1バイトごとに加算して通信用チェックサム値を計算する(S144)。続いて、先のS140において設定した書込指定アドレスを更新し(S145)、その更新した書込指定アドレスが最終アドレスであるか否かを判定する(S146)。   Subsequently, it is determined whether or not the payout control reproduction data transmitted from the main control CPU 42 has been received (S142). If it is determined that the payout control reproduction data has been received (S142: Yes), the received payout control reproduction data is first displayed. Is stored in the storage area of the payout control work area corresponding to the write designation address set in S140 (S143). Then, the received payout control reproduction data (received data) is added for each byte to calculate a communication checksum value (S144). Subsequently, the write designation address set in the previous S140 is updated (S145), and it is determined whether or not the updated write designation address is the final address (S146).

ここで、否定判定した場合は(S146:No)、S142〜S145を実行する。つまり、S146において肯定判定するまで、受信した払出制御再現用データを、S145において更新した書込指定アドレスに対応する払出制御用ワーク領域の各領域に書込む処理を繰り返す。
そして、S146において肯定判定すると(S146:Yes)、払出制御用RAM54の払出制御用スタック領域54pの先頭アドレスを、主制御用CPU42から送信される払出制御再現用データを書込むための書込指定アドレスに設定する(S147)。
Here, when a negative determination is made (S146: No), S142 to S145 are executed. That is, the process of writing the received payout control reproduction data into each area of the payout control work area corresponding to the write designation address updated in S145 is repeated until an affirmative determination is made in S146.
If an affirmative determination is made in S146 (S146: Yes), the write designation for writing the payout control reproduction data transmitted from the main control CPU 42 is used for the head address of the payout control stack area 54p of the payout control RAM 54. The address is set (S147).

続いて、主制御用CPU42から送信された払出制御再現用データを受信したか否かを判定し(S148)、受信したと判定すると(S148:Yes)、その受信した払出制御再現用データを先のS147において設定した書込指定アドレスに対応する払出制御用スタック領域54pに格納する(S149)。続いて、受信した払出制御再現用データ(受信データ)を1バイトごとに加算して通信用チェックサム値を計算する(S150)。続いて、先のS147において設定した書込指定アドレスを更新し(S151)、その更新した書込指定アドレスが最終アドレスであるか否かを判定する(S152)。   Subsequently, it is determined whether or not the payout control reproduction data transmitted from the main control CPU 42 has been received (S148). If it is determined that the payout control reproduction data has been received (S148: Yes), the received payout control reproduction data is stored in advance. Is stored in the payout control stack area 54p corresponding to the write designation address set in S147 (S149). Then, the received payout control reproduction data (received data) is added for each byte to calculate a communication checksum value (S150). Subsequently, the write designation address set in the previous S147 is updated (S151), and it is determined whether or not the updated write designation address is the final address (S152).

ここで、否定判定した場合は(S152:No)、S148〜S151を実行する。つまり、S152において肯定判定するまで、受信した払出制御再現用データを、S151において更新した書込指定アドレスに対応する払出制御用スタック領域54pに書込む処理を繰り返す。
そして、払出制御用CPU52は、書込指定アドレスが最終アドレスになったと判定すると(S152:Yes)、主制御用CPU42から送信された通信用チェックサム値(図11のS32)を受信したか否かを判定する(S153)。
Here, when a negative determination is made (S152: No), S148 to S151 are executed. That is, the process of writing the received payout control reproduction data to the payout control stack area 54p corresponding to the write designation address updated in S151 is repeated until an affirmative determination is made in S152.
If the payout control CPU 52 determines that the write designation address is the final address (S152: Yes), it has received the communication checksum value (S32 in FIG. 11) transmitted from the main control CPU42. Is determined (S153).

ここで、受信したと判定すると(S153:Yes)、先のS144およびS150において計算した通信用チェックサム値と、先のS142において受信した払出制御再現用データを総て合計した合計値とが等しくないか否かを判定し(S154)、等しくないと判定した場合は(S154:Yes)、通信エラーフラグを「1」に設定する(S155)。   Here, if it is determined that it has been received (S153: Yes), the communication checksum value calculated in the previous S144 and S150 is equal to the total value obtained by totaling all the payout control reproduction data received in the previous S142. It is determined whether there is no difference (S154). If it is determined that they are not equal (S154: Yes), the communication error flag is set to “1” (S155).

以上のように、故障台から移動した先のパチンコ機1において、主電源20が立上がると、移動先の台に元々設けられている払出制御基板50に搭載されている払出制御用CPU52は、故障台から外して取付けられた主制御基板40に搭載された主制御用CPU42から送信される払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを払出制御用RAM54に書込む。
従って、払出制御用CPU52は、払出制御用RAM54に書込まれた払出制御再現用データに基づいて、故障台における故障直前の遊技球の払出状態を再現することができる。
As described above, when the main power supply 20 rises in the pachinko machine 1 that has moved from the malfunctioning table, the payout control CPU 52 that is mounted on the payout control board 50 originally provided on the moving table is The payout control reproduction data transmitted from the main control CPU 42 mounted on the main control board 40 attached to the failure table is received, and the received payout control reproduction data is written in the payout control RAM 54.
Accordingly, the payout control CPU 52 can reproduce the payout state of the game ball immediately before the failure on the failure table based on the payout control reproduction data written in the payout control RAM 54.

(主制御用CPUのリセット処理の続き)
上述の払出制御再現用データ送信処理を実行した主制御用CPU42は、払出初期状態信号がONしているか否かを判定し(図10のS6)、ONしていると判定すると(S6:Yes)、RAMクリアスイッチ4がOFFになっているか否かを判定する(S7)。ここで肯定判定した場合は(S7:Yes)、主制御用RAM44の停電フラグデータ格納領域45a(図7)から停電フラグデータを読出し(S8)、その読出した停電フラグデータが「1」であるか否か、つまり現在実行しているリセット処理が、故障台から外した主制御基板40を移動先の台である当該パチンコ機の主制御基板40と交換するために一旦電源を落とした後に電源を立上げたときの処理であるか否かを判定する(S9)。
(Continuation of reset processing of main control CPU)
The main control CPU 42 that has executed the above-described payout control reproduction data transmission process determines whether or not the payout initial state signal is ON (S6 in FIG. 10), and determines that it is ON (S6: Yes). ), It is determined whether or not the RAM clear switch 4 is OFF (S7). When an affirmative determination is made here (S7: Yes), the power failure flag data is read from the power failure flag data storage area 45a (FIG. 7) of the main control RAM 44 (S8), and the read power failure flag data is “1”. In other words, the reset process that is currently being executed turns off the power once after replacing the main control board 40 that has been removed from the failed base with the main control board 40 of the pachinko machine that is the destination. It is determined whether or not the process is performed when starting up (S9).

