JP2005304554A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005304554A JP2005304554A JP2004121989A JP2004121989A JP2005304554A JP 2005304554 A JP2005304554 A JP 2005304554A JP 2004121989 A JP2004121989 A JP 2004121989A JP 2004121989 A JP2004121989 A JP 2004121989A JP 2005304554 A JP2005304554 A JP 2005304554A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special
- determination
- game ball
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、所定の条件において、入賞装置内に配設された振分部材の動作態様を変更させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that changes an operation mode of a sorting member disposed in a winning device under a predetermined condition.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)は、「デジパチ」と称される第1種のパチンコ機、「羽根モノ」や「ヒコーキタイプ」と称される第2種のパチンコ機、及び「権利モノ」と称される第3種のパチンコ機に分類されている。 Conventionally, pachinko machines (hereinafter referred to as “pachinko machines”), which is a type of gaming machine, are referred to as first type pachinko machines called “Digipachi”, “Hanemono” and “Hikoki Type”. It is classified into a second type of pachinko machine and a third type of pachinko machine called “right goods”.
第1種のパチンコ機は、例えば特許文献1に記載のように、その遊技領域に始動入賞口(特別図柄始動入賞装置)、表示装置(特別図柄表示装置)及び大入賞口(可変入賞装置)等を備えている。そして、始動入賞口に遊技球が入賞すると、表示装置の表示領域では、複数列(例えば3列等)からなる図柄の変動演出(「図柄組み合わせゲーム」ともいう)が実行されるようになっている。この図柄の変動演出は、その導出結果(図柄組み合わせ)がパチンコ機の内部処理(制御部での大当り判定)に基づき決定されるようになっており、大当りの図柄組み合わせが導出される場合には、前記大入賞口が開放されるようになっている。そのため、大当りとなった場合には、遊技者が多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる大当り遊技が生起されるようになっている。
For example, as described in
また、第2種のパチンコ機は、例えば特許文献2に記載のように、その遊技領域に始動入賞口(始動口)及び開閉動作を行う一対の開閉部材(開閉羽根)を有する入賞装置(大入賞口)等が設けられている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、前記開閉羽根が開閉動作する補助遊技が生起されるようになっている。この補助遊技が生起された場合には、例えば開閉羽根が所定回数(1回又は2回等)開閉動作することにより前記入賞装置内に遊技球が流入し易い状態となる。そして、前記補助遊技中に、遊技球が入賞装置内に流入し、該遊技球が入賞装置内の特別入賞口(特定領域)に入賞した場合には、遊技者が多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる特別遊技が生起されるようになっている。
In addition, as described in
また、第3種のパチンコ機には、例えば特許文献3に記載のように、その遊技領域に始動入賞口(普通図柄作動ゲート)、表示装置(変動表示装置)、権利獲得用の電動役物及び大入賞口等が設けられている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、表示装置の表示領域では複数列からなる図柄の変動演出が実行されるようになっている。前記第1種のパチンコ機の場合と同様に、この図柄の変動演出の結果、大当りを生起させる図柄組み合わせが表示領域に導出される場合には、前記電動役物が開放状態になる構成とされている。そして、この電動役物に遊技球が入賞した場合には前記大入賞口が開放され、遊技者が多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる大当り遊技が生起されるようになっている。
ところで、パチンコ機では、継続して遊技を行っても大当り遊技(又は特別遊技)がなかなか生起されない状態(所謂はまり状態)に陥る場合があり、当該はまり状態になると、遊技者は、遊技に対して嫌悪感を抱き、結果としてパチンコ機における遊技の意欲が低下してしまうことがあった。そこで、特許文献1に記載のパチンコ機(第1種のパチンコ機)には、はまり状態であるか否かを判定するはまり判定手段及びはまり状態を補償するはまり補償手段というものが設けられている。そして、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球の球数が所定球数を超えた場合、又は遊技継続中において何れの入賞口にも遊技球が入賞しなかった時間が所定時間を超えた場合には、その時点で遊技状態が継続して遊技を行っても大当り遊技(又は特別遊技)がなかなか生起されない所謂はまり状態であると前記はまり判定手段により判定するようにしている。そして、このはまり判定手段の判定結果に基づきはまり補償手段が、はまり状態の補償として、遊技球を始動入賞口に入賞し易くするように始動入賞口に配設された開閉羽根(チューリップ羽根)を開放させるようになっている。即ち、始動入賞口への入賞確率を上昇させることで、表示装置において図柄の変動演出が実行される機会を増やすようにしている。また、始動入賞口に遊技球が入賞することによって払出される賞球により、遊技球(所謂持ち球)の減少を抑制できるようにしている。
By the way, in a pachinko machine, even if a game is continued, a big hit game (or special game) may not be generated easily (so-called stuck state). As a result, people sometimes felt disgusted, and as a result, their motivation for playing pachinko machines decreased. Therefore, the pachinko machine (first type pachinko machine) described in
一方、第2種や第3種のパチンコ機においては、はまり状態となった際に当該はまり状態を補償する方法(技術)が何ら手当されていないというのが実情である。また、特許文献1に記載の第1種のパチンコ機でも、はまり状態であると判定された場合、始動入賞口への遊技球の入賞確率は上昇するものの、大当り遊技が生起される確率(即ち、大当り確率)が上昇するわけではない。即ち、はまり補償手段は、大当り遊技を生起するか否かを判定(即ち、大当り判定)する機会を増加させるだけで、換言すれば、間接的にはまり状態を補償しているにすぎず、直接的な補償にはなっていないという問題があった。なお、直接的にはまり状態を補償するために、はまり補償手段が補償として大当り確率を上昇させる構成にしたとしても、そのことはパチンコ機内部での設定値等の変更であるため、遊技者には何ら視覚的に直接認識できないという問題があった。
On the other hand, in the second and third types of pachinko machines, the actual situation is that no method (technique) is provided to compensate for the stuck state when the stuck state occurs. Also, even in the first type of pachinko machine described in
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所定の条件が成立した場合、遊技者が視覚的に直接認識できるように大当りを生起させる確率を上昇させる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that increases the probability of generating a big hit so that a player can visually recognize directly when a predetermined condition is satisfied. There is to do.
上記目的を達成させるために、請求項1に記載の発明は、始動条件の成立を契機に開閉動作する開閉部材を備えた入賞装置内へ前記開閉部材の開状態時に流入した遊技球が前記入賞装置内に配設された特別検知手段により検知された場合に特別遊技が生起される遊技機において、前記入賞装置内に流入した遊技球を前記特別検知手段の方向に向けてガイド可能に動作する振分部材と、遊技状態が特別遊技状態ではない非特別遊技状態の継続中における遊技領域内に発射された遊技球の球数又は遊技時間を計測値として計測する計測手段と、当該計測手段による計測値が予め設定した閾値を越えたか否かを判定するはまり判定手段と、当該はまり判定手段による判定結果が肯定判定である場合に、前記入賞装置内に流入した遊技球を前記特別検知手段の方向へ向けてガイドするように前記振分部材の動作を制御する制御手段とを備えたことを要旨としている。 In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a game ball that has flowed into an award-winning device provided with an opening / closing member that opens and closes when a start condition is satisfied is opened when the opening / closing member is open. In a gaming machine in which a special game is generated when detected by special detection means disposed in the apparatus, the game ball that has flowed into the winning device operates so as to be guided toward the special detection means. A distribution member, a measuring means for measuring the number of game balls or game time fired in a gaming area during a non-special gaming state in which the gaming state is not a special gaming state, and a measuring means, When the measurement value exceeds a preset threshold value, the game determination means, and when the result of the determination by the fit determination means is affirmative, the game ball that has flowed into the winning device is detected by the special detection. Further comprising a control means for controlling the operation of the sorting member to guide toward the direction of the means has the gist.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記制御手段は、非特別遊技状態中に前記特別検知手段が遊技球を検知した場合に、前記振分部材による遊技球の前記特別検知手段の方向へ向けてのガイド動作を停止させることを要旨としている。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the control means is configured such that when the special detection means detects a game ball in a non-special game state, the game ball by the distribution member The gist is to stop the guide operation toward the special detection means.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、特別遊技状態が終了した場合に前記計測手段による計測値をリセットする計測値リセット手段を更に備えたことを要旨としている。
The invention described in claim 3 is the gaming machine according to
請求項4に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記はまり判定手段による判定結果が肯定判定となってから前記計測手段による計測値が予め定めた条件値を超えると前記計測手段による計測値をリセットする計測値リセット手段を更に備え、前記制御手段は、前記計測値リセット手段が前記計測値をリセットした場合に、前記振分部材による遊技球の特別検知手段の方向へ向けてのガイド動作を停止させることを要旨としている。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, after the determination result by the fitting determination unit becomes a positive determination, the measurement value by the measurement unit is a predetermined condition value. When the measurement value exceeds the measurement value reset means for resetting the measurement value by the measurement means, the control means, when the measurement value reset means resets the measurement value, the game ball special detection means by the distribution member The gist is to stop the guide operation toward the direction.
