JP2016047287A - Device for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチスロ機やパチンコ機等の遊技機が設置されている遊技場において来店者を管理する遊技場用装置に関する。 The present invention relates to an amusement hall apparatus that manages a visitor in a gaming hall where gaming machines such as pachislot machines and pachinko machines are installed.
遊技場(遊技店)においては、遊技場用装置によって各遊技機に関する遊技データを収集して売上や出玉や遊技場への来店者(来場者)などを管理している。また、遊技場や遊技場用装置には、カメラ等の撮像手段が設けられている。遊技場用装置は、撮像手段によって来店者の顔を撮像し、来店者の顔を撮像することによって得られる顔画像に基づいて人物を特定する。遊技場用装置は、特定された人物が新たに来店した者であるか否かを判定し、新たに来店した者(以下、「新規来店者」と称する。)であると判定した場合には、新規来店者として計数する。遊技場用装置は、新規来店者を撮像した時刻に基づいて、時間帯別に新規来店者数を分類する。このようにして、時間帯別に新規来店者の人数が分かるようにしている遊技場用装置が開示されている(例えば、特許文献1参照)。 In the amusement hall (amusement shop), game data relating to each gaming machine is collected by the amusement hall apparatus, and sales, appearances, visitors to the amusement hall (visitors), and the like are managed. In addition, an imaging means such as a camera is provided in the game hall or the game hall apparatus. The device for amusement hall images a customer's face by an imaging means, and specifies a person based on a face image obtained by imaging the customer's face. The game hall device determines whether or not the specified person is a new visitor, and when it is determined that the specified person is a new visitor (hereinafter referred to as “new visitor”). Count as a new visitor. The amusement hall apparatus classifies the number of new customers by time zone based on the time when the new customers are imaged. In this way, a game room apparatus is disclosed in which the number of new store visitors can be known by time zone (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上述した遊技場用装置では、来店者の顔を撮像することによって得られる顔画像が不鮮明である場合には、特定された人物が新規来店者であるか否かを特定できず、その人物が新規来店者であった場合であっても新規来店者として計数できないこともあり得る。 However, in the above-mentioned device for amusement hall, when the face image obtained by capturing the face of the store visitor is unclear, it cannot be specified whether the specified person is a new store visitor. Even if a person is a new visitor, it may not be counted as a new visitor.
新規来店者であるか否かを特定されなかった人物が、新規来店者として計数されることなく遊技場から出てしまった場合には、計数された新規来店者数は、実際の新規来店者数とはかけ離れた数になってしまう可能性が生じた。 If a person who has not been identified as a new visitor leaves the amusement hall without being counted as a new visitor, the number of new visits counted is the actual new visitor number. There was a possibility that the number would be far from the number.
遊技場の経営者や管理者は、所定時間ごとの新規来店者を知る必要がある。新規来店者が多い時間帯には、店員も遊技場に多く配置することで、円滑なサービスを提供する必要ある。一方、新規来店者が少ない時間帯には、遊技場に店員を少なく配置することで、人件費を軽減する必要がある。このように、新規来店者に対するサービスや、人件費等の観点から、所定時間ごとの新規来店者を的確に把握できる遊技場用装置が望まれていた。 The management and managers of the amusement hall need to know new customers every predetermined time. During times when there are many new customers, it is necessary to provide a smooth service by arranging a large number of store staff at the amusement hall. On the other hand, during times when there are few new customers, it is necessary to reduce labor costs by arranging a small number of store staff at the amusement hall. Thus, from the viewpoints of services for new customers, labor costs, etc., there has been a demand for a device for a game hall that can accurately grasp new customers every predetermined time.
本発明は、本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、新規来店者であるか否かを特定できなかった場合でも、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる遊技場用装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above points, and the object of the present invention is to determine the actual number of new customers even if it is not possible to specify whether or not the customer is a new customer. An object of the present invention is to provide an amusement hall device capable of calculating the number of new store visitors that are brought closer.
本発明による遊技場用装置の実施態様は、
来店者を撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段と、識別情報を記憶する記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定可能か否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段が、前記画像データから来店者を特定可能と判定した場合、前記画像データを前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて、前記画像データおよび撮像した時刻データを記憶可能な来店者情報記憶手段と、
前記来店者情報記憶手段に記憶された来店者情報に基づいて、前記時刻データに応じた時間帯における来店者数を計数可能な来店者計数手段と、
を備え、
前記識別情報は、前記記憶媒体が会員カードであることを示す識別情報と、前記記憶媒体が会員カードであることを示さない識別情報と、を含んでおり、
前記来店者情報記憶手段は、記憶した画像データが前記会員カードであることを示さない識別情報に対応して記憶した画像データおよび時刻データである場合、所定の時刻において該画像データを消去可能である一方、
記憶した画像データが前記会員カードであることを示す識別情報に対応して記憶した画像データである場合、前記所定の時刻において該画像データを消去せずに保持可能であり、
前記来店者計数手段は、
記憶した来店者情報が、前記会員カードであることを示さない識別情報に対応して記憶した来店者情報である場合、少なくとも前記時刻データおよび前記画像データの双方が記憶されていることを条件に、前記時刻データに応じた時間帯における来店者として計数し、
記憶された来店者情報が、前記会員カードであることを示す識別情報に対応して記憶した来店者情報である場合、少なくとも前記時刻データが記憶されていることを条件に、前記時刻データに応じた時間帯における来店者として計数することである。
本発明による遊技場用装置の実施態様は、さらに、
遊技に関する情報である遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記来店者計数手段によって計数された来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された値と前記第2記憶手段に記憶された値とに基づいて補正値を算出する第1算出手段と、
前記補正値と前記来店者計数手段の計数結果に基づいて、来店者の推定数を算出する第2算出手段と、を備えたものである。
また、本発明による遊技場用装置の実施態様は、
遊技に関する情報である遊技情報を送信する遊技情報送信手段を備える遊技機、及び、前記遊技機に対応して設けられ、来店者を撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段と、を備える遊技用装置に対応して設けられた遊技場用装置であって、
前記遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された値と、前記第2記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する第1算出手段と、
前記第1算出手段に算出された補正値と、前記新規来店者計数手段の計数結果と、に基づいて、新規の来店者の推定数を算出する第2算出手段と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶することである。
An embodiment of the game room apparatus according to the present invention is as follows.
Imaging means capable of imaging a store visitor, image data transmission means for transmitting image data of the store visitor imaged by the imaging means, storage medium reception means for receiving a storage medium for storing identification information, and the storage medium reception An identification information transmitting means for transmitting identification information stored in a storage medium received by the means, and a game room apparatus provided in association with a gaming apparatus,
Image data receiving means for receiving the image data transmitted from the image data transmitting means;
Identification information receiving means for receiving identification information transmitted from the identification information transmitting means;
First determination means for determining whether or not a store visitor can be identified from the image data received by the image data receiving means;
When the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data, the image data is associated with the identification information received by the identification information reception means, and the image data and the captured time data are Storeable customer information storage means,
Based on the store visitor information stored in the store visitor information storage unit, a store visitor counting unit capable of counting the number of store visitors in a time zone according to the time data,
With
The identification information includes identification information indicating that the storage medium is a membership card, and identification information not indicating that the storage medium is a membership card,
The store visitor information storage means can erase the image data at a predetermined time when the stored image data is image data and time data stored corresponding to identification information that does not indicate the membership card. While
When the stored image data is image data stored corresponding to the identification information indicating that it is the membership card, the image data can be retained without being erased at the predetermined time,
The store visitor counting means
If the stored store visitor information is store visitor information stored corresponding to identification information that does not indicate the membership card, at least both the time data and the image data are stored. , Counting as visitors in the time zone according to the time data,
When the stored store visitor information is store visitor information stored in correspondence with the identification information indicating that it is the member card, at least according to the time data, provided that the time data is stored. It is to count as a visitor in a certain time zone.
An embodiment of the game room apparatus according to the present invention further includes:
Game information receiving means for receiving game information which is information relating to a game;
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means;
Second storage means for storing a value based on game information corresponding to a visitor counted by the visitor counting means among the game information received by the game information receiving means;
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means;
Second calculating means for calculating an estimated number of shoppers based on the correction value and the counting result of the shopkeeper counting means.
In addition, an embodiment of the game room apparatus according to the present invention is:
A gaming machine provided with gaming information transmitting means for transmitting gaming information that is information relating to a game, an imaging means provided corresponding to the gaming machine and capable of imaging a store visitor, and a visitor imaged by the imaging means An image data transmitting means for transmitting the image data, and a game hall device provided corresponding to the game device,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the game information transmitting means;
Image data receiving means for receiving the image data transmitted from the image data transmitting means;
First determination means for determining whether or not a store visitor can be identified from the image data received by the image data receiving means;
Second determination means for determining whether or not image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. When,
Based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means, the store visitor determined to be identifiable from the image data by the first determination means is a new visitor. New store visitor counting means for counting as
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means;
Second storage means for storing a value based on game information corresponding to a new store visitor counted by the new store visitor count unit among the game information received by the game information receiving unit;
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means;
Second calculation means for calculating an estimated number of new store visitors based on the correction value calculated by the first calculation unit and the counting result of the new store visitor counting unit;
With
The image data storage means is image data based on the image data received by the image data receiving means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. Is to remember.
このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、新規来店者として計数されなかった場合でも、新規来店者の推定数を算出することができる。これにより、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。 By doing in this way, even when the store visitor's image imaged by the imaging means is unclear and cannot be specified as a person, and it is not counted as a new store visitor, the estimated number of new store visitor can be calculated. As a result, the number of new store visitors that is close to the actual number of new store visitors can be calculated.
また、本発明による遊技場用装置の実施態様は、
遊技に関する情報である遊技情報を送信する遊技情報送信手段を備える遊技機、及び、前記遊技機に対応して設けられ、来店者を撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段と、前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像データを送信する画像データ送信手段と、を備える遊技用装置に対応して設けられた遊技場用装置であって、
前記遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データから特定可能な来店者を新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された値と、前記第2記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する第1算出手段と、
前記第1算出手段に算出された補正値と、前記新規来店者計数手段の計数結果と、に基づいて、新規の来店者の推定数を算出する第2算出手段と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶することである。
In addition, an embodiment of the game room apparatus according to the present invention is:
A gaming machine provided with gaming information transmitting means for transmitting gaming information that is information relating to a game, an imaging means provided corresponding to the gaming machine and capable of imaging a store visitor, and a visitor imaged by the imaging means A first determination unit that determines whether or not a store visitor can be identified from the image data of the image, and an image based on the image data based on the fact that the first determination unit determines that the store visitor can be identified from the image data An image data transmitting means for transmitting data, and a game hall device provided corresponding to the game device,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the game information transmitting means;
Image data receiving means for receiving the image data transmitted from the image data transmitting means;
Second determination means for determining whether image data corresponding to the image data received by the image data receiving means is stored in the image data storage means;
Based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means, a new visitor can be identified from the image data received by the image data reception means. New store visitor counting means for counting as
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means;
Second storage means for storing a value based on game information corresponding to a new store visitor counted by the new store visitor count unit among the game information received by the game information receiving unit;
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means;
Second calculation means for calculating an estimated number of new store visitors based on the correction value calculated by the first calculation unit and the counting result of the new store visitor counting unit;
With
The image data storage means is image data based on the image data received by the image data receiving means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. Is to remember.
このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、新規来店者として計数されなかった場合でも、新規来店者の推定数を算出することができる。これにより、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。 By doing in this way, even when the store visitor's image imaged by the imaging means is unclear and cannot be specified as a person, and it is not counted as a new store visitor, the estimated number of new store visitor can be calculated. As a result, the number of new store visitors that is close to the actual number of new store visitors can be calculated.
また、本発明による実施形態は、さらに、
所定時刻から第1時刻までの第1期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第1の表示と、
前記所定時刻から、前記第1時刻よりも後の時刻である第2時刻までの第2期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第2の表示と、
前記第1時刻から前記第2時刻までの第3期間における新規の来店者を表示する第3の表示と、を表示できる表示手段を、さらに備えることである。
The embodiment according to the present invention further includes:
A first display for displaying the number of new store visitors in a first period from a predetermined time to a first time based on a counting result counted by the new store visitor counting means;
The number of new store visitors in the second period from the predetermined time to the second time after the first time is displayed based on the counting result counted by the new store counting unit. A second display;
And a third display for displaying a new store visitor in a third period from the first time to the second time.
このようにすることで、所定時刻から第1時刻までの間、所定時刻から第2時刻までの間、第1時刻から第2時刻までの間に来店した新規来店者の数を表示することができる。したがって、遊技場の管理者や店員は、自ら計算をすることなく、所望する時間帯に来店した新規来店者を知得することができる。 By doing this, it is possible to display the number of new customers who have visited from a predetermined time to the first time, from a predetermined time to the second time, and from the first time to the second time. it can. Therefore, the manager of the game hall and the store clerk can know the new store visitor who visited the store at a desired time zone without calculating himself.
本発明による遊技場システムの実施態様は、
所定の遊技を実行可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられた遊技場用装置と、
を備えた遊技場システムにおいて、
来店者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段と、
を備え、
前記遊技機は、遊技に関する情報である遊技情報を送信する遊技情報送信手段を備え、
前記遊技場用装置は、
前記遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された値と、前記第2記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する第1算出手段と、
前記第1算出手段に算出された補正値と、前記新規来店者計数手段の計数結果と、に基づいて、新規の来店者の推定数を算出する第2算出手段と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像手段によって撮像された画像データに基づく画像データを記憶することである。
An embodiment of a game hall system according to the present invention includes:
A gaming machine capable of executing a predetermined game;
An amusement hall device provided corresponding to the gaming machine;
In a game hall system equipped with
An imaging means capable of imaging a visitor;
First determination means for determining whether or not the store visitor can be identified from the image data of the store visitor imaged by the imaging unit;
With
The gaming machine includes game information transmitting means for transmitting game information that is information relating to a game,
The amusement park apparatus comprises:
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the game information transmitting means;
Second determination means for determining whether or not image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. When,
Based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means, the store visitor determined to be identifiable from the image data by the first determination means is a new visitor. New store visitor counting means for counting as
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means;
Second storage means for storing a value based on game information corresponding to a new store visitor counted by the new store visitor count unit among the game information received by the game information receiving unit;
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means;
Second calculation means for calculating an estimated number of new store visitors based on the correction value calculated by the first calculation unit and the counting result of the new store visitor counting unit;
With
The image data storage means stores image data based on the image data picked up by the image pickup means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. It is to be.
このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、新規来店者として計数されなかった場合でも、新規来店者の推定数を算出することができる。これにより、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。 By doing in this way, even when the store visitor's image imaged by the imaging means is unclear and cannot be specified as a person, and it is not counted as a new store visitor, the estimated number of new store visitor can be calculated. As a result, the number of new store visitors that is close to the actual number of new store visitors can be calculated.
新規来店者であるか否かを特定できなかった場合でも、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。 Even if it is not possible to specify whether or not the customer is a new store visitor, the number of new store visits close to the actual number of new store visits can be calculated.
以下に、実施の形態について図面に基づいて説明する。 Embodiments will be described below with reference to the drawings.
図1Aに示すように、本実施の形態による遊技場用装置は、
来店者を撮像可能な撮像手段(例えば、後述するカメラ35など)と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125など)と、識別情報を記憶する記憶媒体(例えば、後述する情報カード611など)を受け付ける記憶媒体受付手段(例えば、後述するカード挿入口32など)と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125など)と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置(例えば、後述するホールコンピュータ500など)であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段(例えば、後述するRAM504など)と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段(例えば、後述するメインCPU121)と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第3判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段(例えば、後述するメインCPU501)と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって画像データに基づく画像データを記憶する。
As shown in FIG. 1A, the game room apparatus according to the present embodiment
An image pickup means (for example, a
Image data receiving means (for example, a
Identification information receiving means (for example, a
First determination means (for example, a
When the first determination unit determines that the store visitor cannot be specified from the image data, the imaging time of the image based on the image data is stored in association with the identification information received by the identification information reception unit. Imaging time storage means (for example,
Second determination means for determining whether or not image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. (For example, a
Third determination means for determining whether or not an imaging time is stored by the imaging time storage means based on determination by the second determination means that no image data is stored in the image data storage means (For example, a
Based on the fact that the imaging time is stored by the third determining means, a new visitor corresponding to the imaging time is determined as being able to be identified from the image data by the first determining means. New store visitor counting means (for example, a
The new store visitor counting unit is configured to determine the store visitor determined by the first determination unit as being identifiable from the image data based on the determination that the imaging time is not stored by the third determination unit. Count as a new store visitor corresponding to the image capture time based on the image data,
The image data storage means stores the image data based on the image data by the image data receiving means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. .
また、本実施の形態による遊技場用装置は、以下のような構成を有している。
来店者を撮像可能な撮像手段(例えば、後述するカメラ35など)と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像データを送信する画像データ送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125など)と、前記撮像手段によって来店者が撮像されたことに基づいて、撮像時刻を示す撮像時刻データを送信する撮像時刻送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125など)と、識別情報を記憶する記憶媒体(例えば、後述する情報カード611など)を受け付ける記憶媒体受付手段(例えば、後述するカード挿入口32など)と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125など)と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記撮像時刻送信手段によって送信された撮像時刻データを受信する撮像時刻受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データが受信されずに、前記識別情報受信手段によって識別情報が受信され、且つ、前記撮像時刻受信手段によって撮像時刻データが受信されたことに基づいて、当該撮像時刻データが示す撮像時刻を当該識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段(例えば、後述するRAM504など)と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第3判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データから特定可能な来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段(例えば、後述するメインCPU501)と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データから特定可能な来店者を、前記撮像時刻受信手段によって受信された撮像時刻データが示す撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データを記憶することを特徴とする遊技場用装置。
In addition, the game room apparatus according to the present embodiment has the following configuration.
Imaging means (for example, a camera 35 to be described later) that can image a store visitor and first determination means for determining whether or not the store visitor can be identified from image data of the store visitor imaged by the imaging means (for example, A main CPU 501, which will be described later, and an image data transmitting unit (for example, a main CPU, which will be described later) that transmits image data based on the image data based on the fact that the first determination unit determines that the store visitor can be specified from the image data CPU 121, IF 125, etc.) and imaging time transmission means (for example, main CPU 121, IF 125, etc., which will be described later) for transmitting imaging time data indicating the imaging time based on the fact that the customer has been imaged by the imaging means, and identification Storage medium receiving means for receiving a storage medium for storing information (for example, an information card 611 described later) For example, a card insertion slot 32 to be described later) and identification information transmitting means for transmitting identification information stored in the storage medium received by the storage medium receiving means (for example, main CPU 121 and IF 125 to be described later) A game room device provided in association with a game device comprising:
Image data receiving means (for example, a
Identification information receiving means (for example, a
Imaging time receiving means (for example, a
Based on the fact that the image data received by the image data receiving means is not received, the identification information receiving means receives the identification information, and the imaging time receiving means receives the imaging time data. Imaging time storage means (for example, a
Second determination means (for example, a
Third determination means for determining whether or not an imaging time is stored by the imaging time storage means based on determination by the second determination means that no image data is stored in the image data storage means (For example, a
Based on the fact that the imaging time is stored by the third determining means, a new visitor corresponding to the imaging time can be identified from the image data received by the image data receiving means. New store visitor counting means (for example, a
The new store visitor counting unit is configured to identify a store visitor that can be identified from the image data received by the image data receiving unit based on the fact that the imaging time is not stored by the third determination unit. Count as a new store visitor corresponding to the imaging time indicated by the imaging time data received by the imaging time receiving means,
The image data storage means stores the image data received by the image data reception means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. A device for a game hall characterized by the above.
遊技場用装置は、遊技用装置に対応付けて設けられる。遊技場用装置は、例えば、遊技場に設置されているホールコンピュータなどがある。遊技用装置は、例えば、遊技機に対応して設置されているサンドなどがある。具体的には、遊技場用装置は、遊技用装置と通信可能に設けられている。例えば、遊技場用装置は、ネットワークを介して遊技用装置と通信可能に設けられている。ネットワークは、有線でも無線でもよい。遊技用装置は、撮像手段と画像データ送信手段と記録媒体受付手段と識別情報送信手段とを備える。 The game room device is provided in association with the game device. Examples of the game room apparatus include a hall computer installed in the game hall. Examples of the gaming device include a sand installed corresponding to the gaming machine. Specifically, the game room device is provided to be able to communicate with the game device. For example, a game room device is provided to be able to communicate with a game device via a network. The network may be wired or wireless. The gaming apparatus includes an imaging unit, an image data transmission unit, a recording medium reception unit, and an identification information transmission unit.
撮像手段は、来店者を撮像する。具体的には、撮像手段は、遊技機で遊技をする遊技者の顔を撮像して、遊技者画像データを得るための装置が好ましい。なお、遊技機で遊技をする遊技者が存在しない場合もある。この場合には、遊技機で遊技をする人物がいないと判定することができる。 The imaging means images the store visitor. Specifically, the image pickup means is preferably an apparatus for picking up an image of a player's face playing a game machine and obtaining player image data. Note that there may be no player who plays with a gaming machine. In this case, it can be determined that there is no person playing a game on the gaming machine.
画像データ送信手段は、撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する。撮像手段は、遊技機の前方を撮像して遊技者画像データとして出力する。遊技者画像データは、遊技機の前方を撮像したデータであればよく、静止画像データでも動画像データでもよい。 The image data transmitting unit transmits the image data of the store visitor imaged by the imaging unit. The imaging means images the front of the gaming machine and outputs it as player image data. The player image data may be data obtained by imaging the front of the gaming machine, and may be still image data or moving image data.
記録媒体受付手段は、記録媒体を受け付ける。記録媒体は、例えば、後述する情報カードがある。本実施の形態では、情報カードには、会員カードやビジターカードなどがある。 The recording medium receiving unit receives the recording medium. An example of the recording medium is an information card described later. In the present embodiment, the information card includes a membership card and a visitor card.
会員カードは、遊技場において会員として登録したときに、その遊技場から発行されるカードである。会員カードは、いわゆる貯玉をすることができる。貯玉とは、遊技媒体を遊技場に一旦預け入れておくことである。すなわち、貯玉をすることにより、遊技者が遊技をした後、遊技媒体を遊技場に一旦預け入れておき、後日、遊技者がその遊技場に再び訪れたときに、遊技場に預け入れていた遊技媒体を使用して遊技をすることができる。遊技場が、このようなシステムを採用することによって、遊技者を再びその遊技場に来店させる動機を遊技者に与えることができる。 The membership card is a card issued from the game hall when registered as a member at the game hall. Membership cards can be used for so-called savings. Saving money refers to temporarily depositing game media in a game hall. In other words, after the player has played a game by storing balls, the game medium is temporarily deposited in the game hall, and when the player visits the game hall again later, the game medium deposited in the game hall Can be used to play games. By adopting such a system in the game hall, it is possible to give the player a motivation to visit the game hall again.
ビジターカードは、会員登録のような手続をすることなく、遊技場で利用できるカードである。ビジターカードには、持ち玉を一時的に記録することができる。ビジターカードに持ち玉を記録することで、遊技媒体を持ち歩くことなく、他の遊技機に移動して遊技をすることができる。なお、持ち玉は、遊技者が所有する遊技媒体である。遊技者が所有する遊技媒体には、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体や、遊技用装置(例えば、サンドなど)から貸し出された遊技媒体が含まれる。 The visitor card is a card that can be used at the amusement hall without the procedure of membership registration. The visitor card can temporarily record the possession ball. By recording the possession ball on the visitor card, it is possible to move to another game machine and play a game without carrying around the game medium. The possession ball is a game medium owned by the player. The game media owned by the player include game media acquired by the player through the game and game media lent out from a gaming device (for example, sand).
記録媒体受付手段において記録媒体を受け付ける。記録媒体は、遊技場において来店者が所有するものであり、遊技場で記録媒体を特定できれば、来店者を所定の遊技者として特定できる媒体である。 The recording medium receiving means receives the recording medium. The recording medium is owned by a visitor in the game hall, and if the recording medium can be specified in the game hall, the visitor can be specified as a predetermined player.
識別情報送信手段は、来店者を識別するための識別情報を送信する。来店者を識別するための識別情報は、例えば、記録媒体を識別するための情報にすることができる。記録媒体には、記録媒体を識別するための情報が予め書き込まれている。記録媒体を識別するための情報は、書き換えることはできず、一の記録媒体を識別するための情報によって、一の記録媒体が特定される。一の記録媒体を特定することによって、その記録媒体を所有する所有者(来店者)を特定することができる。 The identification information transmitting means transmits identification information for identifying the store visitor. The identification information for identifying the store visitor can be information for identifying the recording medium, for example. Information for identifying the recording medium is written in advance on the recording medium. The information for identifying the recording medium cannot be rewritten, and one recording medium is specified by the information for identifying one recording medium. By specifying one recording medium, the owner (visitor) who owns the recording medium can be specified.
遊技場用装置は、画像データ受信手段と識別情報受信手段と画像データ記憶手段と識別情報記憶手段と第1判定手段と撮像時刻記憶手段と第2判定手段と第3判定手段と新規来店者計数手段とを備える。 The game room apparatus includes an image data receiving unit, an identification information receiving unit, an image data storage unit, an identification information storage unit, a first determination unit, an imaging time storage unit, a second determination unit, a third determination unit, and a new store visitor count. Means.
画像データ受信手段は、画像データ送信手段から送信された画像データを受信する。上述したように、画像データは、撮像手段によって遊技機の前方を撮像されて生成されたデータである。したがって、遊技機で遊技をしている人物が撮像されている場合と、人物が撮像されていない場合とがある。遊技場用装置は、画像データ受信手段によって画像データを取得することができる。 The image data receiving unit receives the image data transmitted from the image data transmitting unit. As described above, the image data is data generated by imaging the front of the gaming machine by the imaging means. Therefore, there are a case where a person playing a game on a gaming machine is imaged and a case where a person is not imaged. The game room apparatus can acquire the image data by the image data receiving means.
識別情報受信手段は、識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する。遊技場用装置は、識別情報受信手段によって、来店者を識別するための識別情報を取得することができる。 The identification information receiving unit receives the identification information transmitted from the identification information transmitting unit. The game room apparatus can acquire identification information for identifying the store visitor by the identification information receiving means.
画像データ記憶手段は、受信した画像データを記憶する。識別情報記憶手段は、受信した識別情報を記憶する。 The image data storage means stores the received image data. The identification information storage means stores the received identification information.
第1判定手段は、受信した画像データに基づいて人物として特定できるか否かを判定する。例えば、画像データに画像処理を施すことによって画像データに人物の画像が含まれているか否かを判定する処理である。画像データに人物の画像が含まれている場合には、遊技者の顔を検出することができる。 The first determination unit determines whether or not the person can be specified based on the received image data. For example, the image data is subjected to image processing to determine whether or not a human image is included in the image data. When the image data includes a person image, the player's face can be detected.
遊技機の前方で遊技者が遊技をしている場合には、画像データに人物の画像が含まれるので、人物の顔を検出することができ、人物として特定することができる。また、遊技機の前方に遊技者が存在していない場合には、画像データに人物の画像が含まれないので、人物の顔を検出できず、人物として特定することができない。さらに、遊技機の前方で遊技者が遊技をしている場合であっても、照明が暗かったり、人物が動いていたりして、画像として不明瞭になって人物として特定できない場合もある。 When the player is playing in front of the gaming machine, the person's face can be detected and identified as a person because the image data includes a person's image. Further, when there is no player in front of the gaming machine, the image of the person is not included in the image data, so the face of the person cannot be detected and cannot be specified as a person. Furthermore, even when the player is playing in front of the gaming machine, the lighting may be dark or the person is moving, and the image may become unclear and cannot be specified as the person.