ここで、肯定判定した場合は(S9:Yes)、主制御用RAM44のSUMチェックデータ格納領域45tからSUMチェックデータを読出し(S10)、主制御用RAM44の遊技制御用データ格納領域45の各格納領域を1バイトごとに加算したチェックサム値を計算する(S11)。
続いて、先のS10において読出したSUMチェックデータと、先のS11において計算して求めたチェックサム値とが等しいか否かを判定し(S12)、肯定判定した場合は(S12:Yes)、停電復帰時処理を実行する(S13)。
If an affirmative determination is made (S9: Yes), the SUM check data is read from the SUM check data storage area 45t of the main control RAM 44 (S10), and each storage in the game control data storage area 45 of the main control RAM 44 is stored. A checksum value obtained by adding the area for each byte is calculated (S11).
Subsequently, it is determined whether or not the SUM check data read in the previous S10 is equal to the checksum value calculated in the previous S11 (S12), and if an affirmative determination is made (S12: Yes), A power failure recovery process is executed (S13).

(主制御用CPUの停電復帰時処理)
ここで、主制御用CPU42が実行する停電復帰時処理について、その流れを示す図12のフローチャートを参照して説明する。
主制御用CPU42は、主制御用RAM44のスタックポインタ記憶バッファ45cに格納されているバッファ値を読出し(図12のS40)、その読出したバッファ値をスタックポインタに設定する(S41)。続いて、電源復帰時設定データを読出し(S42)、その読出した電源復帰時設定データを主制御用RAM44に格納する(S43)。続いて、電源復帰時演出制御コマンドデータを読出し(S44)、その読出した電源復帰時演出制御コマンドデータを演出制御基板30へ送信する(S45)。続いて、主制御用RAM44の払出制御コマンド出力用データ格納領域45iの払出コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(S46)。
(Processing when the main control CPU recovers from a power failure)
Here, the power failure recovery processing executed by the main control CPU 42 will be described with reference to the flowchart of FIG.
The main control CPU 42 reads the buffer value stored in the stack pointer storage buffer 45c of the main control RAM 44 (S40 in FIG. 12), and sets the read buffer value to the stack pointer (S41). Subsequently, the power recovery setting data is read (S42), and the read power recovery setting data is stored in the main control RAM 44 (S43). Subsequently, the power return effect control command data is read (S44), and the read power return effect control command data is transmitted to the effect control board 30 (S45). Subsequently, it is determined whether or not a command is stored in the payout command buffer of the payout control command output data storage area 45i of the main control RAM 44 (S46).

ここで、肯定判定した場合は(S46:Yes)、払出コマンドバッファに格納されている値を出力し(S47)、LEDの点灯状態を停電前の状態に復帰させる(S48)。先のS46において否定判定した場合は(S46:No)、S48を実行する。続いて、主制御用CPU42の周辺デバイスを初期設定し(S49)、全使用レジスタを復帰させる(S50)。続いて、割込フラグを復帰させ(S51)、停電前に割込み許可をするか否かを判定し(S52)、肯定判定した場合は(S52:Yes)、割込許可を設定する(S53)。   If an affirmative determination is made (S46: Yes), the value stored in the payout command buffer is output (S47), and the lighting state of the LED is returned to the state before the power failure (S48). When a negative determination is made in S46 (S46: No), S48 is executed. Subsequently, peripheral devices of the main control CPU 42 are initialized (S49), and all used registers are restored (S50). Subsequently, the interrupt flag is returned (S51), and it is determined whether or not to permit interruption before a power failure (S52). If the determination is affirmative (S52: Yes), interrupt permission is set (S53). .

(主制御用CPUの初期化処理)
ここで、主制御用CPU42が実行する初期化処理について、その流れを示す図13のフローチャートを参照して説明する。
主制御用CPU42は、先のリセット処理のS7またはS9またはS12において否定判定した場合は(図10のS7:No、S9:No、S12:No)、初期化処理を実行する(S14)。主制御用CPU42は、初期化処理において主制御用RAM44の全格納領域をクリアし(図13のS60)、電源投入時の初期設定データを読出す(S61)。続いて、S61において読出した初期設定データを主制御用RAM44に格納し(S62)、電源投入時演出制御コマンドデータを読出し(S63)、その読出した電源投入時演出制御コマンドを演出制御基板30へ送信する(S64)。続いて、主制御用CPU42の周辺のデバイスを初期設定し(S65)、割込許可を設定する(S66)。
(Main control CPU initialization process)
Here, the initialization process executed by the main control CPU 42 will be described with reference to the flowchart of FIG.
If the main control CPU 42 makes a negative determination in S7, S9, or S12 of the previous reset process (S7: No, S9: No, S12: No in FIG. 10), it executes an initialization process (S14). In the initialization process, the main control CPU 42 clears the entire storage area of the main control RAM 44 (S60 in FIG. 13), and reads the initial setting data when the power is turned on (S61). Subsequently, the initial setting data read in S61 is stored in the main control RAM 44 (S62), the power-on effect control command data is read (S63), and the read power-on effect control command is sent to the effect control board 30. Transmit (S64). Subsequently, the peripheral devices of the main control CPU 42 are initialized (S65), and interrupt permission is set (S66).