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記計測値リセット手段が前記計測手段による計測値をリセットした場合に、前記閾値を変更する閾値変更手段を更に備えたことを要旨としている。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the gaming machine according to the fourth aspect further includes a threshold value changing unit that changes the threshold value when the measurement value resetting unit resets the measurement value obtained by the measuring unit. Is the gist.
請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記振分部材が前記遊技球を前記特別検知手段の方向に向けてガイドする際の動作パターンを複数種類選択可能に記憶管理する記憶手段を更に備え、前記制御手段は、前記はまり判定手段による判定結果が否定判定から肯定判定となる毎に、前回選択した動作パターンとは異なる動作パターンに基づき前記振分部材のガイド動作を制御することを要旨としている。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the distribution member guides the game ball toward the special detection means. The control means further comprises a storage means for storing and managing a plurality of types of operation patterns, so that the control means operates different from the previously selected action pattern every time the determination result by the fit determination means changes from negative to positive. The gist is to control the guide operation of the distribution member based on the pattern.
請求項7に記載の発明は、請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機において、遊技中であるか否かを判定する遊技判定手段と、当該遊技判定手段による判定結果が否定判定となってから肯定判定となるまでの経過時間を計測する経過時間計測手段と、当該経過時間計測手段による計測時間が予め定めた条件時間を超えたか否かを判定する経過時間判定手段とを更に備え、前記計測値リセット手段は、前記経過時間判定手段による判定結果が肯定判定である場合に、前記計測値をリセットすることを要旨としている。 According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, a game determination means for determining whether or not a game is in progress, and a determination by the game determination means Elapsed time measuring means for measuring the elapsed time from a negative determination to a positive determination, and an elapsed time determination for determining whether the measurement time by the elapsed time measuring means has exceeded a predetermined condition time The measured value resetting means resets the measured value when the determination result by the elapsed time determining means is affirmative.
請求項8に記載の発明は、請求項1〜請求項7のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記はまり判定手段による判定結果が肯定判定であることを報知する報知手段を更に備えたことを要旨としている。
The invention according to claim 8 is the gaming machine according to any one of
所定の条件が成立した場合、遊技者が視覚的に直接認識できるように大当りを生起させる確率を上昇させる。 When a predetermined condition is satisfied, the probability of generating a big hit is increased so that the player can visually recognize directly.
以下、本発明を遊技機の一種である第2種に分類されるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図9に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が配設されている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ(音声装置)17が配設されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) classified as a second type, which is a type of gaming machine, will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
前記遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、入賞装置20が配設されている。また、入賞装置20の下方には、複数(本実施形態では3つ)の始動入賞口21,22,23が配設されている。各始動入賞口21〜23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口スイッチSW1,SW2,SW3(図5に示す)が夫々設けられている。そして、遊技状態が通常遊技状態である場合に、前記各始動入賞口21〜23は、入賞した遊技球の検知を契機に入賞装置20が開放された状態(より具体的には、後述する開閉羽根30,31が開動作した開状態)となる補助遊技の始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口21と始動入賞口スイッチSW1、始動入賞口22と始動入賞口スイッチSW2、及び始動入賞口23と始動入賞口スイッチSW3によって始動検知手段が夫々構成されている。なお、通常遊技状態は、前記補助遊技が生起される前段階の遊技状態であり、後述する特別遊技状態ではない非特別遊技状態とされている。
A winning
次に、入賞装置20の構成について図2〜図5に基づき詳しく以下説明する。
前記入賞装置20は、当該入賞装置20を遊技盤13に取り付けるための取付基板24を備えている。取付基板24には、入賞装置20の入賞空間25を形成する筐体26が取着されている。筐体26には、上球受板27、中球受板28及び下球受板29が設けられている。また、筐体26には、入賞装置20内に配設された各種の可動装置の駆動源となる各種のアクチュエータ(ソレノイドSL1,SL2,SL3、モータMT)が装着されている。
Next, the configuration of the winning
The winning
前記上球受板27の左右両側には、左右一対の開閉羽根(開閉部材)30,31が取り付けられている。開閉羽根30,31には、ソレノイドSL1,SL2(図3、図5に示す)が連結されており、開閉羽根30,31はソレノイドSL1,SL2の励磁及び消磁によって開閉動作(開動作と閉動作)するようになっている。因みに、開閉羽根30,31の開動作は、閉状態(図2に二点鎖線で示す)から開状態(図2に実線で示す)を取り得る動作であり、開閉羽根30,31の開動作によって入賞装置20が開放されると、遊技盤13に発射された遊技球Bが入賞装置20内に流入可能な状態となる。一方、開閉羽根30,31の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、開閉羽根30,31の閉動作によって入賞装置20が閉鎖されるようになっている。従って、開閉羽根30,31は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、1回の開閉動作を行ったことになる。また、上球受板27には、入賞装置20内に流入した遊技球Bを検知するカウントスイッチSW4,SW5が設けられている。このカウントスイッチSW4,SW5により遊技球Bが検知されると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出されるようになっている。また、上球受板27の上方には、所定の表示演出を行う表示装置32が設けられている。
A pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 30 and 31 are attached to the left and right sides of the upper
前記中球受板28は、カウントスイッチSW4,SW5で通過検知されて落下した遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを入賞装置20の後方に向かって案内するようになっている。そして、中球受板28の後方であって、左右両側には、中球受板28で案内された遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを入賞装置20の後方に向かってさらに案内する球通路33,34が設けられている(図3参照)。また、筐体26には、球通路33,34で案内された遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを下球受板29の中央に向かって案内する球通路35,36が設けられている(図3、図4参照)。
The intermediate
また、中球受板28の後方であって、球通路33,34の間には、左右一対の翼部材37,38を有するキャラクタ体39が設けられている。前記翼部材37,38にはソレノイドSL3(図3、図5に示す)が連結されており、翼部材37,38はソレノイドSL3の励磁及び消磁によって開閉動作(開動作と閉動作)するようになっている。翼部材37,38の開動作は、閉状態(図3(b)に示す)から開状態(図3(a)に示す)を取り得る動作であり、この動作によって翼部材37,38が広げられるようになっている。翼部材37,38が広げられると、翼部材37は中球受板28の後方であって球通路33の右側に位置すると共に翼部材38は中球受板28の後方であって球通路34の左側に位置し、中球受板28上を後方に向かって直線的に転動する遊技球Bを球通路33,34側に導くようになっている。即ち、翼部材37,38は、開状態となった場合にガイド壁としての役割を果たし、当該翼部材37,38によって転動方向が変化した遊技球Bが球通路33,34側へ導かれるようになっている。
A
一方、翼部材37,38の閉動作は、開状態から閉状態をとり得る動作であり、この動作によって翼部材37,38が閉じられるようになっている。翼部材37,38が閉じられると、中球受板28上を後方に向かって直線的に転動する遊技球Bは、その転動方向が変化することもなく、中球受板28の後方縁から下球受板29に向かって落下するようになっている。以下、遊技球Bを球通路33→球通路35、又は球通路34→球通路36の順に案内する経路を第1経路と示し、遊技球Bが中球受板28から下球受板29に落下する経路を第2経路と示す。
On the other hand, the closing operation of the
前記下球受板29は、前記第1経路又は第2経路に振分けられた遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを入賞装置20の前方に向かって案内するようになっている。下球受板29の前方には、V入賞口ともいう特別入賞口40と、当該特別入賞口40の両サイドに普通入賞口41とが設けられており、特別入賞口40は、移動不能に固定されている。特別入賞口40の奥方には、入賞した遊技球Bを検知する特別入賞口スイッチSW6が設けられている(図5に示す)。そして、本実施形態では、前記特別入賞口40と特別入賞口スイッチSW6により、補助遊技状態中に入賞装置20内に流入した遊技球Bを検知した場合に後述する特別遊技を生起させる特別検知手段が構成されている。また、前記各普通入賞口41の奥方には、入賞した遊技球Bを検知する普通入賞口スイッチSW7,SW8が夫々設けられている(図5に示す)。因みに、本実施形態では、遊技状態が補助遊技状態の継続中にて普通入賞口スイッチSW7又は普通入賞口スイッチSW8により遊技球Bが検知されると、各普通入賞口41に入賞した遊技球Bの球数(以下、「普通入賞球数」と示す)が機内部(後述するRAM50c)に記憶されるようになっている。また、補助遊技状態は、後述する特別遊技を生起させるチャンスを遊技者に付与している間の遊技状態であり、特別遊技状態ではない非特別遊技状態とされている。
The lower
また、下球受板29には、球通路35,36で案内された遊技球Bを受け入れ可能な凹溝42が設けられている(図4参照)。また、下球受板29には、凹溝42から受け入れた遊技球Bを入賞装置20の前方(特別入賞口40)に向かって案内する案内部材43が設けられている。案内部材43は、下球受板29に形成された収納溝44内に配置されている。そして、案内部材43にはモータMT(図5に示す)が連結されており、当該モータMTの回転によって、案内部材43は案内方向上流側を基点として上下動作(上動作と下動作)するようになっている。案内部材43が上動作すると(図4(a)参照)、当該案内部材43は後傾状態を取り得るように収納溝44の上端部よりも上方に配置される。一方、案内部材43が下動作すると(図4(b)参照)、当該案内部材43は前傾状態を取り得るように収納溝44の底部側に配置される。
The lower
また、凹溝42と案内部材43との間には、凹溝42に入り込んだ遊技球Bを当該凹溝42で停留させるための停留部材45が出没可能に設けられている。停留部材45は突起状に形成されている。停留部材45にはモータMTが連結されており、当該モータMTの回転によって、停留部材45は出没動作(出動作と没動作)するようになっている。なお、凹溝42は、1個の遊技球Bを停留できるように形成されている。
Further, a stopping
このように構成されたパチンコ機10では、始動入賞口21〜23への遊技球Bの入賞を契機に、開閉羽根30,31が所定の回数だけ開閉動作し、入賞装置20を開放する補助遊技が生起されるようになっている。補助遊技状態では、入賞装置20を開放し、当該入賞装置20内に遊技球Bを流入し易くして特別遊技(大当り)を生起させるチャンスを遊技者に付与するようになっている。本実施形態では、始動入賞口21,22に遊技球Bが入賞すると、開閉羽根30,31を第1の開パターン(本実施形態では、1回の開閉動作)に基づいて開閉動作させるようになっている。また、中央の始動入賞口23に遊技球Bが入賞すると、開閉羽根30,31を前記第1の開パターンよりも有利な第2の開パターン(本実施形態では、間欠的に2回の開閉動作)に基づいて開閉動作させるようになっている。なお、中央の始動入賞口23は、他の始動入賞口21,22と比較して遊技球が入賞しにくい位置に配置されている。
In the
また、本実施形態では、特別入賞口40と案内部材43が直線状に配列されている。そのため、翼部材37,38の開動作によって前記第1経路に振分けられた遊技球Bは、当該第1経路から案内部材43に案内される可能性が高くなっている。そして、案内部材43に案内された遊技球Bは、当該案内部材43上を真っ直ぐに転動案内されることにより特別入賞口40に入賞するようになっている。従って、第1経路に振分けられた遊技球Bは、特別入賞口40に入賞する確率が高くなっている。一方、翼部材37,38の閉動作によって前記第2経路に振分けられた遊技球Bは、多くの場合、下球受板29の奥方から特別入賞口40ではなく普通入賞口41に向けて転動して、当該普通入賞口41に入賞する。そして、前記第2経路に振分けられた遊技球Bが下球受板29の奥方から特別入賞口40に向けて転動した場合には、そのときに案内部材43が上動作していると(図4(a)参照)、当該遊技球Bは案内部材43により特別入賞口40への転動が阻止されて普通入賞口41に入賞する。そして稀に、前記第2経路に振分けられた遊技球Bが下球受板29の奥方から特別入賞口40に向けて転動した場合において、そのときに案内部材43が下動作(図4(b)参照)しているときのみ、当該遊技球Bは案内部材43上を転動して特別入賞口40に入賞する。従って、第2経路に振分けられた遊技球Bは、特別入賞口40に入賞する確率が低くなっている。従って、本実施形態では、第1経路が入賞装置20内に流入した遊技球Bを特別入賞口(特別検知手段)40の方向へ誘導可能な誘導路として機能する構成とされている。
Moreover, in this embodiment, the special winning
また、本実施形態では、遊技状態が継続して遊技を行っても特別遊技(大当り)がなかなか生起されない状態(所謂はまり状態)になると、特別遊技が生起されないことに対して補償(はまり補償)を付与するようになっている。即ち、前記普通入賞球数が予め定めた閾値(本実施形態では100回)を越えるとはまり補償が付与されるようになっている。そして、遊技状態が所謂はまり状態である場合に補助遊技が生起されると、当該補助遊技状態の間、翼部材37,38は、第1経路に遊技球Bを導くように開状態を維持する。そのため、入賞装置20内に流入した遊技球Bは特別入賞口40に入賞し易くなる。従って、本実施形態では、翼部材37,38が入賞装置20内に流入した遊技球Bを特別入賞口(特別検知手段)40の方向に向けてガイド可能に動作する振分部材として機能する構成とされている。また、遊技状態が所謂はまり状態ではない場合に補助遊技が生起されると、当該補助遊技状態の間、翼部材37,38は、所定回数(例えば1回)の開閉動作を行うようになっている。以下、翼部材37,38における前記所定回数の開閉動作のことを「通常開閉動作」と示す。
