JP2016047287A - Device for game parlor - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for a game parlor capable of calculating the number of new visiting customers which is made close to the actual number of new visiting customers even when specification as to whether to be new visiting customers cannot be performed.SOLUTION: Identification information includes identification information showing that a storage medium is a member card and identification information showing that the storage medium is not a member card. Visiting customer information storage means can erase image data at a prescribed time in the case where the stored image data is the image data and time data which are stored in correspondence with the identification information that does not show to be the member card, and on the other hand, the visiting customer information storage means can hold the image data without erasing the image data at the prescribed time in the case where the stored image data is image data which is stored in correspondence with the identification information showing to be the customer card.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、パチスロ機やパチンコ機等の遊技機が設置されている遊技場において来店者を管理する遊技場用装置に関する。   The present invention relates to an amusement hall apparatus that manages a visitor in a gaming hall where gaming machines such as pachislot machines and pachinko machines are installed.

遊技場(遊技店)においては、遊技場用装置によって各遊技機に関する遊技データを収集して売上や出玉や遊技場への来店者(来場者)などを管理している。また、遊技場や遊技場用装置には、カメラ等の撮像手段が設けられている。遊技場用装置は、撮像手段によって来店者の顔を撮像し、来店者の顔を撮像することによって得られる顔画像に基づいて人物を特定する。遊技場用装置は、特定された人物が新たに来店した者であるか否かを判定し、新たに来店した者(以下、「新規来店者」と称する。)であると判定した場合には、新規来店者として計数する。遊技場用装置は、新規来店者を撮像した時刻に基づいて、時間帯別に新規来店者数を分類する。このようにして、時間帯別に新規来店者の人数が分かるようにしている遊技場用装置が開示されている(例えば、特許文献1参照)。   In the amusement hall (amusement shop), game data relating to each gaming machine is collected by the amusement hall apparatus, and sales, appearances, visitors to the amusement hall (visitors), and the like are managed. In addition, an imaging means such as a camera is provided in the game hall or the game hall apparatus. The device for amusement hall images a customer's face by an imaging means, and specifies a person based on a face image obtained by imaging the customer's face. The game hall device determines whether or not the specified person is a new visitor, and when it is determined that the specified person is a new visitor (hereinafter referred to as “new visitor”). Count as a new visitor. The amusement hall apparatus classifies the number of new customers by time zone based on the time when the new customers are imaged. In this way, a game room apparatus is disclosed in which the number of new store visitors can be known by time zone (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−187074号公報JP 2011-187074 A

しかしながら、上述した遊技場用装置では、来店者の顔を撮像することによって得られる顔画像が不鮮明である場合には、特定された人物が新規来店者であるか否かを特定できず、その人物が新規来店者であった場合であっても新規来店者として計数できないこともあり得る。   However, in the above-mentioned device for amusement hall, when the face image obtained by capturing the face of the store visitor is unclear, it cannot be specified whether the specified person is a new store visitor. Even if a person is a new visitor, it may not be counted as a new visitor.

新規来店者であるか否かを特定されなかった人物が、新規来店者として計数されることなく遊技場から出てしまった場合には、計数された新規来店者数は、実際の新規来店者数とはかけ離れた数になってしまう可能性が生じた。   If a person who has not been identified as a new visitor leaves the amusement hall without being counted as a new visitor, the number of new visits counted is the actual new visitor number. There was a possibility that the number would be far from the number.

遊技場の経営者や管理者は、所定時間ごとの新規来店者を知る必要がある。新規来店者が多い時間帯には、店員も遊技場に多く配置することで、円滑なサービスを提供する必要ある。一方、新規来店者が少ない時間帯には、遊技場に店員を少なく配置することで、人件費を軽減する必要がある。このように、新規来店者に対するサービスや、人件費等の観点から、所定時間ごとの新規来店者を的確に把握できる遊技場用装置が望まれていた。   The management and managers of the amusement hall need to know new customers every predetermined time. During times when there are many new customers, it is necessary to provide a smooth service by arranging a large number of store staff at the amusement hall. On the other hand, during times when there are few new customers, it is necessary to reduce labor costs by arranging a small number of store staff at the amusement hall. Thus, from the viewpoints of services for new customers, labor costs, etc., there has been a demand for a device for a game hall that can accurately grasp new customers every predetermined time.

本発明は、本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、新規来店者であるか否かを特定できなかった場合でも、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる遊技場用装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and the object of the present invention is to determine the actual number of new customers even if it is not possible to specify whether or not the customer is a new customer. An object of the present invention is to provide an amusement hall device capable of calculating the number of new store visitors that are brought closer.

本発明による遊技場用装置の実施態様は、
来店者を撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段と、識別情報を記憶する記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定可能か否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段が、前記画像データから来店者を特定可能と判定した場合、前記画像データを前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて、前記画像データおよび撮像した時刻データを記憶可能な来店者情報記憶手段と、
前記来店者情報記憶手段に記憶された来店者情報に基づいて、前記時刻データに応じた時間帯における来店者数を計数可能な来店者計数手段と、
を備え、
前記識別情報は、前記記憶媒体が会員カードであることを示す識別情報と、前記記憶媒体が会員カードであることを示さない識別情報と、を含んでおり、
前記来店者情報記憶手段は、記憶した画像データが前記会員カードであることを示さない識別情報に対応して記憶した画像データおよび時刻データである場合、所定の時刻において該画像データを消去可能である一方、
記憶した画像データが前記会員カードであることを示す識別情報に対応して記憶した画像データである場合、前記所定の時刻において該画像データを消去せずに保持可能であり、
前記来店者計数手段は、
記憶した来店者情報が、前記会員カードであることを示さない識別情報に対応して記憶した来店者情報である場合、少なくとも前記時刻データおよび前記画像データの双方が記憶されていることを条件に、前記時刻データに応じた時間帯における来店者として計数し、
記憶された来店者情報が、前記会員カードであることを示す識別情報に対応して記憶した来店者情報である場合、少なくとも前記時刻データが記憶されていることを条件に、前記時刻データに応じた時間帯における来店者として計数することである。
本発明による遊技場用装置の実施態様は、さらに、
遊技に関する情報である遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記来店者計数手段によって計数された来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された値と前記第2記憶手段に記憶された値とに基づいて補正値を算出する第1算出手段と、
前記補正値と前記来店者計数手段の計数結果に基づいて、来店者の推定数を算出する第2算出手段と、を備えたものである。
また、本発明による遊技場用装置の実施態様は、
遊技に関する情報である遊技情報を送信する遊技情報送信手段を備える遊技機、及び、前記遊技機に対応して設けられ、来店者を撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段と、を備える遊技用装置に対応して設けられた遊技場用装置であって、
前記遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された値と、前記第2記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する第1算出手段と、
前記第1算出手段に算出された補正値と、前記新規来店者計数手段の計数結果と、に基づいて、新規の来店者の推定数を算出する第2算出手段と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶することである。
An embodiment of the game room apparatus according to the present invention is as follows.
Imaging means capable of imaging a store visitor, image data transmission means for transmitting image data of the store visitor imaged by the imaging means, storage medium reception means for receiving a storage medium for storing identification information, and the storage medium reception An identification information transmitting means for transmitting identification information stored in a storage medium received by the means, and a game room apparatus provided in association with a gaming apparatus,
Image data receiving means for receiving the image data transmitted from the image data transmitting means;
Identification information receiving means for receiving identification information transmitted from the identification information transmitting means;
First determination means for determining whether or not a store visitor can be identified from the image data received by the image data receiving means;
When the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data, the image data is associated with the identification information received by the identification information reception means, and the image data and the captured time data are Storeable customer information storage means,
Based on the store visitor information stored in the store visitor information storage unit, a store visitor counting unit capable of counting the number of store visitors in a time zone according to the time data,
With
The identification information includes identification information indicating that the storage medium is a membership card, and identification information not indicating that the storage medium is a membership card,
The store visitor information storage means can erase the image data at a predetermined time when the stored image data is image data and time data stored corresponding to identification information that does not indicate the membership card. While
When the stored image data is image data stored corresponding to the identification information indicating that it is the membership card, the image data can be retained without being erased at the predetermined time,
The store visitor counting means
If the stored store visitor information is store visitor information stored corresponding to identification information that does not indicate the membership card, at least both the time data and the image data are stored. , Counting as visitors in the time zone according to the time data,
When the stored store visitor information is store visitor information stored in correspondence with the identification information indicating that it is the member card, at least according to the time data, provided that the time data is stored. It is to count as a visitor in a certain time zone.
An embodiment of the game room apparatus according to the present invention further includes:
Game information receiving means for receiving game information which is information relating to a game;
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means;
Second storage means for storing a value based on game information corresponding to a visitor counted by the visitor counting means among the game information received by the game information receiving means;
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means;
Second calculating means for calculating an estimated number of shoppers based on the correction value and the counting result of the shopkeeper counting means.
In addition, an embodiment of the game room apparatus according to the present invention is:
A gaming machine provided with gaming information transmitting means for transmitting gaming information that is information relating to a game, an imaging means provided corresponding to the gaming machine and capable of imaging a store visitor, and a visitor imaged by the imaging means An image data transmitting means for transmitting the image data, and a game hall device provided corresponding to the game device,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the game information transmitting means;
Image data receiving means for receiving the image data transmitted from the image data transmitting means;
First determination means for determining whether or not a store visitor can be identified from the image data received by the image data receiving means;
Second determination means for determining whether or not image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. When,
Based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means, the store visitor determined to be identifiable from the image data by the first determination means is a new visitor. New store visitor counting means for counting as
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means;
Second storage means for storing a value based on game information corresponding to a new store visitor counted by the new store visitor count unit among the game information received by the game information receiving unit;
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means;
Second calculation means for calculating an estimated number of new store visitors based on the correction value calculated by the first calculation unit and the counting result of the new store visitor counting unit;
With
The image data storage means is image data based on the image data received by the image data receiving means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. Is to remember.

このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、新規来店者として計数されなかった場合でも、新規来店者の推定数を算出することができる。これにより、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。   By doing in this way, even when the store visitor's image imaged by the imaging means is unclear and cannot be specified as a person, and it is not counted as a new store visitor, the estimated number of new store visitor can be calculated. As a result, the number of new store visitors that is close to the actual number of new store visitors can be calculated.

また、本発明による遊技場用装置の実施態様は、
遊技に関する情報である遊技情報を送信する遊技情報送信手段を備える遊技機、及び、前記遊技機に対応して設けられ、来店者を撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段と、前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像データを送信する画像データ送信手段と、を備える遊技用装置に対応して設けられた遊技場用装置であって、
前記遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データから特定可能な来店者を新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された値と、前記第2記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する第1算出手段と、
前記第1算出手段に算出された補正値と、前記新規来店者計数手段の計数結果と、に基づいて、新規の来店者の推定数を算出する第2算出手段と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶することである。
In addition, an embodiment of the game room apparatus according to the present invention is:
A gaming machine provided with gaming information transmitting means for transmitting gaming information that is information relating to a game, an imaging means provided corresponding to the gaming machine and capable of imaging a store visitor, and a visitor imaged by the imaging means A first determination unit that determines whether or not a store visitor can be identified from the image data of the image, and an image based on the image data based on the fact that the first determination unit determines that the store visitor can be identified from the image data An image data transmitting means for transmitting data, and a game hall device provided corresponding to the game device,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the game information transmitting means;
Image data receiving means for receiving the image data transmitted from the image data transmitting means;
Second determination means for determining whether image data corresponding to the image data received by the image data receiving means is stored in the image data storage means;
Based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means, a new visitor can be identified from the image data received by the image data reception means. New store visitor counting means for counting as
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means;
Second storage means for storing a value based on game information corresponding to a new store visitor counted by the new store visitor count unit among the game information received by the game information receiving unit;
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means;
Second calculation means for calculating an estimated number of new store visitors based on the correction value calculated by the first calculation unit and the counting result of the new store visitor counting unit;
With
The image data storage means is image data based on the image data received by the image data receiving means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. Is to remember.

このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、新規来店者として計数されなかった場合でも、新規来店者の推定数を算出することができる。これにより、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。   By doing in this way, even when the store visitor's image imaged by the imaging means is unclear and cannot be specified as a person, and it is not counted as a new store visitor, the estimated number of new store visitor can be calculated. As a result, the number of new store visitors that is close to the actual number of new store visitors can be calculated.

また、本発明による実施形態は、さらに、
所定時刻から第1時刻までの第1期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第1の表示と、
前記所定時刻から、前記第1時刻よりも後の時刻である第2時刻までの第2期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第2の表示と、
前記第1時刻から前記第2時刻までの第3期間における新規の来店者を表示する第3の表示と、を表示できる表示手段を、さらに備えることである。
The embodiment according to the present invention further includes:
A first display for displaying the number of new store visitors in a first period from a predetermined time to a first time based on a counting result counted by the new store visitor counting means;
The number of new store visitors in the second period from the predetermined time to the second time after the first time is displayed based on the counting result counted by the new store counting unit. A second display;
And a third display for displaying a new store visitor in a third period from the first time to the second time.

このようにすることで、所定時刻から第1時刻までの間、所定時刻から第2時刻までの間、第1時刻から第2時刻までの間に来店した新規来店者の数を表示することができる。したがって、遊技場の管理者や店員は、自ら計算をすることなく、所望する時間帯に来店した新規来店者を知得することができる。   By doing this, it is possible to display the number of new customers who have visited from a predetermined time to the first time, from a predetermined time to the second time, and from the first time to the second time. it can. Therefore, the manager of the game hall and the store clerk can know the new store visitor who visited the store at a desired time zone without calculating himself.

本発明による遊技場システムの実施態様は、
所定の遊技を実行可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられた遊技場用装置と、
を備えた遊技場システムにおいて、
来店者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段と、
を備え、
前記遊技機は、遊技に関する情報である遊技情報を送信する遊技情報送信手段を備え、
前記遊技場用装置は、
前記遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された値と、前記第2記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する第1算出手段と、
前記第1算出手段に算出された補正値と、前記新規来店者計数手段の計数結果と、に基づいて、新規の来店者の推定数を算出する第2算出手段と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像手段によって撮像された画像データに基づく画像データを記憶することである。
An embodiment of a game hall system according to the present invention includes:
A gaming machine capable of executing a predetermined game;
An amusement hall device provided corresponding to the gaming machine;
In a game hall system equipped with
An imaging means capable of imaging a visitor;
First determination means for determining whether or not the store visitor can be identified from the image data of the store visitor imaged by the imaging unit;
With
The gaming machine includes game information transmitting means for transmitting game information that is information relating to a game,
The amusement park apparatus comprises:
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the game information transmitting means;
Second determination means for determining whether or not image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. When,
Based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means, the store visitor determined to be identifiable from the image data by the first determination means is a new visitor. New store visitor counting means for counting as
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means;
Second storage means for storing a value based on game information corresponding to a new store visitor counted by the new store visitor count unit among the game information received by the game information receiving unit;
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means;
Second calculation means for calculating an estimated number of new store visitors based on the correction value calculated by the first calculation unit and the counting result of the new store visitor counting unit;
With
The image data storage means stores image data based on the image data picked up by the image pickup means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. It is to be.

このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、新規来店者として計数されなかった場合でも、新規来店者の推定数を算出することができる。これにより、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。   By doing in this way, even when the store visitor's image imaged by the imaging means is unclear and cannot be specified as a person, and it is not counted as a new store visitor, the estimated number of new store visitor can be calculated. As a result, the number of new store visitors that is close to the actual number of new store visitors can be calculated.

新規来店者であるか否かを特定できなかった場合でも、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。   Even if it is not possible to specify whether or not the customer is a new store visitor, the number of new store visits close to the actual number of new store visits can be calculated.

本実施の形態による遊技場用装置の概略を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the apparatus for game rooms by this Embodiment. 本実施の形態による遊技場用装置の概略を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the apparatus for game rooms by this Embodiment. 本発明に係るホールコンピュータを備えた遊技場システムを示す正面図である。It is a front view which shows the game hall system provided with the hall computer which concerns on this invention. パチスロ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachislot machine. サンドの概略を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outline of sand. サンドの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sand. ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a hall computer. 遊技用精算機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the payment machine for games. サンドのメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control process of a sand. 価値媒体受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a value medium reception process. ビジターカードに紐付けられたカードIDデータと、顔画像データと、顔画像データの撮像時刻と、残高データとの対応関係を規定するビジターカード遊技者管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows the visitor card player management table which prescribes | regulates the correspondence of card ID data linked | related with a visitor card, face image data, the imaging time of face image data, and balance data. 会員カードに紐付けられた会員IDデータと、顔画像データ(登録済み)と、顔画像データ(本日)と、本日分の顔画像データの撮像時刻と、残高データとの対応関係を規定する会員カード遊技者管理テーブルを示す図である。Member who prescribes correspondence relationship between member ID data linked to member card, face image data (registered), face image data (today), imaging time of face image data for today, and balance data It is a figure which shows a card player management table. 情報カード受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information card reception process. 情報カード返却処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information card return process. 撮像割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an imaging interruption process. 精算機処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payment machine process. ホールコンピュータのメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a hall computer. データ受信時割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of data reception. データ受信時割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of data reception. 顔画像データと、撮像時刻との対応関係を規定する新規来店者管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows the new store visitor management table which prescribes | regulates the correspondence of face image data and imaging time. 所定時刻から異なる所定時刻までの所定期間と、新規来店者数との対応関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the correspondence of the predetermined period from a predetermined time to different predetermined time, and the number of new store visitors. 所定時刻から第1時刻までの第1期間と、新規来店者数との対応関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the correspondence of the 1st period from predetermined time to 1st time, and the number of new store visitors. 変形例におけるサンドの情報カード受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information card reception process of the sand in a modification. 変形例における情報カード返却処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information card return process in a modification. 変形例における撮像割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the imaging interruption process in a modification. 変形例におけるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of the data reception in a modification. 変形例におけるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of the data reception in a modification. 第2の実施の形態における信号受信時割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of the signal reception in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態におけるホールコンピュータのメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of the hall computer in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における新規来店者数補正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the new store visitor number correction process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における投入数データ受信時割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows interruption processing at the time of receiving number data reception in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における時刻と、時刻に対応する新規来店者数の対応関係を示す時間帯別新規来店者数管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows the new store visitor number management table according to time zone which shows the correspondence of the time in 2nd Embodiment, and the number of new store visitors corresponding to time. 第3の実施の形態の変形例におけるサンドのメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control process of the sand in the modification of 3rd Embodiment. 第3の実施の形態の変形例における撮像割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the imaging interruption process in the modification of 3rd Embodiment. 第3の実施の形態の変形例における信号受信時割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of the signal reception in the modification of 3rd Embodiment. 第3の実施の形態の変形例におけるホールコンピュータのメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of the hall computer in the modification of 3rd Embodiment. 第3の実施の形態の変形例における新規来店者数補正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the new store visitor number correction process in the modification of 3rd Embodiment. 第3の実施の形態の変形例におけるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of the data reception in the modification of 3rd Embodiment.

以下に、実施の形態について図面に基づいて説明する。   Embodiments will be described below with reference to the drawings.

図1Aに示すように、本実施の形態による遊技場用装置は、
来店者を撮像可能な撮像手段(例えば、後述するカメラ35など)と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125など)と、識別情報を記憶する記憶媒体(例えば、後述する情報カード611など)を受け付ける記憶媒体受付手段(例えば、後述するカード挿入口32など)と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125など)と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置(例えば、後述するホールコンピュータ500など)であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段(例えば、後述するRAM504など)と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段(例えば、後述するメインCPU121)と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第3判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段(例えば、後述するメインCPU501)と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって画像データに基づく画像データを記憶する。
As shown in FIG. 1A, the game room apparatus according to the present embodiment
An image pickup means (for example, a camera 35 to be described later) capable of picking up a store visitor, and an image data transmission means (for example, a main CPU 121 and an IF 125 to be described later) for transmitting image data of the store visitor imaged by the image pickup means. A storage medium receiving means (for example, a card insertion slot 32 described later) for receiving a storage medium (for example, an information card 611 described later) for storing the identification information, and a storage medium received by the storage medium receiving means A game hall device (for example, a hall computer 500 to be described later) provided in association with a gaming apparatus having an identification information transmitting means (for example, a main CPU 121 or an IF 125 to be described later) for transmitting the identification information to be played. Because
Image data receiving means (for example, a main CPU 501 or an interface 507 described later) for receiving image data transmitted from the image data transmitting means;
Identification information receiving means (for example, a main CPU 501 or an interface 507 described later) for receiving identification information transmitted from the identification information transmitting means;
First determination means (for example, a main CPU 501 described later) for determining whether or not a store visitor can be specified from the image data received by the image data receiving means;
When the first determination unit determines that the store visitor cannot be specified from the image data, the imaging time of the image based on the image data is stored in association with the identification information received by the identification information reception unit. Imaging time storage means (for example, RAM 504 described later);
Second determination means for determining whether or not image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. (For example, a main CPU 121 described later),
Third determination means for determining whether or not an imaging time is stored by the imaging time storage means based on determination by the second determination means that no image data is stored in the image data storage means (For example, a main CPU 501 described later),
Based on the fact that the imaging time is stored by the third determining means, a new visitor corresponding to the imaging time is determined as being able to be identified from the image data by the first determining means. New store visitor counting means (for example, a main CPU 501 described later),
The new store visitor counting unit is configured to determine the store visitor determined by the first determination unit as being identifiable from the image data based on the determination that the imaging time is not stored by the third determination unit. Count as a new store visitor corresponding to the image capture time based on the image data,
The image data storage means stores the image data based on the image data by the image data receiving means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. .

また、本実施の形態による遊技場用装置は、以下のような構成を有している。
来店者を撮像可能な撮像手段(例えば、後述するカメラ35など)と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像データを送信する画像データ送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125など)と、前記撮像手段によって来店者が撮像されたことに基づいて、撮像時刻を示す撮像時刻データを送信する撮像時刻送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125など)と、識別情報を記憶する記憶媒体(例えば、後述する情報カード611など)を受け付ける記憶媒体受付手段(例えば、後述するカード挿入口32など)と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125など)と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記撮像時刻送信手段によって送信された撮像時刻データを受信する撮像時刻受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データが受信されずに、前記識別情報受信手段によって識別情報が受信され、且つ、前記撮像時刻受信手段によって撮像時刻データが受信されたことに基づいて、当該撮像時刻データが示す撮像時刻を当該識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段(例えば、後述するRAM504など)と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第3判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データから特定可能な来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段(例えば、後述するメインCPU501)と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データから特定可能な来店者を、前記撮像時刻受信手段によって受信された撮像時刻データが示す撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データを記憶することを特徴とする遊技場用装置。
In addition, the game room apparatus according to the present embodiment has the following configuration.
Imaging means (for example, a camera 35 to be described later) that can image a store visitor and first determination means for determining whether or not the store visitor can be identified from image data of the store visitor imaged by the imaging means (for example, A main CPU 501, which will be described later, and an image data transmitting unit (for example, a main CPU, which will be described later) that transmits image data based on the image data based on the fact that the first determination unit determines that the store visitor can be specified from the image data CPU 121, IF 125, etc.) and imaging time transmission means (for example, main CPU 121, IF 125, etc., which will be described later) for transmitting imaging time data indicating the imaging time based on the fact that the customer has been imaged by the imaging means, and identification Storage medium receiving means for receiving a storage medium for storing information (for example, an information card 611 described later) For example, a card insertion slot 32 to be described later) and identification information transmitting means for transmitting identification information stored in the storage medium received by the storage medium receiving means (for example, main CPU 121 and IF 125 to be described later) A game room device provided in association with a game device comprising:
Image data receiving means (for example, a main CPU 501 or an interface 507 described later) for receiving image data transmitted from the image data transmitting means;
Identification information receiving means (for example, a main CPU 501 or an interface 507 described later) for receiving identification information transmitted from the identification information transmitting means;
Imaging time receiving means (for example, a main CPU 501 and an interface 507 described later) for receiving imaging time data transmitted by the imaging time transmitting means;
Based on the fact that the image data received by the image data receiving means is not received, the identification information receiving means receives the identification information, and the imaging time receiving means receives the imaging time data. Imaging time storage means (for example, a RAM 504 described later) for storing the imaging time indicated by the imaging time data in association with the identification information;
Second determination means (for example, a main CPU 501 described later) for determining whether or not image data corresponding to the image data received by the image data receiving means is stored in the image data storage means;
Third determination means for determining whether or not an imaging time is stored by the imaging time storage means based on determination by the second determination means that no image data is stored in the image data storage means (For example, a main CPU 501 described later),
Based on the fact that the imaging time is stored by the third determining means, a new visitor corresponding to the imaging time can be identified from the image data received by the image data receiving means. New store visitor counting means (for example, a main CPU 501 described later),
The new store visitor counting unit is configured to identify a store visitor that can be identified from the image data received by the image data receiving unit based on the fact that the imaging time is not stored by the third determination unit. Count as a new store visitor corresponding to the imaging time indicated by the imaging time data received by the imaging time receiving means,
The image data storage means stores the image data received by the image data reception means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. A device for a game hall characterized by the above.

遊技場用装置は、遊技用装置に対応付けて設けられる。遊技場用装置は、例えば、遊技場に設置されているホールコンピュータなどがある。遊技用装置は、例えば、遊技機に対応して設置されているサンドなどがある。具体的には、遊技場用装置は、遊技用装置と通信可能に設けられている。例えば、遊技場用装置は、ネットワークを介して遊技用装置と通信可能に設けられている。ネットワークは、有線でも無線でもよい。遊技用装置は、撮像手段と画像データ送信手段と記録媒体受付手段と識別情報送信手段とを備える。   The game room device is provided in association with the game device. Examples of the game room apparatus include a hall computer installed in the game hall. Examples of the gaming device include a sand installed corresponding to the gaming machine. Specifically, the game room device is provided to be able to communicate with the game device. For example, a game room device is provided to be able to communicate with a game device via a network. The network may be wired or wireless. The gaming apparatus includes an imaging unit, an image data transmission unit, a recording medium reception unit, and an identification information transmission unit.

撮像手段は、来店者を撮像する。具体的には、撮像手段は、遊技機で遊技をする遊技者の顔を撮像して、遊技者画像データを得るための装置が好ましい。なお、遊技機で遊技をする遊技者が存在しない場合もある。この場合には、遊技機で遊技をする人物がいないと判定することができる。   The imaging means images the store visitor. Specifically, the image pickup means is preferably an apparatus for picking up an image of a player's face playing a game machine and obtaining player image data. Note that there may be no player who plays with a gaming machine. In this case, it can be determined that there is no person playing a game on the gaming machine.

画像データ送信手段は、撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する。撮像手段は、遊技機の前方を撮像して遊技者画像データとして出力する。遊技者画像データは、遊技機の前方を撮像したデータであればよく、静止画像データでも動画像データでもよい。   The image data transmitting unit transmits the image data of the store visitor imaged by the imaging unit. The imaging means images the front of the gaming machine and outputs it as player image data. The player image data may be data obtained by imaging the front of the gaming machine, and may be still image data or moving image data.

記録媒体受付手段は、記録媒体を受け付ける。記録媒体は、例えば、後述する情報カードがある。本実施の形態では、情報カードには、会員カードやビジターカードなどがある。   The recording medium receiving unit receives the recording medium. An example of the recording medium is an information card described later. In the present embodiment, the information card includes a membership card and a visitor card.

会員カードは、遊技場において会員として登録したときに、その遊技場から発行されるカードである。会員カードは、いわゆる貯玉をすることができる。貯玉とは、遊技媒体を遊技場に一旦預け入れておくことである。すなわち、貯玉をすることにより、遊技者が遊技をした後、遊技媒体を遊技場に一旦預け入れておき、後日、遊技者がその遊技場に再び訪れたときに、遊技場に預け入れていた遊技媒体を使用して遊技をすることができる。遊技場が、このようなシステムを採用することによって、遊技者を再びその遊技場に来店させる動機を遊技者に与えることができる。   The membership card is a card issued from the game hall when registered as a member at the game hall. Membership cards can be used for so-called savings. Saving money refers to temporarily depositing game media in a game hall. In other words, after the player has played a game by storing balls, the game medium is temporarily deposited in the game hall, and when the player visits the game hall again later, the game medium deposited in the game hall Can be used to play games. By adopting such a system in the game hall, it is possible to give the player a motivation to visit the game hall again.

ビジターカードは、会員登録のような手続をすることなく、遊技場で利用できるカードである。ビジターカードには、持ち玉を一時的に記録することができる。ビジターカードに持ち玉を記録することで、遊技媒体を持ち歩くことなく、他の遊技機に移動して遊技をすることができる。なお、持ち玉は、遊技者が所有する遊技媒体である。遊技者が所有する遊技媒体には、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体や、遊技用装置(例えば、サンドなど)から貸し出された遊技媒体が含まれる。   The visitor card is a card that can be used at the amusement hall without the procedure of membership registration. The visitor card can temporarily record the possession ball. By recording the possession ball on the visitor card, it is possible to move to another game machine and play a game without carrying around the game medium. The possession ball is a game medium owned by the player. The game media owned by the player include game media acquired by the player through the game and game media lent out from a gaming device (for example, sand).

記録媒体受付手段において記録媒体を受け付ける。記録媒体は、遊技場において来店者が所有するものであり、遊技場で記録媒体を特定できれば、来店者を所定の遊技者として特定できる媒体である。   The recording medium receiving means receives the recording medium. The recording medium is owned by a visitor in the game hall, and if the recording medium can be specified in the game hall, the visitor can be specified as a predetermined player.

識別情報送信手段は、来店者を識別するための識別情報を送信する。来店者を識別するための識別情報は、例えば、記録媒体を識別するための情報にすることができる。記録媒体には、記録媒体を識別するための情報が予め書き込まれている。記録媒体を識別するための情報は、書き換えることはできず、一の記録媒体を識別するための情報によって、一の記録媒体が特定される。一の記録媒体を特定することによって、その記録媒体を所有する所有者(来店者)を特定することができる。   The identification information transmitting means transmits identification information for identifying the store visitor. The identification information for identifying the store visitor can be information for identifying the recording medium, for example. Information for identifying the recording medium is written in advance on the recording medium. The information for identifying the recording medium cannot be rewritten, and one recording medium is specified by the information for identifying one recording medium. By specifying one recording medium, the owner (visitor) who owns the recording medium can be specified.

遊技場用装置は、画像データ受信手段と識別情報受信手段と画像データ記憶手段と識別情報記憶手段と第1判定手段と撮像時刻記憶手段と第2判定手段と第3判定手段と新規来店者計数手段とを備える。   The game room apparatus includes an image data receiving unit, an identification information receiving unit, an image data storage unit, an identification information storage unit, a first determination unit, an imaging time storage unit, a second determination unit, a third determination unit, and a new store visitor count. Means.

画像データ受信手段は、画像データ送信手段から送信された画像データを受信する。上述したように、画像データは、撮像手段によって遊技機の前方を撮像されて生成されたデータである。したがって、遊技機で遊技をしている人物が撮像されている場合と、人物が撮像されていない場合とがある。遊技場用装置は、画像データ受信手段によって画像データを取得することができる。   The image data receiving unit receives the image data transmitted from the image data transmitting unit. As described above, the image data is data generated by imaging the front of the gaming machine by the imaging means. Therefore, there are a case where a person playing a game on a gaming machine is imaged and a case where a person is not imaged. The game room apparatus can acquire the image data by the image data receiving means.

識別情報受信手段は、識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する。遊技場用装置は、識別情報受信手段によって、来店者を識別するための識別情報を取得することができる。   The identification information receiving unit receives the identification information transmitted from the identification information transmitting unit. The game room apparatus can acquire identification information for identifying the store visitor by the identification information receiving means.

画像データ記憶手段は、受信した画像データを記憶する。識別情報記憶手段は、受信した識別情報を記憶する。   The image data storage means stores the received image data. The identification information storage means stores the received identification information.

第1判定手段は、受信した画像データに基づいて人物として特定できるか否かを判定する。例えば、画像データに画像処理を施すことによって画像データに人物の画像が含まれているか否かを判定する処理である。画像データに人物の画像が含まれている場合には、遊技者の顔を検出することができる。   The first determination unit determines whether or not the person can be specified based on the received image data. For example, the image data is subjected to image processing to determine whether or not a human image is included in the image data. When the image data includes a person image, the player's face can be detected.

遊技機の前方で遊技者が遊技をしている場合には、画像データに人物の画像が含まれるので、人物の顔を検出することができ、人物として特定することができる。また、遊技機の前方に遊技者が存在していない場合には、画像データに人物の画像が含まれないので、人物の顔を検出できず、人物として特定することができない。さらに、遊技機の前方で遊技者が遊技をしている場合であっても、照明が暗かったり、人物が動いていたりして、画像として不明瞭になって人物として特定できない場合もある。   When the player is playing in front of the gaming machine, the person's face can be detected and identified as a person because the image data includes a person's image. Further, when there is no player in front of the gaming machine, the image of the person is not included in the image data, so the face of the person cannot be detected and cannot be specified as a person. Furthermore, even when the player is playing in front of the gaming machine, the lighting may be dark or the person is moving, and the image may become unclear and cannot be specified as the person.

遊技機の前方に遊技者が存在していない場合には、来店者を識別するための識別情報も取得できないので、遊技機の前方に遊技者が存在していないと判定することができる。一方、画像が不明瞭になって人物として特定できない場合には、来店者を識別するための識別情報は取得できるので、画像が不明瞭で人物を特定することができないと判定することができる。   When there is no player in front of the gaming machine, identification information for identifying the store visitor cannot be acquired, and therefore it can be determined that there is no player in front of the gaming machine. On the other hand, when the image becomes unclear and cannot be specified as a person, the identification information for identifying the store visitor can be acquired. Therefore, it can be determined that the image is unclear and the person cannot be specified.

撮像時刻記憶手段は、第1判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する。すなわち、今回、取得した画像データでは人物を特定することができないので、画像データを記憶させる意義はない。したがって、この場合には、撮像時刻記憶手段は、識別情報と撮像時刻とのみを互いに対応付けて記憶する。すなわち、識別情報と撮像時刻とのみを暫定的に撮像時刻記憶手段に記憶させる。   The imaging time storage unit corresponds to the identification information received by the identification information receiving unit based on the fact that the first determination unit determines that the store visitor cannot be identified from the image data. Add and remember. That is, since it is not possible to specify a person in the acquired image data this time, it is not meaningful to store the image data. Therefore, in this case, the imaging time storage means stores only the identification information and the imaging time in association with each other. That is, only the identification information and the imaging time are provisionally stored in the imaging time storage means.

第2判定手段は、第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する。すなわち、第1判定手段によって人物として特定できる場合には、今回取得した画像データが画像データ記憶手段に既に記憶されている画像データに含まれているか否かを判定する。   The second determination means determines whether or not the image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. To do. That is, if the first determination unit can identify the person, it is determined whether the image data acquired this time is included in the image data already stored in the image data storage unit.

第3判定手段は、第2判定手段によって画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する。すなわち、今回取得した画像データが、画像データ記憶手段に既に記憶されている画像データには含まれていないと判定したときには、撮像時刻が既に記憶されているか否かを判定する。   The third determination means determines whether or not the imaging time is stored by the imaging time storage means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. That is, when it is determined that the image data acquired this time is not included in the image data already stored in the image data storage unit, it is determined whether the imaging time is already stored.

新規来店者計数手段は、第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する時間帯における新規の来店者として計数する。また、新規来店者計数手段は、前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定された場合には、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する時間帯における新規の来店者として計数する。   The new store visitor counting means, based on the determination that the imaging time is stored by the third determining means, the store visitor determined that the first determining means can be identified from the image data at the imaging time. Count as new visitors in the corresponding time zone. Further, the new store visitor counting means, when it is determined that the imaging time is not stored by the third determining means, the store visitor determined by the first determining means that can be specified from the image data, Count as a new store visitor in the time zone corresponding to the image capture time based on the image data.

画像データ記憶手段は、第2判定手段によって画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶する。   The image data storage means stores image data based on the image data received by the image data receiving means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. .

このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、最初に撮像した時刻の新規来店者として計数されなかった場合でも、撮像手段によって撮像された来店者の画像が鮮明で人物として特定できた場合に、最初に撮像した時刻の新規来店者として計数できるため、時間帯別の新規来店者を正確に計数することができる。   By doing in this way, even if the store visitor image captured by the image capturing means is unclear and cannot be identified as a person and is not counted as a new store visitor at the time of the first image capture, When the person's image is clear and can be specified as a person, the person can be counted as a new visitor at the time of the first image pickup, so the new visitor by time can be accurately counted.

本実施の形態による遊技場用装置は、さらに、
所定時刻から第1時刻までの第1期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第1の表示と、
前記所定時刻から、前記第1時刻よりも後の時刻である第2時刻までの第2期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第2の表示と、
前記第1時刻から前記第2時刻までの第3期間における新規の来店者を表示する第3の表示と、を表示できる表示手段を備える。
The game room apparatus according to the present embodiment further includes:
A first display for displaying the number of new store visitors in a first period from a predetermined time to a first time based on a counting result counted by the new store visitor counting means;
The number of new store visitors in the second period from the predetermined time to the second time after the first time is displayed based on the counting result counted by the new store counting unit. A second display;
Display means capable of displaying a third display for displaying a new store visitor in a third period from the first time to the second time.

遊技場用装置は、表示手段をさらに備える。表示手段は、第1の表示と第2の表示と第3の表示とを表示することができる。第1の表示は、所定時刻から第1時刻までの第1期間における新規の来店者の数を示す表示である。すなわち、所定時刻から第1時刻までの間に、その日、初めて遊技場に来店した来店者の数を表示する。   The game room apparatus further includes display means. The display means can display the first display, the second display, and the third display. The first display is a display indicating the number of new store visitors in the first period from a predetermined time to the first time. That is, the number of customers who visited the game hall for the first time on that day is displayed between the predetermined time and the first time.

第2の表示は、所定時刻から第2時刻までの第2期間における新規の来店者の数を示す表示である。第2時刻は、第1時刻よりも遅い時刻である。すなわち、所定時刻から第2時刻までの間に、その日、初めて遊技場に来店した来店者の数を表示する。   The second display is a display showing the number of new customers in the second period from the predetermined time to the second time. The second time is a time later than the first time. That is, the number of visitors who visit the game hall for the first time on that day is displayed between the predetermined time and the second time.

第3の表示は、第1時刻から第2時刻までの第3期間における新規の来店者の数を示す表示である。すなわち、第1時刻から第2時刻までの間に、その日、初めて遊技場に来店した来店者の数を表示する。   The third display is a display showing the number of new store visitors in the third period from the first time to the second time. That is, during the period from the first time to the second time, the number of customers who visited the game hall for the first time on the same day is displayed.

このように、所定時刻から第1時刻までの間、所定時刻から第2時刻までの間、第1時刻から第2時刻までの間に来店した来店者の数を表示することができる。したがって、遊技場の管理者や店員は、自ら計算をすることなく、所望する時間帯に来店した来店者を知得することができる。   As described above, the number of customers who have visited the store from the predetermined time to the first time, from the predetermined time to the second time, and from the first time to the second time can be displayed. Therefore, the manager of the game hall and the store clerk can know the store visitor who visited the store at a desired time zone without calculating himself.

本実施の形態による遊技場用装置は、さらに、
前記第1の表示と前記第2の表示と前記第3の表示とのいずれかを選択的に切り替える切替手段を備える。
The game room apparatus according to the present embodiment further includes:
There is provided switching means for selectively switching any one of the first display, the second display, and the third display.

遊技場の管理者や店員は、所望する時間帯に来店した来店者を切り替えて表示させて知得することができる。   A manager or a store clerk of the amusement hall can know by switching and displaying the customers who visited the store during a desired time zone.

上述した例では、遊技場用装置が、第1判定手段と撮像時刻記憶手段と第2判定手段と第3判定手段と新規来店者計数手段とを備える構成であった。しかしながら、第1判定手段と撮像時刻記憶手段と第2判定手段と第3判定手段と新規来店者計数手段とは、遊技場用装置のみに有する必要はなく、遊技場システムとして、分散して構成されてもよい。   In the above-described example, the game room apparatus is configured to include the first determination unit, the imaging time storage unit, the second determination unit, the third determination unit, and the new store visitor counting unit. However, the first determination unit, the imaging time storage unit, the second determination unit, the third determination unit, and the new store visitor counting unit do not need to be provided only in the game hall device, and are distributed as a game hall system. May be.

