JP2005270564A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a winged article, a right article, an arrangement ball or the like.
従来の弾球遊技機として、いわゆるセブン機、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。例えば、セブン機は、始動口(始動入賞口とも言う)に遊技球が入賞(始動入賞)または通過すると、可変表示装置に特別図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして3つの表示部に表示される特別図柄の組合わせが「777」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返す(いわゆる特別遊技)ように構成されている。なお、機種によっては開放・閉鎖動作の最大回数が15回以下のものもある。 As a conventional ball game machine, various game contents called a so-called seven machine, a right item, or an arrangement ball are widely used. For example, when a game ball wins (starts winning) or passes a game ball at a starting port (also referred to as a starting winning port), the seven machine displays the special symbol on the variable display device in a variable manner. When the display state of the variable display device becomes a specific one, for example, at the time of big hit, a reach display is first performed, and a combination of special symbols displayed on the three display units is a specific zoro such as “777”. In the case of a combination of eyes, the special winning opening is configured to be opened. The big prize opening is closed once a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the game ball passes through a specific area formed in the big prize opening during the opening, It is configured to open and repeat the opening and closing operations up to 16 times (so-called special game). Depending on the model, the maximum number of opening / closing operations may be 15 or less.
こうした遊技機には業界の内外に様々な規制が存在するため、とかく仕様が画一的になりがちである。そこで、遊技機メーカー各社は規制内で様々な工夫をして遊技性を高めようとしている。例えば、特許文献1に開示された遊技機では、大当りに起因することなく、普通図柄の停止図柄態様が当たり態様のうちの特別態様になった場合に、特別な利益状態を発生させる遊技興趣を提供できるようにされている。
しかしながら、特許文献1に開示されたゲーム性や従来のゲーム性よりも遊技者に更にインパクトを与えるゲーム性を提供できないかという課題があった。
本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、今までにない独特の遊技興趣を持った遊技機を提供することを目的とする。
However, there has been a problem that it is not possible to provide a game property that has a greater impact on the player than the game property disclosed in
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine having a unique gaming interest that has never existed.
本発明の他の目的は、前記目的を達成しつつ、スリルのある特典付与を受けられる機種とすることにある。
本発明の他の目的は、前記目的を達成しつつ、遊技が単調になるのを防止することにある。
Another object of the present invention is to provide a model capable of receiving a thrilling privilege while achieving the above-mentioned object.
Another object of the present invention is to prevent the game from becoming monotonous while achieving the object.
本発明の他の目的は、特別図柄の当り確率が変動(いわゆる確率変動)する機種において、前記目的を達成しつつ、特別図柄の確率変動を得られなかった遊技者を救済することにある。 Another object of the present invention is to relieve a player who has not achieved the probability variation of the special symbol while achieving the above object in a model in which the probability of hitting the special symbol varies (so-called probability variation).
上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、複数種類の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、前記遊技盤に設けられた特定入賞口と、前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記特別図柄表示手段において前記特別図柄の変動表示を予め定められた期間、行う特別図柄変動制御手段と、該特別図柄変動制御手段による前記変動表示の終了後に表示された前記特別図柄が予め定められた特定の図柄の配列となったとき、当該遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記遊技盤に設けられ、複数種類の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な特定ゲートと、前記特定ゲートを遊技球が通過すると前記普通図柄表示手段において前記普通図柄の変動表示を予め定められた期間、行う普通図柄変動制御手段と、該普通図柄表示制御手段による前記変動表示の終了後に表示された前記普通図柄が予め定められた特定の普通図柄となったときに、遊技球を受け入れ可能な状態に予め定められた時間のみ変化する普通電動役物とを備えた遊技機において、
前記特典付与手段による前記特典の付与が終了した後に、前記普通電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態に変化する頻度が高い特定状態に当該遊技機を遷移させるか否かを抽選する特定状態抽選手段と、当該遊技機が特定状態に遷移されると、該特定状態において前記特別図柄の変動時間を長くするか否かを抽選する変動時間抽選手段と、該抽選手段により当該遊技機が特定状態に遷移された状態において、特典付与手段により遊技者に前記特典が付与されると、前記特定状態を終了させる特定状態終了手段とを備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a game board in which a game area is formed, a special symbol display means provided on the game board and capable of variably displaying a plurality of types of special symbols, A special winning opening provided on the game board, and a special symbol variation controlling means for performing a variation display of the special symbol for a predetermined period in the special symbol display means when a game ball wins the specific winning slot; Provided on the game board, a privilege granting unit for granting a privilege to the player when the special symbol displayed after the end of the variation display by the symbol variation control unit becomes a predetermined specific symbol arrangement. Normal symbol display means capable of variably displaying a plurality of types of normal symbols, a specific gate provided on the game board, through which a game ball can pass, and the normal symbol display when the game ball passes through the specific gate A normal symbol fluctuation control means for performing the normal symbol fluctuation display for a predetermined period in the stage, and the normal symbol displayed after the fluctuation display by the normal symbol display control means is a predetermined normal In a gaming machine equipped with an ordinary electric accessory that changes only for a predetermined time to be able to accept a game ball when it becomes a symbol,
A specific state in which whether or not to change the gaming machine to a specific state in which the ordinary electric accessory changes to a state in which it can accept a game ball is high after the provision of the privilege by the privilege granting unit ends. When the gaming machine is changed to a specific state, the lottery means, the variable time lottery means for lottering whether or not to increase the fluctuation time of the special symbol in the specific state, and the gaming machine is specified by the lottery means In the state transitioned to the state, when the privilege is given to the player by the privilege granting means, a specific state ending means for ending the specific state is provided.
このように構成された遊技機によれば、特典付与手段から特典の付与を受けた後にも、特定状態になるかも知れないという、遊技者にとって有利な要素の多い遊技機とすることが出来る。 According to the gaming machine configured as described above, it is possible to provide a gaming machine having many elements advantageous to the player that may be in a specific state even after receiving a privilege from the privilege granting means.