Further, in this embodiment, if a special game (big hit) is hardly generated even if the game state continues to be played (so-called congested state), compensation is made for the special game not being generated (fit compensation). Is supposed to be granted. That is, when the number of the normal winning balls exceeds a predetermined threshold value (100 times in this embodiment), the fitting compensation is given. When an auxiliary game is generated when the game state is a so-called stuck state, the
また、本実施形態のパチンコ機10には、遊技中であるか否かを検知するために、前記発射装置19内に遊技継続スイッチSW9が配設されている(図5に示す)。そして、この遊技継続スイッチSW9が遊技者による発射装置19の操作事実を検知している(即ち、遊技球Bが遊技領域13aに向けて発射されている)間、前記普通入賞球数が各普通入賞口41への遊技球Bの入賞に伴い+1ずつ更新されるようになっている。また、RAM50cには、遊技継続スイッチSW9による検知がなされていない(即ち、遊技が行われていない)間の経過時間を計測する経過時間計測手段としての経過時間タイマKTが設けられている。経過時間タイマKTによる計測時間が予め定めた条件時間(例えば1分)を越えた場合、普通入賞球数はリセットされるようになっている。なお、経過時間タイマKTによる計測時間は、遊技者による発射装置19の操作事実が遊技継続スイッチSW9により検知されると、リセットされるようになっている。
Further, in the
そして、補助遊技状態中に入賞装置20内に流入した遊技球Bが特別入賞口40に入賞して検知されると、特別遊技(大当り)が生起されるようになっている。特別遊技は、複数回(例えば、15回(最高継続回数))のサイクル遊技(ラウンド遊技)からなり、多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与するようになっている。サイクル遊技では、第1の開パターン及び第2の開パターンよりも有利な第3の開パターンに基づいて、第1の開パターンや第2の開パターンよりも多い所定の回数だけ開閉羽根30,31が開閉動作するまでの間、又は所定個数の遊技球Bを入賞装置20内のカウントスイッチSW4又はカウントスイッチSW5が検知するまでの間、開閉羽根30,31が繰り返し開閉動作するようになっている。また、1回のサイクル遊技には、次のサイクル遊技が開始されるまでの間に有効時間が設定されており、当該有効時間内に特別入賞口40に入賞した遊技球Bも有効(後述する所定の継続条件の一部を満たす)とされている。なお、本実施形態では、前記所定の回数として18回が設定されており、前記所定個数として10個が設定されている。また、翼部材37,38は、特別遊技状態(サイクル遊技)中では非特別遊技状態(前記通常遊技状態及び補助遊技状態)中とは異なり、開閉動作を繰り返し行うようになっている。
When the game ball B that has flowed into the winning
そして、サイクル遊技中に所定の継続条件(特別入賞口40に遊技球Bが入賞)が成立すると、次のサイクル遊技が継続して行われるようになっている。即ち、特別遊技では、サイクル遊技中に継続条件が成立する毎に、予め定めた最高継続回数の範囲内でサイクル遊技が繰り返し行われるようになっている。なお、サイクル遊技中に前記継続条件が成立しなかった場合には、次のサイクル遊技が開始することなく特別遊技が終了する。また、サイクル遊技中に前記継続条件が成立した場合には、当該サイクル遊技が終了し、次のサイクル遊技が行われるようになっている。従って、特別遊技では、継続して行われるサイクル遊技の回数が多くなる程、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。 When a predetermined continuation condition (the game ball B wins the special winning opening 40) is established during the cycle game, the next cycle game is continuously performed. That is, in the special game, every time the continuation condition is established during the cycle game, the cycle game is repeatedly performed within a predetermined maximum number of continuations. If the continuation condition is not satisfied during the cycle game, the special game ends without starting the next cycle game. Further, when the continuation condition is satisfied during the cycle game, the cycle game is ended and the next cycle game is performed. Therefore, in the special game, the more the number of cycle games that are continuously performed, the more the player can get a chance to win a lot of prize balls.
以下、本実施形態におけるパチンコ機10の制御構成を図5〜図9に基づき詳しく説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板50が装着されている。主制御基板50は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置32を制御する表示制御基板51、装飾ランプ16を制御するランプ制御基板52、及びスピーカ17を制御する音声制御基板53が装着されている。前記各制御基板51〜53は、主制御基板50が出力した各種の制御信号(制御コマンド)を入力し、該制御信号(制御コマンド)に基づいて所定の制御を実行する。
Hereinafter, the control configuration of the
A
以下、主制御基板50及び表示制御基板51の構成及び処理を中心に説明する。
主制御基板50は、メインCPU50aを備えており、該メインCPU50aにはROM50b及びRAM50cが接続されている。ROM(記憶手段)50bには、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラム及び各種演出パターン(例えば、翼部材37,38の動作パターン等)等が記憶されている。また、RAM50cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(後述する大当フラグ等)が記憶(設定)されている。また、主制御基板50(メインCPU50a)には、前記各スイッチSW1〜SW9、各ソレノイドSL1〜SL3、及びモータMTが接続されている。そして、メインCPU50aは、前記各スイッチSW1〜SW9からの検知信号を入力し、補助遊技及び特別遊技(サイクル遊技)等を制御する。また、メインCPU50aは、開閉羽根30,31、キャラクタ体39の翼部材37,38、案内部材43及び停留部材45が所定の動作状態を取り得るように前記各ソレノイドSL1〜SL3及びモータMTを制御する。
Hereinafter, the configuration and processing of the
The
また、表示制御基板51は、サブCPU51aを備えており、該サブCPU51aにはROM51b及びRAM51cが接続されている。ROM51bには、前記各種演出パターンに応じた表示演出を行うための制御プログラム及び制御データが記憶されている。例えば、主制御基板50(メインCPU50a)からはまり補償が付与されていることを示す制御コマンドが入力されると、表示制御基板51(サブCPU51a)は、報知手段としての表示装置32にて、はまり補償が付与されていることを示す表示演出を実行させるようになっている。因みに、本実施形態では、サブCPU51aは、表示装置32の表示領域に「チャンス」と表示させる。また、RAM51cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(例えば、表示装置32における表示内容等)が記憶(設定)されるようになっている。
The
次に、主制御基板50(メインCPU50a)が実行する制御処理ルーチンについて図6〜図9に示すフローチャートに基づき以下説明する。
まず、始動入賞処理ルーチンについて図6に示すフローチャートに基づき以下説明する。
Next, a control processing routine executed by the main control board 50 (
First, the start winning process routine will be described based on the flowchart shown in FIG.
