JP2005211088A - Game machine managing device - Google Patents

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JP2005211088A JP2004017767A JP2004017767A JP2005211088A JP 2005211088 A JP2005211088 A JP 2005211088A JP 2004017767 A JP2004017767 A JP 2004017767A JP 2004017767 A JP2004017767 A JP 2004017767A JP 2005211088 A JP2005211088 A JP 2005211088A
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gaming
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Takeshi Akakuma
武 赤熊
Hiroshi Ota
比呂志 太田
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine managing device which can output information of a favorable usability as a guideline for adjusting nails which influence the entrance of Pachinko balls in a starting port. <P>SOLUTION: A measuring means 151 repeatedly measures a starting frequency indicating the number of times for the entrance of Pachinko balls to the starting port while the game machine 13 is working during the specified unit time (a period while input balls are increased by 100) for each game machine at every unit time. An introducing means 153 introduces specified distribution data indicating the distribution status of the starting frequency, e.g., the time series transition of the starting frequency, an average, an average deviation, a standard deviation, the dispersion, and a relative frequency distribution and so forth to each game machine. An output means 155 displays and outputs the distribution data while corresponding to the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、始動口への遊技媒体の入賞に基づいて起動する特賞用役物を備えた遊技機の稼動状況を管理する遊技機管理装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine management device that manages the operating status of a gaming machine provided with a special prize item that is activated based on a winning of a game medium at a starting port.

遊技盤面に打ち込まれたパチンコ球が始動口に入賞することによって起動する特賞用役物を備えたパチンコ機では、主として遊技客の関心が特賞を発生させる特賞用役物の動作に注がれることから、遊技客を継続的に楽しませるためには、遊技中を通じてパチンコ球が始動口へ平均的に入賞することが望ましい。   In pachinko machines equipped with special prizes that are activated when a pachinko ball driven into the game board wins a prize at the start opening, the attention of the player is mainly focused on the actions of special prizes that generate special prizes. Therefore, in order to continuously entertain the player, it is desirable that the pachinko ball wins an average at the starting port throughout the game.

そこで、始動口に係わる釘調整の目安とするべく、始動口にパチンコ球が入賞する間隔のばらつき(所謂スタートスランプ)を計測するパチンコゲーム機の稼動管理装置が提案されている。たとえば、始動口にパチンコ球が入賞する間隔を、時間やアウト玉数に基づいて測定し、始動口にパチンコ球が入賞する間隔を示す分布データや分散度合を示す分布指数を求め、これらをパチンコ機に対応して出力するものがある(たとえば、特許文献1参照。)。   In view of this, there has been proposed an operation management device for a pachinko game machine that measures the variation in the interval at which the pachinko ball wins at the start opening (so-called start slump) as a guide for adjusting the nail for the start opening. For example, the interval at which the pachinko ball wins at the starting port is measured based on the time and the number of balls out, distribution data indicating the interval at which the pachinko ball wins at the starting port and a distribution index indicating the degree of dispersion are obtained, and these are calculated. There is an output that corresponds to the machine (see, for example, Patent Document 1).

特開平9−155044号公報JP-A-9-155044

始動口へのパチンコ球の入賞を左右する釘の調整は、ある稼働時間内にパチンコ球が始動口に何回入賞しているかという情報を目安に行なうのが普通で、またそのような情報を目安にすることが釘調整にとって都合がよく効率がよい。   Adjustment of the nail that determines the winning of the pachinko ball to the starting opening is usually performed based on information on how many times the pachinko ball has won the starting opening within a certain operating time, and such information is also used. Making it a guide is convenient and efficient for adjusting the nail.

しかしながら、従来の稼動管理装置では、始動口にパチンコ球が入賞する間隔の分布や分散を求めているので、釘調整の目安になり難く、釘調整の参考データとしては使い辛いものであった。すなわち、入賞間隔のばらつきを示す情報では、遊技機の稼動期間という基礎的な条件が加味されていないので、釘調整の基礎データとして使い難いものであった。   However, in the conventional operation management device, since the distribution and dispersion of the intervals at which the pachinko balls win at the starting port are required, it is difficult to provide a guideline for nail adjustment, and it is difficult to use as reference data for nail adjustment. In other words, the information indicating the variation in the winning interval does not take into account the basic condition of the operating period of the gaming machine, and thus is difficult to use as basic data for nail adjustment.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、始動口へのパチンコ球の入賞を左右する釘を調整するための目安として使い勝手の良い情報を出力することのできる遊技機管理装置を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and is a gaming machine management device capable of outputting user-friendly information as a guide for adjusting a nail that determines the winning of a pachinko ball to a starting port. Is intended to provide.

請求項1に係わる発明は、始動口への遊技媒体の入賞に基づいて起動する特賞用役物を備えた遊技機の稼動状況を管理する遊技機管理装置において、
遊技機が所定の単位時間稼動している間に遊技媒体が始動口へ入賞した回数を表わすスタート頻度を前記単位時間ごとに繰り返し遊技機別に計測する計測手段(151)と、
前記計測手段(151)の計測結果に基づいて、前記スタート頻度の分布状況を示す所定の分布データを遊技機別に導出する導出手段(153)と、
遊技機に対応付けて前記分布データを出力する出力手段(155)と
を有することを特徴とする遊技機管理装置である。
The invention according to claim 1 is a gaming machine management device that manages the operating status of a gaming machine equipped with a special prize accessory that is activated based on a winning of a game medium at a starting port.
A measuring means (151) for repeatedly measuring, for each unit time, a start frequency indicating the number of times that a game medium has won a start opening while the game machine is operating for a predetermined unit time;
Deriving means (153) for deriving predetermined distribution data for each gaming machine based on the measurement result of the measuring means (151), indicating the distribution status of the start frequency,
An gaming machine management device comprising: output means (155) for outputting the distribution data in association with gaming machines.

上記発明によれば、単位時間ごとに遊技媒体が始動口へ何回入賞しているかを計測し、その回数(スタート頻度)の分布状況が分布データとして出力される。これにより、釘調整の目安として有用なデータが提供される。分布データとしては、たとえば、スタート頻度のばらつきの程度や、スタート頻度の時系列の推移などがある。また、平均値、中央値、尖値、モードなど統計的分析に役立つ各種の統計量を含めてもよい。   According to the above invention, the number of times that the game medium has won the start opening is measured every unit time, and the distribution state of the number of times (start frequency) is output as distribution data. This provides useful data as a guide for nail adjustment. The distribution data includes, for example, the degree of variation in the start frequency and the time-series transition of the start frequency. Various statistics useful for statistical analysis such as average value, median value, peak value, and mode may also be included.

計測手段(151)は、単位時間ごとに計測値をリセットするカウンタを利用してもよいし、入賞回数を累積カウントし、単位時間毎の差分をスタート頻度として求めてもよい。単位時間は、実際の稼動時間であってもよいし、たとえば、通常の稼動状態では1分に100発のパチンコ球が打ち出されるので、入玉数が100発増加する期間を単位時間としてもよい。   The measuring means (151) may use a counter that resets the measurement value every unit time, or may cumulatively count the number of winnings and obtain the difference for each unit time as the start frequency. The unit time may be an actual operation time. For example, since 100 pachinko balls are launched per minute in a normal operation state, the unit time may be a period in which the number of balls increases by 100. .

導出手段(153)は、計測されたスタート頻度をリアルタイムに順次処理してもよいが、計測されたスタート頻度を順次、遊技機別に記憶手段に記憶しておき、これを後から読み出して分布データを導出するように構成するとよい。   The deriving means (153) may sequentially process the measured start frequency in real time, but stores the measured start frequency in the storage means sequentially for each gaming machine, and reads this later to distribute data. It may be configured to derive.

出力手段(155)は、たとえば、分布データを数字、グラフ、一覧表で表示する。出力先は、ディスプレイ装置であっても、印刷装置であってもよい。また、他の表示装置等にデータとして出力したり記憶媒体にデータとして記録して出力したりするものであってもよい。   The output means (155) displays the distribution data as numbers, graphs, and lists, for example. The output destination may be a display device or a printing device. Alternatively, the data may be output as data to another display device or the like, or may be recorded and output as data on a storage medium.

請求項2に係わる発明は、前記分布データは、前記スタート頻度の分布の広がりを示す統計量を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理装置である。
The invention according to claim 2 is the gaming machine management device according to claim 1, wherein the distribution data includes a statistic indicating a spread of the distribution of the start frequency.

上記発明によれば、数値化された統計量により、スタート頻度のばらつきの程度を的確に把握することが可能になる。スタート頻度の分布の広がりを示す統計量には、たとえば、分散、平均偏差、標準偏差、四分偏差などがある。このような、スタート頻度の分布の広がりを示す統計量は、遊技機の管理においては、スタート回数スランプ値やスランプ値、スタートスランプ特性などと称される。   According to the above invention, it is possible to accurately grasp the degree of variation in the start frequency based on the quantified statistics. The statistics indicating the spread of the start frequency distribution include, for example, variance, average deviation, standard deviation, and quadrant deviation. Such a statistic indicating the spread of the start frequency distribution is referred to as a start number slump value, a slump value, a start slump characteristic, etc. in the management of gaming machines.

請求項3に係わる発明は、前記分布データは、前記スタート頻度の推移を表わすものを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理装置である。
The invention according to claim 3 is the gaming machine management device according to claim 1, wherein the distribution data includes a change of the start frequency.

上記発明によれば、スタート頻度の推移が分布データとして出力される。たとえば、スタート頻度の時系列な変化を折れ線グラフや一覧表で表示する。推移は、スタート頻度の絶対値を用いて示してもよいし、特定値(たとえば、前日の平均値など)との相対値で示してもよい。   According to the above invention, the transition of the start frequency is output as distribution data. For example, the time-series changes in the start frequency are displayed as a line graph or a list. The transition may be indicated by using an absolute value of the start frequency, or may be indicated by a relative value with a specific value (for example, the average value of the previous day).

請求項4に係わる発明は、前記分布データは、前記スタート頻度の度数分布およびまたは相対度数分布を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理装置である。
The invention according to claim 4 is the gaming machine management device according to claim 1, wherein the distribution data includes a frequency distribution and / or a relative frequency distribution of the start frequency.

上記発明によれば、スタート頻度の度数分布およびまたは相対度数分布が出力される。これにより、分布の偏りや尖度などの分布状況が把握し易くなる。これらを一覧表やグラフ化すれば分布の様子を視覚的に把握可能になる。   According to the above invention, the frequency distribution of the start frequency and / or the relative frequency distribution is output. This makes it easier to grasp the distribution status such as distribution bias and kurtosis. If these are made into a list or graph, the state of distribution can be visually grasped.

請求項5に係わる発明は、遊技機の稼動状況を表わす稼動情報を求める稼動情報収集分析手段(154)を備え、
前記出力手段(155)は、前記導出手段(153)が導出した分布データを前記稼動情報に対応付けて出力する
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機管理装置である。
The invention according to claim 5 includes operation information collection and analysis means (154) for obtaining operation information representing the operation status of the gaming machine,
The gaming machine management device according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the output means (155) outputs the distribution data derived by the derivation means (153) in association with the operation information. It is.

上記発明によれば、遊技機ごとに、分布データと稼動状況とが対比して出力される。これにより、分布データの基礎となったスタート頻度が収集されたときの遊技機の稼動状況を参考にして分布データを評価することができ、釘調整の目安としてより有用で使い易いデータが提供される。稼動情報の種類やその数は、有用と思われるものを適宜に選択設定すればよい。   According to the above invention, the distribution data and the operation status are output for each gaming machine in comparison. This makes it possible to evaluate the distribution data with reference to the operating status of the gaming machine when the start frequency that is the basis of the distribution data is collected, and provides more useful and easy-to-use data as a guideline for nail adjustment. The The type and number of operating information may be appropriately selected and set as useful.

請求項6に係わる発明は、前記稼動情報は、特賞外出玉率であるG値と、入玉数と、稼働率のいずれか1つを少なくとも含む
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機管理装置である。
The invention according to claim 6 is characterized in that the operation information includes at least one of a G value that is a special outing ball rate, a number of balls, and an operation rate. Machine management device.

上記発明によれば、釘調整の目安として充分有用な稼動情報が分布データと対応付けて出力される。   According to the above invention, operation information that is sufficiently useful as a guide for adjusting the nail is output in association with the distribution data.

請求項7に係わる発明は、前記出力手段(155)は、指定された抽出条件によって抽出した遊技機について出力する
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5または6に記載の遊技機管理装置である。
The invention according to claim 7 is the output according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the output means (155) outputs the gaming machine extracted according to the specified extraction condition. It is a gaming machine management device.

上記発明によれば、希望の抽出条件に合致する遊技機について分布データや稼動情報が対応付けて出力される。抽出条件には、たとえば、遊技機の台番号、遊技機の機種、遊技機の収容されている遊技機島、導出手段(153)によって導出される各種の統計量の値や範囲、対象年月日、時間帯などが考えられる。抽出条件は、予め複数の種類を用意してもよいし、任意に利用者が設定したり組み合わせたりし得るように構成してもよい。   According to the above invention, distribution data and operation information are output in association with each other for gaming machines that match the desired extraction conditions. The extraction conditions include, for example, the machine number of the gaming machine, the machine type of the gaming machine, the gaming machine island in which the gaming machine is housed, the values and ranges of various statistics derived by the deriving means (153), the target date Day, time zone, etc. are considered. A plurality of types of extraction conditions may be prepared in advance, or may be configured so that the user can arbitrarily set or combine them.

請求項8に係わる発明は、前記計測手段(151)は、遊技者に有利な状態と不利な状態のうち遊技機の遊技状態が不利な状態にある期間を対象に前記スタート頻度を計測する
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6または7に記載の遊技機管理装置である。
In the invention according to claim 8, the measuring means (151) measures the start frequency for a period in which the gaming state of the gaming machine is in an unfavorable state among the unfavorable state and unfavorable state for the player. A gaming machine management device according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7.

上記発明によれば、遊技者に不利な状態にある期間を対象にスタート頻度が計測される。有利な状態とは、特賞発生中、特賞発生後の確率変動中、時間短縮モード(所謂、時短)中などがあり、有利な状態以外の遊技状態が不利な状態(通常遊技状態)である。有利な状態における始動口への入賞回数を計測しても、釘調整の参考にならないからである。   According to the above invention, the start frequency is measured for the period in which the player is in a disadvantageous state. The advantageous state includes a special prize occurrence, a probability fluctuation after the special prize occurrence, a time reduction mode (so-called short time), and the like, and a gaming state other than the advantageous state is a disadvantageous state (normal gaming state). This is because measuring the number of winnings at the starting opening in an advantageous state does not serve as a reference for nail adjustment.

すなわち、特賞発生中は始動口への入賞が特賞用役物の起動に関係なく、確率変動中や時間短縮モード中は、始動口へ入賞し易い状態になっていることによる。始動口として、電動チューリップのようにパチンコ球の入賞し易い状態とこれに比べて入賞し難い通常状態とに変化するものを使用するときは、通常状態にあるときを計測の対象期間にするとよい。   That is, when the special prize is generated, the winning at the start opening is in a state where it is easy to win the starting opening during the probability variation or the time reduction mode regardless of the activation of the special prize bonus. When using a starter that changes between a state that is easy to win a pachinko ball, such as an electric tulip, and a normal state that is difficult to win compared to this, it is better to set the period of measurement as the target period of measurement. .

本発明に係わる遊技機管理装置によれば、稼動中の単位時間ごとに、遊技媒体が始動口へ何回入賞しているかを遊技機別に計測し、その回数(スタート頻度)の分布状況を分布データとして出力するので、出力される分布データが稼動期間を加味したものとなり、始動口への入賞に係わる釘を調整する際の目安として有用で使いやすいデータが提供される。   According to the gaming machine management device according to the present invention, for each unit time during operation, the number of times that the gaming medium has won the start opening is measured for each gaming machine, and the distribution status of the number of times (start frequency) is distributed. Since it is output as data, the output distribution data takes into account the operation period, and useful and easy-to-use data is provided as a guideline when adjusting the nail for winning at the start opening.

分布データとして分散や平均偏差、標準偏差など、スタート頻度の分布の広がりを示す統計量を導出するものでは、スタート頻度のばらつきの程度を的確・迅速に把握することができる。   In the case of deriving statistics indicating the spread of the start frequency distribution, such as variance, average deviation, and standard deviation, as distribution data, it is possible to accurately and quickly grasp the degree of variation in the start frequency.

スタート頻度の推移を分布データとして出力するものでは、スタート頻度の時系列な変化の様子を把握することができる。たとえば、推移をグラフ化すれば、ばらつきの程度や大きさを直感的に認識することができる。   In the case of outputting the transition of the start frequency as distribution data, it is possible to grasp the state of the start frequency in time series. For example, if the transition is graphed, the degree and size of variation can be intuitively recognized.

スタート頻度の度数分布や相対度数分布を分布データとして出力するものでは、母集団が大きい場合にも分布の偏りや尖度などの分布状況を容易に把握することができる。   In the case of outputting the frequency distribution of the start frequency and the relative frequency distribution as distribution data, even when the population is large, the distribution status such as distribution bias and kurtosis can be easily grasped.

遊技機の稼動状況を表わす稼動情報を分布データに対応付けて出力するものでは、分布データの基礎となったスタート頻度が収集されたときの遊技機の稼動状況を参考にしながら分布データを評価することができ、釘調整の目安としてより有用で使い易いデータが提供される。   If the operation information indicating the operation status of the gaming machine is output in association with the distribution data, the distribution data is evaluated with reference to the operation status of the gaming machine when the start frequency that is the basis of the distribution data is collected. This provides more useful and easy-to-use data as a guide for adjusting nails.

指定された抽出条件によって抽出した遊技機について分布データや稼動情報を出力するものでは、釘調整の必要性が高い遊技機など管理者の関心ある遊技機の分布データだけを抽出して出力することができるので、分布データがより一層便利で使い易くなる。   In the case of outputting distribution data and operation information for gaming machines extracted according to the specified extraction conditions, extract and output only the distribution data of gaming machines that are of interest to the administrator, such as gaming machines that are highly necessary for nail adjustment. This makes distribution data even more convenient and easy to use.

以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図2は、本発明の実施の形態に係わる遊技機管理装置が適用された遊技場を示す斜視図である。遊技場内には、パチンコ機などの遊技機と、この遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置とを一組にして多数並設収容するとともに、中央に遊技媒体計数器を備えた遊技島2が通路を挟んで複数設置されている。遊技場内の適所には、情報表示端末機4が配置されている。また、奥の管理室には、遊技機管理装置の主要部を成すホール管理端末機100や遊技場内を監視するための多数の監視モニタが設置されている。景品交換所には、POS装置6等が設置されている。   FIG. 2 is a perspective view showing a game hall to which the gaming machine management device according to the embodiment of the present invention is applied. In the amusement hall, a gaming machine such as a pachinko machine and a gaming medium lending device that lends gaming media used in this gaming machine are accommodated in parallel as a set, and a gaming machine equipped with a gaming medium counter in the center. A plurality of islands 2 are installed across the passage. An information display terminal 4 is arranged at an appropriate place in the amusement hall. Also, in the back management room, a hall management terminal 100 that forms the main part of the gaming machine management device and a number of monitoring monitors for monitoring the inside of the game hall are installed. A POS device 6 and the like are installed at the prize exchange.

図3は、遊技場に設置された各種機器を統括管理する分散型ネットワーク遊技場管理システム10の構成を示している。各遊技島には、島コントローラ11が配置され、この島コントローラ11に島内の通信路(HALL−BUS)を介して複数の台コントローラ12が接続される。さらにこの台コントローラ12の配下に遊技機13や遊技媒体貸出装置14、遊技媒体計数器15が接続されている。   FIG. 3 shows a configuration of a distributed network game hall management system 10 that manages and manages various devices installed in the game hall. An island controller 11 is arranged on each game island, and a plurality of table controllers 12 are connected to the island controller 11 via a communication path (HALL-BUS) in the island. Further, a gaming machine 13, a gaming medium lending device 14, and a gaming medium counter 15 are connected to the table controller 12.

各島コントローラ11は、(LAN:Local Area Network )を基幹とするHALL情報ネットワーク16と接続され、このHALL情報ネットワーク16にホール管理端末機100、景品管理端末機17、ホール管理コンピュータ18、POS装置6、情報表示端末機4、ポイント端末機8等が接続されている。   Each island controller 11 is connected to a HALL information network 16 based on (LAN: Local Area Network), and to this HALL information network 16, a hall management terminal 100, a prize management terminal 17, a hall management computer 18, and a POS device. 6, the information display terminal 4, the point terminal 8, etc. are connected.

台コントローラ12は、配下に接続されている遊技機13等の動作や各種信号の送受信を検知、監視、制御するものである。遊技機13や遊技媒体貸出装置14、遊技媒体計数器15が出力する各種の信号は、遊技島2および島コントローラ11を通じてホール管理端末機100に送信される。   The stand controller 12 detects, monitors, and controls the operation of the gaming machine 13 and the like connected under the control and transmission / reception of various signals. Various signals output from the gaming machine 13, the gaming medium lending device 14, and the gaming medium counter 15 are transmitted to the hall management terminal 100 through the gaming island 2 and the island controller 11.

