以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
C−4.告知演出処理:
C−4−1.告知演出モード開始処理:
C−4−2.告知演出実行処理:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機(弾球遊技機)1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられ、下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。
遊技領域11の左側には、普通図柄作動ゲート36およびランプ風車24が設けられており、普通図柄作動ゲート36の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄(第1特図)を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数(以下、第1保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄(第1特図)、更にはこれらの第1保留数を表示する様子については後述する。図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄(第2特図)を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数(以下、第2保留数と呼ぶ)を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式(ポケット式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた開放状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図5(b)に示されるように、開放状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなっている。また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球は第1始動口スイッチ17sによって検出され、第2始動口17bに入球した遊技球は第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221、RAM223のみが図示されている。
図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を制御する。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3(a)を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図7(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17bが所定時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示の終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになっている。尚、前述したように、第2始動口17bが開放していない状態(通常状態)では、遊技球は第2始動口17bに入球しないので、第2始動口17bが閉鎖した状態では、遊技球はもっぱら第1始動口17aに入球して第1特別図柄が変動表示を行い、逆に、第2始動口17bが開放状態になると、遊技球は第1始動口17aよりも第2始動口17bに入球し易くなるので、主に第2特別図柄が変動表示するようになる。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機1では、8種類の特別図柄の停止表示態様は大きく4つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)確変大当り図柄」に相当し、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に基づいて行われる大当り遊技では、遊技球が入球し易い態様で大入賞口31dが開放するため、遊技者にとって多くの遊技球を獲得可能な大変に有利な遊技状態となる。これに対して「2R確変大当り図柄」に基づいて行われる大当り遊技では、大入賞口31dが開放するものの、その開放態様は遊技球が入球し難い態様で、極短時間だけしか開放しない。このため、遊技球もほとんど場合が獲得することができず、遊技者が気付かないまま、大当り遊技が終了してしまうことも起こり得る。
また、変動表示していた特別図柄が、図8の上から2段目または3段目に示した確変大当り図柄または2R確変大当り図柄の何れかで停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで)、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある)となる。
尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口17aへの入球は第1特別図柄の保留(第1保留)として、第2始動口17bへの入球は第2特別図柄の保留(第2保留)として蓄えられる。そして、第1保留については第1特図保留表示LED30bによって表示され、第2保留については第2特図保留表示LED33bによって表示されるようになっている。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
尚、本実施例においては、第1始動口17aに対応して変動表示を行う第1特別図柄(第1特図)が、本発明における「第1図柄」に対応し、第2始動口17bに対応して変動表示を行う第2特別図柄(第2特図)が、本発明における「第2図柄」に対応している。
上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aの何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図9(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特図あるいは第2特図が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、第1特図あるいは第2特図が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。また、第1特図あるいは第2特図が2R確変大当り図柄で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、第1特図あるいは第2特図が外れ図柄で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せの中から、2R確変大当り図柄の組合せを除いた任意の組合せで停止表示される。
このように、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特図あるいは第2特図が停止表示すると、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1特別図柄LED30aや第2特別図柄LED33aよりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り図柄で停止表示されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第2始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従ってこれら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、第2始動口17bが開放中であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、普通図柄遊技処理を開始する(S150)。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定(普通図柄抽選)を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定(普通図柄抽選)の結果が当り判定(当選)の場合には、停止表示する普通図柄を当り図柄に決定し、外れ判定(落選)の場合には、停止表示する普通図柄を外れ図柄に決定する(図7(a)参照)。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口17bを開放させる。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放中か否かを判断する(S190)。そして、開放中である場合は(S190:yes)、開放している第2始動口17bを通常状態に復帰させるための処理(第2始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放していない場合は(S190:no)、第2始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
第2始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを通常状態に復帰させる処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間(通常時間)に設定されているが、後述する開放延長フラグがONに設定されて、開放延長機能が作動すると約5秒間(延長時間)に延長される。この場合、第2始動口17bの開放回数が1回の場合には1回の開放時間が約5秒間となるように開放時間が設定され、開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約5秒間となるように設定される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口復帰処理(S200)を終了する。
遊技制御処理では、第2始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。この処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
図11は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の前半部分を示すフローチャートである。また、図12は、特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理(S250)を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。前述したように、第1始動口17aの内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
遊技球が第1始動口17aに入球していた場合は(S252:yes)、第1特別図柄(第1特図)の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。図3(a)を用いて前述したように第1保留数は、第1特別図柄表示部30で第1特図保留表示LED30bが点灯することによって表示されている。そして、第1特別図柄の保留数が上限値「4」に達していなければ(S254:no)、第1特別図柄用の大当り抽選乱数(第1大当り抽選乱数)、第1特別図柄用の図柄決定乱数(第1図柄決定乱数)を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する。ここで、第1大当り抽選乱数は、図3(a)に示した第1特別図柄LED30aに表示された第1特図による大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第1図柄決定乱数は、第1特図の大当り抽選結果に応じて、第1特別図柄LED30aに停止表示させる第1特図を決定するための乱数である。こうして第1特図用の各種乱数を取得したら(S256)、取得した各種乱数を第1特図の保留(第1保留)としてRAM203に記憶した後(S258)、第1特図の保留数に「1」を加算する(S260)。
次に、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S262)。後述するように大当りフラグとは、大当り遊技が開始される際にONに設定されるフラグである。大当りフラグは主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられており、そのアドレスに設定されている値を参照することによって、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断することができる。
その結果、大当りフラグがONに設定されておらず、大当り遊技中ではないと判断された場合は(S262:no)、今度は、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断する(S264)。後述するように開放延長フラグとは、第2始動口17bの開放時間が延長されている時にONに設定されるフラグである。開放延長フラグも、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられており、そのアドレスに設定されている値を参照することによって、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断することができる。
そして、開放延長フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S264:no)、第1保留が当り保留に該当するか否かを判断する(S266)。この判断は、第1保留として記憶された第1大当り抽選乱数が、後述する大当り抽選において大当りと判定される当り値に該当するか否かを判断することによって行う。従って、本実施例のパチンコ機1では、第1保留が記憶されると、その第1保留に対応して行われる大当り抽選の結果が大当りとなるか否かが、大当り抽選に先立って事前に判定されることになる。以上のようにして、第1保留についての事前判定を行ったら、始動入賞コマンドAを、サブ制御基板220に向かって送信する(S268)。ここで、始動入賞コマンドAとは、第1始動口17aに遊技球が入球して第1保留が発生し、尚且つ、その第1保留について事前判定が行われたことを示すコマンドである。また始動入賞コマンドAには、得られた事前判定結果も組み込まれている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、始動入賞コマンドAを受信することによって、第1保留が発生して事前判定が行われたことに加えて、その時に得られた事前判定結果についての情報も取得することが可能となっている。
一方、大当りフラグがONに設定されていると判断された場合や(S262:yes)、開放延長フラグがONに設定されていると判断された場合は(S264:yes)、第1保留についての事前判定は行わずに、始動入賞コマンドBをサブ制御基板220に向かって送信する(S270)。ここで、始動入賞コマンドBとは、第1始動口17aに遊技球が入球して第1保留が発生したが、その第1保留について事前判定が行われなかったことを示すコマンドである。従って、サブ制御基板220のCPU221は、始動入賞コマンドBを受信することによって、第1保留が発生したが事前判定は行われなかったことを認識することが可能である。
これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球したが(S252:yes)、第1特図の保留数が既に「4」に達していると判断された場合は(S254:yes)、第1特図用の各種乱数を取得したり、それらを第1保留として記憶したりする処理など(S256,S258など)は行わずに、始動入賞コマンドCをサブ制御基板220に向かって送信する(S272)。ここで、始動入賞コマンドCとは、第1始動口17aに遊技球が入球したが、第1保留数が既に上限値(4個)に達していたため保留として記憶されなかったことを示すコマンドである。また、第1始動口17aに遊技球が入球していないと判断された場合は(S252:no)、上述した処理は全てスキップする。
以上、第1特図の保留に関する一連の処理(S252〜S272)について説明した。上述した一連の処理を終了すると、今度は、第2特図の保留(第2保留)に関する処理を開始する。
第2保留に関する処理も、上述した第1保留に関する処理とほぼ同様にして行われる。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断する(図12のS274)。そして、第2始動口17bに遊技球が入球していた場合は(S274:yes)、第2特別図柄の保留数(第2保留数)が上限値「4」に達しているか否かを判断し(S276)、上限値「4」に達していなければ(S276:no)、第2特図用の大当り抽選乱数(第2大当り抽選乱数)、第2特図用の図柄決定乱数(第2図柄決定乱数)を取得する(S278)。ここで、第2大当り抽選乱数は、図3(b)に示した第2特別図柄LED33aに表示された第2特図の大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第2図柄決定乱数は、第2特図の大当り抽選結果に応じて、第2特別図柄LED33aに停止表示させる第2特図を決定するための乱数である。そして、取得した各種乱数を第2特図用の保留(第2保留)として主制御基板200のRAM203に記憶した後(S280)、第2保留数に「1」を加算する(S282)。
続いて、第2保留が当り保留に該当するか否かを判断する(S284)。そして、第2保留についての事前判定の結果が得られたら、始動入賞コマンドDを、サブ制御基板220に向かって送信する(S286)。ここで、始動入賞コマンドDとは、第2保留が発生して事前判定が行われたこと、および得られた事前判定の結果を示すコマンドである。
また、第2始動口17bに遊技球が入球した時に、第2特図の保留数が既に「4」に達していた場合は(S276:yes)、第2特図用の各種乱数を取得することなく、始動入賞コマンドEをサブ制御基板220に向かって送信する(S288)。ここで、始動入賞コマンドEとは、第2始動口17bに遊技球が入球したが、第2保留数が既に上限値(4個)に達していたため保留として記憶されなかったことを示すコマンドである。また、第2始動口17bに遊技球が入球していなかった場合は(S274:no)、第2保留に関する上述した処理は全てスキップする。
以上のようにして、第1保留に関する一連の処理(図11のS252〜S272)、および第2保留に関する一連の処理(図12のS274〜S294)を終了したら、今度は、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S296)。後述する特別図柄遊技処理は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図柄で所定の大当り図柄が停止表示された場合(大当り抽選に当選した場合)に、大当り遊技を開始する処理である。そして、大当りフラグがONに設定されているのであれば、現在、大当り遊技を行っているか、これから大当り遊技が開始されることになるので、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した第1保留あるいは第2保留に関わる処理を終了したら、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断し(S296)、大当りフラグがONに設定されていなかった場合には(S296:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S250:yes)。一方、大当りフラグがONに設定されていた場合は(S296:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S250:no)。以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S250:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S300)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S250:no)、特別図柄遊技処理(S300)はスキップする。
尚、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球したことを受けて、第1大当り抽選乱数、または第2大当り抽選乱数を取得するとともに、それらを第1保留あるいは第2保留として記憶しておく処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図11および図12に示した特別図柄遊技開始判断処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「大当り抽選乱数取得手段」および「保留記憶手段」に対応している。更に、第1保留あるいは第2保留が記憶された場合に、それら保留が当り保留に該当するか否かの事前判定を行う処理も、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図11および図12に示した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「事前判定手段」にも対応している。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。本実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第1特図または第2特図の何れかが変動中か否かを判断する(S302)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28に搭載された第1特別図柄LED30aでは第1特図の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32に搭載された第2特別図柄LED33aでは第2特図の変動表示が可能となっている。
第1特図あるいは第2特図の何れも変動中でない場合は(S302:no)、第1特図あるいは第2特図を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S304)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。第1特図および第2特図が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S304:no)、第2保留数が「0」であるか否かを判断する(S306)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図および第2特図の2つの特別図柄が設けられており、それぞれに対応する保留数が設けられているが、先ず初めに第2保留数について確認する。そして、第2保留数が「0」でない場合、換言すれば、第2保留が残っている場合は(S306:no)、RAM203に記憶されている第2特図の大当り抽選乱数(第2大当り抽選乱数)および第2特図の図柄決定乱数(第2図柄決定乱数)の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S308)、後述する第2特別図柄関連処理を開始する(S310)。
一方、第2保留数が「0」であると判断された場合は(S306:yes)、第1保留数が「0」であるか否かを判断し(S326)、そして、第1保留が残っていた場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1特図の大当り抽選乱数(第1大当り抽選乱数)および第1特図の図柄決定乱数(第1図柄決定乱数)の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S328)、後述する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。このように、第1保留数については、第2保留数が「0」であった場合にのみ、保留が残っているか否かを判断されるので、第2特図の保留が残っている間は第2大当り抽選乱数および第2図柄決定乱数が読み出されて、第1特別図柄関連処理が行われることはない。換言すれば、第2保留数については第1保留数よりも優先して大当り抽選が行われることになる。
C−2−1.第2特別図柄関連処理 :
図15は、第2特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。かかる処理は、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第2大当り抽選乱数および第2図柄決定乱数が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第2特別図柄関連処理(S310)を開始すると、先ず初めに、第2特図についての大当り抽選を行う(S3120)。
図16は、第2特別図柄の大当り抽選を行う処理(第2大当り抽選処理)の流れを示すフローチャートである。図示するように、第2大当り抽選処理(S3120)を開始すると、先ず初めに、確変フラグがONになっているか否かを判断する(S3122)。ここで、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが、確変フラグをセットするデータ領域として割り当てられている。後述するように、大当り遊技が、前述した「確変大当り図柄」で発生した場合には、大当り遊技の終了後、確変フラグがONの状態にセットされ、遊技状態が確変状態となる。確変フラグがONに設定されていると判断された場合は(S3122:yes)、確変用の大当り抽選テーブル(高確率テーブル)を選択し(S3124)、確変フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S3122:no)、非確変用の大当り抽選テーブル(通常確率テーブル)を選択する(S3126)。ここで大当り抽選テーブルとは、特別図柄の大当り抽選乱数に対応付けて、特別図柄の大当り抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図および第2特図が設けられており、それぞれに対して大当り抽選乱数が記憶されているが、大当り抽選テーブルは、第1特図または第2特図の何れの大当り抽選乱数に対しても、同じテーブルが用いられている。このことと対応して、本明細書中では、第1特図または第2特図の何れの大当り抽選テーブルも、単に、特別図柄の大当り抽選テーブルと称している。
図17は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている特別図柄の大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図17(a)には非確変用の大当り抽選テーブル(通常確率テーブル)が示されており、図17(b)には確変用の大当り抽選テーブル(高確率テーブル)が示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、第1特図あるいは第2特図の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り(当選)」あるいは「外れ(落選)」の大当り抽選結果が設定されている。また、図17(a)と図17(b)とを比較すれば明らかなように、図17(b)に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図17(a)に示した非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の大当り抽選結果が設定されている。
図16に示した第2大当り抽選処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応する大当り抽選テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出しておいた第2大当り抽選乱数(図13のS308参照)に基づいて、選択した確変用あるいは非確変用の大当り抽選テーブルを参照することにより、第2特図の大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3128)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではない時に参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの大当り抽選乱数に「大当り」の大当り抽選結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の大当り抽選結果が発生する(大当り抽選に当選する)ことになる。そして、第2特別図柄の大当り抽選結果が当りと判断された場合(大当り抽選に当選した場合)には(S3128:yes)、第2特別図柄の大当り図柄を決定するためのテーブル(第2特図用大当り図柄テーブル)を参照して、大当り図柄を決定する(S3130)。
図18は、第2特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。図示されるように第2特図用大当り図柄テーブルには、第2図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設定されている。従って、特別図柄遊技処理中で先に読み出しておいた第2図柄決定乱数(図13のS308参照)に基づいて第2特図用大当り図柄テーブルを参照することによって、第2特図の大当り図柄を決定することが可能となっている。また、図18に示したように、それぞれの大当り図柄には、「確変大当り」または「通常大当り」の何れかの大当り種類が設定されている。従って、第2図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定することは、取りも直さず大当り種類を決定することにもなっている。
以上では、第2特図の大当り抽選結果が大当りであると判断された場合(図16のS3128:yes)について説明したが、大当り抽選結果が外れであった場合(大当り抽選に落選した場合)は(S3128:no)、第2特図の外れ図柄を決定するためのテーブル(第2特図用外れ図柄テーブル)を参照して、外れ図柄を決定する(S3132)。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、2種類の外れ図柄が設定されており、第2特図用外れ図柄テーブルには、それぞれの外れ図柄に対して乱数値が対応付けられている。従って、S3132では、外れ図柄を決定するための乱数を取得して第2特図用外れ図柄テーブルを参照することにより、第2特図の外れ図柄を決定することができる。尚、外れ図柄を決定するための乱数を取得する代わりに、大当り図柄を決定するために取得しておいた第2図柄決定乱数を用いて外れ図柄を決定することとしても良い。
以上に説明したように、図16に示した第2大当り抽選処理では、第2大当り抽選乱数に基づいて第2特別図柄の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、第2特図の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う(S3128〜S3132)。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第2大当り抽選処理を終了して、図15に示した第2特別図柄遊技処理に復帰する。
図15に示されるように、第2特別図柄遊技処理では、第2大当り抽選処理から復帰すると、今度は、第2特図の変動パターンを設定する処理を行う(S3140)。ここで、第2特図の変動パターンとは、次のようなものである。前述したように第2図柄表示装置32では、第2特図の変動表示が開始されると、設定された変動時間だけ変動表示を行った後、予め決定された大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。また、このような第2特図の変動表示に合わせて演出表示装置27では識別図柄27a,27b,27cを変動表示させながら各種の演出が行われ、第2特図が停止表示されると、識別図柄27a,27b,27cの変動が停止表示されて、第2特図の停止図柄に対応する図柄で停止表示される。すなわち、演出表示装置27上で識別図柄27a,27b,27cを用いて行われる各種の演出の内容は、第2特図の停止図柄や変動時間に依存したものとなっている。そこで、図16を用いて前述した第2大当り抽選処理で第2特図の停止図柄を決定したら、続いて、第2特図を変動表示させる時間(変動時間)を決定しておく必要がある。第2特図の変動パターンとは、第2特図を変動表示させる変動時間を表すパターンである。
図19は、第2特別図柄の変動パターンを決定するために行われる変動パターン設定処理を示したフローチャートである。第2特図の変動パターン設定処理(S3140)を開始すると、先ず初めに、第2特図の大当り抽選結果が大当りか否かを判断する(S3142)。そして、大当り抽選結果が大当り(大当り抽選に当選)であれば(S3142:yes)、今度は、特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3144)。詳細には後述するが、特殊変動フラグは、大当り遊技が終了した後、第1特図または第2特図の変動表示および停止表示が所定回数繰り返されるまでの間、ONに設定されるフラグである。特殊変動フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられており、主制御基板200のCPU201はこのアドレスに設定されているデータを読み出すことによって、特殊変動フラグがONに設定されているか否かを容易に判断することができる。
その結果、特殊変動フラグがONに設定されていなかった場合は(S3144:no)、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じた大当り変動パターンテーブルを選択する(S3146)。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターン決定乱数に対応付けて変動パターンが設定されたテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルには、大当り用の変動パターンのみが設定されている。本実施例のパチンコ機1には、大当り変動パターンテーブルとして、確変フラグがONに設定された遊技状態(確変状態)用のテーブルや、確変フラグはONに設定されていないが時短フラグがONに設定された遊技状態(時短状態)用のテーブルが設けられている。そこで、大当り抽選結果が大当りであり(S3142:yes)、特殊変動フラグがONに設定されていない場合は(S3144:no)、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じて、対応する大当り変動パターンテーブルを選択する処理を行う(S3148)。
これに対して、大当り抽選の結果が大当りであり(S3142:yes)、特殊変動フラグがONに設定されていた場合は(S3144:yes)、特殊変動時大当り変動パターンテーブルを選択する(S3146)。ここで特殊変動時大当り変動パターンテーブルとは、大当り抽選の結果が大当りであり、且つ、特殊変動フラグがONに設定されている場合に用いられる特別な変動パターンテーブルである。
図20は、特殊変動時大当り変動パターンテーブルを示した説明図である。前述したように変動パターンテーブルは、変動パターン決定乱数に対応付けて種々の変動パターンが設定されているのであるが、特殊変動時大当り変動パターンテーブルは、図示されているように、変動パターン決定乱数によらず、常に同じ変動パターン(HP91)が設定されたテーブルとなっている。ここで、変動パターンHP91は、変動時間が「5秒」の変動パターンである。従って、特殊変動フラグがONに設定されている状態で、第2特図の大当りが発生する場合は(S3142:yes、S3144:yes)、第2特図の変動時間が必ず「5秒」に設定されることになる。
以上では、第2特図の大当り抽選結果が大当りと判断された場合に(S3142:yes)、変動パターンテーブルを選択する処理について説明した。これに対して、第2特図の大当り抽選結果が大当りではないと判断された場合は(S3142:no)、次のようにして変動パターンテーブルを選択する。先ず、特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3150)。そして、特殊変動フラグがONに設定されていない場合は(S3150:no)、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する(S3154)。ここで外れ変動パターンテーブルとは、大当り抽選の結果が外れの場合に用いられる変動パターンのみが設定されたテーブルである。この外れ変動パターンテーブルにも、確変状態用のテーブルや、時短状態用のテーブルが設けられており、このことと対応して、S3154では、確変フラグや時短フラグの設定を確認して、設定状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
一方、大当り抽選の結果が外れであり(S3142:yes)、尚且つ、特殊変動フラグがONに設定されていた場合は(S3150:yes)、第2特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを選択する(S3152)。
図21は、第2特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを示した説明図である。図20を用いて前述した特殊変動時大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に拘わらず、1つの変動パターン(HP91)が設定されていた。これに対して、図21に示した第2特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルには、変動パターンHP98と変動パターンHP99の2つの変動パターンが設定されている。そして、変動時間が「13秒」に設定された変動パターンHP98は、第2特図の保留が最後の1つになった場合に選択される変動パターンである。また、変動時間が「2.5秒」に設定された変動パターンHP98は、複数個の第2特図の保留が記憶されている場合に選択される変動パターンである。すなわち、一般的な変動パターンテーブルは、変動パターン決定乱数に対応付けて複数種類の変動パターンが設定されているのであるが、第2特図の特殊変動時外れ変動パターンテーブルは、2種類の変動パターンしか設定されておらず、しかもそれら変動パターンが、変動パターン決定乱数ではなく第2特図の保留数(第2保留数)に対応付けて設定されたテーブルとなっている。
こうして、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルを選択したら、選択した変動パターンテーブルを参照して、変動パターンを決定する。すなわち、選択したテーブルが、特殊変動時外れ変動パターンテーブル以外のテーブルであった場合は(S3146、S3148、またはS3154)、変動パターン決定乱数を取得した後(S3156)、選択されている変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けられた変動パターンを取得し、取得した変動パターンを、第2特図用の変動パターンとして設定する(S3158)。
これに対して、変動パターンテーブルとして第2特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを選択した場合は(S3152)、現在の第2特図の保留数(第2保留数)を取得する(S3160)。第2保留数は、図11および図12を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で第2保留が記憶される度に「1」ずつ加算されて、主制御基板200のRAM203に記憶されている。従って、CPU201はRAM203を参照することによって、直ちに第2保留数を取得することができる。続いて、先に選択した第2特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを参照して、第2保留数に対応付けて設定されている変動パターンを取得した後、その変動パターンを、第2特図用の変動パターンとして設定する(S3162)。以上のようにして、大当り遊技の抽選結果や、特殊変動フラグ、確変フラグ、時短フラグなどの設定状況に応じた第2特図用の変動パターンを設定したら(S3158、S3162)、図19に示す第2特別図柄の変動パターン設定処理を終了して、図15の第2特別図柄関連処理に復帰する。
図15の第2特別図柄関連処理では、以上のようにして第2特図の変動パターンを設定すると(S3140)、第2特図の変動表示を開始した後(S312)、第2特図保留表示LED33bを用いて表示されている第2特図用の保留数(第2保留数)から1を減算する処理を行う(S314)。続いて、先に決定しておいた第2特図の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S316)、特別図柄の停止図柄(ここでは第2特図の停止図柄)を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力する(S318)。以上のようにして変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを出力したら、図15の第2特別図柄関連処理を終了し、図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
尚、大当り遊技が終了して特殊変動フラグがONに設定された後、大当り抽選結果が外れの時に、図15の第2特別図柄関連処理が開始されると、図19に示した第2特別図柄の変動パターン設定処理の中では、第2保留が最後の1つとなっていない限り、常に変動パターンHP99が選択される。その結果、第2特図が外れ変動を行うときは常に「2.5秒」だけ変動表示する特別な遊技状態になる。大当り遊技後に、このような遊技状態に移行するのは、主制御基板200のCPU201が図19に示す変動パターン設定処理を行っているためであり、従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「特定遊技実行手段」に対応している。
以上、特別図柄遊技処理の中で第2特図の保留(第2保留)が残っていると判断した場合に(図13のS306:no)、第2特図の大当り抽選を行うとともに第2特図の変動表示を開始する一連の処理(第2特別図柄遊技関連処理)について説明した。これに対して、第2特図の保留が残っていないと判断した場合には(S306:yes)、第1特図の保留(第1保留)が残っているか否かを判断する(S326)。そして、第1特図の保留が残っている場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1特図の大当り抽選乱数(第1大当り抽選乱数)および第1特図の図柄決定乱数(第1図柄決定乱数)の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出した後(S328)、以下に説明する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。
C−2−2.第1特別図柄関連処理 :
図22は、第1特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第1特別図柄関連処理は、図15を用いて前述した第2特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第2特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第1特別図柄関連処理においても、前述した第2特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第1特図についての大当り抽選を行う(S3320)。第1特図の大当り抽選は、図16を用いて前述した第2特図の大当り抽選と同様にして行う。以下、図16を参照しながら簡単に説明すると、先ず初めに、確変フラグがONに設定されているか否かを判断し、確変フラグがONに設定されていれば、確変用の大当り抽選テーブル(高確率テーブル)を選択し、確変フラグがONでなければ非確変用の大当り抽選テーブル(通常確率テーブル)を選択する(S3122〜S3126相当)。このとき参照する大当り抽選テーブルは、前述したように、図17に示す特別図柄の大当り抽選テーブルを用いることができる。
続いて、読み出した第1大当り抽選乱数と大当り抽選テーブルとに基づいて大当り抽選結果が大当りか否か(大当り抽選に当選したか否か)を判断し、大当り抽選結果が大当り(大当り抽選に当選)の場合は、読み出した第1図柄決定乱数と第1特図用大当り図柄テーブルとに基づいて第1特図の大当り図柄を決定する。これに対して、大当り抽選結果が外れ(大当り抽選に落選)の場合は、第1特図用外れ図柄テーブルを参照して第1特図の外れ図柄を決定する(S3128〜S3132相当)。
図23は、第1特図用大当り図柄テーブルを示した説明図である。図18を用いて前述した第2特図用大当り図柄テーブルと同様に、図23の第1特図用大当り図柄テーブルにも、第1図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設定されており、第1図柄決定乱数に基づいて、第1特図の大当り図柄を決定することができる。尚、図23に示した第1特図用大当り図柄テーブルには、「確変大当り図柄」および「通常大当り図柄」に加えて「2R確変大当り図柄」を含めた全ての種類の大当り図柄が設定されている。従って、第1特図で大当りが発生する場合には、「確変大当り図柄」、「通常大当り図柄」だけでなく、「2R確変大当り図柄」が停止表示される場合も起こり得る。これに対して、前述した第2特図で大当りが発生する場合は、「確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」の何れかの図柄が停止表示され、「2R確変大当り図柄」が停止表示されることはない。詳細には後述するが、「2R確変大当り図柄」が停止表示された場合には、大入賞口31dに遊技球がほとんど入球し得ない態様で大当り遊技が行われ、遊技者がほとんど賞球を獲得することができないまま大当り遊技が終了してしまう。従って、「2R確変大当り図柄」が停止表示されることのない第2特図による大当り抽選は、「2R確変大当り図柄」が停止表示される場合のある第1特図による大当り抽選よりも、遊技者にとって有利な条件で行われているということができる。
第1特図についての大当り抽選処理(図22のS3320)では、以上のようにして大当り抽選を行うとともに、その結果に応じて大当り図柄または外れ図柄を決定する処理を行う。こうして第1特図の停止図柄を決定したら、第1特別図柄関連処理においても、第1特図の変動パターンを設定する処理を行う(S3340)。第1特別図柄関連処理の中で第1特図の変動パターンを設定する処理も、前述した第2特別図柄関連処理の中で第2特図の変動パターンを設定する処理と同様にして行うことができる。以下、第2特図の変動パターンを設定する処理を示した図19を参照して簡単に説明する。
第1特図の変動パターン設定処理(S3340)を開始すると、先ず初めに、第1特別図柄の大当り抽選結果と、特殊変動フラグの設定状態とを確認する。その結果、大当り抽選結果が大当りであり(S3142:yes相当)、特殊変動フラグがONに設定されている場合は(S3144:yes相当)、特殊変動時大当り変動パターンテーブルを選択する(S3146相当)。このとき選択される特殊変動時大当り変動パターンテーブルは、図20を用いて前述した特殊変動時大当り変動パターンテーブルである。すなわち、特殊変動時大当り変動パターンテーブルは、第1特図と第2特図の場合とで共用されている。また、大当り抽選の結果が大当りであり(S3142:yes相当)、特殊変動フラグがONに設定されていない場合は(S3144:no相当)、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じた大当り変動パターンテーブルを選択する(S3148相当)。
これに対して、大当り抽選結果が外れであり(図19のS3142:no相当)、特殊変動フラグがONに設定されていない場合は(S3150:no)、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する(S3154相当)。以上のようにして、特殊変動時大当り変動パターンテーブル、確変フラグあるいは時短フラグの設定状態に応じた大当り変動パターンテーブル、または外れ変動パターンを選択したら、変動パターン決定乱数を取得した後(S3156相当)、選択しておいた変動パターンテーブルを参照して、第1特図の変動パターンを決定する(S3158相当)。
一方、大当り抽選結果が外れであり(S3142:no相当)、特殊変動フラグがONに設定されていた場合は(S3150:yes相当)、第1特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを選択する(S3152相当)。
図24は、第1特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを示した説明図である。図示されているように、第1特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルは、図20を用いて前述した特殊変動時大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数によらず、常に同じ変動パターン(HP98)が設定されている。ここで、変動パターンHP98は、変動時間が「13秒」の変動パターンである。
続いて、現在の第1特図の保留数(第1保留数)を取得した後(S3160相当)、先に選択した第1特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを参照して、第1保留数に対応付けて設定されている変動パターンを取得した後、その変動パターンを、第1特図用の変動パターンとして設定する(S3162相当)。以上のようにして、大当り遊技の抽選結果や、特殊変動フラグ、確変フラグ、時短フラグなどの設定状況に応じた第1特図用の変動パターンを設定したら、第1特図の変動パターン設定処理を終了する。
図22の第1特別図柄関連処理では、以上のようにして第1特図の変動パターンを設定すると(S3340)、第1特図の変動表示を開始した後(S332)、第1特図保留表示LED30bを用いて表示されている第1特図用の保留数(第1保留数)から1を減算する処理を行う(S334)。そして、先に決定しておいた第1特図の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)と、第1特図の停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)とをサブ制御基板220に向かって出力した後(S336,S338)、図22に示した第1特別図柄関連処理を終了して、図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、第1特図あるいは第2特図の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第1始動口17aまたは第2始動口17bの何れかに遊技球が入球したことを受けて、第1特図または第2特図の大当り抽選を行う処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例における主制御基板200のCPU201は、本発明における「大当り抽選手段」に対応している。
以上、第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示していない場合(すなわち、図13のS302:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、第1特図または第2特図の何れかが変動中に、図13の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS302の判断で、「yes」と判断される。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、変動中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(図14のS358)。尚、本実施例のパチンコ機1には、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の2つの図柄表示装置が搭載されており、第1図柄表示装置28では第1特図の変動表示および停止表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特図の変動表示および停止表示が可能であるが、上記の大当り図柄は、第1特図あるいは第2特図の何れで停止表示されていても良い。
第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32の何れかで停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合は(S358:yes)、大当りフラグをONに設定した後(S360)、大当り遊技が開始されることをサブ制御基板220に知らせるためのコマンド(大当り開始コマンド)を送信する(S361)。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、いわゆる大当り遊技が開始されるようになっている。
尚、図14のフローチャートでは図示を省略しているが、大当りフラグをONに設定して大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する際に、特殊変動フラグがONに設定されている場合には、特殊変動フラグをOFFに設定する。詳細には後述するが、特殊変動フラグがONに設定されているとき、サブ制御基板220のCPU221は特殊な態様の演出を行うモードとして「告知演出モード」を実行するが、この「告知演出モード」は、大当り遊技と並行して行われることはなく、大当り遊技の開始に伴い必然的に終了するものである。よって、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技開始時に特殊変動フラグがONに設定されていれば、そのフラグをOFFに設定するのである。そして、サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信したときに「告知演出モード」を実行していたのであれば、その大当り開始コマンドの受信により「告知演出モード」を終了させて、大当り遊技に係る演出を開始することとなる。
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の大当り抽選で大当りの発生確率(大当り抽選の当選確率)を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例のパチンコ機1では、確変フラグがONに設定されると確変機能が作動し、時短フラグがONに設定されると、時短機能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび時短フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび時短フラグを設定するデータ領域として用いられている。
図14のS360において大当りフラグをONに設定し、大当り開始コマンドを送信したら(S361)、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S362)。そして、確変フラグがONに設定されていれば(S362:yes)、確変機能が作動しているので、確変機能を停止させるために、確変フラグをOFFに設定し(S364)、続いて時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S366)。一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S362:no)、S364の処理を行うことなく時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S366)。そして時短フラグがONに設定されていた場合は(S366:yes)、時短フラグをOFFに設定する(S368)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能が作動している場合は、第2始動口17bの開放時間を延長状態とする機能(開放時間延長機能)も作動しているので、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにしたら(S368)、開放時間延長機能の作動も停止させるべく開放延長フラグをOFFに設定した後(S370)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、大当りフラグがONに設定されたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S362:no、S366:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて遊技制御処理に復帰する。
以上、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで停止表示された図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が、大当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された図柄が大当り図柄でなかった(外れ図柄であった)場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
先ず、特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判断する(S371)。そして、特殊変動フラグがONに設定されていた場合は(S371:yes)、特殊変動カウンタから「1」を減算する(S372)。ここで、特殊変動カウンタとは、特殊変動フラグがONに設定された状態で、第1特図または第2特図の変動表示および停止表示が行われた回数を計数するために用いられるカウンタである。詳細には後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると特殊変動フラグがONに設定されるとともに、特殊変動カウンタに所定の値がセットされるようになっている。また、特殊変動カウンタは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。
次に、特殊変動カウンタが「0」になったか否かを判断し(S373)、特殊変動カウンタが「0」に達していたら(S373:yes)、特殊変動フラグをOFFに設定するとともに(S374)、前述した告知演出モード終了コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S375)。上述したように特殊変動カウンタが「0」に達すると(S373:yes)、特殊変動フラグがOFFに設定されるので(S374)、このことに対応して告知演出モードを終了させるべく、サブ制御基板220に向かって告知演出モード終了コマンドを出力するのである(S375)。
一方、特殊変動カウンタから「1」を減算しても(S372)、特殊変動カウンタが「0」に達していない場合は(S373:no)、特殊変動フラグをOFFにしたり(S374)、告知演出モード終了コマンドを送信したりする処理(S375)はスキップする。また、特殊変動フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S371:no)、特殊変動カウンタから「1」を減算してから告知演出モード終了コマンドを送信するまでの全ての処理(S372〜S375)をスキップする。
続いて、時短フラグがONになっているか否かを判断する(S376)。そして、時短フラグがONになっていると判断された場合は(S376:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数する時短カウンタから「1」を減算する(S377)。後述するように時短カウンタには、大当り遊技の終了時に「100」または「10000」の何れかの値が設定されている。次に、時短カウンタの値が「0」になったか否かを判断する(S378)。そして、時短カウンタの値が「0」に達したら(S378:yes)、時短フラグをOFFにした後(S379)、開放延長フラグもOFFにして(S370)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球した場合に、第1特図または第2特図の何れも変動表示中でなかった場合には、第1特図または第2特図の変動表示を開始する処理や、変動表示している特別図柄(第1特図または第2特図)を外れ図柄または大当り図柄で停止表示させる処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した特別図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例における主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「図柄変動開始手段」および「図柄停止手段」に対応している。
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S390:yes)、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図25は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図26は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる。以下、図25および図26を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開放するため、大入賞口31dが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図25および図26を参照しながら説明する。
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開放回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力した後(S410)、図25に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図25および図26に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図25および図26の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
次いで、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、開放時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開放時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図25に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図25に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。尚、大当り遊技が2R確変大当りによって開始された場合には、ラウンド回数は2回、大入賞口開放時間は約0.5秒間に設定されるので、大入賞口31dは開放状態とはなるものの、ほとんど遊技球を入球させることができず、従って遊技球の払い出しを受けることができないまま大当り遊技が終了してしまう。
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当りの種類が、確変大当り(2R確変大当りを含む)であったか否かを判断する(図26のS422)。そして、確変大当りではなかった場合(S422:no)、通常大当りによる大当り遊技であったことになるので、時短カウンタに「100」を設定する(S424)。これに対して、大当り遊技が確変大当り(2R確変大当りを含む)によるものであった場合は(S422:yes)、時短カウンタに「10000」を設定した後(S425)、確変フラグをONに設定する(S426)。
こうして、大当り遊技を開始することとなった大当りの種類に応じて、時短カウンタを設定し(S424、S425)、あるいは確変フラグをONに設定する処理を行ったら(S426)、続いて、特殊変動フラグをONに設定するとともに(S428)、特殊変動カウンタに「50」を設定する(S430)。図19を用いて前述したように、特殊変動フラグとは、第1特図あるいは第2特図の変動パターンが通常とは異なる特殊な変動パターンに設定されることを示すフラグである。また、図14を用いて前述したように、特殊変動カウンタとは、特殊変動フラグがONに設定されて、その結果、第1特図あるいは第2特図の変動パターンが通常とは異なる特殊な変動パターンに設定される期間を示すカウンタである。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に、第1特図あるいは第2特図の変動表示および停止表示が行われた回数が、特殊変動カウンタに設定された回数(ここでは50回)に達するまで、特殊な変動パターンに従って変動表示が行われることになる。その結果、外れ保留に対応する図柄変動時間は、その保留が最後の保留でない限り、常に「2.5秒」の固定時間に設定される。このことから、本実施例において特殊変動カウンタの初期値として設定された「50」は、本発明における「規定回数」に対応している。
大当り遊技の終了後、以上のようにして特殊変動フラグをONに設定するとともに(S428)、特殊変動カウンタに初期値として「50」を設定したら(S430)、告知演出モード開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S432)。告知演出モード開始コマンドとは、前述した告知演出モードの開始を指示するために、サブ制御基板220に送信されるコマンドである。続いて、時短機能および普通電動役物の開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S434、S436)。以上のようにして、大当り遊技に関する処理を全て終了したら、図25および図26に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、上述した遊技制御処理を繰り返し実行することによって、遊技が進行していく。遊技を開始した直後は、特殊変動フラグがONに設定されていないので、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球すると、第1特図または第2特図の変動パターンが乱数抽選によって決定され、決定された変動パターンに応じた時間だけ特別図柄が変動表示される。こうした遊技を行っているうちに第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後は、特殊変動フラグがONに設定される。そして特殊変動フラグがONに設定されている間は、遊技球が第1始動口17aまたは第2始動口17bに入球する度に、大当り遊技が開始されるか否かを告知する以下に示すような演出(告知演出)が行われるようになっている。以下では、初めに告知演出の概要について説明した後、告知演出を実行するためにサブ制御基板220のCPU221が行っている処理について説明する。
C−4.告知演出処理 :
図27は、本実施例のパチンコ機1で行われる告知演出の概要を示した説明図である。この告知演出は、大当り遊技が終了して特殊変動フラグがONに設定されている間に、演出表示装置27の画面上で行われる演出である。
大当り遊技が終了すると、演出表示装置27の画面は、3つのピラミッドを表す背景図柄27dが表示された状態となる。また、図11および図12を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球して第1保留または第2保留が発生すると事前判定が行われる。告知演出では、事前判定の結果、発生した保留が当り保留ではないと判断される度に、ピラミッドの上に落雷が発生する画像が表示される。また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したからといって、必ず保留が発生するわけではないが、このような保留が発生しない場合にも落雷の画像が表示される。結局、大当り遊技の終了後は、当り保留が発生しない限り、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球する度に、ピラミッドの上に落雷が発生する演出が行われることになる。
図27(a)〜図27(c)には、ピラミッドの上に落雷が発生する演出が行われる様子が例示されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後は、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球すると、その入球によって当り保留が発生しない限り、図27(a)〜図27(c)に例示した何れかの演出が行われる。
また、前述したように、大当り遊技の終了後は開放延長フラグがONに設定されて、第2始動口17bの開放時間が延長されるので、遊技球が頻繁に第2始動口17bに入球する。加えて、図27(a)〜図27(c)に例示した演出は、保留が上限値に達した後も、遊技球が第1始動口17aまたは第2始動口17bに入球する度に行われる。その結果、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると、図27(a)〜図27(c)に例示した演出が頻繁に行われることになる。そして、このような演出が行われている間は、当り保留は発生していないことになる。従って、図27(a)〜図27(c)に例示する演出は、言わば「外れ」を告知する演出ということができる。
このような演出が行われている状態で、第2保留の当り保留が発生すると、図27(d)に例示したように、3つのピラミッドに同時に落雷が発生する画像が表示され、続いて、図27(e)〜図27(g)に例示したように、ピラミッドの向こう側から巨大な魔神が登場する動画の再生が開始される。このような動画の再生が開始されると、遊技者は当り保留の発生を認識することになる。そして、この動画の再生は、当り保留に対応して3つの識別図柄27a,27b,27cが少なくとも変動表示を開始するまでは継続され、識別図柄27a,27b,27cが大当り態様で停止表示される時には、動画の再生が終了して魔神が完全に姿を現した画像が表示されている(図27(g)参照)。
また、当り保留が発生する前に既に幾つかの外れ保留が記憶されていた場合には、当り保留が発生してからその保留が消化されるまでの間に、それら既に記憶されていた外れ保留が消化される。このことと対応して、当り保留が発生して動画の再生が開始された後は、図27(e)または図27(f)に例示したように、外れ保留が消化される度に、演出表示装置27の画面の隅の部分で、3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示が行われる。すなわち、当り保留の発生を告知する演出は、当り保留が発生してから消化されるまでの間に、外れ保留に対応して演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示が行われる場合でも、それら複数回の変動表示に亘って、一つの連続した動画を再生することによって行われている。このため、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cが変動表示される度毎に、細切れに短い演出を行う場合とは異なって、十分な時間をかけて演出を行うことができるので、効果的な告知演出を行うことが可能となる。
また、このような告知演出を実現するためには、当り保留が発生した時点で、その当り保留に対応して、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cが停止表示されるまでに要する時間を推定して、適切な再生時間の動画を選択して再生することが重要となる。本実施例のパチンコ機1では、前述したように大当り遊技が終了すると特殊変動フラグをONに設定し、特殊変動フラグがONに設定されている間は、特殊な変動パターンを設定することによって、適切な再生時間の動画を容易に選択することが可能となっている。以下では、上述した告知演出を行うために、サブ制御基板220のCPU221が行う処理について説明する。
C−4−1.告知演出モード開始処理 :
図28は、大当り遊技の終了後に告知演出を行うための告知演出モードを開始する処理を示すフローチャートである。この告知演出モード開始処理(S1000)は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって実行されている。
告知演出モード開始処理では、先ず初めに、主制御基板200から告知演出モード開始コマンドを受信したか否かを判断する(S1002)。図26を用いて前述したように、告知演出モード開始コマンドとは、大当り遊技が終了して特殊変動フラグがONに設定されると(図26のS428)、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって出力されるコマンドである(図26のS430)。上述した告知演出を行うためには、特殊変動フラグがONに設定されていることが重要であり、特殊変動フラグがONに設定されると、主制御基板200から告知演出モード開始コマンドが送信されるから、未だ告知演出モード開始コマンドを受信していない場合は(S1002:no)、そのまま本処理を終了する。そして、大当り遊技が開始されて、その大当り遊技が終了すると、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって告知演出モード開始コマンドが送信されるので、S1002では「yes」と判断される。
サブ制御基板220のCPU221は、告知演出モード開始コマンドを受信すると、大当り遊技が終了した時点で記憶されていた保留についての情報を取得する(S1004)。図11および図12を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、第1保留あるいは第2保留が発生する度に、始動入賞コマンドをサブ制御基板220に向かって送信している。そして、この始動入賞コマンドを解析すれば、第1保留または第2保留の何れの保留が発生したか、およびその保留が当り保留か否かを判断することができる。更に、それら保留に対応して特別図柄が変動表示する度に変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが送信され、特別図柄が停止表示される度に図柄停止コマンドが送信される。従って、サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを解析することにより、現在、どのような保留がどれだけ記憶されているかを容易に取得することができる。
こうして既存の保留に関する情報を取得したら(S1004)、今度は、その中に第2保留の当り保留があるか否かを判断して(S1006)、第2保留の当り保留がある場合は(S1006:yes)、その旨を表すフラグ(既存当り保留フラグ)をONに設定する(S1008)。既存当り保留フラグは、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスが割り当てられている。既存の保留の中に第2保留の当り保留が存在していた場合に、既存当り保留フラグをONに設定する理由については後述する。これに対して、第2保留の当り保留が存在しなかった場合は(S1006:no)、既存当り保留フラグをONに設定する処理はスキップする。
次に、既存の保留の中から第2保留の個数(第2保留数)を検出して、検出した第2保留数を、告知演出の最大実行回数から減算する(S1010)。告知演出の最大実行回数は、図25および図26を用いて前述した特別電動役物遊技処理の中で設定される特殊変動カウンタの初期値(本実施例では50回)に設定されている。尚、このときに検出された第2保留数が、本発明における「既存保留数」に対応する。そして、得られた減算値を、告知演出カウンタに設定する(S1012)。告知演出カウンタとは、図27に示したような告知演出の実行回数を計数するために用いられるカウンタである。例えば、大当り遊技終了時点で3つの第2保留が記憶されていたとすると、告知演出の最大実行回数(すなわち、特殊変動カウンタの初期値)は50回であるから、「47(=50−3)」の値が告知演出カウンタに設定される。また、大当り遊技の終了時点で第2保留が記憶されていない場合には、告知演出の最大実行回数(50回)が告知演出カウンタに設定されることになる。こうして告知演出カウンタを設定したら(S1012)、図27に示した告知演出を行うべく告知演出モードを開始する(S1014)。
C−4−2.告知演出実行処理 :
サブ制御基板220のCPU221は、図28に示したように告知演出モードを開始すると、告知演出実行処理を行う。図29は、告知演出モード中にサブ制御基板220のCPU221が告知演出を実行するために行う告知演出実行処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図30は、告知演出実行処理の後半部分を示したフローチャートである。
告知演出実行処理では、先ず初めに、主制御基板200から第1特図の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1102)。告知演出処理の中で、第1特図の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断している理由については後述する。第1特図の変動パターン指定コマンドを受信していなかった場合は(S1102:no)、今度は、始動入賞コマンドを受信したか否かを判断する(S1104)。ここで始動入賞コマンドとは、図11および図12を用いて前述したように、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球する度に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。前述したように始動入賞コマンドには、コマンドA〜コマンドEまでの5種類のコマンドが設けられているが、S1104においては、何れかの始動入賞コマンドを受信したか否かを判断する。
何れの始動入賞コマンドも受信していない場合は(S1104:no)、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断し(図30のS1130)、受信していない場合には、さらに告知演出モード終了コマンドを受信したか否かを判断する(図30のS1132)。ここで、大当り開始コマンドとは、大当り遊技が開始される旨を指定するコマンドであり、図14を用いて前述したように、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始されることが確定した場合(図14のS358:yes)に、主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220に向かって送信される(図14のS361)。また、告知演出モード終了コマンドとは、告知演出モードを終了させる旨を指定するコマンドであり、図14を用いて前述したように、特殊変動カウンタが「0」に達して特殊変動フラグがOFFに設定された場合(図14のS374)に、主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220に向かって送信される(図14のS375)。その結果、大当り開始コマンドおよび告知演出モード終了コマンドの何れも受信していないと判断された場合は(図30のS1130:no,S1132:no)、先頭に戻って、第1特図の変動パターン指定コマンドを受信したか否か、および始動入賞コマンドを受信したか否かを判断する(図29のS1102、S1104)。
このような処理を繰り返しているうちに、第1始動口17aまたは第2始動口17bの何れかに遊技球が入球すると主制御基板200から始動入賞コマンドが送信されるので、S1104で「yes」と判断される。続いて、受信した始動入賞コマンドが、コマンドDか否かを判断する(S1106)。図12を用いて前述したように、始動入賞コマンドDは、第2保留が発生して尚且つその保留について事前判定が行われた場合に送信されるコマンドである。その結果、受信した始動入賞コマンドがコマンドDではなかった場合は(S1106:no)、外れ告知演出を実行する(図30のS1122)。外れ告知演出とは、図27(a)〜図27(c)に例示したように、何れか1つのピラミッドの上に落雷が発生する画像を表示する演出である。すなわち、始動入賞コマンドA〜Cの何れかを受信した場合(第1始動口17aに遊技球が入球した場合に該当)や、始動入賞コマンドEを受信した場合(第2保留が4個記憶されている状態で第2始動口17bに遊技球が入球した場合に該当)には、その度に、図27(a)〜図27(c)に例示したような外れ告知演出が実行されることになる。
これに対して受信した始動入賞コマンドがコマンドDであった場合は(図29のS1106:yes)、告知演出カウンタが「0」に達しているか否かを判断する(S1108)。前述したように告知演出カウンタとは、告知演出の実行回数を計数するためのカウンタである。告知演出カウンタが「0」に達している場合は(S1108:yes)、外れ告知演出を実行する(図30のS1122)。本来であれば、告知演出カウンタが「0」に達すると、ほとんど同じタイミングで特殊変動フラグがOFFに設定されて、告知演出モード終了コマンドが送信されるのであるが、図14を用いて前述したように、告知演出モード終了コマンドは特別図柄(第1特図または第2特図)が停止表示された後に送信される(図14のS375参照)。このため、最後の図柄変動中に第2始動口17bに遊技球が入球した場合には、告知演出カウンタが「0」に達しているにも拘わらず、始動入賞コマンドDが送信される場合も起こり得る。そこで、図29の告知演出実行処理では、始動入賞コマンドDを受信すると(S1106:yes)、告知演出カウンタが「0」に達しているか否かを判断して(S1108)、告知演出カウンタが「0」に達していた場合には(S1108:yes)、外れ告知演出を実行する(図30のS1122)。この結果、主制御基板200から受信した始動入賞コマンドDが、たとえ第2保留で当り保留が発生したことによるものであっても、告知演出カウンタが「0」に達している場合は外れ告知演出が実行されることになる。
これに対して告知演出カウンタが「0」に達していなかった場合は(S1108:no)、告知演出カウンタから「1」を減算した後(S1110)、事前判定結果が大当りか否かを判断する(S1112)。前述したように始動入賞コマンドDは、第2保留が発生して事前判定が行われた時に主制御基板200から送信されるコマンドであり、始動入賞コマンドDには、事前判定の結果も組み込まれている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、受信した始動入賞コマンドDを解析することによって、事前判定結果が大当りか否かを判断することができる。その結果、事前判定結果が大当りではないと判断された場合は(S1112:no)、第2保留で外れ保留が発生したことになるので、外れ告知演出を実行する(図30のS1122)。
一方、事前判定結果が大当りであった場合は(S1112:yes)、今度は、既存当り保留フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1114)。ここで、既存当り保留フラグとは、図28を用いて前述したように、大当り遊技の終了時点で既に記憶されていた保留の中に、第2保留の当り保留が存在していた場合にONに設定されるフラグである(図28のS1008)。その結果、既存当り保留フラグがONに設定されていた場合は(S1114:yes)、たとえ大当り遊技の終了後に、新たに第2保留の当り保留が発生した場合でも、外れ告知演出を実行する(図30のS1122)。尚、大当り遊技の終了時点で既に記憶されていた保留の中に、第2保留の当り保留が存在していた場合に既存当り保留フラグをONに設定する処理は、図28を用いて前述した告知演出モード開始処理の中で行われている。従って、告知演出モード開始処理を実行する本発明のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「当り保留有無検出手段」に対応する。また、既存当り保留フラグがONに設定されている場合には、たとえ第2保留で当り保留が発生した場合でも、外れ告知演出を行う処理は、図29および図30に示した告知演出実行処理の中で実行されている。従って、告知演出実行処理を行うCPU221は、本発明における「当り告知演出禁止手段」にも対応している。
一方、既存当り保留フラグがONに設定されていない場合は(図29のS1114:no)、当り保留の発生を告知する演出(当り告知演出)を実施するために、以下のような処理を開始する。
当り告知演出を行うに際しては、先ず初めに、当り告知演出を実行する時間(当り告知演出実行時間)を算出する(図30のS1116)。図27を用いて前述したように、当り告知演出では、第2保留の当り保留が発生すると、3つのピラミッドの上に一斉に落雷が発生する画像が表示されて、巨大な魔神が登場する動画の再生が開始される。そして、当り保留が発生した時に既に外れ保留が記憶されていて、当り保留が発生してから、その当り保留が消化されるまでの間に、特別図柄の変動表示が複数回行われる場合でも、それら複数回の変動表示に亘って、魔神が登場する動画の再生が継続される。このことに対応して、図30のS1116では、当り告知演出を開始するに先立って、当り告知演出実行時間(換言すれば、動画の再生時間)を算出する処理を行う。尚、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後は特殊変動フラグがONに設定されて、特殊な変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定している。このため、第2保留の当り保留が発生する状況については様々なケースが考えられるものの、第2保留の当り保留が発生してから、その当り保留が消化されるまでの時間を容易に算出することが可能であり、従って、適切な当り告知演出実行時間を設定することができる。
尚、第2保留の当り保留が発生する状況は多岐に亘るが、以下では、第2保留の当り保留が発生したタイミング、すなわち、「第2保留の当り保留が、大当り遊技の終了後(すなわち、告知演出モード開始後)の何番目の保留として発生したか」という点に着目して、それぞれの発生状況で起こり得る当り告知演出実行時間について説明する。また、大当り遊技終了後は開放延長フラグがONに設定されるので第2始動口17b(普通電動役物)の開放延長機能が作動し(図26のS436参照)、更に、第1特図の変動表示よりも第2特図の変動表示の方が優先して行われる(図13のS306参照)。このため、告知演出モード中は、第2始動口17bへの遊技球入球頻度(新たな第2保留の発生頻度)が極めて高くなることから、第2特図の変動表示を主体として遊技が進行していく。よって、以下では、第2保留(第2特図)についてのみ考慮する。
図31は、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)、最初に発生した第2保留が当り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示した説明図である。最も単純な場合として、大当り遊技の終了時点(告知演出モードの開始時点)では第2保留が残っておらず、大当り遊技の終了後(告知演出モードの開始後)に初めて発生した第2保留が当り保留であった場合を考える(図31(a)を参照のこと)。この場合、主制御基板200側では、第2保留の当り保留が発生すると、その保留に基づいて、直ちに第2特図の変動表示が開始される(図13参照)。この第2特図の変動表示開始時には、図20に示した特殊変動時大当り変動パターンテーブルに基づき変動パターンが決定されるので、このときの第2特図の変動時間は「5秒」に設定される(図19および図20参照)。一方、サブ制御基板220側では、第2保留の当り保留が発生すると直ちに当り告知演出が開始される。ここでは、この当り告知演出は変動表示中の第2特図が停止表示されるまで継続されるものとしているから、当り告知演出実行時間は、図31(a)に示したように、第2特図の変動時間と同じ「5秒」となる。
もちろん実際には、大当り遊技の終了時点で第2保留が蓄えられており、その状態で告知演出モーに移行して最初に発生した第2保留が当り保留となることも十分に起こり得る。このような場合、たとえ大当り遊技の終了後に最初に発生した保留が第2保留の当り保留であっても、その当り保留が消化されるのは、先に蓄えられていた第2保留(ここでは、全て外れ保留であるとする)を消化した後になる。このことを考慮して、図31(b)には、大当り遊技の終了時点で4個の第2保留(外れ保留)が蓄えられている状態から告知演出モードに移行して第2特図の変動表示が開始され、その変動表示中(残りの第2保留が3個となったとき)に新たに発生した第2保留が当り保留であった場合が示されている。
尚、図31(b)に示したケースは、保留が満杯の状態で大当り遊技が終了し、最初に発生した保留が第2保留の当り保留であったケースである。しかし、保留個数「0」の状態で大当り遊技が終了して告知演出モードに移行した後、続けて4個の第2保留(外れ保留)が発生し、第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留が3個となった状態で、第2保留の当り保留が発生した場合も、第2保留の当り保留が発生した時点に着目すれば全く同じ状況となる。従って、大当り遊技の終了後(告知演出モード開始後)に連続して外れ保留が発生した後に、4個目の保留として第2保留の当り保留が発生するケースは全て、図31(b)に示したケースに含めて考えて良い。
大当り遊技終了後の告知演出モード中における外れ保留の消化に際しては、図21に示した特殊変動時外れ変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されるので、第2特図の変動時間は「2.5秒」に設定される。従って、大当り遊技の終了時点(告知演出モードの開始時点)で4個の第2保留(外れ保留)が蓄えられており、その状態から第2特図の変動表示が開始された直後(換言すれば、第2保留が4個から3個に減った直後)に発生した第2保留が当り保留であったとすると、当り告知演出実行時間の最長時間は、図31(b)に示したように「15秒(=2.5秒×4+5秒)」となる。なお、図31(b)では、大当り遊技の終了時点で蓄えられていた第2保留(第2保留の当り保留発生前に蓄えられていた第2保留)に対応して第2特図が変動表示する期間を破線の矩形で表している。一方、大当り遊技の終了時点(告知演出モードの開始時点)で4個の第2保留(外れ保留)が蓄えられている状態から第2特図の変動表示が1回行われ、これに続いて2回目の第2特図の変動表示が開始される直前(換言すれば、第2保留が3個から2個に減る直前)に発生した第2保留が当り保留であったとすると、当り告知演出実行時間は「12.5秒(=2.5秒×3+5秒)」となる。結局、図31(b)に示したケースでは、第2保留数が3個の状態で変動表示している第2特図の残り変動時間によって、当り告知演出実行時間は「12.5秒〜15秒」の範囲の値を取り得ることになる。
図31(c)には、大当り遊技の終了時点では3個の第2保留(外れ保留)が蓄えられていて、大当り遊技終了後の最初に発生した保留が第2保留の当り保留であった場合が示されている。すなわち、3個の保留が蓄えられている状態で大当り遊技が終了して告知演出モードに移行し、第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留数は2個となり、その変動表示中に最初の保留として第2保留の当り保留が発生した場合である。尚、図31(c)に示したケースは、3個の外れ保留が記憶されている状態で大当り遊技が終了し、最初に発生した保留が第2保留の当り保留であったケースである。しかし、保留個数「0」の状態で大当り遊技が終了し、告知演出モードの開始後に続けて3個の第2保留(外れ保留)が発生し、第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留が2個となった状態で、第2保留の当り保留が発生した場合も、第2保留の当り保留が発生した時点に着目すれば全く同じ状況となる。従って、大当り遊技の終了後(告知演出モード開始後)に連続して外れ保留が発生した後に、3個目の保留として第2保留の当り保留が発生するケースは全て、図31(c)に示したケースに含めて考えて良い。
この図31(c)に示したケースにおいても、図31(b)の場合と同様にして考えれば、第2保留数が2個の状態で変動表示している第2特図の残り変動時間によって、当り告知演出実行時間は「10秒〜12.5秒」の範囲の値を取り得ることが分かる。
図31(d)には、大当り遊技の終了時点では2個の第2保留(外れ保留)が蓄えられていて、大当り遊技終了後の最初に発生した保留が第2保留の当り保留であった場合が示されている。すなわち、2個の保留が蓄えられている状態で大当り遊技が終了して告知演出モードに移行し、第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留数は1個となり、その変動表示中に最初の保留として第2保留の当り保留が発生した場合である。尚、図31(d)に示したケースは、2個の外れ保留が記憶されている状態で大当り遊技が終了し、最初に発生した保留が第2保留の当り保留であったケースである。しかし、保留個数「0」の状態で大当り遊技が終了し、告知演出モードの開始後に続けて2個の第2保留(外れ保留)が発生し、最初の外れ保留に対応する第2特図の変動表示中(従って、残りの第2保留は1個となった状態で)、第2保留の当り保留が発生した場合も、第2保留の当り保留が発生した時点に着目すれば全く同じ状況となる。従って、大当り遊技の終了後(告知演出モード開始後)に外れ保留が発生して、第2特図の変動表示中に、2個目の保留として第2保留の当り保留が発生するケースは全て、図31(d)に示したケースに含めて考えて良い。
この図31(d)に示したケースにおいても、図31(b)や図31(c)の場合と同様にして考えれば、第2保留数が1個の状態で変動表示している第2特図の残り変動時間によって、当り告知演出実行時間は「7.5秒〜10秒」の範囲の値を取り得ることになる。
図31(e)には、大当り遊技の終了時点で1個だけ第2保留(外れ保留)が蓄えられており、その状態から告知演出モードに移行して第2特図の変動表示が開始され、その変動表示中(残りの第2保留が無くなったとき)に発生した最初の第2保留が当り保留であった場合が示されている。この図31(e)に示すケースには、告知演出モード進行過程において1個の第2保留(外れ保留)が発生した後、第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留が無くなった状態で発生した第2保留が、当り保留であった場合も含まれる。前述したように大当り遊技の終了後は特殊変動フラグがONに設定されて告知演出モードとなることから、最後の第2保留に対応する変動表示を開始するに際しては、図21に示した特殊変動時外れ変動パターンテーブルが参照され、更に、第2保留の個数は最後の1個になっているから、第2特図の変動時間は「13秒」に設定される。従って、第2保留の当り保留が発生したタイミングが、第2特図の変動表示が開始された直後(第2保留が1個から0個に減った直後)であれば、当り告知演出実行時間は「18秒」となる。また、第2特図の変動表示が終了する直前であれば、当り告知演出実行時間は「5秒」となる。結局、図31(e)に示したケースでは、第2保留数が0個の状態で変動表示している第2特図の残り変動時間によって、当り告知演出実行時間は「5秒〜18秒」の範囲の値を取り得ることになる。
以上、図31を用いて説明したように、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)、最初に発生した第2保留が当り保留であった場合、その当り保留が消化されるまでに要する時間(すなわち、当り告知演出実行時間)は「5〜18秒」の間で変動し得ることになる。
次に、大当り遊技の終了後(告知演出モードの開始後)、2つめに発生した第2保留が当り保留であった場合について考える。図32は、大当り遊技終了後の2つめに発生した第2保留が当り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示した説明図である。図32(a)には、最も単純な場合として、大当り遊技の終了時点では第2保留が残っておらず、大当り遊技の終了後(告知演出モードの開始後)に初めて発生した第2保留が外れ保留であり、2つめの第2保留が当り保留であった場合が示されている。大当り遊技終了後の最初に発生した外れ保留が消化される時点では、その外れ保留が最後の第2保留となるから、特別図柄(第2特図)の変動時間は「13秒」となる(図21参照)。そして、その変動表示中に第2保留の当り保留が発生することになるから、当り告知演出実行時間は、図32(a)に示されるように「5〜18秒」の間で変動し得る。
図32(a)では、大当り遊技の終了時点で保留が残っていない状態で、外れ保留および当り保留がこの順序で発生する場合を想定したが、もちろん、大当り遊技の終了時点で幾つかの保留が蓄えられている場合も起こり得る。図32(b)には、大当り遊技終了時点で3個の第2保留(外れ保留)が蓄えられており、その状態から告知演出モードに移行して第2特図の変動表示が開始され、残りの第2保留が2個となった後に、第2保留の外れ保留と当り保留とが順に発生した場合が示されている。この図32(b)に示すケースには、告知演出モード進行過程において第2保留(外れ保留)の個数が3個となり、その状態で第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留が2個となった後に、第2保留の外れ保留と当り保留とが順に発生した場合を含めて考えても良い。
図32(b)に示すケースにおいて、当り告知演出実行時間が最も長くなるのは、外れ保留に該当する3個の第2保留が2個となった直後(第2特図の変動表示開始直後)に第2保留の外れ保留と当り保留とが立て続けに発生した場合である。この場合、第2保留が3個の状態で変動表示を開始した第2特図の変動時間と、新たに発生した2個の第2保留(外れ保留と当り保留)を含む4個の第2保留に対応する第2特図の変動時間を合計すると「15秒(=2.5秒×4+5秒)」となり、これが図32(b)に示すケースでの最長の当り告知演出実行時間となる。
また、図32(b)に示すケースにおいて、当り告知演出実行時間が最も短くなるのは、外れ保留に該当する3個の第2保留が1個となった状態で1個目の第2保留(外れ保留)が発生し(第2保留が2個に増加)、その後、第2特図の変動表示が開始されて(第2保留が2個から1個に減少)当該変動表示が終了する直前(残り1個の第2保留に対応する第2特図の変動表示が開始される直前)に、2個目の第2保留(当り保留)が発生した場合である。この場合、1個目の第2保留(外れ保留)に対応する第2特図の変動時間と、2個目の第2保留(当り保留)に対応する第2特図の変動時間とを合計すると「7.5秒(=2.5秒+5秒)」となり、これが、図32(b)に示すケースでの最短の当り告知演出実行時間となる。
従って、図32(b)に示すケースでは、当り告知演出実行時間は「7.5〜15秒」の間で変動し得る。尚、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)、2つめに発生した第2保留が当り保留であって、その当り保留が発生するタイミングが、1つめに発生した第2保留(外れ保留)に対応する第2特図の変動表示開始直後になると、その1つめの第2保留(外れ保留)に対応する変動時間は「13秒」と長い時間に設定される。その結果、実質的には図32(a)と同じとなるので、図32(b)では考慮の対象から除外している。
図33は、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)、3つめに発生した第2保留が当り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示した説明図である。図33(a)には、大当り遊技の終了時点(告知演出モードの開始時点)では第2保留が残っていなかった場合が示されている。具体的には、大当り遊技終了時点(告知演出モード開始時点)では第2保留が存在しておらず、その状態から、外れ保留に該当する2個の第2保留と当り保留に該当する1個の当り保留が順に発生した場合が示されている。この図33(a)に示すケースでは、図31(a)や図32(a)の場合と同様に考えれば、当り告知演出実行時間は「5〜20.5秒」の間で変動し得ることが分かる。なお、図33(a)に示すケースには、告知演出モード進行過程において第2保留の個数が0個で第2特図が変動表示していない(停止表示している)状態となり、その状態から外れ保留に該当する2個の第2保留と当り保留に該当する1個の当り保留が順に発生した場合を含めて考えても良い。
一方、図33(b)には、大当り遊技の終了時点で2個の第2保留(外れ保留)が蓄えられており、その状態から告知演出モードに移行して第2特図の変動表示が開始され、その変動開始直後(残りの第2保留が1個となった直後)に、外れ保留に該当する2個の第2保留と当り保留に該当する1個の第2保留が立て続けに発生した場合が示されている。この図33(b)に示すケースには、告知演出モード進行過程において第2保留(外れ保留)の個数が2個となり、その状態で第2特図の変動表示が開始されて残りの第2保留が2個となった直後に、第2保留として2個の外れ保留と1個の当り保留とが立て続けに発生した場合も含まれる。この場合、図32(b)と全く同様に、最長の当り告知演出実行時間は「15秒」となる。
図34は、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)、4つめに発生した第2保留が当り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示した説明図である。図34(a)には、大当り遊技の終了時点(告知演出モードの開始時点)で第2保留が残っていなかった場合が示されている。具体的には、大当り遊技終了時点(告知演出モード開始時点)では第2保留が存在しておらず、その状態から、3個の外れの第2保留と1個の当りの第2保留とが、この順に発生した場合が示されている。この図34(a)に示すケースでは、図30(a)や図31(a)の場合と同様に考えれば、当り告知演出実行時間は「5〜23秒」の間で変動し得ることが分かる。なお、図34(a)に示すケースには、告知演出モード進行過程において第2保留の個数が0個で第2特図が変動表示していない(停止表示している)状態となり、その状態から外れ保留に該当する3個の第2保留と当り保留に該当する1個の当り保留が順に発生した場合も含めて考えて良い。
一方、図34(b)には、大当り遊技の終了時点で1個の第2保留(外れ保留)が蓄えられており、その状態から告知演出モードに移行して第2特図の変動表示が開始され、その変動開始直後(残りの第2保留が0個となった直後)に、外れ保留に該当する3個の第2保留と当り保留に該当する1個の第2保留が立て続けに発生した場合が示されている。この場合、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)に最初に発生した外れ保留に対応する第2特図の変動時間は「13秒」に設定されるので、最長の当り告知演出実行時間は「25.5秒」となる。
更に、図35には、大当り遊技終了時点(告知演出モード開始時点)では第2保留が残っておらず、大当り遊技終了後(告知演出モード開始後)に外れ保留に該当する1個の第2保留が発生して直ちに第2特図の変動表示が開始され、この変動表示中に外れ保留に該当する3個の第2保留と当り保留に該当する1個の第2保留が立て続けに発生した場合が示されている。この場合の当り保留の発生から消化までに要する時間は、大当り遊技終了後の最初に発生した外れ保留に対応する第2特図の変動時間が「13秒」に設定されるので、最長の当り告知演出実行時間は「25.5秒」となる。尚、図35で想定したケースでは、大当り遊技の終了時点で第2保留が残っていると第2保留の上限値を超えてしまうので、大当り遊技終了時点で第2保留が残っていた場合は考慮する必要がない。一方、図35における最小の当り告知演出実行時間は、図30(a)の場合と同様に考えて「5秒」となる。
以上、図31〜図35を用いて詳しく説明したように、大当り遊技の終了後、第2保留の当り保留が発生したときの状況(すなわち保留数や、特別図柄の変動有無など)は種々の状態を取り得るが、特殊変動フラグがONに設定されて告知演出モードでの遊技が行われる間は、第2保留の当り保留が発生してから消化されるまで(ここでは、大当りが確定表示されるまで)の経過時間は次のような値になる。すなわち、当り保留の発生時にN個の第2保留(外れ保留)が記憶されていたとすると、最も短い時間は、N回の外れ変動に要する時間に、当り保留に対応する当り変動の時間(=N×2.5+5秒)となる。また、最も長い時間は、N+1回の外れ変動に要する時間に、当り保留に対応する当り変動の時間(=(N+1)×2.5+5秒)となる。また、第2保留の上限値は4個であり、当り保留の分を考慮すると、Nは0個〜3個までの値しか取り得ないから、図31〜図35に示したように全ての場合を考慮しても、結局、第2保留の当り保留が発生してから、その当り保留が消化されて大当りが確定表示されるまでの経過時間は「5秒〜25.5秒」の範囲の時間しか取り得ない。本実施例のパチンコ機1では、このことに着目することにより、第2保留の当り保留が発生すると、図27(e)〜(g)に例示したように直ちに動画の再生を開始して、大当りが確定表示されるまで継続されるという特殊な態様の当り告知演出を行うことを可能としている。
そこで、図30に示した告知演出実行処理のS1116では、当り告知演出を開始するに先立って、以下のようにして当り告知演出実行時間を算出する。先ず、その当り保留が発生する前に既に記憶されていた第2保留の外れ保留の個数を取得する。図11および図12を用いて前述したように、第1保留あるいは第2保留が発生する度に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって始動入賞コマンドが送信され、また、それら保留に対応して第1特図あるいは第2特図の変動表示が開始される度に、主制御基板200からは変動パターン指定コマンドや、停止図柄指定コマンドが送信される(図15または図22参照)。従ってサブ制御基板220のCPU221は、これらコマンドの情報に基づいて現在の保留の状況を容易に把握することができる。加えて、特殊変動フラグがONに設定されている場合は、外れ保留であれば「2.5秒」または「13秒」の何れかの変動時間しか取り得ず(図21および図24参照)、当り保留であれば「5秒」の変動時間しか取り得ない(図20参照)。従って、第2保留の当り保留が発生した時に既に記憶されていた第2保留の外れ保留の個数がN個であったとすると、その当り保留が消化されて大当りの発生が確定表示されるまでに、少なくとも「N×2.5秒+5秒」以上の時間がかかることになる。ここで「2.5秒」とは、第2特図が外れ変動するときの変動時間である。また「5秒」とは、第2特図が当り変動するときの変動時間である。そこで、サブ制御基板220のCPU221は、第2保留の当り保留が発生した時に既に記憶されていた第2保留の外れ保留の個数Nを取得すると、「N×2.5秒+5秒」によって得られた時間を、当り告知演出実行時間として決定する(S1116)。
あるいは、S1116においては、次のようにして当り告知演出実行時間を算出しても良い。先ず、第2保留の当り保留が発生した時に、既に記憶されている第2保留の個数、特別図柄(第2特図)が変動表示中であるか否かについての情報、更に、変動表示中であった場合はその残り変動時間についての情報を取得する。前述したように特別図柄(第2特図)の変動開始時には、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが送信され、特別図柄が停止表示される際には図柄停止コマンドが送信されるから、サブ制御基板220のCPU221は、これらの情報に基づいて、特別図柄(第2特図)が変動表示中か否か、および残りの変動時間を知ることができる。そして、これらの情報に基づいて、図31〜図35を用いて前述したようにして当り告知演出実行時間を算出することとしてもよい。
図30に示す告知演出実行処理では、以上のようにして当り告知演出実行時間を算出し(S1116)、続いて、算出した当り告知演出実行時間に応じて当り告知演出内容(当り告知演出パターン)を決定する(S1118)。本実施例のパチンコ機1では、当り告知演出A〜Fまでの6種類の動画が予め設定されており、それぞれの当り告知演出は、動画の再生時間が異なっている。図36は、本実施例のパチンコ機1に設定されている当り告知演出内容と、それぞれの当り告知演出に対応する動画の再生時間を示した説明図である。当り告知演出内容を決定するに際しては、先に算出した算出した当り告知演出実行時間と再生時間が一致する当り告知演出内容を選択する。また、一致する当り告知演出内容がなかった場合には、算出した告知演出実行時間よりも再生時間が短いものの中から、できるだけ告知演出実行時間に近い再生時間の当り告知演出内容を選択する。例えば、算出した当り告知演出実行時間が「5秒」であれば、再生時間が「5秒」の当り告知演出Aを選択する。また、算出した当り告知演出実行時間が「15秒」であれば再生時間が「13秒」の当り告知演出Cを選択し、更に当り告知演出実行時間が「25.5秒」であれば、再生時間が「23秒」の当り告知演出Fを選択する。前述したように当り告知演出実行時間は「5秒〜25.5秒」の範囲でしか変動しないから、図36に示すように、再生時間の異なる6種類の当り告知演出内容を設定しておくだけで、適切な再生時間の当り告知演出内容を選択することができる。
こうして当り告知演出実行時間に応じた当り告知演出内容を決定したら(S1118)、当り告知演出を実行する(S1120)。その結果、演出表示装置27の画面上では、図27(e)〜(g)に例示したような動画の再生が行われることになる。尚、大当り遊技終了後の告知演出モード中に第2保留の当り保留が発生すると、動画の再生を行って大当りの発生を当り告知演出を開始する処理は、図29および図30に示す告知演出実行処理の中で行われている。この告知演出実行処理はサブ制御基板220のCPU221によって実行されていることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「当り告知演出実行手段」に対応している。
以上では、図29および図30に示した告知演出実行処理の先頭で、第1特図の変動パターン指定コマンドを受信していないと判断された場合に(S1102:no)、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球する度に外れ告知演出を行う処理、あるいは第2保留の当り保留が発生したときに当り告知演出を開始する処理について説明した。図28に示した告知演出実行処理は大当り遊技の終了後に行われる処理であり、また大当り遊技の終了後は開放延長フラグがONに設定される。従って、告知演出実行処理が行われている間(告知演出モード中)は、遊技球は主に第2始動口17bに入球することとなる。更に、第1特図よりも第2特図が優先して変動表示するから、告知演出実行処理が行われている間はもっぱら第2特図による変動表示が行われる。しかしながら、第2保留が無くなることも起こりえないわけではなく、この場合には第1特図の変動表示が開始される。第1特図の変動表示が開始される場合は、S1102で「yes」と判断されるので、続いて、告知演出カウンタから「1」を減算する(図30のS1124)。このような処理を行うのは次のような理由によるものである。
図12を用いて前述したように、第2始動口17bに遊技球が入球して第2保留が発生した場合には、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、始動入賞コマンドDが送信される。また、第2始動口17bに遊技球が入球したが第2保留が発生しなかった場合には、始動入賞コマンドEが送信される。そして、図29を用いて前述したようにサブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から始動入賞コマンドDを受信すると(図29のS1106:yes)、既に告知演出カウンタが「0」に達していない限り、告知演出カウンタから「1」を減算する(S1110)。すなわち、第2保留が発生する度に、告知演出カウンタが「1」ずつ減少していく。加えて、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第2保留は第1保留よりも優先して消化されるので、第2保留が発生したら必ず第2特図の変動表示が行われる。結局、第2特図が変動表示する度に、告知演出カウンタが「1」ずつ減少することになる。また、変動表示した第2特図が停止表示する度に、特殊変動カウンタは「1」ずつ減少していく(図14のS372)。
一方、第1保留については、第2保留の方が優先されるので、たとえ第1保留が発生したとしても第1特図が変動表示されるとは限らない。しかし、仮に第1特図が変動表示された場合には、第1特図が変動表示を経て停止表示される際に特殊変動カウンタが減少する(図14のS372)。そこで、特殊変動カウンタに合わせて告知演出カウンタを減少させるために、第1特図が変動表示を開始したと判断された場合にも(図29のS1102:yes)、告知演出カウンタから「1」を減算しておくのである(図30のS1124)。
続いて、第1特図の変動表示が大当りの変動か否かを判断する(S1126)。この判断は、第1特図の変動パターン指定コマンドに続けて送信される停止図柄指定コマンドに基づいて容易に実行することができる。その結果、大当りの変動ではないと判断された場合は(S1126:no)、外れ告知演出を実行する(S1122)。それに対して、大当りの変動であると判断された場合は(S1126:yes)、当り告知演出内容Aで当り告知演出を実行する(S1128)。すなわち、図20を用いて前述したように、特殊変動フラグがONの状態で第1保留の大当りが発生する場合の変動パターンは、変動時間が「5秒」の変動パターンHP91が設定されるので、これに対応して、動画の再生時間が「5秒」である当り告知演出内容Aで、当り告知演出を行う。
以上のようにして、当り告知演出または外れ告知演出を実行したら(S1120、S1122、S1128)、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S1130)。その結果、大当り開始コマンドを受信した場合は(S1130:yes)、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると判断できる。そこで、演出表示装置27の画面上の表示を、大当り遊技の開始を報知する演出の画面(大当り遊技開始画面)に切り換えることによって、大当り開始演出を実行する(S1136)。尚、大当り遊技の開始に伴い、告知演出モードは必然的に終了することとなる。これに対して、大当り開始コマンドを受信しなかった場合は(S1130:no)、告知演出モード終了コマンドを受信したか否かを判断する(S1132)。前述したように、告知演出モード終了コマンドとは告知演出モードを終了させる旨を指定するコマンドであり、特殊変動カウンタが「0」に達して特殊変動フラグがOFFに設定された場合(図14のS374)に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信される。
また、告知演出モード開始コマンドを受信して、図29の告知演出実行処理が開始された後、始動入賞コマンドを受信せず(図29のS1102:no)、かつ大当り開始コマンドを受信しなかった場合(図30のS1130:no)にも、告知演出モード終了コマンドを受信したか否かが判断される(S1132)。
その結果、告知演出モード終了コマンドを受信していないと判断した場合は(S1132:no)、図29および図30の告知演出実行処理の先頭に戻って、S1102以降の上述した一連の処理を行う。
一方、告知演出モード終了コマンドを受信したと判断した場合には(図30のS1132:yes)、告知演出モード中に大当りが発生することなく特殊変動カウンタが「0」に達したこととなる。そこで、告知演出モード終了コマンドを受信すると(S1132:yes)、告知演出モードの終了を報知するための画像(本実施例では、魔神が去っていく動画の画像)を、演出表示装置27の画面上に表示して(S1134)、告知演出モードを終了させる。
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると、主制御基板200の側では特殊変動フラグをONに設定して変動パターンを特殊な変動パターンに設定し、サブ制御基板220の側では図29および図30に示した告知演出実行処理を行う。その結果、特殊変動フラグがONに設定されている間は、図27に例示した告知演出が実行される。そして、特に第2保留の当り保留が発生した場合には、その当り保留が発生してから大当り図柄が確定表示されるまで1つの動画を再生する態様で、当り告知演出が実行される。このため、特別図柄が停止表示される度に演出が細切れになってしまうことが無く、十分な時間をかけて効果的な告知演出を行うことが可能となる。
特に、大当り遊技終了後は、第2始動口17bの開放時間が延長されるので高い頻度で第2保留が発生し、この保留を円滑に消化できるように特別図柄の変動時間が短縮されるので、遊技の内容が単調になりがちである。しかしながら本実施例では、大当り遊技が終了すると告知演出モードが開始され、告知演出モード中に第2保留の当り保留が発生すると直ちに当り告知演出を開始している。このため、大当り遊技終了後は特別図柄の変動時間を短縮することで第2保留を円滑に消化しながらも、当り保留が発生すると、既に存在する保留の消化に要する時間を有効活用した一連の当り告知演出を発生させることができる。その結果、従来とは趣の異なる態様で遊技者に大当り発生を強く印象付けることが可能となる。
もっとも、こうした当り告知演出を行うためには、特殊な変動パターンが設定されることが前提となる。従って、第2保留の当り保留が発生して当り告知演出の動画再生を開始したら、その当り保留に対応する第2特図の変動表示が終了して動画の再生が終了するまで、特殊な変動パターンが設定されていることが必要となる。ここで、特殊な変動パターンが設定されるのは特殊変動フラグがONに設定されている間であり、特殊変動フラグは、大当り遊技が終了してから特殊変動カウンタが「0」に達するまで(換言すれば、第1特図または第2特図の変動表示回数が50回に達するまで)、ONに設定されている。しかし、特殊変動カウンタが「0」に達する直前(第1特図または第2特図の変動表示回数が50回に達する直前)では、第2保留の当り保留が発生したからといって、当り告知演出を開始すると、その当り保留に対応して大当り図柄が停止表示されるまでの間に、特殊変動フラグがOFFに切り換わってしまい、特殊な変動パターンが設定されなくなってしまうことも起こり得る。
図37は、第2保留の当り保留が発生してから大当り図柄が停止表示されるまでの間に、特殊変動フラグが切り換わってしまう場合を例示した説明図である。図37には、告知演出モード中に第2保留が蓄えられながら特別図柄(第2特図)の変動表示が行われ、これに伴って特殊変動カウンタが1つずつ減少する様子が示されている。保留は特別図柄の変動中に発生するものであるから、発生した保留に対応して特別図柄の変動表示が開始されるまでには若干の時間遅れが発生する。従って、特殊変動フラグがONの期間中に発生した保留でも、その保留が消化されるときには既に特殊変動フラグがOFFに切り換わっている場合が起こり得る。図37に示した例では、斜線を付した第2保留が発生した時点では、特殊変動フラグがONに設定されている。しかし、それらの保留が消化される段階では、既に特殊変動カウンタの値が「0」に達して特殊変動フラグがOFFに切り換えられてしまう(図14のS372〜S374参照)。従って、このような斜線を付した保留として第2保留の当り保留が発生した場合には、その当り保留に対応して第2特図の変動表示が開始されるより前に特殊変動フラグがOFFに切り換わってしまう。その結果、変動表示毎に変動パターン(特別図柄の変動時間)は大きく変動することになり、もはや当り保留発生から大当りの確定表示までに要する時間を推定して、当り告知演出を実行することはできない。
こうした点を考慮して、本実施例のパチンコ機1では、図29および図30を用いて前述したようにサブ制御基板220でも「告知演出カウンタ」を用いて告知演出の実行回数を計数することにより、特殊変動カウンタが「0」に達する直前で第2保留の当り保留が発生した場合でも、適切に当り告知演出を実行することが可能となっている。以下ではこの点について詳しく説明する。
図38は、大当り遊技の終了後に告知演出モードが開始され、その告知演出モードが終了するまでの間に遊技が進行する様子を表した説明図である。図中の最上段および2段目には第2保留が発生する様子と、第2保留を消化するために特別図柄(第2特図)が変動表示する様子が示されている。また上から3段目には、大当り遊技終了後からの変動表示回数が示されており、上から4段目および5段目には、特殊変動カウンタの値が減少していく様子と、特殊変動フラグの設定が切り換わる様子が示されている。以上の5つの項目は、主制御基板200側で制御される項目である。また、図中の最下段には、告知演出カウンタの値が減少する様子が示されている。この告知演出カウンタは、サブ制御基板220側で制御される項目である。
尚、図38では、保留は全て外れ保留であるものとする。また、図38では、大当り遊技の終了時点で2つの第2保留が蓄えられていた場合を想定している。
図26を用いて前述したように、大当り遊技が終了すると特殊変動フラグがONに設定され、特殊変動カウンタの値が「50」に設定された後、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって告知演出モード開始コマンドが送信される(図26のS428〜S432参照)。また、大当り遊技の終了時点で2つの第2保留が残っているから、大当り遊技の終了後は、蓄えられていた第2保留に対応して直ちに第2特図の変動表示が開始される。図38には、大当り遊技の終了時に特殊変動カウンタが「50」に設定され、サブ制御基板220に向かって告知演出モード開始コマンドが送信された後、1回目の特別図柄の変動表示が開始される様子が示されている。
また、図28を用いて前述したように、サブ制御基板220側では、主制御基板200からの告知演出モード開始コマンドを受信すると、告知演出カウンタの初期値が設定される。告知演出カウンタの初期値は、告知演出の最大実行回数から、大当り遊技終了時の第2保留数を減算した値に設定される(図28のS1010、S1012)。告知演出の最大実行回数は特殊変動カウンタの初期値と同じ値(「50」回)であり、既存の第2保留数は、ここでは「2個」であるから、告知演出カウンタの初期値は「48(=50−2)」に設定される。
本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了時には、主制御基板200側およびサブ制御基板220側のそれぞれで、以上のような処理が行われる。その後は、主制御基板200側では、特別図柄が変動表示して停止表示される度に特殊変動カウンタの値を「1」ずつ減算するとともに(図14のS371、S372)、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球する度に、サブ制御基板220に向かって始動入賞コマンドを送信する(図11のS268〜S272、S286、S288)。尚、大当り遊技終了後は開放延長フラグがONに設定されて、第2始動口17bの開放時間が延長されるので、遊技球はほとんど第2始動口17bに入球すると考えて良い。そこで以下では、全ての遊技球が第2始動口17bに入球するものとする。この場合、発生した保留は全て第2保留となり、主制御基板200からサブ制御基板220に送信される始動入賞コマンドは、全て始動入賞コマンドDとなる。
また、サブ制御基板220側では、第2保留の発生に伴って始動入賞コマンドDを受信すると、告知演出カウンタから「1」を減算した後(図29のS1110)、外れ告知演出を行う(図30のS1122)。これを図38に示した例に則して説明すると、大当り遊技の終了後に最初に第2保留が発生すると、主制御基板200から始動入賞コマンドDが送信されて、これを受けてサブ制御基板220では告知演出カウンタから「1」が減算される。ここでは大当り遊技終了時点で2つの第2保留が記憶されているとしているから、大当り遊技終了後に最初に発生した第2保留は、大当り遊技終了後、3番目に消化される保留となる。また、告知演出カウンタの初期値は、上述したように「48(=50−2)」に設定されているから、3番目に消化される第2保留が発生したことを受けて告知演出カウンタの値は「48」から「47」に減少する。その次に発生した第2保留(大当り遊技終了後、4番目に消化される保留)が発生すると、告知演出カウンタの値は「47」から「46」に減少する。
このようにして第2保留が発生する度に告知演出カウンタの値が「1」ずつ減少していき、大当り遊技終了から50番目に消化される第2保留が発生すると、告知演出カウンタの値が「1」から「0」に減少する。図38に示したように、この時点では、特別図柄は大当り遊技終了後から48回目の変動表示が開始されようとしている段階であり、特殊変動カウンタの値も「3」に減少した直後である。従って、特殊変動フラグはONの状態が継続され、告知演出モードも継続されている。しかし、それにも拘わらず、告知演出カウンタの値が「0」に達した後は、たとえ第2保留が当り保留であっても当り告知演出は行わずに、外れ告知演出を行う(図29のS1108、および図30のS1122)。
その後、大当り遊技終了後から50回目の特別図柄の変動表示が停止表示されると、特殊変動カウンタの値が1つ減少して「0」になり(図14のS372参照)、特殊変動フラグがOFFに切り換えられた後(図14のS374参照)、主制御基板200からサブ制御基板220に告知演出モード終了コマンドが送信される(図14のS375参照)。これを受けてサブ制御基板220では告知演出モードが終了する(図30のS1132〜S1134)。
以上に詳しく説明したように本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後から50番目に消化される第2保留が発生すると、特殊変動カウンタの値が「0」に達していなくても、告知演出カウンタの値が「0」となる。このようなことが可能となるのは、告知演出カウンタの初期値を、告知演出の最大実行回数(すなわち特殊変動カウンタの初期値)から既存の第2保留数(大当り遊技終了時に蓄えられていた第2保留の個数)を減算した値に設定していることによる。そして、告知演出カウンタの値が「0」になった後は、たとえ当りの第2保留が発生しても当り告知演出は開始しない。何故なら、告知演出カウンタの値が「0」になった後に発生した保留は、大当り遊技終了後から50番目よりも後に消化される保留であって、その保留に対応して特別図柄が変動表示される頃には特殊変動フラグは既にOFFになっているからである。これを逆に言えば、告知演出カウンタの値が「0」に達する前に発生した第2保留が当り保留であった場合には、その保留が消化されるまでは特殊変動フラグはONに設定されたままであり、当り告知演出を行うことができることになる。このように、本実施例のパチンコ機1では、特殊変動カウンタに加えてサブ制御基板220側で告知演出カウンタを減算するとともに、告知演出カウンタの初期値を適切に設定しておくことで、特殊変動カウンタが「0」に達する直前で第2保留の当り保留が発生した場合でも、適切に当り告知演出を実行することが可能となっているのである。
また、大当り遊技終了時点で蓄えられていた第2保留の中に当り保留が存在していた場合には、たとえ大当り遊技終了後に第2保留の当り保留が発生したとしても、その当り保留が消化される前に、大当り遊技の終了時点で蓄えられていた保留に対応する大当りが発生する。従ってこのような場合には、告知演出カウンタの値が「0」に達する前に第2保留の当り保留が発生したからといって、その当り保留に対応する当り告知演出を開始しても、その当り告知演出を完了させることはできない。本実施例のパチンコ機1では、こうした点を考慮して、大当り遊技終了時点で蓄えられていた第2保留の中に当り保留が存在していた場合には、図28に示したように既存当り保留フラグがONに設定される(図28のS1008参照)。そして、その当り保留が消化されるまでの間に新たな第2保留の当り保留が発生した場合でも、当り告知演出は行わないようになっている(図29のS1114および図30のS1122参照)。このため、大当り遊技終了時点で存在する第2保留の中に当り保留が存在する場合にも、当り告知演出が途中で中断するような事態を回避して、適切に当り告知演出を実行することが可能となっている。
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例では、図柄変動遊技(特別図柄遊技)を実現する構成として「第1図柄表示装置28(第1特別図柄)とこれに対応する固定式の第1始動口17a」および「第2図柄表示装置32(第2特別図柄)とこれに対応する開閉式(チューリップ式)の第2始動口17b(普通電動役物)」を備え、第2特別図柄を優先的に変動表示するパチンコ機1(いわゆる特図2個タイプで優先変動機能を備えたパチンコ機)に、本発明を適用したものについて説明した。
しかしながら、本発明は、図柄変動遊技(特別図柄遊技)を実行する構成として「一の特別図柄とこれに対応する一の開閉式始動口(普通電動役物)」だけを備えるパチンコ機(いわゆる特図1個タイプのパチンコ機)に適用することも当然可能である。この場合、上述した実施例において「第1図柄表示装置28(第1特別図柄)とこれに対応する固定式の第1始動口17a」を排除したものが「特図1個タイプのパチンコ機」に本発明を適用した実施例となる。このような「特図1個タイプのパチンコ機」に本発明を適用した場合においても、上述の実施例と同様に、大当り遊技終了後に特殊変動モードを開始して、その特殊変動モード中に当り保留が発生した時点で一連の当り告知演出を開始することができる。よって、「特図1個タイプのパチンコ機」に本発明を適用した場合においても、上述した実施例(特図2個タイプで優先変動機能を備えたパチンコ機1)と同様の効果を得ることができる。