JP2005224306A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技回数が所定値以上となった際に遊技者に付与したポイントを積算し、こうして積算したポイントで提供可能な特典のうち、遊技者が選択(s74)した特典を遊技者に提供する(s76)、といった特別な演出が通常遊技と並行して行われる。この特別な演出は、単にポイントが所定の値まで到達したときではなく、遊技者の操作を受けて決定したポイントに応じた内容で行われる。そのため、特別な演出が行われるまでのパターンおよび特別な演出の内容が画一的になりにくく、また、遊技者が特別な演出へ主体的に関与するゲーム性により、特別な演出の発生に慣れてしまうといった事態が起こりにくいため、充分に遊技者の興味を惹き付けることができ、遊技に飽きてしまうことを防止できる。
【選択図】図7
Description
CRどっ缶!ルーレット,「パチンコ必勝ガイド2002年11−17号」,株式会社白夜書房,平成14年11月17日,第14巻第26号,p14−p15 CRソニック,「パチンコ必勝ガイド2004年1−4号」,株式会社白夜書房,平成16年1月4日,第16巻第1号,p64−p65
また、ポイント決定手段によりポイントを決定するための具体的な構成としては、請求項3に記載のような構成を考えることができる。
また、上述した第1特典提供手段は、ポイント決定手段により決定されたポイントに応じた第1特典を遊技者に提供する手段であり、この「第1特典」としては、例えば、表示部への表示(背景画像,キャラクタ,図柄など)、ランプ等の点灯、BGM(background music)や効果音の出力など、遊技に伴って行われる演出内容の変更が考えられ、このためには、例えば、請求項4に記載のように構成すればよい。
このように構成すれば、遊技に伴って積算されたポイントを使用して第1特典を提供するだけでなく、この積算済みポイントの値によって、別の特典(第2特典)を提供することができる。これにより、ポイントに対する遊技者の興味をより惹き付けることができるようになる。
このように構成すれば、ポイント積算手段は上限値までしかポイントを積算しない。これにより、積算済みポイントが大きな値となり過ぎ、遊技者が第1特典の提供を自由に受けられるようになってしまうことにより、ポイントの積算に対する遊技者の興味が減退することを防止できる。
ここで、積算可能なポイントの上限値を増加または減少させる変更条件としては、遊技機が、始動口へ遊技媒体が入賞した際に表示部による図柄の変動表示を行うように構成された場合であれば、例えば、表示部による変動表示の回数が所定回数に到達したこと、表示部による変動表示を経て表示された図柄が特定の図柄(例えば、リーチ図柄,はずれ図柄など)となったこと、遊技媒体の入賞回数(または、いわゆる保留回数)が所定回数となったこと、などが考えられる。
[第1実施形態]
パチンコ機1は、図1に示すように、当該パチンコ機1の筐体である外枠3と、この外枠3に開閉自在に取り付けられた内枠5とを備える。
次に、パチンコ機1における制御系統の一部を構成ブロック図に基づいて説明する。図2に示すように、パチンコ機1は、CPUやROM、RAM、タイマーICなどを搭載しており、当該パチンコ機1における遊技を統括する主制御基板60が具備され、この主制御基板60に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置が接続されて、当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
○カウンタ処理
主制御基板60のCPUは、付与特典の抽選などに用いる6種類の乱数r11〜r14を発生する5種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数をそれぞれ当該CPUのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。本実施形態において、乱数r11は、0〜315の数値からなり、各数値がそれぞれ「大当たり」および「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数r12は、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ通常の「大当たり」である「通常大当たり」,および,次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「大当たり」である「確率変動当たり(以下、単に「確変大当たり」という。)のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数r13は、0〜5の数値からなり、各数値がそれぞれリーチになる変動パターンにするか否か、つまり「リーチ」および「非リーチ」に対応づけられている。そして、乱数r14は、0〜51の数値からなり、各数値がそれぞれ乱数r11,r12,r13の数値と共に、図柄の変動パターンを示す変動指定コマンドに対応づけられている。
○乱数参照処理
以下に、始動口センサ36bから遊技球の検出信号(つまり始動信号)を受信する度に起動される乱数参照処理の処理手順を、図3に基づいて説明する。
一方、s10の処理で、入賞記憶領域に格納されている乱数r11,r12の組が上限でなければ(s10:NO)、乱数格納領域における乱数r11,r12の数値を参照する(s14)。
○特別遊技処理
以下に、一定周期毎に起動される特別遊技処理の流れを図4に基づいて説明する。
このs30の処理で、乱数r11,r12が格納されていない場合には(s30:NO)、本特別遊技処理を終了する。
また、上述したs50の処理で、ポイント変数Pの値がしきい値以上になっていない場合(s50:NO)、遊技記憶領域に記憶されている遊技変数Nの値が所定値N2(本実施形態においては、N2=50)に到達しているか否かをチェックする(s56)。この所定値N2は、少なくとも上述の所定値N1よりも小さい値が設定されたものである。
本大当たり処理において、CPUは、まず、乱数格納領域における乱数r14の数値を参照し(s110)、この乱数r14の数値と上述した遊技処理におけるs32の処理にて取得した乱数r12の数値とに対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s112)。なお、主制御基板60のROMには、乱数r12,r14の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけた大当たり変動テーブルを設定するための遊技記憶領域が確保されているため、s112の処理では、この大当たり変動テーブルを参照し、乱数r12,r14の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する。
本はずれ処理において、CPUは、まず、上述した確変大当たり処理(図5)におけるs110の処理と同様に、乱数格納領域における乱数r13,r14の数値を参照し(s210)、この乱数r13,r14の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板47へ送信する(s212)。なお、主制御基板60のROMには、乱数r13,r14の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけたはずれ変動テーブルが設定されているため、s212の処理では、このはずれ変動テーブルを参照し、乱数r13,r14の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板47へ送信する。
○特典提供処理
以下に、一定時間間隔に起動される特典提供処理の流れを図7に基づいて説明する。
次に、s60の処理で参照されたポイント変数Pの値が上限値(上限変数Uの値)に到達しているか否かをチェックする(s62)。なお、本実施形態では、上限値に到達しているか否かをチェックしているが、上限値より小さい所定の値に到達しているか否かをチェックするように構成してもよい。
このs68の処理で、特典が検出されたら(s68:YES)、検出した特典,および,これら特典の提供時に使用するポイント(特典テーブルに登録されたポイントに特典乗数Mを乗算した値)それぞれをディスプレイ30に表示させるための表示指令コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s70)。この特典指令コマンドを受信した図柄制御基板74は、ディスプレイ30に、s66の処理で検出された特典,および,これら特典の提供時に使用するポイントそれぞれをディスプレイ30の右端へ他の表示内容(図柄など)に重ねた状態で表示させる。こうして、特典およびポイントそれぞれがディスプレイ30に表示された後、遊技者は、操作パネル18により、表示された特典のいずれかを選択する操作を行うことができる。なお、本実施形態では、特典およびポイントをディスプレイ30に表示させているが、専用の表示装置を設け、この表示装置に特典およびポイントを表示するように構成してもよい。
まず、「抽選結果」が選択された場合、図4におけるs38の処理と同様に、入賞記憶領域に格納されている乱数r11のうち、次回に図4の特別遊技処理において参照される乱数r11が大当たりに該当するか否かをチェックし、その結果をディスプレイ30に表示させるための表示指令コマンドを図柄制御基板74に送信する。これにより、次回の抽選で大当たりとなるかはずれとなるかがディスプレイ30に表示される。
[第1実施形態の効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、図4におけるs52,s56の処理で「YES」と判定される毎、つまり遊技回数が所定値以上となった際に、s54の処理で遊技者に付与したポイントを積算し、こうして積算したポイントで提供可能な特典のうち、図7におけるs74の処理で遊技者が選択した特典をs76の処理で遊技者に提供する、といった特別な演出がパチンコ機1における通常の遊技(通常遊技)と並行して行われる。この「特別な演出」は、単にポイントが所定の値まで到達したときに行われるのではなく、遊技者の操作を受けて行われるものであって、この遊技者の操作を受けて決定したポイントに応じた内容で行われる。
[第2実施形態]
パチンコ機2は、第1実施形態におけるパチンコ機1と同様の構成であって、一部処理内容が異なっているだけであるため、この相違点についてのみ詳述する。
○特別遊技処理
本発明における特別遊技処理は、s62以降の処理として、図8に示すような処理を実行するように構成されたものである。
[第2実施形態の効果]
このように構成されたパチンコ機2によれば、第1実施形態におけるパチンコ機1と同様の構成から得られる効果の他に、以下に示すような効果を得ることができる。
[第3実施形態]
パチンコ機3は、第1実施形態におけるパチンコ機1と同様の構成であって、一部処理内容が異なっているだけであるため、この相違点についてのみ詳述する。
○特別遊技処理
本発明における特別遊技処理は、図9に示すように、第1実施形態における特別遊技処理において、s40の処理の後に行う処理、s44,s46の処理の後に行う処理を設けると共に、s50の処理の替わりに別の処理を行うように構成されたものである。
また、s48の処理を終えた後、はずれ記憶領域に記憶されているはずれ変数Dの値が所定のしきい値(本実施形態においては、100)以上になっているか否かをチェックし(s98)、はずれ変数Dの値がしきい値以上になっていない場合(s98:NO)にs52の処理へ移行する一方、はずれ変数Dの値がしきい値以上になっている場合(s98:YES)にs56の処理へ移行する。
[第3実施形態の効果]
このように構成されたパチンコ機3によれば、第1実施形態におけるパチンコ機1と同様の構成から得られる効果の他に、以下に示すような効果を得ることができる。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
また、上記実施形態においては、遊技者にポイントを付与するための条件が、ポイント変数Pおよび回数変数Nの値が図4におけるs50(または、図9におけるs98),s52,s56の処理で決められる値となっていることであるものを例示した。しかし、この条件として、別の条件を採用することもできる。例えば、保留球の数(乱数r11,r12の組数)が上限に到達した状態で遊技球が始動入賞装置36に入賞することが考えられる。このためには、図4におけるs48〜s56の処理を行わず、s54の処理と同様のポイント付与処理を図3におけるs10で「YES」と判定した場合に実行する、といった構成とすればよい。また、上述の条件としては、その他、パチンコ機1における遊技時間が所定時間経過したこと、パチンコ機1に対して使用した遊技球の数が所定数まで到達したこと、パチンコ機1に設けられた操作パネル18等が所定の規則に従って操作されたこと、保留球の数(保留回数)が所定値に到達したこと、ディスプレイ30による図柄の変動表示が所定回数行われたこと、ディスプレイ30により表示される図柄の変動表示が特定の変動パターンで行われたこと、上述した2以上の条件が満たされること、などといった条件が考えられる。
以上説明した実施形態において、図4におけるs50の処理は本発明における第1条件変更手段であって、この処理により移行するs52,s56の処理で判断される条件が本発明における積算条件である。
また、図7におけるs70〜s76の処理および図8におけるs90〜s76の処理は本発明におけるポイント決定手段である。
また、図7,図8におけるs76の処理は本発明における第1特典提供手段であって、この処理により遊技者に提供される特典が本発明における第1特典である。
Claims (13)
- 遊技中に所定の積算条件が満たされた際、遊技者へ所定の第1特典を提供するために使用されるポイントを積算するポイント積算手段と、
遊技者の操作を受けて、前記ポイント積算手段により積算されたポイントのうち、使用すべきポイントを決定するポイント決定手段と、
該ポイント決定手段により決定されたポイントに応じた第1特典を遊技者に提供する第1特典提供手段と、
前記ポイント決定手段により決定されたポイントを、前記ポイント積算手段により積算されたポイントから減算するポイント減算手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。 - 前記ポイント決定手段は、前記ポイント積算手段により積算されたポイントで提供可能な第1特典の中から遊技者に希望の第1特典を選択させ、該選択させた第1特典に対応するポイントを使用すべきポイントとして決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記ポイント決定手段は、前記ポイント積算手段により積算されたポイントのうちの任意のポイントを遊技者に指定させ、該指定させたポイントを使用すべきポイントとして決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記第1特典提供手段は、遊技に関する演出内容を前記ポイント決定手段により決定されたポイントに応じて変更することを前記第1特典として遊技者に提供する
ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 - 前記第1特典提供手段は、前記ポイント決定手段により決定されたポイントに応じた内容の情報を表示部に表示させることを前記第1特典として遊技者に提供する
このように構成された請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 - 前記第1特典提供手段により第1特典が提供された提供状況に応じて、前記ポイント決定手段により決定されたポイントと該ポイントで提供可能な前記第1特典との対応関係を変更する関係変更手段を備えている
ことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。 - 前記ポイント減算手段は、時間の経過と共に、前記ポイント積算手段により積算されたポイントを所定のポイントずつ順次減算する
ことを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。 - 前記ポイント積算手段により積算されたポイントが所定値以上となった際に、第2特典を遊技者に提供する第2特典提供手段を備えている
ことを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。 - 前記ポイント積算手段は、所定の上限値までポイントを積算する
ことを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載の遊技機。 - 所定の変更条件が満たされた場合に、前記ポイント積算手段が積算可能なポイントの上限値を変更させる上限変更手段を備えている
ことを特徴とする請求項9に記載の遊技機。 - 前記上限変更手段は、時間経過と共に、前記ポイント積算手段が積算可能なポイントの上限を所定値ずつ順次減算させる
ことを特徴とする請求項10に記載の遊技機。 - 前記ポイント積算手段により積算されたポイントに応じて、該ポイント積算手段がポイントを積算する際の契機となる積算条件を変更する第1条件変更手段を備えている
ことを特徴とする請求項1から11のいずれかに記載の遊技機。 - 当該遊技機の遊技状態に応じて、前記ポイント積算手段がポイントを積算する際の契機となる積算条件を変更する第2条件変更手段を備えている
このように構成された請求項1から12のいずれかに記載の遊技機。
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