JP2008200352A - 玉貸機、遊技システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ぱちんこ遊技機10に接続され、管理装置30との間で電力線搬送通信を行う玉貸機20であって、貸玉数ビット列とアウト玉数ビット列とセーフ玉数ビット列とについての管理装置30に対する送信処理を命令するCPU201と、管理装置30から信号を受信した場合に、この受信信号が自己宛であるか否かを判断し、自己宛であれば受信信号をCPU201に送信し、且つ、CPU201からの命令を受けて管理装置30へ信号を送信するスイッチング部216、LANコントローラ217、及びPLCアダプタ218を具備する。
【選択図】図1
Description
そこで、本発明は、遊技ホールに設置された装置の演算部の負担を軽減しつつも、PLCのメリットを活用することができる玉貸機および遊技システムを提供することを目的とする。
また、本発明においては、「貸玉」も広義に解され、ぱちんこ遊技機において貸し出される玉のみならず、回胴式遊技機(パチスロ機)において貸し出されるメダルや、アレンジボール遊技機において貸し出されるボールや、じゃん球遊技機において貸し出されるじゃん球なども、「貸玉」に含まれる。
まず、図1を参照しつつ、第1の実施形態に係る遊技システムの概略構成を説明する。図1は、第1の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
図1に示すように、第1の実施形態に係る遊技システム1は、遊技機の一例であるぱちんこ遊技機10と、このぱちんこ遊技機10に接続され、ぱちんこ遊技機10に貸玉や貸メダルを命令する玉貸機20と、ホールコンピュータなどの管理装置30と、玉やメダルを貸与したり精算したりするための精算機40と、玉やメダルを計数する計数機50と、玉やメダルと景品を交換した際のデータを管理装置30に送信する景品交換機60と、遊技者の情報を管理装置30に登録する会員登録端末70と、リモコン81に記憶されている各種のデータを管理装置30に送信する会員認識機80と、を備えている。
図2に示すように、玉貸機20は、ぱちんこ遊技機10に接続されている。玉貸機20は、ぱちんこ遊技機10にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列を管理装置30に対して送信する。また、玉貸機20は、アウト玉の数に関する信号、セーフ玉の数に関する信号、大当たりに関する信号、確変に関する信号、スタートに関する信号などをぱちんこ遊技機10から入力され、これらの信号のうち、アウト玉の数に関する信号とセーフ玉の数に関する信号とをビット列にして管理装置30に送信する。なお、本明細書においては、ビット列にされたアウト玉の数に関する信号をアウト玉数ビット列といい、ビット列にされたセーフ玉の数に関する信号をセーフ玉数ビット列という。貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、セーフ玉数ビット列は、玉数ビット列の一例である。
[10Mbps]
遊技ホールの場合:1Mbps/10Mbps=10(%)
島の場合 :50kbps/10Mbps=0.5(%)
[100Mbps]
遊技ホールの場合:1Mbps/100Mbps=1(%)
島の場合 :50kbps/100Mbps=0.05(%)
[200Mbps]
遊技ホールの場合:1Mbps/200Mbps=0.5(%)
島の場合 :50kbps/200Mbps=0.025(%)
図3に示すように、玉貸機20は、CPU201と、RAM202と、ROM203と、ぱちんこ遊技機10とのI/Oポートである遊技機ポート204と、ICコインが投入されICコインに記憶されたビット列を読み取るICコイン投入部・リードライト部205と、ICコインを滞留させておくコイン滞留部206と、コインを収納するコイン収納部207と、コイン滞留部206に滞留されているICコインに記憶されているビット列を読み取るコインリードライト部208と、ICコインが返却されるコイン返却部209と、紙幣や硬貨などの現金を投入される現金投入部210と、現金を識別する現金識別部211と、現金を収納する現金収納部212と、現金搬送ラインXを介して現金収納金庫Yへ現金を搬送する現金搬送部213と、現金を返却する現金返却部214と、自己(玉貸機20)のIPアドレスおよび管理装置30のIPアドレスが設定されているIPアドレス設定部215と、スイッチング部216と、LANコントローラ217と、PLCアダプタ218と、電力線1Aに接続された電源部219と、を具備している。これら各手段は、スイッチング部216とPLCアダプタ218と電源部219とを除き、メインバス220によって接続されている。
まず、図6を参照しつつ、第2の実施形態に係る遊技システムについて説明する。図6は、第2の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
図6に示すように、第2の実施形態に係る遊技システム2においては、各電力線2A、2B、2CがPLCアダプタ90とケーブル2Dとを介してスイッチングハブ100に接続されている点、そして、このスイッチングハブ100がケーブル2Eを介して管理装置30に接続されている点で、第1の実施形態に係る遊技システム1と相違する。
第2の実施形態においては、各電力線2A、2B、2Cがスイッチングハブ100に接続されている。このように構成されているため、第2の実施形態によれば、たとえば、電力線2A上の玉貸機20から管理装置30に対して送信される信号が、電力線2B上の玉貸機20や電力線2C上の各種装置に送信されることがない。したがって、たとえば電力線2B上の各装置は、電力線2A上の玉貸機20からの信号を受信することがないので、無駄な受信処理を行うことがない。
これを第1の実施形態と比較する。第1の実施形態に係る遊技システム1においては、玉貸機20により管理装置30に向けた信号送信の処理がなされると、その信号は管理装置30に対してだけではなく電力線1Aに接続されたすべての装置に送信されてしまう。このため、電力線1Aに接続され玉貸機20からの信号を受ける各装置(管理装置30を除く)では、玉貸機20から管理装置30に向けて送信された信号について無駄な受信処理を行わなければならない。
第2の実施形態によれば、このような無駄な受信処理がない。
次に、図7を参照しつつ、第3の実施形態に係る遊技システムについて説明する。図7は、第3の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
図7に示すように、第3の実施形態に係る遊技システム3においては、各電力線3A、3B、3CがPLCルータ110に接続されている点、そして、このPLCルータ110が電力線3Dを介して管理装置30に接続されている点で、第1の実施形態に係る遊技システム1と相違する。このようにしても、第2の実施形態と同様に、無駄な受信処理を行う必要がない。
次に、図8を参照しつつ、第4の実施形態に係る遊技システムについて説明する。図8は、第4の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
図8に示すように、第4の実施形態に係る遊技システム4においては、各電力線4A、4B、4Cが3相−2相変換型PLCルータ120に接続されている点、そして、この3相−2相変換型PLCルータ120が3相の電力線4Dを介して管理装置30に接続されている点で、第1の実施形態に係る遊技システム1と相違する。第4の実施形態に係る遊技システム4においては、管理装置30と3相−2相変換型PLCルータ120との間の通信が3相の電力線4DのA相を用いて行われ、各種装置と3相−2相変換型PLCルータ120との間の通信が3相の電力線4DのB相に繋がる2相の電力線4A、4B、4Cを用いて行われる。A相におけるデータの伝送速度は、B相におけるデータの伝送速度よりも高速とされる。
このようにしても、第2、3の実施形態と同様に、無駄な受信処理を行う必要が無い。
また、管理装置30と3相−2相変換型PLCルータ120との間で伝送されるデータ量は、電力線4A、4B、4C上で伝送されるデータ量を集約したものとなり、各電力線4A、4B、4C上で伝送されるデータ量よりも多くなる。このため、管理装置30と3相−2相変換型PLCルータ120においては、集約されたデータを効率良く伝送する必要がある。効率良く伝送できないと、データの衝突や逐次データ送信処理をする必要があるために発生する通信の遅延などの不都合が生じてしまう。しかしながら、第4の実施形態によれば、A相におけるデータの伝送速度がB相におけるデータの伝送速度よりも高速とされるため、管理装置30と3相−2相変換型PLCルータ120との間の通信を各種装置と3相−2相変換型PLCルータ120との間の通信よりも高速に行うことができる。このため、第4の実施形態によれば、管理装置30と3相−2相変換型PLCルータ120において、各電力線4A、4B、4Cから集約されたデータが効率良く伝送できるため、データの衝突や逐次データ送信処理をする必要があるために発生する通信の遅延などの不都合を回避することができる。
Claims (4)
- 遊技機に接続され、管理装置との間で電力線搬送通信を行う玉貸機であって、
玉数ビット列のうち少なくとも前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列についての前記管理装置に対する送信処理を命令する演算部と、
前記管理装置から信号を受信した場合に、この受信信号が自己宛であるか否かを判断し、自己宛であれば前記受信信号を前記演算部に送信し、且つ、前記演算部からの命令を受けて前記管理装置へ信号を送信する送受信部と、
を具備することを特徴とする玉貸機。 - 前記送受信部が内蔵されている請求項1に記載の玉貸機。
- 遊技機と、前記遊技機に接続された玉貸機と、前記玉貸機に接続された管理装置と、を備え、
前記玉貸機は、
玉数ビット列のうち少なくとも前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列についての前記管理装置に対する送信処理を命令する演算部と、
前記管理装置から信号を受信した場合に、この受信信号が自己宛であるか否かを判断し、自己宛であれば前記受信信号を前記演算部に送信し、且つ、前記演算部からの命令を受けて前記管理装置へ信号を送信する送受信部と、
を具備する、
ことを特徴とする遊技システム。 - 前記送受信部が前記玉貸機に内蔵されている請求項3に記載の遊技システム。
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2007
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