JP2014158842A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来、遊技機として例えばパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機は、例えば、前面に遊技者が操作可能な操作ボタン等を備えている。当該操作ボタンは、所定の表示演出が行なわれている最中に、遊技者によって操作されることで表示装置に表示されている表示演出を変更させることができるようになっている。(特許文献1参照)。 Conventionally, a pachinko machine is mentioned as a gaming machine, for example. This pachinko machine has, for example, operation buttons that can be operated by a player on the front surface. The operation button is configured to change the display effect displayed on the display device by being operated by the player while the predetermined display effect is being performed. (See Patent Document 1).
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。 However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
すなわち、従来のパチンコ機では、操作ボタン演出等に対する興趣性が低いといった問題がある。 That is, the conventional pachinko machine has a problem that it is less interesting for operation button effects and the like.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、操作ボタン演出等に対する興趣性が高い遊技機を提供することを主たる目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and it is a main object of the present invention to provide a gaming machine that is highly interesting for operation button effects and the like.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
すなわち、請求項1に記載の発明は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技状態を生じさせるか否かの抽選を行う抽選手段と、遊技者による特定動作を検出可能な動作検出手段と、図柄を変動表示可能な表示手段と、前記図柄を変動表示させ、前記抽選手段による抽選の結果に応じた態様で前記変動表示する図柄を停止させる制御を実行する図柄制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記図柄の変動表示が開始された後であって、前記図柄が所定の変動態様となった後の期間である特定期間において、所定種類の画像を表示して所定演出表示を実行する所定演出実行手段と、
該所定演出実行手段によって前記所定演出表示が実行されている期間において前記動作検出手段によって前記特定動作が検出された場合に、当該所定の図柄変動表示において表示される表示態様を示唆するための画像であって、前記所定種類の画像とは異なる示唆画像を表示する第1示唆演出表示手段と、を備え、
該第1示唆演出表示手段によって示唆演出表示が実行された後の前記特定期間の残り時間において、予め定められる時間情報に基づいて前記所定演出実行手段により前記所定演出表示が実行され、前記所定演出表示が実行されている期間における前記特定動作の検出に基づいて第2示唆演出表示を実行可能に構成され、
前記第1及び第2示唆演出表示において、前記特定動作の検出に基づいて複数種類の中から選択された示唆画像を表示する
ことを特徴とするものである。
That is, the invention according to
Predetermined effect execution in which a predetermined effect display is performed by displaying a predetermined type of image in a specific period after the symbol variation display is started and after the symbol has become a predetermined variation mode. Means,
An image for suggesting a display mode to be displayed in the predetermined symbol variation display when the specific operation is detected by the motion detecting unit during a period in which the predetermined effect display is being executed by the predetermined effect executing unit. And a first suggestion effect display means for displaying a suggestion image different from the predetermined type of image,
In the remaining time of the specific period after the suggestion effect display is executed by the first suggestion effect display means, the predetermined effect display is executed by the predetermined effect execution means based on predetermined time information, and the predetermined effect is displayed. The second suggestion effect display is configured to be executable based on the detection of the specific action in the period during which the display is being executed,
In the first and second suggestion effect displays, a suggestion image selected from a plurality of types based on the detection of the specific action is displayed.
請求項1に記載の発明によれば、始動条件の成立に基づいて、特別遊技状態を生じさせるか否かの抽選を行う抽選手段と、遊技者による特定動作を検出可能な動作検出手段と、図柄を変動表示可能な表示手段と、前記図柄を変動表示させ、前記抽選手段による抽選の結果に応じた態様で前記変動表示する図柄を停止させる制御を実行する図柄制御手段と、を備えた遊技機であって、前記図柄の変動表示が開始された後であって、前記図柄が所定の変動態様となった後の期間である特定期間において、所定種類の画像を表示して所定演出表示を実行する所定演出実行手段と、該所定演出実行手段によって前記所定演出表示が実行されている期間において前記動作検出手段によって前記特定動作が検出された場合に、当該所定の図柄変動表示において表示される表示態様を示唆するための画像であって、前記所定種類の画像とは異なる示唆画像を表示する第1示唆演出表示手段と、を備え、該第1示唆演出表示手段によって示唆演出表示が実行された後の前記特定期間の残り時間において、予め定められる時間情報に基づいて前記所定演出実行手段により前記所定演出表示が実行され、前記所定演出表示が実行されている期間における前記特定動作の検出に基づいて第2示唆演出表示を実行可能に構成され、前記第1及び第2示唆演出表示において、前記特定動作の検出に基づいて複数種類の中から選択された示唆画像を表示するので興趣性が高い遊技機を提供することができる。
According to the invention described in
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 This specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
なお、本明細書中の「始動条件」とは、遊技中に遊技者にとって大当たりの獲得できるきっかけとなる条件のことである。例えば、パチンコ機の場合、始動口に遊技媒体である遊技球が入賞(入球)したときであり、パチスロの場合は、遊技媒体であるコインが投入されたときである。 It should be noted that the “starting condition” in this specification is a condition that triggers the player to win a jackpot during the game. For example, in the case of a pachinko machine, when a game ball as a game medium wins (wins) at the start port, and in the case of a pachislot machine, it is when a coin as a game medium is inserted.
また、本明細書中の「動作検出手段」は、遊技者による遊技機に対する特定動作を検出する手段(装置、構成、部品など)を広く含むものであり、例えば、遊技者による操作(接触操作あるいは非接触操作)を受ける操作手段や、遊技者による操作を遊技用媒体(例えば遊技球)を介して検出する遊技用媒体検出手段などが挙げられる。 In addition, the “motion detection means” in this specification widely includes means (devices, configurations, parts, etc.) for detecting a specific action on a gaming machine by a player. For example, an operation (contact operation) by a player Alternatively, an operation means that receives a non-contact operation), a game medium detection means that detects an operation by a player via a game medium (for example, a game ball), and the like.
(0)始動条件の成立に基づいて、特別遊技状態を発生させる抽選を行う主制御手段と、前記抽選に基づいて絵柄の変動を含む表示演出をする表示手段と、前記表示手段の表示演出を制御する表示制御手段と、遊技者による当該遊技機に対する特定動作を検出する動作検出手段とを備え、
前記動作検出手段による前記特定動作の検出に応じて表示演出に変化を与えることが可能である遊技機において、
前記表示制御手段は、さらに、以下の構成を含む、
前記動作検出手段による遊技者の特定動作の検出を有効とする期間が、前記表示演出が表示される期間のうちの所定期間内で、予め時間の決められた第1表示演出が前記表示手段で行なわれている最中に、前記特定動作の検出が有効であると示唆可能な第2表示演出が行なわれている期間であり、
特定動作の検出を有効とする当該期間内に遊技者の特定動作を検出したか否かを判断する第1判断手段と、
前記第1判断手段の判断結果に基づいて、前記表示手段に当該時点で表示されている第2表示演出の時間を短縮させたのち、第1表示演出の残り時間を求め、当該求まった残り時間内に新たな第2表示演出を行うことが可能であるか否かを判断する第2判断手段と、
前記第2判断手段によって新たな第2表示演出が可能であると判断された場合に、残り時間内に新たな第2表示演出を開始させる第2表示演出開始手段とを含み、
かつ、前記動作検出手段は、前記残り時間内での新たな第2表示演出中における遊技者の特定動作を検出する
ことを特徴とする遊技機。
前記(0)に記載の発明によれば、表示制御手段は、さらに、第1判断手段、第2判断手段、および表示演出開始手段の構成を含む。動作検出手段による遊技者の特定動作の検出を有効とする期間が、表示演出が表示される期間のうちの所定期間内で、予め時間の決められた第1表示演出が表示手段で行なわれている最中に、特定動作の検出が有効であると示唆可能な第2表示演出が行なわれている期間であり、第1判断手段は、特定動作の検出を有効とする当該期間内に遊技者の特定動作を検出したか否かを判断する。第2判断手段は、第1判断手段の判断結果に基づいて、表示手段に当該時点で表示されている第2表示演出の時間を短縮させたのち、第1表示演出の残り時間を求め、当該求まった残り時間内に新たな第2表示演出を行うことが可能であるか否かを判断する。第2表示演出開始手段は、第2判断手段によって新たな第2表示演出が可能であると判断された場合に、残り時間内に新たな第2表示演出を開始させる。また、動作検出手段は、残り時間内での新たな第2表示演出中における遊技者の特定動作を検出する。
この構成によれば、予め時間の決められた第1表示演出が行なわれている最中に第2表示演出が行なわれている場合に、遊技者の特定動作が特定動作検出手段によって検出されると、現時点で表示手段に表示されている第2表示演出が、遊技者の意思に基づいて積極的に終了させられ、第2表示演出の時間を短縮することができる。つまり、遊技者は、遊技に積極的に参加することができ、面白味を感じることができる。
また、遊技者が、第2表示演出が終了したと思っていると、当該第1表示演出の残り時間内に、新たに第2表示演出が開始される。つまり、第1表示演出の時間内に動作検出手段によって遊技者の特定動作が連続的または間欠的に検出されると、その回数に応じて複数回の第2表示演出が繰り返し行なわれる。その結果、予め時間の決められた当該第1表示演出の終了後に行なわれる予定である次の表示演出まで第2表示演出を略途切れさせることなく行うことができ、違和感のない表示演出を実現できる。また、当該一連の表示演出を遊技者に観せることによって、遊技に対する興趣性の向上を図らせることができる。
(1) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記表示演出は、始動条件の成立に基づいて所定の識別情報の変動表示の表示を開始し、その後に特定の絵柄で停止して結果を表示する変動表示演出であり、
前記表示手段は、前記変動表示演出を表示する識別情報変動表示手段であることを特徴とする遊技機。
(0) Based on the establishment of the starting condition, main control means for performing a lottery for generating a special gaming state, display means for performing a display effect including a change in a pattern based on the lottery, and display effects of the display means Display control means for controlling, and action detection means for detecting a specific action on the gaming machine by the player,
In a gaming machine capable of changing a display effect in accordance with the detection of the specific action by the action detecting unit,
The display control means further includes the following configuration,
The period during which the detection of the specific action of the player by the action detecting means is valid is within a predetermined period of the period during which the display effect is displayed, and the first display effect whose time is determined in advance is the display means. A period during which a second display effect that can suggest that the detection of the specific action is effective is being performed,
First determination means for determining whether or not a specific action of the player has been detected within the period for which the detection of the specific action is valid;
Based on the determination result of the first determining means, after reducing the time of the second display effect displayed on the display means at the time, the remaining time of the first display effect is obtained, and the obtained remaining time A second determination means for determining whether or not it is possible to perform a new second display effect within,
A second display effect starting means for starting a new second display effect within the remaining time when it is determined by the second determining means that a new second display effect is possible,
And the said action detection means detects the specific action | operation of the player during the new 2nd display effect within the said remaining time. The gaming machine characterized by the above-mentioned.
According to the invention described in (0), the display control means further includes a configuration of a first determination means, a second determination means, and a display effect start means. A period during which the detection of the player's specific action by the action detecting means is valid is within a predetermined period of the period during which the display effect is displayed, and the first display effect having a predetermined time is performed by the display means. The second display effect that can suggest that the detection of the specific action is effective is being performed, and the first determination means is the player within the period in which the detection of the specific action is effective. It is determined whether or not a specific operation is detected. Based on the determination result of the first determination means, the second determination means shortens the time of the second display effect displayed at the time on the display means, obtains the remaining time of the first display effect, It is determined whether or not a new second display effect can be performed within the determined remaining time. The second display effect start means starts a new second display effect within the remaining time when it is determined by the second determination means that a new second display effect is possible. Further, the motion detection means detects the specific motion of the player during the new second display effect within the remaining time.
