JP2009273735A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】当り保留の発生を検出して遊技を効果的に演出可能な弾球遊技機を提供する。
【解決手段】始動口に遊技球が入球して保留が発生すると保留の当否を判断し、当り保留であった場合には、図柄の変動表示に伴う演出の態様を、通常とは異なる態様に変更する。この時、当否種類判定乱数に基づいて当りの種類も判断して、当りの種類によっては、演出の態様を変更することなく、通常の態様で演出を行う。当り保留が発生して、通常とは異なる態様の演出が行われて、保留が消化されると、遊技者は、期待を膨らませながら遊技を行う。ここで、遊技者の期待を裏切るような当りの種類である場合には、演出の態様を変更しないようにすることができるので、遊技者が、裏切られたように感じて遊技に対する興味を失ってしまう虞がない。その結果、遊技者の興趣を冷ますことなく遊技を効果的に演出することが可能となる。
【選択図】図21
【解決手段】始動口に遊技球が入球して保留が発生すると保留の当否を判断し、当り保留であった場合には、図柄の変動表示に伴う演出の態様を、通常とは異なる態様に変更する。この時、当否種類判定乱数に基づいて当りの種類も判断して、当りの種類によっては、演出の態様を変更することなく、通常の態様で演出を行う。当り保留が発生して、通常とは異なる態様の演出が行われて、保留が消化されると、遊技者は、期待を膨らませながら遊技を行う。ここで、遊技者の期待を裏切るような当りの種類である場合には、演出の態様を変更しないようにすることができるので、遊技者が、裏切られたように感じて遊技に対する興味を失ってしまう虞がない。その結果、遊技者の興趣を冷ますことなく遊技を効果的に演出することが可能となる。
【選択図】図21
Description
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機は、種々のタイプの遊技機が開発されて広く使用されている。なかでも、いわゆるセブン機と称されるタイプの弾球遊技機は、最も広く使用されている。
このセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置が遊技盤面上に設けられており、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると、図柄の変動表示が開始される。そして、当り図柄が停止表示された場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始されるようになっている。変動表示している図柄が当り図柄で停止表示されるか否かは、弾球遊技機の内部に搭載されたコンピュータが乱数抽選を行うことによって決定されている。
また、図柄表示装置で図柄が変動表示されている間にも遊技球が発射されるので、図柄の変動表示中に、遊技球が始動口に入球することもある。この場合は、一旦、その入球が保留として蓄えられ、そして現在の変動表示が終了した後に、保留として蓄えられていた入球に対応する新たな変動表示が開始される。
更に、セブン機と呼ばれる弾球遊技機のなかには、図柄表示装置の乱数抽選に用いる乱数値(当否判定乱数)を、保留の発生時(遊技球が始動口に入球した時)に予め取得しておくタイプも存在する。このタイプの弾球遊技機では、保留が発生した時点で当りか否かを判定することができるので、当りの保留が発生した場合には、そのことを演出に反映させる技術も提案されている。例えば、外れの保留が既に記憶されている状態で、新たに当りの保留が発生した場合には、外れの保留に対応する図柄の変動表示の時点から、通常とは異なる態様で変動表示を行うなど、当りの発生を予感させるような演出を行う技術が提案されている(特許文献1)。このように、当り保留が発生したことを演出に反映させれば、遊技者が当りの発生予感しながら遊技を行うことになり、遊技を一層楽しむことが可能となる。
しかし、当りの保留が発生したことを演出に反映させることで、遊技者の遊技に対する興趣を冷ましてしまう場合があるという問題があった。これは、当りの保留が発生したことを受けて通常とは異なる態様の演出を行うと、遊技者の期待感が大きく膨らむために、実際に当りが発生して開始された大当り遊技が、遊技者が期待したほどの大当り遊技ではなかった場合には、期待が裏切られたように感じて、遊技に対する興趣が冷めてしまうためである。
この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、当りの保留が発生したことを検出して、遊技者の興趣を冷ますことなく効果的に遊技を演出することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、前記図柄の変動表示の開始契機となる始動口とが設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、抽選の当否を判定するための当否判定乱数、および当りの種類を判定するための当り種類判定乱数を取得する判定乱数取得手段と、
前記図柄が変動表示を開始するときに、前記当否判定乱数に基づき前記抽選の当否を判定する当否判定手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で前記図柄が変動表示していない場合は、前記当否判定手段による判定結果を受けて前記図柄を変動表示させるとともに、前記当否判定手段による判定結果が当りの場合には前記図柄を前記当り種類判定乱数に応じた当り図柄で停止表示させ、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合には前記図柄を所定の外れ図柄で停止表示させる制御を行う図柄変動制御手段と、
前記図柄の変動表示および停止表示に合わせて遊技の演出を行う遊技演出実行手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で前記図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数および当り種類判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記保留が記憶される度に、該保留として記憶される前記当否判定乱数に基づいて該保留の当否を判断する保留当否判断手段と、
前記保留当否判断手段による判断結果が当りであった場合には、該保留として記憶される前記当り種類判定乱数に基づいて前記当りの種類を判断する当り種類判断手段と、
前記保留当否判断手段による判断結果が当りであった場合には、前記図柄の変動表示に合わせて行う遊技の演出を、通常とは異なる態様の演出に変更する演出態様変更手段と、
前記当り種類判断手段によって前記当りの種類が所定の当り種類であると判断された場合には、前記演出態様変更手段の動作を禁止する演出変更動作禁止手段と
を備えることを特徴とする
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、前記図柄の変動表示の開始契機となる始動口とが設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、抽選の当否を判定するための当否判定乱数、および当りの種類を判定するための当り種類判定乱数を取得する判定乱数取得手段と、
前記図柄が変動表示を開始するときに、前記当否判定乱数に基づき前記抽選の当否を判定する当否判定手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で前記図柄が変動表示していない場合は、前記当否判定手段による判定結果を受けて前記図柄を変動表示させるとともに、前記当否判定手段による判定結果が当りの場合には前記図柄を前記当り種類判定乱数に応じた当り図柄で停止表示させ、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合には前記図柄を所定の外れ図柄で停止表示させる制御を行う図柄変動制御手段と、
前記図柄の変動表示および停止表示に合わせて遊技の演出を行う遊技演出実行手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で前記図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数および当り種類判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記保留が記憶される度に、該保留として記憶される前記当否判定乱数に基づいて該保留の当否を判断する保留当否判断手段と、
前記保留当否判断手段による判断結果が当りであった場合には、該保留として記憶される前記当り種類判定乱数に基づいて前記当りの種類を判断する当り種類判断手段と、
前記保留当否判断手段による判断結果が当りであった場合には、前記図柄の変動表示に合わせて行う遊技の演出を、通常とは異なる態様の演出に変更する演出態様変更手段と、
前記当り種類判断手段によって前記当りの種類が所定の当り種類であると判断された場合には、前記演出態様変更手段の動作を禁止する演出変更動作禁止手段と
を備えることを特徴とする
かかる本発明の弾球遊技機においては、図柄表示装置で図柄が変動表示しているときに始動口に遊技球が入球すると、保留が記憶されるとともに、当否判定乱数に基づいて保留の当否が判断される。そして、保留が当りの保留と判断された場合には、図柄の変動表示および停止表示に合わせて行われる演出の態様を、通常とは異なる態様に変更するが、この時、当り種類判定乱数に基づいて当りの種類も判断して、当りの種類によっては、演出の態様を変更することなく、通常の態様で演出を行う。
当りの保留が発生すると、演出の態様が通常とは異なる態様に変更され、その状態で、図柄表示装置での変動表示および停止表示が、記憶されている保留の数に相当する回数だけ行われる。このため遊技者は、何か特別なことが起きるのではないかと期待を膨らませながら遊技を続けることになるが、その結果として発生した当りの種類によっては、期待が裏切られたように感じて遊技に対する興味を失ってしまう可能性もある。これに対して、本発明の弾球遊技機では、当りの保留が発生しても、当りの種類によっては、演出の態様を変更しないので、こうした虞を回避することができる。その結果、遊技者の興趣を冷ますことなく遊技の演出を効果的に行って、遊技を十分に楽しませることが可能となる。
かかる本発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、開閉可能に構成されると共に、通常時は閉鎖された状態にある大入賞口を備え、図柄表示装置で当り図柄が停止表示されると、大入賞口を開口させることによって、大当り遊技を実行する。この時、大入賞口を開口させる態様としては、通常態様と、遊技球が入球困難な特殊態様の2つの態様を設けておき、当りの種類に応じて何れかの態様で開口させる。そして、当りの種類が、大入賞口を特殊態様で開口させる当りの種類であった場合には、図柄の変動表示および停止表示とともに行われる演出の態様を変更することなく、通常の態様で演出するようにしても良い。
通常とは異なる態様の演出が行われながら、図柄の変動表示および停止表示が行われると、遊技者は大当り遊技が開始されるのではないかと、期待を膨らませながら遊技を継続することになるが、その結果、遊技球の入球が困難な特殊態様での大当り遊技が開始されたのでは、遊技者は期待を裏切られたように感じて、遊技に対する興味を失ってしまう可能性がある。この点で、当りの種類が、特殊態様での大当り遊技が開始されるものであった場合には、演出の態様を通常とは異なる態様に変更しないので、遊技者が裏切られたように感じて、遊技に対する興味を失ってしまう虞を回避することができる。
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、確変当りと、通常当りの2つの当りの種類を設けておき、当りの種類が確変当りであった場合は、当否判定乱数による抽選で当選確率を、所定の高確率状態とする。また、通常当りであった場合は、通常の当選確率とする。そして、当選確率が高確率状態の時に、保留が記憶され、その保留の当りの種類が通常当りであった場合には、図柄の変動表示および停止表示とともに行われる演出の態様を変更することなく、通常の態様で演出するようにしても良い。
当選確率が高確率状態で遊技を行っているときに、通常当りが発生すると高確率状態ではなくなってしまうため、遊技者は多少なりともガッカリするものである。従って、通常とは異なる態様の演出が行われて、遊技者が、期待を膨らませて遊技を継続した結果、通常当りが発生したのでは、期待を裏切られたように感じて遊技に対する興味を失ってしまう可能性がある。そこで、当りの種類が通常当りであった場合には、演出の態様を通常とは異なる態様に変更しないこととしておけば、遊技者が遊技に対する興味を失ってしまう虞を回避することができる。
