JP2005261493A - 遊技媒体貸機システム - Google Patents

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Abstract

【課題】 玉貸機等の遊技媒体貸機が通信回線で相互に接続されるシステムにおいて、遊技媒体貸機のアドレスの設定作業を容易にしてシステムのメンテナンス性を向上させる等の遊技媒体貸機システムを提供する。
【解決手段】 玉貸機が装着される取付フレームに不揮発メモリを設け当該玉貸機の機械台番号を予め記憶させる。玉貸機が取付フレームに装着されると、不揮発メモリから機械台番号を読み取り、これに基づいてネットワーク上のアドレスを生成して設定する。これにより、アドレスの設定作業を容易にする。
【選択図】 図8

Description

本発明は、パチンコ機又はスロットマシン等の遊技機に隣接して設けられ、これら遊技機に用いる遊技球または遊技メダル等の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機に関し、特に通信回線を介して相互に接続される遊技媒体貸機またはその通信回線システムに関する。
パチンコホール等の遊技場においては、各パチンコ機に隣接して「台間玉貸機」と呼ばれる遊技媒体貸機(以下、単に「玉貸機」という)が設置されている。玉貸機は、遊技者が紙幣または硬貨を投入口より投入することでその金額に応じた玉数の遊技球(遊技媒体)を貸し出す装置である。最近では、プリペイドカードやICカード対応型の玉貸機も普及しつつある。
また近年、各玉貸機を通信回線で接続するシステムを導入するホール(店舗)も増えている。図1は、通信回線接続された従来の玉貸機900におけるシステム構成の一例を表す図である。図1によれば、各玉貸機900は、枝配線232、中継器231及びLANケーブル230等を介して互いに回線接続され、LANケーブル230の一端がホールサーバ200に接続されている。
ホールサーバ200は、ホール内のパチンコ機220の遊技情報を集中管理するホールコンピュータとともにホールの管理室等に設置され、玉貸機900を含む上述の通信回線上における管理サーバとして機能する。
また、ホールサーバ200は、各玉貸機900に投入された金額等の売上げに関するデータ、または玉貸機900を利用する顧客に関する情報等を収集するとともに、外部の第三者機関であるデータセンタに外部ネットワークを介してこれらの情報を送信する。データセンタにおいては、各ホールから収集されるこれらの情報を管理、検証することで、例えば遊技客への景品または利用ポイントの提供等、各々の遊技客に応じたサービスを提供し、またはホールの営業を支援するような情報を提供している。
ところで、各玉貸機を通信回線接続してデータ通信を行うためには、各玉貸機にそれぞれ固有のアドレスを設定する必要がある。従来の玉貸機900においては、作業員がハンディタイプのアドレス設定機920を使って設定すべきアドレスデータを手入力し、そして、アドレス設定機920から玉貸機900にアドレスデータを送信することで当該玉貸機900のアドレスを設定していた。かかる作業はパチンコ機の入替え工事などの度に必要となるものであるが、現場に設置された全ての玉貸機900について個々にアドレスを設定する作業は煩雑であった。
本発明はこうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、玉貸機等の遊技媒体貸機が通信回線で相互に接続されるシステムにおいて、遊技媒体貸機のアドレスの設定作業を容易にしてシステムを保守管理する上での作業性(メンテナンス性)を向上させる等の遊技媒体貸機システムを提供することを目的としている。
請求項1に記載の発明は、遊技機に用いられる遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機が通信回線を介して接続される遊技媒体貸機システムであって、前記遊技媒体貸機が装着される各々の取付枠に設けられ、前記通信回線に接続するための前記遊技媒体貸機のアドレス情報を各々記憶するとともに、前記遊技媒体貸機が前記取付枠に装着されているとき当該遊技媒体貸機とアクセス可能に接続される記憶手段と、前記各遊技媒体貸機に備えられ、前記記憶手段から前記アドレス情報を読み取る読取手段と、前記各遊技媒体貸機に備えられ、前記読取手段が読み取った前記アドレス情報から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成し設定する回線制御手段とを備えることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、システム請求項1に記載の遊技媒体貸機システムであって、前記各遊技媒体貸機には設定スイッチが更に設けられ、前記回線制御手段は、前記読取手段が前記記憶手段から読み取ったアドレス情報が無効であるとき、前記設定スイッチに設定されている設定値から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成し設定することを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、システム請求項2に記載の遊技媒体貸機システムであって、前記各遊技媒体貸機には当該遊技媒体貸機のアドレス情報を前記記憶手段に記憶させる書込手段が更に設けられ、該書込手段は、前記読取手段が前記記憶手段から読み取ったアドレス情報が無効であるとき、前記設定スイッチに設定されている設定値を当該遊技媒体貸機のアドレス情報として前記記憶手段に記憶させることを特徴とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技媒体貸機システムであって、前記記憶手段は、不揮発メモリであることを特徴とする。
請求項5に記載の発明は、請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技媒体貸機システムであって、前記設定スイッチは、ロータリスイッチであることを特徴とする。
請求項6に記載の発明は、請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技媒体貸機システムであって、前記アドレス情報は、機械台番号であることを特徴とする。
請求項7に記載の発明は、通信回線に接続され遊技機用の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機におけるアドレス設定方法であって、前記遊技媒体貸機が所定の取付枠に装着されると、該取付枠に設けられている記憶手段からアドレス情報を読み取るステップと、読み取った前記アドレス情報から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成し設定するステップとを備えることを特徴とする。
請求項8に記載の発明は、通信回線に接続され遊技機用の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機におけるアドレス設定方法であって、前記遊技媒体貸機が所定の取付枠に装着されると、該取付枠に設けられている記憶手段からアドレス情報を読み取るステップと、読み取った前記アドレス情報が有効であるとき、当該アドレス情報から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成し設定するステップと、読み取った前記アドレス情報が無効であるとき、当該遊技媒体貸機に設けられている設定スイッチから設定値を読み取り、読み取った該設定値から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成し設定するステップとを備えることを特徴とする。
請求項9に記載の発明は、通信回線に接続され遊技機用の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機におけるアドレス設定方法であって、前記遊技媒体貸機が所定の取付枠に装着されると、該取付枠に設けられている記憶手段からアドレス情報を読み取るステップと、読み取った前記アドレス情報が有効であるとき、当該アドレス情報から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成し設定するステップと、読み取った前記アドレス情報が無効であるとき、当該遊技媒体貸機に設けられている設定スイッチから設定値を読み取り、読み取った該設定値から前記通信回線に接続するためのアドレスとして生成して設定し、前記設定値を当該遊技媒体貸機のアドレス情報として前記記憶手段に記憶させるステップとを備えることを特徴とする。
請求項1に記載の遊技媒体貸機システムによれば、遊技媒体貸機が装着される取付枠に設けられている記憶手段が当該遊技媒体貸機のアドレス情報を予め記憶しており、遊技媒体貸機が取付枠に装着されているとき遊技媒体貸機に備えられている読取手段が記憶手段からアドレス情報を読み取る。そして、遊技媒体貸機に備えられている回線制御手段が読み取られたアドレス情報から通信回線に接続するためのアドレスを生成して設定する。これにより、例えば機械の入替工事等に伴って遊技媒体貸機を設置する際、取付枠に遊技媒体貸機を装着するだけで自動的にアドレスの設定が行われるので、アドレスの設定作業が容易になる。
請求項2に記載の遊技媒体貸機システムによれば、遊技媒体貸機が取付枠に装着されているとき遊技媒体貸機に備えられている読取手段が記憶手段からアドレス情報を読み取り、読み取ったアドレス情報が無効であるとき、設定スイッチに設定されている設定値から当該遊技媒体貸機の通信回線上のアドレスを生成して設定する。これにより、例えば機械の入替工事等に伴って遊技媒体貸機のアドレスを変更する場合、または新規に遊技媒体貸機を設置してアドレスを設定する場合には、遊技媒体貸機の設定スイッチに予めアドレス情報を設定しておき、遊技媒体貸機を取付枠に装着することで、設定スイッチの設定値に基づいて自動的にアドレスの設定が行われる。したがって、アドレスの設定作業が容易になる。
請求項3に記載の遊技媒体貸機システムによれば、遊技媒体貸機が取付枠に装着されているとき遊技媒体貸機に備えられている読取手段が記憶手段からアドレス情報を読み取り、読み取ったアドレス情報が無効であるとき、設定スイッチに設定されている設定値から当該遊技媒体貸機の通信回線上のアドレスを生成して設定するとともに、書込手段が当該設定値をアドレス情報として記憶手段に書き込んで記憶させる。これにより、例えば機械の入替工事等に伴って他の遊技媒体貸機が設置されても、取付枠に設けられている記憶手段が記憶するアドレス情報を読み取って自動的にアドレスの設定が行われるので、アドレスの設定作業が容易になる。
請求項4に記載の遊技媒体貸機システムによれば、記憶手段としての不揮発メモリが当該取付枠の設置場所に相当するアドレス情報を半永久的に記憶しまた書き換えも可能となる。
請求項5に記載の遊技媒体貸機システムによれば、設定スイッチとしてのロータリスイッチを操作して、当該遊技媒体貸機のアドレス情報を初期設定または再設定することができる。
請求項6に記載の遊技媒体貸機システムによれば、玉貸機または遊技機等の機械の設置場所に相当する機械台番号と通信回線上のアドレスとを関連づけることで、各機械の機械台番号とアドレスとを別々に情報管理する必要がなくなり、遊技媒体貸機システムにける保守管理が容易となる。
請求項7に記載の遊技媒体貸機におけるアドレス設定方法によれば、遊技媒体貸機が所定の取付枠に装着されると、その取付枠に設けられた記憶手段に予め記憶されているアドレス情報を読み取り、読み取ったアドレス情報から通信回線に接続するためのアドレスを生成して設定する。これにより、例えば機械の入替工事等に伴って遊技媒体貸機を設置する際、取付枠に遊技媒体貸機を装着するだけで自動的にアドレスの設定が行われるので、アドレスの設定作業が容易になる。
請求項8に記載の遊技媒体貸機におけるアドレス設定方法によれば、遊技媒体貸機が所定の取付枠に装着されると、その取付枠に設けられた記憶手段に予め記憶されているアドレス情報を読み取り、読み取ったアドレス情報が有効であるとき、そのアドレス情報から通信回線に接続するためのアドレスを生成して設定する。また、読み取ったアドレス情報が無効であるとき、設定スイッチに設定されている設定値から当該遊技媒体貸機の通信回線上のアドレスを生成して設定する。これにより、例えば機械の入替工事等に伴って遊技媒体貸機のアドレスを変更する場合、または新規に遊技媒体貸機を設置してアドレスを設定する場合には、遊技媒体貸機の設定スイッチに予めアドレス情報を設定しておき、遊技媒体貸機を取付枠に装着することで、設定スイッチの設定値に基づいて自動的にアドレスの設定が行われる。したがって、アドレスの設定作業が容易になる。
請求項9に記載の遊技媒体貸機におけるアドレス設定方法によれば、遊技媒体貸機が所定の取付枠に装着されると、その取付枠に設けられた記憶手段に予め記憶されているアドレス情報を読み取り、読み取ったアドレス情報が有効であるとき、そのアドレス情報から通信回線に接続するためのアドレスを生成して設定する。また、読み取ったアドレス情報が無効であるとき、設定スイッチに設定されている設定値から当該遊技媒体貸機の通信回線上のアドレスを生成して設定するとともに、当該設定値をアドレス情報として記憶手段に記憶させる。これにより、例えば機械の入替工事等に伴って他の遊技媒体貸機が設置されても、取付枠に設けられている記憶手段に記憶されたアドレス情報から自動的にアドレスの設定が行われるので、アドレスの設定作業が容易になる。
以上説明したように本発明の遊技媒体貸機システムによれば、遊技機または遊技媒体貸機等の例えば入替工事等に伴って、通信回線に接続するための遊技媒体貸機のアドレスを設定する際に、遊技媒体貸機を所定の取付枠に設定するだけで自動的にアドレスの設定が行われるので、従来よりもアドレス設定作業が容易となる。また、遊技媒体貸機の設定スイッチにアドレス情報を予め設定することで、アドレスの設定変更も容易にできる。したがって、遊技媒体貸機システムにおけるメンテナンス性が向上する。
以下、本発明による好適な実施形態を図面を参照しながら説明する。図2は、本発明の一実施形態による玉貸機100が、遊技場(以下「ホール」という)に敷設されているローカルの通信回線を介して相互に接続されているシステム構成を表す図である。
図2に示されるように、ホールには、横に長い基台213上にその長手方向に沿ってパチンコ機220が複数設置され、互いに隣接するパチンコ機220の間にパチンコ機220を遊技するための遊技球を貸し出す玉貸機100が設置される。なお、これらパチンコ機220と玉貸機100が複数個、横一列に設置された遊技機群は遊技島21と呼ばれている。ひとつの遊技島21に設置されるパチンコ機220の数やホールに配列される遊技島21の列数は、ホールの規模に応じて各々設計される。
遊技島21の基台213には、各玉貸機100が配置される予定位置に、取付フレーム210が設置されている。各玉貸機100は取付フレーム210に着脱可能に取り付けられる。詳細は後述するが、取付フレーム210には不揮発メモリ211が実装された中継基板212が予め設けられており、取付フレーム210に玉貸機100が装着されると当該玉貸機100と中継基板212とが電気的に接続されるようになっている。
また、各取付フレーム210の背面側には、遊技客が玉貸機100に投入した紙幣を搬送し回収するための紙幣搬送装置214と、硬貨を搬送回収するための硬貨搬送装置215が設けられている。
各玉貸機100は、LANケーブルである枝配線232を介して中継器231に回線接続されている。ネットワークハブである中継器231は、所定個数の玉貸機100ごとに設けられ、LANケーブル230を介してそれぞれの中継器231が回線接続されている。LANケーブル230の一端は、例えばホールの管理室に設置されているホールサーバ200に回線接続されている。ホールサーバ200がネットワークサーバとして機能することで、各玉貸機100を含むローカルの通信回線が形成されている。
なお、本実施形態においては、パチンコ機220とその正面から見て左側に隣接する玉貸機100とがペアとなり、パチンコ機220とその玉貸機100とは後述するようにデータ通信が可能に接続されている。そして、パチンコ機220側からその遊技情報が玉貸機100へ送信され、玉貸機100を介してその遊技情報がホールサーバ200へ送信されるようになっている。なお、これに対して各パチンコ機220が玉貸機100を介さずに直接的にホールコンピュータへ遊技情報を送出するようなシステムにおいても、本発明を適用することができる。
図3は、外部ネットワーク30を介して各ホール20,20aの玉貸機100と外部管理サーバ10とが接続されるネットワーク構成を表す図である。外部管理サーバ10は、第三者機関であるデータセンタに設置されているコンピュータサーバである。ここで、外部ネットワーク30は、例えばインターネット、専用回線網、公衆回線網、電話網であり、いずれの回線網を使用するものであってもよいし、またこれらを組み合わせて使用するものでもよい。
ホール20のホールサーバ200は、外部管理サーバ以外の他のサーバ及びコンピュータ端末からホール20のローカルネットワークにアクセスできないような防護装置(ファイヤウォール)が設けられている。これにより、ホール20内の玉貸機100等への不正なアクセスまたはデータ操作等が防止され安全性が確保されている。また、外部ネットワーク30を介して各ホールサーバ200及び外部管理サーバ10間で相互に取り交わされるデータは暗号化され、これら以外の第三者によっては解読できないものとなっている。
外部管理サーバ10は、各ホール20,20aの売上げ情報を収集し管理するとともに、顧客情報を記憶保管している。外部管理サーバ10が記憶している顧客情報の内容は、顧客ごとの例えば名前、性別、生年月日、電子メールアドレス、顧客を特定するための認証情報、専用口座情報(口座番号、預け入れ金額、残高等)、マイレージ等の売上げに係る利用ポイント、遊技履歴(遊技日時、ホール、勝敗等)、趣味趣向などの個人情報である。外部管理サーバ10は、これら顧客の個人情報を必ずしも全て管理しているものではなく、顧客が自ら申告する情報に基づく内容だけで十分である。
次に、玉貸機100の構成を図4に基づいて説明する。図4(a)は、本体カバーが取り外された玉貸機100の側面図、図4(b)は、玉貸機100の正面図である。図4(b)において、玉貸機100のフロントパネル101上部には、紙幣を投入するための紙幣投入口102と、硬貨を投入するための硬貨投入口103と、投入金額及びエラーコードを表示する表示LED104が配置されている。また、玉貸機100のフロントパネル101の中央には、遊技球を排出する玉払出しノズル105が揺動自在に配置され、玉払出しノズル105の下には硬貨返却口106が配置されている。
図4(a)において、玉貸機100の内部には、上述の紙幣投入口102から投入される紙幣が真の千円紙幣かどうかを識別する紙幣識別機110が配置されている。なお、図示はしていないが、紙幣識別機110の背面には、真券であると識別した紙幣を紙幣搬送装置214へ排出する紙幣出口が設けられている。
紙幣識別機110の下方には玉払出しユニット113が配置されている。玉払出しユニット113と玉払出しノズル105とはガイド部材114で接続され、玉払出しユニット113がガイド部材114へ排出した遊技球が玉払出しノズル105から払い出されるようになっている。
玉払出しユニット113の下方には、硬貨投入口103から投入された硬貨が正規の百円硬貨または五百円硬貨であるかどうか判別する硬貨識別機111が設置されている。また、硬貨投入口103とそれよりも下方にある硬貨識別機111との間にはガイド部材112が設けられ、硬貨投入口103から投入された硬貨がガイド部材112内を自重で落下しながら硬貨識別機111へガイドされる。
また、玉貸機100の背面には、図示しない硬貨出口が設けられており、硬貨識別機111により正規の硬貨であると判別され振り分けられた硬貨が当該硬貨出口から硬貨搬送装置215へ排出されるようになっている。更に、玉貸機100内部には、硬貨識別機111と硬貨返却口106との間を接続するガイド部材115が設けられ、硬貨識別機111により正規の硬貨ではないと判別された異物等が振り分けられ、ガイド部材115を介して硬貨返却口106から排出される。
硬貨識別機111の下側には、本玉貸機100の全体的な動作を管理し各種情報の処理等を実行する制御基板120が配置されている。制御基板120の側面には、10進数4桁のロータリスイッチ121が取り付けられている。
玉貸機100の背面には、図示していないホールサーバ200と通信回線接続するためのLANコネクタ116と、取付フレーム210に設けられている中継基板212と接続するためのシリアル通信コネクタ117と、パチンコ機220と接続され遊技情報を受信するためのコネクタ118等がそれぞれ配置されている。
次に、図5のブロック図を参照して、玉貸機100に設けられている制御システムについて説明する。
制御基板120にはCPUである中央処理部122が備えられ、半導体メモリであるROM123及びRAM124と、外部機器IF回路部129と、LAN制御部132と、シリアル通信制御部127とが基板にプリント配線された内部バスを介して中央処理部122に接続されている。なお、中央処理部122は、ROM123に予め記憶されているシステムプログラムに従って演算処理を実行し玉貸機100全体の動作制御を行っている。
また、中央処理部122には、フロントパネル101に設けられている表示LED104その他ランプ類を表示駆動する表示ドライバ128が接続され、これにより、玉貸機100に投入された金額または動作異常の際のエラーコード等を表示LED104等に表示または報知できるようになっている。
また、中央処理部122の入力出力ポートには、複数桁のロータリスイッチ121が接続されている。
外部機器IF回路部129には、玉貸機100の本体に内蔵されている玉払出しユニット113と紙幣識別機110、硬貨識別機111、及び当該玉貸機100に隣接するパチンコ機220が配線接続されている。中央処理部122は、これら各機器の状態信号を外部機器IF回路部129を介して取得するとともに、玉払出しユニット113へは払い出す遊技球の数を制御する制御コマンド等を送出し、また、紙幣識別機110及び硬貨識別機111に対しては入金を許可する信号等を送出する。また、中央処理部122は、パチンコ機220とレディ信号等を交換し合うことで互いに動作確認を行うとともに、当該パチンコ機220の遊技状態を示すデータを受信する。
LAN制御部132は、ホール内の上述した通信回線を介して例えばホールサーバ200と接続されている。これにより、制御基板120は、例えば売上げデータをホールサーバ200へ送信し、また外部管理サーバ10からは当該玉貸機100の各種設定をリモートで行うための設定コマンド等を受信するように構成されている。
シリアル通信制御部127は、例えばRS232C等の通信規格に準拠するシリアル通信インタフェースを有し、取付フレーム210側に設けられている中継基板212とシリアル通信可能に接続されている。これにより、中央処理部122は、シリアル通信制御部127を介して、中継基板212に実装されている不揮発メモリ211の記憶データ(玉貸機100及びパチンコ機220の機械台番号等)の書き込み及び読み出しをすることができるようになっている。
次に、本玉貸機100の動作を説明する。図6は、遊技島21の取付フレーム210に取り付けられた玉貸機100の側面を表した図である。なお、同図において、取付フレーム210に玉貸機100が装着された状態では、上述したように不揮発メモリ211が実装されている中継基板212と制御基板120とはシリアル通信可能に接続されている。
玉貸機100のフロントパネル101に設けられている紙幣投入口102から投入された紙幣が千円札の真券であると紙幣識別機110が識別すると、取付フレーム210の背後に設置されている紙幣搬送装置214へ当該千円札紙幣を排出する(ルートRA)とともに、その入金情報が制御基板120へ送信される。制御基板120は、投入された金額に相当する玉数の遊技球を払い出す指令信号を玉払出しユニット113へ送信する。玉払出しユニット113は、受信した指令信号に応じた玉数の遊技球を玉払出しノズル105から排出する(ルートRB)。
同様に、硬貨投入口103から投入された硬貨が正規の五百円または百円硬貨であると硬貨識別機111が識別した場合も、取付フレーム210の背後に設けられているジャバラ管216を介して正規の硬貨を硬貨搬送装置215へと排出する(ルートRC)。同時に、その入金情報が制御基板120へ送信され、制御基板120は、投入された金額に相当する玉数の遊技球を払い出す指令信号を玉払出しユニット113へ送信する。玉払出しユニット113は、受信した指令信号に応じた玉数の遊技球をルートRBにより玉払出しノズル105から排出する。硬貨識別機111により正規の硬貨ではないと判別された異物等は、硬貨返却口106から排出される(ルートRD)。
なお、玉払出しユニット113が実際に払い出した遊技球の玉数は、玉払出しユニット113に内蔵されている玉払出しセンサが計数し、その計数信号が制御基板120へ送出されるようになっている。
次に、玉貸機100を含む通信回線システムの動作を説明する。なお、ホール20内に敷設されているローカルの通信回線で使用される玉貸機100のIPアドレスは、本玉貸機100が遊技島21への入替工事等により取付フレーム210に装着された際に、制御基板120が不揮発メモリ211から機械台番号を読み出し、これに本通信回線を特定するネットワークアドレスを付加することで形成され、制御基板120に記憶設定されている。この機械台番号の設定方法については後述することとする。
玉貸機100の中央処理部122は、遊技客により当該玉貸機100から遊技球が払い出される度に、その日付を含む時刻、売上げデータ(投入金額)、払出し玉数等のデータを記録する。また、中央処理部122は、隣接して設けられているパチンコ機220から定期的に送信される遊技情報、例えばそのパチンコ機の遊技機番号、これまでの打込玉数、賞球玉数、及び大当たりの種類及び履歴を示す大当たり情報などの情報を受信し記録する。そして中央処理部122は、例えばパチンコ機220から遊技情報が送信される度に、その期間(前回遊技情報が送信された時から今回送信された時までの期間)における、これらの情報を集計して記録する。
玉貸機100において、このような集計を定期的に行い、所定の情報量または期間だけ情報が収集された時点で、例えば図7に示すようなデータ構成のメッセージデータを生成し、ローカルの通信回線を介してホールサーバ200へ送信する。
図7に示されるデータ構成の例を具体的に説明する。ヘッダ情報には、このメッセージがどのような種類のものであるかを示すメッセージ情報と、このメッセージのデータ長(バイト数)と、宛先アドレス(この例ではホールサーバのアドレス)と、発信元のアドレス情報(この例では当該玉貸機の機械台番号)とが含まれる。
また、ヘッダ情報に続いて、情報の集計期間を示す開始時刻と終了時刻、及びその期間の払出し玉数など当該玉貸機100に関する情報、更にその期間における打込み玉数等の遊技機情報が追加される。ここで、図7に示されるメッセージデータ構成の中に含まれる顧客IDは、例えばカードリーダ等の個人認証手段が玉貸機100に設けられ、当該玉貸機を使用する遊技客がこれにより特定された場合において記入される情報である。なお、図7は、玉貸機100からホールサーバへ送出するデータの構成の一例を示すものであり、本発明はこれに限定されるものではない。
ホールサーバ200においては、各玉貸機100から送信されるこのような玉貸機情報及び遊技機情報を更に集計し、これをホール情報として外部ネットワーク30を介してデータセンタに設けられている外部管理サーバ10へ送信する。
次に、本玉貸機100における通信回線上のアドレスの一部として使用される機械台番号の設定方法について図8のフローチャートに基づいて説明する。なお、図8のフローチャートは、玉貸機100が取付フレーム210に装着され所定のコネクタが接続されて電源がオンされた際に、制御基板120の中央処理部122が初期化処理として自動的に実行する処理である。また、玉貸機100に設定される機械台番号は、その玉貸機が装着される取付フレーム210に設けられている不揮発メモリ211に予め記憶されている。不揮発メモリ211が機械台番号を記憶することで、玉貸機100の入替の工事があった場合においても、作業員による入力操作を介さずに自動的に設定が行なわれる。
図8において、玉貸機100が遊技島21の取付フレーム210に装着され電源がオンされると、中央処理部122は、制御基板120の側面に設けられているロータリスイッチ121の10進数4桁の値を読み取る(ステップS1)。
中央処理部122は、ステップS2において、読み取ったロータリスイッチ121の値が特定の値[0000]かどうか判定し、[0000]であれば取付フレーム210に設けられている不揮発メモリ211のデータをゼロにクリアする(ステップS3)。ちなみに、この状態では玉貸機100のIPアドレスが設定されないので、通信回線上に玉貸機100を認識させるためには、ロータリスイッチ121に機械台番号を設定してから、再び上述のステップS1からの処理を行うことで玉貸機100に機械台番号が設定されることとなる。
ステップS2において、読み取られたロータリスイッチ121の値が[0000]でないと判定したとき、中央処理部122は、取付フレーム210の不揮発メモリ211が記憶するデータを読み取る(ステップS4)。なお、上述したように不揮発メモリ211は機械台番号を記憶しており、ステップS4では、この記憶された機械台番号を読み取る。
ステップS5において、不揮発メモリ211から読み取った値がゼロであると判定すると、ステップS1で読み取ったロータリスイッチ121の10進数4桁の設定値を機械台番号として玉貸機100に設定する(ステップS6)。そして、不揮発メモリ211のデータをこの機械台番号に書き換えて記憶する(ステップS7)。
ステップS5において、不揮発メモリ211から読み取った値がゼロでないとき、ステップS8においてその値が有効な値、例えば0〜999までの範囲内にあるかどうか判定する。不揮発メモリ211から読み取った値が有効な範囲内の値であれば、その値を機械台番号として玉貸機100に設定する(ステップS11)。
ステップS8において、不揮発メモリ211から読み取った値が有効な範囲内の値でないとき、上1桁目(千の位)に[9]を付し、下3桁をステップS1で読み取ったロータリスイッチ121の下3桁の値とする10進数4桁の値を仮の機械台番号として玉貸機100に設定する(ステップS9)。そして、この仮の機械台番号を不揮発メモリ211に記憶する(ステップS10)。
なお、玉貸機100は、上述の手順によりその固有の機械台番号を設定すると、ホール20に設けられているローカルの通信回線におけるアドレスをこの機械台番号から生成する。ホール20の通信回線がTCP/IPで動作するものであれば、通信回線(サブネット)を示すネットワークアドレスにその玉貸機100自身を示す機械台番号をホストアドレスとして付与してIPアドレスを生成する。そして、制御基板120のLAN制御部132に生成したIPアドレスを認識させ(より具体的にはLAN制御部132のレジスタ等、所定の記憶部に記憶させ)設定する。制御基板120は設定されたIPアドレスを使って通信回線に接続しホール20内でデータを取り交わす制御を行う。
かかる玉貸機100を含むシステムによれば、取付フレーム210側に設けられた不揮発メモリ211が機械台番号を記憶し、玉貸機100が当該取付フレーム210に装着された際、不揮発メモリ211が記憶する機械台番号を読み取って当該玉貸機100の機械台番号に設定する。これにより、玉貸機100の入替等によりアドレス情報を玉貸機100に設定する際、番号の手入力等の操作を必要とせず容易に設定することができる。また、アドレス情報の誤設定も防止される。
従来の玉貸機の通信回線システム構成を表す図である。 本発明の一実施態様による、玉貸機の通信回線システム構成を表す図である。 本発明の一実施態様による、外部ネットワークを介して各ホールの玉貸機が接続されるネットワーク構成を表す図である。 図4(a)は本発明の一実施態様による玉貸機の側面図であり、図4(b)はその正面図である。 本発明の一実施態様による玉貸機の制御ブロック図である。 本発明の一実施態様による玉貸機の側面図であり、動作を説明するための図である。 本発明の一実施態様による、玉貸機からホールサーバへ送信されるデータの構成を例示する図である。 本発明の一実施態様による、機械台番号を玉貸機に設定する動作を表したフローチャートである。
符号の説明
10 外部管理サーバ
20 ホール
21 遊技島
30 外部ネットワーク
100 玉貸機
101 フロントパネル
102 紙幣投入口
103 硬貨投入口
104 表示LED
105 玉払出しノズル
106 硬貨返却口
110 紙幣識別機
111 硬貨識別機
113 玉払出しユニット
120 制御基板
121 ロータリスイッチ
122 中央処理部
132 LAN制御部
200 ホールサーバ
210 取付フレーム
211 不揮発メモリ
212 中継基板
220 パチンコ機
230 LANケーブル

Claims (9)

  1. 遊技機に用いられる遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機が通信回線を介して接続される遊技媒体貸機システムであって、
    前記遊技媒体貸機が装着される各々の取付枠に設けられ、前記通信回線に接続するための前記遊技媒体貸機のアドレス情報を各々記憶するとともに、前記遊技媒体貸機が前記取付枠に装着されているとき当該遊技媒体貸機とアクセス可能に接続される記憶手段と、
    前記各遊技媒体貸機に備えられ、前記記憶手段から前記アドレス情報を読み取る読取手段と、
    前記各遊技媒体貸機に備えられ、前記読取手段が読み取った前記アドレス情報から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成し設定する回線制御手段とを備えることを特徴とする遊技媒体貸機システム。
  2. 前記各遊技媒体貸機には設定スイッチが更に設けられ、前記回線制御手段は、前記読取手段が前記記憶手段から読み取ったアドレス情報が無効であるとき、前記設定スイッチに設定されている設定値から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成し設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸機システム。
  3. 前記各遊技媒体貸機には当該遊技媒体貸機のアドレス情報を前記記憶手段に記憶させる書込手段が更に設けられ、該書込手段は、前記読取手段が前記記憶手段から読み取ったアドレス情報が無効であるとき、前記設定スイッチに設定されている設定値を当該遊技媒体貸機のアドレス情報として前記記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体貸機システム。
  4. 前記記憶手段は、不揮発メモリであることを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技媒体貸機システム。
  5. 前記設定スイッチは、ロータリスイッチであることを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技媒体貸機システム。
  6. 前記アドレス情報は、機械台番号であることを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技媒体貸機システム。
  7. 通信回線に接続され遊技機用の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機におけるアドレス設定方法であって、
    前記遊技媒体貸機が所定の取付枠に装着されると、該取付枠に設けられている記憶手段からアドレス情報を読み取るステップと、
    読み取った前記アドレス情報から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成し設定するステップとを備えることを特徴とするアドレス設定方法。
  8. 通信回線に接続され遊技機用の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機におけるアドレス設定方法であって、
    前記遊技媒体貸機が所定の取付枠に装着されると、該取付枠に設けられている記憶手段からアドレス情報を読み取るステップと、
    読み取った前記アドレス情報が有効であるとき、当該アドレス情報から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成し設定するステップと、
    読み取った前記アドレス情報が無効であるとき、当該遊技媒体貸機に設けられている設定スイッチから設定値を読み取り、読み取った該設定値から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成し設定するステップとを備えることを特徴とするアドレス設定方法。
  9. 通信回線に接続され遊技機用の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機におけるアドレス設定方法であって、
    前記遊技媒体貸機が所定の取付枠に装着されると、該取付枠に設けられている記憶手段からアドレス情報を読み取るステップと、
    読み取った前記アドレス情報が有効であるとき、当該アドレス情報から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成し設定するステップと、
    読み取った前記アドレス情報が無効であるとき、当該遊技媒体貸機に設けられている設定スイッチから設定値を読み取り、読み取った該設定値から前記通信回線に接続するためのアドレスを生成して設定し、前記設定値を当該遊技媒体貸機のアドレス情報として前記記憶手段に記憶させるステップとを備えることを特徴とするアドレス設定方法。
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