According to this configuration, the specific action of the player is detected by the specific action detecting means when the second display effect is being performed while the first display effect having a predetermined time is being performed. Then, the second display effect currently displayed on the display means is actively ended based on the player's intention, and the time for the second display effect can be shortened. In other words, the player can actively participate in the game and feel interesting.
When the player thinks that the second display effect has ended, the second display effect is newly started within the remaining time of the first display effect. That is, when the player's specific action is detected continuously or intermittently by the action detecting means within the time of the first display effect, a plurality of second display effects are repeatedly performed according to the number of times. As a result, the second display effect can be performed without being substantially interrupted until the next display effect that is scheduled to be performed after the end of the first display effect whose time has been determined in advance, and a display effect without a sense of incongruity can be realized. . Further, by showing the series of display effects to the player, it is possible to improve the fun of the game.
(1) In the gaming machine according to (0),
The display effect is a variable display effect that starts displaying a variable display of predetermined identification information based on the establishment of a start condition, then stops at a specific pattern and displays the result,
The gaming machine, wherein the display means is identification information fluctuation display means for displaying the fluctuation display effect.
[作用・効果] 前記(1)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、表示演出としての、始動条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、かつ、その変動停止結果を表示することを含む変動表示演出を表示する。したがって、始動条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、その変動停止結果を表示するという変動表示演出を実施する遊技機の場合においても、前述の前記(0)と同様の作用・効果を有する。 [Operation / Effect] According to the invention described in (1), the identification information variation display means variably displays the identification information based on the establishment of the start condition as a display effect, and the variation is stopped. A variable display effect including displaying the result is displayed. Therefore, even in the case of a gaming machine that implements a variable display effect in which the identification information is displayed in a variable manner based on the establishment of the start condition and the change stop result is displayed, the same action / Has an effect.
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字絵柄、絵柄またはそれらを組み合わせた図柄などの表示情報またはその他の表示情報であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 Note that “identification information” in the present specification is display information such as a numerical picture, a picture or a combination of them, or other display information, and the transition to a special gaming state advantageous to the player is established. -Display information that allows the player to recognize the failure through visual perception.
(2) 前記(0)に記載の遊技機、または前記(1)に記載の遊技機において、
前記第2表示演出は、前記動作検出手段による前記特定動作の検出に基づいて、前記第2判断手段により当該第2表示演出を行うことが可能であると判断される所定期間以降に表示される第3表示演出に関する示唆情報を含む
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to (1),
The second display effect is displayed after a predetermined period in which it is determined by the second determination means that the second display effect can be performed based on the detection of the specific action by the action detection means. A gaming machine characterized by including suggestion information related to the third display effect.
[作用・効果] 前記(2)に記載の発明によれば、第2表示演出は、前記動作検出手段による前記特定動作の検出に基づいて、第2判断手段により当該第2表示演出を行うことが可能であると判断される所定期間以降に表示される第3表示演出に関する示唆情報を含むことが好ましい。この構成によれば、第2表示演出に所定期間以降に表示される第3表示演出の示唆情報が含まれているので、遊技者は、当該示唆情報を見たいがために、積極的に特定動作を動作検出手段に検出させる。つまり、遊技者は遊技に積極的に参加することができ、遊技に対する興趣性が向上させられる。 [Operation / Effect] According to the invention described in (2), the second display effect is performed by the second determination means based on the detection of the specific action by the action detection means. It is preferable to include suggestion information related to the third display effect displayed after a predetermined period in which it is determined that this is possible. According to this configuration, since the suggestion information of the third display effect displayed after the predetermined period is included in the second display effect, the player is positively specified in order to see the suggestion information. The motion is detected by the motion detection means. That is, the player can actively participate in the game, and the interest in the game is improved.
また、遊技者が特定動作を積極的に動作検出手段に検出させることに伴って、第1表示演出の期間内で第2表示演出が繰り返し行なわれ、第1表示演出の後に行なわれる第3表示演出まで、第2表示演出が略途切れることなく行なわれる。すなわち、当該一連の表示演出を観る遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。 Further, as the player actively detects the specific action by the action detecting means, the second display effect is repeatedly performed within the period of the first display effect, and the third display performed after the first display effect. Until the production, the second display production is performed without interruption. In other words, a player who watches the series of display effects is improved in interest for the game.
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
第2表示演出開始手段は、さらに、前記第2判断手段の判断結果に基づいて、残り時間があると判断された場合に、当該残り時間に行われる第2表示手段に含まれる示唆情報を変更する示唆情報変更手段
を備えることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The second display effect starting means further changes the suggestion information included in the second display means performed during the remaining time when it is determined that there is a remaining time based on the determination result of the second determining means. A game machine characterized by comprising suggestion information changing means.
[作用・効果] 前記(3)に記載の発明によれば、第2表示演出開始手段は、さらに、示唆情報変更手段を備える。示唆情報変更手段は、第2判断手段の判断結果に基づいて、残り時間があると判断された場合に、当該残り時間に行われる第2表示手段に含まれる示唆情報を変更する。つまり、第2判断手段によって、第1表示演出の残り時間に第2表示演出をすることが可能であると判断した場合に、例えば、先に行なわれた第2表示演出によって示された第3表示演出の示唆情報とは異なる示唆情報を表示手段に表示させることができる。 [Operation / Effect] According to the invention described in (3), the second display effect starting means further includes suggestion information changing means. The suggestion information changing unit changes the suggestion information included in the second display unit performed during the remaining time when it is determined that there is a remaining time based on the determination result of the second determination unit. That is, when the second determination means determines that the second display effect can be performed during the remaining time of the first display effect, for example, the third display effect indicated by the previously performed second display effect. Suggestion information different from the suggestion information of the display effect can be displayed on the display means.
したがって、第1表示演出の期間内に第2表示演出が繰り返し行なわれることにより、複数種類の異なる第3表示演出の示唆情報を遊技者に見せることができ、遊技者の遊技に対する興趣性の向上を図らせることができる。 Accordingly, by repeatedly performing the second display effect within the period of the first display effect, it is possible to show the player suggestive information of a plurality of different third display effects, and the player's interest in the game is improved. Can be planned.
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記示唆情報変更手段は、さらに、前記示唆情報を含む第2表示演出の複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、
前記第2判断手段によって、第1表示演出の残り時間内に新たな第2表示演出が可能であると判断された場合、新たな第2表示演出の表示パターンを抽選により前記表示パターン記憶手段から選択する表示パターン抽選手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
The suggestion information change means further includes a display pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns of the second display effect including the suggestion information,
When it is determined by the second determination means that a new second display effect is possible within the remaining time of the first display effect, a new display pattern of the second display effect is selected from the display pattern storage means by lottery. A gaming machine comprising display pattern lottery means for selecting.
[作用・効果] 前記(4)に記載の発明によれば、示唆情報変更手段は、さらに、表示パターン記憶手段と表示パターン選択手段とを備える。表示パターン記憶手段は、示唆情報を含む第2表示演出の複数種類の表示パターンを記憶する。表示パターン選択手段は、第2判断手段によって、第1表示演出の残り時間内に新たな第2表示演出が可能であると判断された場合、新たな第2表示演出の表示パターンを抽選により表示パターン記憶手段から選択する。つまり、第1表示演出の期間内に、第2表示演出が繰り返し行なわれる場合、各第2表示演出によって所定期間経過後に行なわれる次に表示演出の示唆情報を抽選によってランダムに選択することができる。 [Operation / Effect] According to the invention described in (4), the suggestion information changing unit further includes a display pattern storage unit and a display pattern selection unit. The display pattern storage means stores a plurality of types of display patterns of the second display effect including suggestion information. The display pattern selection means displays the display pattern of the new second display effect by lottery when the second determination means determines that a new second display effect is possible within the remaining time of the first display effect. Select from pattern storage means. That is, when the second display effect is repeatedly performed within the period of the first display effect, the next display effect suggestion information to be performed after a predetermined period of time can be randomly selected by lottery. .
したがって、第1表示演出の期間内に第2表示演出が繰り返し行なわれることにより、複数種類の異なる示唆情報を含む第2表示演出をランダムに遊技者に見せることができ、遊技者の遊技に対する興趣性の向上を図らせることができる。 Therefore, by repeatedly performing the second display effect within the period of the first display effect, it is possible to randomly show the player the second display effect including a plurality of types of different suggestion information, and the player's interest in the game It is possible to improve the performance.
(5) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、さらに、前記第1表示演出の期間に前記動作検出手段による遊技者の特定動作が前記第1判断手段により有効となった場合の検出回数を計数する特定動作計数手段と、
前記第2表示演出の複数種類の示唆情報の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段とを備え、
かつ、前記示唆情報変更手段は、前記特定動作計数手段の計数結果に応じて示唆情報を含む新たな第2表示演出の表示パターンを前記表示パターン記憶手段から選択して変更する
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (3),
The display control means further includes a specific action counting means for counting the number of times of detection when the player's specific action by the action detection means becomes valid by the first determination means during the first display effect period,
Display pattern storage means for storing a plurality of types of suggestion information display patterns of the second display effect,
In addition, the suggestion information changing unit selects and changes a display pattern of a new second display effect including the suggestion information according to the counting result of the specific action counting unit, from the display pattern storage unit. Gaming machine.
[作用・効果] 前記(5)に記載の発明によれば、表示制御手段は、さらに特定動作計数手段と、表示パターン記憶手段とを備える。特定動作計数手段は、第1表示演出の期間に動作検出手段による遊技者の特定動作が第1判断手段により有効となった場合の検出回数を計数する。表示パターン記憶手段は、第2表示演出の複数種類の示唆情報の表示パターンを記憶する。また、示唆情報変更手段は、特定動作計数手段の計数結果に応じて示唆情報を含む新たな第2表示演出の表示パターンを表示パターン記憶手段から選択して変更する。この構成によれば、第1表示演出の期間内に、第2表示演出が繰り返し行なわれる場合、その回数に応じて示唆情報を含む各第2表示演出の表示パターンを表示パターン記憶手段から選択して変更することができる。 [Operation / Effect] According to the invention described in (5), the display control unit further includes a specific operation counting unit and a display pattern storage unit. The specific action counting means counts the number of times of detection when the player's specific action by the action detection means becomes valid by the first determination means during the first display effect period. The display pattern storage means stores display patterns of a plurality of types of suggestion information of the second display effect. The suggestion information changing unit selects and changes a display pattern of the new second display effect including the suggestion information from the display pattern storage unit according to the counting result of the specific action counting unit. According to this configuration, when the second display effect is repeatedly performed within the period of the first display effect, the display pattern storage means selects the display pattern of each second display effect including the suggestion information according to the number of times. Can be changed.
したがって、遊技者が複数回の特定の動作を行った貢献度に応じて、複数種類の異なる第3表示演出の示唆情報を含む第2表示演出を遊技者に見せることができる。その結果、遊技者の遊技に対する興趣性の向上を図らせることができる。 Therefore, it is possible to show the player a second display effect including suggestion information of a plurality of different third display effects according to the degree of contribution that the player has performed a plurality of specific actions. As a result, it is possible to improve the interest of the player in the game.