(払出制御用CPUのリセット処理の続き)
払出制御再現用データ受信処理を実行した払出制御用CPU52は、払出制御用RAM54の停電フラグデータ格納領域54aから停電フラグデータを読出し(図17のS126)、その読出した停電フラグデータが「1」であるか否か、つまり現在実行しているリセット処理が、故障台から外した主制御基板40を移動先の台である当該パチンコ機の主制御基板40と交換するために一旦電源を落とした後に電源を立上げたときの処理であるか否かを判定する(S127)。
(Continuation of reset processing of CPU for payout control)
The payout control CPU 52 that has executed the payout control reproduction data reception process reads out the power failure flag data from the power failure flag data storage area 54a of the payout control RAM 54 (S126 in FIG. 17), and the read power failure flag data is “1”. In other words, the reset process currently being executed temporarily turns off the power to replace the main control board 40 removed from the failed base with the main control board 40 of the pachinko machine that is the destination base. It is determined whether the process is performed when the power is turned on later (S127).

ここで、肯定判定した場合は(S127:Yes)、払出制御用RAM54のSUMチェックデータ格納領域54nからSUMチェックデータを読出し(S128)、払出制御用RAM54の各格納領域を1バイトごとに加算したチェックサム値を計算する(S129)。続いて、先のS128において読出したSUMチェックデータと、先のS129において計算して求めたチェックサム値とが等しいか否かを判定し(S130)、肯定判定した場合は(S130:Yes)、停電復帰時処理を実行する(S131)。   If the determination is affirmative (S127: Yes), the SUM check data is read from the SUM check data storage area 54n of the payout control RAM 54 (S128), and each storage area of the payout control RAM 54 is added for each byte. A checksum value is calculated (S129). Subsequently, it is determined whether or not the SUM check data read in the previous S128 is equal to the checksum value calculated in the previous S129 (S130), and if an affirmative determination is made (S130: Yes), A power failure recovery process is executed (S131).

(払出制御用CPUの停電復帰時処理)
ここで、払出制御用CPU52が実行する停電復帰時処理について、その流れを示す図19のフローチャートを参照して説明する。
払出制御用CPU52は、払出制御用RAM54のスタックポインタ記憶バッファ54cに格納されているバッファ値を読出し(図19のS160)、その読出したバッファ値をスタックポインタに設定する(S161)。続いて、電源復帰時設定データを読出し(S162)、その読出した電源復帰時設定データを払出制御用RAM54に格納する(S163)。続いて、払出制御用CPU52の周辺デバイスを初期設定し(S164)、全使用レジスタを復帰させる(S165)。続いて、割込フラグを復帰させ(S166)、停電前に割込み許可をするか否かを判定し(S167)、肯定判定した場合は(S167:Yes)、割込許可を設定する(S168)。
(Processing at the time of power failure recovery of the payout control CPU)
Here, the power failure recovery process executed by the payout control CPU 52 will be described with reference to the flowchart of FIG.
The payout control CPU 52 reads the buffer value stored in the stack pointer storage buffer 54c of the payout control RAM 54 (S160 in FIG. 19), and sets the read buffer value as the stack pointer (S161). Subsequently, the power recovery setting data is read (S162), and the read power recovery setting data is stored in the payout control RAM 54 (S163). Subsequently, peripheral devices of the payout control CPU 52 are initialized (S164), and all the used registers are restored (S165). Subsequently, the interrupt flag is returned (S166), and it is determined whether or not the interrupt is permitted before the power failure (S167). If the determination is affirmative (S167: Yes), the interrupt permission is set (S168). .

(払出制御用CPUの電源投入時処理)
ここで、払出制御用CPU52が実行する電源投入時処理について、その流れを示す図20のフローチャートを参照して説明する。
払出制御用CPU52は、先のリセット処理(図17)のS124またはS127またはS130において否定判定した場合は(S124:No、S127:No、S130:No)、電源投入時処理を実行する(S132)。払出制御用CPU52は、電源投入時処理において払出制御用RAM54の全格納領域をクリアし(図20のS170)、電源投入時の初期設定データを読出す(S171)。続いて、S171において読出した初期設定データを払出制御用RAM54に格納し(S172)、払出制御用CPU52の周辺のデバイスを初期設定し(S173)、割込許可を設定する(S174)。
(Processing at power-on of the payout control CPU)
Here, the power-on process executed by the payout control CPU 52 will be described with reference to the flowchart of FIG.
If the CPU 52 for payout control makes a negative determination in S124, S127, or S130 of the previous reset process (FIG. 17) (S124: No, S127: No, S130: No), it executes power-on processing (S132). . The payout control CPU 52 clears the entire storage area of the payout control RAM 54 in the power-on process (S170 in FIG. 20), and reads the initial setting data when the power is turned on (S171). Subsequently, the initial setting data read in S171 is stored in the payout control RAM 54 (S172), the peripheral devices of the payout control CPU 52 are initialized (S173), and interrupt permission is set (S174).

[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、主電源20が遮断すると、払出制御用CPU52が払出制御用RAM54に格納されている払出制御用データを払出制御再現用データとして読出し、主制御用CPU42へ送信する。そして、主制御用CPU42は、受信した払出制御再現用データを主制御用RAM44の払出制御用データ格納領域46に書込む。また、主制御再現用データは、主制御用RAM44の遊技制御用データ格納領域45に格納される。さらに、電源が遮断している間は、主制御基板40に搭載されたバックアップコンデンサBC1から主制御用RAM44へバックアップ用の電源が供給される。さらに、主制御基板40は、遊技盤5の裏面に着脱可能に配置されている。
従って、故障台における故障前の遊技状態を、移動先の台において再現する場合は、故障台から主制御基板40のみを外し、それを移動先の主制御基板40と交換するだけで済むため、故障台の故障前の遊技状態を移動先の台にて再現するための作業効率を良くすることができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, when the main power supply 20 is cut off, the payout control CPU 52 reads out the payout control data stored in the payout control RAM 54 as payout control reproduction data and transmits it to the main control CPU 42. Then, the main control CPU 42 writes the received payout control reproduction data in the payout control data storage area 46 of the main control RAM 44. The main control reproduction data is stored in the game control data storage area 45 of the main control RAM 44. Further, while the power is cut off, the backup power is supplied from the backup capacitor BC1 mounted on the main control board 40 to the main control RAM 44. Further, the main control board 40 is detachably disposed on the back surface of the game board 5.
Therefore, when reproducing the gaming state before the failure in the failure table on the destination table, it is only necessary to remove the main control board 40 from the failure table and replace it with the destination main control board 40. It is possible to improve work efficiency for reproducing the gaming state before the failure of the failure table on the destination table.

