JP2005237553A - Parlor managing system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を多数設置した遊技場の営業状態等を管理する遊技場管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system that manages the operating state of a game hall where a large number of game machines such as pachinko machines and slot machines are installed.
従来の遊技場管理システムは、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機やパチンコ球などの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機等の遊技設備から、入玉数、出玉数、特賞発生回数、スタート回数などの各種情報を収集し、これらに基づいて遊技場の営業状態を各種の指標を用いて分析するようになっている。 The conventional game center management system is based on game machines such as pachinko machines and slot machines, and game equipment such as pachinko balls that rent out game media such as pachinko balls. Such information is collected, and based on these information, the business state of the game hall is analyzed using various indicators.
また、遊技客一人当たりの売上金額(客単価)のように、来店客数に依存した営業指標を求めるべく、来店した遊技客の人数を調べることも行なわれる。 Further, in order to obtain a sales index that depends on the number of customers, such as the sales amount per customer (unit price per customer), the number of players visiting the store is also checked.
たとえば、予め定めた時刻や時間周期で店員が店内を回ってその時点の来店客数を数えていた。また、遊技場管理システムが特定時間毎に遊技機の稼動状況を調べ、稼動している遊技機の台数からその時点の来店客数を自動的に把握していた(特許文献1参照。)。このような計測を営業開始から営業終了までの間に複数回行ない、各回の来店客数の合計をその日の総来店客数とするようになっていた。 For example, a store clerk visits the store at a predetermined time or time period and counts the number of customers at that time. In addition, the game hall management system checks the operating status of the gaming machines at specific times, and automatically grasps the number of customers at that time from the number of operating gaming machines (see Patent Document 1). Such measurement is performed a plurality of times between the start of business and the end of business, and the total number of customers visiting each time is taken as the total number of customers visiting that day.
また、遊技場で利用される近年の会員カードシステムは、会員カードに金銭価値や貯玉数、ポイントなどを登録し、会員カードに登録されている金銭価値を利用して遊技媒体の貸し出しを受けることができるようになっている。その結果、会員カードを利用する遊技客は、会員カードをセットした状態でのままで遊技をするようになり、管理システム側で、どの顧客が、どの遊技機で、いつ遊技したか等を会員別に正確に把握し得るようになっている。 In addition, the recent membership card system used at amusement halls registers the monetary value, the number of stored balls, points, etc. on the membership card, and borrows game media using the monetary value registered on the membership card. Can be done. As a result, the players who use the membership card will start playing with the membership card set, and the management system will indicate which customer played with which gaming machine and when. It can be accurately grasped separately.
稼動中の遊技機台数を特定時間毎に計測するものでは、その時間に休憩やトイレのために席を離れているとカウント対象から外れてしまう。 In the case of measuring the number of operating gaming machines at a specific time, if the user leaves the seat for a break or a toilet at that time, he / she is not counted.
店員が店内を回って来店客数を数える場合には、タバコや荷物が置いてあるなどの状況から休憩中であることを店員が察するので計数漏れは少ない。しかしながら、単に待ち合わせをしている人や見学しているだけの人をカウント対象に入れてしまうこともある。 When the store clerk goes around the store and counts the number of customers, the store clerk observes that she is taking a break from situations such as cigarettes and luggage, so there are few omissions. However, there are cases where people who are simply waiting or who are just visiting are counted.
さらに、これらの計数方法では、時間を空けて複数回計測した来店客数の合計をその日の総来店客数として扱うので、長時間遊技をしている同一の遊技者を複数回カウントしてしまう。また、人数を調べる時間に居合わせることなく短時間だけ遊技を楽しんで帰った顧客がカウント対象から漏れてしまい、来店したお客の絶対人数を正確に把握することはできなかった。このため、従来の計数方法で求めた来店人数は、毎日、同じ方法で計測した来店客数を相対比較して増減傾向を調べたり、系列店で同じ方法を用いて計測した来店客数を相対比較して地域の傾向を把握したりするなどの相対的利用に止まっていた。 Furthermore, in these counting methods, the total number of customers who have been measured several times at intervals of time is handled as the total number of customers on that day, so the same player who has played for a long time is counted a plurality of times. In addition, customers who enjoyed playing for a short time without being in time to check the number of people leaked out of the count, and it was impossible to accurately grasp the absolute number of customers who visited the store. For this reason, the number of visitors to the store calculated using the conventional counting method is compared daily by comparing the number of customers measured by the same method to examine the trend of increase or decrease, or by comparing the number of customers visited by affiliated stores using the same method. In other words, it was used only for relative purposes such as grasping regional trends.
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、来店客数を精度良く求めることのできる遊技場管理システムを提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game hall management system that can accurately determine the number of customers visiting a store.
請求項1に係わる発明は、遊技場を管理する遊技場管理システムであって、
遊技をすることで生じる所定の事象が、特定された顧客一人当たりに何回発生したかを示す平均発生回数を求める平均発生回数導出手段(317)と、
特定されない顧客を含めて、所定の営業期間における前記事象の総発生回数を求める総発生回数導出手段(317)と、
前記総発生回数を前記平均発生回数で除することで前記所定の営業期間における推定の来店客数を算出する来店客数算出手段(317)と
を有する
ことを特徴とする遊技場管理システムである。
The invention according to claim 1 is a game hall management system for managing a game hall,
Means for deriving an average number of occurrences (317) for obtaining an average number of occurrences indicating how many times a predetermined event caused by playing a game has occurred per identified customer;
A total occurrence number deriving means (317) for determining the total occurrence number of the event in a predetermined business period, including unspecified customers;
A game hall management system comprising: a store visitor number calculation means (317) for calculating the estimated number of store visitors in the predetermined business period by dividing the total number of occurrences by the average number of occurrences.
上記発明によれば、特定された顧客一人当たりにおける所定の事象の平均発生回数で、特定されない顧客を含めた総発生回数を除することで来店人数が推定される。たとえば、遊技機への遊技媒体の投入を所定の事象とし、遊技媒体の投入個数を事象の発生回数として、来店客数を推定することができる。 According to the above invention, the number of customers visiting the store is estimated by dividing the total number of occurrences including the unspecified customers by the average number of occurrences of the predetermined event per specified customer. For example, it is possible to estimate the number of customers visiting the game machine by setting the game medium input to the gaming machine as a predetermined event and the number of game media input as the number of occurrences of the event.
平均発生回数を求める際の顧客の特定方法は問わない。たとえば、会員カードや、指紋・瞳パターンなどの身体的特徴、会員番号とパスワードの入力などによって会員を特定することができる。特定された顧客については、その人数が正確に分かるので、特定された顧客における所定の事象の合計発生回数をその人数で除することで、一人当たりの平均発生回数が導出される。特定されない顧客については、人数を特定できないが、所定の事象の総発生回数を、特定された顧客一人当たりの平均発生回数で除することで、ほぼ正確な来店人数が推定される。 There is no limitation on the method of identifying the customer when determining the average number of occurrences. For example, a member can be specified by a membership card, physical characteristics such as a fingerprint / pupil pattern, and input of a membership number and a password. Since the number of identified customers can be accurately determined, the average number of occurrences per person is derived by dividing the total number of occurrences of a predetermined event by the number of identified customers. For unspecified customers, the number of customers cannot be specified, but by dividing the total number of occurrences of a predetermined event by the average number of occurrences per specified customer, the number of customers visiting the store can be estimated almost accurately.
遊技をすることによって生じる事象は、遊技機への遊技媒体の投入、遊技媒体の貸出、遊技時間、出玉数、特賞発生回数、始動口への入賞回数、特賞遊技のスタート回数などであってもよい。事象としては、単位時間の発生回数が、個人差や遊技機の個体差の影響を受け難いものがよい。すなわち、顧客の技量や遊技機の機種、釘調整の具合などへの依存度の低いものがよい。どの事象を採用するかを選択もしくは設定変更可能に構成するとよい。 Events that occur when playing games include the insertion of game media into the gaming machine, the rental of game media, the game time, the number of games, the number of special prizes generated, the number of prizes received at the starting point, the number of start of special games, etc. Also good. As an event, it is preferable that the number of occurrences of unit time is not easily influenced by individual differences or individual differences of gaming machines. That is, it is preferable that the degree of dependence on the customer's skill, the machine type, the nail adjustment, etc. is low. It may be configured to be able to select or change the setting of which event is adopted.
請求項2に係わる発明は、遊技場を管理する遊技場管理システムであって、
どの顧客が、いつ、どの遊技機で遊技しているかを示す検知情報を収集する検知情報収集手段(25、300等)と、
遊技をすることで生じる所定の事象が、いつ、どれだけ、どの遊技機で発生したかを表わす発生情報を収集する発生情報収集手段(200、300等)と、
前記検知情報収集手段(25、300等)が収集した検知情報と前記発生情報収集手段(200、300等)が収集した発生情報とに基づいて、前記検知情報で特定された顧客一人当たりにおける前記事象の平均発生回数を求める平均発生回数導出手段(317)と、
前記発生情報収集手段(200、300等)が収集した発生情報に基づいて、所定の営業期間における前記事象の総発生回数を求める総発生回数導出手段(317)と、
前記総発生回数を前記平均発生回数で除することで前記所定の営業期間における推定の来店客数を算出する来店客数算出手段(317)と
を有する
ことを特徴とする遊技場管理システムである。
The invention according to claim 2 is a game hall management system for managing a game hall,
Detection information collecting means (25, 300, etc.) for collecting detection information indicating which customer is playing at which gaming machine and when,
Generation information collection means (200, 300, etc.) for collecting generation information indicating when, how much and in which gaming machine a predetermined event generated by playing a game has occurred;
Based on the detection information collected by the detection information collection means (25, 300, etc.) and the occurrence information collected by the occurrence information collection means (200, 300, etc.) Means for deriving the average number of occurrences of the event (317);
Based on the occurrence information collected by the occurrence information collection means (200, 300, etc.), a total occurrence number deriving means (317) for obtaining the total occurrence number of the event in a predetermined business period;
A game hall management system comprising: a store visitor number calculation means (317) for calculating the estimated number of store visitors in the predetermined business period by dividing the total number of occurrences by the average number of occurrences.
上記発明によれば、どの顧客が、いつ、どの遊技機で遊技しているかが検知情報に基づいて把握される。検知情報は、たとえば、会員カードのように顧客を特定可能な情報の登録された顧客情報媒体を遊技媒体貸出器にセットした場合等に取得される。このほか、指紋や瞳パターンなど身体的特徴を検出して顧客を特定したり、ID番号の入力操作を顧客に求めることで顧客を特定し、認証するようにしてもよい。 According to the above invention, which customer is playing when and with which gaming machine can be grasped based on the detection information. The detection information is acquired, for example, when a customer information medium in which information that can identify a customer such as a membership card is registered is set in a game medium lending device. In addition, a customer may be specified by detecting physical features such as a fingerprint or a pupil pattern, or may be specified and authenticated by requesting the customer to input an ID number.
一方、遊技をすることによって生じる所定の事象が、いつ、どれだけ、どの遊技機で発生しているかは発生情報に基づいて把握される。発生情報は、遊技機から出力される。検知情報と発生情報とを照らし合わせると、検知情報によって特定される顧客については、所定の事象が各顧客において何回発生しているかが分かるので、その平均を求めることで顧客一人当たりの平均発生回数が導出される。 On the other hand, when, how much and in which gaming machine a predetermined event generated by playing a game is grasped based on the occurrence information. The occurrence information is output from the gaming machine. By comparing detection information and occurrence information, it is possible to know how many times a given event has occurred in each customer for the customer specified by detection information. The number of times is derived.