(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記示唆情報を含む第2表示演出の表示パターンの選択は、特定動作計数手段による計数値が増えるに連れて、遊技者にとって有利となる大当りを期待させる期待度の高い表示パターンを選択する
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5),
The selection of the display pattern of the second display effect including the suggestion information is to select a display pattern with high expectation that expects a big hit that is advantageous to the player as the count value by the specific action counting means increases. A featured gaming machine.
[作用・効果] 前記(6)に記載の発明によれば、記示唆情報を含む第2表示演出の表示パターンの選択は、特定動作計数手段による計数値が増えるに連れて、遊技者にとって有利となる大当りを期待させる期待度の高い表示パターンを選択することが好ましい。この構成によれば、遊技者が行った特定動作の回数が示唆情報を含む第2表示演出に寄与されるので、遊技者は、第1表示演出が行なわれている最中に第2表示演出が行なわれると、特定動作である、例えば、操作ボタンを積極的に操作して遊技に参加することになる。 [Operation / Effect] According to the invention described in (6) above, the selection of the display pattern of the second display effect including the suggestion information is advantageous to the player as the count value by the specific action counting means increases. It is preferable to select a display pattern with a high degree of expectation that expects a big hit. According to this configuration, since the number of specific actions performed by the player contributes to the second display effect including the suggestion information, the player can perform the second display effect while the first display effect is being performed. Is performed, it is a specific operation, for example, an operation button is actively operated to participate in the game.
つまり、遊技者が遊技機に積極的に参加できるとともに、当該参加に伴って第1表示演出期間内では表示演出が途切れることがないので、遊技に対する面白味が増し、遊技者の遊技に対する興趣性の向上を図らせることのできる遊技機を実現することができる。 In other words, the player can actively participate in the gaming machine, and the display effect is not interrupted within the first display effect period with the participation, so that the interest in the game is increased, and the player's interest in the game is enhanced. A gaming machine that can be improved can be realized.
(7) 前記(5)または(6)に記載の遊技機において、
前記示唆情報を含む第2表示演出の表示パターンの選択は、特定動作計数手段による計数値が増えるに連れて、遊技者にとって有利となる大当りを期待させる期待度の低い表示パターンを、遊技者が遊技を行っている条件に応じて、またはランダムに選択する
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (5) or (6),
When the display pattern of the second display effect including the suggestion information is selected, the player can select a display pattern with a low degree of expectation that expects a big hit that is advantageous to the player as the count value by the specific action counting means increases. A gaming machine characterized by being selected according to conditions in which a game is being performed or at random.
[作用・効果] 前記(7)に記載の発明によれば、示唆情報を含む第2表示演出の表示パターンの選択は、特定動作計数手段による計数値が増えるに連れて、遊技者にとって有利となる大当りを期待させる期待度の低い表示パターンを、遊技者が遊技を行っている条件に応じて、またはランダムに選択することが好ましい。 [Operation / Effect] According to the invention described in (7) above, the selection of the display pattern of the second display effect including the suggestion information is advantageous to the player as the count value by the specific action counting means increases. It is preferable to select a display pattern with a low expectation level that expects a big hit according to the conditions under which the player is playing a game or at random.
この構成によれば、大当りの期待度の高い第2表示演出がされるの期待して、特定動作である、例えば、操作ボタンを第2表示演出が行なわるごとに積極的に行ったにも関わらず、例えば、まれに期待度の低い示唆情報を含む第2表示演出される。つまり、第2表示演出に含まれる示唆情報の変化によって,大当りへの期待と落胆とが交錯するなかで遊技者が遊技を継続するので、遊技に対する興趣性の向上を図らせることができる。 According to this configuration, in the expectation that a second display effect with a high degree of expectation of jackpot will be performed, a specific operation, for example, an operation button is actively performed every time the second display effect is performed. Regardless, for example, a second display effect including suggestion information with a low degree of expectation is rarely produced. That is, since the player continues the game while the expectation for the big hit and the discouragement are mixed by the change of the suggestion information included in the second display effect, it is possible to improve the interest in the game.
なお、遊技者が行っている条件とは、例えば、遊技者が所定の遊技機で継続して遊技を行っている時間や、大当りを示す期待度の高い示唆情報を含む第2表示演出が連続して行われた場合などが挙げられる。 Note that the conditions that the player is performing include, for example, the time during which the player continues to play the game on a predetermined gaming machine, and the second display effect including highly expected suggestion information indicating a big hit. The case where it was done by doing.
(8) 前記(4)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆情報変更手段により、前記第1表示演出の期間内に行われる第2表示演出に含まれる第3表示演出の示唆情報を変更した場合、当該第1表示演出の期間内に最後に表示された第2表示演出の内容と、予め決められた第3表示演出の内容とが一致するか否かを判断する示唆情報比較判断手段と、
前記示唆情報比較判断手段により、前記第1表示演出の期間内に最後に表示された第2表示演出の内容と、予め決められた第3表示演出の内容とが一致しないと判断された場合、第3表示演出の内容を前記最後に表示された第2表示演出に含まれる第3表示演出の示唆情報の内容に合わせるように変更する第3表示演出変更手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to any one of (4) to (7),
When the suggestion information changing means changes the suggestion information of the third display effect included in the second display effect performed within the period of the first display effect, it is finally displayed within the period of the first display effect. Suggestion information comparison / determination means for determining whether or not the content of the second display effect matches the predetermined content of the third display effect;
When it is determined by the suggestion information comparison and determination means that the content of the second display effect last displayed within the period of the first display effect does not match the predetermined content of the third display effect, Third display effect changing means for changing the content of the third display effect to match the content of the suggestion information of the third display effect included in the last displayed second display effect;
A gaming machine characterized by comprising:
[作用・効果] 前記(8)に記載の発明によれば、示唆情報比較判断手段は、示唆情報変更手段により、第1表示演出の期間内に行われる第2表示演出に含まれる第3表示演出の示唆情報を変更した場合、当該第1表示演出の期間内に最後に表示された第2表示演出の内容と、予め決められた第3表示演出の内容とが一致するか否かを判断する。第3表示演出変更手段は、示唆情報比較判断手段により、第1表示演出の期間内に最後に表示された第2表示演出の内容と、予め決められた第3表示演出の内容とが一致しないと判断された場合、第3表示演出の内容を前記最後に表示された第2表示演出に含まれる第3表示演出の示唆情報の内容に合わせるように変更する。 [Operation / Effect] According to the invention described in (8), the suggestion information comparison and determination unit includes the third display included in the second display effect performed within the period of the first display effect by the suggestion information change unit. When the suggestion information of the effect is changed, it is determined whether or not the content of the second display effect displayed last in the period of the first display effect matches the content of the third display effect determined in advance. To do. The third display effect changing means does not match the content of the second display effect last displayed within the period of the first display effect with the predetermined content of the third display effect by the suggestion information comparison and determination means. If it is determined, the content of the third display effect is changed to match the content of the suggestion information of the third display effect included in the last displayed second display effect.
この構成によれば、第1表示演出の期間内の最後に行われた第2表示演出に含まれる第3表示演出の内容を示唆する示唆情報と、実際に行われる第3表示演出の内容とが一致する。したがって、一連の表示演出を見ている遊技者は、示唆情報と第3表示演出の内容が不一致となる違和感を得ることなく、遊技を楽しむことができる。すなわち、遊技に対する興趣性の向上を図らせることができる。 According to this configuration, the suggestion information that suggests the content of the third display effect included in the second display effect performed last in the period of the first display effect, and the content of the third display effect that is actually performed, Match. Therefore, the player who is watching a series of display effects can enjoy the game without obtaining a sense of incongruity that the suggestion information and the content of the third display effect do not match. That is, it is possible to improve the interest of the game.
(9) 前記(0)に記載の遊技機、または前記(1)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、前記動作検出手段による遊技者の特定動作の検出が有効な期間を遊技者に積極的に示唆する有効期間示唆手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (8),
Furthermore, the gaming machine further comprises effective period suggesting means for actively suggesting to the player a period during which detection of the specific action of the player by the action detecting means is effective.
[作用・効果] 前記(9)に記載の発明によれば、表示制御手段は、さらに、有効期間示唆手段を備える。有効期間示唆手段は、動作検出手段による遊技者の特定動作の検出が有効な期間を遊技者に積極的に示唆する。この構成によれば、動作検出手段による特定動作の検出の期間が、遊技者にとって容易に分かることができる。 [Operation / Effect] According to the invention described in (9), the display control means further includes an effective period suggesting means. The effective period suggesting means actively suggests to the player a period during which the detection of the specific action of the player by the action detecting means is effective. According to this configuration, it is possible for the player to easily understand the period for detecting the specific action by the action detecting means.
したがって、遊技者は、特定動作を動作検出手段に積極的に検出させるために遊技に参加し、面白味を感じることができる。また、当該一連の動作を遊技者が繰り返すことによって、第1表示演出の期間内の第2表示演出が略途切れることがない。すなわち、遊技に対する興趣性を向上させることができる遊技機を実現することができる。 Therefore, the player can participate in the game in order to make the motion detection means positively detect the specific motion, and can feel the fun. Further, when the player repeats the series of operations, the second display effect within the period of the first display effect is not substantially interrupted. That is, it is possible to realize a gaming machine that can improve the interest of the game.
(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記有効期間示唆手段は、音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段の音の出力を制御する音出力制御手段と、
から構成されていることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
The effective period suggesting means includes sound output means for outputting sound,
Sound output control means for controlling the sound output of the sound output means;
A gaming machine characterized by comprising the above.
[作用・効果] 前記(10)に記載の発明によれば、有効期間示唆手段は、音出力手段と音出力制御手段とを備えている。音出力手段は、音を出力する。音出力制御手段は、音出力手段の音の出力を制御する。この構成によれば、音声出力手段から発生される音によって、動作検出手段による遊技者の特定動作の検出が有効であることが遊技者に示唆される。すなわち、動作検出手段による特定動作の検出が有効であることを遊技者は容易に知ることができる。 [Operation / Effect] According to the invention described in (10), the effective period suggesting means includes the sound output means and the sound output control means. The sound output means outputs a sound. The sound output control means controls the sound output of the sound output means. According to this configuration, the sound generated from the sound output means indicates to the player that the action detection means is effective in detecting the specific action of the player. That is, the player can easily know that the detection of the specific action by the action detecting means is effective.
なお、音出力手段から出力される音は、例えば、音声、音楽、単調な音、和音、およびこれらの組み合わせが挙げられる。 The sound output from the sound output means includes, for example, voice, music, monotonous sound, chord, and combinations thereof.
(11) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記有効期間示唆手段は、遊技機の前面側で点灯表示する照明手段と、
前記照明手段の点灯表示を制御する照明制御手段と、
から構成されていることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (9),
The effective period suggesting means includes lighting means for lighting and displaying on the front side of the gaming machine,
Illumination control means for controlling lighting display of the illumination means;
A gaming machine characterized by comprising the above.
[作用・効果] 前記(11)に記載の遊技機によれば、有効期間示唆手段は、照明手段と、照明制御手段とから構成されている。照明手段は、遊技機の前面側で点灯表示する。照明制御手段は、照明手段の点灯表示を制御する。この構成によれば、照明手段の点灯によって、動作検出手段による遊技者の特定動作の検出が有効であることが遊技者に示唆される。すなわち、動作検出手段による特定動作の検出が有効であることを遊技者は容易に知ることができる。 [Operation / Effect] According to the gaming machine described in (11) above, the valid period suggesting means is constituted by the illumination means and the illumination control means. The lighting means is lit on the front side of the gaming machine. The illumination control unit controls lighting display of the illumination unit. According to this configuration, the lighting of the lighting means suggests to the player that the detection of the specific action of the player by the action detecting means is effective. That is, the player can easily know that the detection of the specific action by the action detecting means is effective.
なお、照明手段としては、ランプ、LEDやこれらの組み合わせなどが挙げられ、これらの点灯、消灯のパターンを照明制御手段が制御する。 Note that examples of the illumination means include lamps, LEDs, and combinations thereof, and the illumination control means controls the lighting and extinguishing patterns.
(12) 前記(1)から(11)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第1表示演出は、遊技者が絵柄の変動を認識しづらい、または認識できない速度で変動している表示演出であり、
第2表示演出は、遊技者が前記識別情報を認識することできる表示演出であり、
前記表示制御装置は、前記第1表示演出と前記第2表示演出とが同時に前記表示手段に表示されるように制御する
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to any one of (1) to (11),
The first display effect is a display effect in which the player has difficulty in recognizing the change in the pattern, or fluctuates at a speed that cannot be recognized.
The second display effect is a display effect that allows the player to recognize the identification information,
The display control device performs control so that the first display effect and the second display effect are simultaneously displayed on the display means.
[作用・効果] 前記(12)に記載の遊技機によれば、第1表示演出は、遊技者が絵柄の変動を認識しづらい、または認識できない速度で変動している表示演出であり、第2表示演出は、遊技者が識別情報の変動を認識することできる表示演出であること好ましい。また、表示制御装置は、第1表示演出と第2表示演出とが同時に表示手段に表示されるように制御することが好ましい。この構成によれば、遊技者が認識できない第1表示演出に、認識できる個別の第2表示演出をさせることができるので、当該認識できる第2表示演出を見る遊技者は面白味を感じることができる。すなわち、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる遊技機を実現することができる。 [Operation / Effect] According to the gaming machine described in (12), the first display effect is a display effect in which the player is difficult to recognize the change in the pattern or is changing at a speed that cannot be recognized. The two display effects are preferably display effects that allow the player to recognize changes in the identification information. Moreover, it is preferable that the display control device performs control so that the first display effect and the second display effect are simultaneously displayed on the display unit. According to this configuration, since the first display effect that the player cannot recognize can be made to be an individual second display effect that can be recognized, the player who sees the second display effect that can be recognized can feel interesting. . That is, it is possible to realize a gaming machine that can improve the interest of the game.
(13) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、さらに、前記主制御手段の抽選結果に基づいて第2表示演出を含んだ表示演出を行うか否かを抽選によって決定する第2表示演出抽選手段を、
備えたことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (12),
The display control means further includes a second display effect lottery means for determining whether or not to perform a display effect including the second display effect based on the lottery result of the main control means,
A gaming machine characterized by having it.
[作用・効果] 前記(13)に記載の遊技機によれば、表示制御手段は、さらに、第2表示演出抽選手段を備える。第2表示演出抽選手段は、主制御手段の抽選結果に基づいて第2表示演出を含んだ表示演出を行うか否かを抽選によって決定する。この構成によれば、複数回の第2表示演出を行うことができる表示演出をランダムに行うことができるので、どの時点で当該表示演出が行われるか否かを遊技者は知ることができない。すなわち、遊技者は、当該表示演出が行われることを期待しながら遊技を継続することができ、その結果、遊技に対する興趣性の向上が図られる。 [Operation / Effect] According to the gaming machine described in (13), the display control means further includes a second display effect lottery means. The second display effect lottery means determines by lottery whether or not to perform the display effect including the second display effect based on the lottery result of the main control means. According to this configuration, since the display effect that can perform the second display effect a plurality of times can be performed at random, the player cannot know at which point the display effect is performed. That is, the player can continue the game while expecting the display effect to be performed, and as a result, the interest in the game is improved.
(14) 前記(13)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、さらに、前記第2表示演出抽選手段による抽選結果に基づいて、示唆情報を含む第2表示演出を行うように決定した場合、当該第2表示演出を開始するタイミングを決定するタイミング決定手段を、
備えたことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (13),
The display control means further determines the timing for starting the second display effect when it is determined to perform the second display effect including the suggestion information based on the lottery result by the second display effect lottery means. Timing decision means
A gaming machine characterized by having it.
[作用・効果] 前記(14)に記載の遊技機によれば、表示制御手段は、さらに、タイミング決定手段を備える。タイミング決定手段は、第2表示演出抽選手段による抽選結果に基づいて、示唆情報を含む第2表示演出を行うように決定した場合、当該第2表示演出を開始するタイミングを決定する。つまり、第1表示演出の期間内であれば、任意に第2表示演出を開始させるタイミングを決定することができる。すなわち、遊技者は、第2表示演出が行われるタイミングを伺いながら、第2表示演出が行われることを期待し、遊技を継続することができる。その結果、遊技に対する興趣性の向上が図られる。 [Operation / Effect] According to the gaming machine described in (14), the display control unit further includes a timing determination unit. When the timing determining means determines to perform the second display effect including the suggestion information based on the lottery result by the second display effect lottery means, the timing determining means determines the timing for starting the second display effect. That is, the timing for starting the second display effect can be arbitrarily determined within the period of the first display effect. That is, the player can continue the game while expecting the second display effect to be performed while asking the timing at which the second display effect is performed. As a result, the interest of the game is improved.
(15) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記主制御手段と前記表示制御手段は、次の処理を行う、
前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かの当選を行い、当該抽選結果に応じて表示演出である識別情報の変動表示における変動パターンをコード化した変動パターンコマンドと、変動停止時の特定の絵柄を決定する絵柄コマンドと、前記特定の絵柄を停止させるタイミングを決定する確定コマンドとを、前記表示制御手段に適時に送信する第1の過程と、
前記表示制御手段は、先ず、前記主制御手段から受信した変動パターンコマンドに対応した表示パターンを読み出し、この読み出した表示パターンに従った表示演出を前記表示手段に表示する第2の過程と、
前記表示演出の所定期間内の予め決められた第1表示演出が前記表示手段で行なわれている最中で、かつ、第2表示演出が行なわれているときに、前記動作検出手段によって遊技者の特定動作が検出された検出信号が当該表示制御手段の第1判定手段に送信される第3の過程と、
当該検出信号を受信した第1判断手段が、当該時点において前記表示手段で第2表示演出が行なわれているか否かを判断する第4の過程と、
前記第1判断手段の判断の結果、第2表示演出が行なわれていると判断した場合に、当該第2表示手段の表示を短縮させて前記所定期間の後に行なわれる表示演出の情報を示唆表示させる終了信号を出力するとともに、第1表示演出の残り時間を算出する第5の過程と、
前記終了信号に応じて第2表示演出を終了させる第6の過程と
前記第1演出時間の残り時間を算出するとともに、算出した残り時間に応じて新たな第2表示演出をすることが可能か否かを第2判断手段が行う第7の過程と、
前記第2判断手段の判断の結果、新たな第2表示演出をすることが可能であると判断した場合に、開始信号を第2表示演出開始手段に送信する第8の過程と、
前記第2表示演出開始手段が、前記表示手段に新たな第2表示演出を開始させる第9の過程と、
前記新たな第2表示演出が開始されると、前記第3から第9の過程が繰り返し行なわれるようにする第10の過程と、
前記第7の過程で、新たな第2表示演出をすることができないと判断した場合、前記主制御手段からの変動停止時の特定の絵柄を決定する絵柄コマンドの受信によって、所定の表示演出以降の表示演出に移行する第11の過程と、
前記絵柄コマンド受信後に、前記主制御手段からの確定コマンドの受信により停止する絵柄を決定して一連の表示演出を終了させる第12の過程と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to (0),
The main control means and the display control means perform the following processing:
The main control means wins whether or not to generate a special gaming state based on the establishment of the start condition, and codes the variation pattern in the variation display of the identification information as the display effect according to the lottery result. A first process of transmitting to the display control means in a timely manner a variation pattern command, a pattern command for determining a specific pattern at the time of variation stop, and a confirmation command for determining a timing for stopping the specific pattern;
The display control unit first reads a display pattern corresponding to the variation pattern command received from the main control unit, and displays a display effect according to the read display pattern on the display unit,
While the first display effect predetermined within the predetermined period of the display effect is being performed by the display means and when the second display effect is being performed, the player is detected by the operation detecting means. A third process in which a detection signal in which the specific action is detected is transmitted to the first determination means of the display control means;
A fourth process in which the first determination means that has received the detection signal determines whether or not the second display effect is being performed on the display means at the time;
As a result of the determination by the first determination means, when it is determined that the second display effect is being performed, the display of the second display means is shortened and the display effect information to be performed after the predetermined period is suggested and displayed A fifth process of outputting an end signal to be calculated and calculating a remaining time of the first display effect;
Is it possible to calculate the remaining time of the first effect time and the sixth process of ending the second display effect in accordance with the end signal, and to perform a new second display effect in accordance with the calculated remaining time? A seventh step in which the second determining means determines whether or not;
As a result of the determination by the second determination means, an eighth process of transmitting a start signal to the second display effect start means when it is determined that a new second display effect can be performed;
A ninth process in which the second display effect starting means causes the display means to start a new second display effect;
A tenth process for allowing the third to ninth processes to be repeated when the new second display effect is started;
In the seventh process, when it is determined that a new second display effect cannot be performed, a predetermined display effect or later is received by receiving a pattern command for determining a specific pattern at the time of stopping the change from the main control means. An eleventh process of transitioning to the display production of
A twelfth step of determining a pattern to be stopped by receiving a confirmation command from the main control means and ending a series of display effects after receiving the pattern command;
A gaming machine characterized by comprising:
[作用・効果] 前記(15)に記載の遊技機によれば、予め時間の決められた第1表示演出が行なわれている最中に第2表示演出が行なわれている場合に、遊技者の特定動作が特定動作検出手段によって検出されると、現時点で表示手段に表示されている第2表示演出が、遊技者の意思に基づいて積極的に終了させられ、第2表示演出の時間を短縮することができる。つまり、遊技者は、遊技に積極的に参加することができ、面白味を感じることができる。 [Operation / Effect] According to the gaming machine described in (15) above, when the second display effect is being performed while the first display effect having a predetermined time is being performed, the player When the specific action is detected by the specific action detecting means, the second display effect currently displayed on the display means is actively ended based on the player's intention, and the time of the second display effect is increased. It can be shortened. In other words, the player can actively participate in the game and feel interesting.
また、遊技者が、第2表示演出が終了したと思っていると、当該第1表示演出の残り時間内に、新たに第2表示演出が開始される。つまり、第1表示演出の時間内に動作検出手段によって遊技者の特定動作が連続的または間欠的に検出されると、その回数に応じて複数回の示唆情報を含む第2表示演出が繰り返し行なわれる。その結果、予め決められた当該第1表示演出の終了後に行なわれる予定である次の表示演出まで第2表示演出を途切れさせることなく行うことができ、違和感のない表示演出を実現できる。 When the player thinks that the second display effect has ended, the second display effect is newly started within the remaining time of the first display effect. That is, when the player's specific action is detected continuously or intermittently by the action detecting means within the time of the first display effect, the second display effect including a plurality of suggestion information is repeatedly performed according to the number of times. It is. As a result, the second display effect can be performed without interruption until the next display effect scheduled to be performed after the end of the predetermined first display effect, and a display effect without a sense of incongruity can be realized.
すなわち、前記(0)に記載の遊技機を好適に実施することができる。 That is, the gaming machine described in the above (0) can be suitably implemented.
(16) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記主制御手段と前記表示制御手段は、次の処理を行う、
前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かの当選を行い、当該抽選結果に応じて表示演出である識別情報の変動時間情報を指示する変動パターンをコード化した変動パターンコマンドと、前記抽選の結果、当たりの場合に見せる図柄を決定するコマンドである図柄種別コマンドとを、前記表示制御手段に適時に送信する第1の過程と、
前記表示制御手段は、先ず、前記主制御手段から受信した変動パターンコマンドに対応した表示パターンを読み出し、この読み出した表示パターンに従った表示演出を前記表示手段に表示する第2の過程と、
遊技の最中に、前記動作検出手段によって遊技者の特定動作が検出された検出信号が当該表示制御手段の第1判定手段に送信され、当該第1判断手段により当該時点において前記表示手段で第2表示演出が行なわれているか否かを判断する第3の過程と、
前記第1判断手段の判断の結果、第2表示演出が行なわれていると判断した場合に、当該第2表示手段の表示を短縮させて前記所定期間の後に行なわれる表示演出の情報を示唆表示させる終了信号を出力するとともに、第1表示演出の残り時間を算出する第4の過程と、
前記終了信号に応じて第2表示演出を終了させる第5の過程と
前記第1演出時間の残り時間を算出するとともに、算出した残り時間に応じて新たな第2表示演出をすることが可能か否かを第2判断手段が行う第6の過程と、
前記第2判断手段の判断の結果、新たな第2表示演出をすることが可能であると判断した場合に、開始信号を第2表示演出開始手段に送信する第7の過程と、
前記第2表示演出開始手段が、前記表示手段に新たな第2表示演出を開始させる第8の過程と、
前記新たな第2表示演出が開始されると、前記第3から第8の過程が繰り返し行なわれるようにする第9の過程と、
前記第7の過程で、新たな第2表示演出をすることができないと判断した場合、前記第1表示演出の所定期間が経過するのを計数する第10の過程と、
前記第1表示演出の所定期間が経過に応じて、前記図柄種別コマンドを受信し、第3表示演出に移行させて当該第3表示演出を終了させる第11の過程と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to (0),
The main control means and the display control means perform the following processing:
The main control means wins whether or not a special gaming state is to be generated based on the establishment of the starting condition, and displays a variation pattern that indicates variation time information of identification information that is a display effect according to the lottery result. A first process of transmitting, in a timely manner, a coded variation pattern command and a symbol type command that is a command for determining a symbol to be displayed in the case of winning as a result of the lottery to the display control means;
The display control unit first reads a display pattern corresponding to the variation pattern command received from the main control unit, and displays a display effect according to the read display pattern on the display unit,
During the game, a detection signal in which a specific action of the player is detected by the motion detection means is transmitted to the first determination means of the display control means, and the first determination means causes the display means to detect A third process for determining whether or not two display effects are being performed;
As a result of the determination by the first determination means, when it is determined that the second display effect is being performed, the display of the second display means is shortened and the display effect information to be performed after the predetermined period is suggested and displayed A fourth process of outputting an end signal to be output and calculating the remaining time of the first display effect;
Is it possible to calculate the remaining time of the first effect time and the fifth process of ending the second display effect according to the end signal, and to perform a new second display effect according to the calculated remaining time? A sixth process in which the second determination means determines whether or not;
As a result of the determination by the second determination means, when it is determined that a new second display effect is possible, a seventh process of transmitting a start signal to the second display effect start means;
An eighth process in which the second display effect starting means causes the display means to start a new second display effect;
When the new second display effect is started, a ninth process in which the third to eighth processes are repeatedly performed;
A tenth step of counting the elapse of a predetermined period of the first display effect when it is determined in the seventh process that a new second display effect cannot be performed;
An eleventh step of receiving the symbol type command as the predetermined period of the first display effect elapses, shifting to the third display effect and ending the third display effect;
A gaming machine characterized by comprising:
[作用・効果] 前記(16)に記載の遊技機によれば、予め時間の決められた第1表示演出が行なわれている最中に第2表示演出が行なわれている場合に、遊技者の特定動作が特定動作検出手段によって検出されると、現時点で表示手段に表示されている第2表示演出が、遊技者の意思に基づいて積極的に終了させられ、第2表示演出の時間を短縮することができる。つまり、遊技者は、遊技に積極的に参加することができ、面白味を感じることができる。 [Operation / Effect] According to the gaming machine described in (16) above, when the second display effect is being performed while the first display effect having a predetermined time is being performed, the player When the specific action is detected by the specific action detecting means, the second display effect currently displayed on the display means is actively ended based on the player's intention, and the time of the second display effect is increased. It can be shortened. In other words, the player can actively participate in the game and feel interesting.
また、遊技者が、第2表示演出が終了したと思っていると、当該第1表示演出の残り時間内に、新たに第2表示演出が開始される。つまり、第1表示演出の時間内に動作検出手段によって遊技者の特定動作が連続的または間欠的に検出されると、その回数に応じて複数回の示唆情報を含む第2表示演出が繰り返し行なわれる。その結果、予め決められた当該第1表示演出の終了後に行なわれる予定である次の表示演出まで第2表示演出を途切れさせることなく行うことができ、違和感のない表示演出を実現できる。 When the player thinks that the second display effect has ended, the second display effect is newly started within the remaining time of the first display effect. That is, when the player's specific action is detected continuously or intermittently by the action detecting means within the time of the first display effect, the second display effect including a plurality of suggestion information is repeatedly performed according to the number of times. It is. As a result, the second display effect can be performed without interruption until the next display effect scheduled to be performed after the end of the predetermined first display effect, and a display effect without a sense of incongruity can be realized.
すなわち、前記(0)に記載の遊技機を好適に実施することができる。 That is, the gaming machine described in the above (0) can be suitably implemented.
(17) 前記(15)または(16)に記載の遊技機において、
前記第2表示演出は、前記動作検出手段による前記特定動作の検出に基づいて、前記第2判断手段により当該第2表示演出を行うことが可能であると判断される所定期間以降に表示される第3表示演出に関する示唆情報を含む
ことを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to (15) or (16),
The second display effect is displayed after a predetermined period in which it is determined by the second determination means that the second display effect can be performed based on the detection of the specific action by the action detection means. A gaming machine characterized by including suggestion information related to the third display effect.
[作用・効果] 前記(17)に記載の発明によれば、第2表示演出は、前記動作検出手段による前記特定動作の検出に基づいて、第2判断手段により当該第2表示演出を行うことが可能であると判断される所定期間以降に表示される第3表示演出に関する示唆情報を含むことが好ましい。この構成によれば、第2表示演出に所定期間以降に表示される第3表示演出の示唆情報が含まれているので、遊技者は、当該示唆情報を見たいがために、積極的に特定動作を動作検出手段に検出させる。つまり、遊技者は遊技に積極的に参加することができ、遊技に対する興趣性が向上させられる。 [Operation / Effect] According to the invention described in (17), the second display effect is performed by the second determination means based on the detection of the specific action by the action detection means. It is preferable to include suggestion information related to the third display effect displayed after a predetermined period in which it is determined that this is possible. According to this configuration, since the suggestion information of the third display effect displayed after the predetermined period is included in the second display effect, the player is positively specified in order to see the suggestion information. The motion is detected by the motion detection means. That is, the player can actively participate in the game, and the interest in the game is improved.
また、遊技者が特定動作を積極的に動作検出手段に検出させることに伴って、第1表示演出の期間内で第2表示演出が繰り返し行なわれ、第1表示演出の後に行なわれる第3表示演出まで、第2表示演出が略途切れることなく行なわれる。すなわち、当該一連の表示演出を観る遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。 Further, as the player actively detects the specific action by the action detecting means, the second display effect is repeatedly performed within the period of the first display effect, and the third display performed after the first display effect. Until the production, the second display production is performed without interruption. In other words, a player who watches the series of display effects is improved in interest for the game.
(18) 前記(17)に記載の遊技機において、
第2表示演出開始手段は、さらに、前記第2判断手段の判断結果に基づいて、残り時間があると判断された場合に、当該残り時間に行われる第2表示手段に含まれる示唆情報を変更する示唆情報変更手段
を備えることを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to (17),
The second display effect starting means further changes the suggestion information included in the second display means performed during the remaining time when it is determined that there is a remaining time based on the determination result of the second determining means. A game machine characterized by comprising suggestion information changing means.
[作用・効果] 前記(18)に記載の発明によれば、第2表示演出開始手段は、さらに、示唆情報変更手段を備える。示唆情報変更手段は、第2判断手段の判断結果に基づいて、残り時間があると判断された場合に、当該残り時間に行われる第2表示手段に含まれる示唆情報を変更する。つまり、第2判断手段によって、第1表示演出の残り時間に第2表示演出をすることが可能であると判断した場合に、例えば、先に行なわれた第2表示演出によって示された第3表示演出の示唆情報とは異なる示唆情報を表示手段に表示させることができる。 [Operation / Effect] According to the invention described in (18), the second display effect starting means further includes suggestion information changing means. The suggestion information changing unit changes the suggestion information included in the second display unit performed during the remaining time when it is determined that there is a remaining time based on the determination result of the second determination unit. That is, when the second determination means determines that the second display effect can be performed during the remaining time of the first display effect, for example, the third display effect indicated by the previously performed second display effect. Suggestion information different from the suggestion information of the display effect can be displayed on the display means.
したがって、第1表示演出の期間内に第2表示演出が繰り返し行なわれることにより、複数種類の異なる第3表示演出の示唆情報を遊技者に見せることができ、遊技者の遊技に対する興趣性の向上を図らせることができる。 Accordingly, by repeatedly performing the second display effect within the period of the first display effect, it is possible to show the player suggestive information of a plurality of different third display effects, and the player's interest in the game is improved. Can be planned.
(19) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(18)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (18),
The gaming machine is a pachinko machine.
[作用・効果]前記(19)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 [Operation / Effect] According to the gaming machine described in (19), it is possible to provide a pachinko machine capable of improving the interest of the game. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
(20)前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(18)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(20) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (18),
The gaming machine is a slot machine.
前記(20)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 According to the gaming machine described in the above (20), it is possible to provide a slot machine capable of improving the interest of the game. The basic configuration of the slot machine is as follows: “Variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever) As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.
(21) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(18)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(21) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (18),
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
前記(21)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine described in the above (21), it is possible to provide a fusion of a pachinko machine and a slot machine that can improve the interest of the game. The basic configuration of the merged component includes “an identification information variation display unit that dynamically displays an identification information sequence including a plurality of identification information and then displays the identification information in a fixed manner, and includes a starting operation unit (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of the stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine that is configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information and to be paid out when a special gaming state occurs.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
The
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
The opening / closing axis of the
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
The configuration of the
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
The
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。
The
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
Note that most of the
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, an
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。
Here, the front frame set 14 is provided to be extended below the
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
As shown in FIG. 3, the
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。
The
第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, the
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
An arc-shaped
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the 2nd starting
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
The
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
As shown in FIG. 3,
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。
As shown in FIG. 3, a front frame set
ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。
Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state shown in FIG. A covering
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。
Further,
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the development directions of the
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
Also, a
次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
Further, the
なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame
なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。
As shown in FIG. 9, the
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the AC 5 volts monitored by the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 24, three symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each R, three symbols of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol (the first symbol: for example, a special symbol) are variably displayed. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-pattern consisting of rhombus-shaped symbols, in ascending or descending order of the numbers. A main symbol is displayed, and a sub-symbol is arranged between the main symbols to form a series of symbol rows L, M, and R. The main symbol and the sub symbol are variably displayed from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In this case, in the left symbol row L, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main symbol), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the series of symbols is also in ascending order. (That is, in order of increasing main symbol numbers). Then, the variable display stops in the order of the left symbol row L → the right symbol row R → the middle symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the first
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of fluctuation stop of the first
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Note that the reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes. The second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR indicate that the first symbol in the left column, the first symbol in the middle column, and the first symbol in the right column when the jackpot lottery of the first
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。
The NMI interrupt process is also executed in the
次に、メイン処理について説明する。 Next, the main process will be described.
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 27, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S207, display control of the second symbol by the second
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. The jackpot includes a special game displayed on the first
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 35, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined.
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Here, in the winning ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the
また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 37, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
次に、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について説明する。
Next, the structure of the further characteristic part of the
図38は本実施例の表示演出のタイミングチャートを示した図である。 FIG. 38 is a diagram showing a timing chart of display effects in the present embodiment.
先ず、本実施例の特徴である表示演出について、図38のタイミングチャートに従って、説明する。 First, a display effect that is a feature of the present embodiment will be described with reference to a timing chart of FIG.
本実施例のパチンコ機10は、第1の始動口33に遊技球が入球したこに基づいて、第1図柄表示装置45に識別情報の変動表示である表示演出が開始される。
The
表示演出は、大きく分けて、第1表示演出から第3表示演出の順番に行なわれるように予め決められている。また、これら各表示演出は、表示される時間が予めきめらており、その表示パターンは後述する表示制御装置45の変動表示パターンテーブル411に予め複数種類が記憶されている。第1表示演出は、主に単一の数字または数字とキャラクターを組み合わせた絵柄である特別図柄を遊技者の認識しずらい速度で移動または回転させる演出である。
The display effects are roughly determined in advance so as to be performed in the order of the first display effect to the third display effect. In addition, display times of these display effects are determined in advance, and a plurality of types of display patterns are stored in advance in a variable display pattern table 411 of the
第2表示演出は、第1表示演出が第1図柄表示装置42で行なわれている最中に、遊技者が認識することができる表示演出である。当該第2表示演出は、第1表示演出に重畳されて第1図柄表示装置440の画面に表示される。この第2表示演出は、図38aに示すように、第1表示演出の略全期間にわたって表示させることもできるし、図39に示すパチンコ機10の前面の上皿部分に配備された動作検出手段である操作ボタン440を押圧操作することによって、操作ボタン440を操作した時点で第2表示演出を短縮して終了させることもできる。
The second display effect is a display effect that the player can recognize while the first display effect is being performed on the first
例えば、図38aに示すように、第1表示演出が開始されたほぼ直後に、第2表示演出が開始され、かつ当該第2表示演出が開始されて間もなくしてから操作ボタン440を遊技者が操作して第2表示演出を終了させた場合、第1表示演出が終了してから第3表示演出に移行するまでの期間が長くなる。そこで本実施例では、操作ボタン440を操作して第2表示演出を遊技者が積極的に終了させた場合には、第1表示演出の残り時間を求め、残り時間内で新たに第2表示演出の表示が可能であるか否かを判断し、判断の結果、第1表示演出の残り時間内に第2表示演出を行うことが可能であれば第2表示演出を新たに開始させるようになっている。換言すれば、第1表示演出内において第2表示演出を繰り返し行えることを意味している。
For example, as shown in FIG. 38a, the player presses the
つまり、第2表示演出は、当該表示演出が第1図柄表示装置42の画面に表示されている間は、操作ボタン440の操作が有効であること示唆している。
That is, the second display effect suggests that the operation of the
また、第2表示演出は、後述する第3表示演出の内容を示唆する示唆情報が含まれている。この示唆情報は、画面に表示させることができるようになっている。 The second display effect includes suggestion information that suggests the content of a third display effect to be described later. This suggestion information can be displayed on the screen.
ここで、例えば、始動条件が成立して主制御装置261での抽選の結果、第3表示演出において大当り期待度の最も高いプレミアムリーチの表示演出をさせるための変動パターンコマンドが、主制御装置261から表示制御装置45に送信された場合について説明する。なお、この場合、第1表示演出の期間内に第2表示演出が複数回(本実施例では3回)行なわれるものとする。
Here, for example, as a result of the lottery in the
第1表示演出が開始され、絵柄の移動または回転が低速から高速に達した時点で1回目の第2表示演出が開始される。この第2表示演出としては、図40aに示すように、画面中央下部から複数個の泡が湧き上がってくる。この泡の演出が行なわれている最中に、遊技者が操作ボタン440を操作することにより、図40bに示すように、泡が割れ、次に、図40cに示す複数個の泡によって構成されたが文字「リーチ」が表示される。この時点では、第3表示演出においてノーマルリーチ演出が行なわれるものであると遊技者は理解する。
The first display effect is started, and the first second display effect is started when the movement or rotation of the pattern reaches from high speed to high speed. As the second display effect, as shown in FIG. 40a, a plurality of bubbles rise from the lower center of the screen. While the effect of the bubble is being performed, the player operates the
しかしながら、第3表示演出ではプレミアムリーチが行なわれることが予め決まっているとともに、第2表示演出を終了させた時点では、第1表示演出の残り時間が長く残っている。そのため、新たな泡の演出による2回目の第2表示演出が開始される。同様に、当該表示演出中に遊技者が操作ボタン440を操作すると泡が割れ、次に、先のノーマルリーチよりも大当りの期待度の高いスーパーリーチを示唆する、図41aに示すキャラクターである「猫」の顔が画面中央に大きく現われる。さらに、第1表示演出の残り時間内において、第2表示演出が可能である場合、同じ処理が繰り返されることになる。3回目の第2表示演出の最中に、遊技者が操作ボタン440を操作した場合、第3表示演出で行なわれるプレミアムリーチを示唆する画面であるキャラクター「犬吉」の拡大された顔が、図41bに示すように画面中央に現われる。
However, in the third display effect, it is determined in advance that premium reach will be performed, and when the second display effect is ended, the remaining time of the first display effect remains long. Therefore, the second second display effect by the new bubble effect is started. Similarly, when the player operates the
すなわち、本実施例における第2表示演出に含まれる示唆情報は、それぞれに含まれる示唆情報と、第3表示演出の内容とが必ず一致しているものではなく、第1表示演出の期間内に第2表示表示演出が連続して行われるごとに、第3表示演出の内容が、大当りの期待度の高いリーチ演出が行われる可能性があることをほのめかしている。 That is, the suggestion information included in the second display effect in the present embodiment does not necessarily match the content of the suggestion information included in each and the third display effect, and within the period of the first display effect. Each time the second display display effect is continuously performed, the content of the third display effect suggests that there is a possibility that a reach effect with a high expectation level of jackpot may be performed.
以上のように、第1表示演出の期間内の第2表示演出が行われている最中に、遊技者が操作ボタン440を操作することにより、第1表示演出の期間で、略途切れることなく第2表示演出が繰り返し行なわれる。なお、第2表示演出における第3表示演出の内容を示唆情報の現われ方は、上述のパターンに限定されるものではなく、主制御装置261の抽選結果などに応じて、複数種類のパターンを適時に変更・設定することができる。
As described above, the player operates the
第3表示演出は、第1表示演出の期間が終了すると同時に連続して行なわれる大当りを示すリーチ演出である。本実施例の場合、第3表示演出ではプレミアムリーチの演出を示すものであって、例えば、図42に示すよう、画面左上から画面右下の対角線上に数字「7」の特別図柄が付された犬のキャラクターが整列すると、プレミアムリーチを示し、その後、図43に示すよう、犬が「BOW BOW」と吼える画面になったり、図44に示すように、複数匹の犬が画面を駆け巡る画面になったりし、大当り状態を示す演出となる。 The third display effect is a reach effect indicating a big hit that is continuously performed simultaneously with the end of the period of the first display effect. In the case of the present embodiment, the third display effect indicates a premium reach effect. For example, as shown in FIG. 42, a special symbol “7” is added on the diagonal line from the upper left to the lower right of the screen. When the dog characters are aligned, the premium reach is shown, and then, as shown in FIG. 43, the dog can bark “BOW BOW”, or as shown in FIG. 44, multiple dogs run around the screen. It becomes an effect that shows a big hit state.
以上で、本実施例の一連の表示演出の態様が終了する。 This is the end of the series of display effects of the present embodiment.
次に、上記表示演出の態様を実現可能とする電気的な構成について、図45に示すブロック図に基づいて説明する。 Next, an electrical configuration capable of realizing the display effect mode will be described with reference to a block diagram shown in FIG.
前述したように、主制御装置261は、パチンコ機10の遊技を統括制御するものであり、図38に示すように、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、「0」〜「676」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
As described above, the
具体的には、図23に示す主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)を有している。主制御装置261のRAM503は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、このRAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部401)を備えている。また、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部402(判定機能)をも有している。
Specifically, the
なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部401)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部402は、第1乱数記憶部401に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部402は、第1乱数記憶部401に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400,第1判定部402は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
Note that the value (first random number) of the big hit random number counter C1 in the first
そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
When the
また、主制御装置261は、図45に示すように、第1の始動口33での遊技球の入賞検出に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を表示制御装置45に指示する。具体的には、第1の始動口33への遊技球の入賞検出時における各種のカウンタ値(例えば、変動種別カウンタやその他のカウンタなど)に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を示唆する各種のコマンド(例えば、変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなど)を表示制御装置45に出力指示する。つまり、主制御装置261は、第1図柄の変動表示における変動時間情報を指示する変動パターンをコマンド化した変動パターンコマンドと、変動停止時の第1図柄の種別(例えば、大当り時の図柄種別、確変または通常)を示す停止識別情報指令としての図柄種別コマンドとを表示制御装置に送信する構成となっている。
Further, as shown in FIG. 45, the
さらに、本実施例の表示制御装置45は、図45に示すように、大きく分けて第1図柄表示装置42に表示する表示演出を制御するためのCPU521と、CPU521からの指示にしたがって第1図柄表示装置42に表示させる複数種類の変動表示の表示パターン予め記憶した変動表示パターンテーブルなどを含む構成となっている。以下、各部の構成について具体的に説明する。
Further, as shown in FIG. 45, the
CPU521は、さらに、変動パターン抽選部405、第1表示判定部406、カウンタ407、第2表示判定部408、第2表示パターン変更指示部409、および第2表示演出開始指示部410とを含む構成となっている。なお、変動パターン抽選部405は、本発明の変動パターン抽選手段に相当し、第1表示判定部406は、第1判断手段に相当し、カウンタ407は特定動作計数手段に相当し、第2表示判定部408は第2判断手段に相当し、第2表示パターン変更指示部409は示唆情報変更手段に相当し、第2表示演出開始指示部410は第2表示演出開始手段に相当する。
The
変動パターン抽選部405は、主制御装置261から送信される変動パターンコマンドに基づいて、乱数などを利用してい抽選により変動表示パターンテーブル411に記憶された複数種類の表示パターンからランダムに表示パターンを抽選・選択する。例えば、大きく分けて、第1表示演出と第3表示演出から構成された通常の表示パターン、または、第1から第3表示演出で構成された表示演出の表示パターンを抽選・選択する。
The variation
第1表示判定部406は、遊技者によって操作ボタン440が操作されたときに発信される検出信号を受信し、当該時点において第1図柄表示装置42において第2表示演出が行なわれているか否かを判定する。判定方法としては、例えば、主制御装置261から変動パターンコマンドが表示制御装置45に送信されたときに、表示制御装置45の内部の図示しないタイマーによって、選択された変動表示パターンの表示演出の経過時間をカウントしてゆく。表示演出が開始され、第1表示演出の期間内に行なわれる1回目の第2表示演出の開始時点および終了時点は、変動表示パターンによって予め決まっているので、その時間情報とタイマーのカウント値とを利用し、操作ボタンからの検出信号が送信されてきた時点が、第2表示演出が行われている最中であるか否かを判定している。
The first
また、第1表示演出の期間内における2回目以降の第2表示演出の期間内の検出信号の受信の判定は、先ず、1回目の第2表示演出が終了させられた後に、後述する第2表示判定部408によって、第1表示演出の期間内において各第2表示演出を行うことが有効であるか否かが判定さる。判定の結果、有効である場合に、第1図柄表示装置42に2回目以降の第2表示演出ごとに開始させた時点から終了する時点までをタイマーでカウントし、その最中に操作ボタン440からの信号を受信したか否かを判断する。なお、操作ボタン440からの検出信号の受信が、第2表示演出中であるか否かの判定方法は、この形態に限定されるものではない。
In addition, the determination of reception of the detection signal in the second and subsequent second display effects within the period of the first display effect is performed after the first second display effect is ended, and the second described later. The
カウンタ407は、操作ボタン440からの検出信号の受信によって、第2表示演出を短縮して終了させることが有効であると第1表示判定部406によって判定されたときの検出信号の受信回数をカウントして一時的に記憶する。なお、カウントされた累積値は、第1表示演出、または当該一連の表示演出が終了した時点でリセットされて初期化された状態になる。
The
第2表示判定部408は、次の2通りの処理を行うようになっている。第1に、第1表示判定部406によって第2表示演出の時間を短縮して終了させた後に、当該時点から第1表示演出が終了するまでの残り時間を演算処理によって算出する。具体的には、操作ボタン440からの検出信号を受信した時点で読み取ったタイマーのカウント値と、表示演出が行われている当該第1表示演出の予め決められた時間情報とを比較して第1表示演出の残り時間を求める。
The second
第2に、先に求まった第1表示演出の残り時間と、予め決められた第2表示演出の開始から終了するまでの時間情報とを比較し、当該残り時間内に第2表示演出を行うことが可能であるか否かを判定する。 Secondly, the remaining time of the first display effect previously obtained is compared with time information from the start to the end of the second display effect determined in advance, and the second display effect is performed within the remaining time. It is determined whether it is possible.
第2表示パターン変更指示部409は、第2表示判定部408によって第1表示演出の期間内に新たに第2表示演出を行うことが可能であると判断された場合、新たな第2表示演出の表示パターンを選択する。この場合に、カウンタ407に累積された操作ボタン440による操作が有効であると判断された回数が参照され、例えば、本実施例では、カウント値が「1」であれば、第3表示演出で行なわれる表示演出がノーマルリーチであることを示唆する情報を含んだ変動表示パターンを変動表示パターンテーブル410内の第2表示パターンテーブルから選択し、カウント値が「2」であれば、スーパーリーチを示唆する情報を含んだ表示パターンを選択し、カウント値が「3」であれば、プレミアムリーチを示唆する情報を含んだ表示パターンを選択する。選択された表示パターンの情報については、表示制御装置45の第2表示演出開始指示部409のフィードバックされる。
If the second display pattern
第2表示演出開始指示部410は、第2表示パターン変更指示部409による指示に基づいて第2表示パターンテーブル411から選択された第2表示演出を新たに開始させる。
The second display effect start
また、表示制御装置45は、上述の第2表示演出を含む表示演出を行うとともに、第2表示演出を第1表示演出の期間内に複数回行うことのない、通常の表示演出の処理も行っている。
The
具体的には、第1の始動口33に通常遊技球Baが入球し、作動口スイッチ224によって検出されたときに、主制御装置261からの変動パターンコマンドの指示に基づいて、主制御装置261で決定された表示演出を第1図柄表示装置42に表示させるように表示制御する。
Specifically, when the normal game ball Ba enters the
具体的に、表示制御装置45は、主制御装置261からのコマンドの指示に基づいて、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示を開始させ、主制御装置261の第1判定部402での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように第1図柄表示装置42を表示制御する。つまり、表示制御装置45は、受信した変動パターンコマンドに対応した通常表示パターンを、図45に示す変動表示パターンテーブル411から所定の表示パターン読み出し、この読み出した通常の表示パターンに従った画像を第1図柄表示装置42に表示し、確定コマンドを受信すると停止図柄コマンドにより指定された停止図柄を確定表示する構成となっている。なお、上述したように、第1の始動口33は、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示の契機となるものである。
Specifically, the
次に、上記構成を有するパチンコ機10の画像制御処理について、図46のフローチャートに従って説明する。なお、本処理では、表示パターンとして第2表示演出が行なわれる場合の処理について説明する。
Next, the image control processing of the
先ず、ステップS1700では、表示制御装置45が主制御装置261からの変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する。判断の結果、変動パターンコマンドを受信していればステップS1710に進む。変動パターンコマンドを受信していなければ本処理を終了する。
First, in step S1700, it is determined whether or not the
ステップS1705では、変動パターンコマンドの受信を確認すると、変動パターン抽選部405は、表示パターンを抽選で決定する。この場合、表示パターンとして第1表示演出の期間に第2表示演出を含ませて構成した表示演出、または、第1表示演出および第3表示演出で構成された通常の表示演出のいずれを選択するか否かを抽選する。
In step S1705, upon confirming reception of the variation pattern command, the variation
ステップS1710では、表示制御装置45が第2表示演出を含む表示パターンを抽選によって選択したか否かの確認処理を行い、抽選の結果に応じた表示パターンを変動表示パターンテーブル411から選択する。この場合、第2表示演出を含む表示パターンを選択決定した場合は、ステップS1715に進む。第2表示演出を含まない表示パターンを選択決定した場合は、上述の表示制御装置45は、本処理を終了して通常の処理に戻る。
In step S1710, the
ステップS1715では、表示制御装置45は、変動パターンテーブル411から選択した第2表示演出を含む表示パターンを第1図柄装置42に表示させる。
In step S1715, the
ステップS1720では、第1図柄表示装置42に第2表示演出を含む表示演出が行われている最中に、第1表示判定部406は、操作ボタン440からの検出信号を受信したか否かを判定する。判定の結果、操作ボタン411からの検出信号を受信するとステップS1730に進む。判定の結果、操作ボタン411からの検出信号の受信がない場合は、ステップS1725に進む。
In step S <b> 1720, the first
ステップS1725では、第1表示判定部406が、その機能として備えたタイマーによって第1表示演出の経過時間をカウントしながら、第1表示演出が終了したか否かを判定している。判定の結果、第1表示演出が終了していない場合は、ステップS1720からの処理を繰り返し行う。判定の結果、第1表示演出が終了している場合は、本処理を終了して、第3表示演出の処理へと移行する。
In step S1725, the first
ステップS1730では、第1表示判定部406が、操作ボタン440によって発信された検出信号が第2表示演出中のものであるか否かを判定する。つまり、タイマーによってカウントされた第2表示演出の経過時間に基づく表示演出の時間情報と、検出信号を受信した時点の時間値とを比較参照して、第2表示演出中に操作ボタン440が操作されて発信された検出信号であるか否かを判定する。判定の結果、受信した検出信号が第2表示演出中のものであって有効であると判断した場合、ステップS1735に進む。判定の結果、受信した検出信号が有効でないと判定された場合は、当該処理を終了する。
In step S1730, first
ステップS1735では、カウンタは、第1表示判定部により有効であると判定された検出信号を受信した回数を累積カウントする。そして、有効な検出信号を受信する度に、当該第1表示演出の期間中にカウントした有効な検出信号の累積値を比較する。比較の結果、累積値Nが1以上である場合は、ステップS1740に進む。累積値Nが1である場合はステップS1750に進む。 In step S1735, the counter cumulatively counts the number of times the detection signal determined to be valid by the first display determination unit is received. Each time a valid detection signal is received, the cumulative value of the valid detection signals counted during the first display effect period is compared. As a result of the comparison, if the accumulated value N is 1 or more, the process proceeds to step S1740. If the accumulated value N is 1, the process proceeds to step S1750.
ステップS1740では、変動パターン変更指示部410は、累積値に応じた第2表示演出の表示パターンを変動表示パターンテーブル411の第2表示パターンテーブル412から選択する。例えば、主制御装置261からの変動パターンコマンドがプレミアムリーチのものであって、有効な検出信号の累積値N=2となった場合、図41aに示すスーパーリーチを示唆する猫の顔を表示する表示パターンを第2表示パターンテーブル412から選択する。また、累積値N=3の場合は、図41bに示すプレミアムリーチを示唆するキャラクター「犬吉」の顔を表示する表示パターンを第2表示パターンテーブル412から選択する。
In step S1740, the variation pattern
ステップS1745では、第2表示演出開始指示部410が、ステップS1740で選択した第2表示パターンを第1図柄表示装置42に表示するように指示する。つまり、操作ボタン440を遊技者が押圧操作したと同時に、第2表示演出の泡が割れる演出が行なわれ、次いで、第3表示演出の内容を示唆する示唆情報としての表示演出の表示をする。具体的には、操作ボタン440を操作して有効となった回数の応じて選択された第2表示パターンを第1図柄表示装置42に表示させる。
In step S1745, the second display effect start
ステップS1750では、第2表示判定部408が、表示演出を短縮して第2表示演出を終了させた時点から、第1表示演出が終了するまでの時間を算出する。この場合、タイマーによってカウントされる第1表示演出の経過時間と、予め決められた第1表示演出の時間情報とが比較され、残り時間が算出される。
In step S1750, second
ステップS1755では、さらに、第2表示判定部408は、算出した第1表示演出の残り時間内に新たな第2表示演出を行うことが可能か否かを判定する。つまり、第1表示演出の残り時間と、予め決められた第2表示演出の時間情報とを利用することにより、新たな第2表示演出を行うことが可能であるか否かを判定する。判定の結果、残り時間内に新たな第2表示演出を行うことが可能であると判定された場合は、ステップS1720からの処理が繰り返し行われる。判定の結果、残り時間内に新たな第2表示演出を行うことが不可能であると判定された場合は、本処理を終了して第3表示演出を第1図柄表示装置42に表示させる処理に移行する。
In step S1755, second
以上で、画像制御処理の一連の処理が終了する。 This completes the series of image control processing.
