JP4834905B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機の停電時の対応技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機への不正を排除する目的で、遊技機の機能毎に制御装置をユニット化すると共に、特に遊技を提供する機能を有する遊技制御手段を主基板にし、他をサブユニットに位置付けて、データの流れを主基板からサブユニット方向へ信号が出力するのみの1方向化にして、主基板に出来るだけ信号が入力しないようにする試みが行われている。この方式では、サブユニットの中で、賞球に係わる基板以外は、マイクロコントローラやRAMをバックアップすることなく、停電が発生した場合は、そのまま作動を停止し、電源供給の復旧後は、新たな信号を主基板から受信して、新たな処理を実行するよう構成されていた。
【0003】
このようなサブユニットの中で、バックアップ電源が供給されない図柄制御基板や電飾制御基板等では、電源供給の復旧後に、停電が発生したときに表示していた動く図柄や動画の続きを表示するために、電源供給が復旧したら、停電の直前の動く図柄や動画の内容を表示することができる表示内容指示信号を主基板から供給する必要がある。例えば、停電の直前が大当りの抽選確率が高確率状態であった場合には、電源供給が復旧したら、速やかに高確率状態を表示させる表示内容指示信号を主基板から図柄制御基板や電飾制御基板に供給するように構成する必要がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この様な電源供給が復旧したら、停電の直前の動く図柄や動画の内容を表示することができる表示内容指示信号を主基板から図柄制御基板や電飾制御基板に供給する構成にすることで、停電があっても遊技内容を正確に伝えることが可能になるが、故意に図柄制御基板や電飾制御基板に供給する電源だけを一時遮断した場合には、図柄制御基板や電飾制御基板だけが初期化され、初期表示状態になってしまう。このため、停電の直前の遊技状態が表示に反映されていない状態になり、例えば、停電の直前まで高確率状態であっても、図柄制御基板や電飾制御基板に供給する電源だけを一時遮断した後は、高確率状態であったことが全く表示されないことになる。
【0005】
このため、遊技場で、この様な現象を利用して、営業開始前に、遊技機を高確率状態にしてから、図柄制御基板や電飾制御基板に供給する電源だけを一時遮断して、高確率状態の遊技機を営業開始前にセットする、いわゆるモーニングサービスに利用される虞がある。このモーニングサービスが行われることにより、遊技客がモーニングサービス目当てに遊技場に頻繁に来店したり、或いはモーニングサービスによって取り返すことを前提にして、遊技費を多く使うようになり、遊技の射幸性が高い方向に誘導されることが考えられる。
【0006】
そこで、本発明は、モーニングサービスに利用される虞を排除して、遊技の射幸性が徒に高くされることのない遊技機の提供を目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、電源の供給を受け、大当りの抽選確率が低い低確率状態や抽選確率が高い高確率状態を含む遊技状態を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から表示内容指示信号を受け表示状態を制御するとともに、電源の供給が停止されると初期化される表示制御手段と、電源が供給されていない状態から電源が供給される状態になると、上記遊技制御手段から上記表示制御手段に、所定の表示内容を指示する表示内容指示信号を出力させる電源供給開始時信号出力手段とを備える遊技機において、上記表示制御手段は、電源が供給されていない状態から電源が供給される状態になると、上記遊技制御手段から上記表示制御手段に出力された表示内容指示信号が規定のものであるかを判断する電源供給開始時適正判断手段を備え、電源投入時又は停電復旧時に上記電源供給開始時信号出力手段によって上記遊技制御手段から上記表示制御手段に出力させられる表示内容指示信号が、電源投入後又は停電復旧後、所定時間以内に出力されて来なかった場合に、上記電源供給開始時適正判断手段が内容指示信号が規定のものでないと判断することを要旨とする。
【0008】
これにより、遊技機は、電源の供給を受けている場合には、遊技制御手段が遊技状態を制御し、表示制御手段が遊技制御手段から表示内容指示信号を受け、表示状態を制御する。
一方、遊技機への電源が供給されていない状態から電源が供給される状態になると、電源供給開始時信号出力手段が遊技制御手段から表示制御手段に、所定の表示内容を指示する表示内容指示信号を出力させる。例えば、遊技機が高確率状態か、低確率状態かを表示させる信号を出力させる。
【0009】
また、表示制御手段が電源が供給されていない状態から電源が供給される状態になると、電源供給開始時適正判断手段が遊技制御手段から表示制御手段に出力された表示内容指示信号が規定のものであるかを判断する。例えば、遊技状態、停電の発生時点などから規定される復帰条件が、高確率状態を指示する表示内容指示信号を出力すると規定されている場合に、高確率状態を指示する表示内容指示信号が遊技制御手段から表示制御手段に出力されれば、遊技制御手段から表示制御手段に出力された表示内容指示信号が規定のものであると判断される。
【0010】
これにより、例えば、高確率状態を指示する表示内容指示信号が遊技制御手段から表示制御手段に出力される状態であると規定されている場合に、高確率状態を指示する表示内容指示信号が遊技制御手段から表示制御手段に出力されてこなければ、遊技制御手段から表示制御手段に出力された表示内容指示信号が規定のものでないと判断される。
【0011】
従って、表示内容指示信号が規定のものでないと判断された場合には、遊技制御手段か、表示制御手段の何れかに異常が発生したと推測することが可能になる。これを利用して、例えば異常の表示や報知を行う構成を付加することで、遊技機の異常を知らせることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【0012】
また、請求項1の発明の遊技機は、上記電源供給開始時信号出力手段によって上記遊技制御手段から上記表示制御手段に出力させられる表示内容指示信号が、電源が供給されていない状態から電源が供給される状態になってから所定時間以内に出力されて来なかった場合に、上記電源供給開始時適正判断手段が表示内容指示信号が規定のものでないと判断している。
【0013】
これにより、表示制御手段が電源が供給されていない状態から電源が供給される状態になると、電源供給開始時適正判断手段が電源が供給されていない状態から電源が供給される状態になってから所定時間を越えて遊技制御手段から表示制御手段に出力されて来た表示内容指示信号を規定のものでないと判断する。
【0014】
従って、規定のものでないと判断された表示内容指示信号は、電源供給開始時信号出力手段が出力させたものでないと推測でき、これにより表示制御手段だけが電源が供給されていない状態から電源が供給される状態になったと推測することが可能になる。
【0015】
これを利用して、表示制御手段に異常が発生したことの報知が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
請求項2の発明の遊技機は、上記電源供給開始時適正判断手段によって表示内容指示信号が規定のものでないと判断された場合に、表示制御異常信号を出力する表示制御異常信号出力手段を加えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機を要旨とする。
【0016】
これにより、電源供給開始時適正判断手段によって表示内容指示信号が規定のものでないと判断されると、表示制御異常信号出力手段が表示制御異常信号を出力する。
従って、表示制御異常信号を外部の監視装置などに送信したり、遊技機の近傍の監視装置や表示装置に送信したり、遊技機内部で利用して、遊技制御手段、又は表示制御手段に異常が発生したことを文字や、図柄、発光パターンで表示したり、音を鳴らしたり等の報知を行うことが可能になる。
【0017】
この結果、異常であるとの判断結果を利用可能にするという極めて優れた効果を奏する。
請求項3の発明の遊技機は、上記表示制御異常信号出力手段が表示制御異常信号を出力した場合に、上記表示制御手段の機能を制限する表示制御機能制限手段を加えたことを特徴とする請求項2記載の遊技機を要旨とする。
【0018】
これにより、表示制御異常信号出力手段が表示制御異常信号を出力すると、表示制御機能制限手段が表示制御手段の機能を制限する。
例えば、表示制御機能制限手段が、表示制御手段による図柄の表示を停止したり、特定の図柄だけ表示するようにしたり、表示制御手段が表示内容指示信号を入力できないようにしたり、入力する表示内容指示信号を特定のものだけにする様な機能の制限を行う。
【0019】
請求項4の発明の遊技機は、上記表示制御機能制限手段が上記表示制御手段による上記表示内容指示信号の入力を制限することを特徴とする請求項3記載の遊技機を要旨とする。
これにより、表示制御異常信号出力手段が表示制御異常信号を出力すると、表示制御手段に表示内容指示信号が、入力されなくなったり、或いは特定の表示内容指示信号が入力されなくなる。
【0020】
従って、表示制御手段だけへの電源の供給を一時的に遮断した場合には、表示制御手段が機能しなくなり、遊技を提供することが出来なくなる。
この結果、表示制御手段への電源の供給を一時遮断することによって、例えば高確率状態が表示されることを隠蔽したとしても、表示自体が行われなくなり、遊技機による遊技の提供が出来なくなって、遊技機への不正な処理が実行されなくなるという極めて優れた効果を奏する。
【0021】
請求項5の発明の遊技機は、上記表示制御異常信号出力手段が表示制御異常信号を出力した場合に、上記表示制御手段に所定の報知を実行させる報知実行手段を加えたことを特徴とする請求項2ないし請求項4の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0022】
これにより、報知実行手段によって、遊技機の異常を報知することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
請求項6の発明の遊技機は、上記表示制御手段が図柄表示装置による図柄表示によって、所定の報知を実行することを特徴とする請求項5記載の遊技機を要旨とする。
【0023】
これにより、遊技機の異常を図柄表示手段による図柄表示によって報知することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
請求項7の発明の遊技機は、上記表示制御手段が電飾装置による電飾表示パターンによって、所定の報知を実行することを特徴とする請求項5記載の遊技機を要旨とする。
【0024】
これにより、遊技機の異常を電飾装置による電飾表示パターンによって報知するすることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
尚、請求項8に記載したように、電源が供給されていない状態から電源が供給される状態になると、上記遊技制御手段から上記表示制御手段に、異常判断用のコマンドを出力させる異常判断用コマンド出力手段を備えていてもよい。
この異常判断用コマンドを停電復帰時に送るようにすれば、どのようなタイミングであっても異常を判断することが可能となる。
【0025】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、主基板1と、図柄制御基板7と、電飾制御基板11と、電源基板15との間のインタフェースに関するブロック図、図2は、遊技機5の電気制御系のブロック図を示す。
【0026】
遊技機5は、外観の図示を省略するが遊技球が入賞口に入賞したら遊技球の賞品(賞球)を払い出すと共に、興趣のある画像や音響を出力するパチンコ遊技を提供するものであって、図2に示すように、遊技制御を行う主基板1を中心にして、以下に示すような基板等を備えている。
【0027】
即ち、遊技機5は、詳細は省略するが主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、電飾制御基板11と、発射制御基板13と、電源基板15とを備えている。
主基板1には、下記に内容を示すような入力スイッチ(入力SW)16と、大入賞口SOL、普通電動役物SOLなどの出力ソレノイド(出力SOL)18と、図柄確定回数、大当り、大入賞口などの盤用外部端子板21と、補給球不足スイッチ(補給球不足SW)23と、下受け皿満杯スイッチ(下受け皿満杯SW)25とが接続されている。
【0028】
入力SW16は、第1種始動口SW、特定領域SW、大入賞口SW、普通図柄作動ゲートSW、普通電動役物SW、普通入賞口SWなどがそれぞれスイッチ信号(SW信号)を主基板1に供給する。
又、主基板1は、各種コマンドをデータ信号と、ストローブ信号とを利用して、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、電飾制御基板11とに供給することにより、概ね以下に示すような処理を行う。
【0029】
賞球制御基板3は、データ信号と、ストローブ信号とに基づき、賞球SW31、貸球SW33、賞球モータ制御SW35、賞球モータ37、振分SOL39を利用して、遊技球を図示しない上皿に払い出すと共に、発射制御信号を発射制御基板13に出力する。又、賞球制御基板3には、後述する状態表示器46が取り付けられ、枠用外部端子板41が接続される。枠用外部端子板41には、賞球端子、球貸し端子、金枠開放端子、内枠開放端子が設けられ、金枠開放SW43と、内枠開放SW45とが接続されている。
【0030】
図柄制御基板7は、データ信号と、ストローブ信号とによって、後述する各種コマンドを主基板1から入力して、特別図柄表示装置47と、普通図柄表示装置49とを利用して、詳細を後述する異常の表示と、遊技の特別図柄の表示と、普通図柄の表示とを行う。
【0031】
音声制御基板9は、データ信号と、ストローブ信号とに基づき、スピーカ51を利用して、遊技に係わる音響を出力する。
電飾制御基板11は、データ信号と、ストローブ信号とに基づき、LEDなどの電飾53を利用して、文字、図柄、発光パターンなどの遊技に係わる電飾パターンを発生する。又、異常の表示を電飾パターンで表示する機能を有する。
【0032】
発射制御基板13は、発射制御信号を入力し、タッチプレート61と、発射停止SW63と、発射モータ65とに接続され、遊技球の発射を制御する。
以上に概略を説明した主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、電飾制御基板11と、発射制御基板13とには、電源基板15からのリセット信号線RSWと、電源供給線DGW(A)、(B)とが接続されている。リセット信号線RSWは、主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、電飾制御基板11と、発射制御基板13とを電源基板15から一括して、リセットするためのものであって、主として、電源供給開始時の初期化に用いられる。
【0033】
電源供給線DGW(A)は、主基板1と、賞球制御基板3とが動作するために必要な電力を供給し、電源供給線DGW(B)は、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、電飾制御基板11と、発射制御基板13とがそれぞれ動作するために必要な電力を供給する。
【0034】
又、電源基板15からは、停電信号線TSWと、バックアップ電源線BKWとが主基板1と、賞球制御基板3とに接続されている。
停電信号線TSWと、バックアップ電源線BKWとが供給される主基板1と、賞球制御基板3とは、共に周知のマイクロコンピュータを構成するCPU、ROM、RAM17、19を備えており、バックアップ電源線BKWは、電源供給線DGW(A)が供給する電力が低下した後もRAM17、19のデータを保持するために必要なバックアップ電源を供給する。ここでは、バックアップ電源線BKWに電力を供給する電源基板15は、遊技機5に供給されていた電源が遮断されて後、20時間以上バックアップ電源を供給する能力を有する。
【0035】
次に、図1及び図2に基づいて、電源基板15と、主基板1と、図柄制御基板7と、電飾制御基板11との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明する。なお、詳細な構成の説明は省略する。
電源基板15は、主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、電飾制御基板11と、発射制御基板13とに、電源供給と信号供給とを行うために、図1に示す賞球数異常復帰SW121と、停電信号発生回路123と、リセット信号(A)発生回路125と、主基板及び賞球制御基板用電源作成回路(+5V(A) +12V(A) バックアップ電源)127と、リセット信号(B)発生回路129と、制御基板用電源作成回路(+5V(B) +12V(B))131と、電源作成回路(+32V)133とを備えている。
【0036】
賞球数異常復帰SW121は、遊技機5の裏側から操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッチ構造であって、電源基板15上に取り付けられている。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって操作するキースイッチ構造としても良い。賞球数異常復帰SW121には、賞球数異常復帰線SISWが接続されている。賞球数異常復帰線SISWは、主基板1に接続されている。接続先の詳細に関しては、後述する。
【0037】
停電信号発生回路123は、図3の電源基板15の起動と停止のタイミングチャート、及び図4の電源基板15の停電時のタイミングチャートに示す停電信号を出力する構成を有する。
ここでは図3又は図4に示すように、AC24Vが20ms以上供給され続け、且つ、電源+5V(A)、+12V(A)、+32Vが正常な状態のとき、停電信号がHi(高レベル)に出力される。従って、図3の▲4▼に示すように、AC24Vの停電状態が20ms未満のときは、停電状態と見なさない。また、図3又図4に示すように、AC24Vの停電状態が20ms以上続く場合、停電信号はLowの出力されるが、図4の▲4▼に示すように、前記停電信号Low出力開始から、(停電処理)300msの間にAC24Vが停電状態から復帰したとき、図4の▲5▼に示すように、(停電処理)300ms経過後、停電信号はHiに出力される。
【0038】
リセット信号(A)発生回路125は、図3の電源基板15の起動と停止のタイミングチャート、及び図4の電源基板15の停電時のタイミングチャートに示すリセット信号(A)を出力する構成を有する。
ここでは、図3の▲3▼に示すように、停電信号がHi出力されてから10ms経過後、Hi出力される。又、▲8▼に示すように、停電信号Low出力開始から300ms経過後Low出力する。図4の▲5▼に示すように、停電信号Low出力開始から300ms経過後Low出力する。
【0039】
主基板及び賞球制御基板用電源作成回路(+5V(A) +12V(A) バックアップ電源)127は、図示しない電源用コンデンサを備え、+5V(A)+12V(A)電源が、AC24Vがダウン後、図3の▲6▼、▲8▼に示すように、主基板1と賞球制御基板3とが停電であるとの判断を行う20msに、停電処理を行う300msを加えた320msの間、規定の電圧を保持後、自然放電によってLow出力になる。バックアップ電源は、図3の▲9▼に示すように、停電復帰保証時間(電気二重層コンデンサの放電時間、約20時間)を経過するまで、主基板1と賞球制御基板3とに、RAM17、19のバックアップ電源を供給する。
【0040】
リセット信号(B)発生回路129は、図3の▲3▼に示すように、停電信号がHi出力されてから10ms経過後、Hi出力される。又、▲6▼に示すように、20ms以上の停電が発生したとき、Low(低レベル)出力される。
制御基板用電源作成回路(+5V(B) +12V(B))131は、図示しない電源用コンデンサを備え、AC24Vがダウン後、図3の▲6▼、▲7▼に示すように、停電判定用の20msの間、規定の電圧を保持後、自然放電によってLow出力になる。
【0041】
電源作成回路(+32V)133は、AC24Vがダウン後、自然放電によってLow出力になる。
なお、電源基板15の諸元は、設計思想により適宜変更される。
電源基板15から電源供給線DGW(A)によって、+5V(A)と、+12V(A)と、バックアップ電源との供給を受ける主基板1は、図1に示すように、CPU,ROM,RAM17等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)71と、このMPU71に接続されたシステムリセット回路141と、停電信号受信回路143と、賞球数異常復帰信号受信回路145と、ポート回路147と、ストローブ信号送信回路149と、データ信号送信回路150とを備えている。
【0042】
MPU71は、RESET端子151と、NMI端子153と、PORT端子155、157と、DATA端子159とを備えている。なお、NMI端子153の様に、「NMI」の文字の上のラインである、ローイネーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中では、記載を省略する。MPU71、83の端子の説明に用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイログ社の商標「Z80」で表示されるマイクロプロセッサーの規格に準拠する。
【0043】
RESET端子151は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路141が接続されており、システムリセット回路141を介して、リセット信号(A)を入力する。なお、MPU71の動作の説明に関しては、後述する。
【0044】
NMI端子153と、PORT端子155は、停電信号線TSWに接続された停電信号受信回路143が接続されており、停電信号受信回路143を介して、停電信号を入力する。
PORT端子157は、賞球数異常復帰線SISWに接続された賞球数異常復帰信号受信回路145が接続されており、賞球数異常復帰信号受信回路145を介して、賞球数異常復帰信号を入力する。
【0045】
DATA端子159は、ポート回路147を介して、ストローブ信号送信回路149と、データ信号送信回路150とにデータを出力することによって、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、電飾制御基板11とを制御するためのストローブ信号と、データ信号とを出力する。ストローブ信号は、ストローブ信号線STBWに出力され、データ信号は、データ信号線DATAWに出力される。
【0046】
電源基板15から電源供給線DGW(A)によって、+5V(A)と、+12V(A)と、バックアップ電源との供給を受ける賞球制御基板3の詳細の説明は省略する。
電源基板15から電源供給線DGW(B)によって、+5V(B)と、+12V(B)との供給を受ける図柄制御基板7は、図1に示すように、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)181と、このMPU181に接続されたシステムリセット回路184と、ストローブ信号受信回路185と、データ信号受信回路187とを備えている。
【0047】
MPU181は、RESET端子189と、INT端子191と、PORT端子193とを備えている。
RESET端子189は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路184が接続されており、システムリセット回路184を介して、リセット信号(B)を入力する。なお、MPU181の動作の説明に関しては、後述する。
【0048】
INT端子191は、ストローブ信号線STBWに接続されたストローブ信号受信回路185が接続されており、ストローブ信号受信回路185を介して、主基板1からストローブ信号を入力する。
PORT端子193は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受信回路187を介して、主基板1からデータ信号を入力する。
【0049】
電源基板15から電源供給線DGW(B)によって、+5V(B)と、+12V(B)との供給を受ける音声制御基板9の詳細の説明は省略する。
電源基板15から電源供給線DGW(B)によって、+5V(B)と、+12V(B)との供給を受ける電飾制御基板11は、図1に示すように、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)201と、このMPU201に接続されたシステムリセット回路203と、ストローブ信号受信回路205と、データ信号受信回路207とを備えている。
【0050】
MPU201は、RESET端子209と、INT端子211と、PORT端子213とを備えている。
RESET端子209は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路203が接続されており、システムリセット回路203を介して、リセット信号(B)を入力する。なお、MPU201の動作の説明に関しては、後述する。
【0051】
INT端子211は、ストローブ信号線STBWに接続されたストローブ信号受信回路205が接続されており、ストローブ信号受信回路205を介して、ストローブ信号を入力する。
PORT端子213は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受信回路207を介して、データ信号を入力する。
【0052】
電源基板15から電源供給線DGW(B)によって、+5V(B)と、+12V(B)と、+32Vの供給を受ける発射制御基板13の詳細の説明は省略する。
図5は、電源投入時や停電復帰時に主基板1によって実行される主制御処理ルーチンのフローチャートである。この主制御処理ルーチンは、リセット信号(A)のHiが主基板1に入力された場合に起動される。まず、MPU71の内蔵レジスタ設定処理を行い(S100)、ついでMPU71に取り付けられているRAM17が正常であるかを判断する(S110)。電源の投入時は、RAM17が正常ではないと判断され、次にRAM17の初期化処理を行う(S120)。その後、電源投入時コマンド作成を行う(S130)。この電源投入時コマンドは、賞球制御基板3、図柄制御基板7、音声制御基板9、電飾制御基板11に対して、電源投入時に送り出されるもので、後述するタイマINT処理によって、実際に出力される。この電源投入時コマンドが、賞球制御基板3、図柄制御基板7、音声制御基板9、電飾制御基板11に出力されることで、次の様な処理が行われる。
【0053】
賞球制御基板3は、賞球制御基板3の初期化、(作業領域の初期化)を行う。
図柄制御基板7は、表1に示す特別図柄の動作状態を指示するコマンドの中から、電源投入時コマンドC1(Cの添字は、図、及び表では下付き文字で示されているが、明細書中では全て全角数字で記す。)を主基板1から入力して、特別図柄表示装置47の電源投入時の表示(図柄、背景など)の指定を行う。
【0054】
また、図示しない普通図柄の動作状態を指示するコマンドを入力して、普通図柄表示装置49の電源投入時の表示の指定を行う。
【0055】
【表1】
【0056】
音声制御基板9は、無音の指定を行う。
電飾制御基板11は、表2に示すように、電源投入時コマンドC1を主基板1から入力して、待機中の電飾パターンの指定を行う。
【0057】
【表2】
【0058】
S130の電源投入時コマンド作成後、次に内部、及び外部の全割り込み要因を許可するINT割り込みの許可を行い(S140)、乱数更新処理を繰り返す(S150)。
これにより、INT割込が許可され、抽選用の乱数の作成が行われる。
【0059】
又、S110の判断で、RAM17が正常であると判断された場合、即ち停電からの復帰時である場合には、詳細を後述する停電復帰時コマンド作成を行い(S160)、停電復帰処理を実行する(S170)。
図6は、MPU71にてタイマINT(2ms)が発生した場合に、主基板1によって、通常、実行されるタイマINT処理ルーチンのフローチャートである。
【0060】
まずレジスタの退避処理を行い(S200)、次いで出力処理を行って(S210)、入力処理を行う(S220)。出力処理では、MPU71から外部にデータを出力する。出力処理としては、S230によって行われる異常検出によって、主基板1から図柄制御基板7と、電飾制御基板11とに後述するコマンドを出力する処理やS240によって行われる通常の遊技機処理によって主基板1から図柄制御基板7と電飾制御基板11とに後述するコマンドを出力する処理がある。コマンドは、ストローブ信号と、データ信号とによって伝送される。入力処理では、MPU71の外部からデータを入力する。入力処理としては、電源基板15に取り付けられている賞球数異常復帰SW121の操作状態を入力する処理がある。
【0061】
次に異常検出、復帰処理を行い(S230)、通常の遊技機処理を行う(S240)。異常検出処理では、賞球数異常、下受け皿満杯異常、補給球不足異常、賞球SW31の断線・短絡異常の4種類を次に示すように検出する。
賞球数異常の検出:
主基板1から賞球制御基板3に賞球のコマンドを送出するときに、賞球数を賞球カウンタに加算し、タイマー値にxmsを設定する。
【0062】
また、賞球SW31を賞球が通過したときに賞球カウンタを通過した賞球数分減算し、タイマー値にxmsを設定する。
タイマー値を減算し、タイマー値が0になった時点で賞球カウンタの値が5以上ならば賞球数異常(不足)とする。
【0063】
また、賞球カウンタを減算し0未満になった場合も賞球数異常(超過)とする。
賞球数異常の検出時には、主基板1から図柄制御基板7に、特別図柄表示装置47に賞球数異常の表示を指示するコマンドを送出し、電飾制御基板11に、賞球数異常の電飾パターンを表示させるコマンドを送出する。
【0064】
下受け皿満杯異常の検出:
下受け皿満杯SW25がONのとき下受け皿満杯異常とする。
下受け皿満杯異常時に主基板1から賞球制御基板3に賞球払い出しの停止を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板7に、特別図柄表示装置47に下受け皿満杯異常の表示を指示するコマンドを送出する。
【0065】
補給球不足異常の検出:
補給球不足SW23がOFFのとき補給球不足異常とする。
補給球不足異常時に主基板1から賞球制御基板3に賞球払い出しの停止を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板7に、特別図柄表示装置47に補給球不足異常の表示を指示するコマンドを送出する。
【0066】
賞球SW31の断線・短絡異常の検出:
賞球SW31が1996ms以上ONのとき賞球SW31の断線・短絡異常とする。
賞球SW31の断線・短絡異常時に主基板1から賞球制御基板3に賞球払い出しの停止を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板7に、特別図柄表示装置47に賞球SW31の断線・短絡異常の表示を指示するコマンドを送出する。
【0067】
又、復帰処理では、賞球数異常の復帰、下受け皿満杯異常の復帰、補給球不足異常の復帰、賞球SW31の断線・短絡異常の復帰の4種類を次に示すように実行する。
賞球数異常の復帰:
主基板1から賞球制御基板3に賞球のコマンドを送出するときに、賞球数を賞球カウンタに加算し、タイマー値にxmsを設定する。
【0068】
また、賞球SW31を賞球が通過したときに賞球カウンタを通過した賞球数分減算し、タイマー値にxmsを設定する。タイマー値を減算し、タイマー値が0になった時点で賞球カウンタの値が5未満で、且つ、賞球数異常中ならば賞球数異常(不足)の復帰とする。
【0069】
また、賞球数異常(超過・不足共に)は電源投入時、又は、賞球数異常復帰信号により復帰する。賞球数異常復帰時には、主基板1から賞球制御基板3に、賞球制御基板3の初期化を指示するコマンドの送出、図柄制御基板7に、特別図柄表示装置47に賞球数異常の非表示を指示するコマンドの送出、電飾制御基板11に、賞球数復帰の電飾パターンを指示するコマンドの送出を行う。
【0070】
下受け皿満杯異常の復帰:
下受け皿満杯SW25がOFFで、且つ、下受け皿満杯異常のとき下受け皿満杯異常の復帰とする。
下受け皿満杯異常復帰時に主基板1から賞球制御基板3に、賞球払い出しの開始を指示するコマンドの送出、図柄制御基板7に、下受け皿満杯異常の非表示を指示するコマンドを送出する。
【0071】
補給数不足異常の復帰:
補給球不足SW23がONで、且つ、補給球異常中のとき補給球不足異常の復帰とする。
補給球不足異常復帰時に主基板1から賞球制御基板3に、賞球払い出しの停止解除を指示するコマンドの送出、図柄制御基板7に、特別図柄表示装置47に補給球不足異常の非表示を指示するコマンドを送出する。
【0072】
賞球SW31の断線・短絡異常の復帰:
賞球SW31がOFFで、且つ、賞球SW31の断線・短絡異常中のとき賞球SW31の断線・短絡異常復帰をする。賞球SW31の断線・短絡異常復帰時に主基板1から賞球制御基板3に賞球払い出しの停止解除を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板7に、特別図柄表示装置47に賞球SW31の断線・短絡異常の非表示を指示するコマンドを送出する。
【0073】
以上が、S230の概略説明である。
このS230の処理後、次に行われる通常の遊技機処理(S240)では、主基板1から賞球制御基板3に払い出しを指示するコマンドを送出し、図柄制御基板7に、表1に示す特別図柄の動作状態を指示するコマンドC1〜C15と、普通図柄の動作状態とを指示する図示しないコマンドを送出し、電飾制御基板11に、表2に示す電飾の発光パターンを指示するコマンドC1〜C9を送出する。
【0074】
又、払い出しの指示では、賞球制御基板3に払い出し個数の指定を行う。
S240の通常の遊技機処理の実行後、レジスタの復帰を行い(S250)、次いで、本タイマINT処理の起動による割り込み禁止を解除するINT割り込み許可を行って(S260)、本タイマINT処理ルーチンを一旦終了する。
【0075】
図7は、主基板1のMPU71のNMI処理ルーチンのフローチャートである。
このNMI処理ルーチンは、MPU71のNMI端子(Lowイネーブル)153に電源基板15から出力された停電信号のLowレベルが入力すると、起動される。
【0076】
まず、レジスタの退避を行い(S300)、次いでPORT端子155に入力した停電信号がLowレベルであるかを判断する(S310)。もし、停電信号がLowレベルでなければ、ノイズの混入であると判断して、レジスタの復帰を行って(S320)、本NMI処理をそのまま一旦終了する。
【0077】
一方、停電信号がLowレベルであれば(S310)、次に、1ms経過したかを判断し(S315)、1ms経過するまで、停電信号がLowレベルであるかの判断(S310)を繰り返す。なお、S315では、1ms経過したかを判断しているが、これは1msに限定するものではなく、他の処理に支障のない範囲で適宜変更するものであっても良い。この結果、1msの間、Low状態が継続されていれば、実際に電圧が低下していると判断して、まずスタックポインタの退避を行い(S330)、次いで約2ms経過を待って(S340)、約2ms経過したら、賞球SW31監視処理を行う(S350)。約2ms経過を待つことで、図6のタイマINT処理によって入力された賞球SW31のデータが、誤りなく入力され、記憶される。この賞球SW31監視処理は、290ms以上経過するまで行う(S360)。ここで、停電信号のLowが入力されてから通過する賞球を監視するために、290ms間としたのは、賞球制御基板3に停電信号のLowが入力されると同時に払い出された賞球が賞球SW31を通過するまでに、最大約170ms程度要するためである。
【0078】
賞球SW31監視処理を290ms行った後、RAM17のアクセスの禁止状態に移行する(S370)。このRAM17のアクセスの禁止状態になることで、RAM17に記憶されたデータが変更されることが禁止される。
ここで、主基板1への+5V(A)と、+12V(A)とによる電源供給が停止状態になって、MPU71がストップ状態に移行する。RAM17は、バックアップ電源によって記憶内容が保持されている。
【0079】
ここでRAM17にバックアップされ記憶内容が保存される情報としては、図柄制御基板7へ出力したコマンドと、電飾制御基板11に出力したコマンドと、これから出力するコマンドがある。保存する量は、停電からの復帰時に特別図柄表示装置47に表示する内容に依って決定される。例えば、停電からの復帰時に、大当りゲームの表示内容を最初から再現する場合には、これを再現する範囲、又は期間、つまり大当りゲームの最初に表示した図柄の情報から、大当りゲームが終了するときに表示する情報までの範囲、又は期間のデータを記憶する。
【0080】
このMPU71がストップ状態に移行して、MPU71の停電処理が完了するまで、電源供給線DGW(A)による+5V(A)と、+12V(A)との電源供給が確保されている。この後、電源供給線DGW(A)からの電源が遮断された後もバックアップ電源線BKWから供給されたバックアップ電源によって、記憶内容が20時間以上保持される。
【0081】
停電状態から、電源が復帰した場合の処理を、既述した図5の主制御処理ルーチンのフローチャートに基づいて説明する。
この主制御処理は、MPU71のRESET端子151に電源基板15から出力されたリセット信号がシステムリセット回路141を経由して入力すると、起動される。リセット信号は、停電状態であった電源基板15に電源が供給されたときに、出力される。
【0082】
主制御処理が起動されると、既述したように、まず、内蔵レジスタ設定処理を行い(S100)、次いでRAM17が正常かを判断し(S110)、RAM17が正常ではない場合、ここでは始業時などのように、RAM17に何等データが記憶されていない場合には、既述した初期化処理を行う(S120ないしS140)。説明は省略する。
【0083】
又、RAM17が正常である場合(S110)、ここでは図7のNMI処理によって、S370のRAM17のアクセスの禁止が行なわれ、RAM17の記憶内容が保持されている場合には、次に既述した停電復帰時コマンド作成処理(S160)を行い、次いで停電復帰処理を行う(S170)。停電復帰処理の詳細な図示は省略するが、RAM17に記憶された現況のデータに基づいて、停電発生時点の処理の続きの制御を行う。例えば、賞球の未払い出し分を払い出したり、大当り遊技の続きを行う。
【0084】
以上に説明したように主基板1は、停電の発生時に賞球SW31の検出値などの入力データなどを漏らすことなく読み込んで、正常な状態で改変されることなくRAM17に格納するまで、作動する。又、停電中は記憶したデータをバックアップ電源で保持して失われることを防止し、電源が復帰した場合には、停電の直前の状態に基づいて、遊技機5の状態を復帰させる。従って、主基板1は、停電が発生しても停電から復帰すれば遊技客に不安感を与えることなく停電の発生前の状態を反映した状態に復帰して、遊技を継続する。
【0085】
図柄制御基板7は、電源供給線DGW(B)によって、+5V(B)と、+12V(B)との電源供給を受けており、遊技機5へのAC24Vの電源供給が停止した場合には、制御基板用電源作成回路(+5V(B) +12V(B))131が自然放電によってLow出力になるのに伴って、作動を停止し、図柄表示を停止する。
【0086】
作動を停止した状態から、遊技機5へのAC24Vの電源供給が再開すると、制御基板用電源作成回路(+5V(B) +12V(B))131から電源の供給を受け、まずMPU181が図示しない初期化処理によって、初期化され、次いで、後述する異常復帰表示処理を実行後、特別図柄表示装置47と普通図柄表示装置49の表示状態を所定の初期図柄にする。その後、主基板1から出力されたコマンドを入力して、後述するように所定の手順で再び画像の表示を行う。
【0087】
図柄制御基板7は、通常時は、主基板1から受信した表1に示すコマンド(C1〜C13)、及びその他のコマンドに基づいて、特別図柄表示装置47と、普通図柄表示装置49とに所定の特別図柄と、背景と、キャラクタとを下記に示すように表示する。
【0088】
電源投入時コマンドC1を主基板1から入力した場合には特別図柄表示装置47に電源投入時の表示、客待ちデモンストレーションコマンドC2を入力した場合には特別図柄表示装置47にデモンストレーションの表示、変動パターンコマンドC3、左特別図柄指定コマンドC4、中特別図柄表示コマンドC5、右図柄表示コマンドC6、全特別図柄停止コマンドC7、確率変動終了指定コマンドC8を入力した場合には特別図柄表示装置47に図柄変動中及び図柄確定中の表示、大当り開始インターバルコマンドC9を入力した場合には特別図柄表示装置47に大当り開始インターバル中の表示、大入賞口開放時コマンドC10、大当り図柄指定コマンドC11、V表示コマンドC12、ラウンド間インターバルコマンドC13を入力した場合には特別図柄表示装置47に大当り中の表示、大当り終了インターバルコマンドC14を入力した場合には特別図柄表示装置47に大当り終了インターバル中の表示、高確率状態指定コマンドC15を入力した場合には特別図柄表示装置47の背景色によって高確率か、低確率かの表示を行う。又、これらの処理と共に、既述したように賞球数異常の表示、下受け皿満杯異常の表示、補給数不足異常の表示、賞球SW31の断線・短絡異常の表示、賞球数異常の非表示、下受け皿満杯異常の非表示、補給数不足異常の非表示、賞球SW31の断線・短絡異常の非表示、停電復帰の表示を行い、普通図柄表示装置49に電源投入時の表示、変動パターンの表示を行う。
【0089】
次に停電からの復帰時の処理を説明する。
表1に基づいて説明したコマンドC1〜C15の遷移を図8のコマンドの遷移図に示す。図8のコマンドの遷移図は、低確率時の状態と、高確率時の状態とを示すものであって、主基板1が出力するコマンドを丸印301で表現し、主基板1が出力し、表示が復帰するコマンドを破線丸印303で示し、主基板1が出力し、大当り図柄が復帰するコマンドを破線四角印305で示し、主基板1が出力し、V表示が復帰するコマンドを破線三角印309で示し、停電検出及び復帰タイミングを菱形印307で示す。
【0090】
このコマンドの遷移図に示すように、破線丸印303によって示される表示が復帰するコマンドは、低確率時と高確率時とに共に、客待ちデモンストレーションコマンドC2、変動パターンコマンドC3、全特別図柄停止コマンドC7があり、低確率時だけに、大当り開始インターバルコマンドC9、大入賞口開放時コマンドC10、ラウンド間インターバルコマンドC13、大当り終了インターバルコマンドC14がある。この破線丸印303で示される表示が復帰するコマンドは、このコマンドが1個入力するだけで特別図柄表示装置47の表示が完全に復帰し、遊技状態を遊技者が把握可能な状態になる。
【0091】
破線四角印305によって示される大当り図柄が復帰するコマンドとしては、大当り図柄指定コマンドC11があり、このコマンドが入力するだけで、大当り図柄の表示が復帰する。
破線三角印309によって示されるV表示が復帰するコマンドとしては、V表示コマンドC12があり、このコマンドを入力するだけで、V表示の図柄が復帰する。
【0092】
菱形印307で示す停電検出及び復帰タイミングは、低確率時としてd1〜d7と、d9〜d15(dの添字は、図、及び表では下付き文字で記されているが、明細書中では全て、全角数字で記す。)とがあり、高確率時としてd2’〜d7’と、d8とがある。
【0093】
d1は、電源投入時コマンドC1が出力されてから、客待ちデモンストレーションコマンドC2が出力されるまでに停電が検出され、この検出されたタイミングに基づいて停電から復帰する動作を決定し、d2は、客待ちデモンストレーションコマンドC2が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、ここでは変動パターンコマンドC3、または再度、客待ちデモンストレーションコマンドC2が出力されるまでに停電が検出され、この検出されたタイミングに基づいて停電から復帰する動作を決定し、以下同様の表現を省略して記す。d3は、変動パターンコマンドC3から左特別図柄指定コマンドC4の間の処理を示す。d4は、左特別図柄指定コマンドC4から中特別図柄表示コマンドC5の間、d5は、中特別図柄表示コマンドC5から右特別図柄指定コマンドC6の間、d6は、右特別図柄指定コマンドC6から全特別図柄停止コマンドC7の間、d7は、全特別図柄停止コマンドC7が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、例えば大当りが確定していなかった場合客待ちデモンストレーションコマンドC2までの間、又は変動パターンコマンドC3までの間、また、大当りが確定していた場合大当り開始インターバルコマンドC9が出力されるまでの間、d9は、大当り開始インターバルコマンドC9から大入賞口開放時コマンドC10の間、d10は、大入賞口開放時コマンドC10から大当り図柄指定コマンドC11の間、d11は、大当り図柄指定コマンドC11が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、例えばV表示コマンドC12までの間、d12は、V表示コマンドC12からラウンド間インターバルコマンドC13の間、d13は、ラウンド間インターバルコマンドC13が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、例えば大当り継続中であれば、大入賞口解放時コマンドC10までの間、また、大当りが継続中でない場合大当り終了インターバルコマンドC14までの間、d14は、大当り終了インターバルコマンドC14が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、例えば客待ちデモンストレーションコマンドC2までの間、又は変動パターンコマンドC3までの間、また、高確率状態が確定している場合高確率状態指定コマンドC15までの間、d15は、高確率状態指定コマンドC15が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、例えば高確率時の客待ちデモンストレーションコマンドC2、又は変動パターンコマンドC3までの間の処理を示す。
【0094】
また、同様に、高確率時のd2’は、客待ちデモンストレーションコマンドC2が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、例えば変動パターンコマンドC3までの間、又は再び客待ちデモンストレーションコマンドC2が出力されるまでの間、d3’は、変動パターンコマンドC3から左特別図柄指定コマンドC4の間、d4’は、左特別図柄指定コマンドC4から中特別図柄表示コマンドC5の間、d5’は、中特別図柄表示コマンドC5から右特別図柄指定コマンドC6の間、d6’は、右特別図柄指定コマンドC6から全特別図柄停止コマンドC7の間、d7’は、全特別図柄停止コマンドC7が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、例えば大当りが確定していなかった場合客待ちデモンストレーションコマンドC2までの間、又は変動パターンコマンドC3までの間、又は大当りが確定していた場合大当り開始インターバルコマンドC9までの間、また、高確率状態が特別図柄の変動回数によって途中で終了するタイプの遊技機では確率変動終了指定コマンドC8が出力されるまでの間、d8は、確率変動終了指定コマンドC8が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、例えば低確率時の客待ちデモンストレーションコマンドC2、又は変動パターンコマンドC3までの間の処理を示す。
【0095】
停電検出及び復帰タイミングd1〜d15、d2’〜d7’で停電が検出された場合には、表3に示すように、停電検出時に行う処理としては、停電検出時処理欄にあるように特別の処理を行わずに、電源電圧の低下に従って表示を停止する。
【0096】
また、停電からの復帰を行う場合には、停電復帰時処理欄にあるように、停電検出及び復帰タイミングd1〜d15、d2’〜d7’に応じて、左特別図柄指定コマンドC4、中特別図柄表示コマンドC5、右特別図柄指定コマンドC6だけか、これに加えて、高確率状態指定コマンドC15、または全特別図柄停止コマンドC7を主基板1から図柄制御基板7に出力する。
【0097】
なお、左特別図柄指定コマンドC4が最初に出力される。
この様に、停電検出及び復帰タイミングd1〜d15、d2’〜d7’に応じて、コマンドが出力されると、表3の表示復帰ポイント欄にあるコマンドの出力時点で、又は即時に、特別図柄表示装置47の表示が復帰する。例えば、d1の場合には、客待ちデモンストレーションコマンドC2の出力時点で、表示が復帰し、d2、d2’は、客待ちデモンストレーションコマンドC2の出力時点、又は変動パターンコマンドC3の出力時点で表示が復帰する。他の時点も表3に示す通りであり、説明は省略する。
【0098】
従って、停電からの復帰が速やかに行われ、遊技機5の遊技状態を反映した完全な図柄を特別図柄表示装置47が表示する。
【0099】
【表3】
【0100】
以上に説明したように停電からの復帰時には、主基板1から図柄制御基板7に必ず最初に左特別図柄指定コマンドC4が出力される。この規定を利用して、図9の(A)に示す異常復帰表示処理が実行される。この異常復帰表示処理は、既述した制御基板用電源作成回路(+5V(B) +12V(B))131から電源の供給を受け、まずMPU181が図示しない初期化処理によって、MPU181を初期化した後に、実行される。図示しない初期化処理では、INT割り込み許可が行われ、MPU181へのコマンド入力が可能になる。この状態で、異常復帰表示処理がMPU181で起動され、まず最初のコマンド入力が行われる(S400)。次いで、入力した最初のコマンドが規定のコマンドであるかを判断する(S410)。ここで入力される規定のコマンドとしては、電源投入時に主基板1から最初に出力される電源投入時コマンドC1と、停電からの復帰時に主基板1から最初に出力される左特別図柄指定コマンドC4がある。なお、これ以外のコマンドが出力される場合もあるが、これは設計事項である。
【0101】
ここでは、電源投入時コマンドC1と、左特別図柄指定コマンドC4に付いて記す。
ここで、規定のコマンドとして、電源投入時コマンドC1、又は左特別図柄指定コマンドC4が最初に入力されたのであれば、正常であると判断して、そのまま本異常復帰表示処理を終了して、次の初期図柄の表示処理に移行する。
【0102】
一方、規定のコマンド以外のコマンドを最初に入力した場合、例えば中特別図柄指定コマンドC5を入力した場合には、次に異常復帰の表示処理を行って(S420)、本異常復帰表示処理を終了する。異常復帰の表示処理では、図示を省略するが、特別図柄表示装置47に異常復帰中の文字図柄を表示する。この文字図柄は、リセット信号(B)のHiが入力されるまで、継続表示される。なお、異常復帰中の文字図柄は、リセット信号(B)のHiが入力されるまで、継続表示することに替えて、停電信号のHiが入力するまで、所定時間経過するまで、大当りの発生するまで、或いは所定回数の図柄表示が完了するまで継続表示し、その後、表示をやめる構成としても良い。
【0103】
また、異常復帰の表示処理(S420)に替えて、或いはこれと共に、図9の(B)に示すコマンド入力禁止処理(S430)を行っても良い。
このコマンド入力禁止処理(S430)は、MPU181へのコマンドの入力がソフト的、或いはハード的により、入力されなくする処理である。なお、実質的に入力されなくすることであり、入力後、そのまま放置したり、破棄したりするものでも良い。
【0104】
又、規定のコマンドかの判断(S410)に替えて、図9の(C)に示す最初のコマンドが所定時間内(20ms)に入力したか(S440)を実行しても良い。なお、正常時に出力される電源投入時コマンドC1、又は左特別図柄指定コマンドC4は、通常は、数ms以内に出力されることから、所定時間以内は、この正常時に出力される電源投入時コマンドC1、又は左特別図柄指定コマンドC4が出力される最大時間に基づいて設定される設計値である。
【0105】
上述した異常復帰表示処理により、図柄制御基板7だけが電源の供給が一時停止された場合には、遊技者にそのことが報知される。また、コマンドC4によって異常を判断する場合、タイミングによってはコマンドC4が出力され、異常と判断できない場合も考えられる。この様な場合を防止するため、通常使用されないような特別コマンドを設け、この特別コマンドを停電復帰時に送るようにすれば、どのようなタイミングであっても異常を判断することが可能となる。従って、予め高確率状態の遊技機5を何台か紛れ込ませて、開店を行う、いわゆるモーニングサービスができなくなる。又、仮に強引にモーニングサービスを行うには、全台の図柄制御基板7へ供給する電源を一時遮断する必要があり、多大の工数が必要となって、実質上はモーニングサービスの提供が出来なくなる。
【0106】
電飾制御基板11は、電源供給線DGW(B)によって、+5V(B)と、+12V(B)との電源供給を受けており、遊技機5へのAC24Vの電源供給が停止した場合には、制御基板用電源作成回路(+5V(B) +12V(B))131が自然放電によってLow出力になるのに伴って、作動を停止し、図柄表示を停止する。
【0107】
作動を停止した状態から、遊技機5へのAC24Vの電源供給が再開すると、制御基板用電源作成回路(+5V(B) +12V(B))131から電源の供給を受け、まずMPU201が図示しない初期化処理によって、初期化され、次いで、後述する異常復帰表示処理を実行後、電飾53の発光パターンを所定の初期パターンにする。その後、主基板1から出力されたコマンドを入力して、後述するように所定の手順で再び電飾パターンの表示を行う。
【0108】
電飾制御基板11は、通常時は、主基板1から受信した表2に示すコマンド(C1〜C9)、及びその他のコマンドに基づいて、以下に示すように電飾53の発光パターンを制御する。
電源投入時コマンドC1を入力した場合には電飾53に電源投入時のパターン表示、変動中の電飾コマンドC2を入力した場合には電飾53に変動中のパターンの表示、以下同様に、図柄確定中の電飾コマンドC3、高確率ランプの電飾コマンド(低確率状態)C4、大当り開始時の電飾コマンドC5、大入賞口開放中の電飾コマンドC6、大入賞口閉鎖中の電飾コマンドC7、大当り終了時の電飾コマンドC8、高確率ランプの電飾コマンド(高確率状態)C9を入力した場合には電飾53にそれらに応じた発光パターンを表示する。
【0109】
又、これらの処理と共に、賞球数異常などの異常の発生を示す発光パターンを表示する。
次に停電からの復帰時の処理を説明する。
表2に基づいて説明したコマンドC1〜C9の遷移を図10のコマンドの遷移図に示す。図10のコマンドの遷移図は、低確率時の状態と、高確率時の状態とを示すものであって、主基板1が出力したコマンドを丸印351で表現し、主基板1が出力して電飾が復帰するコマンドを破線丸印353で示し、停電検出及び復帰タイミングを菱形印355で示す。
【0110】
このコマンドの遷移図に示すように、破線丸印303によって示される電飾が復帰するコマンドは、低確率時に、変動中の電飾コマンドC2、図柄確定中の電飾コマンドC3、大当り開始時の電飾コマンドC5、大入賞口開放中の電飾コマンドC6、大入賞口閉鎖中の電飾コマンドC7、大当り終了時の電飾コマンドC8、高確率ランプの電飾コマンド(高確率状態)C9がある。高確率時は、変動中の電飾コマンドC2、図柄確定中の電飾コマンドC3、及び高確率ランプの電飾コマンド(低確率状態)C4がある。この破線丸印353で示される電飾が復帰するコマンドは、このコマンドが1個入力するだけで電飾53のパターン表示が完全に復帰し、遊技者は、遊技状態を反映した電飾パターンを認識することが出来る。
【0111】
菱形印355で示す停電検出及び復帰タイミングは、低確率時としてd1〜d4と、d6〜d10とがあり、高確率時としてd2’〜d4’と、d5とがある。
d1は、電源投入時コマンドC1が出力されてから、次のコマンドが出力されるまでに停電が検出され、この検出されたタイミングに基づいて停電から復帰する動作を決定し、d2は、電源投入時コマンドC1が出力されてから、変動中の電飾コマンドC2が出力されるまでに停電が検出され、この検出されたタイミングに基づいて停電から復帰する動作を決定し、以下同様の表現を省略して記す。d3は、変動中の電飾コマンドC2から図柄確定中の電飾コマンドC3の間の処理を示す。d4は、図柄確定中の電飾コマンドC3が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、例えば大当りが確定していなかった場合変動中の電飾コマンドC2までの間、また、大当りが確定していた場合大当り開始時の電飾コマンドC5までの間、d6は、大当り開始時の電飾コマンドC5から大入賞口開放中の電飾コマンドC6の間、d7は、大入賞口開放中の電飾コマンドC6から大入賞口閉鎖中の電飾コマンドC7の間、d8は、大入賞口閉鎖中の電飾コマンドC7が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、例えば大当り継続中であれば、大入賞口開放中の電飾コマンドC6までの間、また、大当りが継続中でない場合大当り終了時の電飾コマンドC8までの間、d9は、大当り終了時の電飾コマンドC8が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、例えば高確率状態でない場合変動中の電飾コマンドC2までの間、また、高確率状態が確定している場合高確率ランプの電飾コマンド(高確率状態)C9までの間、d10は、高確率ランプの電飾コマンド(高確率状態)C9が出力されてから、次のコマンドが出力されるまで、例えば高確率時の変動中の電飾コマンドC2までの間、d2’は、高確率ランプの電飾コマンド(高確率状態)C9が出力されてから、高確率時の変動中の電飾コマンドC2の間、又は高確率時の図柄確定中の電飾コマンドC3から高確率時の変動中の電飾コマンドC2の間、d3’は、高確率時の変動中の電飾コマンドC2から高確率時の図柄確定中の電飾コマンドC3の間、d4’は、高確率時の図柄確定中の電飾コマンドC3が出力されてから次のコマンドが出力されるまで、例えば高確率時の変動中の電飾コマンドC2の間、又は大当りが確定していた場合大当り開始時の電飾コマンドC5までの間、また、高確率状態が特別図柄の変動回数によって途中で終了するタイプの遊技機では高確率ランプの電飾コマンド(低確率状態)C4が出力されるまでの間、d5は、高確率時の高確率ランプの電飾コマンド(低確率状態)C4が出力されてから低確率時の変動中の電飾コマンドC2の間の処理を示す。
【0112】
停電検出及び復帰タイミングd1〜d10、d2’〜d4’で停電が検出された場合には、表4に示すように、停電検出時に行う処理としては、停電検出時処理欄にあるように特別の処理を行わずに、電源電圧の低下に従って電飾を停止する。
【0113】
また、停電からの復帰を行う場合には、停電復帰時処理欄にあるように、停電検出及び復帰タイミングd1〜d10、d2’〜d4’では、特別図柄記憶LEDのコマンドの送信、普通図柄記憶LEDのコマンドの送信、異常ランプのコマンドの送信を行い、d2’、d3’、d4’、d10の場合には、更に高確率ランプの電飾コマンドの送信をも行う。ここでは、先ず特別図柄記憶LEDのコマンドの送信が行われる。また、特別図柄記憶LEDのコマンドによって異常を判断する場合、タイミングによっては特別図柄記憶LEDのコマンドが出力され、以上と判断できない場合も考えられる。この様な場合を防止するため、通常使用されないような特別コマンドを設け、この特別コマンドを停電復帰時に送るようにすれば、どのようなタイミングであっても異常を判断することが可能となる。
【0114】
この様に、停電検出及び復帰タイミングd1〜d10、d2’〜d4’に応じて、主基板1からコマンドが出力されると、表4の電飾復帰ポイント欄にあるコマンドの入力時点に、電飾53の表示が完全に復帰し、遊技者は、遊技機5の状態を把握可能になる。例えば、d1、d2、d2’の場合には、変動中の電飾コマンドC2の出力時点で、電飾が復帰し、d3、d3’は、図柄確定中の電飾コマンドC3の出力時点で電飾表示が復帰する。他の時点も表4に示す通りであり、説明は省略する。
【0115】
従って、停電からの復帰時に、速やかに電飾が元に戻り、遊技者に安心して遊技を続けさせることが可能になる。
【0116】
【表4】
【0117】
以上に説明したように停電からの復帰時には、主基板1から電飾制御基板11に必ず最初に特別図柄記憶LEDのコマンドが出力される。この規定を利用して、図9の(A)に示す異常復帰表示処理とほぼ同様の処理が実行される。ここで実行される異常復帰表示処理を、図9の(A)に基づいて説明する。異常復帰表示処理では、既述した制御基板用電源作成回路(+5V(B) +12V(B))131から電源の供給を受け、まずMPU201が図示しない初期化処理によって、MPU201を初期化した後に、実行される。図示しない初期化処理では、INT割り込み許可が行われ、MPU201へのコマンド入力が可能になる。この状態で、異常復帰表示処理がMPU201で起動され、まず最初のコマンド入力が行われる(S400)。次いで、入力した最初のコマンドが規定のコマンドであるかを判断する(S410)。ここで入力される規定のコマンドとしては、電源投入時に主基板1から最初に出力される電源投入時コマンドC1、又は特別図柄記憶LEDのコマンドがある。なお、これ以外のコマンドが出力される場合もあるが、これは設計事項である。
【0118】
ここで、規定のコマンド、ここでは電源投入時コマンドC1、又は特別図柄記憶LEDのコマンドが最初に入力されたのであれば、正常であると判断して、そのまま本異常復帰表示処理を終了して、次の初期電飾パターンの表示処理に移行する。
【0119】
一方、規定のコマンド以外のコマンドを最初に入力した場合には、次に異常復帰の表示処理を行って(S420)、本異常復帰表示処理を終了する。異常復帰の表示処理では、図示を省略するが、電飾53に異常復帰中を表す電飾パターンを表示する。この電飾パターンは、リセット信号(B)のHiが入力されるまで、継続表示される。
【0120】
なお、図9の(B)に示すように、コマンド入力禁止処理(S430)を実行してもよく、図9の(C)最初のコマンドが所定時間以内に入力しなかったら(S440)、異常復帰の表示(S420)に移行するようにしても良い。
上述した異常復帰表示処理により、電飾制御基板11だけが電源の供給が一時停止された場合には、遊技者にそのことが表示される。従って、予め高確率状態の遊技機5を何台か紛れ込ませて、開店を行う、いわゆるモーニングサービスができなくなる。又、仮に強引にモーニングサービスを行うには、全台の図柄制御基板7へ供給する電源を一時遮断する必要があり、多大の工数が必要となって、実質上はモーニングサービスの提供が出来なくなる。
【0121】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
なお、従属する部分に関しては、記載を省略する。
請求項1の遊技制御手段は、主基板1、表示内容指示信号は、表1、表2に基づいて説明したコマンド、表示制御手段は、図柄制御基板7と、電飾制御基板11、電源供給開始時信号出力手段は、主基板1への電源の供給が再開された時点で、図柄制御基板7、又は電飾制御基板11に表3、又は表4に基づいて説明したコマンドを出力する機能のこと、電源供給開始時適正判断手段は、図9のS410が対応し、図柄制御基板7、又は電飾制御基板11への電源の供給が再開された時点で、図柄制御基板7に最初に入力したコマンドが、電源投入時コマンドC1、又は左特別図柄指定コマンドC4である場合に、図柄制御基板11が正常であると判断し、それ以外の場合に異常が発生したと判断する構成、又は電飾制御基板11に最初に入力したコマンドが、電源投入時コマンドC1、又は特別図柄記憶LEDのコマンドC4である場合に、電飾制御基板11が正常であると判断し、それ以外の場合に異常が発生したと判断する構成。
【0122】
請求項1の電源供給開始時適正判断手段は、図9の(C)のS440が対応する。
請求項2の電源供給開始時適正判断手段は、図9のS410、又はS440が対応し、表示制御異常信号出力手段は、S420が対応する。
【0123】
請求項3の表示制御機能制限手段は、図9のS430が対応する。
請求項4の表示制御機能制限手段は、図9のS430が対応する。
請求項5の報知実行手段は、図9のS420に対応して、特別図柄表示装置47に異常復帰の表示を行う処理が対応する。この異常復帰の表示では、特別図柄表示装置47に異常復帰中の文字図柄を表示する。又、電飾53に異常復帰中を表す電飾パターンを表示する。
【0124】
請求項6の図柄表示装置は、特別図柄表示装置47が対応する。
請求項7の電飾装置は、電飾53が対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 主基板1と、図柄制御基板7と、電飾制御基板11と、電源基板15との間のインタフェースに関するブロック図である。
【図2】 遊技機5の電気制御系のブロック図である。
【図3】 電源基板15の起動と停止のタイミングチャートである。
【図4】 電源基板15の停電時のタイミングチャートである。
【図5】 電源投入時、又は停電の復帰時に主基板1によって実行される主制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図6】 MPU71にてタイマINT(2ms)が発生した場合に、主基板1によって、通常、実行されるタイマINT処理ルーチンのフローチャートである。
【図7】 主基板1のMPU71のNMI処理ルーチンのフローチャートである。
【図8】 主基板1から図柄制御基板7に出力されるコマンドの遷移の状態を示す遷移図である。
【図9】 図柄制御基板7、又は電飾制御基板11によって実行される異常復帰表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図10】 主基板1から電飾制御基板11に出力されるコマンドの遷移の状態を示す遷移図である。
【符号の説明】
1…主基板、3…賞球制御基板、5…遊技機、
7…図柄制御基板、9…音声制御基板、11…電飾制御基板、
13…発射制御基板、15…電源基板、16…入力SW、
17、19…RAM、18…出力ソレノイド(出力SOL)、
21…盤用外部端子板、23…補給球不足SW、25…下受け皿満杯SW、
31…賞球SW、33…貸球SW、35…賞球モータ制御SW、
37…賞球モータ、39…振分SOL、41…枠用外部端子板、
43…金枠開放SW、45…内枠開放SW、46…状態表示器、
47…特別図柄表示装置、49…普通図柄表示装置、51…スピーカ、
53…電飾、61…タッチプレート、63…発射停止SW、
65…発射モータ、71、83、181、201…MPU、
121…賞球数異常復帰SW、123…停電信号発生回路、
125…リセット信号(A)発生回路、
127…主基板及び賞球制御基板用電源作成回路(+5V(A) +12V(A) バックアップ電源)、129…リセット信号(B)発生回路、
131…制御基板用電源作成回路(+5V(B) +12V(B))、
133…電源作成回路(+32V)、141、184、203…システムリセット回路、143…停電信号受信回路、145…賞球数異常復帰信号受信回路、
147…ポート回路、149…ストローブ信号送信回路、
150…データ信号送信回路、151、189、209…RESET端子、
153…NMI端子、155、157、193、213…PORT端子、
159…DATA端子、185、205…ストローブ信号受信回路、
187、207…データ信号受信回路、191、211…INT端子、
301、351…丸印、303、353…破線丸印、305…破線四角印、
307、355…菱形印、309…破線三角印
BKW…バックアップ電源線、DGW(A)、DGW(B)…電源供給線、
RSW…リセット信号線、TSW…停電信号線[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a technology for dealing with a power failure of a gaming machine such as a pachinko machine or a swivel type gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for the purpose of eliminating cheating on gaming machines, the control device is unitized for each function of the gaming machine, and in particular, the game control means having the function of providing the game is used as the main board and the others are positioned as subunits. Attempts have been made to make the data flow one-way only to output a signal from the main board to the subunit and to prevent the signal from being input to the main board as much as possible. In this system, if the power failure occurs without backing up the microcontroller and RAM except for the board related to the prize ball in the subunit, the operation is stopped as it is, and after power supply is restored, It was configured to receive a signal from the main board and execute a new process.
[0003]
In such a subunit, on a symbol control board or an illumination control board where backup power is not supplied, after the power supply is restored, the continuation of the moving symbol or video that was displayed when a power failure occurred is displayed. For this reason, when the power supply is restored, it is necessary to supply a display content instruction signal from the main board that can display the moving symbol and the content of the moving image immediately before the power failure. For example, if the probability of winning a lottery is a high probability state immediately before a power failure, when the power supply is restored, a display content instruction signal that promptly displays the high probability state is sent from the main board to the symbol control board or electrical control It is necessary to configure to supply to the substrate.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, when such power supply is restored, a display content instruction signal that can display the contents of moving symbols and moving images immediately before the power failure is supplied from the main board to the symbol control board and the lighting control board. However, even if there is a power outage, it is possible to accurately convey the game contents. However, if only the power supplied to the symbol control board or the illumination control board is intentionally cut off temporarily, the symbol control board or the illumination control is possible. Only the substrate is initialized, and the initial display state is obtained. For this reason, the game state immediately before the power outage is not reflected in the display, for example, even if it is in a high probability state until just before the power outage, only the power supplied to the symbol control board and the illumination control board is temporarily cut off After that, it will not be displayed at all that it was in a high probability state.
[0005]
For this reason, at the amusement hall, using such a phenomenon, before the start of business, after turning the gaming machine into a high probability state, only the power supplied to the symbol control board and the illumination control board is temporarily shut off, There is a risk of being used for a so-called morning service in which a gaming machine with a high probability state is set before the start of business. As a result of this morning service, a lot of game expenses will be used on the premise that the player frequently visits the amusement hall for the morning service or regains it through the morning service. It may be induced in a higher direction.
[0006]
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that eliminates the possibility of being used for the morning service and does not increase the gambling ability of the game.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
As a means for solving the above problems, the gaming machine of the invention of
[0008]
Thereby, when the game machine is supplied with power, the game control means controls the game state, and the display control means receives the display content instruction signal from the game control means and controls the display state.
On the other hand, when the power is supplied from the state in which no power is supplied to the gaming machine, the power supply start signal output means instructs the display control means from the game control means to the display control instruction. Output a signal. For example, a signal for displaying whether the gaming machine is in a high probability state or a low probability state is output.
[0009]
In addition, when the power is supplied from the state in which the display control means is not supplied with power, the display content instruction signal output from the game control means to the display control means by the power supply start appropriateness determination means is specified. It is judged whether it is. For example, when a return condition defined from a gaming state, a power outage occurrence time, etc. is defined to output a display content instruction signal indicating a high probability state, the display content instruction signal indicating a high probability state is If it is output from the control means to the display control means, it is determined that the display content instruction signal output from the game control means to the display control means is a prescribed one.
[0010]
Thereby, for example, when it is defined that the display content instruction signal instructing the high probability state is a state to be output from the game control means to the display control means, the display content instruction signal instructing the high probability state is If it is not output from the control means to the display control means, it is determined that the display content instruction signal output from the game control means to the display control means is not a specified one.
[0011]
Therefore, when it is determined that the display content instruction signal is not the specified one, it is possible to estimate that an abnormality has occurred in either the game control unit or the display control unit. By utilizing this, for example, by adding a configuration for displaying and notifying an abnormality, it is possible to notify the abnormality of the gaming machine.
[0012]
Claim 1In the gaming machine according to the present invention, the display content instruction signal output from the game control means to the display control means by the power supply start signal output means changes from a state where power is not supplied to a state where power is supplied. If the power is not output within a predetermined time, the appropriateness determination means at the start of power supply determines that the display content instruction signal is not specified.is doing.
[0013]
As a result, when the power is supplied from the state where the power is not supplied to the display control means, the appropriateness determination means at the start of power supply is changed from the state where the power is supplied to the state where the power is supplied. It is determined that the display content instruction signal output from the game control means to the display control means over a predetermined time is not specified.
[0014]
Accordingly, it can be assumed that the display content instruction signal determined not to be the specified one is not output by the power supply start time signal output means, so that only the display control means is powered from the state where the power is not supplied. It becomes possible to guess that it has been supplied.
[0015]
By utilizing this, it is possible to provide an extremely excellent effect that it is possible to notify that an abnormality has occurred in the display control means.
Claim 2The gaming machine according to the present invention has added a display control abnormality signal output means for outputting a display control abnormality signal when the display content instruction signal is judged to be not specified by the power supply start appropriateness judging means. CharacterizeClaim 1The gist of the described gaming machine is a summary.
[0016]
As a result, when the display content instruction signal is determined not to be a predetermined one by the power supply start appropriateness determining means, the display control abnormality signal output means outputs a display control abnormality signal.
Therefore, a display control abnormality signal is transmitted to an external monitoring device or the like, transmitted to a monitoring device or display device in the vicinity of the gaming machine, or used inside the gaming machine to cause an abnormality in the gaming control means or the display control means. It is possible to display the occurrence of the occurrence with a character, a pattern, a light emission pattern, or to make a sound.
[0017]
As a result, there is an extremely excellent effect of making it possible to use the determination result that is abnormal.
Claim 3The gaming machine according to the present invention is characterized in that a display control function restricting means for restricting a function of the display control means is added when the display control abnormal signal output means outputs a display control abnormal signal.Claim 2The gist of the described gaming machine is a summary.
[0018]
Thus, when the display control abnormality signal output means outputs the display control abnormality signal, the display control function restriction means restricts the function of the display control means.
For example, the display control function restricting means stops display of symbols by the display control means, displays only specific symbols, prevents the display control means from inputting a display content instruction signal, or displays the input contents The function is limited so that only a specific instruction signal is used.
[0019]
Claim 4In the gaming machine of the present invention, the display control function restriction unit restricts input of the display content instruction signal by the display control unit.Claim 3The gist of the described gaming machine is a summary.
Thereby, when the display control abnormality signal output means outputs the display control abnormality signal, the display content instruction signal is not input to the display control means, or the specific display content instruction signal is not input.
[0020]
Accordingly, when the supply of power only to the display control means is temporarily interrupted, the display control means does not function and the game cannot be provided.
As a result, by temporarily shutting off the supply of power to the display control means, for example, even if it hides the display of a high probability state, the display itself is not performed, and the game can not be provided by the gaming machine In this case, an extremely excellent effect is obtained that unauthorized processing on the gaming machine is not executed.
[0021]
Claim 5The gaming machine according to the present invention is characterized in that when the display control abnormality signal output means outputs a display control abnormality signal, notification execution means for causing the display control means to execute a predetermined notification is added.Any one of
[0022]
Thereby, there is an extremely excellent effect that it is possible to notify the abnormality of the gaming machine by the notification executing means.
Claim 6The gaming machine according to the invention is characterized in that the display control means executes a predetermined notification by a symbol display by a symbol display device.Claim 5The gist of the described gaming machine is a summary.
[0023]
As a result, it is possible to notify the abnormality of the gaming machine by the symbol display by the symbol display means.
Claim 7The gaming machine according to the invention is characterized in that the display control means executes a predetermined notification by an illumination display pattern by an illumination device.Claim 5The gist of the described gaming machine is a summary.
[0024]
As a result, it is possible to notify the abnormality of the gaming machine by the illumination display pattern by the illumination device.
In addition, as described in
If this abnormality determination command is sent at the time of power failure recovery, it is possible to determine an abnormality at any timing.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a block diagram relating to an interface between the
[0026]
Although the appearance of the
[0027]
That is, the
The
[0028]
As for the
The
[0029]
The prize
[0030]
The
[0031]
Based on the data signal and the strobe signal, the
Based on the data signal and the strobe signal, the
[0032]
The
The
[0033]
The power supply line DGW (A) supplies power necessary for the operation of the
[0034]
Further, from the
The
[0035]
Next, based on FIG.1 and FIG.2, the structure which performs a power supply and a signal supply between the
The
[0036]
The award ball number
[0037]
The power failure
Here, as shown in FIG. 3 or FIG. 4, when AC24V continues to be supplied for 20 ms or more and the power supplies + 5V (A), + 12V (A), and + 32V are normal, the power failure signal becomes Hi (high level). Is output. Therefore, as shown in (4) of FIG. 3, when the AC 24V power failure state is less than 20 ms, it is not regarded as a power failure state. As shown in FIGS. 3 and 4, when the AC 24V power outage state continues for 20 ms or longer, the power outage signal is output as low, but as indicated by (4) in FIG. (Power failure processing) When AC24V recovers from the power failure state during 300 ms, as shown in (5) in FIG. 4, the power failure signal is output to Hi after 300 ms (power failure processing).
[0038]
The reset signal (A)
Here, as indicated by (3) in FIG. 3, Hi is
[0039]
The main board and prize ball control board power generation circuit (+5 V (A) +12 V (A) backup power supply) 127 includes a power supply capacitor (not shown), and after the +5 V (A) +12 V (A) power supply is AC 24 V down, As shown in (6) and (8) in FIG. 3, it is specified for 320 ms including 20 ms for determining that the
[0040]
As indicated by (3) in FIG. 3, the reset signal (B) generation circuit 129 outputs Hi after 10 ms has elapsed since the power failure signal was output Hi. Further, as shown in (6), when a power failure of 20 ms or more occurs, Low (low level) output is performed.
The control board power generation circuit (+ 5V (B) + 12V (B)) 131 includes a power supply capacitor (not shown), and after AC24V goes down, as shown in (6) and (7) in FIG. After holding a specified voltage for 20 ms, the output becomes Low by natural discharge.
[0041]
The power generation circuit (+ 32V) 133 becomes Low output by natural discharge after AC24V is down.
The specifications of the
As shown in FIG. 1, a
[0042]
The
[0043]
The
[0044]
The
The
[0045]
The
[0046]
A detailed description of the prize
The
[0047]
The
The
[0048]
The INT terminal 191 is connected to a strobe
The
[0049]
A detailed description of the
As shown in FIG. 1, the
[0050]
The
The
[0051]
The
The
[0052]
The detailed description of the
FIG. 5 is a flowchart of a main control processing routine executed by the
[0053]
The prize
The
[0054]
Further, a command for instructing an operation state of a normal symbol (not shown) is input to designate display when the normal symbol display device 49 is turned on.
[0055]
[Table 1]
[0056]
The
As shown in Table 2, the
[0057]
[Table 2]
[0058]
After creating the power-on command in S130, next, an INT interrupt for permitting all internal and external interrupt factors is permitted (S140), and the random number update process is repeated (S150).
Thereby, INT interruption is permitted, and a random number for lottery is created.
[0059]
If it is determined in S110 that the
FIG. 6 is a flowchart of a timer INT processing routine that is normally executed by the
[0060]
First, register saving processing is performed (S200), then output processing is performed (S210), and input processing is performed (S220). In the output process, data is output from the
[0061]
Next, abnormality detection and return processing are performed (S230), and normal gaming machine processing is performed (S240). In the abnormality detection process, the following four types are detected: a prize ball number abnormality, an underfill full abnormality, a supply ball shortage abnormality, and a prize ball SW31 disconnection / short circuit abnormality.
Detection of abnormal number of prize balls:
When a prize ball command is sent from the
[0062]
Further, when the prize ball passes through the prize ball SW31, the number of prize balls that have passed the prize ball counter is subtracted, and the timer value is set to xms.
The timer value is subtracted, and if the value of the prize ball counter is 5 or more when the timer value becomes 0, the number of prize balls is abnormal (insufficient).
[0063]
Also, if the prize ball counter is subtracted and becomes less than 0, the number of prize balls is abnormal (excess).
When detecting the abnormal number of prize balls, a command for instructing the special
[0064]
Detecting a full tray error:
When the lower tray full switch SW25 is ON, it is determined that the lower tray is full.
A command for instructing to stop paying out a prize ball from the
[0065]
Detection of supply ball shortage abnormality:
When the supply ball shortage SW23 is OFF, the supply ball shortage abnormality is assumed.
A command for instructing the stop of payout of the prize ball from the
[0066]
Detection of disconnection / short circuit abnormality of prize ball SW31:
When the prize ball SW31 is ON for 1996 ms or longer, the disconnection / short circuit abnormality of the prize ball SW31 is assumed.
When the prize ball SW31 is disconnected or short-circuited abnormally, the
[0067]
In the return process, the following four types are executed as follows: return of the number of prize balls, return of a full tray tray, return of insufficient supply balls, and return of disconnection / short circuit abnormality of the prize balls SW31.
Return of abnormal number of prize balls:
When a prize ball command is sent from the
[0068]
Further, when the prize ball passes through the prize ball SW31, the number of prize balls that have passed the prize ball counter is subtracted, and the timer value is set to xms. The timer value is subtracted, and when the value of the prize ball counter is less than 5 and the prize ball number is abnormal when the timer value becomes 0, the prize ball number abnormality (insufficient) is returned.
[0069]
Also, an abnormal number of winning balls (both excess and shortage) is restored when the power is turned on or by an abnormal number of winning balls return signal. At the time of abnormal return of the number of prize balls, a command for instructing initialization of the prize
[0070]
Restoring the full tray tray error:
When the lower tray
When the lower tray full error is restored, a command is sent from the
[0071]
Recovering from a shortage of supply errors:
When the supply
When the supply ball shortage abnormality is returned, the
[0072]
Return of disconnection / short circuit abnormality of prize ball SW31:
When the prize ball SW31 is OFF and the prize ball SW31 is disconnected or short-circuited abnormally, the disconnection / short-circuit abnormality of the prize ball SW31 is returned. When the disconnection / short-circuit abnormality of the prize ball SW31 is recovered, a command to instruct the prize
[0073]
The above is a schematic description of S230.
In the normal game machine processing (S240) to be performed next after the processing of S230, a command instructing payout is sent from the
[0074]
In the payout instruction, the number of payouts is designated on the prize
After execution of the normal gaming machine processing of S240, the register is restored (S250), and then INT interrupt permission for canceling the interrupt inhibition by starting this timer INT processing is performed (S260), and this timer INT processing routine is executed. Exit once.
[0075]
FIG. 7 is a flowchart of the NMI processing routine of the
This NMI processing routine is started when the low level of the power failure signal output from the
[0076]
First, the register is saved (S300), and then it is determined whether the power failure signal input to the
[0077]
On the other hand, if the power failure signal is at the low level (S310), then it is determined whether 1 ms has elapsed (S315), and the determination whether the power failure signal is at the low level is repeated until 1 ms has elapsed (S310). In S315, it is determined whether 1 ms has elapsed. However, this is not limited to 1 ms, and may be appropriately changed within a range that does not hinder other processing. As a result, if the Low state is continued for 1 ms, it is determined that the voltage has actually decreased, and the stack pointer is first saved (S330), and then after about 2 ms has elapsed (S340). When about 2 ms elapses, a prize ball SW31 monitoring process is performed (S350). By waiting for about 2 ms, the data of the winning ball SW31 input by the timer INT process of FIG. 6 is input and stored without error. This prize ball SW31 monitoring process is performed until 290 ms or more elapses (S360). Here, in order to monitor the winning ball passed after the power failure signal Low is input, the time between 290 ms is that the award paid out at the same time that the power failure signal Low is input to the prize
[0078]
After the prize ball SW31 monitoring process is performed for 290 ms, the process shifts to the
Here, the power supply by +5 V (A) and +12 V (A) to the
[0079]
Here, the information that is backed up in the
[0080]
The power supply of +5 V (A) and +12 V (A) by the power supply line DGW (A) is secured until the
[0081]
Processing when power is restored from a power failure will be described based on the flowchart of the main control processing routine shown in FIG.
This main control process is started when a reset signal output from the
[0082]
When the main control process is started, as described above, first, the built-in register setting process is performed (S100), and then it is determined whether the
[0083]
Further, when the
[0084]
As described above, the
[0085]
The
[0086]
When the supply of AC 24V power to the
[0087]
The
[0088]
When the power-on command C1 is input from the
[0089]
Next, processing at the time of recovery from a power failure will be described.
The transition of the commands C1 to C15 described based on Table 1 is shown in the command transition diagram of FIG. The command transition diagram of FIG. 8 shows a low probability state and a high probability state. The command output by the
[0090]
As shown in the transition diagram of this command, the command for which the display indicated by the broken-
[0091]
As a command for returning the big hit symbol indicated by the broken-line
The V display command C12 is a command for restoring the V display indicated by the
[0092]
The power failure detection and recovery timing indicated by the
[0093]
d1 is a power failure detected from the time when the power-on command C1 is output until the customer waiting demonstration command C2 is output. Based on the detected timing, d1 determines an operation to recover from the power failure. After the customer waiting demonstration command C2 is output, a power failure is detected until the next command is output, here, the fluctuation pattern command C3, or again, the customer waiting demonstration command C2 is output. The operation to recover from the power failure is determined based on the timing, and the same expression is omitted below. d3 indicates processing between the variation pattern command C3 and the left special symbol designation command C4. d4 is between the left special symbol designation command C4 and the middle special symbol display command C5, d5 is between the middle special symbol display command C5 and the right special symbol designation command C6, and d6 is all special from the right special symbol designation command C6. During the symbol stop command C7, d7 is from the output of the all special symbol stop command C7 until the next command is output, for example, until the customer waiting demonstration command C2 when the big hit is not fixed, or D9 is between the big hit start interval command C9 and the big prize opening opening command C10, d10 until the variation pattern command C3, and until the big hit start interval command C9 is output when the big hit is fixed. Is from the command C10 at the time of opening the big prize opening to the jackpot symbol designation command C11, d11 is Until the next command is output after the winning symbol designation command C11 is output, for example, until the V display command C12, d12 is between the V display command C12 and the inter-round interval command C13, and d13 is between the rounds. After the interval command C13 is output, until the next command is output, for example, if the big hit is continuing, until the command C10 when the big winning opening is released, and if the big win is not continuing, the big hit end interval command C14 Until the next command is output after the jackpot end interval command C14 is output, for example, until the customer waiting demonstration command C2 or until the fluctuation pattern command C3, and high probability High probability state specification command when the state is fixed D15 is a process from when the high probability state designation command C15 is output until the next command is output, for example, until the customer waiting demonstration command C2 or the variation pattern command C3 at the high probability. Indicates.
[0094]
Similarly, d2 ′ at the time of high probability is the time from when the customer waiting demonstration command C2 is output until the next command is output, for example, until the variation pattern command C3, or again when the customer waiting demonstration command C2 is Until output, d3 ′ is between the variation pattern command C3 and the left special symbol designation command C4, d4 ′ is between the left special symbol designation command C4 and the middle special symbol display command C5, and d5 ′ is middle. Between the special symbol display command C5 and the right special symbol designation command C6, d6 ′ is between the right special symbol designation command C6 and the all special symbol stop command C7, and d7 ′ is after the all special symbol stop command C7 is output. Until the next command is output, for example, if the jackpot is not confirmed, the customer waiting demonstration command A type of game in which the period until C2 or until the variation pattern command C3, or when the big hit is confirmed, until the big hit start interval command C9, or the high probability state is terminated halfway depending on the number of fluctuations of the special symbol. In the machine, until the probability variation end designation command C8 is output, d8 is, for example, a customer waiting demonstration command C2 at the low probability after the probability variation end designation command C8 is output until the next command is output. Or processing up to the variation pattern command C3.
[0095]
When a power failure is detected at the power failure detection and recovery timings d1 to d15, d2 'to d7', as shown in Table 3, the processing to be performed at the time of power failure detection is special as shown in the power failure detection processing column. Display is stopped according to a decrease in power supply voltage without performing processing.
[0096]
When recovering from a power failure, as shown in the power failure recovery processing column, the left special symbol designation command C4, the middle special symbol, depending on the power failure detection and recovery timings d1 to d15, d2 'to d7'. In addition to the display command C5 and the right special symbol designation command C6, in addition to this, the high probability state designation command C15 or the all special symbol stop command C7 is output from the
[0097]
The left special symbol designation command C4 is output first.
In this way, when a command is output according to the power failure detection and recovery timings d1 to d15 and d2 ′ to d7 ′, a special symbol is output at the time of command output in the display recovery point column of Table 3 or immediately. The display on the
[0098]
Accordingly, the special
[0099]
[Table 3]
[0100]
As described above, when returning from a power failure, the left special symbol designation command C4 is always output from the
[0101]
Here, the power-on command C1 and the left special symbol designation command C4 are described.
Here, if the power-on command C1 or the left special symbol designation command C4 is first input as the specified command, it is determined that the command is normal, and the abnormal return display process is terminated as it is. The process proceeds to the next initial symbol display process.
[0102]
On the other hand, when a command other than the prescribed command is input first, for example, when the middle special symbol designation command C5 is input, the abnormal return display process is performed (S420), and the abnormal return display process is terminated. To do. In the abnormal recovery display process, although not shown, the special
[0103]
Further, in place of or together with the abnormal recovery display process (S420), a command input prohibition process (S430) shown in FIG. 9B may be performed.
This command input prohibition process (S430) is a process that prevents a command input to the
[0104]
Further, instead of determining whether the command is a prescribed command (S410), it may be executed whether the first command shown in FIG. 9C is input within a predetermined time (20 ms) (S440). Since the power-on command C1 or the left special symbol designation command C4 that is output in the normal state is normally output within a few ms, the power-on command that is output in the normal state within a predetermined time. This is a design value set based on the maximum time during which C1 or the left special symbol designation command C4 is output.
[0105]
When only the
[0106]
The
[0107]
When AC24V power supply to the
[0108]
The
When the power-on command C1 is input, the pattern display at the time of power-on is input to the
[0109]
Along with these processes, a light emission pattern indicating the occurrence of an abnormality such as an abnormal number of prize balls is displayed.
Next, processing at the time of recovery from a power failure will be described.
The transition of the commands C1 to C9 described based on Table 2 is shown in the command transition diagram of FIG. The command transition diagram of FIG. 10 shows a low probability state and a high probability state. The command output by the
[0110]
As shown in the transition diagram of this command, the command for returning the illumination indicated by the broken-
[0111]
The power failure detection and recovery timing indicated by the rhombus mark 355 includes d1 to d4 and d6 to d10 when the probability is low, and d2 'to d4' and d5 when the probability is high.
d1 is a power failure detected from the time when the power-on command C1 is output until the next command is output, and based on the detected timing, an operation to recover from the power failure is determined. A power failure is detected from when the hour command C1 is output to when the changing illumination command C2 is output, and based on the detected timing, an operation to recover from the power failure is determined. I write. d3 shows the process between the changing illumination command C2 and the illumination command C3 during symbol determination. d4 is the period from the output of the lighting command C3 during symbol determination until the next command is output, for example, until the lighting command C2 is changing when the big hit is not fixed, If it is confirmed, d6 is between the lighting command C6 when the big winning opening is opened from the lighting command C5 at the big winning start to the lighting command C5 until the big winning opening, and d7 is opening the big winning opening. During the period between the lighting command C6 and the lighting command C7 during the closing of the special winning opening, d8 is, for example, a big hit from the output of the lighting command C7 during the closing of the large winning opening until the next command is output. If it is medium, d9 is the electric command C8 at the end of the big hit, until the electric command C6 when the big winning opening is open, or until the electric command C8 at the end of the big hit if the big hit is not continuing. Is output , Until the next command is output, for example, until the lighting command C2 that is changing if it is not in the high probability state, or if the high probability state is confirmed, the lighting command for the high probability lamp (high probability state) Until C9, d10 is the period from when the lighting command (high probability state) C9 of the high probability lamp is output until the next command is output, for example, until the lighting command C2 changing at the time of high probability. D2 ′ is an electric decoration during the lighting command C2 that is changing at the time of high probability after the electric lighting command (high probability state) C9 of the high probability lamp is output or at the time of high probability. Between the command C3 and the changing illumination command C2 at the time of high probability, d3 ′ is d4 ′ between the changing illumination command C2 at the time of high probability and the illumination command C3 at the time of high probability determination. Is an electric decoration command with a high probability From the time C3 is output until the next command is output, for example, during the lighting command C2 that is fluctuating at a high probability, or until the lighting command C5 at the start of the big hit if the big hit is determined, Also, in a type of gaming machine in which the high probability state is terminated halfway depending on the number of changes in the special symbol, d5 is a high value at the time of high probability until the high probability lamp illumination command (low probability state) C4 is output. The process between the lighting command C2 during the fluctuation at the low probability after the lighting command (low probability state) C4 of the probability lamp is output is shown.
[0112]
When a power failure is detected at the power failure detection and recovery timings d1 to d10 and d2 ′ to d4 ′, as shown in Table 4, the processing to be performed at the time of power failure detection is special as shown in the power failure detection processing column. Without performing the process, the illumination is stopped according to the decrease of the power supply voltage.
[0113]
When recovering from a power failure, as shown in the power failure recovery processing column, at the power failure detection and recovery timings d1 to d10 and d2 'to d4', the special symbol memory LED command is transmitted and the normal symbol memory is stored. LED commands and abnormal lamp commands are transmitted. In the case of d2 ′, d3 ′, d4 ′, and d10, an illumination command for a high probability lamp is also transmitted. Here, first, a special symbol storage LED command is transmitted. In addition, when an abnormality is determined by a command of the special symbol memory LED, a command of the special symbol memory LED is output depending on timing, and it may be impossible to determine the above. In order to prevent such a case, it is possible to determine an abnormality at any timing by providing a special command that is not normally used and sending this special command at the time of power failure recovery.
[0114]
In this way, when a command is output from the
[0115]
Therefore, when the power is restored from the power failure, the lighting is quickly restored, and the player can continue playing the game with peace of mind.
[0116]
[Table 4]
[0117]
As described above, the special symbol storage LED command is always output from the
[0118]
Here, if a specified command, here, the power-on command C1 or the special symbol memory LED command is input first, it is determined to be normal and the abnormal return display processing is terminated as it is. Then, the process proceeds to display processing of the next initial illumination pattern.
[0119]
On the other hand, when a command other than the prescribed command is input first, an abnormal return display process is performed (S420), and the abnormal return display process is terminated. In the abnormal recovery display process, although not shown, an electrical decoration pattern indicating that the abnormal recovery is in progress is displayed on the
[0120]
As shown in FIG. 9B, the command input prohibition process (S430) may be executed, and if the first command in FIG. 9C is not input within a predetermined time (S440), an abnormality is detected. You may make it transfer to the display of a return (S420).
When only the
[0121]
Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the invention will be described.
In addition, description is abbreviate | omitted about the subordinate part.
The game control means of
[0122]
Claim 1S440 in FIG. 9C corresponds to the power supply start appropriateness determining means.
Claim 29 corresponds to S410 or S440 in FIG. 9, and the display control abnormality signal output means corresponds to S420.
[0123]
Claim 3The display control function restriction means corresponds to S430 in FIG.
Claim 4The display control function restriction means corresponds to S430 in FIG.
Claim 5The notification executing means corresponds to the process of displaying an abnormal return on the special
[0124]
Claim 6The special
Claim 7The
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram relating to an interface among a
FIG. 2 is a block diagram of an electric control system of the
FIG. 3 is a timing chart of starting and stopping of a
FIG. 4 is a timing chart at the time of a power failure of the
FIG. 5 is a flowchart of a main control processing routine executed by the
6 is a flowchart of a timer INT processing routine that is normally executed by the
FIG. 7 is a flowchart of an NMI processing routine of the
FIG. 8 is a transition diagram showing a transition state of commands output from the
9 is a flowchart of an abnormal return display processing routine executed by the
FIG. 10 is a transition diagram showing a transition state of commands output from the
[Explanation of symbols]
1 ... main board, 3 ... prize ball control board, 5 ... gaming machine,
7 ... Symbol control board, 9 ... Voice control board, 11 ... Illumination control board,
13 ... Launch control board, 15 ... Power supply board, 16 ... Input SW,
17, 19 ... RAM, 18 ... output solenoid (output SOL),
21 ... External terminal board for board, 23 ... Supply ball short SW, 25 ... Under tray full SW,
31 ... Prize ball SW, 33 ... Rental ball SW, 35 ... Prize ball motor control SW,
37 ... Prize ball motor, 39 ... Sorting SOL, 41 ... External terminal board for frame,
43... Gold frame opening SW, 45. Inner frame opening SW, 46... Status indicator,
47 ... Special symbol display device, 49 ... Normal symbol display device, 51 ... Speaker,
53 ... Electric decoration, 61 ... Touch plate, 63 ... Launch stop SW,
65 ... Launch motor, 71, 83, 181, 201 ... MPU,
121 ... Award ball number abnormal recovery SW, 123 ... Power failure signal generation circuit,
125... Reset signal (A) generation circuit,
127: Main board and prize ball control board power generation circuit (+5 V (A) +12 V (A) backup power supply), 129: Reset signal (B) generation circuit,
131 ... Control board power generation circuit (+5 V (B) +12 V (B)),
133: Power generation circuit (+ 32V), 141, 184, 203 ... System reset circuit, 143 ... Power failure signal receiving circuit, 145 ... Awarded ball number abnormal return signal receiving circuit,
147: Port circuit, 149: Strobe signal transmission circuit,
150 ... Data signal transmission circuit, 151, 189, 209 ... RESET terminal,
153 ... NMI terminal, 155, 157, 193, 213 ... PORT terminal,
159: DATA terminal, 185, 205 ... strobe signal receiving circuit,
187, 207 ... data signal receiving circuit, 191, 211 ... INT terminal,
301, 351 ... Circle, 303, 353 ... Dashed circle, 305 ... Dashed square,
307, 355 ... rhombus mark, 309 ... broken line triangle mark
BKW: Backup power supply line, DGW (A), DGW (B): Power supply line,
RSW ... Reset signal line, TSW ... Power failure signal line
Claims (8)
該遊技制御手段から表示内容指示信号を受け表示状態を制御するとともに、電源の供給が停止されると初期化される表示制御手段と、
電源が供給されていない状態から電源が供給される状態になると、上記遊技制御手段から上記表示制御手段に、所定の表示内容を指示する表示内容指示信号を出力させる電源供給開始時信号出力手段と
を備える遊技機において、
上記表示制御手段は、
電源が供給されていない状態から電源が供給される状態になると、上記遊技制御手段から上記表示制御手段に出力された表示内容指示信号が規定のものであるかを判断する電源供給開始時適正判断手段を備え、
電源投入時又は停電復旧時に上記電源供給開始時信号出力手段によって上記遊技制御手段から上記表示制御手段に出力させられる表示内容指示信号が、電源投入後又は停電復旧後、所定時間以内に出力されて来なかった場合に、上記電源供給開始時適正判断手段が内容指示信号が規定のものでないと判断することを特徴とする遊技機。Game control means for receiving a power supply and controlling a gaming state including a low probability state with a low jackpot lottery probability and a high probability state with a high lottery probability ;
A display control unit that receives a display content instruction signal from the game control unit to control a display state, and is initialized when power supply is stopped ;
Power supply start time signal output means for outputting a display content instruction signal for instructing predetermined display contents from the game control means to the display control means when power is supplied from a state in which no power is supplied; In a gaming machine comprising
The display control means includes
When power is supplied from a state in which power is not supplied, it is determined whether the display content instruction signal output from the game control means to the display control means is a specified one. With means,
The display content instruction signal output from the game control means to the display control means by the power supply start signal output means at power-on or power-off recovery is output within a predetermined time after power-on or power-off recovery. A gaming machine, wherein if it does not come, the power supply start appropriateness determining means determines that the content instruction signal is not a prescribed one.
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