JP2008253575A - Main control board, game machine and computer program - Google Patents

Main control board, game machine and computer program Download PDF

Info

Publication number
JP2008253575A
JP2008253575A JP2007099785A JP2007099785A JP2008253575A JP 2008253575 A JP2008253575 A JP 2008253575A JP 2007099785 A JP2007099785 A JP 2007099785A JP 2007099785 A JP2007099785 A JP 2007099785A JP 2008253575 A JP2008253575 A JP 2008253575A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball number
prize ball
winning
control board
number signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007099785A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazunobu Ota
和伸 太田
Kota Kawakami
功太 川上
Mitsuhiro Kanemoto
光弘 金本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2007099785A priority Critical patent/JP2008253575A/en
Publication of JP2008253575A publication Critical patent/JP2008253575A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently and securely back up data on prize balls. <P>SOLUTION: The game machine includes: a winning signal receiving part 301 for receiving winning signals from winning switches 221-224 in respective winning holes; a prize ball number signal generating part 302 for generating prize ball number signals on the number of prize balls to be paid out in a payout control board 203; a prize ball number signal storage part 303 for storing the prize ball number signals in a prescribed storage area 310; a prize ball number signal transmitting part 304 for transmitting the generated prize ball number signals or the prize ball number signals stored in the prescribed storage area 310 to a payout control board 203; and a prize ball number signal erasing part 305 for erasing the transmitted prize ball number signals from the prescribed storage area 310. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、賞球に関するデータのバックアップ機能を備えた遊技機、当該遊技機に設けられる主制御基板および当該主制御基板に実行させるコンピュータプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a data backup function for prize balls, a main control board provided in the gaming machine, and a computer program executed by the main control board.

従来の遊技機にあっては、遊技機の電源が遮断された場合に、払い出しが完了していない賞球についてバックアップするバックアップ機能を備えていた。具体的には、遊技状態については主制御基板が、払い出しの状況については払出制御基板が、それぞれ別の情報を記憶することによってバックアップを実現していた。   Conventional gaming machines have a backup function for backing up prize balls that have not been paid out when the gaming machine is powered off. Specifically, the main control board for the gaming state and the payout control board for the payout status each store different information to realize backup.

また、従来技術として、払出制御基板に対する賞球用の制御コマンドを一時保存する処理と、電源復旧直後に機能して、前記制御コマンドを再送信する処理とを主制御基板で実行するものがある(たとえば、下記特許文献1を参照。)。   Further, as a conventional technique, there is a technique in which a process for temporarily storing a control command for a prize ball for a payout control board and a process that functions immediately after the power supply is restored and retransmits the control command are executed on the main control board. (For example, refer to Patent Document 1 below.)

特開2006−326348号公報JP 2006-326348 A

しかしながら、上述した従来の技術では、払出制御基板においてバックアップ機能を備えているため、電源投入時の主制御基板が実行する払出制御基板の制御が複雑となるだけでなく、払出制御基板の故障などの不具合の際には、賞球に関する情報(賞球用の制御コマンド)に基づく、確実な払い出しが実行できないという問題点があった。   However, in the above-described conventional technology, since the payout control board has a backup function, not only the control of the payout control board executed by the main control board at power-on is complicated, but also the failure of the payout control board, etc. In the case of this problem, there was a problem that reliable payout based on information relating to prize balls (award ball control commands) could not be executed.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、賞球に関するバックアップを効率的かつより確実におこなうことができる主制御基板、遊技機およびコンピュータプログラムを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a main control board, a gaming machine, and a computer program that can efficiently and more reliably back up a prize ball in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項1の発明にかかる主制御基板は、各入賞口の入賞スイッチからそれぞれ入賞信号を受信する入賞信号受信手段と、前記入賞信号受信手段によって受信された入賞信号に基づいて、払出制御基板において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する賞球個数信号生成手段と、前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を所定の記憶領域に記憶する記憶手段と、前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号または前記所定の記憶領域に記憶されている賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信する送信手段と、前記送信手段によって送信された賞球個数信号を前記所定の記憶領域から消去する消去手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the main control board according to the invention of claim 1 includes a winning signal receiving means for receiving a winning signal from a winning switch of each winning opening, and the winning signal receiving means. Based on the received winning signal, a winning ball number signal generating means for generating a winning ball number signal relating to the number of winning balls to be paid out on the payout control board, and a winning ball number signal generated by the winning ball number signal generating means. A storage means for storing in a predetermined storage area, and a transmission for transmitting the prize ball number signal generated by the prize ball number signal generating means or the prize ball number signal stored in the predetermined storage area to the payout control board And an erasing unit for erasing the prize ball number signal transmitted by the transmitting unit from the predetermined storage area.

また、請求項2の発明にかかる主制御基板は、請求項1に記載の発明において、前記払出制御基板から、賞球個数信号が受信可能であることを示す受信可能信号を受信する受信可能信号受信手段を備え、前記送信手段が、前記受信可能信号受信手段によって受信可能信号が受信されている場合に、前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信することを特徴とする。   The main control board according to the invention of claim 2 is a receivable signal for receiving a receivable signal indicating that a prize ball number signal is receivable from the payout control board in the invention of claim 1. Receiving means, and when the receivable signal is received by the receivable signal receiving means, the transmitting means transmits the prize ball number signal generated by the prize ball number signal generating means to the payout control board. It is characterized by doing.

また、請求項3の発明にかかる主制御基板は、請求項1または2に記載の発明において、電源が投入された際に、前記所定の記憶領域に記憶されている賞球個数信号を読み出す読出手段を備え、前記送信手段が、前記読出手段によって読み出された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信することを特徴とする。   A main control board according to a third aspect of the present invention is the main control board according to the first or second aspect, wherein when the power is turned on, the main control board reads out a prize ball number signal stored in the predetermined storage area. Means for transmitting the prize ball number signal read by the reading means to the payout control board.

また、請求項4の発明にかかる遊技機は、請求項1〜3のいずれか一つに記載の主制御基板および払出制御基板とを備えたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, a gaming machine includes the main control board and the payout control board according to any one of the first to third aspects.

また、請求項5の発明にかかるコンピュータプログラムは、各入賞口の入賞スイッチからそれぞれ入賞信号を受信する入賞信号受信工程と、前記入賞信号受信工程によって受信された入賞信号に基づいて、払出制御基板において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する賞球個数信号生成工程と、前記賞球個数信号生成工程によって生成された賞球個数信号を所定の記憶領域に記憶する記憶工程と、前記賞球個数信号生成工程によって生成された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信する送信工程と、前記送信工程によって送信された賞球個数信号を前記所定の記憶領域から消去する消去工程と、を主制御基板に実行させることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a computer program according to a winning signal receiving step for receiving a winning signal from a winning switch of each winning opening, and a payout control board based on the winning signal received by the winning signal receiving step. A prize ball number signal generating step for generating a prize ball number signal relating to the number of prize balls to be paid out in the step, a storing step for storing the prize ball number signal generated by the prize ball number signal generating step in a predetermined storage area; A transmission step of transmitting the prize ball number signal generated by the prize ball number signal generation step to the payout control board; and an erasing step of erasing the prize ball number signal transmitted by the transmission step from the predetermined storage area; Is executed by the main control board.