遊技機の前方に遊技者が存在していない場合には、来店者を識別するための識別情報も取得できないので、遊技機の前方に遊技者が存在していないと判定することができる。一方、画像が不明瞭になって人物として特定できない場合には、来店者を識別するための識別情報は取得できるので、画像が不明瞭で人物を特定することができないと判定することができる。 When there is no player in front of the gaming machine, identification information for identifying the store visitor cannot be acquired, and therefore it can be determined that there is no player in front of the gaming machine. On the other hand, when the image becomes unclear and cannot be specified as a person, the identification information for identifying the store visitor can be acquired. Therefore, it can be determined that the image is unclear and the person cannot be specified.
撮像時刻記憶手段は、第1判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する。すなわち、今回、取得した画像データでは人物を特定することができないので、画像データを記憶させる意義はない。したがって、この場合には、撮像時刻記憶手段は、識別情報と撮像時刻とのみを互いに対応付けて記憶する。すなわち、識別情報と撮像時刻とのみを暫定的に撮像時刻記憶手段に記憶させる。 The imaging time storage unit corresponds to the identification information received by the identification information receiving unit based on the fact that the first determination unit determines that the store visitor cannot be identified from the image data. Add and remember. That is, since it is not possible to specify a person in the acquired image data this time, it is not meaningful to store the image data. Therefore, in this case, the imaging time storage means stores only the identification information and the imaging time in association with each other. That is, only the identification information and the imaging time are provisionally stored in the imaging time storage means.
第2判定手段は、第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する。すなわち、第1判定手段によって人物として特定できる場合には、今回取得した画像データが画像データ記憶手段に既に記憶されている画像データに含まれているか否かを判定する。 The second determination means determines whether or not the image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. To do. That is, if the first determination unit can identify the person, it is determined whether the image data acquired this time is included in the image data already stored in the image data storage unit.
第3判定手段は、第2判定手段によって画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する。すなわち、今回取得した画像データが、画像データ記憶手段に既に記憶されている画像データには含まれていないと判定したときには、撮像時刻が既に記憶されているか否かを判定する。 The third determination means determines whether or not the imaging time is stored by the imaging time storage means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. That is, when it is determined that the image data acquired this time is not included in the image data already stored in the image data storage unit, it is determined whether the imaging time is already stored.
新規来店者計数手段は、第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する時間帯における新規の来店者として計数する。また、新規来店者計数手段は、前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定された場合には、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する時間帯における新規の来店者として計数する。 The new store visitor counting means, based on the determination that the imaging time is stored by the third determining means, the store visitor determined that the first determining means can be identified from the image data at the imaging time. Count as new visitors in the corresponding time zone. Further, the new store visitor counting means, when it is determined that the imaging time is not stored by the third determining means, the store visitor determined by the first determining means that can be specified from the image data, Count as a new store visitor in the time zone corresponding to the image capture time based on the image data.
画像データ記憶手段は、第2判定手段によって画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶する。 The image data storage means stores image data based on the image data received by the image data receiving means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. .
このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、最初に撮像した時刻の新規来店者として計数されなかった場合でも、撮像手段によって撮像された来店者の画像が鮮明で人物として特定できた場合に、最初に撮像した時刻の新規来店者として計数できるため、時間帯別の新規来店者を正確に計数することができる。 By doing in this way, even if the store visitor image captured by the image capturing means is unclear and cannot be identified as a person and is not counted as a new store visitor at the time of the first image capture, When the person's image is clear and can be specified as a person, the person can be counted as a new visitor at the time of the first image pickup, so the new visitor by time can be accurately counted.
本実施の形態による遊技場用装置は、さらに、
所定時刻から第1時刻までの第1期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第1の表示と、
前記所定時刻から、前記第1時刻よりも後の時刻である第2時刻までの第2期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第2の表示と、
前記第1時刻から前記第2時刻までの第3期間における新規の来店者を表示する第3の表示と、を表示できる表示手段を備える。
The game room apparatus according to the present embodiment further includes:
A first display for displaying the number of new store visitors in a first period from a predetermined time to a first time based on a counting result counted by the new store visitor counting means;
The number of new store visitors in the second period from the predetermined time to the second time after the first time is displayed based on the counting result counted by the new store counting unit. A second display;
Display means capable of displaying a third display for displaying a new store visitor in a third period from the first time to the second time.
遊技場用装置は、表示手段をさらに備える。表示手段は、第1の表示と第2の表示と第3の表示とを表示することができる。第1の表示は、所定時刻から第1時刻までの第1期間における新規の来店者の数を示す表示である。すなわち、所定時刻から第1時刻までの間に、その日、初めて遊技場に来店した来店者の数を表示する。 The game room apparatus further includes display means. The display means can display the first display, the second display, and the third display. The first display is a display indicating the number of new store visitors in the first period from a predetermined time to the first time. That is, the number of customers who visited the game hall for the first time on that day is displayed between the predetermined time and the first time.
第2の表示は、所定時刻から第2時刻までの第2期間における新規の来店者の数を示す表示である。第2時刻は、第1時刻よりも遅い時刻である。すなわち、所定時刻から第2時刻までの間に、その日、初めて遊技場に来店した来店者の数を表示する。 The second display is a display showing the number of new customers in the second period from the predetermined time to the second time. The second time is a time later than the first time. That is, the number of visitors who visit the game hall for the first time on that day is displayed between the predetermined time and the second time.
第3の表示は、第1時刻から第2時刻までの第3期間における新規の来店者の数を示す表示である。すなわち、第1時刻から第2時刻までの間に、その日、初めて遊技場に来店した来店者の数を表示する。 The third display is a display showing the number of new store visitors in the third period from the first time to the second time. That is, during the period from the first time to the second time, the number of customers who visited the game hall for the first time on the same day is displayed.
このように、所定時刻から第1時刻までの間、所定時刻から第2時刻までの間、第1時刻から第2時刻までの間に来店した来店者の数を表示することができる。したがって、遊技場の管理者や店員は、自ら計算をすることなく、所望する時間帯に来店した来店者を知得することができる。 As described above, the number of customers who have visited the store from the predetermined time to the first time, from the predetermined time to the second time, and from the first time to the second time can be displayed. Therefore, the manager of the game hall and the store clerk can know the store visitor who visited the store at a desired time zone without calculating himself.
本実施の形態による遊技場用装置は、さらに、
前記第1の表示と前記第2の表示と前記第3の表示とのいずれかを選択的に切り替える切替手段を備える。
The game room apparatus according to the present embodiment further includes:
There is provided switching means for selectively switching any one of the first display, the second display, and the third display.
遊技場の管理者や店員は、所望する時間帯に来店した来店者を切り替えて表示させて知得することができる。 A manager or a store clerk of the amusement hall can know by switching and displaying the customers who visited the store during a desired time zone.
上述した例では、遊技場用装置が、第1判定手段と撮像時刻記憶手段と第2判定手段と第3判定手段と新規来店者計数手段とを備える構成であった。しかしながら、第1判定手段と撮像時刻記憶手段と第2判定手段と第3判定手段と新規来店者計数手段とは、遊技場用装置のみに有する必要はなく、遊技場システムとして、分散して構成されてもよい。 In the above-described example, the game room apparatus is configured to include the first determination unit, the imaging time storage unit, the second determination unit, the third determination unit, and the new store visitor counting unit. However, the first determination unit, the imaging time storage unit, the second determination unit, the third determination unit, and the new store visitor counting unit do not need to be provided only in the game hall device, and are distributed as a game hall system. May be.
本実施の形態による遊技場システムは、
遊技用装置と、
前記遊技用装置に対応して設けられた遊技場用装置と、
を備えた遊技場システムにおいて、
来店者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、
識別情報を記憶する記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、
前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段と、
を備え、
前記遊技場用装置は、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第3判定手段と、
前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第3判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像手段によって撮像された画像データに基づく画像データを記憶する。
The game hall system according to the present embodiment is
A gaming device;
A game room apparatus corresponding to the game apparatus;
In a game hall system equipped with
An imaging means capable of imaging a visitor;
First determination means for determining whether or not the store visitor can be identified from the image data of the store visitor imaged by the imaging unit;
With
The gaming device is:
Storage medium receiving means for receiving a storage medium for storing identification information;
Identification information transmitting means for transmitting identification information stored in the storage medium received by the storage medium receiving means;
With
The amusement park apparatus comprises:
Identification information receiving means for receiving identification information transmitted from the identification information transmitting means;
When the first determination unit determines that the store visitor cannot be specified from the image data, the imaging time of the image based on the image data is stored in association with the identification information received by the identification information reception unit. Imaging time storage means;
Second determination means for determining whether or not image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. When,
Third determination means for determining whether or not an imaging time is stored by the imaging time storage means based on determination by the second determination means that no image data is stored in the image data storage means When,
Based on the fact that the imaging time is stored by the third determining means, a new visitor corresponding to the imaging time is determined as being able to be identified from the image data by the first determining means. And a new store visitor counting means for counting as
The new store visitor counting unit is configured to determine the store visitor determined by the first determination unit as being identifiable from the image data based on the determination that the imaging time is not stored by the third determination unit. Count as a new store visitor corresponding to the image capture time based on the image data,
The image data storage means stores image data based on the image data picked up by the image pickup means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. To do.
このようにすることで、画像が不明瞭になって人物として特定できない場合には、明瞭な画像が取得できたときに、識別情報と撮像時刻と画像データとが互いに対応付けられて記憶される。既に記憶されている撮像時刻に、すなわち、不明瞭と判定されたときの撮像時刻に、新たに取得した鮮明な画像データを対応付けるので、不明瞭と判定されたときの撮像時刻から、既に来店していることを記録することができる。このようにすることで、撮像時刻を遡及させることができ、来店者が来店した正確な時間帯に対応させて来店者を計数することができる。 In this way, when the image becomes unclear and cannot be specified as a person, the identification information, the imaging time, and the image data are stored in association with each other when a clear image can be acquired. . Since the newly acquired clear image data is associated with the already stored image capturing time, that is, the image capturing time when it is determined as ambiguous, the store has already been visited from the image capturing time when it is determined as ambiguous. Can be recorded. In this way, the imaging time can be retroactively counted, and the number of visitors can be counted in correspondence with the exact time zone when the visitor visited.
図1Bに示すように、本実施の形態による遊技場用装置は、
遊技に関する情報である遊技情報を送信する遊技情報送信手段(例えば、後述するメインCPU261やIF210など)を備える遊技機(例えば、後述するパチスロ機10など)、及び、前記遊技機に対応して設けられ、来店者を撮像可能な撮像手段(例えば、後述するカメラ35など)と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125など)と、を備える遊技用装置(例えば、後述するサンド20など)に対応して設けられた遊技場用装置(例えば、後述するホールコンピュータ500など)であって、
前記遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507など)と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する新規来店者計数手段(例えば、後述するメインCPU501)と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段(例えば、後述するRAM504など)と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段(例えば、後述するRAM504など)と、
前記第1記憶手段に記憶された値と、前記第2記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する第1算出手段(例えば、後述するメインCPU501やRAM504など)と、
前記第1算出手段に算出された補正値と、前記新規来店者計数手段の計数結果と、に基づいて、新規の来店者の推定数を算出する第2算出手段(例えば、後述するメインCPU501やRAM504など)と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶する。
As shown in FIG. 1B, the gaming hall device according to the present embodiment
A gaming machine (for example, a
Game information receiving means (for example, a
Image data receiving means (for example, a
First determination means (for example, a
Second determination means for determining whether or not image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. (For example, a
Based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means, the store visitor determined to be identifiable from the image data by the first determination means is a new visitor. New store visitor counting means (for example, a
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means (for example,
Of the game information received by the game information receiving means, second storage means for storing a value based on game information corresponding to a new visitor counted by the new visitor counting means (for example,
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means (for example, a
Based on the correction value calculated by the first calculation means and the counting result of the new visitor counting means, second calculation means (for example, a
With
The image data storage means is image data based on the image data received by the image data receiving means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. Remember.
本実施の形態による遊技場用装置は、遊技機と遊技用装置とに対応して設けられている。遊技場用装置は、例えば、遊技場に設置されているホールコンピュータなどがある。遊技用装置は、例えば、遊技機に対応して設置されているサンドなどがある。具体的には、遊技場用装置は、遊技用装置と通信可能に設けられている。例えば、遊技場用装置は、ネットワークを介して遊技用装置と通信可能に設けられている。ネットワークは、有線でも無線でもよい。 The game room apparatus according to the present embodiment is provided corresponding to the game machine and the game apparatus. Examples of the game room apparatus include a hall computer installed in the game hall. Examples of the gaming device include a sand installed corresponding to the gaming machine. Specifically, the game room device is provided to be able to communicate with the game device. For example, a game room device is provided to be able to communicate with a game device via a network. The network may be wired or wireless.
遊技機は、遊技情報送信手段を有する。遊技情報送信手段は、遊技に関する情報である遊技情報を送信する。遊技に関する情報は、遊技をするために投入された遊技媒体(遊技を行うために使用した遊技媒体)の数を示す情報や、遊技の結果に基づいて払い出された遊技媒体数の数を示す情報や、大当たりが発生していることを示す情報がある。すなわち、遊技に関する情報は、遊技媒体に関する情報や、遊技の結果に関する情報や、抽籤処理の結果などの遊技の途中で定まる情報などがある。 The gaming machine has game information transmitting means. The game information transmitting means transmits game information that is information related to the game. Information relating to the game indicates information indicating the number of game media (game media used for playing a game) inserted to play a game, and the number of game media paid out based on the game result. There is information and information indicating that a jackpot has occurred. In other words, information related to a game includes information related to a game medium, information related to a game result, information determined in the middle of a game, such as a result of lottery processing.
遊技用装置は、撮像手段と画像データ送信手段とを備える。 The gaming apparatus includes an imaging unit and an image data transmission unit.
撮像手段は、遊技機の前方を撮像する。具体的には、撮像手段は、遊技機で遊技をする遊技者の顔を撮像して、顔データを得るための装置が好ましい。なお、遊技機で遊技をする遊技者が存在しない場合もある。この場合には、遊技機で遊技をする人物がいないと判定することができる。 The imaging means images the front of the gaming machine. Specifically, the image pickup means is preferably an apparatus for obtaining face data by picking up an image of the face of a player playing a game on a gaming machine. Note that there may be no player who plays with a gaming machine. In this case, it can be determined that there is no person playing a game on the gaming machine.
画像データ送信手段は、撮像手段から出力された画像データを送信する。撮像手段は、来店者を撮像して画像データとして出力する。画像データは、遊技機の前方を撮像したデータであればよく、静止画像データでも動画像データでもよい。 The image data transmission unit transmits the image data output from the imaging unit. The imaging means images a store visitor and outputs it as image data. The image data may be data obtained by imaging the front of the gaming machine, and may be still image data or moving image data.
遊技場用装置は、遊技情報受信手段と画像データ受信手段と第1判定手段と第2判定手段と新規来店者計数手段と第1記憶手段と第2記憶手段と第1算出手段と第2算出手段とを備える。 The game room apparatus includes a game information receiving unit, an image data receiving unit, a first determination unit, a second determination unit, a new store visitor counting unit, a first storage unit, a second storage unit, a first calculation unit, and a second calculation. Means.
遊技情報受信手段は、遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する。画像データ受信手段は、画像データ送信手段から送信された画像データを受信する。 The game information receiving means receives the game information transmitted from the game information transmitting means. The image data receiving unit receives the image data transmitted from the image data transmitting unit.
第1判定手段は、画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する。例えば、画像データ受信手段によって受信された画像データに画像処理を施すことによって画像データに人物の画像が含まれているか否かを判定する処理である。画像データに人物の画像が含まれている場合には、遊技者の顔を検出することができる。 The first determining means determines whether or not the store visitor can be specified from the image data received by the image data receiving means. For example, it is a process for determining whether or not a person image is included in the image data by performing image processing on the image data received by the image data receiving means. When the image data includes a person image, the player's face can be detected.
第2判定手段は、第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する。例えば、第1判定手段によって来店者を特定できると判定された場合、今回特定できた来店者の画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する処理である。 The second determination means determines whether or not the image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. To do. For example, when it is determined by the first determination means that the store visitor can be specified, it is a process for determining whether or not the image data of the store visitor who can be specified this time is stored in the image data storage unit.
新規来店者計数手段は、第2判定手段によって画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する。すなわち、第2判定手段によって画像データ記憶手段に記憶されていない人物として特定できる場合には、第1判定手段によって特定できた来店者を新規の来店者として人数を計数する。言い換えれば、新たに画像が鮮明で人物として特定できた場合には、その人物を新規の来店者として人数を計数する。 The new store visitor counting means selects the store visitor determined by the first determination means that the image data can be specified from the image data based on the determination by the second determination means that no image data is stored in the image data storage means. Count as new customers. That is, when the second determination means can identify a person who is not stored in the image data storage means, the number of visitors is counted with the store visitor identified by the first determination means as a new visitor. In other words, when a new image is clear and can be specified as a person, the number of persons is counted with the person as a new store visitor.
第1記憶手段は、遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する。遊技情報は、遊技場に設置されている全ての遊技機の遊技情報送信手段から送信される。すなわち、ここでは、人物として特定できている遊技者と、人物として特定できてはいない遊技者との双方を含めた遊技者が遊技している遊技機の遊技情報送信手段から送信される遊技情報に基づく値を記憶する。言い換えれば、遊技機の遊技情報送信手段から送信される遊技情報に基づく値を記憶する。 The first storage means stores a value based on the game information received by the game information receiving means. The game information is transmitted from the game information transmission means of all the gaming machines installed in the game hall. That is, here, the game information transmitted from the game information transmitting means of the gaming machine in which a player including both a player who can be specified as a person and a player who cannot be specified as a person is playing. The value based on is stored. In other words, a value based on the game information transmitted from the game information transmitting means of the gaming machine is stored.
第2記憶手段は、遊技情報受信手段によって受信した遊技情報のうち、新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する。遊技情報は、遊技場に設置されている遊技機の遊技情報送信手段から送信される。したがって、遊技情報には、人物として特定できた遊技者が遊技をしている遊技機から送信されるものと、人物として特定できてはいない遊技者が遊技をしている遊技機から送信されるものとの双方がある。第2記憶手段に記憶される値は、人物として特定できた遊技者が遊技している遊技機から送信された遊技情報、すなわち、新規来店者として計数された遊技者が遊技している遊技機から送信された遊技情報に基づく値である。 A 2nd memory | storage means memorize | stores the value based on the game information corresponding to the new store visitor counted by the new store visitor count means among the game information received by the game information receiving means. The game information is transmitted from the game information transmission means of the gaming machine installed in the game hall. Accordingly, the game information is transmitted from a gaming machine in which a player who can be identified as a person is playing, and from a gaming machine in which a player who has not been identified as a person is playing a game. There are both things. The value stored in the second storage means is game information transmitted from a gaming machine played by a player who can be identified as a person, that is, a gaming machine played by a player counted as a new visitor It is a value based on game information transmitted from.
第1算出手段は、第1記憶手段に記憶された値と、第2記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する。例えば、第1算出手段は、第1記憶手段に記憶された値に対する、第2記憶手段に記憶された値の割合を算出し、割合に基づいて前記補正値を算出することが好ましい。 The first calculation means calculates a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means. For example, it is preferable that the first calculation unit calculates a ratio of the value stored in the second storage unit with respect to the value stored in the first storage unit, and calculates the correction value based on the ratio.
第2算出手段は、第1算出手段に算出された補正値と、新規来店者計数手段の計数結果とに基づいて新規の来店者の推定数を算出する。 The second calculation means calculates the estimated number of new store visitors based on the correction value calculated by the first calculation unit and the counting result of the new store visitor counting unit.
画像データ記憶手段は、第2判定手段によって画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶する。例えば、第2判定手段が肯定の場合、画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶しない。また、第2判定手段が否定の場合、画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶する。 The image data storage means stores image data based on the image data received by the image data receiving means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. For example, when the second determination unit is positive, the image data based on the image data received by the image data receiving unit is not stored. If the second determination means is negative, the image data based on the image data received by the image data receiving means is stored.
撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、新規来店者として計数されなかった場合でも、新規来店者の推定数を算出することができる。これにより、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。 Even if the image of the store visitor imaged by the imaging means is unclear and cannot be specified as a person, the estimated number of new store visitor can be calculated even if the image is not counted as a new store visitor. As a result, the number of new store visitors that is close to the actual number of new store visitors can be calculated.
撮像手段によって来店者の顔を撮像することによって得られた画像が不鮮明で人物として特定できず、来店者として計数されなかった場合でも、来店者の推定数を算出できる。このようにすることで、実際の来店者に近づけることができ、遊技場の管理者は、遊技場に来店した来店者を把握することができる。 Even if the image obtained by imaging the face of the store visitor by the image pickup means is unclear and cannot be identified as a person, the estimated number of store visitor can be calculated even if the image is not counted as a store visitor. By doing in this way, it can be brought close to an actual visitor, and the manager of the game hall can grasp the visitor who has visited the game hall.
上述した例では、遊技場用装置が、遊技情報受信手段と画像データ受信手段と第1判定手段と第2判定手段と新規来店者計数手段と第1記憶手段と第2記憶手段と第1算出手段と第2算出手段とを備える構成であった。しかしながら、遊技情報受信手段と画像データ受信手段と第1判定手段と第2判定手段と新規来店者計数手段と第1記憶手段と第2記憶手段と第1算出手段と第2算出手段とは、遊技場用装置のみに有する必要はなく、遊技場システムとして、分散して構成されてもよい。 In the above-described example, the game hall device includes a game information receiving unit, an image data receiving unit, a first determination unit, a second determination unit, a new store visitor counting unit, a first storage unit, a second storage unit, and a first calculation. It was the structure provided with a means and a 2nd calculation means. However, the game information receiving means, the image data receiving means, the first determination means, the second determination means, the new store visitor counting means, the first storage means, the second storage means, the first calculation means, and the second calculation means are: It is not necessary to have only in the game hall device, and the game hall system may be configured in a distributed manner.
また、本実施の形態による遊技場システムは、
所定の遊技を実行可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられた遊技場用装置と、
を備えた遊技場システムにおいて、
来店者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第1判定手段と、
を備え、
前記遊技機は、遊技に関する情報である遊技情報を送信する遊技情報送信手段を備え、
前記遊技場用装置は、
前記遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記第1判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第1判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された値と、前記第2記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する第1算出手段と、
前記第1算出手段に算出された補正値と、前記新規来店者計数手段の計数結果と、に基づいて、新規の来店者の推定数を算出する第2算出手段と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記第2判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像手段によって撮像された画像データに基づく画像データを記憶する。
In addition, the game hall system according to the present embodiment is
A gaming machine capable of executing a predetermined game;
An amusement hall device provided corresponding to the gaming machine;
In a game hall system equipped with
An imaging means capable of imaging a visitor;
First determination means for determining whether or not the store visitor can be identified from the image data of the store visitor imaged by the imaging unit;
With
The gaming machine includes game information transmitting means for transmitting game information that is information relating to a game,
The amusement park apparatus comprises:
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the game information transmitting means;
Second determination means for determining whether or not image data corresponding to the image data is stored in the image data storage means based on the fact that the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data. When,
Based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means, the store visitor determined to be identifiable from the image data by the first determination means is a new visitor. New store visitor counting means for counting as
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means;
Second storage means for storing a value based on game information corresponding to a new store visitor counted by the new store visitor count unit among the game information received by the game information receiving unit;
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means;
Second calculation means for calculating an estimated number of new store visitors based on the correction value calculated by the first calculation unit and the counting result of the new store visitor counting unit;
With
The image data storage means stores image data based on the image data picked up by the image pickup means based on the fact that the second determination means determines that no image data is stored in the image data storage means. To do.
このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、新規来店者として計数されなかった場合でも、新規来店者の推定数を算出することができる。これにより、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。 By doing in this way, even when the store visitor's image imaged by the imaging means is unclear and cannot be specified as a person, and it is not counted as a new store visitor, the estimated number of new store visitor can be calculated. As a result, the number of new store visitors that is close to the actual number of new store visitors can be calculated.
<<<<本発明に係る遊技場用装置の実施の形態>>>>
<<<第1の実施の形態>>>
本発明の第1の実施の形態について説明する。本発明に係る遊技場用装置としてのホールコンピュータを備えた遊技場システムについて説明する。
<<<<< Embodiment of an Amusement Device Apparatus According to the Present Invention >>>>
<<<< first embodiment >>>>
A first embodiment of the present invention will be described. A game hall system provided with a hall computer as a game hall apparatus according to the present invention will be described.
<<<遊技場システム1>>>
図2は、遊技場システム1の概略を示す概略図である。遊技場システム1は、複数のパチスロ機10、複数のサンド20、及びホールコンピュータ500を有する。
<<<
FIG. 2 is a schematic diagram showing an outline of the
<<パチスロ機10>>
図3は、パチスロ機10の構成を示すブロック図である。パチスロ機10は、主制御回路250、副制御回路280及びこれらと電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)を備える。主制御回路250は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ260を主たる構成要素とする。マイクロコンピュータ260は、メインCPU261、メインROM262及びメインRAM263により構成される。
<<
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the
メインROM262には、メインCPU261により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路280に各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM263には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納するための格納領域が設けられている。 The main ROM 262 stores a control program executed by the main CPU 261, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 280, and the like. The main RAM 263 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.
メインCPU261には、クロックパルス発生回路252、分周器253、乱数発生器254及びサンプリング回路255が接続されている。クロックパルス発生回路252及び分周器253は、クロックパルスを発生する。メインCPU261は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器254は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路255は、乱数発生器254によって発生された乱数の中から1つの値を抽出する。 The main CPU 261 is connected with a clock pulse generation circuit 252, a frequency divider 253, a random number generator 254, and a sampling circuit 255. The clock pulse generation circuit 252 and the frequency divider 253 generate clock pulses. The main CPU 261 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 254 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 255 extracts one value from the random numbers generated by the random number generator 254.
マイクロコンピュータ260の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU261は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ271L,271C,271R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ312Sは、3つのストップボタン312L,312C,312Rのそれぞれが遊技者により停止操作されたことを検出する。開始操作検出手段であるスタートスイッチ310Sは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。 A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 260. The main CPU 261 receives input from a switch or the like, and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 271L, 271C, and 271R. The stop switch 312S detects that each of the three stop buttons 312L, 312C, 312R has been stopped by the player. The start switch 310S, which is a start operation detection means, detects that the start lever has been operated by the player (start operation).
メダルセンサ240Sは、メダル投入口11(図2参照)に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ332Sは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ334Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ335Sは、パチスロ機10の筺体の扉(図示せず)が開かれたことを検出する。
The medal sensor 240S detects that a medal received at the medal slot 11 (see FIG. 2) has passed through the selector. The bet switch 332S detects that the bet button has been pressed by the player. Further, the settlement switch 334S detects that the settlement button has been pressed by the player. Further, the door sensor 335S detects that the casing door (not shown) of the
マイクロコンピュータ260により動作が制御される周辺装置には、ステッピングモータ271L,271C,271R、7セグ表示器314及びホッパ(メダル払出装置)350がある。また、マイクロコンピュータ260の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。 Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 260 include stepping motors 271L, 271C, 271R, a 7-segment display 314, and a hopper (medal payout device) 350. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 260.
モータ駆動回路272は、各リール320L,320C,320Rに対応して設けられたステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動を制御する。リール位置検出回路270は、発光部と受光部とを有する光センサによって、リール320L,320C,320Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール320L,320C,320Rに応じて検出する。 The motor driving circuit 272 controls driving of stepping motors 271L, 271C, and 271R provided corresponding to the reels 320L, 320C, and 320R. The reel position detection circuit 270 detects a reel index indicating that the reels 320L, 320C, and 320R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit in accordance with each of the reels 320L, 320C, and 320R.