本実施の形態による遊技場システムは、
遊技用装置と、
前記遊技用装置に対応して設けられた遊技場用装置と、
を備えた遊技場システムにおいて、
来店者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、
識別情報を記憶する記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、
前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段と、
を備え、
前記遊技場用装置は、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第3判定手段と、
前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像手段によって撮像された画像データに基づく画像データを記憶する。
The game hall system according to the present embodiment is
A gaming device;
A game room apparatus corresponding to the game apparatus;
In a game hall system equipped with
An imaging means capable of imaging a visitor;
First determination means for determining whether or not the store visitor can be identified from the image data of the store visitor imaged by the imaging unit;
With
The gaming device is:
Storage medium receiving means for receiving a storage medium for storing identification information;
Identification information transmitting means for transmitting identification information stored in the storage medium received by the storage medium receiving means;
With
The amusement park apparatus comprises:
Identification information receiving means for receiving identification information transmitted from the identification information transmitting means;
When the first determination unit determines that the store visitor cannot be specified from the image data, the imaging time of the image based on the image data is stored in association with the identification information received by the identification information reception unit. Imaging time storage means;
Second determination means for determining whether or not image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. When,
Third determination means for determining whether or not an imaging time is stored by the imaging time storage means based on determination by the second determination means that no image data is stored in the image data storage means When,
Based on the fact that the imaging time is stored by the third determining means, a new visitor corresponding to the imaging time is determined as being able to be identified from the image data by the first determining means. And a new store visitor counting means for counting as
The new store visitor counting unit is configured to determine the store visitor determined by the first determination unit as being identifiable from the image data based on the determination that the imaging time is not stored by the third determination unit. Count as a new store visitor corresponding to the image capture time based on the image data,
The image data storage means stores image data based on the image data picked up by the image pickup means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. To do.

このようにすることで、画像が不明瞭になって人物として特定できない場合には、明瞭な画像が取得できたときに、識別情報と撮像時刻と画像データとが互いに対応付けられて記憶される。既に記憶されている撮像時刻に、すなわち、不明瞭と判定されたときの撮像時刻に、新たに取得した鮮明な画像データを対応付けるので、不明瞭と判定されたときの撮像時刻から、既に来店していることを記録することができる。このようにすることで、撮像時刻を遡及させることができ、来店者が来店した正確な時間帯に対応させて来店者を計数することができる。   In this way, when the image becomes unclear and cannot be specified as a person, the identification information, the imaging time, and the image data are stored in association with each other when a clear image can be acquired. . Since the newly acquired clear image data is associated with the already stored image capturing time, that is, the image capturing time when it is determined as ambiguous, the store has already been visited from the image capturing time when it is determined as ambiguous. Can be recorded. In this way, the imaging time can be retroactively counted, and the number of visitors can be counted in correspondence with the exact time zone when the visitor visited.

図1Bに示すように、本実施の形態による遊技場用装置は、
遊技に関する情報である遊技情報を送信する遊技情報送信手段(例えば、後述するメインCPU261やIF210など)を備える遊技機(例えば、後述するパチスロ機10など)、及び、前記遊技機に対応して設けられ、来店者を撮像可能な撮像手段(例えば、後述するカメラ35など)と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125など)と、を備える遊技用装置(例えば、後述するサンド20など)に対応して設けられた遊技場用装置(例えば、後述するホールコンピュータ500など)であって、
前記遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する新規来店者計数手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段(例えば、後述するRAM504など)と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段(例えば、後述するRAM504など)と、
前記第1記憶手段に記憶された値と、前記第2記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する第1算出手段(例えば、後述するメインCPU501やRAM504など)と、
前記第1算出手段に算出された補正値と、前記新規来店者計数手段の計数結果と、に基づいて、新規の来店者の推定数を算出する第2算出手段(例えば、後述するメインCPU501やRAM504など)と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶する。
As shown in FIG. 1B, the gaming hall device according to the present embodiment
A gaming machine (for example, a pachislot machine 10 to be described later) provided with gaming information transmission means (for example, a main CPU 261 or IF 210 to be described later) for transmitting game information that is information relating to a game, and provided corresponding to the gaming machine An image pickup means (for example, a camera 35 to be described later) that can image a store visitor and an image data transmission means (for example, a main CPU 121 and an IF 125 to be described later) that transmit image data of the store visitor imaged by the image pickup means. ) And a gaming device (for example, a hall computer 500 described later) provided corresponding to a gaming device (for example, a sand 20 described later),
Game information receiving means (for example, a main CPU 501 or an interface 507 described later) for receiving game information transmitted from the game information transmitting means;
Image data receiving means (for example, a main CPU 501 or an interface 507 described later) for receiving image data transmitted from the image data transmitting means;
First determination means (for example, a main CPU 501 described later) for determining whether or not a store visitor can be specified from the image data received by the image data receiving means;
Second determination means for determining whether or not image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. (For example, a main CPU 501 described later),
Based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means, the store visitor determined to be identifiable from the image data by the first determination means is a new visitor. New store visitor counting means (for example, a main CPU 501 described later),
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means (for example, RAM 504 described later);
Of the game information received by the game information receiving means, second storage means for storing a value based on game information corresponding to a new visitor counted by the new visitor counting means (for example, RAM 504 described later) )When,
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means (for example, a main CPU 501 and a RAM 504 described later);
Based on the correction value calculated by the first calculation means and the counting result of the new visitor counting means, second calculation means (for example, a main CPU 501 described later) RAM 504, etc.)
With
The image data storage means is image data based on the image data received by the image data receiving means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. Remember.

本実施の形態による遊技場用装置は、遊技機と遊技用装置とに対応して設けられている。遊技場用装置は、例えば、遊技場に設置されているホールコンピュータなどがある。遊技用装置は、例えば、遊技機に対応して設置されているサンドなどがある。具体的には、遊技場用装置は、遊技用装置と通信可能に設けられている。例えば、遊技場用装置は、ネットワークを介して遊技用装置と通信可能に設けられている。ネットワークは、有線でも無線でもよい。   The game room apparatus according to the present embodiment is provided corresponding to the game machine and the game apparatus. Examples of the game room apparatus include a hall computer installed in the game hall. Examples of the gaming device include a sand installed corresponding to the gaming machine. Specifically, the game room device is provided to be able to communicate with the game device. For example, a game room device is provided to be able to communicate with a game device via a network. The network may be wired or wireless.

遊技機は、遊技情報送信手段を有する。遊技情報送信手段は、遊技に関する情報である遊技情報を送信する。遊技に関する情報は、遊技をするために投入された遊技媒体(遊技を行うために使用した遊技媒体)の数を示す情報や、遊技の結果に基づいて払い出された遊技媒体数の数を示す情報や、大当たりが発生していることを示す情報がある。すなわち、遊技に関する情報は、遊技媒体に関する情報や、遊技の結果に関する情報や、抽籤処理の結果などの遊技の途中で定まる情報などがある。   The gaming machine has game information transmitting means. The game information transmitting means transmits game information that is information related to the game. Information relating to the game indicates information indicating the number of game media (game media used for playing a game) inserted to play a game, and the number of game media paid out based on the game result. There is information and information indicating that a jackpot has occurred. In other words, information related to a game includes information related to a game medium, information related to a game result, information determined in the middle of a game, such as a result of lottery processing.

遊技用装置は、撮像手段と画像データ送信手段とを備える。   The gaming apparatus includes an imaging unit and an image data transmission unit.

撮像手段は、遊技機の前方を撮像する。具体的には、撮像手段は、遊技機で遊技をする遊技者の顔を撮像して、顔データを得るための装置が好ましい。なお、遊技機で遊技をする遊技者が存在しない場合もある。この場合には、遊技機で遊技をする人物がいないと判定することができる。   The imaging means images the front of the gaming machine. Specifically, the image pickup means is preferably an apparatus for obtaining face data by picking up an image of the face of a player playing a game on a gaming machine. Note that there may be no player who plays with a gaming machine. In this case, it can be determined that there is no person playing a game on the gaming machine.

画像データ送信手段は、撮像手段から出力された画像データを送信する。撮像手段は、来店者を撮像して画像データとして出力する。画像データは、遊技機の前方を撮像したデータであればよく、静止画像データでも動画像データでもよい。   The image data transmission unit transmits the image data output from the imaging unit. The imaging means images a store visitor and outputs it as image data. The image data may be data obtained by imaging the front of the gaming machine, and may be still image data or moving image data.

遊技場用装置は、遊技情報受信手段と画像データ受信手段と第1判定手段と第2判定手段と新規来店者計数手段と第1記憶手段と第2記憶手段と第1算出手段と第2算出手段とを備える。   The game room apparatus includes a game information receiving unit, an image data receiving unit, a first determination unit, a second determination unit, a new store visitor counting unit, a first storage unit, a second storage unit, a first calculation unit, and a second calculation. Means.

遊技情報受信手段は、遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する。画像データ受信手段は、画像データ送信手段から送信された画像データを受信する。   The game information receiving means receives the game information transmitted from the game information transmitting means. The image data receiving unit receives the image data transmitted from the image data transmitting unit.

第1判定手段は、画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する。例えば、画像データ受信手段によって受信された画像データに画像処理を施すことによって画像データに人物の画像が含まれているか否かを判定する処理である。画像データに人物の画像が含まれている場合には、遊技者の顔を検出することができる。   The first determining means determines whether or not the store visitor can be specified from the image data received by the image data receiving means. For example, it is a process for determining whether or not a person image is included in the image data by performing image processing on the image data received by the image data receiving means. When the image data includes a person image, the player's face can be detected.

第2判定手段は、第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する。例えば、第1判定手段によって来店者を特定できると判定された場合、今回特定できた来店者の画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する処理である。   The second determination means determines whether or not the image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. To do. For example, when it is determined by the first determination means that the store visitor can be specified, it is a process for determining whether or not the image data of the store visitor who can be specified this time is stored in the image data storage unit.

新規来店者計数手段は、第2判定手段によって画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する。すなわち、第2判定手段によって画像データ記憶手段に記憶されていない人物として特定できる場合には、第1判定手段によって特定できた来店者を新規の来店者として人数を計数する。言い換えれば、新たに画像が鮮明で人物として特定できた場合には、その人物を新規の来店者として人数を計数する。   The new store visitor counting means selects the store visitor determined by the first determination means that the image data can be specified from the image data based on the determination by the second determination means that no image data is stored in the image data storage means. Count as new customers. That is, when the second determination means can identify a person who is not stored in the image data storage means, the number of visitors is counted with the store visitor identified by the first determination means as a new visitor. In other words, when a new image is clear and can be specified as a person, the number of persons is counted with the person as a new store visitor.

第1記憶手段は、遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する。遊技情報は、遊技場に設置されている全ての遊技機の遊技情報送信手段から送信される。すなわち、ここでは、人物として特定できている遊技者と、人物として特定できてはいない遊技者との双方を含めた遊技者が遊技している遊技機の遊技情報送信手段から送信される遊技情報に基づく値を記憶する。言い換えれば、遊技機の遊技情報送信手段から送信される遊技情報に基づく値を記憶する。   The first storage means stores a value based on the game information received by the game information receiving means. The game information is transmitted from the game information transmission means of all the gaming machines installed in the game hall. That is, here, the game information transmitted from the game information transmitting means of the gaming machine in which a player including both a player who can be specified as a person and a player who cannot be specified as a person is playing. The value based on is stored. In other words, a value based on the game information transmitted from the game information transmitting means of the gaming machine is stored.

第2記憶手段は、遊技情報受信手段によって受信した遊技情報のうち、新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する。遊技情報は、遊技場に設置されている遊技機の遊技情報送信手段から送信される。したがって、遊技情報には、人物として特定できた遊技者が遊技をしている遊技機から送信されるものと、人物として特定できてはいない遊技者が遊技をしている遊技機から送信されるものとの双方がある。第2記憶手段に記憶される値は、人物として特定できた遊技者が遊技している遊技機から送信された遊技情報、すなわち、新規来店者として計数された遊技者が遊技している遊技機から送信された遊技情報に基づく値である。   A 2nd memory | storage means memorize | stores the value based on the game information corresponding to the new store visitor counted by the new store visitor count means among the game information received by the game information receiving means. The game information is transmitted from the game information transmission means of the gaming machine installed in the game hall. Accordingly, the game information is transmitted from a gaming machine in which a player who can be identified as a person is playing, and from a gaming machine in which a player who has not been identified as a person is playing a game. There are both things. The value stored in the second storage means is game information transmitted from a gaming machine played by a player who can be identified as a person, that is, a gaming machine played by a player counted as a new visitor It is a value based on game information transmitted from.

第1算出手段は、第1記憶手段に記憶された値と、第2記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する。例えば、第1算出手段は、第1記憶手段に記憶された値に対する、第2記憶手段に記憶された値の割合を算出し、割合に基づいて前記補正値を算出することが好ましい。   The first calculation means calculates a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means. For example, it is preferable that the first calculation unit calculates a ratio of the value stored in the second storage unit with respect to the value stored in the first storage unit, and calculates the correction value based on the ratio.

第2算出手段は、第1算出手段に算出された補正値と、新規来店者計数手段の計数結果とに基づいて新規の来店者の推定数を算出する。   The second calculation means calculates the estimated number of new store visitors based on the correction value calculated by the first calculation unit and the counting result of the new store visitor counting unit.

画像データ記憶手段は、第2判定手段によって画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶する。例えば、第2判定手段が肯定の場合、画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶しない。また、第2判定手段が否定の場合、画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶する。   The image data storage means stores image data based on the image data received by the image data receiving means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. For example, when the second determination unit is positive, the image data based on the image data received by the image data receiving unit is not stored. If the second determination means is negative, the image data based on the image data received by the image data receiving means is stored.

撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、新規来店者として計数されなかった場合でも、新規来店者の推定数を算出することができる。これにより、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。   Even if the image of the store visitor imaged by the imaging means is unclear and cannot be specified as a person, the estimated number of new store visitor can be calculated even if the image is not counted as a new store visitor. As a result, the number of new store visitors that is close to the actual number of new store visitors can be calculated.

撮像手段によって来店者の顔を撮像することによって得られた画像が不鮮明で人物として特定できず、来店者として計数されなかった場合でも、来店者の推定数を算出できる。このようにすることで、実際の来店者に近づけることができ、遊技場の管理者は、遊技場に来店した来店者を把握することができる。   Even if the image obtained by imaging the face of the store visitor by the image pickup means is unclear and cannot be identified as a person, the estimated number of store visitor can be calculated even if the image is not counted as a store visitor. By doing in this way, it can be brought close to an actual visitor, and the manager of the game hall can grasp the visitor who has visited the game hall.

上述した例では、遊技場用装置が、遊技情報受信手段と画像データ受信手段と第1判定手段と第2判定手段と新規来店者計数手段と第1記憶手段と第2記憶手段と第1算出手段と第2算出手段とを備える構成であった。しかしながら、遊技情報受信手段と画像データ受信手段と第1判定手段と第2判定手段と新規来店者計数手段と第1記憶手段と第2記憶手段と第1算出手段と第2算出手段とは、遊技場用装置のみに有する必要はなく、遊技場システムとして、分散して構成されてもよい。   In the above-described example, the game hall device includes a game information receiving unit, an image data receiving unit, a first determination unit, a second determination unit, a new store visitor counting unit, a first storage unit, a second storage unit, and a first calculation. It was the structure provided with a means and a 2nd calculation means. However, the game information receiving means, the image data receiving means, the first determination means, the second determination means, the new store visitor counting means, the first storage means, the second storage means, the first calculation means, and the second calculation means are: It is not necessary to have only in the game hall device, and the game hall system may be configured in a distributed manner.

また、本実施の形態による遊技場システムは、
所定の遊技を実行可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられた遊技場用装置と、
を備えた遊技場システムにおいて、
来店者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段と、
を備え、
前記遊技機は、遊技に関する情報である遊技情報を送信する遊技情報送信手段を備え、
前記遊技場用装置は、
前記遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された値と、前記第2記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する第1算出手段と、
前記第1算出手段に算出された補正値と、前記新規来店者計数手段の計数結果と、に基づいて、新規の来店者の推定数を算出する第2算出手段と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像手段によって撮像された画像データに基づく画像データを記憶する。
In addition, the game hall system according to the present embodiment is
A gaming machine capable of executing a predetermined game;
An amusement hall device provided corresponding to the gaming machine;
In a game hall system equipped with
An imaging means capable of imaging a visitor;
First determination means for determining whether or not the store visitor can be identified from the image data of the store visitor imaged by the imaging unit;
With
The gaming machine includes game information transmitting means for transmitting game information that is information relating to a game,
The amusement park apparatus comprises:
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the game information transmitting means;
Second determination means for determining whether or not image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. When,
Based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means, the store visitor determined to be identifiable from the image data by the first determination means is a new visitor. New store visitor counting means for counting as
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means;
Second storage means for storing a value based on game information corresponding to a new store visitor counted by the new store visitor count unit among the game information received by the game information receiving unit;
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means;
Second calculation means for calculating an estimated number of new store visitors based on the correction value calculated by the first calculation unit and the counting result of the new store visitor counting unit;
With
The image data storage means stores image data based on the image data picked up by the image pickup means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. To do.

このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、新規来店者として計数されなかった場合でも、新規来店者の推定数を算出することができる。これにより、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。   By doing in this way, even when the store visitor's image imaged by the imaging means is unclear and cannot be specified as a person, and it is not counted as a new store visitor, the estimated number of new store visitor can be calculated. As a result, the number of new store visitors that is close to the actual number of new store visitors can be calculated.

<<<<本発明に係る遊技場用装置の実施の形態>>>>
<<<第1の実施の形態>>>
本発明の第1の実施の形態について説明する。本発明に係る遊技場用装置としてのホールコンピュータを備えた遊技場システムについて説明する。
<<<<< Embodiment of an Amusement Device Apparatus According to the Present Invention >>>>
<<<< first embodiment >>>>
A first embodiment of the present invention will be described. A game hall system provided with a hall computer as a game hall apparatus according to the present invention will be described.

<<<遊技場システム1>>>
図2は、遊技場システム1の概略を示す概略図である。遊技場システム1は、複数のパチスロ機10、複数のサンド20、及びホールコンピュータ500を有する。
<<< Amusement Hall System 1 >>>
FIG. 2 is a schematic diagram showing an outline of the game hall system 1. The game hall system 1 includes a plurality of pachislot machines 10, a plurality of sands 20, and a hall computer 500.

<<パチスロ機10>>
図3は、パチスロ機10の構成を示すブロック図である。パチスロ機10は、主制御回路250、副制御回路280及びこれらと電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)を備える。主制御回路250は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ260を主たる構成要素とする。マイクロコンピュータ260は、メインCPU261、メインROM262及びメインRAM263により構成される。
<< Pachislot machine 10 >>
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the pachislot machine 10. The pachislot machine 10 includes a main control circuit 250, a sub-control circuit 280, and peripheral devices (actuators) electrically connected thereto. The main control circuit 250 includes a microcomputer 260 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 260 includes a main CPU 261, a main ROM 262, and a main RAM 263.

メインROM262には、メインCPU261により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路280に各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM263には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納するための格納領域が設けられている。   The main ROM 262 stores a control program executed by the main CPU 261, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 280, and the like. The main RAM 263 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU261には、クロックパルス発生回路252、分周器253、乱数発生器254及びサンプリング回路255が接続されている。クロックパルス発生回路252及び分周器253は、クロックパルスを発生する。メインCPU261は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器254は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路255は、乱数発生器254によって発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 261 is connected with a clock pulse generation circuit 252, a frequency divider 253, a random number generator 254, and a sampling circuit 255. The clock pulse generation circuit 252 and the frequency divider 253 generate clock pulses. The main CPU 261 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 254 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 255 extracts one value from the random numbers generated by the random number generator 254.

マイクロコンピュータ260の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU261は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ271L,271C,271R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ312Sは、3つのストップボタン312L,312C,312Rのそれぞれが遊技者により停止操作されたことを検出する。開始操作検出手段であるスタートスイッチ310Sは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 260. The main CPU 261 receives input from a switch or the like, and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 271L, 271C, and 271R. The stop switch 312S detects that each of the three stop buttons 312L, 312C, 312R has been stopped by the player. The start switch 310S, which is a start operation detection means, detects that the start lever has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ240Sは、メダル投入口11(図2参照)に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ332Sは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ334Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ335Sは、パチスロ機10の筺体の扉(図示せず)が開かれたことを検出する。   The medal sensor 240S detects that a medal received at the medal slot 11 (see FIG. 2) has passed through the selector. The bet switch 332S detects that the bet button has been pressed by the player. Further, the settlement switch 334S detects that the settlement button has been pressed by the player. Further, the door sensor 335S detects that the casing door (not shown) of the pachislot machine 10 has been opened.

マイクロコンピュータ260により動作が制御される周辺装置には、ステッピングモータ271L,271C,271R、7セグ表示器314及びホッパ(メダル払出装置)350がある。また、マイクロコンピュータ260の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。   Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 260 include stepping motors 271L, 271C, 271R, a 7-segment display 314, and a hopper (medal payout device) 350. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 260.

モータ駆動回路272は、各リール320L,320C,320Rに対応して設けられたステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動を制御する。リール位置検出回路270は、発光部と受光部とを有する光センサによって、リール320L,320C,320Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール320L,320C,320Rに応じて検出する。   The motor driving circuit 272 controls driving of stepping motors 271L, 271C, and 271R provided corresponding to the reels 320L, 320C, and 320R. The reel position detection circuit 270 detects a reel index indicating that the reels 320L, 320C, and 320R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit in accordance with each of the reels 320L, 320C, and 320R.

ステッピングモータ271L,271C,271Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備える。ステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール320L,320C,320Rに伝達される。ステッピングモータ271L,271C,271Rに1回のパルスが出力される毎に、リール320L,320C,320Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 271L, 271C, and 271R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 271L, 271C, 271R is transmitted to the reels 320L, 320C, 320R via gears having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 271L, 271C, 271R, the reels 320L, 320C, 320R rotate at a constant angle.

メインCPU261は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ271L,271C,271Rにパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール320L,320C,320Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール320L,320C,320Rの表面に配された各図柄の位置を管理する。   The main CPU 261 counts the number of times pulses are output to the stepping motors 271L, 271C, and 271R after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 320L, 320C, and 320R (mainly, the number of symbols of the reel The position of each symbol arranged on the surface of the reels 320L, 320C, 320R is managed.

表示器駆動回路315は、7セグ表示器314の動作を制御する。ホッパ駆動回路352は、ホッパ350の動作を制御する。払出完了信号回路353は、ホッパ350に設けられたメダル検出部351が行うメダルの検出を管理し、ホッパ350から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display driver circuit 315 controls the operation of the 7-segment display 314. The hopper drive circuit 352 controls the operation of the hopper 350. The payout completion signal circuit 353 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 351 provided in the hopper 350, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 350 have reached the payout number.

副制御回路280は、主制御回路250と電気的に接続されている。副制御回路280は、主制御回路250から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路280は、主に、サブCPU、サブROM、サブRAM、レンダリングプロセッサ、描画用RAM、ドライバ、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM等を含む。   The sub control circuit 280 is electrically connected to the main control circuit 250. The sub control circuit 280 performs processing such as determination and execution of effect contents based on the command transmitted from the main control circuit 250. The sub control circuit 280 mainly includes a sub CPU, a sub ROM, a sub RAM, a rendering processor, a drawing RAM, a driver, a DSP (digital signal processor), an audio RAM, and the like.

サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに応じて、サブROMに記憶されている制御プログラムを実行し、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAMは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路250から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROMは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。   The sub CPU executes a control program stored in the sub ROM in accordance with a command transmitted from the main control circuit 250, and controls output of video, sound, and light. The sub-RAM is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 250. The sub ROM basically includes a program storage area and a data storage area.

サブROMには、発光演出装置(図示せず)における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに基づいて、この演出データを出力し、ランプ412を発光させる。また、サブROMには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに基づいて、この演出データを出力し、スピーカ414から効果音を出力させるとともに、液晶表示装置410に演出画像を表示する。   The sub ROM stores effect data for performing effects by light in a light emitting effect device (not shown). The sub CPU outputs this effect data based on the command transmitted from the main control circuit 250 and causes the lamp 412 to emit light. The sub ROM stores effect data for effecting with sound effects and images. The sub CPU outputs the effect data based on the command transmitted from the main control circuit 250, and the speaker. A sound effect is output from 414 and an effect image is displayed on the liquid crystal display device 410.

主制御回路250には、インターフェイス210が接続されている。メインCPU261は、インターフェイス210を介して、サンド20やホールコンピュータ500(図2参照)と通信を行う。メインCPU261は、サンド20との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の情報をゲーム毎にサンド20へ送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間にパチスロ機10に遊技のために投入されたメダル数である。メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出数である。メインCPU261は、例えば、スタートレバーが遊技者により操作されたことを契機にメダルの投入情報をサンド20に送信する。また、メインCPU261は、1枚のメダルを払い出す度に、メダルの払出情報をサンド20に送信する。   An interface 210 is connected to the main control circuit 250. The main CPU 261 communicates with the sand 20 and the hall computer 500 (see FIG. 2) via the interface 210. The main CPU 261 transmits information such as medal insertion information and medal payout information to the sand 20 for each game while communicating with the sand 20. The medal insertion information is, for example, the number of medals inserted into the pachislot machine 10 for a game during a certain period. The medal payout information is, for example, the number of medal payouts. For example, the main CPU 261 transmits medal insertion information to the sand 20 when the start lever is operated by the player. The main CPU 261 transmits medal payout information to the sand 20 every time one medal is paid out.

図2に示すように、各サンド20は、対応するパチスロ機10の右側に併設され、対応するパチスロ機10と通信可能に接続されている。各サンド20は、ホール全体のサンド20のシステム管理や売上管理を行うホールコンピュータ500に通信可能に接続されている。サンド20及びホールコンピュータ500は、現在の時刻を入力する、図示していないリアルタイムクロック(RTC)を用いることで、現在の時刻を認識できるようになっている。   As shown in FIG. 2, each sand 20 is provided on the right side of the corresponding pachislot machine 10 and connected to the corresponding pachislot machine 10 so as to be communicable. Each sand 20 is communicably connected to a hall computer 500 that performs system management and sales management of the sand 20 of the entire hall. The sand 20 and the hall computer 500 can recognize the current time by using a real time clock (RTC) (not shown) for inputting the current time.

<<サンド20>>
図4に示すように、各サンド20の前面部21には、LED部31、カード挿入口32、紙幣を投入可能な紙幣挿入口33、タッチパネルLCDにより構成された操作ユニット34、カメラ35、非接触ICカードリーダ36、メダル払出用トレー37、スピーカカバー38、メダル計数用投入口39等が設けられている。カード挿入口32は、例えば、サンド20やホールによって発行された情報カード611を受付可能な挿入口である。本実施の形態において、情報カード611には、会員用のカード(会員カードと称する。)とビジター用のカード(ビジターカードと称する。)との双方が含まれる。情報カード611は、ICカードによって構成される。情報カード611が、ビジターカードである場合には、所定枚数、例えば、10枚程度の情報カード611を予め使用可能にサンド20の内部に保持することができる。
<< Sand 20 >>
As shown in FIG. 4, an LED unit 31, a card insertion slot 32, a banknote insertion slot 33 into which a banknote can be inserted, an operation unit 34 constituted by a touch panel LCD, a camera 35, a non-printing unit, and the like. A contact IC card reader 36, a medal payout tray 37, a speaker cover 38, a medal counting slot 39, and the like are provided. The card insertion slot 32 is an insertion slot that can accept an information card 611 issued by a sand 20 or a hall, for example. In this embodiment, the information card 611 includes both a member card (referred to as a member card) and a visitor card (referred to as a visitor card). The information card 611 is configured by an IC card. When the information card 611 is a visitor card, a predetermined number of information cards 611, for example, about ten information cards 611 can be held in the sand 20 so as to be usable in advance.

サンド20の紙幣挿入口33に紙幣、例えば、1万円紙幣を挿入すると、情報カード611に1万円を示す金額情報が書き込まれる。その後、パチスロ機10において、1000円分遊技を行うと、金額情報は、1000円を減じた9000円を示す金額情報に残高として更新される。さらに、返却されるときには、その金額情報が記録された情報カード611がカード挿入口32から排出される。   When a bill, for example, a 10,000 yen bill is inserted into the bill insertion slot 33 of the sand 20, money amount information indicating 10,000 yen is written in the information card 611. Thereafter, when the pachislot machine 10 plays a game for 1000 yen, the amount information is updated as a balance to amount information indicating 9000 yen obtained by subtracting 1000 yen. Furthermore, when returning, the information card 611 on which the amount information is recorded is discharged from the card insertion slot 32.

なお、上述した例では、情報カード611に金額情報を書き込む場合を示した。このような処理には限られず、情報カード611に金額情報を書き込むのではなく、ホールコンピュータ500に金額情報を記憶させるようにしてもよい。特に、情報カード611が会員カードである場合には、金額情報をホールコンピュータ500に記憶させ、情報カード611がビジターカードである場合には、金額情報を情報カード611に記憶させるようにしてもよい。   In the above-described example, the case where the money amount information is written in the information card 611 is shown. The processing is not limited to this, and the amount information may be stored in the hall computer 500 instead of writing the amount information in the information card 611. In particular, if the information card 611 is a membership card, the amount information may be stored in the hall computer 500, and if the information card 611 is a visitor card, the amount information may be stored in the information card 611. .

情報カード611がビジターカードである場合に、残高がなくなったときには、情報カード611はサンド20の内部に回収され、残高があるときには、情報カード611はサンド20から排出されて遊技者に再度貸し出すことができる。情報カード611が会員カードである場合には、残高の有無によることなく、情報カード611はサンド20から排出されて遊技者に返却される。   When the information card 611 is a visitor card, when the balance is exhausted, the information card 611 is collected inside the sand 20, and when there is a balance, the information card 611 is ejected from the sand 20 and lent out again to the player. Can do. When the information card 611 is a membership card, the information card 611 is ejected from the sand 20 and returned to the player regardless of whether or not there is a balance.

情報カード611には、情報カード611を識別するための固有の情報、例えばシリアル番号などが予め記憶されている。この情報カード611に固有な情報(カードIDと称する。)を、会員の遊技者やビジターの遊技者を識別するための遊技者IDとして扱うことができる。なお、本実施の形態では、会員の遊技者の場合には、会員IDを遊技者IDとし、ビジターの遊技者の場合には、カードIDを遊技者IDとする。会員IDは、遊技場において、会員登録などの手続によって、遊技者を識別するために遊技者に割り当てられるIDである。   In the information card 611, unique information for identifying the information card 611, such as a serial number, is stored in advance. Information unique to the information card 611 (referred to as a card ID) can be handled as a player ID for identifying a member player or a visitor player. In the present embodiment, in the case of a member player, the member ID is a player ID, and in the case of a visitor player, the card ID is a player ID. The member ID is an ID assigned to a player in order to identify the player by a procedure such as member registration in the game hall.

後述するように、この遊技者IDをフェイシャルデータと関連付けることによって、情報カード611と、その情報カード611を所有する遊技者とを紐付けることができる。   As will be described later, the information card 611 and the player who owns the information card 611 can be linked by associating the player ID with facial data.

情報カード611が会員カードである場合には、サンド20での計数結果に基づく持玉、貯玉等が情報カード611に記憶される。また、情報カード611がビジターカードである場合には、サンド20での計数結果に基づく持玉などが情報カード611に記憶される。   When the information card 611 is a membership card, a holding ball, a storage ball, etc. based on the counting result in the sand 20 are stored in the information card 611. Further, when the information card 611 is a visitor card, a holding ball or the like based on the counting result in the sand 20 is stored in the information card 611.

LED部31は、フルカラーLED31A、赤外LED31Bから構成されている。カード挿入口32は情報カード611を挿入するためのものであり、紙幣挿入口33は紙幣を挿入するためのものである。なお、情報カード611がビジターカードである場合には、遊技者が紙幣挿入口33に所定の金額の紙幣を投入することで情報カード611が発行される。一方、情報カード611が会員カードである場合には、遊技場で所定の登録手続をすることで情報カード611が発行される。なお、情報カード611は、ホールに設置されているカード発行機(図示せず)によって発行してもよい。   The LED unit 31 includes a full color LED 31A and an infrared LED 31B. The card insertion slot 32 is for inserting an information card 611, and the banknote insertion slot 33 is for inserting a banknote. When the information card 611 is a visitor card, the information card 611 is issued when the player inserts a predetermined amount of bills into the bill insertion slot 33. On the other hand, when the information card 611 is a membership card, the information card 611 is issued by performing a predetermined registration procedure at the game hall. The information card 611 may be issued by a card issuing machine (not shown) installed in the hall.

操作ユニット34は、タッチパネル式の複数の操作ボタンの画像(図示せず)を表示する液晶表示装置(図示せず)により構成されている。複数の操作ボタンの画像は、遊技者の操作を受け付けるための画像であり、貸出ボタンの画像、計数ボタンの画像、持ちメダル払出ボタンの画像、返却ボタンの画像を含む。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタンの画像にタッチすることで、その処理を実行することができる。   The operation unit 34 includes a liquid crystal display device (not shown) that displays images (not shown) of a plurality of touch panel type operation buttons. The images of the plurality of operation buttons are images for accepting the player's operation, and include a loan button image, a count button image, a medal payout button image, and a return button image. The player can execute the process by touching the image of the operation button corresponding to the desired process.

例えば、貸出ボタンの画像は、情報カード611をカード挿入口32に挿入して、あるいは現金を紙幣挿入口33に挿入して、メダルの貸出を希望するときに操作する画像である。計数ボタンの画像は、計数用ホッパ71(図5参照)によってメダルを計数するときに操作する画像である。持ちメダル払出ボタンの画像は、サンド20に記憶された持ちメダルから遊技者が指定する枚数のメダルを払い出すときに操作する画像である。返却ボタンの画像は、挿入した情報カード611を返却するときに操作する画像である。   For example, the image of the lending button is an image that is operated when the information card 611 is inserted into the card insertion slot 32 or cash is inserted into the banknote insertion slot 33 and a medal lending is desired. The image of the counting button is an image operated when counting medals with the counting hopper 71 (see FIG. 5). The image of the handed medal payout button is an image operated when paying out the number of medals specified by the player from the handed medal stored in the sand 20. The image of the return button is an image operated when the inserted information card 611 is returned.

返却ボタンの画像が遊技者によってタッチされたときには、情報カード611には残高を示す金額情報、持玉、貯玉などが書き込まれる。なお、残高を示す金額情報をホールコンピュータ500に記憶させる場合には、返却ボタンの操作に応じて、ホールコンピュータ500において遊技者IDに対応する記憶領域に金額情報が記憶される。また、ホールコンピュータ500には、金額情報だけでなく、持玉、貯玉などの各種の情報を記憶させることができる。   When the image of the return button is touched by the player, the information card 611 is written with the amount information indicating the balance, the possession ball, the storage ball, and the like. When the amount information indicating the balance is stored in the hall computer 500, the amount information is stored in the storage area corresponding to the player ID in the hall computer 500 in accordance with the operation of the return button. In addition, the hall computer 500 can store not only money amount information but also various kinds of information such as holding balls and storage balls.

操作ユニット34はさらに、複数の操作ボタンの他に、持ちメダル情報や操作に関する情報が表示され、また複数の操作ボタンに対する操作に応じて表示画面が切り換えられる。   Further, in addition to the plurality of operation buttons, the operation unit 34 displays the medal information and information about the operation, and the display screen is switched according to the operation on the plurality of operation buttons.

遊技者は、情報カード611又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32又は紙幣挿入口33に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの払出又は貸出を受けることができる。   The player can receive or pay out medals as game media necessary for the game by inserting the information card 611 or a predetermined amount of banknotes into the card insertion slot 32 or the banknote insertion slot 33.

また、遊技者は、非接触ICカードを、情報カード611として非接触ICカードリーダ36にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸出を受けることもできる。非接触ICカードは、Felica(商標)機能を有する。   Further, the player can receive a medal required for the game by holding the non-contact IC card as the information card 611 over the non-contact IC card reader 36. The non-contact IC card has a Felica (trademark) function.

サンド20は、紙幣や情報カード611などの各種の価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ51によって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。また、サンド20は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カード611の投入を受けると、投入された情報カード611に書き込まれているメダル数に応じた範囲で、遊技者が指定する枚数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ51によって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー37から払い出されたメダルをパチスロ機10のメダル投入口11へ投入することにより、パチスロ機10において遊技を行うことができる。   When the sand 20 receives various value media such as banknotes and information cards 611, the medal is counted according to the number of medals according to the amount of the value media inserted by the payout hopper 51 provided inside. Payout from the payout tray 37. Further, when the sand 20 receives the information card 611 on which the number of usable medals is written, the number of sheets designated by the player is within a range corresponding to the number of medals written on the inserted information card 611. The medals are counted by the payout hopper 51 provided inside and paid out from the medal payout tray 37. The player can play a game in the pachislot machine 10 by inserting the medals paid out from the medal payout tray 37 into the medal slot 11 of the pachislot machine 10.

また、パチスロ機10においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー12にメダルを払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー12に払い出されたメダルをサンド20のメダル計数用投入口39へ投入することにより、サンド20によってメダルを計数させることができる。サンド20は、メダル計数用投入口39から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパ71によって計数する。このように、サンド20は、パチスロ機10に併設され、遊技の結果に応じてパチスロ機10から払い出されたメダルを計数する各台計数装置としての側面を有する。   In the pachislot machine 10, medals are paid out to the medal payout tray 12 in accordance with the game result. The player can cause the sand 20 to count medals by inserting the medals paid out to the medal payout tray 12 into the medal counting slot 39 of the sand 20. The sand 20 counts medals inserted from the medal counting insertion port 39 by a counting hopper 71 provided inside. As described above, the sand 20 is provided in the pachislot machine 10 and has a side surface as each stand counting device that counts medals paid out from the pachislot machine 10 according to the result of the game.

メダルの計数結果は、遊技者の指示に従って、カード挿入口32から挿入された情報カード611に記録され、さらには、ホールコンピュータ500において遊技者IDに対応する記憶領域に記憶される。   The medal counting result is recorded in the information card 611 inserted from the card insertion slot 32 in accordance with the player's instruction, and further stored in the storage area corresponding to the player ID in the hall computer 500.

計数用ホッパ71において計数されたメダルは、サンド20の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド20の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。   The medals counted in the counting hopper 71 are discharged from the discharge port provided on the bottom surface of the sand 20 to the transport conveyor and collected. In a place where no conveyor is provided, a storage box for storing medals may be installed below the sand 20 and the medals may be discharged into the storage box.

メダル計数用投入口39は、図2に示すように、パチスロ機10のメダル払出用トレー12と同等の高さに設けられている。これにより、遊技者は、パチスロ機10のメダル払出用トレー12に払い出されたメダルを、簡単にメダル計数用投入口39へ運ぶことができる。なお、メダル計数用投入口39の高さは、パチスロ機10のメダル払出用トレー12と同等の高さに限られず、メダル払出用トレー12よりも低い位置に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がメダルを運び易くすることができる。   As shown in FIG. 2, the medal counting slot 39 is provided at the same height as the medal payout tray 12 of the pachislot machine 10. Thereby, the player can easily carry the medals paid out to the medal payout tray 12 of the pachislot machine 10 to the medal counting slot 39. The height of the medal counting slot 39 is not limited to the same height as the medal payout tray 12 of the pachislot machine 10, and may be provided at a position lower than the medal payout tray 12. In this way, the player can easily carry medals.

図4に示すように、サンド20の前面部21には、前面パネル23が設けられており、この前面パネル23には、スピーカカバー38が設けられている。このスピーカカバー38は、前面パネル23(スピーカカバー38)の裏面側に設けられたスピーカからの音を前方に透過させる複数の透過口を有している。この透過口の裏面側にスピーカ81(図5参照)が設けられている。本実施の形態の場合、スピーカ81は、払出用ホッパ51の前面部に固定されている。   As shown in FIG. 4, a front panel 23 is provided on the front portion 21 of the sand 20, and a speaker cover 38 is provided on the front panel 23. The speaker cover 38 has a plurality of transmission ports through which sound from a speaker provided on the back side of the front panel 23 (speaker cover 38) is transmitted forward. A speaker 81 (see FIG. 5) is provided on the back side of the transmission port. In the case of the present embodiment, the speaker 81 is fixed to the front portion of the payout hopper 51.