特定状態は、特典付与手段により遊技者に特典が付与されると、特定状態終了手段により終了されるが、変動時間抽選手段により、「特定状態において前記特別図柄の変動時間を長くする」を引き当てていると、特別図柄が特定の図柄の配列となるのに時間が掛かるので、遊技者が有利になる。すなわち、変動時間抽選手段の結果に対しても興味を抱くことが出来る遊技機となる。 The special state is terminated by the specific state ending unit when the privilege is given to the player by the privilege granting unit, but the variable time lottery unit assigns “increase the variation time of the special symbol in the specific state”. If this is the case, it takes time for the special symbols to be arranged in a specific pattern, which is advantageous for the player. That is, the gaming machine can be interested in the result of the variable time lottery means.
なお「普通電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態に変化する頻度」を高くするには、予め定められた特定の普通図柄が普通図柄表示手段に表示される確率を上げる、普通電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態になっている時間を長くする等が考えられる。 In order to increase the “frequency at which the ordinary electric accessory changes to a state in which it can accept a game ball”, the probability that a predetermined specific ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display means is increased. For example, it may be possible to increase the time during which the player can accept the game ball.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特定ゲートが、前記特定入賞口の近傍に設けられていることを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、特定ゲートを通過させる際に、その近傍にある特定入賞口に遊技球が入賞する可能性がある。特定入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄が予め定められた特定の図柄の配列になる可能性があり、この配列が停止表示されると特典付与手段により特典が付与され、特定状態終了手段により特定状態が終了されてしまう。つまり遊技者は、「特定状態が終わるかも知れない」というスリルを味わいつつ遊技することになり、独特の遊技興趣のあるものとなる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the specific gate is provided in the vicinity of the specific winning opening.
According to the gaming machine configured as described above, when passing through the specific gate, there is a possibility that the game ball will win a specific winning opening in the vicinity thereof. When a game ball wins in a specific winning opening, there is a possibility that a special symbol will be arranged in a predetermined specific symbol. When this arrangement is stopped and displayed, a privilege is granted by the privilege granting means, and the specific state ending means Will end the specific state. In other words, the player plays the game while enjoying the thrill of “the specific state may end”, and has a unique game entertainment.
請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特定入賞口が前記遊技盤に2個設けられ、前記特定ゲートが、前記2個の特定入賞口の内の一方よりも他方の方が近い位置に設けられていることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, two of the specific winning holes are provided in the game board, and the specific gate is one of the two specific winning holes. The other is provided at a position closer to the other.
つまり、特定ゲートは、2個の特定入賞口から等距離となる位置にあるのではなく、一方の特定入賞口の方に近い位置に設けられている。このように構成された遊技機によれば、特定状態ではない状態においては特定ゲートから遠い特定入賞口を狙い、特定状態においては特定ゲートを狙うことになるので、遊技が単調になるのを防止することができる。 In other words, the specific gate is not located at the same distance from the two specific prize openings, but is provided at a position closer to one specific prize opening. According to the gaming machine configured in this way, in a state that is not in a specific state, it aims at a specific winning port far from the specific gate, and in a specific state it aims at the specific gate, thus preventing the game from becoming monotonous. can do.
請求項4に記載の本発明は、請求項1から3の何れか1項に記載の遊技機において、前記特別図柄変動制御手段による前記変動表示の終了後に前記特別図柄表示手段に特定の図柄の配列が表示される確率を、該確率として予め設定された高低二種類の確率の内、何れにするかを決定する確率決定手段を備えたことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein a special symbol is displayed on the special symbol display unit after the variation display by the special symbol variation control unit ends. Probability determining means is provided for determining which of the two types of high and low probabilities preset as the probabilities of displaying the array.
このように構成された遊技機によれば、確率決定手段から「特別図柄の特定の図柄の配列が表示される確率が高い」という特典を受けた遊技者にとっては、たとえ特定状態に遷移してもその特定状態が終わり易いという規制がつき、一方、確率決定手段から「特別図柄の特定の図柄の配列が表示される確率が高い」という特典を受けられなかった遊技者にとっては、特定状態に遷移した場合、その特定状態が終わり難いという特典を得られるという遊技性を持った遊技機とすることが出来る。 According to the gaming machine configured in this way, for a player who has received the privilege that “the probability that a specific symbol arrangement of a special symbol is displayed is high” from the probability determining means, On the other hand, there is a restriction that the specific state is likely to end, while on the other hand, for a player who has not received the privilege that the probability that a specific symbol arrangement of a special symbol is displayed is high from the probability determining means, In the case of a transition, it is possible to provide a gaming machine having a gaming property that a privilege that it is difficult to end the specific state can be obtained.
上述のように、本発明の遊技機によれば、特典付与手段から特典の付与を受けた後にも、特定状態になるかも知れないという、遊技者にとって有利な要素の多い遊技機とすることが出来る。しかも特別図柄の変動時間の抽選結果に対しても興味を抱くことが出来る遊技機となる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine with many advantageous elements for the player that may be in a specific state even after receiving a privilege from the privilege granting means. I can do it. Moreover, it becomes a gaming machine that can be interested in the lottery result of the variation time of the special symbol.
また、「特定状態が終わるかも知れない」というスリルを味わいつつ遊技することになり、独特の遊技興趣のあるものとなる。
そして、特定状態ではない状態においては特定ゲートから遠い特定入賞口を狙い、特定状態においては特定ゲートを狙うことになるので、遊技が単調になるのを防止することができる。
In addition, the game will be enjoyed while enjoying the thrill of “the specific state may end”, and the game will have a unique game fun.
And in the state which is not a specific state, since it aims at the specific prize opening far from a specific gate and aims at a specific gate in a specific state, it can prevent that a game becomes monotonous.