メインCPU50aは、所定の周期毎(例えば、4ms毎)に始動入賞処理ルーチンを実行する。この始動入賞処理ルーチンにおいて、メインCPU50aは、後述する大当フラグが「OFF」に設定されているか否か(即ち、特別遊技中でないか否か)を判定する(ステップS10)。大当フラグは、特別遊技を付与する場合及び特別遊技中である場合を示すフラグであり、RAM50cに設定されている。即ち、大当フラグは、遊技状態が補助遊技状態である間に特別入賞口スイッチSW6が遊技球Bを検知した場合には「ON」に設定される一方で、特別遊技状態が終了した場合には「OFF」に設定される。ステップS10の判定結果が否定判定(即ち、大当フラグ=「ON」)である場合、メインCPU50aは、始動入賞処理ルーチンを終了する。一方、ステップS10の判定結果が肯定判定(即ち、大当フラグ=「OFF」)である場合、メインCPU50aは、始動入賞口スイッチSW1又は始動入賞口スイッチSW2の検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS11)。この判定結果が肯定判定(即ち、始動入賞口スイッチSW1=「ON」又は始動入賞口スイッチSW2=「ON」)である場合、メインCPU50aは、入賞装置20における開閉羽根30,31の動作回数を1回に設定する(ステップS12)。因みに、動作回数を1回に設定することは、開閉羽根30,31を第1の開パターンに基づいて1回開閉動作させることを示している。続いて、メインCPU50aは、その処理を後述するステップS15に移行する。
The
一方、ステップS11の判定結果が否定判定(即ち、始動入賞口スイッチSW1=「OFF」及び始動入賞口スイッチSW2=「OFF」)である場合、メインCPU50aは、始動入賞口スイッチSW3の検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS13)。この判定結果が否定判定(即ち、始動入賞口スイッチSW3=「OFF」)である場合、メインCPU50aは、始動入賞処理ルーチンを終了する。一方、ステップS13の判定結果が肯定判定(即ち、始動入賞口スイッチSW3=「ON」)である場合、メインCPU50aは、入賞装置20における開閉羽根30,31の動作回数を2回に設定する(ステップS14)。因みに、動作回数を2回に設定することは、開閉羽根30,31を第2の開パターンに基づいて2回開閉動作させることを示している。続いて、メインCPU50aは、その処理を前記ステップS15に移行する。そして、ステップS15において、メインCPU50aは、補助遊技を生起させるための制御を開始する。具体的には、ステップS12又はステップS14で設定された動作回数に応じて、ソレノイドSL1,SL2を励磁及び消磁し、開閉羽根30,31を開閉動作させる処理を行う。その後、メインCPU50aは、始動入賞処理ルーチンを終了する。
On the other hand, when the determination result of step S11 is negative (that is, the start winning port switch SW1 = “OFF” and the starting winning port switch SW2 = “OFF”), the
次に、入賞検出処理ルーチンについて図7に示すフローチャートに基づき以下説明する。
メインCPU50aは、所定の周期毎(例えば、4ms毎)に入賞検出処理ルーチンを実行する。この入賞検出処理ルーチンにおいて、メインCPU50aは、大当フラグが「OFF」に設定されているか否かを判定する(ステップS20)。この判定結果が否定判定(即ち、大当フラグ=「ON」)である場合、メインCPU50aは入賞検出処理ルーチンを終了する。一方、ステップS20の判定結果が肯定判定(即ち、大当フラグ=「OFF」)である場合、メインCPU50aは、普通入賞口スイッチSW7又は普通入賞口スイッチSW8の検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS21)。この判定結果が否定判定(即ち、普通入賞口スイッチSW7=「OFF」及び普通入賞口スイッチSW8=「OFF」)である場合、メインCPU50aは入賞検出処理ルーチンを終了する。一方、ステップS21の判定結果が肯定判定(即ち、普通入賞口スイッチSW7=「ON」又は普通入賞口スイッチSW8=「ON」)である場合、メインCPU50aは、普通入賞球数KSを+1し、普通入賞球数KSを書き換える(ステップS22)。即ち、メインCPU50aは、遊技状態が特別遊技状態ではない非特定遊技状態の継続中に遊技領域13a内に発射された遊技球Bのうち普通入賞口41に入賞した遊技球Bの球数を普通入賞球数(計測値)KSとして計測する計測手段として機能する。
Next, the winning detection process routine will be described based on the flowchart shown in FIG.
The
続いて、メインCPU50aは、普通入賞球数KSが閾値である「100」を超えたか否かを判定する(ステップS23)。この判定結果が否定判定(即ち、普通入賞球数KS≦100)である場合、メインCPU50aは、その処理を後述するステップS27に移行する。一方、ステップS23の判定結果が肯定判定(即ち、普通入賞球数KS>100)である場合、メインCPU50aは、普通入賞球数KSが予め設定された条件値(本実施形態では「120」)以下であるか否かを判定する(ステップS24)。この判定結果が肯定判定(即ち、100<普通入賞球数KS≦120)である場合、メインCPU50aは、はまり補償するための制御を行う。即ち、メインCPU50aは、ソレノイドSL3を励磁させ、翼部材37,38が開状態を維持するように制御する。従って、この点で、メインCPU50aは、当該メインCPU(計測手段)50aによる普通入賞球数(計測値)KSが予め設定した閾値である「100」を超えたか否かを判定するはまり判定手段として機能する。そして、メインCPU50aは、遊技状態が所謂はまり状態である場合に、入賞装置20内に流入した遊技球Bを特別入賞口(特別検知手段)40の方向へ向けてガイドするように翼部材(振分部材)37,38の動作を制御する制御手段として機能する。その後、メインCPU50aは、はまり補償中であることを示す制御コマンドを表示制御基板51(サブCPU51a)に向けて出力し、入賞検出処理ルーチンを終了する。
Subsequently, the
一方、ステップS24の判定結果が否定判定(即ち、普通入賞球数KS>120)である場合、メインCPU50aは、普通入賞球数KSをリセットする(ステップS26)。即ち、普通入賞球数KSを「0」に書き換える。従って、この点で、メインCPU50aは、前記ステップS23の判定結果が肯定判定となってから普通入賞球数(計測値)KSが予め定めた条件値である「120」を超えると普通入賞球数KSをリセットする計測値リセット手段として機能する。続いて、メインCPU50aは、その処理を前記ステップS27に移行する。そして、ステップS27において、メインCPU50aは、通常の制御を行う。即ち、メインCPU50aは、ソレノイドSL3を励磁及び消磁させることで、翼部材37,38に通常開閉動作を行わせるようになっている。その後、メインCPU50aは入賞検出処理ルーチンを終了する。
On the other hand, if the determination result of step S24 is negative (that is, the normal winning ball number KS> 120), the
次に、遊技判定処理ルーチンについて図8に示すフローチャートに基づき以下説明する。
メインCPU50aは、所定の周期毎(例えば、4ms毎)に遊技判定処理ルーチンを実行する。この遊技判定処理ルーチンにおいて、メインCPU50aは、大当フラグが「OFF」に設定されているか否かを判定する(ステップS30)。この判定結果が否定判定(即ち、大当フラグ=「ON」)である場合、メインCPU50aは遊技判定処理ルーチンを終了する。一方、ステップS30の判定結果が肯定判定(即ち、大当フラグ=「OFF」)である場合、メインCPU50aは、遊技継続スイッチSW9の検知信号を入力していないか否かを判定する(ステップS31)。この判定結果が否定判定(即ち、遊技継続スイッチSW9=「ON」)である場合、メインCPU50aは、遊技フラグ=「ON」に設定し、経過時間タイマKTにより計測された計測時間Tをリセットする(ステップS32)。即ち、計測時間Tを「0」に設定する。遊技フラグは、このパチンコ機10が遊技中であることを示すフラグであり、RAM50cに設定される。その後、メインCPU50aは遊技判定処理ルーチンを終了する。一方、ステップS31の判定結果が肯定判定(即ち、遊技継続スイッチSW9=「OFF」)である場合、メインCPU50aは、経過時間タイマKTにより計測された計測時間Tを更新し書き換える(ステップS33)。従って、この点で、メインCPU50aは、遊技継続スイッチSW9の検知信号を入力したか否かを判定することで遊技中であるか否かを判定する遊技判定手段として機能する。
Next, the game determination processing routine will be described based on the flowchart shown in FIG.