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、当りの種類として、複数種類の通常当りを設けておく。更に、当りの種類が何れかの通常当りであった場合には、図柄表示装置で図柄が停止表示される回数が、通常当りの種類に応じた所定回数に達するまで、図柄表示装置の図柄の変動時間が短縮される時短遊技を行うものとする。そして、時短遊技の継続中に保留が当りと判断され、尚且つ、その保留についての当りの種類が通常当りであった場合には、その通常当りに対応する時短遊技の回数と、現在の時短遊技の残り回数とを比較する。その結果、残り回数の方が大きい場合には、図柄の変動表示および停止表示とともに行われる演出の態様を変更することなく、通常の態様で演出するようにしても良い。
時短遊技を行っている時に、通常当りが発生して、時短遊技の回数が減ってしまったのでは、遊技者は損をしたように感じることが通常である。従って、通常とは異なる態様の演出が行われて、遊技者が、期待を膨らませて遊技を継続した結果、通常当りが発生して時短遊技の回数が減少したのでは、期待を裏切られたように感じて遊技に対する興味を失ってしまう可能性がある。そこで、当りの種類が通常当りであった場合には、通常当りに対応する時短遊技の回数と、現在の時短遊技の残り回数とを比較して、残り回数の方が多い場合は、演出の態様を通常とは異なる態様に変更しないこととしておけば、遊技者が遊技に対する興味を失ってしまう虞を回避することができる。その結果、遊技者の興趣を冷ますことなく遊技の演出を効果的に行って、遊技を十分に楽しませることが可能となる。
以下では、上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の弾球遊技機を、セブン機と称されるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.連続予告演出設定処理:
E.図柄変動演出処理:
E−1.外れ演出処理:
E−2.当り演出処理:
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.連続予告演出設定処理:
E.図柄変動演出処理:
E−1.外れ演出処理:
E−2.当り演出処理:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられ、中央装置26の下方には、変動入賞装置18が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
中央装置26のほぼ中央には、変動表示装置27が設けられている。変動表示装置27は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。変動表示装置27の画面上で表示される各種の演出用図柄については後述する。
中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
遊技領域11の左には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。尚、詳細には後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大入賞口31dの開口態様として、上述したように遊技球が容易に入球する通常態様と、開口はするものの開口時間が極めて短いために遊技球がほとんど入球し得ないような特殊態様とが設けられている。
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された変動表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、変動表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で変動表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221や、ROM222、RAM223のみが図示されている。
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で変動表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221や、ROM222、RAM223のみが図示されている。
図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、操作によって生じた信号が球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の発射位置の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開口することはない。
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら8種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく4つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常当り図柄」に分類されており、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「確変当り図柄」に分類されている。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)確変当り図柄」に分類されている。これら6種類の停止図柄が、いわゆる当り図柄となる。更に、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。
特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、何れかの当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口31dが開口状態となって当り遊技が開始される。このうち、「通常当り図柄」または「確変当り図柄」の何れかの当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口31dが通常態様(遊技球が容易に入球し得る態様)で開口して、いわゆる大当り遊技が開始される。これに対して、「2R確変当り図柄」で停止表示された場合には、大入賞口31dが特殊態様(開口時間が極めて短く、遊技球が容易に入球し得ない態様)で開口する特殊な大当り遊技が開始される。この点については、後ほど詳しく説明する。
また、変動表示していた特別図柄が、図7の上から2段目に示した「確変当り図柄」、あるいは上から3段目の「2R確変当り図柄」で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。ここで、本実施例では、特別図柄表示部30を7個のLEDによって構成し、これらLEDの表示パターンによって種々の当り図柄や外れ図柄を表示するものとしているが、特別図柄表示部30を1又は複数(例えば、2個)の7セグメント表示器により構成し、7セグメントの表示パターンによって種々の当り図柄や外れ図柄を表示するようにしても良い。また、普通図柄、特別図柄の保留数、普通図柄の保留数についても、LED以外の表示器(例えば、7セグメント表示器)を用いて表示するようにしても良い。
尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留数(特図保留数)として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留数を使って、変動表示を行うことが可能となっている。尚、蓄えられている特図保留数については特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
尚、上述したように、本実施例の図柄表示装置28では、普通図柄および特別図柄の2種類の図柄を変動表示可能となっているが、本発明における図柄表示装置で変動表示される「図柄」には、図7に示した8種類の図柄が停止図柄(当り図柄または外れ図柄)として設定される特別図柄が対応している。また、本実施例の図柄表示装置28では、保留についても、普通図柄についての保留と、特別図柄についての保留とを表示可能となっているが、本発明における「保留」には、特別図柄についての保留が対応している。
上述した図柄表示装置28での特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27では意匠図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、変動表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、変動表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、意匠図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。
図8(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら変動表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cがすべて同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置28の特別図柄が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、通常当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。これに対して、「2R確変当り図柄」で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、「2R確変当り図柄」に対応する組合せを除いて、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、変動表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも変動表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、変動表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態(当り表示態様を構成する図柄で停止表示した状態)で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始動口17が開口中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口17を開口させる。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開口中か否かを判断する(S190)。そして、開口中である場合は(S190:yes)、開口している始動口17を通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、始動口17が開口していない場合は(S190:no)、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開口時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開口時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約5秒間(開口回数が1回の場合には1回の開口時間が約5秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、始動口17の開口時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開口させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。
遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