また、「特定の図柄の配列が表示される確率が高い」という特典を受けた遊技者にとっては、たとえ特定状態に遷移してもその特定状態が終わり易いという規制がつき、一方、「特定の図柄の配列が表示される確率が高い」という特典を受けられなかった遊技者にとっては、特定状態に遷移した場合、その特定状態が終わり難いという特典を得られるという遊技性を持った遊技機とすることが出来る。 In addition, for a player who receives the privilege that “the probability that a specific symbol arrangement is displayed is high”, there is a restriction that even if the player enters a specific state, the specific state is likely to end. For a player who has not received the privilege of "the probability that the arrangement of symbols is displayed is high", a gaming machine with a gaming property that, when transitioning to a specific state, a privilege that the specific state is difficult to end can be obtained I can do it.
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図1〜図23に基づいて説明する。本実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機(以下、単に遊技機という)を例示している。 Hereinafter, examples showing the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. This embodiment exemplifies a pachinko machine of a type called a so-called seven machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) as a specific example of the gaming machine.
まず、遊技機1本体の構造について図1〜図4を参照して説明する。図1は遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、主として外枠(本体枠)2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置7、チャンスボタン8、遊技盤10等を備えている。なお、図1では、遊技盤10の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
First, the structure of the
外枠2は、木製の板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3は全体がプラスチック製であり、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤10と前面枠4とが重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。
The
また、下板部には、遊技球を遊技盤10に発射する発射ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ400a(図5参照)等が設けられている。なお。本実施例のスピーカ400aは、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)を含んで構成されている。
In addition, the lower plate portion has a launch unit (not shown) for launching a game ball onto the
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤10の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4bの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円弧状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。
The
また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。
In addition, two prize ball
図2は、各種LED基板4i〜4oの配置関係を示す説明図である。図2に示す各種LED基板4i〜4oは、中枠3の枠体部において、上述の各種LED表示部4b〜4hに対応する位置に設けられている。具体的には、左LED基板4iは左LED表示部4bに対応し、右LED基板4jは右LED表示部4cに対応し、左上LED基板4kは左上LED表示部4dに対応し、右上LED基板4lは右上LED表示部4eに対応し、上LED基板4mは上LED表示部4fに対応し、賞球LED基板4nは賞球LED表示部4gに対応し、エラーLED基板4oはエラーLED表示部4hに対応している。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an arrangement relationship between the
図1に戻り、上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左側に開閉可能に支持されている。上皿部5は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内側から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ400a(図5参照)のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板12(図5参照)が設けられている。
Returning to FIG. 1, the
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿6bが設けられている。また、下皿部6の上部には、灰皿6bの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放する。
The
下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6cが設けられている。排出ノブ6cは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6cは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端が手前側に倒れるように回動可能となっている。球抜き穴は、排出ノブ6cに連動しており、排出ノブ6cが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6cを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
A discharge knob 6c that opens and closes the ball hole is provided on the near side of the center of the
排出ノブ6cは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部6に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように操作することで、排出ノブ6cが回転軸を中心に手前側に回動して、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ6cの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部6から排出される。排出ノブ6cを押すことでロックが解除され、排出ノブ6cを直立状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。
The discharge knob 6c is configured as a pull lock type. When the player operates to scrape out the game balls accumulated in the
下皿部6における排出ノブ6cの右側およ左側の下面には、第2音声出力部6dが設けられている。第2音声出力部6dは、スピーカ400aの低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
A second
下皿部6の右側には、発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ9aが設けられている。また、発射ハンドル9の左側面には、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
On the right side of the
施錠装置7は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた際にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。チャンスボタン8は、上皿部5の中央部のやや左に設けられており、A、B2つのボタンから構成されている。
The
次に、遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤10の盤面を模式的に表したものである。遊技盤10には、略円形状の遊技領域11が形成されている。遊技領域11の略中央やや左には液晶表示装置27,その下方に第1始動口17a、更にその下方に大入賞口311が設けられている。液晶表示装置27の右に設けられているのは普通図柄作動ゲート36であり、その右下方に第2始動口17b、更にその下方に普通電動役物71が設けられている。符号81〜83で示されているのはその他の一般入賞口である。
Next, the surface structure of the
液晶表示装置27の画面上には、複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域(識別情報表示領域)が形成されている(図示を省略)。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が形成されている。なお、中特別図柄表示領域は、左特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域よりも画面内のやや上方に配置されている。各特別図柄表示領域は、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていく。
On the screen of the liquid
液晶表示装置27は、遊技球が第1始動口17aまたは第2始動口17bに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。なお、第2始動口17bは障害釘23の配列により第1始動口17aよりも入賞しにくくされている。そして、例えば、図柄が「777」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、大入賞口311が開放される。即ち、本遊技機1では、「複数の識別情報」として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が第1始動口17a、第2始動口17bに入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別情報を可変表示され)、「図柄が3桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という「特定の価値」を付与する。
The liquid
普通図柄作動ゲート36内には普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s(図5参照)が配設されている。そして、遊技球が普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36sを通過すると、液晶表示装置27に表示された普通図柄が変動表示する。領域73が普通図柄が表示される箇所である。
A normal symbol operation
第1始動口17a、第2始動口17b(以下、両者を区別しないときは単に始動口17と記す)の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ17s(図5参照)が備えられている。普通電動役物71内にはソレノイド71c(図5参照)が設けられており、普通図柄が当選するとソレノイド71cが駆動されて普通電動役物71が開放される。
Inside the