The
続いて、メインCPU50aは、前記計測時間Tが予め定めた条件時間(本実施形態では1分)を超えたか否かを判定する(ステップS34)。この判定結果が否定判定(即ち、計測時間T≦1分)である場合、メインCPU50aは遊技判定処理ルーチンを終了する。一方、ステップS34の判定結果が肯定判定(即ち、計測時間T>1分)である場合、メインCPU50aは、遊技フラグを「OFF」に設定し、普通入賞球数KSをリセットする(ステップS35)。即ち、普通入賞球数KSを「0」に設定する。従って、この点で、メインCPU50aは、経過時間タイマ(経過時間計測手段)KTによる計測時間Tが予め定めた条件時間(1分)を越えたか否かを判定する経過時間判定手段として機能する。そして、メインCPU50aは、前記計測時間Tが予め定めた条件時間(1分)を越えた場合にメインCPU(計測手段)50aが計測する普通入賞球数(計測値)KSをリセットする計測値リセット手段として機能する。その後、メインCPU50aは遊技継続判定処理ルーチンを終了する。
Subsequently, the
次に、特別遊技処理ルーチンについて図9に示すフローチャートに基づき以下説明する。
メインCPU50aは、所定の周期毎(例えば、4ms毎)に特別遊技処理ルーチンを実行する。特別遊技処理ルーチンにおいて、メインCPU50aは、大当フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS40)。この判定結果が否定判定(即ち、大当フラグ=「OFF」)である場合、メインCPU50aは特別遊技処理ルーチンを終了する。一方、ステップS40の判定結果が肯定判定(即ち、大当フラグ=「ON」)である場合、メインCPU50aは特別遊技演出を実行し(ステップS41)、特別遊技が終了したか否かを判定する(ステップS42)。この判定結果が否定判定である場合、メインCPU50aは、特別遊技(サイクル遊技)が継続されると判断し、特別遊技処理ルーチンを終了する。
Next, the special game processing routine will be described based on the flowchart shown in FIG.
The
一方、ステップS42の判定結果が肯定判定である場合、メインCPU50aは、大当フラグをリセット(大当フラグ=「OFF」に設定)し(ステップS43)、普通入賞球数KSをリセットする(ステップS44)。即ち、普通入賞球数KSを「0」に設定する。従って、この点で、メインCPU50aは、特別遊技状態が終了した場合に普通入賞球数(計測値)KSをリセットする計測値リセット手段として機能する。その後、メインCPU50aは特別入賞処理ルーチンを終了する。
On the other hand, when the determination result in step S42 is affirmative, the
次に、以上のように構成された本実施形態のパチンコ機10において、始動条件が成立してから、特別遊技が生起されるまでについて説明する。
まず前提として、遊技状態が通常遊技状態であって、普通入賞球数KSが「100」であるときに遊技球Bが始動入賞口21に入賞し補助遊技が生起されたものとする。そして、補助遊技状態中に入賞装置20内に流入した遊技球Bは、翼部材37,38の動作により第1経路又は第2経路の何れか一方に振分けられるのであるが、以下の説明では第2経路に振分けられて普通入賞口41に入賞するものとする。そして、普通入賞球数KSが「101」となり、遊技状態が所謂はまり状態となったものとする。また、所謂はまり状態となった後においては、遊技球Bが中央の始動入賞口23に入賞し新たな補助遊技が生起されたものとする。そして、補助遊技状態中に入賞装置20内に流入した遊技球Bは、翼部材37,38の動作により第1経路又は第2経路の何れか一方に振分けられるのであるが、以下の説明では第1経路に振分けられて特別入賞口40に入賞するものとする。
Next, in the
First, it is assumed that the game state is the normal game state, and when the number of normal winning balls KS is “100”, the gaming ball B wins the
以上のような前提のもと、発射装置19から遊技領域13a内に発射された遊技球Bが始動入賞口21に入賞すると、入賞装置20の開閉羽根30,31が第1の開パターンに基づき開閉動作を行うと共に、翼部材37,38が通常開閉動作を行う。そして、開閉羽根30,31が開状態となったタイミングで、遊技球Bが入賞装置20内に流入すると、当該遊技球Bは翼部材37,38により第2経路側に振分けガイドされる。即ち、遊技球Bは、翼部材37,38の側方を当該翼部材37,38が閉動作するタイミングのときに通過し、中球受板28の後方縁から下球受板29に落下する。すると、遊技球Bは、下球受板29の後方から前方に向けて案内され、その後、普通入賞口41に入賞する。
Based on the above premise, when the game ball B launched from the launching
ここで、遊技者は、前回の大当り遊技が終了してから(即ち、普通入賞球数KSが「0」から計測時間Tがリセットされることなく)普通入賞球数KSが「100」となるまで特別遊技が一回も生起されていない(所謂はまり状態に陥った)ため、このパチンコ機10に対して嫌悪感を抱くようになる。しかし、前記遊技球Bの普通入賞口41への入賞により普通入賞球数KSが「101」となるため、このパチンコ機10では、はまり状態が付与されることになり、表示装置32によって、はまり補償を行うことが報知される。即ち、表示装置32は、その表示領域に「チャンス」と表示する。従って、遊技者は、以後の遊技において特別遊技が生起される確率が高いはまり補償が行われるようになるため、特別遊技の生起に対して強い期待を抱きつつ遊技を行うようになる。
Here, the player has the normal winning ball number KS becomes “100” after the previous big hit game is ended (that is, the measurement time T is not reset from the normal winning ball number KS being “0”). Since the special game has never occurred (so-called stuck state), the
そして次に、はまり補償中において遊技球Bが始動入賞口23に入賞すると、入賞装置20の開閉羽根30,31が第2の開パターンに基づき開閉動作を行うと共に、翼部材37,38が開状態を維持する。すると、遊技者は、翼部材37,38の動作態様からはまり補償が行われていることを視覚的に直接認識できるため、特別遊技の生起に対する期待がますます強くなる。そして、開閉羽根30,31が開状態となったタイミングで、遊技球Bが入賞装置20内に流入すると、当該遊技球Bは開状態の翼部材37,38により第1経路側に振分けガイドされる。即ち、遊技球Bは、中球受板28→球通路33→球通路35を通過する。この際、遊技者における特別遊技の生起に対する期待感は最高潮になる。すると、遊技球Bは、案内部材43を通過して特別入賞口40に入賞し、その後、特別遊技が生起される。
Next, when the game ball B wins the
従って、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)普通入賞球数(計測値)KSが予め定めた閾値である「100」を越えたとメインCPU(はまり判定手段)50aが判定した場合、メインCPU(制御手段)50aは、そのはまり補償として入賞装置20内に流入した遊技球Bが特別入賞口(特別検知手段)40に入賞し易いように翼部材(振分部材)37,38を動作させる。即ち、遊技状態が所謂はまり状態になると、翼部材37,38は特別遊技の生起を期待させるように動作する。従って、所謂はまり状態に陥った場合でも、遊技者には、パチンコ機(遊技機)10への嫌悪感を抱かせることなく、翼部材37,38の動作態様を視認させることにより特別遊技の生起に対する期待感を高めることができ、当該パチンコ機10で長時間遊技を楽しませることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the main CPU (fit means) 50a determines that the number of normal winning balls (measured value) KS exceeds “100” which is a predetermined threshold, the main CPU (control means) 50a compensates for the fit The wing members (sorting members) 37 and 38 are operated so that the game ball B flowing into the winning
(2)補助遊技状態中(非特別遊技状態中)に特別入賞口スイッチ(特別検知手段)SW6が遊技球Bを検知すると、はまり補償の付与が停止される。即ち、翼部材(振分部材)37,38は、開状態の維持を停止し、非特別遊技状態中とは異なる特別遊技状態用の動作(開閉動作)を行うようになっている。そのため、特別遊技状態中に翼部材37,38がはまり補償の付与に基づくガイド動作(開状態の維持)を行うことを確実に防止できる。
(2) When the special winning opening switch (special detection means) SW6 detects the game ball B during the auxiliary game state (in the non-special game state), the provision of the fit compensation is stopped. That is, the wing members (distribution members) 37 and 38 stop maintaining the open state, and perform a special game state operation (open / close operation) different from that in the non-special game state. Therefore, it is possible to reliably prevent the
(3)特別遊技状態終了後は、メインCPU(計測値リセット手段)50aにより普通入賞球数(計測値)KSがリセットされる。即ち、メインCPU(計測手段)50aは普通入賞球数KSを「0」から計測することになる。従って、所謂はまり状態ではない場合に、はまり補償が付与されることを回避できる。 (3) After the special game state is finished, the main CPU (measurement value reset means) 50a resets the number of normal winning balls (measurement value) KS. That is, the main CPU (measurement means) 50a measures the normal winning ball number KS from “0”. Therefore, it is possible to avoid the fitting compensation being provided when the so-called stuck state is not established.