遊技球が始動口スイッチ17sを通過している場合は(S302:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄の当否判定乱数、当り図柄決定乱数を取得して記憶する(S306)。ここで、特別図柄の当否判定乱数は、特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、当り図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果が当りであった場合に用いられる乱数であり、停止表示させる当り図柄の種類を決定するための乱数である。また、こうして取得された当否判定乱数および当り図柄決定乱数は、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶される。
尚、図7を用いて前述したように、当り図柄や外れ図柄には複数種類の図柄が設けられており、当否判定結果が当りの場合に何れの当り図柄で停止表示されるかは、当り図柄決定乱数に基づいて決定され、当否判定結果が外れの場合に何れの外れ図柄で停止表示されるかは、後述する外れ図柄決定乱数に基づいて決定される。更に、詳細には後述するが、停止表示された当り図柄によって、それ以降の遊技の進行が異なったものとなる。このことから、本実施例の当り図柄決定乱数は、本発明における「当り種類判定乱数」に対応するものとなっている。また、始動口17に遊技球が入球したことを受けて、当否判定乱数、および当り図柄決定乱数を取得する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図10に示す特別図柄遊技開始判断処理を実行する中で行われている。従って、本実施例においては、主制御基板200に搭載されたCPU201が、本発明における「判定乱数取得手段」に対応している。
続いて、特図保留数に「1」を加算する(S308)。以上のようにして、特別図柄の新たな保留を記憶したら、記憶した保留について、予め当否を判定しておく事前判定処理(S500)を開始する。
図11は、事前判定処理の流れを示すフローチャートである。図示されるように、事前判定処理では、先ず始めに、当り保留フラグがONに設定されているか否かを判断する(S502)。当り保留フラグとは、予め当否が判定された結果、当りと判断された保留(当り保留)が記憶されているか否かを示すフラグである。記憶されている保留の中に当り保留が存在する場合は、当り保留フラグがONに設定され、当り保留が存在しなければ、当り保留フラグはOFFに設定される。当り保留フラグは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが割り当てられており、当り保留フラグがONに設定されると、そのアドレスには「1」が書き込まれ、当り保留フラグがOFFに設定されると「0」が書き込まれる。従って、主制御基板200のCPU201は、当り保留フラグが割り当てられた所定アドレスを参照することにより、当り保留フラグがONに設定されているか否かを判断することができる。当り保留フラグをONに設定する処理については後述する。
S502で、当り保留フラグがONに設定されていると判断された場合は(S502:yes)、図11に示す事前判定処理を直ちに終了して、図10の特別図柄遊技開始判断処理に復帰する。これに対して、当り保留フラグがONに設定されていなかった場合は(S502:no)、当否判定乱数が「当り値」か否かを判断する(S504)。すなわち、当否判定結果が当りとなる乱数値が、「当り値」として予め記憶されており、当否判定乱数と「当り値」とを比較して、両者が一致すれば当否判定結果は当り、それ以外は外れと判断するのである。また、詳細には後述するが、確変機能が作動している状態(確変状態)では「当り値」が増加して、その結果、当りが発生し易くなる。このように当否判定乱数に基づいて当否を判定する処理は、後述する特別図柄当否判定処理の中で行われている処理と同様であるため、ここでは、詳しい説明は省略する。
当否判定乱数が当り値と一致していなかった場合は(S504:no)、図11の事前判定処理を直ちに終了して、図10の特別図柄遊技開始判断処理に復帰する。これに対して、当否判定乱数が当り値と一致していた場合は(S504:yes)、その保留は当り保留となるので、当り保留フラグをONに設定する(S506)。すなわち、主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレスに「1」を書き込む処理を行う。そして、当り保留が発生したことを示す当り保留コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力する(S508)。尚、当り保留コマンドを出力する際には、当否判定乱数と一緒に記憶されている当り図柄決定乱数を読み出して、この当り図柄決定乱数も当り保留コマンドと一緒に1つのコマンドとして出力する。このため、当り保留コマンドを受け取ったサブ制御基板220のCPU221は、当り図柄決定乱数に基づいて、当りの種類、すなわち、どのような当りが発生するのかを認識することが可能となっている。もちろん、当り図柄決定乱数を当り保留コマンドに組み込むのではなく、別のコマンドとして、サブ制御基板220に出力しても良い。
以上のようにして、当り保留コマンドをサブ制御基板220に向かって出力したら(S508)、図11に示す事前判定処理を終了して、図10の特別図柄遊技開始判断処理に復帰する。
特別図柄遊技開始判断処理では、以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理あるいは事前判定処理を終了したら、今度は、大当り遊技中か否かを判断する(S310)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、その変動表示される特別図柄が所定の当り図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S310)、大当り遊技中で無かった場合には(S310:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S310:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。尚、特別図柄の保留を記憶する処理や、保留が当り保留か否かを判断する処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した特別図柄遊技開始判断処理あるいは図11に示した事前判定処理を実施する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「保留記憶手段」および「保留当否判断手段」に対応している。
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
図12および図13は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を行う処理(特別図柄当否判定処理)を開始する(S330)。
図14は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。当否判定乱数とは、図10を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17に入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4個を限度として、当り図柄決定乱数とともに取得される乱数である。図14に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた当否判定乱数の中から、最も古くに記憶された当否判定乱数を読み出す処理を行う。
次いで、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し(S3302)、確変フラグがセットされていれば(S3302:yes)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3304)、確変フラグがセットされていなければ(S3302:no)、非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3306)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態(確変機能が作動した状態)になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。当りの当否判定結果に対応付けられた乱数値が、図11を用いて前述した「当り値」となる。
図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図15(b)には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」あるいは「外れ」の当否判定結果が設定されている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示した確変用の当否判定テーブルは、図15(a)に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結果が設定されている。換言すれば、確変用の当否判定テーブルには、非確変用の当否判定テーブルよりも多くの「当り値」が設定されていることになる。
次いで、先に読み出した当否判定乱数に基づいて、選択した当否判定テーブルを参照することにより、特別図柄の当否判定結果が「当り」であるか否かを判断する(S3308)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの「当り値」が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「当り」の当否判定結果が発生することになる。
そして、特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には(S3308:yes)、当否判定乱数とともに記憶されていた当り図柄決定乱数を読み出した後(S3310)、特別図柄の当り図柄を決定する処理を行う(S3312)。特別図柄の当り図柄は、図柄決定乱数に基づいて、当り図柄決定テーブルを参照することによって決定する。
図16は、特別図柄の当り図柄を決定するために参照される当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図7を用いて前述したように、本実施例では、特別図柄の当り図柄として、通常当り図柄、確変当り図柄、2R確変当り図柄のそれぞれに2つずつ、全部で6つの図柄が設定されている。このことと対応して、図16に示した当り図柄決定テーブルには、当り図柄決定乱数に対応付けて、これら6つの特別図柄の停止図柄(当り図柄)が設定されている。また、図16に示されているように、それぞれの当り図柄に対しては、当りの種類が予め定められている。
例えば、当り図柄決定乱数が0〜50の乱数値に対しては、2つの通常当り図柄のうちの一方の図柄が設定されており、この当り図柄に対応する当り種類としては、通常当りが設定されている。ここで、通常当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能が作動しない、いわゆる時短遊技状態が開始される当り態様である。また、時短遊技状態は、特別図柄の変動表示(および、これに続く停止表示)が所定回数、行われるまで継続されるようになっており、時短遊技が継続される変動回数(時短回数)は、50回または100回の何れかに設定される。すなわち、通常当りにも時短回数が50回の通常当り、および時短回数が100回の通常当りの2種類が存在していることになる。乱数値が0〜50の当り図柄決定乱数に対しては、時短回数が50回の通常当りが設定されている。これに対して、乱数値が51〜102の当り図柄決定乱数に対しては、もう一方の通常当り図柄と、時短回数が100回の通常当りが設定されている。
また、乱数値103〜164の当り図柄決定乱数に対しては、2つの確変当り図柄のうちの一方の図柄が設定されており、乱数値165〜225の当り図柄決定乱数に対しては、もう一方の確変当り図柄が設定されている。また、これら確変当り図柄に対する当りの種類としては、何れも確変当りが設定されている。ここで、確変当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能が作動する、いわゆる確変遊技状態が開始される当り態様である。
更に、乱数値226〜240の当り図柄決定乱数、および乱数値241〜255の当り図柄決定乱数に対しては、それぞれ2R確変当り図柄が設定されており、これら当り図柄に対する当りの種類としては、2R確変当りが設定されている。ここで、2R確変当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能が作動する確変当りの一種であるが、大入賞口31dが極めて短い時間だけ開口する特殊態様のラウンド遊技を2回繰り返しただけで、大当り遊技を終了してしまう特殊な当り態様である。図14に示した特別図柄当否判定処理のS3312では、当否判定乱数とともに記憶されていた当り図柄決定乱数に基づいて、図16に示す当り図柄決定テーブルを参照することにより、特別図柄の当り図柄、および当りの種類を決定する処理を行う。
一方、特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は(図13のS3308:no)、外れ図柄を決定する処理を行う。外れ図柄を決定するに際しては、先ず、外れ図柄決定乱数を取得する(S3314)。続いて、外れ図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブル(図示は省略)を参照することにより、取得した外れ図柄決定乱数に対応する外れ図柄を決定する(S3316)。尚、始動口17に遊技球が入球したときに取得される「当り図柄決定乱数」を外れ図柄の決定にも用いる「図柄決定乱数」とする場合には、外れ図柄決定乱数を用いる必要はなく、また、外れ図柄の種類を一種類とした場合には、外れ図柄決定乱数を用いても、用いなくても、どちらでも良い。
以上に説明したように、図13に示した特別図柄当否判定処理では、特別図柄の保留の発生時に記憶された当否判定乱数および当り図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果が当りの場合には、当り図柄および当りの種類を決定する処理を行った後、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、上述した特別図柄当否判定処理は、主制御基板200のCPU201が行っていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「当否判定手段」に対応している。
図12に示されるように、特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定処理(S330)から復帰すると、続いて、特別図柄の変動パターンを決定する処理を開始する(S332)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図7に示した8種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、変動表示装置27で行われる意匠図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、意匠図柄27a,27b,27cが変動表示される時間(演出時間)が決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示(演出表示)の内容が、サブ制御基板220によって決定されることになる。
図17は、特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。変動パターン決定処理(S332)を開始すると、先ず始めに、特別図柄の当否判定結果が当りであるか否かを判断する(S3320)。そして、当否判定結果が当りであった場合には(S3320:yes)、当り保留フラグをOFFに設定する(S332)。当り保留フラグとは、当りの保留が記憶されていることを示すフラグであり、図11を用いて前述した事前判定処理で当りの保留が発生したと判断されると、当り保留フラグがONに設定される。そして、その当り保留を消化するべく、図17の変動パターン決定処理が開始され、当否判定結果が当りと判断された場合には(S3320:yes)、もはや当り保留を記憶しておく必要はないので、当り保留フラグをOFFに設定しておくのである。
こうして当り保留フラグをOFFに設定したら、当り変動パターンテーブルを選択する(S3324)。変動パターンテーブルとは、乱数値に対応付けて変動パターンが設定されたテーブルであり、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。また、当り変動パターンテーブルには、当否判定結果が当りの場合の変動パターンのみが設定されている。
一方、当否判定結果が外れであった場合には(S3320:no)、リーチを行うか否かを判断する(S3326)。リーチを行うか否かは、主制御基板200のCPU201が乱数(リーチ判定乱数)を用いた抽選によって決定する。その結果、リーチを行うと判断された場合は(S3326:yes)、当否判定結果が外れで且つリーチを行う場合の変動パターンテーブル(リーチあり外れ変動パターンテーブル)を選択する(S3328)。このテーブルに設定されている変動パターンが選択された場合には、変動表示装置27の画面上では、3つの意匠図柄27a,27b,27cがリーチ状態となった後に、外れが確定する演出が行われることになる。これに対して、リーチを行わないと判断された場合は(S3326:no)、当否判定結果が外れで且つリーチを行わない場合の変動パターンテーブル(リーチなし外れ変動パターンテーブル)を選択する(S3330)。このテーブルに設定されている変動パターンが選択された場合には、変動表示装置27の画面上ではリーチ状態とならずに、直ちに外れが確定する演出が行われる。
以上のようにして、当否判定結果およびリーチの有無に応じた変動パターンテーブルを選択したら(S3324,S3328,S3330)、変動パターン決定乱数を取得する(S3332)。続いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けて記憶されている変動パターンを読み出した後、この変動パターンを、特別図柄の変動パターンとして決定する(S3334)。図17の変動パターン設定処理では、以上のようにして、特別図柄の変動パターンを決定した後、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。
図12に示すように特別図柄遊技処理では、変動パターン決定処理(S332)から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄保留数から「1」を減算する(S342)。そして、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(特別図柄変動パターン指定コマンド)と、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)とを、サブ制御基板220に向かって出力した後(S344、S346)、特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
サブ制御基板220のCPU221は、このようにして主制御基板200から出力された特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に応じて、変動表示装置27で行われる演出態様(意匠図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定して、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27においても、意匠図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出表示が行われる。
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図12のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図12の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの当り図柄であるか否かを判断する(図13のS358)。そして、停止表示された図柄が、当り図柄であった場合は(S358:yes)、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをONに設定する(S360)。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。
続いて、大入賞口31dの開口時間とラウンド回数とを設定する(S361)。大当り遊技は、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開口するラウンド遊技が、所定回数繰り返されることによって行われることから、ここでは、1回のラウンド遊技中に大入賞口31dが開口状態となる時間(大入賞口開口時間)と、ラウンド遊技を行う回数とを設定するのである。これら大入賞口開口時間およびラウンド回数は、当りの種類に応じて予め設定されている。また、図16を用いて前述したように、当りの種類は、当り図柄に応じて設定されている。そして、当り図柄は、図14を用いて前述した特別図柄当否判定処理で既に決定されている。そこで、図13のS361では、当り図柄に応じた当りの種類を取得して、当りの種類に対応する大入賞口開口時間およびラウンド回数を設定する処理を行う。本実施例では、当りの種類が2R確変当りの場合には、大入賞口開口時間が約0.2秒間、ラウンド回数が2回に設定され、その他の当り種類に対しては、大入賞口開口時間が約30秒間、ラウンド回数が15回に設定される。
続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S362)、確変フラグがONか否かを判断する(S364)。確変フラグがONに設定されている場合は(S364:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および時短機能が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させるとともに(S366)、時短フラグもOFFに設定(すなわち、時短フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって時短機能の作動も停止させる(S368)。ここで、時短フラグとは、時短機能が作動している場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、時短フラグとして割り当てられている。
一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S364:no)、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S372)、時短フラグがONに設定されていた場合は(S372:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにする(S368)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開口時間を延長する機能(開口延長機能)も働いている。そこで、時短フラグをOFFにして時短機能を停止したら(S368)、開口延長機能も停止させるべく、開口延長フラグをOFFにした後(S370)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもONに設定されていなかった場合は(S364:no、S372:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、当り図柄でなかった場合(外れ図柄であった場合)は(S358:no)、次のような処理を行う。
まず、現在の遊技状態が時短遊技中か否か、すなわち時短フラグがONか否かを判断する(S374)。そして、時短フラグがONであった場合は(S374:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。前述したように本実施例のパチンコ機1では、「確変当り」または「通常当り」の何れの場合にも特別遊技の終了後に時短状態が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中(すなわち、時短フラグがONに設定されている)と判断された場合は(S374:yes)、特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数の計数値が所定の時短回数に達したか否かを判断するのである(S378)。図16を用いて前述したように、時短回数は、当りの種類が通常当りであった場合には、通常当り図柄に応じて50回または100回の何れかに設定される。また、当りの種類が確変当り(2R確変当りも含む)であった場合には、時短回数による制限は行われないので、時短回数は設定されていない。特別図柄の変動回数が時短回数に達していれば(S378:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにし(S368)、続いて、普通電動役物の開口延長機能も停止させるべく開口延長フラグもOFFにした後(S370)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378:no)、時短状態を維持したまま(時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定したまま)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
尚、特別図柄の変動表示を開始するとともに、当否判定結果に応じて停止図柄を決定して、変動中の特別図柄を停止表示させる処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図12および図13の特別図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「図柄変動制御手段」に対応している。
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S390:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図18は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図19は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる。以下、図18および図19を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
図18は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図19は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる。以下、図18および図19を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図18および図19を参照しながら説明する。
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開口中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(ラウンド遊技の回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開口回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力した後(S410)、図18に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図18および図19に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図18および図19の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。
次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図18に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図18に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。尚、大当り遊技を開始することとなった当りの種類が、2R確変当りであった場合には、ラウンド遊技中の大入賞口31dの開口時間が極めて短い時間に設定されるとともに、ラウンド回数も2回に設定される。このため、2R確変当りによって開始された大当り遊技は、ほとんど賞球を獲得することができないまま、直ぐに終了する。
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった当り図柄が、確変当り図柄(2R確変当り図柄を含む)であったか否かを判断する(図19のS422)。そして、確変当り図柄あるいは2R確変当り図柄では無かった場合(S422:no)、当り図柄は通常当り図柄であったことになる。そこで、図16に示したように、通常当り図柄に応じて50回または100回の時短回数を設定する(S424)。これに対して、当り図柄が確変当り図柄(2R確変当り図柄を含む)であった場合は(S422:yes)、時短回数は設定することなく(あるいは、例えば10000回などの極めて大きな回数を設定した後)、確変フラグをONに設定する(S426)。
こうして、大当り遊技を開始することとなった当り図柄に応じて、時短回数を設定し(S424)、あるいは確変フラグをONに設定する処理を行ったら(S426)、続いて、大当り遊技の終了後に時短機能および普通電動役物の開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定した後(S428、S430)、図18および図19に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
尚、特別図柄が当り図柄で停止表示された場合に、大当り遊技を実行する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。また、特別電動役物遊技処理の最後で、確変フラグがONに設定されると、遊技状態が確変遊技状態となり、同様に、時短フラグがONに設定されると、時短遊技状態となる。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「確率変動手段」および「時短遊技実行手段」にも対応している。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行うことにより、パチンコ機1の遊技を進行させている。そして、特別図柄の当否判定結果が当りになると、大当り遊技が開始される。前述したように大当り遊技は、2R確変当りによる大当り遊技を除いて、遊技球を高い確率で大入賞口31dに入球させることが可能となり、遊技者は多くの遊技球を賞球として獲得することが可能となる。このため遊技者は、大当り遊技が開始されることを願いながら遊技を行うことが通常である。そこで、本実施例のパチンコ機1のように、保留が発生した時点で、その保留が当りか否かを判定するパチンコ機では、いわゆる連続予告演出と呼ばれる演出が行われることがある。連続予告演出とは、当り保留が発生した場合に、その当りの保留が消化される変動表示の実行前から、そのことを演出態様に反映させる演出である。このようなパチンコ機では、例えば、当り保留が消化されるまでの複数回の特別図柄の変動表示が図柄表示装置28で行われる間において、変動表示装置27での演出用図柄(意匠図柄や背景図柄)の表示態様が通常とは異なる態様に変化するといった連続予告演出が行われると、意匠図柄の変動表示がたとえ外れの態様で停止しても、やがて当りが発生して大当り遊技が開始されるのではないかと、期待に胸を膨らませながら遊技を継続することになるので、遊技者の興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
しかし、その反面で、遊技者が大当り遊技への期待を膨らませながら遊技を行う結果、例えば2R確変当りが発生して、ほとんど賞球を獲得できないまま大当り遊技が終了してしまった場合などには、期待が裏切られたように感じて、遊技に対する興趣を冷ましてしまうことが起こり得る。このようなことを考慮して、本実施例のパチンコ機1では、当り保留が発生すると、その保留についての当りの種類も判定して、当りの種類に応じて、連続予告演出を行うか否かを判断している。以下では、本実施例のパチンコ機1が、当り保留が発生した場合に、当りの種類を判断して、連続予告演出を行うか否かを判断するために行う連続予告演出設定処理について説明する。
D.連続予告演出設定処理 :
図20は、本実施例のパチンコ機1で行われている連続予告演出設定処理の一部を示すフローチャートである。また、図21は、本実施例のパチンコ機1で行われている連続予告演出設定処理の残りの部分を示すフローチャートである。かかる処理は、当り保留が発生して、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、当り保留コマンドが出力されると(図11のS508を参照)、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって実行される処理である。
図20は、本実施例のパチンコ機1で行われている連続予告演出設定処理の一部を示すフローチャートである。また、図21は、本実施例のパチンコ機1で行われている連続予告演出設定処理の残りの部分を示すフローチャートである。かかる処理は、当り保留が発生して、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、当り保留コマンドが出力されると(図11のS508を参照)、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって実行される処理である。
図20に示されるように、連続予告演出設定処理(S1000)では、先ず始めに、主制御基板200から当り保留コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1002)。上述したように連続予告演出設定処理は、当り保留が発生した場合に、連続予告演出を行うか否かを判断するために行う処理である。従って、当り保留コマンドを受け取っていなければ、連続予告演出を行うか否かを判断する必要はないので、そのまま、連続予告演出設定処理を終了する。
一方、主制御基板200から当り保留コマンドを受け取った場合は(S1002:yes)、当り保留コマンド受信フラグをONに設定する(S1003)。この当り保留コマンド受信フラグは、サブ制御基板220側において、主制御基板200側で管理される当り保留の有無を把握するためのものである。そして、S1003の処理に続いて、現在の遊技状態が通常遊技状態、すなわち、確変状態(確変機能が動作している状態)でも、時短状態(時短機能が動作している状態)でもなく、更には大当り遊技中でもない遊技状態か否かを判断する(S1004)。遊技状態は、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理(図9参照)で設定されるが、それと同時に、主制御基板200からはサブ制御基板220に向かって、変動パターン指定コマンドや、停止図柄指定コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンドなどの各種コマンドが出力されており、これらコマンドに基づいて、サブ制御基板220は、現在の遊技状態を認識可能となっている。このためS1004では、現在の遊技状態が通常遊技中か否かを直ちに判断することができる。
そして、現在の遊技状態が通常遊技中であった場合には(S1004:yes)、当りの種類に拘わらず連続予告演出を行うべく、連続予告フラグをONに設定する(S1006)。例えば、当りの種類が2R確変当りであった場合、大当り遊技ではほとんど賞球を獲得することはできないが、大当り遊技の終了後は確変状態となって、それ以降の当り発生確率が高確率になるので、現在の遊技状態が通常遊技中であれば、2R確変当りが発生しても遊技者が大きく落胆することはない。もちろん、大当り遊技中に多数の賞球を獲得することができる通常当りであれば、遊技者は一応の満足を得ることができるし、更に、大当り遊技の終了後に確変状態となる確変当りであれば、遊技者は大きく満足する。
このように、現在の遊技状態が通常遊技の場合には、どのような種類の当りが発生しても遊技者にとって有益といえることから、連続予告演出を行っても遊技者が落胆して遊技に対する興味を失ってしまうことはないと考えられる。そこで、連続予告演出を行うべく、連続予告フラグをONに設定するのである。連続予告フラグは、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスが割り当てられており、このアドレスの値を「1」にすると、連続予告フラグがONに設定される。そして、連続予告フラグがONに設定されているということは、連続予告演出を行っても良いと判断されたことを表している。
続いて、連続予告カウンタを設定した後(S1008)、図20の連続予告演出設定処理を終了する。連続予告カウンタとは、何回分の図柄変動に亘って、連続予告演出を行うかを計数するためのカウンタである。例えば、当り保留が発生したときに、既に2つの特図保留が記憶されていた場合(従って、当り保留は3つめの保留となる場合)は、連続予告カウンタには「3」が設定される。つまり、連続予告カウンタに設定される値は、連続予告実行回数に相当する。
一方、現在の遊技状態が通常遊技中ではないと判断された場合は(S1004:no)、発生する当りの種類によっては、遊技者が大きく落胆して遊技に対する興味を失ってしまう可能性もある。そこで、今回発生した当り保留の当りの種類を特定する(図21のS1010)。当りの種類は次のようにして特定する。図11を用いて前述したように、当り保留が発生すると、その保留の発生と同時に取得された当り図柄決定乱数が、主制御基板200からサブ制御基板220に対して、当り保留コマンドとともに出力される(図11のS508参照)。また、サブ制御基板220のROM222には、図16を用いて説明した当り図柄決定テーブルと同様のテーブルが当り図柄特定テーブルとして記憶されている。従って、当り保留コマンドとともに出力された当り図柄決定乱数と、予めROM222に記憶されている当り図柄特定テーブルとを参照することにより、当りの種類を特定することができる。
こうして、当り保留についての当りの種類を特定したら、その当りの種類が、2R確変当りか否かを判断する(図21のS1012)。そして、当りの種類が2R確変当りであった場合には(S1012:yes)、現在の遊技状態が確変遊技中(確変状態)か否かを判断する(S1024)。そして、確変遊技中であった場合は(S1024:yes)、連続予告演出は行わないものと判断して、連続予告フラグをONに設定することなく、図20および図21に示した連続予告演出設定処理を終了する。前述したように、当りの種類が2R確変当りである場合、大当り遊技が開始されても、ほとんど賞球を獲得できないまま大当り遊技が終了してしまう。このような2R確変当りが確変遊技中に発生した場合、2R確変当りの発生前と発生後とで賞球獲得数に差が生じることは殆どなく(賞球獲得数が増えることはなく)、しかも、確変遊技から確変遊技になるだけなので、当り発生確率も変化しない。このように、確変遊技中の2R確変当りは、遊技者にとって有益とはいい難いもので、むしろ、1回分の大当り遊技を損したような感覚を遊技者に与える虞がある。このことから、確変遊技中に、当り保留が2R確変当りであるにも拘わらず、連続予告演出を行って遊技者の期待感を煽ったのでは、遊技者が期待感を膨らませた分だけ、落胆も大きくなって、遊技に対する興味を失ってしまう可能性が高い。そこで、当りの種類が2R確変当りであると判断されたとき(S1012:yes)の遊技状態が確変遊技中である場合には(S1024:yes)、連続予告演出を行うべきではないと判断して、連続予告フラグをONに設定することなく、連続予告演出設定処理を終了するのである。
一方、S1024の処理にて現在の遊技状態が確変遊技中でないと判断された場合には、現在の遊技状態は時短遊技中(時短状態)ということとなる。この時短遊技中に2R確変当りが発生した場合には、この2R確変当りに係る大当り遊技終了後に、当り発生確率が通常確率(低確率)から高確率に変動することとなるので、時短遊技中における2R確変当りの発生は、賞球を得ることは殆どできないものの、「時短遊技」よりも遊技者にとって有利な確変「確変遊技」という特典(利益)を遊技者に与えるものとなる。このことから、時短遊技中における2R確変当りは、遊技者にとって有益であるといえる。そこで、この場合には、連続予告演出を行うべく連続予告フラグをONに設定するとともに(図20のS1006)、連続予告カウンタを設定し(S1008)、連続予告演出設定処理を終了する。
次に、図21のS1012の処理にて、当りの種類が2R確変当りではないと判断された場合は(S1012:no)、確変当りか否かを判断する(S1014)。そして、当りの種類が確変当りであった場合には(S1014:yes)、連続予告演出を行うべく、連続予告フラグをONに設定し(図20のS1006)、連続予告カウンタを設定する(S1008)。すなわち、当りの種類が確変当りであった場合には、多数の賞球を獲得可能な態様で大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後は、当り発生確率が高確率となる確変状態となるので、このような確変当りは、遊技者にとって有益であるといえる。従って、連続予告演出を行って期待を高めた後に確変当りを発生させると、遊技者は大きな満足感を得ることができ、遊技を十分に楽しむことが可能となる。
一方、当りの種類が確変当りではないと判断された場合は(図21のS1014:no)、当りの種類は通常当りということになる。通常当りが発生すると、多くの賞球を獲得可能な態様の大当り遊技が開始されるが、大当り遊技の終了後は、確変機能が動作しない状態(当り発生確率が通常確率)となる。そこで、当りの種類が確変当りではないと判断された場合は(S1014:no)、現在の遊技状態が確変遊技状態か否かを判断する(S1016)。そして、確変遊技中であった場合は(S1016:yes)、通常当りが発生することで確変機能が動作しなくなってしまう(確変遊技が終了してしまう)ため、このことは遊技者にとって有益とはいい難い。そこで、このような場合には、連続予告演出は行うべきではないと判断して、連続予告フラグをONにすることなく、図20および図21に示した連続予告演出設定処理を終了する。
これに対して、確変遊技中ではないと判断された場合(S1016:no)、通常遊技中でもないことは図20のS1004で既に確認されているから、現在の遊技状態は時短遊技中ということになる。そこで、この場合は、時短遊技の残り変動回数(残り時短回数)を取得する(S1018)。図12および図13を用いて前述したように、時短遊技は、特別図柄の変動回数が所定回数(時短回数)に達するまで継続されるようになっている。そこで、現在の遊技状態が時短遊技中であると判断された場合には(すなわち、S1016:no)、時短遊技が終了するまでに、あと何回、特別図柄の変動表示が行われるか(残り時短回数)を取得するのである。図16に示したように、時短回数は通常当り図柄に応じて設定されており、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受け取る停止図柄指定コマンドに基づいて当り図柄の種類を認識可能であり、更に、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドや図柄停止コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示および停止表示も認識可能である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、これらの情報に基づいて、時短遊技中の残り時短回数を取得することが可能である。
続いて、発生した当り保留の当りの種類(通常当り)に対応する時短回数を取得する(S1020)。図16に示すように、時短回数は通常当りの当り図柄に応じて設定されており、当り保留の当り図柄は、主制御基板200からの当り保留コマンドに含まれる当り図柄決定乱数によって指定されているから、当り保留の当りの種類に対応する時短回数も直ちに取得することができる。そして、現在の時短遊技の残り時短回数と、新たに発生した当り保留の当りの種類に対応する時短回数とを比較して、残り時短回数の方が多いか否かを判断する(S1022)。例えば、時短回数が100回の通常当りが発生して、20回の図柄変動を行っていたのであれば、現在の残り時短回数は80回となるから、新たに発生した当り保留の通常当りに対応する時短回数が50回であれば、現在の残り時短回数の方が多いと判断される(S1022:yes)。そして、この場合は、通常当りが発生することで、時短回数が短くなってしまうので、このことは遊技者にとって有益とはいい難い。そこで、連続予告演出は行うべきではないと判断して、連続予告フラグをONにすることなく、図20および図21に示した連続予告演出設定処理を終了する。
逆に、残り時短回数よりも、新たに発生した当り保留の通常当りに対応する時短回数の方が多いと判断された場合は(S1022:no)、多くの賞球を獲得可能な態様で大当り遊技を行うことができるだけでなく、大当り遊技の終了後の時短回数も増加するので、このような通常当りは、遊技者にとって有益であるといえ、連続予告演出を行って期待を高めることで、興趣を十分に高めることが可能になると考えられる。そこで、連続予告演出を行うべく、連続予告フラグをONに設定した後(図20のS1006)、連続予告カウンタを設定して(S1008)、図20の連続予告演出設定処理を終了する。
尚、以上の説明では、遊技者が、おおよその残り時短回数を把握している場合を想定して説明した。しかし、遊技者が、残り時短回数を全く把握していないことも考えられる。このような場合、実際の残り時短回数よりも多い回数が残っているものと、遊技者が思い込んでいて、実際には、発生した通常当りの時短回数が残り時短回数より多いにも拘わらず、時短回数を損したと勘違いして、遊技者が落胆することも起こり得る。そこで、時短回数が所定回数以下の通常当りであった場合には、残り時短回数に拘わらず、連続予告演出は行わないようにしても良い。
以上に説明したように、図20および図21に示した連続予告演出設定処理では、通常遊技以外の遊技状態の時に当り保留コマンドを受け取ると、その当り保留について当りの種類を判断するとともに、当りの種類(あるいは現在の遊技状態)に基づいて、連続予告演出を行うか否かを判断し、連続予告演出を行うと判断した場合にだけ、連続予告フラグをONに設定する。そして、以下に説明する図柄変動演出処理では、連続予告フラグがONに設定された場合には、通常時とは異なる態様で演出が行われる。逆に言えば、当り保留が発生した場合でも、連続予告フラグがONに設定されなければ、演出の態様は、通常時と同じままとなる。
尚、当り保留が発生した場合に、当りの種類を判断する処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が、図20および図21に示した連続予告演出設定処理を実行する中で行っている。従って、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「当り種類判断手段」に対応している。また、連続予告フラグをONに設定すると、演出の態様が通常時とは異なる態様に変更され、連続予告フラグをONに設定しなければ、たとえ当り保留が発生しても、演出の態様は変更されないことから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「演出態様変更手段」および「演出変更動作禁止手段」にも対応している。
E.図柄変動演出処理 :
図22は、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示装置27の画面上での演出を制御するために行われる図柄変動演出処理を示すフローチャートである。かかる処理も、図20を用いて前述した連続予告演出設定処理と同様に、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって実行される処理である。
図22は、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示装置27の画面上での演出を制御するために行われる図柄変動演出処理を示すフローチャートである。かかる処理も、図20を用いて前述した連続予告演出設定処理と同様に、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって実行される処理である。
図示されるように、図柄変動演出処理(S1100)を開始すると、先ず始めに主制御基板200から特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1102)。図12および図13を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は特別図柄の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(図12のS344,S346を参照)。そこで、図柄変動演出処理を開始すると、これらのコマンドを主制御基板200から受け取ったか否かを判断し(S1102)、未だこれらのコマンドを受け取っていない場合は(S1102:no)、コマンドを受け取るまで、そのまま待機状態となる。そして、遊技を継続していれば、やがて特別図柄の変動表示が開始され、これに伴って主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが出力されて、S1102では「yes」と判断される。
続いて、停止図柄指定コマンドに指定される図柄が、当り図柄か否かを判断する(S1104)。そして、当り図柄でない場合は(S1104:no)、変動表示装置27の画面上では外れに対応する演出を行うべく、外れ演出処理を開始する(S1200)。これに対して、当り図柄であった場合は(S1104:yes)、当りに対応する演出を行うべく、当り演出処理を開始する(S1300)。外れ演出処理(S1200)および当り演出処理(S1300)の詳細な処理内容については後述するが、これらの処理では、主制御基板200から受け取った変動パターン(および停止図柄)に応じて、変動表示装置27の画面上で行う演出内容(および停止図柄)を決定し、意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する。演出内容を決定するに際しては、連続予告フラグの設定を確認して、連続予告フラグがONに設定されている場合は、通常時とは異なる態様の演出内容に決定する。外れ演出処理(S1200)あるいは当り演出処理(S1300)では、こうして決定した内容で、変動表示装置27の画面上での演出を開始したら、それぞれの処理を終了して、図22の図柄変動演出処理に復帰する。
図柄変動演出処理では、外れ演出処理(S1200)あるいは当り演出処理(S1300)から復帰すると、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1106)。図12を用いて前述したように、特別図柄が停止表示される際には、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドが出力されるので(図12のS350を参照)、このコマンドを受け取ったか否かを判断する。その結果、未だ、図柄停止コマンドを受け取っていない場合は(S1106:no)、コマンドを受け取るまで待機状態となる。そして、やがて特別図柄が停止表示されるタイミングで、図柄停止コマンドが出力されるので、このコマンドを受け取ったと判断されたら(S1106:yes)、予め設定されていた態様で、意匠図柄27a,27b,27cを停止表示させて、変動表示装置27の画面上での図柄変動演出を終了した後(S1108)、図22の図柄変動演出処理を終了する。
尚、特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて遊技の演出を行う処理は、サブ制御基板220のCPU221が、図22に示した図柄変動演出処理を実行することによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「遊技演出実行手段」に対応している。
E−1.外れ演出処理 :
図23は、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合に、サブ制御基板220で行われる外れ演出処理のフローチャートである。かかる処理は、図22の図柄変動演出処理の中で、特別図柄の停止図柄が外れ図柄であると判断された場合に(S1104:no)、実行される処理である。
図23は、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合に、サブ制御基板220で行われる外れ演出処理のフローチャートである。かかる処理は、図22の図柄変動演出処理の中で、特別図柄の停止図柄が外れ図柄であると判断された場合に(S1104:no)、実行される処理である。
外れ演出処理では、先ず始めに、連続予告フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1202)。その結果、連続予告フラグがONに設定されていた場合は(S1202:yes)、主制御基板200から指定された特別図柄の変動パターンに応じて、連続予告ありの外れ演出を開始する(S1204)。すなわち、指定された変動パターンによって特別図柄の変動時間は決まるので、変動時間が一致し、且つ、変動の結果が外れとなるような演出パターンを決定して、この演出パターンに従って、意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する。また、このとき、停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄に応じて、意匠図柄27a,27b,27cの停止図柄も決定しておく。尚、連続予告ありの演出パターンが選択された場合は、通常とは異なる態様の演出が行われる。この点については、後ほど改めて説明する。
以上のようにして、連続予告ありの外れ演出を開始したら(S1204)、連続予告カウンタから「1」を減算する(S1206)。連続予告カウンタとは、連続予告演出を行う図柄変動回数を計数するためのカウンタで、図20のS1008の処理により設定される場合と、後述の連続予告実行抽選に当選したことにより設定される場合とがある。S1206において、連続予告ありの図柄変動を開始しているので、連続予告カウンタから「1」を減算しておく。
一方、連続予告フラグがONではないと判断された場合は(S1202:no)、サブ制御基板220のCPU221は、当り保留コマンド受信フラグがONに設定されているか否かを判断し(S1207)、ONに設定されてない場合(OFFに設定されている場合)には、連続予告演出を行うか否かを決定するための乱数抽選(連続予告実行抽選)を行う(S1209)。その結果、抽選に当選した場合は(S1210:yes)、連続予告フラグをONに設定する(S1212)。前述したように、連続予告フラグは、連続予告演出を行うことを示すフラグであり、図20の連続予告演出設定処理(S1006)で設定される。もっとも、図20の連続予告演出設定処理では、当り保留の発生を示す当り保留コマンドを受け取らない限り(図20のS1002:yes)、連続予告フラグがONに設定されることはない。これでは、連続予告演出が開始されたら、大当りが確定したことが遊技者に分かってしまう。そこで、こうした事態を回避するため、外れ演出処理の中で乱数抽選を行って、抽選に当選した場合には、当りの発生とは無関係に、連続予告フラグをONに設定するのである。尚、この乱数抽選は、当選の確率が比較的小さな値に設定されている。これは、図20および図21を用いて前述したように、連続予告演出を発生させる際には、遊技者が興趣を失うことがないように、適切なタイミングで発生させることが肝要であるところを、抽選によって連続予告演出が頻発したのでは、図20および図21の連続予告演出設定処理で、連続予告演出を発生させるタイミングを慎重に設定している効果が、減殺されてしまうためである。
また、連続予告フラグおよび当り保留コマンド受信フラグが共にONに設定されてないときにだけ連続予告実行抽選(S1209)を行うのは、図20および図21を用いて前述したように、当り保留コマンドを受け取ったとしても、その当り保留の当りの種類や遊技状態に応じて、連続予告を発生させる場合と発生させない場合とがあるからである。つまり、当り保留コマンドを受け取った(当り保留が発生した)ものの、連続予告を意図的に発生させないようにしている状況(当り保留コマンド受信フラグがONで連続予告フラグがOFF)において、その当り保留が消化される前に行われる外れ演出で、連続予告実行抽選の当選を契機として連続予告演出を発生させたのでは、連続予告を意図的に発生させないようにすることが無意味なものとなってしまうからである。
そして、連続予告実行抽選に当選して連続予告演出が発生する場合も(S1210:yes)、連続予告フラグをONに設定し(S1212)、連続予告カウンタに連続予告実行回数を設定する(S1214)。続いて、連続予告ありの外れ演出を開始した後(S1204)、連続予告カウンタから「1」を減算する(S1206)。尚、連続予告実行抽選によって連続予告演出を行う場合は、当り保留の発生に基づいて連続予告演出を行う場合と異なって、連続予告カウンタの設定値(連続予告実行回数)は任意の値とすることができる。もっとも、この場合は、連続予告演出を行っても当りが発生しないので、遊技者の期待を徒に膨らませることがないように、1回(多くても2回)としておくことが望ましい。
連続予告カウンタから「1」を減算したら(S1206)、連続予告カウンタの値が「0」に達したか否かを判断する(S1208)。連続予告フラグが当り保留に基づいて設定されているのであれば、外れの図柄変動時に連続予告カウンタが「0」になることは通常ないが、連続予告フラグが連続予告実行抽選によって設定された場合は、外れの図柄変動時に連続予告カウンタが「0」になることが通常である。そこで、連続予告カウンタから「1」を減算したら(S1206)、連続予告カウンタが「0」になったか否かを判断するのである(S1208)。その結果、連続予告カウンタが「0」に達していないと判断された場合は(S1208:no)、そのまま、図23の外れ演出処理を終了して、図22の図柄変動演出処理に復帰する。これに対して、連続予告カウンタが「0」になったと判断された場合は(S1208:yes)、今回の外れ演出で、連続予告実行抽選によって開始された連続予告演出が終了することとなる。そこで、連続予告フラグをOFFに設定した後(S1216)、図23の外れ演出処理を終了して、図22の図柄変動演出処理に復帰する。
以上では、連続予告フラグがONに設定されていないと判断され(S1202:no)、連続予告実行抽選に当選した場合(S1210:yes)に行われる処理について説明した。これに対して、連続予告実行抽選に当選しなかった場合(S1210:no)には、主制御基板200から指定された特別図柄の変動パターンに応じて、連続予告なしの外れ演出を開始する(S1218)。すなわち、通常の演出パターンの中から、指定された変動パターンに対応する変動時間を有し、且つ、変動の結果が外れとなるような演出パターンを決定して、この演出パターンに従って、意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する。また、このとき、停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄に応じて、意匠図柄27a,27b,27cの停止図柄も決定しておく。そして、図23に示す外れ演出処理を終了して、図22の図柄変動演出処理に復帰する。
当り保留の発生によって連続予告フラグがONに設定された場合は、図20および図21を用いて前述したように、連続予告カウンタの値は、その当り保留を消化する時に「0」となるように設定される。逆に言えば、それまでは、連続予告カウンタの値を「1」ずつ減算しながら、連続予告ありの外れ演出が、連続して行われることになる。そして、当り保留に対応する図柄変動が開始されると、図22の図柄変動演出処理のS1104では、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判断されて(S1104:yes)、以下に説明する当り演出処理が開始される(S1300)。
E−2.当り演出処理 :
図24は、特別図柄が当り図柄で停止表示される場合に、サブ制御基板220で行われる当り演出処理のフローチャートである。かかる処理も、図23に示した外れ演出処理と同様に、図22の図柄変動演出処理の中で実行される処理である。
図24は、特別図柄が当り図柄で停止表示される場合に、サブ制御基板220で行われる当り演出処理のフローチャートである。かかる処理も、図23に示した外れ演出処理と同様に、図22の図柄変動演出処理の中で実行される処理である。
当り演出処理(S1300)においても、先ず始めに、連続予告フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1302)。その結果、連続予告フラグがONに設定されていた場合は(S1302:yes)、主制御基板200から指定された特別図柄の変動パターンに応じて、連続予告ありの当り演出内容を決定して、演出を開始する(S1304)。また、演出内容を決定する際に、停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が、確変当り図柄、通常当り図柄、2R確変当り図柄の何れであるかに応じて、意匠図柄27a,27b,27cの停止図柄も決定しておく。