ステッピングモータ271L,271C,271Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備える。ステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール320L,320C,320Rに伝達される。ステッピングモータ271L,271C,271Rに1回のパルスが出力される毎に、リール320L,320C,320Rは一定の角度で回転する。 The stepping motors 271L, 271C, and 271R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 271L, 271C, 271R is transmitted to the reels 320L, 320C, 320R via gears having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 271L, 271C, 271R, the reels 320L, 320C, 320R rotate at a constant angle.
メインCPU261は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ271L,271C,271Rにパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール320L,320C,320Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール320L,320C,320Rの表面に配された各図柄の位置を管理する。 The main CPU 261 counts the number of times pulses are output to the stepping motors 271L, 271C, and 271R after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 320L, 320C, and 320R (mainly, the number of symbols of the reel The position of each symbol arranged on the surface of the reels 320L, 320C, 320R is managed.
表示器駆動回路315は、7セグ表示器314の動作を制御する。ホッパ駆動回路352は、ホッパ350の動作を制御する。払出完了信号回路353は、ホッパ350に設けられたメダル検出部351が行うメダルの検出を管理し、ホッパ350から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。 The display driver circuit 315 controls the operation of the 7-segment display 314. The hopper drive circuit 352 controls the operation of the hopper 350. The payout completion signal circuit 353 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 351 provided in the hopper 350, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 350 have reached the payout number.
副制御回路280は、主制御回路250と電気的に接続されている。副制御回路280は、主制御回路250から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路280は、主に、サブCPU、サブROM、サブRAM、レンダリングプロセッサ、描画用RAM、ドライバ、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM等を含む。 The sub control circuit 280 is electrically connected to the main control circuit 250. The sub control circuit 280 performs processing such as determination and execution of effect contents based on the command transmitted from the main control circuit 250. The sub control circuit 280 mainly includes a sub CPU, a sub ROM, a sub RAM, a rendering processor, a drawing RAM, a driver, a DSP (digital signal processor), an audio RAM, and the like.
サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに応じて、サブROMに記憶されている制御プログラムを実行し、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAMは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路250から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROMは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。 The sub CPU executes a control program stored in the sub ROM in accordance with a command transmitted from the main control circuit 250, and controls output of video, sound, and light. The sub-RAM is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 250. The sub ROM basically includes a program storage area and a data storage area.
サブROMには、発光演出装置(図示せず)における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに基づいて、この演出データを出力し、ランプ412を発光させる。また、サブROMには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに基づいて、この演出データを出力し、スピーカ414から効果音を出力させるとともに、液晶表示装置410に演出画像を表示する。 The sub ROM stores effect data for performing effects by light in a light emitting effect device (not shown). The sub CPU outputs this effect data based on the command transmitted from the main control circuit 250 and causes the lamp 412 to emit light. The sub ROM stores effect data for effecting with sound effects and images. The sub CPU outputs the effect data based on the command transmitted from the main control circuit 250, and the speaker. A sound effect is output from 414 and an effect image is displayed on the liquid crystal display device 410.
主制御回路250には、インターフェイス210が接続されている。メインCPU261は、インターフェイス210を介して、サンド20やホールコンピュータ500(図2参照)と通信を行う。メインCPU261は、サンド20との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の情報をゲーム毎にサンド20へ送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間にパチスロ機10に遊技のために投入されたメダル数である。メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出数である。メインCPU261は、例えば、スタートレバーが遊技者により操作されたことを契機にメダルの投入情報をサンド20に送信する。また、メインCPU261は、1枚のメダルを払い出す度に、メダルの払出情報をサンド20に送信する。
An interface 210 is connected to the main control circuit 250. The main CPU 261 communicates with the
図2に示すように、各サンド20は、対応するパチスロ機10の右側に併設され、対応するパチスロ機10と通信可能に接続されている。各サンド20は、ホール全体のサンド20のシステム管理や売上管理を行うホールコンピュータ500に通信可能に接続されている。サンド20及びホールコンピュータ500は、現在の時刻を入力する、図示していないリアルタイムクロック(RTC)を用いることで、現在の時刻を認識できるようになっている。
As shown in FIG. 2, each
<<サンド20>>
図4に示すように、各サンド20の前面部21には、LED部31、カード挿入口32、紙幣を投入可能な紙幣挿入口33、タッチパネルLCDにより構成された操作ユニット34、カメラ35、非接触ICカードリーダ36、メダル払出用トレー37、スピーカカバー38、メダル計数用投入口39等が設けられている。カード挿入口32は、例えば、サンド20やホールによって発行された情報カード611を受付可能な挿入口である。本実施の形態において、情報カード611には、会員用のカード(会員カードと称する。)とビジター用のカード(ビジターカードと称する。)との双方が含まれる。情報カード611は、ICカードによって構成される。情報カード611が、ビジターカードである場合には、所定枚数、例えば、10枚程度の情報カード611を予め使用可能にサンド20の内部に保持することができる。
<<
As shown in FIG. 4, an
サンド20の紙幣挿入口33に紙幣、例えば、1万円紙幣を挿入すると、情報カード611に1万円を示す金額情報が書き込まれる。その後、パチスロ機10において、1000円分遊技を行うと、金額情報は、1000円を減じた9000円を示す金額情報に残高として更新される。さらに、返却されるときには、その金額情報が記録された情報カード611がカード挿入口32から排出される。
When a bill, for example, a 10,000 yen bill is inserted into the
なお、上述した例では、情報カード611に金額情報を書き込む場合を示した。このような処理には限られず、情報カード611に金額情報を書き込むのではなく、ホールコンピュータ500に金額情報を記憶させるようにしてもよい。特に、情報カード611が会員カードである場合には、金額情報をホールコンピュータ500に記憶させ、情報カード611がビジターカードである場合には、金額情報を情報カード611に記憶させるようにしてもよい。
In the above-described example, the case where the money amount information is written in the
情報カード611がビジターカードである場合に、残高がなくなったときには、情報カード611はサンド20の内部に回収され、残高があるときには、情報カード611はサンド20から排出されて遊技者に再度貸し出すことができる。情報カード611が会員カードである場合には、残高の有無によることなく、情報カード611はサンド20から排出されて遊技者に返却される。
When the
情報カード611には、情報カード611を識別するための固有の情報、例えばシリアル番号などが予め記憶されている。この情報カード611に固有な情報(カードIDと称する。)を、会員の遊技者やビジターの遊技者を識別するための遊技者IDとして扱うことができる。なお、本実施の形態では、会員の遊技者の場合には、会員IDを遊技者IDとし、ビジターの遊技者の場合には、カードIDを遊技者IDとする。会員IDは、遊技場において、会員登録などの手続によって、遊技者を識別するために遊技者に割り当てられるIDである。
In the
後述するように、この遊技者IDをフェイシャルデータと関連付けることによって、情報カード611と、その情報カード611を所有する遊技者とを紐付けることができる。
As will be described later, the
情報カード611が会員カードである場合には、サンド20での計数結果に基づく持玉、貯玉等が情報カード611に記憶される。また、情報カード611がビジターカードである場合には、サンド20での計数結果に基づく持玉などが情報カード611に記憶される。
When the
LED部31は、フルカラーLED31A、赤外LED31Bから構成されている。カード挿入口32は情報カード611を挿入するためのものであり、紙幣挿入口33は紙幣を挿入するためのものである。なお、情報カード611がビジターカードである場合には、遊技者が紙幣挿入口33に所定の金額の紙幣を投入することで情報カード611が発行される。一方、情報カード611が会員カードである場合には、遊技場で所定の登録手続をすることで情報カード611が発行される。なお、情報カード611は、ホールに設置されているカード発行機(図示せず)によって発行してもよい。
The
操作ユニット34は、タッチパネル式の複数の操作ボタンの画像(図示せず)を表示する液晶表示装置(図示せず)により構成されている。複数の操作ボタンの画像は、遊技者の操作を受け付けるための画像であり、貸出ボタンの画像、計数ボタンの画像、持ちメダル払出ボタンの画像、返却ボタンの画像を含む。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタンの画像にタッチすることで、その処理を実行することができる。
The
例えば、貸出ボタンの画像は、情報カード611をカード挿入口32に挿入して、あるいは現金を紙幣挿入口33に挿入して、メダルの貸出を希望するときに操作する画像である。計数ボタンの画像は、計数用ホッパ71(図5参照)によってメダルを計数するときに操作する画像である。持ちメダル払出ボタンの画像は、サンド20に記憶された持ちメダルから遊技者が指定する枚数のメダルを払い出すときに操作する画像である。返却ボタンの画像は、挿入した情報カード611を返却するときに操作する画像である。
For example, the image of the lending button is an image that is operated when the
返却ボタンの画像が遊技者によってタッチされたときには、情報カード611には残高を示す金額情報、持玉、貯玉などが書き込まれる。なお、残高を示す金額情報をホールコンピュータ500に記憶させる場合には、返却ボタンの操作に応じて、ホールコンピュータ500において遊技者IDに対応する記憶領域に金額情報が記憶される。また、ホールコンピュータ500には、金額情報だけでなく、持玉、貯玉などの各種の情報を記憶させることができる。
When the image of the return button is touched by the player, the
操作ユニット34はさらに、複数の操作ボタンの他に、持ちメダル情報や操作に関する情報が表示され、また複数の操作ボタンに対する操作に応じて表示画面が切り換えられる。
Further, in addition to the plurality of operation buttons, the
遊技者は、情報カード611又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32又は紙幣挿入口33に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの払出又は貸出を受けることができる。
The player can receive or pay out medals as game media necessary for the game by inserting the
また、遊技者は、非接触ICカードを、情報カード611として非接触ICカードリーダ36にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸出を受けることもできる。非接触ICカードは、Felica(商標)機能を有する。
Further, the player can receive a medal required for the game by holding the non-contact IC card as the
サンド20は、紙幣や情報カード611などの各種の価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ51によって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。また、サンド20は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カード611の投入を受けると、投入された情報カード611に書き込まれているメダル数に応じた範囲で、遊技者が指定する枚数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ51によって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー37から払い出されたメダルをパチスロ機10のメダル投入口11へ投入することにより、パチスロ機10において遊技を行うことができる。
When the
また、パチスロ機10においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー12にメダルを払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー12に払い出されたメダルをサンド20のメダル計数用投入口39へ投入することにより、サンド20によってメダルを計数させることができる。サンド20は、メダル計数用投入口39から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパ71によって計数する。このように、サンド20は、パチスロ機10に併設され、遊技の結果に応じてパチスロ機10から払い出されたメダルを計数する各台計数装置としての側面を有する。
In the
メダルの計数結果は、遊技者の指示に従って、カード挿入口32から挿入された情報カード611に記録され、さらには、ホールコンピュータ500において遊技者IDに対応する記憶領域に記憶される。
The medal counting result is recorded in the
計数用ホッパ71において計数されたメダルは、サンド20の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド20の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
The medals counted in the
メダル計数用投入口39は、図2に示すように、パチスロ機10のメダル払出用トレー12と同等の高さに設けられている。これにより、遊技者は、パチスロ機10のメダル払出用トレー12に払い出されたメダルを、簡単にメダル計数用投入口39へ運ぶことができる。なお、メダル計数用投入口39の高さは、パチスロ機10のメダル払出用トレー12と同等の高さに限られず、メダル払出用トレー12よりも低い位置に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がメダルを運び易くすることができる。
As shown in FIG. 2, the
図4に示すように、サンド20の前面部21には、前面パネル23が設けられており、この前面パネル23には、スピーカカバー38が設けられている。このスピーカカバー38は、前面パネル23(スピーカカバー38)の裏面側に設けられたスピーカからの音を前方に透過させる複数の透過口を有している。この透過口の裏面側にスピーカ81(図5参照)が設けられている。本実施の形態の場合、スピーカ81は、払出用ホッパ51の前面部に固定されている。
As shown in FIG. 4, a
図4に示すメダル計数用投入口39の大きさは、遊技者の手が入り難い大きさとされている。メダル計数用投入口39には、前面パネル23に併設して、板状のメダルガイド部材29が固定されている。これにより、遊技者の手がメダル計数用投入口39から入り難くすることができる。
The
また、計数用ホッパ71の開口部にはフォトセンサ77(図5参照)が設けられており、遊技者の手が入った場合にこれを検出するようになっている。これにより、遊技者の手が誤って挿入された場合、又は、不正により手が挿入された場合等に、フォトセンサ77によって検出し、計数用ホッパ71の動作を停止させることができる。
Further, a photosensor 77 (see FIG. 5) is provided in the opening of the
さらに、サンド20には、ランプ(図示せず)が設けられている。ランプは、発光による報知をするための装置である。例えば、サンド20における異常事態の発生や、情報カード611の取り忘れ防止を報知するためにランプを点灯させたり点滅させたりする。
Further, the
図5は、サンド20の構成部品を示すブロック図である。メインCPU121は、ROM122に格納された制御プログラムを読み出してメダルの計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、RAM123に格納される。
FIG. 5 is a block diagram showing the components of the
メインCPU121は、カード挿入口32を介して情報カード611から読み取った金額情報を残高データとしてRAM123に格納する。メインCPU121は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ51において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU121は、駆動回路131を制御することにより、払出用ホッパ51を駆動させることができる。また、メインCPU121には、駆動回路132を介して計数用ホッパ71が接続されており、メインCPU121は、駆動回路132を制御することにより、計数用ホッパ71を駆動させることができる。
The
メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタ62を介して情報カード611から読み取った持ちメダル数データ、あるいは計数用ホッパ71を介して計数したメダル数データをRAM123に格納する。計数用ホッパ71を介してメダル数を計数した場合において、既にRAM123に持ちメダル数データが格納されているときには、計数したメダル数に基づいて、持ちメダル数データを更新する。
The
メインCPU121は、この持ちメダル数データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した枚数のメダル数が持ちメダル数データよりも小さい場合には、指定された枚数のメダルを払出用ホッパ51において計数して払い出し、持ちメダル数データから払い出されたメダル数を減算することにより、持ちメダル数データを更新する。
Based on this medal number data and the operation result output from the
操作ユニット34には、情報カード611を返却するための返却ボタンの画像が表示されており、この返却ボタンの画像を遊技者がタッチすることにより、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタ62に挿入されている情報カード611をカード挿入口32から排出する。
An image of a return button for returning the
メインCPU121は、紙幣識別装置61から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM123に格納する。メインCPU121は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ51において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU121は、駆動回路131を制御することにより、払出用ホッパ51を駆動させることができる。
The
メインCPU121は、LED部31の赤外LED31Bを監視用投光器として用い、赤外LED31Bからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ35により撮像する。メインCPU121は、カメラ35により来店者の顔を撮像することによって得られた遊技者画像データをRAM123に格納し、この画像データに基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出(離席)状態に変化して、カード挿入口32から挿入された情報カード611が挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口33から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインCPU121は、スピーカ81を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
The
メインCPU121は、インターフェイス125を介して、パチスロ機10やホールコンピュータ500との間で通信を行うようになっている。パチスロ機10は、遊技結果として払い出されたメダル数及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド20へ送信しており、サンド20のメインCPU121は、これらの情報を受け取ると、これらをRAM123に記憶する。
The
メインCPU121は、カメラ35を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、RAM123に記憶する。RAM123に記憶される顔画像は、静止画像データでも動画像データでもよい。RAM123に記憶される顔画像は、所定のタイミングでインターフェイス125を介してホールコンピュータ500に送信される。顔画像を取得できるまで画像をカメラ35により撮像し、撮像した画像のデータである遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信するようにしてもよい。
The
図2に示すように、パチスロ機10及びサンド20は、それぞれホールコンピュータ500と通信可能に接続されており、パチスロ機10からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する情報(メダル数情報)を、サンド20からは、挿入された情報カード611のメダル数の移動や計数用ホッパ71による計数結果等のメダル数に関する情報(メダル数情報)や遊技者の顔画像のデータを受信する。なお、今後の説明において、釈明をしない限り、「投入」とはパチスロ機10において遊技を行うための使用を示し、例えば、「遊技用メダルの投入数」といった場合、遊技用メダルの使用数を示し、「投入遊技媒体数」といった場合、遊技媒体の使用数を示し、「メダルの投入情報」といった場合、メダルの使用数に関する情報を示している。
As shown in FIG. 2, the
<ホールコンピュータ500>
図6は、ホールコンピュータ500の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ500は、メインCPU501、ROM502、RAM504、ディスプレイ505、及びスピーカ506を備えている。なお、ホールコンピュータ500において、容量が大きなデータを記憶する必要がある場合には、HDDなどの記憶装置を設けてもよい。
<
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the
メインCPU501は、ROM502に格納された制御プログラムを読み出して実行する。具体的には、メインCPU501は、ディスプレイ505やスピーカ506を制御する。
The
ディスプレイ505は、ホールコンピュータ500によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ505は、例えば液晶表示装置によって実現される。
The
スピーカ506は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ505とともに報知を行うものである。このスピーカ506は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
The
ホールコンピュータ500は、インターフェイス507を介してサンド20と通信可能に接続され、HUB508を介して管理サーバ510と通信可能に接続されている。管理サーバ510は、例えば遊技場に登録された遊技者のデータ(遊技者ID、貯玉、来店履歴等)、過去の遊技データ等を管理するものである。
The
<遊技用精算機600>
図7は、遊技用精算機600の内部構成を示すブロック図である。遊技用精算機600は、マイクロコンピュータ621を中心に、複数の構成要素を有する。
<
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the
マイクロコンピュータ621は、メインCPU(Central Processing Unit)622と、RAM(Random Access Memory)623と、ROM(Read Only Memory)624とを有する。メインCPU622は、ROM624に記憶されているプログラムに従って作動し、I/Oポート625を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、遊技用精算機600全体の動作を制御する。RAM623には、メインCPU622が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。ROM624には、メインCPU622が実行するプログラムや恒久的なデータが記憶されている。
The
遊技用精算機600は、カードリーダ635と、通信制御部626と、通信処理部627とを有する。
The
カードリーダ635は、情報カード611がカード挿入口に挿入されたときに、情報カード611に記憶された遊技者IDを読み取り、その読み取った遊技者IDをI/Oポート625を介してメインCPU622に入力する。
The
通信制御部626は、メインCPU622の指示に従い作動して、遊技用端末装置100、ホールコンピュータ500及びサンド20と通信を行うための回線の接続及び切断を制御する。通信処理部627は、通信制御部626の指示に従い作動し、ネットワークN1,N2を介して入賞情報IN1及び払出指示データIN2を受信する。また、通信処理部627は、通信制御部626の指示に従い作動し、ネットワークN1,N2を介して、各種情報をサンド20及びホールコンピュータ500との間で送受信する。
The
さらに、遊技用精算機600は、コインホッパー駆動回路628aと、コインホッパー628bと、コイン計数部628cと、コイン払出完了信号回路628dとを有し、紙幣排出装置駆動回路629aと、紙幣排出装置629bと、紙幣計数部629cと、紙幣払出完了信号回路629dとを有している。
Further, the
コインホッパー駆動回路628aは、メインCPU622の制御に従ってコインホッパー628bを駆動させる。コインホッパー628bは、配当金である硬貨の払出を行うための動作を行う。コイン計数部628は、コインホッパー628bにより払い出された硬貨の枚数を計数し、その計数した枚数値のデータをコイン払出完了信号回路628dに通知する。コイン払出完了信号回路628dは、コイン計数部628cから硬貨の枚数値のデータが入力されると、その入力値が設定された枚数のデータに達したときに硬貨の払出完了を通知する信号をメインCPU622に入力する。
The coin
紙幣排出装置駆動回路629aは、メインCPU622の制御に従って紙幣排出装置629bを駆動させる。紙幣排出装置629bは、配当金である紙幣の払出を行うための動作を行う。紙幣計数部629cは、紙幣排出装置629bにより払い出された紙幣の枚数を計数し、その計数した枚数値のデータを紙幣払出完了信号回路629dに通知する。紙幣払出完了信号回路629dは、紙幣計数部629cから紙幣の枚数値のデータが入力されると、その入力値が設定された枚数のデータに達したときに紙幣の払出完了を通知する信号をメインCPU622に入力する。
The banknote discharge
また、遊技用精算機600は、画像制御回路630を有している。画像制御回路630は、液晶表示パネル608における画像表示を制御して、配当の払出の際における所定の操作や手続を行うための選択画面等を液晶表示パネル608に表示させる。
The
<<<サンド20、ホールコンピュータ500での各種処理>>>
<<<
<<メイン制御処理>>
図8は、本実施の形態におけるサンド20のメイン制御処理のフローチャートである。
<< Main control process >>
FIG. 8 is a flowchart of the main control process of the
最初に、サンド20に電源が投入されると、メインCPU121は、初期化処理を行う(ステップS811)。この処理では、バックアップが正常であるか、又は設定変更が適切に行われたかを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。具体的には、RAM123に記録された前回貸出時間を初期化する処理等を行う。本処理が完了したとき、サンド20は、遊技メダルの貸出が可能な状態になる。
First, when power is turned on to the
次に、メインCPU121は、操作ユニット34の液晶表示装置に各種情報を表示する表示制御処理を行う(ステップS813)。操作ユニット34の液晶表示装置に表示される各種情報は、例えば、情報カード残高、貯玉数、貯メダル数、持ち玉数、持ちメダル数、貸出ボタンの画像、再プレイボタンの画像、計数ボタンの画像、情報カード返却ボタンの画像などである。
Next, the
なお、操作ユニット34の液晶表示装置に表示するこれらの各種情報は、一度に全ての情報を表示してもよい。また、サンド20本体に切替ボタン等の操作装置を設けて、遊技者が操作装置を操作することにより、遊技者が所望する情報のみを操作ユニット34の液晶表示装置に表示させるようにすることが好ましい。
Note that these various types of information displayed on the liquid crystal display device of the
次に、メインCPU121は、音制御処理を行う(ステップS815)。この処理では、サンド20の状況に応じた音の制御を行う。例えば、サンド20に異常事態が発生した場合には、エラー音をスピーカ81から発したり、情報カード611の返却時には、情報カード611の取り忘れ防止の警告音声をスピーカ81から発したりする。警告音声としては、例えば、「カードを忘れています」などの音声をスピーカ81から発する。
Next, the
次に、メインCPU121は、ランプ制御処理を行う(ステップS817)。この処理では、サンド20の状況に応じてランプ(図示せず)の点灯、消灯、点滅等の制御を行う。例えば、サンド20に異常事態が発生したとき、メインCPU121は、ランプを点灯させることにより報知することや、情報カード611の返却時に、情報カード611の取り忘れ防止としてランプを所定の態様で点滅させることが行われる。
Next, the
次に、メインCPU121は、後で図9を参照して説明する価値媒体受付処理を行う(ステップS819)。この処理では、メインCPU121は、価値媒体を新たに受け付けたとき、例えば、紙幣挿入口33に紙幣が挿入されたときに、受け付けた紙幣の価値を特定するための価値データと、情報カード611により特定される遊技者IDとを含む価値媒体特定データをホールコンピュータ500に送信する。情報カード611が、ビジターカードの場合には、ビジターカードに紐付けられビジターカードを識別するためのカードIDを遊技者IDにすることができる。また、情報カード611が、会員カードである場合には、会員カードに紐付けられた会員カードを識別するための会員IDを遊技者IDにすることができる。
Next, the
次に、メインCPU121は、後で図12を参照して説明する情報カード受付処理を行う(ステップS821)。この処理では、メインCPU121は、情報カード611がカード挿入口32に挿入されたときに、カメラ35により遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データと、情報カード611により特定される遊技者IDとをホールコンピュータ500に送信する。本実施の形態では、遊技者画像データは、例えば、撮像装置により来店者の顔を撮像することによって得られた遊技者の静止画像データや動画像データである。
Next, the
次に、メインCPU121は、後で図13を参照して説明する情報カード返却処理を行う(ステップS823)。この処理では、情報カード611を遊技者に返却するとき、遊技者による情報カード611の返却操作の有無を判定し、返却操作が行われたと判定したときに、遊技者に情報カード611を返却する。
Next, the
次に、メインCPU121は、遊技媒体貸出処理を行う(ステップS825)。この処理では、メインCPU121は、遊技者ID及び遊技媒体の貸出要求を含む貸出要求データをホールコンピュータ500に送信し、ホールコンピュータ500から遊技者ID及び遊技媒体を含む貸出要求データに対しての遊技者ID及び貸出許可を含む貸出許可データを受信したときに、遊技者に遊技媒体を貸し出す。なお、貸出要求データに対して送信する貸出許可データに含まれる遊技者IDは、受信した貸出要求データと同一の遊技者IDである。
Next, the
次に、メインCPU121は、その他の制御処理を行う(ステップS827)。例えば、遊技媒体計数処理、計数遊技媒体数等をデータ表示装置に送信する送信処理などを実行する。この処理を実行した後、メインCPU121は、ステップS813の表示制御処理に処理を戻す。
Next, the
<<<価値媒体受付処理>>>
図9は、メインCPU121により実行される価値媒体受付処理を示すフローチャートである。
<<< Value medium reception processing >>>
FIG. 9 is a flowchart showing a value medium reception process executed by the
最初に、メインCPU121は、価値媒体を受け付けているか否かを判定する(ステップS911)。具体的にどのような状況において紙幣を受け付けていると判定するかというと、後述するS915の価値媒体返却処理において受付中の紙幣を遊技者に返却した後に、新たに紙幣挿入口33に紙幣が挿入されて紙幣を受け付けた場合や、後述するS917の処理において価値媒体特定データを送信した後に、新たに紙幣挿入口33に紙幣が挿入されて紙幣を受け付けた場合である。ここで、価値媒体とは、例えば、紙幣や硬貨である。具体的には、ステップS911において、メインCPU121は、紙幣を受け付けているか否かを判定する。ステップS911において、メインCPU121は、紙幣を受け付けていないと判定したとき(NO)、価値媒体受付処理を終了する。
First, the
ステップS911において、メインCPU121は、価値媒体を受け付けていると判定したとき(YES)、残高データが0である情報カード611を受付中であるか否かを判定する(ステップS913)。具体的には、ステップS911において、メインCPU121は紙幣を受け付けていると判定したとき(YES)、ステップS913の処理を実行する。
In step S911, when the
ここで、サンド20は、インターフェイス125を介してホールコンピュータ500と双方向通信を行う。サンド20は、ICカードリーダ/ライタ62により、カード挿入口32に挿入された情報カード611の遊技者IDを読み取る。遊技者IDは、情報カード611がビジターカードであるときは、カードIDが読み取られる。また、遊技者IDは、情報カード611が会員カードであるときは、会員IDが読み取られる。サンド20は、読み取った遊技者IDを、ホールコンピュータ500に送信する。ホールコンピュータ500は、サンド20から送信された遊技者IDを受信し、RAM504に記録しているこの遊技者IDに対応付けられた残高データをサンド20に送信する。メインCPU121は、ホールコンピュータ500から送信された遊技者IDに対応付けられた残高データを受信し、この受信した残高データから残高を取得し、この取得した残高の値が0であるか否かを判定する。なお、残高データを情報カード611自体に記録し、情報カード611自体を読み込むことにより、残高データを取得し、残高があるか否かを判定するようにしてもよい。
Here, the
ステップS913において、メインCPU121は、残高データが0である情報カードを受付中ではないと判定したとき(NO)、すなわち、残高データのある情報カードを受付中である場合には、受付中の紙幣を遊技者に返却する価値媒体返却処理(ステップS915)を実行する。メインCPU121は、上述したステップS915の処理を実行した後、価値媒体受付処理を終了する。
In step S913, when the
ステップS913において、メインCPU121は、残高データが0である情報カードを受付中であると判定したとき(YES)、すなわち、残高データのない情報カードを受付中である場合には、受付中の価値媒体を特定するための残高データと、情報カードのカードID又は、会員IDとを含む価値媒体特定データをホールコンピュータ500へ送信する(ステップS917)。ステップS917において、メインCPU121が送信した価値媒体特定データに基づいて、ホールコンピュータ500は、受け付けている情報カードの遊技者IDに、紙幣挿入口33から受け付けた紙幣に対応する残高データを対応付ける。具体的には、ホールコンピュータ500は、後述するビジターカード遊技者管理テーブル、又は会員カード遊技者管理テーブルに残高データと遊技者IDとを対応付けて登録する。メインCPU121は、上述したステップS917の処理を実行した後、価値媒体受付処理を終了する。以下では、ビジターカード遊技者管理テーブル、又は会員カード遊技者管理テーブルを、特に区別する必要がない場合には、単に遊技者管理テーブルと称する。
In step S913, when the
<<<<ビジターカード遊技者管理テーブル>>>>
図10は、ビジターカードに紐付けられたカードIDと、顔画像データと、顔画像データの撮像時刻と、残高データとの対応関係を示すビジターカード遊技者管理テーブルを示す図である。
<<<<< Visitor Card Player Management Table >>>>
FIG. 10 is a diagram showing a visitor card player management table showing a correspondence relationship between the card ID associated with the visitor card, the face image data, the imaging time of the face image data, and the balance data.