(4)所謂はまり状態になってから普通入賞球数(計測値)KSが予め定めた条件値である「120」を越えた場合は、メインCPU(制御手段)50aによるはまり補償の付与が停止される。即ち、はまり補償は、特別遊技状態が生起されることを約束するものではない。従って、遊技者は、はまり補償が付与されている期間、適度な緊張感を持って遊技を行うことになるため、遊技に対するマンネリ感を抱くことなく遊技を継続することができる。 (4) When the number of normally winning balls (measured value) KS exceeds “120”, which is a predetermined condition value, after the so-called stuck state, the main CPU (control means) 50a stops giving the fit compensation. Is done. That is, fit compensation does not promise that a special gaming state will occur. Therefore, since the player plays the game with a moderate tension during the period when the fit compensation is given, the player can continue the game without feeling a sense of sense of the game.
(5)一遊技者(前遊技者)がパチンコ機(遊技機)10での遊技を終了してから予め定めた条件時間である1分が経過する前に新たな遊技者が当該パチンコ機10にて遊技を行う場合、普通入賞球数(計測値)KSはリセットされない。そのため、前遊技者が遊技を終了したパチンコ機10において、前記条件時間経過前に引き続き新たな遊技者が遊技を始めれば、遊技店としてはパチンコ機10の稼働率を上げることができる。また、遊技者(新たな遊技者)には、前遊技者の遊技状態を引き継いで遊技を行うことになるため、普通入賞球数KSがリセットされた場合と比してパチンコ機10に使用する遊技球Bの球数が少なくてもはまり補償が付与される。即ち、遊技者は、少ない遊技球Bの球数ではまり補償を期待しつつパチンコ機10での遊技を楽しむことができる。一方、前記条件時間経過後に新たな遊技者がパチンコ機10にて遊技を行う場合、新たに遊技を行う前記新たな遊技者には、前遊技者の遊技状態を引き継がせることなく新たな状態で遊技を行わせることができる。
(5) After one player (previous player) finishes the game on the pachinko machine (game machine) 10 and a predetermined condition time of 1 minute elapses, a new player takes the
(6)はまり補償が付与されている場合、表示装置(報知手段)32の表示領域内に「チャンス」と表示(報知)することで、遊技者は、はまり補償が付与されていることを確実に認識できる。 (6) When the ball compensation is given, by displaying (notifying) “chance” in the display area of the display device (notification means) 32, the player can be sure that the ball compensation is given. Can be recognized.
(7)遊技者は、翼部材(振分部材)37,38が遊技球Bを第1経路(誘導路)に向けて振分ガイドするように動作し、その遊技球Bが当該第1経路を介して特別入賞口(特別検知手段)40に誘導される様子を見た場合に、はまり補償が付与されていることを視覚的に認識できる。 (7) The player operates so that the wing members (distribution members) 37 and 38 guide the game ball B toward the first path (guidance path), and the game ball B is in the first path. When the state of being guided to the special winning opening (special detection means) 40 is seen via the, it can be visually recognized that the fitting compensation is given.
なお、本実施形態は以下のような別の実施形態(別例)に変更してもよい。
・前記実施形態において、はまり補償が付与されていることを報知する報知手段(表示装置32)は、例えばスピーカ17や装飾ランプ16等の任意の報知手段であってもよい。また、報知手段を設けなくてもよい。
The present embodiment may be changed to another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the notification means (display device 32) for notifying that fitting compensation is applied may be any notification means such as the
・前記実施形態において、遊技継続スイッチSW9は、遊技が行われているか否かを検知できる位置であれば任意の位置に配設してもよい。例えば、遊技継続スイッチSW9は、遊技状態が非特別遊技状態の継続中にて遊技領域13a内に発射された遊技球Bのうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球Bが収容されるアウト口(遊技領域13aの最下方位置に設けられている口)の奥方に配設してもよい。この場合、遊技領域13a内に発射された遊技球Bのうちのアウト口に収容される遊技球Bを遊技継続スイッチSW9が検知することで遊技が行われていると判定することになる。また、遊技継続スイッチSW9は設けなくてもよい。
In the embodiment, the game continuation switch SW9 may be disposed at any position as long as it can detect whether or not a game is being performed. For example, the game continuation switch SW9 accommodates a game ball B that has not won a prize among any of the game balls B launched into the
・前記実施形態において、所謂はまり状態中に翼部材37,38が遊技球Bを特別入賞口40の方向に向けてガイドする際の動作パターンを複数種類ROM(記憶手段)50bに記憶管理するようにしてもよい。因みに、前記各動作パターンは、前述した翼部材37,38の通常開閉動作の動作パターンと比して入賞装置20内に流入した遊技球Bを特別入賞口40側(即ち、第1経路)に誘導しやすいパターンとされる。例えば、前記各動作パターンとしては、通常開閉動作の場合よりも翼部材37,38が開状態となる時間が長くなるような動作パターンや開閉動作する回数が多くなる動作パターン等であってもよい。そして、メインCPU(はまり判定手段)50aによる判定結果が否定判定から肯定判定となる毎に、前回の所謂はまり状態時における動作パターンとは異なる動作パターンで翼部材37,38が動作するようにしてもよい。このように構成すると、メインCPU(はまり判定手段)50aによる判定結果が否定判定から肯定判定となる毎に、翼部材37,38の動作態様が異なるようになるため、遊技者には、当該翼部材37,38がどのような動作ではまり補償を付与するのかという期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。
In the above-described embodiment, the operation pattern when the
・前記実施形態において、予め複数個の閾値をROM(記憶手段)50bに記憶管理し、普通入賞球数KSがリセットされる毎に閾値が変更されるようにしてもよい。即ち、普通入賞球数KSをリセットした後に、メインCPU(閾値変更手段)50aが閾値を変更するステップを追加してもよい。このように構成すると、はまり補償が何時付与されるのかという期待感を抱かせつつ遊技者に遊技を行わせることができる。 In the above embodiment, a plurality of threshold values may be stored and managed in advance in the ROM (storage means) 50b, and the threshold values may be changed each time the normal winning ball number KS is reset. That is, after the normal winning ball number KS is reset, a step in which the main CPU (threshold changing means) 50a changes the threshold may be added. If comprised in this way, a player can be made to play a game, holding the feeling of expectation when fitting compensation will be given.
・前記実施形態において、条件値は、閾値(前記実施形態では「100」)よりも大きい値であれば、例えば「150」等の任意の条件値であってもよい。また、はまり補償が付与されてから所定時間(例えば、5分間等)経過すると、普通入賞球数KSがリセットされるような制御構成であってもよい。 In the embodiment, the condition value may be an arbitrary condition value such as “150” as long as it is larger than a threshold value (“100” in the embodiment). Further, the control configuration may be such that the normal winning ball number KS is reset when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses after the fitting compensation is given.
・前記実施形態において、条件値を設定しなくてもよい。このように条件値を設定しない場合、はまり補償は、非特定遊技状態中にて遊技球Bが特別入賞口40に入賞するまで付与されることになる。そのため、遊技者には、所謂はまり状態において、焦らずに遊技を楽しませることができる。
-In the said embodiment, it is not necessary to set a condition value. When the condition value is not set in this way, the fit compensation is given until the game ball B wins the special winning
・前記実施形態において、閾値は、「0」よりも大きく且つ条件値(本実施形態では「120」)よりも小さい値であれば、例えば「50」等の任意の閾値であってもよい。
・前記実施形態において、振分部材(翼部材37,38)は、遊技球Bを特別入賞口40の方向に向けてガイド可能に動作することができれば、その具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、回転動作によって遊技球Bの経路を変化させる回転体や円盤、又は出没動作によって遊技球Bの経路を変化させる突起等でも良い。また、キャラクタ体39の口やお腹を開閉動作させて遊技球Bの経路を変化させるようにしても良い。
In the above embodiment, the threshold value may be an arbitrary threshold value such as “50” as long as the threshold value is larger than “0” and smaller than the condition value (“120” in the present embodiment).