続いて、連続予告カウンタから「1」を減算した後(S1306)、連続予告フラグおよび当り保留コマンド受信フラグをOFFに設定し(S1308)、図24の当り演出処理を終了して、図22の図柄変動演出処理に復帰する。尚、図20および図21を用いて前述したように、当り保留の発生によって連続予告フラグがONに設定された場合は、その当り保留を消化するときに連続予告カウンタは必ず「0」となるので、S1306の処理は、連続予告カウンタを「0」にする処理、つまり、連続予告カウンタを初期化する処理に該当する。そして、連続予告カウンタが「0」となることで、連続予告演出の発生契機となった当り保留が、今回の当り演出(図柄変動演出)で消化され、一連の連続予告演出は完了することとなるので、S1308の処理により、連続予告フラグおよび当り保留コマンド受信フラグをOFFに設定するのである。
以上、当り演出処理の開始時に、連続予告フラグがONに設定されていると判断された場合(S1302:no)に行う処理について説明した。これに対して、連続予告フラグがONに設定されていなかった場合は(S1302:no)、主制御基板200から指定された特別図柄の変動パターンに応じて、連続予告なしの当り演出を開始した後(S1312)、図24に示す当り演出処理を終了して、図22の図柄変動演出処理に復帰する。
以上に詳しく説明したように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の保留を記憶する際に特別図柄の当否も判断して、当り保留が発生した場合には、サブ制御基板220に向かって当り保留コマンドを出力する(図11を参照)。サブ制御基板220では、当り保留コマンドを受け取ると、当りの種類に基づいて、連続予告演出を行うべきか否かを判断する。そして、連続予告演出を行うべきと判断した場合にだけ、連続予告フラグをONに設定して、連続予告演出を実行する。このような制御を行っているため、このため、連続予告演出が発生して、遊技者が期待を膨らませながら遊技を行っていたにも拘わらず、実際に発生した大当り遊技が期待した程の大当り遊技ではないため、期待が裏切られたように感じて、遊技者が遊技に対する興味を失ってしまう事態を回避することが可能となる。
図25は、本実施例のパチンコ機1が変動表示装置27の画面上で連続予告演出を行う様子を例示した説明図である。図25(a)には、1回目の連続予告演出で外れの画面が確定した様子を表している。図8を用いて前述したように、変動表示装置27の画面上では、3つの意匠図柄27a,27b,27cが変動表示した後、特別図柄の当否判定結果に対応する図柄の組合せで停止表示する演出が行われる。しかし、連続予告演出では、3つの意匠図柄27a,27b,27cが停止表示する直前に、背景図柄27dが暗転して、落雷が発生する画面が表示される。その後、新たな変動表示が開始される時には、再び、明るい背景図柄27dに戻って、図8に示す態様で変動表示が開始される。
このような演出が行われると、遊技者は、何かが起きるのではないかと期待しながら遊技を行うようになる。そして、続いて図柄の変動表示においても、図25(b)に示すように、意匠図柄27a,27b,27cが停止表示する直前に、再び、背景図柄27dが暗転して、落雷が発生する画面が表示される。このような特殊な演出が連続して発生すると、遊技者は、ますます期待に胸を膨らませながら遊技を続けることになる。そして、3回目の図柄の変動表示で、図25(c)に示すように、確変当りに対応する図柄が停止表示されると、遊技者は期待が現実になったものと大きな満足を感じて、遊技を十分に楽しむことができる。
ところが、3回目で停止表示された図柄が、例えば2R確変当りに対応する図柄であっって、そのときの遊技状態が確変状態であった場合、図25に示すように、たいへんに遊技者の期待感を煽る演出が行われた後だけに、遊技者は期待が裏切られたように感じて、遊技に対する興味を失ってしまう。同様なことは、確変遊技中の2R確変当りの場合に限らず、例えば、確変遊技中に通常当りが発生した場合などにも生じ得る。そこで、たとえ当り保留が発生した場合でも、当りの種類と、そして必要に応じて現在の遊技状態も考慮して、遊技者が期待を裏切られたように感じる虞のある場合は、図25に示すような連続予告演出は発生させないようにしている。このため、本実施例のパチンコ機1では、遊技者の遊技に対する興味を失わせることなく、効果的に連続予告演出を行うことが可能となっているのである。
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例では、確変遊技中に2R確変当りの当り保留が発生した場合、連続予告演出を発生させないようにするものとして説明した。しかしながら、2R確変当りの特性、すなわち、「賞球を殆ど得ることができない大当り遊技」という点を鑑みると、2R確変当りが発生するまでの遊技過程によっては(2R確変当りの発生まで一度も当りが発生することなく遊技を長時間継続して行った場合、先に獲得した賞球を全て使い果たした場合など)、確変遊技中以外の遊技状態における2R確変当りの発生が、遊技者にとって有益とならない場合もあり得る。そこで、遊技状態にかかわらず、2R確変当りの当り保留が発生した場合には、連続予告演出を発生させないようにしても良い。こうすることによっても、上述した実施例と同様に、遊技者の遊技に対する興味を失わせることなく、効果的に連続予告演出を行うことが可能となる。
また、上述した実施例では、当りの種類として「確変当り」、「通常当り」、「2R確変当り」があるものとして説明したが、これらの当り種類に加え「2R通常当り」という特殊な当りを備えるパチンコ機にも本発明を適用することができる。すなわち、特別図柄の停止図柄の種類として、上述の実施例に加えて「通常当り図柄」が設定されたパチンコ機では、この「2R通常当り図柄」が図柄表示装置28に停止表示されると、1ラウンド当りの大入賞口31dの開口時間が極めて短い時間に設定されたラウンド遊技が2回行われる大当り遊技(賞球を殆ど得ることができない大当り遊技)が開始され、その大当り遊技が終了すると、当り発生確率が通常の確率(低確率)に設定される。このため、「2R通常当り」が発生したときの遊技状態が確変状態であった場合には、当り発生確率が高確率から通常確率(低確率)に戻る(転落する)ので、結局は、賞球を獲得することなく確変遊技が終了してしまうこととなる。また、「2R通常当り」が発生したときの遊技状態が通常状態や時短状態であった場合には、その「2R通常当り」の発生前と発生後とで当り発生確率に変化が生じることはない。このように、「2R通常当り」は、遊技者に大きな利益をもたらすものではないので、遊技者にとって有益とはいい難い。このことから、「2R通常当り」を、連続予告演出を経て発生させたのでは、遊技者に対して不快感を与える虞が極めて高い。そこで、遊技状態にかかわらず、「2R通常当り」の当り保留が発生した場合には、連続予告演出を発生させないようにしても良い。これにより、「2R通常当り」を備えたパチンコ機においても、上述した実施例と同様に、遊技者の遊技に対する興味を失わせることなく、効果的に連続予告演出を行うことが可能となる。
1…パチンコ機、 17…始動口、 27…変動表示装置、
28…図柄表示装置、 200…主制御基板、
201…CPU(判定乱数取得手段、当否判定手段、図柄変動制御手段、保留記憶手段、保留当否判断手段、大当り遊技実行手段、確率変動手段、時短遊技実行手段)、
220…サブ制御基板、
221…CPU(遊技演出実行手段、当り種類判断手段、演出態様変更手段、演出変更動作禁止手段)
28…図柄表示装置、 200…主制御基板、
201…CPU(判定乱数取得手段、当否判定手段、図柄変動制御手段、保留記憶手段、保留当否判断手段、大当り遊技実行手段、確率変動手段、時短遊技実行手段)、
220…サブ制御基板、
221…CPU(遊技演出実行手段、当り種類判断手段、演出態様変更手段、演出変更動作禁止手段)
Claims (4)
- 図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、前記図柄の変動表示の開始契機となる始動口とが設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、抽選の当否を判定するための当否判定乱数、および当りの種類を判定するための当り種類判定乱数を取得する判定乱数取得手段と、
前記図柄が変動表示を開始するときに、前記当否判定乱数に基づき前記抽選の当否を判定する当否判定手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で前記図柄が変動表示していない場合は、前記当否判定手段による判定結果を受けて前記図柄を変動表示させるとともに、前記当否判定手段による判定結果が当りの場合には前記図柄を前記当り種類判定乱数に応じた当り図柄で停止表示させ、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合には前記図柄を所定の外れ図柄で停止表示させる制御を行う図柄変動制御手段と、
前記図柄の変動表示および停止表示に合わせて遊技の演出を行う遊技演出実行手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で前記図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数および当り種類判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記保留が記憶される度に、該保留として記憶される前記当否判定乱数に基づいて該保留の当否を判断する保留当否判断手段と、
前記保留当否判断手段による判断結果が当りであった場合には、該保留として記憶される前記当り種類判定乱数に基づいて前記当りの種類を判断する当り種類判断手段と、
前記保留当否判断手段による判断結果が当りであった場合には、前記図柄の変動表示に合わせて行う遊技の演出を、通常とは異なる態様の演出に変更する演出態様変更手段と、
前記当り種類判断手段によって前記当りの種類が所定の当り種類であると判断された場合には、前記演出態様変更手段の動作を禁止する演出変更動作禁止手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1に記載の弾球遊技機において、
開閉可能に構成されると共に、通常時は閉鎖された状態にある大入賞口と、
前記図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示されると、前記当りの種類に応じて、前記大入賞口を通常態様または遊技球が入球困難な特殊態様の何れかの態様で開口させることにより、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と
を備え、
前記演出変更動作禁止手段は、前記保留当否判断手段によって当りと判断された保留についての前記当りの種類が、前記大入賞口を前記特殊態様で開口させる当りの種類であった場合に、前記演出態様変更手段の動作を禁止することを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記当否判定乱数による抽選の当選確率を所定の高確率状態とする確率変動手段を備え、
前記当りの種類には、前記確率変動手段の動作を開始させる確変当りと、前記確率変動手段の動作を停止させる通常当りとが設けられており、
前記演出変更動作禁止手段は、前記確率変動手段の動作中に前記保留が当りと判断されて、該保留についての前記当りの種類が前記通常当りであった場合に、前記演出態様変更手段の動作を禁止することを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1ないし請求項3の何れか一項に記載の弾球遊技機において、
前記図柄表示装置で図柄が変動表示される時間が短縮される時短遊技を実行する時短遊技実行手段を備え、
前記当りの種類には、前記図柄表示装置で図柄が停止表示される回数が、当該当りの種類に応じた所定回数に達するまで、前記時短遊技が行われる複数の通常当りが設けられており、
前記演出変更動作禁止手段は、前記時短遊技の継続中に前記保留が当りと判断され、尚且つ該保留についての前記当りの種類が前記通常当りであった場合には、該時短当りに対応する時短遊技の回数と、現在の時短遊技の残り回数とを比較して、該残り回数の方が大きければ、前記演出態様変更手段の動作を禁止することを特徴とする弾球遊技機。
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