図4に示すメダル計数用投入口39の大きさは、遊技者の手が入り難い大きさとされている。メダル計数用投入口39には、前面パネル23に併設して、板状のメダルガイド部材29が固定されている。これにより、遊技者の手がメダル計数用投入口39から入り難くすることができる。   The medal counting slot 39 shown in FIG. 4 has a size that is difficult for a player to enter. A plate-shaped medal guide member 29 is fixed to the medal counting insertion port 39 along with the front panel 23. This makes it difficult for the player's hand to enter from the medal counting slot 39.

また、計数用ホッパ71の開口部にはフォトセンサ77(図5参照)が設けられており、遊技者の手が入った場合にこれを検出するようになっている。これにより、遊技者の手が誤って挿入された場合、又は、不正により手が挿入された場合等に、フォトセンサ77によって検出し、計数用ホッパ71の動作を停止させることができる。   Further, a photosensor 77 (see FIG. 5) is provided in the opening of the counting hopper 71 so that it is detected when the player's hand enters. Accordingly, when the player's hand is inserted by mistake or when the hand is inserted by fraud, the detection by the photosensor 77 can be performed and the operation of the counting hopper 71 can be stopped.

さらに、サンド20には、ランプ(図示せず)が設けられている。ランプは、発光による報知をするための装置である。例えば、サンド20における異常事態の発生や、情報カード611の取り忘れ防止を報知するためにランプを点灯させたり点滅させたりする。   Further, the sand 20 is provided with a lamp (not shown). The lamp is a device for notifying by light emission. For example, the lamp is turned on or blinked to notify the occurrence of an abnormal situation in the sand 20 or to prevent the information card 611 from being forgotten.

図5は、サンド20の構成部品を示すブロック図である。メインCPU121は、ROM122に格納された制御プログラムを読み出してメダルの計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、RAM123に格納される。   FIG. 5 is a block diagram showing the components of the sand 20. The main CPU 121 reads the control program stored in the ROM 122 and executes medal counting and other processing. Various data relating to the processing is stored in the RAM 123.

メインCPU121は、カード挿入口32を介して情報カード611から読み取った金額情報を残高データとしてRAM123に格納する。メインCPU121は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ51において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU121は、駆動回路131を制御することにより、払出用ホッパ51を駆動させることができる。また、メインCPU121には、駆動回路132を介して計数用ホッパ71が接続されており、メインCPU121は、駆動回路132を制御することにより、計数用ホッパ71を駆動させることができる。   The main CPU 121 stores the amount information read from the information card 611 via the card insertion slot 32 in the RAM 123 as balance data. When the amount designated by the player is smaller than the balance data based on the balance data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 121 pays out a medal for the designated amount. The balance data is updated by counting and paying out and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 121 can drive the payout hopper 51 by controlling the drive circuit 131. Further, the counting hopper 71 is connected to the main CPU 121 via the driving circuit 132, and the main CPU 121 can drive the counting hopper 71 by controlling the driving circuit 132.

メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタ62を介して情報カード611から読み取った持ちメダル数データ、あるいは計数用ホッパ71を介して計数したメダル数データをRAM123に格納する。計数用ホッパ71を介してメダル数を計数した場合において、既にRAM123に持ちメダル数データが格納されているときには、計数したメダル数に基づいて、持ちメダル数データを更新する。   The main CPU 121 stores the medal count data read from the information card 611 via the IC card reader / writer 62 or the medal count data counted via the counting hopper 71 in the RAM 123. When the medal count is already stored in the RAM 123 when the medal count is counted via the counting hopper 71, the medal count data is updated based on the counted medal count.

メインCPU121は、この持ちメダル数データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した枚数のメダル数が持ちメダル数データよりも小さい場合には、指定された枚数のメダルを払出用ホッパ51において計数して払い出し、持ちメダル数データから払い出されたメダル数を減算することにより、持ちメダル数データを更新する。   Based on this medal number data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 121 determines that the number of medals specified by the player is smaller than the medal number data. The medal count data is updated by subtracting the number of medals paid out from the medal count data by counting and paying out medals in the payout hopper 51.

操作ユニット34には、情報カード611を返却するための返却ボタンの画像が表示されており、この返却ボタンの画像を遊技者がタッチすることにより、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタ62に挿入されている情報カード611をカード挿入口32から排出する。   An image of a return button for returning the information card 611 is displayed on the operation unit 34, and the main CPU 121 is inserted into the IC card reader / writer 62 when the player touches the image of the return button. The information card 611 is discharged from the card insertion slot 32.

メインCPU121は、紙幣識別装置61から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM123に格納する。メインCPU121は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ51において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU121は、駆動回路131を制御することにより、払出用ホッパ51を駆動させることができる。   The main CPU 121 stores the banknote identification result output from the banknote identification device 61 in the RAM 123 as balance data. When the amount designated by the player is smaller than the balance data based on the balance data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 121 pays out a medal for the designated amount. The balance data is updated by counting and paying out and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 121 can drive the payout hopper 51 by controlling the drive circuit 131.

メインCPU121は、LED部31の赤外LED31Bを監視用投光器として用い、赤外LED31Bからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ35により撮像する。メインCPU121は、カメラ35により来店者の顔を撮像することによって得られた遊技者画像データをRAM123に格納し、この画像データに基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出(離席)状態に変化して、カード挿入口32から挿入された情報カード611が挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口33から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインCPU121は、スピーカ81を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。   The main CPU 121 uses the infrared LED 31 </ b> B of the LED unit 31 as a monitoring projector, reflects the infrared light from the infrared LED 31 </ b> B by the player, and images this with the camera 35. The main CPU 121 stores player image data obtained by capturing the face of the store visitor with the camera 35 in the RAM 123, and detects the presence or change of the player based on the image data. This detection process is always performed. When the player's state changes to a non-detection (seating) state and the information card 611 inserted from the card insertion slot 32 remains inserted, or the amount data of the banknote inserted from the banknote insertion slot 33 When there is a balance, the main CPU 121 can alert the player who is about to leave the seat by issuing a warning sound or a warning sound through the speaker 81. As the warning voice, a voice such as “Forgot card” is issued.

メインCPU121は、インターフェイス125を介して、パチスロ機10やホールコンピュータ500との間で通信を行うようになっている。パチスロ機10は、遊技結果として払い出されたメダル数及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド20へ送信しており、サンド20のメインCPU121は、これらの情報を受け取ると、これらをRAM123に記憶する。   The main CPU 121 communicates with the pachislot machine 10 and the hall computer 500 via the interface 125. The pachislot machine 10 periodically sends the number of medals paid out as a game result and the number of medals inserted by the player to play the game to the sand 20, and the main CPU 121 of the sand 20 Are stored in the RAM 123.

メインCPU121は、カメラ35を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、RAM123に記憶する。RAM123に記憶される顔画像は、静止画像データでも動画像データでもよい。RAM123に記憶される顔画像は、所定のタイミングでインターフェイス125を介してホールコンピュータ500に送信される。顔画像を取得できるまで画像をカメラ35により撮像し、撮像した画像のデータである遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信するようにしてもよい。   The main CPU 121 periodically captures the player's face image via the camera 35 and stores it in the RAM 123. The face image stored in the RAM 123 may be still image data or moving image data. The face image stored in the RAM 123 is transmitted to the hall computer 500 via the interface 125 at a predetermined timing. An image may be captured by the camera 35 until a face image can be acquired, and player image data that is data of the captured image may be transmitted to the hall computer 500.

図2に示すように、パチスロ機10及びサンド20は、それぞれホールコンピュータ500と通信可能に接続されており、パチスロ機10からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する情報(メダル数情報)を、サンド20からは、挿入された情報カード611のメダル数の移動や計数用ホッパ71による計数結果等のメダル数に関する情報(メダル数情報)や遊技者の顔画像のデータを受信する。なお、今後の説明において、釈明をしない限り、「投入」とはパチスロ機10において遊技を行うための使用を示し、例えば、「遊技用メダルの投入数」といった場合、遊技用メダルの使用数を示し、「投入遊技媒体数」といった場合、遊技媒体の使用数を示し、「メダルの投入情報」といった場合、メダルの使用数に関する情報を示している。   As shown in FIG. 2, the pachislot machine 10 and the sand 20 are each connected to the hall computer 500 so as to be communicable. From the sand 20, information on the number of medals (medal number information) such as the movement of the number of medals of the inserted information card 611 and the counting result by the counting hopper 71 and the data of the player's face image are received. In the following description, unless otherwise explained, “injection” means use for playing a game in the pachislot machine 10. For example, in the case of “number of game medals inserted”, the number of game medals used is In the case of “number of inserted game media”, the number of game media used is indicated. In the case of “medal insertion information”, information on the number of used medals is indicated.

<ホールコンピュータ500>
図6は、ホールコンピュータ500の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ500は、メインCPU501、ROM502、RAM504、ディスプレイ505、及びスピーカ506を備えている。なお、ホールコンピュータ500において、容量が大きなデータを記憶する必要がある場合には、HDDなどの記憶装置を設けてもよい。
<Hall computer 500>
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the hall computer 500. The hall computer 500 includes a main CPU 501, a ROM 502, a RAM 504, a display 505, and a speaker 506. In the hall computer 500, when it is necessary to store a large amount of data, a storage device such as an HDD may be provided.

メインCPU501は、ROM502に格納された制御プログラムを読み出して実行する。具体的には、メインCPU501は、ディスプレイ505やスピーカ506を制御する。   The main CPU 501 reads and executes the control program stored in the ROM 502. Specifically, the main CPU 501 controls the display 505 and the speaker 506.

ディスプレイ505は、ホールコンピュータ500によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ505は、例えば液晶表示装置によって実現される。   The display 505 displays game data managed by the hall computer 500 or notifies the occurrence of fraud or abnormality. The display 505 is realized by a liquid crystal display device, for example.

スピーカ506は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ505とともに報知を行うものである。このスピーカ506は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。   The speaker 506 performs notification together with the display 505 when an irregularity or abnormality such as illegally bringing in a medal occurs. The speaker 506 outputs various audio data in addition to the notification of fraud or abnormality.

ホールコンピュータ500は、インターフェイス507を介してサンド20と通信可能に接続され、HUB508を介して管理サーバ510と通信可能に接続されている。管理サーバ510は、例えば遊技場に登録された遊技者のデータ(遊技者ID、貯玉、来店履歴等)、過去の遊技データ等を管理するものである。   The hall computer 500 is communicably connected to the sand 20 via the interface 507, and is communicably connected to the management server 510 via the HUB 508. The management server 510 manages, for example, player data (player ID, savings, visit history, etc.) registered in the game hall, past game data, and the like.

<遊技用精算機600>
図7は、遊技用精算機600の内部構成を示すブロック図である。遊技用精算機600は、マイクロコンピュータ621を中心に、複数の構成要素を有する。
<Game settlement machine 600>
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the game settlement machine 600. The game settlement machine 600 has a plurality of components centering on the microcomputer 621.

マイクロコンピュータ621は、メインCPU(Central Processing Unit)622と、RAM(Random Access Memory)623と、ROM(Read Only Memory)624とを有する。メインCPU622は、ROM624に記憶されているプログラムに従って作動し、I/Oポート625を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、遊技用精算機600全体の動作を制御する。RAM623には、メインCPU622が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。ROM624には、メインCPU622が実行するプログラムや恒久的なデータが記憶されている。   The microcomputer 621 includes a main CPU (Central Processing Unit) 622, a RAM (Random Access Memory) 623, and a ROM (Read Only Memory) 624. The main CPU 622 operates according to a program stored in the ROM 624, inputs / outputs signals to / from other components via the I / O port 625, and controls the overall operation of the game settlement machine 600. The RAM 623 stores data and programs used when the main CPU 622 operates. The ROM 624 stores programs executed by the main CPU 622 and permanent data.

遊技用精算機600は、カードリーダ635と、通信制御部626と、通信処理部627とを有する。   The game settlement machine 600 includes a card reader 635, a communication control unit 626, and a communication processing unit 627.

カードリーダ635は、情報カード611がカード挿入口に挿入されたときに、情報カード611に記憶された遊技者IDを読み取り、その読み取った遊技者IDをI/Oポート625を介してメインCPU622に入力する。   The card reader 635 reads the player ID stored in the information card 611 when the information card 611 is inserted into the card insertion slot, and sends the read player ID to the main CPU 622 via the I / O port 625. input.

通信制御部626は、メインCPU622の指示に従い作動して、遊技用端末装置100、ホールコンピュータ500及びサンド20と通信を行うための回線の接続及び切断を制御する。通信処理部627は、通信制御部626の指示に従い作動し、ネットワークN1,N2を介して入賞情報IN1及び払出指示データIN2を受信する。また、通信処理部627は、通信制御部626の指示に従い作動し、ネットワークN1,N2を介して、各種情報をサンド20及びホールコンピュータ500との間で送受信する。   The communication control unit 626 operates in accordance with an instruction from the main CPU 622 and controls connection and disconnection of a line for communicating with the game terminal device 100, the hall computer 500, and the sand 20. The communication processing unit 627 operates in accordance with an instruction from the communication control unit 626 and receives the winning information IN1 and the payout instruction data IN2 via the networks N1 and N2. The communication processing unit 627 operates in accordance with an instruction from the communication control unit 626, and transmits and receives various types of information to and from the sand 20 and the hall computer 500 via the networks N1 and N2.

さらに、遊技用精算機600は、コインホッパー駆動回路628aと、コインホッパー628bと、コイン計数部628cと、コイン払出完了信号回路628dとを有し、紙幣排出装置駆動回路629aと、紙幣排出装置629bと、紙幣計数部629cと、紙幣払出完了信号回路629dとを有している。   Further, the game settlement machine 600 includes a coin hopper driving circuit 628a, a coin hopper 628b, a coin counting unit 628c, and a coin payout completion signal circuit 628d. And a banknote counting unit 629c and a banknote payout completion signal circuit 629d.

コインホッパー駆動回路628aは、メインCPU622の制御に従ってコインホッパー628bを駆動させる。コインホッパー628bは、配当金である硬貨の払出を行うための動作を行う。コイン計数部628は、コインホッパー628bにより払い出された硬貨の枚数を計数し、その計数した枚数値のデータをコイン払出完了信号回路628dに通知する。コイン払出完了信号回路628dは、コイン計数部628cから硬貨の枚数値のデータが入力されると、その入力値が設定された枚数のデータに達したときに硬貨の払出完了を通知する信号をメインCPU622に入力する。   The coin hopper drive circuit 628a drives the coin hopper 628b according to the control of the main CPU 622. The coin hopper 628b performs an operation for paying out coins as a dividend. The coin counting unit 628 counts the number of coins paid out by the coin hopper 628b, and notifies the coin payout completion signal circuit 628d of data of the counted number value. The coin payout completion signal circuit 628d, when data of the number of coins is input from the coin counting unit 628c, a signal for notifying completion of coin payout when the input value reaches the set number of data. Input to the CPU 622.

紙幣排出装置駆動回路629aは、メインCPU622の制御に従って紙幣排出装置629bを駆動させる。紙幣排出装置629bは、配当金である紙幣の払出を行うための動作を行う。紙幣計数部629cは、紙幣排出装置629bにより払い出された紙幣の枚数を計数し、その計数した枚数値のデータを紙幣払出完了信号回路629dに通知する。紙幣払出完了信号回路629dは、紙幣計数部629cから紙幣の枚数値のデータが入力されると、その入力値が設定された枚数のデータに達したときに紙幣の払出完了を通知する信号をメインCPU622に入力する。   The banknote discharge device drive circuit 629a drives the banknote discharge device 629b according to the control of the main CPU 622. The banknote discharge device 629b performs an operation for paying out a banknote as a dividend. The bill counting unit 629c counts the number of bills paid out by the bill discharge device 629b, and notifies the bill payout completion signal circuit 629d of the counted number value data. When the banknote payout completion signal circuit 629d receives data on the number of banknotes from the banknote counting unit 629c, a signal for notifying completion of banknote payout when the input value reaches the set number of data. Input to the CPU 622.

また、遊技用精算機600は、画像制御回路630を有している。画像制御回路630は、液晶表示パネル608における画像表示を制御して、配当の払出の際における所定の操作や手続を行うための選択画面等を液晶表示パネル608に表示させる。   The game settlement machine 600 has an image control circuit 630. The image control circuit 630 controls the image display on the liquid crystal display panel 608 and causes the liquid crystal display panel 608 to display a selection screen for performing a predetermined operation or procedure when paying out a payout.

<<<サンド20、ホールコンピュータ500での各種処理>>> <<< Sand 20, Various Processing in Hall Computer 500 >>>

<<メイン制御処理>>
図8は、本実施の形態におけるサンド20のメイン制御処理のフローチャートである。
<< Main control process >>
FIG. 8 is a flowchart of the main control process of the sand 20 in the present embodiment.

最初に、サンド20に電源が投入されると、メインCPU121は、初期化処理を行う(ステップS811)。この処理では、バックアップが正常であるか、又は設定変更が適切に行われたかを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。具体的には、RAM123に記録された前回貸出時間を初期化する処理等を行う。本処理が完了したとき、サンド20は、遊技メダルの貸出が可能な状態になる。   First, when power is turned on to the sand 20, the main CPU 121 performs initialization processing (step S811). In this process, it is determined whether the backup is normal or the setting has been changed appropriately, and an initialization process is performed according to the determination result. Specifically, a process for initializing the previous lending time recorded in the RAM 123 is performed. When this process is completed, the sand 20 is in a state where a gaming medal can be lent.

次に、メインCPU121は、操作ユニット34の液晶表示装置に各種情報を表示する表示制御処理を行う(ステップS813)。操作ユニット34の液晶表示装置に表示される各種情報は、例えば、情報カード残高、貯玉数、貯メダル数、持ち玉数、持ちメダル数、貸出ボタンの画像、再プレイボタンの画像、計数ボタンの画像、情報カード返却ボタンの画像などである。   Next, the main CPU 121 performs display control processing for displaying various information on the liquid crystal display device of the operation unit 34 (step S813). Various information displayed on the liquid crystal display device of the operation unit 34 includes, for example, information card balance, the number of stored balls, the number of stored medals, the number of held balls, the number of held medals, the image of a lending button, the image of a replay button, Images, information card return button images, etc.

なお、操作ユニット34の液晶表示装置に表示するこれらの各種情報は、一度に全ての情報を表示してもよい。また、サンド20本体に切替ボタン等の操作装置を設けて、遊技者が操作装置を操作することにより、遊技者が所望する情報のみを操作ユニット34の液晶表示装置に表示させるようにすることが好ましい。   Note that these various types of information displayed on the liquid crystal display device of the operation unit 34 may be displayed all at once. Further, an operation device such as a switching button is provided on the sand 20 body so that only information desired by the player is displayed on the liquid crystal display device of the operation unit 34 by operating the operation device by the player. preferable.

次に、メインCPU121は、音制御処理を行う(ステップS815)。この処理では、サンド20の状況に応じた音の制御を行う。例えば、サンド20に異常事態が発生した場合には、エラー音をスピーカ81から発したり、情報カード611の返却時には、情報カード611の取り忘れ防止の警告音声をスピーカ81から発したりする。警告音声としては、例えば、「カードを忘れています」などの音声をスピーカ81から発する。   Next, the main CPU 121 performs sound control processing (step S815). In this process, the sound is controlled according to the situation of the sand 20. For example, when an abnormal situation occurs in the sand 20, an error sound is emitted from the speaker 81, or when the information card 611 is returned, a warning sound for preventing the information card 611 from being forgotten is emitted from the speaker 81. As the warning sound, for example, a sound such as “I forgot the card” is emitted from the speaker 81.

次に、メインCPU121は、ランプ制御処理を行う(ステップS817)。この処理では、サンド20の状況に応じてランプ(図示せず)の点灯、消灯、点滅等の制御を行う。例えば、サンド20に異常事態が発生したとき、メインCPU121は、ランプを点灯させることにより報知することや、情報カード611の返却時に、情報カード611の取り忘れ防止としてランプを所定の態様で点滅させることが行われる。   Next, the main CPU 121 performs lamp control processing (step S817). In this process, lighting, extinguishing, blinking, and the like of a lamp (not shown) are controlled according to the state of the sand 20. For example, when an abnormal situation occurs in the sand 20, the main CPU 121 notifies by turning on the lamp, or blinks the lamp in a predetermined manner to prevent the information card 611 from being forgotten when the information card 611 is returned. Is done.

次に、メインCPU121は、後で図9を参照して説明する価値媒体受付処理を行う(ステップS819)。この処理では、メインCPU121は、価値媒体を新たに受け付けたとき、例えば、紙幣挿入口33に紙幣が挿入されたときに、受け付けた紙幣の価値を特定するための価値データと、情報カード611により特定される遊技者IDとを含む価値媒体特定データをホールコンピュータ500に送信する。情報カード611が、ビジターカードの場合には、ビジターカードに紐付けられビジターカードを識別するためのカードIDを遊技者IDにすることができる。また、情報カード611が、会員カードである場合には、会員カードに紐付けられた会員カードを識別するための会員IDを遊技者IDにすることができる。   Next, the main CPU 121 performs value medium reception processing which will be described later with reference to FIG. 9 (step S819). In this processing, when the main CPU 121 newly receives a value medium, for example, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 33, the main CPU 121 uses value data for specifying the value of the received banknote and the information card 611. Value medium specifying data including the specified player ID is transmitted to the hall computer 500. When the information card 611 is a visitor card, the card ID associated with the visitor card and identifying the visitor card can be used as the player ID. When the information card 611 is a member card, the member ID for identifying the member card linked to the member card can be used as the player ID.

次に、メインCPU121は、後で図12を参照して説明する情報カード受付処理を行う(ステップS821)。この処理では、メインCPU121は、情報カード611がカード挿入口32に挿入されたときに、カメラ35により遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データと、情報カード611により特定される遊技者IDとをホールコンピュータ500に送信する。本実施の形態では、遊技者画像データは、例えば、撮像装置により来店者の顔を撮像することによって得られた遊技者の静止画像データや動画像データである。   Next, the main CPU 121 performs information card reception processing which will be described later with reference to FIG. 12 (step S821). In this process, the main CPU 121 determines the player image data obtained by imaging the player with the camera 35 and the game specified by the information card 611 when the information card 611 is inserted into the card insertion slot 32. The person ID is transmitted to the hall computer 500. In the present embodiment, the player image data is, for example, a player's still image data or moving image data obtained by capturing an image of a customer's face using an imaging device.

次に、メインCPU121は、後で図13を参照して説明する情報カード返却処理を行う(ステップS823)。この処理では、情報カード611を遊技者に返却するとき、遊技者による情報カード611の返却操作の有無を判定し、返却操作が行われたと判定したときに、遊技者に情報カード611を返却する。   Next, the main CPU 121 performs an information card return process which will be described later with reference to FIG. 13 (step S823). In this process, when the information card 611 is returned to the player, it is determined whether or not the player has returned the information card 611. When it is determined that the return operation has been performed, the information card 611 is returned to the player. .

次に、メインCPU121は、遊技媒体貸出処理を行う(ステップS825)。この処理では、メインCPU121は、遊技者ID及び遊技媒体の貸出要求を含む貸出要求データをホールコンピュータ500に送信し、ホールコンピュータ500から遊技者ID及び遊技媒体を含む貸出要求データに対しての遊技者ID及び貸出許可を含む貸出許可データを受信したときに、遊技者に遊技媒体を貸し出す。なお、貸出要求データに対して送信する貸出許可データに含まれる遊技者IDは、受信した貸出要求データと同一の遊技者IDである。   Next, the main CPU 121 performs a game medium lending process (step S825). In this process, the main CPU 121 transmits lending request data including a player ID and a game medium lending request to the hall computer 500, and a game for lending request data including the player ID and the game medium from the hall computer 500 is performed. When the lending permission data including the player ID and the lending permission is received, the game medium is lent to the player. Note that the player ID included in the lending permission data transmitted for the lending request data is the same player ID as the received lending request data.

次に、メインCPU121は、その他の制御処理を行う(ステップS827)。例えば、遊技媒体計数処理、計数遊技媒体数等をデータ表示装置に送信する送信処理などを実行する。この処理を実行した後、メインCPU121は、ステップS813の表示制御処理に処理を戻す。   Next, the main CPU 121 performs other control processing (step S827). For example, a game medium counting process, a transmission process for transmitting the number of counted game media, and the like to the data display device are executed. After executing this process, the main CPU 121 returns the process to the display control process in step S813.

<<<価値媒体受付処理>>>
図9は、メインCPU121により実行される価値媒体受付処理を示すフローチャートである。
<<< Value medium reception processing >>>
FIG. 9 is a flowchart showing a value medium reception process executed by the main CPU 121.

最初に、メインCPU121は、価値媒体を受け付けているか否かを判定する(ステップS911)。具体的にどのような状況において紙幣を受け付けていると判定するかというと、後述するS915の価値媒体返却処理において受付中の紙幣を遊技者に返却した後に、新たに紙幣挿入口33に紙幣が挿入されて紙幣を受け付けた場合や、後述するS917の処理において価値媒体特定データを送信した後に、新たに紙幣挿入口33に紙幣が挿入されて紙幣を受け付けた場合である。ここで、価値媒体とは、例えば、紙幣や硬貨である。具体的には、ステップS911において、メインCPU121は、紙幣を受け付けているか否かを判定する。ステップS911において、メインCPU121は、紙幣を受け付けていないと判定したとき(NO)、価値媒体受付処理を終了する。   First, the main CPU 121 determines whether or not a value medium is received (step S911). Specifically, in what situation it is determined that a banknote is received, after the banknote being received is returned to the player in the value medium return process of S915 described later, a new banknote is inserted into the banknote insertion slot 33. This is a case where the inserted banknote is received, or a case where a banknote is newly inserted into the banknote insertion slot 33 after the value medium specifying data is transmitted in the process of S917 described later, and the banknote is received. Here, the value medium is, for example, a bill or a coin. Specifically, in step S911, the main CPU 121 determines whether or not banknotes are accepted. In step S911, when the main CPU 121 determines that banknotes are not received (NO), the value medium receiving process ends.

ステップS911において、メインCPU121は、価値媒体を受け付けていると判定したとき(YES)、残高データが0である情報カード611を受付中であるか否かを判定する(ステップS913)。具体的には、ステップS911において、メインCPU121は紙幣を受け付けていると判定したとき(YES)、ステップS913の処理を実行する。   In step S911, when the main CPU 121 determines that a value medium has been received (YES), the main CPU 121 determines whether an information card 611 having balance data of 0 is being received (step S913). Specifically, when the main CPU 121 determines in step S911 that a banknote is accepted (YES), the process of step S913 is executed.

ここで、サンド20は、インターフェイス125を介してホールコンピュータ500と双方向通信を行う。サンド20は、ICカードリーダ/ライタ62により、カード挿入口32に挿入された情報カード611の遊技者IDを読み取る。遊技者IDは、情報カード611がビジターカードであるときは、カードIDが読み取られる。また、遊技者IDは、情報カード611が会員カードであるときは、会員IDが読み取られる。サンド20は、読み取った遊技者IDを、ホールコンピュータ500に送信する。ホールコンピュータ500は、サンド20から送信された遊技者IDを受信し、RAM504に記録しているこの遊技者IDに対応付けられた残高データをサンド20に送信する。メインCPU121は、ホールコンピュータ500から送信された遊技者IDに対応付けられた残高データを受信し、この受信した残高データから残高を取得し、この取得した残高の値が0であるか否かを判定する。なお、残高データを情報カード611自体に記録し、情報カード611自体を読み込むことにより、残高データを取得し、残高があるか否かを判定するようにしてもよい。   Here, the sand 20 performs bidirectional communication with the hall computer 500 via the interface 125. The sand 20 reads the player ID of the information card 611 inserted into the card insertion slot 32 by the IC card reader / writer 62. The player ID is read when the information card 611 is a visitor card. The player ID is read when the information card 611 is a member card. The sand 20 transmits the read player ID to the hall computer 500. The hall computer 500 receives the player ID transmitted from the sand 20, and transmits balance data associated with the player ID recorded in the RAM 504 to the sand 20. The main CPU 121 receives the balance data associated with the player ID transmitted from the hall computer 500, acquires the balance from the received balance data, and determines whether or not the value of the acquired balance is 0. judge. Note that balance data may be recorded on the information card 611 itself, and the information card 611 itself may be read to acquire the balance data and determine whether there is a balance.

ステップS913において、メインCPU121は、残高データが0である情報カードを受付中ではないと判定したとき(NO)、すなわち、残高データのある情報カードを受付中である場合には、受付中の紙幣を遊技者に返却する価値媒体返却処理(ステップS915)を実行する。メインCPU121は、上述したステップS915の処理を実行した後、価値媒体受付処理を終了する。   In step S913, when the main CPU 121 determines that an information card whose balance data is 0 is not being received (NO), that is, when an information card having balance data is being received, the banknote being received A value medium return process (step S915) for returning the value to the player is executed. The main CPU 121 ends the value medium receiving process after executing the process of step S915 described above.

ステップS913において、メインCPU121は、残高データが0である情報カードを受付中であると判定したとき(YES)、すなわち、残高データのない情報カードを受付中である場合には、受付中の価値媒体を特定するための残高データと、情報カードのカードID又は、会員IDとを含む価値媒体特定データをホールコンピュータ500へ送信する(ステップS917)。ステップS917において、メインCPU121が送信した価値媒体特定データに基づいて、ホールコンピュータ500は、受け付けている情報カードの遊技者IDに、紙幣挿入口33から受け付けた紙幣に対応する残高データを対応付ける。具体的には、ホールコンピュータ500は、後述するビジターカード遊技者管理テーブル、又は会員カード遊技者管理テーブルに残高データと遊技者IDとを対応付けて登録する。メインCPU121は、上述したステップS917の処理を実行した後、価値媒体受付処理を終了する。以下では、ビジターカード遊技者管理テーブル、又は会員カード遊技者管理テーブルを、特に区別する必要がない場合には、単に遊技者管理テーブルと称する。   In step S913, when the main CPU 121 determines that an information card whose balance data is 0 is being received (YES), that is, when an information card without balance data is being received, the value being received. Value medium specifying data including balance data for specifying the medium and the card ID or member ID of the information card is transmitted to the hall computer 500 (step S917). In step S917, based on the value medium specifying data transmitted by the main CPU 121, the hall computer 500 associates the balance data corresponding to the banknote received from the banknote insertion slot 33 with the player ID of the received information card. Specifically, the hall computer 500 registers the balance data and the player ID in association with a visitor card player management table or a member card player management table described later. After executing the process of step S917 described above, the main CPU 121 ends the value medium receiving process. Hereinafter, the visitor card player management table or the member card player management table is simply referred to as a player management table when it is not necessary to distinguish between them.

<<<<ビジターカード遊技者管理テーブル>>>>
図10は、ビジターカードに紐付けられたカードIDと、顔画像データと、顔画像データの撮像時刻と、残高データとの対応関係を示すビジターカード遊技者管理テーブルを示す図である。
<<<<< Visitor Card Player Management Table >>>>
FIG. 10 is a diagram showing a visitor card player management table showing a correspondence relationship between the card ID associated with the visitor card, the face image data, the imaging time of the face image data, and the balance data.

図10に示すように、各セルナンバー(No.)の各々には、カードID、顔画像データ、顔画像データの撮像時刻、残高データが対応付けて登録されている。カードIDは、ビジターカードに紐付けられたデータである。1つのカードIDにつき、1つのビジターカードが対応する。顔画像データは、サンド20に設けたカメラ35により来店者(遊技者)を撮像することにより得られた遊技者の遊技者画像データから、ホールコンピュータ500が取得した遊技者の顔画像を示すデータである。なお、本実施の形態及び本実施の形態以降の変形例や、実施の形態では、遊技者画像データは、遊技者の略全身画像を示すデータとして説明するが、これに限られず、少なくとも遊技者の顔画像を含むデータであれば何でもよい。撮像時刻は、サンド20に設けたカメラ35により来店者を撮像することにより得られた遊技者の遊技者画像データをホールコンピュータ500が受信した時刻を示すデータである。残高データは、遊技媒体を貸し出すために用いられるデータである。本実施の形態では残高データ「1」は100円に相当するデータであり、1メダルを貸し出すための貸出単価が20円であるため、残高データ「1」につき、5枚のメダルが貸し出されることになる。なお、残高データ「1」に対応する金額及び貸出単価は、上述したものに限定されるものではなく、例えば、残高データ「1」に対応する金額を10円や1000円にしてもよいし、残高データ「1」に対応する貸出単価を5円や100円にしてもよい。   As shown in FIG. 10, each cell number (No.) is registered in association with a card ID, face image data, imaging time of face image data, and balance data. The card ID is data associated with the visitor card. One visitor card corresponds to one card ID. The face image data is data indicating the player's face image acquired by the hall computer 500 from the player's player image data obtained by capturing the visitor (player) with the camera 35 provided on the sand 20. It is. In the present embodiment and the modifications after the present embodiment and the embodiment, the player image data is described as data indicating a substantially whole body image of the player, but is not limited to this, and at least the player Any data including any face image may be used. The imaging time is data indicating the time at which the hall computer 500 receives the player image data of the player obtained by imaging the store visitor with the camera 35 provided on the sand 20. The balance data is data used to rent game media. In the present embodiment, the balance data “1” is data equivalent to 100 yen, and the lending unit price for lending one medal is 20 yen, so that five medals are lent out per balance data “1”. become. The amount and lending unit price corresponding to the balance data “1” are not limited to those described above. For example, the amount corresponding to the balance data “1” may be 10 yen or 1000 yen, The lending unit price corresponding to the balance data “1” may be 5 yen or 100 yen.

セルナンバー「1」には、カードID「aaaa」、顔画像データ「A」、撮像時刻「10:01」、残高データ「10」が対応付けて登録されている。セルナンバー「2」には、カードID「aaab」、顔画像データ「未登録」、撮像時刻「10:05」、残高データ「60」が対応付けて登録されている。セルナンバー「3」には、カードID「aaac」、顔画像データ「E」、撮像時刻「10:06」、残高データ「25」が対応付けて登録されている。セルナンバー「10」には、カードID「aaaj」、顔画像データ「F」、撮像時刻「11:20」、残高データ「70」が対応付けて登録されている。また、図示を省略しているが、セルナンバー「4」〜「9」にも同様にカードID、顔画像データ、撮像時刻、残高データが対応付けて登録されている。また、セルナンバー「11」以降のものにも同様に対応付けて登録している。   A cell ID “aaa”, face image data “A”, imaging time “10:01”, and balance data “10” are registered in association with the cell number “1”. In cell number “2”, card ID “aaab”, face image data “unregistered”, imaging time “10:05”, and balance data “60” are registered in association with each other. A cell ID “aaac”, face image data “E”, imaging time “10:06”, and balance data “25” are registered in association with the cell number “3”. In the cell number “10”, a card ID “aaaj”, face image data “F”, imaging time “11:20”, and balance data “70” are registered in association with each other. Although not shown, the card IDs, face image data, imaging time, and balance data are also registered in association with the cell numbers “4” to “9”. Similarly, the cell numbers “11” and later are registered in association with each other.

例えば、カードID「aaaa」は、セルナンバー「1」に対応付けて登録している。このカードID「aaaa」に紐付けられたビジターカードを現在所有している遊技者の顔画像データAと、この遊技者の顔画像データ「A」をホールコンピュータ500がこの顔画像データ「A」を取得した遊技者の遊技者画像データを受信した時刻「10:01」を撮像時刻として対応付けて登録している。さらに、このカードID「aaaa」と、このカードID「aaaa」に紐付けられたビジターカードの残高データ「10」とを対応付けて登録している。この結果、セルナンバー「1」と、カードID「aaaa」と、顔画像データ「A」と、撮像時刻「10:01」と、残高データ「10」と、が対応付けられている。また、カードID「aaab」やカードID「aaac」やカードID「aaaj」や図示を省略している他のカードIDについても、同様に、セルナンバーと、カードIDと、顔画像データと、撮像時刻と、残高データとを対応付けて登録可能である。   For example, the card ID “aaaa” is registered in association with the cell number “1”. The hall computer 500 stores the face image data A of the player who currently owns the visitor card associated with the card ID “aaaa” and the face image data “A” of the player. The time “10:01” at which the player image data of the player who acquired the image is received is registered in association with the imaging time. Further, the card ID “aaaa” and the visitor card balance data “10” associated with the card ID “aaaa” are registered in association with each other. As a result, the cell number “1”, the card ID “aaa”, the face image data “A”, the imaging time “10:01”, and the balance data “10” are associated with each other. Similarly, for the card ID “aaab”, the card ID “aaaac”, the card ID “aaaj”, and other card IDs not shown, the cell number, the card ID, the face image data, and the imaging The time can be registered in association with the balance data.

カードID「aaaa」における顔画像データ「A」と撮像時刻「10:01」との関係について説明する。サンド20は、遊技者がビジターカードをカード挿入口32に挿入し、情報カードを受け付けたことを契機として、カメラ35により遊技者を撮像する。サンド20は、来店者を撮像することによって得られた遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信する。サンド20は、遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信するときには、遊技者画像データと、カードIDとを含む遊技者データとして送信する。メインCPU501は、遊技者画像データを含む遊技者データを受信したとき、この遊技者画像データから来店者を特定可能な顔画像データが含まれているか否かを判定する。このメインCPU501が行う遊技者画像データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれているか否かの判定は、顔認証技術が用いられる。   The relationship between the face image data “A” and the imaging time “10:01” in the card ID “aaaa” will be described. The sand 20 images the player with the camera 35 when the player inserts a visitor card into the card insertion slot 32 and receives the information card. The sand 20 transmits the player image data obtained by imaging the store visitor to the hall computer 500. When transmitting the player image data to the hall computer 500, the sand 20 transmits the player image data as the player data including the player image data and the card ID. When the main CPU 501 receives player data including player image data, the main CPU 501 determines whether or not face image data that can identify a store visitor is included from the player image data. A face authentication technique is used to determine whether or not the player image data performed by the main CPU 501 includes face image data that can identify a store visitor.

この顔認証技術は、例えば、人間の顔の造詣を元に個人を認証・特定する技術である。顔の外形、顔を形成する目、口、鼻、耳などのパーツの位置、形状、相互関係、筋肉のつき方などを認証する。顔認証の結果、メインCPU501は、受信した遊技者画像データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定したとき、ビジターカード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれるカードIDと、受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データに含まれる顔画像データ「A」とを対応付けて登録する。次いで、受信した遊技者データに含まれるカードIDに対応付けて、遊技者データを受信した時刻である「10:01」を撮像時刻として登録する。すなわち、新たに使用されたビジターカードを使用した遊技者を撮像することによって得られた遊技者の顔画像データと、撮像時刻とを対応付けてビジターカード遊技者管理テーブルに登録する。このようにすることにより、ビジターカードを使用している遊技者の来店時刻は、顔画像データを取得した時刻と考えられるため、どの時間に遊技者が来店したかを知ることが可能となる。なお、ここでいう「来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定」するときとは、人物として特定可能な顔画像データが含まれていると判定するときである。   This face authentication technique is a technique for authenticating and specifying an individual based on, for example, the formation of a human face. It authenticates the shape of the face, the position, shape, interrelationships, and muscles of the parts that make up the face, such as the eyes, mouth, nose and ears. As a result of the face authentication, when the main CPU 501 determines that the received player image data includes face image data that can identify a store visitor, the main CPU 501 includes the received player data in the visitor card player management table. And the face image data “A” included in the player image data included in the received player data are registered in association with each other. Next, “10:01”, which is the time when the player data is received, is registered as the imaging time in association with the card ID included in the received player data. That is, the player's face image data obtained by imaging the player using the newly used visitor card and the imaging time are associated with each other and registered in the visitor card player management table. By doing so, the visit time of the player who uses the visitor card is considered to be the time when the face image data is acquired, so it is possible to know at what time the player has visited the store. Here, “determining that face image data that can identify a store visitor is included” refers to determining that face image data that can be specified as a person is included.

カードID「aaab」における、顔画像データ「未登録」と撮像時刻「10:05」との関係について説明する。サンド20は、上述した遊技者データをホールコンピュータ500に送信する。メインCPU501は受信した遊技者データに上述した顔認証を行った結果、来店者を特定可能な顔画像データが含まれていないと判定したとき、例えば、照明が暗かったり、人物が動いていたりして、画像として不明瞭であり、画像データに含まれる各パーツの認証ができなかったとき、ビジターカード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれるカードIDに、顔画像データを対応付けて登録しない。すなわち、顔画像データにおける「未登録」とは、顔画像データが登録されていないことを示す。   The relationship between the face image data “unregistered” and the imaging time “10:05” in the card ID “aaab” will be described. The sand 20 transmits the player data described above to the hall computer 500. When the main CPU 501 determines that the received player data does not contain face image data that can identify the store visitor as a result of performing the face authentication described above, for example, the lighting is dark or the person is moving. When each part included in the image data cannot be authenticated, the face card data is associated with the card ID included in the received player data in the visitor card player management table. Do not register. That is, “unregistered” in the face image data indicates that the face image data is not registered.

次に、ホールコンピュータ500が受信した遊技者データに含まれるカードIDに対応付けて、遊技者データを受信した時刻(時刻t1)である「10:05」を撮像時刻として登録する。   Next, in association with the card ID included in the player data received by the hall computer 500, “10:05” that is the time (time t1) at which the player data is received is registered as the imaging time.

図10ではカードID「aaab」について、顔画像データが未登録であることを示しているが、この状態において、仮にサンド20が、ホールコンピュータ500が遊技者データを受信した時刻から、所定時間経過した後(時刻t2)、同じカードIDのビジターカードを使用している遊技者を撮像した場合について説明する。サンド20は、時刻t2において遊技者を撮像した場合、この時刻t2において、ホールコンピュータ500が、遊技者画像データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定したとき、ビジターカード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれるカードIDと、受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データに含まれる顔画像データとを対応付けて登録する。また、メインCPU501は、時刻t2をビジターカード遊技者管理テーブルに登録するのではなく、既に受信した遊技者データに含まれるカードIDに対応付けられている時刻t1を登録したままとする。すなわち、メインCPU501は、顔画像データをカードIDに対応付けて登録できたときの撮像時刻(時刻t2)ではなく、最初に登録された撮像時刻(時刻t1)に対応付けてビジターカード遊技者管理テーブルに登録する。このようにすることにより、ビジターカードを使用している遊技者の来店時刻は、最初の撮像時刻(時刻t1)の時点であると考えられるため、どの時間に遊技者が来店したかを知ることが可能となる。   FIG. 10 shows that the face image data is not registered for the card ID “aaab”. However, in this state, a predetermined time has elapsed since the sand 20 received the player data by the hall computer 500. After that (time t2), a case where a player who uses a visitor card with the same card ID is imaged will be described. When the sand 20 picks up an image of the player at time t2, when the hall computer 500 determines at this time t2 that the player image data includes face image data that can identify the store visitor, In the player management table, the card ID included in the received player data and the face image data included in the player image data included in the received player data are registered in association with each other. Also, the main CPU 501 does not register the time t2 in the visitor card player management table, but keeps registering the time t1 associated with the card ID included in the already received player data. That is, the main CPU 501 manages the visitor card player in association with the first registered imaging time (time t1), not the imaging time (time t2) when the face image data can be registered in association with the card ID. Register in the table. By doing so, the visit time of the player using the visitor card is considered to be the time of the first imaging time (time t1), so it is possible to know at what time the player has visited the store Is possible.

また、メインCPU501は、所定の時刻、例えば、遊技場が閉店してから開店するまでの間の時刻において、ビジターカード遊技者管理テーブルのカードID、及びカードIDに対応付けられた顔画像データや撮像時刻といったカードIDに係るデータを削除する。このようにすることにより、遊技場の翌営業日において、ホールコンピュータ500を操作することなく、カードIDと遊技者との間の対応付けを削除することができる。なお、削除する時刻は適宜変更可能である。また、カードID、及びカードIDに係るデータを削除せずに、新たにビジターカード遊技者管理テーブルを作成し、作成したビジターカード遊技者管理テーブルに翌営業日のビジターカード使用者を対応付ける構成としてもよい。   Further, the main CPU 501 determines the card ID of the visitor card player management table and the face image data associated with the card ID at a predetermined time, for example, the time from when the game hall is closed until the store is opened. Data related to the card ID such as the imaging time is deleted. By doing so, the association between the card ID and the player can be deleted without operating the hall computer 500 on the next business day of the game hall. Note that the time of deletion can be changed as appropriate. In addition, a new visitor card player management table is created without deleting the card ID and the data related to the card ID, and the visitor card user of the next business day is associated with the created visitor card player management table. Also good.

<<<<会員カード遊技者管理テーブル>>>>
図11は、会員カードに紐付けられた会員IDと、顔画像データ(登録済み)と、顔画像データ(本日)と、本日分の顔画像データの撮像時刻と、残高データとの対応関係を示す会員カード遊技者管理テーブルを示す図である。
<<<<< Membership card player management table >>>>
FIG. 11 shows the correspondence between the member ID linked to the member card, face image data (registered), face image data (today), the imaging time of the face image data for today, and balance data. It is a figure which shows the member card | curd player management table to show.

図11に示すように、各セルナンバー(No.)の各々には、会員ID、顔画像データ(登録済み)、顔画像データ(本日)、本日分の顔画像データの撮像時刻、残高データが対応付けて登録されている。会員IDは、会員カードに紐付けられたデータであり、1つの会員IDにつき、1つの会員カードが対応する。すなわち、会員IDは、会員となった遊技者を一義的に特定するデータである。顔画像データ(登録済み)は、遊技者をこれまでに撮像したときの顔画像データを示すデータである。具体的には、例えば、会員カード発行時に遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データから取得した顔画像データや、前日に遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データから取得した顔画像データを登録している。顔画像データ(本日)は、サンド20に設けたカメラ35により、来店者(遊技者)を撮像することにより得られた遊技者画像データから、ホールコンピュータ500が取得した遊技者の顔画像を示すデータである。撮像時刻は、ホールコンピュータ500が遊技者画像データを含んだ遊技者データを受信した時刻を示すデータである。残高データは、各会員に遊技媒体を貸し出すために用いられるデータである。   As shown in FIG. 11, each cell number (No.) includes a member ID, face image data (registered), face image data (today), imaging time of the face image data for today, and balance data. Registered in association. The member ID is data associated with the member card, and one member card corresponds to one member ID. That is, the member ID is data that uniquely identifies a player who has become a member. The face image data (registered) is data indicating face image data when the player has been imaged so far. Specifically, for example, from the face image data acquired from the player image data obtained by imaging the player when the membership card is issued, or the player image data obtained by imaging the player the previous day The acquired face image data is registered. The face image data (today) shows the player's face image acquired by the hall computer 500 from the player image data obtained by imaging the store visitor (player) with the camera 35 provided on the sand 20. It is data. The imaging time is data indicating the time when the hall computer 500 receives player data including player image data. The balance data is data used for lending game media to each member.

セルナンバー「1」には、会員ID「0000」、顔画像データ(登録済み)「K」、顔画像データ(本日)「K」、撮像時刻「11:00」、残高データ「100」が対応付けて登録されている。セルナンバー「2」には、会員ID「0001」、顔画像データ(登録済み)「L」、顔画像データ(本日)「未登録」、撮像時刻「10:10」、残高データ「90」が対応付けて登録されている。セルナンバー「3」には、会員ID「0003」、顔画像データ(登録済み)「M」、顔画像データ(本日)「未登録」、撮像時刻「未登録」、残高データ「50」が対応付けて登録されている。セルナンバー「10」には、会員ID「0010」、顔画像データ(登録済み)「T」、顔画像データ(本日)「T」、撮像時刻「11:20」、残高データ「60」が対応付けて登録されている。また、図示を省略しているが、セルナンバー「4」〜「9」にも同様に、会員ID、顔画像データ(登録済み)、顔画像データ(本日)、撮像時刻、残高データが対応付けて登録されている。また、セルナンバー「11」以降のものにも同様に対応付けて登録されている。   The cell number “1” corresponds to the member ID “0000”, face image data (registered) “K”, face image data (today) “K”, imaging time “11:00”, and balance data “100”. It is registered with it. The cell number “2” includes a member ID “0001”, face image data (registered) “L”, face image data (today) “unregistered”, imaging time “10:10”, and balance data “90”. Registered in association. The cell number “3” corresponds to the member ID “0003”, face image data (registered) “M”, face image data (today) “unregistered”, imaging time “unregistered”, and balance data “50”. It is registered with it. The cell number “10” corresponds to the member ID “0010”, face image data (registered) “T”, face image data (today) “T”, imaging time “11:20”, and balance data “60”. It is registered with it. Although not shown, the cell numbers “4” to “9” are similarly associated with the member ID, face image data (registered), face image data (today), imaging time, and balance data. Registered. Similarly, the cell numbers “11” and later are registered in association with each other.

例えば、会員ID「0000」は、セルナンバー「1」に対応付けて登録されている。この会員ID「0000」に紐付けられた会員カードにより特定される遊技者の前日までに撮像されることによって得られた遊技者画像データから取得した顔画像データの1つである顔画像データ(登録済み)「K」と、会員IDと、が対応付けて登録されている。ホールコンピュータ500は、サンド20に設けたカメラ35により本日来店者の顔を撮像することによって得られた会員ID「0000」に紐付けられた会員カードにより特定される遊技者の遊技者画像データを受信し、受信した遊技者画像データから取得した顔画像データ(本日)「K」と、この遊技者の顔画像データKを取得した遊技者画像データを受信した時刻「11:00」を撮像時刻として対応付けて登録している。さらに、この会員ID「0000」と、この会員ID「0000」に紐付けられた会員カードの残高データ「100」とを対応付けて登録している。この結果、セルナンバー「1」と、会員ID「0000」と、顔画像データ(登録済み)「K」と、顔画像データ(本日)「K」と、撮像時刻「11:00」と、残高データ「100」とが対応付けて登録されている。また、会員ID「0001」や会員ID「0002」や会員ID「0010」や、図示を省略している他の会員IDについても、同様に、セルナンバーと、会員IDと、顔画像データ(登録済み)と、顔画像データ(本日)と、撮像時刻と、残高データとを対応付けて登録可能である。   For example, the member ID “0000” is registered in association with the cell number “1”. Face image data (one of the face image data acquired from the player image data obtained by imaging by the previous day of the player specified by the member card associated with the member ID “0000”) “Registered” “K” and member ID are registered in association with each other. The hall computer 500 stores the player image data of the player specified by the member card associated with the member ID “0000” obtained by imaging the face of the store visitor with the camera 35 provided in the sand 20 today. Received and received the face image data (today) “K” obtained from the received player image data and the time “11:00” when the player image data obtained from the player's face image data K is received. Are registered in association with each other. Further, the member ID “0000” and the balance data “100” of the member card associated with the member ID “0000” are registered in association with each other. As a result, the cell number “1”, the member ID “0000”, the face image data (registered) “K”, the face image data (today) “K”, the imaging time “11:00”, and the balance Data “100” is registered in association with each other. Similarly, for the member ID “0001”, the member ID “0002”, the member ID “0010”, and other member IDs not shown, the cell number, the member ID, and the face image data (registered) Completed), face image data (today), imaging time, and balance data can be registered in association with each other.

顔画像データ(登録済み)について説明する。会員IDに紐付けられた会員カードは、特定の遊技者により使用され、この会員カードを使用する遊技者が変更されることは通常起こらない。そのため、会員カードを発行した遊技者の遊技者画像データから取得した顔画像データを会員カード遊技者管理テーブルに会員IDに対応付けて登録している。すなわち、顔画像データ(登録済み)は、来店したか否かに関わりなく常に、会員カード遊技者管理テーブルに登録されている。このようにすることにより、遊技者が会員カードを紛失したとき、会員カード遊技者管理テーブルに登録している顔画像データにより再発行における本人確認を行うことが可能となり、再発行における本人確認の手間を軽減することができる。   The face image data (registered) will be described. The member card associated with the member ID is used by a specific player, and it is not normally that the player who uses this member card is changed. Therefore, face image data acquired from the player image data of the player who issued the member card is registered in the member card player management table in association with the member ID. That is, the face image data (registered) is always registered in the member card player management table regardless of whether or not the customer has visited the store. In this way, when the player loses the membership card, it becomes possible to perform identity verification in the reissue by using the face image data registered in the membership card player management table. Time and effort can be reduced.

顔画像データ(本日)と、撮像時刻と、会員ID「0000」との関係について説明する。サンド20は、遊技者が会員カードをカード挿入口32に挿入し、情報カードを受け付けたことを契機として、カメラ35により遊技者を撮像する。サンド20は、遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信する。サンド20は、遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信するときには、遊技者画像データと、会員IDとを含む遊技者データとして送信する。ホールコンピュータ500は、遊技者画像データを含む遊技者データを受信したとき、受信した時刻を撮像時刻として登録する。また、この遊技者画像データから来店者を特定可能な顔画像データが含まれているか否かの判定は、上述した顔認証技術が用いられる。   The relationship between the face image data (today), the imaging time, and the member ID “0000” will be described. The sand 20 takes an image of the player with the camera 35 when the player inserts the membership card into the card insertion slot 32 and receives the information card. The sand 20 transmits player image data obtained by imaging the player to the hall computer 500. When transmitting the player image data to the hall computer 500, the sand 20 transmits the player image data as player data including the player image data and the member ID. When the hall computer 500 receives player data including player image data, the hall computer 500 registers the received time as an imaging time. Further, the face authentication technique described above is used to determine whether or not face image data that can identify a store visitor is included from the player image data.

顔認証の結果、メインCPU501は、受信した遊技者画像データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定したとき、会員カード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれる会員IDと、受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データに含まれる顔画像データ「K」とを対応付けて登録する。次いで、受信した遊技者データに含まれる会員IDに対応付けて、遊技者データを受信した時刻である「11:00」を撮像時刻として登録する。すなわち、会員カードが本日始めて使用されたときの撮像時刻と、その会員カードを使用した遊技者の顔画像データとを対応付けて会員カード遊技者管理テーブルに登録する。このようにすることにより、会員カードを使用した遊技者の来店時刻は、遊技者データを受信した時刻であると考えられるため、どの時間に遊技者が来店したかを知ることが可能となる。なお、ここでいう「来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定」するときとは、人物として特定可能な顔画像データが含まれていると判定するときである。   As a result of the face authentication, when the main CPU 501 determines that the received player image data includes face image data that can identify the store visitor, the main CPU 501 includes the received player data in the member card player management table. And the face image data “K” included in the player image data included in the received player data are registered in association with each other. Next, “11:00”, which is the time when the player data is received, is registered as the imaging time in association with the member ID included in the received player data. That is, the imaging time when the member card is used for the first time today and the face image data of the player who uses the member card are associated with each other and registered in the member card player management table. By doing so, it is considered that the player's visit time using the membership card is the time when the player data is received, so it is possible to know at which time the player has visited the store. Here, “determining that face image data that can identify a store visitor is included” refers to determining that face image data that can be specified as a person is included.

顔画像データにおける未登録と、撮像時刻との関係について会員ID「0001」に基づいて説明する。顔認証の結果、メインCPU501は、ホールコンピュータ500が受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データに含まれる遊技者画像データに人物として特定可能な顔画像データが含まれていないと判定したとき、例えば、遊技者画像データが不鮮明であり、遊技者画像データに含まれる各パーツの認証ができなかったとき、会員カード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれる会員IDに対応付けて顔画像データ(本日)に、顔画像データを登録しない。すなわち、顔画像データ(本日)における「未登録」とは、顔画像データが登録されていないことを示す。次いで、ホールコンピュータ500が受信した遊技者データに含まれる会員IDに対応付けて、遊技者画像データを受信した時刻である撮像時刻に、今回遊技者画像データを受信した時刻(時刻t1)である「10:10」を撮像時刻として登録する。会員カードを使用した遊技者の顔画像データが取得できなかったとき、撮像時刻を対応付けて登録する。   The relationship between unregistered face image data and imaging time will be described based on the member ID “0001”. As a result of the face authentication, the main CPU 501 determines that the player image data included in the player image data included in the player data received by the hall computer 500 does not include face image data that can be specified as a person. When, for example, the player image data is unclear and each part included in the player image data cannot be authenticated, the member card player management table corresponds to the member ID included in the received player data. In addition, face image data is not registered in the face image data (today). That is, “unregistered” in the face image data (today) indicates that face image data is not registered. Next, the time (time t1) when the player image data is received this time at the imaging time that is the time when the player image data is received in association with the member ID included in the player data received by the hall computer 500. “10:10” is registered as the imaging time. When the face image data of the player using the membership card cannot be acquired, the imaging time is associated and registered.

図11では、会員ID「0001」について、顔画像データが未登録であることを示しているが、この状態において、仮にサンド20が、ホールコンピュータ500が遊技者データを受信した時刻から、所定時間経過した後(時刻t2)、同じ会員IDの会員カードを使用している遊技者を撮像した場合について説明する。サンド20は、時刻t2において遊技者を撮像した場合、この時刻t2において、ホールコンピュータ500が、受信した遊技者データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定したとき、会員カード遊技者管理テーブルの顔画像データに、受信した遊技者データに含まれる会員IDと、受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データとを対応付けて登録する。また、メインCPU501は、時刻t2を会員カード遊技者管理テーブルに登録するのではなく、既に、受信した遊技者データに含まれる会員IDに対応付けられている時刻t1を登録したままとする。すなわち、メインCPU501は、顔画像データを会員IDに対応付けて顔画像データを登録できたときの撮像時刻(時刻t2)ではなく、最初に登録された撮像時刻(時刻t1)に対応付けて会員カード遊技者管理テーブルに登録する。このようにすることにより、会員カードを使用している遊技者の来店時刻は、最初の撮像時刻の時点であるため、その時間に遊技者が来店したかを登録することが可能となる。また、このようにすることにより、会員カードを使用している遊技者の来店時刻は、最初の時刻t1の時点であると考えられるため、どの時間に遊技者が来店したかを知ることが可能となる。   FIG. 11 shows that the face image data is not registered for the member ID “0001”, but in this state, the sand 20 is assumed to have a predetermined time from the time when the hall computer 500 receives the player data. A case will be described in which a player who uses a member card with the same member ID is imaged after a lapse (time t2). When the sand 20 images a player at time t2, when the hall computer 500 determines at this time t2 that the received player data includes face image data that can identify the store visitor, The member ID included in the received player data and the player image data included in the received player data are registered in association with the face image data in the card player management table. Further, the main CPU 501 does not register the time t2 in the member card player management table, but keeps registering the time t1 associated with the member ID already included in the received player data. That is, the main CPU 501 associates the face image data with the member ID in association with the first registered image capture time (time t1), not the image capture time (time t2) when the face image data can be registered. Register in the card player management table. By doing in this way, it is possible to register whether the player has visited the store at that time since the store visit time of the player using the membership card is the time of the first imaging time. In addition, by doing so, it is considered that the player's visit time using the membership card is the first time t1, so it is possible to know at what time the player has visited the store. It becomes.

顔画像データ(本日)における未登録と、撮像時刻における未登録との関係について会員ID「0002」に基づいて説明する。顔画像データ(本日)が未登録であり、撮像時刻が未登録である、すなわち、本日分の顔画像データが取得できておらず、撮像もされていないということを意味する。これは、会員ID「0002」に紐付けられた会員カードを所有する遊技者が来店していない、又は遊技を開始していないことを意味する。   The relationship between unregistered face image data (today) and unregistered at the imaging time will be described based on the member ID “0002”. This means that the face image data (today) has not been registered and the imaging time has not been registered, that is, the face image data for today has not been acquired and has not been captured. This means that the player who owns the member card associated with the member ID “0002” has not visited the store or has not started the game.

また、メインCPU501は、所定の時刻、例えば、遊技場が閉店してから開店するまでの間の時刻において、会員カード遊技者管理テーブルの会員ID、及び会員IDに対応付けられた顔画像データや撮像時刻といった会員IDに係るデータを削除していない。   Further, the main CPU 501 determines the member ID of the member card player management table and the face image data associated with the member ID at a predetermined time, for example, the time from when the game hall is closed until the store is opened. Data relating to the member ID such as the imaging time is not deleted.

なお、会員カード遊技者管理テーブルから、会員ID、及び会員IDに対応付けられた顔画像データや撮像時刻といった会員IDに係るデータを所定の時刻、例えば、遊技場が閉店してから開店するまでの間の時刻において削除してもよい。この場合、別に会員IDと遊技者とを対応付けたテーブルをRAM504に格納しておき、翌営業日において、新たに会員カード遊技者管理テーブルを作成し、RAM504に格納しているある会員IDと遊技者とを対応付けたテーブルから、会員IDと遊技者との対応付けを登録してもよい。   In addition, from the member card player management table, the member ID and the data related to the member ID such as the face image data associated with the member ID and the imaging time are stored at a predetermined time, for example, after the game hall is closed and opened. You may delete at the time between. In this case, a table in which member IDs and players are associated with each other is stored in the RAM 504, and on the next business day, a new member card player management table is created, and a certain member ID stored in the RAM 504 is stored. The association between the member ID and the player may be registered from the table that associates the player.

<<<情報カード受付処理>>>
図12は、メインCPU121により実行される情報カード受付処理を示すフローチャートである。
<<< Information card acceptance process >>>
FIG. 12 is a flowchart showing an information card reception process executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、新たに情報カード611を受け付けたか否かを判定する(ステップS1211)。具体的にどのような状況において情報カード611を受け付けたと判定するかというと、新たにカード挿入口32に情報カード611が挿入されて情報カード611を受け付けたときである。ステップS1211において新たに情報カード611を受け付けていないと判定したとき(NO)、情報カード受付処理を終了する。   The main CPU 121 determines whether or not a new information card 611 has been received (step S1211). Specifically, in what situation it is determined that the information card 611 has been received, it is when the information card 611 is newly inserted into the card insertion slot 32 and the information card 611 is received. When it is determined in step S1211 that a new information card 611 has not been received (NO), the information card receiving process is terminated.

ステップS1211において、メインCPU121は、カード挿入口32に新たに情報カード611を受け付けたと判定したとき(YES)、既に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けているか否かを判定する(ステップS1213)。   In step S1211, when determining that the information card 611 is newly received in the card insertion slot 32 (YES), the main CPU 121 determines whether or not a membership card or a visitor card having balance data has been received (step). S1213).

ステップS1213において、メインCPU121は、既に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けていると判定したとき(YES)、新たに受け付けた情報カード611をカード挿入口32から排出し、遊技者に情報カード611を返却する(ステップS1215)。メインCPU121は、上述したステップS1215の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。   In step S1213, when the main CPU 121 determines that a membership card or a visitor card having balance data has already been received (YES), the newly received information card 611 is ejected from the card insertion slot 32, and the player is notified. The information card 611 is returned (step S1215). The main CPU 121 ends the information card receiving process after executing the process of step S1215 described above.

ステップS1213において、メインCPU121は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けていないと判定したとき(NO)、顔画像データ登録判定用データ取得処理を行う(ステップS1217)。ステップS1217において、サンド20は、ホールコンピュータ500に、情報カード611から読み取った遊技者IDと、この遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されているか否かを通知させる顔画像対応データとを送信する。メインCPU501は、サンド20から送信された遊技者IDと、顔画像対応データとを受信したとき、この遊技者IDに対応付けられた顔画像データが、遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。メインCPU501は、受信した遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、対応付けられた顔画像データが既に登録されていることを示すデータである顔画像対応返信データを送信する。一方、メインCPU501は、受信した遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、対応付けられた顔画像データが登録されていないことを示すデータである顔画像非対応返信データを送信する。   In step S1213, when the main CPU 121 determines that a membership card or a visitor card having balance data is not received (NO), the main CPU 121 performs face image data registration determination data acquisition processing (step S1217). In step S1217, the sand 20 notifies the hall computer 500 whether or not the player ID read from the information card 611 and the face image data associated with the player ID are registered in the player management table. The face image correspondence data to be transmitted is transmitted. When the main CPU 501 receives the player ID transmitted from the sand 20 and the face image correspondence data, whether or not the face image data associated with the player ID is registered in the player management table. Determine. When the main CPU 501 determines that the face image data associated with the received player ID is registered in the player management table, the main CPU 501 is data indicating that the associated face image data is already registered. Send certain face image response data. On the other hand, when the main CPU 501 determines that the face image data associated with the received player ID is not registered in the player management table, the main CPU 501 indicates that the associated face image data is not registered. The face image incompatible reply data is transmitted.

メインCPU121は、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録済みであるか否かを判定する(ステップS1219)。ステップS1219において、メインCPU121は、ホールコンピュータ500から、顔画像対応返信データを受信したとき(YES)、顔画像データが登録済みであると判定する。ステップS1219において、メインCPU121は、ホールコンピュータ500から、顔画像非対応返信データを受信したとき(NO)、顔画像データが登録済みではないと判定する。   The main CPU 121 determines whether or not the face image data has been registered in the player management table (step S1219). In step S1219, when the main CPU 121 receives the face image correspondence reply data from the hall computer 500 (YES), the main CPU 121 determines that the face image data has been registered. In step S1219, when the main CPU 121 receives face image non-correspondence reply data from the hall computer 500 (NO), the main CPU 121 determines that the face image data is not registered.

ステップS1219において、メインCPU121は、顔画像対応返信データを受信し、顔画像データは遊技者管理テーブルに既に登録済みであると判定したとき(YES)、情報カード受付処理を終了する。   In step S1219, when the main CPU 121 receives the face image correspondence reply data and determines that the face image data has already been registered in the player management table (YES), the information card acceptance process ends.

ステップS1219において、メインCPU121は、顔画像非対応返信データを受信し、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき(NO)、カメラ35により遊技者を撮像する遊技者撮像処理を行う(ステップS1221)。なお、ステップS1221における遊技者撮像処理において、遊技者を撮像することにより得られたデータである遊技者画像データは、RAM123に記憶される。なお、遊技者画像データは、静止画像データでもよいし、動画像データでもよい。   In step S1219, when the main CPU 121 receives the face image non-correspondence reply data and determines that the face image data is not registered in the player management table (NO), the player image picks up the player with the camera 35. Processing is performed (step S1221). Note that player image data, which is data obtained by imaging the player in the player imaging process in step S1221, is stored in the RAM 123. The player image data may be still image data or moving image data.

メインCPU121は、今回カメラ35により遊技者を撮像することによって得られる遊技者画像データと、受け付けた情報カード611から読み取った遊技者IDとを含む遊技者データとをホールコンピュータ500に送信する(ステップS1223)。遊技者データを受信したホールコンピュータ500のメインCPU501は、受信した遊技者データに含まれる遊技者画像データから顔画像データを取得し、取得した顔画像データを受信した遊技者データに含まれる遊技者IDに対応付けて、遊技者管理テーブルに登録する。メインCPU121は、上述したステップS1223の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。   The main CPU 121 transmits player image data including the player image data obtained by imaging the player this time with the camera 35 and the player ID read from the received information card 611 to the hall computer 500 (step). S1223). The main CPU 501 of the hall computer 500 that has received the player data acquires face image data from the player image data included in the received player data, and the player included in the player data that has received the acquired face image data. In association with the ID, it is registered in the player management table. The main CPU 121 completes the information card receiving process after executing the process of step S1223 described above.

<<<情報カード返却処理>>>
図13は、メインCPU121により実行される情報カード返却処理を示すフローチャートである。
<<< Information card return processing >>>
FIG. 13 is a flowchart showing an information card return process executed by the main CPU 121.

初めに、メインCPU121は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であるか否かを判定する(ステップS1310)。ステップS1310において、メインCPU121は、会員カード、又は残高を有するビジターカードを受付中ではないと判定したとき(NO)、情報カード返却処理を終了する。   First, the main CPU 121 determines whether or not a membership card or a visitor card having balance data is being received (step S1310). In step S1310, when the main CPU 121 determines that a membership card or a visitor card having a balance is not being received (NO), the information card return process is terminated.

ステップS1310において、メインCPU121は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であると判定したとき(YES)、メインCPU121は、遊技者が情報カード611の返却操作の入力を行ったか否かを判定する(ステップS1311)。すなわち、遊技者が操作ユニット34を操作し、情報カード611の返却操作が行われたか否かを判定する。メインCPU121は、遊技者が情報カード611の返却操作を行ったと判定したとき(YES)、受け付けている情報カード611をカード挿入口32から排出し、情報カード611を遊技者に返却する(ステップS1313)。メインCPU121は、上述したステップS1313の処理を実行した後、情報カード返却処理を終了する。   In step S1310, when the main CPU 121 determines that a membership card or a visitor card having balance data is being received (YES), the main CPU 121 determines whether or not the player has input a return operation for the information card 611. Is determined (step S1311). That is, it is determined whether or not the player has operated the operation unit 34 to perform the return operation of the information card 611. When determining that the player has performed the return operation of the information card 611 (YES), the main CPU 121 ejects the accepted information card 611 from the card insertion slot 32 and returns the information card 611 to the player (step S1313). ). The main CPU 121 ends the information card return process after executing the process of step S1313 described above.

ステップS1311において、メインCPU121は、遊技者が情報カード611の返却操作を行っていないと判定したとき(NO)、情報カード返却処理を終了する。   In step S1311, when determining that the player has not performed the return operation of the information card 611 (NO), the main CPU 121 ends the information card return process.

<<<撮像割込処理>>>
図14は、メインCPU121により実行される撮像割込処理を示すフローチャートである。この撮像割込処理は、所定時刻毎、例えば、5分毎、10分毎、30分毎、1時間毎、に行われ、カメラ35により、遊技者を撮像する。メインCPU121は、カメラ35により遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信する。ホールコンピュータ500は、受信した遊技者画像データから顔画像データを取得し、遊技者が来店したことを検出する。ホールコンピュータ500は、遊技者管理テーブルへ顔画像データを登録することにより、撮像された遊技者が来店した時刻を判定する。
<<< Image capture interrupt processing >>>
FIG. 14 is a flowchart showing an imaging interrupt process executed by the main CPU 121. This imaging interruption process is performed every predetermined time, for example, every 5 minutes, every 10 minutes, every 30 minutes, and every hour, and the camera 35 images the player. The main CPU 121 transmits player image data obtained by imaging the player with the camera 35 to the hall computer 500. The hall computer 500 acquires face image data from the received player image data, and detects that the player has visited the store. The hall computer 500 registers the face image data in the player management table, thereby determining the time when the imaged player has visited the store.

メインCPU121は、受け付けている情報カード611の残高データが0であるか否かを判定する(ステップS1411)。ステップS1411における残高データ判定処理は、上述した図9の価値媒体受付処理におけるステップS913の処理と同一であるため、説明を省略する。メインCPU121は、情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDをホールコンピュータ500に送信する。ホールコンピュータ500は、サンド20から送信された遊技者IDを受信し、遊技者管理テーブルに登録している、遊技者IDに対応付けられた残高データをサンド20に送信する。メインCPU121は、遊技者IDに対応付けられた残高データを受信し、この受信した残高データが0であるか否かを判定する。   The main CPU 121 determines whether or not the balance data of the received information card 611 is 0 (step S1411). The balance data determination process in step S1411 is the same as the process in step S913 in the above-described value medium reception process in FIG. The main CPU 121 reads the player ID from the information card 611 and transmits the read player ID to the hall computer 500. The hall computer 500 receives the player ID transmitted from the sand 20, and transmits balance data associated with the player ID registered in the player management table to the sand 20. The main CPU 121 receives balance data associated with the player ID, and determines whether or not the received balance data is zero.

S1411において、メインCPU121は、残高データが0であると判定したとき(YES)、現在受け付けている情報カード611の種類がビジターカードであるか否かを判定する(ステップS1413)。   In S1411, when determining that the balance data is 0 (YES), the main CPU 121 determines whether or not the type of the information card 611 currently accepted is a visitor card (Step S1413).

ステップS1413において、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタ62により現在受け付けている情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDがカードIDであると判定しないとき(NO)、すなわち、会員IDであると判定したときには撮像割込処理を終了する。   In step S1413, the main CPU 121 reads the player ID from the information card 611 currently accepted by the IC card reader / writer 62, and does not determine that the read player ID is the card ID (NO), that is, the member When it is determined that it is an ID, the imaging interruption process is terminated.

ステップS1413において、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタ62により現在受け付けている情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDがカードIDであると判定したとき(YES)、読み取ったカードIDを含むクリアコマンドデータをホールコンピュータ500へ送信する(ステップS1415)。ホールコンピュータ500がカードIDを含むクリアコマンドデータを受信したとき、メインCPU501は、クリアコマンドデータに含まれるカードIDに対応する各データ(顔画像データ、撮像時刻、残高データ)をビジターカード遊技者管理テーブルからクリア(消去)する。メインCPU121は、上述したステップS1415の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。なお、本明細書中において、クリアとは、各データを消去することを意味するが、各データ同士の対応関係を削除することを意味しても良い。   In step S1413, the main CPU 121 reads the player ID from the information card 611 currently accepted by the IC card reader / writer 62, and determines that the read player ID is the card ID (YES). Clear command data including the ID is transmitted to the hall computer 500 (step S1415). When the hall computer 500 receives the clear command data including the card ID, the main CPU 501 manages each data (face image data, imaging time, balance data) corresponding to the card ID included in the clear command data by visitor card player management. Clear (erase) from the table. The main CPU 121 ends the imaging interrupt process after executing the process of step S1415 described above. In this specification, “clear” means to delete each data, but it may mean to delete the correspondence between each data.

ステップS1411において、メインCPU121は、受け付けている情報カード611の残高データが0ではないと判定したとき(NO)、顔画像データ登録判定用データ取得処理を行う(ステップS1417)。ステップS1417における顔画像データ登録判定用データ取得処理は、上述した図12の情報カード受付処理におけるステップS1217の処理と同一であるため、説明を省略する。ステップS1417において、サンド20は、ホールコンピュータ500に、情報カード611から読み取った遊技者IDと、この遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されているか否かを通知させる顔画像対応データとを送信する。メインCPU501は、サンド20から送信された遊技者IDと、顔画像対応データとを受信したとき、この遊技者IDに対応付けられた顔画像データが、遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。メインCPU501は、受信した遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、対応付けられた顔画像データが既に登録されていることを示すデータである顔画像対応返信データをサンド20に送信する。一方、メインCPU501は、受信した遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、受信した顔画像対応データに対応付けられた顔画像データが登録されていないことを示すデータである顔画像非対応返信データをサンド20に送信する。   In step S1411, when determining that the balance data of the received information card 611 is not 0 (NO), the main CPU 121 performs face image data registration determination data acquisition processing (step S1417). The face image data registration determination data acquisition process in step S1417 is the same as the process in step S1217 in the information card reception process of FIG. In step S1417, the sand 20 notifies the hall computer 500 whether or not the player ID read from the information card 611 and the face image data associated with the player ID are registered in the player management table. The face image correspondence data to be transmitted is transmitted. When the main CPU 501 receives the player ID transmitted from the sand 20 and the face image correspondence data, whether or not the face image data associated with the player ID is registered in the player management table. Determine. When the main CPU 501 determines that the face image data associated with the received player ID is registered in the player management table, the main CPU 501 is data indicating that the associated face image data is already registered. A certain face image corresponding reply data is transmitted to the sand 20. On the other hand, when the main CPU 501 determines that the face image data associated with the received player ID is not registered in the player management table, the face image data associated with the received face image correspondence data is registered. The face image non-corresponding reply data, which is data indicating that it is not performed, is transmitted to the sand 20.

メインCPU121は、ホールコンピュータ500から顔画像対応返信データを受信したか、顔画像非対応返信データを受信したかを判定することにより、顔画像データが遊技者管理テーブルに登録済みであるか否かを判定する(ステップS1419)。   The main CPU 121 determines whether the face image data has been registered in the player management table by determining whether the face image correspondence reply data has been received from the hall computer 500 or the face image non-correspondence reply data has been received. Is determined (step S1419).

ステップS1419において、メインCPU121は、顔画像対応返信データを受信したとき、顔画像データは遊技者管理テーブルに既に登録済みであると判定し(YES)、撮像割込処理を終了する。   In step S1419, when the main CPU 121 receives the face image correspondence reply data, the main CPU 121 determines that the face image data has already been registered in the player management table (YES), and ends the imaging interruption process.

ステップS1419において、メインCPU121は、顔画像非対応返信データを受信したとき、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録されていないと判定し(NO)、カメラ35により遊技者を撮像する遊技者撮像処理を行う(ステップS1421)。メインCPU121は、カメラ35により遊技者を撮像することにより得られたデータである遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信する。なお、ステップS1421において、遊技者画像データは、静止画像データでもよいし、動画像データでもよい。   In step S1419, when the main CPU 121 receives the face image non-corresponding reply data, the main CPU 121 determines that the face image data is not registered in the player management table (NO), and the player captures the player with the camera 35. Processing is performed (step S1421). The main CPU 121 transmits player image data, which is data obtained by imaging the player with the camera 35, to the hall computer 500. In step S1421, the player image data may be still image data or moving image data.

メインCPU121は、今回カメラ35により遊技者を撮像することによって得られる遊技者画像データと、受け付けた情報カード611から読み取った遊技者IDとを含む遊技者データをホールコンピュータ500に送信する(ステップS1423)。遊技者データを受信したホールコンピュータ500のメインCPU501は、受信した遊技者データに含まれる遊技者画像データから顔画像データを取得し、取得した顔画像データを受信した遊技者データに含まれる遊技者IDに対応付けて、遊技者管理テーブルに登録する。メインCPU121は、上述したステップS1423の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。   The main CPU 121 transmits player data including player image data obtained by imaging the player with the camera 35 this time and the player ID read from the received information card 611 to the hall computer 500 (step S1423). ). The main CPU 501 of the hall computer 500 that has received the player data acquires face image data from the player image data included in the received player data, and the player included in the player data that has received the acquired face image data. In association with the ID, it is registered in the player management table. The main CPU 121 ends the imaging interrupt process after executing the process of step S1423 described above.

<遊技用精算機600>
<<精算機処理>>
図15は、遊技用精算機600により実行される精算機処理を示すフローチャートである。
<Game settlement machine 600>
<< Settlement machine processing >>
FIG. 15 is a flowchart showing a settlement machine process executed by the game settlement machine 600.

メインCPU622は、カード挿入口に情報カード611を受け付けているか否かを判定する(ステップS1511)。具体的にどのような状況において情報カード611を受け付けていると判定するかというと、後述するステップS1515又はステップS1527の会員カード返却処理において受付中の会員カードを遊技者に返却した後に、新たにカード挿入口に情報カード611が挿入されて情報カード611を受け付けた場合や、後述するステップS1525のビジターカード取込処理において受付中のビジターカードを遊技用精算機600の内部に取り込んだ後に、新たにカード挿入口に情報カード611が挿入されて情報カード611を受け付けた場合である。   The main CPU 622 determines whether or not the information card 611 is received in the card insertion slot (step S1511). Specifically, in what circumstances it is determined that the information card 611 is accepted, after returning the member card being accepted to the player in the member card return process of step S1515 or step S1527 described later, When the information card 611 is inserted into the card insertion slot and the information card 611 is received, or after the visitor card being accepted in the visitor card taking process in step S1525 described later is taken into the game checkout machine 600, a new The information card 611 is inserted into the card insertion slot and the information card 611 is received.

ステップS1511において、メインCPU622は、情報カード611を受け付けていると判定したとき(YES)、受け付けている情報カード611の残高データが0であるか否かを判定する(ステップS1513)。なお、ステップS1513における残高データ判定処理は、上述した図9の価値媒体受付処理におけるステップS913の処理において、残高データが0であるか否かを判定するのがサンド20ではなく、遊技用精算機600であることしか差異がなく、略同一であるため、説明を省略する。   In step S1511, when determining that the information card 611 is received (YES), the main CPU 622 determines whether or not the balance data of the received information card 611 is 0 (step S1513). Note that the balance data determination process in step S1513 is not the sand 20 but determines whether or not the balance data is 0 in the process of step S913 in the above-described value medium reception process of FIG. The only difference is that it is 600, and the description is omitted because it is substantially the same.

ステップS1513において、メインCPU622は、受け付けている情報カード611の残高データが0であると判定したとき(YES)、この情報カード611を会員カードであると判定し、遊技者に、情報カード611を返却する(ステップS1515)。メインCPU622は、上述したステップS1515の処理を実行した後、精算機処理を終了する。なお、本実施の形態では、会員カードにおいて残高データが0となった場合でも、遊技者に会員カードが返却されるが、ビジターカードにおいて残高データが0となった場合、サンド20や遊技用精算機600等に取り込まれ、遊技者に返却されないようになっているため、受け付けている情報カード611の残高データが0である場合には、受け付けている情報カード611は会員カードとなる。   In step S1513, when the main CPU 622 determines that the balance data of the received information card 611 is 0 (YES), the main CPU 622 determines that this information card 611 is a membership card, and gives the player the information card 611. Return (step S1515). The main CPU 622 terminates the checkout process after executing the process of step S1515 described above. In the present embodiment, even if the balance data is 0 on the membership card, the membership card is returned to the player. However, if the balance data is 0 on the visitor card, the sand 20 or the game settlement is used. Since it is taken into the machine 600 and is not returned to the player, when the balance data of the accepted information card 611 is 0, the accepted information card 611 is a membership card.

ステップS1511において、メインCPU622は、情報カード611を受け付けていないと判定したとき(NO)、又はステップS1513において、受け付けている情報カード611の残高データが0ではないと判定したとき(NO)、液晶表示パネル608に残高を表示し、遊技者が精算入力を行ったか否かを判定する(ステップS1517)。ステップS1517において、メインCPU622は、遊技者が精算操作をせず、精算入力が行われなかったと判定したとき(NO)、精算機処理を終了する。   When the main CPU 622 determines in step S1511 that the information card 611 has not been received (NO) or in step S1513, the main CPU 622 determines that the balance data of the received information card 611 is not 0 (NO). The balance is displayed on the display panel 608, and it is determined whether or not the player has made a settlement input (step S1517). In step S1517, when the main CPU 622 determines that the player has not performed the settlement operation and the settlement input has not been performed (NO), the settlement machine process ends.

ステップS1517において、メインCPU622は、遊技者により精算操作が行われたと判定したとき(YES)、ホールコンピュータ500から取得した現在受け付けている情報カード611の残高データに基づいて、価値媒体を遊技者に払い出す(ステップS1519)。価値媒体は、例えば、紙幣である。払い出す価値媒体は、紙幣返却口から遊技者に払い出される。   In step S1517, when the main CPU 622 determines that a settlement operation has been performed by the player (YES), based on the balance data of the currently accepted information card 611 acquired from the hall computer 500, the main CPU 622 provides the player with a value medium. Payout (step S1519). The value medium is, for example, a bill. The value medium to be paid out is paid out to the player from the bill return port.

メインCPU622は、価値媒体を遊技者に払い出し、精算操作が行われた情報カード611がビジターカードであるとき、カードIDを含むクリアコマンドデータをホールコンピュータ500に送信する。また、価値媒体を遊技者に払い出し、精算操作が行われた情報カード611が会員カードであるとき、会員IDを含むクリアコマンドデータをホールコンピュータ500に送信する(ステップS1521)。   The main CPU 622 pays out the value medium to the player, and transmits clear command data including the card ID to the hall computer 500 when the information card 611 for which the settlement operation has been performed is a visitor card. Further, when the information card 611 for which the value medium is paid out to the player and the settlement operation is performed is a member card, clear command data including the member ID is transmitted to the hall computer 500 (step S1521).

ホールコンピュータ500は、遊技用精算機600から送信されたクリアコマンドデータを受信したとき、クリアコマンドデータに含まれる遊技者IDがカードIDであるか会員IDであるかを判定する。メインCPU501は、ホールコンピュータ500がカードIDを含むクリアコマンドデータを受信したときには、サンド20からカードIDを含むクリアコマンドデータを受信したときと同様に、クリアコマンドデータに含まれるカードIDに対応する各データ(顔画像データ、撮像時刻、残高データ)をビジターカード遊技者管理テーブルからクリア(消去)する。なお、クリアコマンドデータにより消去されるデータは、適宜変更可能である。   When the hall computer 500 receives the clear command data transmitted from the game settlement machine 600, the hall computer 500 determines whether the player ID included in the clear command data is a card ID or a member ID. When the hall computer 500 receives the clear command data including the card ID, the main CPU 501 receives each of the card IDs corresponding to the card ID included in the clear command data in the same manner as when the clear command data including the card ID is received from the sand 20. Data (face image data, imaging time, balance data) is cleared (erased) from the visitor card player management table. Note that the data erased by the clear command data can be changed as appropriate.

また、メインCPU501は、ホールコンピュータ500が会員IDを含むクリアコマンドデータを受信したときには、クリアコマンドデータに含まれる会員IDに対応する残高データのみを会員カード遊技者管理テーブルからクリア(消去)する。なお、クリアコマンドデータにより消去されるデータは、適宜変更可能である。   Further, when the hall computer 500 receives the clear command data including the member ID, the main CPU 501 clears (erases) only the balance data corresponding to the member ID included in the clear command data from the member card player management table. Note that the data erased by the clear command data can be changed as appropriate.

メインCPU622は、クリアコマンドデータを送信した後、現在受け付けている情報カード611がビジターカードであるか否かを判定する(ステップS1523)。メインCPU622は、現在受け付けている情報カード611から読み取った遊技者IDがカードID、又は会員IDのいずれかであるかを判定することにより、受け付けている情報カード611が、ビジターカードであるか、又は会員カードであるかを判定する。   After transmitting the clear command data, the main CPU 622 determines whether the currently accepted information card 611 is a visitor card (step S1523). The main CPU 622 determines whether the received information card 611 is a visitor card by determining whether the player ID read from the currently received information card 611 is a card ID or a member ID. Or, determine whether it is a membership card.

ステップS1523において、メインCPU622は、現在受け付けている情報カード611はビジターカードであると判定したとき(YES)、カード挿入口から図示していないビジターカード収納部へつながる図示していないビジターカード搬送路により、ビジターカードを遊技用精算機600本体内部のビジターカード収納部に収納する、ビジターカード取込処理を行う(ステップS1525)。メインCPU622は、上述したステップS1525の処理を実行した後、精算機処理を終了する。このようにすることにより、以前のカードIDと遊技者との対応付けがクリアされるため、一度使用されたビジターカードを別の遊技者が再度使用することができる。   In step S1523, when the main CPU 622 determines that the currently accepted information card 611 is a visitor card (YES), a visitor card conveyance path (not shown) that leads from the card insertion slot to a visitor card storage section (not shown). Thus, a visitor card take-in process for storing the visitor card in the visitor card storage unit inside the game settlement machine 600 is performed (step S1525). After executing the process of step S1525 described above, the main CPU 622 ends the settlement machine process. By doing so, since the association between the previous card ID and the player is cleared, another player can use the visitor card once used again.

ステップS1523において、メインCPU622は、現在受け付けている情報カード611から読み取った遊技者IDがカードIDではなく、会員IDであるとき(NO)、現在受け付けている情報カード611が会員カードであると判定し、この会員カードを遊技者に返却する会員カード返却処理を行う(ステップS1527)。メインCPU622は、上述したステップS1527の処理を実行した後、精算機処理を終了する。   In step S1523, when the player ID read from the currently accepted information card 611 is not a card ID but a member ID (NO), the main CPU 622 determines that the currently accepted information card 611 is a member card. Then, a membership card return process for returning the membership card to the player is performed (step S1527). After executing the process of step S1527 described above, the main CPU 622 ends the settlement machine process.

<ホールコンピュータ500>
次に、ホールコンピュータ500が行うメイン制御について説明する。
図16は、ホールコンピュータ500により実行されるメイン制御処理を示すフローチャートである。
<Hall computer 500>
Next, main control performed by the hall computer 500 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing main control processing executed by the hall computer 500.

ホールコンピュータ500に電源が投入されると、メインCPU501は、初期化処理を行う。この処理では、メインCPU501は、ROM502に格納された制御プログラムを読み出し、バックアップが正常であるか、及び設定変更が適切に行われたかを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う(ステップS1611)。   When the hall computer 500 is powered on, the main CPU 501 performs an initialization process. In this process, the main CPU 501 reads the control program stored in the ROM 502, determines whether the backup is normal, and whether the setting has been appropriately changed, and performs an initialization process according to the determination result (step S1). S1611).

次に、メインCPU501は、ディスプレイ505に各種情報を表示する表示制御処理を行う(ステップS1613)。ディスプレイ505に表示する各種情報は、例えば、前述した及び後述するテーブルや当該テーブルが示す一部の情報である。なお、ディスプレイ505に表示する各種情報は、適宜変更可能である。   Next, the main CPU 501 performs display control processing for displaying various information on the display 505 (step S1613). The various types of information displayed on the display 505 are, for example, the tables described above and later, and some information indicated by the tables. Note that various information displayed on the display 505 can be changed as appropriate.

次に、メインCPU501は、音制御処理を行う(ステップS1615)。この処理では、ホールコンピュータ500の状況に応じた音の制御、及び各遊技場内機器、例えば、サンド20、遊技用精算機600、パチスロ機10の状況に応じた音の制御を行う。例えば、ホールコンピュータ500、サンド20、遊技用精算機600、パチスロ機10に異常が発生したことを検知したとき、警告音をスピーカ506から発することにより、異常が発生したことを報知する。   Next, the main CPU 501 performs sound control processing (step S1615). In this process, the sound is controlled according to the situation of the hall computer 500, and the sound is controlled according to the situation of each in-game room device, for example, the sand 20, the game settlement machine 600, and the pachislot machine 10. For example, when it is detected that an abnormality has occurred in the hall computer 500, the sand 20, the game settlement machine 600, and the pachislot machine 10, a warning sound is emitted from the speaker 506 to notify that the abnormality has occurred.

次に、メインCPU501は、ランプ制御処理を行う(ステップS1617)。この処理では、ホールコンピュータ500の状況に応じたランプの制御、及び各遊技場内機器、例えば、サンド20、遊技用精算機600、パチスロ機10の状況に応じたランプの制御を行う。例えば、ホールコンピュータ500、サンド20、遊技用精算機600、パチスロ機10に異常が発生したことを検知したとき、ランプを点滅させることにより、異常が発生したことを報知する。   Next, the main CPU 501 performs lamp control processing (step S1617). In this process, the lamp is controlled according to the status of the hall computer 500, and the lamp is controlled according to the status of each in-game room device such as the sand 20, the game settlement machine 600, and the pachislot machine 10. For example, when it is detected that an abnormality has occurred in the hall computer 500, the sand 20, the game settlement machine 600, or the pachislot machine 10, the fact that the abnormality has occurred is notified by blinking a lamp.

次に、メインCPU501は、操作判定処理を行う(ステップS1619)。この処理では、表示制御処理で表示した各種情報の切替操作が行われたか否かを判定し、切替操作が行われたとき、各種情報の表示の切り替えを行う。   Next, the main CPU 501 performs an operation determination process (step S1619). In this process, it is determined whether or not an operation for switching various types of information displayed in the display control process has been performed. When the switching operation is performed, the display of various types of information is switched.

次に、メインCPU501は、その他の制御処理、例えば、サンド20、遊技用精算機600、パチスロ機10からのデータを受信する処理や、サンド20、遊技用精算機600、パチスロ機10へデータを送信する処理を行う(ステップS1621)。この処理を実行すると、メインCPU501は、表示制御処理へ戻る。   Next, the main CPU 501 performs other control processing, for example, processing for receiving data from the sand 20, the game settlement machine 600, and the pachislot machine 10, and data to the sand 20, the game settlement machine 600, and the pachislot machine 10. A transmission process is performed (step S1621). When this process is executed, the main CPU 501 returns to the display control process.

<<データ受信時割込処理>>
次に、ホールコンピュータ500により実行されるデータ受信時割込処理について説明する。
<< Interrupt processing when receiving data >>
Next, a data reception interrupt process executed by the hall computer 500 will be described.

図17、図18は、ホールコンピュータ500により実行されるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。   17 and 18 are flowcharts showing the data reception interrupt process executed by the hall computer 500. FIG.

ホールコンピュータ500は、サンド20や遊技用精算機600から送信された各種データを受信したとき、データ受信時割込処理を実行する。   When the hall computer 500 receives various data transmitted from the sand 20 or the game settlement machine 600, the hall computer 500 executes a data reception interrupt process.

最初に、メインCPU501は、価値媒体特定データを受信したか否かを判定する(ステップS1711)。ステップS1711において、メインCPU501は、価値媒体特定データを受信したと判定したとき(YES)、サンド20から送信された価値媒体特定データに基づいて、RAM504に記憶している遊技者管理テーブルに登録されている残高データを更新する(ステップS1713)。メインCPU501は、上述したステップS1713の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   First, the main CPU 501 determines whether or not value medium specifying data has been received (step S1711). In step S1711, when the main CPU 501 determines that the value medium specifying data has been received (YES), the main CPU 501 is registered in the player management table stored in the RAM 504 based on the value medium specifying data transmitted from the sand 20. The remaining balance data is updated (step S1713). After executing the process of step S1713 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.

次に、ステップS1711において、メインCPU501は、価値媒体特定データを受信していないと判定したとき(NO)、サンド20から遊技者データを受信したか否かを判定する(ステップS1715)。ステップS1715において、メインCPU501は、サンド20から送信された遊技者画像データを受信したとき(YES)、受信した遊技者データに含まれる遊技者画像データ(以下、単に「受信した遊技者画像データ」とも記載する)が含まれているか否かを判定する(ステップS1717)。すなわち、遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する。ステップS1717において、遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かの判定には、上述した顔認証技術を用いる。   Next, when determining in step S1711 that the main medium 501 has not received value medium specifying data (NO), the main CPU 501 determines whether or not player data has been received from the sand 20 (step S1715). In step S1715, when the main CPU 501 receives the player image data transmitted from the sand 20 (YES), the player image data included in the received player data (hereinafter simply “received player image data”). Whether or not) is included is determined (step S1717). That is, it is determined whether or not the player image data includes face image data. In step S1717, the face authentication technology described above is used to determine whether or not the player image data includes face image data.

ステップS1717において、メインCPU501は、受信した遊技者画像データに顔画像データが含まれていないと判定したとき(NO)、すなわち、受信した遊技者画像データにおいて、顔画像データを認証できなかったとき、遊技者管理テーブルに遊技者IDと、撮像時刻とを対応付けて登録する(ステップS1719)。メインCPU501は、上述したステップS1719の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
なお、本実施の形態は、サンド20から送信された遊技者画像データをホールコンピュータ500が受信した時刻を撮像時刻として、遊技者管理テーブルに登録するが、サンド20が遊技者を撮像した時刻を撮像時刻とし、当該撮像時刻を示すデータを遊技者データとともにホールコンピュータ500に送信し、ホールコンピュータ500が受信した遊技者データに含まれる撮像時刻を示すデータに基づいて、撮像時刻を登録してもよい。
In step S1717, the main CPU 501 determines that face image data is not included in the received player image data (NO), that is, when face image data cannot be authenticated in the received player image data. Then, the player ID and the imaging time are registered in association with each other in the player management table (step S1719). After executing the process of step S1719 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.
In the present embodiment, the player image data transmitted from the sand 20 is registered in the player management table with the time when the hall computer 500 receives the image data as the imaging time, but the time when the sand 20 images the player is recorded. Even if the data indicating the imaging time is transmitted to the hall computer 500 together with the player data and the data indicating the imaging time included in the player data received by the hall computer 500 is registered as the imaging time. Good.

ステップS1717において、メインCPU501は、受信した遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定したとき(YES)、遊技者画像データから顔画像データを取得する顔画像データ取得処理を行う(ステップS1721)。   In step S1717, when the main CPU 501 determines that the received player image data includes face image data (YES), the main CPU 501 performs face image data acquisition processing for acquiring face image data from the player image data ( Step S1721).

メインCPU501は、受信した遊技者画像データから取得した顔画像データが、後述する新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致するか否かを判定する(ステップS1723)。なお、「取得した顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致する」の定義とは、完全に一致するものも勿論含まれるが、少なくとも一部が一致するものも含まれるとする。すなわち、取得した顔画像データと、登録された顔画像データにおいて、対応する部分があれば(例えば、目が一致するなど)、一致していると判定する。   The main CPU 501 determines whether or not the face image data acquired from the received player image data matches face image data registered in a new store visitor management table described later (step S1723). Note that the definition of “the acquired face image data matches the face image data registered in the new store visitor management table” includes, of course, those that completely match, but those that at least partially match Included. That is, if the acquired face image data and the registered face image data have a corresponding part (for example, the eyes match), it is determined that they match.

ステップS1723において、メインCPU501は、受信した遊技者画像データから取得した顔画像データが後述する新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致すると判定したとき(YES)、遊技者管理テーブルにおいて受信した遊技者データに含まれる遊技者ID(以下、単に「受信した遊技者ID」とも記載する)に撮像時刻が対応付けられて登録されているか否かを判定する(ステップS1725)。顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されておらず、遊技者IDと撮像時刻とが遊技者管理テーブルに登録されているという場合は、例えば、顔画像データの顔認証が正確に行われず、遊技者IDと撮像時刻とが遊技者管理テーブルに登録された場合である。具体的には、例えば、遊技者画像データが、不鮮明な場合や、遊技者を撮像できていなかった場合である。   In step S1723, when the main CPU 501 determines that the face image data acquired from the received player image data matches the face image data registered in the new store management table described later (YES), the player management table. It is determined whether or not the imaging time is registered in association with the player ID (hereinafter, also simply referred to as “received player ID”) included in the player data received in (step S1725). When the face image data is not registered in the player management table and the player ID and the imaging time are registered in the player management table, for example, face authentication of the face image data is not performed accurately, This is a case where the player ID and the imaging time are registered in the player management table. Specifically, for example, when the player image data is unclear or when the player has not been imaged.

ステップS1725において、メインCPU501は、受信した遊技者IDに撮像時刻が対応付けられて遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき(YES)、撮像時刻は新たに登録せずに、遊技者管理テーブルに遊技者IDと顔画像データとを対応付けて登録する(ステップS1727)。具体的には、遊技者IDがカードIDであるとき、顔画像データと、カードIDとを対応付けてビジターカード遊技者管理テーブルに登録する。また、遊技者IDが会員IDであるとき、顔画像データと、会員IDとを会員カード遊技者管理テーブルに対応付けて登録する。メインCPU501は、上述したステップS1727の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   In step S1725, when the main CPU 501 determines that the imaging time is associated with the received player ID and registered in the player management table (YES), the imaging time is not newly registered, and the player is not registered. The player ID and face image data are registered in association with each other in the management table (step S1727). Specifically, when the player ID is a card ID, the face image data and the card ID are associated and registered in the visitor card player management table. Further, when the player ID is a member ID, the face image data and the member ID are registered in association with the member card player management table. After executing the process of step S1727 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.

既に遊技者IDに対応付けられて撮像時刻が遊技者管理テーブルに登録済みであり、顔画像データが登録されていないとき、今回情報カードを受け付けた時刻を撮像時刻とするのではなく、最初に、情報カードを受け付けて対応付けた時刻に、顔画像データを取得したものとして、撮像時刻を遡及させることになる。このようにすることにより、最初に情報カードを受け付け、顔画像データを取得できなかった場合であっても、遊技者IDと撮像時刻とを対応付けた時刻を遊技者が来店した時刻として登録することができる。そのため、遊技場側にとっては、遊技者が来店し、遊技を開始した時刻をより正確に認証しやすくなり、遊技場の経営に有益な情報、例えば、新規来店者数に対しての人員の配置人数の最適化に係る情報や、イベント等を行う時刻の決定に係る情報を取得することが容易となる。   When the imaging time associated with the player ID has already been registered in the player management table and the face image data is not registered, the time when the current information card is received is not set as the imaging time, but first. The imaging time is retroactively assumed that the face image data has been acquired at the time associated with receiving the information card. In this way, even when the information card is first received and the face image data cannot be acquired, the time in which the player ID is associated with the imaging time is registered as the time when the player visits the store. be able to. For this reason, it is easier for the game hall side to authenticate the time when the player visits the game and starts the game more accurately, and information that is useful for the management of the game hall, for example, the allocation of personnel to the number of new customers It becomes easy to acquire information related to the optimization of the number of people and information related to determination of the time at which an event or the like is to be performed.

ステップS1725において、メインCPU501は、受信した遊技者IDに撮像時刻が対応付けられて登録されていないと判定したとき(NO)、今回情報カードを受け付けた時刻を撮像時刻として、遊技者IDと、顔画像データとに対応付けて、遊技者管理テーブルに登録する(ステップS1729)。すなわち、遊技者IDがカードIDであるとき、顔画像データと、カードIDと、撮像時刻とをビジターカード遊技者管理テーブルに対応付けて登録する。また、遊技者IDが会員IDであるとき、顔画像データと、会員IDと、撮像時刻とを会員カード遊技者管理テーブルに対応付けて登録する。メインCPU501は、上述したステップS1729の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。このようにすることにより、遊技者が来店し、遊技を開始した時間をRAM504に記憶することが容易となる、そのため、遊技場側にとっては、遊技者が来店し、遊技を開始した時刻をより正確に記録しやすくなり、遊技場の経営に有益な情報、例えば、新規来店者数に対しての人員の配置人数の最適化に係る情報や、イベント等を行う時刻の決定に係る情報を取得することが容易となる。   In step S1725, when the main CPU 501 determines that the imaging time is associated with the received player ID and is not registered (NO), the player ID and the time when the current information card is received are used as the imaging time. In association with the face image data, it is registered in the player management table (step S1729). That is, when the player ID is a card ID, the face image data, the card ID, and the imaging time are registered in association with the visitor card player management table. Further, when the player ID is a member ID, the face image data, the member ID, and the imaging time are registered in association with the member card player management table. After executing the process of step S1729, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process. By doing so, it becomes easy to store the time when the player came to the store and started the game in the RAM 504. Therefore, for the game hall side, the time when the player came to the store and started the game is more Acquire information that is easy to record accurately and that is useful for the management of amusement halls, such as information related to the optimization of the number of staff for the number of new customers, and information related to the determination of the time at which events etc. Easy to do.

ステップS1723において、メインCPU501は、今回受信した遊技者画像データから取得した顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致していないと判定したとき(NO)、新規来店者管理テーブルに新規来店者として顔画像データを登録し、RAM504に格納する(ステップS1731)。新規来店者管理テーブルについては、後述する。   In step S1723, when the main CPU 501 determines that the face image data acquired from the player image data received this time does not match the face image data registered in the new visitor management table (NO), the new visit The face image data is registered as a new visitor in the person management table and stored in the RAM 504 (step S1731). The new store visitor management table will be described later.

メインCPU501は、受信した遊技者IDに撮像時刻が対応付けられて登録されているか否かを判定する(ステップS1733)。ステップS1733において、メインCPU501は、今回受信した遊技者IDに撮像時刻が対応付けられて遊技者管理テーブルに登録済みであると判定したとき(YES)、既に登録された撮像時刻の時間帯に対応する新規来店者として時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録する(ステップS1735)。時間帯別新規来店者数管理テーブルについては、後述する。なお、図示はしていないが、ステップS1735では、ステップS1731において、新規来店者管理テーブルに登録した顔画像データに、当該既に登録された撮像時刻が対応付けて登録される。   The main CPU 501 determines whether or not the imaging time is associated with the received player ID and registered (step S1733). In step S1733, when the main CPU 501 determines that the imaging time is associated with the currently received player ID and has been registered in the player management table (YES), the main CPU 501 corresponds to the time zone of the already registered imaging time. The new store visitor is registered in the new store visit number management table by time zone (step S1735). The new store visit number management table by time zone will be described later. Although not shown, in step S1735, the already registered imaging time is registered in association with the face image data registered in the new customer management table in step S1731.

メインCPU501は、受信した遊技者データに含まれている遊技者IDと、新規来店者管理テーブルに登録した顔画像データと、新規来店者管理テーブルに登録している撮像時刻とを対応付けて、遊技者管理テーブルの対応するものに登録する(ステップS1737)。メインCPU501は、上述したステップS1737の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   The main CPU 501 associates the player ID included in the received player data, the face image data registered in the new customer management table, and the imaging time registered in the new customer management table, Registration is made in the corresponding player management table (step S1737). After executing the process of step S1737 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.

ステップS1733において、メインCPU501は、今回受信した遊技者IDに撮像時刻が対応付けられて遊技者管理テーブルに登録済みではないと判定したとき(NO)、今回撮像した撮像時刻に新しい遊技者が来店したと判定し、今回の撮像時刻の時間帯に対応する新規来店者として、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録する(ステップS1739)。なお、図示はしていないが、ステップS1739では、ステップS1731において、新規来店者管理テーブルに登録した顔画像データに、当該今回の撮像時刻が対応付けて登録される。   In step S1733, when the main CPU 501 determines that the imaging time is associated with the player ID received this time and has not been registered in the player management table (NO), a new player comes to the store at the imaging time captured this time. The new store visitor corresponding to the time zone of the current imaging time is registered in the new store visit number management table by time zone (step S1739). Although not shown, in step S1739, the current imaging time is registered in association with the face image data registered in the new customer management table in step S1731.

メインCPU501は、今回撮像した撮像時刻と、遊技者IDと、顔画像データとを対応付けて、遊技者管理テーブルに登録する(ステップS1741)。メインCPU501は、上述したステップS1741の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   The main CPU 501 associates the imaging time of the current imaging, the player ID, and the face image data with each other and registers them in the player management table (step S1741). The main CPU 501 ends the data reception interrupt process after executing the process of step S1741 described above.

ステップS1715において、メインCPU501は、遊技者データを受信していないと判定したとき(NO)、送信されたクリアコマンドデータを受信したか否かを判定する(ステップS1811)。   In step S1715, when determining that the player data has not been received (NO), the main CPU 501 determines whether or not the transmitted clear command data has been received (step S1811).

ステップS1811において、メインCPU501は、クリアコマンドデータを受信したと判定したとき(YES)、このクリアコマンドデータにカードIDが含まれているか否かを判定する(ステップS1813)。   In step S1811, when determining that the clear command data has been received (YES), the main CPU 501 determines whether or not the clear command data includes a card ID (step S1813).

ステップS1813において、メインCPU501は、クリアコマンドデータにカードIDが含まれていると判定したとき(YES)、受信したカードIDに対応するビジターカード遊技者管理テーブルに登録されたデータをクリアする(ステップS1815)。ここでクリアされるデータは、顔画像データ、撮像時刻、残高データである。メインCPU501は、上述したステップS1815の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。このようにすることにより、ビジターカードのカードIDと遊技者との対応付けとがクリアされることにより、ビジターカードを他の遊技者が再度使用するとき、再度使用されるビジターカードのカードIDと別の遊技者との間で対応付けが行われるため、ビジターカードを再利用することができる。   In step S1813, when the main CPU 501 determines that the card ID is included in the clear command data (YES), the data registered in the visitor card player management table corresponding to the received card ID is cleared (step S1813). S1815). The data to be cleared here is face image data, imaging time, and balance data. After executing the process of step S1815 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process. By doing so, the card ID of the visitor card and the correspondence between the player and the player are cleared, so that when another player uses the visitor card again, the card ID of the visitor card to be used again Since the association is performed with another player, the visitor card can be reused.

なお、本実施の形態では、ビジターカード遊技者管理テーブルに登録されたデータをカードIDを除いてクリアしているが、カードIDはビジターカード遊技者管理テーブルに登録したままにしてもよい。また、ビジターカード遊技者管理テーブルからクリアするデータは適宜変更可能である。   In the present embodiment, the data registered in the visitor card player management table is cleared except for the card ID, but the card ID may be left registered in the visitor card player management table. The data to be cleared from the visitor card player management table can be changed as appropriate.

ステップS1813において、メインCPU501は、クリアコマンドデータにカードIDが含まれていないと判定したとき(NO)、すなわち、会員IDがクリアコマンドデータに含まれているとき、受信した会員IDに対応する会員カード遊技者管理テーブルに登録されたデータをクリアする(ステップS1817)。ここでクリアされるデータは、残高データである。メインCPU501は、上述したステップS1817の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。このようにしたことにより、一の遊技者と一の会員カードに紐付けられた会員IDとの間の対応付けは会員カード遊技者管理テーブルに登録されたままになるため、遊技者と会員IDとの対応付けはホールコンピュータ500に保持される。   In step S1813, when the main CPU 501 determines that the card ID is not included in the clear command data (NO), that is, when the member ID is included in the clear command data, the member corresponding to the received member ID. The data registered in the card player management table is cleared (step S1817). The data cleared here is balance data. The main CPU 501 ends the data reception interrupt process after executing the process of step S1817 described above. By doing so, since the association between one player and the member ID linked to one member card remains registered in the member card player management table, the player and member ID Is associated with the hall computer 500.

ステップS1811において、メインCPU501は、クリアコマンドデータを受信していないと判定したとき(NO)、サンド20が遊技媒体貸出処理において送信する遊技者ID及び貸出要求を含む貸出要求データを受信したか否かを判定する(ステップS1819)。   In step S1811, when the main CPU 501 determines that clear command data has not been received (NO), whether or not the loan request data including the player ID and the loan request that the sand 20 transmits in the game medium lending process has been received. Is determined (step S1819).

ステップS1819において、メインCPU501は、遊技者ID及び貸出要求を含む貸出要求データを受信したと判定したとき(YES)、遊技媒体貸出有無判定用データ送信処理を行う(ステップS1821)。   In step S1819, when the main CPU 501 determines that the loan request data including the player ID and the loan request has been received (YES), the main CPU 501 performs a game medium rental presence / absence determination data transmission process (step S1821).

ステップS1821において、メインCPU501は、遊技者管理テーブルに登録された遊技者IDに対応付けられた残高データの数値を抽出する。メインCPU501は、受信した貸出要求データの数値よりも抽出した残高データが大きな値であるか否かを判定する。メインCPU501は、抽出した残高データの数値が貸出要求データの数値よりも大きいと判定したとき、抽出した残高データから、貸出要求データから取得した貸出額データを減算し新たに残高データを算出する。メインCPU501は、新たに算出した残高データの数値を遊技者管理テーブルに上書きするとともに、遊技者IDと貸出許可データとをサンド20に送信する。メインCPU501は、上述したステップS1821の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   In step S1821, the main CPU 501 extracts the numerical value of the balance data associated with the player ID registered in the player management table. The main CPU 501 determines whether or not the balance data extracted is larger than the numerical value of the received loan request data. When the main CPU 501 determines that the numeric value of the extracted balance data is larger than the numeric value of the loan request data, the main CPU 501 subtracts the loan amount data acquired from the loan request data from the extracted balance data to newly calculate balance data. The main CPU 501 overwrites the player management table with the newly calculated balance data, and transmits the player ID and the lending permission data to the sand 20. After executing the process of step S1821 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.

ステップS1821において、メインCPU501は、抽出した残高データの数値が貸出要求データの数値よりも小さいと判定したとき、エラー信号をサンド20に送信する。サンド20はエラー信号を受信したとき、「残高不足です」などの表示を表示部に行い、残高不足なため、遊技媒体の貸出を行えないことを遊技者に報知する。   In step S1821, when the main CPU 501 determines that the value of the extracted balance data is smaller than the value of the loan request data, the main CPU 501 transmits an error signal to the sand 20. When the sand 20 receives the error signal, the sand 20 displays a message such as “insufficient balance” on the display unit, and informs the player that the game media cannot be rented because the balance is insufficient.

ステップS1819において、メインCPU501は、遊技者ID及び貸出要求を含む貸出要求データを受信していないと判定したとき(NO)、顔画像対応データを受信したか否かを判定する(ステップS1823)。   In step S1819, when determining that the loan request data including the player ID and the loan request has not been received (NO), the main CPU 501 determines whether face image correspondence data has been received (step S1823).

ステップS1823において、メインCPU501は、サンド20が情報カード611から読み取った遊技者IDとこの遊技者IDに顔画像データが対応付けられているか否かを通知させるための顔画像対応データを受信したか否かを判定する。   In step S1823, has the main CPU 501 received the player ID read by the sand 20 from the information card 611 and the face image correspondence data for notifying whether or not the player image is associated with the face image data? Determine whether or not.

ステップS1823において、メインCPU501は、顔画像対応データを受信したと判定したとき(YES)、要求されたデータをサンド20に送信する(ステップS1825)。具体的には、メインCPU501は、顔画像対応データを受信したとき、遊技者IDに対応付けて顔画像データが登録済みであるとき、顔画像対応返信データを送信する。また、メインCPU501は、顔画像対応データを受信したとき、遊技者IDに対応付けて顔画像データが登録済みではないとき、顔画像非対応返信データを送信する。メインCPU501は、上述したステップS1825の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   In step S1823, when the main CPU 501 determines that face image correspondence data has been received (YES), the requested data is transmitted to the sand 20 (step S1825). Specifically, when receiving the face image correspondence data, the main CPU 501 transmits the face image correspondence reply data when the face image data has been registered in association with the player ID. The main CPU 501 transmits face image non-correspondence reply data when face image correspondence data is received, and face image data is not registered in association with the player ID. After executing the process of step S1825 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.

ステップS1823において、メインCPU501は、顔画像対応データを受信していないと判定したとき(NO)、その他受信したデータに基づく処理を実行する(ステップS1827)。その他受信したデータに基づく処理とは、例えば、パチスロ機10の遊技情報を受信する処理や、パチスロ機10の遊技メダルの投入数や払出数を受信する処理である。メインCPU501は、上述したステップS1827の処理を実行した後、データ受信割込処理を終了する。   In step S1823, when the main CPU 501 determines that face image correspondence data has not been received (NO), the main CPU 501 executes processing based on other received data (step S1827). The other processes based on the received data are, for example, a process of receiving game information of the pachislot machine 10, and a process of receiving the number of inserted and paid-out game medals in the pachislot machine 10. After executing the process of step S1827 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.

<<新規来店者管理テーブル>>
図19は、顔画像データと、撮像時刻との対応関係を示す新規来店者管理テーブルである。この新規来店者管理テーブルは、RAM504に格納されており、顔画像データとこの顔画像データを取得した遊技者画像データを受信した時刻を示す撮像時刻とを対応付けて登録されている。図19に示すように、顔画像データと、撮像時刻と、が対応付けられている。顔画像データは、カメラ35により来店者の顔を撮像され、サンド20がホールコンピュータ500に送信した遊技者画像データから取得したデータである。撮像時刻は、サンド20がホールコンピュータ500に送信した遊技者画像データを、ホールコンピュータ500が受信した時刻である。
<< New visitor management table >>
FIG. 19 is a new store visitor management table showing the correspondence between face image data and imaging time. The new store visitor management table is stored in the RAM 504, and is registered by associating face image data with an imaging time indicating the time when the player image data obtained from the face image data is received. As shown in FIG. 19, the face image data and the imaging time are associated with each other. The face image data is data acquired from the player image data obtained by capturing the face of the store visitor by the camera 35 and transmitted by the sand 20 to the hall computer 500. The imaging time is the time at which the hall computer 500 receives the player image data transmitted from the sand 20 to the hall computer 500.

図19に示した例では、顔画像データは、「A」と、「E」と、「F」と、「T」とである。撮像時刻は、「10:01」と、「10:06」と、「11:20」と、「11:30」とである。   In the example shown in FIG. 19, the face image data is “A”, “E”, “F”, and “T”. The imaging times are “10:01”, “10:06”, “11:20”, and “11:30”.

新規来店者管理テーブルは、顔画像データが取得できたときに使用される。具体的には、サンド20から送信された遊技者画像データから取得した顔画像データに一致する顔画像データが、既に新規来店者管理テーブルに登録されていないか否かを判定するために使用するテーブルである。   The new store visitor management table is used when face image data can be acquired. Specifically, it is used to determine whether or not face image data that matches face image data acquired from the player image data transmitted from the sand 20 has already been registered in the new store visitor management table. It is a table.

<<時間帯別新規来店者数管理テーブル1>>
図20は、前述した時間帯別新規来店者数を時間帯別区分して管理するテーブルである時間帯別新規来店者数管理テーブルを示す図である。
<< New store visitor management table by time zone >>
FIG. 20 is a diagram showing a new store visit management table for each time zone, which is a table for managing the above-mentioned number of new store visits by time zone, classified by time zone.

図20(A)に示す第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、前述した図17に記載の「時間帯別新規来店者数管理テーブル」に対応するものであり、新規来店者数が増加する度に、当該新規来店者の撮像時刻に対応する「時刻」の「新規来店者数」に新規来店者数を登録(加算)されるテーブルである。この第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、「時刻」と「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図20(A)に示した例では、「時刻」は、「10:00〜10:59」と、「10:00〜11:59」と、「10:00〜12:59」とである。「新規来店者数」は、「100人」と、「200人」と、「250人」とである。ここで、「10:00〜10:59」の時間T01を期間P01と称し、「10:00〜11:59」の時間T02を期間P02と称し、「10:00〜12:59」の時間T03を期間P03と称す。また、期間P01における「100人」を新規来店者数N01と称し、期間P02における「200人」を新規来店者数N02と称し、期間P03における「250人」を新規来店者数N03と称す。   20A corresponds to the “new visitor number management table by time zone” described in FIG. 17 described above, and the number of new visitor numbers is as follows. This is a table in which the number of new visitors is registered (added) to the “number of new visitors” of “time” corresponding to the imaging time of the new visitor whenever the number increases. This new store visit management table for each first time zone shows the relationship between “time” and “number of new visitor” corresponding to “time”. In the example shown in FIG. 20A, the “time” is “10:00 to 10:59”, “10: 0 to 11:59”, and “10:00 to 12:59”. . The “number of new customers” is “100 people”, “200 people”, and “250 people”. Here, a time T01 of “10:00 to 10:59” is referred to as a period P01, a time T02 of “10: 0 to 11:59” is referred to as a period P02, and a time of “10: 0 to 12:59” T03 is referred to as a period P03. In addition, “100 people” in the period P01 is referred to as a new store visit number N01, “200 people” in the period P02 is referred to as a new store visit number N02, and “250 people” in the period P03 is referred to as a new store visit number N03.

第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、所定時刻「10:00」から第1時刻「10:59」、「11:59」、「12:59」までのそれぞれの時間T01〜T03での期間P01〜P03における新規来店者数の数を示している。すなわち、所定時刻(10:00)から第1時刻(10:59)までの時間T01を示す第1期間P01、所定時刻(10:00)から第1時刻(10:59)よりも後の時刻である第2時刻(11:59)までの時間T02を示す第2期間P02、所定時刻(10:00)から第2時刻(11:59)よりも後の時刻である第3時刻(12:59)までの時間T03を示す第3期間P03における新規来店者数を算出して表示する。第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、RAM504に格納されている。また、メインCPU501は、ディスプレイ505に第1時間帯別新規来店者数管理テーブルを表示する。なお、新規来店者管理テーブルの算出結果に基づいて、第1時間帯別新規来店者数管理テーブルを生成してもよい。   The number of new visitor number management tables by the first time zone is the respective times T01 to T03 from the predetermined time “10:00” to the first time “10:59”, “11:59”, “12:59”. The number of new store visitors during the period P01 to P03 is shown. That is, the first period P01 indicating the time T01 from the predetermined time (10:00) to the first time (10:59), the time after the predetermined time (10:00) to the first time (10:59). A second period P02 indicating a time T02 until the second time (11:59), a third time (12:12) which is a time after the predetermined time (10:00) and the second time (11:59). 59) The number of new store visitors in the third period P03 indicating the time T03 until 59) is calculated and displayed. A new visitor number management table for each first time zone is stored in the RAM 504. Further, the main CPU 501 displays a first visitor number management table for each first time zone on the display 505. In addition, you may produce | generate the new store visitor number management table according to the 1st time slot | zone based on the calculation result of a new store visitor management table.

図20(B)に示す第2時間帯別新規来店者数管理テーブルは、第1時間帯別新規来店者数管理テーブルを用いて算出された結果に基づいて生成されたテーブルである。なお、具体的な算出式は後述する。「時刻」と「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図20(B)に示した例では、「時刻」は、「10:00〜12:59」と、「11:00〜12:59」と、「12:00〜12:59」とである。「新規来店者数」は、「50人」と、「150人」と、「250人」とである。ここで、「10:00〜12:59」の時間T11を期間P11と称し、「11:00〜12:59」の時間T12を期間P12と称し、「12:00〜12:59」の時間T13を期間P13と称す。また、期間P11における「50人」を新規来店者数N11と称し、期間P12における「150人」を新規来店者数N12と称し、期間P13における「250人」を新規来店者数N13と称す。   20B is a table generated based on the result calculated using the first time zone new store visitor number management table. A specific calculation formula will be described later. The relationship between “time” and “number of new customers” corresponding to “time” is shown. In the example shown in FIG. 20B, the “time” is “10: 0 to 12:59”, “11: 0 to 12:59”, and “12: 0 to 12:59”. . “Number of new customers” is “50 people”, “150 people”, and “250 people”. Here, a time T11 of “10: 0 to 12:59” is referred to as a period P11, a time T12 of “11: 0 to 12:59” is referred to as a period P12, and a time of “12: 0 to 12:59” T13 is referred to as period P13. Further, “50 people” in the period P11 is referred to as the number of new store visitors N11, “150 people” in the period P12 is referred to as the number of new store visitors N12, and “250 people” in the period P13 is referred to as the number of new store visitors N13.