検知情報により特定された同一の顧客が2以上の遊技機で遊技をした場合であっても、同一人であることが検知情報から分かるので、その重複を除くことで、特定された顧客の絶対人数が把握される。 Even if the same customer specified by the detection information plays a game with two or more gaming machines, the detection information shows that the same person is the same person. The number of people is grasped.
「いつ」という情報は、時刻などを数値で表して検知情報に含めるように構成してもよい。また、顧客情報媒体のセット等によって顧客が特定されている期間だけ検知情報が出力される場合には、検知情報の出力期間そのものにより「いつ」という情報を表わすようにしてもよい。この場合には、たとえば、出力された検知情報と発生情報とをリアルタイムに照らし合わすことで、各顧客が所定の事象を何回発生させたかという情報を取得することができる。 The information “when” may be configured such that the time is represented by a numerical value and included in the detection information. When detection information is output only during a period in which a customer is specified by a set of customer information media or the like, the information “when” may be represented by the output period of the detection information itself. In this case, for example, by comparing the output detection information and the occurrence information in real time, information on how many times each customer has generated a predetermined event can be acquired.
特定できない遊技客については、その人数を直接把握することはできない。しかし、検知情報で特定された顧客と特定されない顧客とによる事象の総発生回数を、検知情報で特定された顧客における平均発生回数で割ることで、推定の来店客数が導出される。 The number of players who cannot be identified cannot be directly determined. However, the estimated number of customers visiting the store is derived by dividing the total number of occurrences of events by the customers specified by the detection information and the customers not specified by the average number of occurrences of the customers specified by the detection information.
平均発生回数導出の基礎とした営業期間と総発生回数を求めた営業期間は同一であることが望ましいが、これらの営業期間は長さが同じであれば時期が異なっていてもよい。また、長さが違う場合は、長さの比に基づいて補正すればよい。平均発生回数を求める対象期間は、たとえば、1日の営業開始から終了までにするとよい。 The business period used as the basis for deriving the average number of occurrences is preferably the same as the business period for which the total number of occurrences is obtained. However, these business periods may have different times as long as they have the same length. If the lengths are different, correction may be made based on the length ratio. The target period for obtaining the average number of occurrences may be, for example, from the start of business to the end of the day.
また、平均発生回数や総発生回数を求める営業期間を、選択あるいは設定変更可能に構成するとよい。たとえば、1日ごとの来店客数を求めたり、ある時間帯の来店客数を求めたりしてもよい。時間帯別に来店客数を推定する場合は、平均発生回数を求めた時間帯と総発生回数を求めた時間帯は同じにすることが望ましい。 Further, it is preferable that the business period for obtaining the average number of occurrences and the total number of occurrences can be selected or changed. For example, the number of customers visiting each day may be obtained, or the number of customers visiting a certain time zone may be obtained. When estimating the number of customers visiting each time zone, it is desirable that the time zone in which the average number of occurrences is obtained and the time zone in which the total number of occurrences are obtained be the same.
遊技をすることによって生じる事象は、請求項1の場合と同様に、遊技機への遊技媒体の投入、遊技媒体の貸出、遊技時間、出玉数、特賞発生回数、始動口への入賞回数、特賞遊技のスタート回数などであってもよい。また、単位時間の発生回数が、個人差や遊技機の個体差の影響を受け難いものがよい。 As in the case of claim 1, the events that occur by playing the game are the insertion of the game media into the gaming machine, the rental of the game media, the game time, the number of balls played, the number of special prizes generated, the number of winnings at the start opening, It may be the number of start of special prize games. In addition, it is preferable that the number of occurrences of unit time is not easily affected by individual differences or individual differences of gaming machines.
「遊技媒体の貸出」を計数対象の事象とする場合は、その事象の発生回数を示す値として売上金額を用いてもよい。すなわち、平均発生回数として、顧客情報媒体を用いて遊技をした顧客一人当たりの売上金額を求め、総発生回数として求めた売上総額を一人当たりの売上金額で除することで、推定の来店客数を算出してもよい。なお、遊技場内の全ての遊技機から検知情報を収集可能なように遊技設備を構成してもよいし、一部の遊技機からのみ検知情報を収集可能な構成であってもよい。 When “lending game media” is an event to be counted, the sales amount may be used as a value indicating the number of occurrences of the event. In other words, as the average number of occurrences, the amount of sales per customer who played using the customer information medium is obtained, and the total number of occurrences is divided by the amount of sales per person, so that the estimated number of customers It may be calculated. Note that the gaming equipment may be configured so that the detection information can be collected from all the gaming machines in the game hall, or the detection information may be collected only from some of the gaming machines.
請求項3に係わる発明は、顧客を特定可能な顧客識別情報の登録された顧客情報媒体がセットされる媒体検知装置(30)が各遊技機に対応付けて設置された遊技場を管理する遊技場管理システムであって、
前記顧客情報媒体が前記媒体検知装置(30)にセットされている場合に出力されるとともに前記顧客情報媒体がセットされている期間と、その期間にセットされた顧客情報媒体から読み取った顧客識別情報と、対応付けられている遊技機とを把握可能な検知情報を、各媒体検知装置(30)から収集する検知情報収集手段(25、300等)と、
遊技をすることで生じる所定の事象が、いつ、どれだけ、どの遊技機で発生したかを表わす発生情報を遊技機毎に収集する発生情報収集手段(200、300等)と、
前記検知情報収集手段(25、300等)が収集した検知情報と前記発生情報収集手段(200、300等)が収集した発生情報とに基づいて、前記検知情報で特定された顧客一人当たりにおける前記事象の平均発生回数を求める平均発生回数導出手段(317)と、
前記発生情報収集手段(200、300等)が収集した発生情報に基づいて、所定の営業期間における前記事象の総発生回数を求める総発生回数導出手段(317)と、
前記総発生回数を前記平均発生回数で除することで前記所定の営業期間における推定の来店客数を算出する来店客数算出手段(317)と
を有する
ことを特徴とする遊技場管理システムである。
The invention according to claim 3 is a game in which a medium detection device (30) in which a customer information medium in which customer identification information capable of specifying a customer is registered is set is managed in association with each gaming machine. A site management system,
A period when the customer information medium is set while the customer information medium is set in the medium detection device (30) and the customer identification information read from the customer information medium set during the period. And detection information collecting means (25, 300, etc.) for collecting detection information that can grasp the associated gaming machine from each medium detection device (30),
Generation information collection means (200, 300, etc.) for collecting generation information for each gaming machine indicating when, how much, and in which gaming machine a predetermined event generated by playing a game;
Based on the detection information collected by the detection information collection means (25, 300, etc.) and the occurrence information collected by the occurrence information collection means (200, 300, etc.) Means for deriving the average number of occurrences of the event (317);
Based on the occurrence information collected by the occurrence information collection means (200, 300, etc.), a total occurrence number deriving means (317) for obtaining the total occurrence number of the event in a predetermined business period;
A game hall management system comprising: a store visitor number calculation means (317) for calculating the estimated number of store visitors in the predetermined business period by dividing the total number of occurrences by the average number of occurrences.
通常、顧客情報媒体は、遊技の開始から終了まで媒体検知装置(30)にセットされる。また、顧客情報媒体が媒体検知装置(30)にセットされている間は、どの顧客がどの遊技機で遊技しているかが検知情報に基づいて把握される。すなわち、顧客情報媒体をセットして遊技をした顧客は検知情報によって特定される。一方、遊技をすることによって生じる所定の事象が、いつ、どれだけ、どの遊技機で発生しているかは発生情報に基づいて把握される。 Normally, the customer information medium is set in the medium detection device (30) from the start to the end of the game. Further, while the customer information medium is set in the medium detection device (30), it is grasped based on the detection information which customer is playing with which game machine. In other words, a customer who has played a game by setting a customer information medium is specified by the detection information. On the other hand, when, how much and in which gaming machine a predetermined event generated by playing a game is grasped based on the occurrence information.
そこで、これらを営業期間中にリアルタイムで照らし合わせるか、もしくは検知情報ごとに出力時刻を記録しておき、後でまとめて検知情報と発生情報とを照らし合わせてもよい。 Therefore, these may be collated in real time during the business period, or the output time may be recorded for each detection information, and the detection information and the generation information may be collated later.
同一の顧客が2以上の遊技機で遊技をした場合であっても、顧客情報媒体をセットして遊技をした顧客については、同一人であるか否かが検知情報から分かるので、重複を除することにより、顧客情報媒体をセットして遊技をした顧客の絶対人数を求めることができる。 Even if the same customer plays a game with two or more gaming machines, it is possible to know from the detection information whether or not the customer who played with the customer information medium set is the same person. By doing so, it is possible to obtain the absolute number of customers who have played with the customer information medium set.
顧客情報媒体をセットせずに遊技をした顧客については、その人数を直接把握することはできない。しかし、顧客情報媒体をセットした顧客とそうでない顧客による所定の事象の総発生回数を、顧客情報媒体をセットした顧客における平均発生回数で除することで、推定の来店客数が導出される。 The number of customers who played without setting a customer information medium cannot be directly grasped. However, the estimated number of customers at the store is derived by dividing the total number of occurrences of a predetermined event by the customer who has set the customer information medium and the customer who is not, by the average number of occurrences of the customer who has set the customer information medium.
なお、媒体検知装置(30)は、遊技場内の全ての遊技機に設置されることが好ましい。 Note that the medium detection device (30) is preferably installed in all the gaming machines in the game hall.
請求項4に係わる発明は、前記所定の事象が、遊技機への遊技媒体の投入であり、
前記事象の発生回数が、遊技機への遊技媒体の投入数である
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技場管理システムである。
In the invention according to claim 4, the predetermined event is the input of a game medium to a gaming machine,
4. The game hall management system according to claim 1, wherein the number of occurrences of the event is the number of game media input to the gaming machine. 5.
上記発明によれば、単位時間における事象の発生回数が個人差や遊技機の個体差を受け難く、推定した来店客数の精度が高まる。特に、パチンコ機の場合は、単位時間に打ち込まれるパチンコ球の数が機種や遊技者に依存することなくほぼ一定(100発/分)になるので、来店客数の推定に用いる事象として都合がよい。この場合、発生情報収集手段(200、300等)は、いつ、どれだけの入玉数があったかを表わす発生情報を遊技機毎に収集する。たとえば、一定時間周期(1分毎など)で各遊技機から入玉数が収集される。 According to the above invention, the number of occurrences of an event per unit time is not easily affected by individual differences or individual differences of gaming machines, and the accuracy of the estimated number of customers visiting the store is increased. In particular, in the case of a pachinko machine, the number of pachinko balls shot per unit time is almost constant (100 shots / minute) without depending on the model or player, which is convenient as an event used for estimating the number of customers visiting the store. . In this case, the generation information collecting means (200, 300, etc.) collects generation information indicating when and how many balls have been received for each gaming machine. For example, the number of balls is collected from each gaming machine at a certain time period (such as every minute).
請求項5に係わる発明は、遊技機を複数にグループ分けし、
グループ別に平均発生回数と総発生回数と来店客数とを求める
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技場管理システムである。
The invention according to claim 5 divides gaming machines into a plurality of groups,
5. The game hall management system according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the average number of occurrences, the total number of occurrences, and the number of customers visiting the store are obtained for each group.
上記発明によれば、グループ別に来店客数が導出される。たとえば、パチンコ機とスロットマシンのように遊技機の種類や遊技媒体の種類でグループ分けしたり、遊技場の1階と2階などのように場所別にグループ分けしたり、遊技機の機種別やメーカ別にグループ分けしたりする等の分け方がある。 According to the above invention, the number of customers visiting the store is derived for each group. For example, grouping by type of gaming machine or type of gaming media such as pachinko machines and slot machines, grouping by location such as the first and second floors of the game hall, There are ways to divide into groups by manufacturer.