-In the said embodiment, if the distribution member (
・前記実施形態において、メインCPU(計測手段)50aは、任意の入賞口に入賞した遊技球Bの球数を計測するようにしてもよい。例えば、始動入賞口21〜23に入賞した遊技球Bの球数を計測値として計測するようにしてもよい。また、メインCPU50aは、遊技状態が非特別遊技状態の継続中における遊技時間を計測値として計測するようにしてもよい。
In the above embodiment, the main CPU (measurement means) 50a may measure the number of game balls B that have won a prize. For example, the number of game balls B won in the
・前記実施形態では、第2種のパチンコ機10に適用しているが、第3種のパチンコ機やアレンジボール遊技機に具体化してもよい。例えば、振分部材(回転体等)を有する入賞装置を備え、当該入賞装置内の特別入賞口に入賞すると大当り遊技が生起される第3種のパチンコ機の場合には、所謂はまり状態となると、前記振分部材が遊技球Bを特別入賞口の方向に向けてガイド可能に動作するようにしてもよい。また、振分部材(回転体等)を有する入賞装置を備え、当該入賞装置内の特別入賞口に入賞すると大当り遊技が生起されるアレンジボール遊技機の場合には、所謂はまり状態になると、前記振分部材が遊技球Bを特別入賞口の方向に向けてガイド可能に動作するようにしてもよい。
-In the said embodiment, although applied to the 2nd
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記入賞装置内には、当該入賞装置内に流入した遊技球を前記特別検知手段の方向へ誘導可能な誘導路が形成されており、前記振分部材は、前記はまり判定手段による判定結果が肯定判定である場合、前記遊技球を前記誘導路に向けて振分ガイドする請求項1〜請求項8のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and other examples will be described below.
(A) A guiding path capable of guiding the game ball flowing into the winning device in the direction of the special detecting means is formed in the winning device, and the distribution member is determined by the fit determining means. The gaming machine according to any one of
10…パチンコ遊技機(遊技機)、13a…遊技領域、20…入賞装置、30…開閉羽根(開閉部材)、31…開閉羽根(開閉部材)、32…表示装置(報知手段)、33…球通路(誘導路)、34…球通路(誘導路)、35…球通路(誘導路)、36…球通路(誘導路)、37…翼部材(振分部材)、38…翼部材(振分部材)、40…特別入賞口(特別検知手段)、50a…メインCPU(計測手段、はまり判定手段、制御手段、計測値リセット手段、閾値変更手段、遊技判定手段、時間経過判定手段)、50b…ROM(記憶手段)、B…遊技球、KS…普通入賞球数(計測値)、KT…経過時間タイマ(経過時間計測手段)、SW6…特別入賞口スイッチ(特別検知手段)、T…計測時間。
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記入賞装置内に流入した遊技球を前記特別検知手段の方向に向けてガイド可能に動作する振分部材と、
遊技状態が特別遊技状態ではない非特別遊技状態の継続中における遊技領域内に発射された遊技球の球数又は遊技時間を計測値として計測する計測手段と、
当該計測手段による計測値が予め設定した閾値を越えたか否かを判定するはまり判定手段と、
当該はまり判定手段による判定結果が肯定判定である場合に、前記入賞装置内に流入した遊技球を前記特別検知手段の方向へ向けてガイドするように前記振分部材の動作を制御する制御手段とを備えた遊技機。 Special when a game ball that has flowed into an award-winning device having an opening / closing member that opens and closes when the starting condition is satisfied is detected by a special detecting means disposed in the winning-off device. In the gaming machine where the game occurs,
A sorting member that operates so as to be able to guide the game ball that has flowed into the winning device toward the special detection means;
A measuring means for measuring, as a measured value, the number of game balls or game time fired in a game area during a non-special game state in which the game state is not a special game state;
A fitting determination means for determining whether or not a measurement value by the measurement means exceeds a preset threshold;
Control means for controlling the operation of the sorting member so as to guide the game ball flowing into the winning device in the direction of the special detection means when the determination result by the fit determination means is affirmative; A gaming machine equipped with.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004121989A JP4521217B2 (en) | 2004-04-16 | 2004-04-16 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004121989A JP4521217B2 (en) | 2004-04-16 | 2004-04-16 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005304554A true JP2005304554A (en) | 2005-11-04 |
JP4521217B2 JP4521217B2 (en) | 2010-08-11 |
Family
ID=35434010
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004121989A Expired - Fee Related JP4521217B2 (en) | 2004-04-16 | 2004-04-16 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4521217B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014008218A (en) * | 2012-06-29 | 2014-01-20 | Newgin Co Ltd | Game machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH04150882A (en) * | 1990-10-16 | 1992-05-25 | Sophia Co Ltd | Pinball machine |
JPH0615042A (en) * | 1993-02-22 | 1994-01-25 | Sophia Co Ltd | Variable prize device of japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine |
JP2002045529A (en) * | 2000-08-02 | 2002-02-12 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP2002191778A (en) * | 2000-12-27 | 2002-07-10 | Heiwa Corp | Ball guiding device |
JP2003117173A (en) * | 2001-10-12 | 2003-04-22 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2003260215A (en) * | 2002-03-08 | 2003-09-16 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine, computer program and recording medium |
-
2004
- 2004-04-16 JP JP2004121989A patent/JP4521217B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH04150882A (en) * | 1990-10-16 | 1992-05-25 | Sophia Co Ltd | Pinball machine |
JPH0615042A (en) * | 1993-02-22 | 1994-01-25 | Sophia Co Ltd | Variable prize device of japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine |
JP2002045529A (en) * | 2000-08-02 | 2002-02-12 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP2002191778A (en) * | 2000-12-27 | 2002-07-10 | Heiwa Corp | Ball guiding device |
JP2003117173A (en) * | 2001-10-12 | 2003-04-22 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2003260215A (en) * | 2002-03-08 | 2003-09-16 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine, computer program and recording medium |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014008218A (en) * | 2012-06-29 | 2014-01-20 | Newgin Co Ltd | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4521217B2 (en) | 2010-08-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH08323000A (en) | Pinball game machine | |
JP2006263095A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009000360A (en) | Game machine | |
JP4853874B2 (en) | Game machine | |
JP7043226B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2003310896A (en) | Game machine, program, and recording medium | |
JP4521217B2 (en) | Game machine | |
JP2008119328A (en) | Game machine | |
JP2010075280A (en) | Game machine | |
JP5240708B2 (en) | Game machine | |
JP2005168922A (en) | Game machine | |
JP7445321B2 (en) | gaming machine | |
JP4235024B2 (en) | Game machine | |
JP4636528B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2003305210A (en) | Pachinko game machine, server and program | |
JP2010005041A (en) | Game machine | |
JP3644905B2 (en) | Game machine | |
JP7037308B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7157992B2 (en) | game machine | |
JP4409241B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2008295668A (en) | Game machine | |
JP2004321619A (en) | Game machine | |
JP6131280B2 (en) | Game machine | |
JP4668303B2 (en) | Game machine | |
JP2006043217A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060915 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090903 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090929 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091127 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100518 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100524 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130528 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4521217 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160528 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |