JP2005349023A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the easier recognition of the total frequency of the variable display on a plurality of variable display parts. <P>SOLUTION: Each time the first or second starter slot switch is turned on, the random number to be matched with '0' or '1' as the value of the special pattern flag is stored into a reservation memory buffer and each time the variable display is started on the first or second special pattern display device, the random number stored to be matched with the value of the corresponding special pattern flag is read to be used for the judgment of the jackpot or the like and deleted. Then, as each storing or deletion is carried out, the first-fourth LEDs are lighted individually from the values of the special pattern flags and the counts of the random numbers (S201-S208). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Specifically, it has a plurality of variation display units including a first variation display unit and a second variation display unit that can individually perform variation display of a plurality of types of identification information that can be identified, The present invention relates to a gaming machine that is controlled to a specific gaming state that is advantageous to a player when the display result of the variable display in the variable display section is a predetermined specific display result.

従来から一般的に知られている遊技機に、たとえば、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(たとえばゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば大当り状態)に制御されるものがあった。   For example, a first variation display unit and a second variation display unit that are capable of individually performing a variation display of a plurality of types of identification information that can be individually identified on a conventionally known gaming machine, A specific game state that is advantageous to the player when the display result of the variable display in any of the variable display units is a predetermined specific display result (for example, a doublet). For example, there was one controlled to a big hit state).

また、従来の遊技機としては、複数の変動表示部各々に対応してパチンコ玉が通過可能な特定入賞部を複数有し、パチンコ玉が通過した特定入賞部に対応する変動表示部において変動表示を1回行なうものがあった。また、変動表示が行なわれている変動表示部に対応する特定入賞部にパチンコ玉が通過したときに、当該パチンコ玉の入賞個数を複数の特定入賞部各々に対応させて表示する入賞個数表示部を複数設けたものがあった(特許文献1)。
特開平8−187332号公報
In addition, as a conventional gaming machine, there are a plurality of specific prize winning portions through which pachinko balls can pass corresponding to each of a plurality of fluctuation display portions, and variable display is provided on the fluctuation display portion corresponding to the specific winning portion through which the pachinko balls have passed. There was something to do once. In addition, when a pachinko ball passes through the specific winning portion corresponding to the variation display portion on which the variable display is performed, a winning number display portion that displays the number of winning pachinko balls corresponding to each of the plurality of specific winning portions There was one provided with a plurality of (Patent Document 1).
JP-A-8-187332

しかしながら、この種の従来の遊技機は、複数の特定入賞部各々に対応する入賞個数表示部において、複数の特定入賞部各々の入賞個数を表示していたため、複数の特定入賞部すべての総入賞個数を認識し難いものになっていた。すなわち、複数の変動表示部各々において変動表示が行なわれる回数はそれぞれ対応する入賞個数表示部を視認すれば個別に認識できるものの、複数の変動表示部において変動表示が行なわれる合計回数を認識し難いものになっていた。   However, since this type of conventional gaming machine displays the number of winnings of each of the plurality of specific winning units in the winning number display unit corresponding to each of the plurality of specific winning units, the total winning of all of the plurality of specific winning units It was difficult to recognize the number. That is, the number of times the variable display is performed on each of the plurality of variable display units can be individually recognized by visually observing the corresponding winning number display unit, but it is difficult to recognize the total number of times the variable display is performed on the plurality of variable display units. It was a thing.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部において変動表示の行なわれる合計回数が認識し易い遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the total number of times that variable display is performed in a plurality of variable display units can be easily recognized.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄、「C,E,F,H,J,L,O,P,S,U」の全10種類のアルファベット図柄)の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9)を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果(たとえば、停止図柄)が予め定められた特定表示結果(たとえば、第1特図特定表示結果、第2特図特定表示結果)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(弾球遊技機1)であって、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの表示結果決定(大当り判定)に用いる数値データ(ランダムカウンタR1、大当り判定用乱数)を所定の数値範囲内(たとえば、0〜658)で更新する結果決定用数値データ更新手段(図6のS24)と、
該結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第1の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第1抽出条件(打球が第1始動入賞口14へ入賞)が成立しているか否か判定する第1抽出条件判定手段(図7のS50)と、
該第1抽出条件判定手段によって前記第1抽出条件が成立していると判定されたことを条件として(たとえば、図7のS50でYES、かつ、図8のS100でNOのとき)、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第1抽出手段(図8のS102)と、
該第1抽出手段により抽出された数値データ毎に抽出された順番で成立(打球が第1始動入賞口14へ入賞があった順番で成立)する条件であって前記第1の変動表示部において変動表示を開始するための第1開始条件(第1特別図柄表示器8において変動表示が行なわれておらず、かつ、第1特別図柄表示器8における変動表示に用いる乱数値が保留記憶バッファに記憶されている等)が成立しているか否か判定する第1開始条件判定手段(図10のS112、図26のS111a)と、
該第1開始条件判定手段により前記第1開始条件が成立していると判定されたときに、前記第1抽出手段によって抽出された数値データを用いて、前記第1の変動表示部についての前記表示結果決定を行なう第1表示結果決定手段(図10および図26のS118)と、
前記第1開始条件判定手段によって前記第1開始条件が成立していると判定されたことを条件として、前記第1の変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始した後に、前記第1表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果とする決定であるとき(たとえば、第1大当りフラグがオン状態にセットされているとき)に前記特定表示結果を、前記第1表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果としない決定であるとき(たとえば、第1大当りフラグがオン状態にセットされていないとき)に前記特定表示結果以外の非特定表示結果(はずれ図柄)を、表示結果として導出表示する第1変動制御を行なう第1変動制御手段(図7のS53〜S56)と、
前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第2の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第2抽出条件(打球が第2始動入賞口16へ入賞)が成立しているか否か判定する第2抽出条件判定手段(第2特別図柄プロセス処理における図7のS50)と、
該第2抽出条件判定手段によって前記第2抽出条件が成立していると判定されたことを条件として(たとえば、第2特別図柄プロセス処理における図7のS50でYES、かつ、第2始動口スイッチ通過処理における図8のS100でNOのとき)、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第2抽出手段(第2始動口スイッチ通過処理における図8のS102)と、
該第2抽出手段により抽出された数値データ毎に抽出された順番で成立(打球が第2始動入賞口16へ入賞があった順番で成立)する条件であって前記第2の変動表示部において変動表示を開始するための第2開始条件(第2特別図柄表示器9において変動表示が行なわれておらず、かつ、第2特別図柄表示器9における変動表示に用いる乱数値が保留記憶バッファに記憶されている等)が成立しているか否か判定する第2開始条件判定手段(第2特別図柄通常処理における図10のS112、図26のS111a)と、
該第2開始条件判定手段により前記第2開始条件が成立していると判定されたときに、前記第2抽出手段によって抽出された数値データを用いて、前記第2の変動表示部についての前記表示結果決定を行なう第2表示結果決定手段(第2特別図柄通常処理における図10および図26のS118)と、
前記第2開始条件判定手段によって前記第2開始条件が成立していると判定されたことを条件として、前記第2の変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始した後に、前記第2表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果とする決定であるとき(たとえば、第2大当りフラグがオン状態にセットされているとき)に前記特定表示結果を、前記第2表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果としない決定であるときに前記特定表示結果以外の非特定表示結果(はずれ図柄)を、表示結果として導出表示する第2変動制御を行なう第2変動制御手段(第2特別図柄プロセス処理における図7のS53〜S56)と、
前記第1抽出手段により抽出された数値データのうち前記第1開始条件が未だ成立しておらず前記第1変動制御が行なわれていない第1未消化数値データ(図8のS102、または、図24のS302で抽出された乱数値)と、前記第2抽出手段により抽出された数値データのうち前記第2開始条件が未だ成立しておらず前記第2変動制御が行なわれていない第2未消化数値データ(第2始動口スイッチ通過処理における図8のS102、または、図24のS302で抽出された乱数値)と、を未消化数値データとして記憶する記憶手段(RAM55、保留記憶バッファ、図9、図25)と、
前記記憶手段に記憶されている前記第1未消化数値データのうち最も先(一番古く)に記憶された最先第1未消化数値データ(特別図柄フラグの値が「0」であってかつ最小の保留記憶カウンタの値に対応する領域に記憶された乱数値、または、第1保留記憶バッファに記憶されておりかつ最小のカウント数Cの値を記憶する領域に記憶された乱数値)が前記第1表示結果決定手段により行なわれる前記表示結果決定に用いられた後(図10のS113等で読出された後)に、当該最先第1未消化数値データを前記記憶手段において無効化(削除、上書き等)し、前記記憶手段に記憶されている前記第2未消化数値データのうち最も先(一番古く)に記憶された最先第2未消化数値データ(特別図柄フラグの値が「1」であってかつ最小の保留記憶カウンタの値に対応する領域に記憶された乱数値、または、第2保留記憶バッファに記憶されておりかつ最小のカウント数Cの値を記憶する領域に記憶された乱数値)が前記第2表示結果決定手段により行なわれる前記表示結果決定に用いられた後(第2特別図柄通常処理における図10のS113等で読出された後)に、当該最先第2未消化数値データを前記記憶手段において無効化(削除、上書き等)する無効化制御手段(図10のS114,図26のS114、第2特別図柄通常処理における図10の図10のS114,図26のS114)と、
前記記憶手段に記憶可能な前記未消化数値データの個数(上限個数「4」)分の表示部(第1LED10a〜第4LED10d)が設けられ、前記記憶手段に記憶されている前記第1未消化数値データの個数と前記第2未消化数値データの個数との合計個数の表示を行なう保留記憶表示手段(特別図柄保留記憶表示器10)の表示制御(点灯制御、駆動信号出力)を行なう保留表示制御手段(図16、図30)と、
前記記憶手段に数値データを記憶させるときに数値データが前記第1未消化数値データであるかまたは前記第2未消化数値データであるかを特定可能に記憶させる記憶制御手段(図8のS103、第2始動口スイッチ通過処理における図8のS103、図24のS303およびS304、第2始動口スイッチ通過処理における図24のS303およびS304)と、を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記記憶制御手段により前記記憶手段に数値データが記憶されたとき(図8のS104または第2始動口スイッチ通過処理における図8のS104で保留表示フラグがオン状態にセットされたとき、図24のS305または第2始動口スイッチ通過処理における図24のS305で、保留表示フラグがオン状態にセットされたとき)に、前記保留記憶表示手段の表示部の表示を一つ増加させる増加保留表示制御手段(図16のS205、S206、図30のS205、S206)と、
前記無効化制御手段により前記記憶手段において無効化された数値データが前記最先第1未消化数値データであるかまたは前記最先第2未消化数値データであるかを特定する無効化数値データ特定手段(図10のS116、図16のS203、S204、図30のS201a、S203a、S204a、図10、図26等)と、
該無効化数値データ特定手段により特定された前記最先第1未消化数値データまたは前記最先第2未消化数値データに対応する表示部の表示を終了させる終了保留表示制御手段(図16のS208、図30のS201c、S203b)と、を含む。
(1) Plural types of identification information that can be identified by each of them (for example, “0” to “9”, 10 types of numeric symbols, “C, E, F, H, J, L, O, P, S, A plurality of variation display units (for example, first special symbol display) including a first variation display unit and a second variation display unit capable of individually performing variation display of all ten types of “U” alphabet symbols. Specific display result (for example, the first special symbol specific display, for example) having a display result (for example, stop symbol) of the variable display in any of the variable display units. As a result, a gaming machine (bullet ball gaming machine 1) controlled to a specific gaming state (big hit state) advantageous to the player when the second special figure specific display result is obtained,
Numerical data (random counter R1, jackpot determination random number) used for display result determination (big hit determination) as to whether or not the display result of variable display in each of the plurality of variable display sections is the specific display result is a predetermined numerical range. Result determining numerical data updating means (S24 in FIG. 6) for updating within (for example, 0 to 658);
A first extraction condition for extracting the numerical data updated by the result determining numerical data updating means as numerical data used for determining the display result for the first variable display section (the hit ball wins the first start winning opening 14) ) First extraction condition determination means (S50 in FIG. 7) for determining whether or not
On the condition that the first extraction condition determination means determines that the first extraction condition is satisfied (for example, YES in S50 of FIG. 7 and NO in S100 of FIG. 8), the result First extracting means (S102 in FIG. 8) for extracting numerical data updated by the determining numerical data updating means;
In the first variation display section, the condition is established in the order of extraction for each numerical data extracted by the first extraction means (the order in which the hit balls are won in the order in which the first start winning opening 14 is won). First start condition for starting variable display (variable display is not performed in the first special symbol display 8, and a random value used for variable display in the first special symbol display 8 is stored in the reserved storage buffer. First start condition determining means (S112 in FIG. 10, S111a in FIG. 26) for determining whether or not
When the first start condition determining means determines that the first start condition is satisfied, the numerical value data extracted by the first extracting means is used to determine the first variation display unit. First display result determining means (S118 in FIGS. 10 and 26) for determining a display result;
On the condition that the first start condition determining means determines that the first start condition is satisfied, after starting the variable display of the plurality of types of identification information in the first variable display unit, When the display result determination performed by the first display result determination means is a determination to be the specific display result (for example, when the first big hit flag is set to the on state), the specific display result is When the display result determination performed by the first display result determination means is a determination not to be the specific display result (for example, when the first big hit flag is not set to the ON state) First variation control means (S53 to S56 in FIG. 7) for performing first variation control for deriving and displaying a specific display result (outlier symbol) as a display result;
A second extraction condition for extracting the numerical data updated by the result determining numerical data updating means as numerical data to be used for determining the display result for the second variation display section (the ball hits the second start winning opening 16 ) Second extraction condition determination means (S50 in FIG. 7 in the second special symbol process) to determine whether or not
On condition that the second extraction condition determination means determines that the second extraction condition is satisfied (for example, YES in S50 of FIG. 7 in the second special symbol process, and the second start port switch) In the passing process (NO in S100 of FIG. 8), second extracting means for extracting the numerical data updated by the result determining numerical data updating means (S102 of FIG. 8 in the second starting port switch passing process);
In the second variation display section, the condition is established in the order extracted for each numerical data extracted by the second extraction means (the order in which the hit balls are established in the order in which the winnings are made to the second start winning opening 16). Second start condition for starting the variable display (the variable display is not performed in the second special symbol display 9 and the random number used for the variable display in the second special symbol display 9 is stored in the reserved storage buffer. Second start condition determining means (S112 in FIG. 10 in the second special symbol normal process, S111a in FIG. 26) for determining whether or not (stored etc.) is established,
When the second start condition determining means determines that the second start condition is satisfied, the numerical value data extracted by the second extracting means is used to determine the second fluctuation display section. Second display result determining means for determining the display result (S118 in FIG. 10 and FIG. 26 in the second special symbol normal process);
On the condition that the second start condition determination means determines that the second start condition is satisfied, after starting the variable display of the plurality of types of identification information in the second variable display unit, When the display result determination performed by the second display result determination means is a determination to be the specific display result (for example, when the second jackpot flag is set to an on state), the specific display result is When the display result determination performed by the second display result determination means is a determination not to be the specific display result, a non-specific display result (outlier symbol) other than the specific display result is derived and displayed as a display result. Second variation control means for performing variation control (S53 to S56 in FIG. 7 in the second special symbol process);
Of the numerical data extracted by the first extracting means, the first undigested numerical data (S102 in FIG. 8 or FIG. 8) in which the first start condition is not yet established and the first variation control is not performed. The random number value extracted in step S302 of 24) and the numerical data extracted by the second extraction means, the second start condition is not yet satisfied, and the second fluctuation control is not performed. Storage means for storing digested numerical data (random numbers extracted in S102 of FIG. 8 or S302 of FIG. 24 in the second starting port switch passing process) as undigested numerical data (RAM 55, reserved storage buffer, FIG. 9, FIG. 25) and
The earliest first undigested numerical data stored in the first (oldest) of the first undigested numerical data stored in the storage means (the value of the special symbol flag is “0”) Random number value stored in the area corresponding to the value of the minimum pending storage counter, or random number value stored in the first pending storage buffer and stored in the area storing the minimum count number C). After being used for the display result determination performed by the first display result determination means (after being read in S113 in FIG. 10), the earliest first undigested numerical data is invalidated in the storage means ( Deleted, overwritten, etc.) and the first second undigested numerical data stored in the earliest (oldest) of the second undigested numerical data stored in the storage means (the value of the special symbol flag is “1” and minimum protection The random number value stored in the area corresponding to the value of the storage counter or the random number value stored in the second reserved storage buffer and stored in the area storing the minimum count number C). After being used for the display result determination performed by the display result determination means (after being read in S113 in FIG. 10 in the second special symbol normal process), the first second undigested numerical data is stored in the storage means. Invalidation control means (S114 of FIG. 10, S114 of FIG. 26, S114 of FIG. 10 of FIG. 10 in the second special symbol normal process, S114 of FIG. 26) for invalidation (deletion, overwriting, etc.) in FIG.
Display units (first LED 10a to fourth LED 10d) corresponding to the number of the undigested numerical data (upper limit number “4”) that can be stored in the storage means are provided, and the first undigested numerical values stored in the storage means. Hold display control for performing display control (lighting control, drive signal output) of hold memory display means (special symbol hold memory display 10) for displaying the total number of data and the number of second undigested numerical data. Means (FIGS. 16 and 30);
Storage control means (S103 in FIG. 8) for storing the numerical data in the storage means so as to be able to specify whether the numerical data is the first undigested numerical data or the second undigested numerical data. 8 in the second start port switch passing process, S303 and S304 in FIG. 24, and S303 and S304 in FIG. 24 in the second start port switch passing process),
The hold display control means includes
When the numerical data is stored in the storage means by the storage control means (when the hold display flag is set to the on state in S104 of FIG. 8 or S104 of FIG. 8 in the second start port switch passing process, 24. When the hold display flag is set to ON in S305 of FIG. 24 in S305 or the second start port switch passing process, the increase hold display control means for increasing the display on the display unit of the hold storage display means by one. (S205 and S206 in FIG. 16, S205 and S206 in FIG. 30),
Invalidation numerical data specification for specifying whether the numerical data invalidated in the storage means by the invalidation control means is the earliest first undigested numerical data or the earliest second undigested numerical data Means (S116 of FIG. 10, S203, S204 of FIG. 16, S201a, S203a, S204a of FIG. 30, FIG. 10, FIG. 26, etc.);
End hold display control means (S208 in FIG. 16) for terminating the display of the display unit corresponding to the earliest first undigested numerical data or the earliest second undigested numerical data specified by the invalidated numerical data specifying means , S201c, S203b) of FIG.

このような構成によれば、保留表示制御手段は、記憶制御手段により第1未消化数値データであるかまたは第2未消化数値データであるかが特定可能に記憶されたときに表示部の表示を一つ増加させ、無効化数値データ特定手段が特定した最先第1未消化数値データまたは最先第2未消化数値データに対応する表示部の表示を終了させるように、保留記憶表示手段の表示制御を行なうことができる。これにより、保留表示制御手段により表示制御される保留記憶表示手段を確認することにより、記憶手段に記憶されている第1未消化数値データの個数と第2未消化数値データの個数との合計個数を正確に認識することができるため、複数の変動表示部各々において変動表示が行なわれる正確な合計回数を容易に認識することができる。   According to such a configuration, the hold display control unit displays the display on the display unit when the storage control unit stores the first undigested numerical data or the second undigested numerical data in an identifiable manner. Is increased by one and the display of the display unit corresponding to the earliest first undigested numerical data or the earliest second undigested numerical data specified by the invalidated numerical data specifying means is terminated. Display control can be performed. As a result, the total number of the first undigested numerical data and the second undigested numerical data stored in the storage means is confirmed by confirming the hold storage display means controlled by the hold display control means. Therefore, it is possible to easily recognize the accurate total number of times the variable display is performed in each of the plurality of variable display units.

(2) 前記記憶制御手段は、
前記記憶手段に記憶する数値データが第1未消化数値データであるときに、前記第1抽出手段により抽出された数値データであることを示す第1指示データ(特別図柄フラグの値として「0」)を当該第1未消化数値データに対応付けて前記記憶手段に記憶する第1記憶制御手段(図8のS103)と、
前記記憶手段に記憶する数値データが第2未消化数値データであるときに、前記第2抽出手段により抽出された数値データであることを示す第2指示データ(特別図柄フラグの値として「1」)を当該第2未消化数値データに対応付けて前記記憶手段に記憶する第2記憶制御手段(第2始動口スイッチ通過処理における図8のS103)とを含み、
前記合計個数が所定個数(上限個数「4」)を越えない範囲で、前記第1未消化数値データと前記第2未消化数値データとを前記記憶手段に記憶し(図8のS100、第2始動口スイッチ通過処理における図8のS100)、
前記無効化数値データ特定手段は、前記数値データに対応付けられている数値データが前記第1指示データと前記第2指示データとのうちいずれの指示データであるかに基づいて、前記最先第1未消化数値データであるか前記最先第2未消化数値データであるかを特定する(図10のS112でYESのときにS114、第2特別図柄通常処理における図10のS112でYESのときにS114)。
(2) The storage control means
When the numerical data stored in the storage means is first undigested numerical data, first instruction data ("0" as the value of the special symbol flag) indicating that the numerical data is extracted by the first extracting means. ) In the storage means in association with the first undigested numerical data (S103 in FIG. 8),
When the numerical data stored in the storage means is second undigested numerical data, second instruction data ("1" as the value of the special symbol flag) indicating that the numerical data is extracted by the second extraction means. ) In association with the second undigested numerical data and stored in the storage means (S103 in FIG. 8 in the second start port switch passing process),
The first undigested numerical data and the second undigested numerical data are stored in the storage means within a range in which the total number does not exceed a predetermined number (upper limit number “4”) (S100 in FIG. S100 in FIG. 8 in the start-port switch passing process),
The invalidation numerical data specifying unit is configured to determine whether the numerical data associated with the numerical data is the first instruction data or the second instruction data based on which instruction data. Specify whether it is 1 undigested numerical data or the first second undigested numerical data (S114 when YES in S112 of FIG. 10, when YES in S112 of FIG. 10 in the second special symbol normal processing) S114).

このような構成によれば、記憶制御手段は、第1指示データを第1未消化数値データに、そして、第2指示データを第2未消化数値データに、各々対応付けて、その未消化数値データの合計個数が所定個数を越えない範囲で記憶手段に記憶することができる。これにより、第1未消化数値データと第2未消化数値データとを記憶手段に記憶できる許容範囲となる上限個数を容易に特定することができる。また、合計個数が上限個数未満であるときには、第1未消化数値データを記憶手段に記憶することも、第2未消化数値データを記憶手段に記憶することもできる。   According to such a configuration, the storage control means associates the first instruction data with the first undigested numerical data, and the second instruction data with the second undigested numerical data, respectively. The total number of data can be stored in the storage means within a range not exceeding the predetermined number. Thereby, the upper limit number used as the permissible range which can memorize | store 1st undigested numerical data and 2nd undigested numerical data in a memory | storage means can be specified easily. Further, when the total number is less than the upper limit number, the first undigested numerical data can be stored in the storage means, or the second undigested numerical data can be stored in the storage means.

(3) 前記保留表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶された前記第1未消化数値データに対応して予め定められた第1の態様(赤色)での保留記憶表示(点灯)を行ない、
前記記憶手段に記憶された前記第2未消化数値データに対応して前記第1の態様と異なる第2の態様(青色)での保留記憶表示(点灯)を行なう。
(3) The hold display control means
A holding storage display (lighting) is performed in a predetermined first mode (red) corresponding to the first undigested numerical data stored in the storage means,
Corresponding to the second undigested numerical data stored in the storage means, a hold storage display (lighting) is performed in a second mode (blue) different from the first mode.

このような構成によれば、保留表示制御手段により表示制御される保留記憶表示手段を確認することにより、合計個数を容易に認識できるとともに、第1の態様での保留記憶表示から記憶手段に記憶されている第1未消化数値データの正確な個数を認識することができ、第2の態様での保留記憶表示から記憶手段に記憶されている第2未消化数値データの正確な個数を認識することができる。   According to such a configuration, the total number can be easily recognized by confirming the hold storage display means whose display is controlled by the hold display control means, and stored in the storage means from the hold storage display in the first mode. The accurate number of the first undigested numerical data that has been stored can be recognized, and the accurate number of the second undigested numerical data stored in the storage means can be recognized from the hold storage display in the second mode. be able to.

(4) 前記記憶手段は、前記第1未消化数値データを記憶する第1記憶領域(第1保留記憶バッファ)と、当該第1記憶領域と異なる領域であって前記第2未消化数値データを記憶する第2記憶領域(第2保留記憶バッファ)とを含み(図25)、
前記記憶制御手段は、
前記記憶手段に記憶する数値データが第1未消化数値データであるときに、前記第1記憶手段に記憶される前記第1未消化数値データの個数が予め定められた第1個数(突入モードから特定される第1保留記憶バッファの上限個数)を越えない範囲で、当該第1未消化数値データを前記第1記憶手段に記憶し(図24のS300でNOのときにS304)、
前記記憶手段に記憶する数値データが第2未消化数値データであるときに、前記第2記憶手段に記憶される前記第2未消化数値データの個数が予め定められた第2個数(突入モードから特定される第2保留記憶バッファの上限個数)を越えない範囲で、当該第2未消化数値データを前記第2記憶手段に記憶し(第1保留記憶カウンタの値が上限個数未満であるときに第2保留記憶カウンタの値に対応する乱数記憶エリアに乱数値記憶、第2始動口スイッチ通過処理における図24のS300でNOのときにS304)、
前記無効化数値データ特定手段は、前記無効化制御手段により無効化された数値データが前記第1記憶領域と前記第2記憶領域とのうち、いずれの領域に記憶されていたかに基づいて、前記最先第1未消化数値データであるか前記最先第2未消化数値データであるかを特定する(図26のS111aでYESのときにS114、第2特別図柄通常処理において第2保留記憶バッファに乱数値が記憶されているときに読出し削除する処理、図26のS111aでYESのときにS114)。
(4) The storage means is a first storage area (first reserved storage buffer) for storing the first undigested numerical data, and an area different from the first storage area, and the second undigested numerical data is stored A second storage area (second reserved storage buffer) for storing (FIG. 25),
The storage control means
When the numerical data stored in the storage means is first undigested numerical data, the number of the first undigested numerical data stored in the first storage means is a predetermined first number (from the entry mode). The first undigested numerical value data is stored in the first storage means within a range not exceeding the upper limit number of first reserved storage buffers specified (S304 when NO in S300 of FIG. 24),
When the numerical data stored in the storage means is second undigested numerical data, the number of the second undigested numerical data stored in the second storage means is a predetermined second number (from the entry mode). The second undigested numerical data is stored in the second storage means within a range not exceeding the specified upper limit number of second reserved storage buffers (when the value of the first reserved storage counter is less than the upper limit number). Random value storage in the random number storage area corresponding to the value of the second hold storage counter, S304 when NO in S300 of FIG.
The invalidation numerical data specifying means is based on which of the first storage area and the second storage area the numerical data invalidated by the invalidation control means is stored. Specify whether it is the earliest first undigested numerical data or the earliest second undigested numerical data (S114 when YES in S111a of FIG. 26, the second reserved storage buffer in the second special symbol normal process) The process of reading and deleting when the random number value is stored in S114, S114 in the case of YES in S111a of FIG.

このような構成によれば、記憶制御手段は、第1未消化数値データを第1記憶領域に第1個数を越えない範囲で、そして、第2未消化数値データを第2記憶領域に第2個数を越えない範囲で、各々記憶することができる。これにより、第1未消化数値データを第1記憶手段に記憶できる許容範囲となる上限個数と、第2未消化数値データを第2記憶手段に記憶できる許容範囲となる上限個数とを容易に特定することができる。また、第1記憶手段に記憶している第1未消化数値データの個数が上限個数になったときは第2抽出条件が成立しやすいように、第2記憶手段に記憶している第2未消化数値データの個数が上限個数になったときは第1抽出条件が成立しやすいように、遊技者は、遊技の進行具合を変化させて遊技を行なうため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the storage control means stores the first undigested numerical data in the first storage area in a range not exceeding the first number, and the second undigested numerical data in the second storage area. Each can be stored in a range not exceeding the number. Thus, the upper limit number that is an allowable range in which the first undigested numerical data can be stored in the first storage means and the upper limit number that is in an allowable range in which the second undigested numerical data can be stored in the second storage means are easily identified. can do. Further, when the number of first undigested numerical data stored in the first storage means reaches the upper limit number, the second unstored value stored in the second storage means is set so that the second extraction condition is easily satisfied. When the number of digested numerical data reaches the upper limit, the player plays the game by changing the progress of the game so that the first extraction condition is easily satisfied, so that the interest of the game can be improved. .

(5) 前記第1個数と前記第2個数との総和数を変化させることなく(上限個数は「4」個)、前記第1個数と前記第2個数とを各々変化させる制御(突入モードに応じて上限個数をセットする)を行なう個数制御手段(図23、図29のS134a、S134b)をさらに備える。   (5) Control for changing each of the first number and the second number without changing the total number of the first number and the second number (the upper limit number is “4”) (to enter the entry mode) It further includes number control means (S134a and S134b in FIGS. 23 and 29) for performing an upper limit number setting accordingly.

このような構成によれば、総和数を一定数に保ちながら、第1個数と、第2個数とを変化させることができるため、記憶手段の記憶容量を一定に保ちつつ、遊技者にとって無駄となる抽出条件が成立する割合を、異ならせることができる。たとえば、第1個数の方が、第2個数よりも多くなるように変化したときには、遊技者にとって無駄となる第1抽出条件が成立する割合よりも、第2抽出条件が成立する割合の方が高くなるように制御することができる。   According to such a configuration, the first number and the second number can be changed while keeping the total number constant, so that it is useless for the player while keeping the storage capacity of the storage means constant. The rate at which the extraction condition is satisfied can be varied. For example, when the first number changes so as to be larger than the second number, the rate at which the second extraction condition is satisfied is higher than the rate at which the first extraction condition is wasted for the player. It can be controlled to be higher.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a ball ball game machine is shown as an example of a game machine. However, the present invention is not limited to this, and is, for example, an image type game machine, a coin game machine, a slot machine, or the like. A plurality of variation display units including a first variation display unit and a second variation display unit capable of individually performing a variation display of a plurality of types of identification information that can be individually identified; Any gaming machine can be used as long as it is controlled in a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display in any of the variable display units becomes a predetermined specific display result. May be.

第1実施形態
まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。
1st Embodiment First, the whole structure of the bullet ball game machine 1 which is an example of a game machine is demonstrated. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front.

弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7中には、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1特別図柄表示器8と、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「C,E,F,H,J,L,O,P,S,U」の全10種類のアルファベット図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2特別図柄表示器9と、が間隔を隔てて配置されている。   In the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, “0” to “9”), each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a hit ball wins the first start winning opening 14). The first special symbol display 8 that displays and displays the display result by performing variable display of all 10 types of numeric symbols), and a predetermined starting condition is satisfied (for example, a hit ball wins the second starting winning opening 16). A plurality of types of identification information (for example, all 10 types of alphabet symbols “C, E, F, H, J, L, O, P, S, U”) can be displayed in a variable manner. A second special symbol display 9 for deriving and displaying the display result is arranged at an interval.

第1特別図柄表示器8の下には、その第1特別図柄表示器8に対応する識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1飾り変動表示部8kが設けられ、第2特別図柄表示器9の下にはその第2特別図柄表示器9に対応する識別情報(たとえば、「A〜J」の全10種類のアルファベット図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2飾り変動表示部9kが設けられている。   Below the first special symbol display 8, the identification information corresponding to the first special symbol display 8 (for example, all 10 kinds of numeric symbols from “0” to “9”) is displayed in a variable manner. A first decoration variation display unit 8k for deriving and displaying the result is provided, and identification information (for example, all of “A to J”) corresponding to the second special symbol display 9 is provided below the second special symbol display 9. There is provided a second decoration variation display portion 9k for performing variation display of 10 types of alphabet symbols) and deriving and displaying the display result.

本実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9はそれぞれ7セグメントLED表示器により構成されている。第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kは、それぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(たとえば、第1飾り変動表示部8kにおいては第1飾り図柄8a〜8c、第2飾り変動表示部9kにおいては第2飾り図柄9a〜9c)に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の3つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。   In the present embodiment, the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are each constituted by a 7-segment LED display. Each of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k is configured by a liquid crystal display (LCD), and has three display areas of left, middle, and right (for example, in the first decoration variation display unit 8k). In the first decorative symbols 8a to 8c and the second decorative variation display portion 9k, the identification information is displayed and controlled on the second decorative symbols 9a to 9c). The decorative symbols variably displayed in the three display areas of the left, middle, and right are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

第1特別図柄表示器8の表示結果が大当りの発生する第1特図特定表示結果(たとえば、奇数図柄)の場合には、第1飾り変動表示部8kの表示結果も大当りが発生する第1飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御され、第2特別図柄表示器9の表示結果が大当りの発生する第2特図特定表示結果(たとえば、「C,E,F,H,J」の図柄)となる場合には、第2飾り変動表示部9kの表示結果も大当りの発生する第2飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。   When the display result of the first special symbol display 8 is a first special figure specific display result (for example, an odd symbol) in which a jackpot is generated, the display result of the first decoration variation display unit 8k is also a first in which a jackpot is generated. Control is performed so that the decoration specific display result (for example, the symbol combination in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same, that is, a blue eye) is displayed, and the display result of the second special symbol display 9 is the second that the jackpot is generated. In the case of a special figure specific display result (for example, a symbol of “C, E, F, H, J”), the display result of the second decoration variation display unit 9k is also the second decoration specific display result ( For example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are controlled to be the same symbol combination, that is, a doublet), and the display results are controlled to be consistent.

なお、第1特別図柄表示器8で変動表示される識別情報は第1特別図柄と呼ばれ、第2特別図柄表示器9で変動表示される識別情報は第2特別図柄と呼ばれる。   The identification information variably displayed on the first special symbol display 8 is called a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 9 is called a second special symbol.

また、第1飾り変動表示部8kで変動表示される識別情報は第1飾り図柄と呼ばれ、第1特別図柄表示器8における第1特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第1特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。   Also, the identification information that is variably displayed on the first ornament variation display portion 8k is referred to as a first ornament symbol, and the first special symbol indicator 8 is used to enhance the decoration effect of the variable display of the first special symbol on the first special symbol indicator 8. This means a symbol having a decorative meaning that is variably displayed with a predetermined relationship with the symbol variation display.

また、第2飾り変動表示部9kで変動表示される識別情報は第2飾り図柄と呼ばれ、第2特別図柄表示器9における第2特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第2特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。   In addition, the identification information that is variably displayed on the second ornament variation display unit 9k is called a second ornament symbol, and the second special symbol display unit 9 is provided with a second special symbol in order to enhance the decorative effect of the second special symbol variation display. This means a symbol having a decorative meaning that is variably displayed with a predetermined relationship with the symbol variation display.

所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。   The predetermined relationship includes, for example, a relationship in which the decorative symbol variation display is started when the special symbol variation display is started, or the special symbol variation display is ended and the display result is displayed. This includes a relationship in which the variable display is terminated and the display result is displayed.

なお、本実施形態における弾球遊技機1では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の変動表示の表示結果が決定される。   In the ball game machine 1 in the present embodiment, the following processing is performed in the timer interrupt processing that is periodically executed, so that the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 The display result of the variable display is determined.

第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である特定更新処理、第1特別図柄表示器8専用の処理である第1抽出条件判定処理と第1抽出処理と第1表示結果決定処理、第2特別図柄表示器9専用の処理である第2抽出条件判定処理と第2抽出処理と第2表示結果決定処理、を含む処理が実行される。   Processes that need to be executed in order to determine the display results of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are specific update processing, which is a common process, exclusive for the first special symbol display 8 The first extraction condition determination process, the first extraction process, the first display result determination process, the second extraction condition determination process, the second extraction process, and the second display that are dedicated to the second special symbol display 9 Processing including result determination processing is executed.

そして、弾球遊技機1は、第1表示結果決定処理により第1特別図柄表示器8の表示結果を第1特図特定表示結果とし特定遊技状態(大当り)とすることが決定されたときに、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果を、第1飾り変動表示部8kに第1飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。   When the ball game machine 1 determines that the display result of the first special symbol display 8 is the first special figure specific display result and the specific gaming state (big hit) by the first display result determination process. After the first special figure specific display result is displayed on the first special symbol display 8 and the first decorative specific display result is displayed on the first decorative fluctuation display section 8k, the big hit as the specific gaming state advantageous to the player is controlled. It has the function to do.

また、第2表示結果決定処理により第2特別図柄表示器9の表示結果を第2特定表示結果とし特定遊技状態(大当り)とすることが決定されたとき、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果を、第2飾り変動表示部9kに第2飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。   When the second display result determination process determines that the display result of the second special symbol display 9 is the second specific display result and the specific gaming state (big hit), the second special symbol display 9 displays the second special symbol display 9 2 The special display specific display result has a function of controlling the jackpot as the specific game state advantageous to the player after the second decoration specific display result is displayed on the second decoration variation display portion 9k.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が、第1飾り変動表示部8kに第1飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が、第2飾り変動表示部9kに第2飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一(たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等)の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。   In this embodiment, the first special figure specific display result is displayed on the first special symbol display 8 and the first decoration specific display result is derived and displayed on the first decoration fluctuation display unit 8k. The state is the same as the specific game state generated when the second special symbol specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second decorative specific display result is derived and displayed on the second ornament variation display unit 9k ( For example, the number of big hit rounds, the number of winnings and payouts, and the like are specified game states, but one specific game state may be configured to be more advantageous than the other specific game state.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとの2系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数系統の表示部を備え、複数(2〜∞のうちの任意の自然数)の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。   In this embodiment, the identification information is displayed by two systems of display units including the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, and the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k. However, the present invention is not limited to this, but includes a plurality of display units, and a configuration for performing variable display of identification information on a plurality of display units (any natural number of 2 to ∞). Also good.

次に、第1特別図柄表示器8における変動表示に用いられる第1特別図柄の種類と、第1飾り変動表示部8kにおける変動表示に用いられる第1飾り図柄の種類と、第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられる第2特別図柄の種類と、第2飾り変動表示部9kにおける変動表示に用いられる第2飾り図柄の種類と、について図2を参照し説明する。図2は、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,および,第2飾り変動表示部9k各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。   Next, the type of the first special symbol used for the variable display in the first special symbol display 8, the type of the first decorative symbol used for the variable display in the first decorative variation display unit 8k, and the second special symbol display The type of the second special symbol used for variation display in the device 9 and the type of the second decoration symbol used for variation display in the second ornament variation display unit 9k will be described with reference to FIG. FIG. 2 illustrates the types of symbols used for the variation display of the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k. FIG.

第1特別図柄表示器8は、0〜9の10種類の数字からなる第1特別図柄を表示する。第1飾り変動表示部8kは、0〜9の10種類の数字からなる第1飾り図柄を表示する。   The first special symbol display 8 displays a first special symbol composed of 10 types of numbers from 0 to 9. The 1st decoration fluctuation display part 8k displays the 1st decoration symbol which consists of 10 types of numbers 0-9.

第1特別図柄表示器8により奇数(1,3,5,7,9)の第1特別図柄が表示結果として導出表示されたときには第1特図特定表示結果となり、大当りが発生する。第1特別図柄表示器8により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにゾロ目となる第1飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   When the odd number (1, 3, 5, 7, 9) of the first special symbol is derived and displayed as the display result by the first special symbol display 8, the first special symbol specific display result is obtained and a big hit occurs. When an odd number is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, the first decoration specific display result that is a doublet is derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k.

第1特別図柄表示器8により「7」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した確変状態となる。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態(確変状態)および大当りとは異なる遊技状態のことである。   When “7” is derived and displayed by the first special symbol display 8 as a display result, the display result of the probability variation symbol is obtained, and not only the big hit occurs but also the probability of the big hit after the big hit ends is compared with that in the normal gaming state. Will be improved. The normal game state is a game state different from the special game state (probability change state) and the big hit.

第1特別図柄表示器8により「5」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生しするばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が向上した確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。時短制御とは、後に詳述するが、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9と後述する普通図柄表示器12との変動表示時間を通常よりも短縮して早期に表示結果を導出表示する制御である。この時短制御により、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。   When “5” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, the display result is a probabilistic variable symbol and a short-time symbol. As will be described later, not only a big hit occurs but also a big hit after the big hit ends. Time probability control is performed for the remaining number of time reductions after the probability variation state is finished, and after the probability variation state is completed. The time reduction control, which will be described in detail later, shortens the display time of the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, and a normal symbol display 12, which will be described later, from the normal display result. Is a control for deriving and displaying. By this time-short control, the number of reserved memories, which will be described later, is digested early, and it is possible to reduce the situation in which start winnings that have occurred beyond the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories become invalid. The game result is advantageous for the player in that the display result is derived and displayed, and the winning display result can be derived and displayed at an early stage.

なお、第1特別図柄表示器8により確変図柄としての「5」または「7」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。   When “5” or “7” as the probability variation symbol is derived and displayed as the display result by the first special symbol display 8, any one of the odd symbols of the odd symbol is displayed on the first decoration variation display portion 8k. Is derived and displayed.

第1特別図柄表示器8により「3」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生するばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第1特別図柄表示器8により「3」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「0」のゾロ目が表示結果として導出表示される。   When "3" is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, not only a big hit is generated but also the above-mentioned time-saving control is performed. When “3” is derived and displayed on the first special symbol display 8 as a display result, a “0” doublet is derived and displayed on the first decoration variation display portion 8k.

第1特別図柄表示器8により「1」または「9」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第1特別図柄表示器8により「1」または「9」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。   When “1” or “9” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, only the big hit occurs, and the probability variation state and the time reduction control do not occur. When “1” or “9” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, an even number of double-eyed eyes are derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k.

第1特別図柄表示器8により「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。第1特別図柄表示器8により「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにばらけ目(ゾロ目以外の組合せ)が表示結果として導出表示される。   When either “0” or an even number symbol is derived and displayed as a display result by the first special symbol indicator 8, there is a loss, and the big hit state, the probability variation state, and the time reduction control do not occur. When either “0” or an even number of symbols is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, a disparity (combination other than a flat eye) is derived as a display result in the first decoration variation display portion 8k. Is displayed.

第1特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第1特図特定表示結果(ここでは、「5,7」)を「第1特図特別表示結果(確変図柄)」といい、確変状態が発生しない第1特図特定表示結果(ここでは、「1,3,9」)を「第1特図非特別表示結果(非確変図柄)」という。   Among the first special figure specific display results, the first special figure specific display result (here, “5, 7”) in which the above-described probability variation state occurs is referred to as “first special figure special display result (probability variation symbol)”. The first special figure specific display result (here, “1, 3, 9”) in which the probability variation state does not occur is referred to as “first special figure non-special display result (non-probable variation symbol)”.

第2特別図柄表示器9は、「C,E,F,H,J,L,O,P,S,U」の10種類のアルファベットからなる第2特別図柄を表示する。第2飾り変動表示部9kは、A〜Jの10種類のアルファベットからなる第2飾り図柄を表示する。   The second special symbol display 9 displays a second special symbol consisting of ten types of alphabets “C, E, F, H, J, L, O, P, S, U”. The second decoration variation display unit 9k displays a second decoration pattern composed of 10 types of alphabets A to J.

第2特別図柄表示器9により「C,E,F,H,J」が表示結果として導出表示されたときには第2特定表示結果となり、大当りが発生する。第2特別図柄表示器9により「C,E,F,H,J」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにゾロ目となる第2飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   When "C, E, F, H, J" is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, it becomes the second specific display result and a big hit occurs. When “C, E, F, H, J” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, the second decoration specifying display result that becomes a doublet is displayed on the second decoration variation display portion 9 k. Is derived and displayed.

第2特別図柄表示器9により「C」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後に確変状態となる。   When “C” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display device 9, a display result of the probability variation symbol is obtained, and not only a big hit is generated, but the probability variation state is entered after the big hit is completed.

第2特別図柄表示器9により「E」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後に確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。   When “E” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, the display result of the probability variation symbol and the short time symbol is obtained. As will be described later, not only the big hit occurs but also the probability variation state after the big hit ends. Further, the time-shortening control is performed for the remaining number of time-shortening times after the probability changing state is completed.

なお、第2特別図柄表示器9により「C」または「E」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに「A〜E」図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。   When "C" or "E" is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, any one of "A to E" symbols is displayed on the second decoration variation display portion 9k. Is derived and displayed.

第2特別図柄表示器9により「F」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生するばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第2特別図柄表示器9により「F」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに「F」のゾロ目が表示結果として導出表示される。   When "F" is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, not only a big hit occurs but also the above-mentioned time-saving control is performed. When “F” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, the “F” doublet is derived and displayed as a display result on the second decoration variation display portion 9 k.

第2特別図柄表示器9により「H」または「J」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第2特別図柄表示器9により「H」または「J」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに「G」〜「J」のいずれかによるゾロ目が表示結果として導出表示される。   When “H” or “J” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, only a big hit occurs, and the probability variation state and the time-saving control do not occur. When “H” or “J” is derived and displayed by the second special symbol display 9 as a display result, a double-eyed eye from any of “G” to “J” is displayed as the display result on the second decoration variation display portion 9k. Derived and displayed.

第2特別図柄表示器9により「L,O,P,S,U」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。第2特別図柄表示器9により「L,O,P,S,U」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにばらけ目が表示結果として導出表示される。   When any of the “L, O, P, S, U” symbols is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, there is a loss, and the big hit state, the probability variation state, and the time reduction control do not occur. When any of the “L, O, P, S, U” symbols is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, a disparity is derived and displayed as a display result on the second decoration variation display portion 9k. Is done.

第2特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第2特定表示結果(ここでは、「C,E」)を「第2特図特別表示結果(確変図柄)」といい、確変状態が発生しない第2特図特定表示結果(ここでは、「F,H,J」)を「第2特図非特別表示結果(非確変図柄)」という。   Among the second special figure specific display results, the second specific display result (here, “C, E”) in which the above-mentioned probability variation state occurs is called “second special figure special display result (probability variation symbol)”. The second special figure specific display result (here, “F, H, J”) in which no state occurs is referred to as “second special figure non-special display result (non-probable variation pattern)”.

なお、本実施の形態においては、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとで表示する図柄の種類が各々異なる例について説明するが、これに限らず、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとで表示する図柄の種類が同じであってもよい。   In the present embodiment, the types of symbols displayed on the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k are respectively different. Although different examples will be described, the present invention is not limited to this, and the symbols displayed on the first special symbol display 8 and the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9 and the second ornament variation display unit 9k are displayed. The type may be the same.

第1,第2の2系統の第1特別図柄表示器8、または、第2特別図柄表示器9のいずれか一方において特別表示結果が導出表示されて確変状態になれば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9との両方で特定表示結果となる確率が向上するように制御される。また、確変状態が発生すれば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9と普通図柄表示器12との変動表示時間が短縮される時短制御も実行される。第1,第2の2系統の第1特別図柄表示器8、または、第2特別図柄表示器9のいずれか一方において時短制御が実行される表示結果が導出表示されれば、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、および、普通図柄表示器12との変動表示時間が短縮される時短制御が、所定回数(たとえば100回)の範囲内で実行される。   If a special display result is derived and displayed in either one of the first and second two systems of the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9, the first special symbol display is displayed. Control is performed so that the probability of a specific display result is improved in both the device 8 and the second special symbol display 9. In addition, when the probability variation state occurs, the time-shortening control is executed in which the fluctuation display time of the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, and the normal symbol display 12 is shortened. If the display result in which the time reduction control is executed is derived and displayed in either one of the first special symbol display 8 of the first and second systems or the second special symbol display 9, the first special symbol is displayed. Time-shortening control in which the variable display time with the display unit 8, the second special symbol display unit 9, and the normal symbol display unit 12 is shortened is executed within a predetermined number of times (for example, 100 times).

第1の始動条件が成立(打球が第1始動入賞口14へ入賞)したときには、第1抽出手段により、数値データ更新手段によって更新された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等の乱数、以下、乱数値という)を抽出する処理が行なわれる。また、第2の始動条件が成立(打球が第2始動入賞口16へ入賞)したときには、第2抽出手段により、数値データ更新手段によって更新された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等の乱数値、以下、乱数値という)を抽出する処理が行なわれる。   When the first start condition is satisfied (the hit ball wins the first start winning opening 14), the first extraction means updates the numerical data (for example, a random number such as a big hit determination random number, etc. , Referred to as a random value). Further, when the second start condition is satisfied (the hit ball wins the second start winning opening 16), the second extraction means updates the numerical data updated by the numerical data update means (for example, random numbers such as big hit determination random numbers). A process of extracting a numerical value (hereinafter referred to as a random value) is performed.

第1抽出手段によって抽出された乱数値および第2抽出手段によって抽出された乱数値は、記憶制御手段により、抽出順に上限個数である4個を越えない範囲で、記憶手段としての保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図3参照))に記憶する処理が行なわれる。なお、保留記憶バッファに記憶可能となる乱数値の上限個数は上記のものに限らず、たとえば、上限個数を20(または0〜∞のうち任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限個数を変更する(たとえば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。   The random number value extracted by the first extraction unit and the random number value extracted by the second extraction unit are stored in the reserved storage buffer (storage unit) as a storage unit within a range not exceeding the upper limit number of 4 in the extraction order by the storage control unit. For example, a process of storing in RAM 55 (see FIG. 3) mounted on main board 31 is performed. Note that the upper limit number of random values that can be stored in the reserved storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number may be 20 (or any integer from 0 to ∞). In addition, the upper limit number is changed (for example, changed from 4 to 20 based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to the specific gaming state based on the special display result)). It may be configured.

図8および図9を用いて後述するように、本実施形態における記憶制御手段は、保留記憶バッファに記憶される乱数値に、当該乱数値が第1抽出手段によって抽出された乱数値であるか、第2抽出手段によって抽出された乱数値であるかを特定するための特別図柄フラグを対応付けて記憶する処理が行なわれる。これにより、たとえば、特別図柄フラグの値として「0」が記憶されているときには、当該特別図柄フラグが対応付けて記憶されている乱数値が、第1始動入賞口14に打球が入賞し第1抽出手段によって抽出された乱数値であることを特定することができる。また、特別図柄フラグの値として「1」が記憶されているときには、当該特別図柄フラグが対応付けて記憶されている乱数値が、第2始動入賞口16に打球が入賞し第2抽出手段によって抽出された乱数値であることを特定することができる。   As will be described later with reference to FIGS. 8 and 9, the storage control unit according to the present embodiment determines whether the random value stored in the reserved storage buffer is a random value extracted by the first extraction unit. The special symbol flag for specifying whether the random number value is extracted by the second extraction means is stored in association with each other. Thereby, for example, when “0” is stored as the value of the special symbol flag, the random number value stored in association with the special symbol flag is the first shot winning hole 14 when the hit ball is won. It can be specified that the random number value is extracted by the extracting means. Further, when “1” is stored as the value of the special symbol flag, the random number value stored in association with the special symbol flag is used for the hitting ball at the second start winning opening 16 and the second extracting means. It can be specified that it is an extracted random value.

また、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の下方に設けられている特別図柄保留記憶表示器10によって、遊技者に報知される。この特別図柄保留記憶表示器10は、第1LED10a,第2LED10b,第3LED10c,および第4LED10dから構成されており、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数と同数のLEDを点灯表示することにより、その個数を遊技者に報知することができる。   The number of random numbers stored in the holding memory buffer is determined by the player by the special symbol holding memory display 10 provided below the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. Informed. This special symbol storage memory display 10 is composed of a first LED 10a, a second LED 10b, a third LED 10c, and a fourth LED 10d. The number can be notified to the player.

特別図柄保留記憶表示器10を構成する第1LED10a〜第4LED10dは、各々フルカラーLEDであって、乱数値に対応付けて保留記憶バッファに記憶される特別図柄フラグに基づき赤色または青色で点灯表示することができる。   Each of the first LED 10a to the fourth LED 10d constituting the special symbol hold memory display 10 is a full color LED, and is lit in red or blue based on a special symbol flag stored in the hold memory buffer in association with a random number value. Can do.

これにより、たとえば、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の記憶個数が2個のときに、打球が第1始動入賞口14に入賞すると、3個目の乱数値であることを示す第3LED10cを、赤色で点灯表示することができるため、遊技者は、乱数値が3個記憶されており、3個目の乱数値が第1抽出手段によって抽出された乱数値であることを認識することができる。また、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の記憶個数が3個のときに、打球が第2始動入賞口16に入賞すると、4個目の乱数値であることを示す第4LED10dを、青色で点灯表示することができるため、遊技者は、乱数値が4個記憶されており、4個目の乱数値が第2抽出手段によって抽出された乱数値であることを認識することができる。   Thereby, for example, when the number of random number values stored in the holding storage buffer is two, if the hit ball wins the first start winning opening 14, the third LED 10c indicating the third random number value is shown. Can be displayed in red, so that the player recognizes that three random number values are stored and the third random number value is the random number value extracted by the first extraction means. Can do. Further, when the number of random number values stored in the holding storage buffer is 3, and the hit ball enters the second start winning opening 16, the fourth LED 10d indicating the fourth random value is displayed in blue Therefore, the player can recognize that four random number values are stored, and that the fourth random number value is the random number value extracted by the second extraction means.

以上のように、特別図柄保留記憶表示器10は、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の記憶個数が4未満のときに、打球が第1始動入賞口14または第2始動入賞口16に入賞すると、記憶個数に応じて第1LED10a〜第4LED10dのうちいずれか一のLEDを、特別図柄フラグに基づき赤色または青色で、点灯表示する。このため、遊技者は、特別図柄保留記憶表示器10を構成する第1LED10a〜第4LED10dの点灯数を確認することにより保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数を認識することができ、さらに、点灯色を確認することにより保留記憶バッファに記憶されている乱数値が第1抽出手段によって抽出された乱数値であるか、第2抽出手段によって抽出された乱数値であるかを認識することができる。   As described above, the special symbol storage memory display 10 indicates that when the number of random number values stored in the storage buffer is less than 4, the hit ball enters the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 16. When a prize is won, any one of the first LED 10a to the fourth LED 10d is lit in red or blue based on the special symbol flag according to the stored number. For this reason, the player can recognize the number of random values stored in the holding memory buffer by checking the number of lighting of the first LED 10a to the fourth LED 10d constituting the special symbol holding memory display 10, , Recognizing whether the random number value stored in the holding storage buffer is the random value extracted by the first extraction means or the random value extracted by the second extraction means by confirming the lighting color Can do.

また、第1特別図柄表示器8において新たな変動表示が開始される毎に、保留記憶バッファに記憶されている乱数値のうち、特別図柄フラグの値として「0」が記憶されている乱数値であって一番古く(最も先)に第1抽出手段によって抽出された乱数値が、読み出されるとともに、無効化制御手段により保留記憶バッファにおいて無効化する処理が行なわれる。なお、無効化とは、読み出された乱数値自体を削除することや、読み出された乱数値が記憶されていた記憶領域に乱数値と異なる新たなデータを上書きすることや、読み出された乱数値を新たな変動表示に用いられないように無効にすること等を含む。同様に、第2特別図柄表示器9において新たな変動表示が開始される毎に、保留記憶バッファに記憶されている乱数値のうち、特別図柄フラグの値として「1」が記憶されている乱数値であって一番古く(最も先)に第2抽出手段によって抽出された乱数値が、読み出されるとともに、無効化制御手段により保留記憶バッファにおいて無効化する処理が行なわれる。なお、特別図柄保留記憶表示器10は、乱数値が無効化制御手段により保留記憶バッファにおいて無効化する処理に伴い、当該乱数値に対応付けて記憶されていた特別図柄フラグに基づく色で点灯表示されているLEDの数を一つ減少させる。   Also, every time a new variable display is started on the first special symbol display 8, a random value in which “0” is stored as the value of the special symbol flag among the random values stored in the holding storage buffer. The oldest (earliest) random number value extracted by the first extraction means is read out, and the invalidation control means invalidates the reserved storage buffer. Invalidation means deleting the read random value itself, overwriting new data different from the random value in the storage area where the read random value was stored, Including invalidating the random number so that it is not used for a new variable display. Similarly, every time a new variable display is started on the second special symbol display 9, a random symbol value “1” is stored as the value of the special symbol flag among the random number values stored in the holding storage buffer. A random number value which is a numerical value and is extracted the oldest (earliest) by the second extraction means is read out, and the invalidation control means invalidates the reserved storage buffer. The special symbol storage memory display 10 is lit in a color based on the special symbol flag stored in association with the random value in association with the processing of invalidating the random value in the reservation storage buffer by the invalidation control means. The number of LEDs being reduced is reduced by one.

第1特別図柄表示器8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。   Below the first special symbol display 8, there is provided a first start winning opening 14 through which a game ball can be won. The winning ball that has entered the first start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 62.

また、第2特別図柄表示器9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16を有する可変入賞装置17が設けられている。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。また、第2始動入賞口16を有する開閉動作を行なう可変入賞装置17には、左右一対の可動片が設けられている。可変入賞装置17の可動片は、ソレノイド74によって開状態とされる。ソレノイド74により可変入賞装置17の可動片が開状態となることにより、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Also, below the second special symbol display 9, a variable winning device 17 having a second start winning opening 16 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the second start winning opening 16 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 67. The variable winning device 17 that performs the opening / closing operation having the second start winning port 16 is provided with a pair of left and right movable pieces. The movable piece of the variable winning device 17 is opened by the solenoid 74. When the movable piece of the variable winning device 17 is opened by the solenoid 74, it becomes easy for the game ball to win the second start winning opening 16 (easy to start winning), which is advantageous for the player.

第1始動入賞口14の下方には、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、内部に第1大入賞口21を備えている。ソレノイド72は、第1特別可変入賞装置20の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the first start winning opening 14, a first special variable prize that is opened by the solenoid 72 at the big hit based on the first special symbol display result being derived and displayed on the first special symbol display 8. A device 20 is provided. The first special variable winning device 20 includes a first big winning opening 21 inside. The solenoid 72 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the first special variable winning device 20.

第1特別可変入賞装置20の第1大入賞口21には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域が備えられている。第1大入賞口20から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第1V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第1カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。   The first special winning opening 21 of the first special variable winning device 20 is provided with a 10-count winning area different from the V winning area and the V winning area. Of the winning balls led from the first grand prize opening 20 and led to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the first V winning switch 64 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the first count switch 63. On the back of the game board 6, a solenoid 73 for switching the route in the first grand prize winning opening 21 is also provided.

可変入賞装置17の下方には、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド75によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、内部に第2大入賞口23を備えている。ソレノイド75は、第2特別可変入賞装置22の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the variable winning device 17, the second special variable winning device 22 that is opened by the solenoid 75 in the big hit based on the second special symbol display result being derived and displayed on the second special symbol display 9. Is provided. The second special variable winning device 22 includes a second large winning opening 23 inside. The solenoid 75 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the second special variable winning device 22.

第2特別可変入賞装置22の第2大入賞口23には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域が備えられている。第2大入賞口23から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第2V入賞スイッチ69で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第2カウントスイッチ68で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口23内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。   The second special winning opening 23 of the second special variable winning device 22 is provided with a 10-count winning area different from the V winning area and the V winning area. Of the winning balls led to the back of the game board 6 from the second grand prize opening 23, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the second V winning switch 69 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the second count switch 68. A solenoid 73 for switching the route in the second big prize opening 23 is also provided on the back of the game board 6.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第1特別可変入賞装置20と第2特別図柄表示器9に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第2特別可変入賞装置22とを備えているが、特別可変入賞装置を1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。   In this embodiment, the first special variable winning device 20 and the second special symbol display 9 that open and close based on the first special symbol specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8 are displayed on the first special symbol display 8. Although the second special variable winning device 22 that opens and closes based on the specific display result being derived and displayed is provided, only one special variable winning device may be provided. That is, a special variable winning device that is controlled to open and close based on the first special symbol specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8, and the second special symbol specific display on the second special symbol display 9. The special variable winning device that is controlled to open and close based on the result being derived and displayed may be configured using the same special variable winning device.

また、この実施の形態では、第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる可変入賞装置17を備える構成として説明するが、これに限らず、たとえば、変動表示部の数だけ可変入賞装置を設けるように構成してもよい。すなわち、この実施の形態では、第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる可変入賞装置17を備えているが、さらに、第1特別図柄表示器8の始動条件成立に関わる可変入賞装置15をさらに備えてもよい。また、この実施の形態では、可変入賞装置を1つだけ備える構成において、可変入賞装置が1つの変動表示部(第2特別図柄表示器9)の始動条件の成立に関わる例を示した。しかし、これに限らず、可変入賞装置を1つだけ備える構成において、可変入賞装置が2つの変動表示部(第1特別図柄表示器8,第2特別図柄表示器9)の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9のいずれか)にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、2つの変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8,第2特別図柄表示器9)について予め定められた所定の順序(たとえば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とを交互に変動表示)で変動表示を実行するように構成してもよい。   Moreover, although this embodiment demonstrates as a structure provided with the variable winning apparatus 17 in connection with establishment of starting conditions of the 2nd special symbol display 9, it is not restricted to this, For example, the variable winning apparatus is the same as the number of variable display parts. You may comprise so that it may provide. That is, in this embodiment, the variable winning device 17 related to establishment of the start condition of the second special symbol display 9 is provided, but the variable winning device 15 related to establishment of the start condition of the first special symbol display 8 is further provided. May be further provided. Further, in this embodiment, in the configuration including only one variable winning device, the variable winning device shows an example related to establishment of the start condition of one variable display unit (second special symbol display 9). However, the present invention is not limited to this, and in a configuration including only one variable winning device, the variable winning device can satisfy the start condition of the two variable display units (first special symbol display 8 and second special symbol display 9). You may be involved. In that case, when the game ball is won at the start winning opening of the variable winning device, it fluctuates in any fluctuation display section (for example, either the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9). It is good also as a structure which selects whether a display is performed, and it is good also as a predetermined order (for example, for example) predetermined about two fluctuation display parts (for example, the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9). The first special symbol display unit 8 and the second special symbol display unit 9 may be configured to perform variable display alternately.

第2飾り変動表示部9kの下方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。   Below the second decoration variation display portion 9k, a normal symbol display 12 made up of a pair of LEDs labeled “◯” and “x” is provided. The normal symbol display 12 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されると、または第2ゲート29を遊技球が通過して第2ゲートスイッチ66で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、普通図柄表示器12の右側には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器18は、第1,第2ゲート28,29を遊技球が通過し、第1,第2ゲートスイッチ61,66で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、普通図柄表示器12にて普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   When a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61, or when a game ball passes through the second gate 29 and is detected by the second gate switch 66, a random number for determination per ordinary symbol Are extracted and stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 31. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol buffer has not reached the upper limit, that is, the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol buffer has reached four. Otherwise, a random number for normal symbol determination is extracted. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), the normal symbol display 12 displays the normal symbol variable display. Is started. If the normal symbol display 12 is not in a state in which the variable display whose display state changes can be started, the number of random numbers for determination per ordinary symbol is increased by 1 by storing the random number for determination per ordinary symbol in the normal symbol buffer. On the right side of the normal symbol display 12, a normal symbol hold storage indicator 18 having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per normal symbol is provided. Yes. This normal symbol hold memory display 18 is an LED that is turned on each time a game ball passes through the first and second gates 28 and 29 and is detected by the first and second gate switches 61 and 66. Increase one more. Each time the normal symbol display 12 starts displaying the normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.

この実施の形態では、普通図柄表示器12にて、「○」と「×」の付された上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1,第2ゲート28,29を遊技球が通過し、第1,第2ゲートスイッチ61,66で遊技球が検出されたときに抽出された乱数値(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第2始動入賞口16に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置17の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the normal symbol display 12 displays the fluctuation of the normal symbol by alternately lighting the upper and lower lamps marked with “◯” and “x” (the symbol becomes visible when it is lit). And the fluctuation display normally continues for a standard fluctuation time (for example, 29.2 seconds). Then, if the upper lamp with “◯” is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by a random value (normally extracted when the game ball passes through the first and second gates 28 and 29 and is detected by the first and second gate switches 61 and 66) It is determined by whether or not the value of the random number for symbol determination) matches the predetermined normal symbol determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 17 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball can easily win the second start winning port 16. Become. That is, the state of the variable winning device 17 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

なお、上記の特別遊技状態として特図時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。特図時短状態では、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kにおいて変動表示が所定回数(たとえば、100回)実行されるまで、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kおよび普通図柄表示器12の変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置17において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置17の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第2始動入賞口16への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第2特別図柄表示器8,第2飾り変動表示部9kにおける変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。   It should be noted that by controlling the special game state to the special figure short time state, the player may be in a state more advantageous than the normal game state. In the special symbol short-time state, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) on the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k. Until the first special symbol display 8, the first ornament variation display portion 8k, the second special symbol display 9, the second ornament variation display portion 9k and the variation display time of the normal symbol display 12 from the normal gaming state Shortened. Further, in the variable winning device 17, one or both of the opening time and the number of times of opening are raised from the normal gaming state. When the opening time or the number of times of opening of the variable winning device 17 is increased from the normal gaming state, the starting winning to the second starting winning port 16 is likely to occur, and the second special symbol display 8 and the second special indicator 8 within the predetermined period. Since the probability that the variation display number in the decoration variation display portion 9k increases and becomes a winning symbol is higher than that in the normal gaming state, it becomes a more advantageous state for the player.

なお、上述した確変状態は、時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方(または複数のうちのいずれか1つまたは任意の自然数個)の特別遊技状態を確変状態とし、他方(または残りの複数のうちの1つまたは任意の自然数個)の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する)変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する)変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   Note that the probability variation state described above is more advantageous to the player than the time-short state, so one (or any one of a plurality or any natural number) of the special game state is a probability variation state, and the other A special gaming state may be differentiated by setting the special gaming state (or one of the remaining plurality or any natural number) to a short-time state. In this case, the special game state is controlled to the short-time state (the special game state which is disadvantageous for the player as compared with other special game states). It may be configured to be higher than the probability of being a big hit of the variable display portion (controlled to a special gaming state advantageous to the player as compared with other special gaming states). By comprising in this way, the interest of a player can be improved further.

また、特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの(特定遊技状態中以外)と大当りに直接的に係わるもの(特定遊技状態中)とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。   Further, the special game state is not limited to the above, and the game control that is advantageous to the player may be set to the special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those that are not directly related to the jackpot (except during the specific gaming state) and those that are directly related to the jackpot (in the specific gaming state). That is, the special game state added to the specific game state may be a special game state different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state.

先ず、特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9および普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御または確率変動(確変)制御、電役(たとえば、可変入賞装置17)の開放期間の延長制御、特別図柄および普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(たとえば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、または所定領域への通過率向上制御(たとえば、第1始動入賞口14の上流側に打球規制装置を設け、該打球規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。   First, game control that is not directly related to the special game state includes time shortening (time reduction) control or probability variation for the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, and the normal symbol. (Probability change) control, extension control of the opening period of the electric role (for example, variable winning device 17), start-up passage area expansion control for special symbols and normal symbols (for example, a prize opening installed on the game board 6 ( (Not shown) control to change the setting as a special symbol start winning opening), increase control of the number of winning balls (for example, control to increase the number of winning balls to 13 from 15 in the normal gaming state), or predetermined Passage rate improvement control to the area (for example, a control for providing a hitting ball restricting device upstream of the first start winning port 14 and operating the hit ball restricting device to improve the start winning rate) can be in a special gaming state. ,Moreover The present invention is applied to a ball game machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric accessory that is released when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a dynamic winning combination becomes a predetermined symbol combination. When applied, the winning rate improvement control for the specific area may be set to the special gaming state.

一方、特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、特別可変入賞装置20,22の開放延長制御、または特別可変入賞装置20,22によって開放された大入賞口21,23への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできる。さらには、特別遊技状態への突入条件および特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数(確変判定用乱数)、遊技履歴(たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、およびサブゲーム(たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つまたは任意の組合せを、特別遊技状態への突入条件または特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。   On the other hand, as the game control directly related to the special game state, the round upper limit improvement control, the count upper limit improvement control, the special variable prize-winning devices 20, 22 open / extend control, or the special variable prize-winning device 20, The increase control of the number of prize balls associated with winning a prize at the big winning openings 21 and 23 opened by No. 22 can be set to a special gaming state. In addition, it can also be set as a special game state combining said game control. Further, the entry condition to the special gaming state and the termination condition of the special gaming state are not limited to those described in the present embodiment, but the determination random number for generating the special gaming state, the special gaming state is terminated. Randomness for determination (random number for probability variation determination), game history (for example, time, number of reach, number of times of winning a predetermined prize opening, number of times of passing, etc.), winning, and subgame (for example, player in janken etc.) Any one or any combination of the four elements (including those that can be selected) may be set as the entry condition to the special gaming state or the termination condition of the special gaming state.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that is lit when there is a remaining number of prize balls in the vicinity of the frame lamp left 41 is provided, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball has expired is provided in the vicinity of the frame lamp right 42. It has been.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. In the present embodiment, the reach display mode (reach) means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or one of them is displayed. This is a state in which the symbols of the parts are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

本実施形態では、たとえば、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9におけるリーチ表示態様とは、特定表示結果(第1特別図柄表示器8の大当り図柄である「1,3,5,7,9」、第2特別図柄表示器9の大当り図柄である「C,E,F,H,J」)が点滅表示している状態をリーチ表示態様またはリーチという。   In the present embodiment, for example, the reach display mode in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is a specific display result (“1, 3, which is a jackpot symbol of the first special symbol display 8). 5,7,9 ", the big special symbol" C, E, F, H, J ") of the second special symbol display 9 is blinking and displayed is called reach display mode or reach.

また、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおけるリーチ表示態様とは、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   In addition, the reach display mode in the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k is that an effective line that is a hit is determined when a predetermined symbol is stopped, and a part on the effective line is determined. When a predetermined symbol is stopped in the display area, a state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped (for example, the first decoration change display portion 8k, the second decoration, etc.) A state in which the same display is stopped and displayed in the left and right display areas among the left, middle and right display areas in the variable display portion 9k, and the display areas in the middle are still in the variable display state). In addition, all or a part of the display area on the active line is synchronously displayed while constituting all or a part of the jackpot symbol (for example, the first ornament variation display portion 8k, the second ornament variation table Left in section 9k, in variation displayed in all of the right of the display area have been made, always state variation displayed with the same pattern are aligned is made) that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(特別図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1飾り変動表示部8kおよび/または第2飾り変動表示部9kの背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. In addition, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (special symbol or the like)) is displayed, or the first ornament variation display unit 8k and / or the second ornament variation display is displayed. The display mode (for example, color etc.) of the background of the part 9k may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

また、図示しないが弾球遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   Although not shown, the ball game machine 1 has a ball hitting device 45 that drives a drive motor by operating the ball hitting handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch a game ball into the game area 7. Is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. .

打球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始する。第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶バッファに記憶される乱数値(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、特別図柄保留記憶表示器10において赤色での点灯数を増加させる。   When the hit ball enters the first start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 62, if the variation display of the first special symbol display 8 can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variation display) ), The variable display on the first special symbol display 8 is started. If the variable display on the first special symbol display 8 is not ready to start, the number of random numbers stored in the hold storage buffer (for example, the big hit determination random number) is increased by 1, and the special symbol hold storage display 10 Increase the number of lights in red.

また、打球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始する。第2特別図柄表示器9の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される乱数値(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、特別図柄保留記憶表示器10において青色での点灯数を増加させる。   Further, when the hit ball enters the second start winning opening 16 and is detected by the second start opening switch 67, it is in a state in which the variable display of the second special symbol display 9 can be started (for example, the end of the big hit game or the previous time End of fluctuation display), the fluctuation display of the second special symbol display 9 is started. If the variable display on the second special symbol display unit 9 is not ready to start, the number of random numbers stored in the second reserved memory buffer (for example, the random number for jackpot determination) is increased by 1, and the special symbol reserved memory display is displayed. In the vessel 10, the number of lights in blue is increased.

第1特別図柄表示器8の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄表示器8が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20による第1大入賞口21の開放中に打球が第1大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20により第1大入賞口21の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The fluctuation display of the first special symbol display 8 stops when a certain time has elapsed. When the first special symbol display 8 at the time of stoppage becomes a big hit symbol, the game proceeds to a big hit gaming state. In other words, the first special prize winning opening 21 is opened by the first special variable prize winning device 20 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the first big prize winning opening 21. It should be noted that until a predetermined period of time elapses after the first special prize winning device 20 is opened and closed by the first special variable prize winning device 20, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the first big prize winning opening 21. Is one round in the jackpot gaming state. When the first special variable prize winning device 20 opens the first big prize opening 21, the hit ball enters the V prize area in the first big prize opening 21 and is detected by the first V prize switch 64. And the first special prize winning device 20 reopens the first big prize opening 21. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

第1特別図柄表示器8の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the stop symbol at the time of the fluctuation stop of the first special symbol display 8 is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), it is controlled to the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, This is a more advantageous state for the player who has a probability variation state in which the probability of winning a big hit is higher than the normal gaming state.

第2特別図柄表示器9の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄表示器9が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22による第2大入賞口23の開放中に打球が第2大入賞口23内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22により第2大入賞口23の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The fluctuation display on the second special symbol display 9 stops when a certain time has elapsed. When the second special symbol display 9 at the time of stoppage becomes a big hit symbol, the game proceeds to a big hit gaming state. That is, the second special winning opening 23 is opened by the second special variable winning device 22 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the second special winning opening 23. It should be noted that until a predetermined period of time has elapsed after the second special prize-winning device 22 is opened and closed by the second special variable prize-winning device 22, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the second big prize-winning port 23. Is one round in the jackpot gaming state. Then, when the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23, the hit ball enters the V prize area in the second big prize opening 23 and is detected by the second V prize switch 69. And the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

第2特別図柄表示器9の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the stop symbol at the time of the fluctuation stop of the second special symbol display 9 is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), it is controlled to the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, This is a more advantageous state for the player with a probability variation state in which the probability of winning is higher than the normal gaming state.

なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図3は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls 1 to 5 or a combination of controls is executed.
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment.

主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、および表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. Since CPU 56 executes control according to a program stored in ROM 54, what CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter means that CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、第2大入賞口23内に設けられたシーソーを可動するソレノイド76、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Also, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the clear switch 65, the second gate switch 66, the second start port switch 67, the second count switch 68, A switch circuit 32 for supplying a signal to the basic circuit 53 from the second V winning switch 69, a full switch (not shown) to be detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, a count switch short-circuit signal (not shown), 1 Solenoid 72 for opening and closing the special variable prize winning device 20, solenoid 73 for moving a seesaw provided in the first big prize winning opening 21, solenoid 74 for opening and closing the variable prize winning device 17, and opening and closing the second special variable prize winning device 22 The solenoid 75, the solenoid 76 that moves the seesaw provided in the second big prize opening 23, etc. 53, a solenoid circuit 33 driven in accordance with a command from 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state according to data supplied from the basic circuit 53, etc. An information output circuit 34 for outputting the above information output signal to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

基本回路53は、LED駆動回路71に対して第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、および、特別図柄保留記憶表示器10を構成する第1〜第4LED等を駆動させるための駆動信号を出力する。LED駆動回路71には、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、普通図柄表示器12、特別図柄保留記憶表示器10、普通図柄保留記憶表示器18が接続されている。   The basic circuit 53 causes the LED drive circuit 71 to drive the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, and the first to fourth LEDs constituting the special symbol hold storage display 10. The drive signal is output. The LED drive circuit 71 is connected to a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a normal symbol display 12, a special symbol hold storage display 10, and a normal symbol hold storage display 18.

主基板31は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、駆動信号を第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying a display result after starting the variable display in each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. The game control microcomputer performs display control by outputting a drive signal to each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 according to the program. Thereby, a control board for a special symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. Compared with the case where the display control of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the big hit determination can be surely displayed.

主基板31は、特別図柄保留記憶表示器10において、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の記憶個数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、図16を用いて後述するプログラムに従い、駆動信号を特別図柄保留記憶表示器10に出力し制御を行なう。また、主基板31は、普通図柄表示器12の表示制御を行なう。   The main board 31 is provided with a circuit for notifying the number of random number values stored in the reserved memory buffer in the special symbol reserved memory display 10. The game control microcomputer outputs a drive signal to the special symbol reservation storage display 10 according to a program described later with reference to FIG. Further, the main board 31 performs display control of the normal symbol display 12.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 which allow ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)が第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第1飾り変動表示部8kの表示を指定する第1コマンドと、第2飾り変動表示部9kの表示を指定する第2コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)を表示制御する。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k. The effect control command includes a first command for designating the display of the first decoration variation display unit 8k and a second command for designating the display of the second decoration variation display unit 9k. Display control is performed on the fluctuation display unit (first decoration fluctuation display part 8k or second decoration fluctuation display part 9k) according to the received command.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP(図示しない)により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving the effect control command from the main board 31, the change display unit (first decoration change display unit 8k) corresponding to the received command according to the received effect control command. Alternatively, display control of the second decoration variation display unit 9k) is performed. Specifically, display control of the variable display unit is performed by a VDP (not shown) having a display control function for displaying an image and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like. It is for storing in advance.

そして、表示制御用CPUはキャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kの表示制御を行なう第1VDP(図示しない)と、第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう第2VDP(図示しない)と、の2つのVDPが表示制御基板80に搭載されている。なお、変動表示部を3つとした場合にはVDPが3つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のVDPが表示制御基板80に搭載される。また、第1VDPおよび第2VDPは、それぞれ、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第1VRAM(図示しない)および第2VRAM(図示しない)をマッピングしている。なお、1つのVDPで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの両方の表示制御を行なうVDPを1つ備える構成としてもよい。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, two VDPs, a first VDP (not shown) that performs display control of the first decoration variation display unit 8k and a second VDP (not illustrated) that performs display control of the second decoration variation display unit 9k. Is mounted on the display control board 80. When there are three variable display units, three VDPs are mounted. That is, the number of VDPs corresponding to the number of variable display units is mounted on the display control board 80. Each of the first VDP and the second VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a first VRAM (not shown) and a second VRAM (not shown) are mapped therein. In addition, it is good also as a structure which performs display control of a some fluctuation | variation display part with one VDP. For example, it is good also as a structure provided with one VDP which performs display control of both the 1st decoration fluctuation display part 8k and the 2nd decoration fluctuation display part 9k.

第1VDPまたは第2VDPはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に表示するための画像データを生成し、第1VDPは第1VRAMに、第2VDPは第2VRAMに展開する。第1RAMは第1VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第2VRAMは第2VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に出力する。   The first VDP or the second VDP generates image data to be displayed on the variation display unit (the first ornament variation display unit 8k or the second ornament variation display unit 9k) according to the command received according to the character image data. The first VRAM is expanded to the second VRAM. The first RAM is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the first VDP, and the second VRAM is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the second VDP. And it outputs to the fluctuation display part (the 1st decoration fluctuation display part 8k or the 2nd decoration fluctuation display part 9k) according to the received command.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板35にランプ・LEDの駆動信号を出力し、弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて第1飾り変動表示部8k、第2飾り変動表示部9k、スピーカ27、弾球遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。   In this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 outputs a drive signal for the speaker 27 to the sound output board 70 to control the sound output of the speaker 27, and the lamp driver board 35. The lamp / LED drive signal is output to the ball-ball game machine 1 to control the light emission of the lamp / LED. That is, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 includes display control of the first decoration change display section 8k and the second decoration change display section 9k transmitted from the main board 31, lighting control of lamps and LEDs, Based on an effect control command (control signal) as command information relating to control of effects such as the generation of game sounds, the first ornament variation display unit 8k, the second ornament variation display unit 9k, the speaker 27, and the ball game machine 1 are provided. This is an effect control microcomputer for controlling light emitters such as lamps and LEDs.

次に、この実施の形態の弾球遊技機1での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図4は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図4には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R6の6種類のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating a random value used for control in the ball game machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer for game control. FIG. 4 shows six types of random counters R1 to R6 as an example of the random counter.

R1は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)のそれぞれの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「658」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、2msec毎に加算更新されることとなる。第1始動口スイッチ62または第2始動口スイッチ67により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1のカウント値が抽出されて第1始動入賞記憶のデータまたは第2始動入賞記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致(合致)するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、大当り図柄を変動表示の表示結果として導出表示し大当りを発生させることが決定されて、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、はずれ図柄を変動表示の表示結果として導出表示することが決定されて、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば2つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される)に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。   R1 generates a big hit for each variable display of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). It is a random counter for jackpot determination for generating a random value used to determine whether or not at random in advance, counts up from “0” and counts up to its upper limit “658” It is configured to count up again from “0”. This R1 is added and updated every 2 msec. When an effective start winning is detected by the first start opening switch 62 or the second start opening switch 67, the count value of R1 is extracted in response to the data of the first start winning memory or the second start winning memory. It is stored in the RAM 55 as data. And about each of the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9, the extraction value memorize | stored in RAM55 in that way is the stage before starting the fluctuation | variation display of a special symbol. It is determined whether or not it matches (matches) the determination value. In this determination, if they match, it is determined that the jackpot symbol is derived and displayed as the display result of the variable display and the jackpot is generated, and the above-described control of the jackpot gaming state is performed. It is determined that the symbol is derived and displayed as the display result of the variable display, and the gaming state does not change. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to two numerical values, for example. In the probability variation state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order does not become an adjacent numerical value in order to prevent the big hit judgment from being biased). As a result, the probability of winning a jackpot is improved as compared to the normal gaming state.

図4の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、R1で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。   The numerical range shown in the range column for each random counter in FIG. 4 is the count range of such a random counter, and after counting up from the initial value to the upper limit value as described in R1, again, Counting up from the initial value. Therefore, in order to simplify the description, the description of the count range and the counting method is omitted in the following description of the various counters.

R2は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   When R2 is determined in advance to generate a big hit by the big hit determination using R1, any type of big hit symbol is included in the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display portion 8k) and the first 2 is a random counter for generating a random value used for randomly determining whether to display on the special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). It is updated every 2 msec, updated from 0 and updated to 9 which is the upper limit, and then updated from 0 again.

なお、本実施の形態においては、R2を用いて決定された大当り図柄が、図2を用いて説明した確変図柄(第1特別図柄表示器8においては「5,7」、第2特別図柄表示器9においては「C,E」)であるときに、当該大当り終了後に確変状態に制御される。また、第1特別図柄表示器8の図柄として「5,7」のいずれかが決定されたときには、第1飾り変動表示部8kにおいて奇数図柄のゾロ目が導出表示されるように、第2特別図柄表示器9の図柄として「C,E」のいずれかが決定されたときには、第2飾り変動表示部9kにおいて「A〜E」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。   In the present embodiment, the jackpot symbol determined using R2 is the probability variation symbol described with reference to FIG. 2 ("5, 7" in the first special symbol display 8 and the second special symbol display). In the case of “C, E” in the device 9, the probability change state is controlled after the big hit. In addition, when any one of “5, 7” is determined as the symbol of the first special symbol display 8, the second special symbol display unit 8k displays the odd symbol of the odd symbol in a second special display. When one of “C, E” is determined as the symbol of the symbol display 9, control is performed such that the second ornament variation display unit 9k derives and displays the symbol of any symbol “A to E”. Is done.

また、R2を用いて、第1特別図柄表示器8の図柄として「1,3,9」のいずれかが決定されたときには、第1飾り変動表示部8kにおいて偶数図柄のゾロ目が導出表示されるように、第2特別図柄表示器9の図柄として「F,H,J」のいずれかが決定されたときには、第2飾り変動表示部9kにおいて「G〜J」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。   When any one of “1, 3, 9” is determined as the symbol of the first special symbol display 8 using R2, the first symbol variation display unit 8k derives and displays the even-numbered symbolic eyes. Thus, when one of “F, H, J” is determined as the symbol of the second special symbol display 9, the second ornament variation display portion 9k has the symbol of any of “G to J”. Control is performed so that the eyes are derived and displayed.

R3は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、はずれとなる停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。R3のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。   R3 is used for determining the off symbol for generating a random value used to randomly determine the stop symbol to be out of order for each of the first special symbol indicator 8 and the second special symbol indicator 9. It is a random counter. The count value of R3 is incremented by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time.

ここで、R3等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータのCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, the interrupt processing is interrupted until the next execution start of the interrupt processing. Waiting for processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

なお、本実施の形態におけるはずれ図柄は、R1を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄(第1特別図柄表示器8においては「0,2,4,6,8」、第2特別図柄表示器9においては「L,O,P,S,U」)から、このランダムカウンタR3の抽出値に従って決定される。   When it is determined that the lost symbol in the present embodiment is not controlled by big hits using R1, the lost symbol ("0, 2, 4, 6, 8" in the first special symbol display 8). In the second special symbol display 9, "L, O, P, S, U") is determined according to the extracted value of the random counter R3.

たとえば、第1特別図柄表示器8におけるはずれ図柄としては、ランダムカウンタR3の抽出値が「0」のとき「0」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「1」のとき「2」が、ランダムカウンタR3の抽出値が「2」のとき「4」が…、ランダムカウンタR3の抽出値が「13」のとき「6」が、決定される。第2特別図柄表示器9におけるはずれ図柄についても、第1特別図柄表示器8におけるはずれ図柄と同様である。   For example, as the off symbol in the first special symbol display 8, “0” is obtained when the extracted value of the random counter R3 is “0”, and “2” is obtained when the extracted value of the random counter R3 is “1”. When the extraction value of the counter R3 is “2”, “4” is determined, and when the extraction value of the random counter R3 is “13”, “6” is determined. The off symbol in the second special symbol indicator 9 is the same as the off symbol in the first special symbol indicator 8.

なお、本実施の形態においては、R3を用いて、第1特別図柄表示器8の図柄として「0,2,4,6,8」のいずれかが決定されたときには、第1飾り変動表示部8kにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように、第2特別図柄表示器9の図柄として「L,O,P,S,U」のいずれかが決定されたときには、第2飾り変動表示部9kにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。   In the present embodiment, when any one of “0, 2, 4, 6, 8” is determined as the symbol of the first special symbol display 8 using R3, the first decoration variation display unit When any one of “L, O, P, S, U” is determined as the symbol of the second special symbol display 9 so that the off symbol that does not become a flat eye is derived and displayed at 8k, the second decoration variation The display unit 9k is controlled so as to derive and display a missing symbol that does not become a doublet.

R4は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)の変動表示時間をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。R4のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタR4から抽出されたカウンタの値により、変動時間が決定される。   R4 is for randomly determining the variation display time of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). This is a random counter for generating a random value used in the above. The count value of R4 is incremented by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time. The variation time is determined based on the value of the counter extracted from the random counter R4 for determining the variation time at a predetermined timing such as when the variation of the special symbol is started.

R5は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する(以下、リーチはずれという)かリーチ表示態様を形成しない(以下、非リーチはずれという)かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。R5のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に1ずつ加算されることとなる。第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、R5から抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R5 is out of the above-mentioned jackpot determination for each of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). In order to randomly determine whether the reach display mode described above is formed during the variable display (hereinafter referred to as “reach shift”) or the reach display mode is not formed (hereinafter referred to as “non-reach shift”). It is a random counter for reach determination for generating a random value used for. The count value of R5 is incremented by 1 every 2 msec and the interruption processing surplus time. The count extracted from R5 at the stage before the symbols to be stopped by each of the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k are determined. It is determined whether or not the value matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display where the display result is out of control. On the other hand, when these values coincide with each other, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed so as not to reach the reach state during the variable display where the display result is out of place.

R6は、普通図柄表示器12の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R6のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に1ずつ加算されることとなる。第1ゲートスイッチ61または第2ゲートスイッチ66により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR6のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。   R6 is a random counter for generating a random value used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for the variable display of the normal symbol display 12. The count value of R6 is incremented by 1 every 2 msec and the interruption processing surplus time. When a valid start passage is detected by the first gate switch 61 or the second gate switch 66, the R6 count value is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, it is determined whether or not the extracted value coincides with a predetermined hit determination value at a stage before starting the normal symbol variation display, and if it matches, the normal symbol hit may be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be a deviation and the above-described control is performed.

以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動時間選択機能、普通図柄当り判定機能等の機能、および、確変判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。   The functions such as the jackpot determination function, the outage stop symbol determination function, the jackpot symbol determination function, the reach determination function, the variation time selection function, the normal symbol hit determination function, and the probability variation determination function as described above are micro-game control functions. This is realized by the control function of the computer 53.

図5は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される各種処理に用いられる各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるデータテーブルは、前述した主基板31に搭載されるROM54に予め記憶されている。   FIG. 5 is a diagram for explaining a data table storing various determination values used in various processes executed by the game control microcomputer. The data table in the present embodiment is stored in advance in the ROM 54 mounted on the main board 31 described above.

図5(a)は、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる大当り判定値を記憶した大当り判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における大当り判定用テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるか確変状態であるかに応じて、大当り判定値の数が異なるように記憶されている。大当り判定は、第1始動入賞口14または第2始動入賞口16へ入賞したときにR1から抽出された乱数値が、通常遊技状態であるときに通常時の大当り判定値と一致するか否か、また、確変状態であるときに確変時の大当り判定値と一致するか否かにより行なわれる。   FIG. 5A is a diagram for explaining a jackpot determination table storing a jackpot determination value used for determining whether or not to generate a jackpot. The jackpot determination table in the present embodiment is stored so that the number of jackpot determination values varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state or the probability variation state. The big hit determination is whether or not the random value extracted from R1 when winning the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 16 matches the normal big hit determination value when in the normal gaming state. Further, it is performed depending on whether or not the jackpot determination value at the time of probability change coincides with the probability change state.

具体的に、遊技状態が通常遊技状態であるときには、R1から抽出した乱数の値が通常時の大当り判定値である「7,17」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。   Specifically, when the gaming state is the normal gaming state, when the value of the random number extracted from R1 coincides with any one of “7, 17” which is the normal big hit determination value, the big hit determination is performed. .

一方、遊技状態が確変状態であるときには、R1から抽出した乱数の値が確変時の大当り判定値である「7,107,207,307,407,507,607,17,117,217」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。   On the other hand, when the gaming state is in a probabilistic state, the random number value extracted from R1 is one of “7, 107, 207, 307, 407, 507, 607, 17, 117, 217” which is a jackpot determination value at the time of the probable variation. When it matches, it is determined to be a big hit.

なお、本実施の形態における大当り判定用テーブルは、確変時における大当り判定値の数の方が、通常時の大当り判定値の数よりも多くなるように、予め記憶されている。たとえば、確変時の大当り判定値は「10個」、通常時の大当り判定値は「2個」、予め記憶されている。これにより、確変状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率を、通常遊技状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率よりも高くすることができる。   Note that the jackpot determination table in the present embodiment is stored in advance so that the number of jackpot determination values at the time of probability change is larger than the number of jackpot determination values at the normal time. For example, the jackpot determination value at the time of probability change is “10”, and the normal jackpot determination value is “2”, which is stored in advance. This makes it possible to increase the probability of making a big hit determination when in the probable state than the probability of making a big hit determination in the normal gaming state.

図5(b)は、変動表示中にリーチ状態を発生させるか否かに用いられるリーチ判定値を記憶したリーチ判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるリーチ判定は、第1始動入賞口14または第2始動入賞口16へ入賞したときにR5から抽出された乱数値が、リーチ判定値と一致するか否かにより行なわれる。具体的に、R5から抽出した乱数の値が、リーチ判定値である「0〜3」のいずれかと一致するときに、リーチを発生させる判定が行なわれる。   FIG. 5B is a diagram for explaining a reach determination table that stores reach determination values used to determine whether or not a reach state is generated during variable display. The reach determination in the present embodiment is performed based on whether or not the random number value extracted from R5 when winning in the first start winning opening 14 or the second start winning opening 16 matches the reach determination value. Specifically, when the value of the random number extracted from R5 matches any one of the reach determination values “0 to 3”, determination to generate reach is performed.

図6は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図6においては、(a)に遊技制御用メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   FIG. 6 is a flowchart for explaining game control main processing and timer interrupt processing executed by the game control microcomputer. In FIG. 6, (a) shows the main process for game control, and (b) shows the timer interrupt process. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.

(a)に示す遊技制御用メイン処理においては、まずS11において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、S12においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。S12における乱数更新処理は前述のR3〜R6の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にS12の処理が繰返し行なわれることとなる。   In the main process for game control shown in (a), an initialization process for initializing the built-in device register and the like is first performed in S11, and a random number update process for updating the random counter is performed in S12. The random number update process in S12 is a process for updating the values of R3 to R6 described above. In the present embodiment, the process of S12 is repeatedly performed indefinitely during the interrupt waiting process surplus time until the next interrupt process is executed after the interrupt process is executed every 2 msec.

次に、(b)のタイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(S21)を行なった後、S22〜S36の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S22)。   Next, the timer interrupt process (b) will be described. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 performs a register saving process (S21), and then executes a game control process that is an interrupt process of S22 to S36. In the game control process, first, the CPU 56, via the switch circuit 32, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the clear switch 65, the second gate switch 66, the detection signals of the switches such as the second start port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. are inputted, and their state is judged (switch processing: S22).

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S23)。第1特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8、第1特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第1特別図柄表示器8における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、RAM55の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。   Then, the CPU 56 performs the first special symbol process (S23). In the first special symbol process control, processing corresponding to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8, the first special variable winning device 20, etc. in a predetermined order according to the gaming state. Selected and executed. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, in the present embodiment, a process is performed in which a drive signal for controlling the variable display of symbols on the first special symbol display 8 is set in a predetermined area of the RAM 55 and is output.

また、本実施の形態においては、さらに、第1特別図柄プロセス処理による第1特別図柄表示器8の制御に応じて、第1飾り変動表示部8kを制御させるための第1飾り図柄コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理が行なわれる。   In the present embodiment, the first decorative symbol command for causing the first decorative symbol display unit 8k to be controlled according to the control of the first special symbol display 8 by the first special symbol process is further stored in the RAM 55. A process for setting the predetermined area is performed.

たとえば、第1特別図柄表示器8において確変図柄(5,7等)を停止表示するときには、第1飾り変動表示部8kにおいても確変図柄(奇数図柄等)のゾロ目を停止表示させるための第1飾り確変図柄コマンドが設定される。また、第1特別図柄表示器8において非確変図柄(1,3,9等)を停止表示するときには、第1飾り変動表示部8kにおいても非確変図柄(偶数図柄等)のゾロ目を停止表示させるための第1飾り非確変図柄コマンドが設定される。第1特別図柄表示器8の変動表示においてリーチ(大当り図柄による点滅)が発生するときには、第1飾り変動表示部8kにおいてもリーチ(左図柄と右図柄同一)を発生させるための第1飾りリーチコマンドが設定される。第1特別図柄表示器8においてはずれ図柄(0,2,4,6,8等)を停止表示するときには、第1飾り変動表示部8kにおいてばらけ目を停止表示させるための第1飾りはずれ図柄コマンドが設定される。   For example, when the first special symbol display 8 stops and displays the probability variation symbol (5, 7, etc.), the first ornament variation display portion 8k also stops the second display of the probability variation symbol (odd symbol, etc.). One decoration probability variable design command is set. When the first special symbol display 8 stops and displays the non-probability variable (1, 3, 9 etc.), the first ornament variation display unit 8k also stops the display of the non-probability variable symbol (even symbols, etc.). A first decorative non-probable variable design command is set for the purpose. When a reach (flashing by jackpot symbol) occurs in the variation display of the first special symbol display 8, the first ornament reach for generating the reach (the same as the left symbol and the right symbol) also in the first ornament variation display portion 8k. The command is set. When the first special symbol display 8 stops displaying the off symbol (0, 2, 4, 6, 8, etc.), the first ornament off symbol for causing the first ornament fluctuation display unit 8k to stop and display the broken eye is stopped. The command is set.

次に、CPU56は、S24において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S24における乱数更新処理は、前述のR1〜R6を更新するための処理である。   Next, in S24, the CPU 56 performs a random number update process for updating the value of the random counter. The random number update process in S24 is a process for updating R1 to R6 described above.

次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S25)。第2特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器9、第2特別可変入賞装置22等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第2特別図柄表示器9における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、RAM55の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。また、本実施の形態においては、さらに、第2特別図柄プロセス処理による第2特別図柄表示器9の制御に応じて、第2飾り変動表示部9kを制御させるための第2飾り図柄コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理が行なわれる。なお、設定される第2飾り図柄コマンドについては、第1飾り図柄コマンドと同様であるため、説明を省略する。   Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (S25). In the second special symbol process control, an appropriate process is selected according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 9, the second special variable winning device 22 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, in the present embodiment, a process is performed in which a drive signal for controlling the variable display of symbols on the second special symbol display 9 is set in a predetermined area of the RAM 55 and is output. Further, in the present embodiment, a second decorative symbol command for controlling the second decorative variation display unit 9k is further stored in the RAM 55 in accordance with the control of the second special symbol display 9 by the second special symbol process. A process for setting the predetermined area is performed. Since the second decorative symbol command to be set is the same as the first decorative symbol command, the description thereof is omitted.

このように、S23の第1特別図柄プロセス処理とS25の第2特別図柄プロセス処理との間にS24の乱数更新処理を行なっているために、S23の第1プロセス処理で抽出した乱数値とS25の第2プロセス処理とで同じ乱数値を抽出する(同期した乱数を取得する)不都合を防止できる。   Thus, since the random number update process of S24 is performed between the first special symbol process process of S23 and the second special symbol process process of S25, the random number value extracted in the first process process of S23 and S25 It is possible to prevent the inconvenience of extracting the same random number value (acquiring a synchronized random number) in the second process.

次に、CPU56は、保留表示制御処理を行なう(S26)。保留表示制御処理では、保留記憶バッファに記憶されている特別図柄フラグの値が「0」の乱数値の個数と特別図柄フラグの値が「1」の乱数値の個数とを、特別図柄保留記憶表示器10の第1LED10a〜第4LED10dの点灯数および点灯色により報知する処理が行なわれる。   Next, the CPU 56 performs a hold display control process (S26). In the hold display control process, the number of the random number value with the special symbol flag value “0” and the number of the random number value with the special symbol flag value “1” stored in the hold memory buffer are stored in the special symbol hold memory. A process of notifying by the number of lighting and the lighting color of the first LED 10a to the fourth LED 10d of the display 10 is performed.

次に、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Next, normal symbol process processing is performed (S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、S23の第1特別図柄プロセス処理またはS25の第2特別図柄プロセス処理によりRAM55の所定の領域に設定された第1飾り図柄コマンドおよび第2飾り図柄コマンド等の表示制御に関する演出制御コマンドを、表示制御用CPUに出力するする処理を行なう(飾り図柄コマンド制御処理:S28)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(普通図柄コマンド制御処理:S29)。   Next, the CPU 56 performs effect control related to display control of the first decorative symbol command and the second decorative symbol command set in a predetermined area of the RAM 55 by the first special symbol process processing of S23 or the second special symbol process of S25. A process of outputting the command to the display control CPU is performed (decorative symbol command control process: S28). In addition, a process for setting the effect control command for the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command is performed (normal symbol command control process: S29).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S31)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   The CPU 56 also receives awards based on detection signals from the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, and the like. A prize ball process for setting the number of balls is executed (S31). Specifically, any of the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. is turned on. The payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in accordance with the winning detection based on the result. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S33)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行なうソレノイド出力処理を実行する(S34)。第1特別可変入賞装置20、可変入賞装置17、第2特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第1大入賞口21、第2大入賞口23、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド72〜76を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(S35)、割込許可状態に設定する(S36)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (S33). Further, a solenoid output process is executed to give a drive command to the solenoid circuit 33 when a predetermined condition is satisfied (S34). The first special variable winning device 20, the variable winning device 17, and the second special variable winning device are opened or closed, and the game ball passages in the first big winning port 21, the second big winning port 23, and the like are switched. In order to do so, the solenoid circuit 33 drives the solenoids 72 to 76 in accordance with the drive command. Thereafter, the contents of the register are restored (S35), and the interrupt enabled state is set (S36).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図7は、主基板31に搭載されるCPU56が実行する第1特別図柄プロセス処理(S23)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8を制御する処理が実行される。特別図柄プロセス処理としては、第1特別図柄表示器8を対象として処理を行なう第1特別図柄プロセスと、第2特別図柄表示器9を対象として処理を行なう第2特別図柄プロセスとが実行される。第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理が第1特別図柄表示器8を対象として処理を行ない、第2特別図柄プロセス処理が第2特別図柄表示器9を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる特別図柄を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第2特別図柄プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (S23) executed by the CPU 56 mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8 is executed. As the special symbol process, a first special symbol process that performs processing for the first special symbol display 8 and a second special symbol process that performs processing for the second special symbol display 9 are executed. . The processing contents of the first special symbol process and the second special symbol process are as follows: the first special symbol process is performed on the first special symbol display 8, and the second special symbol process is the second special symbol. Although different in that the processing is performed on the display unit 9, the processing contents for controlling the special symbol to be processed are the same. Therefore, here, the first special symbol process will be described as a representative example of these special symbol process, and the description of the processing details of the second special symbol process will not be repeated.

まず、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ62がオンしている場合、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたときに(S50においてYESのときに)、第1始動口スイッチ通過処理(S51)を行なった後に、内部状態に応じて、S52〜S59のうちのいずれかの処理を行なう。   First, when performing the first special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 62 for detecting that a game ball has won the first start winning opening 14 provided in the game board 6. In other words, when a start winning that causes the game ball to win the first starting winning opening 14 is generated (YES in S50), after the first start opening switch passing process (S51) is performed. Depending on the internal state, any one of S52 to S59 is performed.

第1特別図柄通常処理(S52):第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、第1特別図柄表示器8の変動表示が開始できる状態になると、第1特別図柄表示器8の変動表示の結果、大当りとするか否か(第1特図特定表示結果とするか否か)を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS53に移行するように更新する。   First special symbol normal processing (S52): Wait until the first special symbol display 8 can start the variable display. When the CPU 56 enters a state in which the variable display of the first special symbol display 8 can be started, the result of the variable display of the first special symbol display 8 determines whether or not to make a big hit (whether it is the first special symbol specific display result) Or not). Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S53.

第1特別図柄停止図柄設定処理(S53):前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタR2の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタR3の抽出値とを用いて、変動表示後の第1特別図柄表示器8の停止図柄(大当り図柄またははずれ図柄)を決定する。さらに、はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタR5の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、R3の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する(たとえばR3の抽出値が「6」であるときは、一つ手前の「5」を第1特別図柄表示器8において点滅させ、リーチとする)。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS54に移行するように更新する。   First special symbol stop symbol setting process (S53): The first value after the variable display is performed using the extracted value of the random counter R2 for determining the jackpot symbol or the extracted value of the random counter R3 for determining the off symbol. The stop symbol (big hit symbol or off symbol) of the special symbol indicator 8 is determined. Further, when determining the stop symbol, reach determination is performed using the extracted value of the random counter R5 for reach determination described above, and when reaching the reach, when the reach is determined, the extracted symbol in front of the outlier symbol determined using the extracted value of R3 is used. The jackpot symbol is determined as a reach symbol (for example, when the extracted value of R3 is “6”, the preceding “5” is blinked in the first special symbol display 8 to be reached). Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S54.

なお、第1特別図柄表示器8の停止図柄は、確変図柄となるときに、確変図柄として定められた「5,7」の識別情報のうちから決定する。第1特別図柄表示器8の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「1,3,9」の識別情報のうちから決定する。第1特別図柄表示器8の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「0,2,4,6,8」の識別情報のうちから決定する。また、第2特別図柄表示器9の停止図柄は、確変大当りとなるときに、確変図柄として定められた「C,E」の識別情報のうちから決定する。第2特別図柄表示器9の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「F,H,J」の識別情報のうちから決定する。第2特別図柄表示器9の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「L,O,P,S,U」の識別情報のうちから決定する。   The stop symbol of the first special symbol display 8 is determined from among the identification information “5, 7” defined as the probability variable symbol when it becomes the probability variable symbol. The stop symbol of the first special symbol display 8 is determined from the identification information “1, 3, 9” defined as the non-probable variation symbol when the non-probable variation big hit. The stop symbol of the first special symbol display 8 is determined from the identification information “0, 2, 4, 6, 8” defined as the loss symbol when the symbol is lost. The stop symbol of the second special symbol display 9 is determined from the identification information “C, E” defined as the probability variation symbol when the probability variation big hit. The stop symbol of the second special symbol display 9 is determined from the identification information “F, H, J” defined as the non-probable variation symbol when the non-probable variation big hit. The stop symbol of the second special symbol display 9 is determined from the identification information of “L, O, P, S, U” defined as the loss symbol when it is lost.

第1変動時間設定処理(S54):第1特別図柄表示器8の変動表示の変動表示の変動パターン(変動表示データ)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン(変動表示データ)の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する変動時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)とを特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器8において図柄の変動表示が行なわれてから停止されるまでの変動時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、変動時間の長さを含む変動態様(変動パターン)を指令する情報(第1飾り図柄変動パターンコマンド)が送信される。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS55に移行するように更新する。   First variation time setting process (S54): The variation pattern of variation display (variation display data) of the variation display of the first special symbol display 8 is set to the value of the random counter R4 for determining the variation pattern extracted when the start winning is generated. In response, a selection is made from a plurality of predetermined variation patterns (variation display data). The variation pattern includes information for identifying the variation mode and the variation time for executing the variation mode (the time from when the variation is started until when the display result is derived and displayed). Based on the determined variation pattern, the first special symbol display unit 8 sets the variation time from when the symbol variation is displayed until it is stopped to the first special symbol process timer, and then the first special symbol process timer. Start the symbol process timer. At this time, information (first decorative symbol variation pattern command) for instructing a variation mode (variation pattern) including the length of the variation time is transmitted to the display control board 80. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S55.

第1特別図柄変動処理(S55):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S54でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS56に移行するように更新する。   First special symbol variation process (S55): When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in S54 times out), the internal state (first special symbol variation process) The symbol process flag) is updated to shift to S56.

第1特別図柄停止処理(S56):第1特別図柄表示器8において変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第1特別図柄停止する駆動信号が送信される。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS57に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をS52に移行するように更新する。   First special symbol stop process (S56): Control is performed so that symbols variably displayed on the first special symbol display 8 are stopped. Specifically, a drive signal for stopping the first special symbol is transmitted. If the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S57. Otherwise, the internal state is updated to shift to S52.

第1大入賞口開放前処理(S57):第1大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態とすることで第1大入賞口21を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS58に移行するように更新する。   First big winning opening opening pre-processing (S57): Control for opening the first big winning opening 21 is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the first special prize winning opening 21 is opened by driving the solenoid 72 to open the first special variable winning device 20. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S58.

第1大入賞口開放中処理(S58):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第1大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第1大入賞口21の閉成条件が成立したら、第1大入賞口21内に設けられた第1V入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をS57に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をS59に移行するように更新する。   Processing during opening of first big prize opening (S58): control for sending presentation control command for round display during big hit gaming state to display control board 80, processing for confirming establishment of closing condition of first big prize opening 21, etc. To do. When the closing condition of the last first grand prize opening 21 is established, the presence or absence of passage of the first V prize switch 64 provided in the first big prize opening 21 is monitored to confirm that the big hit gaming state continuation condition is established. Perform the process. If the big hit gaming state continuation condition is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to S57. Further, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to S59.

第1大当り終了処理(S59):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をS52に移行するように更新する。   First jackpot end process (S59): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Then, the internal state is updated to shift to S52.

図8は、S51の第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S100により、保留記憶カウンタの値が上限個数である「4」以上になっているか否かの判断がなされる。保留記憶カウンタは、打球が始動入賞して抽出条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない開始条件を保留記憶するカウンタであり、前述したように保留記憶バッファに記憶できる乱数値の上限個数がたとえば「4」と定められている。この保留記憶カウンタの値(保留記憶数)が「4」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「4」に達していない場合には制御がS101へ進み、保留記憶カウンタを「1」加算更新する処理がなされる。次にS102へ進み、ランダムカウンタR1〜R6の乱数値を抽出する処理がなされる。次に制御がS103へ進み、加算した保留記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、特別図柄フラグの値として「0」を対応付けて各抽出値を記憶する制御が行なわれる。このように第1始動口スイッチ62がオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数(保留記憶数)が上限個数に達していないときに、R1〜R6から乱数を抽出し、特別図柄フラグの値として「0」を対応付けて保留記憶バッファに記憶する制御が行なわれる。S104では、図6のS26で説明した保留表示制御処理を行なうための、保留表示フラグをオン状態にセットする処理を行ない、第1始動口スイッチ通過処理を終了する。   FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine program of the first start port switch passage process of S51. Through S100, it is determined whether or not the value of the pending storage counter is equal to or greater than the upper limit number “4”. The hold memory counter is a counter that holds the start condition that is not used for the variable display yet when the extraction condition is satisfied when the hitting ball starts and wins, and as described above, the upper limit number of random values that can be stored in the hold memory buffer. For example, “4” is defined. If the value of the hold storage counter (the number of hold storages) has already reached “4”, no further hold storage is possible, so this subroutine ends, but if it has not reached “4”, control is performed. Proceeding to S101, a process of updating the pending storage counter by “1” is performed. Next, it progresses to S102 and the process which extracts the random number value of random counter R1-R6 is made. Next, the control proceeds to S103, and control is performed to store each extracted value in association with “0” as the value of the special symbol flag in the storage area corresponding to the value of the added hold storage counter. As described above, when the first start port switch 62 is turned on and the number of random values stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories) has not reached the upper limit, random numbers are extracted from R1 to R6. Then, the special symbol flag value “0” is associated and stored in the hold storage buffer. In S104, a process for setting the hold display flag to the on state for performing the hold display control process described in S26 of FIG. 6 is performed, and the first start port switch passing process is terminated.

以上のような第1始動口スイッチ通過処理によれば、保留記憶カウンタの値が「4」未満であるときに、R1〜R6の各ランダムカウンタから乱数値が抽出されて第1特別図柄表示器8における図柄の変動表示のために用いるデータとして、保留記憶バッファに設けられた保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに格納される。一方、図示を省略した第2特別図柄プロセス処理に含まれる第2始動口スイッチ通過処理でも同様に、保留記憶カウンタの値が「4」未満であるときに、R1〜R6の各ランダムカウンタから乱数値が抽出されて第2特別図柄表示器9における図柄の変動表示のために用いるデータとして、特別図柄フラグの値として「1」を対応付けて、保留記憶バッファに設けられた保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに格納される。具体的には、第2始動口スイッチ67がオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数(保留記憶数)が上限個数に達していないときに、R1〜R6から乱数を抽出し、特別図柄フラグの値として「1」を対応付けて保留記憶バッファに記憶する制御が行なわれる。   According to the first start port switch passing process as described above, when the value of the reserved storage counter is less than “4”, the random number value is extracted from each of the random counters R1 to R6 and the first special symbol display 8 is stored in a random number storage area corresponding to the reserved storage counter provided in the reserved storage buffer. On the other hand, in the second start port switch passing process included in the second special symbol process that is not shown, when the value of the reserved storage counter is less than “4”, the random counters R1 to R6 are disturbed. Corresponding to the reserved memory counter provided in the reserved memory buffer by associating “1” as the value of the special symbol flag as the data used for the variable display of the symbols in the second special symbol display 9 after the numerical value is extracted Stored in the random number storage area. Specifically, when the second start port switch 67 is turned on and the number of random values stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories) has not reached the upper limit, a random number is output from R1 to R6. Control is performed to extract and store “1” in the reserved storage buffer in association with the value of the special symbol flag.

図9は、保留記憶バッファに記憶される乱数値を示す図である。RAM55の保留記憶バッファには、前述した保留記憶カウンタの値に対応して、特別図柄フラグの値を記憶する領域と、R1〜R6の各抽出値(乱数値)を格納する乱数記憶エリアとが各々設けられている。   FIG. 9 is a diagram illustrating random numbers stored in the hold storage buffer. In the reserved storage buffer of the RAM 55, an area for storing the value of the special symbol flag and a random number storage area for storing the extracted values (random number values) R1 to R6 corresponding to the value of the reserved storage counter described above. Each is provided.

保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、最先に記憶された乱数値は、保留記憶カウンタ1に対応する領域に記憶されている。図9における保留記憶カウンタ1に対応する領域には、特別図柄フラグの値として「0」が記憶され、R1の抽出値として「521」が、R2の抽出値として「2」が、R3の抽出値として「5」が、R4の抽出値として「3」が、R5の抽出値として「24」が、R6の抽出値として「7」が、各々記憶されている。なお、特別図柄フラグの値が「0」であるため、保留記憶カウンタ1に対応する領域に記憶されている乱数値は、第1始動口スイッチ62がON状態になることにより抽出された乱数値であって、第1特別図柄表示器8の変動表示に用いられることを特定することができる。   Of the random number values stored in the hold storage buffer, the random value stored first is stored in an area corresponding to the hold storage counter 1. In the area corresponding to the reserved storage counter 1 in FIG. 9, “0” is stored as the value of the special symbol flag, “521” is extracted as the extracted value of R1, “2” is extracted as the extracted value of R2, and R3 is extracted. “5” is stored as the value, “3” is stored as the extracted value of R4, “24” is stored as the extracted value of R5, and “7” is stored as the extracted value of R6. Since the value of the special symbol flag is “0”, the random number value stored in the area corresponding to the holding storage counter 1 is the random value extracted when the first start port switch 62 is turned on. Thus, it can be specified that the first special symbol display 8 is used for the variable display.

保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、2番目に記憶された乱数値は、保留記憶カウンタ2に対応する領域に記憶されている。図9における保留記憶カウンタ2に対応する領域には、特別図柄フラグの値として「1」が記憶され、R1の抽出値として「109」が、R2の抽出値として「8」が、R3の抽出値として「0」が、R4の抽出値として「5」が、R5の抽出値として「14」が、R6の抽出値として「2」が、各々記憶されている。なお、特別図柄フラグの値が「1」であるため、保留記憶カウンタ2に対応する領域に記憶されている乱数値は、第2始動口スイッチ67がON状態になることにより抽出された乱数値であって、第2特別図柄表示器9の変動表示に用いられることを特定することができる。   Of the random number values stored in the hold storage buffer, the second stored random number value is stored in an area corresponding to the hold storage counter 2. In the area corresponding to the reserved storage counter 2 in FIG. 9, “1” is stored as the value of the special symbol flag, “109” is extracted as the extracted value of R1, “8” is extracted as the extracted value of R2, and R3 is extracted. “0” is stored as the value, “5” is stored as the extracted value of R4, “14” is stored as the extracted value of R5, and “2” is stored as the extracted value of R6. Since the value of the special symbol flag is “1”, the random value stored in the area corresponding to the holding storage counter 2 is the random value extracted when the second start port switch 67 is turned on. Thus, it can be specified that the second special symbol display 9 is used for variable display.

保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、3番目に記憶された乱数値は、保留記憶カウンタ3に対応する領域に記憶されている。図9における保留記憶カウンタ3に対応する領域には、同様に、特別図柄フラグの値として「0」が記憶され、R1〜R6各々の抽出値が記憶されている。なお、保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、4番目に記憶される乱数値は、同様に、保留記憶カウンタ4に対応する領域に記憶されることとなる。   Of the random number values stored in the hold storage buffer, the third stored random number value is stored in an area corresponding to the hold storage counter 3. Similarly, “0” is stored as the value of the special symbol flag in the area corresponding to the reserved storage counter 3 in FIG. 9, and the extracted values of R1 to R6 are stored. Of the random number values stored in the holding storage buffer, the fourth random number stored is similarly stored in the area corresponding to the holding storage counter 4.

図10は、S52の第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S110)。第2大当り実行中フラグは、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(第2特図特定表示結果)が導出表示されて大当りが開始するときに第2特別図柄プロセス処理(S25)における第2特別図柄変動処理(図示しない)にてセットされ、大当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2大当り終了処理(図示しない)にてリセット(クリア)される。次いで、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(S111)。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がS52を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8において変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。   FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol normal process of S52. In the first special symbol normal process, the CPU 56 checks whether or not the second big hit execution flag is set (S110). The second jackpot in-progress flag is set in the second special symbol process (S25) when the big bonus symbol (second special symbol specific display result) is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big bonus starts. It is set in a special symbol variation process (not shown), and is reset (cleared) in a second jackpot end process (not shown) when the big hit game state (specific game state) ends. Next, the CPU 56 confirms the value of the reserved storage number (S111). Specifically, the count value of the hold storage counter is confirmed. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating S52 is a case where the first special symbol indicator 8 is not displayed in a variable manner and is not in a big hit game.

保留記憶数が0でなければ、RAM55の保留記憶バッファに特別図柄フラグの値として「0」が記憶されているか否かを確認する(S112)。すなわち、第1始動口スイッチ62がON状態になることにより抽出された乱数値が保留記憶バッファに記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。なお、第2特別図柄通常処理におけるS112では、RAM55の保留記憶バッファに特別図柄フラグの値として「1」が記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。すなわち、第2始動口スイッチ67がON状態になることにより抽出された乱数値が保留記憶バッファに記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。   If the number of reserved memories is not 0, it is confirmed whether or not “0” is stored as the value of the special symbol flag in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S112). That is, a process for confirming whether or not the random number value extracted by turning on the first start port switch 62 is stored in the holding storage buffer is performed. In S112 of the second special symbol normal process, a process is performed to check whether or not “1” is stored as the value of the special symbol flag in the reserved storage buffer of the RAM 55. That is, a process for confirming whether or not the random number value extracted by turning on the second start port switch 67 is stored in the holding storage buffer is performed.

保留記憶バッファに特別図柄フラグの値として「0」が記憶されているときには、S113において、特別図柄フラグの値が「0」であって、かつ、最小の保留記憶カウンタに対応する乱数値を読出す処理が行なわれる。なお、S111で「YES」またはS112で「NO」と判断されたときには、第1特別図柄通常処理を終了する。よって、S111で「NO」かつS112で「YES」と判断されない限り、S113以降の処理は行なわれることがない。   When “0” is stored as the value of the special symbol flag in the reserved memory buffer, in S113, the random number value corresponding to the smallest reserved memory counter whose special symbol flag value is “0” is read. Processing is performed. If “YES” is determined in S111 or “NO” in S112, the first special symbol normal process is terminated. Therefore, unless “NO” is determined in S111 and “YES” is determined in S112, the processing after S113 is not performed.

次に、S114では、S113で読出した乱数値を乱数記憶エリアから削除(無効化)する処理が行なわれる。次に、S115において、保留表示フラグがオン状態にセットされているか否かを確認する処理を行ない、オン状態でないときには、S116において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。   Next, in S114, processing for deleting (invalidating) the random number value read in S113 from the random number storage area is performed. Next, in S115, a process for confirming whether or not the hold display flag is set to the on state is performed. If not, the process for setting the hold display flag to the on state is performed in S116.

次に、S117に進み、CPU56は、保留記憶カウンタのカウント値を1減算し、かつ、S113で乱数値を読出した保留記憶カウンタの値よりも大きい保留記憶カウンタの値に対応する領域に記憶されている特別図柄フラグの値および乱数値を一つ小さい保留記憶カウンタに対応する領域にシフトする。具体的に、図9を参照して説明すると、S113で乱数値が読出された保留記憶カウンタの値が「2」であるときには、S117において保留記憶カウンタの値が「3」に対応する領域に記憶されている特別図柄フラグの値および乱数値を保留記憶カウンタの値が「2」に対応する領域にシフトする処理が行なわれる。また、S113で乱数値が読出された保留記憶カウンタの値が「1」であるときには、S117において保留記憶カウンタの値が「2」と「3」とに対応する領域に記憶されている特別図柄フラグの値および乱数値を、それぞれ、保留記憶カウンタの値が「1」と「2」とに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。   Next, proceeding to S117, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the pending storage counter and stores it in the area corresponding to the value of the pending storage counter that is larger than the value of the pending storage counter from which the random number value was read out at S113. The special symbol flag value and the random number value are shifted to an area corresponding to the reserved storage counter which is one smaller. Specifically, referring to FIG. 9, when the value of the hold storage counter from which the random value is read in S113 is “2”, the value of the hold storage counter is set to an area corresponding to “3” in S117. A process of shifting the stored special symbol flag value and random number value to an area corresponding to the value of the reserved storage counter of “2” is performed. Further, when the value of the hold storage counter from which the random number value is read in S113 is “1”, the special symbol stored in the area corresponding to the values of the hold storage counter “2” and “3” in S117. A process of shifting the flag value and the random number value to the areas corresponding to the hold storage counter values “1” and “2”, respectively, is performed.

次いで、CPU56は、大当り判定処理を実行する(S118)。この大当り判定処理では、大当りとすることに決定した場合に、第1大当りフラグをセットする処理が行なわれる。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(S53)に対応した値に更新する(S119)。   Next, the CPU 56 executes a big hit determination process (S118). In this big hit determination process, when it is decided to make a big hit, a process for setting the first big hit flag is performed. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (S53) (S119).

以上の処理のうち、S110の判定処理により第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第1特別図柄表示器8の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第2大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(S52)におけるS110でYESが選択され、S111〜S119の処理が実行されない。   Among the above processes, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 by the determination process of S110 and the big hit gaming state is generated, the first special symbol display 8 is controlled not to start the variable display. . That is, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state is generated, the second big hit running flag is set, and the second big hit big running flag is set until the big hit gaming state ends. Since it is not reset, YES is selected in S110 in the first special symbol normal process (S52) until the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9, and S111 to S119. Is not executed.

図11は、S118に示された大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S120により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、S122により、S113において保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数R1が、図5(a)で説明した大当り判定用テーブルの通常時大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。   FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program for the big hit determination process shown in S118. In S120, it is determined whether or not the probability change flag is set. When the probability change flag is not set, that is, in the case of the normal probability gaming state, the jackpot determination random number R1 read from the reserved storage buffer in S113 is determined in S122. However, a process is performed to determine whether or not it is the normal big hit determination value of the big hit determination table described in FIG.

一方、確変フラグがセットされている場合にはS121により、S113において保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数R1が、図5(a)で説明した大当り判定用テーブルの確変時大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。   On the other hand, when the probability change flag is set, the big hit determination random number R1 read from the hold storage buffer in S113 is the Scrump value at the time of probability change in the big hit determination table described in FIG. Processing for determining whether or not there is is performed.

S121またはS122において大当り判定値であると判定されたときには、S123において、第1大当りフラグをセットする処理が行なわれる。一方、S121またはS122において大当り判定値でない判定がなされたときには、はずれとなるため、そのまま大当り判定処理を終了する。   When it is determined in S121 or S122 that the value is a big hit determination value, a process of setting a first big hit flag is performed in S123. On the other hand, when it is determined in S121 or S122 that the determination is not a big hit determination value, it is out of order, so the big hit determination processing is terminated as it is.

図12は、S53の第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この第1特別図柄停止図柄設定処理においては、第1大当りフラグ等に基づき第1特別図柄表示器8における変動表示の表示結果として導出表示する停止図柄を決定する処理が行なわれる。   FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol stop symbol setting process of S53. In the first special symbol stop symbol setting process, a process of determining a stop symbol to be derived and displayed as a display result of the variable display on the first special symbol indicator 8 is performed based on the first jackpot flag or the like.

まず、S130においては、図11のS123においてセットされる第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、今から開始される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを判定する処理が行なわれる。   First, in S130, a process for determining whether or not the first big hit flag set in S123 of FIG. 11 is set is performed. That is, processing for determining whether or not the display result of the variable display started from now becomes a big hit symbol is performed.

S130において、第1大当りフラグがセットされていると判定がなされたときには、S131において図10のS113において保留記憶バッファから読出された大当り図柄決定用乱数R2が、奇数であるか否かを判定する処理が行なわれる。   When it is determined in S130 that the first jackpot flag is set, it is determined in S131 whether or not the jackpot symbol determining random number R2 read from the reserved storage buffer in S113 of FIG. 10 is an odd number. Processing is performed.

S131において奇数であると判定がなされたときには、S131において確変図柄から大当り図柄決定用乱数R2の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。そして、S133において、大当り終了後に確変状態に制御させるための確変開始フラグをセットする処理が行なわれる。   When it is determined in S131 that the number is an odd number, a process of determining a symbol to be stopped and displayed as a jackpot symbol based on the value of the jackpot symbol determination random number R2 from the probability variation symbol is performed in S131. In step S133, processing for setting a probability change start flag for controlling the probability change state after the big hit is completed is performed.

一方、S131において奇数でないと判定がなされたときには、S134において非確変図柄から大当り図柄決定用乱数R2の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined that the number is not an odd number in S131, a process of determining a symbol to be stopped and displayed as a jackpot symbol based on the value of the random number R2 for determining the jackpot symbol from the non-probable variation symbol is performed.

S135においては、確変フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれ、確変フラグがセットされているときにはS136において確変状態を終了させるために確変フラグをクリアする処理が行なわれる。   In S135, a process for determining whether or not the probability variation flag is set is performed. When the probability variation flag is set, a process for clearing the probability variation flag is performed in S136 to end the probability variation state.

一方、S130において、第1大当りフラグがセットされていないと判定されたときには、S137において図5(b)で説明したリーチ判定用テーブルをルックアップし、リーチ判定値を読み出す処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S130 that the first big hit flag is not set, the reach determination table described with reference to FIG. 5B is looked up in S137, and the reach determination value is read.

S138においては、S113において保留記憶バッファから読出されたリーチ判定用乱数R4と、S137において読み出されたリーチ判定値と、を比較する処理が行なわれる。   In S138, a process for comparing the reach determination random number R4 read from the holding storage buffer in S113 with the reach determination value read in S137 is performed.

S139においては、S138による比較の結果、読出したリーチ判定用乱数R5がリーチ判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。S139においてリーチ判定値と一致すると判定されたときには、S140において大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数R3の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。なお、変動表示中に点滅表示させリーチ状態を発生させるリーチ図柄は、はずれ図柄として決定された図柄の一つ手前の大当り図柄として設定するようにしてもよい。たとえば、はずれ図柄として「4」が決定されたときには、図柄「4」の一つ手前の大当り図柄「3」をリーチ図柄として設定し、大当り図柄「3」を点滅表示することによりリーチ状態を発生させるようにしてもよい。   In S139, as a result of the comparison in S138, a process for determining whether or not the read reach random number R5 matches the reach determination value is performed. When it is determined in S139 that the value matches the reach determination value, a process of determining a symbol to be stopped and displayed as a deviating symbol is performed based on the value of the random symbol R3 for deviating from those other than the big hit symbol in S140. Note that the reach symbol that blinks during fluctuation display and generates the reach state may be set as a jackpot symbol one before the symbol determined as the off-symbol symbol. For example, when “4” is determined as the off symbol, the jackpot symbol “3” immediately before symbol “4” is set as the reach symbol, and the jackpot symbol “3” is displayed blinking to generate a reach state. You may make it make it.

一方、S139においてリーチ判定値と一致しないと判定されたときには、S141において大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数R3の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S139 that it does not coincide with the reach determination value, in S141, a process of determining a symbol to be stopped and displayed as a deviating symbol based on the value of the random symbol R3 for deviating from a symbol other than the big hit symbol is performed.

S142においては、S132,S134,S140,S141のいずれかにおいて決定された停止図柄に対応する予定停止図柄をセットする処理を行ない、S143において第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動時間設定処理(S54)に対応した値に更新し、第1特別図柄停止図柄設定処理を終了する。なお、本実施の形態においては、S142でセットされた予定停止図柄から、前述した第1飾り図柄コマンドおよび第2飾り図柄コマンドとがRAM55の所定の領域に設定され、S28の飾り図柄コマンド制御処理により、表示制御用CPUへ出力される。これにより、第1特別図柄表示器8に停止表示される第1特別図柄と対応する飾り図柄を、第1飾り変動表示部8kに停止表示させることができる。たとえば、第1特別図柄表示器8により「5、7」のいずれかが停止表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに奇数図柄のいずれかのゾロ目が停止表示される。第1特別図柄表示器8により「1,3,9」のいずれかが停止表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「0」または偶数図柄のゾロ目が停止表示される。第1特別図柄表示器8によりリーチが発生するときには、第1飾り変動表示部8kの左図柄と右図柄とが同一となる図柄が停止表示される。第1特別図柄表示器8により「0,2,4,6,8」が停止表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにばらけ目が停止表示される。なお、第2特別図柄停止図柄設定処理(図示しない)についても、同様に処理することにより、第2特別図柄表示器9に停止表示される第2特別図柄と対応する飾り図柄を、第2飾り変動表示部9kに停止表示させることができる。   In S142, the process of setting the scheduled stop symbol corresponding to the stop symbol determined in any of S132, S134, S140, and S141 is performed, and in S143, the value of the first special symbol process flag is set in the first variation time setting process. The value is updated to a value corresponding to (S54), and the first special symbol stop symbol setting process is terminated. In the present embodiment, the first decorative symbol command and the second decorative symbol command described above are set in the predetermined area of the RAM 55 from the scheduled stop symbol set in S142, and the decorative symbol command control processing in S28 is performed. Is output to the display control CPU. Thereby, the decoration design corresponding to the 1st special design stopped and displayed on the 1st special design indicator 8 can be stopped and displayed on the 1st decoration change display part 8k. For example, when any one of “5, 7” is stopped and displayed by the first special symbol display 8, any one of the odd-numbered symbols is stopped and displayed on the first decoration variation display portion 8k. When any one of “1, 3, 9” is stopped and displayed by the first special symbol display 8, “0” or even-numbered double-eyed symbols are stopped and displayed on the first decoration variation display portion 8k. When reach is generated by the first special symbol display 8, a symbol in which the left symbol and the right symbol of the first decoration variation display portion 8k are the same is stopped and displayed. When “0, 2, 4, 6, 8” is stopped and displayed by the first special symbol display 8, the loose eye is stopped and displayed on the first decoration variation display portion 8k. The second special symbol stop symbol setting process (not shown) is also processed in the same manner, so that a decorative symbol corresponding to the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display 9 is displayed as the second ornament. The change display unit 9k can be stopped and displayed.

図13は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(S55)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU56は、先ず第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S150)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(S151)、次に第1特別図柄表示器8側の変動表示に用いられる変動図柄で変動表示する(S152)。   FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol variation process (S55) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the CPU 56 first checks whether or not the second big hit flag is set (S150). If the second jackpot flag is not set, the first special symbol process timer is decremented by 1 (S151), and then the variable symbol used for the variable symbol display on the first special symbol indicator 8 side is displayed in a variable manner ( S152).

そして、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(S153)、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(S154)。第1大当りフラグがセットされていれば(S154)、第1大当り実行中フラグをセットし(S155)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S56)に対応した値に更新する(S156)。S153で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第1特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、S155で第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(S25)で第2特別図柄表示器9の変動表示を停止させる処理が実行される。   When the first special symbol process timer times out (S153), it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (S154). If the first big hit flag is set (S154), the first big hit execution flag is set (S155), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first special symbol stop process (S56). Update (S156). If the first special symbol process timer has not timed out in S153, the value of the first special symbol process flag is not updated. That is, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol variation process is performed again. Moreover, the process which stops the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol display 9 is performed by a 2nd special symbol process process (S25) by setting the 1st big hit execution flag in S155.

一方、S150で第2大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する(S157)。中断フラグがセットされていなければ(S157)、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(S158)、第2大当り実行中フラグがセットされていれば(S158)、中断フラグをセットし(S159)、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S160)。中断コマンドは、第1特別図柄表示器8の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、S160でセットされた中断コマンドは2msタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。すなわち、S158で大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、S151の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは中断コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を中断させる制御を実行する。   On the other hand, if the second big hit flag is set in S150, it is confirmed whether or not the interruption flag is set (S157). If the interruption flag is not set (S157), it is confirmed whether or not the second big hit execution flag is set (S158). If the second big hit execution flag is set (S158), the interruption flag is set. Is set (S159), and the address of the command transmission table corresponding to the interruption command is set in the pointer (S160). The interruption command is a command for instructing to interrupt the variable display on the first special symbol display 8. The interruption command set in S160 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S28) in the 2 ms timer interruption process. That is, if it is determined in S158 that the big hit execution flag is set, the special symbol process timer is not subtracted because the processing of S151 is not executed, and an interruption command is transmitted to the display control board 80. When receiving the interruption command, the display control CPU mounted on the display control board 80 executes control to interrupt the variable display of the first decorative symbols 8a to 8c in the first decorative variable display unit 8k.

このように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kの変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する。そして、その中断時には、第1特別図柄表示器8への駆動信号に基づいて第1特別図柄の変動表示を中断させる制御を行なうとともに、表示制御基板80に第1飾り変動表示部8kにおける変動表示の中断を指示するコマンドを送信して第1飾り変動表示部8kにおける変動表示を中断させることにより、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kで特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りが発生してから、その大当りが終了するまでは、第1特別図柄表示器8における第1特別図柄の変動表示、および、第1飾り変動表示部8kにおける変動表示を中断させる処理を行なっている。   As described above, in this embodiment, when the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k are performing the variation display (when the first special symbol process timer has not timed out). When the second big hit execution flag is set, the subtraction of the special symbol process timer for measuring the variation time is interrupted. At the time of the interruption, control is performed to interrupt the variation display of the first special symbol based on the drive signal to the first special symbol display 8, and the variation display in the first decoration variation display portion 8k is performed on the display control board 80. The specific display result is derived and displayed on the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k by transmitting a command instructing to interrupt the variation display in the first decoration variation display unit 8k. The process of interrupting the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8 and the variation display on the first ornament variation display unit 8k after the big hit based on the occurrence occurs until the big hit ends. Is doing.

図14は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(S56)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、S161において、第1飾り図柄停止コマンドをセットする処理が行なわれる。第1飾り図柄停止コマンドとは、変動表示が行なわれる毎にセットされる変動時間が計時されたとき(計時が終了したとき)にセットされるコマンドであって、第1飾り変動表示部8kにおいて飾り図柄を停止表示させるためのコマンドである。S162においては、第1特別図柄表示器8において特別図柄を停止表示させる処理が行なわれる。このような処理により、定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8において同期する態様で変動表示が停止され、表示結果が導出表示されることとなる。   FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol stop process (S56) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the CPU 56 performs a process of setting a first decorative symbol stop command in S161. The first decorative symbol stop command is a command that is set when the variation time set every time the variation display is performed (when the timing is finished), and is set in the first ornament variation display section 8k. This is a command for stopping and displaying decorative symbols. In S162, a process for stopping and displaying the special symbol on the first special symbol indicator 8 is performed. By such processing, when a predetermined variation time has elapsed, the variation display is stopped in a manner synchronized with the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8, and the display result is derived and displayed. Become.

次に、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S163)。S163で第1大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第1特別図柄通常処理(S52)における図11のS123で大当りと判定された第1大当りフラグがセットされたときには、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(S164)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S57)に対応した値に更新する(S165)。また、S164でセットされた第1大当り開始コマンドは、2msタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1大当り開始コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kに大当りを開始する旨の表示制御を行なう。   Next, it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (S163). If the first big hit flag is set in S163, that is, if the first big hit flag determined as big hit in S123 of FIG. 11 in the first special symbol normal processing (S52) is set, the first big hit start command The address of the command transmission table corresponding to is set in the pointer (S164), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening release pre-processing (S57) (S165). The first big hit start command set in S164 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S28) in the 2 ms timer interrupt process. When the display control CPU mounted on the display control board 80 receives the first jackpot start command, the display control CPU performs display control to start the jackpot on the first decoration variation display portion 8k.

また、S163で第1大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第1特別図柄通常処理(S52)においてはずれと判定されて第1大当りフラグがセットされていないときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S52)に対応した値に更新する(S166)。   On the other hand, if the first big hit flag is not set in S163, that is, if it is determined that the first big hit flag is not set in the first special symbol normal process (S52), the first special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S52) (S166).

図15は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(S59)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、図12のS133においてセットされる確変開始フラグがセットされているか否か確認する(S170)。すなわち、今回の確変図柄が表示されたことにより発生した大当りであるか否か確認する。確変図柄以外の非確変図柄が導出表示されることにより発生した大当りの場合には、S174に移行する。   FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine program of the first big hit end process (S59) in the first special symbol process. In the first big hit ending process, the CPU 56 checks whether or not the probability change start flag set in S133 of FIG. 12 is set (S170). That is, it is confirmed whether or not the jackpot generated by the display of the current probability variation symbol. In the case of a big hit caused by derivation and display of non-probable variation symbols other than the probabilistic variation symbol, the process proceeds to S174.

一方、確変開始フラグがセットされている場合には、確変開始フラグをクリアし(S171)、確変フラグをセットする(S172)。これにより、以降確変状態となる。次に確変開始コマンドをセットする(S173)。このセットされた確変開始コマンドが表示制御基板80へ送信される。   On the other hand, if the probability variation start flag is set, the probability variation start flag is cleared (S171), and the probability variation flag is set (S172). As a result, the probability variation state is subsequently obtained. Next, a probability change start command is set (S173). The set probability change start command is transmitted to the display control board 80.

次いで、CPU56は、第1大当り実行中フラグをリセットした後(S174)、第2特別図柄プロセス処理(S25)における第2特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに(S175)、第1大当りフラグをリセットし(S176)、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S177)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S52)に対応した値に更新する(S178)。   Next, after resetting the first big hit execution flag (S174), the CPU 56 resets the interruption flag set in the second special symbol variation process in the second special symbol process (S25) (S175), The big hit flag is reset (S176), and the address of the command transmission table corresponding to the restart command is set in the pointer (S177). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S52) (S178).

S174で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより第2特別図柄プロセス処理(S25)における第2特別図柄通常処理が実行されて第2特別図柄表示器9の変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、S177でセットされた再開コマンドは、中断している第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kの変動表示の再開を指示するコマンドであり、2msタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理(S28)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは再開コマンドを受信すると、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kの変動表示を再開する制御を行なう。   A process of starting the fluctuation of the second special symbol display 9 by executing the second special symbol normal process in the second special symbol process (S25) by resetting the first big hit execution flag in S174; The special symbol variation process is executed, and the special symbol process timer subtracting process for measuring the variation time of the special symbol becomes executable. The restart command set in S177 is a command for instructing the restart of the variable display of the suspended second special symbol display 9 and the second decorative variation display unit 9k, and is a decorative symbol in the 2 ms timer interrupt process. It is transmitted to the display control board 80 in the command control process (S28). When the display control CPU mounted on the display control board 80 receives the resume command, it performs control to resume the variation display of the second special symbol display 9 and the second decoration variation display portion 9k.

図16は、図6(b)のタイマ割込処理における保留表示制御処理(S26)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。保留表示制御処理において、CPU56は、S200において、保留表示フラグがオン状態にセットされているか否かを確認する。保留表示フラグは、図8の第1始動口スイッチ通過処理のS104、図10の第1特別図柄通常処理のS116、第2始動口スイッチ通過処理および第2特別図柄通常処理の対応するステップでセットされる。すなわち、保留表示フラグは、保留記憶バッファに記憶されている特別図柄フラグの値が「0」の乱数値の個数または特別図柄フラグの値が「1」の乱数値の個数が変化したときにセットされる。   FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine program of the hold display control process (S26) in the timer interrupt process of FIG. 6B. In the hold display control process, the CPU 56 checks in S200 whether or not the hold display flag is set to the on state. The hold display flag is set at the corresponding step of S104 of the first start port switch passing process of FIG. 8, S116 of the first special symbol normal process of FIG. 10, the second start port switch passing process and the second special symbol normal process of FIG. Is done. In other words, the hold display flag is set when the number of random numbers with the special symbol flag value “0” stored in the hold memory buffer or the number of random values with the special symbol flag value “1” changes. Is done.

S200において保留表示フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S201以降の処理を行なうことなく保留表示制御処理を終了する。よって、特別図柄保留記憶表示器10において、第1LED10a〜第4LED10dの現時点における点灯数および点灯色で継続して保留記憶表示が行なわれる。S200において保留表示フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S200aにおいて保留表示フラグをオフ状態にセットし、S201に移行される。   When it is determined in S200 that the hold display flag is not set to the ON state, the hold display control process is terminated without performing the processes after S201. Therefore, in the special symbol hold memory display 10, the hold memory display is continuously performed with the lighting number and the lighting color of the first LED 10a to the fourth LED 10d at the present time. When it is determined in S200 that the hold display flag is set to the on state, the hold display flag is set to the off state in S200a, and the process proceeds to S201.

S201においては、保留記憶カウンタ1〜4各々の値に対応する領域に乱数値が記憶されている状態に合わせて、第1LED10a〜第4LED10dを点灯制御するためのNの値を「0」にセットする処理が行なわれる。そして、S202において、現在のNの値に「1」加算する処理が行なわれる。たとえば、S202において「1」加算された結果、Nの値が「1」となったときには保留記憶カウンタ1の値に対応する領域に記憶されている状態に合わせて第1LED10aを点灯する制御が以降の処理で行なわれ、Nの値が「2」となったときには保留記憶カウンタ2の値に対応する領域に記憶されている状態に合わせて第2LED10bを点灯する制御が以降の処理で行なわれ、…Nの値が「4」となったときには保留記憶カウンタ4の値に対応する領域に記憶されている状態に合わせて第4LED10dを点灯する制御が以降の処理で行なわれる。   In S201, the value of N for controlling the lighting of the first LED 10a to the fourth LED 10d is set to “0” in accordance with the state where the random number values are stored in the areas corresponding to the values of the holding storage counters 1 to 4, respectively. Processing is performed. In S202, a process of adding “1” to the current value of N is performed. For example, as a result of adding “1” in S202, when the value of N becomes “1”, the control to turn on the first LED 10a in accordance with the state stored in the area corresponding to the value of the hold storage counter 1 is performed thereafter. When the value of N becomes “2”, the control for turning on the second LED 10b according to the state stored in the area corresponding to the value of the hold storage counter 2 is performed in the subsequent processes. ... When the value of N becomes “4”, the control for turning on the fourth LED 10 d is performed in the subsequent processing in accordance with the state stored in the area corresponding to the value of the hold storage counter 4.

S203においては、保留記憶カウンタNの値に対応する領域に乱数値が記憶されているか否かを判断する処理が行なわれる。S203において記憶されていないと判断されたときには、S208において現在のNの値に対応するLED以降のLEDを消灯する処理を行ない保留表示制御処理を終了する。たとえば、Nの値が「2」であるときには、Nの値である「2」に対応する第2LED10b〜第4LED10dを消灯する処理が行なわれる。   In S203, processing for determining whether or not a random number value is stored in an area corresponding to the value of the hold storage counter N is performed. When it is determined in S203 that the information is not stored, in S208, the LED subsequent to the LED corresponding to the current value of N is turned off, and the hold display control process is terminated. For example, when the value of N is “2”, a process of turning off the second LED 10b to the fourth LED 10d corresponding to the value “2” of N is performed.

一方、S203において記憶されていると判断されたときには、S204において保留記憶カウンタNの値に対応する領域に特別図柄フラグの値として「0」が記憶されているか否かを判断する処理が行なわれる。すなわち、保留記憶カウンタNの値に対応する領域に記憶されている乱数値は、第1始動口スイッチ62がON状態になることにより抽出された乱数値であるか否かを特定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined that the value is stored in S203, a process for determining whether or not “0” is stored as the value of the special symbol flag in the area corresponding to the value of the reserved storage counter N is performed in S204. . That is, a process for specifying whether or not the random value stored in the area corresponding to the value of the hold storage counter N is a random value extracted by turning on the first start port switch 62 is performed. It is.

S204において、特別図柄フラグの値として「0」が記憶されていると判断したときには、S205において第NLEDを赤色で点灯させるための駆動信号を出力する処理が行なわれる。一方、S204において、特別図柄フラグの値として「0」が記憶されていないと判断したときには、S206において第NLEDを青色で点灯させるための駆動信号を出力する処理が行なわれる。たとえば、Nの値が「3」であり、保留記憶カウンタ3に対応する領域に特別図柄フラグの値として「0」が記憶されているときには、S205により第3LED10cを赤色で点灯する処理が行なわれる。また、Nの値が「4」であり、保留記憶カウンタ4に対応する領域に特別図柄フラグの値として「0」が記憶されていないときには、S206により第4LED10dを青色で点灯する処理が行なわれる。   When it is determined in S204 that “0” is stored as the value of the special symbol flag, a process of outputting a drive signal for lighting the Nth LED in red is performed in S205. On the other hand, when it is determined in S204 that “0” is not stored as the value of the special symbol flag, a process of outputting a drive signal for lighting the Nth LED in blue is performed in S206. For example, when the value of N is “3” and “0” is stored as the value of the special symbol flag in the area corresponding to the holding storage counter 3, the process of turning on the third LED 10c in red is performed in S205. . When the value of N is “4” and “0” is not stored as the value of the special symbol flag in the area corresponding to the hold storage counter 4, the process of lighting the fourth LED 10d in blue is performed in S206. .

S207においては、現在のNの値が、保留記憶数の上限個数である「4」に到達したか否かを判断する処理が行なわれ、到達していない判断がなされたときにはS202に再度移行されS202以降の処理が行なわれる。これにより、保留記憶カウンタ1〜4各々の値に対応する領域に乱数値が記憶されている状態に合わせて、第1LED10a〜第4LED10dを順番に点灯制御することができる。一方、到達している判断がなされたときには保留表示制御処理を終了する。   In S207, a process is performed to determine whether or not the current value of N has reached “4”, which is the upper limit number of reserved memories, and when it is determined that the value has not been reached, the process proceeds to S202 again. The process after S202 is performed. Thereby, lighting control of the 1st LED10a-4th LED10d can be carried out in order according to the state where the random number value is memorized by the field corresponding to each value of reservation storage counters 1-4. On the other hand, when it is determined that it has reached, the hold display control process is terminated.

図17は、特別図柄保留記憶表示器10における保留記憶表示を説明するための図である。   FIG. 17 is a diagram for explaining a reserved memory display in the special symbol reserved memory display 10.

図17(a)は、保留記憶バッファに特別図柄フラグの値および乱数値が図9で説明した状態で記憶されているときの保留記憶表示である。図9で前述したように、保留記憶カウンタ1と保留記憶カウンタ3とに対応する領域には特別図柄フラグの値として「0」が記憶されているため、第1LED10aと第3LED10cとが図16のS205において出力される駆動信号により赤色で点灯している。また、保留記憶カウンタ2に対応する領域には特別図柄フラグの値として「1」が記憶されているため、第2LED10bが図16のS206において出力される駆動信号により青色で点灯している。また、保留記憶カウンタ4に対応する領域には乱数値が記憶されていないため、第4LED10dが図16のS208の処理により消灯している。   FIG. 17A shows a reserved storage display when the value of the special symbol flag and the random number value are stored in the reserved storage buffer in the state described with reference to FIG. As described above with reference to FIG. 9, since “0” is stored as the value of the special symbol flag in the area corresponding to the reserved memory counter 1 and the reserved memory counter 3, the first LED 10a and the third LED 10c are shown in FIG. Illuminated in red by the drive signal output in S205. Further, since “1” is stored as the value of the special symbol flag in the area corresponding to the hold storage counter 2, the second LED 10b is lit in blue by the drive signal output in S206 of FIG. Further, since no random number value is stored in the area corresponding to the hold storage counter 4, the fourth LED 10d is turned off by the process of S208 of FIG.

図17(b)は、図17(a)の状態であるときに、第1特別図柄表示器8において新たな変動表示が開始されたときの保留記憶表示である。第1特別図柄表示器8において新たな変動表示が開始されるときには、図10のS114において保留記憶カウンタ1に対応する領域に記憶されていた乱数値等が削除され、S116において保留表示フラグがオン状態にセットされ、S117において保留記憶カウンタ2,3に対応する領域に記憶されていた乱数値等が各々保留記憶カウンタ1,2にシフトされる。そして、図16のS200で「YES」と判断され、S201以降の処理が行なわれる。   FIG. 17B is a reserved storage display when a new variable display is started on the first special symbol display 8 in the state of FIG. When new variable display is started on the first special symbol display 8, the random number stored in the area corresponding to the hold storage counter 1 in S114 of FIG. 10 is deleted, and the hold display flag is turned on in S116. The random number value stored in the area corresponding to the hold storage counters 2 and 3 in S117 is shifted to the hold storage counters 1 and 2, respectively. Then, “YES” is determined in S200 of FIG. 16, and the processing after S201 is performed.

S117においてシフトされた後の保留記憶カウンタ1に対応する領域には特別図柄フラグの値として「1」が記憶されているため、第1LED10aが図16のS206において出力される駆動信号により青色で点灯している。また、保留記憶カウンタ2に対応する領域には特別図柄フラグの値として「0」が記憶されているため、第2LED10bが図16のS205において出力される駆動信号により赤色で点灯している。また、保留記憶カウンタ3,4に対応する領域には乱数値が記憶されていないため、第3LED10cおよび第4LED10dが図16のS208の処理により消灯している。   Since “1” is stored as the value of the special symbol flag in the area corresponding to the hold storage counter 1 after being shifted in S117, the first LED 10a is lit in blue by the drive signal output in S206 of FIG. is doing. Further, since “0” is stored as the value of the special symbol flag in the area corresponding to the hold storage counter 2, the second LED 10b is lit in red by the drive signal output in S205 of FIG. Further, since no random number value is stored in the area corresponding to the hold storage counters 3 and 4, the third LED 10c and the fourth LED 10d are turned off by the process of S208 in FIG.

図17(c)は、図17(a)の状態であるときに、第2特別図柄表示器9において新たな変動表示が開始されたときの保留記憶表示である。第2特別図柄表示器9において新たな変動表示が開始されるときには、保留記憶カウンタ2に対応する領域に記憶されていた乱数値等が削除され(第2特別図柄通常処理:図10のS114参照)、保留表示フラグがオン状態にセットされ(第2特別図柄通常処理:図10のS116参照)、保留記憶カウンタ3に対応する領域に記憶されていた乱数値等が保留記憶カウンタ2にシフトされる(第2特別図柄通常処理:図10のS117参照)。そして、図16のS200で「YES」と判断され、S201以降の処理が行なわれる。   FIG. 17C is a reserved storage display when a new variable display is started on the second special symbol display 9 in the state of FIG. When a new variable display is started on the second special symbol display 9, the random number value stored in the area corresponding to the hold storage counter 2 is deleted (second special symbol normal processing: see S114 in FIG. 10). ), The hold display flag is set to the on state (second special symbol normal process: see S116 in FIG. 10), and the random number value stored in the area corresponding to the hold storage counter 3 is shifted to the hold storage counter 2. (Second special symbol normal processing: see S117 in FIG. 10). Then, “YES” is determined in S200 of FIG. 16, and the processing after S201 is performed.

シフトされた後の保留記憶カウンタ1,2に対応する領域には特別図柄フラグの値として「0」が記憶されているため、第1LED10aおよび第2LED10bが図16のS205において出力される駆動信号により赤色で点灯している。また、保留記憶カウンタ3,4に対応する領域には乱数値が記憶されていないため、第3LED10cおよび第4LED10dが図16のS208の処理により消灯している。   Since “0” is stored as the value of the special symbol flag in the area corresponding to the hold storage counters 1 and 2 after the shift, the first LED 10a and the second LED 10b are driven by the drive signal output in S205 of FIG. Lights up in red. Further, since no random number value is stored in the area corresponding to the hold storage counters 3 and 4, the third LED 10c and the fourth LED 10d are turned off by the process of S208 in FIG.

図17(d)は、図17(a)の状態であるときに、第1始動口スイッチ62がオンとなり乱数が抽出され記憶されたときの保留記憶表示である。第1始動口スイッチ62がオンとなり乱数が抽出され記憶されるときには、図8のS101において保留記憶カウンタの値に「1」加算され、S103において保留記憶カウンタの値に対応する領域に抽出した乱数値等が記憶され、S104において保留表示フラグがオン状態にセットされる。そして、図16のS200で「YES」と判断され、S201以降の処理が行なわれる。保留記憶カウンタが「1」加算された後の保留記憶カウンタ4に対応する領域には特別図柄フラグの値として「0」が記憶されるため、第4LED10dが図16のS205において出力される駆動信号により赤色で点灯している。なお、第1LED10a〜第3LED10cについては、図10(a)と同様のため説明を省略する。   FIG. 17D shows a hold storage display when the first start port switch 62 is turned on and random numbers are extracted and stored in the state of FIG. When the first start port switch 62 is turned on and a random number is extracted and stored, “1” is added to the value of the hold storage counter in S101 of FIG. 8, and the random number extracted to the area corresponding to the value of the hold storage counter in S103. A numerical value or the like is stored, and the hold display flag is set to an on state in S104. Then, “YES” is determined in S200 of FIG. 16, and the processing after S201 is performed. Since “0” is stored as the value of the special symbol flag in the area corresponding to the hold memory counter 4 after the hold memory counter is incremented by “1”, the fourth LED 10d outputs the drive signal output in S205 of FIG. Lit red. In addition, about 1st LED10a-3rd LED10c, since it is the same as that of Fig.10 (a), description is abbreviate | omitted.

図17(e)は、図17(a)の状態であるときに、第2始動口スイッチ67がオンとなり乱数が抽出され記憶されたときの保留記憶表示である。第2始動口スイッチ67がオンとなり乱数が抽出され記憶されるときには、保留記憶カウンタの値に「1」加算され(第2始動口スイッチ通過処理:図8のS101参照)、保留記憶カウンタの値に対応する領域に抽出した乱数値等が記憶され(第2始動口スイッチ通過処理:図8のS103参照)、保留表示フラグがオン状態にセットされる(第2始動口スイッチ通過処理:図8のS104参照)。そして、図16のS200で「YES」と判断され、S201以降の処理が行なわれる。保留記憶カウンタが「1」加算された後の保留記憶カウンタ4に対応する領域には特別図柄フラグの値として「1」が記憶されるため、第4LED10dが図16のS206において出力される駆動信号により青色で点灯している。なお、第1LED10a〜第3LED10cについては、図10(a)と同様のため説明を省略する。   FIG. 17E shows a hold storage display when the second start port switch 67 is turned on and random numbers are extracted and stored in the state of FIG. When the second start port switch 67 is turned on and a random number is extracted and stored, “1” is added to the value of the hold memory counter (second start port switch passing process: see S101 in FIG. 8), and the value of the hold memory counter Is stored in the area corresponding to (second starting port switch passing process: see S103 in FIG. 8), and the hold display flag is set to the on state (second starting port switch passing process: FIG. 8). S104). Then, “YES” is determined in S200 of FIG. 16, and the processing after S201 is performed. Since “1” is stored as the value of the special symbol flag in the area corresponding to the hold memory counter 4 after the hold memory counter is incremented by “1”, the fourth LED 10d outputs the drive signal output in S206 of FIG. Is lit in blue. In addition, about 1st LED10a-3rd LED10c, since it is the same as that of Fig.10 (a), description is abbreviate | omitted.

図18は、表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行なうための初期化処理が行なわれる(Sub1)。その後、表示制御用CPUは、タイマ割込フラグの監視(Sub2)の確認を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用CPUは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPUは、そのフラグをクリアし(Sub3)、以下の演出制御処理を実行する。   FIG. 18 is a flowchart illustrating main processing executed by the display control CPU. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 2 ms timer for determining the start interval of the production control, etc. (Sub1). Thereafter, the display control CPU shifts to a loop process for checking the timer interrupt flag (Sub2). When a timer interrupt occurs, the display control CPU sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the display control CPU clears the flag (Sub3) and executes the following effect control process.

この実施の形態では、タイマ割込は33ms毎にかかる。すなわち、表示制御メイン処理は、33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御は、表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御メイン処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 33 ms. That is, the display control main process is started every 33 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and specific display control is executed in the display control main process, but even if the display control main process is executed in the timer interrupt process, Good.

表示制御メイン処理において、表示制御用CPUは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:Sub4)。次いで、表示制御用CPUは、主基板31側から送信される第1飾り図柄コマンド等に基づき第1飾り変動表示部8kの表示制御を行なう第1表示制御プロセス処理を行なう(Sub5)。第1表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。   In the display control main process, the display control CPU first analyzes the received effect control command (command analysis process: Sub4). Next, the display control CPU performs a first display control process for controlling the display of the first decoration variation display unit 8k based on the first decoration symbol command and the like transmitted from the main board 31 side (Sub5). In the first display control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed among the processes corresponding to the control state.

また、表示制御用CPUは、主基板31側から送信される第2飾り図柄コマンド等に基づき第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう第2表示制御プロセス処理を行なう(Sub6)。第2表示制御プロセス処理では、第1表示制御プロセス処理と同様に、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、主基板31側から送信される飾り図柄コマンド等に基づき、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示内容を決定するために用いる乱数(ランダムカウンタ)や、変動表示の表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いる乱数(ランダムカウンタ)を更新する処理を実行する(Sub7)。その後、Sub2のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。   Further, the display control CPU performs a second display control process process for controlling the display of the second decoration variation display unit 9k based on the second decoration symbol command and the like transmitted from the main board 31 side (Sub6). In the second display control process, as in the first display control process, a process corresponding to the current control state is selected from the processes corresponding to the control state and executed. Then, based on a decorative symbol command or the like transmitted from the main board 31 side, a random number used to determine the variable display contents of the decorative symbol corresponding to the special symbol (random counter), or a display result of the variable display is derived and displayed. A process of updating a random number (random counter) used for determining a combination of decorative symbols is executed (Sub7). Thereafter, the process returns to the process of checking the Sub2 timer interrupt flag.

次に、表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPUが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行なう第1表示制御プロセスと、第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう第2表示制御プロセスとが実行される。第1表示制御プロセス処理および第2表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2表示制御プロセス処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第2表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。   Next, display control process processing executed by the display control CPU mounted on the display control board 80 will be described. As the display control process, a first display control process that performs processing for the first decoration variation display unit 8k and a second display control process that performs processing for the second decoration variation display unit 9k are executed. . The processing contents of the first display control process and the second display control process are as follows: the first display control process performs the process for the first decoration variation display unit 8k, and the second display control process performs the second decoration variation. Although different in that the processing is performed on the display unit 9k, the processing contents for controlling the variable display unit to be processed are the same. Therefore, here, the first display control process process will be described as a representative example of these display control process processes, and the description of the process details of the second display control process process will not be repeated.

なお、以下に説明する第1表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理での第1飾り変動表示部8kおよびそれに関連する装置という処理対象を第2飾り変動表示部9kおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第2表示制御プロセス処理の処理内容となる。   Note that the processing content of the first display control process described below includes the second decoration variation display unit 9k and the processing target of the first decoration variation display unit 8k and the related device in the first display control process. By replacing with a processing target of a related device, the processing content of the second display control process is obtained.

図19は、表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPUが実行する第1表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。第1表示制御プロセス処理では、第1表示制御プロセスフラグの値に応じてSub10〜Sub16のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。なお、図示を省略するが、第2表示制御プロセス処理についても同様に、第2表示制御プロセスフラグの値に応じて第2飾り変動表示部9kに対するSub10〜Sub16と同様の処理のうちのいずれかが行なわれる。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a first display control process processing program executed by the display control CPU mounted on the display control board 80. In the first display control process, any one of Sub10 to Sub16 is performed according to the value of the first display control process flag. In each process, the following process is executed. In addition, although illustration is omitted, the second display control process is similarly one of the processes similar to Sub10 to Sub16 for the second decoration variation display unit 9k according to the value of the second display control process flag. Is done.

第1飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理(Sub10):コマンド解析処理によって、第1飾り図柄変動パターンコマンド(変動表示コマンド)を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、第1飾り図柄変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1飾り図柄変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1飾り図柄変動パターン受信フラグは、表示制御用CPUが実行するコマンド解析処理にて第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。   First decorative symbol variation pattern command reception waiting process (Sub10): It is confirmed whether or not an effect control command including the first decorative symbol variation pattern command (variable display command) has been received by the command analysis processing. Specifically, it is confirmed whether or not a flag indicating that the first decorative symbol variation pattern command has been received (first decorative symbol variation pattern reception flag) is set. The first decorative symbol variation pattern reception flag confirms that the effect control command for designating the variation pattern of the first decorative symbol in the first decorative variation display unit 8k has been received in the command analysis processing executed by the display control CPU. Set if

第1飾り図柄変動パターン決定処理(Sub11):主基板31から受信した第1飾り図柄変動パターンコマンドから特定される変動時間に基づき第1飾り図柄の変動パターンを決定する。また、第1飾り図柄コマンドから特定される表示結果に基づき表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定する。   First decorative symbol variation pattern determination process (Sub11): The variation pattern of the first decorative symbol is determined based on the variation time specified from the first decorative symbol variation pattern command received from the main board 31. Further, a combination of decorative symbols to be derived and displayed as a display result is determined based on the display result specified from the first decorative symbol command.

第1飾り図柄変動開始処理(Sub12):変動表示が開始されるように制御する。なお、変動表示を開始するときに、Sub11で決定された第1飾り図柄の変動パターンから特定される第1変動時間タイマがセットされる。   First decorative symbol variation start process (Sub12): Control is performed so that variation display is started. Note that when the variable display is started, a first variable time timer specified from the variable pattern of the first decorative symbol determined in Sub11 is set.

第1飾り図柄変動中処理(Sub13):前述のように決定された第1飾り図柄の変動パターンに応じて選択されたプロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第1飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。その制御においては、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングの制御、および、左右図柄の停止制御等を行なう。   First decorative symbol variation processing (Sub 13): Display control execution data for the time set in the process timer with reference to the process data selected according to the first decorative symbol variation pattern determined as described above. Control is performed to variably display the first decorative symbols in the variation mode set to “1”. In the control, control of switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, stop control of the left and right symbols, and the like are performed.

また、第1変動時間タイマを減算していき、第1飾り図柄の変動時間の終了を監視する。そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、第1飾り図柄停止待ち処理に移行する。   Further, the first variation time timer is subtracted, and the end of the variation time of the first decorative symbol is monitored. Then, when the first variation time timer has timed out, the process proceeds to the first decorative symbol stop waiting process.

第1飾り図柄停止待ち処理(Sub14):第1飾り図柄停止コマンドを受信したことに応じて、第1飾り図柄の変動表示を終了し、Sub11で決定されている第1飾り図柄の組合せを表示結果として導出表示する。   First decorative symbol stop waiting process (Sub14): In response to receiving the first decorative symbol stop command, the first decorative symbol variation display is terminated, and the first decorative symbol combination determined in Sub11 is displayed. Derived and displayed as a result.

第1大当り表示処理(Sub15):変動表示終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。   First big hit display process (Sub15): After the variable display is finished, the control of the probability big hit display or the normal big hit display is performed.

第1大当り遊技中処理(Sub16):大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド72により特別可変入賞装置20を駆動して大入賞口21を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口21が開放中であることを示す大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。   First big hit game processing (Sub16): Control during big hit game is performed. For example, the special variable prize-winning device 20 is driven by the solenoid 72 to display the big prize opening before opening indicating that the special prize opening 21 is opened or the display when the big prize opening is opened indicating that the big prize opening 21 is being opened. When an effect control command is received, display control of the number of rounds is performed.

図20は、第1表示制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(Sub13)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において表示制御用CPUは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し(Sub21)、変動中断フラグがセットされていないと確認されれば、中断コマンドを受信したか否か確認する(Sub25)。そして、Sub25で中断コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをセットし(Sub26)、第1飾り変動表示部8kに第1特別図柄および第1飾り図柄の変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう(Sub27)。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の図柄表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。   FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine program of the first decorative symbol variation process (Sub 13) in the first display control process. In the first decorative symbol variation process, the display control CPU confirms whether or not the variation suspension flag is set (Sub21). If it is confirmed that the variation suspension flag is not set, has the suspension command been received? Confirm whether or not (Sub25). If it is confirmed at Sub25 that the interrupt command has been received, a change interrupt flag is set (Sub26), and the first special symbol and the first ornament symbol on the first ornament change display unit 8k are interrupted. A change interruption display indicating this is performed (Sub27). This variation interruption display is also a display that means that the subtraction of the special symbol process timer for measuring the variation time in the symbol display portion on which the variation interruption display is performed is suspended.

また、Sub21で変動中断フラグがセットされていると確認されれば、表示制御用CPUは再開コマンドを受信したか否か確認する(Sub22)。Sub22で再開コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをリセットするとともに(Sub23)、第1飾り変動表示部8kに第1特別図柄および第1飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう(Sub24)。Sub22で再開コマンドを受信していないと確認されれば、第1飾り図柄変動中処理を終了する。   If it is confirmed in Sub21 that the variable interruption flag is set, the display control CPU confirms whether or not a restart command has been received (Sub22). If it is confirmed that the restart command is received in Sub22, the change interruption flag is reset (Sub23), and the first special symbol and the first decorative symbol change display are restarted on the first ornament change display portion 8k. Is displayed (Sub24). If it is confirmed in Sub22 that the restart command has not been received, the first decorative symbol variation process is terminated.

Sub25で中断コマンドを受信していないと確認されれば、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(Sub28)、タイムアウトしていることが確認されれば、表示制御実行データの切替を行なう(Sub29)。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用CPUは選択決定した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第1変動図柄コマンドから特定される第1飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。   If it is confirmed at Sub25 that the interrupt command has not been received, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (Sub28), and if it is confirmed that time-out has occurred, the display control execution data is switched (Sub29). ). In this embodiment, process data indicating the variation pattern of the decorative design is provided for each variation pattern. The process data is composed of data in which a plurality of combinations of process timers and display control execution data are collected, and the display control CPU selects process data corresponding to the selected variation pattern command and refers to the process data to perform the process. Control is performed to variably display the first decorative symbol specified from the first variation symbol command in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the timer.

また、第1変動時間タイマがタイムアウトしていることが確認されれば(Sub30)、監視タイマをスタートさせ(Sub31)、第1プロセスフラグを第1飾り図柄停止待ち処理(Sub14)に対応した値に更新する(Sub32)。   If it is confirmed that the first variation time timer has timed out (Sub30), the monitoring timer is started (Sub31), and the first process flag is a value corresponding to the first decorative symbol stop waiting process (Sub14). (Sub32).

以上の処理によって、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第1飾り変動表示部8kで変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでSub28以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第1飾り図柄の変動表示を行なわない制御がなされる。同様に、第1飾り図柄変動中処理に対応する第2表示制御プロセス処理中の第2飾り図柄変動中処理では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第2飾り変動表示部9kで変動中断表示を行なう。   With the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second decoration fluctuation display portion 9k and the big hit gaming state is set, the fluctuation interruption flag is set based on the reception of the interruption command. At the same time, the first decoration fluctuation display section 8k performs fluctuation interruption display. Then, control is performed so that the processing after Sub 28 is not executed until a restart command is received. In other words, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second ornament fluctuation display portion 9k and the big hit gaming state is entered, control is performed so as not to display the fluctuation of the first decorative symbol. Similarly, in the second decorative symbol variation processing during the second display control process corresponding to the first decorative symbol variation processing, the big hit symbol is derived to the first special symbol display 8 and the first decorative variation display portion 8k. When it is displayed and the game state is a big hit game state, the variable interruption flag is set based on the reception of the interruption command, and the variable decoration display unit 9k performs the variable interruption display.

このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板31から中断コマンドが表示制御基板80に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板31から再開コマンドが表示制御基板80に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用CPUは、中断していた変動表示を再開させる制御を行なっている。   As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display units, the interruption command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the interruption command is received. The display control CPU performs control to interrupt the variation display in the other variation display section. In addition, when the big hit gaming state ends, a restart command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the display control CPU restarts the suspended display that has been suspended based on the reception of the restart command. Control is performed.

なお、前述した実施の形態では、主基板31から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することにより飾り図柄の変動の中断および再開を行なう例を示したが、これに限らず、主基板31から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUに飾り図柄の変動の中断および再開を行なわせるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the decorative symbol change is suspended and resumed by transmitting the suspension command and the resume command from the main board 31 is not limited to this. Alternatively, the display control CPU mounted on the display control board 80 may be configured to interrupt and restart the decorative symbol variation without transmitting a restart command.

たとえば、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板31からその変動表示部についての大当り開始コマンドを表示制御基板80に送信する。そして、その大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUが、他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を中断させる制御を行なう。また、そのような一方の変動表示部での大当り図柄の導出表示に基づく大当り遊技状態が終了するときに、主基板31からその一方の変動表示部についての確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを表示制御基板80に送信する。その確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用CPUが、中断していた他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を再開させる制御を行なう。   For example, when a big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display units and a big hit gaming state is established, a big hit start command for the fluctuation display unit is transmitted from the main board 31 to the display control board 80. Then, based on the reception of the jackpot start command, the display control CPU performs control to interrupt the variation display of the decorative symbols on the other variation display unit. In addition, when the big hit gaming state based on the derivation display of the big hit symbol on one of the variation display units ends, the probability variation big hit end command or the non-probability variable big hit end command from the main board 31 for the one variation display unit. Is transmitted to the display control board 80. Based on the reception of the probability variation jackpot end command or the non-probability variation jackpot end command, the display control CPU performs control to resume the variation display of the decorative symbol on the other variation display portion that has been suspended.

図21は、第1表示制御プロセス処理における第1飾り図柄停止待ち処理(Sub14)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine program of the first decorative symbol stop waiting process (Sub14) in the first display control process.

まず、Sub40においては、第1飾り図柄停止コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。第1飾り図柄停止コマンドは、第1特別図柄表示器8において第1特別図柄の表示結果を停止表示するタイミングに到達したときに、主基板31から表示制御基板80に送信されるコマンドである。   First, in Sub40, processing for determining whether or not a first decorative symbol stop command has been received is performed. The first decorative symbol stop command is a command transmitted from the main board 31 to the display control board 80 when the timing for stopping and displaying the display result of the first special symbol is reached on the first special symbol display 8.

Sub40において第1飾り図柄停止コマンドを受信していないと判別されたときには、第1飾り図柄停止待ち処理を終了し、リターンする。一方、Sub40において第1飾り図柄停止コマンドを受信していると判別されたときには、Sub41において、Sub11で既に決定されている飾り図柄(全図柄)を停止表示させる制御が行なわれる。   When it is determined in Sub40 that the first decorative symbol stop command has not been received, the first decorative symbol stop waiting process is terminated, and the process returns. On the other hand, when it is determined in Sub40 that the first decorative symbol stop command has been received, in Sub41, control is performed to stop and display decorative symbols (all symbols) already determined in Sub11.

Sub42では、飾り図柄の組合せがゾロ目となる大当り図柄が停止表示されているか否かを判別する処理が行なわれる。Sub42で大当り図柄が停止表示されていると判別されたときには、Sub44において第1プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(Sub15)に対応した値に設定される。一方、Sub42で大当り図柄が停止表示されていないと判別されたときには、Sub43において第1プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理(Sub10)に対応した値に設定される。   In Sub42, a process is performed to determine whether or not the big hit symbol whose combination of decorative symbols is a doublet is stopped and displayed. When it is determined in Sub42 that the big hit symbol is stopped and displayed, the value of the first process flag is set to a value corresponding to the first big hit display process (Sub15) in Sub44. On the other hand, when it is determined in Sub42 that the big hit symbol is not stopped and displayed, the value of the first process flag is set in Sub43 to a value corresponding to the first decorative symbol variation pattern command reception waiting process (Sub10).

なお、図示を省略するが、第2表示制御プロセス処理に含まれる第2飾り図柄停止待ち処理についても同様に、第2飾り図柄停止コマンドを受信したときに、第2飾り変動表示部9kにおいて飾り図柄を停止表示させる制御が行なわれる。また、飾り図柄の組合せがゾロ目となる大当り図柄が停止表示されているときには、第2プロセスフラグの値を第2大当り表示処理に対応した値に設定される。一方、大当り図柄が停止表示されていないときには、第2プロセスフラグの値を第2飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定される。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, similarly about the 2nd decoration symbol stop waiting process included in a 2nd display control process process, when a 2nd decoration symbol stop command is received, it displays in the 2nd decoration fluctuation display part 9k. Control to stop and display the symbol is performed. In addition, when the big hit symbol whose decoration symbol combination is a flat eye is stopped and displayed, the value of the second process flag is set to a value corresponding to the second big hit display process. On the other hand, when the big hit symbol is not stopped and displayed, the value of the second process flag is set to a value corresponding to the second decorative symbol variation pattern command reception waiting process.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1) 前述した実施形態においては、図8のS103により特別図柄フラグの値として「0」を対応付けてS102で抽出した乱数値を記憶しS104において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、同様に、第2始動口スイッチ通過処理においても、特別図柄フラグの値として「1」を対応付けて第2始動口スイッチ67がオンとなったことにより抽出される乱数値を記憶し保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。   (1) In the above-described embodiment, the process of storing the random value extracted in S102 in association with “0” as the value of the special symbol flag in S103 of FIG. 8 and setting the hold display flag in the ON state in S104. Done. Similarly, in the second start port switch passing process, the random number value extracted when the second start port switch 67 is turned on in association with “1” as the value of the special symbol flag is stored and held. Processing for setting the display flag to the ON state is performed.

また、第1特別図柄通常処理において、図10のS112において特別図柄フラグの値として「0」が対応付けて記憶されている乱数値(保留記憶)があるか否かを判断し、ある場合にS113において特別図柄フラグの値が「0」として最先に記憶された乱数値を読出し、S114において当該乱数値等を削除し、S116において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、同様に、第2特別図柄通常処理においても、特別図柄フラグの値として「1」が対応付けて記憶されている乱数値(保留記憶)があるか否かを判断し、ある場合に特別図柄フラグの値が「1」として最先に記憶された乱数値を読出し、当該乱数値等を削除し、保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。   Further, in the first special symbol normal process, it is determined whether or not there is a random value (holding storage) in which “0” is stored in association with the value of the special symbol flag in S112 of FIG. In S113, the random number value stored first with the value of the special symbol flag set to “0” is read, the random number value or the like is deleted in S114, and the hold display flag is set in the ON state in S116. Similarly, also in the second special symbol normal process, it is determined whether or not there is a random number value (holding storage) stored in association with “1” as the value of the special symbol flag. The random number value stored first as the symbol flag value is “1” is read, the random number value is deleted, and the hold display flag is set to the on state.

そして、図16の保留表示制御処理において、S200でYESと判断され、S202〜S208により保留記憶バッファに記憶されている特別図柄フラグの値および乱数値の個数に基づき、第1LED10a〜第4LED10d各々の点灯制御が行なわれる。   In the hold display control process of FIG. 16, YES is determined in S200, and each of the first LED 10a to the fourth LED 10d is determined based on the value of the special symbol flag and the number of random values stored in the hold storage buffer in S202 to S208. Lighting control is performed.

すなわち、第1始動口スイッチ62または第2始動口スイッチ67がオンになる毎に、特別図柄フラグの値として「0」または「1」を対応付けた乱数値が保留記憶バッファに記憶され、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9において変動表示が開始される毎に、対応する特別図柄フラグの値が対応付けられて記憶されている乱数値を大当り判定等に用いるために読出し、削除する。そして、記憶または削除が行なわれる毎に、保留記憶バッファに記憶されている特別図柄フラグの値および乱数値の個数に基づき、第1LED10a〜第4LED10d各々を点灯する。これにより、特別図柄保留記憶表示器10を構成する第1LED10a〜第4LED10d各々の点灯状態を確認することにより、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数を正確に認識することができるため、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9各々において変動表示が行なわれる正確な合計回数を容易に認識することができる。   That is, each time the first start port switch 62 or the second start port switch 67 is turned on, a random number value associated with “0” or “1” is stored in the holding storage buffer as the value of the special symbol flag. In order to use the random number value stored in association with the value of the corresponding special symbol flag every time the variable display is started in the 1 special symbol display 8 or the second special symbol display 9 for the jackpot determination or the like Read and delete. Each time storage or deletion is performed, each of the first LED 10a to the fourth LED 10d is turned on based on the value of the special symbol flag and the number of random numbers stored in the reserved storage buffer. Thereby, since the number of random number values stored in the reserved storage buffer can be accurately recognized by confirming the lighting state of each of the first LED 10a to the fourth LED 10d constituting the special symbol reserved storage display device 10, It is possible to easily recognize the exact total number of times the variable display is performed on each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9.

(2) 前述した実施形態においては、第1始動口スイッチ62がオンになっても、第1始動口スイッチ通過処理におけるS100により、保留記憶カウンタのカウント値が「4」であるときには、それ以上乱数値等を保留記憶バッファに記憶させないために、第1始動口スイッチ通過処理を終了する。また、第2始動口スイッチ通過処理においても同様に、第2始動口スイッチ67がオンになっても、保留記憶カウンタのカウント値が「4」であるときには、それ以上乱数値等を保留記憶バッファに記憶させないために、第2始動口スイッチ通過処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ通過処理および第2始動口スイッチ通過処理において抽出された乱数値等を保留記憶バッファに記憶する場合であっても、記憶できる上限個数を「4」と固定しているため、記憶できるか否かを容易に特定することができる。また、記憶されている乱数値等の個数が上限個数未満であるときには、第1始動口スイッチ通過処理において抽出された乱数値等を保留記憶バッファに記憶することも、第2始動口スイッチ通過処理において抽出された乱数値等を保留記憶バッファに記憶することもできる。   (2) In the above-described embodiment, even when the first start port switch 62 is turned on, if the count value of the hold storage counter is “4” due to S100 in the first start port switch passing process, the number is further exceeded. In order not to store the random number value or the like in the holding storage buffer, the first start port switch passing process is terminated. Similarly, in the second start port switch passing process, even if the second start port switch 67 is turned on, if the count value of the hold memory counter is “4”, the random number value or the like is further stored in the hold memory buffer. Therefore, the second start port switch passing process is terminated. Thus, even when the random number value or the like extracted in the first start port switch passing process and the second start port switch passing process is stored in the holding storage buffer, the upper limit number that can be stored is fixed to “4”. Therefore, it can be easily specified whether or not it can be stored. In addition, when the number of stored random number values or the like is less than the upper limit number, the random number value or the like extracted in the first start port switch passing process may be stored in the holding storage buffer. It is also possible to store the random number value extracted in step 1 in the reserved storage buffer.

(3) 前述した実施形態においては、図16のS204により、保留記憶カウンタNの値に対応する領域に特別図柄フラグの値として「0」が対応付けて記憶されているときには、S205において第NLEDを赤色で点灯させることができ、また、保留記憶カウンタNの値に対応する領域に特別図柄フラグの値として「1」が対応付けて記憶されているときには、S206において第NLEDを青色で点灯させることができる。これにより、特別図柄保留記憶表示器10を構成する第1LED10a〜第4LED10d各々の点灯色を確認することにより、保留記憶バッファに特別図柄フラグの値として「0」を対応付けて記憶されている正確な乱数値の個数と、特別図柄フラグの値として「1」を対応付けて記憶されている正確な乱数値の個数とを認識することができるため、第1特別図柄表示器8において変動表示が行なわれる正確な回数および第2特別図柄表示器9において変動表示が行なわれる正確な回数を容易に認識することができる。   (3) In the above-described embodiment, when “0” is stored as the value of the special symbol flag in the area corresponding to the value of the reserved storage counter N in S204 of FIG. Can be turned on in red, and when the special symbol flag value “1” is stored in the area corresponding to the value of the reserved storage counter N, the Nth LED is turned on in S206. be able to. Accordingly, by confirming the lighting color of each of the first LED 10a to the fourth LED 10d constituting the special symbol storage memory indicator 10, the value of the special symbol flag is stored in association with “0” in the storage memory buffer. The number of random numbers and the exact number of random numbers stored in association with “1” as the value of the special symbol flag can be recognized. It is possible to easily recognize the exact number of times that the display is performed and the exact number of times that the second special symbol display 9 performs the variable display.

(4) 図6のS23〜S25に示されるように、2msタイマ割込処理を一回実行する間に、大当り判定用のランダムカウンタによる数値データの更新(S24)が実行される前に、第1特別図柄プロセス処理の第1始動口スイッチ通過処理(図8)により第1特別図柄表示器8の変動表示の大当り判定に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行され(S23,S102)、大当り判定用ランダムカウンタR1による数値データの更新が実行された後に、第2特別図柄プロセス処理の第2始動口スイッチ通過処理(図8と同様)により第2特別図柄表示器9の変動表示の大当り判定に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行される(S25,S102と同様)。これにより、大当り判定値が共通である遊技機において、複数の特別図柄表示器各々における表示態様決定に共通の大当り判定用のランダムカウンタを用いることにより、複数の特別図柄表示器を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第1特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第2特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、タイマ割込処理を一回実行する間に、大当り判定用ランダムカウンタR1による数値データの更新が実行される前に第1特別図柄プロセス処理で数値データが抽出され、大当り判定用ランダムカウンタR1による数値データの更新が実行された後に第2特別図柄プロセス処理で数値データが抽出される。これにより、第1特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第2特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、これらの特別図柄プロセス処理において抽出された数値データが異なることとなり、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kにおいて不正に同時に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射倖性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。   (4) As shown in S23 to S25 of FIG. 6, before the numerical data update (S24) by the random counter for jackpot determination is executed while the 2 ms timer interrupt process is executed once, In the first special symbol process, the first start port passing process (FIG. 8) is executed to extract the value of the random counter for jackpot determination regarding the big hit determination of the fluctuation display of the first special symbol display 8 (S23, S102). After the numerical data is updated by the big hit determination random counter R1, the second special symbol display 9 is displayed as a big hit in the second special symbol display 9 by the second start port switch passing process (similar to FIG. 8). Extraction of the value of the random counter for jackpot determination relating to determination is executed (similar to S25 and S102). Thereby, in a gaming machine having a common jackpot determination value, in order to control a plurality of special symbol display by using a common jackpot determination random counter for display mode determination in each of the plurality of special symbol display When the required amount of data is kept to a minimum and the numerical data extraction conditions in the first special symbol process and the numerical data extraction conditions in the second special symbol process are satisfied simultaneously by fraud Even if the timer interruption process is executed once, the numerical data is extracted by the first special symbol process before the update of the numerical data by the big hit determination random counter R1 is executed. After the numerical data is updated by the random counter R1, the numerical data is extracted in the second special symbol process. As a result, even if the numerical data extraction conditions in the first special symbol process and the numerical data extraction conditions in the second special symbol process are simultaneously established by fraud, these special symbol processes are extracted. The numerical data thus obtained are different, and the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k, the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k are illegally controlled simultaneously in the specific gaming state. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of fraud as much as possible while keeping the shooting property appropriate.

(5) たとえば、図13の第1特別図柄変動処理のS150およびS157によりYESとなると、以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、第1および第2特別図柄表示器のうちの一方の側の特別図柄表示器および飾り変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、他方の側の特別図柄表示器および飾り変動表示部における変動表示時間の計測を中断するので、第1および第2特別図柄表示器の両方にて同時に特定遊技状態となる表示結果が発生することを防ぐことができ、第1および第2特別図柄表示器の両方で同時に特定遊技状態が発生することにより遊技者に有利な状態となり過ぎて射倖性が高くなり過ぎてしまわないようにすることができる。   (5) For example, when YES is obtained in S150 and S157 of the first special symbol variation process of FIG. 13, by performing control that does not execute the subsequent processing, one side of the first and second special symbol displays When the specific display result is derived and displayed on the special symbol display and the ornament variation display unit, the measurement of the variation display time in the special symbol display and the ornament variation display unit on the other side is interrupted. It is possible to prevent the display result of the specific gaming state from being generated at the same time on both the second special symbol display and to play the game by the specific gaming state being generated at the same time on both the first and second special symbol displays. It is possible to prevent the situation from becoming too favorable for the person and the shooting property from becoming too high.

(6) CPU56が、特別図柄表示器を構成する7セグメント表示器へ駆動信号を出力する制御を行なうとともに、選択した変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信する。そして、表示制御用CPUが、受信した飾り図柄変動パターンコマンドに基づき、第1または第2特別図柄表示器各々に対応して設けられている第1または第2飾り変動表示部における飾り図柄の変動表示に用いる変動パターンや、停止図柄を決定するとともに、該決定した変動パターンおよび停止図柄に従って、第1または第2飾り変動表示部において飾り図柄の変動表示を実行する。これにより、CPU56による制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行なうことができる。   (6) The CPU 56 performs control to output a drive signal to the 7-segment display constituting the special symbol display, and transmits a decorative symbol variation pattern command corresponding to the selected variation pattern to the display control board 80. Then, based on the received decorative symbol variation pattern command, the display control CPU changes the decorative symbol in the first or second decorative variation display unit provided corresponding to each of the first or second special symbol indicator. A variation pattern used for display and a stop symbol are determined, and the variation display of the ornament symbol is executed in the first or second ornament variation display unit according to the determined variation pattern and stop symbol. Thereby, the control burden by CPU56 can be reduced and many variations can be produced.

第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。前述した第1実施形態では、図9を用いて説明したようにRAM55に設けられた保留記憶バッファに、特別図柄フラグの値を対応付けて抽出された乱数値を記憶し、特別図柄フラグの値に基づき第1特別図柄表示器8における変動表示に用いられる乱数値であるか第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられる乱数値であるかを特定する例について説明したが、この第2実施形態では、第1特別図柄表示器8における変動表示に用いられる乱数値を記憶する第1保留記憶バッファと、第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられる乱数値を記憶する第2保留記憶バッファとをRAM55に設け、第1保留記憶バッファに記憶されているか第2保留記憶バッファに記憶されているかに基づき、第1特別図柄表示器8における変動表示に用いられる乱数値であるか第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられる乱数値であるかを特定する例について説明する。なお、第2実施形態における弾球遊技機1の全体構成、および、制御回路の構成は、それぞれ、図1で説明した全体構成、および、図3,図6等で説明した制御回路の構成と同様であるため、この第2実施形態においては、第1実施形態と異なる点を主として説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, as described with reference to FIG. 9, the random number value extracted in association with the value of the special symbol flag is stored in the reserved storage buffer provided in the RAM 55, and the value of the special symbol flag is stored. The example of specifying whether the random value is used for the variable display on the first special symbol display 8 or the random value used for the variable display on the second special symbol display 9 has been described. In the embodiment, a first reserved storage buffer for storing a random number value used for variable display on the first special symbol display 8 and a second hold for storing a random value used for variable display on the second special symbol display 9. A change in the first special symbol display 8 based on whether the storage buffer is provided in the RAM 55 and stored in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer. Examples of identifying explained whether the random number value used in the variable display in the random number a is either second special symbol display device 9 used to indicate. The overall configuration of the ball game machine 1 and the configuration of the control circuit in the second embodiment are the same as the overall configuration described in FIG. 1 and the configuration of the control circuit described in FIGS. Since this is the same, in the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図22は、第2実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。なお、図22のランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR6については、図4で説明したランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR6と同様であるためその説明を省略する。   FIG. 22 is a diagram for explaining various random counters used for game control by the game control microcomputer according to the second embodiment. Note that the random counter R1 to random counter R6 in FIG. 22 are the same as the random counter R1 to random counter R6 described in FIG.

R7は、大当りを発生させることが事前決定されているときに確変状態に制御させるか否かの判定(確変判定)をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である99まで更新された後再度0から更新される。なお、本実施の形態においては、確変判定は確変判定用ランダムカウンタR7から抽出した乱数値を用いて行ない、大当り図柄決定は大当り図柄決定用ランダムカウンタR2から抽出した乱数値を用いて行なわれる。なお、本実施の形態においても、第1実施形態と同様に、確変判定と大当り図柄決定とに大当り図柄決定用ランダムカウンタR2から抽出した乱数値を兼用するように構成してもよい。   R7 is a random counter for generating a random value used for determining at random whether or not to control the probability variation state (probability variation determination) when it is predetermined to generate a big hit. . It is updated every 2 msec, updated from 0 and updated to 99 which is the upper limit, and then updated from 0 again. In the present embodiment, the probability variation determination is performed using the random number value extracted from the probability variation determination random counter R7, and the big hit symbol determination is performed using the random number value extracted from the big hit symbol determination random counter R2. In the present embodiment, as in the first embodiment, the random number value extracted from the jackpot symbol determination random counter R2 may be used for both the probability variation determination and the jackpot symbol determination.

R8は、確変状態に制御するか否かの確変判定に用いられる突入モードを、ランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R8のカウント値は、2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である8まで更新された後再度0から更新される。なお、本実施形態における突入モードは、確変判定において確変状態に制御するための突入判定値を特定するものである。確変開始判定においては、R8からの抽出値に基づき決定された突入モードから特定される突入判定値と、R7から抽出した値が一致するか否かを判定し、一致するときに確変状態への制御を開始する判定が行なわれる。また、逆に、一致しないときに確変状態へ制御しない判定が行なわれる。   R8 is a random counter for generating a random value used for randomly determining the entry mode used for the probability change determination of whether or not to control to the probability change state. The count value of R8 is updated every 2 msec, updated from 0 and updated to 8 that is the upper limit, and then updated from 0 again. Note that the rush mode in the present embodiment specifies the rush determination value for controlling the probability variation state in the probability variation determination. In the probability change start determination, it is determined whether or not the rush determination value specified from the rush mode determined based on the extracted value from R8 matches the value extracted from R7. A determination is made to start control. Conversely, if they do not match, a determination is made not to control the probability variation state.

図23は、確変状態に制御するか否か、すなわち確変状態に突入させるか否かに用いられる突入判定値を記憶した確変突入判定用テーブルを説明するための図である。さらに、本実施の形態における確変突入判定用テーブルは、第1特別図柄表示器8での変動表示に用いる乱数値を第1保留記憶バッファに記憶できる上限個数と、第2特別図柄表示器9での変動表示に用いる乱数値を第2保留記憶バッファに記憶できる上限個数と、を各突入モードから特定できるように構成されている。なお、この確変突入判定用テーブルは、前述した主基板31に搭載されるROM54に予め記憶されている。   FIG. 23 is a diagram for explaining a probability variation entry determination table that stores an entry determination value that is used to determine whether or not to control the probability variation state, that is, whether to enter the probability variation state. Furthermore, the probability variation entry determination table according to the present embodiment includes an upper limit number of random numbers used for variable display on the first special symbol display unit 8 and the second special symbol display unit 9 that can store the random number value in the first reserved storage buffer. The upper limit number that can store the random number value used for the fluctuation display in the second reserved storage buffer can be specified from each entry mode. This probability variation entry determination table is stored in advance in the ROM 54 mounted on the main board 31 described above.

本実施の形態における確変突入判定用テーブルは、R8から抽出した乱数値に基づき突入モード1〜突入モード9うちから突入モードが決定される。たとえば、R8から抽出した乱数値が、「0」のときには突入モード1が、「1」のときには突入モード2が、…「8」のときには突入モード9が、突入モードとして決定される。   In the probability variation entry determination table in the present embodiment, the entry mode is determined from the entry mode 1 to the entry mode 9 based on the random number value extracted from R8. For example, the rush mode 1 is determined as the rush mode when the random value extracted from R8 is “0”, the rush mode 2 when it is “1”, and the rush mode 9 when it is “8”.

さらに、確変突入判定用テーブルは、R2から抽出した乱数値に基づき、確変判定に用いられる突入判定値がそれぞれの突入モード毎に予め記憶されている。たとえば、突入モード1については、第1特別図柄表示器8側の確変判定に用いられる突入判定値として「0〜49」が、第2特別図柄表示器9側の確変判定に用いられる突入判定値として「0〜49」が、予め記憶されている。これにより、突入モード1がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが同じになるように、確変判定が行なわれる。また、突入モード1がセットされているときには、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファの上限個数として「2」がセットされる。これにより、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが同じとなることに対応させて、第1保留記憶バッファの上限個数と第2保留記憶バッファの上限個数とを同数にすることができる。   Further, in the probability variation entry determination table, the entry determination value used for the probability variation determination is stored in advance for each entry mode based on the random value extracted from R2. For example, in the rush mode 1, “0 to 49” is used as the rush determination value used for the probability change determination on the first special symbol display 8 side, and the rush determination value used for the probability change determination on the second special symbol display 9 side. “0 to 49” are stored in advance. Thereby, when the rush mode 1 is set, the probability that the first special symbol display 8 side is determined to control the probability variation state and the second special symbol display 9 side is determined to control the probability variation state. The probability variation determination is performed so that the probability of being made is the same. When the entry mode 1 is set, “2” is set as the upper limit number of the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer. Thus, the probability that the first special symbol display 8 side is determined to control to the probability variation state is the same as the probability that the second special symbol display 9 side is determined to control the probability variation state. Correspondingly, the upper limit number of the first reserved storage buffer and the upper limit number of the second reserved storage buffer can be made equal.

また、本実施の形態における確変突入判定用テーブルは、第1特別図柄表示器8側の確変判定に用いられる突入判定値の数と、第2特別図柄表示器9側の確変判定に用いられる突入判定値の数とが異なり、かつ、第1保留記憶バッファの上限個数と第2保留記憶バッファの上限個数とが異なる突入モードが含まれるように複数種類の突入モード毎に突入判定値が予め記憶されている。   Further, the probability variation rush determination table in the present embodiment includes the number of rush determination values used for the probability variation determination on the first special symbol display 8 side and the rush used for the probability variation determination on the second special symbol display 9 side. The rush judgment value is stored in advance for each of the multiple types of rush modes so that the rush modes are different from each other and the upper limit number of the first pending storage buffer and the upper limit number of the second pending storage buffer are different. Has been.

たとえば、突入モード2について、第1特別図柄表示器8側の確変判定に用いられる突入判定値として「0〜55」が、第2特別図柄表示器9側の確変判定に用いられる突入判定値として「0〜41」が、予め記憶されている。また、突入モード3について、第1特別図柄表示器8側の確変判定に用いられる突入判定値として「0〜59」が、第2特別図柄表示器9側の確変判定に用いられる突入判定値として「0〜33」が、予め記憶されている。突入モード4について、第1特別図柄表示器8側の確変判定に用いられる突入判定値として「0〜64」が、第2特別図柄表示器9側の確変判定に用いられる突入判定値として「0〜20」が、予め記憶されている。以下同様に突入モード毎に第1特別図柄表示器8側の確変判定に用いられる突入判定値と、第2特別図柄表示器9側の確変判定に用いられる突入判定値とが各々記憶されている。   For example, for the rush mode 2, “0 to 55” is used as the rush determination value used for the probability change determination on the first special symbol display 8 side, and the rush determination value used for the probability change determination on the second special symbol display 9 side is used. “0 to 41” is stored in advance. Further, for the rush mode 3, “0 to 59” is used as the rush determination value used for the probability change determination on the first special symbol display 8 side, and the rush determination value used for the probability change determination on the second special symbol display 9 side is used. “0 to 33” is stored in advance. For the rush mode 4, “0 to 64” is used as the rush determination value used for the probability change determination on the first special symbol display 8 side, and “0” is used as the rush determination value used for the probability change determination on the second special symbol display 9 side. ˜20 ”are stored in advance. Similarly, the rush determination value used for the probability change determination on the first special symbol display 8 side and the rush determination value used for the probability change determination on the second special symbol display 9 side are stored for each rush mode. .

これにより、突入モード2〜9のいずれかがセットされているときには、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが異なるように、確変判定が行なわれる。   Thereby, when any of the rush modes 2 to 9 is set, the probability that the first special symbol display 8 side is determined to control to the probability variation state, and the probability variation state on the second special symbol display 9 side. The probability variation determination is performed so that the probability of the determination to be controlled is different.

また、突入モード2、3について、第1保留記憶バッファの上限個数として「3」が、第2保留記憶バッファの上限個数として「1」が予め記憶されている。また、突入モード4、5について、第1保留記憶バッファの上限個数として「4」が、第2保留記憶バッファの上限個数として「0」が予め記憶されている。突入モード6、7について、第1保留記憶バッファの上限個数として「1」が、第2保留記憶バッファの上限個数として「3」が予め記憶されている。突入モード8、9について、第1保留記憶バッファの上限個数として「0」が、第2保留記憶バッファの上限個数として「4」が予め記憶されている。このように、突入モード毎に第1保留記憶バッファの上限個数と、第2保留記憶バッファの上限個数とが各々記憶されている。   In addition, for the entry modes 2 and 3, “3” is stored in advance as the upper limit number of the first reserved storage buffer, and “1” is stored as the upper limit number of the second reserved storage buffer. In addition, for the entry modes 4 and 5, “4” is stored in advance as the upper limit number of the first reserved storage buffer, and “0” is stored as the upper limit number of the second reserved storage buffer. For the rush modes 6 and 7, “1” is stored in advance as the upper limit number of the first reserved storage buffer, and “3” is stored as the upper limit number of the second reserved storage buffer. For the entry modes 8 and 9, “0” is stored in advance as the upper limit number of the first reserved storage buffer, and “4” is stored as the upper limit number of the second reserved storage buffer. Thus, the upper limit number of the first reserved storage buffer and the upper limit number of the second reserved storage buffer are stored for each entry mode.

これにより、突入モード2〜9のいずれかがセットされているときには、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率とを異なることに対応させて、第1保留記憶バッファの上限個数と第2保留記憶バッファの上限個数とを異ならせることができる。   Thereby, when any of the rush modes 2 to 9 is set, the probability that the first special symbol display 8 side is determined to control to the probability variation state, and the probability variation state on the second special symbol display 9 side. The upper limit number of the first reserved storage buffer and the upper limit number of the second reserved storage buffer can be made different from each other in correspondence with the difference in the probability of making the determination to be controlled.

なお、本実施の形態において、突入モード2〜突入モード4については、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率よりも、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率の方が段階的に高くなるように、各々突入判定値が記憶されている。また、突入モード6〜突入モード8については、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率よりも、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率の方が段階的に高くなるように、各々突入判定値が記憶されている。   In the present embodiment, for the rush mode 2 to the rush mode 4, the probability change on the first special symbol display 8 side is greater than the probability that the second special symbol display 9 side determines to control the probability change state. Each entry determination value is stored so that the probability of making a determination to control the state becomes higher stepwise. In addition, in the rush mode 6 to the rush mode 8, it is determined that the second special symbol display 9 is controlled to the probability change state rather than the probability that the first special symbol display 8 is determined to control the probability change state. Each entry determination value is stored so that the probability of being made increases stepwise.

また、突入モード5について、第1特別図柄表示器8側の確変判定に用いられる突入判定値として「0〜67」が予め記憶されているが、第2特別図柄表示器9側の突入判定値は一つも記憶されていない。これにより、突入モード5がセットされているときには、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされる確率が他の突入モードと比較し最も高くなるが、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされないように、確変判定が行なわれる。突入モード9について、第2特別図柄表示器9側の確変判定に用いられる突入判定値として「0〜67」が予め記憶されているが、第1特別図柄表示器8側の突入判定値は一つも記憶されていない。これにより、突入モード9がセットされているときには、第2特別図柄表示器9側で確変状態に制御する判定がなされる確率が他の突入モードと比較し最も高くなるが、第1特別図柄表示器8側で確変状態に制御する判定がなされないように、確変判定が行なわれる。   In addition, for the rush mode 5, “0 to 67” is stored in advance as the rush judgment value used for the probability change judgment on the first special symbol display 8 side, but the rush judgment value on the second special symbol display 9 side. Is not remembered. As a result, when the entry mode 5 is set, the probability that the first special symbol display 8 side is determined to control to the probability variation state is the highest compared to the other entry modes, but the second special symbol display The probability variation determination is performed so that the determination to control to the probability variation state is not made on the side of the device 9. For the rush mode 9, “0-67” is stored in advance as the rush judgment value used for the probability variation judgment on the second special symbol display 9 side, but the rush judgment value on the first special symbol display 8 side is one. No one is remembered. As a result, when the rush mode 9 is set, the probability that the second special symbol display 9 is determined to control to the probability variation state is the highest compared to the other rush modes, but the first special symbol display The probability variation determination is performed so that the determination to control to the probability variation state is not made on the side of the device 8.

図24は、第2実施形態におけるS51の第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S300により、第1保留記憶カウンタの値が現在セットされている突入モードから特定される第1保留記憶バッファの上限個数であるか否かの判断がなされる。第1保留記憶カウンタは、打球が第1始動入賞口14へ始動入賞して抽出条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない開始条件を保留記憶するカウンタである。この第1保留記憶カウンタの値(保留記憶数)が上限個数に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、上限個数に達していない場合には制御がS301へ進み、第1保留記憶カウンタを「1」加算更新する処理がなされる。なお、第2始動口スイッチ通過処理においては、第2保留記憶カウンタの値が現在セットされている突入モードから特定される第2保留記憶バッファの上限個数であるか否かの判断がなされ、第2保留記憶カウンタの値(保留記憶数)が上限個数に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、サブルーチンを終了するが、上限個数に達していない場合には第2保留記憶カウンタを「1」加算更新する処理がなされることとなる。   FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine program of the first start port switch passage process of S51 in the second embodiment. By S300, it is determined whether or not the value of the first reserved storage counter is the upper limit number of first reserved storage buffers identified from the currently set entry mode. The first hold storage counter is a counter that holds and stores start conditions that are not used for variable display yet, although the extraction condition is satisfied when the hit ball is started to win the first start winning opening 14. When the value of the first reserved storage counter (the number of reserved memories) has already reached the upper limit number, the subroutine is terminated because no further hold storage is possible, but when the upper limit number is not reached, the control is performed. Proceeding to S301, processing for updating the first reserved storage counter by “1” is performed. In the second start port switch passing process, it is determined whether or not the value of the second reserved memory counter is the upper limit number of second reserved memory buffers specified from the currently set entry mode. 2 If the value of the reserved memory counter (the number of reserved memories) has already reached the upper limit number, the subroutine is terminated because no more memory can be stored, but if the upper limit number has not been reached, the second reserved memory counter Is updated by “1”.

次にS302へ進み、ランダムカウンタR1〜R8の乱数値を抽出する処理がなされる。次に制御がS303へ進み、カウント数Cの値に「1」加算する処理が行なわれる。なお、カウント数Cの値とは、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9での変動表示に用いる乱数値が抽出された回数を特定するためのカウント値であって、図24の第1始動口スイッチ通過処理および第2始動口スイッチ通過処理(図示省略)においてR1〜R8から乱数値が抽出される毎に1加算更新される値である。   Next, it progresses to S302 and the process which extracts the random number value of random counter R1-R8 is made. Next, the control advances to S303, where “1” is added to the count number C. Note that the value of the count number C is a count value for specifying the number of times the random number value used for the variable display on the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is extracted. It is a value that is incremented by 1 each time a random number value is extracted from R1 to R8 in 24 first start port switch passage processing and second start port switch passage processing (not shown).

その後、S301において加算された第1保留記憶カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファの乱数記憶エリアに、S303で加算したカウント数Cの値を対応付けて各抽出値を記憶する制御が行なわれる。このように第1始動口スイッチ62がオンし、かつ、第1保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数(保留記憶数)が上限個数に達していないときに、R1〜R8から乱数を抽出し、カウント数Cの値を対応付けて第1保留記憶バッファに記憶する制御がS304で行なわれる。S305では、図6のS26で説明した保留表示制御処理を行なうための、保留表示フラグをオン状態にセットする処理を行ない、第1始動口スイッチ通過処理を終了する。   Thereafter, control is performed to store each extracted value by associating the value of the count number C added in S303 with the random number storage area of the first hold storage buffer corresponding to the value of the first hold storage counter added in S301. It is. As described above, when the first start port switch 62 is turned on and the number of stored random numbers stored in the first reserved storage buffer (the number of reserved memories) has not reached the upper limit, random numbers are output from R1 to R8. The control for extracting and storing the value of the count number C in the first reserved storage buffer in association with each other is performed in S304. In S305, a process for setting the hold display flag to the on state for performing the hold display control process described in S26 of FIG. 6 is performed, and the first start port switch passing process is terminated.

以上のような第1始動口スイッチ通過処理によれば、第1保留記憶カウンタの値が突入モードから特定される上限個数未満であるときに、R1〜R8の各ランダムカウンタから乱数値が抽出されて第1特別図柄表示器8における図柄の変動表示のために用いるデータとして、カウント数Cの値を対応付けて、第1保留記憶バッファに設けられた第1保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに格納される。一方、図示を省略した第2特別図柄プロセス処理に含まれる第2始動口スイッチ通過処理でも同様に、第2保留記憶カウンタの値が突入モードから特定される上限個数未満であるときに、R1〜R8の各ランダムカウンタから乱数値が抽出されて第2特別図柄表示器9における図柄の変動表示のために用いるデータとして、カウント数Cの値を対応付けて、第2保留記憶バッファに設けられた第2保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに格納される。具体的には、第2始動口スイッチ67がオンし、かつ、第2保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数(保留記憶数)が突入モードから特定される上限個数に達していないときに、R1〜R8から乱数を抽出し、カウント数Cの値を対応付けて、第2保留記憶バッファに記憶する制御が行なわれる。   According to the first start port switch passing process as described above, when the value of the first reserved storage counter is less than the upper limit number specified from the entry mode, the random value is extracted from each of the random counters R1 to R8. The random number storage area corresponding to the first reserved storage counter provided in the first reserved storage buffer by associating the value of the count number C as the data used for the symbol variation display in the first special symbol display 8 Stored in On the other hand, when the value of the second reserved storage counter is less than the upper limit number specified from the inrush mode, similarly in the second start port passing process included in the second special symbol process that is not shown, A random number value is extracted from each random counter of R8 and is provided in the second reserved storage buffer in association with the value of the count number C as data to be used for display of the variation of the symbol in the second special symbol display 9. It is stored in a random number storage area corresponding to the second reserved storage counter. Specifically, when the second start port switch 67 is turned on and the stored number of random values stored in the second reserved memory buffer (the number of stored memories) has not reached the upper limit number specified from the entry mode. In addition, control is performed in which random numbers are extracted from R1 to R8, and the value of the count number C is associated and stored in the second reserved storage buffer.

このように、第1始動口スイッチ通過処理により抽出された乱数値は第1保留記憶バッファに記憶され、第2始動口スイッチ通過処理により抽出された乱数値は第2保留記憶バッファに記憶される。このため、第1保留記憶バッファに記憶されている乱数値は、第1始動口スイッチ62がON状態になることにより抽出された乱数値であって、第1特別図柄表示器8の変動表示に用いられることを特定することができる。また、第2保留記憶バッファに記憶されている乱数値は、第2始動口スイッチ67がON状態になることにより抽出された乱数値であって、第2特別図柄表示器9の変動表示に用いられることを特定することができる。   Thus, the random number value extracted by the first start port switch passing process is stored in the first hold storage buffer, and the random number value extracted by the second start port switch passing process is stored in the second hold storage buffer. . For this reason, the random number value stored in the first holding storage buffer is a random value extracted when the first start port switch 62 is turned on, and is displayed on the first special symbol display 8 as a variable display. Can be specified. Further, the random number value stored in the second reserved storage buffer is a random value extracted when the second start port switch 67 is turned on, and is used for the fluctuation display of the second special symbol display 9. Can be specified.

図25は、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶される乱数値を示す図である。RAM55の第1保留記憶バッファには、前述した第1保留記憶カウンタの値に対応して、カウント数Cの値を記憶する領域と、R1〜R8の各乱数値を格納する乱数記憶エリアとが各々設けられている。また、RAM55の第2保留記憶バッファにも同様に、前述した第2保留記憶カウンタの値に対応して、カウント数Cの値を記憶する領域と、R1〜R8の各乱数値を格納する乱数記憶エリアとが各々設けられている。   FIG. 25 is a diagram illustrating random values stored in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer. The first hold storage buffer of the RAM 55 has an area for storing the count number C and a random number storage area for storing the random number values R1 to R8 corresponding to the value of the first hold storage counter described above. Each is provided. Similarly, in the second reserved storage buffer of the RAM 55, an area for storing the value of the count number C corresponding to the value of the second reserved storage counter described above, and a random number for storing the random number values R1 to R8. A storage area is provided.

保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、最先に記憶された乱数値は、記憶されているカウント数Cの値のうち最も小さいカウント数Cの値を記憶している保留記憶カウンタに対応する領域に記憶されている。図25における最先に記憶された乱数値は、最も小さいカウント数Cの値として「55」を記憶する第1保留記憶バッファの第1保留記憶カウンタ1に対応する領域に記憶された乱数値である。当該領域には、カウント数Cの値として「55」が記憶され、R1の抽出値として「521」が、R2の抽出値として「2」が、R3の抽出値として「5」が、R4の抽出値として「3」が、R5の抽出値として「24」が、R6の抽出値として「7」が、R7の抽出値として「50」が、R8の抽出値として「8」が、各々記憶されている。   Of the random number values stored in the hold storage buffer, the first stored random number value corresponds to the hold storage counter storing the smallest count number C value among the stored count number C values. It is stored in the area to be. The random number stored first in FIG. 25 is a random value stored in an area corresponding to the first reserved storage counter 1 of the first reserved storage buffer that stores “55” as the value of the smallest count number C. is there. In this area, “55” is stored as the value of the count number C, “521” as the extracted value of R1, “2” as the extracted value of R2, “5” as the extracted value of R3, “3” is extracted as the extracted value, “24” is extracted as the extracted value of R5, “7” is extracted as the extracted value of R6, “50” is extracted as the extracted value of R7, and “8” is stored as the extracted value of R8. Has been.

保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、2番目に記憶された乱数値は、記憶されているカウント数Cの値のうち2番目に小さいカウント数Cの値を記憶している保留記憶カウンタに対応する領域に記憶されている。図25における2番目に記憶された乱数値は、2番目に小さいカウント数Cの値として「56」を記憶する第2保留記憶バッファの第2保留記憶カウンタ1に対応する領域に記憶された乱数値である。当該領域には、カウント数Cの値として「56」が記憶され、R1の抽出値として「38」が、R2の抽出値として「1」が、R3の抽出値として「3」が、R4の抽出値として「1」が、R5の抽出値として「27」が、R6の抽出値として「9」が、R7の抽出値として「36」が、R8の抽出値として「7」が、各々記憶されている。   Among the random number values stored in the hold storage buffer, the second stored random number value is the hold storage counter that stores the second smallest count number C value among the stored count number C values. Is stored in the area corresponding to. The second random number stored in FIG. 25 is the random number stored in the area corresponding to the second reserved storage counter 1 of the second reserved storage buffer that stores “56” as the value of the second smallest count number C. It is a numerical value. In this area, “56” is stored as the value of the count number C, “38” as the extracted value of R1, “1” as the extracted value of R2, “3” as the extracted value of R3, “1” is extracted as the extracted value, “27” is extracted as the extracted value of R5, “9” is extracted as the extracted value of R6, “36” is extracted as the extracted value of R7, and “7” is stored as the extracted value of R8. Has been.

保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、3番目に記憶された乱数値は、記憶されているカウント数Cの値のうち3番目に小さいカウント数Cの値を記憶している保留記憶カウンタに対応する領域に記憶されている。図25における3番目に記憶された乱数値は、3番目に小さいカウント数Cの値として「57」を記憶する第1保留記憶バッファの第1保留記憶カウンタ2に対応する領域に記憶された乱数値である。当該領域には、同様に、カウント数Cの値として「57」が記憶され、R1〜R8各々の抽出値が記憶されている。   Among the random number values stored in the hold storage buffer, the third stored random number value is the hold storage counter that stores the third smallest count number C among the stored count number C values. Is stored in the area corresponding to. The third random number stored in FIG. 25 is the random number stored in the area corresponding to the first reserved storage counter 2 of the first reserved storage buffer that stores “57” as the value of the third smallest count number C. It is a numerical value. Similarly, “57” is stored as the value of the count number C in the area, and the extracted values of R1 to R8 are stored.

図26は、第2実施形態におけるS52の第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S110)。次いで、CPU56は、図24のS301において加算される第1保留記憶カウンタのカウント値が「1」以上であるか否かを確認する(S111a)。すなわち、第1始動口スイッチ62がON状態になることにより抽出された乱数値が第1保留記憶バッファに記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。なお、第2特別図柄通常処理におけるS111aでは、第2保留記憶カウンタのカウント値が「1」以上であるか否かを確認するする処理が行なわれる。すなわち、第2始動口スイッチ67がON状態になることにより抽出された乱数値が第2保留記憶バッファに記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。   FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol normal process of S52 in the second embodiment. In the first special symbol normal process, the CPU 56 checks whether or not the second big hit execution flag is set (S110). Next, the CPU 56 checks whether or not the count value of the first holding storage counter added in S301 of FIG. 24 is “1” or more (S111a). That is, a process for confirming whether or not the random number value extracted when the first start port switch 62 is turned on is stored in the first reserved storage buffer is performed. In S111a in the second special symbol normal process, a process of confirming whether or not the count value of the second reserved storage counter is “1” or more is performed. That is, a process for confirming whether or not the random number value extracted when the second start port switch 67 is turned on is stored in the second holding storage buffer is performed.

第1保留記憶カウンタのカウント値が「1」以上であれば、S113aにおいて、第1保留記憶バッファに記憶された乱数値のうちカウント数Cの値が最小の保留記憶カウンタに対応する乱数値を読出す処理が行なわれる。なお、S111aで「NO」と判断されたときには、第1特別図柄通常処理を終了する。よって、S111aで「YES」と判断されない限り、S113a以降の処理は行なわれることがない。   If the count value of the first pending storage counter is “1” or more, in S113a, a random number value corresponding to the pending storage counter having the smallest count number C among the random number values stored in the first pending storage buffer is obtained. A reading process is performed. If it is determined “NO” in S111a, the first special symbol normal process is terminated. Therefore, unless “YES” is determined in S111a, the processing after S113a is not performed.

次に、S114では、S113aで読出した乱数値を乱数記憶エリアから削除(無効化)する処理が行なわれる。次に、S115において、保留表示フラグがオン状態にセットされているか否かを確認する処理を行ない、オン状態でないときには、S116において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。   Next, in S114, processing for deleting (invalidating) the random number value read in S113a from the random number storage area is performed. Next, in S115, a process for confirming whether or not the hold display flag is set to the on state is performed. If not, the process for setting the hold display flag to the on state is performed in S116.

次に、S117aに進み、CPU56は、第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し、かつ、S113aで乱数値を読出した第1保留記憶カウンタの値よりも大きい第1保留記憶カウンタの値に対応する領域に記憶されているカウント数Cの値および乱数値を一つ小さい第1保留記憶カウンタに対応する領域にシフトする。具体的に、図25を参照して説明すると、S113aで乱数値が読出された第1保留記憶カウンタの値が「1」であるときには、S117aにおいて第1保留記憶カウンタの値が「2」に対応する領域に記憶されているカウント数Cの値および乱数値を第1保留記憶カウンタの値が「1」に対応する領域にシフトする処理が行なわれる。なお、第2特別図柄通常処理においては、第2保留記憶カウンタのカウント値を1減算し、かつ、乱数値を読出した第2保留記憶カウンタの値よりも大きい第2保留記憶カウンタの値に対応する領域に記憶されているカウント数Cの値および乱数値を一つ小さい第2保留記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。   Next, proceeding to S117a, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first pending storage counter, and sets the value of the first pending storage counter greater than the value of the first pending storage counter from which the random number value was read in S113a. The value of the count number C and the random number value stored in the corresponding area are shifted to the area corresponding to the first reserved storage counter that is one smaller. Specifically, referring to FIG. 25, when the value of the first hold storage counter from which the random number value is read in S113a is “1”, the value of the first hold storage counter is set to “2” in S117a. A process of shifting the value of the count number C and the random number value stored in the corresponding area to the area corresponding to the value of the first reserved storage counter being “1” is performed. In the second special symbol normal process, the count value of the second reserved memory counter is decremented by 1, and the value of the second reserved memory counter is larger than the value of the second reserved memory counter from which the random number value is read. A process of shifting the value of the count number C and the random number value stored in the area to be performed to the area corresponding to the second reserved storage counter that is one smaller is performed.

次いで、CPU56は、大当り判定処理を実行する(S118)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(S53)に対応した値に更新する(S119)。   Next, the CPU 56 executes a big hit determination process (S118). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (S53) (S119).

図27は、第2実施形態における図26のS118に示された大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S120により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、S122により、S113aにおいて第1保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数R1が、図5(a)で説明した大当り判定用テーブルの通常時大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。   FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine program for the big hit determination process shown in S118 of FIG. 26 in the second embodiment. In S120, it is determined whether or not the probability change flag is set. If the probability change flag is not set, that is, in the case of a normal probability gaming state, the big hit determination read from the first reserved storage buffer in S113a in S122 Processing is performed to determine whether or not the random number R1 is a normal big hit determination value in the big hit determination table described with reference to FIG.

一方、確変フラグがセットされている場合にはS121により、S113aにおいて第1保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数R1が、図5(a)で説明した大当り判定用テーブルの確変時大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。   On the other hand, if the probability change flag is set, the big hit determination random number R1 read from the first reserved storage buffer in S113a is determined as the probability change big hit determination in the big hit determination table described in FIG. Processing for determining whether or not the value is a value is performed.

S121またはS122において大当り判定値であると判定されたときには、S123において第1大当りフラグをセットし、S124において確変状態に制御するか否かを判定する確変判定処理が行なわれる。一方、S121またはS122において大当り判定値でない判定がなされたときには、はずれとなるため、そのまま大当り判定処理を終了する。   When it is determined in S121 or S122 that the value is a big hit determination value, a first big hit flag is set in S123, and a probability change determination process is performed in S124 to determine whether or not to control to a probability change state. On the other hand, when it is determined in S121 or S122 that the determination is not a big hit determination value, it is out of order, so the big hit determination processing is terminated as it is.

図28は、図27のS124の確変判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ここでは、前述したようにS121またはS122により大当りと判定されたことに伴い、当該大当りが終了した後に、確変状態に制御するか否か、すなわち確変状態への制御を開始するか否かを判定する処理が行なわれる。   FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine program of the probability variation determination process in S124 of FIG. Here, as described above, when it is determined that the big hit is made in S121 or S122, it is determined whether or not to control to the probability change state after the big hit is finished, that is, whether to start the control to the probability change state. Processing is performed.

まず、S124aにおいて、図23で説明した確変突入判定用テーブルをルックアップし、セットされている突入モードから特定される突入判定値を読み出す処理が行なわれる。たとえば、突入モード4がセットされているときであって、当該確変判定処理が第1特別図柄通常処理のサブルーチンとして処理が行なわれているときには、突入判定値として「0〜64」が読み出され、当該確変判定処理が第2特別図柄通常処理のサブルーチンとして処理が行なわれているときには、突入判定値として「0〜20」が読み出される。   First, in S124a, a process for looking up the probability variation entry determination table described with reference to FIG. 23 and reading the entry determination value specified from the set entry mode is performed. For example, when the entry mode 4 is set and the probability variation determination process is performed as a subroutine of the first special symbol normal process, “0 to 64” is read as the entry determination value. When the probability variation determination process is performed as a subroutine of the second special symbol normal process, “0-20” is read as the inrush determination value.

次にS124bにおいては、S124aで読み出された突入判定値と、図26のS113aにおいて第1保留記憶バッファから読出された確変判定用乱数R7とを比較する処理が行なわれる。   Next, in S124b, a process of comparing the inrush determination value read in S124a with the probability variation determination random number R7 read from the first holding storage buffer in S113a of FIG. 26 is performed.

S124cにおいては、S124bによる比較の結果、読出した確変判定用乱数R7が突入判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。S124cにおいて突入判定値と一致すると判定されたときには、S124dにおいて大当り終了後に確変状態に制御させるための確変開始フラグをセットする処理を行ない確変判定処理を終了する。なお、S124cにおいて、S124bによる比較の結果、読出した確変判定用乱数R7が突入判定値と一致しないと判定されたときには、そのまま確変判定処理を終了する。   In S124c, as a result of the comparison in S124b, a process for determining whether or not the read random number for probability determination R7 matches the inrush determination value is performed. When it is determined in S124c that the value matches the inrush determination value, in S124d, a process of setting a probability change start flag for controlling the probability change state after the big hit is completed is performed, and the probability change determination process is ended. In S124c, when it is determined that the read random number R7 for probability variation determination does not coincide with the inrush determination value as a result of the comparison in S124b, the probability variation determination process is terminated as it is.

図29は、第2実施形態におけるS53の第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この第1特別図柄停止図柄設定処理においては、第1大当りフラグ等に基づき第1特別図柄表示器8における変動表示の表示結果として導出表示する停止図柄を決定する処理が行なわれる。   FIG. 29 is a flowchart for explaining a subroutine program of the first special symbol stop symbol setting process of S53 in the second embodiment. In the first special symbol stop symbol setting process, a process of determining a stop symbol to be derived and displayed as a display result of the variable display on the first special symbol indicator 8 is performed based on the first jackpot flag or the like.

まず、S130においては、図27のS123においてセットされる第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、今から開始される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを判定する処理が行なわれる。   First, in S130, processing for determining whether or not the first big hit flag set in S123 of FIG. 27 is set is performed. That is, processing for determining whether or not the display result of the variable display started from now becomes a big hit symbol is performed.

S130において、第1大当りフラグがセットされていると判定がなされたときには、S131aにおいて図28のS124dにおいてセットされる確変開始フラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。   When it is determined in S130 that the first big hit flag is set, a process is performed in S131a to determine whether or not the probability change start flag set in S124d of FIG. 28 is set.

S131aにおいてセットされていると判定がなされたときには、S131aにおいて確変図柄から大当り図柄決定用乱数R2の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。   When it is determined in S131a that the symbol is set, a process of determining a symbol to be stopped and displayed as a jackpot symbol based on the value of the random number R2 for jackpot symbol determination from the probability variation symbol is performed in S131a.

一方、S131aにおいてセットされていないと判定がなされたときには、S134において非確変図柄から大当り図柄決定用乱数R2の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S131a that the symbol is not set, a process of determining a symbol to be stopped and displayed as a jackpot symbol based on the value of the jackpot symbol determination random number R2 from the non-probable variation symbol is performed in S134.

S134aにおいては、確変条件決定用乱数R8の値と図23を用いて説明した確変突入判定用テーブルとに基づき、突入モードを決定しセットするための処理が行なわれる。これにより、大当りが発生する毎に、突入モードをランダムに決定することができる。また、S134bにおいては、S134aにおいてセットされた突入モードに基づき特定される第1保留記憶バッファに記憶できる上限個数と、第2保留記憶バッファに記憶できる上限個数と、を各々の上限個数としてセットする処理が行なわれる。   In S134a, processing for determining and setting the entry mode is performed based on the value of the probability change condition determination random number R8 and the probability change entry determination table described with reference to FIG. Thereby, every time a big hit occurs, the entry mode can be determined at random. In S134b, the upper limit number that can be stored in the first reserved storage buffer and the upper limit number that can be stored in the second reserved storage buffer that are specified based on the entry mode set in S134a are set as the upper limit numbers. Processing is performed.

S135〜S143については、第1実施形態における図12のS135〜S143と同様の処理が行なわれるため、その説明を繰返さない。   About S135-S143, since the process similar to S135-S143 of FIG. 12 in 1st Embodiment is performed, the description is not repeated.

図30は、第2実施形態における図6(b)のタイマ割込処理における保留表示制御処理(S26)のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。保留表示制御処理において、CPU56は、S200において、保留表示フラグがオン状態にセットされているか否かを確認する。第2実施形態における保留表示フラグは、図24の第1始動口スイッチ通過処理のS305、図26の第1特別図柄通常処理のS116、第2始動口スイッチ通過処理および第2特別図柄通常処理の対応するステップでセットされる。すなわち、保留表示フラグは、第1保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数または第2保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数が変化したときにセットされる。   FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine program of the hold display control process (S26) in the timer interrupt process of FIG. 6B in the second embodiment. In the hold display control process, the CPU 56 checks in S200 whether or not the hold display flag is set to the on state. The hold display flag in the second embodiment is S305 of the first start port switch passing process of FIG. 24, S116 of the first special symbol normal process of FIG. 26, the second start port switch passing process and the second special symbol normal process of FIG. Set at the corresponding step. That is, the hold display flag is set when the number of random number values stored in the first hold storage buffer or the number of random number values stored in the second hold storage buffer changes.

S200において保留表示フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S201以降の処理を行なうことなく保留表示制御処理を終了する。よって、特別図柄保留記憶表示器10において、第1LED10a〜第4LED10dの現時点における点灯数および点灯色で継続して保留記憶表示が行なわれる。S200において保留表示フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S200aにおいて保留表示フラグをオフ状態にセットし、S201に移行される。   When it is determined in S200 that the hold display flag is not set to the ON state, the hold display control process is terminated without performing the processes after S201. Therefore, in the special symbol hold memory display 10, the hold memory display is continuously performed with the lighting number and the lighting color of the first LED 10a to the fourth LED 10d at the present time. When it is determined in S200 that the hold display flag is set to the on state, the hold display flag is set to the off state in S200a, and the process proceeds to S201.

S201においては、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数に合わせて、第1LED10a〜第4LED10dを点灯制御するためのNの値を「0」にセットする処理が行なわれる。   In S201, processing for setting the value of N for controlling the lighting of the first LED 10a to the fourth LED 10d to “0” in accordance with the number of random number values stored in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer. Is done.

S201aにおいては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに乱数値が記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。S201aにおいて、いずれの保留記憶バッファにも乱数値が記憶されていないと判断されたときには、S201cにおいて第1LED10a〜第4LED10dを消灯する処理を行ない保留表示制御処理を終了する。一方、S201aにおいて乱数値が記憶されていると判断されたときには、S201bにおいて第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶されているカウント数Cの値のうち最小値をC’の値としてセットする処理が行なわれる。たとえば、図25のように第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファにカウント数Cの値等が記憶されているときには、「55」、「56」、「57」のうち最小値の「55」がC’の値としてセットされる。   In S201a, a process for confirming whether or not a random value is stored in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer is performed. If it is determined in S201a that no random number value is stored in any hold storage buffer, the process of turning off the first LED 10a to the fourth LED 10d is performed in S201c, and the hold display control process is terminated. On the other hand, when it is determined in S201a that the random number value is stored, the minimum value among the count numbers C stored in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer is set as the value of C ′ in S201b. The setting process is performed. For example, as shown in FIG. 25, when the count value C and the like are stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, the minimum value “55” among “55”, “56”, and “57” is stored. "Is set as the value of C '.

そして、S202においては、現在のNの値に「1」加算する処理が行なわれる。たとえば、S202において「1」加算された結果、Nの値が「1」となったときには最先に記憶された乱数値に合わせて第1LED10aを点灯する制御が以降の処理で行なわれ、Nの値が「2」となったときには2番目に記憶された乱数値に合わせて第2LED10bを点灯する制御が以降の処理で行なわれ、…Nの値が「4」となったときには4番目に記憶された乱数値に合わせて第4LED10dを点灯する制御が以降の処理で行なわれる。   In S202, a process of adding “1” to the current value of N is performed. For example, as a result of adding “1” in S202, when the value of N becomes “1”, the control for turning on the first LED 10a according to the random number stored first is performed in the subsequent processing. When the value becomes “2”, the control to turn on the second LED 10b in accordance with the second stored random number value is performed in the subsequent processing, and when the value of N becomes “4”, it is stored fourth. The control for turning on the fourth LED 10d in accordance with the random number is performed in the subsequent processing.

S203aにおいては、現在のC’の値がカウント数Cとして記憶されている領域に乱数値が記憶されているか否かを判断する処理が行なわれる。S203aにおいて記憶されていないと判断されたときには、S203bにおいて現在のNの値に対応するLED以降のLEDを消灯する処理を行ない保留表示制御処理を終了する。たとえば、Nの値が「3」であるときには、Nの値である「3」に対応する第3LED10cおよび第4LED10dを消灯する処理が行なわれる。   In S203a, a process of determining whether or not a random number value is stored in an area where the current value of C ′ is stored as the count number C is performed. When it is determined in S203a that it is not stored, in S203b, the LED subsequent to the LED corresponding to the current value of N is turned off, and the hold display control process is terminated. For example, when the value of N is “3”, a process of turning off the third LED 10c and the fourth LED 10d corresponding to the value of “3” is performed.

一方、S203aにおいて記憶されていると判断されたときには、S204aにおいて現在のC’の値と一致するカウント数Cの値が第1保留記憶バッファに記憶されているか否かを判断する処理が行なわれる。すなわち、現在のC’の値に対応する領域に記憶されている乱数値は、第1始動口スイッチ62がON状態になることにより抽出された乱数値であるか否かを特定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined that the value is stored in S203a, a process is performed in S204a to determine whether or not the value of the count number C that matches the current value of C ′ is stored in the first reserved storage buffer. . That is, a process for specifying whether or not the random number value stored in the area corresponding to the current value of C ′ is a random value extracted by turning on the first start port switch 62 is performed. It is.

S204aにおいて、第1保留記憶バッファに記憶されていると判断したときには、S205において第NLEDを赤色で点灯させるための駆動信号を出力する処理が行なわれる。一方、S204aにおいて、第1保留記憶バッファに記憶されていないと判断したときには、S206において第NLEDを青色で点灯させるための駆動信号を出力する処理が行なわれる。たとえば、Nの値が「3」であって、C’の値が「55」であり、この値と一致するカウント数Cの値が第1保留記憶バッファに記憶されているときには、S205により第3LED10cを赤色で点灯する処理が行なわれる。また、Nの値が「4」であり、C’の値が「56」であり、この値と一致するカウント数Cの値が第2保留記憶バッファに記憶されているときには、S206により第4LED10dを青色で点灯する処理が行なわれる。   When it is determined in S204a that the data is stored in the first reserved storage buffer, a process of outputting a drive signal for lighting the Nth LED in red is performed in S205. On the other hand, when it is determined in S204a that it is not stored in the first reserved storage buffer, a process of outputting a drive signal for lighting the Nth LED in blue is performed in S206. For example, when the value of N is “3”, the value of C ′ is “55”, and the value of the count number C that matches this value is stored in the first pending storage buffer, the process proceeds to S205. The process of lighting the 3LED 10c in red is performed. Further, when the value of N is “4”, the value of C ′ is “56”, and the value of the count number C that matches this value is stored in the second pending storage buffer, the fourth LED 10d is executed in S206. Is turned on in blue.

S207においては、現在のNの値が、第1保留記憶バッファの上限個数と第2保留記憶バッファの上限個数との合計である「4」に到達したか否かを判断する処理が行なわれ、到達していない判断がなされたときには、S207aにおいて現在のC’の値に「1」加算する処理を行ない、S202に再度移行されS202以降の処理が行なわれる。これにより、カウンタ数Cの値に基づき、乱数が抽出された順に、第1LED10a〜第4LED10dを点灯制御することができる。一方、到達している判断がなされたときには保留表示制御処理を終了する。   In S207, a process is performed to determine whether or not the current value of N has reached “4”, which is the sum of the upper limit number of the first reserved storage buffer and the upper limit number of the second reserved storage buffer. If it is determined that it has not been reached, a process of adding “1” to the current value of C ′ is performed in S207a, and the process proceeds to S202 again, and the processes after S202 are performed. Thereby, based on the value of the counter number C, lighting control of the 1st LED10a-4th LED10d can be carried out in the order from which the random number was extracted. On the other hand, when it is determined that it has reached, the hold display control process is terminated.

次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。   Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.

(1) 前述した実施形態においては、図24のS304によりS303で加算されたカウント数Cの値を対応付けてS302で抽出した乱数値を記憶しS305において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、同様に、第2始動口スイッチ通過処理においても、第2始動口スイッチ通過処理において加算されたカウント数Cの値を対応付けて第2始動口スイッチ67がオンとなったことにより抽出される乱数値を記憶し保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。   (1) In the above-described embodiment, the process of storing the random number value extracted in S302 in association with the value of the count number C added in S303 by S304 in FIG. 24, and setting the hold display flag to the on state in S305 Is done. Similarly, in the second start port switch passing process, the value of the count number C added in the second start port switch passing process is associated with the second start port switch 67 and the second start port switch 67 is turned on. The process of storing the random number value to be stored and setting the hold display flag to the on state is performed.

また、第1特別図柄通常処理において、図26のS111aにおいて第1保留記憶バッファに記憶されている乱数値(保留記憶)があるか否かを判断し、ある場合にS113aにおいて第1保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち最小のカウント数Cの値に対応する乱数値を読出し、S114において当該乱数値等を削除し、S116において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、同様に、第2特別図柄通常処理においても、第2保留記憶バッファに記憶されている乱数値(保留記憶)があるか否かを判断し、ある場合に第2保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち最小のカウント数Cの値に対応する乱数値を読出し、当該乱数値等を削除し、保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。   Further, in the first special symbol normal process, it is determined whether or not there is a random value (holding storage) stored in the first holding storage buffer in S111a of FIG. 26, and if there is, the first holding storage buffer in S113a. The random number value corresponding to the value of the minimum count number C is read out from the random number values stored in, the random number value is deleted in S114, and the hold display flag is set to the ON state in S116. Similarly, in the second special symbol normal process, it is determined whether or not there is a random number value (pending storage) stored in the second holding storage buffer. If there is, it is stored in the second holding storage buffer. The random number value corresponding to the minimum count number C among the random number values is read, the random number value is deleted, and the hold display flag is set to the on state.

そして、図30の保留表示制御処理において、S200でYESと判断され、S201〜S207aにより第1保留記憶バッファに記憶されているカウント数Cの値および乱数値の個数に基づき、第1LED10a〜第4LED10d各々の点灯制御が行なわれる。   In the hold display control process of FIG. 30, YES is determined in S200, and the first LED 10a to the fourth LED 10d are determined based on the count number C and the number of random values stored in the first hold storage buffer in S201 to S207a. Each lighting control is performed.

すなわち、第1始動口スイッチ62がオンになる毎に、加算されるカウント数Cの値が対応付けられて乱数値がオンになった順番に第1保留記憶バッファに記憶され、また第2始動口スイッチ67がオンになる毎に、加算されるカウント数Cの値が対応付けられて乱数値がオンになった順番に第2保留記憶バッファに記憶される。   That is, each time the first start port switch 62 is turned on, the value of the count number C to be added is associated and stored in the first holding storage buffer in the order in which the random number value is turned on. Each time the mouth switch 67 is turned on, the count value C to be added is associated and stored in the second reserved storage buffer in the order in which the random number values are turned on.

また、第1特別図柄表示器8において変動表示が開始される毎に、第1保留記憶バッファに記憶されている最小のカウント数Cの値が対応付けられて記憶されている乱数値を大当り判定等に用いるために読出し、削除する。同様に、第2特別図柄表示器9において変動表示が開始される毎に、第2保留記憶バッファに記憶されている最小のカウント数Cの値が対応付けられて記憶されている乱数値を大当り判定等に用いるために読出し、削除する。   Further, every time the variable display is started on the first special symbol display 8, the random number value stored in association with the value of the minimum count number C stored in the first reserved storage buffer is determined as a big hit. Read and delete for use in etc. Similarly, each time the variable display is started on the second special symbol display 9, the random number value stored in association with the minimum count number C stored in the second reserved storage buffer is jackpoted. Read and delete for use in judgments.

そして、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおいて記憶または削除が行なわれる毎に、そのときの第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶されているカウント数Cの値および乱数値の個数に基づき、第1LED10a〜第4LED10d各々を点灯する。これにより、特別図柄保留記憶表示器10を構成する第1LED10a〜第4LED10d各々の点灯状態を確認することにより、保留記憶バッファに記憶されている正確な乱数値の個数を認識することができるため、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9各々において変動表示が行なわれる正確な合計回数を容易に認識することができる。   Each time storage or deletion is performed in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer, the value of the count number C and the random number value stored in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer at that time The first LED 10a to the fourth LED 10d are turned on based on the number of LEDs. Thereby, since the number of exact random numbers stored in the reserved memory buffer can be recognized by confirming the lighting state of each of the first LED 10a to the fourth LED 10d constituting the special symbol reserved memory display 10, It is possible to easily recognize the exact total number of times the variable display is performed on each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9.

(2) 前述した実施形態においては、第1始動口スイッチ62がオンになっても、第1始動口スイッチ通過処理におけるS300により、保留記憶数が突入モードから特定される第1保留記憶バッファの上限個数に達しているときには、それ以上乱数値等を第1保留記憶バッファに記憶させないために、第1始動口スイッチ通過処理を終了する。また、第2始動口スイッチ通過処理においても同様に、第2始動口スイッチ67がオンになっても、保留記憶数が突入モードから特定される第2保留記憶バッファの上限個数に達しているときには、それ以上乱数値等を第2保留記憶バッファに記憶させないために、第1始動口スイッチ通過処理を終了する。これにより、第1保留記憶バッファに乱数値等を記憶できる上限個数と、第2保留記憶バッファに乱数値等を記憶できる上限個数との特定を容易にすることができる。また、第1保留記憶バッファに記憶している乱数値等の個数が上限個数になったときは打球が第2始動入賞口16へ入賞しやすいように、第2保留記憶バッファに記憶している乱数値等の個数が上限個数になったときは打球が第1始動入賞口14へ入賞しやすいように、遊技者は、遊技の進行具合を変化させて遊技を行なうため、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the above-described embodiment, even if the first start port switch 62 is turned on, the first stored port number of the first reserved memory buffer in which the number of reserved memories is specified from the inrush mode by S300 in the first start port switch passing process. When the upper limit number has been reached, the first start port switch passing process is terminated in order not to store any more random numbers or the like in the first reserved storage buffer. Similarly, in the second start port switch passing process, even when the second start port switch 67 is turned on, the number of reserved memories reaches the upper limit number of second reserved memory buffers specified from the inrush mode. The first start port switch passing process is terminated in order not to store any further random number or the like in the second reserved storage buffer. As a result, it is possible to easily identify the upper limit number that can store random number values and the like in the first reserved storage buffer and the upper limit number that can store random number values and the like in the second reserved storage buffer. Further, when the number of random numbers stored in the first holding storage buffer reaches the upper limit number, it is stored in the second holding storage buffer so that the hit ball can easily win the second starting winning opening 16. When the number of random numbers, etc. reaches the upper limit, the player plays the game by changing the progress of the game so that the player can easily enter the first start winning opening 14, thereby improving the interest of the game. Can be made.