請求項6に係わる発明は、特定された顧客の数をグループ別に求め、これらを集計対象の複数グループについて合計した延べ顧客数と、この延べ顧客数から同一顧客の重複分を除いた純粋顧客数との比もしくは前記延べ顧客数に含まれる前記重複分との比である重複率を求め、
グループ別に求めた来店客数を集計対象の複数グループについて合計した値を前記重複率で補正することにより、集計対象の複数グループにおける総来店客数を求める
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技場管理システムである。
In the invention according to claim 6, the number of identified customers is obtained for each group, the total number of customers totaled for a plurality of groups to be aggregated, and the total number of customers excluding duplicates of the same customer from the total number of customers. Or a duplication rate that is a ratio with the duplication included in the total number of customers or
6. The game hall according to claim 5, wherein the total number of customers in the plurality of groups to be aggregated is obtained by correcting a value obtained by summing up the number of customers in each group for the plurality of groups to be aggregated with the duplication rate. It is a management system.
上記発明によれば、特定された顧客が複数のグループで遊技を行なった重複率を求め、この重複率により総来店客数が補正される。 According to the above invention, the duplication rate at which the identified customer played a game in a plurality of groups is obtained, and the total number of customers at the store is corrected by the duplication rate.
請求項7に係わる発明は、同じ営業期間を対象に前記平均発生回数と前記総発生回数とを求め、前記平均発生回数を求める際に用いた顧客数と、前記平均発生回数と前記総発生回数とから前記来店客数算出手段(317)が算出した来店客数との比を、前記来店客数の信頼度を表わす指標として算出する
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5または6に記載の遊技場管理システムである。
In the invention according to claim 7, the average number of occurrences and the total number of occurrences are obtained for the same business period, and the number of customers used in obtaining the average number of occurrences, the average number of occurrences and the total number of occurrences. The number of visitor numbers calculated by the store visitor number calculation means (317) is calculated as an index representing the reliability of the number of store visitor numbers. It is a game hall management system described in 1.
上記発明によれば、推定した来店客数と、この推定の基礎となった顧客情報媒体をセットして遊技をした顧客数との比が、推定した来店客数の信頼度を表わす指標として算出される。信頼度を求めるときは、平均発生回数を求めた営業期間と総発生回数を求めた営業期間とが同一期間でなければならない。 According to the above invention, the ratio between the estimated number of customers and the number of customers who have played a game by setting the customer information medium that is the basis of the estimation is calculated as an index representing the reliability of the estimated number of customers. . When determining the reliability, the business period in which the average number of occurrences is obtained and the business period in which the total number of occurrences are obtained must be the same period.
請求項8に係わる発明は、特定された顧客の数が今回の営業期間より多い他の営業期間における平均発生回数で今回の営業期間の総発生回数を除することにより、今回の営業期間の来店客数を求める
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6または7に記載の遊技場管理システムである。
The invention according to claim 8 is to visit the store during the current business period by dividing the total number of occurrences during the current business period by the average number of occurrences during other business periods in which the number of identified customers is greater than the current business period. The game room management system according to claim 1, wherein the number of customers is obtained.
上記発明によれば、顧客情報媒体をセットする等によって特定された顧客が多い日は、平均発生回数を求める際の母集団が大きいので信頼度が高い。また、顧客情報媒体を使用する顧客の多少に係わらず、平均発生回数はあまり変動しないと想定される。そこで、顧客情報媒体をセットして遊技をした顧客数が少ない日の来店客数を推定するときは、顧客情報媒体をセットして遊技をした顧客数の多い日の平均発生回数を用いることで、推定した来店顧客数の信頼度が向上する。 According to the above invention, on the day when there are many customers specified by setting a customer information medium or the like, the reliability when the average number of occurrences is large is high. Moreover, it is assumed that the average number of occurrences does not vary much regardless of the number of customers who use the customer information medium. Therefore, when estimating the number of customers visiting the day with a small number of customers who played with the customer information medium set, by using the average number of occurrences of the day with a large number of customers who set the customer information medium and played, The reliability of the estimated number of customers visiting the store is improved.
請求項9に係わる発明は、前記来店客数または総来店客数の推移とともに、経営施策の実施状況を表示する
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7または8に記載の遊技場管理システムである。
The invention according to
上記発明によれば、来店客数や総来店客数の推移が表示される。たとえば、最近1ヶ月の推移が表示される。表示対象の期間は、固定でも変更可能に構成してもよい。推移の表示態様は問わない。計算値の列挙、表形式、グラフ形式などがある。 According to the said invention, transition of the number of store visitors and the total number of store visitors is displayed. For example, the transition for the last month is displayed. The display target period may be fixed or changeable. The display mode of the transition is not limited. There are enumeration of calculated values, tabular format, graph format, etc.
さらに、来店客数または総来店客数の推移とともに、経営施策の実施状況が表示される。たとえば、客寄せのイベントを行なった日や期間にマークを施したり、イベントを行なった日付を表示したりする。さらに、常時あるいは要求に応じて、イベントの内容を詳細表示するように構成してもよい。なお、来店客数または総来店客数の推移のみを表示するように構成してもよい。 In addition, the implementation status of management measures is displayed along with the number of customers visiting the store or the total number of customers visiting the store. For example, a mark is given to the date or period of the customer event, or the date of the event is displayed. Furthermore, the contents of the event may be displayed in detail at all times or upon request. In addition, you may comprise so that only the transition of the number of store visitors or the total number of customers may be displayed.
請求項10に係わる発明は、遊技場の営業状態を分析するための他の1または2種以上のデータと、来店客数およびまたは総来店客数とを対比して、もしくはこれらの推移を対比して表示する
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8または9に記載の遊技場管理システムである。
The invention according to
上記発明によれば、遊技場の営業状態を分析するための他の1または2種以上のデータと来店客数およびまたは総来店客数とが対比して表示される。対比表示するデータの種類は問わない。たとえば、売上、粗利益、還元率、客単価などがある。対比表示する態様も問わない。グラフを重ねて表示するほか、表形式に並べて表示してもよい。また、対比する対象の営業期間も問わない。1日ごとに対比してもよいし、数日分を一度に対比してもよい。 According to the above invention, one or more kinds of other data for analyzing the business condition of the game hall are displayed in comparison with the number of customers and / or the total number of customers. The type of data to be displayed in comparison is not limited. For example, sales, gross profit, return rate, and unit price per customer. There is no limitation on the mode of comparison display. In addition to overlaying the graphs, they may be displayed side by side in a table format. Moreover, the business period of the object for comparison is not ask | required. It may be compared every day, or several days may be compared at once.
遊技場の営業状態を分析するための他の1または2種以上のデータの推移と来店客数およびまたは総来店客数の推移とを対比して表示する場合には、変化の傾向を把握することが可能になる。 It is possible to grasp the trend of change when displaying the transition of other one or more types of data for analyzing the operating state of the amusement hall and the transition of the number of customers and / or the total number of customers. It becomes possible.
請求項11に係わる発明は、対比して表示する項目の少なくとも1つについて、比較対象の設定値およびまたは設定範囲を表示する
ことを特徴とする請求項10に記載の遊技場管理システムである。
The invention according to
上記発明によれば、対比する項目について、比較基準となる設定値や許容される上限、下限、範囲などが表示される。表示態様は問わないが、設定値を示す線分や設定範囲を表わす領域をグラフに重ねて表示するとよい。 According to the above-described invention, the set value as a reference for comparison and the allowable upper limit, lower limit, range, and the like are displayed for the items to be compared. The display mode is not limited, but a line segment indicating the set value or an area indicating the set range may be displayed so as to overlap the graph.
請求項12に係わる発明は、前記設定値およびまたは設定範囲を表示している項目の値が、前記設定値になるかまたは前記設定範囲に入ったとき、あるいは設定範囲から外れたとき、その旨を報知する
ことを特徴とする請求項11に記載の遊技場管理システムである。
According to a twelfth aspect of the present invention, when the set value and / or the value of the item displaying the set range becomes the set value, enters the set range, or deviates from the set range. The game hall management system according to
上記発明によれば、注目する項目の値が設定値になったり設定範囲に入ったりすると、その旨が報知される。報知の方法は問わない。警告音やメッセージ表示などがある。 According to the above invention, when the value of an item of interest becomes a set value or enters a set range, this is notified. The notification method is not limited. There are warning sounds and message displays.
請求項13に係わる発明は、対比して表示するデータの種類と、前記設定値およびまたは設定範囲を表示している項目と、前記設定値と、前記設定範囲の中の少なくとも1つを設定変更し得る
ことを特徴とする請求項10、11または12に記載の遊技場管理システムである。
The invention according to claim 13 changes the setting of at least one of the type of data to be displayed, the item displaying the set value and / or the set range, the set value, and the set range. The game hall management system according to
上記発明によれば、管理者の希望に応じて、対比するデータの種類や設定値等を表示する項目、さらにその設定値や設定範囲を設定変更することができ、様々な態様での営業分析が可能になる。設定は、任意設定のほか、予め用意された選択肢から選択するものであってもよい。なお、対比表示するデータや項目を、一度に複数種類を選択可能な構成にしてもよい。 According to the above invention, according to the manager's request, items for displaying the type of data to be compared, setting values, and the like, as well as setting values and setting ranges thereof can be changed, and sales analysis in various modes Is possible. In addition to the arbitrary setting, the setting may be selected from options prepared in advance. In addition, you may make it the structure which can select several types of data and items to display by contrast at once.
本発明に係わる遊技場管理システムによれば、遊技をすることで生じる所定の事象が、特定された顧客一人当たりに何回発生したかを示す平均発生回数と、特定されない顧客を含めて所定の事象の総発生回数とを求め、総発生回数を平均発生回数で除することにより推定の来店客数が算出される。これにより、来店客数の絶対人数を精度よく推定することができ、顧客一人当たりの遊技への投資金額をほぼ正確に把握する等が可能になる。 According to the game hall management system according to the present invention, a predetermined event including an average number of occurrences indicating how many times a predetermined event occurred by playing a game per specified customer and an unspecified customer is included. The estimated number of customers is calculated by obtaining the total number of occurrences of the event and dividing the total number of occurrences by the average number of occurrences. As a result, the absolute number of customers visiting the store can be accurately estimated, and the amount of investment in games per customer can be ascertained almost accurately.
特に、遊技機への遊技媒体の投入を、カウント対象の所定の事象にしたものでは、単位時間における事象の発生回数が個人差や遊技機の個体差の影響を受け難くなり、来店客数の推定精度が高くなる。パチンコ機では1分間に打ち込まれるパチンコ球の数が機種や遊技者に依存することなくほぼ一定(100発/分)になるので、入玉数を用いれば高い精度で来店客数を推定することができる。 In particular, in the case where game media is inserted into a gaming machine as a predetermined event to be counted, the number of event occurrences per unit time is less affected by individual differences or individual differences of gaming machines, and the number of customers visiting the store is estimated. Increases accuracy. With pachinko machines, the number of pachinko balls that are driven in one minute is almost constant (100 shots / minute) without depending on the model or player, so it is possible to estimate the number of customers with high accuracy by using the number of balls. it can.
遊技機を複数にグループ分けし、グループ別に平均発生回数と総発生回数と来店客数とを求めるものでは、パチンコ機とスロットマシンのように全く異なる遊技機が店内に混在している場合でも、これらを別グループにすることで、グループ毎の来店客数を求めることができる。 When gaming machines are grouped into multiple groups and the average number of occurrences, total number of occurrences, and number of customers visiting the store are calculated for each group, even if completely different gaming machines such as pachinko machines and slot machines are mixed in the store, these The number of customers visiting each group can be obtained by making the different groups.
顧客情報媒体をセットする等によって特定された顧客について、同一人が複数のグループで遊技を行なった重複率を求め、この重複率に基づいて総来店客数を補正するものでは、複数のグループを合わせた全体(たとえば、店全体)での来店客数をほぼ正確に推定することができる。 For customers identified by setting customer information media, etc., the duplication rate of playing games in multiple groups by the same person is calculated, and the total number of customers is corrected based on this duplication rate. The number of customers visiting the entire store (for example, the entire store) can be estimated almost accurately.
推定した来店客数と、顧客情報媒体などによって特定された顧客の数との比を、推定した来店客数の信頼度を表わす指標として算出するものでは、推定した来店客数の精度を数値として把握することができ、推定した来店客数を利用して各種の経営判断を行なう場合の参考にすることができる。 When calculating the ratio between the estimated number of customers and the number of customers specified by customer information media as an indicator of the reliability of the estimated number of customers, grasp the accuracy of the estimated number of customers as a numerical value. It can be used as a reference when making various management decisions using the estimated number of customers.
特定された顧客の数が今回の営業期間より多い他の営業期間における平均発生回数で今回の営業期間の総発生回数を除することにより、今回の営業期間の来店客数を求めるものでは、大きい母集団で求めた平均発生回数を利用するので、来店客数の推定精度が向上する。 If the number of customers in this business period is calculated by dividing the total number of occurrences in this business period by the average number of occurrences in other business periods when the number of identified customers is greater than the current business period, Since the average number of occurrences determined by the group is used, the accuracy of estimating the number of customers visiting the store is improved.
来店客数や総来店客数の推移を表示したり、これとともに集客イベントなど営業施策の実施状況を表示したりするものでは、顧客の来店動向やイベントの効果などを把握することができる。 By displaying the number of customers visiting the store and the total number of customers visiting the store, as well as displaying the implementation status of sales measures such as customer-collection events, it is possible to grasp customer visit trends and the effects of events.
遊技場の営業状態を分析するための他の1または2種以上のデータと来店客数や総来店客数とを対比して表示したり、それらの推移を対比して表示したりするものでは、来店客数と他の経営指標等との因果関係の把握が容易になり、データを有効活用することができる。 If you want to display other one or more types of data for analyzing the operating status of the amusement hall in comparison with the number of customers visiting the store or the total number of customers in the store, It is easy to understand the causal relationship between the number of customers and other management indicators, and data can be used effectively.
来店客数や各種のデータに対する比較対象の設定値や設定範囲を表示するものでは、所定の項目の値が許容範囲に入っているか等の把握が容易になる。 With the display of the number of customers visiting the store and the set value or set range to be compared for various data, it is easy to grasp whether the value of a predetermined item is within the allowable range.
注目している項目の値が設定値になるか設定範囲に出入りしたとき、その旨を報知するものでは、管理者は注意深く表示内容を観察しなくても、注目すべき項目の値が設定範囲に入ったこと等を認識でき、観察負担が軽減して使い勝手が向上する。 When the value of the item of interest reaches the set value or enters or exits the set range, the notification is made so that even if the administrator does not carefully observe the display contents, the value of the item to be noted is within the set range. It is possible to recognize that it has entered, and the observation burden is reduced and usability is improved.
対比して表示するデータの種類や、設定値や設定範囲を表示する項目やその値を設定変更し得るものでは、管理者が必要とする様々な態様での営業分析を行なうことが可能になる。 In contrast to the types of data to be displayed, items that display setting values and setting ranges, and items whose values can be changed, it becomes possible to conduct sales analysis in various ways required by the administrator. .
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
本発明の実施の形態に係わる遊技場管理システムは、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が多数設置された遊技場において、各遊技機や遊技設備から各種の情報を収集・分析し、経営の参考となるデータとして表示する機能を備えている。特に、収集したデータから推定の来店客数を算出し、この来店客数を用いて各種の分析やデータ表示を行なう来店客数管理機能を備えている。 The game hall management system according to the embodiment of the present invention collects and analyzes various information from each game machine and game equipment in a game hall where a lot of game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, and manages It has a function to display as reference data. In particular, it has a store visitor number management function that calculates an estimated store visitor number from the collected data and performs various analyzes and data display using the store visitor number.
遊技場管理システムが管理対象とする遊技場内には、パチンコ機などの遊技機と、この遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置とを一組にして多数並設収容した遊技島が通路を挟んで複数設置されている。また、遊技島には、遊技客の獲得した遊技媒体を回収して計数する遊技媒体計数器が設置されている。各遊技機および遊技媒体計数機から回収した遊技媒体は、遊技島内で研磨・清掃されて再使用される。 In the game hall managed by the game hall management system, there are game islands that house a large number of game machines such as pachinko machines and a game medium lending device that lends game media used in this game machine in parallel. A plurality are installed across the passage. In addition, a game medium counter that collects and counts game media acquired by the player is installed on the game island. The game media collected from each game machine and game media counter are ground and cleaned on the game island and reused.
図2は、遊技場に設置された各種遊技機や遊技設備を管理する分散型ネットワークシステムの構成を示している。遊技場管理システム10は分散型ネットワークシステムの一部をなしている。各遊技島には、遊技島内の機器と外部機器との中継機能等を果たす島コントローラ11が配置される。島コントローラ11には、遊技島内の通信路を介して複数の台コントローラ100が接続される。各台コントローラ100の配下に遊技機13や遊技媒体貸出装置30、遊技媒体計数器15、入玉計数機19が接続されている。
FIG. 2 shows a configuration of a distributed network system that manages various gaming machines and gaming facilities installed in the game hall. The game
各島コントローラ11は、LAN(Local Area Network )を基幹とするHALL情報ネットワーク16と接続され、このHALL情報ネットワーク16にホール管理端末機200、ホール管理コンピュータ18、会員管理コンピュータ300、会員登録機21、POS装置22、情報表示端末機23等が接続されている。さらに、各遊技島は島端コントローラ25を有している。島端コントローラ25には、島コントローラ11に接続された通信路とは異なる通信路を通じて、島内の遊技媒体貸出装置30が接続されている。
Each
入玉計数機19は、遊技機13毎に設けられており、対応する遊技機13への遊技媒体の投入を示す入玉信号を出力する。遊技機13は、賞としての遊技媒体の払い出しを示す出玉信号、特賞遊技の発生を示す特賞信号、特賞役物の起動を示すスタート信号などの各種遊技情報を出力する。たとえばパチンコ機の場合、打ち込まれたパチンコ球の数(入玉数)が入玉信号に基づいて計数される。また、賞として払い出されるパチンコ球の数(出玉数)は出玉信号に基づいて計数される。
The
遊技媒体貸出装置30は、顧客情報媒体としての会員カードがセットされる媒体検知装置としてのカード・リード/ライタを有しており、会員カードに係わる情報を島端コントローラ25へ出力するようになっている。売上情報などその他の情報は、遊技媒体貸出装置30から台コントローラ100へ出力される。
The game
台コントローラ100は、配下に接続された遊技機13や遊技媒体貸出装置30、遊技媒体計数器15、入玉計数機19の動作や各種信号の送受信を検知、監視、制御する機能を果たす。遊技機13や遊技媒体貸出装置30、遊技媒体計数器15、入玉計数機19が出力する各種の信号は、台コントローラ100および島コントローラ11を通じてホール管理端末機200に送信され収集される。また、島端コントローラ25が遊技媒体貸出装置30から受信した会員カードに係わる情報は、HALL情報ネットワーク16を通じて会員管理コンピュータ300に収集されるようになっている。
The
図3は、遊技媒体貸出装置30の回路構成を示している。遊技媒体貸出装置30には種々のデータ処理を行なう手段としてCPU(中央処理装置)31が設けられている。CPU31には主メモリであるROM(リード・オンリ・メモリ)32およびRAM(ランダム・アクセス・メモリ)40が接続されている。
FIG. 3 shows a circuit configuration of the game
さらにCPU31には、遊技媒体放出部50と、紙幣識別部60と、硬貨識別部70と、カード・リード/ライタ80が接続されている。遊技媒体放出部50は、遊技媒体の放出動作を制御する機能を果たす。遊技媒体放出部50は、遊技媒体排出口51と、遊技媒体排出口51へ遊技媒体を送り出す遊技媒体放出手段52と、放出される遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段53とを備えている。放出される遊技媒体は、遊技島内の図示省略の補給路から遊技媒体貸出装置30に供給される。
Further, a game
紙幣識別部60は、紙幣が投入・排出される紙幣投排口61と、投入された紙幣の真偽や金額を判断する紙幣識別手段62とを備えている。硬貨識別部70は、硬貨投入口71と、硬貨返却口73と、投入された硬貨の真偽や金額を判断する硬貨識別手段72とを備えている。
The
カード・リード/ライタ80は、会員カードが投入・排出されるカード投排口81と、投入された会員カードに記録されている情報の読み取りと会員カードへの情報の書き込みを行なうカード読込手段82とを備えている。
The card reader /
このほか、CPU31には、各種のランプなどで構成された表示手段33と、遊技者や店員による各種の操作を受け付ける操作部34と、通信インターフェイス35、36が接続されている。通信インターフェイス35には台コントローラ100が、通信インターフェイス36には島端コントローラ25が、個別の通信路を通じて接続される。
In addition, the
CPU31は、ROM32に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、RAM40にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。
The
RAM40には各種のプログラムおよびデータがリード/ライトされる。このうち、表示制御プログラム41は表示手段33への表示を制御するプログラムである。遊技媒体放出制御プログラム42は遊技媒体放出部50の動作を制御するプログラムである。紙幣識別制御プログラム43は紙幣識別部60の動作を制御するプログラムである。
Various programs and data are read / written in the
硬貨識別制御プログラム44は硬貨識別部70の動作を制御するプログラムであり、売上断線出力プログラム45は売上げ金額を表わす売上情報や断線情報の出力等を管理するプログラムである。
The coin
カード制御プログラム46はカード・リード/ライタ80の動作制御と、投入された会員カードから読み取った情報などを含む検知情報の出力等を管理するプログラムである。検知情報には会員カードが投入されている期間を示す情報と、投入された会員カードから読み取ったカードIDと、当該遊技媒体貸出装置30を特定する装置IDとが含まれる。後述する会員情報データベース321(図6)を参照することで、カードIDから顧客が特定される。
The
ここでは、装置IDは、遊技媒体貸出装置30と組になっている遊技機13の台番号を示している。また、会員カードが投入されている期間だけ検知情報を出力することで、会員カードの投入期間を示すようになっている。
Here, the device ID indicates the machine number of the
会員カードには、顧客を特定するためのカードIDのほか、金銭価値やリプレイ玉情報が登録される。遊技者は、会員カードに登録されている金銭価値やリプレイ玉を利用して遊技媒体の貸し出しを受けることができる。このため、会員カードを利用して遊技をする場合は、通常、遊技の開始から終了まで会員カードがカード・リード/ライタ80に投入される。
