JP2005304839A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 抽選実行手段224は、始動口112への遊技球の落入を契機として抽選を実行し、装飾図柄表示パターン決定手段240は、その抽選結果に基づいて、複数の装飾図柄表示パターンから図柄表示装置110に表示するものを決定する。フレーズ記憶手段262には、予め定められた順序をIDで識別可能な複数のフレーズから構成され、それらを連続して再生することで一つの楽曲が構成されるフレーズのデータが記憶されている。音声データ生成手段260は、装飾図柄表示パターン決定手段により決定された装飾図柄表示パターンの表示時間に応じて、一つまたは複数のフレーズを含む音声データを生成する。
【選択図】 図3
Description
例えば保留球数が「4」の場合、図10のS152によりまず9−2・4=1番目のフレーズがセットされる。そして、セットされた音声がS156で再生されたのち、S158でn=3とされるので、次の実行タイミングではS152により9−2・3=3番目のフレーズがセットされる。同様に、次の実行タイミングではn=2であるから9−2・2=5番目のフレーズがセットされ、さらに次の実行タイミングのS150の判定ではn=1であるから、S154に進み、フレーズ1〜フレーズ5までの5フレーズにフレーズ4を組み合わせた音声データがセットされる。
確定連続予告表示の場合と同様、保留球数が4であった場合、図11のS164でまずフレーズ1がセットされ、S158でnの値が1ずつ減じられていき、次回以降のタイミングでフレーズ2、フレーズ3がセットされ、最後にS154でフレーズ1〜フレーズ5までの5フレーズにフレーズ4を組み合わせた音声データがセットされる。これによって、連続予告表示パターンが図柄表示装置110に表示されるとともに、フレーズ1〜3が再生された後、一連にセットされたフレーズ1〜フレーズ5とフレーズ4が連続的に再生される。したがって、遊技者は、確定連続予告表示と連続予告表示の期待度の違いを聴覚から判別することができる。
この場合、連続演出数nとは無関係にフローが進む。まずS170でフレーズ1がセットされ、続いてZの値が1ずつ増分されるので、次回以降のタイミングで、フレーズ2からフレーズ5までが順次セットされる。Z=6になると、S176でZがリセットされるので、再びフレーズ1がセットされる。
リーチ表示時には、S182によって、リーチ表示パターン用の音声データがセットされる。
5.外れ表示時
外れ表示時には、S184でフレーズ1〜フレーズ4が一連にセットされる。
Claims (5)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の落入を契機として抽選を実行する抽選実行手段と、
複数の図柄表示パターンを記憶する図柄表示パターン記憶手段と、
前記抽選実行手段による抽選結果に基づいて特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選実行手段による抽選結果に基づいて、前記複数の図柄表示パターンから図柄表示装置に表示するものを決定する図柄表示パターン決定手段と、
予め定められた順序をIDで識別可能な複数のフレーズから構成され、それらを連続して再生することで一つの楽曲が構成されるフレーズのデータを記憶するフレーズ記憶手段と、
前記図柄表示パターン決定手段により決定された図柄表示パターンの表示時間に応じて、一つまたは複数の前記フレーズを含む音声データを生成する音声データ生成手段と、
生成された音声データを出力する音声データ出力手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記音声データ生成手段が、前記複数のフレーズを前記予め定められた順序で組み合わせた音声データを生成することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 図柄変動中に前記抽選実行手段によりなされた抽選の結果であって、所定個数以内で記憶されている抽選結果の数を保留球数として記憶する変動保留記憶手段と、
図柄表示パターンの表示時間が短縮される図柄変動短縮遊技を実行する変動短縮遊技制御手段と、をさらに備え、
前記図柄変動短縮遊技の実行中に、前記音声データ生成手段が、図柄表示パターンの表示に合わせて、前記保留球数に相当する順序のフレーズを含む音声データを生成することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記保留球数が2以上のとき、図柄表示パターンの連続回数に応じた演出がなされる連続予告表示パターンを表示装置に表示するか否かを決定するための連続予告乱数を取得する連続予告実行判定手段をさらに備え、
前記連続予告乱数が特定の値をとるとき、前記図柄表示パターン決定手段が、前記図柄表示パターンのなかから、前記連続予告表示パターンを選択し、
前記連続予告表示パターンが選択されたとき、前記音声データ生成手段が、前記保留球数に相当する順序のフレーズを含む音声データを生成することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。 - 前記連続予告乱数が特定の値をとるとき、前記図柄表示パターン決定手段が、前記図柄表示パターンのなかから、図柄変動が停止する前に変動中の図柄が大当たりであることを表示する演出がなされる確定連続予告表示パターンを選択し、
前記音声データ生成手段が、前記フレーズのうちの複数のフレーズを前記予め定められた順序以外の順序で組み合わせた音声データを生成し、
前記特別遊技制御手段が、図柄変動の停止後に特別遊技を実行することを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。
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