(2)しかも、遊技盤5が着脱可能であるため、旧台を新台に入れ替える際に、遊技盤5の交換に伴って主制御基板40も新らしいものに交換することができるため、主制御基板40に搭載されたバックアップコンデンサBC1の経時変化による劣化に起因して十分なバックアップ電源を主制御用MPU41(主制御用データ格納領域45および払出制御用データ格納領域46)へ供給できなくなるおそれもない。
(3)また、遊技盤5と共に主制御基板40を着脱することができるため、両者を個別に着脱する構成よりも着脱作業効率を良くすることができる。
(2) Moreover, since the game board 5 is detachable, the main control board 40 can be replaced with a new one as the game board 5 is replaced when the old board is replaced with a new one. There is a possibility that sufficient backup power may not be supplied to the main control MPU 41 (the main control data storage area 45 and the payout control data storage area 46) due to deterioration due to aging of the backup capacitor BC1 mounted on the substrate 40. Absent.
(3) Moreover, since the main control board 40 can be attached and detached together with the game board 5, the attachment / detachment work efficiency can be improved as compared with the configuration in which the two are individually attached and detached.

(4)また、電源が立上がると、払出制御用データ格納領域46にバックアップされている払出制御再現用データは、主制御用CPU42によって読出され、払出制御用CPU52へ送信される。そして、払出制御用CPU52は、主制御用CPU42から送信された払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを払出制御用RAM54に書込む。
つまり、払出制御再現用データの読出および書込を主制御用CPU42および払出制御用CPU52に分担させて行うことができる。
従って、電源が立上がったときに主制御用CPU42および払出制御用CPU52の一方が、払出制御再現用データの読出および書込を行う場合よりも、CPUが実行する処理の負荷を軽減することができる。
(4) When the power is turned on, the payout control reproduction data backed up in the payout control data storage area 46 is read by the main control CPU 42 and transmitted to the payout control CPU 52. The payout control CPU 52 receives the payout control reproduction data transmitted from the main control CPU 42 and writes the received payout control reproduction data into the payout control RAM 54.
That is, the payout control reproduction data can be read and written by the main control CPU 42 and the payout control CPU 52 in a shared manner.
Therefore, when one of the main control CPU 42 and the payout control CPU 52 reads and writes payout control reproduction data when the power is turned on, the processing load executed by the CPU can be reduced. it can.

<他の実施形態>
(1)主制御用CPU42は、メイン処理の入力処理(図14のS75)において、入賞口スイッチなどから送信された入賞検出信号を受信すると、その入賞口スイッチに対応して設定された払出個数の賞球の払出しを指示する払出制御コマンドを出力処理(S73)において払出制御用CPU52へ送信し、未払いの上記賞球数をカウントする賞球カウンタを主制御用RAM44の払出制御用データ格納領域44gにセットする。そして、入力処理(S75)において、払出センサ62から送信される払出検出信号を受信する毎に賞球カウンタから「1」を減算する計数処理を実行する。
<Other embodiments>
(1) When the main control CPU 42 receives a winning detection signal transmitted from a winning opening switch or the like in the main processing input process (S75 in FIG. 14), the number of payouts set corresponding to the winning opening switch The payout control command for instructing the payout of the prize balls is transmitted to the payout control CPU 52 in the output process (S73), and a prize ball counter for counting the number of unpaid prize balls is stored in the payout control data storage area of the main control RAM 44. Set to 44 g. Then, in the input process (S75), every time a payout detection signal transmitted from the payout sensor 62 is received, a counting process for subtracting “1” from the prize ball counter is executed.

また、払出制御用CPU52は、メイン処理の主制御用CPU42から送信された払出制御コマンドを受信すると、その払出制御コマンドにより示される払出個数をカウントする払出個数カウンタを払出制御用RAM54の払出制御用データ格納領域54gにセットし、払出センサ62から送信される払出検出信号を受信する毎に払出個数カウンタから「1」を減算する計数処理を実行する。なお、上記の賞球カウンタおよび払出個数カウンタは、払出検出信号を受信する毎に「1」を減算して未払いの賞球数または払出個数を計数する方式であるが、払出検出信号を受信する毎に「1」を加算することにより、払出された賞球数または払出個数を計数する方式でもよい。   When the payout control CPU 52 receives the payout control command transmitted from the main control CPU 42 of the main process, the payout control CPU 52 provides a payout number counter for counting the payout number indicated by the payout control command. A counting process for subtracting “1” from the payout number counter is executed every time the payout detection signal transmitted from the payout sensor 62 is received, set in the data storage area 54g. The above-mentioned prize ball counter and the number-of-payout counter are systems that subtract “1” every time a payout detection signal is received and count the number of unpaid prize balls or the number of payouts, but receive the payout detection signal. A method may be used in which “1” is added every time to count the number of awarded balls or the number of payouts.

つまり、主制御用CPU42および払出制御用CPU52は、払出モータ61が払出した遊技球または未払いの遊技球の個数を計数する計数処理をそれぞれ実行し、その計数処理による計数値は、それぞれ主制御用RAM44および払出制御用RAM54に格納される。
そこで、払出制御用CPU52が実行するNMI処理のS211(図22)において、払出制御用RAM54から読出して主制御用CPU42へ送信する払出制御用データの中から、払出制御用データ格納領域54gに格納されている計数値(未払いの払出個数)を示すデータを除くようにすることもできる(主制御用CPU42も計数処理を行い、その計数値を主制御用RAM44の遊技制御用データ格納領域45に格納しているため)。
That is, the main control CPU 42 and the payout control CPU 52 respectively execute count processing for counting the number of game balls paid out by the payout motor 61 or unpaid game balls, and the count values obtained by the count processing are respectively used for main control. It is stored in the RAM 44 and the payout control RAM 54.
Therefore, in S211 (FIG. 22) of the NMI processing executed by the payout control CPU 52, the payout control data read from the payout control RAM 54 and transmitted to the main control CPU 42 is stored in the payout control data storage area 54g. It is also possible to exclude data indicating the counted value (unpaid payout number) (the main control CPU 42 also performs counting processing and stores the count value in the game control data storage area 45 of the main control RAM 44). Because it is stored).