大入賞口311は、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域(V入賞口及び一般入賞口)と、連動杆(図示略)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
The
また、一般入賞口81〜83の各内部には一般入賞口通過検知スイッチ81s〜83s(図5参照)が設けられている。
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
Further, general winning opening passing detection switches 81 s to 83 s (see FIG. 5) are provided inside the general winning
An out
なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
次に、遊技機1の裏面構造について図4を参照して説明する。図4は遊技機の裏面を示す背面図である。図1で示した前面枠4は、上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により中枠3に開閉可能に支持されている。
A number of obstacle nails 23 are arranged in the
Next, the back surface structure of the
図4に示すように、裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示略)が設けられ、さらにその下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
As shown in FIG. 4, the
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板340(図6(a)参照)を格納した格納容器としての主制御基板ケース112が配設されている。主制御基板ケース112の背面下側には、発射制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が設けられている。裏機構盤102の右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350(図6(b)参照)を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize
主制御基板ケース112の右側上方には、裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。遊技機1においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
On the upper right side of the main
裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350(図6(b)参照)を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。なお、電源ターミナル基板121には、「RAMクリア信号」を発生させるための図示しないRAMクリアスイッチが接続されている。
At the upper right end of the
次に、遊技機1の電子制御装置130について、図5〜図13を参照して説明する。図5は電子制御装置130のブロック図である。図6〜図8は各制御部140〜170の構成を示しており、図6は主制御部140と枠制御部150、図7は特別図柄制御部160、図8は音声・ランプ制御部170を示している。
Next, the electronic control device 130 of the
図5に示すように、電子制御装置130は、主制御部140、払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150、特別図柄制御部160、音声・ランプ制御部170を含んで構成されている。主制御部140は主制御基板(メイン基板)340を備え、各副制御部150、160、170はそれぞれ副制御基板(サブ基板)350、360、370を備えている。主制御部140と払出制御部150および特別図柄制御部160は信号伝送経路500aにより接続され、特別図柄制御部160と音声・ランプ制御部170は信号伝送経路500bにより接続されている。
As shown in FIG. 5, the electronic control unit 130 includes a
主制御部140から信号伝送経路500a、500bを介して各副制御部150〜170に処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータが送信される。主制御部140から各制御部150〜170には、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部140〜170には、電源受電基板410から電源ユニット420、さらには分電基板430を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
Command data, which is a command signal for instructing processing contents, is transmitted from the
図6(a)に示すように、主制御部140は主制御基板340を備えている。主制御基板340は、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている。主制御基板340は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース(即ち、主制御基板ケース112)に収納されている。従って、この不正行為者は不正にアクセス(ぶら下げ基板の取り付け)することが困難である。
As shown in FIG. 6A, the
図6(a)に示すように、入出力回路部500には外部端子部145が接続されている。この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板340は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号を遊技機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
As shown in FIG. 6A, an external
主制御部140の入出力回路部500には、図5に示す中継基板190の出力端子が接続されている。中継基板190は、図5に示すように入賞球検知スイッチ318、19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板である。さらに、主制御部140の入出力回路部500には、始動口入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c、313、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36が接続されている。
The output terminal of the
図11は、主制御基板340の主回路部400および入出力回路部500の構成を示している。図11に示すように、主回路部400は、CPU401、発振部410、データバス安定化部411、I/Oデコード回路部420、第1外部入力回路部430、リセット回路部450を有している。入出力回路部500は、賞球コマンド出力回路部510、ランプコマンド出力回路部520、表示コマンド出力回路部530、音声コマンド出力回路部540、ソレノイド駆動回路部550、LED駆動・情報出力回路部560、第2外部入力回路部570を有している。
FIG. 11 shows the configuration of the
図12は主回路部400のCPU401の構成を示し、図13は内蔵RAMに格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図12に示すように、CPU401は、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器4、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。内蔵RAM481には、図13に示す各種メモリ481a・・・481wが格納されている。
FIG. 12 shows the configuration of the
CPU401は、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判定制御を行う。
The
図6(b)に示すように、払出制御部150は払出制御基板350を備えている。払出制御基板350は、主制御基板340と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図5に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、図5に示す賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。また、入出力回路部700には、払出用端子基板191の出力端子が接続されている。払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続されている。
As shown in FIG. 6 (b), the
図7に示すように、特別図柄制御部160は特別図柄制御基板360を備えている。特別図柄制御基板360は、演算回路構成要素としてCPU161、RAM162、ROM163、入出力ポート164、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)166を含んでいる。これらの演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成されている。入出力ポート164には、液晶表示装置27が接続されている。CPU161は、ROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置16(液晶表示装置27等)の作動制御を行う。
As shown in FIG. 7, the special
図8に示すように、音声・ランプ制御部170は制御回路基板370を備えている。制御回路基板370は、演算回路構成要素としてCPU171、RAM172、ROM173、入出力ポート174、サウンドジェネレータ175を含んで構成されている。これらの構成要素171〜175は、本発明の制御回路部を構成している。これらの構成要素171〜175は、バス176により相互に接続され、入出力ポート174において信号伝送経路500a、500bに接続されている。
As shown in FIG. 8, the voice /
音声・ランプ制御部170は、制御回路基板370とは別に、駆動回路基板371及びコネクタ出力基板372を備えている。駆動回路基板371には、ランプ等の駆動回路を有するドライバ部(駆動回路部)177が設けられている。コネクタ出力基板372には、各種LED基板等と接続するためのコネクタを有するコネクタ出力部178が設けられている。制御回路基板370の入出力ポート174にはドライバ部177が接続され、ドライバ部177にはコネクタ出力部178が接続されている。なお、ドライバ部177とコネクタ出力部178が本発明のインターフェース部を構成している。
The sound /
コネクタ出力部178には、各種ランプ基板261f、262f、各種LED基板4i〜4o等が接続されている。これらの各基板には、ランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。また、制御回路基板370は、遊技球の入球に影響を与えない可動部分等を駆動するモータ800やソレノイド850等の駆動制御を行うように構成されており、コネクタ出力部178にはモータ800やソレノイド850等が接続されている。
The
図9は制御回路基板370及び駆動回路基板371の構成を示し、図10はコネクタ出力基板372の構成を示している。なお、図9の制御回路基板370では、CPU171以外の構成要素の図示を省略している。
FIG. 9 shows the configuration of the
図9に示すように、駆動回路基板371には複数の駆動回路177a〜177eが設けられている。第1駆動回路177aは賞球LED基板4nやエラーLED基板4oのLEDを駆動するものであり、第2駆動回路177bはソレノイド850やモータ800を駆動するものであり、第3〜第5駆動回路177c〜177eは中枠3に設けられた各種LED基板4i〜4mのLEDを駆動するものである。第3駆動回路177cはコモン信号を出力し、第4駆動回路177d及び第5駆動回路177eはデータ信号を出力する。
As shown in FIG. 9, the
図9に示すように、制御回路基板370には、インタフェース基板371と接続するためのコネクタCN1が設けられ、駆動回路基板371のコネクタCN2が接続される。制御回路部171〜175とドライバ部177との間は信号線(図示略)で接続されており、制御回路部171〜175からドライバ部177への信号の送信はシリアル通信にて行われる。CPU171からの制御指令は、シリアル通信にてドライバ部177に送信された後、各駆動回路177a〜177eに振り分けられる。