第2時間帯別新規来店者数管理テーブルは、時間T11〜T13での期間P11〜P13における新規来店者数を示している。各期間P11〜P13に登録した人数N11〜N13は、上述した第1新規来店者数管理テーブルを用いて算出された計数結果である。すなわち、所定時刻(12:00)から第3時刻(12:59)までの期間P13、第4時刻(11:00)から第3時刻(12:59)までの期間P12、所定時刻(10:00)から第3時刻(12:59)までの期間P11における新規来店者数を算出して表示する。第2時間帯別新規来店者数管理テーブルは、RAM504に格納されている。また、メインCPU501は、ディスプレイ505に第2時間帯別新規来店者数管理テーブルを表示する。   The number of new store visitor management tables by time zone indicates the number of new store visitors during periods P11 to P13 at times T11 to T13. The number of people N11 to N13 registered in each period P11 to P13 is a counting result calculated using the above-described first new store visitor number management table. That is, the period P13 from the predetermined time (12:00) to the third time (12:59), the period P12 from the fourth time (11:00) to the third time (12:59), the predetermined time (10: 00) to the third time (12:59), the number of new customers in the period P11 is calculated and displayed. The new store visit number management table for each second time zone is stored in the RAM 504. Further, the main CPU 501 displays a new store visit number management table for each second time zone on the display 505.

第1時間帯別新規来店者数管理テーブルから第2時間帯別新規来店者数管理テーブルを算出する方法について説明する。第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、計数開始から所定時刻までの累計新規来店者数を表示するものである。第1時間帯別新規来店者数管理テーブルにおいて、切替操作が行われたとき、メインCPU501は、第2時間帯別新規来店者数管理テーブルにおける期間P11、P12、P13における新規来店者数をそれぞれ算出する。メインCPU501は、期間P11における新規来店者数を、第1時間帯別新規来店者数管理テーブルにおける期間P03における新規来店者数N03の値から、期間P02における新規来店者数N02の値を減算することにより算出する。また、メインCPU501は、期間P12における新規来店者数を、第1時間帯別管理テーブルにおける期間P03における新規来店者数N03の値から、期間P01における新規来店者数N01の値を減算することにより算出する。また、メインCPU501は、期間P13における新規来店者数を、第1時間帯別新規来店者数を、期間P03における新規来店者数N03の値を表示する。このように、計数開始時刻から所定時刻までの累計新規来店者数を表示するだけでなく、所定時刻から現在時刻までの累計新規来店者数を算出し、表示することができる。   A method of calculating the new store visit number management table by second time zone from the first store visit management table by time zone will be described. The number of new store visits management table by first time zone displays the total number of new store visits from the start of counting to a predetermined time. When the switching operation is performed in the first time zone new store visitor number management table, the main CPU 501 indicates the number of new store visitors in the periods P11, P12, and P13 in the second time zone new store visitor number management table, respectively. calculate. The main CPU 501 subtracts the value of the number of new store visitors N02 in the period P02 from the value of the number of new store visitors N03 in the period P03 in the first time zone new store visitor number management table. To calculate. Further, the main CPU 501 subtracts the value of the number of new customers in the period P01 from the value of the number of new visitors N03 in the period P03 in the first time zone management table. calculate. Further, the main CPU 501 displays the number of new store visitors in the period P13, the number of new store visitors by first time zone, and the value of the number of new store visitors N03 in the period P03. In this way, not only the cumulative new store visitor count from the counting start time to the predetermined time can be displayed, but the cumulative new store visitor count from the predetermined time to the current time can be calculated and displayed.

第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、ディスプレイ505に表示される。メインCPU501は、操作部(図示せず)が操作されることを契機に、第1時間帯別新規来店者数管理テーブルを第2時間帯別新規来店者数管理テーブルに切り替え、ディスプレイ505に表示する。なお、第1及び第2時間帯別新規来店者数管理テーブルの両方をディスプレイ505に表示してもよい。   A new visitor number management table for each first time zone is displayed on the display 505. When the operation unit (not shown) is operated, the main CPU 501 switches the first visitor number management table for each first time zone to the new visitor number management table for each second time zone, and displays it on the display 505. To do. In addition, you may display on the display 505 both the 1st and 2nd time zone new store visitor number management tables.

このようにすることにより、所望の時刻と異なる所定の時刻との間の期間、例えば、10:00〜10:59、10:00〜11:59、10:00〜12:59、11:00〜11:59、12:00〜12:59、の各期間における新規来店者数を遊技場側が把握することが容易となり、例えば、新規来店者数の多い時間帯に人員を多く配置することや、イベント等を実施することといった効率的な遊技場経営を行うことが容易になる。   In this way, a period between a desired time and a predetermined time, for example, 10:00 to 10:59, 10: 0 to 11:59, 10: 0 to 12:59, 11:00 ~ 11: 59, 12:00 to 12:59, it is easy for the game hall to grasp the number of new visitors, for example, placing a large number of people in a time zone with a large number of new visitors, It becomes easy to perform efficient game hall management such as conducting events.

また、切替操作を行うことにより、開始時刻ではなく、所定時刻から現在までの新規来店者数の累計を表示することができる。そのため、特定の期間における新規来店者数を計算することなく知ることができる。   Further, by performing the switching operation, it is possible to display not the start time but the total number of new store visitors from a predetermined time to the present. Therefore, it is possible to know without calculating the number of new customers in a specific period.

<<時間帯別新規来店者数管理テーブル2>>
図21は、所定時刻から第1時刻までの第1期間における新規来店者数の対応関係を示す第1時間帯別新規来店者数管理テーブルを示す図である。
<< New store visit management table 2 by time zone >>
FIG. 21 is a diagram showing a new visitor number management table for each first time period showing the correspondence relationship between the number of new store visitors in the first period from the predetermined time to the first time.

図21(A)に示す第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、「時刻」と、「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図21(A)に示した例では、時刻は、「10:00〜10:59」と、「10:00〜11:59」と、「10:00〜12:59」とである。また、新規来店者数は、「100人」と、「200人」と、「250人」とである。第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、RAM504に格納されている。また、メインCPU501は、ディスプレイ505に第1時間帯別新規来店者数管理テーブルを表示する。   21A shows the relationship between “time” and “number of new visitors” corresponding to “time”. In the example shown in FIG. 21A, the times are “10:00 to 10:59”, “10: 0 to 11:59”, and “10: 0 to 12:59”. In addition, the number of new customers is “100 people”, “200 people”, and “250 people”. A new visitor number management table for each first time zone is stored in the RAM 504. Further, the main CPU 501 displays a first visitor number management table for each first time zone on the display 505.

図21(B)に示す第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、「時刻」と、「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図21(B)に示した例では、時刻は、図21(A)と同様である。また、新規来店者数は、「100人」と、「201人」と、「251人」とである。   The first time zone new store visitor number management table shown in FIG. 21B shows the relationship between “time” and “number of new store visitors” corresponding to “time”. In the example shown in FIG. 21B, the time is the same as in FIG. In addition, the number of new customers is “100 people”, “201 people”, and “251 people”.

ここで、時間帯別新規来店者数管理テーブルへの登録について説明する。カードID「aaaj」のビジターカードを使用している遊技者を例として説明する。具体的には、カードID「aaaj」のビジターカードを使用する遊技者が期間P02、P03に含まれる時刻「11:20」の時点で、初めて撮像されたが、画像が不鮮明であったため、顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されなかった場合として説明する。   Here, registration in the new store visitor number management table by time zone will be described. A player who uses a visitor card with a card ID “aaaj” will be described as an example. Specifically, a player who uses a visitor card with the card ID “aaaj” was captured for the first time at the time “11:20” included in the periods P02 and P03, but the face was not clear. The case where image data is not registered in the new store visitor management table will be described.

カードID「aaaj」に対応付けられたビジターカードが使用されたとき、カメラ35により、対象となる遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データをサンド20がホールコンピュータ500に送信する。ホールコンピュータ500は、受信した遊技者画像データから顔画像データを取得する。このとき、顔画像データが不鮮明であることや、遊技者が動いたことにより、顔画像データの顔認証ができなかったとき、ビジターカード遊技者管理テーブルにおいて、今回ホールコンピュータ500が遊技者画像データを受信した時刻「11:20」を登録する。次に所定時刻が経過した後、例えば、時刻「12:15」において、上述するように取得した顔画像データにより顔認証ができたとき、今回認証できた時刻「12:15」ではなく、最初にカメラ35により遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データをサンド20がホールコンピュータ500に送信し、ホールコンピュータ500が遊技者画像データを受信し、ビジターカード遊技者管理テーブルに登録した時刻である時刻「11:20」に遡って第2時間帯別新規来店者数管理テーブルの該当する時刻の新規来店者として登録する。すなわち、時刻「10:00」〜「11:59」において、顔画像データが認証できた「12:15」以前の時刻では、新規来店者数としてカウントしていなかったが、「12:16」以後の時刻では、新規来店者数としてカウントを行っている。したがって、時刻「11:20」を含む期間である「10:00」〜「11:59」の新規来店者数の人数を1増加させるとともに、それ以後の時刻における時間帯別新規来店者数を加算している。このようにすることにより、顔画像データが取得できない場合であっても、最初のホールコンピュータが遊技者画像データを受信した時刻と遊技者IDとを対応付けて遊技者管理テーブルに登録することにより、どの時間帯に何人の遊技者が来店したのかを知ることができる。そのため、遊技場側は、時間帯毎の遊技者の新規来店者数を容易に知ることができ、例えば、新規来店者数の多い時間帯に人員を多く配置することや、イベント等を実施することといった効率的な遊技場経営を行うことが容易になる。   When the visitor card associated with the card ID “aaaj” is used, the sand 20 transmits the player image data obtained by imaging the target player with the camera 35 to the hall computer 500. The hall computer 500 acquires face image data from the received player image data. At this time, when face authentication of the face image data cannot be performed because the face image data is unclear or the player has moved, the hall computer 500 this time in the visitor card player management table displays the player image data. “11:20” is registered. Next, after the predetermined time elapses, for example, when face authentication can be performed using the face image data acquired as described above at time “12:15”, instead of the time “12:15” that can be authenticated this time, The player 20 sends the player image data obtained by imaging the player with the camera 35 to the hall computer 500, and the hall computer 500 receives the player image data and registers it in the visitor card player management table. Going back to the time “11:20”, the time is registered as a new store visitor at the corresponding time in the second time zone new store visit number management table. That is, at times “10:00” to “11:59”, the time before “12:15” when the facial image data could be authenticated was not counted as a new store visitor, but “12:16” At subsequent times, the number of new customers is counted. Accordingly, the number of new store visitors from “10:00” to “11:59”, which is a period including the time “11:20”, is increased by 1, and the number of new store visits by time zone at the subsequent times is increased. It is adding. By doing this, even when face image data cannot be acquired, the time at which the first hall computer receives the player image data and the player ID are associated with each other and registered in the player management table. , You can know how many players came to the store at which time. Therefore, the amusement hall side can easily know the number of new visitors to the game for each time zone. For example, a large number of people are placed in a time zone with a large number of new customers, or an event is performed. This makes it easier to manage an efficient amusement hall.

なお、本実施の形態において、サンド20に設けたカメラ35により遊技者の撮像を行っているが、その他の場所、例えば、パチスロ機10、データ表示機、遊技用精算機600、遊技場内、において撮像するようにしてもよい。   In the present embodiment, the player is imaged by the camera 35 provided on the sand 20, but in other places such as the pachislot machine 10, the data display machine, the game settlement machine 600, and the game hall. You may make it image.

また、ホールコンピュータ500が新規来店者であるか否かの判定を行っているが、サンド20が新規来店者であるか否かの判定を行ってもよい。この場合、サンド20が、RAM123に遊技者画像データから取得した顔画像データを記憶し、既に記憶されている顔画像データと、新たに取得した顔画像データとが一致するか否かに基づいて、新規来店者か否かの判定を行えばよい。   Further, although it is determined whether or not the hall computer 500 is a new customer, it may be determined whether or not the sand 20 is a new customer. In this case, the sand 20 stores the face image data acquired from the player image data in the RAM 123, and based on whether the already stored face image data matches the newly acquired face image data. What is necessary is just to determine whether it is a new visitor.

サンド20は、カメラ35により来店者の顔を撮像することによって得られる遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信し、ホールコンピュータ500がこの遊技者画像データを受信した時刻を遊技者管理テーブルに撮像時刻として登録する。なお、撮像時刻は、カメラ35が遊技者を撮像した時刻であってもよい。   The sand 20 transmits the player image data obtained by capturing the face of the store visitor with the camera 35 to the hall computer 500, and images the time when the hall computer 500 receives the player image data in the player management table. Register as time. The imaging time may be the time when the camera 35 images the player.

なお、本実施の形態では、遊技者画像データから顔画像データを取得して、各テーブルに登録するようにしていたが、これに限らず、遊技者画像データそのものを登録してもよいし、顔の一部分のみを登録するようにして、遊技者を管理するようにしてもよい。また、遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定してから、顔画像データを取得するようにしたが、先に遊技者画像データから顔画像データを取得してから、当該顔画像データから来店者を特定できるか否かを判定し、当該判定結果が肯定の結果である場合には当該画像データを記憶し、否定の結果である場合には記憶しないようにしてもよい。また、受信した顔画像対応データにおける会員IDに対応する顔画像データと、会員登録された会員IDに対応付けられた顔画像データとが一致するか否かの判定を行い、一致しないとき、新規来店者であっても、新規来店者管理テーブルに登録されないようにしてもよい。   In the present embodiment, the face image data is acquired from the player image data and registered in each table. However, the present invention is not limited to this, and the player image data itself may be registered. The player may be managed by registering only a part of the face. Further, the face image data is obtained after it is determined that the player image data includes the face image data. However, after the face image data is obtained from the player image data first, the face image data is obtained. It may be determined whether or not the store visitor can be specified from the image data. If the determination result is a positive result, the image data may be stored, and if the determination result is a negative result, the store data may not be stored. Further, it is determined whether or not the face image data corresponding to the member ID in the received face image correspondence data matches the face image data associated with the member ID registered as a member. Even a visitor may not be registered in the new visitor management table.

残高データが0であるか否かを判定する処理は、例えば、撮像割込処理におけるステップS1411の処理や、精算機処理におけるステップS1513の処理は、カードに対応付けられて記録された持ちメダル数が0であるか否かを判定する処理に変更してもよい。   The process for determining whether or not the balance data is 0 is, for example, the process of step S1411 in the imaging interruption process or the process of step S1513 in the checkout process, which is recorded in association with the card. You may change to the process which determines whether or not is 0.

<変形例>
第1の実施の形態における変形例について説明する。第1の実施の形態と、本変形例とは情報カード受付処理、情報カード返却処理、撮像割込処理、データ受信時割込処理が異なっており、その他の構成については共通しているため、異なる部分のみを説明し、その他については説明を省略する。
<Modification>
A modification of the first embodiment will be described. Since the first embodiment and this modification are different in information card reception processing, information card return processing, imaging interruption processing, and data reception interruption processing, the other configurations are common, Only the different parts will be described, and the description of other parts will be omitted.

<<サンド20>>
<<<情報カード受付処理>>>
図22は、変形例におけるメインCPU121により実行される情報カード受付処理を示すフローチャートである。
<< Sand 20 >>
<<< Information card acceptance process >>>
FIG. 22 is a flowchart showing information card reception processing executed by the main CPU 121 in the modification.

最初に、メインCPU121は、新たに挿入された情報カード611を受け付けたか否かを判定する(ステップS2211)。具体的にどのような状況において情報カード611を受け付けたと判定するかというと、新たにカード挿入口32に情報カード611が挿入されて情報カード611を受け付けたときである。ステップS2211において、メインCPU121は、新たに情報カード611を受け付けていないと判定したとき(NO)、情報カード受付処理を終了する。   First, the main CPU 121 determines whether or not a newly inserted information card 611 has been received (step S2211). Specifically, in what situation it is determined that the information card 611 has been received, it is when the information card 611 is newly inserted into the card insertion slot 32 and the information card 611 is received. In step S2211, when the main CPU 121 determines that the information card 611 is not newly received (NO), the information card receiving process is terminated.

ステップS2211において、メインCPU121は、情報カード611を受け付けたと判定したとき(YES)、既に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であるか否かを判定する(ステップS2213)。   In step S2211, when determining that the information card 611 has been received (YES), the main CPU 121 determines whether or not a membership card or a visitor card having balance data is already being received (step S2213).

ステップS2213において、メインCPU121は、既に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けていると判定したとき(YES)、新たに挿入された情報カード611をカード挿入口32から排出し、遊技者に情報カード611を返却する(ステップS2215)。メインCPU121は、上述したステップS2215の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。   In step S2213, when the main CPU 121 determines that a membership card or a visitor card having balance data has already been received (YES), the newly inserted information card 611 is ejected from the card insertion slot 32, and the player Information card 611 is returned to (step S2215). After executing the process of step S2215 described above, the main CPU 121 ends the information card acceptance process.

ステップS2213において、メインCPU121は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けていないと判定したとき(NO)、顔画像データ登録判定用データ取得処理を行う(ステップS2217)。ステップS2217において、サンド20は、ホールコンピュータ500に、情報カード611から読み取った遊技者IDと、この遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されているか否かを通知させる顔画像対応データとを送信する。メインCPU501は、サンド20から送信された遊技者IDと、顔画像対応データとを受信したとき、この遊技者IDに対応付けられた顔画像データが、遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。メインCPU501は、受信した遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、対応付けられた顔画像データが既に登録されていることを示すデータである顔画像対応返信データを送信する。一方、メインCPU501は、受信した遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、対応付けられた顔画像データが登録されていないことを示すデータである顔画像非対応返信データを送信する。   In step S2213, when the main CPU 121 determines that a membership card or a visitor card having balance data is not received (NO), the main CPU 121 performs face image data registration determination data acquisition processing (step S2217). In step S2217, the sand 20 notifies the hall computer 500 whether or not the player ID read from the information card 611 and the face image data associated with the player ID are registered in the player management table. The face image correspondence data to be transmitted is transmitted. When the main CPU 501 receives the player ID transmitted from the sand 20 and the face image correspondence data, whether or not the face image data associated with the player ID is registered in the player management table. Determine. When the main CPU 501 determines that the face image data associated with the received player ID is registered in the player management table, the main CPU 501 is data indicating that the associated face image data is already registered. Send certain face image response data. On the other hand, when the main CPU 501 determines that the face image data associated with the received player ID is not registered in the player management table, the main CPU 501 indicates that the associated face image data is not registered. The face image incompatible reply data is transmitted.

メインCPU121は、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録済みであるか否かを判定する(ステップS2219)。ステップS2219において、メインCPU121は、ホールコンピュータ500から、顔画像対応返信データを受信したとき(YES)、顔画像データが登録済みであると判定する。ステップS2219において、メインCPU121は、ホールコンピュータ500から、顔画像非対応返信データを受信したとき(NO)、顔画像データが登録済みではないと判定する。   The main CPU 121 determines whether or not the face image data has been registered in the player management table (step S2219). In step S <b> 2219, when the main CPU 121 receives face image correspondence reply data from the hall computer 500 (YES), the main CPU 121 determines that the face image data has been registered. In step S2219, when the main CPU 121 receives the face image non-correspondence reply data from the hall computer 500 (NO), the main CPU 121 determines that the face image data is not registered.

ステップS2219において、メインCPU121は、顔画像対応返信データを受信し、顔画像データは遊技者管理テーブルに既に登録済みであると判定したとき(YES)、顔画像取得フラグをONにする(ステップS2229)。メインCPU121は、上述したステップS2229の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。   In step S2219, when the main CPU 121 receives the face image correspondence reply data and determines that the face image data has already been registered in the player management table (YES), the main CPU 121 turns on the face image acquisition flag (step S2229). ). After executing the process of step S2229 described above, the main CPU 121 ends the information card acceptance process.

ステップS2219において、メインCPU121は、顔画像非対応返信データを受信し、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき(NO)、カメラ35により遊技者の顔画像を撮像する遊技者撮像処理を行う(ステップS2221)。ステップS2221において、メインCPU121は、カメラ35により来店者の顔を撮像する。なお、本ステップにおいて、カメラ35により撮像する来店者の顔は、静止画像でもよいし、動画像でもよい。   In step S2219, when the main CPU 121 receives the face image non-correspondence reply data and determines that the face image data is not registered in the player management table (NO), the camera 35 captures the face image of the player. A player imaging process is performed (step S2221). In step S 2221, the main CPU 121 images the face of the store visitor with the camera 35. In this step, the face of the store visitor imaged by the camera 35 may be a still image or a moving image.

メインCPU121は、遊技者を撮像することにより得られる遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する(ステップS2223)。メインCPU501は、上述した顔認証技術により遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する。ステップS2223において、メインCPU121は、遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定したとき(YES)、遊技者画像データ中から顔画像データを抽出し、顔画像データを取得する(ステップS2225)。メインCPU121は、取得した顔画像データと、遊技者IDと、遊技者撮像処理において取得した撮像時刻とを含む遊技者データをホールコンピュータ500に送信する(ステップS2227)。ホールコンピュータ500は、送信された顔画像データと、遊技者IDと、撮像時刻とを受信し、遊技者IDに基づいて遊技者管理テーブルに各データを登録し、RAM504に格納する。   The main CPU 121 determines whether or not the face image data is included in the player image data obtained by imaging the player (step S2223). The main CPU 501 determines whether face image data is included in the player image data by the face authentication technique described above. In step S2223, when the main CPU 121 determines that face image data is included in the player image data (YES), it extracts the face image data from the player image data and acquires the face image data (step S2223). S2225). The main CPU 121 transmits player data including the acquired face image data, player ID, and imaging time acquired in the player imaging process to the hall computer 500 (step S2227). The hall computer 500 receives the transmitted face image data, player ID, and imaging time, registers each data in the player management table based on the player ID, and stores it in the RAM 504.

メインCPU121は、ホールコンピュータ500に、遊技者データを送信した後、RAM123に格納している顔画像取得フラグの値を0から1にし、顔画像取得フラグをONにする(ステップS2229)。メインCPU121は、上述したステップS2229の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。メインCPU121は、顔画像取得フラグの状態がONであるかOFFであるかを判定することにより、取得した顔画像データが既に登録済みのデータであるか否かを判定することができる。   After transmitting the player data to the hall computer 500, the main CPU 121 changes the value of the face image acquisition flag stored in the RAM 123 from 0 to 1, and turns on the face image acquisition flag (step S2229). After executing the process of step S2229 described above, the main CPU 121 ends the information card acceptance process. The main CPU 121 can determine whether the acquired face image data is already registered by determining whether the state of the face image acquisition flag is ON or OFF.

ステップS2223において、メインCPU121は、遊技者画像データに顔画像データが含まれていないと判定したとき(NO)、撮像時刻登録判定用データ取得処理を行う(ステップS2231)。すなわち、メインCPU121は、遊技者IDを含む撮像時刻対応データをホールコンピュータ500へ送信する。メインCPU501は、撮像時刻対応データを受信したとき、遊技者管理テーブルにおいて、受信した撮像時刻対応データに含まれる遊技者IDに撮像時刻が対応付けて登録されているか否かを判定する。メインCPU501は、遊技者IDに撮像時刻が対応付けて登録されていると判定したとき、撮像時刻対応返信データをサンド20へ送信する。メインCPU501は、遊技者IDに撮像時刻が対応付けて登録されていないと判定したとき、撮像時刻非対応返信データをサンド20へ送信する。   In step S2223, when the main CPU 121 determines that the face image data is not included in the player image data (NO), the main CPU 121 performs imaging time registration determination data acquisition processing (step S2231). That is, the main CPU 121 transmits imaging time correspondence data including the player ID to the hall computer 500. When the main CPU 501 receives the imaging time correspondence data, the main CPU 501 determines whether or not the imaging time is associated with the player ID included in the received imaging time correspondence data in the player management table. When the main CPU 501 determines that the imaging time is registered in association with the player ID, the main CPU 501 transmits the imaging time correspondence reply data to the sand 20. When the main CPU 501 determines that the imaging time is not registered in association with the player ID, the main CPU 501 transmits the imaging time incompatible reply data to the sand 20.

ステップS2233において、メインCPU121は、ホールコンピュータ500から撮像時刻対応データを受信した場合、撮像時刻を既に対応付けて登録済みであると判定する(YES)。メインCPU121は、ホールコンピュータ500から撮像時刻非対応データを受信した場合、撮像時刻が登録済みではないと判定する(NO)。   In step S2233, when the main CPU 121 receives the imaging time correspondence data from the hall computer 500, the main CPU 121 determines that the imaging time has already been associated and registered (YES). When the main CPU 121 receives the imaging time non-corresponding data from the hall computer 500, the main CPU 121 determines that the imaging time has not been registered (NO).

ステップS2233において、メインCPU121は、遊技者IDと撮像時刻とが対応付けて登録されていると判定したとき(YES)、情報カード受付処理を終了する。   In step S2233, when the main CPU 121 determines that the player ID and the imaging time are registered in association with each other (YES), the information card receiving process ends.

ステップS2233において、メインCPU121は、ホールコンピュータ500から撮像時刻非対応データを受信したとき(NO)、ホールコンピュータ500に、遊技者IDと遊技者を撮像した撮像時刻とを含む撮像時刻特定データを送信する(ステップS2235)。すなわち、未だ顔画像データが取得できていないため、ホールコンピュータ500に、撮像時刻のみを示すデータを送信する。メインCPU121は、上述したステップS2235の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。なお、撮像時刻を撮像時刻特定データに含めなくともよい。この場合、ホールコンピュータ500が撮像時刻特定データを受信した時刻を撮像時刻とすればよい。   In step S2233, when the main CPU 121 receives the imaging time non-correspondence data from the hall computer 500 (NO), the main CPU 121 transmits imaging time specifying data including the player ID and the imaging time when the player is imaged to the hall computer 500. (Step S2235). That is, since face image data has not yet been acquired, data indicating only the imaging time is transmitted to the hall computer 500. After executing the process of step S2235 described above, the main CPU 121 ends the information card reception process. The imaging time may not be included in the imaging time specifying data. In this case, the time at which the hall computer 500 receives the imaging time specifying data may be set as the imaging time.

<<<情報カード返却処理>>>
図23は、メインCPU121により実行される情報カード返却処理を示すフローチャートである。
<<< Information card return processing >>>
FIG. 23 is a flowchart showing an information card return process executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、カード挿入口32に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であるか否かを判定する(ステップS2310)。ステップS2310において、メインCPU121は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中ではないと判定したとき(NO)、情報カード返却処理を終了する。   The main CPU 121 determines whether or not a membership card or a visitor card having balance data is being received in the card insertion slot 32 (step S2310). In step S2310, when the main CPU 121 determines that a membership card or a visitor card having balance data is not being received (NO), the information card return process is terminated.

ステップS2310において、メインCPU121は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であると判定したとき(YES)、遊技者が情報カード611の返却操作の入力を行ったか否かを判定する(ステップS2311)。すなわち、操作ユニット34を操作し、情報カード611の返却操作が行われたか否かを判定する。   In step S2310, when the main CPU 121 determines that a membership card or a visitor card having balance data is being received (YES), the main CPU 121 determines whether or not the player has input a return operation for the information card 611. (Step S2311). That is, the operation unit 34 is operated to determine whether or not the operation for returning the information card 611 has been performed.

ステップS2311において、メインCPU121は、情報カード返却操作がないと判定したとき(NO)、情報カード返却処理を終了する。   In step S2311, when determining that there is no information card return operation (NO), the main CPU 121 ends the information card return process.

ステップS2311において、メインCPU121は、遊技者が情報カード611の返却操作を行ったと判定したとき(YES)、RAM123に記録している顔画像取得フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2313)。すなわち、メインCPU121は、遊技者が情報カード611の返却操作を入力したことを受け付け、顔画像取得フラグのON、又はOFFを判定する。   In step S2311, when determining that the player has performed the return operation of the information card 611 (YES), the main CPU 121 determines whether or not the face image acquisition flag recorded in the RAM 123 is ON (step S2313). ). That is, the main CPU 121 accepts that the player has input a return operation of the information card 611, and determines whether the face image acquisition flag is ON or OFF.

ステップS2313において、メインCPU121は、顔画像取得フラグがONではないと判定したとき(NO)、すなわち、顔画像取得フラグがOFFであるとき、メインCPU121は、受け付けている情報カード611をカード挿入口32から排出し、情報カード611を遊技者に返却する情報カード返却処理を行う(ステップS2317)。メインCPU121は、上述したステップS2317の処理を実行した後、情報カード返却処理を終了する。   When the main CPU 121 determines in step S2313 that the face image acquisition flag is not ON (NO), that is, when the face image acquisition flag is OFF, the main CPU 121 inserts the received information card 611 into the card insertion slot. An information card return process is performed in which the information card 611 is returned to the player after being discharged from 32 (step S2317). The main CPU 121 ends the information card return process after executing the process of step S2317 described above.

ステップS2313において、メインCPU121は、顔画像取得フラグがONであると判定したとき(YES)、メインCPU121は、顔画像取得フラグをOFFにする(ステップS2315)。メインCPU121は、顔画像取得フラグをOFFにした後、受け付けている情報カード611をカード挿入口32から排出し、情報カード611を遊技者に返却する情報カード返却処理を行う(ステップS2317)。メインCPU121は、上述したステップS2317の処理を実行した後、情報カード返却処理を終了する。このように、遊技者に情報カード611を返却する前に顔画像取得フラグをOFF状態にすることにより、遊技者の入れ替わりを容易に判定することができ、遊技場側は、所望の時間帯において、実際に遊技を行っている遊技者の人数をより把握し易くなる。   In step S2313, when the main CPU 121 determines that the face image acquisition flag is ON (YES), the main CPU 121 sets the face image acquisition flag to OFF (step S2315). After turning off the face image acquisition flag, the main CPU 121 ejects the accepted information card 611 from the card insertion slot 32, and performs an information card return process for returning the information card 611 to the player (step S2317). The main CPU 121 ends the information card return process after executing the process of step S2317 described above. In this way, by switching the face image acquisition flag to the OFF state before returning the information card 611 to the player, it is possible to easily determine the replacement of the player. It becomes easier to grasp the number of players who are actually playing the game.

<<<撮像割込処理>>>
図24は、メインCPU121により実行される撮像割込処理を示すフローチャートである。この撮像割込処理は、所定時刻毎に行われ、カメラ35により、遊技者を撮像する処理である。メインCPU121は、遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データから、顔画像データを取得する。すなわち、本変形例では、サンド20が、遊技者画像データから顔画像データを取得する。
<<< Image capture interrupt processing >>>
FIG. 24 is a flowchart showing an imaging interrupt process executed by the main CPU 121. This imaging interruption process is performed every predetermined time, and is a process of imaging the player by the camera 35. The main CPU 121 acquires face image data from the player image data obtained by imaging the player. That is, in the present modification, the sand 20 acquires face image data from the player image data.

最初に、メインCPU121は、顔画像取得フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2411)。RAM123に記録している顔画像取得フラグの数値をメインCPU121は取得し、取得した数値が1、すなわち顔画像取得フラグがONであるか、取得した数値が0、すなわち顔画像取得フラグがOFFであるかを判定する。   First, the main CPU 121 determines whether or not the face image acquisition flag is ON (step S2411). The main CPU 121 acquires the numerical value of the face image acquisition flag recorded in the RAM 123, and the acquired numerical value is 1, that is, the face image acquisition flag is ON, or the acquired numerical value is 0, that is, the face image acquisition flag is OFF. Determine if there is.

ステップS2411において、メインCPU121は、顔画像取得フラグがONであると判定したとき(YES)、受け付けている情報カード611の残高データが0であるか否かを判定する(ステップS2413)。なお、ステップS2413における残高データ判定処理は、上述した図9の価値媒体受付処理におけるステップS913の処理と同一であるため、説明を省略する。メインCPU121は、情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDをホールコンピュータ500に送信する。ホールコンピュータ500は、サンド20から送信された遊技者IDを受信し、遊技者管理テーブルに登録している、遊技者IDに対応付けられた残高データをサンド20に送信する。メインCPU121は、遊技者IDに対応付けられた残高データを受信し、この受信した残高データが0であるか否かを判定する。   In step S2411, when determining that the face image acquisition flag is ON (YES), the main CPU 121 determines whether or not the balance data of the received information card 611 is 0 (step S2413). The balance data determination process in step S2413 is the same as the process in step S913 in the above-described value medium reception process in FIG. The main CPU 121 reads the player ID from the information card 611 and transmits the read player ID to the hall computer 500. The hall computer 500 receives the player ID transmitted from the sand 20, and transmits balance data associated with the player ID registered in the player management table to the sand 20. The main CPU 121 receives balance data associated with the player ID, and determines whether or not the received balance data is zero.

ステップS2413において、メインCPU121は、受信した残高データが0であると判定したとき(YES)、現在受け付けている情報カード611の種類が会員カードであるか否かを判定する(ステップS2415)。   In step S2413, when the main CPU 121 determines that the received balance data is 0 (YES), it determines whether or not the type of the information card 611 currently accepted is a membership card (step S2415).

ステップS2415において、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタにより、現在受け付けている情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDがカードIDであると判定しないとき(NO)、すなわち、会員IDであると判定したときには撮像割込処理を終了する。   In step S2415, the main CPU 121 reads the player ID from the information card 611 currently accepted by the IC card reader / writer, and does not determine that the read player ID is the card ID (NO), that is, the member When it is determined that it is an ID, the imaging interruption process is terminated.

ステップS2415において、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタにより、現在受け付けている情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDがカードIDであると判定したとき(YES)、顔画像取得フラグをOFFにする(ステップS2417)。すなわち、顔画像データを取得した状態であって、残高データが0であり、且つ、ビジターカードを受付中であるとき、顔画像取得フラグをOFFにする。メインCPU121は、上述したステップS2417の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。   In step S2415, when the main CPU 121 reads the player ID from the information card 611 currently accepted by the IC card reader / writer and determines that the read player ID is the card ID (YES), the face image acquisition is performed. The flag is turned off (step S2417). That is, when the face image data has been acquired, the balance data is 0, and the visitor card is being accepted, the face image acquisition flag is turned OFF. The main CPU 121 ends the imaging interrupt process after executing the process of step S2417 described above.

ステップS2411において、メインCPU121は、顔画像取得フラグがONではない、すなわちOFFであると判定したとき(NO)、現在受け付けている情報カード611の残高データが0であるか否かを判定する(ステップS2419)。なお、ステップS2419における残高データ判定処理は、上述したステップS2413の処理と同一であるため、説明を省略する。   In step S2411, when the main CPU 121 determines that the face image acquisition flag is not ON, that is, is OFF (NO), the main CPU 121 determines whether or not the balance data of the currently accepted information card 611 is 0 ( Step S2419). Note that the balance data determination processing in step S2419 is the same as the processing in step S2413 described above, and thus description thereof is omitted.

ステップS2419において、メインCPU121は、受信した残高データが0であると判定したとき(YES)、現在受け付けている情報カード611がビジターカードであるか否かを判定する(ステップS2421)。   In step S2419, when the main CPU 121 determines that the received balance data is 0 (YES), the main CPU 121 determines whether the currently accepted information card 611 is a visitor card (step S2421).

ステップS2421において、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタにより、現在受け付けている情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDがカードIDであると判定しないとき(NO)、すなわち、会員IDであると判定したときには撮像割込処理を終了する。   In step S2421, the main CPU 121 reads the player ID from the information card 611 currently accepted by the IC card reader / writer, and does not determine that the read player ID is the card ID (NO), that is, the member When it is determined that it is an ID, the imaging interruption process is terminated.

ステップS2421において、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタにより、現在受け付けている情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDがカードIDであると判定したとき(YES)、読み取ったカードIDを含むクリアコマンドデータをホールコンピュータ500に送信する(ステップS2423)。ホールコンピュータ500がカードIDを含むクリアコマンドデータを受信したとき、メインCPU501は、クリアコマンドデータに含まれるカードIDに対応する各データ(顔画像データ、撮像時刻、残高データ)をビジターカード遊技者管理テーブルからクリア(消去)する。メインCPU121は、上述したステップS2423の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。   In step S2421, the main CPU 121 reads the player ID from the information card 611 currently accepted by the IC card reader / writer, and determines that the read player ID is the card ID (YES). Clear command data including the ID is transmitted to the hall computer 500 (step S2423). When the hall computer 500 receives the clear command data including the card ID, the main CPU 501 manages each data (face image data, imaging time, balance data) corresponding to the card ID included in the clear command data by visitor card player management. Clear (erase) from the table. The main CPU 121 ends the imaging interrupt process after executing the process of step S2423 described above.

ステップS2419において、メインCPU121は、受信した残高データが0ではないと判定したとき(NO)、カメラ35により遊技者を撮像する遊技者撮像処理を行う(ステップS2425)。なお、本ステップにおいて、カメラ35により遊技者を撮像して得られた遊技者画像データは、静止画像データでもよいし、動画像データでもよい。   In step S2419, when the main CPU 121 determines that the received balance data is not 0 (NO), the main CPU 121 performs player imaging processing for imaging the player with the camera 35 (step S2425). In this step, the player image data obtained by imaging the player with the camera 35 may be still image data or moving image data.

メインCPU121は、RAM123に記憶した遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する(ステップS2427)。メインCPU121は、カメラ35により遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データを上述した顔認証技術により遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する(ステップS2427)。ステップS2427において、メインCPU121は、遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定したとき(YES)、遊技者画像データ中から顔画像データを取得する顔画像データ取得処理を行う(ステップS2429)。ステップS2427において、メインCPU121は、遊技者画像データに顔画像データが含まれていないと判定したとき(NO)、撮像割込処理を終了する。ステップS2429における顔画像データ取得処理を実行した後、メインCPU121は、遊技者データをホールコンピュータ500に送信する(ステップS2431)。メインCPU121は、上述したステップS2431の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。   The main CPU 121 determines whether face image data is included in the player image data stored in the RAM 123 (step S2427). The main CPU 121 determines whether or not the player image data is included in the player image data by using the above-described face authentication technique based on the player image data obtained by imaging the player with the camera 35 (step S2427). . In step S2427, when determining that the player image data includes face image data (YES), the main CPU 121 performs face image data acquisition processing for acquiring face image data from the player image data (step S2427). S2429). In step S2427, when the main CPU 121 determines that the face image data is not included in the player image data (NO), the imaging interrupt process ends. After executing the face image data acquisition process in step S2429, the main CPU 121 transmits player data to the hall computer 500 (step S2431). The main CPU 121 ends the imaging interrupt process after executing the process of step S2431 described above.

メインCPU121は、ホールコンピュータ500に、遊技者データを送信した後、RAM504に格納している顔画像取得フラグの値を0から1にし、顔画像取得フラグをONにする。メインCPU121は顔画像取得フラグの状態がONであるかOFFであるかを判定することにより、取得した顔画像データが既に登録済みのデータであるか否かを判定することができる。   After transmitting the player data to the hall computer 500, the main CPU 121 changes the value of the face image acquisition flag stored in the RAM 504 from 0 to 1, and turns on the face image acquisition flag. The main CPU 121 can determine whether the acquired face image data is already registered by determining whether the state of the face image acquisition flag is ON or OFF.

<<ホールコンピュータ500>>
<<<データ受信時割込処理>>>
次に、ホールコンピュータ500により実行されるデータ受信時割込処理について説明する。
<< Hall computer 500 >>
<<< Interrupt processing when receiving data >>>
Next, a data reception interrupt process executed by the hall computer 500 will be described.

図25、図26は、ホールコンピュータ500により実行されるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。   FIG. 25 and FIG. 26 are flowcharts showing data reception interrupt processing executed by the hall computer 500.

ホールコンピュータ500は、サンド20や遊技用精算機600から送信されたデータを受信したとき、データ受信時割込処理を実行する。すなわち、サンド20から各種データを受信したときにおいて、ホールコンピュータ500は、データ受信時割込処理を実行する。   When the hall computer 500 receives data transmitted from the sand 20 or the game settlement machine 600, the hall computer 500 executes a data reception interrupt process. That is, when various data are received from the sand 20, the hall computer 500 executes a data reception interrupt process.

最初に、メインCPU501は、価値媒体特定データを受信したか否かを判定する(ステップS2511)。ステップS2511において、メインCPU501は、サンド20から送信された価値媒体特定データを受信したとき(YES)、サンド20から送信された価値媒体特定データに基づいて、RAM504に記憶している遊技者管理テーブルに登録されている残高データを更新する(ステップS2513)。メインCPU501は、上述したステップS2513の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   First, the main CPU 501 determines whether or not value medium specifying data has been received (step S2511). In step S2511, when the main CPU 501 receives the value medium specifying data transmitted from the sand 20 (YES), the player management table stored in the RAM 504 based on the value medium specifying data transmitted from the sand 20. The balance data registered in is updated (step S2513). After executing the process of step S2513 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.

次に、ステップS2511において、メインCPU501は、価値媒体特定データを受信していないと判定したとき(NO)、サンド20から遊技者データを受信したか否かを判定する(ステップS2515)。ステップS2515において、メインCPU501は、サンド20から送信された遊技者データを受信したとき(YES)、受信した遊技者データに含まれる顔画像データ(以下、単に「受信した顔画像データ」とも記載する)が新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致するか否かを判定する(ステップS2517)。なお、「遊技者データに含まれる顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致する」の定義とは、完全に一致するものも勿論含まれるが、少なくとも一部が一致するものも含まれるものとする。すなわち、受信した顔画像データと、登録された顔画像データにおいて、対応する部分があれば(例えば、目が一致するなど)、一致していると判定する。   Next, when determining in step S2511, that the main CPU 501 has not received value medium specifying data (NO), it determines whether or not player data has been received from the sand 20 (step S2515). In step S2515, when the main CPU 501 receives player data transmitted from the sand 20 (YES), it is also described as face image data (hereinafter simply “received face image data”) included in the received player data. ) Is matched with the face image data registered in the new store visitor management table (step S2517). Note that the definition of “the face image data included in the player data matches the face image data registered in the new store visitor management table” includes, of course, a completely matching definition, but at least a part of the definition is included. Matches are also included. That is, if the received face image data and the registered face image data have a corresponding portion (for example, eyes match), it is determined that they match.

ステップS2517において、メインCPU501は、受信した顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致すると判定したとき(YES)、遊技者管理テーブルに、受信した遊技者データに含まれるデータである、遊技者IDと、撮像時刻と、顔画像データとを対応付けて登録する(ステップS2527)。なお、ステップS2527の処理において既に、遊技者IDと撮像時刻とが対応付けられて登録されている場合には、新たに撮像時刻を記憶しないようにする。メインCPU501は、上述したステップS2527の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   In step S2517, when the main CPU 501 determines that the received face image data matches the face image data registered in the new visitor management table (YES), the main CPU 501 includes the received player data in the player management table. The player ID, the imaging time, and the face image data, which are data to be recorded, are registered in association with each other (step S2527). If the player ID and imaging time are already registered in association with each other in step S2527, the imaging time is not newly stored. The main CPU 501 ends the data reception interrupt process after executing the process of step S2527 described above.

ステップS2517において、メインCPU501は、受信した顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致していないと判定したとき(NO)、RAM504に格納している新規来店者管理テーブルに受信した顔画像データを新規来店者として登録する(ステップS2519)。   In step S2517, when the main CPU 501 determines that the received face image data does not match the face image data registered in the new store visitor management table (NO), the new store visitor management stored in the RAM 504 is reached. The received face image data is registered in the table as a new visitor (step S2519).

メインCPU501は、遊技者管理テーブルにおいて、遊技者IDに撮像時刻が対応付けて登録されているか否かを判定する(ステップS2521)。   The main CPU 501 determines whether or not the imaging time is registered in association with the player ID in the player management table (step S2521).

ステップS2521において、メインCPU501は、遊技者管理テーブルにおいて、遊技者IDに撮像時刻が対応付けて登録されていると判定したとき(YES)、登録済みであった撮像時刻に今回取得した顔画像データの遊技者が来店したと判定する。この遊技者が来店した時刻を、登録済みであった撮像時刻に遡って時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録する(ステップS2523)。なお、図示はしていないが、ステップS2523では、ステップS2519において、新規来店者管理テーブルに登録した顔画像データに、当該既に登録された撮像時刻が対応付けて登録される。メインCPU501は、遊技者を新規来店者管理テーブルに登録した後、遊技者管理テーブルに遊技者IDと、撮像時刻と、顔画像データとを対応付けて登録する(ステップS2527)。ステップS2527において、メインCPU501は、撮像時刻を上書きしない。
このようにしたことにより、顔画像データが不鮮明であったため、取得できない場合であっても、最初の撮像時刻と遊技者IDとを対応付けて登録することにより、どの時間帯に遊技者が来店したのかを知ることができる。そのため、遊技場側は、時間帯毎の遊技者の新規来店者数を容易に知ることができ、例えば、新規来店者数の多い時間帯に人員を多く配置することや、イベント等を実施することといった効率的な遊技場経営を行うことが容易になる。
In step S2521, when the main CPU 501 determines that the imaging time is registered in association with the player ID in the player management table (YES), the face image data acquired this time at the registered imaging time. It is determined that the player has visited the store. The time at which the player has visited the store is registered in the new store visitor count management table by time zone, going back to the registered imaging time (step S2523). Although not shown, in step S2523, in step S2519, the face image data registered in the new store visitor management table is registered in association with the already registered imaging time. After registering the player in the new store management table, the main CPU 501 registers the player ID, imaging time, and face image data in association with the player management table (step S2527). In step S2527, the main CPU 501 does not overwrite the imaging time.
In this way, even if the face image data is unclear and cannot be acquired, the player can visit the store at any time zone by registering the first imaging time and the player ID in association with each other. You can know what happened. Therefore, the amusement hall side can easily know the number of new visitors to the game for each time zone. For example, a large number of people are placed in a time zone with a large number of new customers, or an event is performed. This makes it easier to manage an efficient amusement hall.

ステップS2521において、メインCPU501は、受信した遊技者IDは、未だ撮像時刻を新規来店者管理テーブルに登録していないと判定したとき(NO)、すなわち、顔画像データを今回初めて取得したとき、今回受信した撮像時刻の時間帯に対応する新規来店者として、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録する(ステップS2525)。メインCPU501は、遊技者を時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録した後、遊技者管理テーブルに遊技者IDと、撮像時刻と、顔画像データとを対応付けて登録する(ステップS2527)。このようにしたことにより、顔画像データが取得できたとき、最初の撮像時刻に遊技者が来店したと判定し、どの時間帯に遊技者が来店したのかを知ることができる。そのため、遊技場側は、時間帯毎の遊技者の新規来店者数を容易に知ることができ、例えば、新規来店者数の多い時間帯に人員を多く配置することや、イベント等を実施することといった効率的な遊技場経営を行うことが容易になる。   In step S2521, the main CPU 501 determines that the received player ID has not yet registered the imaging time in the new store management table (NO), that is, when the face image data is acquired for the first time this time. The new store visitor corresponding to the time zone of the received imaging time is registered in the new store visitor count management table by time zone (step S2525). After registering the player in the new store visitor number management table by time zone, the main CPU 501 registers the player ID, imaging time, and face image data in association with the player management table (step S2527). By doing in this way, when face image data can be acquired, it can be determined that the player has visited the store at the first imaging time, and it is possible to know at which time the player has visited the store. Therefore, the amusement hall side can easily know the number of new visitors to the game for each time zone. For example, a large number of people are placed in a time zone with a large number of new customers, or an event is performed. This makes it easier to manage an efficient amusement hall.

メインCPU501は、サンド20から顔画像対応データを受信していないと判定したとき、遊技者IDと遊技者を撮像した撮像時刻とを含む撮像時刻特定データを受信したか否かを判定する(ステップS2611)。   When determining that the face image correspondence data has not been received from the sand 20, the main CPU 501 determines whether or not imaging time specifying data including the player ID and the imaging time at which the player was imaged has been received (step) S2611).

ステップS2611において、メインCPU501は、撮像時刻を通知するデータである撮像時刻特定データを受信したと判定したとき(YES)、遊技者管理テーブルに、遊技者IDと、撮像時刻とを対応付けて登録する(ステップS2613)。メインCPU501は、上述したステップS2613の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   In step S2611, when the main CPU 501 determines that the imaging time specifying data that is data for notifying the imaging time has been received (YES), the player ID and the imaging time are registered in association with each other in the player management table. (Step S2613). After executing the process of step S2613 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.

ステップS2611において、メインCPU501は、撮像時刻特定データを受信していないと判定したとき(NO)、送信されたクリアコマンドデータを受信したか否かを判定する(ステップS2615)。ステップS2615〜ステップS2621の各処理において、クリアコマンドデータ受信時の各処理は、上述した第1の実施の形態における各処理と同様であり、クリアコマンドデータが削除する情報は、上述した第1の実施の形態における情報と同様であるため、詳細な説明は省略する。   In step S2611, when determining that the imaging time specifying data has not been received (NO), the main CPU 501 determines whether or not the transmitted clear command data has been received (step S2615). In each process of step S2615 to step S2621, each process at the time of clear command data reception is the same as each process in the first embodiment described above, and the information to be deleted by the clear command data is the first process described above. Since it is the same as the information in the embodiment, detailed description is omitted.

ステップS2615において、メインCPU501は、クリアコマンドデータを受信したと判定したとき(YES)、このクリアコマンドデータにカードIDが含まれているか否かを判定する(ステップS2617)。   In step S2615, when determining that the clear command data has been received (YES), the main CPU 501 determines whether or not the clear command data includes a card ID (step S2617).

ステップS2617において、メインCPU501は、クリアコマンドデータにカードIDが含まれていると判定したとき(YES)、受信したカードIDに対応するビジターカード遊技者管理テーブルに登録されたデータをクリアする(ステップS2619)。メインCPU501は、上述したステップS2619の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   If the main CPU 501 determines in step S2617 that the clear command data includes a card ID (YES), the main CPU 501 clears the data registered in the visitor card player management table corresponding to the received card ID (step S2617). S2619). After executing the process of step S2619 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.

ステップS2617において、メインCPU501は、クリアコマンドデータにカードIDがふくまれていないと判定したとき(NO)、受信した会員IDに対応する会員カード遊技者管理テーブルに登録されたデータをクリアする(ステップS2621)。メインCPU501は、上述したステップS2621の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。ステップS2621の処理は、上述した第1の実施の形態と同様な処理であるため、詳細な説明は省略する。   In step S2617, when determining that the card ID is not included in the clear command data (NO), the main CPU 501 clears the data registered in the member card player management table corresponding to the received member ID (step S2617). S2621). After executing the process of step S2621 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process. Since the process of step S2621 is the same process as the first embodiment described above, detailed description thereof is omitted.

ステップS2615において、メインCPU501は、クリアコマンドデータを受信していないと判定したとき(NO)、サンド20が遊技媒体貸出処理において送信する遊技者ID及び貸出要求を含む貸出要求データを受信したか否かを判定する(ステップS2623)。   In step S2615, when the main CPU 501 determines that the clear command data has not been received (NO), whether or not the loan request data including the player ID and the loan request that the sand 20 transmits in the game medium lending process has been received. Is determined (step S2623).

ステップS2623において、メインCPU501は、遊技者ID及び貸出要求を含む貸出要求データを受信したと判定したとき(YES)、遊技媒体貸出有無判定用データ送信処理を行う(ステップS2625)。なお、ステップS2625の遊技媒体貸出有無判定用データ送信処理は、第1の実施の形態の遊技媒体貸出有無判定用データ送信処理(図18のステップS1821)と同一であるため、説明を省略する。メインCPU501は、上述したステップS2625の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   In step S2623, when the main CPU 501 determines that the loan request data including the player ID and the loan request has been received (YES), the main CPU 501 performs a game medium rental presence / absence determination data transmission process (step S2625). Note that the game medium lending presence / absence determination data transmission process in step S2625 is the same as the game medium lending presence / absence determination data transmission process (step S1821 in FIG. 18) of the first embodiment, and thus description thereof is omitted. The main CPU 501 ends the data reception interrupt process after executing the above-described process of step S2625.

ステップS2623において、メインCPU501は、遊技者ID及び貸出要求を含む貸出要求データを受信していないと判定したとき(NO)、顔画像対応データ又は撮像時刻特定データを受信したか否かを判定する(ステップS2627)。ステップS2627において、メインCPU501は、サンド20が情報カード611から読み取った遊技者IDとこの遊技者IDに顔画像データが対応付けられているか否かを通知させるための顔画像対応データを受信したか否かを判定する。また、ステップS2627において、メインCPU501は、顔画像対応データを受信したと判定した場合、受信した顔画像対応データに含まれる遊技者IDに顔画像データが対応付けられて、遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。   In step S2623, when determining that the loan request data including the player ID and the loan request has not been received (NO), the main CPU 501 determines whether the face image correspondence data or the imaging time specifying data has been received. (Step S2627). In step S2627, whether the main CPU 501 has received the face image correspondence data for notifying the player ID read by the sand 20 from the information card 611 and whether or not the face image data is associated with this player ID. Determine whether or not. In step S2627, if the main CPU 501 determines that the face image correspondence data has been received, the face image data is associated with the player ID included in the received face image correspondence data and registered in the player management table. It is determined whether or not it has been done.

ステップS2627において、メインCPU501は、顔画像対応データを受信したとき(YES)、受信した顔画像対応データに含まれる遊技者IDに顔画像データが対応付けて遊技者管理テーブルに登録されているか否かに基づいて、要求されたデータを送信する(ステップS2629)。ステップS2627において、メインCPU501は、受信した顔画像対応データに含まれる遊技者IDに顔画像データが対応付けて遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、顔画像対応返信データをサンド20に送信する(ステップS2629)。一方、ステップS2627において、メインCPU501は、受信した顔画像対応データに含まれる遊技者IDに顔画像データが対応付けて遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、顔画像非対応返信データを送信する(ステップS2629)。   In step S2627, when the main CPU 501 receives face image correspondence data (YES), whether or not the face image data is registered in the player management table in association with the player ID included in the received face image correspondence data. The requested data is transmitted based on the message (step S2629). In step S2627, when the main CPU 501 determines that the face image data is registered in the player management table in association with the player ID included in the received face image correspondence data, the face image correspondence reply data is stored in the sand 20 (Step S2629). On the other hand, when the main CPU 501 determines in step S2627 that the face image data is associated with the player ID included in the received face image correspondence data and is not registered in the player management table, the face image non-correspondence reply data. Is transmitted (step S2629).

ステップS2627において、メインCPU501は、撮像時刻対応データを受信したと判定したとき(YES)、撮像時刻対応データに含まれる遊技者IDに撮像時刻が対応付けて遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。ステップS2627において、メインCPU501は、撮像時刻対応データに含まれる遊技者IDに撮像時刻が対応付けて遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、その旨を示す撮像時刻対応返信データをサンド20に送信する(ステップS2629)。一方、撮像時刻対応データに含まれる遊技者IDに撮像時刻が対応付けて遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、その旨を示す撮像時刻非対応返信データをサンド20に送信する(ステップS2629)。メインCPU501は、上述したステップS2629の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。また、メインCPU501は、遊技者管理テーブルに各種データが登録されていない場合には、登録されていない旨を示すデータを送信する。   When the main CPU 501 determines in step S2627 that the imaging time correspondence data has been received (YES), whether or not the imaging time is associated with the player ID included in the imaging time correspondence data and registered in the player management table. Determine whether. In step S2627, when the main CPU 501 determines that the shooting time is associated with the player ID included in the shooting time correspondence data and is registered in the player management table, the main CPU 501 adds the shooting time correspondence reply data indicating that to the player ID. 20 (step S2629). On the other hand, when it is determined that the imaging time is associated with the player ID included in the imaging time correspondence data and is not registered in the player management table, the imaging time non-response reply data indicating that is transmitted to the sand 20 ( Step S2629). After executing the process of step S2629 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process. Further, when various data are not registered in the player management table, the main CPU 501 transmits data indicating that it is not registered.

ステップS2627において、メインCPU501は、顔画像対応データ又は撮像時刻対応データを受信していないと判定したとき(NO)、その他受信したデータに基づく処理を実行する(ステップS2631)。ステップS2627において、サンド20から顔画像対応データ又は撮像時刻対応データが送信されていないとき(NO)、例えば、パチスロ機10の遊技情報を受信し、この受信したデータに基づいた処理、パチスロ機10の遊技メダルの投入数や払出数を受信し、この受信したデータに基づいた処理を実行する(ステップS2631)。メインCPU501は、上述したステップS2631の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   In step S2627, when the main CPU 501 determines that face image correspondence data or imaging time correspondence data has not been received (NO), the main CPU 501 executes other processing based on the received data (step S2631). In step S2627, when face image correspondence data or imaging time correspondence data is not transmitted from the sand 20 (NO), for example, game information of the pachislot machine 10 is received, and processing based on the received data, pachislot machine 10 The number of game medals inserted and paid out are received, and processing based on the received data is executed (step S2631). After executing the process of step S2631 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.

<<他の変形例>>
第1の実施の形態では、ホールコンピュータ500が図17及び図18並びに図25及び図26のデータ受信時割込処理を実行する場合を示した。この例に限られず、図17及び図18のデータ受信時割込処理をサンド20で実行してもよい。この場合には、サンド20における処理に必要なデータをホールコンピュータ500からサンド20に送信すればよい。
<< Other Modifications >>
In the first embodiment, the case where the hall computer 500 executes the data reception interruption process of FIGS. 17, 18, 25, and 26 has been described. The present invention is not limited to this example, and the data reception interruption process of FIGS. 17 and 18 may be executed by the sand 20. In this case, data necessary for processing in the sand 20 may be transmitted from the hall computer 500 to the sand 20.

<<<<第2の実施の形態>>>>
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。なお、第2の実施の形態では、一度遊技者管理テーブルに顔画像データが登録された遊技者は、その登録された日付であれば、遊技者管理テーブルから各種データが削除されても、再度サンド20に紙幣を挿入することに基づいて、確実に、再度遊技者管理テーブルに顔画像データが登録されるものとして説明するが、確実に登録されない場合においても、本発明の適用範囲内である。
<<<< Second Embodiment >>>>
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, once the face image data is registered in the player management table, a player who has registered the face image data once again has the registered date even if various data are deleted from the player management table. Although it will be described that the face image data is surely registered again in the player management table based on the insertion of banknotes into the sand 20, it is within the scope of the present invention even when it is not surely registered. .

<<サンド20>>
サンド20は、第1の実施の形態で示した処理と同一の処理を実行するとともに、後述する信号受信時割込処理を実行する。なお、信号受信時割込処理以外は第1の実施の形態と同一の処理であるため、説明を省略する。
<< Sand 20 >>
The sand 20 executes the same processing as the processing shown in the first embodiment, and also executes a signal reception interrupt processing described later. In addition, since it is the same process as 1st Embodiment except the signal reception interruption process, description is abbreviate | omitted.

<<<信号受信時割込処理>>>
図27は、メインCPU121により実行される信号受信時割込処理を示すフローチャートである。パチスロ機10は、遊技媒体が使用される度に、使用した遊技媒体数を示す投入信号をサンド20に送信し、メインCPU121は、パチスロ機10から送信されたメダルの投入情報を示す投入信号を受信したとき、図27に示す信号受信時割込処理を実行する。
<<< Interrupt processing during signal reception >>>
FIG. 27 is a flowchart showing signal reception interrupt processing executed by the main CPU 121. Each time the game medium is used, the pachislot machine 10 transmits an insertion signal indicating the number of used game media to the sand 20, and the main CPU 121 receives an insertion signal indicating medal insertion information transmitted from the pachislot machine 10. When received, the signal reception interrupt process shown in FIG. 27 is executed.

メインCPU121は、遊技用メダルの投入情報を示す投入信号を受信したか否かを判定する(ステップS2711)。すなわち、メインCPU121は、パチスロ機10からメダルの投入情報を示す信号である投入信号が送信されたか否かを判定する。   The main CPU 121 determines whether or not an insertion signal indicating insertion information of gaming medals has been received (step S2711). That is, the main CPU 121 determines whether or not an insertion signal which is a signal indicating medal insertion information is transmitted from the pachislot machine 10.

ステップS2711において、メインCPU121は、投入信号を受信したと判定したとき(YES)、受け付けている情報カードの遊技者ID、及びパチスロ機10から受信した投入信号が示すメダルの投入数を含む投入数データをホールコンピュータ500に送信する(ステップS2713)。ステップS2713において、メインCPU121は、送信された遊技者IDと、投入数データとをホールコンピュータ500に送信する。メインCPU121は、上述したステップS2713の処理を実行した後、信号受信時割込処理を終了する。   In step S2711, when the main CPU 121 determines that the insertion signal has been received (YES), the number of insertions including the player ID of the accepted information card and the number of medals inserted by the insertion signal received from the pachislot machine 10. Data is transmitted to the hall computer 500 (step S2713). In step S <b> 2713, the main CPU 121 transmits the transmitted player ID and input number data to the hall computer 500. After executing the process of step S2713 described above, the main CPU 121 ends the signal reception interrupt process.

ステップS2711において、メインCPU121は、投入信号を受信していないと判定したとき(NO)、その他受信した信号に基づく処理を実行する(ステップS2715)。メインCPU121は、上述したステップS2715の処理を実行した後、信号受信時割込処理を終了する。ステップS2715において、メインCPU121が受信するその他の信号は、例えば、大当りが発生していることを示す大当り信号や、メダルの払出情報を示す払出信号などが含まれる。   In step S2711, when the main CPU 121 determines that the input signal has not been received (NO), the main CPU 121 executes other processing based on the received signal (step S2715). After executing the process of step S2715 described above, the main CPU 121 ends the signal reception interrupt process. In step S2715, other signals received by the main CPU 121 include, for example, a jackpot signal indicating that a jackpot has occurred, a payout signal indicating medal payout information, and the like.

<<遊技用精算機600>>
遊技用精算機600は、上述した図15に示す精算機処理を実行する。
<< Game settlement machine 600 >>
The game settlement machine 600 executes the settlement machine process shown in FIG.

<<ホールコンピュータ500>>
次に、ホールコンピュータ500が実行するメイン制御処理について説明する。
<< Hall computer 500 >>
Next, main control processing executed by the hall computer 500 will be described.

図28は、ホールコンピュータ500により実行されるメイン制御処理を示すフローチャートである。本メイン制御処理は、後述するステップS2821における新規来店者数補正処理以外の処理は、第1の実施の形態における図16が示すメイン制御処理と同一であるため、第1の実施の形態と同一の処理については、説明を省略する。   FIG. 28 is a flowchart showing main control processing executed by the hall computer 500. Since this main control process is the same as the main control process shown in FIG. 16 in the first embodiment except for the new store visitor number correction process in step S2821, which will be described later, this main control process is the same as the first embodiment. Description of this process is omitted.

メインCPU501は、ステップS2819における操作判定処理を実行した後に、後述する新規来店者数補正処理を実行する(ステップS2821)。ステップS2821において、メインCPU501は、パチスロ機10全体の遊技媒体の投入数に対する、顔画像データが取得できた遊技者が遊技するパチスロ機10の遊技媒体の投入数の割合を算出する。メインCPU501は、算出された割合に基づいて、新規来店者数を補正する処理を行う。   After executing the operation determination process in step S2819, the main CPU 501 executes a new store visitor number correction process to be described later (step S2821). In step S2821, the main CPU 501 calculates the ratio of the number of game media inserted in the pachislot machine 10 in which the player who has acquired facial image data plays the number of game media input in the entire pachislot machine 10. The main CPU 501 performs processing for correcting the number of new customers based on the calculated ratio.

<<<新規来店者数補正処理>>>
図29は、メインCPU501により実行される新規来店者数補正処理を示すフローチャートである。メインCPU501は、メイン制御処理において操作判定処理を実行した後に、図29に示す新規来店者数補正処理を実行する。
<<< New visitor number correction processing >>>
FIG. 29 is a flowchart showing the new store visitor number correction process executed by the main CPU 501. After executing the operation determination process in the main control process, the main CPU 501 executes a new store visitor number correction process shown in FIG.

最初に、メインCPU501は、補正条件が成立したか否かを判定する(ステップS2911)。ステップS2911において、メインCPU501は、補正条件として、例えば、所定の時刻(例えば、00分〜59分のうち、00分)であるか、又は所定の操作が行われたかを判定する。ステップS2911において、メインCPU501は、補正条件が成立していないと判定したとき(NO)、新規来店者数補正処理を終了する。補正条件が成立していないとは、例えば、所定の時刻ではないとき、所定の操作がおこなわれていないときである。   First, the main CPU 501 determines whether or not a correction condition is satisfied (step S2911). In step S2911, the main CPU 501 determines whether, for example, a predetermined time (for example, 00 minutes from 00 minutes to 59 minutes) or a predetermined operation has been performed as a correction condition. In step S2911, when determining that the correction condition is not satisfied (NO), the main CPU 501 ends the new store visitor number correction process. The correction condition is not satisfied when, for example, it is not a predetermined time or when a predetermined operation is not performed.

ステップS2911において、メインCPU501は、補正条件が成立したと判定したとき(YES)、第1カウンタが示す値と第2カウンタが示す値とに基づいて、補正値を算出するための値を算出する(ステップS2913)。   In step S2911, when determining that the correction condition is satisfied (YES), the main CPU 501 calculates a value for calculating the correction value based on the value indicated by the first counter and the value indicated by the second counter. (Step S2913).

第1カウンタは、投入遊技媒体数を計数するカウンタである。ここで、投入遊技媒体数は、顔画像データが取得された遊技者、すなわち、遊技者管理テーブルに顔画像データが登録された遊技者(新規の来店者として登録された遊技者(新規来店者))がパチスロ機10に投入した(パチスロ機10において使用した)遊技用メダルの総投入数である。第1カウンタの計数値はRAM504に記憶されている。   The first counter is a counter that counts the number of inserted game media. Here, the number of inserted game media refers to the player whose face image data was acquired, that is, the player whose face image data was registered in the player management table (the player registered as a new visitor (new visitor) )) Is the total number of game medals inserted into the pachislot machine 10 (used in the pachislot machine 10). The count value of the first counter is stored in the RAM 504.

第2カウンタは、総投入遊技媒体数を計数するカウンタである。ここで、総投入遊技媒体数は、遊技場における全てのパチスロ機10に投入された遊技用メダルの総投入数である。第2カウンタの計数値はRAM504に記録されている。   The second counter is a counter that counts the total number of input game media. Here, the total number of inserted game media is the total number of game medals inserted into all the pachislot machines 10 in the game hall. The count value of the second counter is recorded in the RAM 504.

ステップS2913において、メインCPU501は、新規来店者の総投入遊技媒体数からパチスロ機10の総投入遊技媒体数を除算して値を算出し、1から当該算出した値を減算することで、補正値を算出するための値が算出される。   In step S2913, the main CPU 501 calculates a value by dividing the total number of game media input by the pachislot machine 10 from the total number of game media input by the new store visitor, and subtracts the calculated value from 1 to obtain a correction value. A value for calculating is calculated.

メインCPU501は、算出した割合と、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録された新規来店者数とに基づいて、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録された新規来店者数の補正値を計算する(ステップS2915)。ステップS2915において、メインCPU501は、ステップS2913で算出された値を、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録された新規来店者数に乗算し、新規来店者数の補正値を算出する。   The main CPU 501 corrects the number of new visitors registered in the new store visit management table for each time zone based on the calculated ratio and the number of new store visitors registered in the new store visit management table for each time zone. A value is calculated (step S2915). In step S2915, the main CPU 501 multiplies the value calculated in step S2913 by the number of new store visitors registered in the new store number management table for each time period to calculate a correction value for the number of new store visitors.

メインCPU501は、算出した補正値と新規来店者数の値とを加算した値を時間帯別新規来店者数補正管理テーブルに登録する(ステップS2917)。メインCPU501は、上述したステップS2917の処理を実行した後、新規来店者数補正処理を終了する。このようにすることにより、撮像手段によって取得された画像が不鮮明でも、新規来店者数を実際の値に近づけることができる。   The main CPU 501 registers a value obtained by adding the calculated correction value and the value of the number of new visitors to the new store visitor number correction management table for each time zone (step S2917). After executing the process of step S2917 described above, the main CPU 501 ends the new store visitor number correction process. By doing in this way, even if the image acquired by the imaging means is unclear, the number of new store visitors can be brought close to the actual value.

<<<投入数データ受信時割込処理>>>
図30は、メインCPU501により実行される投入数データ受信時割込処理を示すフローチャートである。メインCPU501は、サンド20から投入数データを受信する毎に図30に示す投入数データ受信時割込処理を実行する。
<<< Interrupt processing when receiving input data >>>
FIG. 30 is a flowchart showing the insertion number data reception interrupt process executed by the main CPU 501. The main CPU 501 executes the insertion number data reception interrupt process shown in FIG. 30 every time the insertion number data is received from the sand 20.

メインCPU501は、受信した投入数データに含まれる遊技者IDに顔画像データが対応付けて登録されているか否かを判定する(ステップS3011)。メインCPU501は、受信した投入数データに含まれる顔画像データと、上述した遊技者管理テーブルに登録されている顔画像データとを参照することにより判定する。   The main CPU 501 determines whether or not face image data is registered in association with the player ID included in the received input number data (step S3011). The main CPU 501 makes a determination by referring to the face image data included in the received input number data and the face image data registered in the above-described player management table.

ステップS3011において、メインCPU501は、受信した投入数データに含まれる遊技者IDに対応する顔画像データが登録済みであると判定したとき(YES)、第1カウンタの値に投入数に対応する値を加算する(ステップS3013)。   In step S3011, when the main CPU 501 determines that the face image data corresponding to the player ID included in the received input number data has been registered (YES), the value corresponding to the input number is the value of the first counter. Are added (step S3013).

次に、メインCPU501は、第2カウンタに対応する値を加算する(ステップS3015)。   Next, the main CPU 501 adds a value corresponding to the second counter (step S3015).

ステップS3011において、メインCPU501は、受信した投入数データに含まれる遊技者IDに対応する顔画像データが登録済みではないと判定したとき(NO)、第2カウンタに投入数に対応する値を加算する(ステップS3015)。   In step S3011, when the main CPU 501 determines that face image data corresponding to the player ID included in the received input number data has not been registered (NO), the main CPU 501 adds a value corresponding to the input number to the second counter. (Step S3015).

メインCPU501は、上述したステップS3015の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   The main CPU 501 ends the data reception interrupt process after executing the above-described process of step S3015.

<<<時間帯別新規来店者数管理テーブル>>>
図31(A)は、時刻と、時刻に対応する新規来店者数の対応関係を示す時間帯別新規来店者数管理テーブルを示す図である。なお、本時間帯別新規来店者数管理テーブルは、図20(A)に示した第1時間帯別新規来店者数管理テーブルと、登録されている数値は異なるものの同じテーブルである。
<<< New store visitor management table by time zone >>>
FIG. 31A is a diagram showing a new store visitor number management table by time zone showing the correspondence between time and the number of new store visitors corresponding to the time. The new visitor number management table for each time period is the same table as the first visitor number management table for each time period shown in FIG. 20A, although the registered numerical values are different.

図31(A)に示す時間帯別新規来店者数管理テーブルは、「時刻」と、「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図31(A)に示した例では、時刻は、「10:00〜10:59」と、「10:00〜11:59」と、「10:00〜12:59」とである。また、新規来店者数は、「90人」と、「‐」とである。なお、「‐」は、未計数であることを示す。   The time zone new store visitor number management table shown in FIG. 31A shows the relationship between “time” and “number of new store visitors” corresponding to “time”. In the example shown in FIG. 31A, the times are “10:00 to 10:59”, “10: 0 to 11:59”, and “10: 0 to 12:59”. In addition, the number of new customers is “90” and “−”. Note that “-” indicates uncounted.

時間帯別新規来店者数管理テーブルは、RAM504に格納されている。また、メインCPU501は、ディスプレイ505に時間帯別新規来店者数管理テーブルを表示する。   The new store visit number management table for each time zone is stored in the RAM 504. Further, the main CPU 501 displays a new visitor number management table by time zone on the display 505.

図31(B)は、時間帯別新規来店者数補正管理テーブルである。   FIG. 31B is a new store visitor number correction management table by time zone.

図31(B)に示す時間帯別新規来店者数補正管理テーブルは、「時刻」と、「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図31(B)に示した例では、時刻は、「10:00〜10:59」と、「10:00〜11:59」と、「10:00〜12:59」とである。また、新規来店者数は、「99人」と、「‐」とである。なお、「‐」は、未計数であることを示す。   The new store visitor number correction management table by time zone shown in FIG. 31B shows the relationship between “time” and “number of new store visitors” corresponding to “time”. In the example shown in FIG. 31B, the times are “10:00 to 10:59”, “10: 0 to 11:59”, and “10: 0 to 12:59”. The number of new customers is “99” and “−”. Note that “-” indicates uncounted.

時間帯別新規来店者数補正管理テーブルは、RAM504に格納されている。また、メインCPU501は、ディスプレイ505に時間帯別新規来店者数補正管理テーブルを表示する。   The new store visit number correction management table for each time zone is stored in the RAM 504. Also, the main CPU 501 displays a new visitor number correction management table for each time zone on the display 505.

ここで、メインCPU501が時間帯別新規来店者数の補正を実行し、時間帯別新規来店者数補正管理テーブルへ対応する時刻における新規来店者数を登録する処理について説明する。   Here, a description will be given of processing in which the main CPU 501 corrects the number of new store visitors by time zone and registers the number of new store visitors at the time corresponding to the time zone new store visit number correction management table.

例えば、10:00から現在時刻の10:40において、顔画像データを取得できた遊技者数(新規来店者として計数された遊技者の数)が90人であり、パチスロ機10全体の遊技媒体の総投入遊技媒体数は、1000枚とし、顔画像データを取得できた90人の遊技者がパチスロ機10に投入した遊技媒体の投入遊技媒体数は、900枚であるとして説明する。   For example, from 10:00 to 10:40 from the current time, the number of players who have been able to acquire face image data (the number of players counted as new visitors) is 90, and the game medium of the entire pachislot machine 10 In the following description, it is assumed that the total number of inserted game media is 1000, and that the number of game media thrown into the pachislot machine 10 by 90 players who have acquired facial image data is 900.

メインCPU501は、補正条件が成立したとき(ステップS2911でYES)、メインCPU501は、時間帯別新規来店者数管理テーブルにおいて、「10:00」から現在時刻「10:40」において、顔画像データが取得できた遊技者が90人であったため、この90人を時刻「10:00〜10:59」における新規来店者数として登録している。この時点で、顔画像データが取得できた遊技者の総投入遊技媒体数は、受信した投入数データにより第1カウンタによって計数されている。この第1カウンタの値は、現在「900枚」である。また、パチスロ機10全体の総投入枚数は、受信した投入数データにより第2カウンタによって計数されている。この第2カウンタの値は、現在「1000枚」である。   When the correction condition is satisfied (YES in step S2911), the main CPU 501 determines the face image data from “10:00” to the current time “10:40” in the new store number management table by time zone. Since 90 players have been able to acquire, 90 are registered as the number of new visitors at the time “10:00 to 10:59”. At this time, the total number of inserted game media of the players for whom face image data has been acquired is counted by the first counter based on the received input number data. The value of the first counter is currently “900”. Further, the total number of inserted sheets of the pachislot machine 10 is counted by the second counter based on the received number-of-insertions data. The value of the second counter is currently “1000 sheets”.

すなわち、現在顔画像データを取得した遊技者が投入した遊技用メダルの総投入遊技媒体数は、パチスロ機10全体の総投入枚数の90%の値である。このため、メインCPU501は、1000枚から900枚を減算した残り100枚がパチスロ機10に投入されているにもかかわらず、この100枚を使用して遊技を行った遊技者の顔画像データが取得できていないこととなる。したがって、メインCPU501は、この100枚を使用して遊技を行った遊技者の数を補正値として算出するために、パチスロ機10全体の総投入遊技媒体数に、新規来店者として計数された遊技者が投入した遊技媒体数の合計である総投入数遊技媒体数を除算した値(0.9)を算出し、この算出した値を1から減算した値(0.1)を算出する(ステップS2913)。この算出した値が0.1であることにより、全体の10%の遊技者について顔画像データを取得できていない(新規来店者として認識できていない)と判定する。   That is, the total number of game medals inserted by the player who has acquired the current face image data is 90% of the total number of inserted pachislot machines 10. For this reason, the main CPU 501 stores the face image data of the player who played a game using the 100 sheets even though the remaining 100 sheets obtained by subtracting 900 sheets from the 1000 sheets are put in the pachislot machine 10. It will not be acquired. Therefore, the main CPU 501 calculates the number of players who have played a game using these 100 cards as a correction value, and the number of games counted as a new visitor in the total number of game media inserted in the entire pachislot machine 10. A value (0.9) obtained by dividing the total number of game media inserted, which is the total number of game media input by the user, is calculated, and a value (0.1) obtained by subtracting this calculated value from 1 is calculated (step) S2913). When the calculated value is 0.1, it is determined that face image data has not been acquired (not recognized as a new store visitor) for 10% of the players.

時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録された現在の遊技者の人数は、「90人」であるため、メインCPU501は、実際の遊技者の数は、総投入枚数から算出した10%分である人数の顔画像データを取得できていないと判定する。したがって、メインCPU501は、90人にステップS2913で算出した値である0.1を乗算して、補正値である9を算出する(ステップS2915)。メインCPU501は、算出した9の値を時間帯別新規来店者数管理テーブルの「10:00〜10:59」において示される「90人」に加算した値である99を、時間帯別新規来店者数補正管理テーブルにおける「10:00〜10:59」の新規来店者として登録する。   Since the number of current players registered in the new store number management table by time zone is “90”, the main CPU 501 determines that the actual number of players is 10% calculated from the total number of players inserted. It is determined that face image data for a certain number of persons cannot be acquired. Therefore, the main CPU 501 multiplies 90 people by 0.1, which is the value calculated in step S2913, and calculates 9 as a correction value (step S2915). The main CPU 501 adds 99, which is a value obtained by adding the calculated 9 value to “90 people” shown in “10:00 to 10:59” of the new store visit management table by time zone. It is registered as a new visitor of “10:00 to 10:59” in the number correction management table.

メインCPU501は、登録した時間帯別新規来店者数補正管理テーブルをディスプレイ505に表示する。   The main CPU 501 displays the registered new store visitor number correction management table for each time zone on the display 505.

なお、第1の実施の形態と同様に、例えば、所定時刻(10:00)から第1時刻(10:59、11;59、12:59)までの時間を示す期間における新規来店者数を補正する構成としてもよい。また、第1の実施の形態と同様に、例えば、第1時刻から第2時刻までの間の時間、例えば、「11:00〜11:59」、「12:00〜12:59」の期間における新規来店者数を補正する構成としてもよい。また、他の時刻であってもよい。   As in the first embodiment, for example, the number of new customers in a period indicating the time from a predetermined time (10:00) to the first time (10:59, 11; 59, 12:59) is shown. It is good also as composition which corrects. Further, similarly to the first embodiment, for example, a time from the first time to the second time, for example, a period of “11: 0 to 11:59”, “12: 0 to 12:59” It is good also as a structure which correct | amends the number of new store visitors. Moreover, other time may be sufficient.

また、第1の実施の形態と同様に、時間帯別新規来店者数管理テーブルの表示する時間及びそのデータの内容は、ホールコンピュータ500を操作することにより、適宜変更可能である。また、時間帯別新規来店者数管理テーブルと時間帯別新規来店者数補正管理テーブルとは同時に表示してもよいし、何れか一方を表示するようにしてもよい。   In addition, as in the first embodiment, the time displayed in the new visitor number management table by time zone and the contents of the data can be changed as appropriate by operating the hall computer 500. Also, the new store visit number management table by time zone and the new store visit number correction management table by time zone may be displayed at the same time, or one of them may be displayed.