なお、次に電源が立上がったときに、主制御用CPU42は、主制御用RAM44の払出制御用データ格納領域46にバックアップされている払出制御再現用データと共に、遊技制御用データ格納領域45にバックアップされている計数値を示すデータを払出制御用CPU52へ送信する。また、払出制御用CPU52は、主制御用CPU42から送信された払出制御再現用データおよび計数値を示すデータを受信し、それら受信した各データを払出制御用RAM54に書込む。そして、払出制御用CPU52は、払出制御用データ格納領域46に格納された払出制御再現用データおよび計数値を示すデータに基づいて、故障台における故障前の遊技球の払出状態を再現する。   When the power is turned on next time, the main control CPU 42 stores the payout control reproduction data backed up in the payout control data storage area 46 of the main control RAM 44 in the game control data storage area 45. Data indicating the count value being backed up is transmitted to the payout control CPU 52. Further, the payout control CPU 52 receives the payout control reproduction data and the data indicating the count value transmitted from the main control CPU 42, and writes each received data into the payout control RAM 54. Then, the payout control CPU 52 reproduces the payout state of the game ball before the failure on the failure table based on the payout control reproduction data stored in the payout control data storage area 46 and the data indicating the count value.

この構成によれば、払出制御用CPU52は、主電源20が遮断したときに払出制御用RAM54に格納されている払出制御用データの総てを読出して主制御用CPU42へ送信するのではなく、払出個数カウンタの計数値以外の払出制御用データを主制御用CPU42へ送信することになるため、払出制御用CPU52が、払出制御用RAM54から払出制御用データを読出して主制御用CPU42へ送信する処理時間と、主制御用CPU42が払出制御用CPU52から送信された払出制御再現用データを受信して払出制御用データ格納領域46に書込む処理時間とを短縮することができる。   According to this configuration, the payout control CPU 52 does not read out all the payout control data stored in the payout control RAM 54 and transmit it to the main control CPU 42 when the main power supply 20 is cut off. Since the payout control data other than the count value of the payout number counter is transmitted to the main control CPU 42, the payout control CPU 52 reads out the payout control data from the payout control RAM 54 and transmits it to the main control CPU 42. The processing time and the processing time for the main control CPU 42 to receive the payout control reproduction data transmitted from the payout control CPU 52 and write it into the payout control data storage area 46 can be shortened.

また、払出制御用データ格納領域46に書込むデータ量を少なくできるため、払出制御用データ格納領域46の記憶容量を小さくすることもできる。なお、上記の構成を備えたパチンコ機が、請求項4に係る発明に対応する。また、払出制御用RAM54にバックアップ電源を供給するバックアップコンデンサを払出制御基板50に搭載し、払出制御用CPU52による計数値を払出制御用RAM54にバックアップする構成にすることもできる。この構成を採用した場合は、計数値を示すデータは、払出制御用RAM54にバックアップされているため、遮断した電源が立上がったときに、主制御用CPU42は、主制御用RAM44の遊技制御用データ格納領域45にバックアップされている計数値を示すデータを払出制御用CPU52へ送信する処理を実行する必要がないので、主制御用CPU42の処理負荷を軽減することができる。   Further, since the amount of data written to the payout control data storage area 46 can be reduced, the storage capacity of the payout control data storage area 46 can also be reduced. In addition, the pachinko machine provided with said structure respond | corresponds to the invention which concerns on Claim 4. Further, a backup capacitor for supplying backup power to the payout control RAM 54 may be mounted on the payout control board 50 so that the count value obtained by the payout control CPU 52 is backed up in the payout control RAM 54. When this configuration is adopted, since the data indicating the count value is backed up in the payout control RAM 54, the main control CPU 42 is used for game control of the main control RAM 44 when the interrupted power supply is started up. Since it is not necessary to execute the process of transmitting the data indicating the count value backed up in the data storage area 45 to the payout control CPU 52, the processing load on the main control CPU 42 can be reduced.

(2)主電源20が立上がっているときに操作することにより、払出制御用RAM54に格納されている払出制御用データの読出処理と、その読出した払出制御用データを払出制御再現用データとして主制御用CPU42へ送信する送信処理とを払出制御用CPU52に実行させ、かつ、払出制御用CPU52から送信された払出制御再現用データの受信処理と、その受信した払出制御再現用データを主制御用RAM44の払出制御用データ格納領域46に書込む書込処理とを主制御用CPU42に実行させる書込みスイッチを備えてもよい。この書込みスイッチを使用すれば、電源遮断時に自動的に実行されるバックアップ処理と異なり、主電源20が立上がっているときにバックアップ処理を実行させることができるため、時間不足により、バックアップ処理が不完全に終わるおそれがない。なお、上記の書込みスイッチを備えたパチンコ機が、請求項5に係る発明に対応する。 (2) By operating when the main power supply 20 is started up, the payout control data stored in the payout control RAM 54 is read out, and the read out payout control data is used as payout control reproduction data. The payout control CPU 52 executes a transmission process to be transmitted to the main control CPU 42, and receives the payout control reproduction data received from the payout control CPU 52, and the received payout control reproduction data is subjected to main control. There may be provided a write switch for causing the main control CPU 42 to execute a writing process for writing into the payout control data storage area 46 of the RAM 44 for use. By using this write switch, unlike the backup process that is automatically executed when the power is turned off, the backup process can be executed when the main power supply 20 is up. There is no risk of ending completely. In addition, the pachinko machine provided with said write-in switch respond | corresponds to the invention which concerns on Claim 5.

(3)RAMクリアスイッチ4が上記の書込みスイッチを兼用するように構成することもできる。RAMクリアスイッチ4を操作した状態で電源を立上げた場合は、RAMクリアスイッチ4は、RAMクリアスイッチとして作用し、操作すると、主制御用RAM44および払出制御用RAM54にバックアップされているデータが消去される。また、既に電源が立上がっているときは、RAMクリアスイッチ4は書込みスイッチとして作用し、払出制御用CPU52に対して上記の読出処理および送信処理を実行させ、主制御用CPU42に対して上記の受信処理および書込処理を実行させる。 (3) The RAM clear switch 4 can also be configured to also serve as the write switch. When the power is turned on while the RAM clear switch 4 is operated, the RAM clear switch 4 acts as a RAM clear switch. When operated, the data backed up in the main control RAM 44 and the payout control RAM 54 is erased. Is done. When the power is already turned on, the RAM clear switch 4 functions as a write switch, causes the payout control CPU 52 to execute the above read processing and transmission processing, and causes the main control CPU 42 to execute the above described processing. The receiving process and the writing process are executed.