As shown in FIG. 9, the
駆動回路基板371には、賞球LED基板4n及びエラーLED基板4o(図2)と接続するためのコネクタCN3が設けられている。第1駆動回路177aの駆動信号は、コネクタCN3を介して賞球LED基板4n及びエラーLED基板4oに送信される。駆動回路基板371には、コネクタ出力基板372と接続するためのコネクタCN4が設けられ、コネクタ出力基板372のコネクタCN5が接続される。第2駆動回路177b〜第5駆動回路177eの駆動信号は、コネクタCN4及びコネクタCN5を介してコネクタ出力部178に送信される。
The
図10に示すように、コネクタ出力基板372には、ソレノイド850と接続するためのコネクタCN6、モータ800と接続するためのコネクタCN7、中枠3に設けられた各種LED基板4i〜4m(図2)と接続するためのコネクタCN8〜CN12、遊技盤10に設けられた各種LED基板と接続するためのコネクタCN13〜CN15が設けられている。
As shown in FIG. 10, the
コネクタCN8には上LED基板4mが接続され、コネクタCN9には左上LED基板4kが接続され、コネクタCN10には右上LED基板4lが接続され、コネクタCN11には左LED基板4iが接続され、コネクタCN12には右LED基板4jが接続される。また、コネクタCN13には特別図柄保留表示LED及び普通図柄保留表示LED(いずれも図示省略)に対応するLED基板が接続され、コネクタCN14にはサイドランプ38、39に対応するランプ基板が接続され、コネクタCN15にはLED72、74に対応するランプ基板がそれぞれ接続される。コネクタ出力部178では、インタフェース部177の第3駆動回路177c〜第5駆動回路177eが出力したコモン信号及びデータ信号を各コネクタCN8〜CN15に振り分ける。
The
また、上述のように制御回路基板370にはサウンドジェネレータ175が設けられており、本実施例の音声・ランプ制御部170の制御回路部171〜175は、ランプ制御に加えて音声制御も行うように構成されている。制御回路基板370の入出力ポート174には、図示しない増幅回路を介して音量スイッチ基板12が接続されている。音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示略)の操作により出力音量の設定を行うものである。音量スイッチ基板12には、スピーカ400aが接続されている。制御回路基板370に設けられたサウンドジェネレータ175は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板12を介してスピーカ400aより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。
Further, as described above, the
また、各種ランプ、LEDや音声は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じて制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部170を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路500bを介して送信される。
In addition, various lamps, LEDs, and voices are displayed in a special symbol change / stop display mode under the control of the special
なお、上述した特別図柄制御部160および音声・ランプ制御部170は、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部から構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
Note that the special
賞球動作は以下の順序で実行される。
主制御部140は、所定個数の賞球個数データを、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、払出制御部150に対してその検知順に信号伝送経路500aを介して送信する。固有賞球数は 遊技機1では6個、10個あるいは15個である。具体的には、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過した場合には15個、始動口入賞検知スイッチ17sを通過した場合には6個、それ以外の場合(例えば、一般入賞口81〜83の通過検知スイッチ81s、82sの通過を検知した場合等)には10個としている。払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
The prize ball operation is executed in the following order.
The
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断する。さらに主制御部140は、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じた図柄表示態様で画面表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、始動口入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検出されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路500aを介して送信される。
Further, the
次に、主制御部140により実行されるジョブについて図14〜図20を参照して説明する。図14は、主制御部140のCPU401がROM482に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。
Next, jobs executed by the
まず、スタックポインタをRAM481の所定のアドレスに設定し(S10)、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)されているか否かを判断する(S12)。この結果、RAMクリアスイッチ144が操作されている場合には、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一方、RAMクリアスイッチ144が操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する(S15)。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図16に示す「電源断に対する復電処理」を行う。
First, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM 481 (S10), and it is determined whether or not the RAM clear switch 144 is operated (pressed) (S12). As a result, when the RAM clear switch 144 is operated, the
なお、遊技機1は、停電等によって電源断が発生した場合に、図15のフロー図で示す電源断発生時の処理を行う。まず、使用レジスタをRAM481に退避し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド313、始動口ソレノイド17cをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
Note that the
図16に示す「復帰処理」においては、チェックサムを算出し(S664)、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する(S666)。この結果、チェックサムが一致しない場合には、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676、S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、遊技機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
In the “return process” shown in FIG. 16, a checksum is calculated (S664), and it is determined whether or not it matches the checksum stored when the power is turned off (S666). As a result, if the checksums do not match, the
図14に戻り、ステップS15でバックアップフラグが設定されていないと判断された場合には、初期化終了の判定を行う(S20)。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ(S190)を実行した後に、再びS20の初期化終了判定を行う。なお、RAM481の初期化処理は、遊技機1が出荷状態から最初の電源投入時の場合、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。
Returning to FIG. 14, if it is determined in step S15 that the backup flag is not set, the initialization end is determined (S20). As a result, if the initialization has not ended, the initialization end determination in S20 is performed again after executing the initialization job (S190). Note that the initialization process of the
一方、初期化が終了してい留場合には、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までの各ジョブが実行される。LEDジョブ(S30)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込み毎の「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
On the other hand, if the initialization has been completed, each job from the LED job (S30) to the switch job (S70) is executed. In the LED job (S30), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count, the display pattern data of the special symbol unstarted count, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure random number memory, a general-purpose count memory, and the like of the
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部140に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して枠制御部150に取り込まれる。また、主制御部140には、始動口入賞検知スイッチ17sから始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。
In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a winning opening passing detection signal are taken into the
次に、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する(S80)。この結果、異常(球詰まりや断線など)がある場合には、エラージョブ(S130)が実行される。 Next, it is determined whether or not there is an abnormality in various switches such as a count detection switch, a count detection and a specific area passage detection switch (S80). As a result, if there is an abnormality (ball clogging or disconnection), an error job (S130) is executed.
