JP2005334505A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2005334505A JP2004160340A JP2004160340A JP2005334505A JP 2005334505 A JP2005334505 A JP 2005334505A JP 2004160340 A JP2004160340 A JP 2004160340A JP 2004160340 A JP2004160340 A JP 2004160340A JP 2005334505 A JP2005334505 A JP 2005334505A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine with a new structure giving a game arousing interest of a player. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine is provided with an operation device 23 allowed to be operated by the player. The operation device is provided with a concealed switching means (S102) for switching a switching signal output on the basis of the operation of the operation device between an effective state and an invalid state, and a presentation display control means (S94) for selecting again other presentation display data 174e and 174d stored in a presentation display data storage means 124, when the switching signal is output by operating the operation device 23 by the player, under the condition that the switching signal is in the effective state, and for changing a presentation display by a pattern display device 34 into a presentation display on the basis of the presentation display data 174e and 174d selected again. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することにより複数の変動図柄を変動表示する図柄表示装置を設けると共に、該図柄表示装置によって、該複数の変動図柄が遊技者に有利な特定態様で停止する可能性が高いことを示す各種の演出表示を行なうパチンコ機に関するものである。   The present invention provides a symbol display device that variably displays a plurality of variation symbols by winning a game ball at a start winning opening provided in a game area, and the symbol display device allows the plurality of variation symbols to be displayed by a player. It is related with the pachinko machine which performs various production | presentation displays which show that there is a high possibility of stopping in a specific mode advantageous to the above.

従来から、遊技領域に設けられたCRTやLCD等を用いた種々の図柄表示装置によって、例えば始動入賞口に遊技球が入賞した際に複数の変動図柄を変動表示した後、それら複数の変動図柄が特定の組合せ図柄で停止した場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生するようにされたパチンコ機が知られている。   Conventionally, by using various symbol display devices using a CRT or LCD provided in a game area, for example, when a game ball is won at a start winning opening, a plurality of variation symbols are variably displayed, and then the plurality of variation symbols are displayed. There is known a pachinko machine that generates a jackpot gaming state that is advantageous to the player when it stops at a specific combination symbol.

この種のパチンコ機においては、変動表示されている複数の変動図柄を一斉に停止表示するのではなく、一つずつ順番に停止表示するのが一般的である。そして、複数の変動図柄が順に停止表示されていく過程において、停止表示された図柄の組合せが、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生する特定の組合せとなる可能性が高い場合には、通常では表示されない特殊なキャラクタ等を表示する演出表示が行なわれて、遊技者の大当たりへの期待を高めるようにされている。   In this type of pachinko machine, it is common to stop and display a plurality of variable symbols that are variably displayed, one at a time, rather than one at a time. In the process in which a plurality of variable symbols are stopped and displayed in order, the combination of the symbols that are stopped and displayed is likely to be a specific combination that generates a jackpot gaming state advantageous to the player. In order to increase the player's expectation of jackpot, an effect display for displaying a special character or the like that is not displayed is performed.

ところが、このようなパチンコ機における演出表示の態様は機種毎に予め用意されているものであって、同じ機種のパチンコ機のみで遊技をしていると、遊技者は演出表示の態様を覚えてしまう。そのような遊技者にパチンコ機が一方的に選択決定する演出表示を静観させることは退屈な印象を与えるものであって、遊技者の遊技への関心を薄れさせてしまうという問題があった。   However, such an effect display mode in a pachinko machine is prepared in advance for each model, and when playing a game with only the same model of a pachinko machine, the player remembers the mode of the effect display. End up. If such a player gives a quiet impression of an effect display unilaterally selected and determined by a pachinko machine, it gives a boring impression, and the player's interest in the game is diminished.

そこで、このような問題に対処するために、例えば特許文献1には、演出表示中において複数の演出態様の選択肢を表示すると共に、パチンコ機に操作装置を設けて遊技者による演出態様の選択を可能とすることによって、遊技者が所望の演出態様を選択した場合には、選択された演出態様に従って演出表示を行なうパチンコ機が提案されている。このようなパチンコ機においては、遊技者の操作が演出表示に反映されて、演出表示を一方的に静観することによる退屈な印象を軽減することが出来る。   Therefore, in order to deal with such a problem, for example, Patent Document 1 displays a plurality of options of effect modes during the effect display, and an operation device is provided on the pachinko machine so that the player can select the effect mode. By enabling this, a pachinko machine has been proposed that displays an effect in accordance with the selected effect mode when the player selects a desired effect mode. In such a pachinko machine, the player's operation is reflected in the effect display, and a boring impression caused by unilaterally looking at the effect display can be reduced.

しかし、上述のようなパチンコ機における遊技も、遊技者はパチンコ機の一方的な指示に従って選択操作を行なうことが許されているのみであり、未だ受身的なものであった。また、演出態様を選択した後は、再び続きの演出表示を静観しなければならず、やはりパチンコ機の演出表示に無理矢理付き合わされている、という退屈な印象を与えるものであって、遊技者に対して遊技への関心を与えることは未だ困難なものであった。   However, the game in the pachinko machine as described above is still passive because the player is only allowed to perform the selection operation according to the unidirectional instruction of the pachinko machine. In addition, after selecting the production mode, it is necessary to take a quiet look at the subsequent production display again, and it gives a boring impression that the production display of the pachinko machine is forcibly attached. It was still difficult to give interest to games.

特開2003−325873号公報JP 2003-325873 A

ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技者に遊技への関心を与えることができる、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。   Here, the present invention has been made in the background as described above, and the problem to be solved is to provide a pachinko machine having a novel structure that can give the player interest in the game. There is to do.

以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。   Hereinafter, the aspect of this invention made | formed in order to solve such a subject is described. In addition, the component employ | adopted in each aspect as described below is employable by arbitrary combinations as much as possible. In addition, aspects or technical features of the present invention are not limited to those described below, but are described in the entire specification and drawings, or can be understood by those skilled in the art from those descriptions. It should be understood that it is recognized on the basis of.

(本発明の態様1)
すなわち、本発明の第1の態様は、(a)遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出装置と、(b)該始動入賞検出装置の検出結果に基づいて始動信号を出力する始動信号出力装置と、(c)該遊技領域の略中央部分に配設されて、該始動信号により複数の変動図柄を変動表示した後に、該複数の変動図柄を停止させた停止図柄を表示すると共に、該停止図柄を表示するまでの間に演出表示を行う図柄表示装置とを、含んで構成されたパチンコ機において、(d)前記図柄表示装置による前記演出表示を複数の態様で行うために、複数の表示態様の演出表示データを記憶せしめた演出表示データ記憶手段と、(e)遊技者が操作可能な操作装置を設けて、該操作装置の操作に基づいて、該演出表示の態様を切り換えるための切換信号を出力する切換信号出力装置と、(f)遊技者に対して状態を報知することなく、該切換信号出力装置による切換信号を有効状態と無効状態に切り換える隠し切換手段と、(g)前記始動信号により、該演出表示データ記憶手段に記憶された複数の該演出表示データの中から一つを選択し、かかる選択した演出表示データに基づく演出表示を該図柄表示装置で行うようにする一方、該切換信号が有効状態とされた条件下で、該操作装置が遊技者によって操作されて該切換信号が及ぼされた際に、該演出表示データ記憶手段に記憶された別の演出表示データを再選択し、該図柄表示装置による該演出表示を、かかる再選択した演出表示データに基づく演出表示に変更する演出表示制御手段とを、設けたことを、特徴とする。
(Aspect 1 of the present invention)
That is, according to the first aspect of the present invention, (a) a start winning detection device that detects a winning of a game ball at a start winning opening provided in the game area, and (b) a detection result of the start winning detection device. A start signal output device that outputs a start signal based on the start signal, and (c) disposed in a substantially central portion of the gaming area, and after the plurality of change symbols are displayed in a variable manner by the start signal, the plurality of change symbols are stopped. In a pachinko machine configured to include a symbol display device that displays a stopped symbol and displays an effect until the stop symbol is displayed, (d) the effect display by the symbol display device In order to perform in a plurality of modes, an effect display data storage means for storing a plurality of display mode effects display data, and (e) an operation device that can be operated by the player are provided, and based on the operation of the operation device , Switch off the effect display mode A switching signal output device for outputting a switching signal for switching, and (f) a hidden switching means for switching the switching signal by the switching signal output device between a valid state and an invalid state without notifying the player of the state, (G) One of the plurality of effect display data stored in the effect display data storage means is selected by the start signal, and effect display based on the selected effect display data is performed on the symbol display device. On the other hand, when the operating device is operated by the player and the switching signal is applied under the condition that the switching signal is in a valid state, another display stored in the effect display data storage means is performed. It is characterized in that there is provided effect display control means for re-selecting the effect display data and changing the effect display by the symbol display device to an effect display based on the reselected effect display data. .

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、切換信号が有効とされた条件下で操作装置が操作された場合には、図柄表示装置で行なわれる演出表示が変化せしめられるのであるが、切換信号が有効とされる条件が遊技者に対して報知されていないことから、遊技者は、操作装置を操作することによって演出表示が変化することを、偶然に知ることとなる。そして、所定の条件で操作装置を操作することによって、演出表示が変化するということを知った遊技者は、演出表示を変化せしめることができる操作装置の操作態様を探すことが出来て、遊技に対してより積極的に参加することが出来る。これにより、遊技者の遊技に対する探究心や、参加意識を促すことが出来て、遊技への関心を与えることが出来る。   In the pachinko machine structured according to this aspect, when the operating device is operated under the condition that the switching signal is valid, the effect display performed on the symbol display device is changed. Since the player is not informed of the condition that the is valid, the player knows by chance that the effect display changes by operating the operating device. Then, a player who knows that the effect display is changed by operating the operation device under a predetermined condition can search for an operation mode of the operation device that can change the effect display, and It is possible to participate more actively. As a result, the player's inquiries about the game and the awareness of participation can be promoted, and interest in the game can be given.

また、切換信号が有効とされる条件を知った遊技者に対して、自分だけが演出表示を変化せしめる操作態様を知っているという、優越感を与えることが出来る。   In addition, it is possible to give a sense of superiority to the player who knows the condition that the switching signal is valid, that only the player knows the operation mode that changes the effect display.

なお、変化せしめられる演出表示データの演出態様としては、何等限定されるものではないが、好適には例えば、変動図柄が遊技者に有利な遊技状態、所謂大当たり遊技状態を発生する特定の態様で停止する可能性を数値として表示する演出等が例示される。このような演出表示が行なわれる条件を遊技者に知らせないことによって、遊技者に対して、自分だけが操作装置を操作することによって、大当たりとなる可能性を知ることが出来る、という優越感を与えることが出来る。   It should be noted that the presentation mode of the presentation display data to be changed is not limited in any way, but preferably, for example, in a specific mode in which the variation pattern generates a gaming state advantageous to the player, a so-called jackpot gaming state. An effect or the like that displays the possibility of stopping as a numerical value is exemplified. By not letting the player know the conditions under which such effect display is performed, the player has a sense of superiority that only the player can know the possibility of a big hit by operating the operating device. Can be given.

但し、演出表示データはあくまでも遊技を演出するものに過ぎないことから、上記のような演出内容を有した演出表示データの演出態様は、必ずしも停止図柄の図柄組合せに対応する必要は無い。即ち、停止図柄が大当たりとならない組合せで停止する場合であっても、変化せしめられた演出表示は、大当たりとなる可能性が高いことを示すなどしても良い。また、変化せしめられる演出表示データの演出態様は、大当たりとなる可能性を直接には示さないものであっても良く、或いは大当たりとなる可能性を間接的にも示さないものであっても良い。   However, since the effect display data is merely what produces the game, the effect aspect of the effect display data having the effect contents as described above does not necessarily correspond to the symbol combination of the stop symbols. That is, even if the stop symbol is a combination that does not become a big hit, the changed effect display may indicate that the possibility of a big hit is high. Further, the effect mode of the effect display data to be changed may not directly indicate the possibility of winning a jackpot, or may not indicate indirectly the possibility of winning a jackpot. .

なお、切換信号が有効状態とされる条件や、操作装置の具体的構造及び操作態様などは、何等限定されるものでは無いが、遊技者に対して切換可能状態を報知しないことから、遊技者が偶然に発見することが出来るように、単純な操作によって演出表示が変化せしめられることが望ましい。例えば、好適には、操作装置としてボタンを設けて、かかるボタンの押下タイミングによって演出表示を変化せしめる態様などが採用される。   Note that the conditions for enabling the switching signal and the specific structure and operation mode of the operating device are not limited in any way, but the player is not notified of the switchable state. It is desirable that the presentation display can be changed by a simple operation so that it can be discovered by chance. For example, a mode in which a button is preferably provided as the operation device and the effect display is changed depending on the pressing timing of the button is adopted.

(本発明の態様2)
本発明の第2の態様は、前記態様1に係るパチンコ機において、前記切換信号の有効/無効の切換状態を隠す前記隠し切換手段の隠し作動を一時的に解除することにより、該隠し切換手段における状態を遊技者に報知する隠し解除手段を設けたことを、特徴とする。
(Aspect 2 of the present invention)
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, the hidden switching means that temporarily hides the hidden operation of the hidden switching means that hides the valid / invalid switching state of the switching signal. It is characterized by providing concealment release means for informing the player of the state of

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、隠し切換手段によって遊技者に対して報知されていない切換状態が、所定条件下で隠し状態を解除されることにより、遊技者に対して明示的に報知されることから、報知されない切換状態が存在することを未だ知り得ない遊技者に対しても、切換状態の明示的な報知によって、操作装置の操作で演出表示を変化せしめることが出来ることを知らせることが出来る。これにより、報知されない切換状態が存することを未だ知り得ない遊技者に対しても、少なくとも明示された切換有効状態中に操作装置を操作して、演出表示を変化せしめることが可能とされて、遊技者を遊技により積極的に参加せしめることが出来る。   In the pachinko machine structured according to this aspect, the switching state that is not notified to the player by the hidden switching means is released to the player explicitly by releasing the hidden state under a predetermined condition. Because it is notified, even for a player who has not yet known that there is a switching state that is not notified, it is possible to change the effect display by operating the operating device by explicit notification of the switching state. I can inform you. Thereby, even for a player who has not yet known that there is a switching state that is not notified, it is possible to change the effect display by operating the operating device at least during the explicit switching effective state, Players can be actively involved through games.

また、このようにして、操作装置を操作することによって演出表示が変化することを知り得た遊技者は、切換状態が報知されていない状態、即ち隠し状態が解除されていない状態においても操作装置を操作して、演出表示が変化することが無いかを探索するようになる。即ち、明示された切換手段の存在が、隠し切換手段の存在を認識することのヒントになって、遊技者の遊技への探究心をより促すことが出来る。   Further, in this way, the player who knows that the effect display is changed by operating the operating device can be used even when the switching state is not notified, that is, the hidden state is not released. To search for a change in the effect display. In other words, the existence of the explicit switching means serves as a hint for recognizing the existence of the hidden switching means, and the player can be further encouraged to explore the game.

なお、隠し状態を解除して切換状態を遊技者に報知する隠し解除手段としては、種々の構成を採用することが可能であり、例えば、図柄表示装置に切換信号が有効状態となった旨を示すメッセージを表示しても良いし、スピーカからの音声によって報知したり、操作装置を電飾して、点滅せしめる等しても良い。勿論、それらの構成を組み合わせて同時に行なう等しても良い。   It should be noted that various configurations can be adopted as the concealment canceling means for canceling the concealed state and notifying the player of the switching state, for example, the fact that the switching signal has become valid in the symbol display device. A message may be displayed, or notification may be given by voice from a speaker, or the operation device may be illuminated and blinked. Of course, these configurations may be combined and performed simultaneously.

(本発明の態様3)
本発明の第3の態様は、前記態様1又は2に係るパチンコ機において、前記隠し切換手段による前記切換信号の有効/無効の切換条件として、所定の時間を計測するタイマ手段を設けることにより、時間に応じて該切換信号の有効/無効を切り換えるようにしたことを、特徴とする。
(Aspect 3 of the present invention)
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first or second aspect, by providing timer means for measuring a predetermined time as a switching condition for valid / invalid of the switching signal by the hidden switching means, It is characterized in that the switching signal is switched between valid / invalid according to time.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、時間に応じて切換信号の有効/無効を切り換えるようにしたことによって、一つの演出表示中の、限定されたタイミングにおいて操作装置が操作された場合に、演出表示を変化せしめることが出来る。これにより、例えばアニメーションを用いた演出表示等において、その特定のタイミングで操作装置が操作された場合に演出を変化せしめる等、その演出内容に同期した演出変化を行なうことが可能となる。   In the pachinko machine structured according to this aspect, by switching between valid / invalid of the switching signal according to time, when the operating device is operated at a limited timing during one presentation display The production display can be changed. Thereby, for example, in an effect display using animation, an effect change synchronized with the effect content can be performed, such as changing the effect when the operating device is operated at a specific timing.

なお、一つの演出表示中において、切換信号の有効/無効を切り換えるのは一度に限られることはなく、一つの演出表示中に複数回の切り換えを行なうことも可能である。   It should be noted that switching between valid / invalid of the switching signal during one effect display is not limited to one time, and it is also possible to switch multiple times during one effect display.

(本発明の態様4)
本発明の第4の態様は、前記態様1乃至3の何れかに係るパチンコ機において、前記隠し切換手段による前記切換信号の有効/無効の切換条件として、前記選択した演出表示データに基づく演出表示に応じて該切換信号の有効/無効を切り換えるようにしたことを、特徴とする。
(Aspect 4 of the present invention)
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, an effect display based on the selected effect display data is used as a switching condition for valid / invalid of the switching signal by the hidden switching means. The switching signal is switched between valid / invalid according to the above.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、演出表示に応じて切換信号の有効/無効を切り換えるようにしたことによって、演出表示が変化する演出表示データと、演出表示が変化しない演出表示データが用意されて、特定の演出表示において演出表示を変化せしめたり、或いは特定の演出表示においては演出表示を変化せしめないようにすることが可能となる。   In the pachinko machine structured according to this aspect, the effect display data in which the effect display changes and the effect display data in which the effect display does not change are obtained by switching the validity / invalidity of the switching signal according to the effect display. It is possible to prepare and change the effect display in the specific effect display, or to prevent the effect display from being changed in the specific effect display.

本態様は、より好適には、前記第3の態様と組み合わせて用いられる。これにより、例えば、特定の演出表示における特定のタイミングで操作装置が操作された場合に演出表示を変化せしめることが可能となる。   This aspect is more preferably used in combination with the third aspect. Thereby, for example, when the operating device is operated at a specific timing in a specific effect display, the effect display can be changed.

(本発明の態様5)
本発明の第5の態様は、前記態様1乃至4の何れかに係るパチンコ機において、前記隠し切換手段による前記切換信号の有効/無効の切換条件として、前記変動図柄の変動表示の表示態様に応じて該切換信号の有効/無効を切り換えるようにしたことを、特徴とする。
(Aspect 5 of the present invention)
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to fourth aspects, the display mode of the variation display of the variation symbol is used as a switching condition for valid / invalid of the switching signal by the hidden switching means. Accordingly, it is characterized in that the switching signal is switched between valid / invalid.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、変動図柄の変動表示の表示態様に応じて切換信号の有効/無効を切り換えるようにしたことによって、特定の変動表示に従う演出表示であれば、何れの演出表示であっても演出表示を変化せしめることを可能とすることが出来る。なお、ここにおいて、変動表示の表示態様とは、図柄表示装置に表示される変動図柄の変動表示が開始されてから、それら全ての変動表示を停止させた停止図柄が表示されるまでに要する時間、即ち変動時間を示すものである。そして、各変動表示の表示態様毎に複数の演出表示が用意されている。   In a pachinko machine structured according to this aspect, any display effect can be displayed as long as it is in accordance with a specific variation display by switching the valid / invalid state of the switching signal according to the variation display display mode of the variation symbol. Even in the effect display, the effect display can be changed. Here, the display mode of the variable display is the time required from the start of the variable display of the variable symbol displayed on the symbol display device to the display of the stop symbol that stopped all the variable displays. That is, it indicates the variation time. A plurality of effect displays are prepared for each display mode of the variable display.

これにより、例えば、変動表示に要する時間が短くて済む変動表示の際に行なわれる演出表示については、切換信号を無効として、演出表示の変化を行なわなくする一方で、変動表示に相応の時間を要する変動表示の際に行なわれる演出表示については、遊技者を退屈させないために、何れの演出表示であっても切換信号を有効として、操作装置の操作を可能とすることが出来る。   As a result, for example, with respect to the effect display performed at the time of the variable display that requires only a short time for the variable display, the switching signal is invalidated and the change of the effect display is not performed, while the time appropriate for the variable display is set. As for the effect display performed during the required variable display, in order to prevent the player from being bored, it is possible to enable the operation device by operating the switching signal in any effect display.

また、本態様においても、前記態様3及び/又は4と組み合わせて用いることによって、より高度な演出表示の変化を行なうことが出来る。即ち、例えば前記第3の態様と本態様を組み合わせることによって、特定の変動時間を要する演出表示における特定のタイミングで操作装置が操作された場合に演出表示を変化せしめることが出来る。   Also in this aspect, by using in combination with the above aspects 3 and / or 4, it is possible to perform a more advanced effect display change. That is, for example, by combining the third aspect and this aspect, it is possible to change the effect display when the operating device is operated at a specific timing in the effect display that requires a specific variation time.

また、例えば前記第4の態様と本態様を組み合わせることによって、特定の変動時間に従う演出表示である場合には、それら全ての演出表示に対して切換信号が有効とされる一方、特定の変動時間に従う演出表示のうちで、切換信号が有効とされる演出表示と、切換信号が無効とされる演出表示を並存せしめることも可能である。   In addition, for example, by combining the fourth aspect and this aspect, in the case of the effect display according to a specific variation time, the switching signal is valid for all the effect displays, while the specific variation time Among the effect displays according to the above, the effect display in which the switching signal is valid and the effect display in which the switching signal is invalid can coexist.

(本発明の態様6)
本発明の第6の態様は、前記態様1乃至5の何れかに係るパチンコ機において、前記隠し切換手段による前記切換信号の有効/無効の切換条件として、前記複数の変動図柄が変動表示された後に表示される前記停止図柄に応じて該切換信号の有効/無効を切り換えるようにしたことを、特徴とする。
(Aspect 6 of the present invention)
According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to fifth aspects, the plurality of variation symbols are variably displayed as a switching condition for valid / invalid of the switching signal by the hidden switching means. The switching signal is switched between valid / invalid according to the stop symbol displayed later.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、停止図柄に応じて切換信号の有効/無効を切り換えるようにしたことによって、遊技者は、操作装置を操作した結果、演出表示が変化せしめられたか否かによって、停止図柄を予め予想することが出来る。これにより、遊技者は変動図柄の変動表示を単に静観するのみならず、停止図柄を事前に知るために、変動図柄の変動表示中に操作装置を操作することが出来て、より積極的に遊技に参加しているという気持ちを与えることが出来る。   In the pachinko machine structured according to this aspect, whether or not the effect display is changed as a result of the player operating the operating device by switching the validity / invalidity of the switching signal according to the stop pattern. Depending on how, the stop symbol can be predicted in advance. As a result, the player can not only take a quiet view of the change display of the change symbol, but also operate the operation device during the change display of the change symbol in order to know the stop symbol in advance, and more actively Can give you the feeling that you are participating.

なお、本態様としては、複数の変動図柄のうち、一つの変動図柄の停止図柄に応じて切換信号の有効/無効を切り換えることも可能であるが、それら複数の変動図柄の全ての停止図柄に応じて、即ち、停止図柄の図柄組合せに応じて演出表示を切り換えることがより好ましい。このような態様によれば、例えば複数の変動図柄が、遊技者に有利な遊技状態、所謂大当たり状態を発生する停止図柄組合せとなる場合に切換信号を有効として、大当たり状態が発生する可能性が高いことを示す演出表示に変化せしめることが可能となる。   In addition, as this mode, it is possible to switch the valid / invalid of the switching signal according to the stop symbol of one variable symbol among a plurality of variable symbols. Accordingly, it is more preferable to switch the effect display according to the symbol combination of the stop symbols. According to such an aspect, for example, when a plurality of variation symbols become a stop symbol combination that generates a game state advantageous to the player, that is, a so-called jackpot state, the switching signal is effective, and a jackpot state may occur. It is possible to change to an effect display indicating high.

これにより、遊技者は、変動図柄の変動表示が開始された際には、操作装置を操作することによって、停止図柄の図柄組合せが大当たりとなる可能性を事前に知ることが出来ることから、積極的に操作装置を操作するようになり、遊技への参加意識を与えることが出来ると共に、自分だけが大当たりとなる可能性を事前に知ることが出来る、という優越感を与えることも出来る。   As a result, the player can know in advance the possibility that the symbol combination of the stop symbol will be a big hit by operating the operating device when the variation display of the variable symbol is started. In addition to being able to operate the operating device, it is possible to give a sense of participation in the game and to give a sense of superiority that only oneself can know in advance the possibility of winning the game.

但し、前述のように、本発明における演出表示は、あくまでも遊技を演出するものであるから、変化せしめられた演出表示が必ずしも停止図柄の図柄組合せを正確に表わす必要は無く、例えば、停止図柄の図柄組合せが、所謂大当たりの図柄組合せとなるにも関わらず、大当たりとなる可能性が低いことを示す演出を行なったり、或いは、ハズレの図柄組合せとなるにも関わらず、大当たりの図柄組合せとなる可能性が高いことを示す演出を行なうことも可能である。   However, as described above, since the effect display in the present invention is merely a game effect, the changed effect display is not necessarily required to accurately represent the combination of stop symbols. Despite the fact that the symbol combination is a so-called jackpot symbol combination, it produces an effect that indicates that the possibility of winning a jackpot is low, or the symbol combination is a jackpot symbol combination despite being a lost symbol combination. It is also possible to produce an effect indicating that the possibility is high.

また、本態様についても、前記第3乃至5の態様のうちの一つ又は複数と組み合わせて構成することが可能である。例えば、前記第3の態様と組み合わせて用いることによって、変動図柄が変動表示されている期間に操作装置が操作された場合に、演出表示を変化せしめて、それら変動図柄の停止図柄が大当たりの図柄組合せで停止する可能性を表示すること等が出来る。   Further, this aspect can also be configured in combination with one or more of the third to fifth aspects. For example, by using it in combination with the third aspect, when the operating device is operated during a period in which the fluctuation symbol is variably displayed, the effect display is changed, and the stop symbol of those fluctuation symbols is a jackpot symbol The possibility of stopping in combination can be displayed.

(本発明の態様7)
本発明の第7の態様は、前記態様1乃至6の何れかに係るパチンコ機において、前記演出表示データとして、前記複数の変動図柄の変動表示が開始された後、最後に停止せしめられる該変動図柄の一つ前に停止せしめられる該変動図柄が停止せしめられる前に表示されるリーチ予告演出表示データ及び/又は該複数の変動図柄が、最後に停止せしめられる該変動図柄によって、前記停止図柄の図柄組合せが遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生する特定の態様として成立するリーチ状態として成立した後、全ての該変動図柄が停止せしめられる前に表示される大当たり予告演出表示データに基づいて前記演出表示が行なわれることを、特徴とする。
(Aspect 7 of the present invention)
According to a seventh aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to sixth aspects, the variation that is stopped last after the variation display of the plurality of variation symbols is started as the effect display data. The reach notice effect display data and / or the plurality of variation symbols that are displayed before the variation symbol that is stopped immediately before the symbol is stopped may be changed according to the variation symbol that is finally stopped. After the symbol combination is established as a reach state that is established as a specific mode for generating a jackpot gaming state advantageous to the player, the above-mentioned is based on the jackpot notice effect display data displayed before all the variation symbols are stopped. It is characterized in that the effect display is performed.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、変動図柄の変動表示が開始されてからの期間の中でも、特に遊技者にとって関心の高い、リーチ状態となるか否かの期間及び/又はリーチ状態として成立した後の大当たりとなるか否かの期間において、それぞれリーチ予告演出表示データ及び/又は大当たり予告演出表示データによって演出表示を行なうことが可能となって、遊技者の関心に応えた、より効果的な演出表示を行なうことが出来る。これにより、遊技者が特に遊技に集中している時期に演出表示を変化せしめることが可能とされて、遊技者の遊技に対する関心をより強くすることが出来る。   In the pachinko machine structured according to this aspect, among the periods after the start of the variation display of the variation symbol, the period of whether or not to reach the reach state and / or the reach state, which is of particular interest to the player In the period of whether or not it will be a big hit after being established, it is possible to perform the effect display by the reach notice effect display data and / or the jackpot notice effect display data, respectively, and more effective in response to the player's interest Effect display can be performed. Thereby, it is possible to change the effect display especially when the player is concentrated in the game, and the player can be more interested in the game.

(本発明の態様8)
本発明の第8の態様は、前記態様1乃至7の何れかに係るパチンコ機において、前記演出表示制御手段に対して前記有効状態における前記切換信号が及ぼされない場合に表示される通常表示データと、該有効状態における該切換信号が及ぼされた場合に、該通常表示データの途中から表示される変更用表示データとを含んで、前記演出表示データが構成されていることを、特徴とする。
(Aspect 8 of the present invention)
According to an eighth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to seventh aspects, normal display data displayed when the switching signal in the effective state is not applied to the effect display control means; When the switching signal in the valid state is applied, the effect display data includes the display data for change displayed from the middle of the normal display data.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、切換信号が及ぼされた際に再選択される別の表示演出データとして、通常表示データの途中から表示される変更用表示データを用いることによって、再選択される表示演出データのデータ量を軽減することが出来る。なお、一つの通常表示データに対して用意される変更用表示データは一つに限定されることは無く、一つの通常表示データに対して複数の変更用表示データを用意することによって、一つの通常表示データから複数の表示態様に変化せしめることを可能にしても良い。   In the pachinko machine structured according to this aspect, the display data for change that is displayed from the middle of the normal display data is used as another display effect data that is reselected when the switching signal is applied. The amount of display effect data to be selected can be reduced. Note that the display data for change prepared for one normal display data is not limited to one, and by preparing a plurality of change display data for one normal display data, It may be possible to change the normal display data to a plurality of display modes.

(本発明の態様9)
本発明の第9の態様は、前記態様1乃至8の何れかに係るパチンコ機において、前記図柄表示装置における前記複数の変動図柄の変動表示を制御する表示制御部と、遊技動作全体を制御する主制御部を有しており、該表示制御部に前記切換信号出力装置が接続されていると共に、前記演出表示データ記憶手段と、前記切換手段と、前記演出表示制御手段が設けられていることを、特徴とする。
(Aspect 9 of the present invention)
According to a ninth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to eighth aspects, the display control unit that controls the variation display of the plurality of variation symbols in the symbol display device, and the overall game operation are controlled. A main control unit, the display control unit is connected to the switching signal output device, and the presentation display data storage means, the switching means, and the presentation display control means are provided; Is a feature.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、図柄表示装置の作動を制御する表示制御部に対して、切換信号の出力に関する切換信号出力装置が接続されていると共に、演出表示の変更に関与する演出データ記憶手段、切換手段及び演出表示制御手段が設けられていることから、演出表示の変更に関する処理の殆ど全てを表示制御部で行なうことが可能となる。これにより、切換信号の入力やそれに伴う演出表示の変更に関して、外部のノイズの影響を受け難くして、安定した作動を行なうことが出来る。また、演出表示の変更に関する処理の殆どを表示制御部が行なうことによって、遊技の主要部分を担う主制御部に対して余分な負荷をかけること無しに、演出表示の変更を実現することが出来る。   In the pachinko machine structured according to this aspect, a switching signal output device related to the output of the switching signal is connected to the display control unit that controls the operation of the symbol display device, and is involved in the change of the effect display. Since the effect data storage means, the switching means, and the effect display control means are provided, almost all of the processing relating to the change of the effect display can be performed by the display control unit. Thereby, regarding the input of the switching signal and the change of the effect display accompanying it, it is difficult to be influenced by external noise, and a stable operation can be performed. In addition, the display control unit performs most of the processing related to the change of the effect display, so that the change of the effect display can be realized without applying an extra load to the main control unit that is responsible for the main part of the game. .

なお、本態様における主制御部とは、制御CPU,制御プログラムや制御データなどが記憶されたROMおよび処理データが記憶されるRAMを含んで構成されている。また、本態様における表示制御部とは、制御CPUと主制御部からのコマンドに基づいて制御CPUに図柄表示装置の作動制御を行なわせる制御プログラムや制御データ等が記憶されたROM及び処理データが記憶されるRAMを含んで構成される。   Note that the main control unit in this aspect includes a control CPU, a ROM that stores control programs, control data, and the like, and a RAM that stores processing data. In addition, the display control unit in this aspect includes a ROM and processing data in which a control program, control data, and the like that cause the control CPU to control the operation of the symbol display device based on commands from the control CPU and the main control unit are stored. It is configured to include a stored RAM.

(本発明の態様10)
本発明の態様10は、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することにより複数の変動図柄を変動表示した後に該複数の変動図柄を停止させた停止図柄を表示する図柄表示装置を備えていると共に、該停止図柄を表示するまでの間に該図柄表示装置により演出表示を行って遊技演出するパチンコ機において、前記演出表示の態様を複数種類設けると共に、遊技者が操作可能な操作装置を設けて、前記図柄表示装置による前記遊技演出が行われている途中で、遊技者に報知されていない所定のタイミングで該操作装置が遊技者によって操作された場合に、該遊技演出のために表示されている該演出表示の態様を、該操作装置が操作されなかった場合に表示される態様とは異なる態様に切り換えるようにしたことを、特徴とする。
(Aspect 10 of the present invention)
A tenth aspect of the present invention is a symbol display device that displays a stopped symbol in which a plurality of variation symbols are stopped after a plurality of variation symbols are displayed in a variable manner by winning a game ball in a start winning opening provided in the game area. In the pachinko machine that produces a game effect by performing an effect display by the symbol display device until the stop symbol is displayed, a plurality of types of the effect display modes are provided and the player can operate the game. When an operation device is provided and the operation device is operated by the player at a predetermined timing not notified to the player while the game effect is being performed by the symbol display device, the game effect is displayed. Therefore, the feature display mode displayed for the purpose is switched to a mode different from the mode displayed when the operation device is not operated.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、演出表示の態様を切り換えるタイミングが遊技者に知らされていないことから、遊技者は、演出表示の態様を切り換える操作装置の操作タイミングを、偶然に知ることとなる。そして、所定のタイミングで操作装置を操作することによって、演出表示の態様が切り換わるということを知った遊技者は、演出表示の態様を切り換えることができる操作装置の操作タイミングを探すことが出来て、遊技に対してより積極的に参加することが出来る。これにより、遊技者の遊技に対する探究心や、参加意識を促すことが出来て、遊技に対する関心を与えることが出来る。   In the pachinko machine structured according to this aspect, the player is not informed of the timing for switching the effect display mode, so the player accidentally knows the operation timing of the operating device for switching the effect display mode. It will be. Then, the player who knows that the effect display mode is switched by operating the operation device at a predetermined timing can search for the operation timing of the operation device that can switch the effect display mode. , Can participate more actively in the game. As a result, it is possible to promote a player's inquiries about the game and participation awareness, and to give interest to the game.

また、演出表示の態様を切り換えるタイミングを知った遊技者に対して、自分だけが演出表示の態様を切り換えるタイミングを知っているという優越感を与えることが出来る。   Further, it is possible to give a sense of superiority that only the player knows the timing for switching the effect display mode to the player who knows the timing for switching the effect display mode.

上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、演出表示を変更することが出来る切換可能状態を遊技者に報知することなく、操作装置からの切換信号を有効状態と無効状態に切り換える隠し切換手段を設けたことによって、遊技者に対して、隠された切換可能状態を探し出すという、遊技への関心を与えることが出来る。   As is apparent from the above description, in the pachinko machine structured according to the present invention, the switching signal from the operating device is enabled without notifying the player of the switchable state in which the effect display can be changed. By providing the hidden switching means for switching to the invalid state, it is possible to give the player interest in the game of finding the hidden switchable state.

以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。   Hereinafter, in order to clarify the present invention more specifically, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1には、本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機10が示されている。パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠14が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠14の前面側には、中枠14に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤16を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠18と、上皿20を備えた皿板22が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。そして、上皿20には、操作装置としての操作ボタン23が設けられている。また、上皿20の下方には、下皿24が設けられており、かかる下皿24の右方には、発射ハンドル26が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル26に対して回動操作可能に装着された発射レバー28を回動操作することにより、上皿20に貯留された遊技球が球送り機構(図示せず)を介して発射装置(図示せず)に送られた後、遊技盤16に形成された遊技領域32(後述する)に向けて発射されるようになっている。   FIG. 1 shows a pachinko machine 10 as a first embodiment of the present invention. In the pachinko machine 10, a vertical rectangular inner frame 14 for setting various game components is assembled on the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outer shell of the machine body so as to be opened and closed and detachable. On the front side of the middle frame 14, a glass frame 18 that holds a glass plate for perspective protection of the game board 16 that is detachably assembled to the middle frame 14, and a dish plate 22 that includes an upper dish 20. Are assembled in an openable and closable state. The upper plate 20 is provided with an operation button 23 as an operation device. A lower plate 24 is provided below the upper plate 20, and a firing handle 26 is provided to the right of the lower plate 24. Then, when the player rotates the launch lever 28 that is attached to the launch handle 26 so as to be able to rotate, the game ball stored in the upper plate 20 passes through a ball feed mechanism (not shown). Are sent to a launching device (not shown) and then fired toward a game area 32 (described later) formed on the game board 16.

続いて、パチンコ機10における遊技盤16の構造について説明する。遊技盤16は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール30で囲まれた略円形の遊技領域32が形成されている。なお、この遊技領域32には、周知の如く、図示しない多数本の遊技釘や風車等が設けられている。更に、遊技領域32の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器34が取り付けられている。この液晶表示器34の表示画面には、変動図柄としての左特別図柄36,中特別図柄38および右特別図柄40が、それぞれ、変動および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、これら三つの特別図柄36,38,40は、何れも、「0」〜「9」までの数字図柄によって構成されており、液晶表示器34の表示画面の上側から下側にスクロール表示されるようになっていると共に、「9」が表示された後は、「0」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄36,38,40は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄36,右特別図柄40,中特別図柄38の順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄36,中特別図柄38、右特別図柄40の図柄が確定して認識される状態が停止図柄とされている。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。   Next, the structure of the game board 16 in the pachinko machine 10 will be described. The game board 16 includes a game board having a synthetic resin sheet attached to the surface thereof, and a substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 30 fixed to the surface side of the game board is formed. ing. As is well known, the game area 32 is provided with a large number of game nails, windmills and the like (not shown). Further, a liquid crystal display 34 as a symbol display device is attached to the approximate center of the game area 32. On the display screen of the liquid crystal display 34, a left special symbol 36, a middle special symbol 38, and a right special symbol 40 as a variable symbol are displayed in a variable and stopped state, respectively. Therefore, in the present embodiment, these three special symbols 36, 38, and 40 are all configured by numerical symbols from “0” to “9”, and from the upper side of the display screen of the liquid crystal display 34. The screen is scrolled to the lower side, and “0” is displayed after “9” is displayed. In the present embodiment, the three special symbols 36, 38, and 40 start to be displayed simultaneously, while the left special symbol 36, the right special symbol 40, and the middle special symbol 38 are ordered. Is stopped and displayed. Note that the variable display in the present embodiment refers to a display state in which a special symbol is recognized as if it is not fixed, for example, a state in which the special symbol is scroll-displayed. A state in which the symbols of the left special symbol 36, the middle special symbol 38, and the right special symbol 40 are determined and recognized is defined as a stop symbol. In addition, the stop display in the present embodiment refers to a display state that is recognized as if the stop symbol of the special symbol is confirmed, for example, a state in which the scroll display of the special symbol is finished and the stop symbol is stopped at the stop symbol. Say.

そして、液晶表示器34において、三つの特別図柄36,38,40が停止表示されて、例えば、同じ図柄で揃う等のように、予め定められた停止表示態様となることによって、遊技者に対して後述する判定の結果が遊技者にとって有利な特典を付与するもの、即ち、大当たりであることを報知するようになっている。特に、本実施形態では、左特別図柄36,中特別図柄38および右特別図柄40の図柄が全て同じ種類である場合が判定の結果が大当たりであることを示す大当たりの図柄組み合わせとなっている一方、左特別図柄36と中特別図柄38と右特別図柄40のうち、何れか一つの図柄でも他の図柄と異なる場合が判定の結果がハズレであることを示すハズレの図柄組み合わせとなっている。そこにおいて、本実施形態では、ハズレの図柄組み合わせのうち左特別図柄36と右特別図柄40の図柄が同じものであるものをリーチハズレの図柄組み合わせといい、左特別図柄36と右特別図柄40の図柄が異なるものを完全ハズレの図柄組み合わせという。更にまた、本実施形態では、三つの特別図柄36,38,40の変動表示が一斉に開始されてから左特別図柄36と右特別図柄40が停止表示された状態で、左特別図柄36と右特別図柄40が同じ種類の図柄で停止表示されている状態を、リーチ状態という。   Then, on the liquid crystal display 34, the three special symbols 36, 38, 40 are stopped and displayed, for example, in a predetermined stop display mode such as being aligned with the same symbol, etc. Thus, the result of determination described later is to give a bonus advantageous to the player, that is, a jackpot. In particular, in the present embodiment, when the symbols of the left special symbol 36, the middle special symbol 38, and the right special symbol 40 are all of the same type, it is a jackpot symbol combination indicating that the determination result is a jackpot. Of the left special symbol 36, the middle special symbol 38, and the right special symbol 40, if any one of the symbols is different from the other symbols, the symbol combination indicates that the result of the determination is a loss. Therefore, in the present embodiment, the combination of the symbols of the left and right special symbols 40 and the symbol of the right special symbol 40 is the same as the symbol combination of the reach loses and the symbol of the left special symbol 36 and the symbol of the right special symbol 40. What is different is called a complete combination of symbols. Furthermore, in this embodiment, the left special symbol 36 and the right special symbol 40 are stopped and displayed after the fluctuation display of the three special symbols 36, 38, and 40 is started at the same time. A state in which the special symbol 40 is stopped and displayed with the same type of symbol is referred to as a reach state.

また、液晶表示器34の下方には、始動入賞口42が設けられており、かかる始動入賞口42内には、入賞した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入賞検出装置及び始動信号出力装置としての始動入賞口スイッチ44(図2参照)が配設されている。そして、始動入賞口42に遊技球が入賞すると、始動入賞口スイッチ44が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号(検出信号)を出力するようになっており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄36,38,40の変動表示が開始されるようになっている。   Further, a start winning opening 42 is provided below the liquid crystal display 34. In the start winning opening 42, a proximity switch is provided on a ball path for discharging a winning game ball to the back side of the game board 16. A start winning port switch 44 (see FIG. 2) is provided as a start winning detection device and a start signal output device. When a game ball wins the start winning port 42, the start winning port switch 44 detects the passage of the game ball and outputs an electric signal (detection signal) as a start signal. After the determination is made based on the determination result, the variable display of the plurality of special symbols 36, 38, 40 according to the contents determined based on the determination result is started.

さらに、特別図柄36,38,40が変動表示されている最中等において遊技球が始動入賞口42に入賞した場合には、特別図柄36,38,40の変動表示が4回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器34の上方に設けられた保留LED46の発光によって遊技者に報知されるようになっている。   Further, when the game ball wins the start winning opening 42 while the special symbols 36, 38, and 40 are displayed in a variable manner, the change display of the special symbols 36, 38, and 40 is held four times. The number of times of the variable display held is notified to the player by light emission of the hold LED 46 provided above the liquid crystal display 34.

更にまた、始動入賞口42の下方には、大入賞口48が設けられており、かかる大入賞口48の入口には、液晶表示器34において特別図柄36,38,40の図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉50が配設されている。そして、大当たりが発生することで大入賞口48への遊技球の入賞が可能になり、これにより、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。このように大当たりが発生して大入賞口48への遊技球の入賞が可能な遊技状態が本実施形態における大当たり遊技状態である。   Furthermore, a special winning opening 48 is provided below the start winning opening 42, and special symbols 36, 38, and 40 are stopped on the liquid crystal display 34 at the entrance of the special winning opening 48. When displayed, that is, when a big hit occurs, a door 50 is provided that opens and closes. Then, the occurrence of a big win makes it possible to win a game ball in the big winning opening 48, thereby allowing the player to obtain a normal gaming state, that is, a gaming state in which no big hit has occurred. You can get more prize balls than prize balls. A gaming state in which the jackpot is generated and the game ball can be awarded to the big winning opening 48 is the jackpot gaming state in the present embodiment.

そして、大当たり遊技状態において、大入賞口48の扉50が開かれてから、扉50が閉じられるまでの間が1ラウンドとされており、本実施形態においては、1回の大当たり遊技状態におけるラウンド数の最大値は16ラウンドとされている。また、ラウンドとラウンドの間、即ち前のラウンドが終了して扉50が閉じられてから、次のラウンドが開始されて扉50が開かれるまでの間には所定のラウンドインターバルが設けられており、本実施形態においては、1.9秒とされている。   Then, in the jackpot gaming state, a period from when the door 50 of the grand prize winning opening 48 is opened until the door 50 is closed is one round. In this embodiment, one round is a round in the jackpot gaming state. The maximum number is 16 rounds. In addition, a predetermined round interval is provided between rounds, that is, after the previous round is finished and the door 50 is closed until the next round is started and the door 50 is opened. In this embodiment, it is set to 1.9 seconds.

次に、液晶表示器34等を制御する主制御部としての主制御回路52の構成について、図2に基づいて説明する。図2に示すように、主制御回路52には、主制御回路52の全体を制御する主制御CPU54と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ROM56と、各種処理データ等を記憶する主制御RAM58と、入力回路60と、出力回路62が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御CPU54には、クロック信号を出力するクロック回路64が接続されている。   Next, the configuration of the main control circuit 52 as a main control unit for controlling the liquid crystal display 34 and the like will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the main control circuit 52 includes a main control CPU 54 that controls the entire main control circuit 52, a main control ROM 56 that stores control programs, data necessary for various control processes, and various processes. A main control RAM 58 for storing data and the like, an input circuit 60, and an output circuit 62 are provided, and these are mutually connected by a bus. The main control CPU 54 is connected to a clock circuit 64 that outputs a clock signal.

さらに、入力回路60には、始動入賞口42に設けられて入賞球を検出する始動入賞口スイッチ44,大入賞口48の内部に設けられて大入賞口48への入賞球のカウントを行うカウントスイッチ66,大入賞口48の内部に設けられて大入賞口48への入賞球のカウントを行うと共に、大入賞口48の開放を継続するためのVゾーンへの入賞球の検出を行うVゾーンスイッチ68等が接続されている。   Further, the input circuit 60 is provided with a start winning port switch 44 for detecting a winning ball provided in the starting winning port 42, and a count provided in the big winning port 48 for counting the winning balls to the big winning port 48. V zone provided inside the switch 66 and the special winning opening 48 for counting the winning balls to the special winning opening 48 and detecting the winning balls in the V zone for continuing the opening of the special winning opening 48. A switch 68 or the like is connected.

更にまた、出力回路62には、液晶表示器34への特別図柄36,38,40の表示を行う表示制御部としての表示制御回路70,大入賞口48の入口を塞いでいる扉50を開閉駆動するための扉開閉用ソレノイド72を駆動するソレノイド駆動回路74,保留LED46を発光制御する保留LED制御回路76等が接続されている。   Furthermore, the output circuit 62 opens and closes a display control circuit 70 as a display control unit for displaying special symbols 36, 38, and 40 on the liquid crystal display 34, and a door 50 that closes the entrance of the special prize opening 48. A solenoid drive circuit 74 for driving a door opening / closing solenoid 72 for driving, a hold LED control circuit 76 for controlling light emission of the hold LED 46, and the like are connected.

そして、主制御CPU54は、所定周期(例えば、本実施形態においては、4ms)毎にクロック回路64からクロック信号が入力された場合には、主制御ROM56に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動入賞口処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路60を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路62を介して表示制御回路70やソレノイド駆動回路74等に出力するようになっている。なお、入力回路60は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。出力回路62は、主制御CPU54によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。   When the clock signal is input from the clock circuit 64 at every predetermined period (for example, 4 ms in the present embodiment), the main control CPU 54 follows the parameters and control program stored in the main control ROM 56. A game process including a start winning a prize opening process and a special symbol display process, which will be described later, is executed, whereby various control signals are transmitted based on an input signal or the like input via the input circuit 60. These various control signals are generated and output to the display control circuit 70, the solenoid drive circuit 74, etc. via the output circuit 62. The input circuit 60 is a circuit that converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 62 is a circuit that converts various data generated by the main control CPU 54 into serial data and outputs the data.

また、主制御RAM58には、クロック回路64から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「299」まで繰り返し加算した数値(最大値「299」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される大当たり判定カウンタ78が設けられている。更に、主制御RAM58には、クロック回路64から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「299」まで繰り返し加算した数値(最大値「299」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される初期値決定用カウンタ79が設けられている。更にまた、主制御RAM58には、クロック回路64から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納されるリーチハズレ判定カウンタ80が設けられている。   The main control RAM 58 also has a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “299” based on the clock signal input from the clock circuit 64 (the value next to the maximum value “299” returns to the minimum value “0”). Is stored in the jackpot determination counter 78. Further, in the main control RAM 58, a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “299” based on the clock signal input from the clock circuit 64 (next to the maximum value “299” returns to the minimum value “0”). Is stored in the initial value determination counter 79. Furthermore, the main control RAM 58 is repeatedly added from “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 64 (the value next to the maximum value “9” returns to the minimum value “0”). ) Is stored, a reach / miss determination counter 80 is provided.

更にまた、主制御RAM58には、クロック回路64から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される大当たり図柄カウンタ82が設けられている。更にまた、主制御RAM58には、クロック回路64から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される左図柄カウンタ84が設けられている。また、主制御RAM58には、左図柄カウンタ84が一周する毎に「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される中図柄カウンタ86が設けられている。更に、主制御RAM58には、中図柄カウンタ86が一周する毎に「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される右図柄カウンタ88が設けられている。更にまた、主制御RAM58には、クロック回路64から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「7」まで繰り返し加算した数値(最大値「7」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される変動パターンカウンタ90が設けられている。   Furthermore, the main control RAM 58 is repeatedly added from “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 64 (the value next to the maximum value “9” returns to the minimum value “0”). ) Is stored, a jackpot symbol counter 82 is provided. Furthermore, the main control RAM 58 is repeatedly added from “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 64 (the value next to the maximum value “9” returns to the minimum value “0”). ) Is stored, a left symbol counter 84 is provided. In addition, the main control RAM 58 stores a numerical value that is repeatedly added from “0” to “9” each time the left symbol counter 84 makes a round (after the maximum value “9”, it returns to the minimum value “0”). A middle symbol counter 86 is provided. Further, the main control RAM 58 stores a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “9” every time the medium symbol counter 86 makes a round (after the maximum value “9”, it returns to the minimum value “0”). A right symbol counter 88 is provided. Furthermore, the main control RAM 58 is repeatedly added from “0” to “7” based on the clock signal input from the clock circuit 64 (the value next to the maximum value “7” returns to the minimum value “0”). ) Is stored.

また、主制御RAM58には、後述するカウンタ値記憶エリア98a〜eのうち一組のカウンタ値(後述する)が記憶されているカウンタ値記憶エリア98の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ91が設けられており、かかる記憶カウンタ91は、カウンタ値記憶エリア98の何れかに一組のカウンタ値が記憶されていく毎に1ずつ加算されていく一方、カウンタ値記憶エリア98に記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に1ずつ減算されていく。そして、記憶カウンタ91のカウンタ値から1減算した数だけ保留LED46が点灯されるようになっている。   The main control RAM 58 stores a numerical value corresponding to the number of counter value storage areas 98 in which a set of counter values (described later) is stored in counter value storage areas 98a to 98e described later. 91 is provided, and the storage counter 91 is incremented by one each time a set of counter values is stored in any of the counter value storage areas 98, while being stored in the counter value storage area 98. Each time a set of counter values is erased, 1 is subtracted. The hold LED 46 is turned on by the number obtained by subtracting 1 from the counter value of the storage counter 91.

さらに、主制御RAM58には、大入賞口48への遊技球の入賞数をカウントする、入賞数カウンタ92が設けられている。また、主制御RAM58には、特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる変動用タイマカウンタ94が設けられている。   Further, the main control RAM 58 is provided with a winning number counter 92 for counting the number of winning game balls to the big winning opening 48. The main control RAM 58 is provided with a variation timer counter 94 in which a variation display time corresponding to the variation pattern selected in the special symbol display process is set.

更にまた、主制御RAM58には、大当たり遊技のラウンド回数をカウントするために使用されるラウンドカウンタ97が設けられている。かかるラウンドカウンタ97は、大当たり遊技において1ラウンドが実施される毎に1ずつ加算されていく。更に、主制御RAM58には、大入賞口48の扉50の開放時間に応じた値がセットされる扉用タイマカウンタ99、ラウンド間インターバルに応じた値がセットされるラウンド間タイマカウンタ101が設けられている。   Furthermore, the main control RAM 58 is provided with a round counter 97 used for counting the number of rounds of the jackpot game. The round counter 97 is incremented by one every time one round is executed in the jackpot game. Further, the main control RAM 58 is provided with a door timer counter 99 in which a value corresponding to the opening time of the door 50 of the special winning opening 48 is set, and an inter-round timer counter 101 in which a value corresponding to the interval between rounds is set. It has been.

また、主制御RAM58及び後述する表示制御回路70に設けられた表示制御RAM120には、各判定処理等の際に使用される、各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「0」か「1」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをONにする」とは、フラグに「1」を格納することを示し、「フラグをOFFにする」とは、フラグに「0」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にONに設定されていた後にONに設定されたり、既にOFFに設定されていた後にOFFに設定された場合においても、フラグの値が変化することは無い。   The main control RAM 58 and the display control RAM 120 provided in the display control circuit 70 described later are provided with various flags used for each determination process. In the following description, a flag is a value that stores either “0” or “1”. “Turn on a flag” indicates that “1” is stored in the flag. “Turn flag off” indicates that “0” is stored in the flag. In addition, even when each flag is set to ON after being already set to ON, or is set to OFF after being already set to OFF, the value of the flag does not change.

また、主制御RAM58には、大当たりが発生したことを示す大当たりフラグ95が設けられている。そして、大当たりフラグ95が「ON」である場合には、大当たりの発生を示す一方、大当たりフラグ95が「OFF」である場合には、大当たりが発生していないことを示すようになっている。   The main control RAM 58 is provided with a jackpot flag 95 indicating that a jackpot has occurred. When the jackpot flag 95 is “ON”, the jackpot is generated. On the other hand, when the jackpot flag 95 is “OFF”, the jackpot is not generated.

更にまた、主制御RAM58には、特別図柄36,38,40が変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ96が設けられている。そして、変動処理フラグ96が「ON」である場合には、特別図柄36,38,40の変動表示が行われていることを示す一方、変動処理フラグ96が「OFF」である場合には、特別図柄36,38,40の変動表示が行われていないことを示すようになっている。   Furthermore, the main control RAM 58 is provided with a variation processing flag 96 indicating whether or not the special symbols 36, 38, 40 are being displayed in a variation manner. When the variation processing flag 96 is “ON”, it indicates that the variation display of the special symbols 36, 38, 40 is being performed, while when the variation processing flag 96 is “OFF”, The special symbols 36, 38, 40 are displayed with no variable display.

更にまた、主制御RAM58には、大入賞口48の扉50が開いているか否かを示す扉開放フラグ103が設けられている。そして、扉開放フラグ103が「ON」である場合には、大入賞口48の扉50が開かれていることを示す一方、扉開放フラグ103が「OFF」である場合には、大入賞口48の扉50が閉じられていることを示すようになっている。   Furthermore, the main control RAM 58 is provided with a door opening flag 103 indicating whether or not the door 50 of the special winning opening 48 is open. When the door opening flag 103 is “ON”, it indicates that the door 50 of the big prize opening 48 is open, while when the door opening flag 103 is “OFF”, it is a big prize opening. 48 doors 50 are shown to be closed.

更にまた、主制御RAM58には、Vゾーンスイッチ68が遊技球の通過を検出したか、即ち、特定領域としてのVゾーンを遊技球が通過したか否かを示すVゾーン通過フラグ105が設けられている。そして、Vゾーン通過フラグ105が「ON」である場合には、遊技球がVゾーンを通過したことを示す一方、Vゾーン通過フラグ105が「OFF」である場合には、特定領域としてのVゾーンを遊技球が通過していないことを示すようになっている。   Furthermore, the main control RAM 58 is provided with a V zone passage flag 105 indicating whether or not the V zone switch 68 has detected the passage of the game ball, that is, whether or not the game ball has passed through the V zone as a specific area. ing. When the V zone passage flag 105 is “ON”, it indicates that the game ball has passed the V zone. On the other hand, when the V zone passage flag 105 is “OFF”, the V as the specific region is displayed. It shows that the game ball is not passing through the zone.

また、主制御RAM58には、遊技球が始動入賞口42に入賞したときの大当たり判定カウンタ78,リーチハズレ判定カウンタ80,大当たり図柄カウンタ82の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア98a〜eが設けられている。更に、主制御RAM58には、選択された変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア100が設けられている。更にまた、主制御RAM58には、選択された特別図柄36,38,40の停止図柄組み合わせのデータが記憶される停止図柄記憶エリア102が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、停止図柄記憶エリア102に記憶されるのは、各特別図柄36,38,40の図柄のデータである。   Also, the main control RAM 58 stores first to fifth counter values in which counter values of a big hit determination counter 78, a reach / losing determination counter 80, and a big hit symbol counter 82 when a game ball wins the start winning opening 42 are stored. Storage areas 98a-e are provided. Further, the main control RAM 58 is provided with a variation pattern storage area 100 for storing data of the selected variation pattern. Furthermore, the main control RAM 58 is provided with a stop symbol storage area 102 for storing data of stop symbol combinations of the selected special symbols 36, 38, and 40. Therefore, in this embodiment, what is stored in the stop symbol storage area 102 is the symbol data of each special symbol 36, 38, 40.

なお、主制御RAM58に設けられている各種カウンタは、何れも、起動時に「0」にセットされるようになっていると共に、変動処理フラグ96も起動時に「OFF」にセットされるようになっている。   Each of the various counters provided in the main control RAM 58 is set to “0” at the time of activation, and the variation processing flag 96 is also set to “OFF” at the time of activation. ing.

また、主制御ROM56には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア104,リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア106,特別図柄36,38,40の当り図柄組み合わせの選択に用いられる当り図柄選択テーブルが記憶された当り図柄選択テーブル記憶エリア108,左特別図柄36の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア110a,中特別図柄38の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア110b,右特別図柄40の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア110c,大当たりの変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア112a,リーチハズレの変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア112b、完全ハズレの変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア112c等が設けられている。   The main control ROM 56 also includes a jackpot determination table storage area 104 that stores a jackpot determination table that is used for jackpot determination, a reach loss determination table storage area 106 that stores a reach loss determination table used for reach lose determination, A winning symbol selection table storage area 108 storing a winning symbol selection table used for selecting a winning symbol combination of the special symbols 36, 38, and 40, and a left symbol selecting table used for selecting a stop symbol of the left special symbol 36 are stored. The left symbol selection table storage area 110a, the middle symbol selection table storage area 110b in which the middle symbol selection table used for selecting the stop symbol of the middle special symbol 38 is stored, and the stop symbol of the right special symbol 40 are selected. Right design with right design selection table stored Selection table storage area 110c, a first variation pattern selection table storage area 112a in which a first variation pattern selection table used for selecting a variation pattern for jackpots is stored, and a variation pattern for reach loss are used for selection. A second variation pattern selection table storage area 112b in which a second variation pattern selection table is stored, and a third variation pattern in which a third variation pattern selection table used for selecting a complete loss variation pattern is stored. A selection table storage area 112c and the like are provided.

続いて、主制御ROM56に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。   Next, the tables stored in various table storage areas provided in the main control ROM 56 will be described.

Figure 2005334505
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表1には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ78のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ78のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ78のカウンタ値が「7」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「ハズレ」と判定される。   Table 1 shows a jackpot determination table. The jackpot determination table is composed of a “counter value” indicating the counter value of the jackpot determination counter 78 and a “big hit determination” corresponding to the counter value, and the counter value of the jackpot determination table and the acquired jackpot determination counter 78 is acquired. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit. In this embodiment, when the acquired value of the big hit determination counter 78 is “7”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “lost”.

Figure 2005334505
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表2には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。リーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ80のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルと取得したリーチハズレ判定カウンタ80のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ80のカウンタ値が「3」である場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。   Table 2 shows a reach loss determination table. The reach loss determination table includes a “counter value” indicating the counter value of the reach loss determination counter 80 and a “reach loss determination” corresponding to the counter value. The reach loss determination table and the counter value of the acquired reach loss determination counter 80 are included in the reach loss determination table. Based on this, it is determined whether or not it is reach lose. In the present embodiment, when the acquired reach loss determination counter 80 is “3”, it is determined as “reach loss”, while in other cases, it is determined as “complete loss”. It has become.

Figure 2005334505
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表3には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ82のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ82のカウンタ値に基づいて特別図柄36,38,40の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ82のカウンタ値が「0」の場合「000」が、「1」の場合「111」が、「2」の場合「222」が、「3」の場合「333」が、「4」の場合「444」が、「5」の場合「555」が、「6」の場合「666」が、「7」の場合「777」が、「8」の場合「888」が、「9」の場合「999」が、それぞれ、特別図柄36,38,40の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄36,38,40の大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア102に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄36,38,40の各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。   Table 3 shows a jackpot symbol selection table. The jackpot symbol selection table includes a “counter value” indicating the counter value of the jackpot symbol counter 82 and a “hit symbol combination” corresponding to the counter value. The jackpot symbol selection table and the acquired jackpot symbol counter 82 A jackpot symbol combination of special symbols 36, 38, 40 is selected based on the counter value. In this embodiment, when the count value of the jackpot symbol counter 82 is “0”, “000” is “1”, “111” is “2”, “222” is “3” When “333” is “4” When “444” is “5” When “555” is “6” When “666” is “7” When “777” is “8” When “888” is “9”, “999” is selected as a jackpot symbol combination of special symbols 36, 38, and 40, respectively. Therefore, in this embodiment, when the jackpot symbol combination of the special symbols 36, 38, and 40 selected in this way is stored in the stop symbol storage area 102, the special symbol 36, constituting the jackpot symbol combination, The data of 38 and 40 stop symbols are stored.

Figure 2005334505
Figure 2005334505

表4には、左図柄選択テーブルが示されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ84のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ84のカウンタ値に基づいて左特別図柄36の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ84のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、左特別図柄36の停止図柄として選択されるようになっている。   Table 4 shows a left symbol selection table. The left symbol selection table is composed of a “counter value” indicating the counter value of the left symbol counter 84 and a “left special symbol” corresponding to the counter value. The left symbol selection table and the acquired left symbol counter 84 The stop symbol of the left special symbol 36 is selected based on the counter value. In this embodiment, when the counter value of the left symbol counter 84 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3”. When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the left special symbol 36, respectively.

Figure 2005334505
Figure 2005334505

表5には、中図柄選択テーブルが示されている。中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ86のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ86のカウンタ値に基づいて中特別図柄38の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ86のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、中特別図柄38の停止図柄として選択されるようになっている。   Table 5 shows a medium symbol selection table. The middle symbol selection table includes a “counter value” indicating a counter value of the middle symbol counter 86 and a “medium special symbol” corresponding to the counter value. The middle symbol selection table and the acquired middle symbol counter 86 The stop symbol of the medium special symbol 38 is selected based on the counter value. In the present embodiment, when the counter value of the middle symbol counter 86 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3” When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the medium special symbol 38, respectively.

Figure 2005334505
Figure 2005334505

表6には、右図柄選択テーブルが示されている。右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ88のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ88のカウンタ値に基づいて右特別図柄40の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ88のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、右特別図柄40の停止図柄として選択されるようになっている。   Table 6 shows the right symbol selection table. The right symbol selection table includes a “counter value” indicating the counter value of the right symbol counter 88 and a “right special symbol” corresponding to the counter value. The right symbol selection table and the acquired right symbol counter 88 The stop symbol of the right special symbol 40 is selected based on the counter value. In this embodiment, when the counter value of the right symbol counter 88 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3”. When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the right special symbol 40, respectively.

Figure 2005334505
Figure 2005334505

表7には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ90のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ90のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ90のカウンタ値が「0」〜「9」の場合に大当たりの変動パターンとして「変動パターンA」が選択されるようになっている。   Table 7 shows a first variation pattern selection table. The first variation pattern selection table is composed of a “counter value” indicating the counter value of the variation pattern counter 90 and a “variation pattern” corresponding to the counter value, and is acquired from the first variation pattern selection table. Based on the counter value of the fluctuation pattern counter 90, the fluctuation pattern for the jackpot is selected. In this embodiment, when the counter value of the fluctuation pattern counter 90 is “0” to “9”, “fluctuation pattern A” is selected as the big hit fluctuation pattern.

Figure 2005334505
Figure 2005334505

表8には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ90のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ90のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ90のカウンタ値が「0」〜「9」の場合に大当たりの変動パターンとして「変動パターンB」が選択されるようになっている。   Table 8 shows a second variation pattern selection table. The second fluctuation pattern selection table is composed of a “counter value” indicating the counter value of the fluctuation pattern counter 90 and a “fluctuation pattern” corresponding to the counter value, and is acquired from the second fluctuation pattern selection table. Based on the counter value of the fluctuation pattern counter 90, the fluctuation pattern in the case of reach loss is selected. In this embodiment, “variation pattern B” is selected as the big hit variation pattern when the counter value of the variation pattern counter 90 is “0” to “9”.

Figure 2005334505
Figure 2005334505

表9には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。第三の変動パターン選択テーブルは、表9に示されているように、変動パターンカウンタ90のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ90のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ90のカウンタ値が「0」〜「9」の場合に完全ハズレの変動パターンとして「変動パターンC」が選択されるようになっている。   Table 9 shows a third variation pattern selection table. As shown in Table 9, the third variation pattern selection table includes a “counter value” indicating the counter value of the variation pattern counter 90 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. Based on the third variation pattern selection table and the obtained counter value of the variation pattern counter 90, the variation pattern in the case of complete loss is selected. In this embodiment, when the counter value of the fluctuation pattern counter 90 is “0” to “9”, “fluctuation pattern C” is selected as the fluctuation pattern of complete loss.

なお、これら変動パターンA,B,Cはそれぞれ、特別図柄36,38,40の変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、変動パターンAは22秒、変動パターンBは20秒、変動パターンCは11秒に規定されている。   Note that the time required for displaying the fluctuations of the special symbols 36, 38, and 40 is different for each of the fluctuation patterns A, B, and C. In this embodiment, the fluctuation pattern A is 22 seconds and the fluctuation pattern B is 20 seconds. The second and fluctuation pattern C is defined as 11 seconds.

続いて、表示制御回路70の構成について、図3に基づいて説明する。図3に示されているように、表示制御回路70は、表示制御CPU114,表示制御CPU114に接続された入力回路116,プログラムROM118、表示制御RAM120およびVDP122,VDP122に接続されるキャラクタROM124,作業RAM126,出力回路128を含んで構成されている。また、表示制御CPU114には、クロック信号を出力するクロック回路130が接続されている。更にまた、入力回路116には、主制御回路52を構成する出力回路62が接続されている。更に、入力回路116には、操作ボタン23が押圧操作されたことを検出する操作スイッチ132が接続されている。この操作スイッチ132は、従来から公知のリミットスイッチや加圧導電ゴム等によって構成される。また、出力回路128には、液晶表示器34が接続されている。更にまた、出力回路128には、操作ボタン23の内部に配設された図示しないランプを点滅作動せしめるスイッチ用ランプ134が接続されている。スイッチ用ランプ134は、出力回路128から出力される電気信号によって、点滅作動の開始と終了が制御可能とされている。   Next, the configuration of the display control circuit 70 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the display control circuit 70 includes a display control CPU 114, an input circuit 116 connected to the display control CPU 114, a program ROM 118, a display control RAM 120, a character ROM 124 connected to the VDP 122 and VDP 122, and a work RAM 126. , Output circuit 128 is included. The display control CPU 114 is connected to a clock circuit 130 that outputs a clock signal. Furthermore, an output circuit 62 constituting the main control circuit 52 is connected to the input circuit 116. Furthermore, an operation switch 132 that detects that the operation button 23 has been pressed is connected to the input circuit 116. The operation switch 132 is configured by a conventionally known limit switch, pressurized conductive rubber, or the like. A liquid crystal display 34 is connected to the output circuit 128. Furthermore, the output circuit 128 is connected to a switch lamp 134 that blinks a lamp (not shown) disposed inside the operation button 23. The switch lamp 134 can be controlled to start and end the blinking operation by an electrical signal output from the output circuit 128.

そして、表示制御CPU114は、所定周期(例えば、本実施形態においては、4ms)毎にクロック回路130からクロック信号が入力された場合には、プログラムROM118に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路52からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、VDP122との間で制御信号のやり取りを行う。VDP122は、表示制御CPU114からの制御信号に基づいて、キャラクタROM124から特別図柄36,38,40の画像データ,演出表示データとしてのリーチ映像におけるキャラクタ映像や予告キャラクタの映像等の画像データを読み出し、作業RAM126を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路128を介して液晶表示器34に出力するようになっている。このことから明らかなように、本実施形態においては、キャラクROM124によって、演出表示データ記憶手段が構成されている。   Then, when a clock signal is input from the clock circuit 130 every predetermined cycle (for example, 4 ms in the present embodiment), the display control CPU 114 will be described later according to parameters and control programs stored in the program ROM 118. Display control processing is executed, thereby generating a control signal indicating the editing content of the image based on the control signal from the main control circuit 52, and exchanging the control signal with the VDP 122. . Based on the control signal from the display control CPU 114, the VDP 122 reads out image data such as the image data of the special symbols 36, 38, and 40, the character image in the reach image as the effect display data and the image of the warning character from the character ROM 124, The work RAM 126 is edited as a work area, and these image data are output to the liquid crystal display 34 via the output circuit 128. As is apparent from this, in the present embodiment, the character ROM 124 constitutes an effect display data storage means.

かかるキャラクタROM124に記憶されている演出表示データについて、図4及び図5に基づいて説明する。   The effect display data stored in the character ROM 124 will be described with reference to FIGS.

図4には、特別図柄36,38,40の変動表示が開始されて、リーチ状態となる前に表示される、リーチ予告演出表示データ174の表示内容を示す。リーチ予告演出表示データ174は、操作スイッチ132からの切換信号が及ぼされない場合に表示される通常表示データ174a,174b,174c,174dと、操作スイッチ132からの切換信号が及ぼされた際には、通常表示データの途中から表示される変更用表示データ174e,174dを含んで構成されている。これにより、操作スイッチ132からの切換信号が及ぼされない場合には、通常表示データとして、図中左端の通常表示データ174aから174b、174c、174dの順に演出表示が行なわれる一方、操作スイッチ132からの切換信号が及ぼされた場合には、通常表示データ174bからの演出表示が変更されて、変更用表示データ174e,174dの順に演出表示が行なわれることとなる。   FIG. 4 shows the display contents of the reach notice effect display data 174 displayed before the change display of the special symbols 36, 38, 40 is started and the reach state is reached. The reach notice effect display data 174 is obtained when the normal display data 174a, 174b, 174c, 174d displayed when the switching signal from the operation switch 132 is not applied and the switching signal from the operation switch 132 are applied. The display data 174e and 174d for change displayed from the middle of the normal display data are included. As a result, when the switching signal from the operation switch 132 is not applied, the effect display is performed as the normal display data in the order of the normal display data 174a to 174b, 174c, and 174d at the left end in the figure. When the switching signal is given, the effect display from the normal display data 174b is changed, and the effect display is performed in the order of the change display data 174e and 174d.

図5には、特別図柄36,38,40がリーチ状態となった後から、全ての特別図柄36,38,40の変動表示が停止される前に表示される、大当たり予告演出表示データ176の表示内容を示す。大当たり予告演出表示データ176は、操作スイッチ132からの切換信号が及ぼされない場合に表示される通常表示データ176a,176b,176c,176dと、操作スイッチ132からの切換信号が及ぼされた際には、通常表示データの途中から表示される変更用表示データ176e,176dを含んで構成されている。これにより、操作スイッチ132からの切換信号が及ぼされない場合には、通常表示データとして、図中左端の通常表示データ176aから176b、176c、176dの順に演出表示が行なわれる一方、操作スイッチ132からの切換信号が及ぼされた場合には、通常表示データ176bからの演出表示が変更されて、変更用表示データ176e,176dの順に演出表示が行なわれることとなる。   FIG. 5 shows the jackpot announcement effect display data 176 that is displayed after the special symbols 36, 38, 40 reach the reach state and before the change display of all the special symbols 36, 38, 40 is stopped. Indicates the display contents. The jackpot announcement effect display data 176 includes normal display data 176a, 176b, 176c, and 176d that are displayed when a switching signal from the operation switch 132 is not applied, and a switching signal from the operation switch 132. The display data 176e and 176d for change displayed from the middle of the normal display data are included. As a result, when the switching signal from the operation switch 132 is not applied, the effect display is performed in the order of the normal display data 176a to 176b, 176c and 176d at the left end in the figure as the normal display data. When the switching signal is given, the effect display from the normal display data 176b is changed, and the effect display is performed in the order of the change display data 176e and 176d.

そして、本実施形態においては、特別図柄36,38,40が変動表示されている間の演出表示を複数の態様で行うために、演出表示の内容や時間等が異ならされた演出パターンA、B、C、D、Eの各演出パターンが用意されており、これらの演出パターンがそれぞれ、リーチ予告演出表示データ174及び/又は大当たり予告演出表示データ176を含んで構成されたり、含まない形で構成されることによって、それぞれの演出パターン毎に演出態様が異ならされている。   In the present embodiment, in order to perform the effect display while the special symbols 36, 38, 40 are variably displayed in a plurality of modes, the effect patterns A, B in which the contents, time, etc. of the effect display are different. , C, D, E production patterns are prepared, and each of these production patterns is configured with or without the reach notice effect display data 174 and / or jackpot notice effect display data 176. As a result, the production mode is different for each production pattern.

演出パターンAは、リーチ予告演出表示データ174と、大当たり予告演出表示データ176の両方を含んで構成されており、リーチ予告演出表示データ174が演出パターンAリーチ予告とされる一方、大当たり予告演出表示データ176が演出パターンA大当たり予告とされている。これにより、演出パターンAは、リーチ予告演出時及び大当たり予告演出時の何れの場合にも、演出表示を変更することが可能とされている。   The effect pattern A includes both the reach notice effect display data 174 and the jackpot notice effect display data 176. The reach notice effect display data 174 is the effect pattern A reach notice, while the jackpot notice effect display. Data 176 is a production pattern A jackpot notice. As a result, the effect pattern A can change the effect display in both cases of the reach notice effect and the jackpot notice effect.

演出パターンBは、大当たり予告演出表示データ176のみを含んで構成されており、リーチ予告演出時には演出表示の変更が不可能とされて、大当たり予告演出時に演出表示を変更することが可能とされている。   The effect pattern B includes only the jackpot notice effect display data 176. The effect display cannot be changed during the reach notice effect, and the effect display can be changed during the jackpot notice effect. Yes.

演出パターンCは、リーチ予告演出表示データ174のみを含んで構成されており、リーチ予告演出時において演出表示の変更が可能とされて、大当たり予告演出時には演出表示を変更することが不可能とされている。   The effect pattern C includes only the reach notice effect display data 174, and the effect display can be changed during the reach notice effect, and the effect display cannot be changed during the jackpot notice effect. ing.

演出パターンDは、リーチ予告演出表示データ174及び大当たり予告演出表示データ176の何れも含まない構成とされており、リーチ予告演出時及び大当たり予告演出時の何れにおいても、演出表示の変更は不可能とされている。   The effect pattern D is configured to include neither the reach notice effect display data 174 nor the jackpot notice effect display data 176, and it is impossible to change the effect display in either the reach notice effect or the jackpot notice effect. It is said that.

演出パターンEは、リーチ予告演出表示データ174のみを含んで構成されており、リーチ予告演出時において演出表示の変更が可能とされて、大当たり予告演出時には演出表示を変更することが不可能とされている。   The effect pattern E includes only the reach notice effect display data 174, and the effect display can be changed during the reach notice effect, and the effect display cannot be changed during the jackpot notice effect. ing.

また、表示制御RAM120には、クロック回路130から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「7」まで繰り返し加算した数値(最大値「7」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される演出パターンカウンタ136が設けられている。更に、表示制御RAM120には、クロック回路130から入力されるクロック信号に基づいて「0」から1ずつ加算した数値が格納される計測カウンタ138が設けられている。計測カウンタ138は、特別図柄36,38,40の変動表示の開始からの経過時間を計測するためのものであり、そのカウント可能な最大値は採用され得る変動時間の最大時間を計測可能な程度に十分な大きさをもって構成されている。本実施形態においては例えば、変動パターンAに従う変動表示に必要とされる22秒(22000ms)を計測可能とするために、カウント可能な最大値として少なくとも5500(22000ms/4ms)以上の値が設定されており、本実施形態においては、その最大値は6000に設定されている。なお、後述するように、かかる計測カウンタ138のカウンタ値は、特別図柄36,38,40の変動表示開始時に「0」が設定されることから、最大値の次に「0」に戻しても、戻さなくても良い。   Further, the display control RAM 120 has a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “7” based on the clock signal input from the clock circuit 130 (the value next to the maximum value “7” returns to the minimum value “0”). An effect pattern counter 136 is stored. Further, the display control RAM 120 is provided with a measurement counter 138 in which a numerical value obtained by adding 1 from “0” based on the clock signal input from the clock circuit 130 is stored. The measurement counter 138 is for measuring the elapsed time from the start of the variation display of the special symbols 36, 38, 40, and the maximum value that can be counted is the extent that the maximum variation time can be measured. It is configured with a sufficient size. In the present embodiment, for example, a value of at least 5500 (22000 ms / 4 ms) or more is set as the maximum countable value so that 22 seconds (22000 ms) required for the variation display according to the variation pattern A can be measured. In the present embodiment, the maximum value is set to 6000. As will be described later, since the counter value of the measurement counter 138 is set to “0” at the start of the variable display of the special symbols 36, 38, 40, even if it is returned to “0” next to the maximum value. , You do not have to return.

また、表示制御RAM120には、受信した変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア140,受信した特別図柄36,38,40の図柄組み合わせのデータを記憶するための特別図柄記憶エリア142,選択された演出パターンが記憶される演出パターン記憶エリア144等が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、特別図柄記憶エリア142に記憶されるのは、特別図柄36,38,40の各停止図柄のデータである。   Further, the display control RAM 120 has a variation pattern storage area 140 for storing received variation pattern data, a special symbol storage area 142 for storing received symbol combination data of the special symbols 36, 38, 40, An effect pattern storage area 144 or the like for storing the selected effect pattern is provided. Therefore, in the present embodiment, data of each stop symbol of the special symbols 36, 38, and 40 is stored in the special symbol storage area 142.

さらに、表示制御RAM120には、操作ボタン23からの入力の監視を開始する時点における計測カウンタ138のカウンタ値を格納する監視開始カウンタ値記憶エリア146、操作ボタン23からの入力の監視を終了する時点における計測カウンタ138のカウンタ値を格納する監視終了カウンタ値記憶エリア148、演出パターンの表示変更を行なう時点における計測カウンタ138のカウンタ値を格納する表示変更カウンタ値記憶エリア150が設けられている。   Further, the display control RAM 120 has a monitoring start counter value storage area 146 for storing the counter value of the measurement counter 138 at the time when monitoring of the input from the operation button 23 is started, and when monitoring of the input from the operation button 23 is ended. A monitoring end counter value storage area 148 for storing the counter value of the measurement counter 138 and a display change counter value storage area 150 for storing the counter value of the measurement counter 138 at the time of changing the display of the effect pattern are provided.

更にまた、表示制御RAM120には、特別図柄36,38,40の変動表示が行われているか否かを示す表示処理フラグ152が設けられている。そして、表示処理フラグ152が「ON」である場合には、特別図柄36,38,40の変動表示が行われていることを示す一方、表示処理フラグ152が「OFF」である場合には、特別図柄36,38,40の変動表示が行われていないことを示すようになっている。   Furthermore, the display control RAM 120 is provided with a display processing flag 152 that indicates whether or not the special symbols 36, 38, and 40 are being displayed in a variable manner. When the display processing flag 152 is “ON”, it indicates that the special symbols 36, 38, and 40 are being displayed in a variable manner. On the other hand, when the display processing flag 152 is “OFF”, The special symbols 36, 38, 40 are displayed with no variable display.

また、表示制御RAM120には、操作スイッチ132から送信される切換信号を有効とするか否かを示す切換信号有効フラグ154が設けられている。そして、切換信号有効フラグ154が「ON」である場合には、操作スイッチ132から送信される切換信号が有効であることを示す一方、切換信号有効フラグ154が「OFF」である場合には、操作スイッチ132から送信される切換信号が無効であることを示すようになっている。   The display control RAM 120 is provided with a switching signal valid flag 154 that indicates whether or not to validate the switching signal transmitted from the operation switch 132. When the switching signal valid flag 154 is “ON”, it indicates that the switching signal transmitted from the operation switch 132 is valid, while when the switching signal valid flag 154 is “OFF”, The switching signal transmitted from the operation switch 132 is invalid.

また、表示制御RAM120には、操作ボタン23の操作が有効であることを遊技者に報知するか否かを示す切換可能報知フラグ156が設けられている。そして、切換可能報知フラグ156が「ON」である場合には、操作ボタン23の操作が有効であることを遊技者に報知することを示す一方、切換可能報知フラグ156が「OFF」である場合には、操作ボタン23の操作が有効であることを遊技者に報知しないことを示すようになっている。   Further, the display control RAM 120 is provided with a switchable notification flag 156 that indicates whether or not to notify the player that the operation of the operation button 23 is valid. When the switchable notification flag 156 is “ON”, this indicates that the player is notified that the operation of the operation button 23 is valid, while the switchable notification flag 156 is “OFF”. Indicates that the player is not notified that the operation of the operation button 23 is effective.

また、表示制御RAM120には、操作スイッチ132からの切換信号の入力を監視中か否かを示すスイッチ入力監視フラグ158が設けられている。そして、スイッチ入力監視フラグ158が「ON」である場合には、操作スイッチ132からの切換信号の入力を監視中であることを示す一方、スイッチ入力監視フラグ158が「OFF」である場合には、操作スイッチ132からの切換信号の入力を監視していないことを示すようになっている。   Further, the display control RAM 120 is provided with a switch input monitoring flag 158 that indicates whether or not the switching signal input from the operation switch 132 is being monitored. When the switch input monitoring flag 158 is “ON”, it indicates that the switching signal input from the operation switch 132 is being monitored, while when the switch input monitoring flag 158 is “OFF”. The input of the switching signal from the operation switch 132 is not monitored.

また、表示制御RAM120には、操作スイッチ132から有効な切換信号を受け付けたか否かを示すスイッチ入力フラグ160が設けられている。そして、スイッチ入力フラグ160が「ON」である場合には、操作スイッチ132から有効な切換信号を受け付けたことを示す一方、スイッチ入力フラグ160が「OFF」である場合には、操作スイッチ132から有効な切換信号を受け付けていないことを示すようになっている。   Further, the display control RAM 120 is provided with a switch input flag 160 indicating whether or not a valid switching signal has been received from the operation switch 132. When the switch input flag 160 is “ON”, it indicates that a valid switching signal has been received from the operation switch 132, while when the switch input flag 160 is “OFF”, the operation switch 132 It indicates that a valid switching signal has not been received.

なお、表示制御RAM120に設けられている各種カウンタは、何れも、起動時に「0」にセットされるようになっていると共に、各種フラグも起動時に「OFF」にセットされるようになっている。   Note that all the various counters provided in the display control RAM 120 are set to “0” at the time of startup, and various flags are also set to “OFF” at the time of startup. .

また、プログラムROM118には、各種の判定の際に用いられる各テーブルが記憶されたテーブル記憶エリア等が設けられている。以降、各テーブル記憶エリアと、テーブル記憶エリアに記憶されたテーブルについて説明する。   In addition, the program ROM 118 is provided with a table storage area or the like in which tables used for various determinations are stored. Hereinafter, each table storage area and the tables stored in the table storage area will be described.

Figure 2005334505
Figure 2005334505

表10には、切換信号有効判定テーブル記憶エリア160に記憶された、切換信号有効判定テーブルが示されている。切換信号有効判定テーブルは、受信した変動パターンが切換信号を有効とする変動パターンであるか否かを示すものであり、「変動パターン」と、この変動パターンに対応する「切換信号の有効/無効」から構成されている。そして、本実施形態では、受信した変動パターンが「変動パターンA」の場合「有効」が、「変動パターンB」の場合「無効」が、「変動パターンC」の場合「有効」が、それぞれ、選択されるようになっている。   Table 10 shows a switching signal validity determination table stored in the switching signal validity determination table storage area 160. The switching signal validity determination table indicates whether or not the received variation pattern is a variation pattern that validates the switching signal. The “variation pattern” and the “validation / invalidity of the switching signal corresponding to this variation pattern” are indicated. ]. In the present embodiment, when the received variation pattern is “variation pattern A”, “valid” is indicated, “invalid” is indicated when “variation pattern B” is set, and “valid” is indicated when “variation pattern C” is set. It is to be selected.

Figure 2005334505
Figure 2005334505

表11には、第一の演出選択テーブル記憶エリア162aに記憶された、第一の演出選択テーブルが示されている。第一の演出選択テーブルは、変動パターンAを受信した場合の演出パターンを選択するためのものであり、演出パターンカウンタ136のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「演出パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ136のカウンタ値が「0」〜「3」の場合に「演出パターンA」が、「4」または「5」の場合に「演出パターンB」が、「6」または「7」の場合に「演出パターンC」が、それぞれ、変動パターンAに基づいて表示演出を行なう場合の演出パターンとして選択されるようになっている。   Table 11 shows the first effect selection table stored in the first effect selection table storage area 162a. The first effect selection table is used to select an effect pattern when the variation pattern A is received. A “counter value” indicating the counter value of the effect pattern counter 136 and an “effect” corresponding to the counter value are displayed. Pattern ". In this embodiment, when the counter value of the effect pattern counter 136 is “0” to “3”, “effect pattern A” is “4” or “5”, and “effect pattern B” is “ In the case of “6” or “7”, “effect pattern C” is selected as the effect pattern when the display effect is performed based on the variation pattern A, respectively.

Figure 2005334505
Figure 2005334505

表12には、第二の演出選択テーブル記憶エリア162bに記憶された、第二の演出選択テーブルが示されている。第二の演出選択テーブルは、変動パターンBを受信した場合の演出パターンを選択するためのものであり、演出パターンカウンタ136のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「演出パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ136のカウンタ値が「0」〜「7」の場合に「演出パターンD」が、変動パターンBに基づいて表示演出を行なう場合の演出パターンとして選択されるようになっている。   Table 12 shows a second effect selection table stored in the second effect selection table storage area 162b. The second effect selection table is used to select an effect pattern when the variation pattern B is received. A “counter value” indicating the counter value of the effect pattern counter 136 and an “effect” corresponding to the counter value are displayed. Pattern ". In the present embodiment, when the counter value of the effect pattern counter 136 is “0” to “7”, “effect pattern D” is selected as the effect pattern when the display effect is performed based on the variation pattern B. It is like that.

Figure 2005334505
Figure 2005334505

表13には、第三の演出選択テーブル記憶エリア162cに記憶された、第三の演出選択テーブルが示されている。第三の演出選択テーブルは、変動パターンCを受信した場合の演出パターンを選択するためのものであり、演出パターンカウンタ136のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「演出パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ136のカウンタ値が「0」〜「7」の場合に「演出パターンE」が、変動パターンCに基づいて表示演出を行なう場合の演出パターンとして選択されるようになっている。   Table 13 shows a third effect selection table stored in the third effect selection table storage area 162c. The third effect selection table is used to select an effect pattern when the variation pattern C is received. The “counter value” indicating the counter value of the effect pattern counter 136 and the “effect” corresponding to the counter value are displayed. Pattern ". In this embodiment, when the counter value of the effect pattern counter 136 is “0” to “7”, “effect pattern E” is selected as the effect pattern when the display effect is performed based on the variation pattern C. It is like that.

Figure 2005334505
Figure 2005334505

表14には、監視開始カウンタ値選択テーブル記憶エリア164に記憶された、監視開始カウンタ値選択テーブルが示されている。監視開始カウンタ値選択テーブルは、切換信号が有効とされた変動パターンに従う各演出パターンの監視開始カウンタ値を選択するためのものであり、「演出パターン」と、この演出パターンに対応する計測カウンタ138のカウンタ値を示す「監視開始カウンタ値」から構成されている。また、かかる「監視カウンタ値」は、1つの演出パターンに対して複数用意することも可能である。そして、本実施形態では、演出パターンが「演出パターンAリーチ予告」の場合に「750」が、「演出パターンA大当たり予告」の場合に「3250」が、「演出パターンB」の場合に「3250」が、「演出パターンC」の場合に「750」が、「演出パターンE」の場合に「750」が、各演出パターンに従う演出表示が行なわれている際の監視開始カウンタ値として選択されるようになっている。   Table 14 shows a monitoring start counter value selection table stored in the monitoring start counter value selection table storage area 164. The monitoring start counter value selection table is used for selecting the monitoring start counter value of each effect pattern according to the variation pattern in which the switching signal is valid. The “effect pattern” and the measurement counter 138 corresponding to this effect pattern are used. It consists of a “monitoring start counter value” indicating the counter value. A plurality of such “monitor counter values” can be prepared for one effect pattern. In this embodiment, “750” is displayed when the production pattern is “production pattern A reach notice”, “3250” is produced when “production pattern A jackpot notice” is given, and “3250” is produced when “production pattern B” is produced. "750" is selected as the "effect pattern C", and "750" is selected as the monitor start counter value when the effect display according to each effect pattern is performed when "effect pattern E". It is like that.

Figure 2005334505
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表15には、監視終了カウンタ値選択テーブル記憶エリア166に記憶された、監視終了カウンタ値選択テーブルが示されている。監視終了カウンタ値選択テーブルは、切換信号が有効とされた変動パターンに従う各演出パターンの監視終了カウンタ値を選択するためのものであり、「演出パターン」と、この演出パターンに対応する計測カウンタ138のカウンタ値を示す「監視終了カウンタ値」から構成されている。また、かかる「監視カウンタ値」は、1つの演出パターンに対して複数用意することも可能である。そして、本実施形態では、演出パターンが「演出パターンAリーチ予告」の場合に「1250」が、「演出パターンA大当たり予告」の場合に「3750」が、「演出パターンB」の場合に「3750」が、「演出パターンC」の場合に「1250」が、「演出パターンE」の場合に「1250」が、各演出パターンに従う演出表示が行なわれている際の監視終了カウンタ値として選択されるようになっている。   Table 15 shows a monitoring end counter value selection table stored in the monitoring end counter value selection table storage area 166. The monitoring end counter value selection table is used to select the monitoring end counter value of each effect pattern according to the variation pattern in which the switching signal is valid. The “effect pattern” and the measurement counter 138 corresponding to this effect pattern are used. It consists of “monitoring end counter value” indicating the counter value. A plurality of such “monitor counter values” can be prepared for one effect pattern. In the present embodiment, “1250” is obtained when the production pattern is “production pattern A reach notice”, “3750” is produced when “production pattern A jackpot notice”, and “3750” is produced when “production pattern B”. "Is 1250" when "effect pattern C" and "1250" when "effect pattern E" is selected as the monitoring end counter value when the effect display according to each effect pattern is being performed. It is like that.

Figure 2005334505
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表16には、表示変更カウンタ値選択テーブル記憶エリア168に記憶された、表示変更カウンタ値選択テーブルが示されている。表示変更カウンタ値選択テーブルは、切換信号が有効とされた変動パターンに従う各演出パターンの表示変更カウンタ値を選択するためのものであり、「演出パターン」と、この演出パターンに対応する計測カウンタ138のカウンタ値を示す「表示変更カウンタ値」から構成されている。また、かかる「表示変更カウンタ値」は、1つの演出パターンに対して複数用意することも可能である。そして、本実施形態では、演出パターンが「演出パターンAリーチ予告」の場合に「1500」が、「演出パターンA大当たり予告」の場合に「4000」が、「演出パターンB」の場合に「4000」が、「演出パターンC」の場合に「1500」が、「演出パターンE」の場合に「1500」が、各演出パターンに従う演出表示が行なわれている際の表示変更カウンタ値として選択されるようになっている。   Table 16 shows the display change counter value selection table stored in the display change counter value selection table storage area 168. The display change counter value selection table is for selecting the display change counter value of each effect pattern according to the variation pattern for which the switching signal is valid. The “effect pattern” and the measurement counter 138 corresponding to this effect pattern are displayed. It is composed of “display change counter value” indicating the counter value. A plurality of such “display change counter values” can be prepared for one effect pattern. In this embodiment, “1500” is displayed when the performance pattern is “production pattern A reach notice”, “4000” is displayed when “effect pattern A jackpot notice” is displayed, and “4000” is displayed when “effect pattern B” is displayed. "1500" is selected as the "display pattern C", and "1500" is selected as the display change counter value when the effect display according to each effect pattern is performed. It is like that.

Figure 2005334505
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表17には、切換可能報知判定テーブル記憶エリア170に記憶された、切換可能報知判定テーブルが示されている。切換可能報知判定テーブルは、演出表示が行なわれている演出パターンについて、遊技者に対して操作ボタン23の操作が可能であることを報知するか否かを判定するためのものであり、「演出パターン」と、この演出パターンに対して切換可能報知を行なうか否かを示す「切換可能報知の有無」から構成されている。即ち、切換可能報知を無しとすると、操作ボタン23の操作が可能であるか否かを遊技者に報知しない隠し状態となる一方、切換可能報知を有りとすると、かかる隠し状態が解除されて、操作ボタン23の操作が可能であるか否かが遊技者に報知され得る状態となる。また、かかる「切換可能報知の有無」は、1つの演出パターンに対して複数用意することも可能である。そして、本実施形態では、演出パターンが「演出パターンAリーチ予告」の場合に「有り」が、「演出パターンA大当たり予告」の場合に「無し」が、「演出パターンB」の場合に「有り」が、「演出パターンC」の場合に「有り」が、「演出パターンE」の場合に「無し」が、各演出パターンに従う演出表示が行なわれている際の切換可能報知を行なうか否かとして選択されるようになっている。   Table 17 shows a switchable notification determination table stored in the switchable notification determination table storage area 170. The switchable notification determination table is for determining whether or not to notify the player that the operation button 23 can be operated for the effect pattern in which the effect display is performed. “Pattern” and “Presence / absence of switchable notification” indicating whether or not to perform switchable notification for this effect pattern. That is, if there is no switchable notification, the hidden state in which the operation button 23 can be operated is not notified to the player, whereas if there is a switchable notification, the hidden state is released, The player can be notified whether or not the operation button 23 can be operated. A plurality of such “presence / absence of switchable notification” can be prepared for one production pattern. In the present embodiment, when the production pattern is “Production pattern A reach notice”, “Yes” is displayed, when “Production pattern A jackpot notice” is set, “None” is displayed, and “Production pattern B” is “Yes”. "Is" when "effect pattern C" is "present", "no" when "effect pattern E", whether or not to perform a switchable notification when the effect display according to each effect pattern is being performed It has come to be selected as.

次に、主制御CPU54が実行する遊技処理について、図6に基づいて説明する。先ず、ステップ(以下、Sとする)1において、電源が投入された主制御CPU54は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御CPU54は、主制御RAM58等の各RAMの初期化を行ない、主制御CPU54周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御CPU54は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理(S1)が実行された後は、S2以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。   Next, game processing executed by the main control CPU 54 will be described with reference to FIG. First, in step (hereinafter referred to as S) 1, the main control CPU 54 that is turned on executes a power-on process only when the power is turned on. In this power-on process, the main control CPU 54 initializes each RAM such as the main control RAM 58 and performs initial setting of each device around the main control CPU 54. Then, the main control CPU 54 sets interrupt permission and starts interrupt processing. Thereby, after the power-on process (S1) is executed, the processes after S2 are repeatedly executed for each interrupt.

そして、主制御CPU54は、S2において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ78,初期値決定用カウンタ79、リーチハズレ判定カウンタ80,大当たり図柄カウンタ82,左図柄カウンタ84,変動パターンカウンタ90の各カウンタ値をそれぞれ1加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ78のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ79の値を大当たり判定カウンタ78の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ78が大当たりを示す値(本実施形態では「7」)となるタイミングを変化せしめることが出来る。また、左図柄カウンタ84のカウンタ値を1加算することより左図柄カウンタ84のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ86のカウンタ値を1加算する。また、中図柄カウンタ86のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ88のカウンタ値を1加算する。   Then, the main control CPU 54 executes input processing in S2. This input process is performed by adding 1 to each of the counter values of the jackpot determination counter 78, the initial value determination counter 79, the reach loss determination counter 80, the jackpot symbol counter 82, the left symbol counter 84, and the variation pattern counter 90. In this case, when the count value of the big hit determination counter 78 goes around, the value of the initial value determination counter 79 is set as the initial value of the big hit determination counter 78. As a result, the timing at which the jackpot determination counter 78 becomes a value indicating a jackpot (in this embodiment, “7”) can be changed. Further, by adding 1 to the counter value of the left symbol counter 84, when the counter value of the left symbol counter 84 has made one round, the counter value of the middle symbol counter 86 is incremented by one. Further, when the counter value of the middle symbol counter 86 makes a round, the counter value of the right symbol counter 88 is incremented by one.

続いて、主制御CPU54は、S3において、始動入賞口処理を実行する。この始動入賞口処理について、図7に基づいて説明する。先ず、主制御CPU54は、S11において、遊技球が始動入賞装置に入賞したか否か、即ち、始動入賞口スイッチ44が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動入賞口42に入賞していない場合(S11:NO)には、始動入賞口処理を終了する一方、遊技球が始動入賞口42に入賞した場合(S11:YES)には、S12において、記憶カウンタ91のカウンタ値が「5」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 54 executes a start winning a prize opening process in S3. The start winning a prize opening process will be described with reference to FIG. First, in S11, the main control CPU 54 determines whether or not a game ball has won the start winning device, that is, whether or not a detection signal to be output when the start winning port switch 44 detects the passage of the game ball has been input. If the game ball has not won the start winning opening 42 (S11: NO), the start winning opening process is terminated, while the game ball has won the start winning opening 42 (S11: YES). In S12, it is determined whether or not the counter value of the storage counter 91 is “5”, that is, whether or not the storage is the upper limit.

記憶が上限である場合(S12:YES)には、主制御CPU54は、始動入賞口処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合(S12:NO)には、主制御CPU54は、S13において、現在の大当たり判定カウンタ78,リーチハズレ判定カウンタ80および大当たり図柄カウンタ82の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア98a〜eのうち第一のカウンタ値記憶エリア98a側の空いている記憶エリアに記憶する。   When the storage is the upper limit (S12: YES), the main control CPU 54 ends the start winning a prize opening process. On the other hand, when the storage is not the upper limit (S12: NO), the main control CPU 54 acquires the respective counter values of the current big hit determination counter 78, the reach lose determination counter 80, and the big hit symbol counter 82 in S13. The fifth counter value storage areas 98a to 98e are stored in a free storage area on the first counter value storage area 98a side.

具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア98aにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア98aが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア98aに、第一のカウンタ値記憶エリア98aに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア98aが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア98bに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア98a,bが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア98cに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア98a〜cが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア98dに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア98a〜dが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア98eに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。   Specifically, when the counter value is not stored in the first counter value storage area 98a, that is, when the first counter value storage area 98a is empty, the first counter value storage area 98a stores the first counter value storage area 98a. When each counter value is already stored in one counter value storage area 98a, that is, when the first counter value storage area 98a is not empty, the first and second counter value storage areas 98b store the first and second counter values. When the counter value storage areas 98a and 98b are not vacant, the third counter value storage area 98c is used. When the first to third counter value storage areas 98a to 98c are not vacant, the fourth counter value is stored. When the first to fourth counter value storage areas 98a to 98d are not vacant in the storage area 98d, the acquired counter values are stored in the fifth counter value storage area 98e. It is adapted to be.

その後、主制御CPU54は、S14において、記憶カウンタ91のカウンタ値を1加算する。そして、主制御CPU54は、S15において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ91のカウンタ値から1減算した数だけ保留LED46を点灯させる制御信号を保留LED制御回路76に送信することによって行われる。そして、保留LED制御回路76は、受信した制御信号に基づいて保留LED46を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御CPU54は、始動入賞口処理(S2)を終了する。   Thereafter, the main control CPU 54 adds 1 to the counter value of the storage counter 91 in S14. Then, the main control CPU 54 executes a hold display process in S15. This hold display process is performed by transmitting a control signal for turning on the hold LED 46 by the number obtained by subtracting 1 from the counter value of the storage counter 91 to the hold LED control circuit 76. Then, the hold LED control circuit 76 lights the hold LED 46 based on the received control signal. When such a hold display process ends, the main control CPU 54 ends the start winning a prize opening process (S2).

上述の如き始動入賞口処理を終了した主制御CPU54は、次に特別図柄表示処理(S4)を実行する。この特別図柄表示処理について、図8に基づいて説明する。先ず、主制御CPU54は、S21において、大当たりフラグ95がONになっているか否かを判定し、大当たりフラグ95がONになっている場合(S21:YES)には、特別図柄表示処理を終了する。   The main control CPU 54 which has finished the start winning a prize opening process as described above next executes a special symbol display process (S4). This special symbol display process will be described with reference to FIG. First, in S21, the main control CPU 54 determines whether or not the big hit flag 95 is ON. If the big hit flag 95 is ON (S21: YES), the special symbol display process is terminated. .

大当たりフラグ95がOFFになっている場合(S21:NO)には、主制御CPU54は、S22において、記憶カウンタ91のカウンタ値が「1」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ91のカウンタ値が「0」である場合(S22:NO)には、特別図柄表示処理を終了する一方、記憶カウンタ91のカウンタ値が「1」以上である場合(S22:YES)には、S23において、変動処理フラグ96がONであるか否かを判定する。   When the big hit flag 95 is OFF (S21: NO), the main control CPU 54 determines whether or not the counter value of the storage counter 91 is “1” or more in S22. When the counter value is “0” (S22: NO), the special symbol display process is terminated. On the other hand, when the counter value of the storage counter 91 is “1” or more (S22: YES), in S23. Then, it is determined whether or not the fluctuation processing flag 96 is ON.

変動処理フラグ96がOFFである場合(S23:NO)には、主制御CPU54は、S24において、変動処理フラグ96をONにした後、S25において、第一のカウンタ値記憶エリア98aに記憶された大当たり判定カウンタ78のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ78のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。   When the fluctuation processing flag 96 is OFF (S23: NO), the main control CPU 54 turns on the fluctuation processing flag 96 in S24 and then stores it in the first counter value storage area 98a in S25. Based on the count value of the jackpot determination counter 78 and the jackpot determination table, it is determined whether or not the counter value of the jackpot determination counter 78 is a jackpot value.

大当たり数値である場合(S25:YES)には、主制御CPU54は、S26において、第一のカウンタ値記憶エリア98aに記憶されている大当たり図柄カウンタ82のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄36、38,40の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄36、38,40の大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア102に記憶する。次に、主制御CPU54は、S27において、現在の変動パターンカウンタ90のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア100に記憶した後、S33以降の処理を実行する。   If the value is a jackpot value (S25: YES), the main control CPU 54 performs special processing based on the counter value of the jackpot symbol counter 82 stored in the first counter value storage area 98a and the jackpot symbol selection table in S26. The jackpot symbol combination of symbols 36, 38, and 40 is selected, and the data of the jackpot symbol combination of the selected special symbols 36, 38, and 40 is stored in the stop symbol storage area 102. Next, in S27, the main control CPU 54 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 90 and the first variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 100. After storing, the processing after S33 is executed.

大当たりでない場合(S25:NO)には、主制御CPU54は、S28において、第一のカウンタ値記憶エリア98aに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ80のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。   If it is not a big hit (S25: NO), is the main control CPU 54 determined in step S28 whether the reach is lost based on the counter value of the reach loss determination counter 80 stored in the first counter value storage area 98a and the reach loss determination table. Determine whether or not.

リーチハズレである場合(S28:YES)には、主制御CPU54は、S29において、現在の左図柄カウンタ84のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄36の図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ86のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄38の図柄を選択し、更に、右特別図柄40の図柄として左特別図柄36の図柄と同じものを選択した後、このように選択された左,中,右の特別図柄36、38,40の組み合わせを停止図柄記憶エリア102に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36の図柄と中特別図柄38の図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄38の図柄を左特別図柄36の図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄38の図柄を左特別図柄36の図柄よりも1大きくしたり、或いは、中特別図柄38の図柄を左特別図柄36の図柄よりも1小さくしたりする。次に、主制御CPU54は、S30において、現在の変動パターンカウンタ90のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア100に記憶した後、S33以降の処理を実行する。   If it is reach lose (S28: YES), the main control CPU 54 selects the symbol of the left special symbol 36 based on the current counter value of the left symbol counter 84 and the left symbol selection table in S29. After selecting the symbol of the middle special symbol 38 based on the counter value of the symbol counter 86 and the middle symbol selection table, and further selecting the same symbol as the symbol of the left special symbol 36 as the symbol of the right special symbol 40, The selected combination of left, middle and right special symbols 36, 38, 40 is stored in the stop symbol storage area 102. If the symbol of the left special symbol 36 and the symbol of the middle special symbol 38 are the same, the symbol of the middle special symbol 38 is changed to a symbol different from the symbol of the left special symbol 36. Specifically, for example, the symbol of the middle special symbol 38 is made one larger than the symbol of the left special symbol 36, or the symbol of the middle special symbol 38 is made one smaller than the symbol of the left special symbol 36. Next, in step S30, the main control CPU 54 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 90 and the second variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 100. After storing, the processing after S33 is executed.

リーチハズレでない場合(S28:NO)には、主制御CPU54は、S31において、現在の左図柄カウンタ84のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄36の図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ86のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄38の図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ88のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄40の図柄を選択した後、このように選択された左,中,右の特別図柄36、38,40の組み合わせを停止図柄記憶エリア102に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36の図柄と右特別図柄40の図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄40の図柄を左特別図柄36の図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄40の図柄を左特別図柄36の図柄よりも1大きくしたり、或いは、右特別図柄40の図柄を左特別図柄36の図柄よりも1小さくしたりする。次に、主制御CPU54は、S32において、現在の変動パターンカウンタ90のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア100に記憶した後、S33以降の処理を実行する。   If it is not reach lose (S28: NO), the main control CPU 54 selects the symbol of the left special symbol 36 based on the current counter value of the left symbol counter 84 and the left symbol selection table in S31, and the current middle symbol. The symbol of the middle special symbol 38 is selected based on the counter value of the counter 86 and the middle symbol selection table, and the symbol of the right special symbol 40 is selected based on the current counter value of the right symbol counter 88 and the right symbol selection table. After that, the combination of the left, middle and right special symbols 36, 38 and 40 selected in this way is stored in the stop symbol storage area 102. When the symbol of the left special symbol 36 and the symbol of the right special symbol 40 are the same, the symbol of the right special symbol 40 is changed to a symbol different from the symbol of the left special symbol 36. Specifically, for example, the symbol of the right special symbol 40 is made one larger than the symbol of the left special symbol 36, or the symbol of the right special symbol 40 is made one smaller than the symbol of the left special symbol 36. Next, in S32, the main control CPU 54 selects a variation pattern based on the counter value of the current variation pattern counter 90 and the third variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 100. After storing, the processing after S33 is executed.

そして、主制御CPU54は、S33において、変動パターン記憶エリア100に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動用タイマカウンタ94の初期値をセットする。   In step S33, the main control CPU 54 sets the initial value of the variation timer counter 94 so as to correspond to the variation display time of the variation pattern stored in the variation pattern storage area 100.

次に、主制御CPU54は、S34において、変動パターン記憶エリア90に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路70に送信した後に、S35において、停止図柄記憶エリア102に記憶されている特別図柄36、38,40の図柄組み合わせのデータを表示制御回路70に送信する。そして、主制御CPU54は、かかるS35の処理の後、特別図柄表示処理(S4)を終了する。   Next, the main control CPU 54 transmits the data of the variation pattern stored in the variation pattern storage area 90 to the display control circuit 70 in S34, and then stores the special symbol stored in the stop symbol storage area 102 in S35. Data of symbol combinations 36, 38, and 40 is transmitted to the display control circuit 70. And main control CPU54 complete | finishes a special symbol display process (S4) after the process of this S35.

また、変動処理フラグ96がONである場合(S23:YES)には、主制御CPU54は、S36において、変動用タイマカウンタ94のカウンタ値が「0」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合(S36:NO)には、S37において、変動用タイマカウンタ94のカウンタ値を1減算した後、特別図柄表示処理(S4)を終了する一方、変動表示時間が終了している場合(S36:YES)には、S38において、複数の特別図柄36、38,40の変動表示を終了し、複数の特別図柄36、38,40を停止表示させるための制御信号を表示制御回路70に送信する停止表示処理を実行する。   When the fluctuation processing flag 96 is ON (S23: YES), the main control CPU 54 determines whether or not the counter value of the fluctuation timer counter 94 is “0” in S36, that is, the fluctuation display time. If the variable display time has not ended (S36: NO), the counter value of the variable timer counter 94 is decremented by 1 in S37, and then the special symbol display process (S4). If the variable display time has ended (S36: YES), the variable display of the plurality of special symbols 36, 38, 40 is ended in S38, and the plurality of special symbols 36, 38, 40 are terminated. A stop display process for transmitting a control signal for stopping and displaying 40 to the display control circuit 70 is executed.

次に、主制御CPU54は、S39において、変動処理フラグ96をOFFにした後、S40において、変動パターン記憶エリア100に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。   Next, in step S39, the main control CPU 54 turns off the variation processing flag 96, and in step S40, whether the variation pattern data stored in the variation pattern storage area 100 is a big hit or not. Determine whether or not.

大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合(S40:NO)には、主制御CPU54は、後述するS42以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合(S40:YES)には、主制御CPU54は、S41において、大当たりフラグ95をONにする。   If it is not the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S40: NO), the main control CPU 54 executes the processes after S42 described later, while it is the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S40: YES). In step S41, the main control CPU 54 turns on the jackpot flag 95.

続いて、主制御CPU54は、S42において、変動表示終了処理を実行する。この変動表示終了処理は、第一のカウンタ値記憶エリア98aに記憶されている各種カウンタ値,変動パターン記憶エリア100に記憶されている変動パターンのデータ,停止図柄記憶エリア102に記憶されている特別図柄36,38,40の図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。   Subsequently, the main control CPU 54 executes a variable display end process in S42. This variation display end processing is performed in various counter values stored in the first counter value storage area 98a, variation pattern data stored in the variation pattern storage area 100, and special information stored in the stop symbol storage area 102. The data of the symbol combinations of symbols 36, 38, and 40 are deleted.

その後、主制御CPU54は、S43において、記憶カウンタ91のカウンタ値が「2」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ91のカウンタ値が「2」以上でない場合(S43:NO)には、S45以降の処理を実行する。   Thereafter, in S43, the main control CPU 54 determines whether or not the counter value of the storage counter 91 is “2” or more, and if the counter value of the storage counter 91 is not “2” or more (S43: NO). , S45 and subsequent processes are executed.

一方、記憶カウンタ91のカウンタ値が「2」以上である場合(S43:YES)には、主制御CPU54は、S44において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア98b〜eに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア98aの側のカウンタ値記憶エリア98に一つシフトして記憶する。   On the other hand, when the counter value of the storage counter 91 is “2” or more (S43: YES), the main control CPU 54 stores it in the second to fifth counter value storage areas 98b to 98e in S44. Various counter values are shifted and stored in the counter value storage area 98 on the first counter value storage area 98a side.

具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア98bに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア98aに、第三のカウンタ値記憶エリア98cに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア98bに、第四のカウンタ値記憶エリア98dに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア98cに、第五のカウンタ値記憶エリア98eに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア98dに、それぞれ、記憶しなおす。   Specifically, when various counter values are stored in the second counter value storage area 98b, they are stored in the first counter value storage area 98a and in the third counter value storage area 98c. Are stored in the second counter value storage area 98b, in the case where the fourth counter value storage area 98d is stored, in the third counter value storage area 98c, and in the fifth counter value storage area 98e. If they are, they are stored again in the fourth counter value storage area 98d.

その後、主制御CPU54は、S45において、記憶カウンタ91のカウンタ値を1減算して特別図柄表示処理(S4)を終了する。   Thereafter, in S45, the main control CPU 54 subtracts 1 from the counter value of the storage counter 91 and ends the special symbol display process (S4).

このような特別図柄表示処理を終了した主制御CPU54は、次に、特典付与処理(S5)を実行する。この特典付与処理について、図9に基づいて説明する。先ず、主制御CPU54は、S50において、大当たりフラグ95がONになっているか否かを判定する。大当たりフラグ95がONになっていない場合(S50:NO)には、特典付与処理(S5)を終了する。   The main control CPU 54 that has finished the special symbol display process executes a privilege grant process (S5). This privilege provision process is demonstrated based on FIG. First, the main control CPU 54 determines in S50 whether or not the big hit flag 95 is ON. When the big hit flag 95 is not ON (S50: NO), the privilege grant process (S5) is terminated.

次に、主制御CPU54は、S51において、大入賞口48の扉50が開かれていることを示す扉開放フラグ103がONになっているか否かを判定する。扉開放フラグ103がONになっている場合(S51:YES)には、主制御CPU54は、S58以降の処理を行なう。   Next, in S51, the main control CPU 54 determines whether or not the door opening flag 103 indicating that the door 50 of the special winning opening 48 is opened is ON. When the door opening flag 103 is ON (S51: YES), the main control CPU 54 performs the processing after S58.

扉開放フラグ103がONになっていない場合(S51:NO)には、主制御CPU54は、S52において、ラウンドカウンタ97が0であるか否か、即ち、最初のラウンドの開始時か否かを判定する。ラウンドカウンタ97が0である場合(S52:YES)には、S55以降の処理を行なう。ラウンドカウンタ97が0でない場合(S52:NO)には、扉50が閉じた状態で且つ初回のラウンドではない、即ち、ラウンド間インターバル中であることから、主制御CPU54は、S53において、ラウンド間インターバルが終了したか否かを判定する。具体的には、ラウンド間タイマカウンタ101の値が「0」か否かによって判定する。   If the door opening flag 103 is not ON (S51: NO), the main control CPU 54 determines in S52 whether or not the round counter 97 is 0, that is, whether or not the first round is started. judge. When the round counter 97 is 0 (S52: YES), the processing after S55 is performed. If the round counter 97 is not 0 (S52: NO), the door 50 is closed and not the first round, that is, the interval between rounds is in progress. It is determined whether the interval has ended. Specifically, the determination is made based on whether or not the value of the inter-round timer counter 101 is “0”.

ラウンド間タイマカウンタ101の値が「0」でない、即ち、ラウンドインターバルが未だ終了していない場合(S53:NO)には、主制御CPU54は、S54において、ラウンド間タイマカウンタ101のカウンタ値を1減算して、特典付与処理(S5)を終了する。   If the value of the inter-round timer counter 101 is not “0”, that is, if the round interval has not ended yet (S53: NO), the main control CPU 54 sets the counter value of the inter-round timer counter 101 to 1 in S54. The privilege grant process (S5) is completed by subtraction.

ラウンドカウンタ97の値が「0」である場合(S52:YES)、又はラウンド間インターバル期間が終了した場合(S53:YES)には、主制御CPU54は、S55において、開閉ソレノイド駆動回路74を通じて扉開閉用ソレノイド72へ電源供給を行なうことで、扉50を開く。続いて、主制御CPU54は、S56において扉開放フラグ103をONに設定し、S57において、扉用タイマカウンタ99のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、S58以降の処理を行なう。   When the value of the round counter 97 is “0” (S52: YES), or when the interval period between rounds ends (S53: YES), the main control CPU 54 opens the door through the open / close solenoid drive circuit 74 in S55. By supplying power to the opening / closing solenoid 72, the door 50 is opened. Subsequently, the main control CPU 54 sets the door opening flag 103 to ON in S56, sets the counter value of the door timer counter 99 to a predetermined value in S57, and then performs the processing from S58.

続いて、主制御CPU54は、S58において、遊技球が大入賞口48に入賞したか否かを判定する。具体的には、大入賞口48の内部に設けられたカウントスイッチ66が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ66が遊技球の通過を検出した場合(S58:YES)には、S59において、入賞数カウンタ92のカウンタ値を1加算した後にS60以降の制御処理を実行する一方、カウントスイッチ66が遊技球の通過を検出していない場合(S58:NO)には、S60以降の制御処理を実行する。   Subsequently, the main control CPU 54 determines whether or not the game ball has won the big winning opening 48 in S58. Specifically, it is determined whether or not the count switch 66 provided inside the special winning opening 48 detects the passage of the game ball, and the count switch 66 detects the passage of the game ball (S58: YES). In S59, after the counter value of the winning number counter 92 is incremented by 1, the control process after S60 is executed. On the other hand, when the count switch 66 does not detect the passing of the game ball (S58: NO), The control processing after S60 is executed.

S60において、主制御CPU54は、遊技球が特定領域を通過したか否かを判定する。具体的には、特定領域に設けられたVゾーンスイッチ68が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、Vゾーンスイッチ68が遊技球の通過を検出した場合(S60:YES)には、S61において、Vゾーン通過フラグ105をONにした後にS62以降の処理を実行する一方、Vゾーンスイッチ68が遊技球の通過を検出していない場合(S60:NO)には、S62以降の処理を実行する。   In S60, the main control CPU 54 determines whether or not the game ball has passed the specific area. Specifically, it is determined whether or not the V zone switch 68 provided in the specific area has detected the passing of the game ball, and when the V zone switch 68 detects the passing of the game ball (S60: YES) In S61, after the V zone passage flag 105 is turned ON, the processing after S62 is executed. On the other hand, when the V zone switch 68 does not detect the passing of the game ball (S60: NO), the processing after S62 is performed. Execute.

次に、主制御CPU54は、S62において、入賞数カウンタ92のカウンタ値が10以上か否か判定する。入賞数カウンタ92のカウンタ値が10以上でない場合(S62:NO)には、S63において、扉50の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ99のカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。そして、扉50の開放時間が経過していない場合(S63:NO)には、S64において、扉用タイマカウンタ99のカウンタ値を1減算して、特典付与処理(S5)を終了する。   Next, the main control CPU 54 determines in S62 whether or not the counter value of the winning number counter 92 is 10 or more. If the counter value of the winning number counter 92 is not 10 or more (S62: NO), it is determined in S63 whether or not the opening time of the door 50 has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the counter value of the door timer counter 99 is “0”. If the opening time of the door 50 has not elapsed (S63: NO), the counter value of the door timer counter 99 is decremented by 1 in S64, and the privilege granting process (S5) is terminated.

一方、S62において、入賞数カウンタ92のカウンタ値が10以上であった場合(S62:YES)又はS63において扉50の開放時間が経過した場合(S63:YES)には、S65において扉50を閉じた後、S66において扉開放フラグ103をOFFにする。そして、S67において入賞数カウンタ92のカウンタ値を0にセットする。これにより、一回のラウンドが終了することとなる。   On the other hand, if the counter value of the winning number counter 92 is 10 or more in S62 (S62: YES) or if the opening time of the door 50 has elapsed in S63 (S63: YES), the door 50 is closed in S65. After that, the door opening flag 103 is turned off in S66. In S67, the counter value of the winning number counter 92 is set to zero. Thereby, one round is complete | finished.

次に、主制御CPU54は、S68において、Vゾーン通過フラグ105がONか否かを判定する。Vゾーン通過フラグ105がONである場合(S68:YES)には、本ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過していることから、S69において、Vゾーン通過フラグ105をOFFに戻した後に、S70において、ラウンドカウンタ97が15か否か、即ち、一度の大当たり遊技状態における最大ラウンド数に達したか否かを判定する。   Next, in S68, the main control CPU 54 determines whether or not the V zone passage flag 105 is ON. If the V-zone passage flag 105 is ON (S68: YES), the game ball has passed the specific area in this round, so after returning the V-zone passage flag 105 to OFF in S69, S70. In FIG. 5, it is determined whether or not the round counter 97 is 15, that is, whether or not the maximum number of rounds in one big hit gaming state has been reached.

ラウンドカウンタ97が15でない場合(S70:NO)には、主制御CPU54は、次のラウンドを実施するために、S71においてラウンドカウンタ97のカウンタ値を1加算した後に、S72において、予め設定されたラウンドインターバルの長さに対応した値をラウンド間タイマカウンタ101にセットする。そして、特典付与処理(S5)を終了する。   If the round counter 97 is not 15 (S70: NO), the main control CPU 54 increments the counter value of the round counter 97 by 1 in S71 to perform the next round, and is preset in S72. A value corresponding to the length of the round interval is set in the timer counter 101 between rounds. And a privilege provision process (S5) is complete | finished.

一方、本ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過しなかった場合(S68:NO)、又は一回の大当たり遊技における最大ラウンド数に達した場合(S70:YES)には、主制御CPU54は、S73において、ラウンドカウンタ97のカウンタ値を0に戻し、S74において、大当たりフラグ95をOFFにすることによって、大当たり遊技を終了した後に、特典付与処理(S5)を終了する。   On the other hand, when the game ball does not pass the specific area in this round (S68: NO), or when the maximum number of rounds in one big hit game is reached (S70: YES), the main control CPU 54 performs S73. In step S5, the counter value of the round counter 97 is returned to 0, and in step S74, the bonus game is ended by turning off the jackpot flag 95, and then the privilege granting process (S5) is ended.

次に、特典付与処理(S5)を終了した主制御CPU54は、S6において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路52が保持する各種データの出力や、主制御回路52に接続されている、図示しない払出制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等へのコマンド送信を行うものである。   Next, main control CPU54 which complete | finished privilege provision process (S5) performs an output process in S6. In this output process, various data held by the main control circuit 52 are output, and commands are transmitted to an unillustrated payout control board, lamp control board, voice control board, etc. connected to the main control circuit 52. is there.

そして、主制御CPU54は、S7において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御RAM58の初期値決定用カウンタ79のカウンタ値を加算するものである。   Then, the main control CPU 54 performs remaining time processing in S7. In the remaining time processing, the counter value of the initial value determining counter 79 in the main control RAM 58 is added for the remaining time until the next interrupt processing is performed.

続いて、表示制御回路70における、表示制御CPU114が実行する演出表示処理の概要について、図10に基づいて説明する。演出パターンAを例に説明すると、表示制御CPU114は、通常表示データ(リーチ予告演出表示データ174a,174b,174c,174d)の表示の開始と略同時に、計測カウンタ138のカウントを開始する。そして、計測カウンタ138のカウンタ値が、表14に示した監視開始カウンタ値選択テーブルに記憶された演出パターンAリーチ予告に対応する監視開始カウンタ値に達した時点から、操作スイッチ132からの切換信号を有効とする。次に、計測カウンタ138のカウンタ値が、表15に示した監視終了カウンタ値に達した時点で、操作スイッチ132からの切換信号を無効にする。そして、計測カウンタ138のカウンタ値が、表16に示した表示変更カウンタ値に達した時点で、有効な切換信号の入力を受け付けたか否かを判定し、有効な切換信号の入力を受け付けていた場合には、通常表示データから、変更用表示データ(リーチ予告演出表示データ174e,174d)の表示に変更することによって、演出表示を変更する。   Next, an outline of the effect display process executed by the display control CPU 114 in the display control circuit 70 will be described with reference to FIG. Explaining the effect pattern A as an example, the display control CPU 114 starts counting of the measurement counter 138 substantially simultaneously with the start of display of the normal display data (reach notice effect display data 174a, 174b, 174c, 174d). Then, when the counter value of the measurement counter 138 reaches the monitoring start counter value corresponding to the effect pattern A reach notice stored in the monitoring start counter value selection table shown in Table 14, the switching signal from the operation switch 132 is displayed. Is valid. Next, when the counter value of the measurement counter 138 reaches the monitoring end counter value shown in Table 15, the switching signal from the operation switch 132 is invalidated. When the counter value of the measurement counter 138 reaches the display change counter value shown in Table 16, it is determined whether an input of a valid switching signal has been accepted, and the input of a valid switching signal has been accepted. In this case, the effect display is changed by changing from the normal display data to the display of the change display data (reach notice effect display data 174e and 174d).