RAMクリアスイッチおよび書込みスイッチのどちらとして作用するかの判定は、電源を立上げたときに発生するシステムリセット信号に基づいて行い、RAMクリアスイッチを操作してから所定時間内にシステムリセット信号が発生した場合は、RAMクリアスイッチとして作用すると判定する。その判定は、主制御用CPU42および払出制御用CPU52が行う。このように、RAMクリアスイッチ4が上記の書込みスイッチを兼用する構成とすることにより、RAMクリアスイッチおよび書込みスイッチの両方を設ける構成よりもスイッチの配置スペースを小さくすることができ、かつ、スイッチの製造コストを低減することもできる。   Whether the RAM clear switch or write switch functions is determined based on the system reset signal generated when the power is turned on, and the system reset signal is generated within a predetermined time after the RAM clear switch is operated. If it does, it is determined that it acts as a RAM clear switch. The determination is performed by the main control CPU 42 and the payout control CPU 52. As described above, the RAM clear switch 4 is also used as the write switch, so that the switch arrangement space can be made smaller than the configuration in which both the RAM clear switch and the write switch are provided. Manufacturing costs can also be reduced.

(4)演出制御基板30の演出制御用MPU31が、電源遮断時の遊技状態を電源復帰時に再現するための再現用データをバックアップし、そのバックアップした再現用データに基づいて電源遮断時の遊技状態を再現する機能を有する場合は、演出制御基板30を遊技盤5またはパチンコ機本体に着脱可能に配置し、その演出制御基板30に払出制御用データ格納領域およびバックアップコンデンサBC1を搭載することもできる。
この構成によれば、演出制御基板30を外すだけで済むため、故障した台の故障前の遊技状態を移動先の台にて再現するための作業効率を良くすることができる。なお、上記の構成を備えたパチンコ機が、請求項6に係る発明に対応する。
(4) The effect control MPU 31 of the effect control board 30 backs up the reproduction data for reproducing the game state at the time of power-off when the power is restored, and the game state at the time of power-off based on the back-up reproduction data Can be mounted on the game board 5 or the pachinko machine body, and the effect control board 30 can be equipped with a payout control data storage area and a backup capacitor BC1. .
According to this configuration, since it is only necessary to remove the effect control board 30, it is possible to improve work efficiency for reproducing the gaming state before the failure of the failed table on the destination table. In addition, the pachinko machine provided with said structure respond | corresponds to the invention concerning Claim 6.

(5)前述の各実施形態では、主制御基板40または演出制御基板30など、基板に主制御用RAM44などのバックアップ手段およびバックアップコンデンサBC1などのバックアップ電源を搭載したが、基板というカテゴリーに入らない部材や構造物、例えば、遊技盤5に主制御用RAM44およびバックアップコンデンサBC1の少なくとも一方を着脱可能に取付ける構造でもよい。
(6)バックアップコンデンサに代えて、充放電可能な二次電池(例えば、Ni−Cd電池やNi−MH電池)を採用してもよい。
(5) In each of the above-described embodiments, the backup means such as the main control RAM 44 and the backup power source such as the backup capacitor BC1 are mounted on the board such as the main control board 40 or the production control board 30, but the board does not fall into the category of board. A structure may be employed in which at least one of the main control RAM 44 and the backup capacitor BC1 is detachably attached to a member or a structure, for example, the game board 5.
(6) Instead of the backup capacitor, a chargeable / dischargeable secondary battery (for example, a Ni-Cd battery or a Ni-MH battery) may be employed.

この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the external appearance of the pachinko machine concerning the embodiment of this invention from the front. 図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。It is the schematic explanatory drawing which looked at the game board with which the pachinko machine shown in FIG. 1 was equipped from the front. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 主制御基板および払出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows main electrical structures, such as a main control board and a payout control board, with a block. 電源基板および演出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows main electrical structures, such as a power supply board and an effect control board, with a block. 電源基板の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electrical structures of a power supply board with a block. 主制御用ROM43および主制御用RAM44(遊技制御用データ格納領域45)のメモリマップを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory map of main control ROM43 and main control RAM44 (game control data storage area 45). 主制御用RAM44(払出制御用データ格納領域46)のメモリマップを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory map of RAM44 for main control (data storage area 46 for payout control). 払出制御用ROM53および払出制御用RAM54のメモリマップを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory map of payout control ROM53 and payout control RAM54. 主制御用CPU42が実行するリセット処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reset process which CPU42 for main control performs. 主制御用CPU42が実行する払出制御再現用データ送信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the data transmission process for payout control reproduction which the main control CPU42 performs. 主制御用CPU42が実行する停電復帰時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of a power failure reset which CPU42 for main control performs. 主制御用CPU42が実行する初期化処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initialization process which CPU42 for main control performs. 主制御用CPU42が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process which CPU42 for main control performs. 主制御用CPU42が実行するNMI処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the NMI process which CPU42 for main control performs. 主制御用CPU42が実行する払出制御再現用データ受信処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of payout control reproduction data reception processing executed by a main control CPU. 払出制御用CPU52が実行するリセット処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reset process which CPU52 for payout control performs. 払出制御用CPU52が実行する払出制御再現用データ受信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the data reception process for payout control reproduction which CPU52 for payout control performs. 払出制御用CPU52が実行する停電復帰時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of a power failure reset which CPU52 for payout control performs. 払出制御用CPU52が実行する電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of power activation which CPU52 for payout control performs. 払出制御用CPU52が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process which CPU52 for payout control performs. 払出制御用CPU52が実行するNMI処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the NMI process which CPU52 for payout control performs. 払出制御用CPU52が実行する払出制御再現用データ送信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the data transmission process for payout control reproduction which CPU52 for payout control performs. 従来のパチンコ機の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of the conventional pachinko machine. 図24に示すパチンコ機の裏面構造を一部省略して示す説明図である。It is explanatory drawing which abbreviate | omits and shows the back surface structure of the pachinko machine shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1・・パチンコ機、2・・外枠(パチンコ機本体)、
3・・前枠(パチンコ機本体)、3a・・ガラス板、
4・・裏セット機構板(パチンコ機本体)、5・・遊技盤、
10・・演出表示器(演出装置)、13・・一般入賞口(入賞口)、
15・・始動口(入賞口)、20・・主電源(電源)、22・・電源基板、
30・・演出制御基板、32・・演出制御用CPU(演出制御回路)、
40・・主制御基板、42・・主制御用CPU(主制御回路)、
44・・主制御用RAM、
45・・遊技制御用データ格納領域、
46・・払出制御用データ格納領域(再現用データ記憶保持手段)、
50・・払出制御基板、52・・払出制御用CPU(払出制御回路)、
54・・払出制御用RAM(払出制御用データ記憶手段)、
61・・払出モータ(払出装置)、62・・払出センサ(払出検出手段)、
71・・大入賞口スイッチ(入賞検出手段)、
72・・入賞口スイッチ(入賞検出手段)、
74・・始動口スイッチ(入賞検出手段)、80・・ランプ制御基板、
BC1・・バックアップコンデンサ(記憶保持用電源)。
1 .. Pachinko machine, 2 .... Outer frame (Pachinko machine body),
3. Front frame (Pachinko machine body), 3a, Glass plate,
4 ・ ・ Back set mechanism board (Pachinko machine itself) 5 ・ ・ Game board
10. ・ Production display (production device), 13. ・ General prize opening (winning mouth),
15 ··· Start opening (winning entrance), 20 · · Main power supply (power supply), 22 · · Power supply board,
30 ... Production control board, 32 ... Production control CPU (production control circuit),
40 ... Main control board, 42 ... Main control CPU (main control circuit),
44..Main control RAM,
45 .. Game control data storage area,
46 .. Data storage area for payout control (reproduction data storage means),
50..Payout control board, 52..Payout control CPU (Payout control circuit),
54 .. Payout control RAM (payout control data storage means),
61 .. Dispensing motor (dispensing device), 62 .. Dispensing sensor (dispensing detecting means),
71 .. Large prize opening switch (winning detection means),
72 .. winning port switch (winning detection means),
74..Starter switch (winning detection means), 80..Lamp control board,
BC1 ··· Backup capacitor (memory holding power supply).