In the membership card, a monetary value and replay ball information are registered in addition to a card ID for identifying a customer. The player can rent out game media using the monetary value and replay balls registered in the membership card. For this reason, when a game is played using a membership card, the membership card is usually inserted into the card reader /
図4は、台コントローラ100の回路構成を示している。台コントローラ100には種々のデータ処理を行なう手段としてCPU101が設けられている。CPU101には主メモリであるROM102およびRAM110、遊技機情報記憶部120、遊技媒体貸出情報記憶部130、遊技媒体計数器情報記憶部140が接続されている。
FIG. 4 shows a circuit configuration of the
さらにCPU101には、異常を表示する表示手段103や異常を解除する操作手段104のほか、通信インターフェイスを介して遊技機13、遊技媒体計数器15、遊技媒体貸出装置30、入玉計数機19、ホール管理端末機200が接続されている。遊技機情報記憶部120は遊技機13等から入力される各種の情報を一時記憶する。遊技媒体貸出情報記憶部130は遊技媒体計数器15から入力される各種の情報を一時記憶する。遊技媒体計数器情報記憶部140は遊技媒体貸出装置30から入力される各種の情報を一時記憶する。
Furthermore, in addition to the display means 103 for displaying the abnormality and the operation means 104 for canceling the abnormality, the
遊技機情報記憶部120や遊技媒体貸出情報記憶部130、遊技媒体計数器情報記憶部140に記憶された情報は、通信インターフェイスを通じてホール管理端末機200へ送信され、さらにホール管理端末機200を通じて会員管理コンピュータ300に伝達される。
Information stored in the gaming machine
CPU101はROM102に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、RAM110にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。
The
RAM110には各種のプログラムおよびデータがリード/ライトされる。このうち、表示制御プログラム111は表示手段103への表示を制御するプログラムである。操作制御プログラム112は操作手段104が受け付けた操作内容を実行するためのプログラムである。遊技機制御プログラム113は遊技機13に遊技媒体を補給するための制御を行なうプログラムである。
Various programs and data are read / written in the
遊技機情報プログラム114は遊技機13等から入力された各種信号に基づいて収集した遊技機情報を遊技機情報記憶部120に記憶するプログラムである。売上断線情報プログラム115は遊技媒体貸出装置30から売上情報および断線情報を収集し、これらを遊技媒体貸出情報記憶部130に記憶するプログラムである。遊技媒体計数器情報プログラム116は遊技媒体計数器15から景品玉に係わる情報を収集し、これを遊技媒体計数器情報記憶部140に記憶するプログラムである。
The gaming
遊技機情報プログラム114は遊技機13等から入力された各種信号に基づいて収集した遊技機情報を遊技機情報記憶部120に記憶させるプログラムである。売上断線情報プログラム115は遊技媒体貸出装置30から売上情報および断線情報を収集し、この収集した遊技媒体貸出装置情報を遊技媒体貸出情報記憶部130に記憶させるプログラムである。遊技媒体計数器情報プログラム116は遊技媒体計数器15から景品玉に係わる情報を収集し、これを遊技媒体計数器情報記憶部140に記憶させるプログラムである。
The gaming
図5は、ホール管理端末機200の回路構成を示している。ホール管理端末機200には種々のデータ処理を行なう手段としてCPU201が設けられている。CPU201には主メモリであるROM202およびRAM210が接続されている。
FIG. 5 shows a circuit configuration of the
ホール管理端末機200には周辺装置として、遊技機等の管理に係わる各種データを文字・図形等で表示する表示手段203や各種の指示を操作者の操作を通じて受け付ける操作手段204、処理結果等を印刷するプリンタ205などが接続されている。また、CPU201には通信インターフェイスを介して台コントローラ100が接続されている。台コントローラ100に記憶されている各種データは通信ケーブルおよび通信インターフェイスを介してホール管理端末機200に収集される。また、通信インターフェイスを介して会員管理コンピュータ300とも接続されており、各種の情報が会員管理コンピュータ300との間で送受信される。
The
CPU201は、ROM202に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、RAM210にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。CPU201にはバスを介して固定ディスク装置220が接続され、CPU201によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置220からRAM210にロードされる。
The
RAM210にリード/ライトされるプログラムやデータには次のようなものがある。表示制御処理プログラム211は表示手段203への表示を制御するプログラムである。遊技機制御処理プログラム212は遊技機13へのパチンコ球の補給制御および打止制御を行なうプログラムである。遊技機情報処理プログラム213は台コントローラ100の遊技機情報記憶部120に記憶されている遊技機情報を収集し、固定ディスク装置220内の遊技機情報データベース223に蓄積記録したり、遊技機情報データベース223に蓄積されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。
The following programs and data are read / written to / from the
売上断線処理プログラム214は、台コントローラ100の遊技媒体貸出情報記憶部130に記憶されている売上情報、断線情報を収集し、固定ディスク装置220内の売上情報データベース221および断線情報データベース222に蓄積記憶したり、これらに蓄積記録されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。遊技媒体計数器処理プログラム215は台コントローラ100の遊技媒体計数器情報記憶部140に記憶されている情報を収集し、固定ディスク装置220内の遊技媒体計数器情報データベース224に蓄積記憶したり、これに蓄積されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。
The sales
図6は、会員管理コンピュータ300の回路構成を示している。会員管理コンピュータ300には種々のデータ処理を行なう手段としてCPU301が設けられており、このCPU301には主メモリであるROM302およびRAM310が接続されている。
FIG. 6 shows a circuit configuration of the
会員管理コンピュータ300には周辺装置として、会員管理や来店人数管理に係わる各種データを文字・図形等で表示する表示手段303や各種の指示を操作者から受け付ける操作手段304、分析結果等を印刷するプリンタ305などが接続されている。また、CPU301には通信インターフェイスを介してホール管理端末機200、島端コントローラ25、会員登録機21が接続されている。
The
CPU301は、ROM302に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、RAM310にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。CPU301にはバスを介して固定ディスク装置320が接続され、CPU301によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置320からRAM310にロードされる。
The
RAM310にリード/ライトされるプログラムやデータには次のようなものがある。表示制御プログラム311は表示手段303への表示を制御するプログラムである。操作制御プログラム312は操作手段304からの入力操作を管理したり入力された指示に基づく動作を制御したりするプログラムである。遊技機情報処理プログラム313はホール管理端末機200の遊技機情報データベース223に記憶されている遊技機情報を収集し、固定ディスク装置320内の遊技機情報データベース325に蓄積記録したり、遊技機情報データベース325に蓄積されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。
The following programs and data are read / written to / from the
売上断線情報処理プログラム314は、ホール管理端末機200の売上情報データベース221および断線情報データベース222に記憶されている売上情報や断線情報を収集し、固定ディスク装置320内の売上情報データベース322および断線情報データベース323に蓄積記憶したり、これらに蓄積記録されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。遊技媒体計数器情報処理プログラム315はホール管理端末機200の遊技媒体計数器情報データベース224に記憶されている情報を収集し、固定ディスク装置320内の遊技媒体計数器データベース324に蓄積記憶したり、これに蓄積されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。
The sales disconnection
会員カード処理プログラム316は、会員登録機21から入力された登録情報に基づいて会員情報データベース321への会員登録処理や登録内容の変更処理を制御するプログラムである。会員情報データベース321には、会員毎に、氏名、性別、生年月日、暗証番号、電話番号、住所、電子メールアドレス、趣味、職業、好みの遊技機の機種、1回のおおよその投資金額などが登録される。
The membership
会員情報加工処理プログラム317は、会員の属性や遊技情報、遊技機の稼動情報、売上情報などに基づいて各種の分析処理や分析に必要なデータを収集・蓄積処理を制御するプログラムである。会員情報加工処理プログラム317は、遊技媒体貸出装置30から収集した検知情報と各遊技機13等から収集した遊技情報とから会員別の入玉数を導出して会員入玉データベース326を生成する機能を果たす。
The member
また、会員情報加工処理プログラム317は、平均発生回数導出手段、総発生回数導出手段、来店客数算出手段としての機能を果たすプログラムである。なお、検知情報収集手段の機能は、島端コントローラ25および会員管理コンピュータ300により実現され、発生情報収集手段の機能は、台コントローラ100および島コントローラ11、ホール管理端末機200、会員管理コンピュータ300により実現される。
The member
図1は、遊技場管理システムの有する来店客数管理機能に係わるデータの流れを示している。入玉計数機19の出力する入玉情報は、台コントローラ100および島コントローラ11を通じてホール管理端末機200に収集される。ホール管理端末機200では、本日の営業開始からの入玉数の累積値(合計)の1分毎の履歴が遊技機毎に保存される。
FIG. 1 shows a data flow related to the store visitor number management function of the game hall management system. The entrance information output by the
たとえば、図1に示す入玉データ一覧表250には、台番号が001番の遊技機において、営業開始からの累積の入玉数が10時01分に50個、10時02分に150個、10時03分に250個、10時04分に350個となったことが記録されている。会員管理コンピュータ300は、ホール管理端末機200が各遊技機等から1分毎に収集した入玉データを、ほぼリアルタイムにホール管理端末機200から受け取るようになっている。
For example, in the
一方、遊技媒体貸出装置30が出力する検知情報は、島端コントローラ25を通じて会員管理コンピュータ300に収集される。島端コントローラ25は、会員カードの投入を示す検知情報が入力されると、その出力元の遊技媒体貸出装置30が対応付けられている遊技機の台番号と、投入された会員カードのカードIDと、その時点の時刻(会員カードが投入された時刻)とを内部のデータバッファに記録する。会員カードの排出を示す検知情報が入力されると、該当のカードIDと対応付けてその時点の時刻(カードが排出された時刻)を登録する。会員管理コンピュータ300は、島端コントローラ25のデータバッファに登録されるデータを1分毎に収集するようになっている。
On the other hand, the detection information output by the game
会員管理コンピュータ300は、ホール管理端末機200から1分毎に収集した入玉データと、島端コントローラ25から1分毎に収集した検知情報とから、会員カードを投入して遊技をした会員に対応付けて、会員カードを投入時の入玉数と会員カードを排出時の入玉数とを会員入玉データベース326に保存するようになっている。
The
図7は、会員管理コンピュータ300が入玉数に係わる情報を遊技機情報データベースや会員入玉データベースに登録する入玉情報登録処理の流れを示している。この処理は、ホール管理端末機200や島端コントローラ25から入玉データや検知情報を収集する周期と同じあるいはそれより短い周期で繰り返し実行される。
FIG. 7 shows the flow of the ball information registration process in which the
まず、ホール管理端末機200から入玉データを入手し(ステップS401)、入玉データベース(遊技機情報データベース325)を作成または更新して入玉データを登録する(ステップS402)。そして、同時期に収集した検知情報が「会員カードの投入」(カードIN)を示しているときは(ステップS403;Y)、検知情報から、その会員カードが投入された遊技媒体貸出装置30が対応付けられている遊技機の台番号やカードIDなどからなるカード情報を入手する(ステップS404)。
First, the incoming ball data is obtained from the hall management terminal 200 (step S401), and the incoming ball database (the gaming machine information database 325) is created or updated to register the incoming ball data (step S402). When the detection information collected at the same time indicates “insertion of membership card” (card IN) (step S403; Y), the gaming
入手したカードIDと同じカードIDの会員カードが本日すでに利用されているか否かを調べ(ステップS405)、初めてならば(ステップS405;Y)、そのカードIDに対応する本日分のデータベースを会員入玉データベース326内に作成する(ステップS406)。なおステップS405の判断は、会員入玉データベース326内に同一のカードIDを持つ本日分のデータベースが既に作成されているか否かに基づいて行なわれる。
It is checked whether or not a member card having the same card ID as the acquired card ID has already been used today (step S405). If this is the first time (step S405; Y), the database for today corresponding to the card ID is entered as a member. Created in the ball database 326 (step S406). Note that the determination in step S405 is made based on whether or not a database for today with the same card ID has already been created in the member
本日初めてでないときは(ステップS405;N)、既に作成されている同じカードIDを持つ本日分のデータベースに登録エリアを追加する(ステップS407)。これにより、同一人が同日に会員カードを複数の遊技機で使用しても、該当するカードIDのデータベースは1つだけ作成され、2回目以後の使用毎に登録エリアが追加される。 If it is not the first time today (step S405; N), a registration area is added to the database for today with the same card ID already created (step S407). Thus, even if the same person uses the membership card on a plurality of gaming machines on the same day, only one corresponding card ID database is created, and a registration area is added for each subsequent use.
その後、入玉データベース(遊技機情報データベース325)から該当する遊技機に係わる最新の入玉数(入玉データ)を入手し(ステップS409)、これをステップS405またはステップS406で作成あるいは追加したエリアに登録する(ステップS410)。「会員カードの投入」により入玉数を登録する場合は、その値を開始入玉のデータフィールドに登録して処理を終了する。 Thereafter, the latest number of incoming balls (incoming ball data) related to the corresponding gaming machine is obtained from the incoming ball database (gaming machine information database 325) (step S409), and this is the area created or added in step S405 or step S406. (Step S410). When registering the number of balls entered by “inserting a membership card”, the value is registered in the data field of the starting coin and the processing is terminated.
収集した検知情報が「会員カードの排出」(カードOUT)を示しているときは(ステップS403;N、S408;Y)、入玉データベース(遊技機情報データベース325)から該当する遊技機に係わる最新の入玉数(入玉データ)を入手し(ステップS409)、会員カードが投入された際にステップS406または407で作成・追加した登録エリアにこの入玉数を登録する(ステップS410)。「会員カードの排出」により入玉数を登録する場合は、その値を終了入玉のデータフィールドに登録して処理を終了する。 When the collected detection information indicates “member card ejection” (card OUT) (step S403; N, S408; Y), the latest information related to the corresponding gaming machine from the incoming database (gaming machine information database 325). Is obtained (step S409), and when the membership card is inserted, the number of entered balls is registered in the registration area created or added in step S406 or 407 (step S410). When registering the number of entered balls by “discharging the membership card”, the value is registered in the data field of the finished entered ball, and the process is terminated.
会員カードの投入でも排出でもないときは(ステップS408;N)、会員入玉データベース326を操作することなく処理を終了する。なお、図7の処理は、全ての遊技機について行なわれる。また、遊技場内のパチンコ機とスロットマシンは別グループに分けてあり、図7の処理は、グループごとに行なわれる。
If the membership card is neither inserted nor ejected (step S408; N), the process is terminated without operating the
図8は、図7に示した入玉情報登録処理によって作成された会員入玉データベースの一例を示している。図8に示す例では、カードIDごとに、そのカードIDに対応する会員の氏名と、開始入玉と終了入玉とが登録されている。同一のカードIDを持つ顧客が同じ日に、会員カードを抜き挿しして、同一または異なる遊技機で複数回に分けて遊技を行なった場合には、同一のカードIDに対して複数の登録エリアが追加登録される。なお、カードIDに対応する会員の氏名は、会員情報データベース321を参照して導出される。また、「個」と表示したものはパチンコ機の入玉数を、「枚」と表示したものはスロットマシンに投入された遊技媒体数(メダル枚数)を示している。
FIG. 8 shows an example of the member entry database created by the entry information registration process shown in FIG. In the example shown in FIG. 8, for each card ID, the name of the member corresponding to the card ID, the start entry and the end entry are registered. When a customer with the same card ID inserts and removes a member card on the same day and plays a game in multiple times with the same or different gaming machines, a plurality of registration areas for the same card ID Is additionally registered. Note that the name of the member corresponding to the card ID is derived with reference to the
図9は、推定の来店客数を求める処理の流れを示している。会員入玉データベースに登録されている終了時の入玉数(終了入玉)から、対応する開始時の入玉数(開始入玉)を差し引き、1回の遊技に費やした入玉数を求める(ステップS501)。この処理をすべての登録データについて行なった後、それらの合計を求める(ステップS502)。この値は、会員カードをセットした状態で行なわれた遊技におけるすべての入玉の合計(会員総入玉数)を表わしている。 FIG. 9 shows the flow of processing for obtaining the estimated number of customers. Subtract the corresponding number of starting balls (starting balls) from the number of balls entered at the end (finished balls) registered in the member's ball database to obtain the number of balls spent in one game. (Step S501). After this process is performed for all registered data, the sum of them is obtained (step S502). This value represents the total of all the incoming balls in the game played with the membership card set (total number of incoming balls).
次に、会員カードをセットして遊技をした人数(来店会員数)を調べる(ステップS503)。同じカードIDの会員が複数の遊技機で遊技した場合にも、一人として計数する。ここでは、会員入玉データベースに登録されているカードIDの数を計数することで会員カードをセットして遊技をした顧客数(来店会員数)を求めている。 Next, the number of members who have played with the membership card set (the number of members visiting the store) is checked (step S503). When members with the same card ID play a game with a plurality of gaming machines, the number is counted as one person. Here, by counting the number of card IDs registered in the member admission database, the number of customers who have played with the membership card set (the number of members visiting the store) is obtained.
会員カードをセットして遊技をした顧客数(来店会員数)で会員総入玉数を除することにより、会員カードをセットして遊技をした顧客一人当たりの平均入玉数(平均入玉数=会員総入玉数÷来店会員数)を求める(ステップS504)。次に、入玉データベース(遊技機情報データベース325)から総入玉数を求め(ステップS505)、さらにホール管理端末機200から売上データ(総売上)を取得する(ステップS506)。総入玉数は、会員カードをセットして遊技をした顧客とセットしないで遊技をした顧客の双方を含むすべての顧客についての入玉数の合計である。 By dividing the total number of incoming balls by the number of customers who played with a membership card (visited members), the average number of incoming balls per customer who played with a membership card (average number of incoming balls) = Total number of registered members / number of visiting customers) (step S504). Next, the total number of balls is obtained from the ball database (gaming machine information database 325) (step S505), and sales data (total sales) is acquired from the hall management terminal 200 (step S506). The total number of balls received is the total number of balls received for all customers including both customers who have played with a membership card set and customers who have played without set.
総入玉数を平均入玉数で除することにより、推定の来店客数(来店人数=総入玉数÷平均入玉数)を導出する(ステップS507)。上記の処理で求めた値や来店客数をデータベースに登録する。また、総売上を来店客数で除することにより、遊技客一人当たりの客単価(客単価=総売上÷来店人数)を導出し、データベースに登録する(ステップS508)。これらの処理は、パチンコ機のグループとスロットマシンのグループと別々に行なわれる。 By dividing the total number of balls by the average number of balls, an estimated number of customers visiting the store (number of customers = total number of balls / average number of balls) is derived (step S507). The value obtained by the above processing and the number of customers are registered in the database. Further, by dividing the total sales by the number of customers in the store, a customer unit price per customer (customer unit price = total sales / number of customers in the store) is derived and registered in the database (step S508). These processes are performed separately for the pachinko machine group and the slot machine group.
図10は、図9の処理により更新された会員入玉データベースの登録内容の一例を示している。図9のステップS501の処理により、「入玉」欄601の各値が算出され登録される。またステップS502の中間値として顧客別の入玉数合計が算出されて「総入玉」欄602に登録される。これらの値はさらにグループ別に合計され、会員総入玉数として「パチンコ機 総入玉(会員)」欄603、「パチスロ機 総入玉(会員)」欄604にそれぞれ登録される。ステップS503でパチンコ機・スロットマシンのグループ別に求めた来店会員数は、「パチンコ機 来店客数(会員)」欄605、「パチスロ機 来店客数(会員)」欄606にそれぞれ登録される。
FIG. 10 shows an example of the registered contents of the member entrance ball database updated by the process of FIG. Each value in the “entry ball”
図11は、上記処理の結果をディスプレイに表示する来店客数表示画面700の一例を示している。この画面には、パチンコ機に係わる来店客数や客単価、スロットマシン(パチスロ機)に係わる来店客数や客単価、これらを統合した遊技場全体としての総来店客数や客単価などが表示される。
FIG. 11 shows an example of a store visitor
「信頼度」欄701に表示された値は、来店客数や客単価の信頼度を示している。信頼度は、来店会員数と来店客数との比(信頼度%=来店会員数÷来店人数×100)を表わす。
The value displayed in the “reliability”
複合遊技者率は、会員カードを使用してパチンコ機で遊技を行なった人数と会員カードを使用してパチスロ機で遊技を行なった人数との合計に対する、会員カードを使用してパチンコ機とパチスロ機の双方で遊技を行なった人数の比を示している(複合遊技者率=重複人数÷グループ別人数の合計)。なお、会員入玉データベースに登録されているカードIDを、パチンコ機とパチスロ機に分類することなく、グループ間での同一カードIDの重複を排除するようにして計数すれば、会員カードを使用してこの遊技場で遊技をした顧客の純粋な会員数が求まる。この純粋会員数と、グループ別に求めた会員数の合計との差が重複人数になる。 The combined player rate is the sum of the number of players who played with pachinko machines using membership cards and the number of players who played with pachislot machines using membership cards, and pachinko machines and pachislot machines using membership cards. It shows the ratio of the number of players who played games on both machines (combined player rate = number of duplicates / total number of people by group). If card IDs registered in the member admission database are counted so as to eliminate duplication of identical card IDs between groups without classifying them into pachinko machines and pachislot machines, membership cards are used. The pure membership number of customers who played at the lever playground is obtained. The difference between the number of pure members and the total number of members determined for each group is the duplicate number.
推定の総来店客数は、パチンコ機における来店客数とパチスロ機における来店客数の合計(S)を複合遊技者率(W)で補正した値である。すなわち、S×(100%−W%)で求まる人数である。複合遊技者率は、会員カードを使用して遊技をした顧客とその他の顧客とでほぼ同一と推定される。そこで、グループ別に求めた来店客数の合計を複合遊技者率で補正することにより、グループ間での重複を排除した、ほぼ正確な総来店人数が導出される。 The estimated total number of customers is a value obtained by correcting the total number (S) of the number of customers in the pachinko machine and the number of customers in the pachislot machine by the combined player rate (W). That is, it is the number of people determined by S × (100% −W%). The combined player rate is estimated to be almost the same for customers who play with a membership card and other customers. Therefore, by correcting the total number of store customers obtained for each group by the combined player rate, an almost accurate total number of customers can be derived without duplication between groups.
総客単価は、パチンコ機での売上とパチスロ機での売上の合計を総来店客数で除することによって求めてある。 The total customer unit price is obtained by dividing the sum of sales from pachinko machines and sales from pachislot machines by the total number of customers visiting the store.
なお、平均入玉数を求める対象の営業期間と総入玉数を求める営業期間とは同一でなくてもよい。たとえば、平均入玉数を求める基礎となった来店会員数が少ないと、これに基づいて推定した来店客数の信頼度が低くなる。平均入玉数は、営業期間が異なっても期間の長さが同じならば大差はないと考えられる。そこで、来店会員数の多い営業期間を対象にして求めた平均入玉数で他の営業期間の総入玉数を除することで、他の営業期間の来店客数を導出するように構成することができる。 It should be noted that the business period for which the average number of balls entered is not necessarily the same as the business period for which the total number of balls entered is obtained. For example, if the number of store members serving as the basis for obtaining the average number of incoming balls is small, the reliability of the number of store customers estimated based on this becomes low. The average number of balls is considered to be not significantly different if the length of the period is the same even if the business period is different. Therefore, it is configured to derive the number of customers visiting in other business periods by dividing the total number of incoming balls in other business periods by the average number of incoming balls calculated for business periods with a large number of visiting customers. Can do.
たとえば、最近の所定期間(1ヶ月など)の中で、来店会員数が最多の日の平均入玉数を、他の営業日の来店客数の算出に用いるとよい。また、来店会員数が所定人数に到達しない営業日についてだけ、他の営業日に求めた平均入玉数を使用してもよい。さらに、来店会員数が多い日の平均入玉数を、平日用と休日用のように複数種類用意しておき、該当するものを代替利用するように構成してもよい。 For example, during the most recent predetermined period (such as one month), the average number of incoming balls on the day with the largest number of visiting members may be used for calculating the number of customers on other business days. Moreover, you may use the average number of entering balls calculated | required on the other business day only about the business day when the number of store members does not reach a predetermined number. Furthermore, a plurality of types of average number of incoming balls on a day with a large number of visiting members may be prepared for weekdays and holidays, and the corresponding items may be used instead.
次に、上記のようにして求めた来店客数や客単価に係わるデータの表示について説明する。来店客数や売上、粗利益、客単価に係わる情報は、1営業日を単位に求められ、日々の結果が会員管理コンピュータ300のデータベースに順次蓄積されるようになっている。
Next, display of data related to the number of customers and the unit price of customers obtained as described above will be described. Information relating to the number of customers visiting the store, sales, gross profit, and unit price per customer is obtained in units of one business day, and daily results are sequentially stored in the database of the
売上と、来店客数と、客単価の間には、売上=来店客数×客単価の関係がある。したがって、来店客数が固定ならば売上と客単価は比例し、客単価が固定ならば来店客数と売上は比例する。これを時系列の推移としてグラフ表示すると、図12に示すようになる。また、売上固定ならば、図13に示すように、来店客数801と客単価802とは反比例して推移する。
Between sales, the number of customers visiting the store, and the unit price per customer, there is a relationship of sales = number of customers visiting the store × unit price per customer. Therefore, if the number of customers at the store is fixed, sales and the unit price of customer are proportional, and if the number of customers is fixed, the number of customers at the store is proportional to sales. When this is displayed as a time series graph, it is as shown in FIG. Further, if sales are fixed, as shown in FIG. 13, the number of
実際には、売上、客単価、来店客数のいずれかが固定ということはないので、売上=来店客数×客単価という関係を保ちつつも、図14に示すように、売上811、来店客数812、客単価813の値はそれぞれ適当に変化して推移する。
Actually, any one of sales, unit price of customers, and number of customers is not fixed, so as shown in FIG. 14,
このような変化の傾向を理由付けるには、図15に示すように、還元率814または粗利益を対比して表示するとよい。還元率が高いことは、遊技機で、賞として遊技媒体がよく出ることを意味する。その結果、通常は、遊技客の投資金額(客単価)が減少する。逆に還元率が下がると投資金額(客単価)が増える。一方、還元率が高いと、賞としての遊技媒体がよく出るので、来店客数が増加し、還元率が低いと、来店客数が減る傾向が現れる。
In order to give a reason for such a change tendency, as shown in FIG. 15, it is preferable to display the
すなわち、通常は、図15の範囲E1に示すように、客単価813(破線)が増加すると、投資額の増加を懸念して来店客数812(実線)が減少する。逆に、範囲E2に示すように客単価813(破線)が減少すると、少ない投資額で気楽に遊技できることから、来店客数812(実線)が次第に増加する傾向が出る。 That is, normally, as shown in the range E1 of FIG. 15, when the customer unit price 813 (broken line) increases, the number of customers 812 (solid line) decreases due to an increase in the investment amount. On the contrary, if the customer unit price 813 (broken line) decreases as shown in the range E2, the number of customers 812 (solid line) tends to gradually increase because the game can be easily played with a small investment amount.
しかしながら、図16の範囲E3に示すように、客単価821と来店客数822が共に減少したり、共に上昇するという現象が生じたりすることもある。このような現象は、図16に示すように客単価と来店客数の推移を表示しただけでは理解し難い。しかしながら、図17に示すように還元率823や粗利益824を対比して表示すると、変化の原因を理解し易くなる。図17の例では、還元率が高いことで、来店客数が増加すると同時に、来店した顧客の投資意欲が高まり(長時間遊技し、稼働率が高まっている)、客単価も上昇している等の理由が想定される。
However, as shown in a range E3 in FIG. 16, there may be a phenomenon in which the
このように、来店客数や客単価とともに粗利益や還元率の推移を表示することで、顧客の動向を把握することができ、経営施策に役立てることができる。 In this way, by displaying the changes in gross profit and return rate together with the number of customers and the unit price of customers, it is possible to grasp the trends of customers and use them for management measures.
図18は、会員管理コンピュータ300のデータベースに蓄積されているデータに基づいて来店客数と客単価の推移を対比して表示したものの一例を示している。客単価831と来店客数832とは、反比例するように推移する部分もあれば、正比例するように推移する部分もある。
FIG. 18 shows an example in which the number of customers visiting the store and the transition of the customer unit price are compared and displayed based on the data stored in the database of the
図19は、売上と粗利益の推移を対比して表示したものの一例を示している。売上833と粗利益834との増減傾向は似ているが、売上833と粗利益834との比が変動していることが分かる。
FIG. 19 shows an example of the display showing the transition of sales and gross profit. Although the increase / decrease tendency of
図20は、図18と図19とを合成し、来店客数と客単価と売上と粗利益の4つの項目を対比して表示したものである。どの項目を合成表示するかは、図示省略の選択画面等から選択可能になっている。 FIG. 20 synthesizes FIG. 18 and FIG. 19 and displays the four items of store visitor numbers, customer unit price, sales, and gross profit in comparison. Which items are to be combined and displayed can be selected from a selection screen (not shown) or the like.
図21は、客単価と来店客数の推移を示すグラフに、経営施策を施した日をマーク表示したものの一例を示している。客寄せのイベントなどの経営施策の開始日に旗印841が表示される。さらに、クリック等によって特定の旗印841を選択すると、別のウィンドウ842がポップアップし、選択した旗印814に対応する営業施策の詳細内容が表示される。なお、経営施策に係わるデータはホール管理端末機200で管理されており、会員管理コンピュータ300がホール管理端末機200から必要なデータを収集して表示するようになっている。
FIG. 21 shows an example of a graph showing the transition of the unit price of customers and the number of customers visiting the store, with the date on which the management measure was applied displayed as a mark. A
図22は、図21と同時期の売上および粗利益の推移をグラフ表示したものである。図23は、図21と図22とを合成して客単価と来店客数と売上と粗利益の4つの項目を表示し、かつ設定値と設定範囲を表示したものの一例を示している。設定値851や設定範囲852は、グラフ表示されている項目の中の任意のものについて設定することができる。また、設定値と設定範囲を別の項目について設定し得るように構成してもよい。
FIG. 22 is a graph showing changes in sales and gross profit in the same period as FIG. FIG. 23 shows an example in which FIG. 21 and FIG. 22 are combined to display four items of the unit price of customers, the number of customers visiting the store, sales, and gross profit, and the set value and set range. The setting
さらに、該当する項目の値が設定値や設定範囲に入ったときや、設定範囲から外れたとき、その旨を、音や表示によって管理者に報知するようになっている。たとえば、来店人数が300人から1000人の範囲を設定範囲にしておけば、下限の300人を来店客数が割り込んだ場合や、上限の1000人を超えた場合にその旨が報知される。下限を割り込んだ場合には、来店人数を増やすためのイベントを検討するとよい。一方、上限を超えた場合は、イベントを終了すればよい。 Further, when the value of the corresponding item enters or falls outside the set value or set range, the administrator is notified by sound or display. For example, if the number of store visitors is in the range of 300 to 1000, the notification is made when the lower limit of 300 visitors or the upper limit of 1000 is exceeded. If you hit the lower limit, consider an event to increase the number of visitors. On the other hand, if the upper limit is exceeded, the event may be terminated.
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。たとえば、実施の形態では、ホール管理端末機200と島端コントローラ25から入力されるデータをリアルタイムに対比することで会員別の入玉数を会員入玉データベースに営業中に順次登録したが、営業中は、ホール管理端末機200や島端コントローラ25からのデータを蓄積しておき、営業終了後などにまとめて対比処理を行ない、会員別の入玉数を求めるように構成してもよい。
The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment, and there are changes and additions within the scope of the present invention. Are also included in the present invention. For example, in the embodiment, by comparing the data input from the
たとえば、営業中は、図24に示すような入玉データベース901と検知情報データベース902とを作成する。入玉データベース901には、遊技機の台番号毎に、各遊技機での累積の入玉数を1分経過ごとに登録する。検知情報データベース902には、遊技機の台番号毎に、会員カードの投入時刻と排出時刻と投入されたカードIDとを一組にした検知データを蓄積する。そして、営業終了後に、入玉データベース901と検知情報データベース902とを照合することで、どの会員がどれだけの遊技媒体を投入したかを導出する。
For example, during business, an
図24の例では、カードIDが005の会員は、001番台に、10時00分から10時12分まで会員カードをセットしている。001番台の入玉数は10時00分に0個で、10時12分に1050個なので、カードIDが005の会員に1050個の入玉があったことが分かる。このように入玉データベース901と検知情報データベース902とを照合することで、各会員の入玉数を導出することができる。これらを合計することで会員総入玉数が算出される。検知情報データベース902を調べることで、来店会員数を把握することができる。
In the example of FIG. 24, the member whose card ID is 005 has a membership card set in the 001 series from 10:00 to 10:12. Since the number of balls in the 001 range is 0 at 10:00 and 1050 at 10:12, it can be seen that a member with a card ID of 005 received 1050 balls. Thus, the number of balls received by each member can be derived by collating the
このほか、実施の形態では、入玉数を基準に来店客数を推定したが、遊技をすることによって生じる事象であれば他の事象でもかまわない。たとえば、特賞の発生回数、特賞発生用の役物のスタート回数、始動口への入賞回数、売上、稼動時間、出玉数であってもよい。遊技者の技量によって発生回数の変動の少ない事象を利用することが好ましい。パチンコ機の場合、入玉数は100発/分にほぼ一定しているので、これを利用すると高い精度で来店客数を推定することができる。パチンコ機の場合、稼動時間でもほぼ同様の精度で来店客数を推定することができるであろう。 In addition, in the embodiment, the number of customers visiting the store is estimated based on the number of incoming balls, but any other event may be used as long as it is an event caused by playing a game. For example, it may be the number of occurrences of a special prize, the number of start times of a special-use bonus item, the number of winnings at a start opening, sales, operating time, and number of balls. It is preferable to use an event with less variation in the number of occurrences depending on the skill of the player. In the case of a pachinko machine, the number of balls is almost constant at 100 shots / minute, so that it is possible to estimate the number of customers visiting the store with high accuracy. In the case of a pachinko machine, the number of customers can be estimated with almost the same accuracy even during operation hours.
また、実施の形態では、会員カードのセットによって会員を特定して、会員一人当たりの平均入玉数を導出したが、どの会員がどの遊技機でいつ遊技したかを特定可能であれば、他の方法であってもよい。たとえば、指紋などの身体的特徴を検知して遊技者を特定してもよい。また、会員カードをセットする代わりに会員番号とパスワードの入力を求めるようにしてもよい。 In the embodiment, the member is identified by the set of membership cards and the average number of balls per member is derived. However, as long as it is possible to identify which member has played at which game machine, This method may be used. For example, a player may be specified by detecting physical features such as fingerprints. Further, instead of setting a membership card, it may be requested to input a membership number and a password.
なお、実施の形態では、検知情報を島端コントローラ25経由で収集したが、検知情報についても台コントローラ100側の通信路を通じて収集するように構成してもよい。また、検知情報と発生情報とが一体化した情報(たとえば、時刻情報や台番号の情報を共用したものなど)の場合も本発明に含まれる。
In the embodiment, the detection information is collected via the
このほか、平均入玉数を求める対象の営業期間、総入玉数を求める対象の営業期間を任意あるいは選択的に設定変更し得る構成としてもよい。また、来店客数や推移の表示方法は、実施の形態に例示したものに限定されない。たとえば、来店客数等の推移を数値の一覧で表示しても良い。また、来店客数や客単価と対比して表示するデータは粗利益や還元率に限定されるものではない。 In addition, it is good also as a structure which can set or change arbitrarily the target business period which calculates | requires an average number of balls, and the target business period which calculates | requires the total number of balls. Further, the method for displaying the number of customers and the transition is not limited to those exemplified in the embodiment. For example, changes in the number of customers visiting the store may be displayed as a list of numerical values. Further, the data displayed in comparison with the number of customers visiting the store and the unit price of customers is not limited to the gross profit and the return rate.
また、実施の形態では、遊技機をパチンコ機とスロットマシンにグループ分けしたが、他の基準でグループ分けしてもよい。 In the embodiment, the gaming machines are grouped into pachinko machines and slot machines, but may be grouped according to other criteria.
10…遊技場管理システム
11…島コントローラ
13…遊技機
15…遊技媒体計数器
16…HALL情報ネットワーク
18…ホール管理コンピュータ
19…入玉計数機
21…会員登録機
22…POS装置
23…情報表示端末機
25…島端コントローラ
30…遊技媒体貸出装置
31…CPU
32…ROM
33…表示手段
34…操作部
35、36…通信インターフェイス
40…RAM
41…表示制御プログラム
42…遊技媒体放出制御プログラム
43…紙幣識別制御プログラム
44…硬貨識別制御プログラム
45…売上断線出力プログラム
46…カード制御プログラム
50…遊技媒体放出部
51…遊技媒体排出口
52…遊技媒体放出手段
53…遊技媒体計数手段
60…紙幣識別部
61…紙幣投排口
62…紙幣識別手段
70…硬貨識別部
71…硬貨投入口
72…硬貨識別手段
73…硬貨返却口
80…カード・リード/ライタ
81…カード投排口
82…カード読込手段
100…台コントローラ
101…CPU
102…ROM
103…表示手段
104…操作手段
110…RAM
111…表示制御プログラム
112…操作制御プログラム
113…遊技機制御プログラム
114…遊技機情報プログラム
115…売上断線情報プログラム
116…遊技媒体計数器情報プログラム
120…遊技機情報記憶部
130…遊技媒体貸出情報記憶部
140…遊技媒体計数器情報記憶部
200…ホール管理端末機
201…CPU
202…ROM
203…表示手段
204…操作手段
205…プリンタ
210…RAM
211…表示制御処理プログラム
212…遊技機制御処理プログラム
213…遊技機情報処理プログラム
214…売上断線処理プログラム
215…遊技媒体計数器処理プログラム
220…固定ディスク装置
221…売上情報データベース
222…断線情報データベース
223…遊技機情報データベース
224…遊技媒体計数器情報データベース
250…入玉データ一覧表
300…会員管理コンピュータ
301…CPU
302…ROM
303…表示手段
304…操作手段
305…プリンタ
310…RAM
311…表示制御プログラム
312…操作制御プログラム
313…遊技機情報処理プログラム
314…売上断線処理プログラム
315…遊技媒体計数器処理プログラム
316…会員カード処理プログラム
317…会員情報加工処理プログラム
320…固定ディスク装置
321…会員情報データベース
322…売上情報データベース
323…断線情報データベース
324…遊技媒体計数器情報データベース
325…遊技機情報データベース
326…会員入玉データベース
601…「入玉」欄
602…「総入玉」欄
603…「パチンコ機 総入玉(会員)」欄
604…「パチスロ機 総入玉(会員)」欄
605…「パチンコ機 来店客数(会員)」欄
606…「パチスロ機 来店客数(会員)」欄
700…来店客数表示画面
701…「信頼度」欄
841…旗印
842…ウィンドウ
901…入玉データベース
902…検知情報データベース
DESCRIPTION OF
32 ... ROM
33 ... Display means 34 ...
DESCRIPTION OF
102 ... ROM
103 ... Display means 104 ... Operating means 110 ... RAM
DESCRIPTION OF
202 ... ROM
203 ... Display means 204 ... Operation means 205 ...
211 ... Display
302 ... ROM
303 ... Display means 304 ... Operation means 305 ...
311 ...
Claims (13)
遊技をすることで生じる所定の事象が、特定された顧客一人当たりに何回発生したかを示す平均発生回数を求める平均発生回数導出手段と、
特定されない顧客を含めて、所定の営業期間における前記事象の総発生回数を求める総発生回数導出手段と、
前記総発生回数を前記平均発生回数で除することで前記所定の営業期間における推定の来店客数を算出する来店客数算出手段と
を有する
ことを特徴とする遊技場管理システム。 A game hall management system for managing a game hall,
An average occurrence number deriving means for obtaining an average occurrence number indicating how many times a predetermined event generated by playing a game has occurred per identified customer;
Including a customer who is not specified, a total occurrence number deriving means for obtaining the total occurrence number of the event in a predetermined business period;
A game hall management system comprising: store visitor number calculating means for calculating an estimated number of store visitors in the predetermined business period by dividing the total number of occurrences by the average number of occurrences.
どの顧客が、いつ、どの遊技機で遊技しているかを示す検知情報を収集する検知情報収集手段と、
遊技をすることで生じる所定の事象が、いつ、どれだけ、どの遊技機で発生したかを表わす発生情報を収集する発生情報収集手段と、
前記検知情報収集手段が収集した検知情報と前記発生情報収集手段が収集した発生情報とに基づいて、前記検知情報で特定された顧客一人当たりにおける前記事象の平均発生回数を求める平均発生回数導出手段と、
前記発生情報収集手段が収集した発生情報に基づいて、所定の営業期間における前記事象の総発生回数を求める総発生回数導出手段と、
前記総発生回数を前記平均発生回数で除することで前記所定の営業期間における推定の来店客数を算出する来店客数算出手段と
を有する
ことを特徴とする遊技場管理システム。 A game hall management system for managing a game hall,
A detection information collecting means for collecting detection information indicating which customer is playing at which game machine and when,
Generation information collecting means for collecting generation information indicating when, how much and in which gaming machine a predetermined event generated by playing a game;
Based on the detection information collected by the detection information collection means and the occurrence information collected by the occurrence information collection means, the average occurrence frequency derivation for obtaining the average occurrence frequency of the event per customer specified by the detection information Means,
Based on the occurrence information collected by the occurrence information collection means, a total occurrence number deriving means for obtaining the total occurrence number of the event in a predetermined business period;
A game hall management system comprising: store visitor number calculating means for calculating an estimated number of store visitors in the predetermined business period by dividing the total number of occurrences by the average number of occurrences.
前記顧客情報媒体が前記媒体検知装置にセットされている場合に出力されるとともに前記顧客情報媒体がセットされている期間と、その期間にセットされた顧客情報媒体から読み取った顧客識別情報と、対応付けられている遊技機とを把握可能な検知情報を、各媒体検知装置から収集する検知情報収集手段と、
遊技をすることで生じる所定の事象が、いつ、どれだけ、どの遊技機で発生したかを表わす発生情報を遊技機毎に収集する発生情報収集手段と、
前記検知情報収集手段が収集した検知情報と前記発生情報収集手段が収集した発生情報とに基づいて、前記検知情報で特定された顧客一人当たりにおける前記事象の平均発生回数を求める平均発生回数導出手段と、
前記発生情報収集手段が収集した発生情報に基づいて、所定の営業期間における前記事象の総発生回数を求める総発生回数導出手段と、
前記総発生回数を前記平均発生回数で除することで前記所定の営業期間における推定の来店客数を算出する来店客数算出手段と
を有する
ことを特徴とする遊技場管理システム。 A game hall management system in which a medium detection device in which a customer information medium in which customer identification information that can identify a customer is registered is set is managed in association with each gaming machine,
Output when the customer information medium is set in the medium detection device and the period in which the customer information medium is set, and the customer identification information read from the customer information medium set in the period Detection information collecting means for collecting detection information from each medium detection device capable of grasping the attached gaming machine;
Generation information collecting means for collecting, for each gaming machine, generation information indicating when, how much, and in which gaming machine a predetermined event generated by playing a game;
Based on the detection information collected by the detection information collection means and the occurrence information collected by the occurrence information collection means, the average occurrence frequency derivation for obtaining the average occurrence frequency of the event per customer specified by the detection information Means,
Based on the occurrence information collected by the occurrence information collection means, a total occurrence number deriving means for obtaining the total occurrence number of the event in a predetermined business period;
A game hall management system comprising: store visitor number calculating means for calculating an estimated number of store visitors in the predetermined business period by dividing the total number of occurrences by the average number of occurrences.
前記事象の発生回数が、遊技機への遊技媒体の投入数である
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技場管理システム。 The predetermined event is the input of a game medium to a gaming machine,
The game hall management system according to claim 1, 2, or 3, wherein the number of occurrences of the event is the number of game media input to the gaming machine.
グループ別に平均発生回数と総発生回数と来店客数とを求める
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技場管理システム。 Group gaming machines into multiple groups
5. The game hall management system according to claim 1, wherein the average number of occurrences, the total number of occurrences, and the number of customers visiting the store are obtained for each group.
グループ別に求めた来店客数を集計対象の複数グループについて合計した値を前記重複率で補正することにより、集計対象の複数グループにおける総来店客数を求める
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技場管理システム。 Calculate the number of identified customers by group, and calculate the ratio of the total number of customers totaled for multiple groups to be aggregated to the total number of customers excluding duplicates of the same customer or the total number of customers A duplication ratio that is a ratio of the duplication included in
6. The game hall according to claim 5, wherein the total number of customers in the plurality of groups to be aggregated is obtained by correcting a value obtained by summing up the number of customers in each group for the plurality of groups to be aggregated with the duplication rate. Management system.
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5または6に記載の遊技場管理システム。 The average number of occurrences and the total number of occurrences for the same business period, the number of customers used when obtaining the average number of occurrences, the store visitor number calculating means from the average number of occurrences and the total number of occurrences The game hall management system according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the ratio with the calculated number of customers is calculated as an index representing the reliability of the number of customers.
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6または7に記載の遊技場管理システム。 The number of customers in the current business period is calculated by dividing the total number of occurrences in the current business period by the average number of occurrences in other business periods in which the number of identified customers is greater than the current business period. The game hall management system according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7.
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7または8に記載の遊技場管理システム。 The playground management system according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8, wherein a management policy implementation status is displayed together with the number of customers or the total number of customers.
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8または9に記載の遊技場管理システム。 One or more types of other data for analyzing the operating status of the amusement hall are displayed in comparison with the number of customers and / or the total number of customers, or these changes are displayed. Item 10. The game hall management system according to Item 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, or 9.
ことを特徴とする請求項10に記載の遊技場管理システム。 The game room management system according to claim 10, wherein a setting value and / or a setting range to be compared are displayed for at least one of the items to be displayed in comparison.
ことを特徴とする請求項11に記載の遊技場管理システム。 When the setting value and / or the value of the item displaying the setting range becomes the setting value, enters the setting range, or deviates from the setting range, the fact is notified. The game hall management system according to claim 11.
ことを特徴とする請求項10、11または12に記載の遊技場管理システム。
The type of data to be displayed in comparison, the item displaying the setting value and / or setting range, the setting value, and at least one of the setting range can be set and changed. Item 15. The game hall management system according to item 10, 11 or 12.
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