図10に示すように、各セルナンバー(No.)の各々には、カードID、顔画像データ、顔画像データの撮像時刻、残高データが対応付けて登録されている。カードIDは、ビジターカードに紐付けられたデータである。1つのカードIDにつき、1つのビジターカードが対応する。顔画像データは、サンド20に設けたカメラ35により来店者(遊技者)を撮像することにより得られた遊技者の遊技者画像データから、ホールコンピュータ500が取得した遊技者の顔画像を示すデータである。なお、本実施の形態及び本実施の形態以降の変形例や、実施の形態では、遊技者画像データは、遊技者の略全身画像を示すデータとして説明するが、これに限られず、少なくとも遊技者の顔画像を含むデータであれば何でもよい。撮像時刻は、サンド20に設けたカメラ35により来店者を撮像することにより得られた遊技者の遊技者画像データをホールコンピュータ500が受信した時刻を示すデータである。残高データは、遊技媒体を貸し出すために用いられるデータである。本実施の形態では残高データ「1」は100円に相当するデータであり、1メダルを貸し出すための貸出単価が20円であるため、残高データ「1」につき、5枚のメダルが貸し出されることになる。なお、残高データ「1」に対応する金額及び貸出単価は、上述したものに限定されるものではなく、例えば、残高データ「1」に対応する金額を10円や1000円にしてもよいし、残高データ「1」に対応する貸出単価を5円や100円にしてもよい。
As shown in FIG. 10, each cell number (No.) is registered in association with a card ID, face image data, imaging time of face image data, and balance data. The card ID is data associated with the visitor card. One visitor card corresponds to one card ID. The face image data is data indicating the player's face image acquired by the
セルナンバー「1」には、カードID「aaaa」、顔画像データ「A」、撮像時刻「10:01」、残高データ「10」が対応付けて登録されている。セルナンバー「2」には、カードID「aaab」、顔画像データ「未登録」、撮像時刻「10:05」、残高データ「60」が対応付けて登録されている。セルナンバー「3」には、カードID「aaac」、顔画像データ「E」、撮像時刻「10:06」、残高データ「25」が対応付けて登録されている。セルナンバー「10」には、カードID「aaaj」、顔画像データ「F」、撮像時刻「11:20」、残高データ「70」が対応付けて登録されている。また、図示を省略しているが、セルナンバー「4」〜「9」にも同様にカードID、顔画像データ、撮像時刻、残高データが対応付けて登録されている。また、セルナンバー「11」以降のものにも同様に対応付けて登録している。 A cell ID “aaa”, face image data “A”, imaging time “10:01”, and balance data “10” are registered in association with the cell number “1”. In cell number “2”, card ID “aaab”, face image data “unregistered”, imaging time “10:05”, and balance data “60” are registered in association with each other. A cell ID “aaac”, face image data “E”, imaging time “10:06”, and balance data “25” are registered in association with the cell number “3”. In the cell number “10”, a card ID “aaaj”, face image data “F”, imaging time “11:20”, and balance data “70” are registered in association with each other. Although not shown, the card IDs, face image data, imaging time, and balance data are also registered in association with the cell numbers “4” to “9”. Similarly, the cell numbers “11” and later are registered in association with each other.
例えば、カードID「aaaa」は、セルナンバー「1」に対応付けて登録している。このカードID「aaaa」に紐付けられたビジターカードを現在所有している遊技者の顔画像データAと、この遊技者の顔画像データ「A」をホールコンピュータ500がこの顔画像データ「A」を取得した遊技者の遊技者画像データを受信した時刻「10:01」を撮像時刻として対応付けて登録している。さらに、このカードID「aaaa」と、このカードID「aaaa」に紐付けられたビジターカードの残高データ「10」とを対応付けて登録している。この結果、セルナンバー「1」と、カードID「aaaa」と、顔画像データ「A」と、撮像時刻「10:01」と、残高データ「10」と、が対応付けられている。また、カードID「aaab」やカードID「aaac」やカードID「aaaj」や図示を省略している他のカードIDについても、同様に、セルナンバーと、カードIDと、顔画像データと、撮像時刻と、残高データとを対応付けて登録可能である。
For example, the card ID “aaaa” is registered in association with the cell number “1”. The
カードID「aaaa」における顔画像データ「A」と撮像時刻「10:01」との関係について説明する。サンド20は、遊技者がビジターカードをカード挿入口32に挿入し、情報カードを受け付けたことを契機として、カメラ35により遊技者を撮像する。サンド20は、来店者を撮像することによって得られた遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信する。サンド20は、遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信するときには、遊技者画像データと、カードIDとを含む遊技者データとして送信する。メインCPU501は、遊技者画像データを含む遊技者データを受信したとき、この遊技者画像データから来店者を特定可能な顔画像データが含まれているか否かを判定する。このメインCPU501が行う遊技者画像データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれているか否かの判定は、顔認証技術が用いられる。
The relationship between the face image data “A” and the imaging time “10:01” in the card ID “aaaa” will be described. The
この顔認証技術は、例えば、人間の顔の造詣を元に個人を認証・特定する技術である。顔の外形、顔を形成する目、口、鼻、耳などのパーツの位置、形状、相互関係、筋肉のつき方などを認証する。顔認証の結果、メインCPU501は、受信した遊技者画像データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定したとき、ビジターカード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれるカードIDと、受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データに含まれる顔画像データ「A」とを対応付けて登録する。次いで、受信した遊技者データに含まれるカードIDに対応付けて、遊技者データを受信した時刻である「10:01」を撮像時刻として登録する。すなわち、新たに使用されたビジターカードを使用した遊技者を撮像することによって得られた遊技者の顔画像データと、撮像時刻とを対応付けてビジターカード遊技者管理テーブルに登録する。このようにすることにより、ビジターカードを使用している遊技者の来店時刻は、顔画像データを取得した時刻と考えられるため、どの時間に遊技者が来店したかを知ることが可能となる。なお、ここでいう「来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定」するときとは、人物として特定可能な顔画像データが含まれていると判定するときである。
This face authentication technique is a technique for authenticating and specifying an individual based on, for example, the formation of a human face. It authenticates the shape of the face, the position, shape, interrelationships, and muscles of the parts that make up the face, such as the eyes, mouth, nose and ears. As a result of the face authentication, when the
カードID「aaab」における、顔画像データ「未登録」と撮像時刻「10:05」との関係について説明する。サンド20は、上述した遊技者データをホールコンピュータ500に送信する。メインCPU501は受信した遊技者データに上述した顔認証を行った結果、来店者を特定可能な顔画像データが含まれていないと判定したとき、例えば、照明が暗かったり、人物が動いていたりして、画像として不明瞭であり、画像データに含まれる各パーツの認証ができなかったとき、ビジターカード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれるカードIDに、顔画像データを対応付けて登録しない。すなわち、顔画像データにおける「未登録」とは、顔画像データが登録されていないことを示す。
The relationship between the face image data “unregistered” and the imaging time “10:05” in the card ID “aaab” will be described. The
次に、ホールコンピュータ500が受信した遊技者データに含まれるカードIDに対応付けて、遊技者データを受信した時刻(時刻t1)である「10:05」を撮像時刻として登録する。
Next, in association with the card ID included in the player data received by the
図10ではカードID「aaab」について、顔画像データが未登録であることを示しているが、この状態において、仮にサンド20が、ホールコンピュータ500が遊技者データを受信した時刻から、所定時間経過した後(時刻t2)、同じカードIDのビジターカードを使用している遊技者を撮像した場合について説明する。サンド20は、時刻t2において遊技者を撮像した場合、この時刻t2において、ホールコンピュータ500が、遊技者画像データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定したとき、ビジターカード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれるカードIDと、受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データに含まれる顔画像データとを対応付けて登録する。また、メインCPU501は、時刻t2をビジターカード遊技者管理テーブルに登録するのではなく、既に受信した遊技者データに含まれるカードIDに対応付けられている時刻t1を登録したままとする。すなわち、メインCPU501は、顔画像データをカードIDに対応付けて登録できたときの撮像時刻(時刻t2)ではなく、最初に登録された撮像時刻(時刻t1)に対応付けてビジターカード遊技者管理テーブルに登録する。このようにすることにより、ビジターカードを使用している遊技者の来店時刻は、最初の撮像時刻(時刻t1)の時点であると考えられるため、どの時間に遊技者が来店したかを知ることが可能となる。
FIG. 10 shows that the face image data is not registered for the card ID “aaab”. However, in this state, a predetermined time has elapsed since the
また、メインCPU501は、所定の時刻、例えば、遊技場が閉店してから開店するまでの間の時刻において、ビジターカード遊技者管理テーブルのカードID、及びカードIDに対応付けられた顔画像データや撮像時刻といったカードIDに係るデータを削除する。このようにすることにより、遊技場の翌営業日において、ホールコンピュータ500を操作することなく、カードIDと遊技者との間の対応付けを削除することができる。なお、削除する時刻は適宜変更可能である。また、カードID、及びカードIDに係るデータを削除せずに、新たにビジターカード遊技者管理テーブルを作成し、作成したビジターカード遊技者管理テーブルに翌営業日のビジターカード使用者を対応付ける構成としてもよい。
Further, the
<<<<会員カード遊技者管理テーブル>>>>
図11は、会員カードに紐付けられた会員IDと、顔画像データ(登録済み)と、顔画像データ(本日)と、本日分の顔画像データの撮像時刻と、残高データとの対応関係を示す会員カード遊技者管理テーブルを示す図である。
<<<<< Membership card player management table >>>>
FIG. 11 shows the correspondence between the member ID linked to the member card, face image data (registered), face image data (today), the imaging time of the face image data for today, and balance data. It is a figure which shows the member card | curd player management table to show.
図11に示すように、各セルナンバー(No.)の各々には、会員ID、顔画像データ(登録済み)、顔画像データ(本日)、本日分の顔画像データの撮像時刻、残高データが対応付けて登録されている。会員IDは、会員カードに紐付けられたデータであり、1つの会員IDにつき、1つの会員カードが対応する。すなわち、会員IDは、会員となった遊技者を一義的に特定するデータである。顔画像データ(登録済み)は、遊技者をこれまでに撮像したときの顔画像データを示すデータである。具体的には、例えば、会員カード発行時に遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データから取得した顔画像データや、前日に遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データから取得した顔画像データを登録している。顔画像データ(本日)は、サンド20に設けたカメラ35により、来店者(遊技者)を撮像することにより得られた遊技者画像データから、ホールコンピュータ500が取得した遊技者の顔画像を示すデータである。撮像時刻は、ホールコンピュータ500が遊技者画像データを含んだ遊技者データを受信した時刻を示すデータである。残高データは、各会員に遊技媒体を貸し出すために用いられるデータである。
As shown in FIG. 11, each cell number (No.) includes a member ID, face image data (registered), face image data (today), imaging time of the face image data for today, and balance data. Registered in association. The member ID is data associated with the member card, and one member card corresponds to one member ID. That is, the member ID is data that uniquely identifies a player who has become a member. The face image data (registered) is data indicating face image data when the player has been imaged so far. Specifically, for example, from the face image data acquired from the player image data obtained by imaging the player when the membership card is issued, or the player image data obtained by imaging the player the previous day The acquired face image data is registered. The face image data (today) shows the player's face image acquired by the
セルナンバー「1」には、会員ID「0000」、顔画像データ(登録済み)「K」、顔画像データ(本日)「K」、撮像時刻「11:00」、残高データ「100」が対応付けて登録されている。セルナンバー「2」には、会員ID「0001」、顔画像データ(登録済み)「L」、顔画像データ(本日)「未登録」、撮像時刻「10:10」、残高データ「90」が対応付けて登録されている。セルナンバー「3」には、会員ID「0003」、顔画像データ(登録済み)「M」、顔画像データ(本日)「未登録」、撮像時刻「未登録」、残高データ「50」が対応付けて登録されている。セルナンバー「10」には、会員ID「0010」、顔画像データ(登録済み)「T」、顔画像データ(本日)「T」、撮像時刻「11:20」、残高データ「60」が対応付けて登録されている。また、図示を省略しているが、セルナンバー「4」〜「9」にも同様に、会員ID、顔画像データ(登録済み)、顔画像データ(本日)、撮像時刻、残高データが対応付けて登録されている。また、セルナンバー「11」以降のものにも同様に対応付けて登録されている。 The cell number “1” corresponds to the member ID “0000”, face image data (registered) “K”, face image data (today) “K”, imaging time “11:00”, and balance data “100”. It is registered with it. The cell number “2” includes a member ID “0001”, face image data (registered) “L”, face image data (today) “unregistered”, imaging time “10:10”, and balance data “90”. Registered in association. The cell number “3” corresponds to the member ID “0003”, face image data (registered) “M”, face image data (today) “unregistered”, imaging time “unregistered”, and balance data “50”. It is registered with it. The cell number “10” corresponds to the member ID “0010”, face image data (registered) “T”, face image data (today) “T”, imaging time “11:20”, and balance data “60”. It is registered with it. Although not shown, the cell numbers “4” to “9” are similarly associated with the member ID, face image data (registered), face image data (today), imaging time, and balance data. Registered. Similarly, the cell numbers “11” and later are registered in association with each other.
例えば、会員ID「0000」は、セルナンバー「1」に対応付けて登録されている。この会員ID「0000」に紐付けられた会員カードにより特定される遊技者の前日までに撮像されることによって得られた遊技者画像データから取得した顔画像データの1つである顔画像データ(登録済み)「K」と、会員IDと、が対応付けて登録されている。ホールコンピュータ500は、サンド20に設けたカメラ35により本日来店者の顔を撮像することによって得られた会員ID「0000」に紐付けられた会員カードにより特定される遊技者の遊技者画像データを受信し、受信した遊技者画像データから取得した顔画像データ(本日)「K」と、この遊技者の顔画像データKを取得した遊技者画像データを受信した時刻「11:00」を撮像時刻として対応付けて登録している。さらに、この会員ID「0000」と、この会員ID「0000」に紐付けられた会員カードの残高データ「100」とを対応付けて登録している。この結果、セルナンバー「1」と、会員ID「0000」と、顔画像データ(登録済み)「K」と、顔画像データ(本日)「K」と、撮像時刻「11:00」と、残高データ「100」とが対応付けて登録されている。また、会員ID「0001」や会員ID「0002」や会員ID「0010」や、図示を省略している他の会員IDについても、同様に、セルナンバーと、会員IDと、顔画像データ(登録済み)と、顔画像データ(本日)と、撮像時刻と、残高データとを対応付けて登録可能である。
For example, the member ID “0000” is registered in association with the cell number “1”. Face image data (one of the face image data acquired from the player image data obtained by imaging by the previous day of the player specified by the member card associated with the member ID “0000”) “Registered” “K” and member ID are registered in association with each other. The
顔画像データ(登録済み)について説明する。会員IDに紐付けられた会員カードは、特定の遊技者により使用され、この会員カードを使用する遊技者が変更されることは通常起こらない。そのため、会員カードを発行した遊技者の遊技者画像データから取得した顔画像データを会員カード遊技者管理テーブルに会員IDに対応付けて登録している。すなわち、顔画像データ(登録済み)は、来店したか否かに関わりなく常に、会員カード遊技者管理テーブルに登録されている。このようにすることにより、遊技者が会員カードを紛失したとき、会員カード遊技者管理テーブルに登録している顔画像データにより再発行における本人確認を行うことが可能となり、再発行における本人確認の手間を軽減することができる。 The face image data (registered) will be described. The member card associated with the member ID is used by a specific player, and it is not normally that the player who uses this member card is changed. Therefore, face image data acquired from the player image data of the player who issued the member card is registered in the member card player management table in association with the member ID. That is, the face image data (registered) is always registered in the member card player management table regardless of whether or not the customer has visited the store. In this way, when the player loses the membership card, it becomes possible to perform identity verification in the reissue by using the face image data registered in the membership card player management table. Time and effort can be reduced.
顔画像データ(本日)と、撮像時刻と、会員ID「0000」との関係について説明する。サンド20は、遊技者が会員カードをカード挿入口32に挿入し、情報カードを受け付けたことを契機として、カメラ35により遊技者を撮像する。サンド20は、遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信する。サンド20は、遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信するときには、遊技者画像データと、会員IDとを含む遊技者データとして送信する。ホールコンピュータ500は、遊技者画像データを含む遊技者データを受信したとき、受信した時刻を撮像時刻として登録する。また、この遊技者画像データから来店者を特定可能な顔画像データが含まれているか否かの判定は、上述した顔認証技術が用いられる。
The relationship between the face image data (today), the imaging time, and the member ID “0000” will be described. The
顔認証の結果、メインCPU501は、受信した遊技者画像データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定したとき、会員カード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれる会員IDと、受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データに含まれる顔画像データ「K」とを対応付けて登録する。次いで、受信した遊技者データに含まれる会員IDに対応付けて、遊技者データを受信した時刻である「11:00」を撮像時刻として登録する。すなわち、会員カードが本日始めて使用されたときの撮像時刻と、その会員カードを使用した遊技者の顔画像データとを対応付けて会員カード遊技者管理テーブルに登録する。このようにすることにより、会員カードを使用した遊技者の来店時刻は、遊技者データを受信した時刻であると考えられるため、どの時間に遊技者が来店したかを知ることが可能となる。なお、ここでいう「来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定」するときとは、人物として特定可能な顔画像データが含まれていると判定するときである。
As a result of the face authentication, when the
顔画像データにおける未登録と、撮像時刻との関係について会員ID「0001」に基づいて説明する。顔認証の結果、メインCPU501は、ホールコンピュータ500が受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データに含まれる遊技者画像データに人物として特定可能な顔画像データが含まれていないと判定したとき、例えば、遊技者画像データが不鮮明であり、遊技者画像データに含まれる各パーツの認証ができなかったとき、会員カード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれる会員IDに対応付けて顔画像データ(本日)に、顔画像データを登録しない。すなわち、顔画像データ(本日)における「未登録」とは、顔画像データが登録されていないことを示す。次いで、ホールコンピュータ500が受信した遊技者データに含まれる会員IDに対応付けて、遊技者画像データを受信した時刻である撮像時刻に、今回遊技者画像データを受信した時刻(時刻t1)である「10:10」を撮像時刻として登録する。会員カードを使用した遊技者の顔画像データが取得できなかったとき、撮像時刻を対応付けて登録する。
The relationship between unregistered face image data and imaging time will be described based on the member ID “0001”. As a result of the face authentication, the
図11では、会員ID「0001」について、顔画像データが未登録であることを示しているが、この状態において、仮にサンド20が、ホールコンピュータ500が遊技者データを受信した時刻から、所定時間経過した後(時刻t2)、同じ会員IDの会員カードを使用している遊技者を撮像した場合について説明する。サンド20は、時刻t2において遊技者を撮像した場合、この時刻t2において、ホールコンピュータ500が、受信した遊技者データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定したとき、会員カード遊技者管理テーブルの顔画像データに、受信した遊技者データに含まれる会員IDと、受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データとを対応付けて登録する。また、メインCPU501は、時刻t2を会員カード遊技者管理テーブルに登録するのではなく、既に、受信した遊技者データに含まれる会員IDに対応付けられている時刻t1を登録したままとする。すなわち、メインCPU501は、顔画像データを会員IDに対応付けて顔画像データを登録できたときの撮像時刻(時刻t2)ではなく、最初に登録された撮像時刻(時刻t1)に対応付けて会員カード遊技者管理テーブルに登録する。このようにすることにより、会員カードを使用している遊技者の来店時刻は、最初の撮像時刻の時点であるため、その時間に遊技者が来店したかを登録することが可能となる。また、このようにすることにより、会員カードを使用している遊技者の来店時刻は、最初の時刻t1の時点であると考えられるため、どの時間に遊技者が来店したかを知ることが可能となる。
FIG. 11 shows that the face image data is not registered for the member ID “0001”, but in this state, the
顔画像データ(本日)における未登録と、撮像時刻における未登録との関係について会員ID「0002」に基づいて説明する。顔画像データ(本日)が未登録であり、撮像時刻が未登録である、すなわち、本日分の顔画像データが取得できておらず、撮像もされていないということを意味する。これは、会員ID「0002」に紐付けられた会員カードを所有する遊技者が来店していない、又は遊技を開始していないことを意味する。 The relationship between unregistered face image data (today) and unregistered at the imaging time will be described based on the member ID “0002”. This means that the face image data (today) has not been registered and the imaging time has not been registered, that is, the face image data for today has not been acquired and has not been captured. This means that the player who owns the member card associated with the member ID “0002” has not visited the store or has not started the game.
また、メインCPU501は、所定の時刻、例えば、遊技場が閉店してから開店するまでの間の時刻において、会員カード遊技者管理テーブルの会員ID、及び会員IDに対応付けられた顔画像データや撮像時刻といった会員IDに係るデータを削除していない。
Further, the
なお、会員カード遊技者管理テーブルから、会員ID、及び会員IDに対応付けられた顔画像データや撮像時刻といった会員IDに係るデータを所定の時刻、例えば、遊技場が閉店してから開店するまでの間の時刻において削除してもよい。この場合、別に会員IDと遊技者とを対応付けたテーブルをRAM504に格納しておき、翌営業日において、新たに会員カード遊技者管理テーブルを作成し、RAM504に格納しているある会員IDと遊技者とを対応付けたテーブルから、会員IDと遊技者との対応付けを登録してもよい。
In addition, from the member card player management table, the member ID and the data related to the member ID such as the face image data associated with the member ID and the imaging time are stored at a predetermined time, for example, after the game hall is closed and opened. You may delete at the time between. In this case, a table in which member IDs and players are associated with each other is stored in the
<<<情報カード受付処理>>>
図12は、メインCPU121により実行される情報カード受付処理を示すフローチャートである。
<<< Information card acceptance process >>>
FIG. 12 is a flowchart showing an information card reception process executed by the
メインCPU121は、新たに情報カード611を受け付けたか否かを判定する(ステップS1211)。具体的にどのような状況において情報カード611を受け付けたと判定するかというと、新たにカード挿入口32に情報カード611が挿入されて情報カード611を受け付けたときである。ステップS1211において新たに情報カード611を受け付けていないと判定したとき(NO)、情報カード受付処理を終了する。
The
ステップS1211において、メインCPU121は、カード挿入口32に新たに情報カード611を受け付けたと判定したとき(YES)、既に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けているか否かを判定する(ステップS1213)。
In step S1211, when determining that the
ステップS1213において、メインCPU121は、既に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けていると判定したとき(YES)、新たに受け付けた情報カード611をカード挿入口32から排出し、遊技者に情報カード611を返却する(ステップS1215)。メインCPU121は、上述したステップS1215の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。
In step S1213, when the
ステップS1213において、メインCPU121は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けていないと判定したとき(NO)、顔画像データ登録判定用データ取得処理を行う(ステップS1217)。ステップS1217において、サンド20は、ホールコンピュータ500に、情報カード611から読み取った遊技者IDと、この遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されているか否かを通知させる顔画像対応データとを送信する。メインCPU501は、サンド20から送信された遊技者IDと、顔画像対応データとを受信したとき、この遊技者IDに対応付けられた顔画像データが、遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。メインCPU501は、受信した遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、対応付けられた顔画像データが既に登録されていることを示すデータである顔画像対応返信データを送信する。一方、メインCPU501は、受信した遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、対応付けられた顔画像データが登録されていないことを示すデータである顔画像非対応返信データを送信する。
In step S1213, when the
メインCPU121は、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録済みであるか否かを判定する(ステップS1219)。ステップS1219において、メインCPU121は、ホールコンピュータ500から、顔画像対応返信データを受信したとき(YES)、顔画像データが登録済みであると判定する。ステップS1219において、メインCPU121は、ホールコンピュータ500から、顔画像非対応返信データを受信したとき(NO)、顔画像データが登録済みではないと判定する。
The
ステップS1219において、メインCPU121は、顔画像対応返信データを受信し、顔画像データは遊技者管理テーブルに既に登録済みであると判定したとき(YES)、情報カード受付処理を終了する。
In step S1219, when the
ステップS1219において、メインCPU121は、顔画像非対応返信データを受信し、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき(NO)、カメラ35により遊技者を撮像する遊技者撮像処理を行う(ステップS1221)。なお、ステップS1221における遊技者撮像処理において、遊技者を撮像することにより得られたデータである遊技者画像データは、RAM123に記憶される。なお、遊技者画像データは、静止画像データでもよいし、動画像データでもよい。
In step S1219, when the
メインCPU121は、今回カメラ35により遊技者を撮像することによって得られる遊技者画像データと、受け付けた情報カード611から読み取った遊技者IDとを含む遊技者データとをホールコンピュータ500に送信する(ステップS1223)。遊技者データを受信したホールコンピュータ500のメインCPU501は、受信した遊技者データに含まれる遊技者画像データから顔画像データを取得し、取得した顔画像データを受信した遊技者データに含まれる遊技者IDに対応付けて、遊技者管理テーブルに登録する。メインCPU121は、上述したステップS1223の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。
The
<<<情報カード返却処理>>>
図13は、メインCPU121により実行される情報カード返却処理を示すフローチャートである。
<<< Information card return processing >>>
FIG. 13 is a flowchart showing an information card return process executed by the
初めに、メインCPU121は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であるか否かを判定する(ステップS1310)。ステップS1310において、メインCPU121は、会員カード、又は残高を有するビジターカードを受付中ではないと判定したとき(NO)、情報カード返却処理を終了する。
First, the
ステップS1310において、メインCPU121は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であると判定したとき(YES)、メインCPU121は、遊技者が情報カード611の返却操作の入力を行ったか否かを判定する(ステップS1311)。すなわち、遊技者が操作ユニット34を操作し、情報カード611の返却操作が行われたか否かを判定する。メインCPU121は、遊技者が情報カード611の返却操作を行ったと判定したとき(YES)、受け付けている情報カード611をカード挿入口32から排出し、情報カード611を遊技者に返却する(ステップS1313)。メインCPU121は、上述したステップS1313の処理を実行した後、情報カード返却処理を終了する。
In step S1310, when the
ステップS1311において、メインCPU121は、遊技者が情報カード611の返却操作を行っていないと判定したとき(NO)、情報カード返却処理を終了する。
In step S1311, when determining that the player has not performed the return operation of the information card 611 (NO), the
<<<撮像割込処理>>>
図14は、メインCPU121により実行される撮像割込処理を示すフローチャートである。この撮像割込処理は、所定時刻毎、例えば、5分毎、10分毎、30分毎、1時間毎、に行われ、カメラ35により、遊技者を撮像する。メインCPU121は、カメラ35により遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信する。ホールコンピュータ500は、受信した遊技者画像データから顔画像データを取得し、遊技者が来店したことを検出する。ホールコンピュータ500は、遊技者管理テーブルへ顔画像データを登録することにより、撮像された遊技者が来店した時刻を判定する。
<<< Image capture interrupt processing >>>
FIG. 14 is a flowchart showing an imaging interrupt process executed by the
メインCPU121は、受け付けている情報カード611の残高データが0であるか否かを判定する(ステップS1411)。ステップS1411における残高データ判定処理は、上述した図9の価値媒体受付処理におけるステップS913の処理と同一であるため、説明を省略する。メインCPU121は、情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDをホールコンピュータ500に送信する。ホールコンピュータ500は、サンド20から送信された遊技者IDを受信し、遊技者管理テーブルに登録している、遊技者IDに対応付けられた残高データをサンド20に送信する。メインCPU121は、遊技者IDに対応付けられた残高データを受信し、この受信した残高データが0であるか否かを判定する。
The
S1411において、メインCPU121は、残高データが0であると判定したとき(YES)、現在受け付けている情報カード611の種類がビジターカードであるか否かを判定する(ステップS1413)。
In S1411, when determining that the balance data is 0 (YES), the
ステップS1413において、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタ62により現在受け付けている情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDがカードIDであると判定しないとき(NO)、すなわち、会員IDであると判定したときには撮像割込処理を終了する。
In step S1413, the
ステップS1413において、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタ62により現在受け付けている情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDがカードIDであると判定したとき(YES)、読み取ったカードIDを含むクリアコマンドデータをホールコンピュータ500へ送信する(ステップS1415)。ホールコンピュータ500がカードIDを含むクリアコマンドデータを受信したとき、メインCPU501は、クリアコマンドデータに含まれるカードIDに対応する各データ(顔画像データ、撮像時刻、残高データ)をビジターカード遊技者管理テーブルからクリア(消去)する。メインCPU121は、上述したステップS1415の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。なお、本明細書中において、クリアとは、各データを消去することを意味するが、各データ同士の対応関係を削除することを意味しても良い。
In step S1413, the
ステップS1411において、メインCPU121は、受け付けている情報カード611の残高データが0ではないと判定したとき(NO)、顔画像データ登録判定用データ取得処理を行う(ステップS1417)。ステップS1417における顔画像データ登録判定用データ取得処理は、上述した図12の情報カード受付処理におけるステップS1217の処理と同一であるため、説明を省略する。ステップS1417において、サンド20は、ホールコンピュータ500に、情報カード611から読み取った遊技者IDと、この遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されているか否かを通知させる顔画像対応データとを送信する。メインCPU501は、サンド20から送信された遊技者IDと、顔画像対応データとを受信したとき、この遊技者IDに対応付けられた顔画像データが、遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。メインCPU501は、受信した遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、対応付けられた顔画像データが既に登録されていることを示すデータである顔画像対応返信データをサンド20に送信する。一方、メインCPU501は、受信した遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、受信した顔画像対応データに対応付けられた顔画像データが登録されていないことを示すデータである顔画像非対応返信データをサンド20に送信する。
In step S1411, when determining that the balance data of the received
メインCPU121は、ホールコンピュータ500から顔画像対応返信データを受信したか、顔画像非対応返信データを受信したかを判定することにより、顔画像データが遊技者管理テーブルに登録済みであるか否かを判定する(ステップS1419)。
The
ステップS1419において、メインCPU121は、顔画像対応返信データを受信したとき、顔画像データは遊技者管理テーブルに既に登録済みであると判定し(YES)、撮像割込処理を終了する。
In step S1419, when the
ステップS1419において、メインCPU121は、顔画像非対応返信データを受信したとき、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録されていないと判定し(NO)、カメラ35により遊技者を撮像する遊技者撮像処理を行う(ステップS1421)。メインCPU121は、カメラ35により遊技者を撮像することにより得られたデータである遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信する。なお、ステップS1421において、遊技者画像データは、静止画像データでもよいし、動画像データでもよい。
In step S1419, when the
メインCPU121は、今回カメラ35により遊技者を撮像することによって得られる遊技者画像データと、受け付けた情報カード611から読み取った遊技者IDとを含む遊技者データをホールコンピュータ500に送信する(ステップS1423)。遊技者データを受信したホールコンピュータ500のメインCPU501は、受信した遊技者データに含まれる遊技者画像データから顔画像データを取得し、取得した顔画像データを受信した遊技者データに含まれる遊技者IDに対応付けて、遊技者管理テーブルに登録する。メインCPU121は、上述したステップS1423の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。
The
<遊技用精算機600>
<<精算機処理>>
図15は、遊技用精算機600により実行される精算機処理を示すフローチャートである。
<
<< Settlement machine processing >>
FIG. 15 is a flowchart showing a settlement machine process executed by the
メインCPU622は、カード挿入口に情報カード611を受け付けているか否かを判定する(ステップS1511)。具体的にどのような状況において情報カード611を受け付けていると判定するかというと、後述するステップS1515又はステップS1527の会員カード返却処理において受付中の会員カードを遊技者に返却した後に、新たにカード挿入口に情報カード611が挿入されて情報カード611を受け付けた場合や、後述するステップS1525のビジターカード取込処理において受付中のビジターカードを遊技用精算機600の内部に取り込んだ後に、新たにカード挿入口に情報カード611が挿入されて情報カード611を受け付けた場合である。
The
ステップS1511において、メインCPU622は、情報カード611を受け付けていると判定したとき(YES)、受け付けている情報カード611の残高データが0であるか否かを判定する(ステップS1513)。なお、ステップS1513における残高データ判定処理は、上述した図9の価値媒体受付処理におけるステップS913の処理において、残高データが0であるか否かを判定するのがサンド20ではなく、遊技用精算機600であることしか差異がなく、略同一であるため、説明を省略する。
In step S1511, when determining that the
ステップS1513において、メインCPU622は、受け付けている情報カード611の残高データが0であると判定したとき(YES)、この情報カード611を会員カードであると判定し、遊技者に、情報カード611を返却する(ステップS1515)。メインCPU622は、上述したステップS1515の処理を実行した後、精算機処理を終了する。なお、本実施の形態では、会員カードにおいて残高データが0となった場合でも、遊技者に会員カードが返却されるが、ビジターカードにおいて残高データが0となった場合、サンド20や遊技用精算機600等に取り込まれ、遊技者に返却されないようになっているため、受け付けている情報カード611の残高データが0である場合には、受け付けている情報カード611は会員カードとなる。
In step S1513, when the
ステップS1511において、メインCPU622は、情報カード611を受け付けていないと判定したとき(NO)、又はステップS1513において、受け付けている情報カード611の残高データが0ではないと判定したとき(NO)、液晶表示パネル608に残高を表示し、遊技者が精算入力を行ったか否かを判定する(ステップS1517)。ステップS1517において、メインCPU622は、遊技者が精算操作をせず、精算入力が行われなかったと判定したとき(NO)、精算機処理を終了する。
When the
ステップS1517において、メインCPU622は、遊技者により精算操作が行われたと判定したとき(YES)、ホールコンピュータ500から取得した現在受け付けている情報カード611の残高データに基づいて、価値媒体を遊技者に払い出す(ステップS1519)。価値媒体は、例えば、紙幣である。払い出す価値媒体は、紙幣返却口から遊技者に払い出される。
In step S1517, when the
メインCPU622は、価値媒体を遊技者に払い出し、精算操作が行われた情報カード611がビジターカードであるとき、カードIDを含むクリアコマンドデータをホールコンピュータ500に送信する。また、価値媒体を遊技者に払い出し、精算操作が行われた情報カード611が会員カードであるとき、会員IDを含むクリアコマンドデータをホールコンピュータ500に送信する(ステップS1521)。
The
ホールコンピュータ500は、遊技用精算機600から送信されたクリアコマンドデータを受信したとき、クリアコマンドデータに含まれる遊技者IDがカードIDであるか会員IDであるかを判定する。メインCPU501は、ホールコンピュータ500がカードIDを含むクリアコマンドデータを受信したときには、サンド20からカードIDを含むクリアコマンドデータを受信したときと同様に、クリアコマンドデータに含まれるカードIDに対応する各データ(顔画像データ、撮像時刻、残高データ)をビジターカード遊技者管理テーブルからクリア(消去)する。なお、クリアコマンドデータにより消去されるデータは、適宜変更可能である。
When the
また、メインCPU501は、ホールコンピュータ500が会員IDを含むクリアコマンドデータを受信したときには、クリアコマンドデータに含まれる会員IDに対応する残高データのみを会員カード遊技者管理テーブルからクリア(消去)する。なお、クリアコマンドデータにより消去されるデータは、適宜変更可能である。
Further, when the
メインCPU622は、クリアコマンドデータを送信した後、現在受け付けている情報カード611がビジターカードであるか否かを判定する(ステップS1523)。メインCPU622は、現在受け付けている情報カード611から読み取った遊技者IDがカードID、又は会員IDのいずれかであるかを判定することにより、受け付けている情報カード611が、ビジターカードであるか、又は会員カードであるかを判定する。
After transmitting the clear command data, the
ステップS1523において、メインCPU622は、現在受け付けている情報カード611はビジターカードであると判定したとき(YES)、カード挿入口から図示していないビジターカード収納部へつながる図示していないビジターカード搬送路により、ビジターカードを遊技用精算機600本体内部のビジターカード収納部に収納する、ビジターカード取込処理を行う(ステップS1525)。メインCPU622は、上述したステップS1525の処理を実行した後、精算機処理を終了する。このようにすることにより、以前のカードIDと遊技者との対応付けがクリアされるため、一度使用されたビジターカードを別の遊技者が再度使用することができる。
In step S1523, when the
ステップS1523において、メインCPU622は、現在受け付けている情報カード611から読み取った遊技者IDがカードIDではなく、会員IDであるとき(NO)、現在受け付けている情報カード611が会員カードであると判定し、この会員カードを遊技者に返却する会員カード返却処理を行う(ステップS1527)。メインCPU622は、上述したステップS1527の処理を実行した後、精算機処理を終了する。
In step S1523, when the player ID read from the currently accepted
<ホールコンピュータ500>
次に、ホールコンピュータ500が行うメイン制御について説明する。
図16は、ホールコンピュータ500により実行されるメイン制御処理を示すフローチャートである。
<
Next, main control performed by the
FIG. 16 is a flowchart showing main control processing executed by the
ホールコンピュータ500に電源が投入されると、メインCPU501は、初期化処理を行う。この処理では、メインCPU501は、ROM502に格納された制御プログラムを読み出し、バックアップが正常であるか、及び設定変更が適切に行われたかを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う(ステップS1611)。
When the
次に、メインCPU501は、ディスプレイ505に各種情報を表示する表示制御処理を行う(ステップS1613)。ディスプレイ505に表示する各種情報は、例えば、前述した及び後述するテーブルや当該テーブルが示す一部の情報である。なお、ディスプレイ505に表示する各種情報は、適宜変更可能である。
Next, the
次に、メインCPU501は、音制御処理を行う(ステップS1615)。この処理では、ホールコンピュータ500の状況に応じた音の制御、及び各遊技場内機器、例えば、サンド20、遊技用精算機600、パチスロ機10の状況に応じた音の制御を行う。例えば、ホールコンピュータ500、サンド20、遊技用精算機600、パチスロ機10に異常が発生したことを検知したとき、警告音をスピーカ506から発することにより、異常が発生したことを報知する。
Next, the
次に、メインCPU501は、ランプ制御処理を行う(ステップS1617)。この処理では、ホールコンピュータ500の状況に応じたランプの制御、及び各遊技場内機器、例えば、サンド20、遊技用精算機600、パチスロ機10の状況に応じたランプの制御を行う。例えば、ホールコンピュータ500、サンド20、遊技用精算機600、パチスロ機10に異常が発生したことを検知したとき、ランプを点滅させることにより、異常が発生したことを報知する。
Next, the
次に、メインCPU501は、操作判定処理を行う(ステップS1619)。この処理では、表示制御処理で表示した各種情報の切替操作が行われたか否かを判定し、切替操作が行われたとき、各種情報の表示の切り替えを行う。
Next, the
次に、メインCPU501は、その他の制御処理、例えば、サンド20、遊技用精算機600、パチスロ機10からのデータを受信する処理や、サンド20、遊技用精算機600、パチスロ機10へデータを送信する処理を行う(ステップS1621)。この処理を実行すると、メインCPU501は、表示制御処理へ戻る。
Next, the
<<データ受信時割込処理>>
次に、ホールコンピュータ500により実行されるデータ受信時割込処理について説明する。
<< Interrupt processing when receiving data >>
Next, a data reception interrupt process executed by the
図17、図18は、ホールコンピュータ500により実行されるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。
17 and 18 are flowcharts showing the data reception interrupt process executed by the
ホールコンピュータ500は、サンド20や遊技用精算機600から送信された各種データを受信したとき、データ受信時割込処理を実行する。
When the
最初に、メインCPU501は、価値媒体特定データを受信したか否かを判定する(ステップS1711)。ステップS1711において、メインCPU501は、価値媒体特定データを受信したと判定したとき(YES)、サンド20から送信された価値媒体特定データに基づいて、RAM504に記憶している遊技者管理テーブルに登録されている残高データを更新する(ステップS1713)。メインCPU501は、上述したステップS1713の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
First, the
次に、ステップS1711において、メインCPU501は、価値媒体特定データを受信していないと判定したとき(NO)、サンド20から遊技者データを受信したか否かを判定する(ステップS1715)。ステップS1715において、メインCPU501は、サンド20から送信された遊技者画像データを受信したとき(YES)、受信した遊技者データに含まれる遊技者画像データ(以下、単に「受信した遊技者画像データ」とも記載する)が含まれているか否かを判定する(ステップS1717)。すなわち、遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する。ステップS1717において、遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かの判定には、上述した顔認証技術を用いる。
Next, when determining in step S1711 that the
ステップS1717において、メインCPU501は、受信した遊技者画像データに顔画像データが含まれていないと判定したとき(NO)、すなわち、受信した遊技者画像データにおいて、顔画像データを認証できなかったとき、遊技者管理テーブルに遊技者IDと、撮像時刻とを対応付けて登録する(ステップS1719)。メインCPU501は、上述したステップS1719の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
なお、本実施の形態は、サンド20から送信された遊技者画像データをホールコンピュータ500が受信した時刻を撮像時刻として、遊技者管理テーブルに登録するが、サンド20が遊技者を撮像した時刻を撮像時刻とし、当該撮像時刻を示すデータを遊技者データとともにホールコンピュータ500に送信し、ホールコンピュータ500が受信した遊技者データに含まれる撮像時刻を示すデータに基づいて、撮像時刻を登録してもよい。
In step S1717, the
In the present embodiment, the player image data transmitted from the
ステップS1717において、メインCPU501は、受信した遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定したとき(YES)、遊技者画像データから顔画像データを取得する顔画像データ取得処理を行う(ステップS1721)。
In step S1717, when the
メインCPU501は、受信した遊技者画像データから取得した顔画像データが、後述する新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致するか否かを判定する(ステップS1723)。なお、「取得した顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致する」の定義とは、完全に一致するものも勿論含まれるが、少なくとも一部が一致するものも含まれるとする。すなわち、取得した顔画像データと、登録された顔画像データにおいて、対応する部分があれば(例えば、目が一致するなど)、一致していると判定する。
The
ステップS1723において、メインCPU501は、受信した遊技者画像データから取得した顔画像データが後述する新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致すると判定したとき(YES)、遊技者管理テーブルにおいて受信した遊技者データに含まれる遊技者ID(以下、単に「受信した遊技者ID」とも記載する)に撮像時刻が対応付けられて登録されているか否かを判定する(ステップS1725)。顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されておらず、遊技者IDと撮像時刻とが遊技者管理テーブルに登録されているという場合は、例えば、顔画像データの顔認証が正確に行われず、遊技者IDと撮像時刻とが遊技者管理テーブルに登録された場合である。具体的には、例えば、遊技者画像データが、不鮮明な場合や、遊技者を撮像できていなかった場合である。
In step S1723, when the
ステップS1725において、メインCPU501は、受信した遊技者IDに撮像時刻が対応付けられて遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき(YES)、撮像時刻は新たに登録せずに、遊技者管理テーブルに遊技者IDと顔画像データとを対応付けて登録する(ステップS1727)。具体的には、遊技者IDがカードIDであるとき、顔画像データと、カードIDとを対応付けてビジターカード遊技者管理テーブルに登録する。また、遊技者IDが会員IDであるとき、顔画像データと、会員IDとを会員カード遊技者管理テーブルに対応付けて登録する。メインCPU501は、上述したステップS1727の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
In step S1725, when the
既に遊技者IDに対応付けられて撮像時刻が遊技者管理テーブルに登録済みであり、顔画像データが登録されていないとき、今回情報カードを受け付けた時刻を撮像時刻とするのではなく、最初に、情報カードを受け付けて対応付けた時刻に、顔画像データを取得したものとして、撮像時刻を遡及させることになる。このようにすることにより、最初に情報カードを受け付け、顔画像データを取得できなかった場合であっても、遊技者IDと撮像時刻とを対応付けた時刻を遊技者が来店した時刻として登録することができる。そのため、遊技場側にとっては、遊技者が来店し、遊技を開始した時刻をより正確に認証しやすくなり、遊技場の経営に有益な情報、例えば、新規来店者数に対しての人員の配置人数の最適化に係る情報や、イベント等を行う時刻の決定に係る情報を取得することが容易となる。 When the imaging time associated with the player ID has already been registered in the player management table and the face image data is not registered, the time when the current information card is received is not set as the imaging time, but first. The imaging time is retroactively assumed that the face image data has been acquired at the time associated with receiving the information card. In this way, even when the information card is first received and the face image data cannot be acquired, the time in which the player ID is associated with the imaging time is registered as the time when the player visits the store. be able to. For this reason, it is easier for the game hall side to authenticate the time when the player visits the game and starts the game more accurately, and information that is useful for the management of the game hall, for example, the allocation of personnel to the number of new customers It becomes easy to acquire information related to the optimization of the number of people and information related to determination of the time at which an event or the like is to be performed.
ステップS1725において、メインCPU501は、受信した遊技者IDに撮像時刻が対応付けられて登録されていないと判定したとき(NO)、今回情報カードを受け付けた時刻を撮像時刻として、遊技者IDと、顔画像データとに対応付けて、遊技者管理テーブルに登録する(ステップS1729)。すなわち、遊技者IDがカードIDであるとき、顔画像データと、カードIDと、撮像時刻とをビジターカード遊技者管理テーブルに対応付けて登録する。また、遊技者IDが会員IDであるとき、顔画像データと、会員IDと、撮像時刻とを会員カード遊技者管理テーブルに対応付けて登録する。メインCPU501は、上述したステップS1729の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。このようにすることにより、遊技者が来店し、遊技を開始した時間をRAM504に記憶することが容易となる、そのため、遊技場側にとっては、遊技者が来店し、遊技を開始した時刻をより正確に記録しやすくなり、遊技場の経営に有益な情報、例えば、新規来店者数に対しての人員の配置人数の最適化に係る情報や、イベント等を行う時刻の決定に係る情報を取得することが容易となる。
In step S1725, when the
ステップS1723において、メインCPU501は、今回受信した遊技者画像データから取得した顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致していないと判定したとき(NO)、新規来店者管理テーブルに新規来店者として顔画像データを登録し、RAM504に格納する(ステップS1731)。新規来店者管理テーブルについては、後述する。
In step S1723, when the
メインCPU501は、受信した遊技者IDに撮像時刻が対応付けられて登録されているか否かを判定する(ステップS1733)。ステップS1733において、メインCPU501は、今回受信した遊技者IDに撮像時刻が対応付けられて遊技者管理テーブルに登録済みであると判定したとき(YES)、既に登録された撮像時刻の時間帯に対応する新規来店者として時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録する(ステップS1735)。時間帯別新規来店者数管理テーブルについては、後述する。なお、図示はしていないが、ステップS1735では、ステップS1731において、新規来店者管理テーブルに登録した顔画像データに、当該既に登録された撮像時刻が対応付けて登録される。
The
メインCPU501は、受信した遊技者データに含まれている遊技者IDと、新規来店者管理テーブルに登録した顔画像データと、新規来店者管理テーブルに登録している撮像時刻とを対応付けて、遊技者管理テーブルの対応するものに登録する(ステップS1737)。メインCPU501は、上述したステップS1737の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
The
ステップS1733において、メインCPU501は、今回受信した遊技者IDに撮像時刻が対応付けられて遊技者管理テーブルに登録済みではないと判定したとき(NO)、今回撮像した撮像時刻に新しい遊技者が来店したと判定し、今回の撮像時刻の時間帯に対応する新規来店者として、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録する(ステップS1739)。なお、図示はしていないが、ステップS1739では、ステップS1731において、新規来店者管理テーブルに登録した顔画像データに、当該今回の撮像時刻が対応付けて登録される。
In step S1733, when the
メインCPU501は、今回撮像した撮像時刻と、遊技者IDと、顔画像データとを対応付けて、遊技者管理テーブルに登録する(ステップS1741)。メインCPU501は、上述したステップS1741の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
The
ステップS1715において、メインCPU501は、遊技者データを受信していないと判定したとき(NO)、送信されたクリアコマンドデータを受信したか否かを判定する(ステップS1811)。
In step S1715, when determining that the player data has not been received (NO), the
ステップS1811において、メインCPU501は、クリアコマンドデータを受信したと判定したとき(YES)、このクリアコマンドデータにカードIDが含まれているか否かを判定する(ステップS1813)。
In step S1811, when determining that the clear command data has been received (YES), the
ステップS1813において、メインCPU501は、クリアコマンドデータにカードIDが含まれていると判定したとき(YES)、受信したカードIDに対応するビジターカード遊技者管理テーブルに登録されたデータをクリアする(ステップS1815)。ここでクリアされるデータは、顔画像データ、撮像時刻、残高データである。メインCPU501は、上述したステップS1815の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。このようにすることにより、ビジターカードのカードIDと遊技者との対応付けとがクリアされることにより、ビジターカードを他の遊技者が再度使用するとき、再度使用されるビジターカードのカードIDと別の遊技者との間で対応付けが行われるため、ビジターカードを再利用することができる。
In step S1813, when the
なお、本実施の形態では、ビジターカード遊技者管理テーブルに登録されたデータをカードIDを除いてクリアしているが、カードIDはビジターカード遊技者管理テーブルに登録したままにしてもよい。また、ビジターカード遊技者管理テーブルからクリアするデータは適宜変更可能である。 In the present embodiment, the data registered in the visitor card player management table is cleared except for the card ID, but the card ID may be left registered in the visitor card player management table. The data to be cleared from the visitor card player management table can be changed as appropriate.
ステップS1813において、メインCPU501は、クリアコマンドデータにカードIDが含まれていないと判定したとき(NO)、すなわち、会員IDがクリアコマンドデータに含まれているとき、受信した会員IDに対応する会員カード遊技者管理テーブルに登録されたデータをクリアする(ステップS1817)。ここでクリアされるデータは、残高データである。メインCPU501は、上述したステップS1817の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。このようにしたことにより、一の遊技者と一の会員カードに紐付けられた会員IDとの間の対応付けは会員カード遊技者管理テーブルに登録されたままになるため、遊技者と会員IDとの対応付けはホールコンピュータ500に保持される。
In step S1813, when the
ステップS1811において、メインCPU501は、クリアコマンドデータを受信していないと判定したとき(NO)、サンド20が遊技媒体貸出処理において送信する遊技者ID及び貸出要求を含む貸出要求データを受信したか否かを判定する(ステップS1819)。
In step S1811, when the
ステップS1819において、メインCPU501は、遊技者ID及び貸出要求を含む貸出要求データを受信したと判定したとき(YES)、遊技媒体貸出有無判定用データ送信処理を行う(ステップS1821)。
In step S1819, when the
ステップS1821において、メインCPU501は、遊技者管理テーブルに登録された遊技者IDに対応付けられた残高データの数値を抽出する。メインCPU501は、受信した貸出要求データの数値よりも抽出した残高データが大きな値であるか否かを判定する。メインCPU501は、抽出した残高データの数値が貸出要求データの数値よりも大きいと判定したとき、抽出した残高データから、貸出要求データから取得した貸出額データを減算し新たに残高データを算出する。メインCPU501は、新たに算出した残高データの数値を遊技者管理テーブルに上書きするとともに、遊技者IDと貸出許可データとをサンド20に送信する。メインCPU501は、上述したステップS1821の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
In step S1821, the
ステップS1821において、メインCPU501は、抽出した残高データの数値が貸出要求データの数値よりも小さいと判定したとき、エラー信号をサンド20に送信する。サンド20はエラー信号を受信したとき、「残高不足です」などの表示を表示部に行い、残高不足なため、遊技媒体の貸出を行えないことを遊技者に報知する。
In step S1821, when the
ステップS1819において、メインCPU501は、遊技者ID及び貸出要求を含む貸出要求データを受信していないと判定したとき(NO)、顔画像対応データを受信したか否かを判定する(ステップS1823)。
In step S1819, when determining that the loan request data including the player ID and the loan request has not been received (NO), the
ステップS1823において、メインCPU501は、サンド20が情報カード611から読み取った遊技者IDとこの遊技者IDに顔画像データが対応付けられているか否かを通知させるための顔画像対応データを受信したか否かを判定する。
In step S1823, has the
ステップS1823において、メインCPU501は、顔画像対応データを受信したと判定したとき(YES)、要求されたデータをサンド20に送信する(ステップS1825)。具体的には、メインCPU501は、顔画像対応データを受信したとき、遊技者IDに対応付けて顔画像データが登録済みであるとき、顔画像対応返信データを送信する。また、メインCPU501は、顔画像対応データを受信したとき、遊技者IDに対応付けて顔画像データが登録済みではないとき、顔画像非対応返信データを送信する。メインCPU501は、上述したステップS1825の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
In step S1823, when the
ステップS1823において、メインCPU501は、顔画像対応データを受信していないと判定したとき(NO)、その他受信したデータに基づく処理を実行する(ステップS1827)。その他受信したデータに基づく処理とは、例えば、パチスロ機10の遊技情報を受信する処理や、パチスロ機10の遊技メダルの投入数や払出数を受信する処理である。メインCPU501は、上述したステップS1827の処理を実行した後、データ受信割込処理を終了する。
In step S1823, when the
<<新規来店者管理テーブル>>
図19は、顔画像データと、撮像時刻との対応関係を示す新規来店者管理テーブルである。この新規来店者管理テーブルは、RAM504に格納されており、顔画像データとこの顔画像データを取得した遊技者画像データを受信した時刻を示す撮像時刻とを対応付けて登録されている。図19に示すように、顔画像データと、撮像時刻と、が対応付けられている。顔画像データは、カメラ35により来店者の顔を撮像され、サンド20がホールコンピュータ500に送信した遊技者画像データから取得したデータである。撮像時刻は、サンド20がホールコンピュータ500に送信した遊技者画像データを、ホールコンピュータ500が受信した時刻である。
<< New visitor management table >>
FIG. 19 is a new store visitor management table showing the correspondence between face image data and imaging time. The new store visitor management table is stored in the
図19に示した例では、顔画像データは、「A」と、「E」と、「F」と、「T」とである。撮像時刻は、「10:01」と、「10:06」と、「11:20」と、「11:30」とである。 In the example shown in FIG. 19, the face image data is “A”, “E”, “F”, and “T”. The imaging times are “10:01”, “10:06”, “11:20”, and “11:30”.
新規来店者管理テーブルは、顔画像データが取得できたときに使用される。具体的には、サンド20から送信された遊技者画像データから取得した顔画像データに一致する顔画像データが、既に新規来店者管理テーブルに登録されていないか否かを判定するために使用するテーブルである。
The new store visitor management table is used when face image data can be acquired. Specifically, it is used to determine whether or not face image data that matches face image data acquired from the player image data transmitted from the
<<時間帯別新規来店者数管理テーブル1>>
図20は、前述した時間帯別新規来店者数を時間帯別区分して管理するテーブルである時間帯別新規来店者数管理テーブルを示す図である。
<< New store visitor management table by time zone >>
FIG. 20 is a diagram showing a new store visit management table for each time zone, which is a table for managing the above-mentioned number of new store visits by time zone, classified by time zone.
図20(A)に示す第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、前述した図17に記載の「時間帯別新規来店者数管理テーブル」に対応するものであり、新規来店者数が増加する度に、当該新規来店者の撮像時刻に対応する「時刻」の「新規来店者数」に新規来店者数を登録(加算)されるテーブルである。この第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、「時刻」と「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図20(A)に示した例では、「時刻」は、「10:00〜10:59」と、「10:00〜11:59」と、「10:00〜12:59」とである。「新規来店者数」は、「100人」と、「200人」と、「250人」とである。ここで、「10:00〜10:59」の時間T01を期間P01と称し、「10:00〜11:59」の時間T02を期間P02と称し、「10:00〜12:59」の時間T03を期間P03と称す。また、期間P01における「100人」を新規来店者数N01と称し、期間P02における「200人」を新規来店者数N02と称し、期間P03における「250人」を新規来店者数N03と称す。 20A corresponds to the “new visitor number management table by time zone” described in FIG. 17 described above, and the number of new visitor numbers is as follows. This is a table in which the number of new visitors is registered (added) to the “number of new visitors” of “time” corresponding to the imaging time of the new visitor whenever the number increases. This new store visit management table for each first time zone shows the relationship between “time” and “number of new visitor” corresponding to “time”. In the example shown in FIG. 20A, the “time” is “10:00 to 10:59”, “10: 0 to 11:59”, and “10:00 to 12:59”. . The “number of new customers” is “100 people”, “200 people”, and “250 people”. Here, a time T01 of “10:00 to 10:59” is referred to as a period P01, a time T02 of “10: 0 to 11:59” is referred to as a period P02, and a time of “10: 0 to 12:59” T03 is referred to as a period P03. In addition, “100 people” in the period P01 is referred to as a new store visit number N01, “200 people” in the period P02 is referred to as a new store visit number N02, and “250 people” in the period P03 is referred to as a new store visit number N03.
第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、所定時刻「10:00」から第1時刻「10:59」、「11:59」、「12:59」までのそれぞれの時間T01〜T03での期間P01〜P03における新規来店者数の数を示している。すなわち、所定時刻(10:00)から第1時刻(10:59)までの時間T01を示す第1期間P01、所定時刻(10:00)から第1時刻(10:59)よりも後の時刻である第2時刻(11:59)までの時間T02を示す第2期間P02、所定時刻(10:00)から第2時刻(11:59)よりも後の時刻である第3時刻(12:59)までの時間T03を示す第3期間P03における新規来店者数を算出して表示する。第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、RAM504に格納されている。また、メインCPU501は、ディスプレイ505に第1時間帯別新規来店者数管理テーブルを表示する。なお、新規来店者管理テーブルの算出結果に基づいて、第1時間帯別新規来店者数管理テーブルを生成してもよい。
The number of new visitor number management tables by the first time zone is the respective times T01 to T03 from the predetermined time “10:00” to the first time “10:59”, “11:59”, “12:59”. The number of new store visitors during the period P01 to P03 is shown. That is, the first period P01 indicating the time T01 from the predetermined time (10:00) to the first time (10:59), the time after the predetermined time (10:00) to the first time (10:59). A second period P02 indicating a time T02 until the second time (11:59), a third time (12:12) which is a time after the predetermined time (10:00) and the second time (11:59). 59) The number of new store visitors in the third period P03 indicating the time T03 until 59) is calculated and displayed. A new visitor number management table for each first time zone is stored in the
図20(B)に示す第2時間帯別新規来店者数管理テーブルは、第1時間帯別新規来店者数管理テーブルを用いて算出された結果に基づいて生成されたテーブルである。なお、具体的な算出式は後述する。「時刻」と「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図20(B)に示した例では、「時刻」は、「10:00〜12:59」と、「11:00〜12:59」と、「12:00〜12:59」とである。「新規来店者数」は、「50人」と、「150人」と、「250人」とである。ここで、「10:00〜12:59」の時間T11を期間P11と称し、「11:00〜12:59」の時間T12を期間P12と称し、「12:00〜12:59」の時間T13を期間P13と称す。また、期間P11における「50人」を新規来店者数N11と称し、期間P12における「150人」を新規来店者数N12と称し、期間P13における「250人」を新規来店者数N13と称す。 20B is a table generated based on the result calculated using the first time zone new store visitor number management table. A specific calculation formula will be described later. The relationship between “time” and “number of new customers” corresponding to “time” is shown. In the example shown in FIG. 20B, the “time” is “10: 0 to 12:59”, “11: 0 to 12:59”, and “12: 0 to 12:59”. . “Number of new customers” is “50 people”, “150 people”, and “250 people”. Here, a time T11 of “10: 0 to 12:59” is referred to as a period P11, a time T12 of “11: 0 to 12:59” is referred to as a period P12, and a time of “12: 0 to 12:59” T13 is referred to as period P13. Further, “50 people” in the period P11 is referred to as the number of new store visitors N11, “150 people” in the period P12 is referred to as the number of new store visitors N12, and “250 people” in the period P13 is referred to as the number of new store visitors N13.
第2時間帯別新規来店者数管理テーブルは、時間T11〜T13での期間P11〜P13における新規来店者数を示している。各期間P11〜P13に登録した人数N11〜N13は、上述した第1新規来店者数管理テーブルを用いて算出された計数結果である。すなわち、所定時刻(12:00)から第3時刻(12:59)までの期間P13、第4時刻(11:00)から第3時刻(12:59)までの期間P12、所定時刻(10:00)から第3時刻(12:59)までの期間P11における新規来店者数を算出して表示する。第2時間帯別新規来店者数管理テーブルは、RAM504に格納されている。また、メインCPU501は、ディスプレイ505に第2時間帯別新規来店者数管理テーブルを表示する。
The number of new store visitor management tables by time zone indicates the number of new store visitors during periods P11 to P13 at times T11 to T13. The number of people N11 to N13 registered in each period P11 to P13 is a counting result calculated using the above-described first new store visitor number management table. That is, the period P13 from the predetermined time (12:00) to the third time (12:59), the period P12 from the fourth time (11:00) to the third time (12:59), the predetermined time (10: 00) to the third time (12:59), the number of new customers in the period P11 is calculated and displayed. The new store visit number management table for each second time zone is stored in the
第1時間帯別新規来店者数管理テーブルから第2時間帯別新規来店者数管理テーブルを算出する方法について説明する。第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、計数開始から所定時刻までの累計新規来店者数を表示するものである。第1時間帯別新規来店者数管理テーブルにおいて、切替操作が行われたとき、メインCPU501は、第2時間帯別新規来店者数管理テーブルにおける期間P11、P12、P13における新規来店者数をそれぞれ算出する。メインCPU501は、期間P11における新規来店者数を、第1時間帯別新規来店者数管理テーブルにおける期間P03における新規来店者数N03の値から、期間P02における新規来店者数N02の値を減算することにより算出する。また、メインCPU501は、期間P12における新規来店者数を、第1時間帯別管理テーブルにおける期間P03における新規来店者数N03の値から、期間P01における新規来店者数N01の値を減算することにより算出する。また、メインCPU501は、期間P13における新規来店者数を、第1時間帯別新規来店者数を、期間P03における新規来店者数N03の値を表示する。このように、計数開始時刻から所定時刻までの累計新規来店者数を表示するだけでなく、所定時刻から現在時刻までの累計新規来店者数を算出し、表示することができる。
A method of calculating the new store visit number management table by second time zone from the first store visit management table by time zone will be described. The number of new store visits management table by first time zone displays the total number of new store visits from the start of counting to a predetermined time. When the switching operation is performed in the first time zone new store visitor number management table, the
第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、ディスプレイ505に表示される。メインCPU501は、操作部(図示せず)が操作されることを契機に、第1時間帯別新規来店者数管理テーブルを第2時間帯別新規来店者数管理テーブルに切り替え、ディスプレイ505に表示する。なお、第1及び第2時間帯別新規来店者数管理テーブルの両方をディスプレイ505に表示してもよい。
A new visitor number management table for each first time zone is displayed on the
このようにすることにより、所望の時刻と異なる所定の時刻との間の期間、例えば、10:00〜10:59、10:00〜11:59、10:00〜12:59、11:00〜11:59、12:00〜12:59、の各期間における新規来店者数を遊技場側が把握することが容易となり、例えば、新規来店者数の多い時間帯に人員を多く配置することや、イベント等を実施することといった効率的な遊技場経営を行うことが容易になる。 In this way, a period between a desired time and a predetermined time, for example, 10:00 to 10:59, 10: 0 to 11:59, 10: 0 to 12:59, 11:00 ~ 11: 59, 12:00 to 12:59, it is easy for the game hall to grasp the number of new visitors, for example, placing a large number of people in a time zone with a large number of new visitors, It becomes easy to perform efficient game hall management such as conducting events.
また、切替操作を行うことにより、開始時刻ではなく、所定時刻から現在までの新規来店者数の累計を表示することができる。そのため、特定の期間における新規来店者数を計算することなく知ることができる。 Further, by performing the switching operation, it is possible to display not the start time but the total number of new store visitors from a predetermined time to the present. Therefore, it is possible to know without calculating the number of new customers in a specific period.
<<時間帯別新規来店者数管理テーブル2>>
図21は、所定時刻から第1時刻までの第1期間における新規来店者数の対応関係を示す第1時間帯別新規来店者数管理テーブルを示す図である。
<< New store visit management table 2 by time zone >>
FIG. 21 is a diagram showing a new visitor number management table for each first time period showing the correspondence relationship between the number of new store visitors in the first period from the predetermined time to the first time.
図21(A)に示す第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、「時刻」と、「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図21(A)に示した例では、時刻は、「10:00〜10:59」と、「10:00〜11:59」と、「10:00〜12:59」とである。また、新規来店者数は、「100人」と、「200人」と、「250人」とである。第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、RAM504に格納されている。また、メインCPU501は、ディスプレイ505に第1時間帯別新規来店者数管理テーブルを表示する。
21A shows the relationship between “time” and “number of new visitors” corresponding to “time”. In the example shown in FIG. 21A, the times are “10:00 to 10:59”, “10: 0 to 11:59”, and “10: 0 to 12:59”. In addition, the number of new customers is “100 people”, “200 people”, and “250 people”. A new visitor number management table for each first time zone is stored in the
図21(B)に示す第1時間帯別新規来店者数管理テーブルは、「時刻」と、「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図21(B)に示した例では、時刻は、図21(A)と同様である。また、新規来店者数は、「100人」と、「201人」と、「251人」とである。 The first time zone new store visitor number management table shown in FIG. 21B shows the relationship between “time” and “number of new store visitors” corresponding to “time”. In the example shown in FIG. 21B, the time is the same as in FIG. In addition, the number of new customers is “100 people”, “201 people”, and “251 people”.
ここで、時間帯別新規来店者数管理テーブルへの登録について説明する。カードID「aaaj」のビジターカードを使用している遊技者を例として説明する。具体的には、カードID「aaaj」のビジターカードを使用する遊技者が期間P02、P03に含まれる時刻「11:20」の時点で、初めて撮像されたが、画像が不鮮明であったため、顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されなかった場合として説明する。 Here, registration in the new store visitor number management table by time zone will be described. A player who uses a visitor card with a card ID “aaaj” will be described as an example. Specifically, a player who uses a visitor card with the card ID “aaaj” was captured for the first time at the time “11:20” included in the periods P02 and P03, but the face was not clear. The case where image data is not registered in the new store visitor management table will be described.
カードID「aaaj」に対応付けられたビジターカードが使用されたとき、カメラ35により、対象となる遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データをサンド20がホールコンピュータ500に送信する。ホールコンピュータ500は、受信した遊技者画像データから顔画像データを取得する。このとき、顔画像データが不鮮明であることや、遊技者が動いたことにより、顔画像データの顔認証ができなかったとき、ビジターカード遊技者管理テーブルにおいて、今回ホールコンピュータ500が遊技者画像データを受信した時刻「11:20」を登録する。次に所定時刻が経過した後、例えば、時刻「12:15」において、上述するように取得した顔画像データにより顔認証ができたとき、今回認証できた時刻「12:15」ではなく、最初にカメラ35により遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データをサンド20がホールコンピュータ500に送信し、ホールコンピュータ500が遊技者画像データを受信し、ビジターカード遊技者管理テーブルに登録した時刻である時刻「11:20」に遡って第2時間帯別新規来店者数管理テーブルの該当する時刻の新規来店者として登録する。すなわち、時刻「10:00」〜「11:59」において、顔画像データが認証できた「12:15」以前の時刻では、新規来店者数としてカウントしていなかったが、「12:16」以後の時刻では、新規来店者数としてカウントを行っている。したがって、時刻「11:20」を含む期間である「10:00」〜「11:59」の新規来店者数の人数を1増加させるとともに、それ以後の時刻における時間帯別新規来店者数を加算している。このようにすることにより、顔画像データが取得できない場合であっても、最初のホールコンピュータが遊技者画像データを受信した時刻と遊技者IDとを対応付けて遊技者管理テーブルに登録することにより、どの時間帯に何人の遊技者が来店したのかを知ることができる。そのため、遊技場側は、時間帯毎の遊技者の新規来店者数を容易に知ることができ、例えば、新規来店者数の多い時間帯に人員を多く配置することや、イベント等を実施することといった効率的な遊技場経営を行うことが容易になる。
When the visitor card associated with the card ID “aaaj” is used, the
なお、本実施の形態において、サンド20に設けたカメラ35により遊技者の撮像を行っているが、その他の場所、例えば、パチスロ機10、データ表示機、遊技用精算機600、遊技場内、において撮像するようにしてもよい。
In the present embodiment, the player is imaged by the
また、ホールコンピュータ500が新規来店者であるか否かの判定を行っているが、サンド20が新規来店者であるか否かの判定を行ってもよい。この場合、サンド20が、RAM123に遊技者画像データから取得した顔画像データを記憶し、既に記憶されている顔画像データと、新たに取得した顔画像データとが一致するか否かに基づいて、新規来店者か否かの判定を行えばよい。
Further, although it is determined whether or not the
サンド20は、カメラ35により来店者の顔を撮像することによって得られる遊技者画像データをホールコンピュータ500に送信し、ホールコンピュータ500がこの遊技者画像データを受信した時刻を遊技者管理テーブルに撮像時刻として登録する。なお、撮像時刻は、カメラ35が遊技者を撮像した時刻であってもよい。
The
なお、本実施の形態では、遊技者画像データから顔画像データを取得して、各テーブルに登録するようにしていたが、これに限らず、遊技者画像データそのものを登録してもよいし、顔の一部分のみを登録するようにして、遊技者を管理するようにしてもよい。また、遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定してから、顔画像データを取得するようにしたが、先に遊技者画像データから顔画像データを取得してから、当該顔画像データから来店者を特定できるか否かを判定し、当該判定結果が肯定の結果である場合には当該画像データを記憶し、否定の結果である場合には記憶しないようにしてもよい。また、受信した顔画像対応データにおける会員IDに対応する顔画像データと、会員登録された会員IDに対応付けられた顔画像データとが一致するか否かの判定を行い、一致しないとき、新規来店者であっても、新規来店者管理テーブルに登録されないようにしてもよい。 In the present embodiment, the face image data is acquired from the player image data and registered in each table. However, the present invention is not limited to this, and the player image data itself may be registered. The player may be managed by registering only a part of the face. Further, the face image data is obtained after it is determined that the player image data includes the face image data. However, after the face image data is obtained from the player image data first, the face image data is obtained. It may be determined whether or not the store visitor can be specified from the image data. If the determination result is a positive result, the image data may be stored, and if the determination result is a negative result, the store data may not be stored. Further, it is determined whether or not the face image data corresponding to the member ID in the received face image correspondence data matches the face image data associated with the member ID registered as a member. Even a visitor may not be registered in the new visitor management table.
残高データが0であるか否かを判定する処理は、例えば、撮像割込処理におけるステップS1411の処理や、精算機処理におけるステップS1513の処理は、カードに対応付けられて記録された持ちメダル数が0であるか否かを判定する処理に変更してもよい。 The process for determining whether or not the balance data is 0 is, for example, the process of step S1411 in the imaging interruption process or the process of step S1513 in the checkout process, which is recorded in association with the card. You may change to the process which determines whether or not is 0.
<変形例>
第1の実施の形態における変形例について説明する。第1の実施の形態と、本変形例とは情報カード受付処理、情報カード返却処理、撮像割込処理、データ受信時割込処理が異なっており、その他の構成については共通しているため、異なる部分のみを説明し、その他については説明を省略する。
<Modification>
A modification of the first embodiment will be described. Since the first embodiment and this modification are different in information card reception processing, information card return processing, imaging interruption processing, and data reception interruption processing, the other configurations are common, Only the different parts will be described, and the description of other parts will be omitted.
<<サンド20>>
<<<情報カード受付処理>>>
図22は、変形例におけるメインCPU121により実行される情報カード受付処理を示すフローチャートである。
<<
<<< Information card acceptance process >>>
FIG. 22 is a flowchart showing information card reception processing executed by the
最初に、メインCPU121は、新たに挿入された情報カード611を受け付けたか否かを判定する(ステップS2211)。具体的にどのような状況において情報カード611を受け付けたと判定するかというと、新たにカード挿入口32に情報カード611が挿入されて情報カード611を受け付けたときである。ステップS2211において、メインCPU121は、新たに情報カード611を受け付けていないと判定したとき(NO)、情報カード受付処理を終了する。
First, the
ステップS2211において、メインCPU121は、情報カード611を受け付けたと判定したとき(YES)、既に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であるか否かを判定する(ステップS2213)。
In step S2211, when determining that the
ステップS2213において、メインCPU121は、既に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けていると判定したとき(YES)、新たに挿入された情報カード611をカード挿入口32から排出し、遊技者に情報カード611を返却する(ステップS2215)。メインCPU121は、上述したステップS2215の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。
In step S2213, when the
ステップS2213において、メインCPU121は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けていないと判定したとき(NO)、顔画像データ登録判定用データ取得処理を行う(ステップS2217)。ステップS2217において、サンド20は、ホールコンピュータ500に、情報カード611から読み取った遊技者IDと、この遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されているか否かを通知させる顔画像対応データとを送信する。メインCPU501は、サンド20から送信された遊技者IDと、顔画像対応データとを受信したとき、この遊技者IDに対応付けられた顔画像データが、遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。メインCPU501は、受信した遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、対応付けられた顔画像データが既に登録されていることを示すデータである顔画像対応返信データを送信する。一方、メインCPU501は、受信した遊技者IDに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、対応付けられた顔画像データが登録されていないことを示すデータである顔画像非対応返信データを送信する。
In step S2213, when the
メインCPU121は、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録済みであるか否かを判定する(ステップS2219)。ステップS2219において、メインCPU121は、ホールコンピュータ500から、顔画像対応返信データを受信したとき(YES)、顔画像データが登録済みであると判定する。ステップS2219において、メインCPU121は、ホールコンピュータ500から、顔画像非対応返信データを受信したとき(NO)、顔画像データが登録済みではないと判定する。
The
ステップS2219において、メインCPU121は、顔画像対応返信データを受信し、顔画像データは遊技者管理テーブルに既に登録済みであると判定したとき(YES)、顔画像取得フラグをONにする(ステップS2229)。メインCPU121は、上述したステップS2229の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。
In step S2219, when the
ステップS2219において、メインCPU121は、顔画像非対応返信データを受信し、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき(NO)、カメラ35により遊技者の顔画像を撮像する遊技者撮像処理を行う(ステップS2221)。ステップS2221において、メインCPU121は、カメラ35により来店者の顔を撮像する。なお、本ステップにおいて、カメラ35により撮像する来店者の顔は、静止画像でもよいし、動画像でもよい。
In step S2219, when the
メインCPU121は、遊技者を撮像することにより得られる遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する(ステップS2223)。メインCPU501は、上述した顔認証技術により遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する。ステップS2223において、メインCPU121は、遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定したとき(YES)、遊技者画像データ中から顔画像データを抽出し、顔画像データを取得する(ステップS2225)。メインCPU121は、取得した顔画像データと、遊技者IDと、遊技者撮像処理において取得した撮像時刻とを含む遊技者データをホールコンピュータ500に送信する(ステップS2227)。ホールコンピュータ500は、送信された顔画像データと、遊技者IDと、撮像時刻とを受信し、遊技者IDに基づいて遊技者管理テーブルに各データを登録し、RAM504に格納する。
The
メインCPU121は、ホールコンピュータ500に、遊技者データを送信した後、RAM123に格納している顔画像取得フラグの値を0から1にし、顔画像取得フラグをONにする(ステップS2229)。メインCPU121は、上述したステップS2229の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。メインCPU121は、顔画像取得フラグの状態がONであるかOFFであるかを判定することにより、取得した顔画像データが既に登録済みのデータであるか否かを判定することができる。
After transmitting the player data to the
ステップS2223において、メインCPU121は、遊技者画像データに顔画像データが含まれていないと判定したとき(NO)、撮像時刻登録判定用データ取得処理を行う(ステップS2231)。すなわち、メインCPU121は、遊技者IDを含む撮像時刻対応データをホールコンピュータ500へ送信する。メインCPU501は、撮像時刻対応データを受信したとき、遊技者管理テーブルにおいて、受信した撮像時刻対応データに含まれる遊技者IDに撮像時刻が対応付けて登録されているか否かを判定する。メインCPU501は、遊技者IDに撮像時刻が対応付けて登録されていると判定したとき、撮像時刻対応返信データをサンド20へ送信する。メインCPU501は、遊技者IDに撮像時刻が対応付けて登録されていないと判定したとき、撮像時刻非対応返信データをサンド20へ送信する。
In step S2223, when the
ステップS2233において、メインCPU121は、ホールコンピュータ500から撮像時刻対応データを受信した場合、撮像時刻を既に対応付けて登録済みであると判定する(YES)。メインCPU121は、ホールコンピュータ500から撮像時刻非対応データを受信した場合、撮像時刻が登録済みではないと判定する(NO)。
In step S2233, when the
ステップS2233において、メインCPU121は、遊技者IDと撮像時刻とが対応付けて登録されていると判定したとき(YES)、情報カード受付処理を終了する。
In step S2233, when the
ステップS2233において、メインCPU121は、ホールコンピュータ500から撮像時刻非対応データを受信したとき(NO)、ホールコンピュータ500に、遊技者IDと遊技者を撮像した撮像時刻とを含む撮像時刻特定データを送信する(ステップS2235)。すなわち、未だ顔画像データが取得できていないため、ホールコンピュータ500に、撮像時刻のみを示すデータを送信する。メインCPU121は、上述したステップS2235の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。なお、撮像時刻を撮像時刻特定データに含めなくともよい。この場合、ホールコンピュータ500が撮像時刻特定データを受信した時刻を撮像時刻とすればよい。
In step S2233, when the
<<<情報カード返却処理>>>
図23は、メインCPU121により実行される情報カード返却処理を示すフローチャートである。
<<< Information card return processing >>>
FIG. 23 is a flowchart showing an information card return process executed by the
メインCPU121は、カード挿入口32に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であるか否かを判定する(ステップS2310)。ステップS2310において、メインCPU121は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中ではないと判定したとき(NO)、情報カード返却処理を終了する。
The
ステップS2310において、メインCPU121は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であると判定したとき(YES)、遊技者が情報カード611の返却操作の入力を行ったか否かを判定する(ステップS2311)。すなわち、操作ユニット34を操作し、情報カード611の返却操作が行われたか否かを判定する。
In step S2310, when the
ステップS2311において、メインCPU121は、情報カード返却操作がないと判定したとき(NO)、情報カード返却処理を終了する。
In step S2311, when determining that there is no information card return operation (NO), the
ステップS2311において、メインCPU121は、遊技者が情報カード611の返却操作を行ったと判定したとき(YES)、RAM123に記録している顔画像取得フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2313)。すなわち、メインCPU121は、遊技者が情報カード611の返却操作を入力したことを受け付け、顔画像取得フラグのON、又はOFFを判定する。
In step S2311, when determining that the player has performed the return operation of the information card 611 (YES), the
ステップS2313において、メインCPU121は、顔画像取得フラグがONではないと判定したとき(NO)、すなわち、顔画像取得フラグがOFFであるとき、メインCPU121は、受け付けている情報カード611をカード挿入口32から排出し、情報カード611を遊技者に返却する情報カード返却処理を行う(ステップS2317)。メインCPU121は、上述したステップS2317の処理を実行した後、情報カード返却処理を終了する。
When the
ステップS2313において、メインCPU121は、顔画像取得フラグがONであると判定したとき(YES)、メインCPU121は、顔画像取得フラグをOFFにする(ステップS2315)。メインCPU121は、顔画像取得フラグをOFFにした後、受け付けている情報カード611をカード挿入口32から排出し、情報カード611を遊技者に返却する情報カード返却処理を行う(ステップS2317)。メインCPU121は、上述したステップS2317の処理を実行した後、情報カード返却処理を終了する。このように、遊技者に情報カード611を返却する前に顔画像取得フラグをOFF状態にすることにより、遊技者の入れ替わりを容易に判定することができ、遊技場側は、所望の時間帯において、実際に遊技を行っている遊技者の人数をより把握し易くなる。
In step S2313, when the
<<<撮像割込処理>>>
図24は、メインCPU121により実行される撮像割込処理を示すフローチャートである。この撮像割込処理は、所定時刻毎に行われ、カメラ35により、遊技者を撮像する処理である。メインCPU121は、遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データから、顔画像データを取得する。すなわち、本変形例では、サンド20が、遊技者画像データから顔画像データを取得する。
<<< Image capture interrupt processing >>>
FIG. 24 is a flowchart showing an imaging interrupt process executed by the
最初に、メインCPU121は、顔画像取得フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2411)。RAM123に記録している顔画像取得フラグの数値をメインCPU121は取得し、取得した数値が1、すなわち顔画像取得フラグがONであるか、取得した数値が0、すなわち顔画像取得フラグがOFFであるかを判定する。
First, the
ステップS2411において、メインCPU121は、顔画像取得フラグがONであると判定したとき(YES)、受け付けている情報カード611の残高データが0であるか否かを判定する(ステップS2413)。なお、ステップS2413における残高データ判定処理は、上述した図9の価値媒体受付処理におけるステップS913の処理と同一であるため、説明を省略する。メインCPU121は、情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDをホールコンピュータ500に送信する。ホールコンピュータ500は、サンド20から送信された遊技者IDを受信し、遊技者管理テーブルに登録している、遊技者IDに対応付けられた残高データをサンド20に送信する。メインCPU121は、遊技者IDに対応付けられた残高データを受信し、この受信した残高データが0であるか否かを判定する。
In step S2411, when determining that the face image acquisition flag is ON (YES), the
ステップS2413において、メインCPU121は、受信した残高データが0であると判定したとき(YES)、現在受け付けている情報カード611の種類が会員カードであるか否かを判定する(ステップS2415)。
In step S2413, when the
ステップS2415において、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタにより、現在受け付けている情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDがカードIDであると判定しないとき(NO)、すなわち、会員IDであると判定したときには撮像割込処理を終了する。
In step S2415, the
ステップS2415において、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタにより、現在受け付けている情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDがカードIDであると判定したとき(YES)、顔画像取得フラグをOFFにする(ステップS2417)。すなわち、顔画像データを取得した状態であって、残高データが0であり、且つ、ビジターカードを受付中であるとき、顔画像取得フラグをOFFにする。メインCPU121は、上述したステップS2417の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。
In step S2415, when the
ステップS2411において、メインCPU121は、顔画像取得フラグがONではない、すなわちOFFであると判定したとき(NO)、現在受け付けている情報カード611の残高データが0であるか否かを判定する(ステップS2419)。なお、ステップS2419における残高データ判定処理は、上述したステップS2413の処理と同一であるため、説明を省略する。
In step S2411, when the
ステップS2419において、メインCPU121は、受信した残高データが0であると判定したとき(YES)、現在受け付けている情報カード611がビジターカードであるか否かを判定する(ステップS2421)。
In step S2419, when the
ステップS2421において、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタにより、現在受け付けている情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDがカードIDであると判定しないとき(NO)、すなわち、会員IDであると判定したときには撮像割込処理を終了する。
In step S2421, the
ステップS2421において、メインCPU121は、ICカードリーダ/ライタにより、現在受け付けている情報カード611から遊技者IDを読み取り、読み取った遊技者IDがカードIDであると判定したとき(YES)、読み取ったカードIDを含むクリアコマンドデータをホールコンピュータ500に送信する(ステップS2423)。ホールコンピュータ500がカードIDを含むクリアコマンドデータを受信したとき、メインCPU501は、クリアコマンドデータに含まれるカードIDに対応する各データ(顔画像データ、撮像時刻、残高データ)をビジターカード遊技者管理テーブルからクリア(消去)する。メインCPU121は、上述したステップS2423の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。
In step S2421, the
ステップS2419において、メインCPU121は、受信した残高データが0ではないと判定したとき(NO)、カメラ35により遊技者を撮像する遊技者撮像処理を行う(ステップS2425)。なお、本ステップにおいて、カメラ35により遊技者を撮像して得られた遊技者画像データは、静止画像データでもよいし、動画像データでもよい。
In step S2419, when the
メインCPU121は、RAM123に記憶した遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する(ステップS2427)。メインCPU121は、カメラ35により遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データを上述した顔認証技術により遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する(ステップS2427)。ステップS2427において、メインCPU121は、遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定したとき(YES)、遊技者画像データ中から顔画像データを取得する顔画像データ取得処理を行う(ステップS2429)。ステップS2427において、メインCPU121は、遊技者画像データに顔画像データが含まれていないと判定したとき(NO)、撮像割込処理を終了する。ステップS2429における顔画像データ取得処理を実行した後、メインCPU121は、遊技者データをホールコンピュータ500に送信する(ステップS2431)。メインCPU121は、上述したステップS2431の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。
The
メインCPU121は、ホールコンピュータ500に、遊技者データを送信した後、RAM504に格納している顔画像取得フラグの値を0から1にし、顔画像取得フラグをONにする。メインCPU121は顔画像取得フラグの状態がONであるかOFFであるかを判定することにより、取得した顔画像データが既に登録済みのデータであるか否かを判定することができる。
After transmitting the player data to the
<<ホールコンピュータ500>>
<<<データ受信時割込処理>>>
次に、ホールコンピュータ500により実行されるデータ受信時割込処理について説明する。
<<
<<< Interrupt processing when receiving data >>>
Next, a data reception interrupt process executed by the
図25、図26は、ホールコンピュータ500により実行されるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。
FIG. 25 and FIG. 26 are flowcharts showing data reception interrupt processing executed by the
ホールコンピュータ500は、サンド20や遊技用精算機600から送信されたデータを受信したとき、データ受信時割込処理を実行する。すなわち、サンド20から各種データを受信したときにおいて、ホールコンピュータ500は、データ受信時割込処理を実行する。
When the
最初に、メインCPU501は、価値媒体特定データを受信したか否かを判定する(ステップS2511)。ステップS2511において、メインCPU501は、サンド20から送信された価値媒体特定データを受信したとき(YES)、サンド20から送信された価値媒体特定データに基づいて、RAM504に記憶している遊技者管理テーブルに登録されている残高データを更新する(ステップS2513)。メインCPU501は、上述したステップS2513の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
First, the
次に、ステップS2511において、メインCPU501は、価値媒体特定データを受信していないと判定したとき(NO)、サンド20から遊技者データを受信したか否かを判定する(ステップS2515)。ステップS2515において、メインCPU501は、サンド20から送信された遊技者データを受信したとき(YES)、受信した遊技者データに含まれる顔画像データ(以下、単に「受信した顔画像データ」とも記載する)が新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致するか否かを判定する(ステップS2517)。なお、「遊技者データに含まれる顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致する」の定義とは、完全に一致するものも勿論含まれるが、少なくとも一部が一致するものも含まれるものとする。すなわち、受信した顔画像データと、登録された顔画像データにおいて、対応する部分があれば(例えば、目が一致するなど)、一致していると判定する。
Next, when determining in step S2511, that the
ステップS2517において、メインCPU501は、受信した顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致すると判定したとき(YES)、遊技者管理テーブルに、受信した遊技者データに含まれるデータである、遊技者IDと、撮像時刻と、顔画像データとを対応付けて登録する(ステップS2527)。なお、ステップS2527の処理において既に、遊技者IDと撮像時刻とが対応付けられて登録されている場合には、新たに撮像時刻を記憶しないようにする。メインCPU501は、上述したステップS2527の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
In step S2517, when the
ステップS2517において、メインCPU501は、受信した顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致していないと判定したとき(NO)、RAM504に格納している新規来店者管理テーブルに受信した顔画像データを新規来店者として登録する(ステップS2519)。
In step S2517, when the
メインCPU501は、遊技者管理テーブルにおいて、遊技者IDに撮像時刻が対応付けて登録されているか否かを判定する(ステップS2521)。
The
ステップS2521において、メインCPU501は、遊技者管理テーブルにおいて、遊技者IDに撮像時刻が対応付けて登録されていると判定したとき(YES)、登録済みであった撮像時刻に今回取得した顔画像データの遊技者が来店したと判定する。この遊技者が来店した時刻を、登録済みであった撮像時刻に遡って時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録する(ステップS2523)。なお、図示はしていないが、ステップS2523では、ステップS2519において、新規来店者管理テーブルに登録した顔画像データに、当該既に登録された撮像時刻が対応付けて登録される。メインCPU501は、遊技者を新規来店者管理テーブルに登録した後、遊技者管理テーブルに遊技者IDと、撮像時刻と、顔画像データとを対応付けて登録する(ステップS2527)。ステップS2527において、メインCPU501は、撮像時刻を上書きしない。
このようにしたことにより、顔画像データが不鮮明であったため、取得できない場合であっても、最初の撮像時刻と遊技者IDとを対応付けて登録することにより、どの時間帯に遊技者が来店したのかを知ることができる。そのため、遊技場側は、時間帯毎の遊技者の新規来店者数を容易に知ることができ、例えば、新規来店者数の多い時間帯に人員を多く配置することや、イベント等を実施することといった効率的な遊技場経営を行うことが容易になる。
In step S2521, when the
In this way, even if the face image data is unclear and cannot be acquired, the player can visit the store at any time zone by registering the first imaging time and the player ID in association with each other. You can know what happened. Therefore, the amusement hall side can easily know the number of new visitors to the game for each time zone. For example, a large number of people are placed in a time zone with a large number of new customers, or an event is performed. This makes it easier to manage an efficient amusement hall.
ステップS2521において、メインCPU501は、受信した遊技者IDは、未だ撮像時刻を新規来店者管理テーブルに登録していないと判定したとき(NO)、すなわち、顔画像データを今回初めて取得したとき、今回受信した撮像時刻の時間帯に対応する新規来店者として、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録する(ステップS2525)。メインCPU501は、遊技者を時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録した後、遊技者管理テーブルに遊技者IDと、撮像時刻と、顔画像データとを対応付けて登録する(ステップS2527)。このようにしたことにより、顔画像データが取得できたとき、最初の撮像時刻に遊技者が来店したと判定し、どの時間帯に遊技者が来店したのかを知ることができる。そのため、遊技場側は、時間帯毎の遊技者の新規来店者数を容易に知ることができ、例えば、新規来店者数の多い時間帯に人員を多く配置することや、イベント等を実施することといった効率的な遊技場経営を行うことが容易になる。
In step S2521, the
メインCPU501は、サンド20から顔画像対応データを受信していないと判定したとき、遊技者IDと遊技者を撮像した撮像時刻とを含む撮像時刻特定データを受信したか否かを判定する(ステップS2611)。
When determining that the face image correspondence data has not been received from the
ステップS2611において、メインCPU501は、撮像時刻を通知するデータである撮像時刻特定データを受信したと判定したとき(YES)、遊技者管理テーブルに、遊技者IDと、撮像時刻とを対応付けて登録する(ステップS2613)。メインCPU501は、上述したステップS2613の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
In step S2611, when the
ステップS2611において、メインCPU501は、撮像時刻特定データを受信していないと判定したとき(NO)、送信されたクリアコマンドデータを受信したか否かを判定する(ステップS2615)。ステップS2615〜ステップS2621の各処理において、クリアコマンドデータ受信時の各処理は、上述した第1の実施の形態における各処理と同様であり、クリアコマンドデータが削除する情報は、上述した第1の実施の形態における情報と同様であるため、詳細な説明は省略する。
In step S2611, when determining that the imaging time specifying data has not been received (NO), the
ステップS2615において、メインCPU501は、クリアコマンドデータを受信したと判定したとき(YES)、このクリアコマンドデータにカードIDが含まれているか否かを判定する(ステップS2617)。
In step S2615, when determining that the clear command data has been received (YES), the
ステップS2617において、メインCPU501は、クリアコマンドデータにカードIDが含まれていると判定したとき(YES)、受信したカードIDに対応するビジターカード遊技者管理テーブルに登録されたデータをクリアする(ステップS2619)。メインCPU501は、上述したステップS2619の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
If the
ステップS2617において、メインCPU501は、クリアコマンドデータにカードIDがふくまれていないと判定したとき(NO)、受信した会員IDに対応する会員カード遊技者管理テーブルに登録されたデータをクリアする(ステップS2621)。メインCPU501は、上述したステップS2621の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。ステップS2621の処理は、上述した第1の実施の形態と同様な処理であるため、詳細な説明は省略する。
In step S2617, when determining that the card ID is not included in the clear command data (NO), the
ステップS2615において、メインCPU501は、クリアコマンドデータを受信していないと判定したとき(NO)、サンド20が遊技媒体貸出処理において送信する遊技者ID及び貸出要求を含む貸出要求データを受信したか否かを判定する(ステップS2623)。
In step S2615, when the
ステップS2623において、メインCPU501は、遊技者ID及び貸出要求を含む貸出要求データを受信したと判定したとき(YES)、遊技媒体貸出有無判定用データ送信処理を行う(ステップS2625)。なお、ステップS2625の遊技媒体貸出有無判定用データ送信処理は、第1の実施の形態の遊技媒体貸出有無判定用データ送信処理(図18のステップS1821)と同一であるため、説明を省略する。メインCPU501は、上述したステップS2625の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
In step S2623, when the
ステップS2623において、メインCPU501は、遊技者ID及び貸出要求を含む貸出要求データを受信していないと判定したとき(NO)、顔画像対応データ又は撮像時刻特定データを受信したか否かを判定する(ステップS2627)。ステップS2627において、メインCPU501は、サンド20が情報カード611から読み取った遊技者IDとこの遊技者IDに顔画像データが対応付けられているか否かを通知させるための顔画像対応データを受信したか否かを判定する。また、ステップS2627において、メインCPU501は、顔画像対応データを受信したと判定した場合、受信した顔画像対応データに含まれる遊技者IDに顔画像データが対応付けられて、遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。
In step S2623, when determining that the loan request data including the player ID and the loan request has not been received (NO), the
ステップS2627において、メインCPU501は、顔画像対応データを受信したとき(YES)、受信した顔画像対応データに含まれる遊技者IDに顔画像データが対応付けて遊技者管理テーブルに登録されているか否かに基づいて、要求されたデータを送信する(ステップS2629)。ステップS2627において、メインCPU501は、受信した顔画像対応データに含まれる遊技者IDに顔画像データが対応付けて遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、顔画像対応返信データをサンド20に送信する(ステップS2629)。一方、ステップS2627において、メインCPU501は、受信した顔画像対応データに含まれる遊技者IDに顔画像データが対応付けて遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、顔画像非対応返信データを送信する(ステップS2629)。
In step S2627, when the
ステップS2627において、メインCPU501は、撮像時刻対応データを受信したと判定したとき(YES)、撮像時刻対応データに含まれる遊技者IDに撮像時刻が対応付けて遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。ステップS2627において、メインCPU501は、撮像時刻対応データに含まれる遊技者IDに撮像時刻が対応付けて遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、その旨を示す撮像時刻対応返信データをサンド20に送信する(ステップS2629)。一方、撮像時刻対応データに含まれる遊技者IDに撮像時刻が対応付けて遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、その旨を示す撮像時刻非対応返信データをサンド20に送信する(ステップS2629)。メインCPU501は、上述したステップS2629の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。また、メインCPU501は、遊技者管理テーブルに各種データが登録されていない場合には、登録されていない旨を示すデータを送信する。
When the
ステップS2627において、メインCPU501は、顔画像対応データ又は撮像時刻対応データを受信していないと判定したとき(NO)、その他受信したデータに基づく処理を実行する(ステップS2631)。ステップS2627において、サンド20から顔画像対応データ又は撮像時刻対応データが送信されていないとき(NO)、例えば、パチスロ機10の遊技情報を受信し、この受信したデータに基づいた処理、パチスロ機10の遊技メダルの投入数や払出数を受信し、この受信したデータに基づいた処理を実行する(ステップS2631)。メインCPU501は、上述したステップS2631の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
In step S2627, when the
<<他の変形例>>
第1の実施の形態では、ホールコンピュータ500が図17及び図18並びに図25及び図26のデータ受信時割込処理を実行する場合を示した。この例に限られず、図17及び図18のデータ受信時割込処理をサンド20で実行してもよい。この場合には、サンド20における処理に必要なデータをホールコンピュータ500からサンド20に送信すればよい。
<< Other Modifications >>
In the first embodiment, the case where the
<<<<第2の実施の形態>>>>
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。なお、第2の実施の形態では、一度遊技者管理テーブルに顔画像データが登録された遊技者は、その登録された日付であれば、遊技者管理テーブルから各種データが削除されても、再度サンド20に紙幣を挿入することに基づいて、確実に、再度遊技者管理テーブルに顔画像データが登録されるものとして説明するが、確実に登録されない場合においても、本発明の適用範囲内である。
<<<< Second Embodiment >>>>
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, once the face image data is registered in the player management table, a player who has registered the face image data once again has the registered date even if various data are deleted from the player management table. Although it will be described that the face image data is surely registered again in the player management table based on the insertion of banknotes into the
<<サンド20>>
サンド20は、第1の実施の形態で示した処理と同一の処理を実行するとともに、後述する信号受信時割込処理を実行する。なお、信号受信時割込処理以外は第1の実施の形態と同一の処理であるため、説明を省略する。
<<
The
<<<信号受信時割込処理>>>
図27は、メインCPU121により実行される信号受信時割込処理を示すフローチャートである。パチスロ機10は、遊技媒体が使用される度に、使用した遊技媒体数を示す投入信号をサンド20に送信し、メインCPU121は、パチスロ機10から送信されたメダルの投入情報を示す投入信号を受信したとき、図27に示す信号受信時割込処理を実行する。
<<< Interrupt processing during signal reception >>>
FIG. 27 is a flowchart showing signal reception interrupt processing executed by the
メインCPU121は、遊技用メダルの投入情報を示す投入信号を受信したか否かを判定する(ステップS2711)。すなわち、メインCPU121は、パチスロ機10からメダルの投入情報を示す信号である投入信号が送信されたか否かを判定する。
The
ステップS2711において、メインCPU121は、投入信号を受信したと判定したとき(YES)、受け付けている情報カードの遊技者ID、及びパチスロ機10から受信した投入信号が示すメダルの投入数を含む投入数データをホールコンピュータ500に送信する(ステップS2713)。ステップS2713において、メインCPU121は、送信された遊技者IDと、投入数データとをホールコンピュータ500に送信する。メインCPU121は、上述したステップS2713の処理を実行した後、信号受信時割込処理を終了する。
In step S2711, when the
ステップS2711において、メインCPU121は、投入信号を受信していないと判定したとき(NO)、その他受信した信号に基づく処理を実行する(ステップS2715)。メインCPU121は、上述したステップS2715の処理を実行した後、信号受信時割込処理を終了する。ステップS2715において、メインCPU121が受信するその他の信号は、例えば、大当りが発生していることを示す大当り信号や、メダルの払出情報を示す払出信号などが含まれる。
In step S2711, when the
<<遊技用精算機600>>
遊技用精算機600は、上述した図15に示す精算機処理を実行する。
<<
The
<<ホールコンピュータ500>>
次に、ホールコンピュータ500が実行するメイン制御処理について説明する。
<<
Next, main control processing executed by the
図28は、ホールコンピュータ500により実行されるメイン制御処理を示すフローチャートである。本メイン制御処理は、後述するステップS2821における新規来店者数補正処理以外の処理は、第1の実施の形態における図16が示すメイン制御処理と同一であるため、第1の実施の形態と同一の処理については、説明を省略する。
FIG. 28 is a flowchart showing main control processing executed by the
メインCPU501は、ステップS2819における操作判定処理を実行した後に、後述する新規来店者数補正処理を実行する(ステップS2821)。ステップS2821において、メインCPU501は、パチスロ機10全体の遊技媒体の投入数に対する、顔画像データが取得できた遊技者が遊技するパチスロ機10の遊技媒体の投入数の割合を算出する。メインCPU501は、算出された割合に基づいて、新規来店者数を補正する処理を行う。
After executing the operation determination process in step S2819, the
<<<新規来店者数補正処理>>>
図29は、メインCPU501により実行される新規来店者数補正処理を示すフローチャートである。メインCPU501は、メイン制御処理において操作判定処理を実行した後に、図29に示す新規来店者数補正処理を実行する。
<<< New visitor number correction processing >>>
FIG. 29 is a flowchart showing the new store visitor number correction process executed by the
最初に、メインCPU501は、補正条件が成立したか否かを判定する(ステップS2911)。ステップS2911において、メインCPU501は、補正条件として、例えば、所定の時刻(例えば、00分〜59分のうち、00分)であるか、又は所定の操作が行われたかを判定する。ステップS2911において、メインCPU501は、補正条件が成立していないと判定したとき(NO)、新規来店者数補正処理を終了する。補正条件が成立していないとは、例えば、所定の時刻ではないとき、所定の操作がおこなわれていないときである。
First, the
ステップS2911において、メインCPU501は、補正条件が成立したと判定したとき(YES)、第1カウンタが示す値と第2カウンタが示す値とに基づいて、補正値を算出するための値を算出する(ステップS2913)。
In step S2911, when determining that the correction condition is satisfied (YES), the
第1カウンタは、投入遊技媒体数を計数するカウンタである。ここで、投入遊技媒体数は、顔画像データが取得された遊技者、すなわち、遊技者管理テーブルに顔画像データが登録された遊技者(新規の来店者として登録された遊技者(新規来店者))がパチスロ機10に投入した(パチスロ機10において使用した)遊技用メダルの総投入数である。第1カウンタの計数値はRAM504に記憶されている。
The first counter is a counter that counts the number of inserted game media. Here, the number of inserted game media refers to the player whose face image data was acquired, that is, the player whose face image data was registered in the player management table (the player registered as a new visitor (new visitor) )) Is the total number of game medals inserted into the pachislot machine 10 (used in the pachislot machine 10). The count value of the first counter is stored in the
第2カウンタは、総投入遊技媒体数を計数するカウンタである。ここで、総投入遊技媒体数は、遊技場における全てのパチスロ機10に投入された遊技用メダルの総投入数である。第2カウンタの計数値はRAM504に記録されている。
The second counter is a counter that counts the total number of input game media. Here, the total number of inserted game media is the total number of game medals inserted into all the
ステップS2913において、メインCPU501は、新規来店者の総投入遊技媒体数からパチスロ機10の総投入遊技媒体数を除算して値を算出し、1から当該算出した値を減算することで、補正値を算出するための値が算出される。
In step S2913, the
メインCPU501は、算出した割合と、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録された新規来店者数とに基づいて、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録された新規来店者数の補正値を計算する(ステップS2915)。ステップS2915において、メインCPU501は、ステップS2913で算出された値を、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録された新規来店者数に乗算し、新規来店者数の補正値を算出する。
The
メインCPU501は、算出した補正値と新規来店者数の値とを加算した値を時間帯別新規来店者数補正管理テーブルに登録する(ステップS2917)。メインCPU501は、上述したステップS2917の処理を実行した後、新規来店者数補正処理を終了する。このようにすることにより、撮像手段によって取得された画像が不鮮明でも、新規来店者数を実際の値に近づけることができる。
The
<<<投入数データ受信時割込処理>>>
図30は、メインCPU501により実行される投入数データ受信時割込処理を示すフローチャートである。メインCPU501は、サンド20から投入数データを受信する毎に図30に示す投入数データ受信時割込処理を実行する。
<<< Interrupt processing when receiving input data >>>
FIG. 30 is a flowchart showing the insertion number data reception interrupt process executed by the
メインCPU501は、受信した投入数データに含まれる遊技者IDに顔画像データが対応付けて登録されているか否かを判定する(ステップS3011)。メインCPU501は、受信した投入数データに含まれる顔画像データと、上述した遊技者管理テーブルに登録されている顔画像データとを参照することにより判定する。
The
ステップS3011において、メインCPU501は、受信した投入数データに含まれる遊技者IDに対応する顔画像データが登録済みであると判定したとき(YES)、第1カウンタの値に投入数に対応する値を加算する(ステップS3013)。
In step S3011, when the
次に、メインCPU501は、第2カウンタに対応する値を加算する(ステップS3015)。
Next, the
ステップS3011において、メインCPU501は、受信した投入数データに含まれる遊技者IDに対応する顔画像データが登録済みではないと判定したとき(NO)、第2カウンタに投入数に対応する値を加算する(ステップS3015)。
In step S3011, when the
メインCPU501は、上述したステップS3015の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
The
<<<時間帯別新規来店者数管理テーブル>>>
図31(A)は、時刻と、時刻に対応する新規来店者数の対応関係を示す時間帯別新規来店者数管理テーブルを示す図である。なお、本時間帯別新規来店者数管理テーブルは、図20(A)に示した第1時間帯別新規来店者数管理テーブルと、登録されている数値は異なるものの同じテーブルである。
<<< New store visitor management table by time zone >>>
FIG. 31A is a diagram showing a new store visitor number management table by time zone showing the correspondence between time and the number of new store visitors corresponding to the time. The new visitor number management table for each time period is the same table as the first visitor number management table for each time period shown in FIG. 20A, although the registered numerical values are different.
図31(A)に示す時間帯別新規来店者数管理テーブルは、「時刻」と、「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図31(A)に示した例では、時刻は、「10:00〜10:59」と、「10:00〜11:59」と、「10:00〜12:59」とである。また、新規来店者数は、「90人」と、「‐」とである。なお、「‐」は、未計数であることを示す。 The time zone new store visitor number management table shown in FIG. 31A shows the relationship between “time” and “number of new store visitors” corresponding to “time”. In the example shown in FIG. 31A, the times are “10:00 to 10:59”, “10: 0 to 11:59”, and “10: 0 to 12:59”. In addition, the number of new customers is “90” and “−”. Note that “-” indicates uncounted.
時間帯別新規来店者数管理テーブルは、RAM504に格納されている。また、メインCPU501は、ディスプレイ505に時間帯別新規来店者数管理テーブルを表示する。
The new store visit number management table for each time zone is stored in the
図31(B)は、時間帯別新規来店者数補正管理テーブルである。 FIG. 31B is a new store visitor number correction management table by time zone.
図31(B)に示す時間帯別新規来店者数補正管理テーブルは、「時刻」と、「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図31(B)に示した例では、時刻は、「10:00〜10:59」と、「10:00〜11:59」と、「10:00〜12:59」とである。また、新規来店者数は、「99人」と、「‐」とである。なお、「‐」は、未計数であることを示す。 The new store visitor number correction management table by time zone shown in FIG. 31B shows the relationship between “time” and “number of new store visitors” corresponding to “time”. In the example shown in FIG. 31B, the times are “10:00 to 10:59”, “10: 0 to 11:59”, and “10: 0 to 12:59”. The number of new customers is “99” and “−”. Note that “-” indicates uncounted.
時間帯別新規来店者数補正管理テーブルは、RAM504に格納されている。また、メインCPU501は、ディスプレイ505に時間帯別新規来店者数補正管理テーブルを表示する。
The new store visit number correction management table for each time zone is stored in the
ここで、メインCPU501が時間帯別新規来店者数の補正を実行し、時間帯別新規来店者数補正管理テーブルへ対応する時刻における新規来店者数を登録する処理について説明する。
Here, a description will be given of processing in which the
例えば、10:00から現在時刻の10:40において、顔画像データを取得できた遊技者数(新規来店者として計数された遊技者の数)が90人であり、パチスロ機10全体の遊技媒体の総投入遊技媒体数は、1000枚とし、顔画像データを取得できた90人の遊技者がパチスロ機10に投入した遊技媒体の投入遊技媒体数は、900枚であるとして説明する。
For example, from 10:00 to 10:40 from the current time, the number of players who have been able to acquire face image data (the number of players counted as new visitors) is 90, and the game medium of the
メインCPU501は、補正条件が成立したとき(ステップS2911でYES)、メインCPU501は、時間帯別新規来店者数管理テーブルにおいて、「10:00」から現在時刻「10:40」において、顔画像データが取得できた遊技者が90人であったため、この90人を時刻「10:00〜10:59」における新規来店者数として登録している。この時点で、顔画像データが取得できた遊技者の総投入遊技媒体数は、受信した投入数データにより第1カウンタによって計数されている。この第1カウンタの値は、現在「900枚」である。また、パチスロ機10全体の総投入枚数は、受信した投入数データにより第2カウンタによって計数されている。この第2カウンタの値は、現在「1000枚」である。
When the correction condition is satisfied (YES in step S2911), the
すなわち、現在顔画像データを取得した遊技者が投入した遊技用メダルの総投入遊技媒体数は、パチスロ機10全体の総投入枚数の90%の値である。このため、メインCPU501は、1000枚から900枚を減算した残り100枚がパチスロ機10に投入されているにもかかわらず、この100枚を使用して遊技を行った遊技者の顔画像データが取得できていないこととなる。したがって、メインCPU501は、この100枚を使用して遊技を行った遊技者の数を補正値として算出するために、パチスロ機10全体の総投入遊技媒体数に、新規来店者として計数された遊技者が投入した遊技媒体数の合計である総投入数遊技媒体数を除算した値(0.9)を算出し、この算出した値を1から減算した値(0.1)を算出する(ステップS2913)。この算出した値が0.1であることにより、全体の10%の遊技者について顔画像データを取得できていない(新規来店者として認識できていない)と判定する。
That is, the total number of game medals inserted by the player who has acquired the current face image data is 90% of the total number of inserted
時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録された現在の遊技者の人数は、「90人」であるため、メインCPU501は、実際の遊技者の数は、総投入枚数から算出した10%分である人数の顔画像データを取得できていないと判定する。したがって、メインCPU501は、90人にステップS2913で算出した値である0.1を乗算して、補正値である9を算出する(ステップS2915)。メインCPU501は、算出した9の値を時間帯別新規来店者数管理テーブルの「10:00〜10:59」において示される「90人」に加算した値である99を、時間帯別新規来店者数補正管理テーブルにおける「10:00〜10:59」の新規来店者として登録する。
Since the number of current players registered in the new store number management table by time zone is “90”, the
メインCPU501は、登録した時間帯別新規来店者数補正管理テーブルをディスプレイ505に表示する。
The
なお、第1の実施の形態と同様に、例えば、所定時刻(10:00)から第1時刻(10:59、11;59、12:59)までの時間を示す期間における新規来店者数を補正する構成としてもよい。また、第1の実施の形態と同様に、例えば、第1時刻から第2時刻までの間の時間、例えば、「11:00〜11:59」、「12:00〜12:59」の期間における新規来店者数を補正する構成としてもよい。また、他の時刻であってもよい。 As in the first embodiment, for example, the number of new customers in a period indicating the time from a predetermined time (10:00) to the first time (10:59, 11; 59, 12:59) is shown. It is good also as composition which corrects. Further, similarly to the first embodiment, for example, a time from the first time to the second time, for example, a period of “11: 0 to 11:59”, “12: 0 to 12:59” It is good also as a structure which correct | amends the number of new store visitors. Moreover, other time may be sufficient.
また、第1の実施の形態と同様に、時間帯別新規来店者数管理テーブルの表示する時間及びそのデータの内容は、ホールコンピュータ500を操作することにより、適宜変更可能である。また、時間帯別新規来店者数管理テーブルと時間帯別新規来店者数補正管理テーブルとは同時に表示してもよいし、何れか一方を表示するようにしてもよい。
In addition, as in the first embodiment, the time displayed in the new visitor number management table by time zone and the contents of the data can be changed as appropriate by operating the
なお、補正値を算出するために投入遊技媒体数を使用したが、これに限らず、他の遊技情報に基づいて、補正値を算出してもよい。すなわち、顔画像データが取得された遊技者の遊技するパチスロ機10において払い出された総遊技媒体数から全てのパチスロ機10において払い出された総遊技媒体数を除算した値を1から減算した値に基づいて、算出してもよいし、顔画像データが取得された遊技者の遊技するパチスロ機10において発生した大当り等の有利状態の発生回数から全てのパチスロ機10において発生した大当り等の有利状態の発生回数を除算した値を1から減算した値に基づいて、算出してもよい。また、上述した算出式以外で補正値を算出してもよい。また、算出結果によって、小数点以下の数値が発生した場合には、小数点以下の値については、切り捨ててもよいし、四捨五入してもよい。
Although the number of inserted game media is used to calculate the correction value, the present invention is not limited to this, and the correction value may be calculated based on other game information. That is, the value obtained by dividing the total number of game media paid out in all the
<<<第3の実施の形態>>>
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。なお、第3の実施の形態においては、一度新規来店者管理テーブルに顔画像データが登録された遊技者は、その登録された日付であれば、新規来店者管理テーブルから各種データが削除されても、再度サンド20に紙幣を挿入することに基づいて、確実に、再度遊技者管理テーブルに顔画像データが登録されるものとして説明するが、確実に登録されない場合においても、本発明の適用範囲内である。
<<< Third Embodiment >>>
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, a player whose facial image data has been registered in the new customer management table once has various data deleted from the new customer management table on the date of registration. Although it will be described that the face image data is surely registered in the player management table again based on the insertion of the banknote into the
<<サンド20>>
サンド20は、図32で示すメイン制御処理を実行する。メインCPU121は、初期化処理(ステップS3211)と、表示制御処理(ステップS3213)と、音制御処理(ステップS3215)と、ランプ制御処理(ステップS3217)と、価値媒体受付処理(ステップS3219)と、情報カード受付処理(ステップS3221)と、情報カード返却処理(ステップS3223)と、遊技媒体貸出処理(ステップS3225)と、その他の制御処理(ステップS3227)とを実行する。
<<
The
最初に、サンド20に電源が投入されると、メインCPU121は、初期化処理を行う(ステップS3211)。この処理では、バックアップが正常であるか、又は設定変更が適切に行われたかを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。具体的には、RAM123に記録された前回貸出時間を初期化する処理等を行う。本処理が完了したとき、サンド20は、遊技メダルの貸出が可能な状態になる。
First, when power is turned on to the
次に、メインCPU121は、操作ユニット34の液晶表示装置に各種情報を表示する表示制御処理を行う(ステップS3213)。操作ユニット34の液晶表示装置に表示される各種情報は、例えば、情報カード残高、貯玉数、貯メダル数、持ち玉数、持ちメダル数、貸出ボタンの画像、再プレイボタンの画像、計数ボタンの画像、情報カード返却ボタンの画像などである。
Next, the
なお、操作ユニット34の液晶表示装置に表示するこれらの各種情報は、一度に全ての情報を表示してもよい。また、サンド20本体に切替ボタン等の操作装置を設けて、遊技者が操作装置を操作することにより、遊技者が所望する情報のみを操作ユニット34の液晶表示装置に表示させるようにすることが好ましい。
Note that these various types of information displayed on the liquid crystal display device of the
次に、メインCPU121は、音制御処理を行う(ステップS3215)。この処理では、サンド20の状況に応じた音の制御を行う。例えば、サンド20に異常事態が発生した場合には、エラー音をスピーカ81から発したり、情報カード611の返却時には、情報カード611の取り忘れ防止の警告音声をスピーカ81から発したりする。警告音声としては、例えば、「カードを忘れています」などの音声をスピーカ81から発する。
Next, the
次に、メインCPU121は、ランプ制御処理を行う(ステップS3217)。この処理では、サンド20の状況に応じてランプ(図示せず)の点灯、消灯、点滅等の制御を行う。例えば、サンド20に異常事態が発生したとき、メインCPU121は、ランプを点灯させることにより報知することや、情報カード611の返却時に、情報カード611の取り忘れ防止としてランプを所定の態様で点滅させることが行われる。
Next, the
次に、メインCPU121は、価値媒体受付処理を行う(ステップS3219)。この処理では、メインCPU121は、価値媒体を新たに受け付けたとき、例えば、紙幣挿入口33に紙幣が挿入されたときに、受け付けた紙幣の価値を特定するための価値データと、情報カード611により特定される遊技者IDとを含む価値媒体特定データをホールコンピュータ500に送信する。情報カード611が、ビジターカードの場合には、ビジターカードに紐付けられビジターカードを識別するためのカードIDを遊技者IDにすることができる。また、情報カード611が、会員カードである場合には、会員カードに紐付けられ会員カードを識別するための会員IDを遊技者IDにすることができる。
Next, the
次に、メインCPU121は、情報カード受付処理を行う(ステップS3221)。この処理では、メインCPU121は、情報カード611がカード挿入口32に挿入されたときに、情報カード611を受け付ける処理を行う。
Next, the
次に、メインCPU121は、情報カード返却処理を行う(ステップS3223)。この処理では、情報カード611を遊技者に返却するとき、遊技者による情報カード611の返却操作の有無を判定し、返却操作が行われたと判定したときに、遊技者に情報カード611を返却する。
Next, the
次に、メインCPU121は、遊技媒体貸出処理を行う(ステップS3225)。この処理では、メインCPU121は、受け付けた情報カード611に記憶された情報に基づいて、遊技媒体を貸し出すための処理を行う。
Next, the
次に、メインCPU121は、その他の制御処理を行う(ステップS3227)。例えば、遊技媒体計数処理、計数遊技媒体数等をデータ表示装置に送信する送信処理などを実行する。この処理を実行した後、メインCPU121は、ステップS3213の表示制御処理に処理を戻す。
Next, the
<<<撮像時刻割込処理>>>
図33は、メインCPU121により実行される撮像割込処理を示すフローチャートである。メインCPU121は、所定時間毎に図33に示す撮像時刻割込処理を実行する。
<<< Imaging time interruption process >>>
FIG. 33 is a flowchart showing an imaging interrupt process executed by the
メインCPU121は、カメラ35により遊技者を撮像する遊技者撮像処理を実行する(ステップS3311)。ステップS3311において、メインCPU121は、カメラ35により遊技者を撮像することによって得られる遊技者画像データをRAM123に記憶する。
The
ステップS3311において、メインCPU121は、遊技者を撮像することによって得られる遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する(ステップS3313)。ステップS3313において、メインCPU121は、上述の顔認証技術により顔画像データが含まれているか否かを判定する。
In step S3311, the
ステップS3313において、メインCPU121は、顔画像データが含まれていないと判定したとき(NO)、顔画像未取得カウンタの値を1加算する(ステップS3315)。ステップS3315において、メインCPU121は、加算した顔画像未取得カウンタの値をRAM123に記憶する。
In step S3313, when the
メインCPU121は、顔画像未取得カウンタの値が5以上であるか否かを判定する(ステップS3317)。具体的には、ステップS3317において、メインCPU121は、RAM123に記録している顔画像未取得カウンタの値を読み取り、現在の顔画像未取得カウンタの値を取得する。メインCPU121は、取得した顔画像未取得カウンタの値が5以上であるか否かを判定する。ステップS3317において、メインCPU121は、顔画像未取得カウンタの値が5よりも少ないと判定したとき(NO)、撮像割込処理を終了する。
The
ステップS3317において、メインCPU121は、顔画像未取得カウンタの値が5以上であると判定したとき(YES)、それぞれのサンド20に対応付けられた固有の識別番号であるサンドIDを含むクリアコマンドデータを送信する(ステップS3319)。メインCPU121は、上述したステップS3319の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
In step S3317, when the
ステップS3313において、メインCPU121は、遊技者の顔を撮像することによって得られる遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定したとき(YES)、遊技者画像データ中から顔画像データを抽出し、顔画像データを取得する顔画像データ取得処理を実行する(ステップS3321)。
In step S3313, when the
メインCPU121は、遊技者が交代したか否かを判定する(ステップS3323)。ステップS3323において、メインCPU121は、上述した顔画像データ取得処理(ステップS3321)により取得した顔画像データと、RAM123に記憶している顔画像データとを対比することにより判定し、当該判定処理において、取得した顔画像データとRAM123に記憶されている顔画像データが一致しない場合、遊技者が交代したと判定する(YES)。なお、「取得した顔画像データとRAM123に記憶されている顔画像データが一致する」の定義とは、完全に一致するものも勿論含まれるが、少なくとも一部が一致するものも含まれるとする。すなわち、取得した顔画像データと、記憶された顔画像データにおいて、対応する部分があれば(例えば、目が一致するなど)、一致していると判定する。なお、ステップS3323において、顔画像データがRAM123に記憶されていない場合も、メインCPU121は、遊技者が交代したと判定する(YES)。
The
ステップS3323において、メインCPU121は、遊技者が交代したと判定したとき(YES)、顔画像データをRAM123に記憶する(ステップS3325)。
In step S3323, when determining that the player has changed (YES), the
メインCPU121は、サンドID及び顔画像データを含む遊技者データを送信する(ステップS3327)。すなわち、メインCPU121は、サンドID及び顔画像データをホールコンピュータ500に送信する。
The
メインCPU121は、顔画像未取得カウンタをクリアし、値を0にする(ステップS3329)。メインCPU121は、上述したステップS3329の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。
The
ステップS3325において、メインCPU121は、遊技者が交代していないと判定したとき(NO)、顔画像未取得カウンタをクリアし、値を0にする(ステップS3329)。メインCPU121は、上述したステップS3329の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。
In step S3325, when the
<<<信号受信時割込処理>>>
次に、メインCPU121が実行する信号受信時割込処理について説明する。図34は、メインCPU121が実行する信号受信時割込処理を示すフローチャートである。メインCPU121は、パチスロ機10から投入信号を受信したとき、図34に示す信号受信時割込処理を実行する。
<<< Interrupt processing during signal reception >>>
Next, a signal reception interrupt process executed by the
メインCPU121は、投入信号を受信したか否かを判定する(ステップS3411)。ステップS3411において、メインCPU121は、パチスロ機10から遊技用メダル投入信号を受信したと判定したとき(YES)、遊技用メダル投入信号を受信したサンド20のIDであるサンドID及び投入信号が示すメダルの投入数を含む投入数データをホールコンピュータ500へ送信する(ステップS3413)。投入数データを受信したホールコンピュータ500は、投入数データが示す投入数を第1カウンタ又は第2カウンタに加算する。メインCPU121は、上述したステップS3413の処理を実行した後、信号受信時割込処理を終了する。
The
ステップS3411において、メインCPU121は、パチスロ機10から遊技用メダル投入信号を受信していないと判定したとき(NO)、その他受信したデータに基づく処理を実行する(ステップS3415)。メインCPU121は、上述したステップS3415の処理を実行した後、信号受信時割込処理を終了する。
In step S3411, when determining that the game medal insertion signal has not been received from the pachislot machine 10 (NO), the
<ホールコンピュータ500>
次に、ホールコンピュータ500が実行するメイン制御処理について説明する。
<
Next, main control processing executed by the
図35は、ホールコンピュータ500により実行されるメイン制御処理を示すフローチャートであるため、同様の処理については、詳細な説明は省略し、ステップS3521についての処理のみ説明する。
FIG. 35 is a flowchart showing the main control process executed by the
メインCPU501は、操作判定処理(ステップS3519)を実行した後、後述する新規来店者数補正処理を実行する(ステップS3521)。
After executing the operation determination process (step S3519), the
メインCPU501は、新規来店者数補正処理(ステップS3521)を実行した後、その他の制御処理(ステップS3523)を実行する。
After executing the new store visitor number correction process (step S3521), the
<<<新規来店者数補正処理>>>
次に、メインCPU501が実行する新規来店者数補正処理について説明する。
<<< New visitor number correction processing >>>
Next, the new store visitor number correction process executed by the
図36は、メインCPU501が実行する新規来店者数補正処理を示すフローチャートである。メインCPU501は、メイン制御処理において操作判定処理を実行した後に、図36に示す新規来店者数補正処理を実行する。
FIG. 36 is a flowchart showing a new store visitor number correction process executed by the
最初に、メインCPU501は、補正条件が成立したか否かを判定する(ステップS3611)。ステップS3611において、メインCPU501は、補正条件として、例えば、所定の時刻(例えば、00分〜59分のうち、00分)であるか、又は所定の操作が行われたかを判定する。ステップS3611において、メインCPU501は、補正条件が成立していないと判定したとき(NO)、新規来店者数補正処理を終了する。補正条件が成立していないとは、例えば、所定の時刻ではないとき、所定の操作が行われていないときである。
First, the
ステップS3611において、メインCPU501は、補正条件が成立したと判定したとき(YES)、後述する第1カウンタが示す値と第2カウンタが示す値に基づいて、補正値を算出するための値を算出する(ステップS3613)。
In step S3611, when determining that the correction condition is satisfied (YES), the
第1カウンタ、及び第2カウンタは、上述した第2の実施の形態と同様であるため詳細な省略する。 Since the first counter and the second counter are the same as those in the second embodiment described above, detailed description thereof is omitted.
新規来店者数補正処理について、メインCPU501が実行する処理を具体的に説明する。以下では、新規来店者カウンタがカウントする遊技者が90人であり、現時点でのパチスロ機10全体の総投入遊技媒体数を1000枚とし、顔画像取得できた遊技者90名の投入遊技媒体数を900枚とする。
Regarding the new store visitor number correction process, a process executed by the
ステップS3613において、メインCPU501は、新規来店者の総投入遊技媒体数からパチスロ機10の総投入遊技媒体数を除算して値を算出し、1から当該算出した値を減算することで、補正値を算出するための値が算出される。
In step S3613, the
メインCPU501は、算出した割合と、新規来店者カウンタの値とに基づいて、新規来店者数の補正値を算出する(ステップS3615)。ステップS3615において、メインCPU501は、ステップS3613で算出された値を、新規来店者カウンタでカウントされた新規来店者数に乗算し、新規来店者数の補正値を算出する。
The
メインCPU501は、算出した補正値と、新規来店者カウンタの値とを加算した値を新規来店者数補正カウンタにセットする(ステップS3617)。メインCPU501は、上述したステップS3617の処理を実行した後、新規来店者数補正処理を終了する。このようにすることにより、撮像手段によって来店者の顔を撮像することによって得られた画像が不鮮明で人物として特定できず、来店者として計数されなかった場合でも、来店者の推定数を算出できる。このようにすることで、実際の来店者に近づけることができ、遊技場の管理者は、遊技場に来店した来店者を把握することができる。
The
<<<データ受信時割込処理>>>
次に、メインCPU501が実行するデータ受信時割込処理について説明する。
<<< Interrupt processing when receiving data >>>
Next, a data reception interrupt process executed by the
図37は、メインCPU501により実行されるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a data reception interrupt process executed by the
メインCPU501は、遊技者データを受信したか否かを判定する(ステップS3711)。
The
ステップS3711において、メインCPU501は、遊技者データを受信したと判定したとき(YES)、受信した遊技者データに含まれるサンドIDに対応するフラグがONであるか否かを判定する(ステップS3713)。ステップS3713において、メインCPU501は、RAM504に格納されたサンドIDフラグから、受信したIDに対応するフラグを取得する。メインCPU501は、取得したフラグがONであるかOFFであるかを判定する。サンドIDに対応するフラグは、各種サンドのそれぞれに対応付けられて管理されている。
In step S3711, when determining that the player data has been received (YES), the
ステップS3713において、メインCPU501は、フラグがONではないと判定したとき(NO)、受信した遊技者データに含まれるサンドIDに対応するフラグをONにする(ステップS3715)。
In step S3713, when the
メインCPU501は、受信した遊技者データに含まれる顔画像データ(以下、単に「受信した顔画像データ」とも記載する)があるか否かを判定する(ステップS3717)。ステップS3717において、メインCPU501は、受信した顔画像データと、新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データとを比較することにより、一致する顔画像データがあるか否かを判定する。なお、「受信した顔画像データと一致する顔画像データ」の定義とは、完全に一致するものも勿論含まれるが、少なくとも一部が一致するものも含まれるとする。すなわち、取得した顔画像データと、登録された顔画像データにおいて、対応する部分があれば(例えば、目が一致するなど)、一致していると判定する。また、ここでの新規来店者管理テーブルは、前述したものと同一であるため、説明を省略するが、顔画像データさえ登録すれば、撮像時刻については登録してもしなくてもよい。
The
ステップS3713において、メインCPU501は、フラグがONであると判定したとき(YES)、受信した顔画像データと一致する顔画像データが新規来店者管理テーブルにあるか否かを判定する(ステップS3717)。
In step S3713, when the
ステップS3717において、メインCPU501は、受信した顔画像データと一致する顔画像データがあると判定したとき(YES)、データ受信時割込処理を終了する。
In step S3717, when the
ステップS3717において、メインCPU501は、受信した顔画像データと一致する顔画像データがないと判定したとき(NO)、RAM504に顔画像データを登録する(ステップS3719)。すなわち、ステップS3719において、メインCPU501は、新規来店者管理テーブルに遊技者の顔画像データを登録する。
In step S3717, when the
メインCPU501は、ステップS3719の処理を実行した後、遊技者データを受信した時刻に対応する新規来店者カウンタの値を1増やす(ステップS3721)。ステップS3721において、新規来店者カウンタは、新規来店者を時間帯別に計数するカウンタであり、10:00〜10:59に対応する新規来店者カウンタ、11:00〜11:59に対応する新規来店者カウンタ、・・・のように、各時間帯に応じた新規来店者カウンタが設けられている。なお、ステップS3721において、撮像した時刻を示すデータを送信させ、その時刻に対応する新規来店者カウンタの値を1増やすようにしてもよい。
After executing the process of step S3719, the
メインCPU501は、上述したステップS3721の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
The
ステップS3711において、メインCPU501は、遊技者データを受信していないと判定したとき(NO)、投入数データを受信したか否かを判定する(ステップS3723)。
In step S3711, when determining that the player data has not been received (NO), the
ステップS3723において、メインCPU501は、投入数データを受信したと判定したとき(YES)、受信したデータに含まれるサンドIDに対応するフラグがONであるか否かを判定する(ステップS3725)。
In step S3723, when determining that the input number data has been received (YES), the
ステップS3725において、メインCPU501は、受信した投入数データに含まれるサンドIDに対応するフラグがONであると判定したとき(YES)、第1カウンタに投入数データに含まれるデータである投入数に対応する値を加算する(ステップS3727)。
In step S3725, when the
ステップS3725において、メインCPU501は、受信した投入数データに含まれるサンドIDに対応するフラグがONではないと判定したとき(NO)、第2カウンタに投入数データに含まれるデータである投入数に対応する値を加算する(ステップS3731)。また、メインCPU501は、ステップS3727の処理を実行した後、第2カウンタに投入数に対応する値を加算する(ステップS3729)。なお、投入数とは、投入数データに含まれるデータである。
In step S3725, when the
ステップS3725において、メインCPU501は、受信した投入数データに含まれるサンドIDに対応するフラグがONではないと判定したとき(NO)、第2カウンタに投入数に対応する値を加算する(ステップS3729)。メインCPU501は、上述したステップS3729の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
In step S3725, when the
ステップS3723において、メインCPU501は、投入数データを受信していないと判定したとき(NO)、クリアコマンドデータを受信したか否かを判定する(ステップS3731)。
In step S3723, when the
ステップS3731において、メインCPU501は、クリアコマンドデータを受信したと判定したとき(YES)、受信したクリアコマンドデータに含まれるサンドIDに基づいて、サンドIDフラグをOFFにする(ステップS3733)。メインCPU501は、上述したステップS3733の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
In step S3731, when determining that the clear command data has been received (YES), the
ステップS3731において、メインCPU501は、クリアコマンドデータを受信していないと判定したとき(NO)、メインCPU501は、その他受信したデータに基づく処理を実行する(ステップS3735)。メインCPU501は、上述したステップS3735の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
このようにすることにより、情報カード611を用いることなく、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。
In step S3731, when the
In this way, the number of new store visitors that is close to the actual number of new store visitors can be calculated without using the
<<他の変形例>>
第2及び第3の実施の形態では、ホールコンピュータ500が図29及び図36の新規来店者数補正処理、並びに図30の投入数データ受信時割込処理及び図37のデータ受信時割込処理を実行する場合を示した。この例に限られず、これらの処理をサンド20で実行してもよい。この場合には、サンド20における処理に必要なデータをホールコンピュータ500からサンド20に送信すればよい。
<< Other Modifications >>
In the second and third embodiments, the
なお、第1〜第3の実施の形態、及び他の変形例において、画像データ送信手段が送信する画像データは、撮像して得られた全ての画像を含むものであるが、撮像して得られた少なくとも一部の画像を含む画像データであればよく、撮像して得られた全ての画像を含む必要はない。また、遊技者自体を撮像し、そこから、顔画像を取得するようにしたが、最初から顔画像を撮像するようにしてもよい。このように、最初から顔画像を撮像する場合には、ホールコンピュータ500は、当該顔画像(顔画像データ)に対応する当該顔画像が既に新規来店者管理テーブルに登録されているか否かを判定するだけで、サンド20から送信された画像(画像データ)から顔画像の抽出する処理を行わなくてよいため、ホールコンピュータ500側の処理負担を軽減させることができる。また、機種別又は貸出単価別に新規来店者を管理してもよい。機種別又は貸出単価別に新規来店者を管理する際に、補正値を算出する場合には、機種別又は貸出単価別に算出された新規来店者に対応する遊技情報に基づく値の合計と、機種別又は貸出単価別に算出された遊技情報に基づく値の合計とに基づいて補正値を算出するようにすればよい。また、各種情報は、1つのデータに含めることなく、1つずつ送信するようにしてもよい。また、第1〜第3の実施の形態、及び他の変形例において、パチスロ機に適用して説明したが、本発明は、パチスロ機に限らず、遊技球を使用して遊技を行うパチンコ遊技機においても、適用可能である。
In the first to third embodiments and other modified examples, the image data transmitted by the image data transmission unit includes all images obtained by imaging, but is obtained by imaging. It is sufficient that the image data includes at least a part of the image, and it is not necessary to include all the images obtained by imaging. In addition, the player himself is imaged and the face image is acquired therefrom, but the face image may be captured from the beginning. Thus, when a face image is captured from the beginning, the
10 パチスロ機(遊技機)
20 サンド(遊技用装置)
35 カメラ(撮像手段)
500 ホールコンピュータ(遊技場用装置)
10 Pachi-slot machines (game machines)
20 Sand (Game equipment)
35 Camera (imaging means)
500 hall computer (game room equipment)
Claims (2)
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定可能か否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段が、前記画像データから来店者を特定可能と判定した場合、前記画像データを前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて、前記画像データおよび撮像した時刻データを記憶可能な来店者情報記憶手段と、
前記来店者情報記憶手段に記憶された来店者情報に基づいて、前記時刻データに応じた時間帯における来店者数を計数可能な来店者計数手段と、
を備え、
前記識別情報は、前記記憶媒体が会員カードであることを示す識別情報と、前記記憶媒体が会員カードであることを示さない識別情報と、を含んでおり、
前記来店者情報記憶手段は、記憶した画像データが前記会員カードであることを示さない識別情報に対応して記憶した画像データおよび時刻データである場合、所定の時刻において該画像データを消去可能である一方、
記憶した画像データが前記会員カードであることを示す識別情報に対応して記憶した画像データである場合、前記所定の時刻において該画像データを消去せずに保持可能であり、
前記来店者計数手段は、
記憶した来店者情報が、前記会員カードであることを示さない識別情報に対応して記憶した来店者情報である場合、少なくとも前記時刻データおよび前記画像データの双方が記憶されていることを条件に、前記時刻データに応じた時間帯における来店者として計数し、
記憶された来店者情報が、前記会員カードであることを示す識別情報に対応して記憶した来店者情報である場合、少なくとも前記時刻データが記憶されていることを条件に、前記時刻データに応じた時間帯における来店者として計数することを特徴とする遊技場用装置。 Imaging means capable of imaging a store visitor, image data transmission means for transmitting image data of the store visitor imaged by the imaging means, storage medium reception means for receiving a storage medium for storing identification information, and the storage medium reception An identification information transmitting means for transmitting identification information stored in a storage medium received by the means, and a game room apparatus provided in association with a gaming apparatus,
Image data receiving means for receiving the image data transmitted from the image data transmitting means;
Identification information receiving means for receiving identification information transmitted from the identification information transmitting means;
First determination means for determining whether or not a store visitor can be identified from the image data received by the image data receiving means;
When the first determination means determines that the store visitor can be specified from the image data, the image data is associated with the identification information received by the identification information reception means, and the image data and the captured time data are Storeable customer information storage means,
Based on the store visitor information stored in the store visitor information storage unit, a store visitor counting unit capable of counting the number of store visitors in a time zone according to the time data,
With
The identification information includes identification information indicating that the storage medium is a membership card, and identification information not indicating that the storage medium is a membership card,
The store visitor information storage means can erase the image data at a predetermined time when the stored image data is image data and time data stored corresponding to identification information that does not indicate the membership card. While
When the stored image data is image data stored corresponding to the identification information indicating that it is the membership card, the image data can be retained without being erased at the predetermined time,
The store visitor counting means
If the stored store visitor information is store visitor information stored corresponding to identification information that does not indicate the membership card, at least both the time data and the image data are stored. , Counting as visitors in the time zone according to the time data,
When the stored store visitor information is store visitor information stored in correspondence with the identification information indicating that it is the member card, at least according to the time data, provided that the time data is stored. A device for a game hall, characterized in that it counts as a visitor in a certain time zone.
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第1記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記来店者計数手段によって計数された来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された値と前記第2記憶手段に記憶された値とに基づいて補正値を算出する第1算出手段と、
前記補正値と前記来店者計数手段の計数結果に基づいて、来店者の推定数を算出する第2算出手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用装置。
Game information receiving means for receiving game information which is information relating to a game;
First storage means for storing a value based on the game information received by the game information receiving means;
Second storage means for storing a value based on game information corresponding to a visitor counted by the visitor counting means among the game information received by the game information receiving means;
First calculation means for calculating a correction value based on the value stored in the first storage means and the value stored in the second storage means;
2. The game field apparatus according to claim 1, further comprising: a second calculation unit that calculates an estimated number of store visitors based on the correction value and the counting result of the store visitor counting unit.
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