Claims (7)

パチンコ機本体と、
前記パチンコ機本体に設けられた遊技盤と、
演出を行う演出装置と、
遊技球を払出す払出装置と、
前記遊技盤の盤面に発射され、入賞口を通過した遊技球を検出したときに入賞検出信号を送信する入賞検出手段と、
前記払出装置から払出された遊技球を検出したときに払出検出信号を送信する払出検出手段と、
受信した演出制御信号に基づいて前記演出装置の動作を制御する演出制御回路と、
受信した払出制御信号に基づいて前記払出装置の動作を制御する払出制御回路と、
前記演出制御信号を前記演出制御回路へ送信する演出制御信号送信処理と、前記入賞検出信号を受信したときに所定個数の遊技球の払出しを指示する前記払出制御信号を前記払出制御回路へ送信する払出制御信号送信処理とを実行する主制御回路と、
前記払出制御回路が前記払出装置の動作を制御するときに必要な払出制御用データを記憶する払出制御用データ記憶手段と、を備えたパチンコ機において、
遮断した電源が立上がった場合に、前記電源が遮断する前の払出状態を再現するために前記払出制御回路が必要とする払出制御再現用データを、前記電源が遮断してから立上がるまで記憶保持する再現用データ記憶保持手段と、
前記電源が遮断しているときに前記再現用データ記憶保持手段へ記憶保持用の電源を供給する記憶保持用電源と、が所定個所に着脱可能に備えられており、
前記払出制御回路は、前記電源が遮断したときに前記払出制御用データ記憶手段に記憶されている前記払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを前記払出制御再現用データとして前記主制御回路へ送信し、
前記主制御回路は、前記払出制御回路から送信された前記払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを前記再現用データ記憶保持手段に書込むことを特徴とするパチンコ機。
Pachinko machine body,
A game board provided in the pachinko machine body;
A directing device for directing;
A payout device for paying out game balls;
A winning detection means for transmitting a winning detection signal when a game ball fired on the surface of the gaming board and passed through the winning opening is detected;
A payout detection means for transmitting a payout detection signal when a game ball paid out from the payout device is detected;
An effect control circuit for controlling the operation of the effect device based on the received effect control signal;
A payout control circuit for controlling the operation of the payout device based on the received payout control signal;
An effect control signal transmission process for transmitting the effect control signal to the effect control circuit, and a payout control signal for instructing payout of a predetermined number of game balls when receiving the winning detection signal is transmitted to the payout control circuit. A main control circuit that executes a payout control signal transmission process;
In a pachinko machine comprising a payout control data storage means for storing payout control data required when the payout control circuit controls the operation of the payout device,
When the shut-off power supply starts up, the payout control reproduction data required by the payout control circuit to reproduce the payout state before the power supply is shut off is stored until the power supply is turned off and then started up. Reproducing data storage holding means for holding;
A storage holding power source for supplying a storage holding power to the reproduction data storage holding means when the power supply is cut off, and is detachably provided at a predetermined location;
The payout control circuit reads out the payout control data stored in the payout control data storage means when the power supply is cut off, and uses the read out payout control data as the payout control reproduction data. To the control circuit,
The main control circuit receives the payout control reproduction data transmitted from the payout control circuit, and writes the received payout control reproduction data into the reproduction data storage holding means. .
前記主制御回路、再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源が搭載された主制御基板が、所定個所に着脱可能に備えられたことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   2. The pachinko machine according to claim 1, wherein a main control board on which the main control circuit, the reproduction data storage holding means and the storage holding power source are mounted is detachably provided at a predetermined location. 前記主制御回路は、前記電源が立上がったときに前記再現用データ記憶保持手段に記憶保持されている前記払出制御再現用データを読出し、その読出した払出制御再現用データを前記払出制御回路へ送信し、
前記払出制御回路は、前記主制御回路から送信された前記払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを前記払出制御用データ記憶手段に書込むことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。
The main control circuit reads out the payout control reproduction data stored and held in the reproduction data storage holding means when the power supply is turned on, and the read out payout control reproduction data to the payout control circuit. Send
The payout control circuit receives the payout control reproduction data transmitted from the main control circuit, and writes the received payout control reproduction data into the payout control data storage means. A pachinko machine according to claim 1 or claim 2.
前記主制御回路および払出制御回路は、受信した前記払出検出信号と前記所定個数とに基づいて、前記払出装置が払出した遊技球または未払いの遊技球の個数を計数する計数処理をそれぞれ実行し、
前記再現用データ記憶保持手段は、前記主制御回路が実行した前記計数処理による計数値を記憶保持し、
前記払出制御用データ記憶手段は、前記払出制御回路が実行した前記計数処理による計数値を記憶し、
前記払出制御回路は、前記電源が遮断したときに前記払出制御用データ記憶手段に記憶されている前記計数値以外の払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを前記払出制御再現用データとして前記主制御回路へ送信することを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機。
The main control circuit and the payout control circuit respectively execute a counting process for counting the number of game balls paid out by the payout device or unpaid game balls based on the received payout detection signal and the predetermined number.
The reproduction data storage holding means stores and holds a count value obtained by the counting process executed by the main control circuit,
The payout control data storage means stores a count value obtained by the counting process executed by the payout control circuit,
The payout control circuit reads payout control data other than the count value stored in the payout control data storage means when the power supply is cut off, and uses the read payout control data for the payout control reproduction. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the pachinko machine is transmitted as data to the main control circuit.
前記電源が立上がっているときに操作することにより機能する書込みスイッチを備えており、
前記払出制御回路は、前記書込みスイッチが操作されたときに前記払出制御用データ記憶手段に記憶されている前記払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを前記払出制御再現用データとして前記主制御回路へ送信し、
前記主制御回路は、前記払出制御回路から送信された前記払出制御再現用データを受信し、その受信した払出制御再現用データを前記再現用データ記憶保持手段に書込むことを特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機。
It has a write switch that works by operating when the power is on,
The payout control circuit reads out the payout control data stored in the payout control data storage means when the writing switch is operated, and uses the read out payout control data as the payout control reproduction data. Send to the main control circuit,
The main control circuit receives the payout control reproduction data transmitted from the payout control circuit, and writes the received payout control reproduction data into the reproduction data storage holding means. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 4.
前記演出制御回路および再現用データ記憶保持手段が搭載された演出制御基板が、所定個所に着脱可能に備えられたことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   2. The pachinko machine according to claim 1, wherein an effect control board on which the effect control circuit and the reproduction data storage holding means are mounted is detachably provided at a predetermined location. 前記遊技盤は前記パチンコ機本体に対して着脱可能に設けられており、かつ、前記再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源が前記遊技盤と共に所定個所に着脱可能に備えられたことを特徴とする請求項1ないし請求項6のいずれか1つに記載のパチンコ機。   The game board is provided detachably with respect to the pachinko machine body, and the reproduction data storage holding means and the memory holding power supply are detachably provided at predetermined locations together with the game board. A pachinko machine according to any one of claims 1 to 6.
JP2006224133A 2006-08-21 2006-08-21 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5023612B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006224133A JP5023612B2 (en) 2006-08-21 2006-08-21 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006224133A JP5023612B2 (en) 2006-08-21 2006-08-21 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008043639A true JP2008043639A (en) 2008-02-28
JP5023612B2 JP5023612B2 (en) 2012-09-12