(3) 前述した実施形態においては、図23を用いて説明したように、第1保留記憶バッファの上限個数と、第2保留記憶バッファの上限個数との総和数を「4」個に保ちながら、第1保留記憶バッファの上限個数と、第2保留記憶バッファの上限個数とを変化させることができるため、保留記憶バッファに乱数値等を記憶するための記憶容量を一定に保ちつつ、遊技者にとって無駄となる始動入賞口への入賞が発生する割合を、第1始動入賞口14と第2始動入賞口16とで異ならせることができる。たとえば、図29のS134aにおいて突入モード2〜5のうちいずれかがセットされ、S134bにおいて第1保留記憶バッファの上限個数の方が、第2保留記憶バッファの上限個数よりも多くなるようにセットされたときには、第1始動入賞口14へ入賞したときに図24のS300においてYESと判断されて遊技者にとって無駄となる入賞が発生する割合よりも、第2始動入賞口16へ入賞したときに遊技者にとって無駄となる入賞が発生する割合の方が高くなるように制御することができる。   (3) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 23, the total number of the upper limit number of the first reserved storage buffer and the upper limit number of the second reserved storage buffer is kept at “4”. Since the upper limit number of the first reserved storage buffer and the upper limit number of the second reserved storage buffer can be changed, the player can maintain a constant storage capacity for storing random numbers and the like in the reserved storage buffer. Therefore, the ratio of the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 16 can be different from each other. For example, one of the entry modes 2 to 5 is set in S134a of FIG. 29, and the upper limit number of the first reserved storage buffers is set to be larger than the upper limit number of the second reserved storage buffers in S134b. When the first start winning opening 14 is won, it is determined YES in S300 of FIG. 24, and the game is performed when the second starting winning opening 16 is won, compared to the rate at which a wasteful win occurs for the player. It is possible to control so that the rate at which a prize that is useless to a player occurs is higher.

(4) 前述した実施形態においては、主基板に搭載されるROM54に記憶された図23に示す確変突入判定用テーブルに記憶されている突入判定値と一致するか否かの確変判定が図28のS124cにより行なわれ、確変状態にすることが決定されたときに、S124dで確変開始フラグをセットしその後図15の第1大当り終了処理または第2大当り終了処理におけるS172で確変フラグがセットされ、確変状態に制御される。   (4) In the embodiment described above, the probability change determination as to whether or not it matches the rush determination value stored in the probability change rush determination table shown in FIG. 23 stored in the ROM 54 mounted on the main board is shown in FIG. When it is determined in S124c that the probability variation state is set, the probability variation start flag is set in S124d, and then the probability variation flag is set in S172 in the first big hit end process or the second big hit end process in FIG. Controlled to a certain change state.

これにより、打球が第1始動入賞口14へ入賞したことに基づき確変状態に制御される確率と、第2始動入賞口16へ入賞したことに基づき確変状態に制御される確率とが異なるので、遊技者は、確変状態に制御される確率が高い始動入賞口へ入賞させるように遊技を行なうため、大当りに制御された経過に基づき確変状態に制御される確率が高い始動入賞口を探求するため、長時間遊技を行なった場合でも興趣を向上させることができる。また、いずれかの始動入賞口のみを狙い撃ちする不都合を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As a result, the probability that the hit ball is controlled to the probability variation state based on winning the first start winning opening 14 is different from the probability that the hit ball is controlled to the probability variation state based on winning the second start winning opening 16. In order for a player to play a game so as to win a start winning opening having a high probability of being controlled to a probability change state, in order to search for a starting winning opening having a high probability of being controlled to a probability change state based on the process of controlling the jackpot Even if the game is played for a long time, the interest can be improved. In addition, it is possible to prevent inconvenience of aiming only at one of the start winning openings, and to improve the interest in the game.

また、以上に示した第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   Moreover, about 2nd Embodiment shown above, about the structure by the technical idea common to 1st Embodiment mentioned above, the technical effect similar to the case of 1st Embodiment mentioned above can be acquired.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態においては、4つのLEDより構成された特別図柄保留記憶表示器10により、保留記憶バッファに記憶された乱数値等の個数であって、第1特別図柄表示器8の変動表示に用いられる乱数値の個数と、第2特別図柄表示器9の変動表示に用いられる乱数値の個数と、をLEDの点灯数および点灯色で報知する例について説明したが、これに限らず、特別図柄保留記憶表示器10を液晶表示器で構成し、当該液晶表示器に所定の画像を保留バッファに記憶された乱数値等の個数分表示することにより、第1特別図柄表示器8の変動表示に用いられる乱数値の個数と、第2特別図柄表示器9の変動表示に用いられる乱数値の個数と、を報知するようにしてもよい。また、このように構成した場合に、第1特別図柄表示器8の変動表示に用いられる乱数値の個数を報知する画像と、第2特別図柄表示器9の変動表示に用いられる乱数値の個数を報知する画像とが異なるように、液晶表示器に表示するようにしてもよい。異なる画像としては、形状、表示色等が異なるものであればよい。また、特別図柄保留記憶表示器10を構成する液晶表示器として、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kを兼用するようにしてもよい。この場合に、遊技制御用マイクロコンピュータから所定の画像を第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kに表示するための、保留画像コマンドを表示制御用マイクロコンピュータに送信し、当該保留画像コマンドに基づき表示制御用マイクロコンピュータが所定の画像を第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kに表示する処理を行なうようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, the number of random values stored in the reserved storage buffer by the special symbol storage memory display 10 constituted by four LEDs, and the first special symbol display 8 The example in which the number of random values used for the fluctuation display and the number of random values used for the fluctuation display of the second special symbol display 9 are notified by the number of lighting LEDs and the lighting color has been described. The first special symbol display is not limited, and the special symbol storage display 10 is constituted by a liquid crystal display, and a predetermined number of images such as random numbers stored in the reservation buffer are displayed on the liquid crystal display. You may make it alert | report the number of the random number values used for the fluctuation | variation display of 8 and the number of the random number values used for the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol display 9. FIG. Further, in the case of such a configuration, an image for informing the number of random values used for the fluctuation display of the first special symbol display 8 and the number of random values used for the fluctuation display of the second special symbol display 9. You may make it display on a liquid crystal display so that the image which alert | reports may differ. Different images may have different shapes, display colors, and the like. Further, as the liquid crystal display constituting the special symbol hold storage display 10, the first decoration variation display unit 8k or the second decoration variation display unit 9k may also be used. In this case, a suspension image command for displaying a predetermined image on the first decoration variation display section 8k or the second decoration variation display section 9k from the game control microcomputer is transmitted to the display control microcomputer. Based on the image command, the display control microcomputer may perform a process of displaying a predetermined image on the first decoration variation display unit 8k or the second decoration variation display unit 9k.

(2) 前述した実施の形態では、特別図柄が数字図柄やアルファベットである場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、7セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。   (2) In the embodiment described above, the case where the special symbol is a numeric symbol or alphabet is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol is other identification information such as characters, figures, patterns, etc. other than numerals. It may be a symbol shown. Further, the variable display may be an update display by scrolling the symbol in a predetermined direction, an update display by switching the symbol, or an update display while rotating the symbol around the virtual axis. . In this embodiment, an example using a 7-segment display is described. However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, a CRT, a display using plasma display, electroluminescence, or dot matrix display, etc. It may be a display type. Further, it may be a mechanical type such as a rotary drum type display device. Further, the variable display on the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 means that the above-mentioned update display is performed while blinking the symbols. In addition, when the display result is derived and displayed, the symbols are turned on. Stop display. However, the present invention is not limited to this, and it is possible for the player to recognize that the “variation display” is being performed and that the variation display is finished and the “display result is derived and displayed”. If it is.

(3) 前述した第1実施形態では、保留記憶バッファに記憶されている乱数値のうち、特別図柄フラグの値として「0」が対応付けられている乱数値を、打球が第1始動入賞口14に入賞したことにより抽出された乱数値として特定し、特別図柄フラグの値として「1」が対応付けられている乱数値を、打球が第2始動入賞口16に入賞したことにより抽出された乱数値として特定する例について説明した。しかし、このように特別図柄フラグの値を対応付けて記憶することにより、いずれの始動入賞口に入賞したことにより抽出された乱数値であるか特定するものに限るものではない。たとえば、抽出された乱数値以外の情報を示すデータが対応付けて記憶されている乱数値を、打球が第1始動入賞口14に入賞したことにより抽出された乱数値として特定し、抽出された乱数値以外の情報を示すデータが対応付けて記憶されていない乱数値を、打球が第2始動入賞口16に入賞したことにより抽出された乱数値として特定するようにしてもよい。すなわち、保留記憶バッファに記憶している乱数値を読出すときに、当該読出す乱数値がいずれの始動入賞口に入賞したことにより抽出された乱数値であるかを特定できるものであればよい。   (3) In the first embodiment described above, the random number value associated with “0” as the value of the special symbol flag among the random number values stored in the holding storage buffer is used as the first start winning opening. 14 was identified as a random value extracted by winning 14 and a random value associated with “1” as the value of the special symbol flag was extracted when the hit ball won the second start winning opening 16 An example of specifying a random value has been described. However, the value of the special symbol flag is stored in association with each other as described above, so that it is not limited to the one that specifies the random number value extracted by winning in any start winning award. For example, a random value stored in association with data indicating information other than the extracted random value is identified and extracted as a random value extracted when the hit ball has won the first start winning opening 14 You may make it specify the random value which the data which show information other than a random number value are matched and memorize | stored as a random value extracted when the hit ball won the 2nd start winning opening 16. In other words, when reading the random number value stored in the holding storage buffer, any random number value can be specified as long as the random number value to be read is a random value extracted by winning the winning prize opening. .

(4) 前述した第2実施形態では、図23に示すように、第1特別図柄表示器8側の突入判定値の数と、第2特別図柄表示器9側の突入判定値の数と、を異ならせる突入モードを設け、当該突入モードがセットされているときに、大当りが発生するときに確変図柄により大当りとなり確変状態に制御される確率が、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とで異ならせる例について説明したが、これに限らず、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とで大当りが発生する確率(大当り判定値の数)が異なる複数種類のモードを設け、セットされているモードに基づき、大当り判定を行なうようにしてもよい。すなわち、第1抽出条件が所定回数成立することにより第1表示結果決定手段により行なわれる表示結果決定が、特定表示結果とする決定となる回数と、第2抽出条件が所定回数成立することにより第2表示結果決定手段により行なわれる表示結果決定が、特定表示結果とする決定となる回数と、が異なる状態に制御する状態制御手段を備えるものであればよい。これにより、第1特別図柄表示器8で変動表示が行なわれるときと第2特別図柄表示器9で変動表示が行なわれるときとで、遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができ興趣を向上させることができる。   (4) In the second embodiment described above, as shown in FIG. 23, the number of rush determination values on the first special symbol display 8 side, the number of rush determination values on the second special symbol display 9 side, When the rush mode is set, and when the rush mode is set, the probability that the jackpot is controlled by the probability variation symbol and the probability variation state is controlled by the first special symbol display 8 and the second special symbol when the jackpot is generated. Although the example made different with the symbol display 9 was demonstrated, it is not restricted to this, The probability (number of jackpot judgment values) that a big hit occurs with the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9 is different. Multiple types of modes may be provided, and the jackpot determination may be performed based on the set mode. That is, when the first extraction condition is satisfied a predetermined number of times, the display result determination performed by the first display result determination means is determined to be a specific display result, and when the second extraction condition is satisfied a predetermined number of times, It is sufficient if the display result determination performed by the two display result determination means includes a state control means for controlling the number of times that the display result determination is determined as the specific display result. Thereby, when the variable display is performed on the first special symbol display 8 and when the variable display is performed on the second special symbol display 9, the degree of advantage for the player can be made different and the interest is improved. Can be made.

(5) 前述した第2実施形態では、図29のS134aにおいて、突入モードを、大当りが発生する決定が行なわれるごとにセットされる例について説明したが、これに限らず、突入モードを特定条件が成立するごとに決定するようにしてもよい。特定条件として、たとえば、所定回数大当りが発生すること、所定回数確変大当りが発生すること、所定回数非確変大当りが発生すること、所定回数はずれ図柄が停止表示されること、所定回数リーチが発生すること等、特別図柄表示器において行なわれる変動表示および表示結果に関わる状態であってもよく、遊技領域7に打ち込まれた打球をセンサにより検出しそのカウント数が所定数に達すること等により成立するものであってもよい。   (5) In the second embodiment described above, an example in which the rush mode is set every time a determination that a big hit occurs is made in S134a of FIG. 29 is not limited to this, but the rush mode is specified as a specific condition. It may be determined every time is established. As specific conditions, for example, a predetermined number of big hits occur, a predetermined number of probable change big hits occur, a predetermined number of non-probable big hits occur, a predetermined number of times a symbol is stopped and displayed, or a predetermined number of times reach occurs. In other words, it may be a state related to the variable display and display result performed on the special symbol display, and is established by detecting a hit ball that has been driven into the game area 7 with a sensor and the count reaches a predetermined number. It may be a thing.

また、電源投入時における突入モードとして、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9各々における突入判定値の数が同一である突入モード1をデフォルトとして予めROM54に記憶させてもよい。これにより、遊技者の遊技次第で、様々な突入モードに変更されるため、遊技への介入度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as the rush mode at the time of power-on, the rush mode 1 in which the number of rush determination values in each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is the same may be stored in the ROM 54 in advance as a default. . Thereby, depending on the game of the player, the mode is changed to various entry modes, so that the degree of intervention in the game can be improved and the interest of the game can be improved.

(6) 前述した第2実施形態では、図23の確変突入判定用テーブルを用いて説明した複数の突入モードには、第1特別図柄表示器8側の突入判定値の数が第2特別図柄表示器9側の突入判定値の数より多いモード(突入モード2〜5)と、第2特別図柄表示器9側の突入判定値の数が第1特別図柄表示器8側の突入判定値の数より多いモード(突入モード6〜9)と、が含まれる例について説明した。しかし、これに限らず、どちらか一方の特別図柄表示器側の突入判定値の数が他方の特別図柄表示器側の突入判定値の数よりも多いモードしか含まれないように、複数の突入モードを設定するようにしてもよい。たとえば、第1特別図柄表示器8側の突入判定値の数が第2特別図柄表示器9側の突入判定値の数より多いモードしか含まないように確変突入判定用テーブルを構成してもよい。また、このような構成と、本実施の形態のように第1特別図柄表示器8の始動条件成立に関わる第1可変入賞装置を設けることなく、第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる可変入賞装置17のみを設けた構成とを組み合わせることにより、確変図柄により大当りとなる確率が高い第1始動入賞口を狙うか、可変入賞装置17が開状態となり入賞しやすくなる可能性のある第2始動入賞口を狙うか、遊技者に選択させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the second embodiment described above, in the plurality of entry modes described using the probability variation entry determination table of FIG. 23, the number of entry determination values on the first special symbol display 8 side is the second special symbol. The number of rush judgment values on the first special symbol display 8 side is larger than the number of rush judgment values on the display 9 side (rush modes 2 to 5) and the number of rush judgment values on the second special symbol display 9 side. An example in which more modes than the number (rush modes 6 to 9) are included has been described. However, the present invention is not limited to this, and multiple inrushes are included so that only the number of inrush judgment values on one of the special symbol indicators is greater than the number of inrush judgment values on the other special symbol indicator. A mode may be set. For example, the probability variation rush determination table may be configured so as to include only a mode in which the number of rush determination values on the first special symbol display 8 side is larger than the number of rush determination values on the second special symbol display 9 side. . In addition, with such a configuration and the first variable symbol display device 9 for establishing the start condition for the first special symbol display 8 as in the present embodiment is not provided, the start condition for the second special symbol display 9 is established. There is a possibility that by combining with the configuration in which only the variable winning device 17 concerned is provided, it is possible to aim at the first start winning opening having a high probability of winning a big hit by the probability variation pattern, or the variable winning device 17 is in an open state and it becomes easy to win. Since the player can select whether to aim for the second start winning opening or not, the interest of the game can be improved.

(7) 前述した実施の形態では、大当り判定用乱数R1を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変判定を行ない、確変状態に制御されているときであって非確変図柄による大当りが発生したときに確変状態を強制終了させる例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定用乱数R1を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変判定を行ない、確変判定により確変状態に制御する判定が行なわれてから所定回数非確変図柄による大当りが発生するまで確変状態を継続させるように構成してもよい。これにより、一旦、確変状態に制御されると、少なくとも所定回数大当りが発生するまで確変状態が継続されるため、遊技者は安心して確変状態における遊技を堪能することができ、興趣を向上させることができる。   (7) In the above-described embodiment, when the decision to generate a big hit is made using the big hit determination random number R1, the probability change determination as to whether or not the probability variable design is stopped and the control is changed to the probability change state after the big hit ends. The example has been described in which the probability variation state is forcibly terminated when a big hit due to a non-probability variation symbol occurs when the probability variation state is controlled. However, the present invention is not limited to this, and when the decision to generate a big hit using the big hit determination random number R1 is made, the probability variation determination is performed as to whether or not the probability variation pattern is stopped and displayed and the probability variation state is controlled after the big hit. The probability variation state may be continued until the big hit by the non-probability variation symbol occurs a predetermined number of times after the determination to control the probability variation state is performed by the probability variation determination. As a result, once controlled to the probability variation state, the probability variation state continues until at least a predetermined number of big hits occur, so that the player can enjoy the game in the probability variation state with peace of mind and improve the interest Can do.

(8) 前述した実施の形態では、図1に示す弾球遊技機において、遊技領域7の中央部の向かって左側に第1飾り変動表示部8kを、右側に第2飾り変動表示部9kを設け、第1飾り変動表示部8kの上方に第1特別図柄表示器8を、第2飾り変動表示部9kの下方に第2特別図柄表示器81を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第1および第2飾り変動表示部、第1および第2特別図柄表示器の配置は、弾球遊技機1の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第1および第2飾り変動表示部、第1および第2特別図柄表示器は、各々、独立した表示装置として構成される必要はなく、たとえば1つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。   (8) In the embodiment described above, in the ball game machine shown in FIG. 1, the first ornament variation display portion 8k is provided on the left side and the second ornament variation display portion 9k is provided on the right side toward the center of the game area 7. The example in which the first special symbol display 8 is provided above the first decoration variation display portion 8k and the second special symbol display 81 is disposed below the second decoration variation display portion 9k has been described. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement of the first and second decoration variation display units and the first and second special symbol displays can be arbitrarily changed according to the configuration and specifications of the ball game machine 1. Further, the first and second decorative variation display units and the first and second special symbol displays do not need to be configured as independent display devices, respectively, for example, by dividing a display area of one display device. A plurality of display areas may be formed.

(9) 前述した実施の形態では、基本回路53のCPU56が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信する。そして、表示制御用CPUが、変動表示部において飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した飾り図柄変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口14への始動入賞が生じたときに、基本回路53のCPU56が飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信するように構成してもよい。   (9) In the embodiment described above, the CPU 56 of the basic circuit 53 determines the variation pattern when starting the variation display of the special symbol on the special symbol display, and further, the decorative symbol variation pattern according to the variation pattern. A command is transmitted to the display control board 80. The example in which the display control CPU determines the variation pattern from the decorative symbol variation pattern command received when the variation display unit starts the variation display of the decorative symbol and controls the display of the decorative symbol has been described. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the CPU 56 of the basic circuit 53 transmits a decorative design variation pattern command to the display control board 80 when a start winning is made to the start winning opening 14.

(10) 前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。   (10) In the above-described embodiment, a plurality of variations including a first variation display unit and a second variation display unit that can individually perform variation display of a plurality of types of identification information that can be individually identified. Although a gaming machine that has a display unit and is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display in any of the variable display units becomes a predetermined specific display result has been described, For example, the game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display unit is derived and displayed, so that one game is finished and the variable display is displayed. It may be a slot machine or the like that can generate a predetermined prize according to the display result of the section.

また、弾球遊技機において表示装置を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう弾球遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   Further, as long as the ball game machine has a display device, it may be, for example, a general electric machine or a ball ball game machine with a probability setting function called a pachi-kon. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR-type ball game machine that lends a ball using a prepaid card but also to a ball game machine that lends a ball using cash. In other words, any form of game machine may be used as long as it has a display device such as an LCD and can display the symbols as identification information in a variable manner. In addition, the game is not limited to a payout type game machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but an enclosed game that encloses a game ball and gives points in response to detection of the winning ball It can also be applied to machines.

また、弾球遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the ball game machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(11) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (11) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

弾球遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the bullet ball game machine from the front. 第1特別図柄表示器,第1飾り変動表示部,第2特別図柄表示器,および,第2飾り変動表示部各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of symbol used for the fluctuation | variation display of a 1st special symbol display, a 1st decoration fluctuation display part, a 2nd special symbol display, and a 2nd decoration fluctuation display part. 弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of a bullet ball game machine. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control uses for game control. 各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table which memorize | stored various determination values. 遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating game control main processing. 第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st start port switch passage process. 保留記憶バッファに記憶される乱数値を示す図である。It is a figure which shows the random value memorize | stored in a pending | holding storage buffer. 第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol normal process. 大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of jackpot determination processing. 第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol fluctuation process. 第1特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a 1st special symbol stop process. 第1大当り終了処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st big hit end process. 保留表示制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a pending | holding display control process. 特別図柄保留記憶表示器における保留記憶表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reservation memory display in a special symbol reservation memory display. 表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for display control performs. 第1表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a 1st display control process process. 第1飾り図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st decoration design change process. 第1飾り図柄停止待ち処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st decoration symbol stop waiting process. 第2実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control in 2nd Embodiment uses for game control. 確変突入判定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for probability variation entry determination. 第2実施形態における第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st start port switch passage process in 2nd Embodiment. 第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶される乱数値を示す図である。It is a figure which shows the random value memorize | stored in a 1st pending | holding storage buffer and a 2nd pending | holding storage buffer. 第2実施形態における第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st special symbol normal process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the big hit determination process in 2nd Embodiment. 確変判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a probability change determination process. 第2実施形態における第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st special symbol stop symbol setting process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における保留表示制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the pending | holding display control process in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

14 第2始動入賞口、16 第2始動入賞口、8 第1特別図柄表示器、9 第2特別図柄表示器、8k 第1飾り変動表示部、9k 第2飾り変動表示部、56 CPU、62 第1始動口スイッチ、67 第2始動口スイッチ、80 表示制御基板、54 ROM、55 RAM、57 I/Oポート部。   14 second start winning opening, 16 second starting winning opening, 8 first special symbol display, 9 second special symbol display, 8k first decoration variation display section, 9k second decoration variation display section, 56 CPU, 62 First start port switch, 67 Second start port switch, 80 display control board, 54 ROM, 55 RAM, 57 I / O port section.

Claims (5)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの表示結果決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する結果決定用数値データ更新手段と、
該結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第1の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第1抽出条件が成立しているか否か判定する第1抽出条件判定手段と、
該第1抽出条件判定手段によって前記第1抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第1抽出手段と、
該第1抽出手段により抽出された数値データ毎に抽出された順番で成立する条件であって前記第1の変動表示部において変動表示を開始するための第1開始条件が成立しているか否か判定する第1開始条件判定手段と、
該第1開始条件判定手段により前記第1開始条件が成立していると判定されたときに、前記第1抽出手段によって抽出された数値データを用いて、前記第1の変動表示部についての前記表示結果決定を行なう第1表示結果決定手段と、
前記第1開始条件判定手段によって前記第1開始条件が成立していると判定されたことを条件として、前記第1の変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始した後に、前記第1表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果とする決定であるときに前記特定表示結果を、前記第1表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果としない決定であるときに前記特定表示結果以外の非特定表示結果を、表示結果として導出表示する第1変動制御を行なう第1変動制御手段と、
前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第2の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第2抽出条件が成立しているか否か判定する第2抽出条件判定手段と、
該第2抽出条件判定手段によって前記第2抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第2抽出手段と、
該第2抽出手段により抽出された数値データ毎に抽出された順番で成立する条件であって前記第2の変動表示部において変動表示を開始するための第2開始条件が成立しているか否か判定する第2開始条件判定手段と、
該第2開始条件判定手段により前記第2開始条件が成立していると判定されたときに、前記第2抽出手段によって抽出された数値データを用いて、前記第2の変動表示部についての前記表示結果決定を行なう第2表示結果決定手段と、
前記第2開始条件判定手段によって前記第2開始条件が成立していると判定されたことを条件として、前記第2の変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始した後に、前記第2表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果とする決定であるときに前記特定表示結果を、前記第2表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果としない決定であるときに前記特定表示結果以外の非特定表示結果を、表示結果として導出表示する第2変動制御を行なう第2変動制御手段と、
前記第1抽出手段により抽出された数値データのうち前記第1開始条件が未だ成立しておらず前記第1変動制御が行なわれていない第1未消化数値データと、前記第2抽出手段により抽出された数値データのうち前記第2開始条件が未だ成立しておらず前記第2変動制御が行なわれていない第2未消化数値データと、を未消化数値データとして記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記第1未消化数値データのうち最も先に記憶された最先第1未消化数値データが前記第1表示結果決定手段により行なわれる前記表示結果決定に用いられた後に、当該最先第1未消化数値データを前記記憶手段において無効化し、前記記憶手段に記憶されている前記第2未消化数値データのうち最も先に記憶された最先第2未消化数値データが前記第2表示結果決定手段により行なわれる前記表示結果決定に用いられた後に、当該最先第2未消化数値データを前記記憶手段において無効化する無効化制御手段と、
前記記憶手段に記憶可能な前記未消化数値データの個数分の表示部が設けられ、前記記憶手段に記憶されている前記第1未消化数値データの個数と前記第2未消化数値データの個数との合計個数の表示を行なう保留記憶表示手段の表示制御を行なう保留表示制御手段と、
前記記憶手段に数値データを記憶させるときに数値データが前記第1未消化数値データであるかまたは前記第2未消化数値データであるかを特定可能に記憶させる記憶制御手段と、を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記記憶制御手段により前記記憶手段に数値データが記憶されたときに、前記保留記憶表示手段の表示部の表示を一つ増加させる増加保留表示制御手段と、
前記無効化制御手段により前記記憶手段において無効化された数値データが前記最先第1未消化数値データであるかまたは前記最先第2未消化数値データであるかを特定する無効化数値データ特定手段と、
該無効化数値データ特定手段により特定された前記最先第1未消化数値データまたは前記最先第2未消化数値データに対応する表示部の表示を終了させる終了保留表示制御手段と、を含むことを特徴とする、遊技機。
A plurality of variation display units each including a first variation display unit and a second variation display unit capable of individually performing a variation display of a plurality of types of identification information that can be individually identified; A gaming machine that is controlled to a specific gaming state advantageous to a player when the display result of the variable display on the display unit is a predetermined specific display result,
A result determining numerical data updating unit for updating numerical data used for display result determination as to whether or not the display result of the variable display in each of the plurality of variable display parts is the specific display result;
A first determination is made as to whether or not a first extraction condition for extracting numerical data updated by the result determining numerical data updating means as numerical data used for determining the display result for the first variable display section is satisfied. Extraction condition determination means;
First extraction means for extracting numerical data updated by the result determining numerical data updating means on condition that the first extraction condition determination means determines that the first extraction condition is satisfied;
Whether or not a first start condition for starting variable display in the first variable display unit is satisfied, which is a condition that is satisfied in the order of extraction for each numerical data extracted by the first extraction means First start condition determining means for determining;
When the first start condition determining means determines that the first start condition is satisfied, the numerical value data extracted by the first extracting means is used to determine the first variation display unit. First display result determining means for determining a display result;
On the condition that the first start condition determining means determines that the first start condition is satisfied, after starting the variable display of the plurality of types of identification information in the first variable display unit, When the display result determination performed by the first display result determination means is a determination to be the specific display result, the specific display result is determined, and the display result determination performed by the first display result determination means is the specific First variation control means for performing first variation control for deriving and displaying a non-specific display result other than the specific display result as a display result when it is determined not to be a display result;
A second unit for determining whether or not a second extraction condition for extracting numerical data updated by the result determining numerical data updating unit as numerical data used for determining the display result for the second variable display unit is satisfied; Extraction condition determination means;
Second extracting means for extracting numerical data updated by the result determining numerical data updating means on condition that the second extraction condition determining means determines that the second extraction condition is satisfied;
Whether or not the second start condition for starting the variable display in the second variable display unit is satisfied, which is a condition that is satisfied in the order of extraction for each numerical data extracted by the second extracting means Second start condition determining means for determining;
When the second start condition determining means determines that the second start condition is satisfied, the numerical value data extracted by the second extracting means is used to determine the second fluctuation display section. A second display result determining means for determining a display result;
On the condition that the second start condition determination means determines that the second start condition is satisfied, after starting the variable display of the plurality of types of identification information in the second variable display unit, When the display result determination performed by the second display result determination means is a determination to be the specific display result, the specific display result is determined, and the display result determination performed by the second display result determination means is the specific Second variation control means for performing second variation control for deriving and displaying a non-specific display result other than the specific display result as a display result when it is determined not to be a display result;
Of the numerical data extracted by the first extracting means, the first undigested numerical data for which the first start condition has not yet been established and the first fluctuation control is not performed, and the second extracting means Storage means for storing, as undigested numerical data, second undigested numerical data for which the second start condition has not yet been satisfied and the second variation control is not performed among the numerical data that has been performed,
The earliest first undigested numerical data stored first among the first undigested numerical data stored in the storage means is used for the display result determination performed by the first display result determining means. Later, the earliest first undigested numerical data is invalidated in the storage means, and the earliest second undigested numerical data stored first among the second undigested numerical data stored in the storage means Invalidation control means for invalidating the earliest second undigested numerical data in the storage means after being used for the display result determination performed by the second display result determination means,
A display unit is provided for the number of undigested numerical data that can be stored in the storage means, and the number of the first undigested numerical data and the number of the second undigested numerical data stored in the storage means Hold display control means for performing display control of the hold storage display means for displaying the total number of
Storage control means for storing the numerical value data in the storage means so as to be able to specify whether the numerical data is the first undigested numerical data or the second undigested numerical data,
The hold display control means includes
An increase hold display control means for increasing the display on the display unit of the hold storage display means by one when numerical data is stored in the storage means by the storage control means;
Invalidation numerical data specification for specifying whether the numerical data invalidated in the storage means by the invalidation control means is the earliest first undigested numerical data or the earliest second undigested numerical data Means,
Ending hold display control means for ending display of the display unit corresponding to the earliest first undigested numerical data or the earliest second undigested numerical data specified by the invalidated numerical data specifying means A gaming machine characterized by
前記記憶制御手段は、
前記記憶手段に記憶する数値データが第1未消化数値データであるときに、前記第1抽出手段により抽出された数値データであることを示す第1指示データを当該第1未消化数値データに対応付けて前記記憶手段に記憶する第1記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶する数値データが第2未消化数値データであるときに、前記第2抽出手段により抽出された数値データであることを示す第2指示データを当該第2未消化数値データに対応付けて前記記憶手段に記憶する第2記憶制御手段とを含み、
前記合計個数が所定個数を越えない範囲で、前記第1未消化数値データと前記第2未消化数値データとを前記記憶手段に記憶し、
前記無効化数値データ特定手段は、前記数値データに対応付けられている数値データが前記第1指示データと前記第2指示データとのうちいずれの指示データであるかに基づいて、前記最先第1未消化数値データであるか前記最先第2未消化数値データであるかを特定することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The storage control means
When the numerical data stored in the storage means is first undigested numerical data, the first instruction data indicating that the numerical data is extracted by the first extracting means corresponds to the first undigested numerical data First storage control means for storing in the storage means,
When the numerical data stored in the storage means is second undigested numerical data, second instruction data indicating that the numerical data is extracted by the second extracting means corresponds to the second undigested numerical data And second storage control means for storing in the storage means.
The first undigested numerical data and the second undigested numerical data are stored in the storage means within a range where the total number does not exceed a predetermined number,
The invalidation numerical data specifying unit is configured to determine whether the numerical data associated with the numerical data is the first instruction data or the second instruction data based on which instruction data. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is specified whether it is 1 undigested numerical data or the earliest second undigested numerical data.
前記保留表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶された前記第1未消化数値データに対応して予め定められた第1の態様での保留記憶表示を行ない、
前記記憶手段に記憶された前記第2未消化数値データに対応して前記第1の態様と異なる第2の態様での保留記憶表示を行なうことを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
The hold display control means includes
A holding storage display is performed in a predetermined first mode corresponding to the first undigested numerical data stored in the storage means,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a holding storage display is performed in a second mode different from the first mode corresponding to the second undigested numerical data stored in the storage unit. .
前記記憶手段は、前記第1未消化数値データを記憶する第1記憶領域と、当該第1記憶領域と異なる領域であって前記第2未消化数値データを記憶する第2記憶領域とを含み、
前記記憶制御手段は、
前記記憶手段に記憶する数値データが第1未消化数値データであるときに、前記第1記憶手段に記憶される前記第1未消化数値データの個数が予め定められた第1個数を越えない範囲で、当該第1未消化数値データを前記第1記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶する数値データが第2未消化数値データであるときに、前記第2記憶手段に記憶される前記第2未消化数値データの個数が予め定められた第2個数を越えない範囲で、当該第2未消化数値データを前記第2記憶手段に記憶し、
前記無効化数値データ特定手段は、前記無効化制御手段により無効化された数値データが前記第1記憶領域と前記第2記憶領域とのうち、いずれの領域に記憶されていたかに基づいて、前記最先第1未消化数値データであるか前記最先第2未消化数値データであるかを特定することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The storage means includes a first storage area that stores the first undigested numerical data, and a second storage area that is different from the first storage area and stores the second undigested numerical data,
The storage control means
When the numerical data stored in the storage means is first undigested numerical data, the number of the first undigested numerical data stored in the first storage means does not exceed a predetermined first number And storing the first undigested numerical data in the first storage means,
Range in which the number of second undigested numerical data stored in the second storage means does not exceed a predetermined second number when the numerical data stored in the storage means is second undigested numerical data And storing the second undigested numerical data in the second storage means,
The invalidation numerical data specifying means is based on which of the first storage area and the second storage area the numerical data invalidated by the invalidation control means is stored. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is specified whether the data is the earliest first undigested numerical data or the earliest second undigested numerical data.
前記第1個数と前記第2個数との総和数を変化させることなく、前記第1個数と前記第2個数とを各々変化させる制御を行なう個数制御手段をさらに備えることを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。   The apparatus further comprises number control means for performing control to change each of the first number and the second number without changing a total number of the first number and the second number. 4. The gaming machine according to 4.
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