そして、左特別図柄36及び右特別図柄40の変動表示が停止された(リーチ状態となった)後に、大当たり予告演出表示(大当たり予告演出表示データ176a,176b,176c,176d)が行なわれる際の演出表示においても計測カウンタのカウントは継続されており、前述のリーチ予告演出表示データ174と同様に、計測カウンタの値が演出パターンA大当たり予告に対応する表示変更カウンタ値に達した時点で、監視開始カウンタ値から監視終了カウンタ値までの間に、有効な切換信号の入力を受け付けたか否かを判定し、有効な切換信号の入力を受け付けていた場合は、大当たり予告演出における通常表示データから、変更用表示データ(大当たり予告演出表示データ176e,176d)の表示に変更することによって、演出表示を変更する。   Then, after the variation display of the left special symbol 36 and the right special symbol 40 is stopped (becomes a reach state), the jackpot notice effect display (the jackpot notice effect display data 176a, 176b, 176c, 176d) is performed. In the effect display, the count of the measurement counter is continued, and monitoring is performed when the value of the measurement counter reaches the display change counter value corresponding to the effect pattern A jackpot notice, similarly to the above-described reach notice effect display data 174. It is determined whether or not an input of a valid switching signal has been received between the start counter value and the monitoring end counter value, and when an input of a valid switching signal has been received, from the normal display data in the jackpot notice effect, By changing to display of display data for change (big hit announcement display data 176e, 176d) To change the effect display.

このような演出表示を行うために、表示制御回路70の、表示制御CPU114が実行する表示制御処理について、図11に基づいて説明する。先ず、表示制御CPU114は、S80において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ136のカウンタ値を1加算することによって行われる。   A display control process executed by the display control CPU 114 of the display control circuit 70 in order to perform such an effect display will be described with reference to FIG. First, the display control CPU 114 executes a counter value update process in S80. This counter value update process is performed by adding 1 to the counter value of the effect pattern counter 136.

カウンタ値更新処理(S80)を終了した表示制御CPU114は、S81において、表示処理を実行する。かかる表示処理S114について、図12に基づいて説明する。先ず、表示制御CPU114は、S90において、表示処理フラグ152がONであるか否かを判定し、表示処理フラグ152がOFFである場合(S90:NO)には、S91において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。   Display control CPU114 which complete | finished the counter value update process (S80) performs a display process in S81. The display process S114 will be described with reference to FIG. First, in S90, the display control CPU 114 determines whether or not the display processing flag 152 is ON. If the display processing flag 152 is OFF (S90: NO), in S91, the data of the variation pattern is displayed. It is determined whether it is received.

変動パターンのデータを受信していない場合(S91:NO)には、表示制御CPU114は、表示側の遊技処理を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合(S91:YES)には、表示制御CPU114は、S92において、表示処理フラグ152をONにした後、S93において、受信した変動パターンに対応する第一乃至第三の演出選択テーブル記憶エリア162に記憶されている演出選択テーブルと、演出パターンカウンタ136のカウンタ値に基づいて演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア144に記憶する。   When the variation pattern data has not been received (S91: NO), the display control CPU 114 ends the game process on the display side, while when the variation pattern data has been received (S91: YES). The display control CPU 114 sets the display selection flag 152 stored in the first to third effect selection table storage areas 162 corresponding to the received variation pattern in S93 after turning on the display processing flag 152 in S92. The effect pattern is selected based on the counter value of the effect pattern counter 136 and stored in the effect pattern storage area 144.

そして、表示制御CPU114は、S94において、受信した変動パターンが切換信号が有効な変動パターンか否かを、切換信号有効判定テーブル記憶エリア160に記憶されている切換信号有効判定テーブル(表10参照)に基づいて判定する。受信した変動パターンが切換信号が有効とされる変動パターンでない場合(S94:NO)には、表示制御CPU114は、S103以降の処理を実行する一方、受信した変動パターンが切換信号が有効とされる変動パターンである場合(S94:YES)には、表示制御CPU114は、S95において、計測カウンタ138のカウンタ値を0に設定した後に、S96において、切換信号有効フラグ154をONに設定する。   Then, in S94, the display control CPU 114 determines whether or not the received fluctuation pattern is a fluctuation pattern for which the switching signal is valid, in the switching signal validity judgment table storage area 160 (see Table 10). Determine based on. If the received variation pattern is not a variation pattern for which the switching signal is valid (S94: NO), the display control CPU 114 executes the processing after S103, while the received variation pattern is validated for the switching signal. If the pattern is a variation pattern (S94: YES), the display control CPU 114 sets the counter value of the measurement counter 138 to 0 in S95, and then sets the switching signal valid flag 154 to ON in S96.

次に、表示制御CPU114は、S97において、表示する演出パターンに対応する監視開始カウンタ値を、監視開始カウンタ値選択テーブル記憶エリア164に記憶されている監視開始カウンタ値選択テーブル(表14参照)に基づいて選択し、監視開始カウンタ値記憶エリア146に記憶する。そして、表示制御CPU114は、S98において、表示する演出パターンに対応する監視終了カウンタ値を、監視終了カウンタ値選択テーブル記憶エリア166に記憶されている監視終了カウンタ値選択テーブル(表15参照)に基づいて選択し、監視終了カウンタ値記憶エリア148に記憶する。更に、表示制御CPU114は、S99において、表示する演出パターンに対応する表示変更カウンタ値を、表示変更カウンタ値選択テーブル記憶エリア168に記憶されている表示変更カウンタ値選択テーブル(表16参照)に基づいて選択し、表示変更カウンタ値記憶エリア150に記憶する。   Next, in S97, the display control CPU 114 stores the monitoring start counter value corresponding to the effect pattern to be displayed in the monitoring start counter value selection table (see Table 14) stored in the monitoring start counter value selection table storage area 164. The selection is made based on this and stored in the monitoring start counter value storage area 146. Then, in S98, the display control CPU 114 sets the monitoring end counter value corresponding to the effect pattern to be displayed based on the monitoring end counter value selection table (see Table 15) stored in the monitoring end counter value selection table storage area 166. Are selected and stored in the monitoring end counter value storage area 148. Further, in S99, the display control CPU 114 selects the display change counter value corresponding to the effect pattern to be displayed based on the display change counter value selection table (see Table 16) stored in the display change counter value selection table storage area 168. Are selected and stored in the display change counter value storage area 150.

そして、表示制御CPU114は、S100において、表示する演出パターンが、操作スイッチ132からの切換信号が有効とされていることを遊技者に報知する切換可能報知を行う演出パターンか否かを、切換可能報知判定テーブル記憶エリア170に記憶されている、切換可能報知判定テーブルに基づいて判定する。表示する演出パターンが切換可能報知を行う演出パターンである場合(S100:YES)には、表示制御CPU114は、S101において、切換可能報知フラグ156をONに設定する一方、表示する演出パターンが切換可能報知を行う演出パターンでない場合(S100:NO)には、S102において、切換可能報知フラグ156をOFFに設定する。   Then, in S100, the display control CPU 114 can switch whether or not the effect pattern to be displayed is an effect pattern for performing a switchable notification for notifying the player that the switching signal from the operation switch 132 is valid. The determination is made based on the switchable notification determination table stored in the notification determination table storage area 170. If the effect pattern to be displayed is an effect pattern for performing switchable notification (S100: YES), the display control CPU 114 sets the switchable notification flag 156 to ON in S101, while the effect pattern to be displayed can be switched. If the effect pattern is not to be notified (S100: NO), the switchable notification flag 156 is set to OFF in S102.

次に、表示制御CPU114は、S103において、S93で選択した演出パターンのデータと、受信した特別図柄36,38,40のデータ(特別図柄記憶エリア142に記憶されている特別図柄36,38,40のデータ)とを、VDP122に送信して、VDP122にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器34に表示させる表示開始処理を実行した後、表示処理(S81)を終了する。   Next, in S103, the display control CPU 114 receives the data of the effect pattern selected in S93 and the received special symbol 36, 38, 40 data (the special symbol 36, 38, 40 stored in the special symbol storage area 142). ) Is transmitted to the VDP 122, and a display start process for causing the VDP 122 to display an image based on these data on the liquid crystal display 34 is executed, and then the display process (S81) is terminated.

一方、表示処理フラグ152がONになっている場合(S90:YES)には、表示制御CPU114は、S104において、特別図柄36,38,40を停止表示するための制御信号(停止コマンド)を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信している場合(S104:YES)には、表示制御CPU114は、S113以降の処理を実行する一方、停止コマンドを受信していない場合(S104:NO)には、表示制御CPU114は、S105において、切換信号有効フラグ154がONか否かを判定する。   On the other hand, when the display processing flag 152 is ON (S90: YES), the display control CPU 114 receives a control signal (stop command) for stopping and displaying the special symbols 36, 38, and 40 in S104. Determine whether or not. When the stop command has been received (S104: YES), the display control CPU 114 executes the processing after S113. On the other hand, when the stop command has not been received (S104: NO), the display control CPU 114 In S105, it is determined whether or not the switching signal valid flag 154 is ON.

切換信号有効フラグ154がONでない場合、即ち、表示している演出パターンが演出表示を変更することが可能となる演出パターンでない場合(S105:NO)には、表示制御CPU114は、表示処理(S81)を終了する。   If the switching signal valid flag 154 is not ON, that is, if the displayed effect pattern is not an effect pattern that allows the effect display to be changed (S105: NO), the display control CPU 114 performs display processing (S81). ) Ends.

切換信号有効フラグ154がONである場合(S105:YES)には、表示制御CPU114は、S106において、計測カウンタ138の値が、表示変更カウンタ値記憶エリア150に記憶されているカウンタ値と等しいか否かを判定し、計測カウンタ138の値が未だ表示変更カウンタ値記憶エリア150に記憶されているカウンタ値となっていない場合(S106:NO)には、S107において、計測カウンタ138のカウンタ値を1加算した後に、表示処理(S81)を終了する。   If the switching signal valid flag 154 is ON (S105: YES), the display control CPU 114 determines whether the value of the measurement counter 138 is equal to the counter value stored in the display change counter value storage area 150 in S106. If the counter value of the measurement counter 138 is not yet the counter value stored in the display change counter value storage area 150 (S106: NO), the counter value of the measurement counter 138 is set in S107. After 1 is added, the display process (S81) is terminated.

計測カウンタ138の値が、表示変更カウンタ値記憶エリア150に記憶されているカウンタ値と等しくなった場合(S106:YES)には、演出パターンの表示演出を変更するタイミングが到来したことから、表示制御CPU114は、S108において、スイッチ入力フラグ160がONとなっているか否か、即ち、有効な切換信号を受け付けたか否かを判定し、スイッチ入力フラグ160がONでない場合(S108:NO)には、演出パターンの表示変更を行うことなく、表示処理(S81)を終了する。   When the value of the measurement counter 138 becomes equal to the counter value stored in the display change counter value storage area 150 (S106: YES), the timing for changing the display effect of the effect pattern has arrived. In S108, the control CPU 114 determines whether or not the switch input flag 160 is ON, that is, whether or not a valid switching signal has been received, and if the switch input flag 160 is not ON (S108: NO). The display process (S81) is terminated without changing the display of the effect pattern.

一方、スイッチ入力フラグ160がONである場合(S108:YES)には、表示制御CPU114は、S109において、スイッチ入力フラグ160をOFFに戻し、S110において、表示している演出パターンに対応する表示変更データを、演出パターン記憶エリア114に設定する。   On the other hand, if the switch input flag 160 is ON (S108: YES), the display control CPU 114 returns the switch input flag 160 to OFF in S109, and changes the display corresponding to the displayed effect pattern in S110. Data is set in the effect pattern storage area 114.

そして、表示制御CPU114は、S111において、演出パターン記憶エリア114に記憶した演出パターンが、切換信号が有効な演出パターンか否かを判定する。具体的には、監視開始カウンタ値選択テーブル記憶エリア164に記憶されている監視開始カウンタ値選択テーブル(表14参照)に、監視開始カウンタ値が記憶されている場合には、切換信号が有効な演出パターンであると判定する。よって、本実施形態においては、リーチ予告表示及び大当たり予告表示のそれぞれについて監視開始カウンタ値が設定されている演出パターンAを表示している場合には、切換信号が有効な演出パターンであると判定される。   Then, in S111, the display control CPU 114 determines whether or not the effect pattern stored in the effect pattern storage area 114 is an effect pattern for which the switching signal is valid. Specifically, if the monitoring start counter value is stored in the monitoring start counter value selection table (see Table 14) stored in the monitoring start counter value selection table storage area 164, the switching signal is valid. It determines with it being an effect pattern. Therefore, in the present embodiment, when the effect pattern A for which the monitoring start counter value is set for each of the reach notice display and the jackpot notice display is displayed, it is determined that the switching signal is an effective effect pattern. Is done.

切換信号が有効な演出パターンである場合(S111:YES)には、表示制御CPU114は、前述と同様に、S96以降の処理を実行することによって、演出パターン記憶エリア114に記憶された演出パターンに対応する監視開始カウンタ値、監視終了カウンタ値、及び表示変更カウンタ値を、それぞれ監視開始カウンタ値記憶エリア146、監視終了カウンタ値記憶エリア148、表示変更カウンタ値記憶エリア150に記憶する。そして、S100において、演出パターン114に記憶された演出パターンが切換可能報知を行う演出パターンである場合にはS101において切換可能報知フラグ156をONに設定し、切換可能報知を行う演出パターンでない場合には、S102において切換可能報知フラグをOFFに設定した後に、S103において表示開始処理を実行する。   When the switching signal is an effective production pattern (S111: YES), the display control CPU 114 executes the processing from S96 onward in the production pattern stored in the production pattern storage area 114 as described above. The corresponding monitor start counter value, monitor end counter value, and display change counter value are stored in the monitor start counter value storage area 146, the monitor end counter value storage area 148, and the display change counter value storage area 150, respectively. In S100, when the effect pattern stored in the effect pattern 114 is an effect pattern for performing the switchable notification, the switchable notification flag 156 is set to ON in S101, and the effect pattern is not the effect pattern for performing the switchable notification. After the switchable notification flag is set to OFF in S102, the display start process is executed in S103.

また、主制御CPU114は、S111において、表示する演出パターンが切替信号が有効な演出パターンでない場合には、S112において、切換信号有効フラグ154をOFFに設定し、表示処理(S81)を終了する。   If the effect pattern to be displayed is not an effect pattern for which the switching signal is valid in S111, the main control CPU 114 sets the switching signal valid flag 154 to OFF in S112 and ends the display process (S81).

また、表示制御CPU114は、S104において、停止コマンドを受信した場合(S104:YES)には、S113において、VDP122に対して、S103で送信した演出パターンに基づく特別図柄36,38,40の変動表示を終了して、S103で送信した特別図柄36,38,40のデータに基づいて、特別図柄36,38,40を停止表示させる停止表示処理を実行する。   When the display control CPU 114 receives a stop command in S104 (S104: YES), the display control CPU 114 displays the variable symbols 36, 38, and 40 based on the effect pattern transmitted in S103 to the VDP 122 in S113. Is terminated, and a stop display process for stopping and displaying the special symbols 36, 38, 40 is executed based on the data of the special symbols 36, 38, 40 transmitted in S103.

そして、表示制御CPU114は、S114において、特別図柄記憶エリア142に記憶されている特別図柄36,38,40のデータおよび演出パターン記憶エリア144に記憶されている演出パターンのデータ,変動パターン記憶エリア140に記憶されている変動パターンのデータを、それぞれ消去するデータ消去処理を実行する。   Then, the display control CPU 114, in S114, the special symbol 36, 38, 40 data stored in the special symbol storage area 142 and the effect pattern data stored in the effect pattern storage area 144, the variation pattern storage area 140. A data erasing process for erasing each of the fluctuation pattern data stored in the memory is executed.

続いて、表示制御CPU114は、S115において、切換信号有効フラグ154をOFFに戻すと共に、S116において、切換可能報知フラグ156をOFFに設定する。そして、表示制御CPU114は、S117において、表示処理フラグ152をOFFにした後に、表示処理(S81)を終了する。   Subsequently, the display control CPU 114 returns the switching signal valid flag 154 to OFF in S115 and sets the switchable notification flag 156 to OFF in S116. Then, the display control CPU 114 ends the display process (S81) after setting the display process flag 152 to OFF in S117.

表示処理(S81)を終了した表示制御CPU114は、S82において、スイッチ入力判定処理を実行する。かかるスイッチ入力判定処理について、図13に基づいて説明する。   Display control CPU114 which complete | finished the display process (S81) performs a switch input determination process in S82. Such switch input determination processing will be described with reference to FIG.

先ず、表示制御CPU114は、S150において、表示している演出パターンが表示変更を行う演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、切換信号有効フラグ154がONか否かを判定する。切換信号有効フラグがONでない場合(S150:NO)には、表示変更を行う演出パターンではないことから、表示制御CPU114は、スイッチ入力判定処理(S82)を終了する。   First, in S150, the display control CPU 114 determines whether or not the displayed effect pattern is an effect pattern for changing display. Specifically, it is determined whether or not the switching signal valid flag 154 is ON. If the switching signal valid flag is not ON (S150: NO), the display control CPU 114 ends the switch input determination process (S82) because it is not an effect pattern for changing the display.

切換信号有効フラグ154がONである場合(S150:YES)には、表示制御CPU114は、S151において、スイッチ入力監視フラグ158がONとなっているか否か、即ち、現時点が、操作スイッチ132からの切換信号を受付可能な期間内であるか否かを判定する。   When the switching signal valid flag 154 is ON (S150: YES), the display control CPU 114 determines whether or not the switch input monitoring flag 158 is ON in S151, that is, the current time is from the operation switch 132. It is determined whether or not it is within a period during which the switching signal can be accepted.

スイッチ入力監視フラグ158がONとなっていない場合(S151:NO)には、表示制御CPU114は、S152において、計測カウンタ138の値が、監視開始カウンタ値記憶エリア146に記憶されている、監視開始カウンタ値と等しいか否かを判定する。計測カウンタ138の値が、未だ監視開始カウンタ値に至っていない場合(S152:NO)には、未だ監視開始時期が到来していないため、表示制御CPU114は、スイッチ入力判定処理(S82)を終了する。一方、計測カウンタ138の値が監視開始カウンタ値と等しい場合は、操作スイッチ132からの切換信号が有効とされる期間の開始時が到来したことから、表示制御CPU114は、S153において、スイッチ入力監視フラグ158をONに設定して、操作スイッチ132からの切換信号を有効とする。   When the switch input monitoring flag 158 is not ON (S151: NO), the display control CPU 114 monitors the value of the measurement counter 138 stored in the monitoring start counter value storage area 146 in S152. It is determined whether or not it is equal to the counter value. If the value of the measurement counter 138 has not yet reached the monitoring start counter value (S152: NO), since the monitoring start time has not yet arrived, the display control CPU 114 ends the switch input determination process (S82). . On the other hand, if the value of the measurement counter 138 is equal to the monitoring start counter value, the display control CPU 114, in S153, monitors the switch input monitoring because the start time of the period during which the switching signal from the operation switch 132 is valid has arrived. The flag 158 is set to ON, and the switching signal from the operation switch 132 is validated.

次に、表示制御CPU114は、S154において、表示している演出パターンが、切換信号が有効であることを遊技者に対して報知する演出パターンであるか否かを、切換可能報知フラグ156がONになっているか否かによって判定する。切換可能報知フラグ156がONでない場合(S154:NO)には、表示制御CPU114は、スイッチ入力判定処理(S82)を終了する一方、切換可能報知フラグ156がONである場合(S154:YES)には、表示制御CPU114は、S155において、スイッチ用ランプ134に対して点滅作動開始の制御信号を送信することによって、スイッチ用ランプ134の点滅作動を開始した上で、スイッチ入力判定処理(S82)を終了する。   Next, in S154, the display control CPU 114 turns on the switchable notification flag 156 to determine whether or not the displayed display pattern is a display pattern that notifies the player that the switch signal is valid. It is determined by whether or not. When the switchable notification flag 156 is not ON (S154: NO), the display control CPU 114 ends the switch input determination process (S82), while when the switchable notification flag 156 is ON (S154: YES). In S155, the display control CPU 114 starts the blinking operation of the switch lamp 134 by transmitting a control signal for starting the blinking operation to the switch lamp 134, and then performs the switch input determination process (S82). finish.

一方、S151において、スイッチ入力監視フラグ158がONである場合(S151:YES)には、現時点において、操作スイッチ132からの切換信号の入力を監視している期間内であるため、表示制御CPU114は、S156において、計測カウンタ138のカウンタ値が、監視終了カウンタ値記憶エリア148に記憶されている監視終了カウンタ値と等しくなったか否か、即ち、監視期間の終了時期が到来したか否かを判定する。   On the other hand, if the switch input monitoring flag 158 is ON in S151 (S151: YES), the display control CPU 114 is in the period during which the input of the switching signal from the operation switch 132 is currently monitored. In S156, it is determined whether or not the counter value of the measurement counter 138 is equal to the monitoring end counter value stored in the monitoring end counter value storage area 148, that is, whether or not the end time of the monitoring period has come. To do.

計測カウンタ138の値が、未だ監視終了カウンタのカウンタ値と等しくない場合(S156:NO)には、監視期間中であるため、表示制御CPU114は、S157において、操作スイッチ132からのスイッチ入力を検出したか否かを判定する。操作スイッチ132からのスイッチ入力を検出した場合(S157:YES)には、表示制御CPU114は、S158において、スイッチ入力フラグ160をONに設定した後に、スイッチ入力処理(S82)を終了する。スイッチ入力を検出していない場合には、スイッチ入力判定処理(S82)を終了する。   When the value of the measurement counter 138 is not yet equal to the counter end counter value (S156: NO), the display control CPU 114 detects the switch input from the operation switch 132 in S157 because it is in the monitoring period. Determine whether or not. If a switch input from the operation switch 132 is detected (S157: YES), the display control CPU 114 ends the switch input process (S82) after setting the switch input flag 160 to ON in S158. If no switch input is detected, the switch input determination process (S82) is terminated.

計測カウンタ138のカウンタ値が、監視終了カウンタのカウンタ値と等しい場合(S156:YES)には、表示制御CPU114は、操作スイッチ132からのスイッチ入力の監視を終了するために、S159において、切換可能報知フラグ156がONか否かを判定し、切換可能報知フラグ156がONである場合(S159:YES)には、S160において、スイッチ用ランプ134に対して点滅作動終了の制御信号を送信することによって、スイッチ用ランプ134の点滅作動を終了し、S161以降の処理を実行する。切換可能報知フラグ156がOFFである場合(S159:NO)には、表示制御CPU114は、S161以降の処理を実行する。   When the counter value of the measurement counter 138 is equal to the counter value of the monitoring end counter (S156: YES), the display control CPU 114 can be switched in S159 to end the monitoring of the switch input from the operation switch 132. It is determined whether or not the notification flag 156 is ON, and if the switchable notification flag 156 is ON (S159: YES), in S160, a control signal for ending the blinking operation is transmitted to the switch lamp 134. Thus, the blinking operation of the switch lamp 134 is terminated, and the processing after S161 is executed. When the switchable notification flag 156 is OFF (S159: NO), the display control CPU 114 executes the processing after S161.

そして、表示制御CPU114は、S161において、スイッチ入力監視フラグ158をOFFに設定して、スイッチ入力判定処理(S82)を終了する。   In step S161, the display control CPU 114 sets the switch input monitoring flag 158 to OFF, and ends the switch input determination process (S82).

このようなパチンコ機10においては、特別図柄36,38,40の変動表示の際に行われる演出表示について、遊技者による操作ボタン23の操作によって、表示内容が変更可能とされる演出表示が用意されており、更に、操作ボタン23による操作が可能とされる状態を遊技者に対して報知することなく切り替える隠し切換手段が、S102を含んで構成されている。これにより、遊技者に対して、演出表示を切り替えることが出来る期間を探すという、遊技に対する興味を与えることが出来るのである。一方、かかる隠し切換手段による隠し状態を解除して、操作ボタン23による操作が可能とされる状態を遊技者に報知する隠し解除手段としての明示切換手段がS101を含んで構成されていることから、遊技者に対して報知されない隠し切換手段が存することを未だ知り得ない遊技者に対しても、遊技に対して積極的に参加しているという意識を与えることが可能となるのである。   In such a pachinko machine 10, there is an effect display in which the display contents can be changed by the operation of the operation button 23 by the player for the effect display performed when the special symbols 36, 38, 40 are displayed in a variable manner. Furthermore, the hidden switching means for switching the state in which the operation by the operation button 23 is enabled without notifying the player is configured including S102. Thereby, it is possible to give the player an interest in the game of searching for a period during which the effect display can be switched. On the other hand, the explicit switching means as the concealment canceling means for canceling the concealed state by the concealing switching means and notifying the player of the state in which the operation by the operation button 23 is possible is configured including S101. Therefore, it is possible to give a consciousness of actively participating in the game to a player who has not yet known that there is a hidden switching means that is not notified to the player.

また、これら隠し切換手段と明示切換手段を切り替える切換手段の選択手段、即ち隠し解除手段の作動制御手段が、S100を含んで構成されていると共に、演出表示の切換を行なう演出表示制御手段が、S94乃至S102や、S105乃至S112等の処理を含んで構成されている。そして、これら隠し切換手段、明示切換手段、切換手段の選択手段、及び演出表示データを記憶する演出表示データ記憶手段としてのキャラクタROM124の何れもが、表示制御回路70内に設けられていることから、遊技処理に関する主要な制御を行う主制御回路52に対して余分な負荷をかけることもなく、演出表示の変更処理を行うことが可能とされているのである。更に、切換信号出力装置としての操作スイッチ132も表示制御回路70に接続されることによって、ノイズ等の影響によって、遊技者の操作ボタン23の操作と、演出表示の変更のタイミングを損なうようなことも回避され得るのである。   The selection means of the switching means for switching between the hidden switching means and the explicit switching means, that is, the operation control means of the concealment releasing means is configured including S100, and the effect display control means for switching the effect display, The process includes S94 to S102, S105 to S112, and the like. Since the hidden switching means, the explicit switching means, the selection means for the switching means, and the character ROM 124 as the effect display data storage means for storing the effect display data are all provided in the display control circuit 70. The display change process can be performed without applying an extra load to the main control circuit 52 that performs the main control relating to the game process. Further, the operation switch 132 as a switching signal output device is also connected to the display control circuit 70, thereby impairing the timing of the player's operation of the operation button 23 and the change of the effect display due to the influence of noise or the like. Can also be avoided.

なお、本実施形態においては、切換信号の有効/無効の切換条件としては、表示制御回路70における切換信号有効判定テーブルと、S94における判定処理によって、特別図柄36,38,40の変動態様に対して、その有効/無効が切り替えられるようになっていると共に、S95やS106等を含んで構成されるタイマ手段によって、時間に応じて切換信号の有効/無効が切り換えられるようにされている。これにより、演出表示の表示内容に合わせた操作ボタン23の操作や、演出表示の変更表示を行うことが可能とされているのである。   In the present embodiment, the switching signal validity / invalidity switching condition is based on the switching signal validity determination table in the display control circuit 70 and the variation pattern of the special symbols 36, 38, and 40 by the determination processing in S94. The validity / invalidity of the switching signal is switched, and the validity / invalidity of the switching signal is switched according to the time by the timer means including S95 and S106. Thereby, operation of the operation button 23 according to the display content of the effect display and a change display of the effect display can be performed.

更に、本実施形態においては、S111において、表示している演出パターンに応じて、切替信号の有効/無効を切り替えることも可能とされているのである。これにより、一度の演出表示中において、複数回の演出表示の変更を行うことが可能とされているのであり、より幅の広い演出を行うことが可能とされているのである。   Furthermore, in the present embodiment, in S111, it is possible to switch between valid / invalid of the switching signal according to the displayed effect pattern. Thereby, it is possible to change the effect display a plurality of times during one effect display, and it is possible to perform a wider effect.

以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was explained in full detail, this is an illustration to the last, Comprising: This invention is not limited at all by the specific description in this Embodiment.

例えば、隠し切換手段及び/又は明示切換手段による切換信号の有効/無効の切換条件としては、前述の第一の実施形態におけるものに限定されることは無く、例えば、前述の第一の実施形態における変動態様の変わりに、特別図柄36,38,40が変動表示された後に表示される停止図柄に応じて切換信号の有効/無効を切り替えるようにすることも可能である。   For example, the switching condition of the switching signal valid / invalid by the hidden switching unit and / or the explicit switching unit is not limited to that in the first embodiment described above, and for example, the first embodiment described above. It is also possible to switch the validity / invalidity of the switching signal in accordance with the stop symbol displayed after the special symbols 36, 38, 40 are variably displayed instead of the variation mode in FIG.

Figure 2005334505
Figure 2005334505

このような切換条件を設定するためには、前述の表示制御回路70における切換信号有効判定テーブル記憶エリア160に記憶される切換信号有効判定テーブルとして、表10に示したテーブルの代わりに、表18に示すようなテーブルを用意することによって、容易に実現することが可能である。かかる切換信号有効判定テーブルは、「停止図柄組合せ」と、この停止図柄に対応する「切換信号の有効/無効」から構成されている。そして、例示の如き切換信号有効判定テーブルにおいては、受信した停止図柄の組合せが「333」及び「777」である場合に「有効」が、それ以外の場合に「無効」が、それぞれ選択されるようになっている。   In order to set such a switching condition, instead of the table shown in Table 10, Table 18 is used as the switching signal validity determination table stored in the switching signal validity determination table storage area 160 in the display control circuit 70 described above. By preparing a table such as that shown in FIG. The switching signal validity determination table is composed of “stop symbol combination” and “validation / invalidity of switching signal” corresponding to the stop symbol. Then, in the switching signal validity determination table as shown in the example, “valid” is selected when the received combination of stop symbols is “333” and “777”, and “invalid” is selected otherwise. It is like that.

また、以上の説明から明らかなように、これら隠し切換手段及び/又は明示切換手段による切換信号の切換条件は、各態様を組み合わせて用いることが可能であって、前述の第一の実施形態においては、特別図柄36,38,40の変動表示の変動態様と、演出表示データのそれぞれに対して、演出表示の時間による切換条件が組み合わされて構成されている。従って、例えばタイマ手段を用いることなく構成すること等も可能であって、そのような構成を実現する際には、スイッチ入力判定処理(S82)における計測カウンタ138の判定処理S152、S156を省略した上で、S159における切換可能報知フラグ154の判定処理を、S158以降に実行することによって、容易に実現することが可能である。   Further, as is clear from the above description, the switching conditions of the switching signal by the hidden switching means and / or the explicit switching means can be used in combination with each aspect, and in the first embodiment described above, Is configured by combining the change mode of the change display of the special symbols 36, 38, 40 and the change condition according to the time of the effect display for each of the effect display data. Therefore, for example, it is possible to configure without using the timer means, and when realizing such a configuration, the determination processing S152 and S156 of the measurement counter 138 in the switch input determination processing (S82) is omitted. The determination process of the switchable notification flag 154 in S159 can be easily realized by executing the process after S158.

さらに、本実施形態においては、演出表示の表示内容が、その演出表示の途中において異なる表示内容に変更せしめられた後に、通常表示データの表示内容と同一の表示内容に戻るようにされているが、必ずしも変更表示データの表示内容が、通常表示データの表示内容と同一の表示内容に戻る必要はないのであって、その終了時まで異なる表示内容とされていても良い。また、演出表示の表示内容は、三つ以上の変更態様を有して構成されることも、勿論可能である。   Furthermore, in the present embodiment, after the display content of the effect display is changed to a different display content during the effect display, the display content returns to the same display content as that of the normal display data. The display content of the change display data does not necessarily have to return to the same display content as that of the normal display data, and may be different from the display content until the end. Of course, the display content of the effect display can be configured to have three or more changes.

更にまた、演出表示の変更に合わせて、音楽や効果音等の音による演出や、電飾効果等を変化せしめること等も可能である。   Furthermore, in accordance with the change of the effect display, it is possible to change the effect such as music and sound effects, the lighting effect, and the like.

その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更,修正,改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。   In addition, although not enumerated one by one, the present invention can be carried out in a mode to which various changes, modifications, improvements and the like are added based on the knowledge of those skilled in the art. It goes without saying that all are included in the scope of the present invention without departing from the spirit of the present invention.

本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine as 1st embodiment of this invention. 図1に示したパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the main control circuit employ | adopted as the pachinko machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the display control circuit employ | adopted as the pachinko machine shown in FIG. リーチ予告演出表示の表示内容を示す図面である。It is drawing which shows the display content of reach notice effect display. 大当たり予告演出表示の表示内容を示す図面である。It is drawing which shows the display content of jackpot notice effect display. 第一の実施形態において主制御CPUが実行する遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process which main control CPU performs in 1st embodiment. 第一の実施形態において主制御CPUが実行する始動入賞口処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize opening process which main control CPU performs in 1st embodiment. 第一の実施形態において主制御CPUが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display process which main control CPU performs in 1st embodiment. 第一の実施形態において主制御CPUが実行する特典付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the privilege provision process which main control CPU performs in 1st embodiment. 第一の実施形態における表示制御CPUが実行する表示処理の概要を示す図面である。It is drawing which shows the outline | summary of the display process which the display control CPU in 1st embodiment performs. 第一の実施形態において表示制御CPUが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process which display control CPU performs in 1st embodiment. 第一の実施形態において表示制御CPUが実行する表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process which display control CPU performs in 1st embodiment. 第一の実施形態において表示制御CPUが実行するスイッチ入力判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch input determination process which display control CPU performs in 1st embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
42 始動入賞口
46 保留LED
48 大入賞口
50 扉
54 主制御CPU
114 表示制御CPU
10 Pachinko machine 42 Start prize opening 46 Hold LED
48 Big prize opening 50 Door 54 Main control CPU
114 Display control CPU

Claims (10)

遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出装置と、
該始動入賞検出装置の検出結果に基づいて始動信号を出力する始動信号出力装置と、
該遊技領域の略中央部分に配設されて、該始動信号により複数の変動図柄を変動表示した後に、該複数の変動図柄を停止させた停止図柄を表示すると共に、該停止図柄を表示するまでの間に演出表示を行う図柄表示装置と
を、含んで構成されたパチンコ機において、
前記図柄表示装置による前記演出表示を複数の態様で行うために、複数の表示態様の演出表示データを記憶せしめた演出表示データ記憶手段と、
遊技者が操作可能な操作装置を設けて、該操作装置の操作に基づいて、該演出表示の態様を切り換えるための切換信号を出力する切換信号出力装置と、
遊技者に対して状態を報知することなく、該切換信号出力装置による切換信号を有効状態と無効状態に切り換える隠し切換手段と、
前記始動信号により、該演出表示データ記憶手段に記憶された複数の該演出表示データの中から一つを選択し、かかる選択した演出表示データに基づく演出表示を該図柄表示装置で行うようにする一方、該切換信号が有効状態とされた条件下で、該操作装置が遊技者によって操作されて該切換信号が及ぼされた際に、該演出表示データ記憶手段に記憶された別の演出表示データを再選択し、該図柄表示装置による該演出表示を、かかる再選択した演出表示データに基づく演出表示に変更する演出表示制御手段と
を、設けたことを特徴とするパチンコ機。
A start winning detection device for detecting a winning of a game ball in a start winning opening provided in a game area;
A start signal output device for outputting a start signal based on the detection result of the start winning detection device;
Displayed at a substantially central portion of the game area, after a plurality of variable symbols are variably displayed by the start signal, a stop symbol in which the plurality of variable symbols are stopped is displayed and until the stop symbol is displayed. In a pachinko machine configured to include a symbol display device for effect display during
In order to perform the effect display by the symbol display device in a plurality of aspects, effect display data storage means for storing the effect display data of a plurality of display aspects;
A switching signal output device that provides an operating device that can be operated by a player and outputs a switching signal for switching the mode of the effect display based on the operation of the operating device;
A hidden switching means for switching a switching signal by the switching signal output device between a valid state and an invalid state without notifying the player of the state;
Based on the start signal, one of the plurality of effect display data stored in the effect display data storage means is selected, and an effect display based on the selected effect display data is performed on the symbol display device. On the other hand, another effect display data stored in the effect display data storage means when the operation device is operated by the player and the switch signal is applied under the condition that the switch signal is in the valid state. A pachinko machine comprising an effect display control means for re-selecting and changing the effect display by the symbol display device to an effect display based on the reselected effect display data.
前記切換信号の有効/無効の切換状態を隠す前記隠し切換手段の隠し作動を一時的に解除することにより、該隠し切換手段における状態を遊技者に報知する隠し解除手段を設けた請求項1に記載のパチンコ機。   2. The concealment canceling means for notifying the player of the state of the concealment switching means by temporarily canceling the concealment operation of the concealment switching means for concealing the valid / invalid switching state of the switching signal. The pachinko machine described. 前記隠し切換手段による前記切換信号の有効/無効の切換条件として、所定の時間を計測するタイマ手段を設けることにより、時間に応じて該切換信号の有効/無効を切り換えるようにした請求項1又は2に記載のパチンコ機。   2. A switching means for switching the validity / invalidity of the switching signal according to time by providing timer means for measuring a predetermined time as a switching condition for valid / invalidity of the switching signal by the hidden switching means. 2. A pachinko machine according to 2. 前記隠し切換手段による前記切換信号の有効/無効の切換条件として、前記選択した演出表示データに基づく演出表示に応じて該切換信号の有効/無効を切り換えるようにした請求項1乃至3の何れかに記載のパチンコ機。   4. The switch signal valid / invalid according to any one of the effect display based on the selected effect display data, as the condition for switching the validity / invalidity of the switching signal by the hidden switching means. The pachinko machine described in 1. 前記隠し切換手段による前記切換信号の有効/無効の切換条件として、前記変動図柄の変動表示の表示態様に応じて該切換信号の有効/無効を切り換えるようにした請求項1乃至4の何れかに記載のパチンコ機。   5. The switching signal validity / invalidity is switched according to a display mode of the variation display of the variation symbol as a condition for switching the validity / invalidity of the switching signal by the hidden switching means. The pachinko machine described. 前記隠し切換手段による前記切換信号の有効/無効の切換条件として、前記複数の変動図柄が変動表示された後に表示される前記停止図柄に応じて該切換信号の有効/無効を切り換えるようにした請求項1乃至5の何れかに記載のパチンコ機。   The switching signal is switched between valid / invalid according to the stop symbol displayed after the plurality of variation symbols are variably displayed as the valid / invalid switching condition of the switching signal by the hidden switching means. Item 6. A pachinko machine according to any one of Items 1 to 5. 前記演出表示データとして、前記複数の変動図柄の変動表示が開始された後、最後に停止せしめられる該変動図柄の一つ前に停止せしめられる該変動図柄が停止せしめられる前に表示されるリーチ予告演出表示データ及び/又は該複数の変動図柄が、最後に停止せしめられる該変動図柄によって、前記停止図柄の図柄組合せが遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生する特定の態様として成立するリーチ状態として成立した後、全ての該変動図柄が停止せしめられる前に表示される大当たり予告演出表示データに基づいて前記演出表示が行なわれる請求項1乃至6の何れかに記載のパチンコ機。   Reach notice that is displayed as the effect display data, after the change display of the plurality of change symbols is started, and before the change symbol that is stopped immediately before the change symbol that is stopped last is stopped. As a reach state in which the effect combination data and / or the plurality of variation symbols are finally stopped, the symbol combination of the stop symbols is established as a specific mode for generating a jackpot gaming state advantageous to the player. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the effect display is performed on the basis of jackpot notice effect display data that is displayed before all the fluctuating symbols are stopped after being established. 前記演出表示制御手段に対して前記有効状態における前記切換信号が及ぼされない場合に表示される通常表示データと、該有効状態における該切換信号が及ぼされた場合に、該通常表示データの途中から表示される変更用表示データとを含んで、前記演出表示データが構成されている請求項1乃至7の何れかに記載のパチンコ機。   Normal display data displayed when the switching signal in the effective state is not applied to the effect display control means, and display from the middle of the normal display data when the switching signal in the effective state is applied The pachinko machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the effect display data includes the display data for change. 前記図柄表示装置における前記複数の変動図柄の変動表示を制御する表示制御部と、遊技動作全体を制御する主制御部を有しており、該表示制御部に前記切換信号出力装置が接続されていると共に、前記演出表示データ記憶手段と、前記切換手段と、前記演出表示制御手段が設けられている請求項1乃至8の何れかに記載のパチンコ機。   The display control unit has a display control unit for controlling the variable display of the plurality of variation symbols, and a main control unit for controlling the entire game operation, and the switching signal output device is connected to the display control unit. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising an effect display data storage unit, the switching unit, and the effect display control unit. 遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することにより複数の変動図柄を変動表示した後に該複数の変動図柄を停止させた停止図柄を表示する図柄表示装置を備えていると共に、該停止図柄を表示するまでの間に該図柄表示装置により演出表示を行って遊技演出するパチンコ機において、
前記演出表示の態様を複数種類設けると共に、遊技者が操作可能な操作装置を設けて、前記図柄表示装置による前記遊技演出が行われている途中で、遊技者に報知されていない所定のタイミングで該操作装置が遊技者によって操作された場合に、該遊技演出のために表示されている該演出表示の態様を、該操作装置が操作されなかった場合に表示される態様とは異なる態様に切り換えるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
A symbol display device for displaying a stopped symbol in which the plurality of variation symbols are stopped after the plurality of variation symbols are variably displayed by winning a game ball in a start winning opening provided in the game area; and In the pachinko machine that produces a game effect by performing the effect display by the symbol display device until the stop symbol is displayed,
A plurality of types of effect display are provided, and an operation device that can be operated by the player is provided, and at a predetermined timing not notified to the player while the game effect is being performed by the symbol display device. When the operation device is operated by a player, the effect display mode displayed for the game effect is switched to a mode different from the mode displayed when the operation device is not operated. A pachinko machine that is characterized by
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