なお、補正値を算出するために投入遊技媒体数を使用したが、これに限らず、他の遊技情報に基づいて、補正値を算出してもよい。すなわち、顔画像データが取得された遊技者の遊技するパチスロ機10において払い出された総遊技媒体数から全てのパチスロ機10において払い出された総遊技媒体数を除算した値を1から減算した値に基づいて、算出してもよいし、顔画像データが取得された遊技者の遊技するパチスロ機10において発生した大当り等の有利状態の発生回数から全てのパチスロ機10において発生した大当り等の有利状態の発生回数を除算した値を1から減算した値に基づいて、算出してもよい。また、上述した算出式以外で補正値を算出してもよい。また、算出結果によって、小数点以下の数値が発生した場合には、小数点以下の値については、切り捨ててもよいし、四捨五入してもよい。   Although the number of inserted game media is used to calculate the correction value, the present invention is not limited to this, and the correction value may be calculated based on other game information. That is, the value obtained by dividing the total number of game media paid out in all the pachislot machines 10 by subtracting from 1 is subtracted from 1 from the total number of game media paid out in the pachislot machine 10 played by the player whose face image data was acquired. May be calculated based on the value, or from the number of occurrences of an advantageous state such as a big hit that occurred in the pachislot machine 10 played by the player from which the face image data was acquired, the big hits etc. that occurred in all the pachislot machines 10 You may calculate based on the value which subtracted from 1 the value which divided the frequency | count of occurrence of an advantageous state. Further, the correction value may be calculated by a method other than the calculation formula described above. Further, when a numerical value after the decimal point is generated as a result of the calculation, the value after the decimal point may be rounded down or rounded off.

<<<第3の実施の形態>>>
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。なお、第3の実施の形態においては、一度新規来店者管理テーブルに顔画像データが登録された遊技者は、その登録された日付であれば、新規来店者管理テーブルから各種データが削除されても、再度サンド20に紙幣を挿入することに基づいて、確実に、再度遊技者管理テーブルに顔画像データが登録されるものとして説明するが、確実に登録されない場合においても、本発明の適用範囲内である。
<<< Third Embodiment >>>
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, a player whose facial image data has been registered in the new customer management table once has various data deleted from the new customer management table on the date of registration. Although it will be described that the face image data is surely registered in the player management table again based on the insertion of the banknote into the sand 20 again, the scope of the present invention is applicable even when it is not surely registered. Is within.

<<サンド20>>
サンド20は、図32で示すメイン制御処理を実行する。メインCPU121は、初期化処理(ステップS3211)と、表示制御処理(ステップS3213)と、音制御処理(ステップS3215)と、ランプ制御処理(ステップS3217)と、価値媒体受付処理(ステップS3219)と、情報カード受付処理(ステップS3221)と、情報カード返却処理(ステップS3223)と、遊技媒体貸出処理(ステップS3225)と、その他の制御処理(ステップS3227)とを実行する。
<< Sand 20 >>
The sand 20 executes a main control process shown in FIG. The main CPU 121 performs initialization processing (step S3211), display control processing (step S3213), sound control processing (step S3215), lamp control processing (step S3217), value medium reception processing (step S3219), An information card acceptance process (step S3221), an information card return process (step S3223), a game medium lending process (step S3225), and other control processes (step S3227) are executed.

最初に、サンド20に電源が投入されると、メインCPU121は、初期化処理を行う(ステップS3211)。この処理では、バックアップが正常であるか、又は設定変更が適切に行われたかを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。具体的には、RAM123に記録された前回貸出時間を初期化する処理等を行う。本処理が完了したとき、サンド20は、遊技メダルの貸出が可能な状態になる。   First, when power is turned on to the sand 20, the main CPU 121 performs initialization processing (step S3211). In this process, it is determined whether the backup is normal or the setting has been changed appropriately, and an initialization process is performed according to the determination result. Specifically, a process for initializing the previous lending time recorded in the RAM 123 is performed. When this process is completed, the sand 20 is in a state where a gaming medal can be lent.

次に、メインCPU121は、操作ユニット34の液晶表示装置に各種情報を表示する表示制御処理を行う(ステップS3213)。操作ユニット34の液晶表示装置に表示される各種情報は、例えば、情報カード残高、貯玉数、貯メダル数、持ち玉数、持ちメダル数、貸出ボタンの画像、再プレイボタンの画像、計数ボタンの画像、情報カード返却ボタンの画像などである。   Next, the main CPU 121 performs display control processing for displaying various information on the liquid crystal display device of the operation unit 34 (step S3213). Various information displayed on the liquid crystal display device of the operation unit 34 includes, for example, information card balance, the number of stored balls, the number of stored medals, the number of held balls, the number of held medals, the image of a lending button, the image of a replay button, Images, information card return button images, etc.

なお、操作ユニット34の液晶表示装置に表示するこれらの各種情報は、一度に全ての情報を表示してもよい。また、サンド20本体に切替ボタン等の操作装置を設けて、遊技者が操作装置を操作することにより、遊技者が所望する情報のみを操作ユニット34の液晶表示装置に表示させるようにすることが好ましい。   Note that these various types of information displayed on the liquid crystal display device of the operation unit 34 may be displayed all at once. Further, an operation device such as a switching button is provided on the sand 20 body so that only information desired by the player is displayed on the liquid crystal display device of the operation unit 34 by operating the operation device by the player. preferable.

次に、メインCPU121は、音制御処理を行う(ステップS3215)。この処理では、サンド20の状況に応じた音の制御を行う。例えば、サンド20に異常事態が発生した場合には、エラー音をスピーカ81から発したり、情報カード611の返却時には、情報カード611の取り忘れ防止の警告音声をスピーカ81から発したりする。警告音声としては、例えば、「カードを忘れています」などの音声をスピーカ81から発する。   Next, the main CPU 121 performs sound control processing (step S3215). In this process, the sound is controlled according to the situation of the sand 20. For example, when an abnormal situation occurs in the sand 20, an error sound is emitted from the speaker 81, or when the information card 611 is returned, a warning sound for preventing the information card 611 from being forgotten is emitted from the speaker 81. As the warning sound, for example, a sound such as “I forgot the card” is emitted from the speaker 81.

次に、メインCPU121は、ランプ制御処理を行う(ステップS3217)。この処理では、サンド20の状況に応じてランプ(図示せず)の点灯、消灯、点滅等の制御を行う。例えば、サンド20に異常事態が発生したとき、メインCPU121は、ランプを点灯させることにより報知することや、情報カード611の返却時に、情報カード611の取り忘れ防止としてランプを所定の態様で点滅させることが行われる。   Next, the main CPU 121 performs lamp control processing (step S3217). In this process, lighting, extinguishing, blinking, and the like of a lamp (not shown) are controlled according to the state of the sand 20. For example, when an abnormal situation occurs in the sand 20, the main CPU 121 notifies by turning on the lamp, or blinks the lamp in a predetermined manner to prevent the information card 611 from being forgotten when the information card 611 is returned. Is done.

次に、メインCPU121は、価値媒体受付処理を行う(ステップS3219)。この処理では、メインCPU121は、価値媒体を新たに受け付けたとき、例えば、紙幣挿入口33に紙幣が挿入されたときに、受け付けた紙幣の価値を特定するための価値データと、情報カード611により特定される遊技者IDとを含む価値媒体特定データをホールコンピュータ500に送信する。情報カード611が、ビジターカードの場合には、ビジターカードに紐付けられビジターカードを識別するためのカードIDを遊技者IDにすることができる。また、情報カード611が、会員カードである場合には、会員カードに紐付けられ会員カードを識別するための会員IDを遊技者IDにすることができる。   Next, the main CPU 121 performs value medium reception processing (step S3219). In this processing, when the main CPU 121 newly receives a value medium, for example, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 33, the main CPU 121 uses value data for specifying the value of the received banknote and the information card 611. Value medium specifying data including the specified player ID is transmitted to the hall computer 500. When the information card 611 is a visitor card, the card ID associated with the visitor card and identifying the visitor card can be used as the player ID. When the information card 611 is a member card, the player ID can be used as a member ID associated with the member card and used to identify the member card.

次に、メインCPU121は、情報カード受付処理を行う(ステップS3221)。この処理では、メインCPU121は、情報カード611がカード挿入口32に挿入されたときに、情報カード611を受け付ける処理を行う。   Next, the main CPU 121 performs information card reception processing (step S3221). In this processing, the main CPU 121 performs processing for receiving the information card 611 when the information card 611 is inserted into the card insertion slot 32.

次に、メインCPU121は、情報カード返却処理を行う(ステップS3223)。この処理では、情報カード611を遊技者に返却するとき、遊技者による情報カード611の返却操作の有無を判定し、返却操作が行われたと判定したときに、遊技者に情報カード611を返却する。   Next, the main CPU 121 performs an information card return process (step S3223). In this process, when the information card 611 is returned to the player, it is determined whether or not the player has returned the information card 611. When it is determined that the return operation has been performed, the information card 611 is returned to the player. .

次に、メインCPU121は、遊技媒体貸出処理を行う(ステップS3225)。この処理では、メインCPU121は、受け付けた情報カード611に記憶された情報に基づいて、遊技媒体を貸し出すための処理を行う。   Next, the main CPU 121 performs a game medium rental process (step S3225). In this process, the main CPU 121 performs a process for lending out game media based on the information stored in the received information card 611.

次に、メインCPU121は、その他の制御処理を行う(ステップS3227)。例えば、遊技媒体計数処理、計数遊技媒体数等をデータ表示装置に送信する送信処理などを実行する。この処理を実行した後、メインCPU121は、ステップS3213の表示制御処理に処理を戻す。   Next, the main CPU 121 performs other control processes (step S3227). For example, a game medium counting process, a transmission process for transmitting the number of counted game media, and the like to the data display device are executed. After executing this process, the main CPU 121 returns the process to the display control process in step S3213.

<<<撮像時刻割込処理>>>
図33は、メインCPU121により実行される撮像割込処理を示すフローチャートである。メインCPU121は、所定時間毎に図33に示す撮像時刻割込処理を実行する。
<<< Imaging time interruption process >>>
FIG. 33 is a flowchart showing an imaging interrupt process executed by the main CPU 121. The main CPU 121 executes an imaging time interruption process shown in FIG. 33 every predetermined time.

メインCPU121は、カメラ35により遊技者を撮像する遊技者撮像処理を実行する(ステップS3311)。ステップS3311において、メインCPU121は、カメラ35により遊技者を撮像することによって得られる遊技者画像データをRAM123に記憶する。   The main CPU 121 executes player imaging processing for imaging the player with the camera 35 (step S3311). In step S <b> 3311, the main CPU 121 stores player image data obtained by imaging the player with the camera 35 in the RAM 123.

ステップS3311において、メインCPU121は、遊技者を撮像することによって得られる遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する(ステップS3313)。ステップS3313において、メインCPU121は、上述の顔認証技術により顔画像データが含まれているか否かを判定する。   In step S3311, the main CPU 121 determines whether or not the face image data is included in the player image data obtained by imaging the player (step S3313). In step S3313, the main CPU 121 determines whether or not face image data is included by the face authentication technique described above.

ステップS3313において、メインCPU121は、顔画像データが含まれていないと判定したとき(NO)、顔画像未取得カウンタの値を1加算する(ステップS3315)。ステップS3315において、メインCPU121は、加算した顔画像未取得カウンタの値をRAM123に記憶する。   In step S3313, when the main CPU 121 determines that face image data is not included (NO), the main CPU 121 adds 1 to the value of the face image non-acquisition counter (step S3315). In step S3315, the main CPU 121 stores the added face image non-acquisition counter value in the RAM 123.

メインCPU121は、顔画像未取得カウンタの値が5以上であるか否かを判定する(ステップS3317)。具体的には、ステップS3317において、メインCPU121は、RAM123に記録している顔画像未取得カウンタの値を読み取り、現在の顔画像未取得カウンタの値を取得する。メインCPU121は、取得した顔画像未取得カウンタの値が5以上であるか否かを判定する。ステップS3317において、メインCPU121は、顔画像未取得カウンタの値が5よりも少ないと判定したとき(NO)、撮像割込処理を終了する。   The main CPU 121 determines whether or not the value of the face image non-acquisition counter is 5 or more (step S3317). Specifically, in step S3317, the main CPU 121 reads the value of the face image non-acquisition counter recorded in the RAM 123 and acquires the value of the current face image non-acquisition counter. The main CPU 121 determines whether or not the value of the acquired face image non-acquisition counter is 5 or more. In step S3317, when the main CPU 121 determines that the value of the face image non-acquisition counter is less than 5 (NO), the imaging interrupt process ends.

ステップS3317において、メインCPU121は、顔画像未取得カウンタの値が5以上であると判定したとき(YES)、それぞれのサンド20に対応付けられた固有の識別番号であるサンドIDを含むクリアコマンドデータを送信する(ステップS3319)。メインCPU121は、上述したステップS3319の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   In step S3317, when the main CPU 121 determines that the value of the face image non-acquisition counter is 5 or more (YES), clear command data including a sand ID that is a unique identification number associated with each sand 20 Is transmitted (step S3319). After executing the process of step S3319 described above, the main CPU 121 ends the data reception interrupt process.

ステップS3313において、メインCPU121は、遊技者の顔を撮像することによって得られる遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定したとき(YES)、遊技者画像データ中から顔画像データを抽出し、顔画像データを取得する顔画像データ取得処理を実行する(ステップS3321)。   In step S3313, when the main CPU 121 determines that the face image data is included in the player image data obtained by imaging the face of the player (YES), the main CPU 121 obtains the face image data from the player image data. A face image data acquisition process for extracting and acquiring face image data is executed (step S3321).

メインCPU121は、遊技者が交代したか否かを判定する(ステップS3323)。ステップS3323において、メインCPU121は、上述した顔画像データ取得処理(ステップS3321)により取得した顔画像データと、RAM123に記憶している顔画像データとを対比することにより判定し、当該判定処理において、取得した顔画像データとRAM123に記憶されている顔画像データが一致しない場合、遊技者が交代したと判定する(YES)。なお、「取得した顔画像データとRAM123に記憶されている顔画像データが一致する」の定義とは、完全に一致するものも勿論含まれるが、少なくとも一部が一致するものも含まれるとする。すなわち、取得した顔画像データと、記憶された顔画像データにおいて、対応する部分があれば(例えば、目が一致するなど)、一致していると判定する。なお、ステップS3323において、顔画像データがRAM123に記憶されていない場合も、メインCPU121は、遊技者が交代したと判定する(YES)。   The main CPU 121 determines whether or not the player has been changed (step S3323). In step S3323, the main CPU 121 makes a determination by comparing the face image data acquired by the above-described face image data acquisition process (step S3321) with the face image data stored in the RAM 123. In the determination process, If the acquired face image data does not match the face image data stored in the RAM 123, it is determined that the player has changed (YES). Note that the definition of “the acquired face image data and the face image data stored in the RAM 123 match” includes, of course, those that completely match, but also those that at least partially match. . That is, if the acquired face image data and the stored face image data have a corresponding portion (for example, eyes match), it is determined that they match. In step S3323, when the face image data is not stored in the RAM 123, the main CPU 121 determines that the player has changed (YES).

ステップS3323において、メインCPU121は、遊技者が交代したと判定したとき(YES)、顔画像データをRAM123に記憶する(ステップS3325)。   In step S3323, when determining that the player has changed (YES), the main CPU 121 stores the face image data in the RAM 123 (step S3325).

メインCPU121は、サンドID及び顔画像データを含む遊技者データを送信する(ステップS3327)。すなわち、メインCPU121は、サンドID及び顔画像データをホールコンピュータ500に送信する。   The main CPU 121 transmits player data including a sand ID and face image data (step S3327). That is, the main CPU 121 transmits the sand ID and face image data to the hall computer 500.

メインCPU121は、顔画像未取得カウンタをクリアし、値を0にする(ステップS3329)。メインCPU121は、上述したステップS3329の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。   The main CPU 121 clears the face image non-acquisition counter and sets the value to 0 (step S3329). The main CPU 121 ends the imaging interrupt process after executing the process of step S3329 described above.

ステップS3325において、メインCPU121は、遊技者が交代していないと判定したとき(NO)、顔画像未取得カウンタをクリアし、値を0にする(ステップS3329)。メインCPU121は、上述したステップS3329の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。   In step S3325, when the main CPU 121 determines that the player has not changed (NO), the main CPU 121 clears the face image non-acquisition counter and sets the value to 0 (step S3329). The main CPU 121 ends the imaging interrupt process after executing the process of step S3329 described above.

<<<信号受信時割込処理>>>
次に、メインCPU121が実行する信号受信時割込処理について説明する。図34は、メインCPU121が実行する信号受信時割込処理を示すフローチャートである。メインCPU121は、パチスロ機10から投入信号を受信したとき、図34に示す信号受信時割込処理を実行する。
<<< Interrupt processing during signal reception >>>
Next, a signal reception interrupt process executed by the main CPU 121 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing a signal reception interrupt process executed by the main CPU 121. When the main CPU 121 receives the input signal from the pachislot machine 10, the main CPU 121 executes a signal reception interrupt process shown in FIG.

メインCPU121は、投入信号を受信したか否かを判定する(ステップS3411)。ステップS3411において、メインCPU121は、パチスロ機10から遊技用メダル投入信号を受信したと判定したとき(YES)、遊技用メダル投入信号を受信したサンド20のIDであるサンドID及び投入信号が示すメダルの投入数を含む投入数データをホールコンピュータ500へ送信する(ステップS3413)。投入数データを受信したホールコンピュータ500は、投入数データが示す投入数を第1カウンタ又は第2カウンタに加算する。メインCPU121は、上述したステップS3413の処理を実行した後、信号受信時割込処理を終了する。   The main CPU 121 determines whether or not a closing signal has been received (step S3411). In step S3411, when the main CPU 121 determines that the game medal insertion signal has been received from the pachislot machine 10 (YES), the sand ID that is the ID of the sand 20 that has received the game medal insertion signal and the medal indicated by the insertion signal. Is sent to the hall computer 500 (step S3413). The hall computer 500 that has received the input number data adds the input number indicated by the input number data to the first counter or the second counter. After executing the process of step S3413 described above, the main CPU 121 ends the signal reception interrupt process.

ステップS3411において、メインCPU121は、パチスロ機10から遊技用メダル投入信号を受信していないと判定したとき(NO)、その他受信したデータに基づく処理を実行する(ステップS3415)。メインCPU121は、上述したステップS3415の処理を実行した後、信号受信時割込処理を終了する。   In step S3411, when determining that the game medal insertion signal has not been received from the pachislot machine 10 (NO), the main CPU 121 executes other processing based on the received data (step S3415). After executing the process of step S3415 described above, the main CPU 121 ends the signal reception interrupt process.

<ホールコンピュータ500>
次に、ホールコンピュータ500が実行するメイン制御処理について説明する。
<Hall computer 500>
Next, main control processing executed by the hall computer 500 will be described.

図35は、ホールコンピュータ500により実行されるメイン制御処理を示すフローチャートであるため、同様の処理については、詳細な説明は省略し、ステップS3521についての処理のみ説明する。   FIG. 35 is a flowchart showing the main control process executed by the hall computer 500, and therefore, detailed description of the same process is omitted, and only the process for step S3521 is described.

メインCPU501は、操作判定処理(ステップS3519)を実行した後、後述する新規来店者数補正処理を実行する(ステップS3521)。   After executing the operation determination process (step S3519), the main CPU 501 executes a new store visitor number correction process described later (step S3521).

メインCPU501は、新規来店者数補正処理(ステップS3521)を実行した後、その他の制御処理(ステップS3523)を実行する。   After executing the new store visitor number correction process (step S3521), the main CPU 501 executes other control processes (step S3523).

<<<新規来店者数補正処理>>>
次に、メインCPU501が実行する新規来店者数補正処理について説明する。
<<< New visitor number correction processing >>>
Next, the new store visitor number correction process executed by the main CPU 501 will be described.

図36は、メインCPU501が実行する新規来店者数補正処理を示すフローチャートである。メインCPU501は、メイン制御処理において操作判定処理を実行した後に、図36に示す新規来店者数補正処理を実行する。   FIG. 36 is a flowchart showing a new store visitor number correction process executed by the main CPU 501. After executing the operation determination process in the main control process, the main CPU 501 executes a new store visitor number correction process shown in FIG.

最初に、メインCPU501は、補正条件が成立したか否かを判定する(ステップS3611)。ステップS3611において、メインCPU501は、補正条件として、例えば、所定の時刻(例えば、00分〜59分のうち、00分)であるか、又は所定の操作が行われたかを判定する。ステップS3611において、メインCPU501は、補正条件が成立していないと判定したとき(NO)、新規来店者数補正処理を終了する。補正条件が成立していないとは、例えば、所定の時刻ではないとき、所定の操作が行われていないときである。   First, the main CPU 501 determines whether or not a correction condition is satisfied (step S3611). In step S3611, the main CPU 501 determines, for example, whether a correction time is a predetermined time (for example, 00 minutes from 00 minutes to 59 minutes) or whether a predetermined operation has been performed. In step S3611, when determining that the correction condition is not satisfied (NO), the main CPU 501 ends the new store visitor number correction process. The correction condition is not satisfied when, for example, it is not a predetermined time and a predetermined operation is not performed.

ステップS3611において、メインCPU501は、補正条件が成立したと判定したとき(YES)、後述する第1カウンタが示す値と第2カウンタが示す値に基づいて、補正値を算出するための値を算出する(ステップS3613)。   In step S3611, when determining that the correction condition is satisfied (YES), the main CPU 501 calculates a value for calculating the correction value based on the value indicated by the first counter and the value indicated by the second counter, which will be described later. (Step S3613).

第1カウンタ、及び第2カウンタは、上述した第2の実施の形態と同様であるため詳細な省略する。   Since the first counter and the second counter are the same as those in the second embodiment described above, detailed description thereof is omitted.

新規来店者数補正処理について、メインCPU501が実行する処理を具体的に説明する。以下では、新規来店者カウンタがカウントする遊技者が90人であり、現時点でのパチスロ機10全体の総投入遊技媒体数を1000枚とし、顔画像取得できた遊技者90名の投入遊技媒体数を900枚とする。   Regarding the new store visitor number correction process, a process executed by the main CPU 501 will be specifically described. Below, there are 90 players counted by the new store visitor counter, and the total number of inserted game media of the entire pachislot machine 10 at present is 1000, and the number of input game media of 90 players who have acquired face images. Is 900 sheets.

ステップS3613において、メインCPU501は、新規来店者の総投入遊技媒体数からパチスロ機10の総投入遊技媒体数を除算して値を算出し、1から当該算出した値を減算することで、補正値を算出するための値が算出される。   In step S3613, the main CPU 501 calculates a value by dividing the total number of game media input by the pachislot machine 10 from the total number of game media input by the new store visitor, and subtracts the calculated value from 1 to obtain a correction value. A value for calculating is calculated.

メインCPU501は、算出した割合と、新規来店者カウンタの値とに基づいて、新規来店者数の補正値を算出する(ステップS3615)。ステップS3615において、メインCPU501は、ステップS3613で算出された値を、新規来店者カウンタでカウントされた新規来店者数に乗算し、新規来店者数の補正値を算出する。   The main CPU 501 calculates a correction value for the number of new customers based on the calculated ratio and the value of the new customer counter (step S3615). In step S3615, the main CPU 501 multiplies the number calculated by the new store visitor counter by the value calculated in step S3613 to calculate a correction value for the number of new store visitors.

メインCPU501は、算出した補正値と、新規来店者カウンタの値とを加算した値を新規来店者数補正カウンタにセットする(ステップS3617)。メインCPU501は、上述したステップS3617の処理を実行した後、新規来店者数補正処理を終了する。このようにすることにより、撮像手段によって来店者の顔を撮像することによって得られた画像が不鮮明で人物として特定できず、来店者として計数されなかった場合でも、来店者の推定数を算出できる。このようにすることで、実際の来店者に近づけることができ、遊技場の管理者は、遊技場に来店した来店者を把握することができる。   The main CPU 501 sets a value obtained by adding the calculated correction value and the value of the new store visitor counter to the new store visitor number correction counter (step S3617). The main CPU 501 ends the new store visitor number correction process after executing the process of step S3617 described above. By doing in this way, even if the image obtained by imaging the face of the store visitor by the imaging means is unclear and cannot be specified as a person, the estimated number of store visitor can be calculated even if the image is not counted as a store visitor . By doing in this way, it can be brought close to an actual visitor, and the manager of the game hall can grasp the visitor who has visited the game hall.

<<<データ受信時割込処理>>>
次に、メインCPU501が実行するデータ受信時割込処理について説明する。
<<< Interrupt processing when receiving data >>>
Next, a data reception interrupt process executed by the main CPU 501 will be described.

図37は、メインCPU501により実行されるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing a data reception interrupt process executed by the main CPU 501.

メインCPU501は、遊技者データを受信したか否かを判定する(ステップS3711)。   The main CPU 501 determines whether or not player data has been received (step S3711).

ステップS3711において、メインCPU501は、遊技者データを受信したと判定したとき(YES)、受信した遊技者データに含まれるサンドIDに対応するフラグがONであるか否かを判定する(ステップS3713)。ステップS3713において、メインCPU501は、RAM504に格納されたサンドIDフラグから、受信したIDに対応するフラグを取得する。メインCPU501は、取得したフラグがONであるかOFFであるかを判定する。サンドIDに対応するフラグは、各種サンドのそれぞれに対応付けられて管理されている。   In step S3711, when determining that the player data has been received (YES), the main CPU 501 determines whether or not the flag corresponding to the sand ID included in the received player data is ON (step S3713). . In step S <b> 3713, the main CPU 501 acquires a flag corresponding to the received ID from the sand ID flag stored in the RAM 504. The main CPU 501 determines whether the acquired flag is ON or OFF. The flag corresponding to the sand ID is managed in association with each of the various sands.

ステップS3713において、メインCPU501は、フラグがONではないと判定したとき(NO)、受信した遊技者データに含まれるサンドIDに対応するフラグをONにする(ステップS3715)。   In step S3713, when the main CPU 501 determines that the flag is not ON (NO), the main CPU 501 turns on the flag corresponding to the sand ID included in the received player data (step S3715).

メインCPU501は、受信した遊技者データに含まれる顔画像データ(以下、単に「受信した顔画像データ」とも記載する)があるか否かを判定する(ステップS3717)。ステップS3717において、メインCPU501は、受信した顔画像データと、新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データとを比較することにより、一致する顔画像データがあるか否かを判定する。なお、「受信した顔画像データと一致する顔画像データ」の定義とは、完全に一致するものも勿論含まれるが、少なくとも一部が一致するものも含まれるとする。すなわち、取得した顔画像データと、登録された顔画像データにおいて、対応する部分があれば(例えば、目が一致するなど)、一致していると判定する。また、ここでの新規来店者管理テーブルは、前述したものと同一であるため、説明を省略するが、顔画像データさえ登録すれば、撮像時刻については登録してもしなくてもよい。   The main CPU 501 determines whether or not there is face image data (hereinafter, also simply referred to as “received face image data”) included in the received player data (step S3717). In step S3717, the main CPU 501 determines whether there is matching face image data by comparing the received face image data with the face image data registered in the new visitor management table. The definition of “face image data that matches the received face image data” includes, of course, a completely matching definition, but also includes a definition that at least partially matches. That is, if the acquired face image data and the registered face image data have a corresponding part (for example, the eyes match), it is determined that they match. Further, the new store visitor management table here is the same as that described above, so the description thereof is omitted. However, as long as the face image data is registered, the imaging time may not be registered.

ステップS3713において、メインCPU501は、フラグがONであると判定したとき(YES)、受信した顔画像データと一致する顔画像データが新規来店者管理テーブルにあるか否かを判定する(ステップS3717)。   In step S3713, when the main CPU 501 determines that the flag is ON (YES), the main CPU 501 determines whether or not face image data that matches the received face image data exists in the new store visitor management table (step S3717). .

ステップS3717において、メインCPU501は、受信した顔画像データと一致する顔画像データがあると判定したとき(YES)、データ受信時割込処理を終了する。   In step S3717, when the main CPU 501 determines that there is face image data that matches the received face image data (YES), the data reception interrupt process is terminated.

ステップS3717において、メインCPU501は、受信した顔画像データと一致する顔画像データがないと判定したとき(NO)、RAM504に顔画像データを登録する(ステップS3719)。すなわち、ステップS3719において、メインCPU501は、新規来店者管理テーブルに遊技者の顔画像データを登録する。   In step S3717, when the main CPU 501 determines that there is no face image data that matches the received face image data (NO), it registers the face image data in the RAM 504 (step S3719). That is, in step S3719, the main CPU 501 registers the player's face image data in the new store visitor management table.

メインCPU501は、ステップS3719の処理を実行した後、遊技者データを受信した時刻に対応する新規来店者カウンタの値を1増やす(ステップS3721)。ステップS3721において、新規来店者カウンタは、新規来店者を時間帯別に計数するカウンタであり、10:00〜10:59に対応する新規来店者カウンタ、11:00〜11:59に対応する新規来店者カウンタ、・・・のように、各時間帯に応じた新規来店者カウンタが設けられている。なお、ステップS3721において、撮像した時刻を示すデータを送信させ、その時刻に対応する新規来店者カウンタの値を1増やすようにしてもよい。   After executing the process of step S3719, the main CPU 501 increments the value of the new store visitor counter corresponding to the time when the player data is received (step S3721). In step S3721, the new store visitor counter is a counter that counts new store visits by time zone, and is a new store visitor counter corresponding to 10:00 to 10:59, and a new store visitor corresponding to 11:00 to 11:59. A new store counter corresponding to each time zone is provided, such as a store counter. In step S3721, data indicating the imaged time may be transmitted, and the value of the new store visitor counter corresponding to the time may be increased by one.

メインCPU501は、上述したステップS3721の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   The main CPU 501 completes the data reception interrupt process after executing the process of step S3721 described above.

ステップS3711において、メインCPU501は、遊技者データを受信していないと判定したとき(NO)、投入数データを受信したか否かを判定する(ステップS3723)。   In step S3711, when determining that the player data has not been received (NO), the main CPU 501 determines whether or not the insertion number data has been received (step S3723).

ステップS3723において、メインCPU501は、投入数データを受信したと判定したとき(YES)、受信したデータに含まれるサンドIDに対応するフラグがONであるか否かを判定する(ステップS3725)。   In step S3723, when determining that the input number data has been received (YES), the main CPU 501 determines whether or not the flag corresponding to the sand ID included in the received data is ON (step S3725).

ステップS3725において、メインCPU501は、受信した投入数データに含まれるサンドIDに対応するフラグがONであると判定したとき(YES)、第1カウンタに投入数データに含まれるデータである投入数に対応する値を加算する(ステップS3727)。   In step S3725, when the main CPU 501 determines that the flag corresponding to the sand ID included in the received input number data is ON (YES), the main CPU 501 sets the input number which is data included in the input number data in the first counter. Corresponding values are added (step S3727).

ステップS3725において、メインCPU501は、受信した投入数データに含まれるサンドIDに対応するフラグがONではないと判定したとき(NO)、第2カウンタに投入数データに含まれるデータである投入数に対応する値を加算する(ステップS3731)。また、メインCPU501は、ステップS3727の処理を実行した後、第2カウンタに投入数に対応する値を加算する(ステップS3729)。なお、投入数とは、投入数データに含まれるデータである。   In step S3725, when the main CPU 501 determines that the flag corresponding to the sand ID included in the received input number data is not ON (NO), the main CPU 501 sets the input number which is data included in the input number data in the second counter. Corresponding values are added (step S3731). Further, after executing the processing of step S3727, the main CPU 501 adds a value corresponding to the number of inputs to the second counter (step S3729). The input number is data included in the input number data.

ステップS3725において、メインCPU501は、受信した投入数データに含まれるサンドIDに対応するフラグがONではないと判定したとき(NO)、第2カウンタに投入数に対応する値を加算する(ステップS3729)。メインCPU501は、上述したステップS3729の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   In step S3725, when the main CPU 501 determines that the flag corresponding to the sand ID included in the received input number data is not ON (NO), the main CPU 501 adds a value corresponding to the input number to the second counter (step S3729). ). After executing the process of step S3729 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.

ステップS3723において、メインCPU501は、投入数データを受信していないと判定したとき(NO)、クリアコマンドデータを受信したか否かを判定する(ステップS3731)。   In step S3723, when the main CPU 501 determines that it has not received input number data (NO), it determines whether or not clear command data has been received (step S3731).

ステップS3731において、メインCPU501は、クリアコマンドデータを受信したと判定したとき(YES)、受信したクリアコマンドデータに含まれるサンドIDに基づいて、サンドIDフラグをOFFにする(ステップS3733)。メインCPU501は、上述したステップS3733の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。   In step S3731, when determining that the clear command data has been received (YES), the main CPU 501 turns off the sand ID flag based on the sand ID included in the received clear command data (step S3733). The main CPU 501 terminates the data reception interrupt process after executing the process of step S3733 described above.

ステップS3731において、メインCPU501は、クリアコマンドデータを受信していないと判定したとき(NO)、メインCPU501は、その他受信したデータに基づく処理を実行する(ステップS3735)。メインCPU501は、上述したステップS3735の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
このようにすることにより、情報カード611を用いることなく、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。
In step S3731, when the main CPU 501 determines that clear command data has not been received (NO), the main CPU 501 executes processing based on the other received data (step S3735). After executing the process of step S3735 described above, the main CPU 501 ends the data reception interrupt process.
In this way, the number of new store visitors that is close to the actual number of new store visitors can be calculated without using the information card 611.

<<他の変形例>>
第2及び第3の実施の形態では、ホールコンピュータ500が図29及び図36の新規来店者数補正処理、並びに図30の投入数データ受信時割込処理及び図37のデータ受信時割込処理を実行する場合を示した。この例に限られず、これらの処理をサンド20で実行してもよい。この場合には、サンド20における処理に必要なデータをホールコンピュータ500からサンド20に送信すればよい。
<< Other Modifications >>
In the second and third embodiments, the hall computer 500 performs the new store visitor number correction process of FIGS. 29 and 36, the input number data reception interrupt process of FIG. 30, and the data reception interrupt process of FIG. Shown when to run. Without being limited to this example, these processes may be executed by the sand 20. In this case, data necessary for processing in the sand 20 may be transmitted from the hall computer 500 to the sand 20.

なお、第1〜第3の実施の形態、及び他の変形例において、画像データ送信手段が送信する画像データは、撮像して得られた全ての画像を含むものであるが、撮像して得られた少なくとも一部の画像を含む画像データであればよく、撮像して得られた全ての画像を含む必要はない。また、遊技者自体を撮像し、そこから、顔画像を取得するようにしたが、最初から顔画像を撮像するようにしてもよい。このように、最初から顔画像を撮像する場合には、ホールコンピュータ500は、当該顔画像(顔画像データ)に対応する当該顔画像が既に新規来店者管理テーブルに登録されているか否かを判定するだけで、サンド20から送信された画像(画像データ)から顔画像の抽出する処理を行わなくてよいため、ホールコンピュータ500側の処理負担を軽減させることができる。また、機種別又は貸出単価別に新規来店者を管理してもよい。機種別又は貸出単価別に新規来店者を管理する際に、補正値を算出する場合には、機種別又は貸出単価別に算出された新規来店者に対応する遊技情報に基づく値の合計と、機種別又は貸出単価別に算出された遊技情報に基づく値の合計とに基づいて補正値を算出するようにすればよい。また、各種情報は、1つのデータに含めることなく、1つずつ送信するようにしてもよい。また、第1〜第3の実施の形態、及び他の変形例において、パチスロ機に適用して説明したが、本発明は、パチスロ機に限らず、遊技球を使用して遊技を行うパチンコ遊技機においても、適用可能である。   In the first to third embodiments and other modified examples, the image data transmitted by the image data transmission unit includes all images obtained by imaging, but is obtained by imaging. It is sufficient that the image data includes at least a part of the image, and it is not necessary to include all the images obtained by imaging. In addition, the player himself is imaged and the face image is acquired therefrom, but the face image may be captured from the beginning. Thus, when a face image is captured from the beginning, the hall computer 500 determines whether or not the face image corresponding to the face image (face image data) has already been registered in the new store management table. It is not necessary to perform the process of extracting the face image from the image (image data) transmitted from the sand 20, so that the processing burden on the hall computer 500 side can be reduced. Moreover, you may manage a new visitor according to model classification or rental unit price. When calculating a new value when managing a new store visitor by machine type or lending unit price, the sum of values based on game information corresponding to the new store visitor calculated by machine type or lending unit price, Alternatively, the correction value may be calculated based on the sum of the values based on the game information calculated for each lending unit price. Various information may be transmitted one by one without being included in one data. In the first to third embodiments and other modified examples, the description is applied to a pachislot machine. However, the present invention is not limited to a pachislot machine, and a pachinko game that uses a game ball to play games It is also applicable to the machine.

10 パチスロ機(遊技機)
20 サンド(遊技用装置)
35 カメラ(撮像手段)
500 ホールコンピュータ(遊技場用装置)
10 Pachi-slot machines (game machines)
20 Sand (Game equipment)
35 Camera (imaging means)
500 hall computer (game room equipment)

Claims (2)

来店者を撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段と、識別情報を記憶する記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定可能か否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段が、前記画像データから来店者を特定可能と判定した場合、前記画像データを前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて、前記画像データおよび撮像した時刻データを記憶可能な来店者情報記憶手段と、
前記来店者情報記憶手段に記憶された来店者情報に基づいて、前記時刻データに応じた時間帯における来店者数を計数可能な来店者計数手段と、
を備え、
前記識別情報は、前記記憶媒体が会員カードであることを示す識別情報と、前記記憶媒体が会員カードであることを示さない識別情報と、を含んでおり、
前記来店者情報記憶手段は、記憶した画像データが前記会員カードであることを示さない識別情報に対応して記憶した画像データおよび時刻データである場合、所定の時刻において該画像データを消去可能である一方、
記憶した画像データが前記会員カードであることを示す識別情報に対応して記憶した画像データである場合、前記所定の時刻において該画像データを消去せずに保持可能であり、
前記来店者計数手段は、
記憶した来店者情報が、前記会員カードであることを示さない識別情報に対応して記憶した来店者情報である場合、少なくとも前記時刻データおよび前記画像データの双方が記憶されていることを条件に、前記時刻データに応じた時間帯における来店者として計数し、
記憶された来店者情報が、前記会員カードであることを示す識別情報に対応して記憶した来店者情報である場合、少なくとも前記時刻データが記憶されていることを条件に、前記時刻データに応じた時間帯における来店者として計数することを特徴とする遊技場用装置。
Imaging means capable of imaging a store visitor, image data transmission means for transmitting image data of the store visitor imaged by the imaging means, storage medium reception means for receiving a storage medium for storing identification information, and the storage medium reception An identification information transmitting means for transmitting identification information stored in a storage medium received by the means, and a game room apparatus provided in association with a gaming apparatus,
Image data receiving means for receiving the image data transmitted from the image data transmitting means;
Identification information receiving means for receiving identification information transmitted from the identification information transmitting means;
First determination means for determining whether or not a store visitor can be identified from the image data received by the image data receiving means;
When the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data, the image data is associated with the identification information received by the identification information reception means, and the image data and the captured time data are Storeable customer information storage means,
Based on the store visitor information stored in the store visitor information storage unit, a store visitor counting unit capable of counting the number of store visitors in a time zone according to the time data,
With
The identification information includes identification information indicating that the storage medium is a membership card, and identification information not indicating that the storage medium is a membership card,
The store visitor information storage means can erase the image data at a predetermined time when the stored image data is image data and time data stored corresponding to identification information that does not indicate the membership card. While
When the stored image data is image data stored corresponding to the identification information indicating that it is the membership card, the image data can be retained without being erased at the predetermined time,
The store visitor counting means
If the stored store visitor information is store visitor information stored corresponding to identification information that does not indicate the membership card, at least both the time data and the image data are stored. , Counting as visitors in the time zone according to the time data,
When the stored store visitor information is store visitor information stored in correspondence with the identification information indicating that it is the member card, at least according to the time data, provided that the time data is stored. A device for a game hall, characterized in that it counts as a visitor in a certain time zone.
遊技に関する情報である遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記来店者計数手段によって計数された来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された値と前記第2記憶手段に記憶された値とに基づいて補正値を算出する第1算出手段と、
前記補正値と前記来店者計数手段の計数結果に基づいて、来店者の推定数を算出する第2算出手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用装置。
Game information receiving means for receiving game information which is information relating to a game;
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means;
Second storage means for storing a value based on game information corresponding to a visitor counted by the visitor counting means among the game information received by the game information receiving means;
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means;
2. The game field apparatus according to claim 1, further comprising: a second calculation unit that calculates an estimated number of store visitors based on the correction value and the counting result of the store visitor counting unit.
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