上述のように、主制御装置261からの変動パターンコマンドを受信した表示制御装置45側では、第1表示演出の期間内に複数回の第2表示演出を行わせることのできる表示演出を抽選によって選択することができる。また、当該表示演出が抽選によって選択された場合、第1表示演出が開始されると、第2表示演出が適時に開始され、遊技盤前面の上皿部分に配備した操作ボタン440の操作が有効であることを示唆させることができる。したがって、第1図柄表示装置42の画面に表示された第2表示演出を見る遊技者は、操作ボタン440の操作が有効な期間を容易に知ることができ、操作ボタン440を積極的に操作して遊技に参加することができる。
As described above, on the
また、第2表示演出が行われている最中に、操作ボタン440を遊技者が操作することにより、当該時点で行われている第2表示演出の演出時時を短縮して終了させることができるとともに、当該第2表示演出に含まれている第3表示演出で行われる表示演出の内容を示唆させる示唆情報を表示させることができる。この示唆情報は、第1表示演出の期間内に複数回の第2表示演出をさせるようにすると、第2表示演出が行われる回数に応じて、大当り期待殿の高い表示演出が、あたかも第3表示演出で行われるかのように示唆表示される。したがって、遊技者は、第1表示演出の期間中に第2表示演出が表示された場合に、操作ボタン440を操作することによって、貢献度に応じて大当りになると錯覚し、積極的に操作ボタン440を操作する。
Further, when the player operates the
その結果、第1表示演出の期間内においては、第2表示演出が略途切れることなく連続して行われ、当該一連の表示演出を見る遊技者は、従来のように表示演出が特定の画面の状態が所定の時間維持されるような違和感を覚えることなく、面白味を感じ、遊技に対する興趣性の向上が図られる。すなわち、遊技者の興趣性の向上を図らせることのできる遊技機を提供することができる。 As a result, during the period of the first display effect, the second display effect is continuously performed without being substantially interrupted, and a player who views the series of display effects can display the display effect on a specific screen as in the past. Without feeling uncomfortable that the state is maintained for a predetermined period of time, the player can enjoy the game and improve the fun of the game. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the player.
また、遊技者の興趣性が向上させられることにより、当該パチンコ機10を利用して遊技を行いたい遊技者が増す。その結果、複数台のパチンコ機10を配備して運営を行っている遊技場(ホール)のパンチン機10の稼働率が向上する。
Further, by improving the interest of the player, the number of players who want to play a game using the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した実施例では、表示制御装置45に第2表示パターン変更指示部409を設け、カウンタ407による有効な検出信号のカウント値に応じた第2表示演出の表示パターンを第2表示パターンテーブル411から選択したが、次のように構成してもよい。
(1) In the embodiment described above, the
例えば、図47に示すよう、第2表示パターン変更指示部409の代わりに第2表示演出抽選部413を設け、操作ボタン440の操作によって送信された検出信号出を受信するごとに、当該時点で行われている第2表示演出に含まれる第3表示演出の内容を示唆させる示唆情報である表示演出を抽選によって第2表示パターンテーブル412から選択し、第1図柄表示装置45に表示する。
For example, as shown in FIG. 47, a second display
この構成によれば、第1表示演出の期間中に行われる第2表示演出に含まれる第3表示演出の内容を示唆させる表示演出をランダムに変更するこができる。したがって、毎回異なる示唆情報を遊技者に見せることのによって、遊技者の遊技に対する興趣性を向上させることができる。 According to this structure, the display effect which suggests the content of the 3rd display effect contained in the 2nd display effect performed during the period of a 1st display effect can be changed at random. Therefore, by showing the different suggestion information to the player every time, it is possible to improve the interest of the player with respect to the game.
(2)上述した実施例では、操作ボタン440から受信した有効な検出信号の累積値が増すにつれて、期待度の高い示唆情報を含ませた第2表示演出を行われるように構成したが、次のように構成してもよい。
(2) In the above-described embodiment, as the cumulative value of the effective detection signal received from the
例えば、複数回の第2表示演出を第1表示演出の期間中に行った表示演出の回数をカウントし、予め決めた所定の回数に達したときに限り、検出信号の累積値が増すにつれて大当り期待度の高いプレミアムリーチから大当り期待度の低いノーマルリーチを示唆させる示唆情報を含んだ第2表示演出をさえるようにする。 For example, the number of display effects performed during the period of the first display effect is counted multiple times, and only when a predetermined number of times is reached, the jackpot increases as the accumulated value of the detection signal increases. A second display effect including suggestion information that suggests a normal reach with a high degree of expectation from a premium reach with a high expectation is provided.
この構成によれば、大当りの期待度の高い第2表示演出がされるの期待して、操作ボタンを第2表示演出が行なわるごとに積極的に行ったにも関わらず、まれに期待度の低い示唆情報を含む第2表示演出される。つまり、第2表示演出に含まれる示唆情報の変化によって,大当りへの期待と落胆とが交錯するなかで遊技者が遊技を継続するので、遊技に対する興趣性の向上を図らせることができる。 According to this configuration, in spite of the fact that the second display effect with a high expectation level of jackpot is expected and the operation button is actively performed every time the second display effect is performed, the expectation level is rarely achieved. The second display effect including the low suggestion information is produced. That is, since the player continues the game while the expectation for the big hit and the discouragement are mixed by the change of the suggestion information included in the second display effect, it is possible to improve the interest in the game.
(3)上述した実施例では、操作ボタン440の操作が可能な有効な期間であることを、第2表示演出である泡の演出によって示唆さえていたが、他の構成部材を利用して遊技者が容易に知ることのできるように構成してもよい。
(3) In the above-described embodiment, the effective period in which the
例えば、第2表示演出が開始される場合には、図48示すように、音声ランプ制御装置262を介して特定の音声や音楽を音出力口24から出力させて遊技者に操作ボタン440の操作が有効であることを示唆させたり、遊技盤30の前面に配備したランプ類を音楽などのリズムに合わせて点滅させるなどさせたりしてもよい。
For example, when the second display effect is started, as shown in FIG. 48, a specific sound or music is output from the
この構成によれば、第2表示演出が行われている最中に、操作ボタン440の操作が有効であることを遊技に容易に示唆さえることができ、その結果、操作ボタン440を積極的に操作して遊技に参加することができる。
According to this configuration, it is possible to easily suggest to the game that the operation of the
なお、音声ランプ制御装置262は、本発明の照明制御手段および音制御手段に相当し、音出力口は音出力手段に相当し、ランプ類は、照明手段に相当する。
The sound
(4)上述した実施例では、第1表示演出の期間内に操作ボタン440を操作して所定回数の第2表示演出を行わなければ、最後に行われた第2表示演出に含まれる示唆情報と、実際に行われる第3表示演出の内容とが一致しない場合がある。例えば、第3表示演出ではプレミアムリーチの演出が行われることが予め決まっている場合、第1表示演出の期間内に1回しか操作ボタン440を操作しなければ、第2表示演出に含まれる示唆情報として「ノーマルリーチ」が表示されたにも関わらず、第3表示演出に移行すると、突然にプレミアムリーチの演出が開始される。この形態では、遊技者に違和感を与える。そこで、遊技者への違和感を与えないように、次のように構成してもよい。
(4) In the above-described embodiment, if the
例えば、図49に示すように、表示制御装置45のCPU521に示唆情報比較判定部414と、第3表示演出変更部415とを備えた構成とすればよい。すなわち、示唆情報比較判定部414は、タイマーによってカウントされた第1表示演出の経過時間が第1表示演出の終了する所定時間前に達すると、第1表示演出の期間内の最後に行われた第2表示演出に含まれる示唆情報と、主制御装置261によって予め決定された図柄種別コマンドに応じて決定された第3表示演出の内容とを比較する。
For example, as illustrated in FIG. 49, the
比較の結果、両内容が不一致の場合は、示唆情報比較判定部414から第3表示演出変更部415に変更信号を送信する。当該変更信号を受信した第3表示演出変更部415は、変動表示パターンテーブル411から第2表示演出に含まれていた示唆情報に対応する表示パターンを選択し、第1図柄表示装置42に表示させる。すなわち、この場合、プレミアムリーチからノーマルリーチの表示演出に変更する。
As a result of the comparison, if the two contents do not match, a change signal is transmitted from the suggestion information
(5)上述した実施例では、第1表示演出の期間内に行われた第2表示演出は、当該第1表示演出の終了後に連続して行われる第3表示演出の内容を示唆していたが、次のように構成してもよい。 (5) In the above-described embodiment, the second display effect performed within the period of the first display effect suggests the content of the third display effect that is continuously performed after the end of the first display effect. However, you may comprise as follows.
例えば、第1の始動口33に遊技球が略連続して入球して始動条件が成立し、表示演出が未実行状態の保留にされている場合、先に実行される表示演出のうちで、第1表示演出の期間内に行われた第2表示演出に含まれる示唆情報が、保留状態にある当該表示演出以後に行われる表示演出における第3表示演出の内容をほのめかすものであってもよい。
For example, when the start condition is established when a game ball enters the
(6)本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (6) The present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, typical examples of game media include coins and medals.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.
42 … 第1図柄表示装置
45 … 表示制御装置
261 … 主制御装置
405 … 変動パターン抽選部
406 … 第1表示判定部
407 … カウンタ
408 … 第2表示判定部
409 … 第2表示パターン変更指示部
410 … 第2表示演出開始支持部
411 … 変動表示パターンテーブル
412 … 第2表示パターンテーブル
440 … 操作ボタン
521 … CPU
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技者による特定動作を検出可能な動作検出手段と、
図柄を変動表示可能な表示手段と、
前記図柄を変動表示させ、前記抽選手段による抽選の結果に応じた態様で前記変動表示する図柄を停止させる制御を実行する図柄制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記図柄の変動表示が開始された後であって、前記図柄が所定の変動態様となった後の期間である特定期間において、所定種類の画像を表示して所定演出表示を実行する所定演出実行手段と、
該所定演出実行手段によって前記所定演出表示が実行されている期間において前記動作検出手段によって前記特定動作が検出された場合に、当該所定の図柄変動表示において表示される表示態様を示唆するための画像であって、前記所定種類の画像とは異なる示唆画像を表示する第1示唆演出表示手段と、を備え、
該第1示唆演出表示手段によって示唆演出表示が実行された後の前記特定期間の残り時間において、予め定められる時間情報に基づいて前記所定演出実行手段により前記所定演出表示が実行され、前記所定演出表示が実行されている期間における前記特定動作の検出に基づいて第2示唆演出表示を実行可能に構成され、
前記第1及び第2示唆演出表示において、前記特定動作の検出に基づいて複数種類の中から選択された示唆画像を表示することを特徴とする遊技機。 Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to cause a special gaming state based on the establishment of the starting condition;
Action detecting means capable of detecting a specific action by the player;
Display means capable of variably displaying symbols,
A game machine comprising: a symbol control means for displaying the symbol in a variable manner and executing a control for stopping the symbol to be variably displayed in a manner corresponding to a result of the lottery by the lottery means,
Predetermined effect execution in which a predetermined effect display is performed by displaying a predetermined type of image in a specific period after the symbol variation display is started and after the symbol has become a predetermined variation mode. Means,
An image for suggesting a display mode to be displayed in the predetermined symbol variation display when the specific operation is detected by the motion detecting unit during a period in which the predetermined effect display is being executed by the predetermined effect executing unit. And a first suggestion effect display means for displaying a suggestion image different from the predetermined type of image,
In the remaining time of the specific period after the suggestion effect display is executed by the first suggestion effect display means, the predetermined effect display is executed by the predetermined effect execution means based on predetermined time information, and the predetermined effect is displayed. The second suggestion effect display is configured to be executable based on the detection of the specific action in the period during which the display is being executed,
In the first and second suggestion effect displays, a suggestion image selected from a plurality of types based on the detection of the specific action is displayed.
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The specific period is a period provided after a change display of the symbol is started and before a plurality of symbols are stopped in a predetermined manner and a reach state is generated. Item 1. The gaming machine according to Item 1.
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