一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ(S90)および普通図柄ジョブ(S100)が実行される。特別図柄メインジョブ(S90)では、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄ジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
On the other hand, if there is no abnormality, a special symbol main job (S90) and a normal symbol job (S100) are executed. In the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the
この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、S180の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。 Thereafter, the state of each flag is set in the backup memory (S140), and a prize ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-constant random number is called. The initial value random number is also updated in the remaining time job of S180.
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図17〜図19のフロー図を参照して説明する。図17は当否判定ジョブのフロー図、図18は大当り処理のフロー図、図19は外れ処理のフロー図である。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち始動口17への入賞(始動入賞)時に実行される。これらのジョブでは、上記図16に示した主制御部140の内蔵RAM481に格納された各種メモリ等が用いられる。
Next, the success / failure determination job executed in the series of the main job will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 17 is a flowchart of the success / failure determination job, FIG. 18 is a flowchart of the jackpot process, and FIG. 19 is a flowchart of the miss process. The success / failure determination job is executed at the time of starting winning, that is, when winning at the starting port 17 (starting winning). In these jobs, various memories stored in the built-in
まず、図17に示すように、始動入賞があったか否かを判定する(S200)。この結果、始動入賞が無い場合にはS250にスキップし、保留の有無を確認する。この結果、保留が無い場合(保留数が零の場合)にはS200に戻り、保留が有る場合(保留数が1〜4の場合)にはS255に進む。 First, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not there has been a start prize (S200). As a result, if there is no start prize, the process skips to S250 and confirms whether there is a hold. As a result, when there is no hold (when the number of holds is zero), the process returns to S200, and when there is a hold (when the number of holds is 1 to 4), the process proceeds to S255.
一方、始動入賞がある場合は、保留数(未始動回数)が一定値(遊技機1では「3」)を超えているか否かを判定する(S210)。保留数(未始動回数)が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってS255にスキッる。また、保留数(未始動回数)が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ481bに記憶されている保留数を1増加させる(S220)。 On the other hand, when there is a start winning, it is determined whether or not the number of pending (unstarted number) exceeds a certain value (“3” in the gaming machine 1) (S210). If the number of reserves (the number of unstarted times) exceeds a certain value, the start winning is invalid and skips to S255. On the other hand, if the number of holdings (the number of unstarted times) does not exceed a certain value, the number of holdings stored in the special symbol holding number memory 481b is increased by 1 (S220).
次に、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させるとともに(当否用乱数発生手段)、読み込みを行う(S230)。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして読み込んだ判定乱数値を、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(以下、判定乱数メモリともいう)に記憶する(S240)。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
Next, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter also referred to as a success / failure random number or determination random number) is generated (randomness determination random number generation means) and read (S230). The validity random number generation means may use software or hardware. The read determination random number value is stored in a special symbol success / failure determination
次に、判定乱数メモリ481aから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し(S255)、ROM482内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(当り用判定値)を読み出す(S260)。そして、判定乱数値と大当り番号が一致しているか否かを判定する(S265)。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い(S270)、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う(S310)。
Next, the oldest first determination random number value stored in the determination
次に、大当り処理(S270)を図18に基づいて説明する。まず大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させるとともに読み込みを行う(S280)。そして、S230にて読み込んだ判定乱数値に基づいて確率変動させるか否かを判定する。「確率変動させない」と判定された場合(S282:NO)は、S284に移行し、特別図柄が特定の図柄になる確率を通常の確率(低確率)にしてからS300に進む。一方、確率変動させる場合(S282:YES)は、S286へ移行し、特別図柄が特定の図柄になる確率を高確率にし、S300に進む。S300では、「大当り」という判定結果(遊技機1では「1」)を判定結果メモリ481jに記憶し(S300)、本処理を終了する。
Next, the big hit process (S270) will be described with reference to FIG. First, a jackpot symbol determination random number (identification information determination random number) is generated and read (S280). Then, it is determined whether or not the probability is changed based on the determination random number value read in S230. When it is determined that “probability is not changed” (S282: NO), the process proceeds to S284, and the probability that the special symbol becomes a specific symbol is set to a normal probability (low probability), and then the process proceeds to S300. On the other hand, when the probability is changed (S282: YES), the process proceeds to S286, the probability that the special symbol becomes a specific symbol is set to a high probability, and the process proceeds to S300. In S300, the determination result of “big hit” (“1” in the gaming machine 1) is stored in the
主制御部140のROM482(図17参照)に格納されたプログラムに基づき、CPU401により実行される特定状態判定処理の概要を図21のフロー図に示す。本処理は大当りが終了すると起動される。大当りが終了すると(S700:YES)、特定状態移行判定用乱数を取得し、特定状態移行判定用乱数メモリ481r(図13参照)に格納する。続くS720にてその特定状態移行判定用乱数に基づき、当りか否かを判定する。ここで当りとは、遊技機1を特定状態に移行させることを指す。外れの場合(S720:NO)は本処理を終了する。当りの場合(S720:YES)にはS730に進み、テーブル選択用乱数を取得し、テーブル選択用乱数メモリ481qに格納する。続くS740にてそのテーブル選択用乱数に基づき、長時間テーブルにするか短時間テーブルにするかを判定する。ここで長時間テーブルとは、特別図柄の変動パターンを複数種類格納したもので、短時間テーブルに比べて平均変動時間が長くなっている。長時間テーブルの例を[表1]、短時間テーブルの例を[表2]に示す。
An outline of the specific state determination processing executed by the
長時間テーブルと判定された場合(S740:YES)はS750に進み、長時間テーブルをROM482から取得しS770に移行する。短時間テーブルと判定された場合(S740:NO)はS760に進み、短時間テーブルをROM482から取得しS770に移行する。S770では判定結果メモリ481jに「0」をセットし本処理を終了する。なお、特定状態判定処理は、前述したように大当りの終了後に起動されるため、S770を実行する前には判定結果メモリ481jには「1」がセットされている。
When it is determined that the table is a long time table (S740: YES), the process proceeds to S750, the long time table is acquired from the
普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過すると図22に示す特定状態処理が起動される。まず、S800にて判定結果メモリ481jが1か否かを判定する。判定結果メモリ481jが1でである(S800:YES)場合は本処理を終了する。判定結果メモリ481jが1ではない(S800:NO)すなわち0であると判定されるとS805に進んで普通図柄当否判定用乱数を取得し、普通図柄当否判定用乱数メモリ481pに格納する。続くS810にてその普通図柄当否判定用乱数に基づき、普通図柄が当りか否かを判定する。当りの場合(S810:YES)にはS815に進み、普通図柄を領域73で変動させ、S820にて当り図柄で停止させ、普通電動役物71を所定時間開放した後、閉鎖して(本図では「普通電役を作動」と表記)本処理を終了する。外れの場合(S810:NO)はS835に移行して普通図柄決定用乱数を取得し、普通図柄決定用乱数メモリ481sに格納する。そしてS840にて普通図柄を領域73で変動させ、S845にて設定図柄(S835で取得した普通図柄決定用乱数にて決定する外れ図柄)で停止させ、本処理を終了する。
When the game ball passes through the normal
なおS805〜S845と同じ処理は特定状態ではない状態(S800でYESと判定された場合。非特定状態という)でも行われるのだが、非特定状態では普通電動役物71は0.3秒しか開かない。しかも普通図柄の変動時間が1分程度と長いので、普通電動役物71への入賞を期待して矢印Bのように打つのは非効率的である。これに対し、特定状態においては、普通図柄が当たると普通電動役物71が数秒間開いており、しかも普通図柄の変動時間も非特定状態よりも短いので、大量の出玉を得ることが出来る。
Note that the same processing as S805 to S845 is performed even in a state that is not in a specific state (when YES is determined in S800; referred to as a non-specific state), but in the non-specific state, the ordinary
以上、説明した遊技機1においては、次のように遊技が行われる。すなわち、遊技機1に電源を投入した後、特別図柄が全く当たっていない状態では、遊技者は図3の矢印Aに示すように遊技球が流れるように、遊技球を遊技領域11に打ち込む。これは第1始動口17aを狙うことにより、少ない投資でより多く特別図柄を変動表示させるためである。第2始動口17bに入賞しても特別図柄は変動するのだが、前述のように第2始動口17bは第1始動口17aよりも入賞が困難にされているので第1始動口17aを狙う方が賢明である。なお、矢印Aよりも効率よく第1始動口17aに入賞させるコースが有れば、遊技者は矢印A以外の打ち方をするかも知れない。
As described above, in the
特別図柄が当り、大入賞口311が所定回数開放し、大当りが終了すると、特定状態に移行するか否かの抽選が行われる(S720)。S720の抽選に外れると、遊技者は再び矢印Aのように第1始動口17aを狙って遊技球を打つ。一方、この抽選に当選して特定状態に移行すると、図3の矢印Bに示すように遊技球が流れるように、遊技球を遊技領域11に打ち込む。これは普通図柄作動ゲート36を狙うことにより、普通図柄を変動させ、普通図柄を当てて、普通電動役物71を開放させるためである。
When the special symbol is hit, the special winning
特定状態は特別図柄が当たることにより終了する。すなわち、遊技者が矢印Bのように遊技球を打っていると、第1始動口17aより入賞し難いとはいえ時々第2始動口17bに入賞する。そして特別図柄が変動し、大当りになると、判定結果メモリ481jが「1」になり(S300)、S805〜S845の処理が行われなくなる。すなわち、特定状態ではなくなる。確率変動状態においては特別図柄が当りやすいので、特定状態は確率変動状態の方が非確率変動状態よりも終わりやすい。
The specific state ends when a special symbol is hit. That is, if the player is hitting a game ball as shown by the arrow B, the player sometimes wins the
また、特定状態に入る前には、特別図柄の変動時間が長い長時間テーブルか特別図柄の変動時間が短い短時間テーブルかを抽選するので、仮に長時間テーブルが選択されると、たとえ確率変動中であっても特別図柄が停止表示するのに時間が掛かるようになり、これにより特定状態が長くなる。 In addition, before entering a specific state, a long table with a long special symbol variation time or a short table with a short special symbol variation time will be drawn. It takes time for the special symbol to be stopped and displayed even in the middle, and this increases the specific state.
なお、特別図柄が高確率の確率変動状態においては、早晩、特別図柄が特定図柄となる大当たりが発生する。そこで、特別図柄の確率変動状態で、かつ、特定状態にある場合に、特別図柄に当選していないのにもかかわらず、当選した旨(ストック表示)をして演出上の期待感を遊技者に与えてもよい。この場合、実際に特別図柄に当選した場合にストックを放出する旨の表示をする。あるいは、特別図柄の長い変動時間(5分)を選択して、変動直前に当選した旨の表示(ストック表示)をし、変動終了後にストックを放出する旨の表示を行い、遊技者にストック期間があったかのように錯覚させる演出としてもよい。 It should be noted that in the probability variation state where the special symbol has a high probability, a big hit occurs with the special symbol becoming a specific symbol early on. Therefore, if the probability of the special symbol is changed and the player is in a specific state, the player will be informed that the special symbol has been won (stock display) even though the special symbol has not been won. You may give to. In this case, it will display that the stock will be released when the special symbol is actually won. Alternatively, select a long variation time (5 minutes) with a special symbol, display that it was won immediately before the change (stock display), display that the stock will be released after the end of the change, and show the player the stock period It is also possible to produce an illusion as if there was.
以上、説明した遊技機1によれば、特別図柄の当りの終了後に、特定状態とが発生するので、遊技者にとって有利な要素の多い遊技機とすることが出来る。
また、遊技領域11において普通図柄作動ゲート36と同じ右側に第2始動口17bが存在するため、「特定状態が終わるかも知れない」というスリルを味わいつつ遊技することになるので、独特の遊技興趣のあるものとなる。また、特定状態は特別図柄が当たることにより終了するので、特別図柄が確率変動状態にならなかった遊技者への救済策として非常に有効である。
As described above, according to the
In addition, since the
しかも、特定状態においては、抽選で長時間テーブルを引き当てることにより特別図柄の変動時間を長くすることが出来るので、その場合には短時間テーブルを引いた場合よりも有利(特別図柄の変動時間が長い分だけ特別図柄が当たるまでに掛かる時間が長くなるため。)になる。これにより、遊技機1は、長時間・短時間の何れのテーブルを引き当てるかという今までにない遊技興趣を持った機種となっている。
Moreover, in a specific state, it is possible to lengthen the variation time of the special symbol by assigning a table for a long time by lottery, and in that case, it is more advantageous than the case of drawing a short time table (the variation time of the special symbol) The longer it takes for the special symbol to hit, the longer it will take.). As a result, the
ここで本実施例と本発明の構成要件との対応関係を示す。液晶表示装置27が本発明の特別図柄表示手段と普通図柄表示手段を兼ねたものに相当し、第1始動口17a、第2始動口17bが共に本発明の特定入賞口に相当し、特別図柄メインジョブが本発明の特別図柄変動制御手段に相当し、大当り処理が本発明の特典付与手段に相当し、普通図柄作動ゲート36が本発明の特定ゲートに相当し、S815およびS840の処理が本発明の普通図柄変動制御手段に相当し、S710〜S720の処理が本発明の特定状態抽選手段に相当し、S730〜S740の処理が本発明の変動時間抽選手段に相当し、S300およびS800の処理が本発明の特定状態終了手段に相当し、S282の処理が本発明の確率決定手段に相当する。
Here, the correspondence between the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The liquid
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
例えば、遊技機1では特定ゲートが普通図柄作動ゲート36の1個のみ、特定入賞口が第1始動口17a、第2始動口17bの2個であったが、それぞれ少なくとも1個有れば、何個あっても良い。また、これらの配置も図3に示した以外の態様にして構わない。
For example, in the
1…遊技機 10…遊技盤
11…遊技領域 27…液晶表示装置
17a…第1始動口 17b…第2始動口
71…普通電動役物 36…普通図柄作動ゲート
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記遊技盤に設けられ、複数種類の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口と、
前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記特別図柄表示手段において前記特別図柄の変動表示を予め定められた期間、行う特別図柄変動制御手段と、
該特別図柄変動制御手段による前記変動表示の終了後に表示された前記特別図柄が予め定められた特定の図柄の配列となったとき、当該遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な特定ゲートと、
前記特定ゲートを遊技球が通過すると前記普通図柄表示手段において前記普通図柄の変動表示を予め定められた期間、行う普通図柄変動制御手段と、
該普通図柄表示制御手段による前記変動表示の終了後に表示された前記普通図柄が予め定められた特定の普通図柄となったときに、遊技球を受け入れ可能な状態に予め定められた時間のみ変化する普通電動役物と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段による前記特典の付与が終了した後に、前記普通電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態に変化する頻度が高い特定状態に当該遊技機を遷移させるか否かを抽選する特定状態抽選手段と、
当該遊技機が特定状態に遷移されると、該特定状態において前記特別図柄の変動時間を長くするか否かを抽選する変動時間抽選手段と、
該抽選手段により当該遊技機が特定状態に遷移された状態において、特典付与手段により遊技者に前記特典が付与されると、前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A special symbol display means provided on the game board and capable of variably displaying a plurality of types of special symbols;
A specific winning opening provided in the game board;
A special symbol variation control means for performing a variation display of the special symbol for a predetermined period in the special symbol display means when a game ball wins the specific winning opening;
Privilege granting means for granting a privilege to the player when the special symbol displayed after the end of the variation display by the special symbol variation control means has a predetermined specific symbol arrangement;
A normal symbol display means provided on the game board and capable of variably displaying a plurality of types of normal symbols;
A specific gate provided on the game board and through which a game ball can pass;
Normal symbol variation control means for performing the normal symbol variation display for a predetermined period in the normal symbol display means when the game ball passes through the specific gate;
When the normal symbol displayed after the end of the variable display by the normal symbol display control means becomes a predetermined specific symbol, the normal symbol is changed to a state in which a game ball can be received only for a predetermined time. In a game machine equipped with an ordinary electric accessory,
A specific state in which whether or not to change the gaming machine to a specific state in which the ordinary electric accessory changes to a state in which it can accept a game ball is high after the provision of the privilege by the privilege granting unit ends. Lottery means;
When the gaming machine is transitioned to a specific state, a variable time lottery means for drawing whether or not to lengthen the variable time of the special symbol in the specific state;
In a state in which the gaming machine is transitioned to a specific state by the lottery means, a specific state ending unit that ends the specific state when the privilege is granted to the player by the privilege granting unit;
A gaming machine characterized by comprising:
前記特定ゲートが、前記2個の特定入賞口の内の一方よりも他方の方が近い位置に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Two of the specific winning openings are provided in the game board,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific gate is provided at a position closer to the other than one of the two specific winning holes.
を備えたことを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載の遊技機。 The probability that a specific symbol array is displayed on the special symbol display means after the variation display by the special symbol variation control means is selected from the two types of probabilities set in advance as the probability. The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a probability determining means for determining
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