JP6560869B2 - Amusement park management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system.

従来、遊技場管理システムにおいて、様々な遊技機の機種の増加や遊技場の営業形態の多様化に対応するために、遊技機毎にその稼動状態を取得して遊技場運営の基礎となる詳細な管理情報が構築されている。このような遊技場管理システムにおいて、遊技機の稼働状態をより的確に把握して遊技場の運営に反映させるために、遊技機毎の遊技者の人数や遊技者毎の遊技時間を把握することができる遊技場管理システムが知られている。例えば特許文献1の如くである。   Conventionally, in the game hall management system, in order to cope with the increase in the number of various game machine models and the diversification of game hall sales forms, details that acquire the operating status of each game machine and become the basis for the management of the game hall Management information has been constructed. In such a game hall management system, in order to grasp the operating state of the gaming machine more accurately and reflect it in the management of the gaming hall, grasp the number of players for each gaming machine and the gaming time for each player. Amusement center management systems that can be used are known. For example, it is like patent document 1.

特許文献1に記載の遊技場管理システムは、遊技機毎に遊技者の顔画像を取得する顔画像認識手段が設けられている。遊技場管理システムは、遊技者が所有する記録媒体(例えば、磁気カードやICカード)と顔画像を照合させることでその遊技機において新規の遊技者か否かを判別する。これにより、遊技場管理システムは、遊技機毎の遊技者の人数や遊技者毎の各遊技機における遊技時間を把握することができる。   The game hall management system described in Patent Document 1 is provided with face image recognition means for acquiring a player's face image for each gaming machine. The game hall management system determines whether or not the game machine is a new player by collating a face image with a recording medium (for example, a magnetic card or an IC card) owned by the player. Thereby, the game hall management system can grasp the number of players for each gaming machine and the gaming time in each gaming machine for each player.

しかし、特許文献1に記載の技術では、遊技機毎に顔画像認識手段を新たに設ける必要がある。このため、必要な設備投資の規模によっては顔画像認識手段の導入が難しい場合があった。また、顔画像認識手段によって適切な顔画像を撮影するためには、帽子やサングラス等を着用していない状態が望ましい。このため、顔画像の識別精度が遊技者の服装の状態に影響をうける点で不利であった。   However, in the technique described in Patent Document 1, it is necessary to newly provide face image recognition means for each gaming machine. For this reason, it may be difficult to introduce face image recognition means depending on the scale of necessary capital investment. Further, in order to capture an appropriate face image by the face image recognition means, it is desirable that no hat or sunglasses is worn. For this reason, it is disadvantageous in that the identification accuracy of the face image affects the player's clothes.

特開2015−6245号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-6245

本発明の目的は、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を精度よく把握することができる遊技場管理システムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a game hall management system capable of accurately grasping the game time of each game machine of each player by associating the operation information of the game machine with the personal information of the player.

本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。   The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.

即ち、本発明は、入金装置からの入金金額情報と、遊技媒体貯留手段からの遊技媒体投入と、遊技者に関する情報が記録された記録媒体からの遊技者を特定するための情報と、を取得可能な端末が各遊技機に対応するようにして設けられ、各遊技機の稼動情報、および各端末が取得した課金金額情報と遊技媒体投入と遊技者を特定するための情報とを取得可能な遊技場管理システムにおいて、その記録媒体がその端末に取り込まれた時を遊技開始時間としてその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、記録媒体が端末に取り込まれた後または記録媒体が端末から排出された後にその端末に対応する遊技機が稼働している場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で遊技していると判断して計測を継続し、その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも短い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で継続して遊技していると判断して計測を継続し、その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機でその停止時間の間遊技をしていないと判断して計測を中断するものである。   That is, the present invention acquires deposit amount information from the deposit apparatus, input of game media from the game media storage means, and information for specifying a player from a recording medium on which information related to the player is recorded. A possible terminal is provided corresponding to each gaming machine, and it is possible to obtain operating information of each gaming machine, charging amount information obtained by each terminal, information for entering a game medium, and information for identifying a player In the game center management system, the game start time of the player is started when the recording medium is taken into the terminal, and after the recording medium is taken into the terminal or the recording medium If the gaming machine corresponding to the terminal is in operation after the terminal is ejected from the terminal, the information on the recording medium loaded in the terminal or the recording medium ejected immediately before from the terminal If the specified player determines that he / she is playing on the gaming machine and continues measurement, and the gaming machine corresponding to the terminal stops for a period shorter than the reference stop time, the record captured by the terminal It is determined that the player specified by the information on the medium or the recording medium discharged immediately before from the terminal continues to play on the gaming machine, and the measurement is continued, and the gaming machine corresponding to the terminal is the standard. If the player has stopped for a longer period of time than the stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded into the terminal or the recording medium discharged immediately from the terminal will play a game with the gaming machine for the stop time. It is determined that the measurement is not performed and the measurement is interrupted.

本発明は、記録媒体が取り込まれた端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働した場合、その記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で遊技を再開したと判断してその遊技者の遊技時間の計測を継続し、記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働した場合、その端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者と異なる遊技者がその遊技機で遊技を開始したと判断してその遊技機が再び稼働した時にその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者の遊技時間の計測を停止するとともに異なる遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始するものである。   In the present invention, when a gaming machine corresponding to a terminal in which a recording medium has been taken in is operated again after being stopped for a time longer than the reference stopping time, the player specified by the information on the recording medium plays a game on the gaming machine. If the game machine corresponding to the terminal from which the recording medium has been ejected has been stopped for a time longer than the standard stop time and then restarted, it is determined that the player has resumed and the game time of the player is continued. When a player different from the player specified by the information of the recording medium discharged at the time of the game is judged to have started playing with the gaming machine and the gaming machine is restarted, the recording medium discharged immediately before from the terminal The measurement of the game time of the player specified by the information is stopped, and the measurement of the game time in the game machine of a different player is started.

本発明は、記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働し、記録媒体がその端末に取り込まれた場合、その端末から直前に排出された記録媒体によって特定される遊技者と異なる遊技者が遊技していると判断して計測した遊技時間をその記録媒体によって特定される遊技者の遊技時間とするものである。   In the present invention, when the gaming machine corresponding to the terminal from which the recording medium has been ejected has been stopped for a time longer than the reference stop time, and the recording medium is taken into the terminal, the gaming machine has been ejected immediately before that terminal. The game time measured by determining that a player different from the player specified by the recording medium is playing is set as the game time of the player specified by the recording medium.

本発明は、記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働し、基準稼働時間経過後にその端末から直前に排出された記録媒体が再びその端末に取り込まれた場合、その記録媒体によって特定される遊技者が遊技を開始したと判断してその記録媒体が再び取り込まれた時からその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始するものである。   The present invention operates again after the gaming machine corresponding to the terminal from which the recording medium has been discharged has stopped for a time longer than the reference stop time, and the recording medium that has been discharged from the terminal immediately after the reference operating time has elapsed again. If the player specified by the recording medium is determined to have started the game, the game time of the player at the gaming machine is started from the time the recording medium is acquired again. It is.

本発明は、記録媒体が端末から排出された後にその端末に対応する入金装置から入金された場合または記録媒体が端末から排出された後にその端末から遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体が投入された場合、その端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者と異なる遊技者がその遊技機で遊技を開始したと判断してその入金装置から入金された時または遊技媒体貯留手段から遊技媒体が投入された時にその記録媒体の情報によって特定される遊技者の遊技時間の計測を停止するとともに異なる遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始するものである。   The present invention relates to a game medium stored in a game medium storing means from a terminal when the recording medium is discharged from a terminal after the recording medium is discharged from the terminal or after the recording medium is discharged from the terminal. When it is inserted, it is determined that a player different from the player specified by the information of the recording medium discharged immediately before from the terminal is started to play on the gaming machine, and the player is charged from the depositing device or game When a game medium is inserted from the medium storage means, the measurement of the game time of the player specified by the information of the recording medium is stopped and the measurement of the game time of the different player in the game machine is started.

本発明は、記録媒体が端末から排出された後に他の端末にその記録媒体が取り込まれた場合、その記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機での遊技を終了したと判断して他の端末にその記録媒体が取り込まれた時にその記録媒体の情報によって特定される遊技者の遊技時間の計測を停止するものである。   In the present invention, when the recording medium is taken into another terminal after the recording medium is ejected from the terminal, it is determined that the player specified by the information of the recording medium has finished the game at the gaming machine. Thus, when the recording medium is taken into another terminal, the game time measurement of the player specified by the information on the recording medium is stopped.

本発明は、各遊技機の配置を表示装置に表示するとともに端末が取得した遊技者を特定するための情報と各遊技機における遊技者の遊技時間とを関連するようにして表示するものである。   The present invention displays the arrangement of each gaming machine on a display device and displays the information acquired by the terminal for identifying the player and the game time of the player in each gaming machine in a related manner. .

本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。   As effects of the present invention, the following effects can be obtained.

本発明においては、遊技機の稼働状況と遊技者を特定するための記録媒体とから遊技機の遊技者を特定するとともに、遊技機の稼働状態を考慮して遊技時間が計測される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を精度よく把握することができる。   In the present invention, the player of the gaming machine is specified from the operating state of the gaming machine and the recording medium for specifying the player, and the gaming time is measured in consideration of the operating state of the gaming machine. Thereby, it is possible to accurately grasp the game time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.

本発明においては、遊技者を特定するための記録媒体の有無と遊技機の稼働状態とから遊技者の入れ替わりが判定される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。   In the present invention, the replacement of a player is determined from the presence / absence of a recording medium for identifying the player and the operating state of the gaming machine. Thereby, it is possible to ascertain the gaming time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.

本発明においては、遊技者を特定するための記録媒体の使用態様と遊技機の稼働状態とを考慮して遊技者の遊技時間が測定される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。   In the present invention, the game time of the player is measured in consideration of the usage mode of the recording medium for identifying the player and the operating state of the gaming machine. Thereby, it is possible to ascertain the gaming time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.

本発明においては、遊技者を特定するための記録媒体の使用態様と遊技機の稼働状態とを考慮して遊技者の入れ替わりが判定される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。   In the present invention, the replacement of the player is determined in consideration of the use mode of the recording medium for specifying the player and the operating state of the gaming machine. Thereby, it is possible to ascertain the gaming time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.

本発明においては、遊技者を特定するための記録媒体の使用態様と遊技機の稼働状態と売上や遊技媒体の投入を考慮して遊技者の入れ替わりが判定される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。   In the present invention, the replacement of the player is determined in consideration of the usage mode of the recording medium for identifying the player, the operating state of the gaming machine, the sales, and the insertion of the gaming medium. Thereby, it is possible to ascertain the gaming time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.

本発明においては、遊技者を特定するための記録媒体の使用態様から遊技者が遊技した遊技機の移動を推測して遊技者の入れ替わりが判定される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。   In the present invention, the replacement of the player is determined by estimating the movement of the gaming machine on which the player has played based on the usage mode of the recording medium for identifying the player. Thereby, it is possible to ascertain the gaming time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.

本発明においては、遊技機毎の遊技者の人数や遊技者毎の各遊技機における遊技時間が視覚的に認識される。これにより、遊技機の稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。   In the present invention, the number of players for each gaming machine and the gaming time in each gaming machine for each player are visually recognized. Thereby, it is possible to ascertain the gaming time for each gaming machine of each player by associating the operation information of the gaming machine with the personal information of the player.

本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの全体構成を示す概略図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Schematic which shows the whole structure of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの情報の経路を示す概念図。The conceptual diagram which shows the path | route of the information of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの会員カードの有無と遊技機の稼働状態とから遊技時間を測定するタイムチャートを示す図。The figure which shows the time chart which measures game time from the presence or absence of the membership card of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention, and the operating state of a gaming machine. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの会員カードの有無と遊技機の稼働状態とから遡って遊技時間を測定するタイムチャートを示す図。The figure which shows the time chart which measures game time retroactively from the presence or absence of the membership card of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention, and the operating state of a gaming machine. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの会員カードの有無と遊技機の稼働状態とから他の会員カードが取り込まれた場合の遊技時間を測定するタイムチャートを示す図。The figure which shows the time chart which measures the game time when another member card is taken in from the presence or absence of the member card of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention, and the operating state of a gaming machine. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの会員カードの有無と遊技機の稼働状態とから長時間カードが取り込まれずに稼働した場合の遊技時間を測定するタイムチャートを示す図。The figure which shows the time chart which measures the game time when it operates without the card being taken in for a long time from the presence or absence of the membership card and the operating state of the gaming machine of the game hall management system according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの遊技時間の計測開始から計測終了の判断までの制御態様を表すフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart showing the control aspect from the measurement start of the game time of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention to judgment of a measurement end. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの会員カード取り込み時の計測処理の制御態様を表すフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart showing the control aspect of the measurement process at the time of taking in the membership card of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの会員カード排出時の計測処理の制御態様を表すフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart showing the control aspect of the measurement process at the time of member card discharge of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る遊技場管理システムの遊技時間の計測開始から計測終了の判断までの制御態様を表すフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart showing the control aspect from the measurement start of the game time of the game hall management system which concerns on other embodiment of this invention to judgment of the measurement end. 本発明の他の実施形態に係る遊技場管理システムの会員カード排出時の計測処理の制御態様を表すフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart showing the control aspect of the measurement process at the time of member card discharge | emission of the game hall management system which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの会員と非会員との遊技状態を表示している態様を示す図。The figure which shows the aspect which displays the game state of the member of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention, and a nonmember. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの遊技機毎の遊技時間を表示している態様を示す図。The figure which shows the aspect which is displaying the game time for every gaming machine of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention.

まず、図1を用いて、本発明に係る遊技場管理システムの一実施形態である遊技場管理システム1について説明する。なお、本実施形態において、遊技場管理システム1が管理する遊技機は、パチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとから構成されているものとするがこれに限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bのみから構成されていてもよい。また、本実施形態においては、パチンコ遊技機2aを管理する場合に関して説明する。   First, with reference to FIG. 1, a game hall management system 1 which is an embodiment of a game hall management system according to the present invention will be described. In the present embodiment, the gaming machine managed by the game hall management system 1 is composed of the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b, but is not limited to this. For example, you may be comprised only from the pachinko gaming machine 2a or the pachislot gaming machine 2b. Moreover, in this embodiment, the case where the pachinko gaming machine 2a is managed will be described.

図1に示すように、遊技場管理システム1は、遊技場に設置されている遊技機の稼動情報と遊技者の個人情報とを取得し、管理するものである。遊技場管理システム1は、複数の遊技機(パチンコ遊技機2aまたは/およびパチスロ遊技機2b)毎に設けられた台コンピュータ3、遊技機毎に設けられた遊技媒体であるパチンコ玉の玉(メダル)貸機4、島内コンピュータ5、カード情報管理コンピュータ6および遊技場管理コンピュータ7を具備している。   As shown in FIG. 1, the game hall management system 1 acquires and manages the operation information of the gaming machines installed in the game hall and the personal information of the players. The gaming hall management system 1 includes a base computer 3 provided for each of a plurality of gaming machines (pachinko gaming machine 2a and / or pachislot gaming machine 2b), and a pachinko ball (medal) that is a gaming medium provided for each gaming machine. ) A rental machine 4, an island computer 5, a card information management computer 6, and a game hall management computer 7 are provided.

遊技機であるパチンコ遊技機2aは、遊技者が遊技媒体であるパチンコ玉(パチスロ遊技機2bにおいてはメダル)を発射し、特定の入賞口に投入することで一定数のパチンコ玉の払い出しが行われる遊技機である。パチンコ遊技機2aは、複数の機台をまとめた、いわゆる「島」を構成して遊技場内に配置されている。パチンコ遊技機2aは、内部に設けられる図示しない遊技機コンピュータによって制御され、各種の稼動情報を取得することができる。パチンコ遊技機2aは、個別の遊技機番号(本実施形態において、島Aにおける遊技機番号1・遊技機番号2・遊技機番号3・・遊技機番号14、島Bにおける遊技機番号15、遊技機番号16・・・遊技機番号28、島Cにおける遊技機番号29・・遊技機番号42)(図12参照)が割り振られている。   The pachinko gaming machine 2a, which is a gaming machine, discharges a certain number of pachinko balls when a player launches a pachinko ball (a medal in the case of the pachislot gaming machine 2b) that is a gaming medium and inserts it into a specific winning opening. It is a game machine. The pachinko gaming machine 2a constitutes a so-called “island” in which a plurality of machines are gathered, and is arranged in the game hall. The pachinko gaming machine 2a is controlled by a gaming machine computer (not shown) provided therein, and can acquire various types of operation information. The pachinko gaming machine 2a has individual gaming machine numbers (in this embodiment, gaming machine number 1, gaming machine number 2, gaming machine number 3, gaming machine number 14 on island A, gaming machine number 15 on island B, gaming Machine number 16... Gaming machine number 28, gaming machine number 29 on island C, and gaming machine number 42) (see FIG. 12) are allocated.

台コンピュータ3は、パチンコ遊技機2aの稼働情報を遊技機コンピュータから取得し、島内コンピュータ5に送信するものである。本実施形態において稼働情報とは、パチンコ遊技機2aに投入されたパチンコ玉を回収するアウトボックスから出力されるアウト信号等をいう。なお、稼働情報は、アウト信号に限定されるものではなく、パチンコ遊技機2aが遊技者によって遊技されている状態を認識できるものであればよい。本実施形態において台コンピュータ3は、パチンコ遊技機2a毎に設けられている。台コンピュータ3は、図示しない遊技機コンピュータに接続され、パチンコ遊技機2aの稼働情報を取得するように構成されている。また、台コンピュータ3は、対応するパチンコ遊技機2aの遊技機番号が登録されている。なお、台コンピュータ3は、複数台の遊技機につき一台設ける構成でもよい。   The stand computer 3 acquires operation information of the pachinko gaming machine 2 a from the gaming machine computer and transmits it to the island computer 5. In the present embodiment, the operation information refers to an out signal or the like output from an outbox that collects pachinko balls thrown into the pachinko gaming machine 2a. The operation information is not limited to the out signal, and may be any information that can recognize the state in which the pachinko gaming machine 2a is being played by the player. In this embodiment, the stand computer 3 is provided for each pachinko gaming machine 2a. The stand computer 3 is connected to a not-shown gaming machine computer and is configured to acquire operation information of the pachinko gaming machine 2a. Further, the gaming machine number of the corresponding pachinko gaming machine 2a is registered in the base computer 3. The stand computer 3 may be configured to be provided for a plurality of gaming machines.

遊技場管理システム1を構成する端末である玉貸機4は、遊技媒体であるパチンコ玉の貸機である。玉貸機4は、記録媒体である磁気カードやICカードの情報を読み取ってパチンコ玉を貯玉や設定金額の範囲内で貸出する端末である。玉貸機4は、パチンコ遊技機2aにそれぞれ設置されている場合が多い。すなわち、玉貸機4は、対応するパチンコ遊技機2aが定められ、そのパチンコ遊技機2a毎に設けられている。玉貸機4は、登録されている遊技者(以下、単に「会員」と示す)を特定するための情報や貯玉情報が記録された記録媒体である磁気カードやICカードからなる会員カードと課金金額情報やカード自体を識別するカードIDが記録された一般カード(プリペイドカード)とを取り込み、会員カードの持ち主である会員を特定するための情報や貯玉情報と一般カード(プリペイドカード)の課金金額情報やカードIDとを読み取るための読取装置4a、貨幣を取り込んで入金金額情報を生成する入金装置4b、会員カードの貯玉情報や一般カードの課金金額情報や入金装置4bが生成した入金金額情報に基づいてパチンコ玉を払い出す玉貸装置4cおよび各種操作や暗証番号等の入力を行う図示しない操作装置等を具備する。玉貸機4は、個別の玉貸機番号が割り振られ、玉貸機4を識別することができるように構成されている。   The ball lending machine 4, which is a terminal constituting the game hall management system 1, is a pachinko ball lending machine that is a game medium. The ball lending machine 4 is a terminal that reads information on a magnetic card or an IC card, which is a recording medium, and lends pachinko balls within a range of stored balls or a set amount. The ball lending machine 4 is often installed in the pachinko gaming machine 2a. That is, the ball lending machine 4 has a corresponding pachinko gaming machine 2a, and is provided for each pachinko gaming machine 2a. The ball lending machine 4 is charged with a membership card consisting of a magnetic card or an IC card, which is a recording medium on which information for identifying a registered player (hereinafter simply referred to as “member”) and storage ball information is recorded. A general card (prepaid card) in which a card ID for identifying the amount of money and the card itself is recorded, information for identifying the member who owns the member card, storage information and billing amount of the general card (prepaid card) A reading device 4a for reading information and a card ID, a depositing device 4b for taking in money and generating deposit amount information, a member card storage information, a billing amount information for a general card, and a deposit amount information generated by the depositing device 4b. A ball lending device 4c for paying out pachinko balls based on this and an operation device (not shown) for inputting various operations and a password are provided. The ball lending machine 4 is configured such that an individual ball lending machine number is allocated and the ball lending machine 4 can be identified.

玉貸機4は、読取装置4aによって会員カードまたは一般カードを取り込み、会員カードまたは一般カードの情報を読み取る。具体的には、玉貸機4は、図示しない操作装置からの暗証番号の入力確認後に、読取装置4aによって取り込まれた会員カードに記録されている個人情報の識別番号である個人IDまたは一般カードの課金金額情報を取得することができる。また、玉貸機4は、会員カードから取得した個人ID、一般カードから取得した課金金額情報とカードIDまたは入金装置4bが生成した入金金額情報に基づいて、玉貸装置4cによってパチンコ玉を払い出すことができる。   The ball lending machine 4 takes in the member card or the general card by the reading device 4a and reads the information of the member card or the general card. Specifically, the ball lending machine 4 uses a personal ID or a general card which is an identification number of personal information recorded on a membership card taken in by the reading device 4a after confirming the input of a personal identification number from an operation device (not shown). Billing amount information can be acquired. Also, the ball lending machine 4 pays pachinko balls by the ball lending device 4c based on the personal ID acquired from the membership card, the charge amount information acquired from the general card and the payment amount information generated by the card ID or the payment device 4b. Can be put out.

なお、本実施形態において、会員カードには個人IDが記録されているものとしたがこれに限定されるものではない。例えば、会員カードは、会員カードの所有者である会員の会員名、性別、年齢、居住区域(市町村)および貯玉数に加え、来店時間、滞在時間、総滞在時間、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の個人情報を記録する構成としてもよい。また、一般カードには課金金額情報とカードIDとが記録されているものとしたがこれに限定されるものではなく、当日貯玉や課金IDを記録する構成としてもよい。   In the present embodiment, the personal ID is recorded on the member card, but the present invention is not limited to this. For example, the membership card includes the membership name, gender, age, residence area (city / town / village) and number of stored items, as well as the visit time, stay time, total stay time, number of visits, last visit date, It is good also as a structure which records personal information, such as a store visit point. In addition, the billing amount information and the card ID are recorded on the general card, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a storage ball or billing ID is recorded on the day.

遊技場管理システム1を構成する島内コンピュータ5は、島を構成するパチンコ遊技機2aの稼動情報を収集、保持するものである。島内コンピュータ5は、実体的には、CPU、ROM、RAM、HDD等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのLSI等からなる構成であってもよい。島内コンピュータ5は、遊技場内の各島にそれぞれ設置されている。なお、本実施例において、各島に島内コンピュータ5をそれぞれ配置する構成としたがこれに限定されるものではなく、複数の島を一台の島内コンピュータ5で管理する構成としてもよい。   The in-island computer 5 constituting the game hall management system 1 collects and holds operation information of the pachinko gaming machines 2a constituting the island. The intra-island computer 5 may actually be configured such that a CPU, ROM, RAM, HDD, or the like is connected by a bus, or may be configured by a one-chip LSI or the like. The island computer 5 is installed on each island in the game hall. In this embodiment, the island computers 5 are arranged on each island. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of islands may be managed by one island computer 5.

島内コンピュータ5は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して島を構成する複数のパチンコ遊技機2aに接続されている台コンピュータ3に接続されている。島内コンピュータ5は、島を構成する各パチンコ遊技機2aに対応する台コンピュータ3からパチンコ遊技機2aの個別の遊技機番号を取得するとともに、台コンピュータ3からパチンコ遊技機2aの稼動情報を所定時間毎に収集、保持することができる。   The in-island computer 5 is connected to a base computer 3 connected to a plurality of pachinko gaming machines 2a constituting the island through a network system or the like constructed in the game hall. The computer 5 in the island acquires the individual gaming machine number of the pachinko gaming machine 2a from the platform computer 3 corresponding to each pachinko gaming machine 2a constituting the island, and obtains the operation information of the pachinko gaming machine 2a from the platform computer 3 for a predetermined time. Each can be collected and held.

遊技場管理システム1を構成するカード情報管理コンピュータ6は、会員カードまたは一般カードの情報を取得および管理するものである。カード情報管理コンピュータ6は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータ等から構成される。カード情報管理コンピュータ6は、実体的には、CPU、ROM、RAM、HDD等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのLSI等からなる構成であってもよい。   The card information management computer 6 constituting the game hall management system 1 acquires and manages information on membership cards or general cards. The card information management computer 6 is composed of a general-purpose computer such as a personal computer. The card information management computer 6 may actually be configured such that a CPU, ROM, RAM, HDD, or the like is connected by a bus, or may be configured by a one-chip LSI or the like.

カード情報管理コンピュータ6は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して遊技場内の複数の玉貸機4に接続されている。また、カード情報管理コンピュータ6は、複数の玉貸機4の玉貸機番号、読取装置4aが会員カードから読み取った会員の個人IDまたは一般カードから読み取った課金金額情報とカードID、入金装置4bが生成した入金金額情報を取得することができる。なお、別実施形態として、会員の個人IDまたは一般カードから読み取った課金金額情報とカードID入金装置4bが生成した入金金額情報を台コンピュータ3を介して取得する構成でもよい。また、カード情報管理コンピュータ6は、会員の個人IDに関連付けされて、会員の会員名、性別、年齢、居住区域(市町村)および貯玉数が記録されているとともに、来店時間、滞在時間、総滞在時間、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の個人情報が記録される。また、一般カードに課金IDが記録されている場合は、課金IDに関連付けされた課金金額情報が記録されている。   The card information management computer 6 is connected to a plurality of ball lending machines 4 in the game hall via a network system or the like constructed in the game hall. The card information management computer 6 also includes a ball lending machine number of a plurality of ball lending machines 4, a member's personal ID read by the reading device 4a from the membership card, or billing amount information and card ID read from the general card, and a depositing device 4b. It is possible to acquire the deposit amount information generated by. As another embodiment, the billing amount information read from the member's personal ID or general card and the deposit amount information generated by the card ID depositing device 4b may be acquired via the stand computer 3. In addition, the card information management computer 6 is associated with the member's personal ID, and the member's member name, gender, age, residential area (city / town / village) and number of stored balls are recorded, as well as store visit time, stay time, and total stay. Personal information such as time, number of visits, previous visit date and time, and visit points are recorded. Further, when the charging ID is recorded on the general card, the charging amount information associated with the charging ID is recorded.

カード情報管理コンピュータ6は、会員の個人IDと会員の個人情報とを関連付ける組合せ情報が予め記録されている。また、一般カードに課金IDが記録されている場合、カード情報管理コンピュータ6は、課金IDと課金金額情報とを関連付ける組合せ情報が予め記録されている。カード情報管理コンピュータ6は、玉貸機4から会員の個人IDまたは一般カードの課金金額情報とカードID、入金装置4bが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機4の玉貸機番号を取得するためのプログラムが格納されている。   In the card information management computer 6, combination information for associating the member's personal ID with the member's personal information is recorded in advance. When the charging ID is recorded on the general card, the card information management computer 6 records in advance the combination information for associating the charging ID with the charging amount information. The card information management computer 6 receives from the ball lending machine 4 the member's personal ID or general card billing amount information and card ID, the deposit amount information generated by the depositing device 4b, and the ball lending device 4 that has read these information. Stores a program for acquiring the machine number.

遊技場管理システム1を構成する管理装置である遊技場管理コンピュータ7は、パチンコ遊技機2aの稼動情報と会員の個人情報とを管理するものである。遊技場管理コンピュータ7は、汎用コンピュータ等から構成される。遊技場管理コンピュータ7は、実体的には、CPU、ROM、RAM、HDD等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのLSI等からなる構成であってもよい。遊技場管理コンピュータ7は、取得した情報を表示する表示装置7aを具備している。なお、本実施形態において、カード情報管理コンピュータ6と遊技場管理コンピュータ7とは、独立して構成されているがこれに限定するものではない。   The game hall management computer 7 which is a management device constituting the game hall management system 1 manages the operation information of the pachinko gaming machine 2a and the member's personal information. The game hall management computer 7 is composed of a general-purpose computer or the like. The game hall management computer 7 may actually have a configuration in which a CPU, a ROM, a RAM, an HDD, and the like are connected by a bus, or may be configured by a one-chip LSI or the like. The game hall management computer 7 includes a display device 7a for displaying the acquired information. In the present embodiment, the card information management computer 6 and the game hall management computer 7 are configured independently, but the present invention is not limited to this.

遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aの遊技場における位置情報と遊技機番号、遊技媒体であるパチンコ玉の単価および玉貸機4の玉貸機番号が予め記録されている。また、遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aの位置情報と各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と玉貸機4の玉貸機番号とを関連付ける組合せ情報が予め記録されている。また、遊技場管理コンピュータ7は、取得した情報を表示装置7aに表示するためのプログラムが格納されている。   In the game hall management computer 7, position information and game machine number of each pachinko gaming machine 2a, a unit price of a pachinko ball as a game medium, and a ball rental machine number of the ball rental machine 4 are recorded in advance. In addition, the game hall management computer 7 records in advance combination information that associates the position information of each pachinko gaming machine 2a, the gaming machine number of each pachinko gaming machine 2a, and the ball rental machine number of the ball rental machine 4. The game hall management computer 7 stores a program for displaying the acquired information on the display device 7a.

遊技場管理コンピュータ7は、複数の島内コンピュータ5とカード情報管理コンピュータ6とからの情報を取得して処理するために種々のプログラムが格納されている。具体的には、遊技場管理コンピュータ7は、複数の島内コンピュータ5から各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と稼動情報とを所定時間毎に取得するためのプログラムが格納されている。また、遊技場管理コンピュータ7は、カード情報管理コンピュータ6から会員の個人情報または一般カードの課金金額情報とカードID、入金装置4bが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機4の玉貸機番号を取得するためのプログラムが格納されている。   The game hall management computer 7 stores various programs for acquiring and processing information from the plurality of island computers 5 and the card information management computer 6. Specifically, the game hall management computer 7 stores a program for acquiring the gaming machine number and operation information of each pachinko gaming machine 2a from the plurality of island computers 5 at predetermined time intervals. In addition, the game hall management computer 7 reads from the card information management computer 6 the member's personal information or general card billing amount information and card ID, the deposit amount information generated by the deposit apparatus 4b, and the ball lending machine 4 that has read these information. Stores a program for obtaining the ball lending machine number.

遊技場管理コンピュータ7は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して複数の島内コンピュータ5に接続され、各島内コンピュータ5が取得したパチンコ遊技機2aの遊技機番号、パチンコ遊技機2aの稼動情報を所定時間毎に取得することができる。   The game hall management computer 7 is connected to a plurality of island computers 5 via a network system or the like constructed in the game hall, and the game machine number of the pachinko game machine 2a acquired by each island computer 5 and the operation of the pachinko machine 2a. Information can be acquired every predetermined time.

遊技場管理コンピュータ7は、カード情報管理コンピュータ6に接続され、カード情報管理コンピュータ6から会員の個人情報または一般カードの課金金額情報とカードID、入金装置4bが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機4の玉貸機番号を取得することができる。   The game hall management computer 7 is connected to the card information management computer 6, and from the card information management computer 6, the member's personal information or general card billing amount information and card ID, the deposit amount information generated by the deposit apparatus 4b, and these information The ball lending machine number of the ball lending machine 4 can be acquired.

遊技場管理コンピュータ7は、取得した各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と各玉貸機4の玉貸機番号とに基づいてパチンコ遊技機2aの稼動情報と対応する玉貸機4の読取装置4aが読み取った会員の個人IDに基づいた個人情報または一般カードの課金金額情報とカードIDおよび入金装置4bが生成した入金金額情報に基づいた各種情報を表示装置7aに表示することができる。   Based on the acquired gaming machine number of each pachinko gaming machine 2a and the ball rental machine number of each ball rental machine 4, the game hall management computer 7 reads the reading device of the ball rental machine 4 corresponding to the operation information of the pachinko gaming machine 2a. Various information based on the personal information based on the member's personal ID read by 4a or the charge amount information of the general card, the card ID, and the deposit amount information generated by the depositing device 4b can be displayed on the display device 7a.

以下では、図2を用いて、本発明に係る遊技場管理システム1の一実施形態における各種情報の流れについて具体的に説明する。   Below, the flow of various information in one embodiment of the game hall management system 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIG.

図2に示すように、遊技場管理システム1は、ステップS11において台コンピュータ3がパチンコ遊技機2a(パチスロ遊技機2b)の稼動情報を取得し、ステップをステップS12に移行する。   As shown in FIG. 2, in the game hall management system 1, in step S11, the computer 3 acquires the operation information of the pachinko gaming machine 2a (pachislot gaming machine 2b), and the process proceeds to step S12.

ステップS12において、遊技場管理システム1は、各島内コンピュータ5が島内の各台コンピュータ3から各パチンコ遊技機2aの稼動情報と遊技機番号とを取得し、ステップをステップS13に移行する。   In step S12, in the game hall management system 1, each in-island computer 5 acquires the operation information and the gaming machine number of each pachinko gaming machine 2a from each computer 3 in the island, and the process proceeds to step S13.

ステップS21において、遊技場管理システム1は、各玉貸機4の読取装置4aが会員カードの個人ID、一般カードの課金金額情報とカードIDまたは入金装置4bが生成した入金金額情報を取得し、ステップをステップS22に移行する。   In step S21, the game hall management system 1 acquires the personal ID of the member card, the charge amount information of the general card and the payment amount information generated by the card ID or the payment device 4b by the reading device 4a of each ball lending machine 4, The step moves to step S22.

ステップS22において、遊技場管理システム1は、カード情報管理コンピュータ6が各玉貸機4の読取装置4aから会員カードの個人ID、一般カードの課金金額情報とカードIDまたは入金装置4bが生成した入金金額情報を取得し、ステップをステップS13に移行する。   In step S22, the game hall management system 1 is configured such that the card information management computer 6 uses the reading device 4a of each ball lending machine 4 to collect the personal ID of the membership card, the charge amount information of the general card and the payment generated by the card ID or the payment device 4b. The amount information is acquired, and the process proceeds to step S13.

ステップS13において、遊技場管理システム1は、遊技場管理コンピュータ7が各島内コンピュータ5から島内の各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの稼動情報と遊技機番号とを取得する。また、遊技場管理システム1は、遊技場管理コンピュータ7がカード情報管理コンピュータ6から会員カードの個人ID、一般カードの課金金額情報とカードIDまたは入金装置4bが生成した入金金額情報を取得し、ステップをステップS14に移行する。   In step S13, in the gaming hall management system 1, the gaming hall management computer 7 acquires the operation information and the gaming machine number of each pachinko gaming machine 2a and each pachislot gaming machine 2b in the island from each island computer 5. In addition, in the gaming hall management system 1, the gaming hall management computer 7 acquires the personal ID of the membership card, the billing amount information of the general card and the payment amount information generated by the card ID or the depositing device 4b from the card information management computer 6, The step moves to step S14.

ステップS14において、遊技場管理システム1は、島内コンピュータ5から取得した情報とカード情報管理コンピュータ6から取得した情報とから各遊技機における遊技者の遊技時間を計測し、各遊技機における遊技者の遊技時間および/または遊技人数を表示装置7aに表示させる。   In step S14, the game hall management system 1 measures the game time of the player in each gaming machine from the information acquired from the island computer 5 and the information acquired from the card information management computer 6, and the player's game in each gaming machine is measured. The game time and / or the number of players are displayed on the display device 7a.

なお、本実施形態において、遊技場管理システム1の構成、および情報の流れはこれに限定するものではなく、遊技場管理コンピュータ7が各パチンコ遊技機2a、各パチスロ遊技機2bおよび会員カード等から所定の情報を取得できる構成であればよい。   In the present embodiment, the configuration of the gaming hall management system 1 and the flow of information are not limited to this, and the gaming hall management computer 7 is connected to each pachinko gaming machine 2a, each pachislot gaming machine 2b, and a membership card. Any configuration that can acquire predetermined information may be used.

以下では、図3から図6を用いて、本発明に係る遊技場管理システム1の一実施形態における遊技者の遊技時間の計測の態様について説明する。なお、本実施形態において、基準停止時間tsと基準稼働時間twとは一定の値としているがこれに限定されるものではなく、遊技機の機種や種類、時間帯、遊技場内の配置等に基づいて任意の値に変更できるものとする。   Below, the aspect of measurement of the game time of the player in one Embodiment of the game hall management system 1 which concerns on this invention is demonstrated using FIGS. 3-6. In the present embodiment, the reference stop time ts and the reference operation time tw are fixed values. However, the present invention is not limited to this, and is based on the type and type of gaming machine, the time zone, the arrangement in the game hall, and the like. It can be changed to any value.

初めに、玉貸機4に会員カードが取り込まれた状態における任意のパチンコ遊技機2aにおける遊技者の遊技時間を計測する態様について説明する。   First, a mode in which a player's game time is measured in an arbitrary pachinko gaming machine 2a in a state where a membership card is taken into the ball lending machine 4 will be described.

遊技場管理システム1の遊技場管理コンピュータ7は、各島内コンピュータ5が取得した各パチンコ遊技機2aの遊技機番号、各パチンコ遊技機2aの稼動情報を所定時間毎に取得している(図2参照)。同時に、遊技場管理コンピュータ7は、カード情報管理コンピュータ6が玉貸機4によって取得した会員の個人情報または一般カードの課金金額情報とカードIDまたは入金装置4bから入金された入金金額情報を所定時間毎に取得している(図2参照)。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aの位置情報と各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と対応する玉貸機4の玉貸機番号とを関連付ける組合せ情報に基づいて、会員カードまたは一般カードを取り込んだ玉貸機4に対応するパチンコ遊技機2aの位置および稼働情報と会員の個人情報または一般カードの課金金額情報とカードIDまたは入金金額情報を特定している。   The gaming hall management computer 7 of the gaming hall management system 1 acquires the gaming machine number of each pachinko gaming machine 2a and the operation information of each pachinko gaming machine 2a obtained by each island computer 5 at predetermined time intervals (FIG. 2). reference). At the same time, the game hall management computer 7 receives the member's personal information or general card billing amount information acquired by the card information management computer 6 from the ball lending machine 4 and the card ID or the deposit amount information received from the deposit apparatus 4b for a predetermined time. (See FIG. 2). Furthermore, the game hall management computer 7 uses the membership card based on the combination information that associates the position information of each pachinko gaming machine 2a with the gaming machine number of each pachinko gaming machine 2a and the corresponding ball rental machine number of the ball rental machine 4. Alternatively, the position and operation information of the pachinko gaming machine 2a corresponding to the ball lending machine 4 that has taken in the general card, the personal information of the member or the charge amount information of the general card, and the card ID or deposit amount information are specified.

図3に示すように、時間t0において任意のパチンコ遊技機2a(例えば、島Aにおける遊技機番号1のパチンコ遊技機2a)に対応する端末である玉貸機4の読取装置4aが記録媒体である会員カードA(またはカードIDを持つ一般カード、以下同様とする)を取り込むと、遊技場管理システム1の遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAの情報によって特定される遊技者Aが遊技機番号1のパチンコ遊技機2a(以下、単に「一のパチンコ遊技機2a」と記す)の遊技者であると判断する。一のパチンコ遊技機2aが時間t0から基準停止時間tsの経過前である時間t1において稼働されると、遊技場管理コンピュータ7は、時間t0から遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aにおいて遊技していると判断する。そして、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAが玉貸機4に取り込まれた時間t0から遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を開始する。   As shown in FIG. 3, the reading device 4a of the ball lending machine 4, which is a terminal corresponding to an arbitrary pachinko gaming machine 2a (for example, the pachinko gaming machine 2a of the gaming machine number 1 on the island A) at time t0, is a recording medium. When a certain member card A (or a general card having a card ID, the same shall apply hereinafter) is taken in, the game hall management computer 7 of the game hall management system 1 allows the player A identified by the information of the member card A to be a gaming machine. It is determined that the player is a pachinko gaming machine 2a of number 1 (hereinafter simply referred to as “one pachinko gaming machine 2a”). When one pachinko gaming machine 2a is operated at time t1, which is before the elapse of the standard stop time ts from time t0, the game hall management computer 7 causes the player A to play a game at one pachinko gaming machine 2a from time t0. Judge that Then, the game hall management computer 7 starts measuring the game time in one pachinko gaming machine 2a of the player A from the time t0 when the member card A is taken into the ball lending machine 4.

一のパチンコ遊技機2aが時間t2から基準停止時間tsよりも短い停止時間taだけ停止した場合、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aで連続して遊技していると判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を継続する。一方、一のパチンコ遊技機2aが時間t3から基準停止時間ts以上の停止時間tbだけ停止すると、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aで時間t3から停止時間tbの間遊技を中断していたと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t3から停止時間tbだけ遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間から除外する。一のパチンコ遊技機2aが時間t3から停止時間tbだけ経過した時間t4において再び稼働されると、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aでの遊技を時間t4から再び開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t4から遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を再開する。   When one pachinko gaming machine 2a is stopped for a stop time ta shorter from the time t2 than the reference stop time ts, the game hall management computer 7 allows the player A to continuously play with one pachinko gaming machine 2a. Judge. Therefore, the game hall management computer 7 continues to measure the game time in one pachinko gaming machine 2a of the player A. On the other hand, when one pachinko gaming machine 2a is stopped for a stop time tb that is equal to or longer than the reference stop time ts from time t3, the game hall management computer 7 has the pachinko gaming machine 2a with the one pachinko gaming machine 2a from the time t3 to the stop time tb. It is determined that the game has been interrupted. Therefore, the game hall management computer 7 excludes the player A from the game time in one pachinko gaming machine 2a for the stop time tb from the time t3. When one pachinko gaming machine 2a is operated again at time t4 when the stop time tb has elapsed from time t3, the game hall management computer 7 starts the game with the player A from the time t4 again. Judge that started. Therefore, the game hall management computer 7 resumes the measurement of the game time in one pachinko gaming machine 2a of the player A from time t4.

このように構成することで、本発明に係る遊技場管理システム1は、パチンコ遊技機2aの稼働状況と会員カードとからパチンコ遊技機2aの遊技者を特定するとともに、パチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間tsよりも長い場合だけ、遊技者が長時間の休憩を取得しているとしてその停止時間をその遊技者の遊技時間から除外する。これにより、パチンコ遊技機2aの稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて遊技者のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間を精度よく把握することができる。   By configuring in this way, the game hall management system 1 according to the present invention specifies the player of the pachinko gaming machine 2a from the operating status of the pachinko gaming machine 2a and the membership card, and also the stop time of the pachinko gaming machine 2a. Is longer than the reference stop time ts, the stop time is excluded from the player's game time on the assumption that the player has taken a long break. Thereby, the operation time of the pachinko gaming machine 2a and the personal information of the player can be associated with each other, and the gaming time in the pachinko gaming machine 2a of the player can be accurately grasped.

次に、会員カードが玉貸機4から排出された状態における遊技者毎の遊技時間を計測する態様について説明する。   Next, the aspect which measures the game time for every player in the state in which the member card was discharged | emitted from the ball lending machine 4 is demonstrated.

時間t5において玉貸機4の読取装置4aから会員カードAが排出されると、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aで継続して遊技していると判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を継続する。また、一のパチンコ遊技機2aが時間t6から基準停止時間ts以上の停止時間tcだけ停止した後に時間t7から再び稼働されると、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aでの遊技を時間t6で終了したと判断する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、時間t7から遊技者Aと異なる遊技者が新たな遊技者として一のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t6から停止時間tcだけ遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間から除外するとともに時間t6で遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を停止する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再び稼働された時間t7から遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)が遊技しているとしてその他の遊技者の一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を開始する。   When the membership card A is discharged from the reading device 4a of the ball lending machine 4 at time t5, the game hall management computer 7 determines that the player A continues to play with one pachinko gaming machine 2a. Therefore, the game hall management computer 7 continues to measure the game time in one pachinko gaming machine 2a of the player A. Further, when one pachinko gaming machine 2a is restarted from time t7 after being stopped from time t6 by a stop time tc that is equal to or longer than the reference stop time ts, the game hall management computer 7 causes the player A to play one pachinko gaming machine. It is determined that the game at 2a is finished at time t6. Further, the game hall management computer 7 determines that a player who is different from the player A has started playing a game in the single pachinko gaming machine 2a as a new player from time t7. Therefore, the game hall management computer 7 excludes the game time in the pachinko gaming machine 2a of the player A for the stop time tc from the time t6, and the game time in the pachinko gaming machine 2a of the player A at the time t6. Stop measurement. Further, the game hall management computer 7 assumes that a player (other player) who is different from the player A is playing a game from the time t7 when the one pachinko gaming machine 2a is operated again. The game time measurement in the gaming machine 2a is started.

このように構成することで、本発明に係る遊技場管理システム1は、会員カードが取り込まれてない状態でパチンコ遊技機2aが長時間停止している場合、そのパチンコ遊技機2aでのその遊技者の遊技が終了したと判断して遊技時間の計測を終了する。さらに、そのパチンコ遊技機2aが再稼働された場合、遊技場管理システム1は、そのパチンコ遊技機2aで新たな遊技者が遊技を開始したと判断して新たに遊技時間の計測を開始する。これにより、パチンコ遊技機2aの稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間を精度よく把握することができる。   By configuring in this way, the game hall management system 1 according to the present invention allows the game in the pachinko gaming machine 2a when the pachinko gaming machine 2a is stopped for a long time without the membership card being taken in. It is determined that the player's game has ended, and the game time measurement ends. Further, when the pachinko gaming machine 2a is restarted, the game hall management system 1 determines that a new player has started playing the game with the pachinko gaming machine 2a, and newly starts the game time measurement. Thereby, the operation time of the pachinko gaming machine 2a and the personal information of the player are associated with each other, and the gaming time of each player in the pachinko gaming machine 2a can be accurately grasped.

図4に示すように、時間t8において一のパチンコ遊技機2aに対応する玉貸機4の読取装置4aが会員カードAを再び取り込むと、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAの情報によって特定される遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aの遊技者であり、一のパチンコ遊技機2aが再び稼働された時間t7から遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aにおいて遊技を再開しているとして遡って判断を変更する。つまり、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが時間t0から一のパチンコ遊技機2aで継続して遊技しており、時間t6から停止時間tcの間遊技を中断していたと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t0から遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を継続し、時間t6から停止時間tcだけ遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間から除外する。   As shown in FIG. 4, when the reading device 4a of the ball lending machine 4 corresponding to one pachinko gaming machine 2a takes in the membership card A again at time t8, the game hall management computer 7 is identified by the information on the membership card A. Suppose that the player A is a player of one pachinko gaming machine 2a, and the player A resumes the game in the one pachinko gaming machine 2a from the time t7 when the one pachinko gaming machine 2a is operated again. Change judgments retroactively. That is, the game hall management computer 7 determines that the player A has continued to play with one pachinko gaming machine 2a from time t0, and has suspended the game from the time t6 to the stop time tc. Therefore, the game hall management computer 7 continues to measure the game time in the player A's pachinko machine 2a from time t0, and from the time t6 to the stop time tc in the player A's pachinko machine 2a. Exclude from time.

同様に、図5に示すように、時間t8において一のパチンコ遊技機2aに対応する玉貸機4の読取装置4aが会員カードBを取り込むと、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードBの情報によって特定される遊技者Bが一のパチンコ遊技機2aの新たな遊技者であり、一のパチンコ遊技機2aが再び稼働された時間t7から遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aにおいて遊技を再開しているとして遡って判断を変更する。つまり、遊技場管理コンピュータ7は、時間t7から遊技者Bが一のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t7に遡って遊技者Bの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を開始する。   Similarly, as shown in FIG. 5, when the reading device 4a of the ball lending machine 4 corresponding to one pachinko gaming machine 2a takes in the member card B at time t8, the game hall management computer 7 reads information on the member card B. The player B identified by is a new player of the one pachinko gaming machine 2a, and the player A resumes the game in the one pachinko gaming machine 2a from the time t7 when the one pachinko gaming machine 2a is operated again. The judgment is changed retroactively. That is, the game hall management computer 7 determines that the player B has started playing a game with one pachinko gaming machine 2a from time t7. Accordingly, the game hall management computer 7 starts measuring the game time in one pachinko gaming machine 2a of the player B, going back to time t7.

このように構成することで、本発明に係る遊技場管理システム1は、遊技者の遊技が終了したと判断して遊技時間の計測を終了しても、直前に排出された会員カードが再び挿入された場合のみ同一の遊技者が会員カードを取り込ませることなく遊技を継続していたと判断する。そして、遊技場管理システム1は、パチンコ遊技機2aが再稼働した時に遡って遊技時間の計測を再開する。これにより、パチンコ遊技機2aの稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間を精度よく把握することができる。   With this configuration, the game hall management system 1 according to the present invention determines that the player's game has ended and ends the game time measurement. It is determined that the same player has continued to play the game without taking in the membership card only when the game is played. Then, the gaming hall management system 1 resumes the measurement of the gaming time retroactively when the pachinko gaming machine 2a is restarted. Thereby, the operation time of the pachinko gaming machine 2a and the personal information of the player are associated with each other, and the gaming time of each player in the pachinko gaming machine 2a can be accurately grasped.

また、本発明に係る遊技場管理システム1の別実施形態として、図6に示すように、一のパチンコ遊技機2aが時間t7から基準稼働時間twよりも長い稼働時間tdだけ稼働した時間t8において一のパチンコ遊技機2aに対応する玉貸機4の読取装置4aが会員カードAを再び取り込むと、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAの情報によって特定される遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aの新たな遊技者であると判断する。つまり、遊技場管理コンピュータ7は、時間t8で遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)が一のパチンコ遊技機2aでの遊技を終了したと判断する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、時間t8から遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t8で遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)の一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を停止する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、時間t8から遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を新たに開始する。   Further, as another embodiment of the game hall management system 1 according to the present invention, as shown in FIG. 6, at a time t8 when one pachinko gaming machine 2a has been operated from a time t7 for an operation time td longer than the reference operation time tw. When the reading device 4a of the ball lending machine 4 corresponding to one pachinko gaming machine 2a takes in the member card A again, the game hall management computer 7 determines that the player A specified by the information on the member card A is one pachinko game. It is determined that the player is a new player of the machine 2a. That is, the game hall management computer 7 determines that a player (other player) different from the player A has finished the game in one pachinko gaming machine 2a at time t8. Further, the game hall management computer 7 determines that the player A has started a game in one pachinko gaming machine 2a from time t8. Therefore, the game hall management computer 7 stops measuring the game time in one pachinko gaming machine 2a of a player (other player) different from the player A at time t8. Further, the game hall management computer 7 newly starts measuring the game time in one pachinko gaming machine 2a of the player A from time t8.

このように構成することで、本発明に係る遊技場管理システム1は、そのパチンコ遊技機2aにおいて、遊技者の遊技が終了したと判断してから長時間会員カードが取り込まれずに遊技された場合には、新たな遊技者によって遊技されていると判断して遊技時間の計測を開始する。これにより、パチンコ遊技機2aの稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間を精度よく把握することができる。   By configuring in this way, the game hall management system 1 according to the present invention allows the pachinko gaming machine 2a to play for a long time without taking in a membership card after determining that the player's game has ended. First, it is determined that the game is being played by a new player, and the game time measurement is started. Thereby, the operation time of the pachinko gaming machine 2a and the personal information of the player are associated with each other, and the gaming time of each player in the pachinko gaming machine 2a can be accurately grasped.

さらに図4から図6に示すように、時間t9において玉貸機4から会員カードAが排出された状態において、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者A(図5においては遊技者B)が一のパチンコ遊技機2aで継続して遊技していると判断する。さらに、時間t10において一のパチンコ遊技機2aに対応する入金装置4bからの入金または遊技媒体貯留手段である一般カードから一のパチンコ遊技機2aへパチンコ玉の投入がされると、遊技場管理コンピュータ7は、入金またはパチンコ玉の投入がされた時間t10から遊技者Aと異なる遊技者(図4から図6に示すその他の遊技者であり、パチンコ玉の投入に使用された一般カードの所有者を含む、以下同様)が新たな遊技者として一のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t10で遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を停止する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、時間t10から遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)の一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を開始する。   Further, as shown in FIG. 4 to FIG. 6, in the state where the membership card A is discharged from the ball lending machine 4 at time t9, the game hall management computer 7 has one player A (player B in FIG. 5). It is determined that the pachinko gaming machine 2a continues to play games. Furthermore, when a pachinko ball is thrown into the one pachinko gaming machine 2a from the deposit card 4b corresponding to the one pachinko gaming machine 2a or a general card as a game medium storage means at time t10, the game hall management computer 7 is a player who is different from the player A from the time t10 when the deposit or the pachinko ball is inserted (other players shown in FIGS. 4 to 6 and the owner of the general card used for the insertion of the pachinko ball). It is determined that a game is started on one pachinko gaming machine 2a as a new player. Accordingly, the game hall management computer 7 stops measuring the game time in one pachinko gaming machine 2a of the player A at time t10. Furthermore, the game hall management computer 7 starts measuring the game time in one pachinko gaming machine 2a of a player (other player) different from the player A from time t10.

この後、一のパチンコ遊技機2aが連続して稼働している状態で一のパチンコ遊技機2aに対応する端末である玉貸機4の読取装置4aが再び会員カードA(または会員カードB)を取り込むと、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAの情報によって特定される遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aの遊技者であり、一のパチンコ遊技機2aに対応する入金装置4bから入金等された時間t10から遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aにおいて遊技を継続しているとして遡って判断を変更する(図4の時間t7参照)。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t10以降も遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を継続する。   Thereafter, the reading device 4a of the ball lending machine 4, which is a terminal corresponding to the one pachinko gaming machine 2a in a state where the one pachinko gaming machine 2a is continuously operated, is again the membership card A (or membership card B). The game hall management computer 7 receives the payment from the depositing device 4b corresponding to the one pachinko gaming machine 2a, and the player A identified by the information of the member card A is the player of the one pachinko gaming machine 2a. The determination is retroactively changed from the equal time t10, assuming that the player A continues playing the game in one pachinko gaming machine 2a (see time t7 in FIG. 4). Therefore, the game hall management computer 7 continues to measure the game time in one pachinko gaming machine 2a of the player A even after the time t10.

また、別実施形態として、一のパチンコ遊技機2aが時間t10から基準稼働時間twよりも長く稼働した後に会員カードAを再び取り込むと、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aの新たな遊技者であると判断する。つまり、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAが再び取り込まれた時に遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)が一のパチンコ遊技機2aでの遊技を終了したと判断する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが一のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、会員カードAが再び取り込まれた時に遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)の一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を停止する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を新たに開始する。   As another embodiment, when the member card A is taken in again after the one pachinko gaming machine 2a has been operated from the time t10 for longer than the reference operating time tw, the game hall management computer 7 causes the player A to play the one pachinko game. It is determined that the player is a new player of the machine 2a. That is, the game hall management computer 7 determines that a player (other player) different from the player A has finished the game in the single pachinko gaming machine 2a when the member card A is taken in again. Furthermore, the game hall management computer 7 determines that the player A has started playing a game with one pachinko gaming machine 2a. Accordingly, the game hall management computer 7 stops measuring the game time in one pachinko gaming machine 2a of a player (other player) different from the player A when the membership card A is taken in again. Furthermore, the game hall management computer 7 newly starts measuring the game time in one pachinko gaming machine 2a of the player A.

時間t10において一のパチンコ遊技機2aと異なる他のパチンコ遊技機2aに対応する端末である玉貸機4の読取装置4aが会員カードAを取り込むと、遊技場管理コンピュータ7は、他のパチンコ遊技機2aに対応する玉貸機4の読取装置4aが会員カードAを取り込んだ時間t10から遊技者Aと異なる遊技者(その他の遊技者)が新たな遊技者として一のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。同時に、遊技場管理コンピュータ7は、遊技者Aが他のパチンコ遊技機2aの遊技者として他のパチンコ遊技機2aでの遊技を開始したと判断する。従って、遊技場管理コンピュータ7は、時間t10で遊技者Aの一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を停止する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、時間t10から遊技者Aと異なる遊技者の一のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を開始する。同様に、遊技場管理コンピュータ7は、時間t10から遊技者Aの他のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間の計測を開始する。   When the reading device 4a of the ball lending machine 4, which is a terminal corresponding to another pachinko gaming machine 2a different from the one pachinko gaming machine 2a at time t10, takes in the member card A, the game hall management computer 7 receives the other pachinko gaming machine 2a. A player (other player) different from the player A from the time t10 when the reading device 4a of the ball lending machine 4 corresponding to the machine 2a takes in the member card A is a new player in the pachinko machine 2a. It is determined that the game has started. At the same time, the game hall management computer 7 determines that the player A has started a game on the other pachinko gaming machine 2a as a player of the other pachinko gaming machine 2a. Accordingly, the game hall management computer 7 stops measuring the game time in one pachinko gaming machine 2a of the player A at time t10. Furthermore, the game hall management computer 7 starts measuring the game time in one pachinko gaming machine 2a of a player different from the player A from time t10. Similarly, the game hall management computer 7 starts measuring the game time in the other pachinko gaming machine 2a of the player A from time t10.

このように構成することで、本発明に係る遊技場管理システム1は、会員カードが取り込まれていない状態で入金やパチンコ玉の投入があった場合、もしくは他のパチンコ遊技機2aに対応する玉貸機4に会員カードが取り込まれた場合は、会員カードを持たない一般会員がそのパチンコ遊技機2aで遊技していると判断して遊技時間の計測を開始する。これにより、パチンコ遊技機2aの稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて遊技者のパチンコ遊技機2aにおける遊技時間を精度よく把握することができる。   By configuring in this way, the game hall management system 1 according to the present invention allows the ball corresponding to the other pachinko gaming machine 2a when a deposit or a pachinko ball is inserted without the membership card being taken in. When the membership card is taken into the lending machine 4, it is determined that a general member who does not have the membership card is playing in the pachinko gaming machine 2a, and the game time measurement is started. Thereby, the operation time of the pachinko gaming machine 2a and the personal information of the player can be associated with each other, and the gaming time in the pachinko gaming machine 2a of the player can be accurately grasped.

以下では、図7から図11を用いて、本発明に係る遊技場管理システム1において任意の遊技機で遊技者の遊技時間を計測する制御態様について具体的に説明する。なお、本実施形態において、遊技場管理システム1の遊技場管理コンピュータ7が一の会員カードの情報によって特定される遊技者または一の一般カードの所有者(以下、単に「一の遊技者」と記す)の一の会員カード(または一の一般カード、以下同様とする)を取り込んだ状態における一のパチンコ遊技機2aでの遊技時間を算出する態様を説明する。また、会員カードが取り込まれていない状態で遊技されていた場合には、上述の通り遊技が開始された時まで遡って遊技時間の計測を開始するものとする(図4、図5参照)。   Hereinafter, a control mode in which the game time of a player is measured with an arbitrary gaming machine in the game hall management system 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. In the present embodiment, the game hall management computer 7 of the game hall management system 1 is a player specified by the information of one member card or the owner of one general card (hereinafter simply referred to as “one player”). A mode of calculating the game time in one pachinko gaming machine 2a in a state where one member card (or one general card, hereinafter the same) is taken in will be described. Further, when the game is played in a state where the membership card is not taken in, the game time measurement is started retroactively to the time when the game is started as described above (see FIGS. 4 and 5).

図7に示すように、ステップS100において、遊技場管理システム1の遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを取り込むと、取り込んだ一の会員カードに対応する一の遊技者の一のパチンコ遊技機2aでの遊技時間の計測を開始し、ステップをステップS200に移行させる。   As shown in FIG. 7, in step S100, when the reading device 4a of the ball lending machine 4 captures one member card, the game center management computer 7 of the game center management system 1 corresponds to the one member card that has been captured. Measurement of game time in one pachinko gaming machine 2a of one player is started, and the process proceeds to step S200.

ステップS200において、遊技場管理コンピュータ7は、カード取り込み時の計測処理Aを開始し、ステップをステップS210に移行させる(図8参照)。   In step S200, the game hall management computer 7 starts the measurement process A at the time of taking in the card and shifts the step to step S210 (see FIG. 8).

図8に示すように、ステップS210において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを取り込んで保持しているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを取り込んで保持していると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS220に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを取り込んで保持していないと判定した場合、カード取り込み時の計測処理Aを終了するとともにステップをステップS300に移行させる(図9参照)。
As shown in FIG. 8, in step S210, the game hall management computer 7 determines whether or not the reading device 4a of the ball lending machine 4 takes in and holds one member card.
As a result, when it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 takes in and holds one member card, the game hall management computer 7 shifts the step to step S220.
On the other hand, when it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 does not take in and hold one member card, the measurement process A at the time of card taking-in ends and the step moves to step S300 (see FIG. 9). .

ステップS220において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが稼働していないか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが稼働していないと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS230に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが稼働していると判定した場合、カード取り込み時の計測処理Aを終了するとともにステップをステップS300に移行させる(図9参照)。
In step S220, the game hall management computer 7 determines whether one pachinko gaming machine 2a is not operating.
As a result, when it is determined that one pachinko gaming machine 2a is not operating, the game hall management computer 7 shifts the step to step S230.
On the other hand, when it is determined that one pachinko gaming machine 2a is in operation, the measurement process A at the time of taking in the card is terminated and the process proceeds to step S300 (see FIG. 9).

ステップS230において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts以上であるか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts以上であると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS240に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts以上でないと判定した場合、すなわち、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts未満であると判断した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS270に移行させる。
In step S230, the game hall management computer 7 determines whether or not the stop time of one pachinko gaming machine 2a is equal to or longer than the reference stop time ts.
As a result, when it is determined that the stop time of one pachinko gaming machine 2a is equal to or longer than the reference stop time ts, the game hall management computer 7 shifts the step to step S240.
On the other hand, when it is determined that the stop time of one pachinko gaming machine 2a is not longer than the reference stop time ts, that is, when it is determined that the stop time of one pachinko gaming machine 2a is less than the reference stop time ts, The computer 7 shifts the step to step S270.

ステップS240において、遊技場管理コンピュータ7は、一の遊技者の遊技時間の計測を中断し、ステップをステップS250に移行させる。   In step S240, the game hall management computer 7 interrupts the measurement of the game time of one player and shifts the step to step S250.

ステップS250において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働しているか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS260に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していないと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS250に移行させる。
In step S250, the game hall management computer 7 determines whether one pachinko gaming machine 2a is in operation again.
As a result, when it is determined that one pachinko gaming machine 2a is operating again, the game hall management computer 7 shifts the step to step S260.
On the other hand, when it is determined that one pachinko gaming machine 2a has not been restarted, the game hall management computer 7 shifts the step to step S250.

ステップS260において、遊技場管理コンピュータ7は、一の遊技者の遊技時間の計測を再開し、カード取り込み時の計測処理Aを終了するとともにステップをステップS300に移行させる(図7参照)。   In step S260, the game hall management computer 7 resumes the measurement of the game time of one player, ends the measurement process A when the card is loaded, and shifts the step to step S300 (see FIG. 7).

ステップS270において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働しているか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS280に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していないと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS230に移行させる。
In step S270, the game hall management computer 7 determines whether or not one pachinko gaming machine 2a is operating again.
As a result, when it is determined that one pachinko gaming machine 2a is operating again, the game hall management computer 7 shifts the step to step S280.
On the other hand, when it is determined that one pachinko gaming machine 2a has not been restarted, the game hall management computer 7 shifts the step to step S230.

ステップS280において、遊技場管理コンピュータ7は、一の遊技者の遊技時間の計測を継続し、カード取り込み時の計測処理Aを終了するとともにステップをステップS300に移行させる(図7参照)。   In step S280, the game hall management computer 7 continues to measure the game time of one player, ends the measurement process A at the time of taking in the card, and shifts the step to step S300 (see FIG. 7).

図7に示すように、ステップS300において、遊技場管理コンピュータ7は、カード排出時の計測処理Bを開始し、ステップをステップS310に移行させる(図9参照)。   As shown in FIG. 7, in step S300, the game hall management computer 7 starts a measurement process B at the time of card ejection, and shifts the step to step S310 (see FIG. 9).

図9に示すように、ステップS310において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを排出しているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを排出していると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS320に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードを排出していないと判定した場合、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図7参照)。
As shown in FIG. 9, in step S310, the game hall management computer 7 determines whether or not the reading device 4a of the ball lending machine 4 has discharged one membership card.
As a result, when it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 has ejected one member card, the game hall management computer 7 shifts the step to step S320.
On the other hand, when it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 has not ejected one member card, the measurement processing B at the time of card ejection is terminated and the process proceeds to step S400 (see FIG. 7).

ステップS320において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが稼働していないか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが稼働していないと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS330に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが稼働していると判定した場合、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図7参照)。
In step S320, the game hall management computer 7 determines whether one pachinko gaming machine 2a is not operating.
As a result, when it is determined that one pachinko gaming machine 2a is not operating, the game hall management computer 7 shifts the step to step S330.
On the other hand, when it is determined that one pachinko gaming machine 2a is in operation, the measurement process B at the time of card ejection is finished and the process proceeds to step S400 (see FIG. 7).

ステップS330において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts以上であるか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts以上であると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS340に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts以上でないと判定した場合、すなわち、一のパチンコ遊技機2aの停止時間が基準停止時間ts未満であると判断した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS380に移行させる。
In step S330, the game hall management computer 7 determines whether or not the stop time of one pachinko gaming machine 2a is equal to or longer than the reference stop time ts.
As a result, when it is determined that the stop time of one pachinko gaming machine 2a is equal to or longer than the reference stop time ts, the game hall management computer 7 shifts the step to step S340.
On the other hand, when it is determined that the stop time of one pachinko gaming machine 2a is not longer than the reference stop time ts, that is, when it is determined that the stop time of one pachinko gaming machine 2a is less than the reference stop time ts, The computer 7 shifts the step to step S380.

ステップS340において、遊技場管理コンピュータ7は、一の遊技者の遊技時間の計測を終了し、ステップをステップS350に移行させる。   In step S340, the game hall management computer 7 finishes measuring the game time of one player, and shifts the step to step S350.

ステップS350において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働しているか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS360に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していないと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS350に移行させる。
In step S350, the game hall management computer 7 determines whether or not one pachinko gaming machine 2a is operating again.
As a result, when it is determined that one pachinko gaming machine 2a is operating again, the game hall management computer 7 shifts the step to step S360.
On the other hand, when it is determined that one pachinko gaming machine 2a has not been restarted, the game hall management computer 7 shifts the step to step S350.

ステップS360において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS370に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていないと判定した場合、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図7参照)。
In step S360, the game hall management computer 7 determines whether or not the reading device 4a of the ball lending machine 4 has retaken one member card.
As a result, when it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 has retaken one membership card, the game hall management computer 7 shifts the step to step S370.
On the other hand, if it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 has not retaken one member card, the measurement process B at the time of card ejection is terminated and the step is shifted to step S400 (see FIG. 7). .

ステップS370において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働した時まで遡って一の遊技者の遊技時間の計測を再開し、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図7参照)。   In step S370, the game hall management computer 7 resumes the measurement of the game time of one player retroactively until the time when one pachinko gaming machine 2a is restarted, and ends the measurement process B at the time of card ejection. To step S400 (see FIG. 7).

ステップS380において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働しているか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS390に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが再稼働していないと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS330に移行させる。
In step S380, the game hall management computer 7 determines whether or not one pachinko gaming machine 2a is operating again.
As a result, when it is determined that one pachinko gaming machine 2a is operating again, the game hall management computer 7 shifts the step to step S390.
On the other hand, when it is determined that one pachinko gaming machine 2a has not been restarted, the game hall management computer 7 shifts the step to step S330.

ステップS390において、遊技場管理コンピュータ7は、一の遊技者の遊技時間の計測を継続し、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図7参照)。   In step S390, the game hall management computer 7 continues to measure the game time of one player, ends the measurement process B at the time of card ejection, and shifts the step to step S400 (see FIG. 7).

図7に示すように、ステップS400において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の入金装置4bからの入金または遊技媒体であるパチンコ玉の投入がなかったか否か判断する。
その結果、玉貸機4の入金装置4bからの入金またはパチンコ玉の投入がなかったと判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS500に移行させる。
一方、玉貸機4の入金装置4bからの入金またはパチンコ玉の投入があったと判定した場合、ステップをステップS700に移行させる。
As shown in FIG. 7, in step S400, the game hall management computer 7 determines whether or not there is a deposit from the deposit device 4b of the ball lending machine 4 or a pachinko ball as a game medium.
As a result, when it is determined that there is no deposit from the deposit device 4b of the ball lending machine 4 or a pachinko ball is not thrown in, the game hall management computer 7 shifts the step to step S500.
On the other hand, if it is determined that there has been a deposit from the depositing device 4b of the ball lending machine 4 or a pachinko ball has been thrown in, the process proceeds to step S700.

ステップS500において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが他の会員カードの取り込みをしているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが他の会員カードの取り込みをしていると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS600に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが他の会員カードの取り込みをしていないと判定した場合、ステップをステップS200に移行させる。
In step S500, the game hall management computer 7 determines whether or not the reading device 4a of the ball lending machine 4 is taking in another member card.
As a result, when it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 is taking in another member card, the game hall management computer 7 shifts the step to step S600.
On the other hand, when it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 has not taken in another member card, the process proceeds to step S200.

ステップS600において、遊技場管理コンピュータ7は、当初に取り込まれた会員カードである一の会員カードに対応する一の遊技者一のパチンコ遊技機2aにおける当初取り込んだ一の会員カードに対応する一の遊技者の遊技時間の計測を終了し、ステップをステップS100に移行させる。   In step S600, the game hall management computer 7 corresponds to the one member card that is initially captured in the pachinko gaming machine 2a of one player corresponding to the one membership card that is the member card that is initially captured. The measurement of the game time of the player is finished, and the step is shifted to step S100.

ステップS700において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS800に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていないと判定した場合、ステップをステップS600に移行させる。
In step S700, the game hall management computer 7 determines whether or not the reading device 4a of the ball lending machine 4 has retaken one member card.
As a result, when it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 has retaken one member card, the game hall management computer 7 shifts the step to step S800.
On the other hand, if it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 has not retaken one membership card, the process proceeds to step S600.

ステップS800において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の入金装置4bからの入金または遊技媒体であるパチンコ玉の投入がされた時まで遡って一の遊技者の遊技時間の計測を再開し、ステップをステップS100に移行させる。   In step S800, the game hall management computer 7 resumes the measurement of the game time of one player retroactively until the deposit from the deposit device 4b of the ball lending machine 4 or the insertion of a pachinko ball as a game medium. Then, the step is shifted to step S100.

次に、図10と図11とを用いて、本発明に係る遊技場管理システム1において任意の遊技機で遊技者毎の遊技時間を計測する制御態様の別実施形態について具体的に説明する。なお、以下の実施形態において、既に説明した実施形態と同様の点に関してはその具体的説明を省略し、相違する部分を中心に説明する。   Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, another embodiment of a control mode in which the game time for each player is measured with an arbitrary game machine in the game hall management system 1 according to the present invention will be specifically described. In the following embodiments, the same points as those of the above-described embodiments will not be specifically described, and different portions will be mainly described.

図10に示すように、ステップS300において、遊技場管理コンピュータ7は、カード排出時の計測処理Bを開始し、ステップをステップS310に移行させる(図11参照)。   As shown in FIG. 10, in step S300, the game hall management computer 7 starts a measurement process B at the time of card ejection, and shifts the step to step S310 (see FIG. 11).

図11に示すように、カード排出時の計測処理BにおけるステップS360において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS361に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていないと判定した場合、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図10参照)。
As shown in FIG. 11, in step S360 in the measurement process B at the time of card ejection, the game hall management computer 7 determines whether or not the reading device 4a of the ball lending machine 4 has retaken one member card. .
As a result, when it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 has retaken one member card, the game hall management computer 7 shifts the step to step S361.
On the other hand, if it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 has not retaken one member card, the measurement process B at the time of card ejection is terminated and the step is shifted to step S400 (see FIG. 10). .

ステップS361において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw未満であるか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw未満であると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS370に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw未満でないと判定した場合、すなわち、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw以上であると判断した場合、ステップをステップS362に移行させる。
In step S361, the game hall management computer 7 determines whether or not the operating time after the one pachinko gaming machine 2a is restarted is less than the reference operating time tw.
As a result, when it is determined that the operating time after the one pachinko gaming machine 2a is restarted is less than the reference operating time tw, the game hall management computer 7 shifts the step to step S370.
On the other hand, when it is determined that the operating time after the restart of one pachinko gaming machine 2a is not less than the reference operating time tw, that is, the operating time after the restart of one pachinko gaming machine 2a is the reference operating time. If it is determined that it is greater than or equal to tw, the process proceeds to step S362.

ステップS362において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aについて一の遊技者の新規の遊技時間の計測を再開し、カード排出時の計測処理Bを終了するとともにステップをステップS400に移行させる(図10参照)。   In step S362, the game hall management computer 7 resumes the measurement of the new game time of one player for one pachinko gaming machine 2a, ends the measurement process B at the time of card ejection, and proceeds to step S400. (See FIG. 10).

図10に示すように、ステップS700において、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしているか否か判断する。
その結果、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS710に移行させる。
一方、玉貸機4の読取装置4aが一の会員カードの再取り込みをしていないと判定した場合、ステップをステップS600に移行させる。
As shown in FIG. 10, in step S700, the game hall management computer 7 determines whether or not the reading device 4a of the ball lending machine 4 has recaptured one member card.
As a result, when it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 has retaken one member card, the game hall management computer 7 shifts the step to step S710.
On the other hand, if it is determined that the reading device 4a of the ball lending machine 4 has not retaken one membership card, the process proceeds to step S600.

ステップS710において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw未満であるか否か判断する。
その結果、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw未満であると判定した場合、遊技場管理コンピュータ7はステップをステップS800に移行させる。
一方、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw未満でないと判定した場合、すなわち、一のパチンコ遊技機2aが再稼働してからの稼働時間が基準稼働時間tw以上であると判断した場合、ステップをステップS720に移行させる。
In step S710, the game hall management computer 7 determines whether or not the operating time after the one pachinko gaming machine 2a is restarted is less than the reference operating time tw.
As a result, when it is determined that the operating time after one pachinko gaming machine 2a is restarted is less than the reference operating time tw, the game hall management computer 7 shifts the step to step S800.
On the other hand, when it is determined that the operating time after the restart of one pachinko gaming machine 2a is not less than the reference operating time tw, that is, the operating time after the restart of one pachinko gaming machine 2a is the reference operating time. If it is determined that it is greater than or equal to tw, the process proceeds to step S720.

ステップS720において、遊技場管理コンピュータ7は、一のパチンコ遊技機2aについて一の遊技者の新規の遊技時間の計測を再開し、ステップをステップS100に移行させる。   In step S720, the game hall management computer 7 resumes the measurement of the new game time of one player for one pachinko gaming machine 2a, and the process proceeds to step S100.

以下では、図12と図13とを用いて、本発明に係る遊技場管理システム1の遊技場管理コンピュータ7による各パチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとにおける遊技時間等の表示態様について具体的に説明する。なお、本実施形態において、遊技場管理システム1が管理する遊技機は、パチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとから構成されているものとする。   Hereinafter, with reference to FIG. 12 and FIG. 13, the display mode of game time and the like in each pachinko gaming machine 2a and pachislot gaming machine 2b by the gaming hall management computer 7 of the gaming hall management system 1 according to the present invention will be concretely described. Explained. In the present embodiment, it is assumed that the gaming machine managed by the game hall management system 1 includes a pachinko gaming machine 2a and a pachislot gaming machine 2b.

図12に示すように、遊技場管理コンピュータ7は、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとの配置を所定の表示態様で表示装置7aに表示する。具体的には、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに一のパチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bを示す矩形状の枠によって実際の遊技場におけるパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとに対応する配置図Xを表示する。   As shown in FIG. 12, the gaming hall management computer 7 displays the arrangement of all the pachinko gaming machines 2a and pachislot gaming machines 2b installed in the gaming hall on the display device 7a in a predetermined display mode. Specifically, the game hall management computer 7 uses a rectangular frame indicating one pachinko gaming machine 2a or pachislot gaming machine 2b on the display device 7a, so that the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b in the actual gaming hall are used. The corresponding layout X is displayed.

本実施形態において、遊技場管理コンピュータ7は、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機2aから構成される島A、島B、島C、および複数のパチスロ遊技機2bから構成される島D、島E、島Fを矩形状の枠が集合した態様で表した配置図Xとして表示装置7aに表示する。   In the present embodiment, the game hall management computer 7 includes an island A, an island B, an island C, and a plurality of pachislot machines 2b that are configured by a plurality of pachinko gaming machines 2a. D, the island E, and the island F are displayed on the display device 7a as an arrangement diagram X in which the rectangular frames are gathered.

この際、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに表示している配置図Xにおいて、各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの位置に対応している枠にその遊技機番号等を所定の態様で表示してもよい。本実施形態において、遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの遊技機番号を対応している枠の近傍に表示してもよい。   At this time, the game hall management computer 7 displays the game machine number and the like in a frame corresponding to the position of each pachinko gaming machine 2a and each pachislot gaming machine 2b in the layout diagram X displayed on the display device 7a. It may be displayed in a predetermined manner. In the present embodiment, the game hall management computer 7 may display the gaming machine numbers of each pachinko gaming machine 2a and each pachislot gaming machine 2b in the vicinity of the corresponding frame.

次に、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに表示している配置図Xにおいて、特定したパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとの位置に対応している枠を島内コンピュータ5から取得した稼動情報に応じた所定の態様で表示する。遊技場管理コンピュータ7は、通常の稼動状態であるパチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bに対応する枠内を所定の色で表示する。さらに、遊技場管理コンピュータ7は、特別の稼動状態である「特賞」または「確変」等の状態であるパチンコ遊技機2aに対応する枠内を、通常の稼動状態の色と異なる所定の色で表示してもよい。また、遊技場管理コンピュータ7は、特別の稼動状態である「ビッグボーナス」または「レギュラーボーナス」等の状態であるパチスロ遊技機2bに対応する枠内を、通常の稼動状態の色と異なる所定の色で表示してもよい。   Next, the game hall management computer 7 acquires a frame corresponding to the position of the identified pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b from the island computer 5 in the layout drawing X displayed on the display device 7a. It is displayed in a predetermined manner according to the operation information. The game hall management computer 7 displays the inside of the frame corresponding to the pachinko gaming machine 2a or the pachislot gaming machine 2b in a normal operating state in a predetermined color. Further, the game hall management computer 7 uses a predetermined color different from the normal operating state color in the frame corresponding to the pachinko gaming machine 2a that is in a special operating state such as “special prize” or “probability change”. It may be displayed. In addition, the game hall management computer 7 has a predetermined range different from the color of the normal operating state in the frame corresponding to the pachislot machine 2b which is in a special operating state such as “Big Bonus” or “Regular Bonus”. It may be displayed in color.

具体的には、本実施形態において遊技場管理コンピュータ7は、島Aにおいて、通常の稼動状態であるパチンコ遊技機2aの遊技機番号1から遊技機番号3、遊技機番号6から遊技機番号9、遊技機番号13および遊技機番号14に対応している枠内を所定の色(薄い網掛け)で表示し、特別の稼動状態であるパチンコ遊技機2aの遊技機番号11に対応している枠内を所定の色(濃い網掛け)で表示している。同様に、島Bから島Fにおいて、遊技場管理コンピュータ7は、通常の稼動状態または特別の稼動状態であるパチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bの遊技機番号に対応している枠内を所定の色で表示している。なお、本実施形態において、遊技場管理コンピュータ7は、稼動状態を特定の色で表示しているがこれに限定するものではない。   Specifically, in the present embodiment, the gaming hall management computer 7 on the island A has the gaming machine number 1 to the gaming machine number 3 and the gaming machine number 6 to the gaming machine number 9 of the pachinko gaming machine 2a in the normal operating state. The inside of the frame corresponding to the gaming machine number 13 and the gaming machine number 14 is displayed in a predetermined color (thin shading) and corresponds to the gaming machine number 11 of the pachinko gaming machine 2a in a special operating state. The inside of the frame is displayed in a predetermined color (dark shading). Similarly, from the island B to the island F, the game hall management computer 7 determines the inside of the frame corresponding to the gaming machine number of the pachinko gaming machine 2a or the pachislot gaming machine 2b in the normal operating state or the special operating state. The color is displayed. In the present embodiment, the game hall management computer 7 displays the operating state in a specific color, but is not limited to this.

合わせて、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに表示している配置図Xにおいて、特定したパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとの位置に対応している枠を会員であるか否かの別を示す所定の態様で表示する。すなわち、遊技場管理コンピュータ7は、稼動しているパチンコ遊技機2a毎に、またはパチスロ遊技機2b毎にその遊技者が会員か否かの別を示す所定の態様で表示する。   In addition, the game hall management computer 7 determines whether or not a member of the layout map X displayed on the display device 7a corresponds to the position of the identified pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b. Are displayed in a predetermined manner. In other words, the game hall management computer 7 displays in a predetermined manner indicating whether or not the player is a member for each pachinko gaming machine 2a that is in operation or for each pachislot machine 2b.

具体的には、本実施形態において遊技場管理コンピュータ7は、遊技者が会員であるパチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bに対応する枠内に所定の図形(○印)を表示し、遊技者が非会員であるパチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bに対応する枠内に所定の図形(△印)を表示する。なお、本実施形態において、遊技場管理コンピュータ7は、会員か否かを図形によって表示しているがこれに限定するものではない。例えば、遊技者が会員であるパチンコ遊技機2aに対応している枠内を所定の色や異なる塗りつぶしの態様で表示してもよい。   Specifically, in this embodiment, the game hall management computer 7 displays a predetermined figure (circle) in a frame corresponding to the pachinko gaming machine 2a or pachislot gaming machine 2b of which the player is a member, and the player A predetermined figure (Δ mark) is displayed in a frame corresponding to the pachinko gaming machine 2a or the pachislot gaming machine 2b that is a non-member. In the present embodiment, the game hall management computer 7 displays whether or not it is a member as a graphic, but is not limited to this. For example, the inside of the frame corresponding to the pachinko gaming machine 2a of which the player is a member may be displayed in a predetermined color or a different fill mode.

また、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに表示されている配置図Xと重ならない位置に、数値情報を表示する表Yを表示する。遊技場管理コンピュータ7は、表Yにパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとに関する各種の集計情報を表示する。具体的には、遊技場管理コンピュータ7は、表Yにおいて、遊技場に設置されているパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとのうち会員によって遊技されている機台数と非会員(一般カードを使用している遊技者)によって遊技されている機台数とを表示する。   In addition, the game hall management computer 7 displays a table Y for displaying numerical information at a position that does not overlap the layout drawing X displayed on the display device 7a. The game hall management computer 7 displays various tabulation information regarding the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b in the table Y. Specifically, in the table Y, the game hall management computer 7 determines the number of non-members (general cards) that are played by members among the pachinko machines 2a and pachislot machines 2b installed in the game hall. And the number of machines being played by the player in use).

具体的には、本実施形態において遊技場管理コンピュータ7は、パチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとの各遊技機の全機台数、およびそれぞれの遊技者のうち会員が遊技者である機台数と非会員が遊技者である機台数とを表Yに表示する。なお、本実施形態において、遊技場管理コンピュータ7は、機台数によって集計情報を表示しているがこれに限定するものではない。   Specifically, in this embodiment, the game hall management computer 7 includes the total number of each gaming machine of the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b, and the number of machines in which each member is a player. And the number of machines whose non-members are players are displayed in Table Y. In the present embodiment, the game hall management computer 7 displays the total information according to the number of machines, but is not limited to this.

さらに、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに表示している配置図Xにおいて、カード情報管理コンピュータ6から取得した会員の性別、年齢、貯玉数、来店時間、滞在時間(総滞在時間)、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の個人情報、および計測した遊技者の遊技時間、各パチンコ遊技機2aおよび各パチスロ遊技機2bの遊技者数のうち、選択画面Zで任意に選択された一つの項目に関する情報についてパチンコ遊技機2aおよびパチスロ遊技機2b毎に所定の態様で表示することが可能である。   Furthermore, in the layout drawing X displayed on the display device 7a, the game hall management computer 7 has the member's gender, age, number of balls, visit time, stay time (total stay time) obtained from the card information management computer 6, The personal information such as the number of visits, the last visit date and time, the visit points, etc., the measured game time of the player, the number of players of each pachinko gaming machine 2a and each pachislot machine 2b, was arbitrarily selected on the selection screen Z Information about one item can be displayed in a predetermined manner for each pachinko gaming machine 2a and pachislot gaming machine 2b.

具体的には、図13に示すように、本実施形態において遊技場管理コンピュータ7は、選択画面Zにおいて遊技時間が選択された場合、各パチンコ遊技機2aおよび各パチスロ遊技機2bに対応する枠内に現時点で遊技している遊技者の遊技時間を表示する。同様にして、遊技場管理コンピュータ7は、年齢、性別、貯玉、来店時間、滞在時間(総滞在時間)、来店回数、来店ポイント、遊技者人数等を表示する場合、対応する枠内または枠を指示するようにして表示すべき数値情報または/および数値情報に応じた色や図形を表示する。また、選択画面Zで任意に選択された一つの項目に関する情報の遊技場全体の平均値を表Yに表示させる構成でもよい。   Specifically, as shown in FIG. 13, in the present embodiment, when the gaming time is selected on the selection screen Z, the gaming hall management computer 7 has a frame corresponding to each pachinko gaming machine 2a and each pachislot gaming machine 2b. The game time of the player who is currently playing is displayed. Similarly, when the game hall management computer 7 displays the age, sex, savings, visit time, stay time (total stay time), number of visits, store points, number of players, etc., the corresponding frame or frame is displayed. The numerical information to be displayed as indicated and / or the color or figure corresponding to the numerical information is displayed. Moreover, the structure which displays the average value of the whole game hall of the information regarding one item arbitrarily selected on the selection screen Z on the table Y may be sufficient.

このように構成することで、遊技場管理システム1は、所定時間毎に各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの稼動情報等と会員の個人情報等とを取得し、配置図X上の対応する枠に表示する。すなわち、遊技場管理システム1は、遊技場内における各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの稼動情報と遊技者である会員等の個人情報とに基づいて各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの遊技者の人数や遊技者の遊技時間が視覚的に認識される。これにより、各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの稼働情報と遊技者の個人情報とを関連付けて各遊技者の遊技機毎における遊技時間を把握することができる。   By configuring in this way, the game hall management system 1 acquires the operation information and the like of each pachinko gaming machine 2a and each pachislot gaming machine 2b and the member's personal information at a predetermined time, and on the layout diagram X Display in the corresponding frame. In other words, the gaming hall management system 1 is configured so that each pachinko gaming machine 2a and each pachislot game are based on the operation information of each pachinko gaming machine 2a and each pachislot gaming machine 2b in the gaming hall and personal information such as members who are players. The number of players and the player's game time with the machine 2b are visually recognized. As a result, it is possible to grasp the game time for each gaming machine of each player by associating the operation information of each pachinko gaming machine 2a and each pachislot gaming machine 2b with the personal information of the player.

1 遊技場管理システム
2a パチンコ遊技機
2b パチスロ遊技機
4 玉貸機
4b 入金装置
7a 表示装置
ts 基準停止時間
A 会員カード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Amusement center management system 2a Pachinko machine 2b Pachislot machine 4 Ball lending machine 4b Deposit device 7a Display device ts Standard stop time A Member card

Claims (5)

入金装置からの入金金額情報と、遊技媒体貯留手段からの遊技媒体投入と、遊技者に関する情報が記録された記録媒体からの遊技者を特定するための情報と、を取得可能な端末が各遊技機に対応するようにして設けられ、各遊技機の稼動情報、および各端末が取得した課金金額情報と遊技媒体投入と遊技者を特定するための情報とを取得可能な遊技場管理システムにおいて、
その記録媒体がその端末に取り込まれた時を遊技開始時間としてその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、
記録媒体が端末に取り込まれた後または記録媒体が端末から排出された後にその端末に対応する遊技機が稼働している場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で遊技していると判断して計測を継続し、
その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも短い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で継続して遊技していると判断して計測を継続し、
その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機でその停止時間の間遊技をしていないと判断して計測を中断し、
記録媒体が取り込まれた端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働した場合、その記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で遊技を再開したと判断してその遊技者の遊技時間の計測を継続し、
記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働した場合、その端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者と異なる遊技者がその遊技機で遊技を開始したと判断し、その端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者の遊技時間の計測を停止するとともに異なる遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、
記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働し、その端末から直前に排出された記録媒体が基準稼働時間経過前に再びその端末に取り込まれた場合、その記録媒体によって特定される遊技者が遊技を継続していると判断してその遊技機が再び稼働した時からその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、
記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働し、その端末から直前に排出された記録媒体が基準稼働時間経過後に再びその端末に取り込まれた場合、その記録媒体によって特定される遊技者が遊技を開始したと判断してその記録媒体が再び取り込まれた時からその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始する遊技場管理システム。
Each terminal can acquire information on the amount of money received from the depositing device, input of game media from the game media storage means, and information for identifying a player from a recording medium on which information about the player is recorded. In the game hall management system that is provided so as to correspond to the machine, and that can acquire the operation information of each gaming machine, the charging amount information acquired by each terminal, and the information for entering the game medium and identifying the player,
Start measuring the game time on the gaming machine of the player as the game start time when the recording medium is taken into the terminal,
If the game machine corresponding to the terminal is operating after the recording medium is loaded into the terminal or after the recording medium is ejected from the terminal, the recording medium loaded into the terminal or the terminal is ejected immediately before The player specified by the information on the recorded medium is determined to be playing on that gaming machine and continues to measure,
When the gaming machine corresponding to the terminal is stopped for a time shorter than the reference stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded into the terminal or the recording medium discharged immediately before from the terminal Judging that the machine continues to play on the machine, continue measuring,
When the gaming machine corresponding to the terminal is stopped for a time longer than the reference stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded in the terminal or the recording medium discharged immediately before from the terminal It is judged that the machine has not played during the stop time, and the measurement is interrupted.
When the gaming machine corresponding to the terminal in which the recording medium has been taken in has been operated again after being stopped for a time longer than the reference stopping time, it is determined that the player specified by the information on the recording medium has resumed the game with the gaming machine. And continue to measure the game time of the player,
When the gaming machine corresponding to the terminal from which the recording medium has been discharged has been operated again after being stopped for a time longer than the reference stop time, the player is different from the player specified by the information on the recording medium that has been immediately discharged from that terminal. Determines that the game machine has started the game, stops measuring the game time of the player specified by the information of the recording medium discharged immediately from the terminal, and the game time of the different player in the game machine Start measuring
The gaming machine corresponding to the terminal from which the recording medium has been discharged operates again after being stopped for a time longer than the reference stop time, and the recording medium discharged immediately before from that terminal is taken into the terminal again before the reference operation time has elapsed. If the player specified by the recording medium is determined to continue playing the game, the game machine starts measuring the game time in the game machine when the game machine is started again.
The gaming machine corresponding to the terminal from which the recording medium has been discharged has been operated again after being stopped for a time longer than the reference stop time, and the recording medium discharged immediately before from the terminal has been taken into the terminal again after the reference operation time has elapsed. In this case, the game hall management system starts measuring the game time of the player in the gaming machine when the player specified by the recording medium determines that the game has started and the recording medium is taken in again.
記録媒体が排出された端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した後に再び稼働し、
その端末から直前に排出された記録媒体と異なる記憶媒体が基準稼働時間経過前にその端末に取り込まれた場合、その記録媒体によって特定される遊技者が遊技を開始したと判断してその遊技機が再び稼働した時からその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、
その端末から直前に排出された記録媒体と異なる記憶媒体が基準稼働時間経過後にその端末に取り込まれた場合、その記録媒体によって特定される遊技者が遊技を開始したと判断してその記録媒体が取り込まれた時からその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始する請求項1に記載の遊技場管理システム。
After the game machine corresponding to the terminal from which the recording medium is discharged has been stopped for a time longer than the reference stop time,
If a storage medium different from the recording medium ejected from the terminal immediately before is taken into the terminal before the reference operating time has elapsed, it is determined that the player specified by the recording medium has started the game, and the gaming machine When the player starts again, the player starts measuring the game time on the gaming machine,
If a storage medium different from the recording medium ejected from the terminal immediately before is taken into the terminal after the lapse of the reference operating time, it is determined that the player specified by the recording medium has started the game and the recording medium is 2. The game hall management system according to claim 1, wherein measurement of game time in the gaming machine of the player is started from when the player was taken in.
入金装置からの入金金額情報と、遊技媒体貯留手段からの遊技媒体投入と、遊技者に関する情報が記録された記録媒体からの遊技者を特定するための情報と、を取得可能な端末が各遊技機に対応するようにして設けられ、各遊技機の稼動情報、および各端末が取得した課金金額情報と遊技媒体投入と遊技者を特定するための情報とを取得可能な遊技場管理システムにおいて、
その記録媒体がその端末に取り込まれた時を遊技開始時間としてその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、
記録媒体が端末に取り込まれた後または記録媒体が端末から排出された後にその端末に対応する遊技機が稼働している場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で遊技していると判断して計測を継続し、
その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも短い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で継続して遊技していると判断して計測を継続し、
その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機でその停止時間の間遊技をしていないと判断して計測を中断し、
記録媒体が端末から排出された後にその端末に対応する入金装置から入金された場合、その端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者と異なる遊技者がその遊技機で遊技を開始したと判断してその入金装置から入金された時にその記録媒体の情報によって特定される遊技者の遊技時間の計測を停止するとともに異なる遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、その端末から直前に排出された記録媒体が再びその端末に取り込まれると、その記録媒体によって特定される遊技者が遊技を継続していると判断してその遊技者のその遊技機における遊技時間として計測を継続する遊技場管理システム。
Each terminal can acquire information on the amount of money received from the depositing device, input of game media from the game media storage means, and information for identifying a player from a recording medium on which information about the player is recorded. In the game hall management system that is provided so as to correspond to the machine, and that can acquire the operation information of each gaming machine, the charging amount information acquired by each terminal, and the information for entering the game medium and identifying the player,
Start measuring the game time on the gaming machine of the player as the game start time when the recording medium is taken into the terminal,
If the game machine corresponding to the terminal is operating after the recording medium is loaded into the terminal or after the recording medium is ejected from the terminal, the recording medium loaded into the terminal or the terminal is ejected immediately before The player specified by the information on the recorded medium is determined to be playing on that gaming machine and continues to measure,
When the gaming machine corresponding to the terminal is stopped for a time shorter than the reference stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded into the terminal or the recording medium discharged immediately before from the terminal Judging that the machine continues to play on the machine, continue measuring,
When the gaming machine corresponding to the terminal is stopped for a time longer than the reference stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded in the terminal or the recording medium discharged immediately before from the terminal It is judged that the machine has not played during the stop time, and the measurement is interrupted.
When a recording medium is ejected from a terminal and then deposited from the depositing device corresponding to the terminal, a player different from the player specified by the information of the recording medium ejected from the terminal immediately before is played on the gaming machine. When the player determines that the game has started, the player stops measuring the game time specified by the information on the recording medium and starts measuring the game time of the different player on the game machine. When the recording medium discharged immediately before from the terminal is taken into the terminal again, it is determined that the player specified by the recording medium is continuing the game, and the player's gaming time in the gaming machine As a game hall management system that continues measurement as
入金装置からの入金金額情報と、遊技媒体貯留手段からの遊技媒体投入と、遊技者に関する情報が記録された記録媒体からの遊技者を特定するための情報と、を取得可能な端末が各遊技機に対応するようにして設けられ、各遊技機の稼動情報、および各端末が取得した課金金額情報と遊技媒体投入と遊技者を特定するための情報とを取得可能な遊技場管理システムにおいて、
その記録媒体がその端末に取り込まれた時を遊技開始時間としてその遊技者のその遊技機における遊技時間の計測を開始し、
記録媒体が端末に取り込まれた後または記録媒体が端末から排出された後にその端末に対応する遊技機が稼働している場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で遊技していると判断して計測を継続し、
その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも短い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機で継続して遊技していると判断して計測を継続し、
その端末に対応する遊技機が基準停止時間よりも長い時間停止した場合、その端末に取り込まれている記録媒体またはその端末から直前に排出された記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機でその停止時間の間遊技をしていないと判断して計測を中断し、
記録媒体が端末から排出された後に他の遊技機に対応する端末にその記録媒体が取り込まれた場合、その記録媒体の情報によって特定される遊技者がその遊技機での遊技を終了したと判断して他の遊技機に対応する端末にその記録媒体が取り込まれた時にその記録媒体の情報によって特定される遊技者のその遊技機での遊技時間の計測を停止するとともに、他の遊技機での遊技を開始したと判断して他の遊技機に対応する端末にその記録媒体が取り込まれた時からその遊技者の他の遊技機における遊技時間の計測を開始する遊技場管理システム。
Each terminal can acquire information on the amount of money received from the depositing device, input of game media from the game media storage means, and information for identifying a player from a recording medium on which information about the player is recorded. In the game hall management system that is provided so as to correspond to the machine, and that can acquire the operation information of each gaming machine, the charging amount information acquired by each terminal, and the information for entering the game medium and identifying the player,
Start measuring the game time on the gaming machine of the player as the game start time when the recording medium is taken into the terminal,
If the game machine corresponding to the terminal is operating after the recording medium is loaded into the terminal or after the recording medium is ejected from the terminal, the recording medium loaded into the terminal or the terminal is ejected immediately before The player specified by the information on the recorded medium is determined to be playing on that gaming machine and continues to measure,
When the gaming machine corresponding to the terminal is stopped for a time shorter than the reference stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded into the terminal or the recording medium discharged immediately before from the terminal Judging that the machine continues to play on the machine, continue measuring,
When the gaming machine corresponding to the terminal is stopped for a time longer than the reference stop time, the player specified by the information on the recording medium loaded in the terminal or the recording medium discharged immediately before from the terminal It is judged that the machine has not played during the stop time, and the measurement is interrupted.
When the recording medium is taken into a terminal corresponding to another gaming machine after the recording medium is ejected from the terminal, it is determined that the player specified by the information on the recording medium has finished the game at the gaming machine. Then, when the recording medium is taken into the terminal corresponding to the other gaming machine, the measurement of the gaming time of the player specified by the information of the recording medium is stopped, and the other gaming machine A game hall management system that starts measuring the game time in another game machine of the player from when the recording medium is taken into the terminal corresponding to the other game machine when it is determined that the game has started.
各遊技機の配置を表示装置に表示するとともに端末が取得した遊技者を特定するための情報と各遊技機における遊技者の遊技時間とを関連するようにして表示する請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技場管理システム。

The arrangement of each gaming machine is displayed on a display device, and information for identifying the player acquired by the terminal is displayed in association with the game time of the player in each gaming machine. The game hall management system according to any one of the above.

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