以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.第1実施例の特別図柄遊技処理:
C−2−1.第2特別図柄関連処理:
C−2−2.第1特別図柄関連処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.普図変動時間設定処理:
E.変形例:
E−1.第1変形例:
E−2.第2変形例:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となる。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。
演出表示装置27の左斜め下方には第1特別図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2特別図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1特別図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2特別図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1特別図柄表示装置28や、第2特別図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。
遊技領域11の左側には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31(特別電動役物)は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dは開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1特別図柄表示装置28および第2特別図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1特別図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2特別図柄表示装置32を表している。初めに第1特別図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1特別図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数(以下、第1特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1特別図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれらの第1特図保留数を表示する様子については後述する。
図3(b)に示した第2特別図柄表示装置32は、上述した第1特別図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2特別図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数(以下、第2特図保留数と呼ぶ)を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2特別図柄表示装置32の表示内容についても後述する。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式(ポケット式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた開放状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図5(b)に示されるように、開放状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなっている。
また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221のみが図示されている。
図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の第2始動口17bに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1特別図柄表示装置28や第2特別図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1特別図柄表示装置28、および第2特別図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1特別図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図7(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開口することはない。尚、普通図柄は「普図」と略称されることがある。また、普通図柄LED29aが点滅を繰り返すことによって変動表示を行う時間は、「普図変動時間」と呼ばれる。
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普図保留の個数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図7(b)は、第1特別図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留の個数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留を表示することが可能となっている。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1特別図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2特別図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになっている。尚、図5を用いて前述したように、第2始動口17bが開放していない状態(閉鎖状態)では、遊技球は第2始動口17bに入球しないので、第2始動口17bが閉鎖した状態では、遊技球は主に第1始動口17aに入球して第1特別図柄が変動表示を行い、逆に、第2始動口17bが開放状態になると、遊技球は第1始動口17aよりも第2始動口17bに入球し易くなるので、主に第2特別図柄が変動表示するようになる。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動表示態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。また、前述した普通図柄が「普図」と略称されることがあるのと同様に、特別図柄も「特図」と略称されることがある。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら8種類の特別図柄の停止表示態様は、図示されるように大きく4つに分類されている。先ず、図8中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に対応するもので、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に対応する。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)確変大当り図柄」に対応し、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に対応する。第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に対応して行われる大当り遊技では、遊技球が入球し易い態様で大入賞口31dが開口するため、遊技者にとって多くの遊技球を獲得可能な大変に有利な遊技状態となる。これに対して「2R確変大当り図柄」に対応して行われる大当り遊技では、大入賞口31dが開口するものの、その開口態様は遊技球が入球し難い態様で、極めて短い時間だけしか開口しない。このため、遊技球もほとんど場合が獲得することができず、遊技者が気付かないまま、大当り遊技が終了してしまうことも起こり得る。
また、変動表示していた特別図柄が、図8の上から2段目または3段目に示した確変大当り図柄または2R確変大当り図柄の何れかで停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある)となる。
尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口17aへの入球は第1特別図柄の保留(第1特図保留)として蓄えられ、第2始動口17bへの入球は第2特別図柄の保留(第2特図保留)として蓄えられる。そして、第1特図保留については第1特図保留表示LED30bによって表示され、第2特図保留については第2特図保留表示LED33bによって表示されるようになっている。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aの何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図9(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が2R確変大当り図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せの中から、2R確変大当り図柄の組合せを除いた任意の組合せで停止表示される。
このように、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの意匠図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1特別図柄LED30aや第2特別図柄LED33aよりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り図柄が停止表示されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第2始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)が遊技球の入球を検出したか否かについての情報を取得する。そして、遊技球の入球が検出されていた場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、普通図柄遊技処理を開始する(S150)。
図11は、普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。普通図柄遊技処理(S150)では、先ず初めに、普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過したか否かを判断し(S152)、遊技球がゲートを通過している場合は(S152:yes)、普図保留の個数が「4」に達しているか否かを判断する(S154)。そして、普図保留の個数が「4」に達していない場合は(S154:no)、普図当否判定乱数を取得して、取得した乱数を普図保留として記憶する(S156)。普図保留として記憶された当否判定乱数は、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに記憶される。
こうして普図保留を取得したら、取得した普図保留についての事前判定を行って、その結果を記憶する(S157)。ここで、普図保留についての事前判定とは、記憶した普図保留に対応して普通図柄の変動表示を開始する前に、普図保留の当否を判定することを言う。普図保留の当否判定は普通図柄の変動表示を開始する際に行われるのであるが、普図保留が記憶された時点で事前に当否を判定することから、事前判定と呼ばれる。普図保留の事前判定は、変動開始時に行われる当否判定と同様の方法で行われる。すなわち、普図保留として記憶した普図当否判定乱数を、予め設定しておいた当り値と比較して、普図当否判定乱数が当り値に該当していれば「当り」と判定し、逆に当り値に該当しなければ「外れ」と判定する。こうして得られた判定結果は、普図保留毎の事前判定結果(普図事前判定結果)として、主制御基板200のRAM203に記憶される。たとえば、普図保留の個数が2つであれば、それぞれの普図保留に対応する普図当否判定乱数と普図事前判定結果とが記憶されることになる。
これに対して、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過していないと判断された場合や(S152:no)、普図保留の個数が「4」に達していた場合は(S154:yes)、普図当否判定乱数を取得したり、普図保留の事前判定を行ったりする処理は行わない。
続いて、普通図柄の変動表示を開始するか否かを判断する(S158)。普通図柄の変動表示を開始するための条件としては、普通図柄の保留が存在することや、普通図柄が変動表示中でないこと、普通図柄の変動表示が終了した後の停止表示時間中でないことなど、種々の条件を満たしている必要がある。S158では、これらの条件を満足しているか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を開始するか否かを判断する。そして、変動表示を開始すると判断された場合は(S158:yes)、記憶されている普図保留の中で最も古い普図保留に対応する普図当否判定乱数を読み出して、その普図当否判定乱数と、上述した当り値とを比較することによって普通図柄の当否を判定した後(S160)、普通図柄の変動時間を設定する処理を行う(S162)。普通図柄の変動時間を設定する処理の詳細については後述するが、本実施例のパチンコ機1では、普通図柄の変動時間を適切に設定することによって、遊技者に違和感を与えてしまうことを回避して、遊技の透明性を確保している。この点については、後ほど詳しく説明する。
こうして普通図柄の当否判定を行うとともに変動時間を決定したら(S160,S162)、普通図柄LED29aで普通図柄の変動表示を開始する(S164)。そして、読み出した最も古い普図保留(普図当否判定乱数)を消去することによって、記憶している普図保留を1つシフトさせる(S166)。また、これに伴って、その普図保留について記憶されていた事前判定結果も1つ消去することにより、普図事前判定結果も1つシフトさせる(S167)。その後、図11に示した普通図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
一方、S158の判断で、普通図柄の変動表示を開始しないと判断された場合は(S158:no)、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S168)。普通図柄の変動表示を開始しないと判断された理由が、普通図柄が変動表示中であったためであれば、上述したように普通図柄の変動時間(普図変動時間)が設定されているので、その変動時間が経過したか否かを判断する。そして、未だ普図変動時間が経過していない場合は(S168:no)、そのまま図11の普通図柄遊技処理を終了する。これに対して、その他の理由(例えば、普通図柄を停止表示させる時間中など)であったためであれば、そもそも普通図柄の変動時間は設定されていないので、S168では変動時間が経過していないと判断されて(S168:no)、図11の普通図柄遊技処理を終了し、図10の遊技制御処理に復帰する。
このような処理を繰り返すうちに、やがて普図変動時間が経過したと判断されたら(S168:yes)、普通図柄を所定の停止表示時間だけ停止表示させる(S170)。このとき、普通図柄の当否判定結果が当りであれば、普通図柄を図7(a)に示した当り図柄で停止表示させ、普通図柄の当否判定結果が外れであれば、外れ図柄で停止表示させる。続いて、停止表示された普通図柄が当り図柄か否かを判断し(S172)、当り図柄であれば、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wを外側に向かって回動させることにより、第2始動口17bを所定の開放時間だけ開放させる(S174)。尚、本実施例のパチンコ機1では、普通図柄の大当り抽選はほとんどの場合が当りと判定される。従って、普通図柄が変動表示されると、ほとんどの場合は、第2始動口17bが開放することになる。
これに対して、停止表示された普通図柄が当り図柄ではなかった場合は(S172:no)、第2始動口17bを開放させることなく、そのまま図11の普通図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
以上、図10のS100において、普通図柄遊技処理を開始すると判断された場合に(S100:yes)、普通図柄遊技を行う処理について説明した。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。
尚、遊技中に所定条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始するとともに普通図柄の当否判定を行い、判定の結果に応じて当り図柄または外れ図柄で停止表示させ、当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口17bを開放状態とする処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した普通図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「普通図柄遊技実行手段」に対応している。また、普通図柄の変動表示中に所定条件が成立した場合には、普図保留を記憶するとともに、その普図保留についての事前判定を行って普図事前判定結果として記憶する処理も、上述した普通図柄遊技処理の中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「普図事前判定結果記憶手段」にも対応している。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から通常状態に復帰させるための処理(第2始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
第2始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを通常状態に復帰させる処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放時間延長機能が作動すると約5秒間(開放回数が1回の場合には1回の開放時間が約5秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口復帰処理(S200)を終了する。
遊技制御処理では、第2始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
図12は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の前半部分を示すフローチャートである。また、図13は、特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理(S250)を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。前述したように、第1始動口17aの内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
遊技球が第1始動口17aに入球していた場合は(S252:yes)、第1特別図柄(第1特図)の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。図3(a)を用いて前述したように第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)は、第1特別図柄表示部30で第1特図保留表示LED30bが点灯することによって表示されている。そして、第1特別図柄の保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、第1特図用の大当り抽選乱数(第1大当り抽選乱数)、第1特図用の図柄決定乱数(第1図柄決定乱数)を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する。ここで、第1大当り抽選乱数は、第1特別図柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第1図柄決定乱数は、第1特別図柄の大当り抽選結果に応じて、第1特別図柄LED30aに停止表示させる図柄を決定するための乱数である。
こうして第1特別図柄用の各種乱数を取得したら(S256)、取得した各種乱数を第1特別図柄の保留(第1特図保留)としてRAM203に記憶した後(S258)、第1特図の保留数に「1」を加算する(S260)。
続いて、現在、第2始動口17bへの入球に伴う保留(第2特図保留)が記憶されているか否かを判断する(S262)。後述するように第2特図保留も、上述した第1特図保留と同様に、主制御基板200のCPU201がRAM203に記憶されており、CPU201はRAM203に記憶した第2特図保留が残っているか否かを容易に判断することができる。その結果、第2特図保留が残っていないと判断された場合は(S262:no)、新たに発生した第1特図保留が当り保留か否かを判断する(S264)。
尚、第1特図保留が当り保留か否かを判断する処理は、前述した普図保留の当否を判断する処理とほぼ同様にして行うことができる。すなわち、主制御基板200に搭載されたROM202には、特図用の当り値が予め記憶されており、第1始動口17aへの入球時に取得された第1大当り抽選乱数と、ROM202に記憶されている当り値とを比較して、第1大当り抽選乱数が当り値と一致してれば、大当り抽選結果が当りであると判断し、当り値と一致していなければ大当り抽選結果は外れであると判断する。尚、このような大当り抽選結果の判定は、第1特図保留に対応して第1特別図柄の変動表示が開始される際にも行われる。そして、第1特別図柄の変動開始に際して行われる大当り抽選結果の判定と区別するために、特図事前判定と呼ばれることがある。
このように本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が残っていない場合は(S262:no)、新たな第1特図保留が発生する度に、その第1特図保留についての事前判定を行う(S264)。その事前判定の結果、第1特図保留が当り保留であると判断された場合は(S264:yes)、特図当り保留フラグをONに設定する(S266)。ここで特図当り保留フラグとは、第1特図保留に当り保留が存在することを示すフラグである。特図当り保留フラグには、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられており、所定アドレスの値に「1」を代入することによって特図当り保留フラグがONに設定され、所定アドレスの値に「0」を代入することによって特図当り保留フラグがOFFに設定される。続いて、その当り保留の発生前に既に記憶されていた第1特図保留の個数(第1特図当り直前保留数)を取得する(S268)。一方、第2特図保留が残っていると判断された場合(S262:yes)、あるいは新たに記憶された第1特図保留が当り保留ではないと判断された場合(S264:no)は、特図当り保留フラグをONに設定したり(S266)、既に記憶されていた第1特図保留の個数を取得したりする処理(S268)は行わない。
以上、第1始動口17aに遊技球が入球し(S252:yes)、第1特別図柄の保留数が上限値である「4」に達していない場合(S254:no)の処理について説明した。これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合(S252:no)や、第1特別図柄の保留数が上限値である「4」に達していた場合(S254:yes)は、第1特別図柄の保留(第1特図保留)に関する上述した一連の処理を行うことなく、直ちに、以下に説明する第2特別図柄の保留(第2特図保留)に関する処理を開始する。
第2特別図柄の保留(第2特図保留)に関する処理では、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断する(図13のS270)。そして、第2始動口17bに遊技球が入球していた場合は(S270:yes)、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が上限値「4」に達しているか否かを判断し(S272)、上限値に達していなければ(S272:no)、第2特別図柄用の大当り抽選乱数(第2大当り抽選乱数)および第2特別図柄用の図柄決定乱数(第2図柄決定乱数)を取得して(S274)、第2特図用の保留(第2特図保留)として主制御基板200のRAM203に記憶した後(S276)、第2特図の保留数(第2特図保留数)に「1」を加算する(S278)。
これに対して、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合(S270:no)や、第2特別図柄の保留数が上限値である「4」に達していた場合(S272:yes)は、第2特別図柄の保留(第2特図保留)に関する上述した一連の処理は行わない。
尚、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球したときに、第1特別図柄用の大当り抽選乱数(第1大当り抽選乱数)または第2特別図柄用の大当り抽選乱数(第2大当り抽選乱数)を取得する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「大当り抽選乱数取得手段」に対応している。また、取得された第1大当り抽選乱数または第2大当り抽選乱数を、それぞれ第1特図保留または第2特図保留として記憶する処理や、第1特図保留について上述した特図事前判定を行う処理も、主制御基板200のCPU201が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「特図保留記憶手段」および「特図事前判定手段」に対応している。
以上のようにして、第1特図保留に関する一連の処理、および第2特図保留に関する一連の処理を終了したら、今度は、大当り遊技中か否かを判断する(S280)。後述する特別図柄遊技処理は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図柄で大当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した第1特図保留あるいは第2特図保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S280)、大当り遊技中で無かった場合には(S280:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S250:yes)。一方、既に大当り遊技中であった場合は(S280:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S250:no)。
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S250:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S300)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S250:no)、特別図柄遊技処理(S300)はスキップする。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図14および図15は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。本実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第1特別図柄または第2特別図柄の何れかが変動中か否かを判断する(S302)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1特別図柄表示装置28および第2特別図柄表示装置32が設けられており、第1特別図柄表示装置28に搭載された第1特別図柄LED30aでは第1特別図柄(第1特図)の変動表示が可能であり、第2特別図柄表示装置32に搭載された第2特別図柄LED33aでは第2特別図柄(第2特図)の変動表示が可能となっている。
第1特図あるいは第2特図の何れも変動中でない場合は(S302:no)、第1特図あるいは第2特図を停止図柄で表示させる時間(特図の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S304)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。第1特図および第2特図が変動表示されておらず且つ特図の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S304:no)、第2特図の保留数(第2特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S306)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の保留として、第1特図に対応する第1特図保留と、第2特図に対応する第2特図保留とが設けられているが、先ず初めに第2特図の保留数(第2特図保留数)について確認する。そして、第2特図保留数が「0」でない場合、換言すれば、第2特図保留が残っている場合は(S306:no)、RAM203に記憶されている第2大当り抽選乱数および第2図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S308)、後述する第2特別図柄関連処理を開始する(S310)。
一方、第2特図保留数が「0」であると判断された場合は(S306:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断し(S326)、そして、第1特図保留が残っていた場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1大当り抽選乱数および第1図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S328)、後述する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。このように、第1特図保留数については、第2特図保留数が「0」であった場合にのみ、保留が残っているか否かを判断されるので、第2特別図柄の保留が残っている間は、第2特別図柄用の大当り抽選乱数および図柄決定乱数が読み出されて、第1特別図柄関連処理が行われることはない。換言すれば、第2特図保留数については第1特図保留数よりも優先して大当り抽選が行われることになる。
C−2−1.第2特別図柄関連処理 :
図16は、第2特別図柄関連処理のフローチャートである。かかる処理は、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第2大当り抽選乱数および第2図柄決定乱数が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第2特別図柄関連処理(S310)を開始すると、先ず初めに、第2特別図柄についての大当り抽選を行う(S312)。
図17は、第2特別図柄の大当り抽選を行う処理(第2特図大当り抽選処理)のフローチャートである。図示するように、第2特別図柄用大当り抽選処理(S312)を開始すると、先ず初めに、確変フラグがONになっているか否かを判断する(S3120)。ここで、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが、確変フラグをセットするデータ領域として設定されている。後述するように、大当り遊技が、前述した「確変大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」の何れかの図柄で発生した場合には、大当り遊技の終了後、確変フラグがONの状態にセットされ、遊技状態が確変状態となる。そして、確変フラグがONであれば(S3120:yes)、確変用の大当り抽選テーブルを選択し(S3122)、確変フラグがONでなければ(S3120:no)、非確変用の大当り抽選テーブルを選択する(S3124)。ここで大当り抽選テーブルとは、特別図柄の大当り抽選乱数に対応付けて、特別図柄の大当り抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図および第2特図が設けられており、それぞれに対して大当り抽選乱数が記憶されているが、大当り抽選テーブルは、第1特図または第2特図の何れの大当り抽選乱数に対しても、同じテーブルが用いられている。このことと対応して、本明細書中では、第1特図または第2特図の何れの大当り抽選テーブルも、単に、特別図柄の大当り抽選テーブルと称している。
図18は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている特別図柄の大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図18(a)には非確変用の大当り抽選テーブルが示されており、図18(b)には確変用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、第1特図あるいは第2特図の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の大当り抽選結果が設定されている。また、図18(a)と図18(b)とを比較すれば明らかなように、図18(b)に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図18(a)に示した非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の大当り抽選結果が設定されている。尚、大当りの抽選結果が対応付けられた乱数値が、前述した「当り値」に該当する。
図17に示した第2特図大当り抽選処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応する大当り抽選テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出しておいた第2大当り抽選乱数に基づいて、選択した確変用あるいは非確変用の大当り抽選テーブルを参照することにより、第2特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3126)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの大当り抽選乱数に「大当り」の大当り抽選結果が設定されている(換言すれば、多数の当り値が設定されている)ことから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の大当り抽選結果が発生することになる。
そして、第2特図の大当り抽選結果が大当りと判断された場合には(S3126:yes)、第2特図の大当り図柄を決定するためのテーブル(第2特図用大当り図柄テーブル)を参照して、大当り図柄を決定する(S3128)。図19は、第2特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。図示されるように第2特図用大当り図柄テーブルには、第2図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設定されており、第2図柄決定乱数に基づいて第2特図用大当り図柄テーブルを参照することによって、第2特別図柄の大当り図柄を決定することが可能となっている。例えば、第2図柄決定乱数が0〜63の範囲にある場合は、2種類の「確変大当り図柄」中で、LEDが1つだけ点灯する方の確変大当り図柄に決定される。尚、図19の第2特図用大当り図柄テーブルに示されるように、第2図柄決定乱数は、「2R確変大当り図柄」には設定されていない。従って、第2特別図柄で大当り図柄が停止表示される場合には、常に「確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」の何れかが停止表示されることになる。
また、図19の第2特図用大当り図柄テーブルに示されるように、確変大当りまたは通常大当りの場合は、ラウンド回数が15回に設定されており、15ラウンドの大当り遊技が行われるが、2R確変大当りの場合はラウンド回数が2回に設定されている。このため2R確変大当りが発生すると、大当り遊技中のラウンド回数が2回に減ってしまう。しかも、2R確変大当りによる大当り遊技では、1回のラウンドも極めて短時間で終了するので、大当り遊技が発生しても、遊技者は、ほとんど遊技球の払い出しを受けることができないまま、大当り遊技が終了してしまう。第2特別図柄についての大当り抽選では、このように遊技者にとってあまり有利とは言えない2R確変大当りが発生せず、十分に遊技球の払い出しを受けることが可能で、遊技者にとってはより有利な確変大当りまたは通常大当りしか発生しない。このため、第2始動口17bへの遊技球の入球を契機として行われる上述した第2特別図柄の大当り抽選は、第1始動口17aへの遊技球の入球を契機とする後述の第1特別図柄の大当り抽選よりも、遊技者にとっては、有利な条件で大当り抽選が行われていることになる。
以上、第2特別図柄の大当り抽選結果が当りであると判断された場合(図17のS3126:yes)について説明したが、大当り抽選結果が外れであった場合は(S3126:no)、第2特別図柄の外れ図柄を決定するためのテーブル(第2特図用外れ図柄テーブル)を参照して、外れ図柄を決定する(S3130)。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、2種類の外れ図柄が設定されており、第2特図用外れ図柄テーブルには、それぞれの外れ図柄に対して乱数値が対応付けられている。従って、S3130では、外れ図柄を決定するための乱数を取得して第2特図用外れ図柄テーブルを参照することにより、第2特別図柄の外れ図柄を決定することができる。尚、外れ図柄を決定するための乱数を取得する代わりに、大当り図柄を決定するために取得しておいた第2図柄決定乱数を用いて外れ図柄を決定することとしても良い。
以上に説明したように、図17に示した第2特図大当り抽選処理では、第2大当り抽選乱数に基づいて第2特図の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、第2特図の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う(S3126〜S3130)。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第2特図大当り抽選処理を終了して、図16に示した第2特別図柄遊技処理に復帰する。
図16に示されるように、第2特別図柄遊技処理では、第2特図大当り抽選処理から復帰すると、今度は、第2特図の変動パターンを設定する処理を行う(S314)。ここで、第2特図の変動パターンとは、次のようなものである。前述したように第2特別図柄表示装置32では、第2特図の変動表示が開始されると、設定された変動時間だけ変動表示が行われた後、予め決定された大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。また、このような第2特図の変動表示に合わせて、演出表示装置27では意匠図柄27a,27b,27cを変動表示させながら各種の演出が行われ、第2特図が停止表示されると、意匠図柄27a,27b,27cの変動が停止表示されて、第2特図の停止図柄に対応する図柄で停止表示されるようになっている。すなわち、演出表示装置27上で意匠図柄27a,27b,27cを用いて行われる各種の演出の内容は、第2特図の停止図柄や変動時間に依存したものとなっている。そこで、図17を用いて前述した第2特図大当り抽選処理で第2特図の停止図柄を決定したら、続いて、第2特図を変動表示させる時間(変動時間)を決定しておく必要がある。第2特図の変動パターンとは、第2特図を変動表示させる変動時間を表すパターンである。
図20は、第2特図の変動パターンを決定するために行われる第2特図用変動パターン設定処理のフローチャートである。第2特図用変動パターン設定処理(S314)を開始すると、先ず初めに、変動パターン決定乱数を取得する(S3140)。ここで、変動パターン決定乱数とは、変動パターンを決定するために用いられる乱数である。次に、第2特図の大当り抽選結果が大当りか否かを判断し(S3142)、大当り抽選結果が大当りであれば(S3142:yes)、大当り用の変動パターンテーブルを選択する(S3144)。これに対して、大当り抽選結果が外れの場合は(S3142:no)、外れ用の変動パターンテーブルを選択する(S3146)。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターン決定乱数に対応付けて、変動パターンが設定されたテーブルである。また、大当り用の変動パターンテーブルには、大当り用の変動パターンのみが設定されており、外れ用の変動パターンテーブルには、外れ用の変動パターンのみが設定されている。
こうして、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルを選択したら(S3144またはS3146)、選択した変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けて記憶されている変動パターンを取得して、その変動パターンを、第2特図の変動パターンとして設定する(S3148)。先に選択された変動パターンテーブルは、大当り抽選の結果に応じて、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルが選択されており、大当り用の変動パターンテーブルが選択されていた場合には(S3144)、大当り用の変動パターンが設定され、外れ用の変動パターンテーブルが選択されていた場合には(S3146)、外れ用の変動パターンが設定されることになる。以上のようにして、第2特図の大当り抽選結果に応じて変動パターンを決定したら、図20に示した第2特図用変動パターン設定処理を終了して、図16の第2特別図柄関連処理に復帰する。
図16の第2特別図柄関連処理では、以上のようにして第2特図の変動パターンを設定すると(S314)、第2特図の変動表示を開始した後(S316)、第2特図保留表示LED33bを用いて表示されている第2特図保留数から1を減算する処理を行う(S318)。続いて、先に決定しておいた第2特図の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S320)、特別図柄の停止図柄(ここでは第2特図の停止図柄)を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力して(S322)、図16の第2特別図柄関連処理を終了し、図14に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
以上、特別図柄遊技処理の中で第2特図保留が残っていると判断した場合に(図14のS306:no)、第2特図の大当り抽選を行うとともに第2特図の変動表示を開始する一連の処理(第2特別図柄遊技関連処理)について説明した。これに対して、第2特図保留が残っていないと判断した場合には(S306:yes)、第1特図保留が残っているか否かを判断する(S326)。そして、第1特図保留が残っている場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1大当り抽選乱数および第1図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出した後(S328)、以下に説明する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。
C−2−2.第1特別図柄関連処理 :
図21は、第1特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第1特別図柄関連処理は、図16を用いて前述した第2特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第2特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第1特別図柄関連処理においても、前述した第2特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第1特図についての大当り抽選を行う(S332)。第1特図の大当り抽選は、図17を用いて前述した第2特図の大当り抽選とほぼ同様にして行う。以下、図17を参照しながら簡単に説明すると、先ず初めに、確変フラグがONに設定されているか否かを判断し、確変フラグがONに設定されていれば(S3120:yes相当)、確変用の大当り抽選テーブルを選択し(S3122相当)、確変フラグがONでなければ非確変用の大当り抽選テーブルを選択する(S3124相当)。このとき参照する大当り抽選テーブルは、前述したように、図17に示す特別図柄の大当り抽選テーブルを用いることができる。
続いて、大当り抽選結果が大当りであれば第1特図の大当り図柄を決定し、逆に、大当り抽選結果が外れであれば第1特図の外れ図柄を決定する処理を開始する。すなわち、大当り抽選結果が大当りの場合は(S3126:yes相当)、第1特図用当り図柄テーブルを参照することにより、第1特図の大当り図柄を決定する(S3128相当)。これに対して、大当り抽選結果が外れの場合は(S3126:no相当)、第1特図用外れ図柄テーブルを参照して第1特図の外れ図柄を決定する(S3130相当)。
図22は、第1特図の大当り図柄を決定する際に参照される第1特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。図19を用いて前述した第2特図用大当り図柄テーブルと同様に、図22の第1特図用大当り図柄テーブルにも、第1図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設定されており、第1図柄決定乱数に基づいて、第1特図の大当り図柄を決定することができる。尚、図19の第2特図用大当り図柄テーブルと、図22の第1特図用大当り図柄テーブルとを比較すれば明らかなように、第1特図用大当り図柄テーブルには、「2R確変大当り図柄」を含めて、全ての大当り図柄に対して第1図柄決定乱数が設定されている。従って、第1特別図柄で大当り図柄が停止表示される場合には、「確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」だけでなく、「2R確変大当り図柄」が停止表示されることも起こり得る。このことから、第1始動口17aへの遊技球の入球を契機として行われる上述した第1特図の大当り抽選は、第2始動口17bへの入球を契機として行われる前述の第2特図の大当り抽選よりも、遊技者にとっては、不利な条件で大当り抽選が行われていることになる。
以上に説明したように、第1特図の大当り抽選処理(S332)では、第1大当り抽選乱数に基づいて第1特図の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、第1特図の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第1特図の大当り抽選処理を終了して、図21に示した第1特別図柄遊技処理に復帰する。次いで、図21に示す第1特別図柄関連処理においても、前述した第2特別図柄関連処理(図16参照)と同様に、第1特図の変動パターン設定処理を行う(S334)。
図23は、第1特図用変動パターン設定処理の一部を示したフローチャートである。また、図24は、第1特図用変動パターン設定処理の残りの部分を示したフローチャートである。第1特別図柄用変動パターン設定処理(S334)を開始すると、先ず初めに、特図当り保留フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3340)。特図当り保留フラグとは、大当り抽選結果が大当りの第1特保が記憶されているか否かを示すフラグであり、図12を用いて前述したように、第1特保が発生したときに第2特保が残っていない場合には(S262:no)、新たに発生した第1特保が当り保留か否かを判断して、当り保留であった場合には(S264:yes)、特図当り保留フラグがONに設定される(S266)。従って、特図当り保留フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S3340:no)、前述した第2特図用の変動パターンを設定する場合と同様な処理を行う。すなわち、変動パターン決定乱数を取得し(S3342)、第1特図の大当り抽選結果が当りか否かを判断する(S3344)。そして、大当り抽選結果が当りであれば(S3344:yes)、大当り用の変動パターンテーブルを選択し(S3346)、大当り抽選結果が外れであれば(S3344:no)、外れ用の変動パターンテーブルを選択する(S3348)。次に、選択した変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けて記憶されている変動パターンを取得して、その変動パターンを、第1特図の変動パターンとして設定する(S3350)。
これに対して、特図当り保留フラグがONに設定されていた場合は(S3340:yes)、今から消化しようとする特図保留が、当り保留か否かを判断する(図24のS3352)。今から消化しようとする特図保留が当り保留ではなかった場合は(S3352:no)、予告演出実行フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3354)。予告演出実行フラグとは、予告演出を実行したことを示すフラグである。また、予告演出とは、特図の当り保留が発生したために、やがて大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出である。予告演出実行フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられている。尚、予告演出は、通常では行われない演出であれば、どのような演出とすることもできるが、本実施例では、演出表示装置27で3つの意匠図柄27a,27b,27cが変動表示する際に、特別な画像を表示する演出を行う。予告演出の態様については後述する。そして、予告演出実行フラグがONに設定されていない場合は(S3354:no)、予告演出用の変動パターンを決定した後(S3356)、予告演出実行フラグをONに設定する(S3358)。すなわち、特図当り保留フラグがONに設定されているが(図23のS3340:yes)、今から消化しようとする特図保留は当り保留ではなく(図24のS3352:no)、未だ予告演出が行われていない場合は(S3354:no)、予告演出を行うための変動パターンを決定した後(S3356)、予告演出実行フラグをONに設定するのである(S3358)。
こうして予告演出用の変動パターンが決定されると、決定された変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。そして、予告演出用の変動パターンを受け取ったサブ制御基板220は、演出表示装置27の画面上で、3つの意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、停止表示させる際に、後述する特別な図柄を表示することによって予告演出を行う。
図25には、演出表示装置27の画面上で予告演出を行う際に表示される画像が例示されている。図示した例では、演出表示装置27の画面上で、3つの意匠図柄27a,27b,27cが停止表示する際に、背景図柄27dが暗くなって、雷が落ちる画像が表示されるとともに、雷鳴が効果音として発生する演出が行われる。このような演出は、通常の遊技状態では発生しないので、このような特殊な演出を行うことにより、間もなく第1特別図柄で大当りが発生することを、遊技者に報知することが可能となる。また、予告演出としては、上述した演出以外にも、特別図柄に対する保留個数の表示態様を変化させることで遊技者に特別図柄の大当りが近いことを報知するようにしてもよい。例えば、記憶されている特別図柄の保留個数を、保留記憶された順序を遊技者が認識できるように演出表示装置27上に表示する構成としておき、特図当り保留発生時に、発生した特図の当り保留に対する保留表示態様を通常(例えば「○」)と異なる特殊な態様(例えば「☆」)で表示するようにすることができる。こうしておけば、遊技者は、特別図柄の大当りがどのタイミングで(どの特別図柄変動で)発生するのか容易に認識することができる。尚、予告演出用の変動パターンを受け取って予告演出を行う処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって実行されている。従って、本実施例においては、サブ制御基板220のCPU221が、本発明における「特図当り保留発生報知手段」に対応している。
一方、図24のS3354で、予告演出実行フラグがONに設定されていると判断された場合は(S3354:yes)、特図当り保留に対応する予告演出が既に行われたことを示している。そこで、この場合は、予告演出後用の演出パターンを決定した後(S3360)、図23および図24に示した第1特図用変動パターン設定処理を終了して、図21の第1特別図柄関連処理に復帰する。尚、本実施例では、予告演出用の変動パターンも、予告演出後の変動パターンも、何れも変動時間が5秒間の変動パターンとなっている。
このようにして第1特図の当り保留が発生して特図当り保留フラグがONに設定されると(図23のS3340:yes)、最初の変動パターンは予告演出用の変動パターンに決定されて、予告演出実行フラグがONに設定され(図24のS3356、S3358)、その後は、予告演出後の変動パターンに決定される(S3360)。このように予告演出後の変動パターンを決定しているうちに、やがて、消化する第1特図保留が当り保留と判断されるので(S3352:yes)、特図当り保留消化用の変動パターンを決定する(S3362)。そして特図当り保留が消化されることに対応して、特図当り保留フラグをOFFに設定する(S3364)。
続いて、予告演出実行フラグがONに設定されているか否かを判断し(S3366)、予告演出実行フラグがONに設定されている場合は(S3366:yes)、予告演出実行フラグをOFFに設定する(S3368)。上述したように、特図当り保留がONに設定された場合には、大部分の場合は予告演出用の変動パターンが決定されて(S3356)、予告演出実行フラグがONに設定されるが(S3358)、第1特図保留で当り保留が発生しても、直ちにその当り保留が消化される場合は(S3352:yes)、予告演出は行われずに、予告演出実行フラグもONに設定されることはない。そこで、S3366では、念のため、予告演出実行フラグがONに設定されているか否かを判断して、予告演出実行フラグがONに設定されている場合は(S3366:yes)、予告演出実行フラグをOFFに設定するのである(S3368)。その後、図23および図24に示した第1特別図柄の変動パターン設定処理を終了して、図21の第1特別図柄関連処理に復帰する。
図21の第1特別図柄関連処理では、第1特図の変動パターン設定処理から復帰すると、第1特図の変動表示を開始した後(S336)、第1特図保留表示LED30bに表示されている第1特図保留数から1を減算する処理を行う(S338)。次いで、先に決定しておいた第1特図の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S340)、特別図柄の停止図柄(ここでは第1特図の停止図柄)を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力して(S342)、図21の第1特別図柄関連処理を終了し、図14に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、第1特図あるいは第2特図の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図14に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動表示していない場合に、第1特図保留あるいは第2特図保留の有無を確認して、第1特図保留が残っている場合は第1特別図柄を変動表示して第1特図保留を消化し、第2特図保留が残っている場合は第2特別図柄を変動表示して第2特図保留を消化する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図14および図15に示した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例における主制御基板200のCPU201は、本発明における「特図保留消化手段」に対応している。また、第1始動口17aへの遊技球の入球時に取得された第1大当り抽選乱数に基づいて第1特図の大当り抽選を行う処理は、図21の第1特別図柄関連処理の中で実行されており、第2始動口17bへの遊技球の入球時に取得された第2大当り抽選乱数に基づいて第2特図の大当り抽選を行う処理は、図16の第2特別図柄関連処理の中で実行されている。これら第1特別図柄関連処理および第2特別図柄関連処理は、主制御基板200のCPU201が実行していることから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「大当り抽選手段」に対応している。
以上、第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示していない場合(すなわち、図14のS302:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、第1特図または第2特図の何れかが変動中に、図14の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS302の判断で、「yes」と判断される。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、変動中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(図15のS358)。尚、本実施例のパチンコ機1には、第1特別図柄表示装置28および第2特別図柄表示装置32の2つの特別図柄表示装置が搭載されており、第1特別図柄表示装置28では第1特図の変動表示および停止表示が可能であり、第2特別図柄表示装置32では第2特図の変動表示および停止表示が可能であるが、上記の大当り図柄は、第1特図あるいは第2特図の何れで停止表示されていても良い。
第1特別図柄表示装置28または第2特別図柄表示装置32の何れかで停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S358:yes)、ラウンド回数および大入賞口31dの開放時間を設定する(S360)。前述したように、大当りの種類が通常大当りまたは確変大当りの場合には、ラウンド回数が15回に設定され、2R確変大当りの場合には、ラウンド回数が2回に設定される。また、大入賞口31dの開放時間は、2R確変大当りの場合には、極めて短い時間(例えば、0.5秒間)に設定される。ついで、大当りフラグをONに設定する(S362)。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、いわゆる大当り遊技が開始されるようになっている。
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の大当り抽選で大当りが発生する確率を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで特別図柄および普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例のパチンコ機1では、確変フラグがONに設定されると確変機能が作動し、時短フラグがONに設定されると、時短機能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび時短フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび時短フラグを設定するデータ領域として用いられている。
図15のS362において大当りフラグをONに設定したら、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S363)。そして、確変フラグがONに設定されていれば(S363:yes)、確変機能が作動しているので、この機能を停止させるために、確変フラグをOFFに設定する(S364)。もちろん、確変フラグがONに設定されていない場合は(S363:no)、確変フラグをOFFに設定する操作は行わない。続いて、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S365)、時短フラグがONに設定されていた場合は(S365:yes)、時短フラグをOFFに設定する(S366)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能が作動している場合は、第2始動口17bの開放時間を延長状態とする機能(開放時間延長機能)も作動しているので、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにしたら(S366)、開放時間延長機能の作動も停止させるべく、開放時間延長フラグをOFFに設定した後(S368)、図14および図15に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、時短フラグがONになっていなかった場合は(S365:no)、時短フラグや開放時間延長フラグをOFFにすることなく、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
以上、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が、大当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された図柄が大当り図柄でなかった(外れ図柄であった)場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
まず、時短フラグがONになっているか否かを判断する(S372)。そして、時短フラグがONになっていると判断された場合は(S372:yes)、時短カウンタから「1」を減算した後(S374)、時短カウンタが「0」に達したか否かを判断する(S376)。後述するように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると、その大当り遊技が通常大当りによるものであった場合は、時短カウンタに「100」が設定され、確変大当り(2R確変大当りを含む)によるものであった場合は、時短カウンタに「10000」が設定されるようになっている。そして、時短遊技中に第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される度に(図15のS358:no)、時短カウンタの値を「1」ずつ減算していくのである(S374)。その結果、時短カウンタが「0」に達したと判断されたら(S376:yes)、時短フラグをOFFにした後(S378)、開放時間延長フラグもOFFにして(S368)、図14および図15に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S390:yes)、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図26は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図27は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる。以下、図26および図27を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口した状態で開放されるため、大入賞口31dが開放状態になると、その大当り遊技が2R確変大当りによるものでない限り、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図26および図27を参照しながら説明する。
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開放状態か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放状態ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開放回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力した後(S410)、図26に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図26および図27に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図26および図27の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放して、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放状態(S402:yes)と判断されることになる。
次いで、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、開放時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開放時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図26に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放状態としたまま、図26に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。尚、大当り遊技が2R確変大当りによって開始された場合には、ラウンド回数は2回、大入賞口開放時間は約0.5秒間に設定されるので、大入賞口31dは開放状態とはなるものの、ほとんど遊技球を入球させることができず、従って遊技球の払い出しを受けることができないまま大当り遊技が終了してしまう。
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当りの種類が、確変大当り(2R確変大当りを含む)であったか否かを判断する(図27のS422)。そして、確変大当りでは無かった場合(S422:no)、その大当り遊技は通常大当りによるものであったことになるので、時短カウンタに「100」を設定する(S424)。これに対して、大当り遊技が確変大当り(2R確変大当りを含む)によるものであった場合は(S422:yes)、時短カウンタに「10000」を設定した後(S425)、確変フラグをONに設定する(S426)。
こうして、大当り遊技を開始することとなった当りの種類に応じて、時短カウンタを設定し(S424、S425)、あるいは確変フラグをONに設定する処理を行ったら(S426)、続いて、大当り遊技の終了後に時短機能および普通電動役物の開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S428、S430)。以上のようにして、大当り遊技に関する処理を全て終了したら、図26および図27に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、上述した遊技制御処理を繰り返して実行することにより遊技が進行していく。第2特図保留が存在しない状態で第1特図保留に当り保留が発生すると、当り保留の発生を示す予告演出を行うことで、遊技者の興味を遊技に引き付けることが可能である。しかし、その反面で、第1特図保留よりも第2特図保留の方が優先して消化されるので、当り保留が発生して予告演出を行った後、その当り保留が消化される前に、第2特別図柄の当りが発生すると、予告した大当りとは異なる大当りが発生することとなって、遊技者に違和感を与える結果となる。本実施例のパチンコ機1では、図11の普通図柄遊技処理(S150)の中で、普通図柄の変動時間を適切に設定することで、こうした問題が発生することを回避している。以下、普通図柄の変動時間を設定する処理について説明する。
D.普通図柄変動時間設定処理 :
図28は、普通図柄遊技処理の中で行われる普通図柄変動時間設定処理を示したフローチャートである。図28に示されるように、普通図柄変動時間設定処理を開始すると、先ず初めに時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1620)。前述したように時短フラグとは、大当り遊技が終了するとONに設定されるフラグであり(図27のS428参照)、時短フラグがONに設定されていると、第1特図や第2特図の変動時間が、通常よりも短い変動時間に設定される。このことと対応して、普通図柄の変動時間についても、時短フラグがONに設定されている場合は(S1620:yes)、通常よりも短い変動時間(時短用普図変動時間。本実施例では、1秒)に設定する(S1622)。
これに対して、時短フラグがONではなかった場合、換言すれば時短遊技中ではない場合は(S1620:no)、特図当り保留フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1624)。前述したように特図当り保留フラグとは、第1特図保留が発生して事前判定が行われ、その結果、第1特図保留が当り保留であると事前判定された場合に、ONに設定されるフラグである(図12のS266参照)。そして、特図当り保留フラグがONに設定されると、その当り保留が直ちに消化されるのでない限り、予告演出実行フラグがONに設定されて(図24のS3358参照)、やがて第1特図で大当りが発生することを予告する予告演出(図25参照)が行われることになる。従って、図28のS1624で、特図当り保留フラグがONに設定されていないのであれば(S1624:no)、予告演出が行われることはないと判断することができ、しかも現在の遊技状態は時短中でもないので、普通図柄の変動時間を、通常の変動時間(通常用普図変動時間。本実施例では、10秒)に設定する(S1626)。
一方、特図当り保留フラグがONに設定されていた場合は(S1624:yes)、上述したように、第1特図での大当り発生を予告する予告演出が行われたものと考えられる。ここで、前述したように第2特図保留は第1特図保留に優先して消化されるから、第1特図での大当り発生を予告する予告演出が行われた後、第2特図保留で当りの保留が発生すると、第1特図での大当り発生を予告したにも拘わらず、第2特図の大当りが発生することとなって、遊技者に大きな違和感を与えてしまう。また、図19および図22を用いて前述したように、第1特図で発生した大当りと第2特図で発生した大当りとでは、遊技者が得られる利益に大きな差が生まれることがあるため、第1特図または第2特図の何れで大当りが発生するかは、遊技者にとって大きな関心事である。従って、大当りの発生を予告した特別図柄(第1特図)とは異なる特別図柄(第2特図)で大当りが発生してしまう事態は、遊技の透明性を確保する観点からも好ましいことではない。
そこで、特図当り保留フラグがONに設定されていた場合は(S1624:yes)、普図の事前判定結果の中に当り保留があるか否かを判断する(S1628)。図11を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、普図保留を取得したら、その普図保留に対応して普通図柄の変動表示を開始する前に、普図保留の当否についての事前判定を行い、その結果(普図事前判定結果)を、主制御基板200のRAM203に記憶している(図11のS156、S157参照)。従って、主制御基板200のCPU201は、RAM203に記憶されている普図事前判定結果を参照することで、普図の当り保留があるか否かを判断することができる。
その結果、普図の当り保留が存在しないと判断された場合は(S1628:no)、普図の変動表示が開始されたとしても停止表示される図柄は外れ図柄であり、第2始動口17bが開放されることはない。そして、第2始動口17bは開放状態とならなければ遊技球が入球し得ないから、第2特図保留が発生することもない。すなわち、たとえ第1特図で大当りが発生する予告演出を行っていても、予告した大当りの発生前に、第2特図で大当りが発生する虞はない。そこで、普図事前判定結果の中に当り保留が存在しないと判断された場合は(S1628:no)、特図当り保留フラグがONに設定されている場合でも、普通図柄の変動時間として、通常用普図変動時間を設定する(S1626)。
これに対して、普図事前判定結果の中に当り保留が存在すると判断された場合は(S1628:yes)、その当り保留が消化されると普図が当り図柄で停止表示して、第2始動口17bが開放状態となる。そして、開放した第2始動口17bに遊技球が入球すると、予告した第1特図の大当りの前に、第2特図で大当りが発生してしまう可能性がある。そこで本実施例のパチンコ機1では、第2始動口17bが開放状態となるタイミングを以下のようにして遅らせることにより、予告した第1特図による大当りの発生前に、第2特図による大当りが発生することを回避している。
第2始動口17bの開放タイミングを遅らせる処理では、先ず初めに、普図特殊変動カウンタの値が「0」であるか否かを判断する(図29のS1630)。普図特殊変動カウンタの意味するところについては後述するが、普図特殊変動カウンタの値は、通常の状態では「0」に設定されているため、S1630では「yes」と判断される。
続いて、普図事前判定結果を参照して、当り保留までに記憶されている普図の保留数を取得する(S1632)。たとえば、普図事前判定結果に記憶されている当り保留が、3つめの保留であった場合には、その当り保留までの普図保留数として「3」を取得する。そして、取得した普図保留数の値を、普図特殊変動カウンタに設定する(S1634)。このように普図特殊変動カウンタは、普図の保留をあと幾つ消化すれば、普図の当り図柄が停止表示されるか(第2始動口17bが開放状態となるか)を示す値となっている。
以上のようにして普図特殊変動カウンタの値を設定したら、今度は第1特図当り直前保留数を取得する(S1636)。ここで、第1特図当り直前保留数とは、第1特図保留が当り保留と事前判定された場合に、その保留の発生前に既に記憶されていた第1特図保留数である。図12および図13を用いて前述したように、第1特図当り直前保留数は、特別図柄遊技開始判断処理の中で、第1特図保留が当り保留と判断されて特図当り保留フラグをONに設定した際に(図12のS266)、予め記憶されている(図12のS268)。
次に、第1特図で当りの変動表示が開始されるまでに要する時間(第1特図の当り変動開始時間)を、第1特図当り直前保留数から算出する(S1638)。すなわち、特図当り保留フラグの設定がONと判断されていることから(図28のS1624:yes)、第1特図の当り保留が存在することは明らかであり、その当り保留に対応して第1特図の変動表示が開始されるまでの時間を算出するのである。図24を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の当り保留発生を受けて予告演出を行う際の特別図柄の変動パターンも、予告演出後の特別図柄の変動パターンも、何れも同じ変動時間に設定されているので、第1特図当り直前保留数が分かれば、第1特図の当り変動開始時間を比較的容易に算出することができる。具体的な算出方法については、別図を用いて後ほど詳しく説明する。
第1特図の当り変動開始時間が得られたら、その時間を、先に取得した普図の当り保留までの保留数(普図特殊変動カウンタに設定された値)で除算し(S1640)、得られた時間を、特殊普図変動時間として記憶する(S1642)。以上のようにして特殊普図変動時間が得られたら、普通図柄の変動時間として、特殊普図変動時間を設定した後(S1644)、普図特殊変動カウンタから「1」を減算して(S1646)、図28および図29に示す普図変動時間設定処理を終了し、図11の普通図柄遊技処理に復帰する。そして、次回に普図変動時間設定処理が開始される際には、図29のS1630において、普図特殊変動カウンタは「0」ではないと判断されるので(S1630:no)、前回に算出して記憶されていた特殊普図変動時間を、普通図柄の変動時間に設定し(S1644)、普図特殊変動カウンタから「1」を減算した後、普図変動時間設定処理を終了して、図11の普通図柄遊技処理に復帰する。
このように図28および図29に示した普図変動時間設定処理では、特図当り保留フラグがONに設定された状態で(図28のS1624:yes)、普図の事前判定結果の中に当り保留が存在していた場合には(S1626:yes)、その普図の当り保留が消化されるまで、普図の変動時間が特殊普図変動時間に設定されるようになっている。あるいは、特図当り保留フラグがONに設定された後に、普図の当り保留が発生した場合にも、S1624およびS1626で「yes」と判断されるので、その普図の当り保留が消化されるまで、普図の変動時間が特殊普図変動時間に設定されるようになっている。また、以上の説明から明らかなように、普図特殊変動カウンタとは、普通図柄が特殊普図変動時間の変動表示を開始する回数を示すカウンタであり、普図の当り保留が消化されると普図特殊変動カウンタの値は「0」となる。このため、特図当り保留フラグがONで、尚且つ、普図の事前判定結果の中に当り保留が存在するという2つの条件が成立した後の、最初のS1630の判断では、必ず普図特殊変動カウンタが「0」と判断されて、普図特殊変動カウンタが設定されるとともに(S1634)、特殊普図変動時間が算出して記憶されることになる(S1638、S1640)。
図30は、特図当り保留フラグがONに設定され、尚且つ、普図の事前判定結果の中に当り保留が存在する場合に、特殊普図変動時間を算出する様子を示した説明図である。図29のフローチャートを用いて説明したように、特殊普図変動時間を算出するためには、先ず初めに、第1特図の当り変動開始時間(第1特図で当り保留が発生してから、その当り保留に対応して第1特図の変動表示が開始されるまでに要する時間)を求める必要があり、得られた当り変動開始時間に基づいて、特殊普図変動時間が算出される。このことに対応して、図30(a)には、第1特図の当り変動開始時間を算出する様子が示されており、図30(b)には、得られた当り変動開始時間に基づいて、特殊普図変動時間を算出する様子が示されている。
図30には、一例として、第1特図保留が2つ記憶されている状態で、第1特図(または第2特図)が変動表示している最中に、第1特図の当り保留が発生した場合が表されている。この場合、第1特図で発生した当り保留に対応して、当りの変動表示が開始されるのは、現在行われている特別図柄の変動表示が終了し、更に、既に記憶されている2つの第1特図保留に対応する変動表示が終了した後となる。尚、1つめの第1特図保留に対応する変動表示で予告演出が行われる。また、図24を用いて前述したように、予告演出を行う変動表示も、予告演出を行った後に行われる変動表示も、同じ変動時間(5秒)に設定されている。そして、第1特図で発生した当り保留より先に消化される第1特図保留の数は、第1特図当り直前保留数として既に取得されているから(図30の例では2個)、それら第1特図保留に対応して変動表示が行われる時間は、1個当りの変動時間(ここでは5秒)に、第1特図当り直前保留数(ここでは2個)を乗算することで容易に求めることができる。結局、第1特図で当り保留が発生したときの当り変動開始時間は、その当り保留が発生したときに既に記憶されていた第1特図保留に対応する変動時間(図30の例では10秒)に、現在の変動表示の残り時間を加算して求めることができる。尚、実際には、特別図柄が停止表示されてから次の変動表示が開始されるまでの間には、停止時間が存在するので、正確には、それぞれの変動表示の後に設けられた3回分の停止表示時間を合計した時間となる。
以上のようにして、第1特図の当り変動開始時間が得られたら、今度は、特殊普図変動時間を算出する。図30(b)に示されているように、特殊普図変動時間を算出するにあたっては、先ず特図当り保留が発生した時点で、普図事前判定結果を参照することにより、当り保留までに記憶されている普図保留数を取得する。図30(b)に示した例では、普図事前判定結果には3つの普図保留が記憶されており、3つめの保留が普図の当り保留となっているから、当り保留までの普図保留数として、「3」を取得する。次に、先に算出しておいた第1特図の当り変動開始時間を、当り保留までの普図保留数「3」で除算することによって、特殊普図変動時間を算出する。そして、普図事前判定結果に記憶されている当り保留までの各普図保留に対応して普図変動を開始する際には、変動時間を特殊普図変動時間に設定する。
こうすれば、図30(b)に示されるように、第1特図の当り保留が発生した時点で変動表示していた普通図柄が停止表示された後、普図変動時間が特殊普図変動時間に設定されて、普図保留が消化されていく。そして、普図当り保留が消化されて、普図が当り図柄で停止表示され、普図の停止表示時間が経過した後に、第2始動口17bが開放状態となる。従って、第2始動口17bが開放状態となったときには、既に第1特図の当り保留が消化されて、特図変動が開始されている。このため、たとえ開放状態となった第2始動口17bに遊技球が入球して、第2特図で当り保留が発生した場合でも、遊技者に対して予告した第1特図の大当りを、第2特図による大当りよりも先に発生させることが可能となる。
尚、上述した説明では、第1特図の当り変動開始時間を算出する際に、特図当り保留が発生した時点で変動表示していた特別図柄の残り変動時間を算出するものとして説明した。しかし、特別図柄の残り変動時間を算出する代わりに、特図当り保留が発生した時点で変動していた特別図柄の変動時間を用いてもよい。すなわち、変動中の特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を求め、この時間を残り変動時間の代わりに用いて、第1特図の当り変動開始時間を算出するようにしても良い。このようにすれば、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計っておく必要がないので、第1特図の当り変動開始時間を容易に算出することができ、ひいては、特殊普図変動時間を簡単に算出することが可能となる。
また、上述した説明では、予告演出用の特別図柄の変動時間と、予告演出後の特別図柄の変動時間は、同じ変動時間とすることで、普通図柄の変動時間を簡単に算出可能であるものとして説明した。もちろん、第1特図の当り変動開始時間を算出する際に、予告演出用の特別図柄の変動パターン、および予告演出後の特別図柄の変動パターンを取得して、それら変動パターンに対応する変動時間を求めることによって、第1特図の当り変動開始時間を算出するようにしてもよい。
尚、第1特図の当り保留が発生しており、尚且つ、普図事前判定結果の中に普図の当り保留が存在した場合には、普図の変動時間を特殊普図変動時間に設定することで、第2始動口17bが開放状態となるタイミングを遅延させる処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図28および図29に示した普通図柄変動時間設定処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「始動口開放遅延手段」に対応している。
E.変形例 :
上述した実施例には、幾つかの変形例を考えることができる。以下では、これらの変形例について簡単に説明する。
E−1.第1変形例 :
上述した実施例では、特図当り保留フラグがONに設定されており(S1624:yes)、普図の事前判定結果の中に当り保留が記憶されていた場合には(S1628:yes)、第1特図の当り保留に対応する変動表示が開始されるまでの時間(当り変動開始時間)を算出し、得られた当り変動開始時間に基づいて、普図の変動時間を決定するものとして説明した。こうすれば、普図の当りが発生するまでの複数回の普図変動に亘って、毎回の普図変動時間を同じ時間とすることができるので、遊技者に違和感を与える虞がない。しかし、より簡単には、第1特図の当り変動開始時間を算出することなく、普図の変動時間を延長するものとしても良い。
図31は、第1変形例の普図変動時間設定処理を示すフローチャートである。図31に示した第1変形例の普図変動時間設定処理は、図28および図29を用いて前述した普図変動時間設定処理に対して、特図当り保留フラグがONで、尚且つ、普図事前判定結果の中に当り保留が記憶されていた場合の処理のみが異なっている。以下では、この相違点を中心として第1変形例の普図変動時間設定処理について説明する。
第1変形例の普通図柄変動時間設定処理(S1800)においても、図28および図29を用いて前述した普図変動時間設定処理と同様に、先ず初めに時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1802)。そして、時短フラグがONに設定されている場合は(S1802:yes)、通常よりも短い変動時間(時短用普図変動時間。本実施例では、1秒)に設定する(S1804)。一方、時短フラグがONではなかった場合は(S1802:no)、特図当り保留フラグがONに設定されているか否かを判断し(S1806)、特図当り保留フラグがONに設定されていない場合は(S1806:no)、普通図柄の変動時間を、通常用普図変動時間に設定する(S1808)。
一方、特図当り保留フラグがONに設定されていた場合は(S1806:yes)、普図の事前判定結果の中に当り保留があるか否かを判断し(S1810)、普図の当り保留が存在しない場合は(S1810:no)、普通図柄の変動時間として、通常用普図変動時間を設定する(S1808)。
これに対して、普図の事前判定結果の中に当り保留が存在していた場合は(S1810:yes)、特殊普図変動時間として1000秒の時間を設定した後、図31に示した第1変形例の普図変動時間設定処理を終了する(S1812)。ここで、第1変形例の普図変動時間設定処理の中で、特殊普図変動時間として設定された「1000秒」という時間は、第1特図で発生した当り保留が、その時間内で確実に消化されるような時間となっている。尚、ここでは特殊普図変動時間が「1000秒」であるものとして説明したが、「1000秒」に限らず、第1特図に設定される可能性のある最長変動時間と同じ変動時間、又はそれ以上の変動時間が設定されていればよい。
こうして普図変動時間を設定したら、図28および図29を用いて前述した普図変動時間設定処理と同様に、普通図柄遊技処理に復帰した後、設定された変動時間で普図の変動表示を開始する。そして、次回に行う普通図柄遊技処理では、設定した普図の変動時間が経過したか否かを判断して、経過していれば普図を停止表示させる処理を行う(図11のS164〜S170参照)。ここで、上述したように第1変形例では、普図の変動時間として特殊普図変動時間が設定された場合には、普通図柄が長い間、回り続けることになる。そこで、第1変形例の普通図柄遊技処理では、図11を用いて前述した普通図柄遊技処理に加えて、以下のような処理を行う。
図32は、第1変形例の普通図柄遊技処理で、図11の普通図柄遊技処理に追加して行われる処理を示したフローチャートである。第1変形例の普通図柄遊技処理では、図11の普通図柄遊技処理と同様にして、普図保留に関する一連の処理(図11のS152〜S157参照)を終了すると、普通図柄の変動表示を開始するか否かを判断する(図32のS158)。そして、普通図柄の変動表示を開始すると判断した場合は(図32のS158:yes)、普図変動時間を設定して、普図の変動表示を開始するための処理(図11のS160、図31に示したS1800、図11のS164〜S167参照)を行う。
一方、普通図柄の変動表示を開始しないと判断した場合は(図32のS158:no)、設定されている普図変動時間が、特殊普図変動時間であるか否かを判断する(S1820)。普図変動時間が設定されていない場合は、特殊普図変動時間ではない普図変動時間が設定されている場合は、S1820において「no」と判断される。そして、この場合は、図11を用いて前述した普図渦柄遊技処理と全く同様な処理(図11のS168以降の処理を参照)を行う。
これに対して、設定されている普図変動時間が、特殊普図変動時間であると判断された場合は(S1820:yes)、特図当り保留フラグがOFFに設定されているか否かを判断する(S1822)。図31を用いて前述したように、特殊普図変動時間が設定されるのは、特図当り保留フラグがONの時にだけであるから、その特図当り保留フラグの設定がOFFに切り換わったか否かを判断していることになる。その結果、特図当り保留フラグがOFFに切り換わっていなければ(S1822:no)、図11を用いて前述した普図渦柄遊技処理と全く同様な処理、すなわち、図11のS168以降の処理を行う。特殊普図変動時間は、十分に長い時間に設定されているから、このような処理を繰り返しているうちに、やがて第1特図の当り保留が消化されて、特図当り保留フラグがOFFに設定される(図24のS3364参照)。その結果、第1変形例の普通図柄遊技処理では、特図当り保留フラグがOFFに切り換わったと判断されるので(S1822:yes)、変動表示している普通図柄を停止表示させる(S1824)。その後は、図11を用いて前述した普図渦柄遊技処理と全く同様に、停止表示された普通図柄が当り図柄か否かを判断して、当り図柄であれば第2始動口17bを開放する処理を行う(図11のS172、S174参照)。
以上に説明した第1変形例においては、前述した実施例のように第1特図の当り変動開始時間を算出することはない。しかし、第1特図で当り保留が発生し、尚且つ、普図事前判定結果の中に当り保留が存在する場合に、第1特図の当り変動が開始されるまでは、第2始動口17bが開放状態となることを遅延させることができる。このため、第1特図で大当りが発生する旨を予告演出した後、その大当りの発生前に、第2特図で大当りが発生してしまう事態を確実に回避することが可能となる。
尚、上述した第1変形例においては、普図変動時間を延長することによって、第2始動口17bが開放状態となるタイミングを遅延させるものとして説明した。しかし、第2始動口17bが開放状態となるタイミングを遅延させることができれば、普図変動時間に限らず、たとえば、普通図柄を停止表示させてから第2始動口17bが開放状態となるまでの開放待機時間を延長することとしてもよい。
たとえば、図11のS170で設定される普図停止時間を複数種類(1秒と100秒など)設けておき、通常時は通常普図停止時間(1秒)で普通図柄遊技処理を実行し、第2始動口17bが開放状態となるタイミングを遅延させたいときは、特殊普図停止時間(100秒)で普通図柄遊技処理を実行すれば、開放待機時間を延長させることができる。また、特殊普図停止時間を、前述した特殊普図変動時間のように、第1特別図柄の変動時間に応じて算出して求めた値を設定してもよい。
E−2.第2変形例 :
また、上述した実施例および変形例では、予告演出は、1回の変動表示で完結する演出であるものとして説明した。例えば、図30に示した例では、当りを含めて3つ記憶されている第1特図保留の中で、1つめの第1特図保留に対応する特別図柄の変動表示の際には、図25に示すような特殊な画像を表示するが、その後に行われる変動表示では、こうした特殊な演出は行わないものとして説明した。しかし、1つめの第1特図保留の消化時だけでなく、その後に消化される第1特図保留に対応する変動表示でも、同様な演出を行うことにより、いわゆる連続予告演出を行うこととしても良い。例えば、図30に示したように、2つの第1特図保留が記憶されている状態で、新たに発生した第1特図保留が当り保留であった場合には、1つめおよび2つめの第1特図保留の消化時に、連続して予告演出を行い、3つめの当り保留の消化時に、大当りが確定した表示を行うようにしても良い。
図33は、第2変形例のパチンコ機1で連続予告演出を行っている様子を例示した説明図である。図33(a)に示されるように、1つめの第1特図保留に対応して特別図柄が停止表示される際に落雷が発生すると、遊技者は大当りの発生が近いのではないかと考え、続いて、2つめの第1特図保留に対応して特別図柄でも、図33(b)に示すように落雷が発生すると、これはいよいよ大当りが発生するに違いないと考えるようになる。そして、3つめの特図当り保留に対応する図柄変動では、図33(c)に示すように、大当りを確定させる図柄が表示されることになる。
仮に、上述した連続予告演出を行っている途中で、第2始動口17bが開口して遊技球が入球すると、第2特図が優先して変動表示されるために、連続予告演出が途切れてしまう。これを避けようとすると、第2特図の変動パターンを決定する際に、どのような連続予告演出が行われていたかを検出して、同様な予告演出を行う変動パターンに決定するという複雑な処理が必要となる。更に、その間に再び第2始動口17bに遊技球が入球することも起こり得る。その結果、連続予告演出が不自然に長くなってしまう可能性もある。もちろん、第2特図で大当りが発生することで、結果として遊技者に違和感を与えてしまうことになる。
これに対して、上述した実施例あるいは変形例のパチンコ機1では、最初の予告演出を行った後は、たとえ普通図柄の変動表示が開始されても、当り保留が消化されるまで第2始動口17bが開口することはない。このため、図33に示すような連続予告演出を行っている途中で、第2特図の変動表示が開始されて連続予告演出が途切れることがなく、常に適切に連続予告演出を行うことが可能となる。
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。