Family

ID=39177947

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006224133A Expired - Fee Related JP5023612B2 (en) 2006-08-21 2006-08-21 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5023612B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011115452A (en) * 2009-12-04 2011-06-16 Sophia Co Ltd Game machine
JP2016036510A (en) * 2014-08-07 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017070328A (en) * 2015-10-05 2017-04-13 サミー株式会社 Game machine
JP2019013677A (en) * 2017-07-10 2019-01-31 株式会社フューチャーデバイス External terminal board and game machine
JP2019170550A (en) * 2018-03-27 2019-10-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020168547A (en) * 2020-07-17 2020-10-15 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003180973A (en) * 2001-12-19 2003-07-02 Heiwa Corp Game machine
JP2003251046A (en) * 2003-01-17 2003-09-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006000293A (en) * 2004-06-16 2006-01-05 Takao:Kk Pinball game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003180973A (en) * 2001-12-19 2003-07-02 Heiwa Corp Game machine
JP2003251046A (en) * 2003-01-17 2003-09-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006000293A (en) * 2004-06-16 2006-01-05 Takao:Kk Pinball game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011115452A (en) * 2009-12-04 2011-06-16 Sophia Co Ltd Game machine
JP2016036510A (en) * 2014-08-07 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017070328A (en) * 2015-10-05 2017-04-13 サミー株式会社 Game machine
JP2019013677A (en) * 2017-07-10 2019-01-31 株式会社フューチャーデバイス External terminal board and game machine
JP2019170550A (en) * 2018-03-27 2019-10-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020168547A (en) * 2020-07-17 2020-10-15 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5023612B2 (en) 2012-09-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5023612B2 (en) Pachinko machine
JP5173162B2 (en) Pachinko machine
JP5286538B2 (en) Game machine
JP5282211B2 (en) Game machine
JP2020103648A (en) Game machine
JP2011115452A (en) Game machine
JP6338831B2 (en) Game machine
JP5958942B2 (en) Game machine
JP5799472B2 (en) Game machine
JP3859129B2 (en) Game machine
JP4834905B2 (en) Game machine
JP2008029476A (en) Pachinko machine
JP2007054404A (en) Pachinko game machine
JP2010004981A (en) Pinball game machine
JP6236275B2 (en) Game machine
JP6236274B2 (en) Game machine
JP2020110468A (en) Game machine
JP2020103649A (en) Game machine
JP4756164B2 (en) Game machine
JP5555951B2 (en) Game machine
JP3938495B2 (en) Game machine
JP2013000472A (en) Game machine
JP4756168B2 (en) Game machine
JP5356314B2 (en) Game machine
JP5806656B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090413

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110915

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110920

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111115

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120522

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120604

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150629

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5023612

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150629

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150629

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150629

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150629

Year of fee payment: 3

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees