JP6560869B2 - Amusement park management system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system.
従来、遊技場管理システムにおいて、様々な遊技機の機種の増加や遊技場の営業形態の多様化に対応するために、遊技機毎にその稼動状態を取得して遊技場運営の基礎となる詳細な管理情報が構築されている。このような遊技場管理システムにおいて、遊技機の稼働状態をより的確に把握して遊技場の運営に反映させるために、遊技機毎の遊技者の人数や遊技者毎の遊技時間を把握することができる遊技場管理システムが知られている。例えば特許文献1の如くである。
Conventionally, in the game hall management system, in order to cope with the increase in the number of various game machine models and the diversification of game hall sales forms, details that acquire the operating status of each game machine and become the basis for the management of the game hall Management information has been constructed. In such a game hall management system, in order to grasp the operating state of the gaming machine more accurately and reflect it in the management of the gaming hall, grasp the number of players for each gaming machine and the gaming time for each player. Amusement center management systems that can be used are known. For example, it is like
特許文献1に記載の遊技場管理システムは、遊技機毎に遊技者の顔画像を取得する顔画像認識手段が設けられている。遊技場管理システムは、遊技者が所有する記録媒体(例えば、磁気カードやICカード)と顔画像を照合させることでその遊技機において新規の遊技者か否かを判別する。これにより、遊技場管理システムは、遊技機毎の遊技者の人数や遊技者毎の各遊技機における遊技時間を把握することができる。
The game hall management system described in
しかし、特許文献1に記載の技術では、遊技機毎に顔画像認識手段を新たに設ける必要がある。このため、必要な設備投資の規模によっては顔画像認識手段の導入が難しい場合があった。また、顔画像認識手段によって適切な顔画像を撮影するためには、帽子やサングラス等を着用していない状態が望ましい。このため、顔画像の識別精度が遊技者の服装の状態に影響をうける点で不利であった。
However, in the technique described in
本発明の目的は、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を精度よく把握することができる遊技場管理システムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game hall management system capable of accurately grasping the game time of each game machine of each player by associating the operation information of the game machine with the personal information of the player.
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。 The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.
即ち、本発明は、入金装置からの入金金額情報と、遊技媒体貯留手段からの遊技媒体投入と、遊技者に関する情報が記録された記録媒体からの遊技者を特定するための情報と、を取得可能な端末が各遊技機に対応するようにして設けられ、各遊技機の稼動情報、および各端末が取得した課金金額情報と遊技媒体投入と遊技者を特定するための情報とを取得可能な遊技場管理システムにおいて、その記録媒体がその端末に取り込まれた時を遊技開始時間としてその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、記録媒体が端末に取り込まれた後または記録媒体が端末から排出された後にその端末に対応する遊技機が稼働している場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で遊技していると判断して計測を継続し、その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも短い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で継続して遊技していると判断して計測を継続し、その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機でその停止時間の間遊技をしていないと判断して計測を中断するものである。 That is, the present invention acquires deposit amount information from the deposit apparatus, input of game media from the game media storage means, and information for specifying a player from a recording medium on which information related to the player is recorded. A possible terminal is provided corresponding to each gaming machine, and it is possible to obtain operating information of each gaming machine, charging amount information obtained by each terminal, information for entering a game medium, and information for identifying a player In the game center management system, the game start time of the player is started when the recording medium is taken into the terminal, and after the recording medium is taken into the terminal or the recording medium If the gaming machine corresponding to the terminal is in operation after the terminal is ejected from the terminal, the information on the recording medium loaded in the terminal or the recording medium ejected immediately before from the terminal If the specified player determines that he / she is playing on the gaming machine and continues measurement, and the gaming machine corresponding to the terminal stops for a period shorter than the reference stop time, the record captured by the terminal It is determined that the player specified by the information on the medium or the recording medium discharged immediately before from the terminal continues to play on the gaming machine, and the measurement is continued, and the gaming machine corresponding to the terminal is the standard. If the player has stopped for a longer period of time than the stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded into the terminal or the recording medium discharged immediately from the terminal will play a game with the gaming machine for the stop time. It is determined that the measurement is not performed and the measurement is interrupted.
本発明は、記録媒体が取り込まれた端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働した場合、その記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で遊技を再開したと判断してその遊技者の遊技時間の計測を継続し、記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働した場合、その端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者と異なる遊技者がその遊技機で遊技を開始したと判断してその遊技機が再び稼働した時にその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者の遊技時間の計測を停止するとともに異なる遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始するものである。 In the present invention, when a gaming machine corresponding to a terminal in which a recording medium has been taken in is operated again after being stopped for a time longer than the reference stopping time, the player specified by the information on the recording medium plays a game on the gaming machine. If the game machine corresponding to the terminal from which the recording medium has been ejected has been stopped for a time longer than the standard stop time and then restarted, it is determined that the player has resumed and the game time of the player is continued. When a player different from the player specified by the information of the recording medium discharged at the time of the game is judged to have started playing with the gaming machine and the gaming machine is restarted, the recording medium discharged immediately before from the terminal The measurement of the game time of the player specified by the information is stopped, and the measurement of the game time in the game machine of a different player is started.
本発明は、記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働し、記録媒体がその端末に取り込まれた場合、その端末から直前に排出された記録媒体によって特定される遊技者と異なる遊技者が遊技していると判断して計測した遊技時間をその記録媒体によって特定される遊技者の遊技時間とするものである。 In the present invention, when the gaming machine corresponding to the terminal from which the recording medium has been ejected has been stopped for a time longer than the reference stop time, and the recording medium is taken into the terminal, the gaming machine has been ejected immediately before that terminal. The game time measured by determining that a player different from the player specified by the recording medium is playing is set as the game time of the player specified by the recording medium.
本発明は、記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働し、基準稼働時間経過後にその端末から直前に排出された記録媒体が再びその端末に取り込まれた場合、その記録媒体によって特定される遊技者が遊技を開始したと判断してその記録媒体が再び取り込まれた時からその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始するものである。 The present invention operates again after the gaming machine corresponding to the terminal from which the recording medium has been discharged has stopped for a time longer than the reference stop time, and the recording medium that has been discharged from the terminal immediately after the reference operating time has elapsed again. If the player specified by the recording medium is determined to have started the game, the game time of the player at the gaming machine is started from the time the recording medium is acquired again. It is.
本発明は、記録媒体が端末から排出された後にその端末に対応する入金装置から入金された場合または記録媒体が端末から排出された後にその端末から遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体が投入された場合、その端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者と異なる遊技者がその遊技機で遊技を開始したと判断してその入金装置から入金された時または遊技媒体貯留手段から遊技媒体が投入された時にその記録媒体の情報によって特定される遊技者の遊技時間の計測を停止するとともに異なる遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始するものである。 The present invention relates to a game medium stored in a game medium storing means from a terminal when the recording medium is discharged from a terminal after the recording medium is discharged from the terminal or after the recording medium is discharged from the terminal. When it is inserted, it is determined that a player different from the player specified by the information of the recording medium discharged immediately before from the terminal is started to play on the gaming machine, and the player is charged from the depositing device or game When a game medium is inserted from the medium storage means, the measurement of the game time of the player specified by the information of the recording medium is stopped and the measurement of the game time of the different player in the game machine is started.
本発明は、記録媒体が端末から排出された後に他の端末にその記録媒体が取り込まれた場合、その記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機での遊技を終了したと判断して他の端末にその記録媒体が取り込まれた時にその記録媒体の情報によって特定される遊技者の遊技時間の計測を停止するものである。 In the present invention, when the recording medium is taken into another terminal after the recording medium is ejected from the terminal, it is determined that the player specified by the information of the recording medium has finished the game at the gaming machine. Thus, when the recording medium is taken into another terminal, the game time measurement of the player specified by the information on the recording medium is stopped.
本発明は、各遊技機の配置を表示装置に表示するとともに端末が取得した遊技者を特定するための情報と各遊技機における遊技者の遊技時間とを関連するようにして表示するものである。 The present invention displays the arrangement of each gaming machine on a display device and displays the information acquired by the terminal for identifying the player and the game time of the player in each gaming machine in a related manner. .
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。 As effects of the present invention, the following effects can be obtained.
本発明においては、遊技機の稼働状況と遊技者を特定するための記録媒体とから遊技機の遊技者を特定するとともに、遊技機の稼働状態を考慮して遊技時間が計測される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を精度よく把握することができる。 In the present invention, the player of the gaming machine is specified from the operating state of the gaming machine and the recording medium for specifying the player, and the gaming time is measured in consideration of the operating state of the gaming machine. Thereby, it is possible to accurately grasp the game time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.
本発明においては、遊技者を特定するための記録媒体の有無と遊技機の稼働状態とから遊技者の入れ替わりが判定される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。 In the present invention, the replacement of a player is determined from the presence / absence of a recording medium for identifying the player and the operating state of the gaming machine. Thereby, it is possible to ascertain the gaming time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.
本発明においては、遊技者を特定するための記録媒体の使用態様と遊技機の稼働状態とを考慮して遊技者の遊技時間が測定される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。 In the present invention, the game time of the player is measured in consideration of the usage mode of the recording medium for identifying the player and the operating state of the gaming machine. Thereby, it is possible to ascertain the gaming time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.
本発明においては、遊技者を特定するための記録媒体の使用態様と遊技機の稼働状態とを考慮して遊技者の入れ替わりが判定される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。 In the present invention, the replacement of the player is determined in consideration of the use mode of the recording medium for specifying the player and the operating state of the gaming machine. Thereby, it is possible to ascertain the gaming time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.
本発明においては、遊技者を特定するための記録媒体の使用態様と遊技機の稼働状態と売上や遊技媒体の投入を考慮して遊技者の入れ替わりが判定される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。 In the present invention, the replacement of the player is determined in consideration of the usage mode of the recording medium for identifying the player, the operating state of the gaming machine, the sales, and the insertion of the gaming medium. Thereby, it is possible to ascertain the gaming time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.
本発明においては、遊技者を特定するための記録媒体の使用態様から遊技者が遊技した遊技機の移動を推測して遊技者の入れ替わりが判定される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。 In the present invention, the replacement of the player is determined by estimating the movement of the gaming machine on which the player has played based on the usage mode of the recording medium for identifying the player. Thereby, it is possible to ascertain the gaming time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.
本発明においては、遊技機毎の遊技者の人数や遊技者毎の各遊技機における遊技時間が視覚的に認識される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。 In the present invention, the number of players for each gaming machine and the gaming time in each gaming machine for each player are visually recognized. Thereby, it is possible to ascertain the gaming time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.
まず、図1を用いて、本発明に係る遊技場管理システムの一実施形態である遊技場管理システム1について説明する。なお、本実施形態において、遊技場管理システム1が管理する遊技機は、パチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとから構成されているものとするがこれに限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bのみから構成されていてもよい。また、本実施形態においては、パチンコ遊技機2aを管理する場合に関して説明する。
First, with reference to FIG. 1, a game
図1に示すように、遊技場管理システム1は、遊技場に設置されている遊技機の稼動情報と遊技者の個人情報とを取得し、管理するものである。遊技場管理システム1は、複数の遊技機(パチンコ遊技機2aまたは/およびパチスロ遊技機2b)毎に設けられた台コンピュータ3、遊技機毎に設けられた遊技媒体であるパチンコ玉の玉(メダル)貸機4、島内コンピュータ5、カード情報管理コンピュータ6および遊技場管理コンピュータ7を具備している。
As shown in FIG. 1, the game
遊技機であるパチンコ遊技機2aは、遊技者が遊技媒体であるパチンコ玉(パチスロ遊技機2bにおいてはメダル)を発射し、特定の入賞口に投入することで一定数のパチンコ玉の払い出しが行われる遊技機である。パチンコ遊技機2aは、複数の機台をまとめた、いわゆる「島」を構成して遊技場内に配置されている。パチンコ遊技機2aは、内部に設けられる図示しない遊技機コンピュータによって制御され、各種の稼動情報を取得することができる。パチンコ遊技機2aは、個別の遊技機番号(本実施形態において、島Aにおける遊技機番号1・遊技機番号2・遊技機番号3・・遊技機番号14、島Bにおける遊技機番号15、遊技機番号16・・・遊技機番号28、島Cにおける遊技機番号29・・遊技機番号42)(図12参照)が割り振られている。
The
台コンピュータ3は、パチンコ遊技機2aの稼働情報を遊技機コンピュータから取得し、島内コンピュータ5に送信するものである。本実施形態において稼働情報とは、パチンコ遊技機2aに投入されたパチンコ玉を回収するアウトボックスから出力されるアウト信号等をいう。なお、稼働情報は、アウト信号に限定されるものではなく、パチンコ遊技機2aが遊技者によって遊技されている状態を認識できるものであればよい。本実施形態において台コンピュータ3は、パチンコ遊技機2a毎に設けられている。台コンピュータ3は、図示しない遊技機コンピュータに接続され、パチンコ遊技機2aの稼働情報を取得するように構成されている。また、台コンピュータ3は、対応するパチンコ遊技機2aの遊技機番号が登録されている。なお、台コンピュータ3は、複数台の遊技機につき一台設ける構成でもよい。
The
遊技場管理システム1を構成する端末である玉貸機4は、遊技媒体であるパチンコ玉の貸機である。玉貸機4は、記録媒体である磁気カードやICカードの情報を読み取ってパチンコ玉を貯玉や設定金額の範囲内で貸出する端末である。玉貸機4は、パチンコ遊技機2aにそれぞれ設置されている場合が多い。すなわち、玉貸機4は、対応するパチンコ遊技機2aが定められ、そのパチンコ遊技機2a毎に設けられている。玉貸機4は、登録されている遊技者(以下、単に「会員」と示す)を特定するための情報や貯玉情報が記録された記録媒体である磁気カードやICカードからなる会員カードと課金金額情報やカード自体を識別するカードIDが記録された一般カード(プリペイドカード)とを取り込み、会員カードの持ち主である会員を特定するための情報や貯玉情報と一般カード(プリペイドカード)の課金金額情報やカードIDとを読み取るための読取装置4a、貨幣を取り込んで入金金額情報を生成する入金装置4b、会員カードの貯玉情報や一般カードの課金金額情報や入金装置4bが生成した入金金額情報に基づいてパチンコ玉を払い出す玉貸装置4cおよび各種操作や暗証番号等の入力を行う図示しない操作装置等を具備する。玉貸機4は、個別の玉貸機番号が割り振られ、玉貸機4を識別することができるように構成されている。
The
玉貸機4は、読取装置4aによって会員カードまたは一般カードを取り込み、会員カードまたは一般カードの情報を読み取る。具体的には、玉貸機4は、図示しない操作装置からの暗証番号の入力確認後に、読取装置4aによって取り込まれた会員カードに記録されている個人情報の識別番号である個人IDまたは一般カードの課金金額情報を取得することができる。また、玉貸機4は、会員カードから取得した個人ID、一般カードから取得した課金金額情報とカードIDまたは入金装置4bが生成した入金金額情報に基づいて、玉貸装置4cによってパチンコ玉を払い出すことができる。
The
なお、本実施形態において、会員カードには個人IDが記録されているものとしたがこれに限定されるものではない。例えば、会員カードは、会員カードの所有者である会員の会員名、性別、年齢、居住区域(市町村)および貯玉数に加え、来店時間、滞在時間、総滞在時間、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の個人情報を記録する構成としてもよい。また、一般カードには課金金額情報とカードIDとが記録されているものとしたがこれに限定されるものではなく、当日貯玉や課金IDを記録する構成としてもよい。 In the present embodiment, the personal ID is recorded on the member card, but the present invention is not limited to this. For example, the membership card includes the membership name, gender, age, residence area (city / town / village) and number of stored items, as well as the visit time, stay time, total stay time, number of visits, last visit date, It is good also as a structure which records personal information, such as a store visit point. In addition, the billing amount information and the card ID are recorded on the general card, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a storage ball or billing ID is recorded on the day.
遊技場管理システム1を構成する島内コンピュータ5は、島を構成するパチンコ遊技機2aの稼動情報を収集、保持するものである。島内コンピュータ5は、実体的には、CPU、ROM、RAM、HDD等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのLSI等からなる構成であってもよい。島内コンピュータ5は、遊技場内の各島にそれぞれ設置されている。なお、本実施例において、各島に島内コンピュータ5をそれぞれ配置する構成としたがこれに限定されるものではなく、複数の島を一台の島内コンピュータ5で管理する構成としてもよい。
The in-
島内コンピュータ5は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して島を構成する複数のパチンコ遊技機2aに接続されている台コンピュータ3に接続されている。島内コンピュータ5は、島を構成する各パチンコ遊技機2aに対応する台コンピュータ3からパチンコ遊技機2aの個別の遊技機番号を取得するとともに、台コンピュータ3からパチンコ遊技機2aの稼動情報を所定時間毎に収集、保持することができる。
The in-
遊技場管理システム1を構成するカード情報管理コンピュータ6は、会員カードまたは一般カードの情報を取得および管理するものである。カード情報管理コンピュータ6は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータ等から構成される。カード情報管理コンピュータ6は、実体的には、CPU、ROM、RAM、HDD等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのLSI等からなる構成であってもよい。
The card
カード情報管理コンピュータ6は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して遊技場内の複数の玉貸機4に接続されている。また、カード情報管理コンピュータ6は、複数の玉貸機4の玉貸機番号、読取装置4aが会員カードから読み取った会員の個人IDまたは一般カードから読み取った課金金額情報とカードID、入金装置4bが生成した入金金額情報を取得することができる。なお、別実施形態として、会員の個人IDまたは一般カードから読み取った課金金額情報とカードID入金装置4bが生成した入金金額情報を台コンピュータ3を介して取得する構成でもよい。また、カード情報管理コンピュータ6は、会員の個人IDに関連付けされて、会員の会員名、性別、年齢、居住区域(市町村)および貯玉数が記録されているとともに、来店時間、滞在時間、総滞在時間、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の個人情報が記録される。また、一般カードに課金IDが記録されている場合は、課金IDに関連付けされた課金金額情報が記録されている。
The card
カード情報管理コンピュータ6は、会員の個人IDと会員の個人情報とを関連付ける組合せ情報が予め記録されている。また、一般カードに課金IDが記録されている場合、カード情報管理コンピュータ6は、課金IDと課金金額情報とを関連付ける組合せ情報が予め記録されている。カード情報管理コンピュータ6は、玉貸機4から会員の個人IDまたは一般カードの課金金額情報とカードID、入金装置4bが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機4の玉貸機番号を取得するためのプログラムが格納されている。
In the card
遊技場管理システム1を構成する管理装置である遊技場管理コンピュータ7は、パチンコ遊技機2aの稼動情報と会員の個人情報とを管理するものである。遊技場管理コンピュータ7は、汎用コンピュータ等から構成される。遊技場管理コンピュータ7は、実体的には、CPU、ROM、RAM、HDD等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのLSI等からなる構成であってもよい。遊技場管理コンピュータ7は、取得した情報を表示する表示装置7aを具備している。なお、本実施形態において、カード情報管理コンピュータ6と遊技場管理コンピュータ7とは、独立して構成されているがこれに限定するものではない。
The game
遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aの遊技場における位置情報と遊技機番号、遊技媒体であるパチンコ玉の単価および玉貸機4の玉貸機番号が予め記録されている。また、遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aの位置情報と各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と玉貸機4の玉貸機番号とを関連付ける組合せ情報が予め記録されている。また、遊技場管理コンピュータ7は、取得した情報を表示装置7aに表示するためのプログラムが格納されている。
In the game
遊技場管理コンピュータ7は、複数の島内コンピュータ5とカード情報管理コンピュータ6とからの情報を取得して処理するために種々のプログラムが格納されている。具体的には、遊技場管理コンピュータ7は、複数の島内コンピュータ5から各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と稼動情報とを所定時間毎に取得するためのプログラムが格納されている。また、遊技場管理コンピュータ7は、カード情報管理コンピュータ6から会員の個人情報または一般カードの課金金額情報とカードID、入金装置4bが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機4の玉貸機番号を取得するためのプログラムが格納されている。
The game
遊技場管理コンピュータ7は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して複数の島内コンピュータ5に接続され、各島内コンピュータ5が取得したパチンコ遊技機2aの遊技機番号、パチンコ遊技機2aの稼動情報を所定時間毎に取得することができる。
The game
遊技場管理コンピュータ7は、カード情報管理コンピュータ6に接続され、カード情報管理コンピュータ6から会員の個人情報または一般カードの課金金額情報とカードID、入金装置4bが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機4の玉貸機番号を取得することができる。
The game
遊技場管理コンピュータ7は、取得した各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と各玉貸機4の玉貸機番号とに基づいてパチンコ遊技機2aの稼動情報と対応する玉貸機4の読取装置4aが読み取った会員の個人IDに基づいた個人情報または一般カードの課金金額情報とカードIDおよび入金装置4bが生成した入金金額情報に基づいた各種情報を表示装置7aに表示することができる。
Based on the acquired gaming machine number of each
以下では、図2を用いて、本発明に係る遊技場管理システム1の一実施形態における各種情報の流れについて具体的に説明する。
Below, the flow of various information in one embodiment of the game
図2に示すように、遊技場管理システム1は、ステップS11において台コンピュータ3がパチンコ遊技機2a(パチスロ遊技機2b)の稼動情報を取得し、ステップをステップS12に移行する。
As shown in FIG. 2, in the game
ステップS12において、遊技場管理システム1は、各島内コンピュータ5が島内の各台コンピュータ3から各パチンコ遊技機2aの稼動情報と遊技機番号とを取得し、ステップをステップS13に移行する。
In step S12, in the game
ステップS21において、遊技場管理システム1は、各玉貸機4の読取装置4aが会員カードの個人ID、一般カードの課金金額情報とカードIDまたは入金装置4bが生成した入金金額情報を取得し、ステップをステップS22に移行する。
In step S21, the game
ステップS22において、遊技場管理システム1は、カード情報管理コンピュータ6が各玉貸機4の読取装置4aから会員カードの個人ID、一般カードの課金金額情報とカードIDまたは入金装置4bが生成した入金金額情報を取得し、ステップをステップS13に移行する。
In step S22, the game
ステップS13において、遊技場管理システム1は、遊技場管理コンピュータ7が各島内コンピュータ5から島内の各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの稼動情報と遊技機番号とを取得する。また、遊技場管理システム1は、遊技場管理コンピュータ7がカード情報管理コンピュータ6から会員カードの個人ID、一般カードの課金金額情報とカードIDまたは入金装置4bが生成した入金金額情報を取得し、ステップをステップS14に移行する。
In step S13, in the gaming
ステップS14において、遊技場管理システム1は、島内コンピュータ5から取得した情報とカード情報管理コンピュータ6から取得した情報とから各遊技機における遊技者の遊技時間を計測し、各遊技機における遊技者の遊技時間および/または遊技人数を表示装置7aに表示させる。
In step S14, the game
なお、本実施形態において、遊技場管理システム1の構成、および情報の流れはこれに限定するものではなく、遊技場管理コンピュータ7が各パチンコ遊技機2a、各パチスロ遊技機2bおよび会員カード等から所定の情報を取得できる構成であればよい。
In the present embodiment, the configuration of the gaming
以下では、図3から図6を用いて、本発明に係る遊技場管理システム1の一実施形態における遊技者の遊技時間の計測の態様について説明する。なお、本実施形態において、基準停止時間tsと基準稼働時間twとは一定の値としているがこれに限定されるものではなく、遊技機の機種や種類、時間帯、遊技場内の配置等に基づいて任意の値に変更できるものとする。
Below, the aspect of measurement of the game time of the player in one Embodiment of the game
初めに、玉貸機4に会員カードが取り込まれた状態における任意のパチンコ遊技機2aにおける遊技者の遊技時間を計測する態様について説明する。
First, a mode in which a player's game time is measured in an arbitrary
遊技場管理システム1の遊技場管理コンピュータ7は、各島内コンピュータ5が取得した各パチンコ遊技機2aの遊技機番号、各パチンコ遊技機2aの稼動情報を所定時間毎に取得している(図2参照)。同時に、遊技場管理コンピュータ7は、カード情報管理コンピュータ6が玉貸機4によって取得した会員の個人情報または一般カードの課金金額情報とカードIDまたは入金装置4bから入金された入金金額情報を所定時間毎に取得している(図2参照)。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aの位置情報と各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と対応する玉貸機4の玉貸機番号とを関連付ける組合せ情報に基づいて、会員カードまたは一般カードを取り込んだ玉貸機4に対応するパチンコ遊技機2aの位置および稼働情報と会員の個人情報または一般カードの課金金額情報とカードIDまたは入金金額情報を特定している。
The gaming
図3に示すように、時間t0において任意のパチンコ遊技機2a(例えば、島Aにおける遊技機番号1のパチンコ遊技機2a)に対応する端末である玉貸機4の読取装置4aが記録媒体である会員カードA(またはカードIDを持つ一般カード、以下同様とする)を取り込むと、遊技場管理システム1の遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAの情報によって特定される遊技者Aが遊技機番号1のパチンコ遊技機2a(以下、単に「一のパチンコ遊技機2a」と記す)の遊技者であると判断する。一のパチンコ遊技機2aが時間t0から基準停止時間tsの経過前である時間t1において稼働されると、遊技場管理コンピュータ7は、時間t0から遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aにおいて遊技していると判断する。そして、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAが玉貸機4に取り込まれた時間t0から遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を開始する。
As shown in FIG. 3, the
一のパチンコ遊技機2aが時間t2から基準停止時間tsよりも短い停止時間taだけ停止した場合、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aで連続して遊技していると判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を継続する。一方、一のパチンコ遊技機2aが時間t3から基準停止時間ts以上の停止時間tbだけ停止すると、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aで時間t3から停止時間tbの間遊技を中断していたと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t3から停止時間tbだけ遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間から除外する。一のパチンコ遊技機2aが時間t3から停止時間tbだけ経過した時間t4において再び稼働されると、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aでの遊技を時間t4から再び開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t4から遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を再開する。
When one
このように構成することで、本発明に係る遊技場管理システム1は、パチンコ遊技機2aの稼働状況と会員カードとからパチンコ遊技機2aの遊技者を特定するとともに、パチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間tsよりも長い場合だけ、遊技者が長時間の休憩を取得しているとしてその停止時間をその遊技者の遊技時間から除外する。これにより、パチンコ遊技機2aの稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて遊技者のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間を精度よく把握することができる。
By configuring in this way, the game
次に、会員カードが玉貸機4から排出された状態における遊技者毎の遊技時間を計測する態様について説明する。
Next, the aspect which measures the game time for every player in the state in which the member card was discharged | emitted from the
時間t5において玉貸機4の読取装置4aから会員カードAが排出されると、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aで継続して遊技していると判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を継続する。また、一のパチンコ遊技機2aが時間t6から基準停止時間ts以上の停止時間tcだけ停止した後に時間t7から再び稼働されると、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aでの遊技を時間t6で終了したと判断する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、時間t7から遊技者Aと異なる遊技者が新たな遊技者として一のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t6から停止時間tcだけ遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間から除外するとともに時間t6で遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を停止する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再び稼働された時間t7から遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)が遊技しているとしてその他の遊技者の一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を開始する。
When the membership card A is discharged from the
このように構成することで、本発明に係る遊技場管理システム1は、会員カードが取り込まれてない状態でパチンコ遊技機2aが長時間停止している場合、そのパチンコ遊技機2aでのその遊技者の遊技が終了したと判断して遊技時間の計測を終了する。さらに、そのパチンコ遊技機2aが再稼働された場合、遊技場管理システム1は、そのパチンコ遊技機2aで新たな遊技者が遊技を開始したと判断して新たに遊技時間の計測を開始する。これにより、パチンコ遊技機2aの稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間を精度よく把握することができる。
By configuring in this way, the game
図4に示すように、時間t8において一のパチンコ遊技機2aに対応する玉貸機4の読取装置4aが会員カードAを再び取り込むと、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAの情報によって特定される遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aの遊技者であり、一のパチンコ遊技機2aが再び稼働された時間t7から遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aにおいて遊技を再開しているとして遡って判断を変更する。つまり、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが時間t0から一のパチンコ遊技機2aで継続して遊技しており、時間t6から停止時間tcの間遊技を中断していたと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t0から遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を継続し、時間t6から停止時間tcだけ遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間から除外する。
As shown in FIG. 4, when the
同様に、図5に示すように、時間t8において一のパチンコ遊技機2aに対応する玉貸機4の読取装置4aが会員カードBを取り込むと、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードBの情報によって特定される遊技者Bが一のパチンコ遊技機2aの新たな遊技者であり、一のパチンコ遊技機2aが再び稼働された時間t7から遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aにおいて遊技を再開しているとして遡って判断を変更する。つまり、遊技場管理コンピュータ7は、時間t7から遊技者Bが一のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t7に遡って遊技者Bの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を開始する。
Similarly, as shown in FIG. 5, when the
このように構成することで、本発明に係る遊技場管理システム1は、遊技者の遊技が終了したと判断して遊技時間の計測を終了しても、直前に排出された会員カードが再び挿入された場合のみ同一の遊技者が会員カードを取り込ませることなく遊技を継続していたと判断する。そして、遊技場管理システム1は、パチンコ遊技機2aが再稼働した時に遡って遊技時間の計測を再開する。これにより、パチンコ遊技機2aの稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間を精度よく把握することができる。
With this configuration, the game
また、本発明に係る遊技場管理システム1の別実施形態として、図6に示すように、一のパチンコ遊技機2aが時間t7から基準稼働時間twよりも長い稼働時間tdだけ稼働した時間t8において一のパチンコ遊技機2aに対応する玉貸機4の読取装置4aが会員カードAを再び取り込むと、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAの情報によって特定される遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aの新たな遊技者であると判断する。つまり、遊技場管理コンピュータ7は、時間t8で遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)が一のパチンコ遊技機2aでの遊技を終了したと判断する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、時間t8から遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t8で遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)の一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を停止する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、時間t8から遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を新たに開始する。
Further, as another embodiment of the game
このように構成することで、本発明に係る遊技場管理システム1は、そのパチンコ遊技機2aにおいて、遊技者の遊技が終了したと判断してから長時間会員カードが取り込まれずに遊技された場合には、新たな遊技者によって遊技されていると判断して遊技時間の計測を開始する。これにより、パチンコ遊技機2aの稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間を精度よく把握することができる。
By configuring in this way, the game
さらに図4から図6に示すように、時間t9において玉貸機4から会員カードAが排出された状態において、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者A(図5においては遊技者B)が一のパチンコ遊技機2aで継続して遊技していると判断する。さらに、時間t10において一のパチンコ遊技機2aに対応する入金装置4bからの入金または遊技媒体貯留手段である一般カードから一のパチンコ遊技機2aへパチンコ玉の投入がされると、遊技場管理コンピュータ7は、入金またはパチンコ玉の投入がされた時間t10から遊技者Aと異なる遊技者(図4から図6に示すその他の遊技者であり、パチンコ玉の投入に使用された一般カードの所有者を含む、以下同様)が新たな遊技者として一のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t10で遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を停止する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、時間t10から遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)の一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を開始する。
Further, as shown in FIG. 4 to FIG. 6, in the state where the membership card A is discharged from the
この後、一のパチンコ遊技機2aが連続して稼働している状態で一のパチンコ遊技機2aに対応する端末である玉貸機4の読取装置4aが再び会員カードA(または会員カードB)を取り込むと、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAの情報によって特定される遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aの遊技者であり、一のパチンコ遊技機2aに対応する入金装置4bから入金等された時間t10から遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aにおいて遊技を継続しているとして遡って判断を変更する(図4の時間t7参照)。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t10以降も遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を継続する。
Thereafter, the
また、別実施形態として、一のパチンコ遊技機2aが時間t10から基準稼働時間twよりも長く稼働した後に会員カードAを再び取り込むと、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aの新たな遊技者であると判断する。つまり、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAが再び取り込まれた時に遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)が一のパチンコ遊技機2aでの遊技を終了したと判断する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAが再び取り込まれた時に遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)の一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を停止する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を新たに開始する。
As another embodiment, when the member card A is taken in again after the one
時間t10において一のパチンコ遊技機2aと異なる他のパチンコ遊技機2aに対応する端末である玉貸機4の読取装置4aが会員カードAを取り込むと、遊技場管理コンピュータ7は、他のパチンコ遊技機2aに対応する玉貸機4の読取装置4aが会員カードAを取り込んだ時間t10から遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)が新たな遊技者として一のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。同時に、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが他のパチンコ遊技機2aの遊技者として他のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t10で遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を停止する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、時間t10から遊技者Aと異なる遊技者の一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を開始する。同様に、遊技場管理コンピュータ7は、時間t10から遊技者Aの他のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を開始する。
When the
このように構成することで、本発明に係る遊技場管理システム1は、会員カードが取り込まれていない状態で入金やパチンコ玉の投入があった場合、もしくは他のパチンコ遊技機2aに対応する玉貸機4に会員カードが取り込まれた場合は、会員カードを持たない一般会員がそのパチンコ遊技機2aで遊技していると判断して遊技時間の計測を開始する。これにより、パチンコ遊技機2aの稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて遊技者のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間を精度よく把握することができる。
By configuring in this way, the game
以下では、図7から図11を用いて、本発明に係る遊技場管理システム1において任意の遊技機で遊技者の遊技時間を計測する制御態様について具体的に説明する。なお、本実施形態において、遊技場管理システム1の遊技場管理コンピュータ7が一の会員カードの情報によって特定される遊技者または一の一般カードの所有者(以下、単に「一の遊技者」と記す)の一の会員カード(または一の一般カード、以下同様とする)を取り込んだ状態における一のパチンコ遊技機2aでの遊技時間を算出する態様を説明する。また、会員カードが取り込まれていない状態で遊技されていた場合には、上述の通り遊技が開始された時まで遡って遊技時間の計測を開始するものとする(図4、図5参照)。
Hereinafter, a control mode in which the game time of a player is measured with an arbitrary gaming machine in the game
図7に示すように、ステップS100において、遊技場管理システム1の遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを取り込むと、取り込んだ一の会員カードに対応する一の遊技者の一のパチンコ遊技機2aでの遊技時間の計測を開始し、ステップをステップS200に移行させる。
As shown in FIG. 7, in step S100, when the
ステップS200において、遊技場管理コンピュータ7は、カード取り込み時の計測処理Aを開始し、ステップをステップS210に移行させる(図8参照)。
In step S200, the game
図8に示すように、ステップS210において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを取り込んで保持しているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを取り込んで保持していると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS220に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを取り込んで保持していないと判定した場合、カード取り込み時の計測処理Aを終了するとともにステップをステップS300に移行させる(図9参照)。
As shown in FIG. 8, in step S210, the game
As a result, when it is determined that the
On the other hand, when it is determined that the
ステップS220において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが稼働していないか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが稼働していないと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS230に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが稼働していると判定した場合、カード取り込み時の計測処理Aを終了するとともにステップをステップS300に移行させる(図9参照)。
In step S220, the game
As a result, when it is determined that one
On the other hand, when it is determined that one
ステップS230において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts以上であるか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts以上であると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS240に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts以上でないと判定した場合、すなわち、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts未満であると判断した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS270に移行させる。
In step S230, the game
As a result, when it is determined that the stop time of one
On the other hand, when it is determined that the stop time of one
ステップS240において、遊技場管理コンピュータ7は、一の遊技者の遊技時間の計測を中断し、ステップをステップS250に移行させる。
In step S240, the game
ステップS250において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働しているか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS260に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していないと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS250に移行させる。
In step S250, the game
As a result, when it is determined that one
On the other hand, when it is determined that one
ステップS260において、遊技場管理コンピュータ7は、一の遊技者の遊技時間の計測を再開し、カード取り込み時の計測処理Aを終了するとともにステップをステップS300に移行させる(図7参照)。
In step S260, the game
ステップS270において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働しているか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS280に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していないと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS230に移行させる。
In step S270, the game
As a result, when it is determined that one
On the other hand, when it is determined that one
ステップS280において、遊技場管理コンピュータ7は、一の遊技者の遊技時間の計測を継続し、カード取り込み時の計測処理Aを終了するとともにステップをステップS300に移行させる(図7参照)。
In step S280, the game
図7に示すように、ステップS300において、遊技場管理コンピュータ7は、カード排出時の計測処理Bを開始し、ステップをステップS310に移行させる(図9参照)。
As shown in FIG. 7, in step S300, the game
図9に示すように、ステップS310において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを排出しているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを排出していると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS320に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを排出していないと判定した場合、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図7参照)。
As shown in FIG. 9, in step S310, the game
As a result, when it is determined that the
On the other hand, when it is determined that the
ステップS320において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが稼働していないか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが稼働していないと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS330に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが稼働していると判定した場合、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図7参照)。
In step S320, the game
As a result, when it is determined that one
On the other hand, when it is determined that one
ステップS330において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts以上であるか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts以上であると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS340に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts以上でないと判定した場合、すなわち、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts未満であると判断した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS380に移行させる。
In step S330, the game
As a result, when it is determined that the stop time of one
On the other hand, when it is determined that the stop time of one
ステップS340において、遊技場管理コンピュータ7は、一の遊技者の遊技時間の計測を終了し、ステップをステップS350に移行させる。
In step S340, the game
ステップS350において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働しているか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS360に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していないと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS350に移行させる。
In step S350, the game
As a result, when it is determined that one
On the other hand, when it is determined that one
ステップS360において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS370に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていないと判定した場合、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図7参照)。
In step S360, the game
As a result, when it is determined that the
On the other hand, if it is determined that the
ステップS370において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働した時まで遡って一の遊技者の遊技時間の計測を再開し、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図7参照)。
In step S370, the game
ステップS380において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働しているか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS390に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していないと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS330に移行させる。
In step S380, the game
As a result, when it is determined that one
On the other hand, when it is determined that one
ステップS390において、遊技場管理コンピュータ7は、一の遊技者の遊技時間の計測を継続し、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図7参照)。
In step S390, the game
図7に示すように、ステップS400において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の入金装置4bからの入金または遊技媒体であるパチンコ玉の投入がなかったか否か判断する。
その結果、玉貸機4の入金装置4bからの入金またはパチンコ玉の投入がなかったと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS500に移行させる。
一方、玉貸機4の入金装置4bからの入金またはパチンコ玉の投入があったと判定した場合、ステップをステップS700に移行させる。
As shown in FIG. 7, in step S400, the game
As a result, when it is determined that there is no deposit from the
On the other hand, if it is determined that there has been a deposit from the
ステップS500において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが他の会員カードの取り込みをしているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが他の会員カードの取り込みをしていると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS600に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが他の会員カードの取り込みをしていないと判定した場合、ステップをステップS200に移行させる。
In step S500, the game
As a result, when it is determined that the
On the other hand, when it is determined that the
ステップS600において、遊技場管理コンピュータ7は、当初に取り込まれた会員カードである一の会員カードに対応する一の遊技者一のパチンコ遊技機2aにおける当初取り込んだ一の会員カードに対応する一の遊技者の遊技時間の計測を終了し、ステップをステップS100に移行させる。
In step S600, the game
ステップS700において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS800に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていないと判定した場合、ステップをステップS600に移行させる。
In step S700, the game
As a result, when it is determined that the
On the other hand, if it is determined that the
ステップS800において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の入金装置4bからの入金または遊技媒体であるパチンコ玉の投入がされた時まで遡って一の遊技者の遊技時間の計測を再開し、ステップをステップS100に移行させる。
In step S800, the game
次に、図10と図11とを用いて、本発明に係る遊技場管理システム1において任意の遊技機で遊技者毎の遊技時間を計測する制御態様の別実施形態について具体的に説明する。なお、以下の実施形態において、既に説明した実施形態と同様の点に関してはその具体的説明を省略し、相違する部分を中心に説明する。
Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, another embodiment of a control mode in which the game time for each player is measured with an arbitrary game machine in the game
図10に示すように、ステップS300において、遊技場管理コンピュータ7は、カード排出時の計測処理Bを開始し、ステップをステップS310に移行させる(図11参照)。
As shown in FIG. 10, in step S300, the game
図11に示すように、カード排出時の計測処理BにおけるステップS360において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS361に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていないと判定した場合、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図10参照)。
As shown in FIG. 11, in step S360 in the measurement process B at the time of card ejection, the game
As a result, when it is determined that the
On the other hand, if it is determined that the
ステップS361において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw未満であるか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw未満であると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS370に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw未満でないと判定した場合、すなわち、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw以上であると判断した場合、ステップをステップS362に移行させる。
In step S361, the game
As a result, when it is determined that the operating time after the one
On the other hand, when it is determined that the operating time after the restart of one
ステップS362において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aについて一の遊技者の新規の遊技時間の計測を再開し、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図10参照)。
In step S362, the game
図10に示すように、ステップS700において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS710に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていないと判定した場合、ステップをステップS600に移行させる。
As shown in FIG. 10, in step S700, the game
As a result, when it is determined that the
On the other hand, if it is determined that the
ステップS710において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw未満であるか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw未満であると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS800に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw未満でないと判定した場合、すなわち、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw以上であると判断した場合、ステップをステップS720に移行させる。
In step S710, the game
As a result, when it is determined that the operating time after one
On the other hand, when it is determined that the operating time after the restart of one
ステップS720において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aについて一の遊技者の新規の遊技時間の計測を再開し、ステップをステップS100に移行させる。
In step S720, the game
以下では、図12と図13とを用いて、本発明に係る遊技場管理システム1の遊技場管理コンピュータ7による各パチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとにおける遊技時間等の表示態様について具体的に説明する。なお、本実施形態において、遊技場管理システム1が管理する遊技機は、パチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとから構成されているものとする。
Hereinafter, with reference to FIG. 12 and FIG. 13, the display mode of game time and the like in each
図12に示すように、遊技場管理コンピュータ7は、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとの配置を所定の表示態様で表示装置7aに表示する。具体的には、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに一のパチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bを示す矩形状の枠によって実際の遊技場におけるパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとに対応する配置図Xを表示する。
As shown in FIG. 12, the gaming
本実施形態において、遊技場管理コンピュータ7は、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機2aから構成される島A、島B、島C、および複数のパチスロ遊技機2bから構成される島D、島E、島Fを矩形状の枠が集合した態様で表した配置図Xとして表示装置7aに表示する。
In the present embodiment, the game
この際、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに表示している配置図Xにおいて、各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの位置に対応している枠にその遊技機番号等を所定の態様で表示してもよい。本実施形態において、遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの遊技機番号を対応している枠の近傍に表示してもよい。
At this time, the game
次に、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに表示している配置図Xにおいて、特定したパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとの位置に対応している枠を島内コンピュータ5から取得した稼動情報に応じた所定の態様で表示する。遊技場管理コンピュータ7は、通常の稼動状態であるパチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bに対応する枠内を所定の色で表示する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、特別の稼動状態である「特賞」または「確変」等の状態であるパチンコ遊技機2aに対応する枠内を、通常の稼動状態の色と異なる所定の色で表示してもよい。また、遊技場管理コンピュータ7は、特別の稼動状態である「ビッグボーナス」または「レギュラーボーナス」等の状態であるパチスロ遊技機2bに対応する枠内を、通常の稼動状態の色と異なる所定の色で表示してもよい。
Next, the game
具体的には、本実施形態において遊技場管理コンピュータ7は、島Aにおいて、通常の稼動状態であるパチンコ遊技機2aの遊技機番号1から遊技機番号3、遊技機番号6から遊技機番号9、遊技機番号13および遊技機番号14に対応している枠内を所定の色(薄い網掛け)で表示し、特別の稼動状態であるパチンコ遊技機2aの遊技機番号11に対応している枠内を所定の色(濃い網掛け)で表示している。同様に、島Bから島Fにおいて、遊技場管理コンピュータ7は、通常の稼動状態または特別の稼動状態であるパチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bの遊技機番号に対応している枠内を所定の色で表示している。なお、本実施形態において、遊技場管理コンピュータ7は、稼動状態を特定の色で表示しているがこれに限定するものではない。
Specifically, in the present embodiment, the gaming
合わせて、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに表示している配置図Xにおいて、特定したパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとの位置に対応している枠を会員であるか否かの別を示す所定の態様で表示する。すなわち、遊技場管理コンピュータ7は、稼動しているパチンコ遊技機2a毎に、またはパチスロ遊技機2b毎にその遊技者が会員か否かの別を示す所定の態様で表示する。
In addition, the game
具体的には、本実施形態において遊技場管理コンピュータ7は、遊技者が会員であるパチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bに対応する枠内に所定の図形(○印)を表示し、遊技者が非会員であるパチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bに対応する枠内に所定の図形(△印)を表示する。なお、本実施形態において、遊技場管理コンピュータ7は、会員か否かを図形によって表示しているがこれに限定するものではない。例えば、遊技者が会員であるパチンコ遊技機2aに対応している枠内を所定の色や異なる塗りつぶしの態様で表示してもよい。
Specifically, in this embodiment, the game
また、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに表示されている配置図Xと重ならない位置に、数値情報を表示する表Yを表示する。遊技場管理コンピュータ7は、表Yにパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとに関する各種の集計情報を表示する。具体的には、遊技場管理コンピュータ7は、表Yにおいて、遊技場に設置されているパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとのうち会員によって遊技されている機台数と非会員(一般カードを使用している遊技者)によって遊技されている機台数とを表示する。
In addition, the game
具体的には、本実施形態において遊技場管理コンピュータ7は、パチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとの各遊技機の全機台数、およびそれぞれの遊技者のうち会員が遊技者である機台数と非会員が遊技者である機台数とを表Yに表示する。なお、本実施形態において、遊技場管理コンピュータ7は、機台数によって集計情報を表示しているがこれに限定するものではない。
Specifically, in this embodiment, the game
さらに、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに表示している配置図Xにおいて、カード情報管理コンピュータ6から取得した会員の性別、年齢、貯玉数、来店時間、滞在時間(総滞在時間)、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の個人情報、および計測した遊技者の遊技時間、各パチンコ遊技機2aおよび各パチスロ遊技機2bの遊技者数のうち、選択画面Zで任意に選択された一つの項目に関する情報についてパチンコ遊技機2aおよびパチスロ遊技機2b毎に所定の態様で表示することが可能である。
Furthermore, in the layout drawing X displayed on the
具体的には、図13に示すように、本実施形態において遊技場管理コンピュータ7は、選択画面Zにおいて遊技時間が選択された場合、各パチンコ遊技機2aおよび各パチスロ遊技機2bに対応する枠内に現時点で遊技している遊技者の遊技時間を表示する。同様にして、遊技場管理コンピュータ7は、年齢、性別、貯玉、来店時間、滞在時間(総滞在時間)、来店回数、来店ポイント、遊技者人数等を表示する場合、対応する枠内または枠を指示するようにして表示すべき数値情報または/および数値情報に応じた色や図形を表示する。また、選択画面Zで任意に選択された一つの項目に関する情報の遊技場全体の平均値を表Yに表示させる構成でもよい。
Specifically, as shown in FIG. 13, in the present embodiment, when the gaming time is selected on the selection screen Z, the gaming
このように構成することで、遊技場管理システム1は、所定時間毎に各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの稼動情報等と会員の個人情報等とを取得し、配置図X上の対応する枠に表示する。すなわち、遊技場管理システム1は、遊技場内における各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの稼動情報と遊技者である会員等の個人情報とに基づいて各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの遊技者の人数や遊技者の遊技時間が視覚的に認識される。これにより、各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。
By configuring in this way, the game
1 遊技場管理システム
2a パチンコ遊技機
2b パチスロ遊技機
4 玉貸機
4b 入金装置
7a 表示装置
ts 基準停止時間
A 会員カード
DESCRIPTION OF
Claims (5)
その記録媒体がその端末に取り込まれた時を遊技開始時間としてその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、
記録媒体が端末に取り込まれた後または記録媒体が端末から排出された後にその端末に対応する遊技機が稼働している場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で遊技していると判断して計測を継続し、
その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも短い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で継続して遊技していると判断して計測を継続し、
その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機でその停止時間の間遊技をしていないと判断して計測を中断し、
記録媒体が取り込まれた端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働した場合、その記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で遊技を再開したと判断してその遊技者の遊技時間の計測を継続し、
記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働した場合、その端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者と異なる遊技者がその遊技機で遊技を開始したと判断し、その端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者の遊技時間の計測を停止するとともに異なる遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、
記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働し、その端末から直前に排出された記録媒体が基準稼働時間経過前に再びその端末に取り込まれた場合、その記録媒体によって特定される遊技者が遊技を継続していると判断してその遊技機が再び稼働した時からその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、
記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働し、その端末から直前に排出された記録媒体が基準稼働時間経過後に再びその端末に取り込まれた場合、その記録媒体によって特定される遊技者が遊技を開始したと判断してその記録媒体が再び取り込まれた時からその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始する遊技場管理システム。 Each terminal can acquire information on the amount of money received from the depositing device, input of game media from the game media storage means, and information for identifying a player from a recording medium on which information about the player is recorded. In the game hall management system that is provided so as to correspond to the machine, and that can acquire the operation information of each gaming machine, the charging amount information acquired by each terminal, and the information for entering the game medium and identifying the player,
Start measuring the game time on the gaming machine of the player as the game start time when the recording medium is taken into the terminal,
If the game machine corresponding to the terminal is operating after the recording medium is loaded into the terminal or after the recording medium is ejected from the terminal, the recording medium loaded into the terminal or the terminal is ejected immediately before The player specified by the information on the recorded medium is determined to be playing on that gaming machine and continues to measure,
When the gaming machine corresponding to the terminal is stopped for a time shorter than the reference stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded into the terminal or the recording medium discharged immediately before from the terminal Judging that the machine continues to play on the machine, continue measuring,
When the gaming machine corresponding to the terminal is stopped for a time longer than the reference stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded in the terminal or the recording medium discharged immediately before from the terminal It is judged that the machine has not played during the stop time, and the measurement is interrupted.
When the gaming machine corresponding to the terminal in which the recording medium has been taken in has been operated again after being stopped for a time longer than the reference stopping time, it is determined that the player specified by the information on the recording medium has resumed the game with the gaming machine. And continue to measure the game time of the player,
When the gaming machine corresponding to the terminal from which the recording medium has been discharged has been operated again after being stopped for a time longer than the reference stop time, the player is different from the player specified by the information on the recording medium that has been immediately discharged from that terminal. Determines that the game machine has started the game, stops measuring the game time of the player specified by the information of the recording medium discharged immediately from the terminal, and the game time of the different player in the game machine Start measuring
The gaming machine corresponding to the terminal from which the recording medium has been discharged operates again after being stopped for a time longer than the reference stop time, and the recording medium discharged immediately before from that terminal is taken into the terminal again before the reference operation time has elapsed. If the player specified by the recording medium is determined to continue playing the game, the game machine starts measuring the game time in the game machine when the game machine is started again.
The gaming machine corresponding to the terminal from which the recording medium has been discharged has been operated again after being stopped for a time longer than the reference stop time, and the recording medium discharged immediately before from the terminal has been taken into the terminal again after the reference operation time has elapsed. In this case, the game hall management system starts measuring the game time of the player in the gaming machine when the player specified by the recording medium determines that the game has started and the recording medium is taken in again.
その端末から直前に排出された記録媒体と異なる記憶媒体が基準稼働時間経過前にその端末に取り込まれた場合、その記録媒体によって特定される遊技者が遊技を開始したと判断してその遊技機が再び稼働した時からその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、
その端末から直前に排出された記録媒体と異なる記憶媒体が基準稼働時間経過後にその端末に取り込まれた場合、その記録媒体によって特定される遊技者が遊技を開始したと判断してその記録媒体が取り込まれた時からその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始する請求項1に記載の遊技場管理システム。 After the game machine corresponding to the terminal from which the recording medium is discharged has been stopped for a time longer than the reference stop time,
If a storage medium different from the recording medium ejected from the terminal immediately before is taken into the terminal before the reference operating time has elapsed, it is determined that the player specified by the recording medium has started the game, and the gaming machine When the player starts again, the player starts measuring the game time on the gaming machine,
If a storage medium different from the recording medium ejected from the terminal immediately before is taken into the terminal after the lapse of the reference operating time, it is determined that the player specified by the recording medium has started the game and the recording medium is 2. The game hall management system according to claim 1, wherein measurement of game time in the gaming machine of the player is started from when the player was taken in.
その記録媒体がその端末に取り込まれた時を遊技開始時間としてその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、
記録媒体が端末に取り込まれた後または記録媒体が端末から排出された後にその端末に対応する遊技機が稼働している場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で遊技していると判断して計測を継続し、
その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも短い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で継続して遊技していると判断して計測を継続し、
その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機でその停止時間の間遊技をしていないと判断して計測を中断し、
記録媒体が端末から排出された後にその端末に対応する入金装置から入金された場合、その端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者と異なる遊技者がその遊技機で遊技を開始したと判断してその入金装置から入金された時にその記録媒体の情報によって特定される遊技者の遊技時間の計測を停止するとともに異なる遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、その端末から直前に排出された記録媒体が再びその端末に取り込まれると、その記録媒体によって特定される遊技者が遊技を継続していると判断してその遊技者のその遊技機における遊技時間として計測を継続する遊技場管理システム。 Each terminal can acquire information on the amount of money received from the depositing device, input of game media from the game media storage means, and information for identifying a player from a recording medium on which information about the player is recorded. In the game hall management system that is provided so as to correspond to the machine, and that can acquire the operation information of each gaming machine, the charging amount information acquired by each terminal, and the information for entering the game medium and identifying the player,
Start measuring the game time on the gaming machine of the player as the game start time when the recording medium is taken into the terminal,
If the game machine corresponding to the terminal is operating after the recording medium is loaded into the terminal or after the recording medium is ejected from the terminal, the recording medium loaded into the terminal or the terminal is ejected immediately before The player specified by the information on the recorded medium is determined to be playing on that gaming machine and continues to measure,
When the gaming machine corresponding to the terminal is stopped for a time shorter than the reference stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded into the terminal or the recording medium discharged immediately before from the terminal Judging that the machine continues to play on the machine, continue measuring,
When the gaming machine corresponding to the terminal is stopped for a time longer than the reference stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded in the terminal or the recording medium discharged immediately before from the terminal It is judged that the machine has not played during the stop time, and the measurement is interrupted.
When a recording medium is ejected from a terminal and then deposited from the depositing device corresponding to the terminal, a player different from the player specified by the information of the recording medium ejected from the terminal immediately before is played on the gaming machine. When the player determines that the game has started, the player stops measuring the game time specified by the information on the recording medium and starts measuring the game time of the different player on the game machine. When the recording medium discharged immediately before from the terminal is taken into the terminal again, it is determined that the player specified by the recording medium is continuing the game, and the player's gaming time in the gaming machine As a game hall management system that continues measurement as
その記録媒体がその端末に取り込まれた時を遊技開始時間としてその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、
記録媒体が端末に取り込まれた後または記録媒体が端末から排出された後にその端末に対応する遊技機が稼働している場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で遊技していると判断して計測を継続し、
その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも短い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で継続して遊技していると判断して計測を継続し、
その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機でその停止時間の間遊技をしていないと判断して計測を中断し、
記録媒体が端末から排出された後に他の遊技機に対応する端末にその記録媒体が取り込まれた場合、その記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機での遊技を終了したと判断して他の遊技機に対応する端末にその記録媒体が取り込まれた時にその記録媒体の情報によって特定される遊技者のその遊技機での遊技時間の計測を停止するとともに、他の遊技機での遊技を開始したと判断して他の遊技機に対応する端末にその記録媒体が取り込まれた時からその遊技者の他の遊技機における遊技時間の計測を開始する遊技場管理システム。 Each terminal can acquire information on the amount of money received from the depositing device, input of game media from the game media storage means, and information for identifying a player from a recording medium on which information about the player is recorded. In the game hall management system that is provided so as to correspond to the machine, and that can acquire the operation information of each gaming machine, the charging amount information acquired by each terminal, and the information for entering the game medium and identifying the player,
Start measuring the game time on the gaming machine of the player as the game start time when the recording medium is taken into the terminal,
If the game machine corresponding to the terminal is operating after the recording medium is loaded into the terminal or after the recording medium is ejected from the terminal, the recording medium loaded into the terminal or the terminal is ejected immediately before The player specified by the information on the recorded medium is determined to be playing on that gaming machine and continues to measure,
When the gaming machine corresponding to the terminal is stopped for a time shorter than the reference stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded into the terminal or the recording medium discharged immediately before from the terminal Judging that the machine continues to play on the machine, continue measuring,
When the gaming machine corresponding to the terminal is stopped for a time longer than the reference stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded in the terminal or the recording medium discharged immediately before from the terminal It is judged that the machine has not played during the stop time, and the measurement is interrupted.
When the recording medium is taken into a terminal corresponding to another gaming machine after the recording medium is ejected from the terminal, it is determined that the player specified by the information on the recording medium has finished the game at the gaming machine. Then, when the recording medium is taken into the terminal corresponding to the other gaming machine, the measurement of the gaming time of the player specified by the information of the recording medium is stopped, and the other gaming machine A game hall management system that starts measuring the game time in another game machine of the player from when the recording medium is taken into the terminal corresponding to the other game machine when it is determined that the game has started.
The arrangement of each gaming machine is displayed on a display device, and information for identifying the player acquired by the terminal is displayed in association with the game time of the player in each gaming machine. The game hall management system according to any one of the above.
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