上記構成によれば、賞球に関する情報をバックアップするに際し、賞球個数に関する情報を主制御基板のみで記憶するので、払出制御基板にバックアップ機能を設ける必要がない。また、各入賞口ごとの賞球個数に関する情報を主制御基板で管理するので、遊技台ごとに賞球個数を容易に設定することができる。   According to the above configuration, when backing up information relating to prize balls, information relating to the number of prize balls is stored only by the main control board, so that it is not necessary to provide a backup function on the payout control board. In addition, since information on the number of winning balls for each winning opening is managed by the main control board, the number of winning balls can be easily set for each gaming table.

本発明にかかる主制御基板、遊技機およびコンピュータプログラムは、賞球に関する情報をバックアップするに際し、賞球個数に関する情報を主制御基板のみで記憶するので、払出制御基板にバックアップ機能を設ける必要がなく、バックアップの制御構成がより簡略化される。これによって、賞球に関するバックアップを効率的かつより確実におこなうことができる。また、各入賞口ごとの賞球個数に関する情報を主制御基板で管理するので、払い出しの優先順位を遊技台の種類ごとに容易に設定することができる。   The main control board, gaming machine, and computer program according to the present invention store information on the number of prize balls only on the main control board when backing up information on prize balls, so there is no need to provide a backup function on the payout control board. The backup control configuration is further simplified. This makes it possible to efficiently and more reliably back up the prize ball. In addition, since information on the number of winning balls for each winning opening is managed by the main control board, the payout priority can be easily set for each type of game machine.

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる主制御基板、遊技機およびコンピュータプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a main control board, a gaming machine, and a computer program according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and a game ball is dropped in various directions, and a windmill or a prize opening that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、表示部104が配置されている。表示部104としては、たとえば液晶表示器(LCD)が用いられる。表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。表示部104の左側には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。   A display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. As the display unit 104, for example, a liquid crystal display (LCD) is used. Below the display unit 104, a start winning opening 105 for starting winning is arranged. On the left side of the display unit 104, a winning gate 106 is provided.

入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の払い出しをおこなう。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and perform a lottery to open the start winning opening 105 for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning opening 107, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

上述した表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(たとえば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109の一定の期間の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。   The display unit 104 described above starts changing the display of a plurality of symbols when a game ball wins a specific winning opening (at the time of starting winning), and the symbols stop after a predetermined time. When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big win state, the predetermined winning opening 109 located below is repeatedly opened for a predetermined period (for example, 15 rounds), and the number of winning balls corresponding to the winning game balls is paid out.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side. Thereby, the gaming machine of the present embodiment can be made more conspicuous than other types of gaming machines that do not include the frame member 110. By making the gaming machine conspicuous, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine and to strengthen the deterrent against fraudulent acts on the gaming machine.

枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト部111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト部111に設けられたモータ(図2において符号272を参照)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   In the frame member 110, an effect light unit 111 (lamp unit) is provided on two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103. Each effect light unit 111 includes a plurality of lights 112. Each light 112 irradiates a player in front of the gaming machine, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. Each light 112 is driven by a motor (see reference numeral 272 in FIG. 2) provided in the effect light unit 111 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト部111に設けられたモータ(図2において符号272を参照)によって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。   In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor (see reference numeral 272 in FIG. 2) provided in the effect light unit 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.

演出ライト部111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト部111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。   The effect light unit 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light unit 111 to three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction. it can.

光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. . Accordingly, it is possible to give the player an uplifting feeling due to the attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.

また、光の照射方向は、たとえば、遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   Further, the light irradiation direction may be made different when an abnormal situation different from that in a normal game occurs, for example, when some illegal act is performed on the gaming machine. As a result, it is possible to quickly find an abnormal situation such as an illegal act, and to strengthen the deterrence against the illegal act on the gaming machine after the next time.

枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

操作ハンドル113の内部には、発光部(図2における符号263を参照)が設けられている。発光部は、通電することにより光を発光する複数のLED(図2における符号273を参照)を備えている。発光部は、たとえば、大当たり状態となった場合にLEDに通電し、LEDを発光させる。これにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。   A light emitting unit (see reference numeral 263 in FIG. 2) is provided inside the operation handle 113. The light emitting unit includes a plurality of LEDs (see reference numeral 273 in FIG. 2) that emit light when energized. The light emitting unit, for example, energizes the LED when it becomes a big hit state, and causes the LED to emit light. Thereby, it is possible to notify the player and the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the degree of attention of the player in the big hit state can be increased.

発光部は、LEDが発光した光を反射する反射部材と、反射部材による反射方向を変化させるように反射部材を回転させるモータ(図2における符号274を参照)と、を備えている。発光部は、反射部材を用いてLEDからの発光光を多方向に反射させることにより、発光部を発光させることによる演出効果を増大させることができる。   The light emitting unit includes a reflecting member that reflects light emitted from the LED, and a motor (see reference numeral 274 in FIG. 2) that rotates the reflecting member so as to change the direction of reflection by the reflecting member. The light emitting unit can increase the effect of causing the light emitting unit to emit light by reflecting the light emitted from the LED in multiple directions using the reflecting member.

このように、発光部を発光させ、発光部における発光を目立たせることにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。そして、遊技者の注目度を高めることにより、大当たり状態となった遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   In this way, by causing the light emitting unit to emit light and conspicuous light emission from the light emitting unit, it is possible to let the player and the surroundings know that the gaming machine is in the big hit state, and the player who has hit the big hit state The degree of attention can be increased. Then, by raising the player's attention level, the player who has been in a big hit state is given an uplifting feeling by being noted, and the gaming machine of this embodiment is continuously or repeatedly used, The operating rate of the machine can be improved.

図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The directors 115 and 116 in the gaming machine of the present embodiment schematically represent a part of the Japanese sword (the vicinity of the samurai). The directors 115 and 116 are provided so as to be movable along the longitudinal direction of the directors 115 and 116 as if the blade is pulled out from the sheath and the pulled blade is returned to the sheath again.

演出役物115は、ソレノイド(図2における符号275を参照)によって駆動され、演出役物116は、モータ(図2における符号276を参照)によって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。   The production role 115 is driven by a solenoid (see reference numeral 275 in FIG. 2), and the production role 116 is driven by a motor (see reference numeral 276 in FIG. 2). By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, it is possible to cause the directors 115 and 116 to perform their own movements, thereby increasing the stage effect.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   In the frame member 110, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。チャンスボタン117および十字キー118によって、操作部(図3における符号300を参照)が構成されている。加えて、枠部材110には、音声を出力するスピーカ(図2における符号277を参照)が組み込まれている。   In the frame member 110, a cross key 118 is provided next to the chance button 117. The chance button 117 and the cross key 118 constitute an operation unit (see reference numeral 300 in FIG. 3). In addition, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 2) that outputs sound.

(制御部の内部構成)
図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。
(Internal configuration of control unit)
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The control unit 200 includes a plurality of control units. In the example shown in the figure, a main control unit 201, an effect control unit 202, and a prize ball control unit 203 are included. The main control unit 201 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The production control unit 202 controls the production operation during the game. The prize ball control unit 203 controls the number of prize balls to be paid out.

主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213と、演出制御部202や賞球制御部203に対するデータの入出力をおこなうI/F214などを備えて構成される。主制御部201は、たとえば主制御基板によってその機能を実現する。   Based on the program stored in the ROM 212, the main control unit 201 executes a CPU 211 that performs basic processing as the game content progresses, a RAM 213 that functions as a data work area during arithmetic processing by the CPU 211, an effect control unit 202, An I / F 214 for inputting / outputting data to / from the prize ball control unit 203 is provided. The main control unit 201 realizes its function by, for example, a main control board.

この主制御部201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。   On the input side of the main control unit 201, a start winning port detection unit 221 that detects a winning ball that has won a winning winning port 105, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed through the winning gate 106, and a normal win An ordinary winning opening detection unit 223 that detects a game ball won in the mouth 107 and a large winning opening detection unit 224 that detects a winning ball won in the big winning opening 109 are connected.

演出制御部202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。図示を省略するが、演出制御部202の入力側には、カーソルキーによって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ENTER」が操作されたことを検出する検出部を、チャンスボタン検出部220に代えて、あるいは加えて設けてもよい。   Connected to the input side of the effect control unit 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated. Although illustration is omitted, on the input side of the production control unit 202, it is detected that the character or figure selected by the cursor key is specified and “ENTER” for confirming the specified character or figure is operated. A detection unit that performs this function may be provided instead of or in addition to the chance button detection unit 220.

上記の検出部220〜224としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。チャンスボタン検出部220による検出結果は、演出制御部202に入力される。始動入賞口検出部221、ゲート検出部222、普通入賞口検出部223、および大入賞口検出部224による検出結果は、主制御部201に入力される。   The detection units 220 to 224 can be configured using proximity switches or the like. The detection result by the chance button detection unit 220 is input to the effect control unit 202. Detection results from the start winning port detection unit 221, the gate detection unit 222, the normal winning port detection unit 223, and the big winning port detection unit 224 are input to the main control unit 201.

この主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。   A prize winning opening / closing part 231 is connected to the output side of the main control part 201, and the opening / closing of the prize winning opening / closing part 231 is controlled. The special prize opening / closing unit 231 has a function of opening the special prize opening 109 for a certain period of time when a big hit is made, and is configured using a solenoid or the like. This jackpot is programmed in advance to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

演出制御部202は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部202は、演出処理を実行するCPU241と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するROM242と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243と、表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM244などを備えて構成される。   The production control unit 202 performs production control during the game. The effect control unit 202 includes a CPU 241 that executes effect processing, a ROM 242 that stores various image data such as programs, background images, design images, and character images, and a RAM 243 that functions as a data work area during the CPU 241 arithmetic processing. The VRAM 244 for writing image data to be displayed on the display unit 104 is provided.

演出制御部202では、CPU241がROM242に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM242から読み出してVRAM244に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部104に重畳
表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
In the effect control unit 202, the CPU 241 reads a program stored in the ROM 242, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display / variation processing, and character image display processing, and reads necessary image data from the ROM 242. Write to the VRAM 244. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.

この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM244に記憶させる。演出制御部202は、たとえば演出基板によってその機能を実現する。   In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 244 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. . The effect control unit 202 realizes its function by, for example, an effect board.

この演出制御部202は、主制御部201から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部202の出力側には、上述した図柄表示部(LCD)104と、ランプ制御部251と、第1ライト制御部252と、第2ライト制御部253と、役物制御部254と、音声制御部255と、が接続されている。   The effect control unit 202 receives various data during the game from the main control unit 201, and performs effect control during the game. On the output side of the effect control unit 202, the symbol display unit (LCD) 104, the lamp control unit 251, the first light control unit 252, the second light control unit 253, the accessory control unit 254, The audio control unit 255 is connected.

演出制御部202は、図柄表示部(LCD)104に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部202は、ランプ制御部251に対しては、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。   The effect control unit 202 displays, for the symbol display unit (LCD) 104, the contents of the effect during the game, such as movement display of symbols, reach (a state where two of the three symbols are aligned), and a big hit Generate and output various display information. The effect control unit 202 outputs to the lamp control unit 251 data for performing lighting control on various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like.

演出制御部202は、第1ライト制御部252に対しては、上記演出ライト部111における複数のライト112に対する点灯制御等をおこなうデータ、および、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータ272に対する駆動制御等をおこなうデータを出力する。   For the first light control unit 252, the effect control unit 202 changes the irradiation direction of light from each light 112 and data for performing lighting control on the plurality of lights 112 in the effect light unit 111. And outputs data for performing drive control on the motor 272.

演出制御部202は、第2ライト制御部253に対しては、上記発光部263における複数のLED273に対する点灯制御などをおこなうデータ(LED点灯制御データ)、および、反射部材を回転させるモータ274に対する駆動制御などをおこなうデータ(モータ駆動制御データ)を出力する。   For the second light control unit 253, the effect control unit 202 performs data (LED lighting control data) for performing lighting control on the plurality of LEDs 273 in the light emitting unit 263, and driving for the motor 274 that rotates the reflecting member. Data (motor drive control data) for performing control and the like is output.

演出制御部202は、役物制御部254に対しては、上記役物115を動作させるソレノイド275に対する駆動制御などをおこなうデータ、および、役物116を動作させるモータ276に対する駆動制御などをおこなうデータを出力する。   The effect control unit 202 performs, for the accessory control unit 254, data for performing drive control on the solenoid 275 for operating the accessory 115, and for performing drive control for the motor 276 for operating the accessory 116, and the like. Is output.

演出制御部202は、音声制御部255に対しては、スピーカ277から音声を出力させるために、当該スピーカ277が備えるコイルなどに通電する図示しない通電機構に対する駆動制御などをおこなうデータ(音声出力制御データ)を出力する。   The effect control unit 202 performs, for the audio control unit 255, data for performing drive control on an energization mechanism (not shown) that energizes a coil or the like included in the speaker 277 in order to output sound from the speaker 277 (audio output control). Data).

賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283と、主制御部201や発射部292に対するデータの入出力および払出部291に対するデータの出力をおこなうI/F284などを備えて構成される。賞球制御部203は、たとえば払出制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 282. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281 that executes prize ball control processing, a RAM 283 that functions as a data work area during the calculation process of the CPU 281, and data input / output and payout to / from the main control unit 201 and the launch unit 292. An I / F 284 for outputting data to the unit 291 is provided. The prize ball control unit 203 realizes its function by, for example, a payout control board.

賞球制御部203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。その際、賞球制御部(払出制御基板)203は、主制御部(主制御基板)201へ、主制御部201からのコマンドデータ(賞球個数に関するデータ)が受信可能であるか、賞球制御部(払出制御基板)203の状態を送信する。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。   The winning ball control unit 203 performs control for paying out the number of winning balls at the time of winning a prize to the connected paying unit 291. At that time, the prize ball control unit (payout control board) 203 can receive command data (data relating to the number of prize balls) from the main control part 201 to the main control part (main control board) 201, or the prize ball The state of the control unit (payout control board) 203 is transmitted. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The winning ball control unit 203 controls the paying unit 291 to pay out the number of winning balls corresponding to the game balls won in each winning port (start winning port 105, normal winning port 107, large winning port 109). Do it. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出基板、払出制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed boards (main control board, effect board, payout control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(遊技機の機能的構成)
図3は、遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3において、遊技機が備える主制御部(主制御基板)201は、入賞信号受信部301と、賞球個数信号生成部302と、賞球個数信号記憶部303と、賞球個数信号送信部304と、賞球個数信号消去部305と、受信可能信号受信部306と、賞球個数信号読出部307と、所定の記憶領域310とを、含む構成となっている。
(Functional configuration of gaming machine)
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. In FIG. 3, a main control unit (main control board) 201 provided in the gaming machine includes a winning signal receiving unit 301, a winning ball number signal generating unit 302, a winning ball number signal storage unit 303, and a winning ball number signal transmitting unit. 304, a winning ball number signal erasing unit 305, a receivable signal receiving unit 306, a winning ball number signal reading unit 307, and a predetermined storage area 310.

入賞信号受信部301は、各入賞口の入賞スイッチ(始動入賞口検出部221、ゲート検出部222、普通入賞口検出部223、および大入賞口検出部224)から、入賞が検知されるごとに、それぞれ入賞信号を受信する。入賞信号受信部301は、どこの入賞スイッチからの入賞信号であるかを区別して判断することができる。入賞信号受信部301は、具体的には、たとえば図2に示したI/F214などによってその機能を実現する。   The winning signal receiving unit 301 receives a winning switch from each winning port (start winning port detecting unit 221, gate detecting unit 222, normal winning port detecting unit 223, and big winning port detecting unit 224) each time a winning is detected. , Each receiving a winning signal. The winning signal receiving unit 301 can distinguish and determine from which winning switch the winning signal is received. Specifically, the winning signal receiving unit 301 realizes its function by, for example, the I / F 214 shown in FIG.

賞球個数信号生成部302は、入賞信号受信部301によって受信された入賞信号に基づいて、賞球制御部(払出制御基板)203において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する。賞球個数信号は、払い出す賞球個数ごとに決められた信号であり、具体的には、たとえば、2バイト(CODEが1バイト、DATAが1バイト)が1パケットとなったコマンドデータからなる。   The prize ball number signal generation unit 302 generates a prize ball number signal related to the number of prize balls to be paid out by the prize ball control unit (payout control board) 203 based on the winning signal received by the winning signal receiving unit 301. The award ball number signal is a signal determined for each award ball number to be paid out, and specifically includes command data in which 2 bytes (CODE is 1 byte, DATA is 1 byte) is 1 packet. .

賞球個数信号生成部302は、どの入賞スイッチから受信した入賞信号かを判断し、それに基づいて、あらかじめ入賞スイッチごとに定められた賞球個数となるように、賞球個数信号を生成する。賞球個数信号生成部302は、具体的には、たとえば図2に示したROM212、RAM213に記憶されたプログラムをCPU211が実行することによってその機能を実現する。   The winning ball number signal generation unit 302 determines which winning switch the winning signal is received from, and generates a winning ball number signal based on the determined winning ball number so that the number of winning balls is predetermined for each winning switch. Specifically, the prize ball number signal generation unit 302 realizes its function by the CPU 211 executing, for example, programs stored in the ROM 212 and the RAM 213 shown in FIG.

賞球個数信号記憶部303は、賞球個数信号生成部302によって生成された賞球個数信号を所定の記憶領域310に記憶する。所定の記憶領域310は、不揮発性のメモリ、具体的には、たとえば図2に示したRAM213などによってその機能を実現する。不揮発性のメモリを用いることによって、電源が切れた場合であっても、そのデータは消去しないで保存される。   The prize ball number signal storage unit 303 stores the prize ball number signal generated by the prize ball number signal generation unit 302 in a predetermined storage area 310. The predetermined storage area 310 realizes its function by a non-volatile memory, specifically, for example, the RAM 213 shown in FIG. By using a non-volatile memory, even when the power is turned off, the data is stored without being erased.

賞球個数信号記憶部303は、賞球個数信号を記憶する際に、生成された順に記憶してもよく、また、入力スイッチごとに分類して記憶するようにしてもよい。賞球個数信号記憶部303は、具体的には、たとえば図2に示したROM212、RAM213に記憶されたプログラムをCPU211が実行することによってその機能を実現する。   The award ball number signal storage unit 303 may store the award ball number signal in the order of generation when storing the award ball number signal, or may be classified and stored for each input switch. Specifically, the prize ball number signal storage unit 303 realizes its function by the CPU 211 executing programs stored in the ROM 212 and RAM 213 shown in FIG.

賞球個数信号送信部304は、賞球個数信号生成部302によって生成された賞球個数信号を後述する所定のタイミングで、賞球制御部(払出制御基板)203へ送信する。また、賞球個数信号送信部304は、賞球個数信号生成部302によって生成され、賞球個数信号記憶部303によって所定の記憶領域310に記憶された賞球個数信号を後述する所定のタイミングで、賞球制御部(払出制御基板)203へ送信するようにしてもよい。   The prize ball number signal transmission unit 304 transmits the prize ball number signal generated by the prize ball number signal generation unit 302 to the prize ball control unit (payout control board) 203 at a predetermined timing described later. The prize ball number signal transmission unit 304 generates a prize ball number signal generated by the prize ball number signal generation unit 302 and stored in a predetermined storage area 310 by the prize ball number signal storage unit 303 at a predetermined timing described later. The prize ball control unit (payout control board) 203 may be transmitted.

賞球個数信号送信部304は、所定の記憶領域310に記憶された賞球個数信号を読み出して送信する際、先に記憶された順に順次読み出して送信してもよく、入力スイッチごとに分類された記憶されている場合に、その分類ごとに送信する優先順位を定めてもよい。たとえば、所定の入力スイッチの入賞信号に対応する賞球個数信号を優先して読み出して送信したり、賞球個数が多い順(あるいは少ない順)に賞球個数信号を読み出して送信してもよい。これによって、払い出しの優先順位を機種ごとに設定することが可能となる。賞球個数信号送信部304は、具体的には、たとえば図2に示したI/F214などによってその機能を実現する。   When the prize ball number signal transmission unit 304 reads and transmits the prize ball number signal stored in the predetermined storage area 310, the prize ball number signal transmission unit 304 may sequentially read and transmit the signals in the order stored in advance, and is classified for each input switch. In the case where it is stored, the priority order of transmission may be determined for each classification. For example, a prize ball number signal corresponding to a winning signal of a predetermined input switch may be preferentially read and transmitted, or prize ball number signals may be read and transmitted in the order of increasing (or decreasing) prize ball number. . This makes it possible to set the payout priority for each model. Specifically, the award ball number signal transmission unit 304 realizes its function by, for example, the I / F 214 shown in FIG.

賞球個数信号消去部305は、賞球個数信号送信部304によって送信された賞球個数信号を送信が完了した時点で、所定の記憶領域310から消去する。このようにすることで、電源が切れた場合には、データが残っていないので、電源を投入した際に、重複して賞球が払い出されることを防止することができる。賞球個数信号消去部305は、具体的には、たとえば図2に示したROM212、RAM213に記憶されたプログラムをCPU211が実行することによってその機能を実現する。   The winning ball number signal deleting unit 305 deletes the winning ball number signal transmitted by the winning ball number signal transmitting unit 304 from the predetermined storage area 310 when transmission is completed. By doing so, since no data remains when the power is turned off, it is possible to prevent the prize balls from being repeatedly paid out when the power is turned on. Specifically, the award ball number signal erasing unit 305 realizes its function by the CPU 211 executing a program stored in the ROM 212 and the RAM 213 shown in FIG.

受信可能信号受信部306は、賞球制御部(払出制御基板)203から、賞球個数信号が受信可能であることを示す受信可能信号を受信する。受信可能信号受信部306は、具体的には、たとえば図2に示したI/F214などによってその機能を実現する。   The receivable signal receiving unit 306 receives a receivable signal indicating that a prize ball number signal can be received from the prize ball control unit (payout control board) 203. Specifically, the receivable signal receiving unit 306 realizes its function by, for example, the I / F 214 shown in FIG.

そして、賞球個数信号送信部304は、所定のタイミング、すなわち受信可能信号受信部306によって受信可能信号が受信されている場合に、賞球個数信号を賞球制御部(払出制御基板)203へ送信する。このようにすることで、賞球制御部(払出制御基板)203が機能障害などによって、賞球の払し出しができないにもかかわらず、賞球個数信号を送信するとともに、所定の記憶領域310における賞球個数信号を消去してしまい、入賞に対する賞球の払い出しがおこなわれないことを防止することができる。   The award ball number signal transmission unit 304 sends the award ball number signal to the award ball control unit (payout control board) 203 at a predetermined timing, that is, when a receivable signal is received by the receivable signal reception unit 306. Send. In this way, the prize ball control unit (payout control board) 203 transmits the prize ball number signal and the predetermined storage area 310 even though the prize ball cannot be paid out due to a functional failure or the like. It is possible to prevent the winning ball from being paid out in response to the winning ball.

賞球個数信号読出部307は、電源が投入された際に、所定の記憶領域310に記憶されている賞球個数信号を読み出す。賞球個数信号読出部307は、具体的には、たとえば図2に示したROM212、RAM213に記憶されたプログラムをCPU211が実行することによってその機能を実現する。   The prize ball number signal reading unit 307 reads the prize ball number signal stored in the predetermined storage area 310 when the power is turned on. Specifically, the prize ball number signal reading unit 307 realizes its function by the CPU 211 executing a program stored in the ROM 212 and the RAM 213 shown in FIG.

そして、受信可能信号受信部306は、賞球個数信号読出部307によって読み出された賞球個数信号を、上述した所定のタイミングで、賞球制御部(払出制御基板)203へ送信する。これによって、賞球個数信号生成部302によって生成された賞球個数信号のうち、電源が切断された際に賞球制御部(払出制御基板)203へ送信されていなかった信号を賞球制御部(払出制御基板)203へ送信することができ、電源が投入された際に、確実に賞球の払い出しを実行することができる。   Then, the receivable signal receiving unit 306 transmits the prize ball number signal read by the prize ball number signal reading unit 307 to the prize ball control unit (payout control board) 203 at the predetermined timing described above. As a result, among the prize ball number signals generated by the prize ball number signal generation unit 302, a signal that has not been transmitted to the prize ball control unit (payout control board) 203 when the power is turned off is displayed as the prize ball control unit. (Payout control board) 203 can be transmitted, and when the power is turned on, the payout of the prize ball can be surely executed.

(主制御部の処理手順)
つぎに、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図4および図5は、主制御部(主制御基板)の処理手順を示すフローチャートである。図4のフローチャートにおいて、まず、入賞信号を受信したか否かを判断する(ステップS401)。ここで、入賞信号を受信するのを待って、受信した場合(ステップS401:Yes)は、受信した入賞信号に基づいて賞球個数信号を生成する(ステップS402)。
(Processing procedure of the main control unit)
Next, the contents of the processing procedure of the main control unit 201 will be described. 4 and 5 are flowcharts showing the processing procedure of the main control unit (main control board). In the flowchart of FIG. 4, it is first determined whether or not a winning signal has been received (step S401). Here, after receiving the winning signal and receiving it (step S401: Yes), a winning ball number signal is generated based on the received winning signal (step S402).

つぎに、ステップS402において生成された賞球個数信号を図3に示した所定の記憶領域310に記憶する(ステップS403)。そして、賞球制御部(払出制御基板)203からの受信可能信号を受信したか否かを判断する(ステップS404)。   Next, the prize ball number signal generated in step S402 is stored in the predetermined storage area 310 shown in FIG. 3 (step S403). Then, it is determined whether or not a receivable signal has been received from the prize ball control unit (payout control board) 203 (step S404).

ステップS404において、受信可能信号を受信するのを待って、受信した場合(ステップS404:Yes)は、ステップS402において生成された賞球個数信号またはステップS403において所定の記憶領域310に記憶されている賞球個数信号を賞球制御部(払出制御基板)203へ順次送信する(ステップS405)とともに、ステップS406において、所定の記憶領域310に記憶されている賞球個数信号であって、ステップS405において送信が完了したものから消去を実行する。   In step S404, it waits for the reception of a receivable signal, and if it is received (step S404: Yes), it is stored in the predetermined storage area 310 in step S403 or the prize ball number signal generated in step S402. The award ball number signal is sequentially transmitted to the award ball control unit (payout control board) 203 (step S405), and in step S406, the award ball number signal is stored in a predetermined storage area 310, and in step S405. Erasing is performed from the transmission completed.

これによって、1回の入賞信号が入賞された場合の一連の処理が終了する。したがって、この処理を、入賞信号を受信するごとに繰り返し実行する。なお、図4においては、生成された賞球個数信号は、記憶した(ステップS403)後に、送信するようにしたが、これらの処理を同時に並行しておこなうようにしてもよい。   Thus, a series of processes when a single winning signal is won is completed. Therefore, this process is repeatedly executed every time a winning signal is received. In FIG. 4, the generated award ball number signal is transmitted after being stored (step S403). However, these processes may be performed simultaneously in parallel.

図5のフローチャートは、何らかの理由で、遊技中に電源が遮断され、その後電源が投入された際の処理内容を示している。図5のフローチャートにおいて、まず、電源が遮断されている状態で、電源が投入されたか否かを判断する(ステップS501)。ここで、電源が投入されるのを待って、電源が投入された場合(ステップS501:Yes)は、所定の記憶領域310の読み出しを実行する(ステップS502)。   The flowchart of FIG. 5 shows the processing contents when the power is shut off during the game for some reason and then the power is turned on. In the flowchart of FIG. 5, it is first determined whether or not the power is turned on in a state where the power is cut off (step S501). If the power is turned on after waiting for the power to be turned on (step S501: Yes), the predetermined storage area 310 is read (step S502).

そして、読み出しを実行した結果、賞球個数信号があった場合(ステップS503:Yes)は、図4のステップS404へ移行し、受信可能信号を受信した場合(ステップS404:Yes)に、所定の記憶領域310に記憶されていた賞球個数信号を順次送信する(ステップS405)。これによって、電源の遮断によって、主制御部(主制御基板)201から賞球制御部(払出制御基板)203へ送信されなかった賞球個数信号を、賞球制御部(払出制御基板)203が受信でき、それに対応する賞球の払い出しをおこなうことができる。   As a result of executing the reading, when there is a prize ball number signal (step S503: Yes), the process proceeds to step S404 in FIG. 4, and when a receivable signal is received (step S404: Yes), a predetermined signal is received. The award ball number signals stored in the storage area 310 are sequentially transmitted (step S405). As a result, the prize ball control unit (payout control board) 203 receives the prize ball number signal that has not been transmitted from the main control unit (main control board) 201 to the prize ball control unit (payout control board) 203 due to the power interruption. It can be received and the corresponding prize ball can be paid out.

ステップS503において、所定の記憶領域310には賞球個数信号がなかった場合(ステップS503:No)は、電源が遮断された際には、払い出しが完了していない賞球がなかったものと判断することができるので、図4のステップS401へ移行し、通常の入賞信号受信待ちとなる。   In step S503, when there is no prize ball number signal in the predetermined storage area 310 (step S503: No), it is determined that there is no prize ball for which payout has not been completed when the power is turned off. Therefore, the process proceeds to step S401 in FIG. 4 and waits for a normal winning signal reception.

このように、主制御基板のバックアップ機能のみで、電源が遮断し、その後電源を再投入した際の賞球個数信号のデータバックアップを効率的かつ的確におこなうことが可能となる。   As described above, it is possible to efficiently and accurately perform the data backup of the award ball number signal when the power is shut off and then the power is turned on again only by the backup function of the main control board.

(賞球制御部の処理手順)
つぎに、賞球制御部(払出制御基板)203の処理手順の内容について説明する。図6は、賞球制御部(主制御基板)の処理手順を示すフローチャートである。図6のフローチャートにおいて、まず、電源が遮断されている状態で、電源が投入されたか否かを判断する(ステップS601)。ここで、電源が投入されるのを待って、電源が投入された場合(ステップS601:Yes)は、所定の初期設定を実行する(ステップS602)。
(Prize ball control process)
Next, the contents of the processing procedure of the prize ball control unit (payout control board) 203 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of the prize ball control unit (main control board). In the flowchart of FIG. 6, first, it is determined whether or not the power is turned on in a state where the power is cut off (step S601). If the power is turned on after waiting for the power to be turned on (step S601: Yes), a predetermined initial setting is executed (step S602).

その後、主制御部(主制御基板)201から、賞球個数信号を受信したか否かを判断する(ステップS603)。ここで、賞球個数信号を受信した場合(ステップS603:Yes)は、当該賞球個数を所定の記憶領域(図示を省略)に記憶して(ステップS604)、ステップS605へ移行する。一方、賞球個数信号を受信しなかった場合(ステップS603:No)は、何もせずにステップS605へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not a prize ball number signal is received from the main control unit (main control board) 201 (step S603). If a prize ball number signal is received (step S603: Yes), the prize ball number is stored in a predetermined storage area (not shown) (step S604), and the process proceeds to step S605. On the other hand, when the prize ball number signal is not received (step S603: No), the process proceeds to step S605 without doing anything.

つぎに、ステップS605において、モードが賞球払い出し待機中であるか、賞球払い出し待機中かを判断する(ステップS605)。ここで、モードが賞球払い出し中である場合(ステップS605:No)は、ステップS608へ移行する。一方、モードが賞球払い出し待機中である場合(ステップS605:Yes)は、賞球個数の記憶があるか否かを判断する(ステップS606)。   Next, in step S605, it is determined whether the mode is waiting for a prize ball payout or waiting for a prize ball payout (step S605). Here, when the mode is paying out a prize ball (step S605: No), the process proceeds to step S608. On the other hand, when the mode is waiting for paying out a prize ball (step S605: Yes), it is determined whether or not the number of prize balls is stored (step S606).

ステップS606において、賞球個数の記憶がない場合(ステップS606:No)は、ステップS612へ移行する。一方、賞球個数の記憶がある場合(ステップS606:Yes)は、モードを賞球払い出し中に切り替える(ステップS607)。つぎに、払い出し球を検出したか否かを判断し(ステップS608)、検出しない場合(ステップS608:No)は、ステップS612へ移行する。   If there is no memorized prize ball number in step S606 (step S606: No), the process proceeds to step S612. On the other hand, if there is a memorized number of prize balls (step S606: Yes), the mode is switched to payout of prize balls (step S607). Next, it is determined whether or not a payout ball has been detected (step S608). If not detected (step S608: No), the process proceeds to step S612.

ステップS608において、払い出し球を検出した場合(ステップS608:Yes)は、賞球個数の記憶を1減算する(ステップS609)。そして、賞球個数の記憶が0になったか(賞球個数の記憶=0)否かを判断する(ステップS610)。ここで、賞球個数の記憶が0になっていない場合(ステップS610:No)は、ステップS612へ移行する。一方、賞球個数の記憶が0になった場合(ステップS610:Yes)は、賞球払い出しが完了したので、モードを賞球払い出し待機中に切り替え(ステップS611)、その後、ステップS612へ移行する。   If a payout ball is detected in step S608 (step S608: Yes), 1 is subtracted from the memorized number of prize balls (step S609). Then, it is determined whether or not the memorized number of winning balls has become 0 (the memorized number of winning balls = 0) (step S610). Here, when the memorized number of winning balls is not 0 (step S610: No), the process proceeds to step S612. On the other hand, when the memorized number of winning balls is 0 (step S610: Yes), the winning ball payout is completed, so the mode is switched to the waiting for paying the winning ball (step S611), and then the process proceeds to step S612. .

ステップS612において、モードが賞球払い出し中か否かを判断する(ステップS612)。ここで、モードが賞球払い出し中である場合(ステップS612:Yes)は、払い出しモータ(払出部291)を駆動に設定した(ステップS613)後、ステップS603へ戻る。一方、モードが賞球払い出し中でない、すなわち賞球払い出し待機中である場合(ステップS612:No)は、払い出しモータ(払出部291)を停止に設定した(ステップS614)後、ステップS603へ戻る。そして以後、ステップS603〜S614を繰り返し実行する。   In step S612, it is determined whether or not the mode is paying out a prize ball (step S612). When the mode is paying out a prize ball (step S612: Yes), the payout motor (payout unit 291) is set to drive (step S613), and the process returns to step S603. On the other hand, when the mode is not paying out a prize ball, that is, waiting for a prize ball to be paid out (step S612: No), the payout motor (payout unit 291) is set to stop (step S614), and then the process returns to step S603. Thereafter, steps S603 to S614 are repeatedly executed.

上述したステップS603〜S614のいずれかのステップにおいては、主制御部(主制御基板)201に設けられた所定の記憶領域310にのみ賞球個数を記憶するようにしたが、さらに賞球制御部(払出制御基板)203に所定の記憶領域(不揮発性のメモリによって構成されている。図示を省略)を確保し、この所定の記憶領域に賞球個数を記憶するようにしてもよい。   In any of the above steps S603 to S614, the number of prize balls is stored only in a predetermined storage area 310 provided in the main control unit (main control board) 201. A predetermined storage area (configured by a non-volatile memory, not shown) may be secured in the (payout control board) 203, and the number of prize balls may be stored in the predetermined storage area.

ただし、賞球制御部(払出制御基板)203に確保された所定の記憶領域には、たとえば払出制御基板203から主制御部201にエラー中信号を出力した直後に、(入れ替わりで)主制御部201から受信した払出コマンドに対応する賞球個数のみを記憶する。すなわち、賞球制御部(払出制御基板)203においてエラー中信号を出力した場合であっても、当該エラー中信号が主制御部(主制御基板)201によって受信される前に、払出コマンドを受信した場合には、当該払出コマンドに基づく賞球個数を記憶する。   However, in the predetermined storage area secured in the prize ball control unit (payout control board) 203, for example, immediately after outputting the error signal from the payout control board 203 to the main control unit 201, the main control unit Only the number of prize balls corresponding to the payout command received from 201 is stored. That is, even when the in-error signal is output in the prize ball control unit (payout control board) 203, the payout command is received before the in-error signal is received by the main control unit (main control board) 201. If it is, the number of prize balls based on the payout command is stored.

そして、賞球制御部(払出制御基板)203に確保された所定の記憶領域に賞球個数が記憶された場合、エラー解除後に、記憶された賞球個数の賞球を払い出す。これによって、エラー中信号を出力した直後に、主制御部(主制御基板)201から出力された払出コマンドを受信した場合にも、必要な賞球個数の払い出しをおこなうことができる。   When the number of prize balls is stored in a predetermined storage area secured in the prize ball control unit (payout control board) 203, after the error is released, the number of prize balls stored is paid out. Thus, even when a payout command output from the main control unit (main control board) 201 is received immediately after outputting the in-error signal, the required number of winning balls can be paid out.

以上説明したように、賞球に関する情報をバックアップするに際し、賞球個数に関する情報を主制御部(主制御基板)201のみで記憶するので、賞球制御部(払出制御基板)203にバックアップ機能を設ける必要がない。その分、バックアップの制御構成がより簡略化され、より効率的かつ確実なバックアップを実現することができる。また、各入賞口ごとの賞球個数に関する情報を主制御基板で管理するので、払い出しの優先順位を遊技台の種類ごと容易に設定することができる。   As described above, when backing up information relating to prize balls, information relating to the number of prize balls is stored only in the main control unit (main control board) 201. Therefore, the backup function is provided in the prize ball control unit (payout control board) 203. There is no need to provide it. Accordingly, the backup control configuration is further simplified, and more efficient and reliable backup can be realized. In addition, since information related to the number of winning balls for each winning opening is managed by the main control board, the payout priority can be easily set for each type of game machine.

なお、本実施の形態で説明した遊技機の主制御基板の制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムを前記演出基板などのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   Note that the method for controlling the main control board of the gaming machine described in the present embodiment can be realized by executing a program prepared in advance by a computer such as the effect board. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明にかかる主制御基板、遊技機およびコンピュータプログラムは、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、遊技機の賞球に関する情報のバックアップ機能を備えた遊技機、当該遊技機に設けられる主制御基板および当該主制御基板に実行させるコンピュータプログラムに適している。   As described above, the main control board, gaming machine, and computer program according to the present invention relate to gaming machines such as pachinko gaming machines, and in particular, gaming machines having a backup function for information related to prize balls of gaming machines, the gaming machines And a computer program to be executed by the main control board.

本発明の遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine of this invention. 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a game machine. 遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a gaming machine. 主制御部(主制御基板)の処理手順を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the process sequence of the main control part (main control board). 主制御部(主制御基板)の処理手順を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the process sequence of the main control part (main control board). 賞球制御部(払出制御基板)の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a prize ball control part (payout control board).

符号の説明Explanation of symbols

201 主制御部(主制御基板)
203 賞球制御部(払出制御基板)
291 払出部
221 始動入賞口検出部
222 ゲート検出部
223 普通入賞口検出部
224 大入賞口検出部
301 入賞信号受信部
302 賞球個数信号生成部
303 賞球個数信号記憶部
304 賞球個数信号送信部
305 賞球個数信号消去部
306 受信可能信号受信部
307 賞球個数信号読出部
310 所定の記憶領域
201 Main control unit (main control board)
203 Prize ball control unit (payout control board)
291 payout unit 221 start winning port detecting unit 222 gate detecting unit 223 normal winning port detecting unit 224 large winning port detecting unit 301 winning signal receiving unit 302 winning ball number signal generating unit 303 winning ball number signal storage unit 304 winning ball number signal transmission Unit 305 Prize ball number signal erasing unit 306 Receivable signal receiving unit 307 Prize ball number signal reading unit 310 Predetermined storage area

Claims (5)

各入賞口の入賞スイッチからそれぞれ入賞信号を受信する入賞信号受信手段と、
前記入賞信号受信手段によって受信された入賞信号に基づいて、払出制御基板において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する賞球個数信号生成手段と、
前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を所定の記憶領域に記憶する記憶手段と、
前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号または前記所定の記憶領域に記憶されている賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信する送信手段と、
前記送信手段によって送信された賞球個数信号を前記所定の記憶領域から消去する消去手段と、
を備えたことを特徴とする主制御基板。
A winning signal receiving means for receiving a winning signal from each winning switch of each winning opening;
Based on the winning signal received by the winning signal receiving means, a winning ball number signal generating means for generating a winning ball number signal related to the number of winning balls to be paid out on the payout control board;
Storage means for storing the prize ball number signal generated by the prize ball number signal generation means in a predetermined storage area;
Transmitting means for transmitting the prize ball number signal generated by the prize ball number signal generating means or the prize ball number signal stored in the predetermined storage area to the payout control board;
Erasing means for erasing the prize ball number signal transmitted by the transmitting means from the predetermined storage area;
A main control board comprising:
前記払出制御基板から、賞球個数信号が受信可能であることを示す受信可能信号を受信する受信可能信号受信手段を備え、
前記送信手段は、前記受信可能信号受信手段によって受信可能信号が受信されている場合に、前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信することを特徴とする請求項1に記載の主制御基板。
Receivable signal receiving means for receiving a receivable signal indicating that a prize ball number signal is receivable from the payout control board,
The transmission means transmits the prize ball number signal generated by the prize ball number signal generation means to the payout control board when a receivable signal is received by the receivable signal reception means. The main control board according to claim 1.
電源が投入された際に、前記所定の記憶領域に記憶されている賞球個数信号を読み出す読出手段を備え、
前記送信手段は、前記読出手段によって読み出された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信することを特徴とする請求項1または2に記載の主制御基板。
Read-out means for reading out a prize ball number signal stored in the predetermined storage area when the power is turned on,
3. The main control board according to claim 1, wherein the transmission unit transmits the prize ball number signal read by the reading unit to the payout control board. 4.
請求項1〜3のいずれか一つに記載の主制御基板および払出制御基板とを備えたことを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the main control board and the payout control board according to any one of claims 1 to 3. 各入賞口の入賞スイッチからそれぞれ入賞信号を受信する入賞信号受信工程と、
前記入賞信号受信工程によって受信された入賞信号に基づいて、払出制御基板において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する賞球個数信号生成工程と、
前記賞球個数信号生成工程によって生成された賞球個数信号を所定の記憶領域に記憶する記憶工程と、
前記賞球個数信号生成工程によって生成された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信する送信工程と、
前記送信工程によって送信された賞球個数信号を前記所定の記憶領域から消去する消去工程と、
を主制御基板に実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
A winning signal receiving process for receiving a winning signal from each winning switch at each winning opening;
Based on the winning signal received by the winning signal receiving step, a winning ball number signal generating step for generating a winning ball number signal related to the number of winning balls to be paid out on the payout control board;
A storage step of storing the prize ball number signal generated by the prize ball number signal generation step in a predetermined storage area;
A transmitting step of transmitting the award ball number signal generated by the award ball number signal generating step to the payout control board;
An erasing step of erasing the prize ball number signal transmitted by the transmission step from the predetermined storage area;
Is executed by the main control board.
JP2007099785A 2007-04-05 2007-04-05 Main control board, game machine and computer program Pending JP2008253575A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007099785A JP2008253575A (en) 2007-04-05 2007-04-05 Main control board, game machine and computer program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007099785A JP2008253575A (en) 2007-04-05 2007-04-05 Main control board, game machine and computer program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008253575A true JP2008253575A (en) 2008-10-23

Family

ID=39977805

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007099785A Pending JP2008253575A (en) 2007-04-05 2007-04-05 Main control board, game machine and computer program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008253575A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017184784A (en) * 2016-03-31 2017-10-12 サミー株式会社 Pachinko game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004129756A (en) * 2002-10-09 2004-04-30 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, program and recording medium
JP2006000293A (en) * 2004-06-16 2006-01-05 Takao:Kk Pinball game machine
JP2006246981A (en) * 2005-03-08 2006-09-21 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004129756A (en) * 2002-10-09 2004-04-30 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, program and recording medium
JP2006000293A (en) * 2004-06-16 2006-01-05 Takao:Kk Pinball game machine
JP2006246981A (en) * 2005-03-08 2006-09-21 Sankyo Kk Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017184784A (en) * 2016-03-31 2017-10-12 サミー株式会社 Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4499129B2 (en) Production control board, gaming machine and program
JP4531860B2 (en) Production control board, gaming machine and program
JP2018042591A (en) Game machine
JP2008228798A (en) Game machine, presentation board, and program executed by presentation board
JP2017213310A (en) Game machine
JP2008253574A (en) Performance control board, game machine, program, and performance method
JP4961391B2 (en) Game machine
JP4531856B2 (en) Production control board, gaming machine and program
JP2007143740A (en) Game machine
JP2007143741A (en) Game machine
JP2017202016A (en) Game machine
JP5117174B2 (en) Game machine
JP6240736B2 (en) Game machine
JP2008253575A (en) Main control board, game machine and computer program
JP2010179142A (en) Presentation control board, game machine, and program
JP5409025B2 (en) Game machine
JP2021023530A (en) Game machine
JP4531857B2 (en) Production control board, gaming machine and program
JP2005329136A (en) Game machine
JP2009178371A (en) Performance control board, game machine, program and performance method
JP5072987B2 (en) GAME INFORMATION MANAGEMENT DEVICE AND GAME INFORMATION MANAGEMENT SYSTEM
JP2008253576A (en) Payout control board, game machine and computer program
JP5207838B2 (en) Game machine
JP4677506B2 (en) Production control board, gaming machine and program
JP4531859B2 (en) Production control board, gaming machine and program

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20091020

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091202

A02 Decision of refusal

Effective date: 20100309

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

A521 Written amendment

Effective date: 20100520

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20100616

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20100723

A521 Written amendment

Effective date: 20110829

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523