図4は、遊技機13および遊技媒体貸出装置14の正面を、図5は、遊技機13の遊技盤を示している。遊技機13は、遊技者によって発射されたパチンコ球が移動してゲームを進行させるための各種部品が取り付けられた遊技盤20を前面ガラスの内側に備え、その下方正面に、パチンコ球の受け皿21や、遊技者がパチンコ球の打ち出し操作するためのハンドル22等を備えている。   FIG. 4 shows the front of the gaming machine 13 and the game medium lending device 14, and FIG. 5 shows the gaming board of the gaming machine 13. The gaming machine 13 includes a game board 20 on which various parts for moving a pachinko ball launched by a player and advancing the game are attached to the inside of the front glass, and a pachinko ball tray 21 on the lower front side thereof. And a handle 22 and the like for a player to launch a pachinko ball.

図5に示すように、遊技盤20には、発射されたパチンコ球を遊技領域23へ導くための誘導レール24と、遊技領域23を流下するパチンコ球の流れに変化を与える多数の釘25や風車26が配置されている。遊技領域23の中央には、液晶ディスプレイ等で構成された特賞用役物としての可変表示装置27があり、さらにその下方に始動口28が設けてある。   As shown in FIG. 5, the game board 20 includes a guide rail 24 for guiding the launched pachinko balls to the game area 23, and a number of nails 25 that change the flow of the pachinko balls flowing down the game area 23. A windmill 26 is arranged. In the center of the game area 23, there is a variable display device 27 as a prize-winning item composed of a liquid crystal display or the like, and a starting port 28 is provided below the variable display device 27.

始動口28にパチンコ球が入賞することで、可変表示装置27で実行される可変表示の実行権が確保される。可変表示では、表示領域上で複数種類の各種図柄(識別情報)がスクロール変動し、最終的に停止した図柄の組み合わせが予め定めた特定の組み合わせ(特定表示態様)に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特賞状態が発生するようになっている。特賞状態では、始動口28のさらに下方に配置された大入賞口29が開閉する。   When the pachinko ball wins at the start port 28, the right to execute variable display executed by the variable display device 27 is secured. In the variable display, when various kinds of various symbols (identification information) are scrolled and changed in the display area, the combination of symbols finally stopped is determined to be a predetermined specific combination (specific display mode). A special prize state in which a game value can be given to a player is generated. In the special prize state, the big prize opening 29 arranged further below the start opening 28 opens and closes.

このほか、遊技領域23には、各種の入賞口や通過ゲート、普通図柄表示装置などが設けてある。遊技盤20の最下部には、何れの入賞口にも入らず落下したパチンコ球を、遊技機外に排出するためのアウト口30が設けてある。   In addition, the game area 23 is provided with various winning openings, passing gates, a normal symbol display device, and the like. At the lowermost part of the game board 20, there is provided an out port 30 for discharging a pachinko ball that has fallen without entering any winning port out of the gaming machine.

始動口28や大入賞口29を含むいずれかの入賞口にパチンコ球が入賞すると所定数のパチンコ球が賞として払い出され、これにより、遊技価値が遊技者に付与される。   When a pachinko ball wins at any one of the winning openings including the start opening 28 and the big winning opening 29, a predetermined number of pachinko balls are paid out as a prize, and thereby a game value is given to the player.

始動口28に入賞する場合は概ね、図5の矢印Aが示す経路をパチンコ球が流下する。この流下経路およびその近傍の釘の向きや間隔を調整することで、始動口28等へのパチンコ球の入賞し易さが調整される。   When winning a prize at the start port 28, the pachinko balls generally flow down the path indicated by the arrow A in FIG. By adjusting the direction and interval of the flow path and the nail in the vicinity thereof, the ease of winning the pachinko ball to the start port 28 and the like is adjusted.

遊技機13は、打ち込まれたパチンコ球の数を計数するための入玉信号、入賞口への入賞に基づいて賞として払い出されるパチンコ球の数を計数するための出玉信号、パチンコ球が始動口28へ入賞したことを示すスタート信号、遊技状態が特賞状態にあることを示す第1の遊技状態信号、遊技状態が確率変動状態にあることを示す第2の遊技状態信号などを出力する。これらの信号は対応する台コントローラ12に入力され、ここで一定の加工を施した後、ホール管理端末機100に送られる。   The gaming machine 13 has a ball signal for counting the number of pachinko balls that have been struck, a ball signal for counting the number of pachinko balls to be paid out as a prize based on a winning at the winning slot, and a pachinko ball is started. A start signal indicating that a winning is made to the mouth 28, a first gaming state signal indicating that the gaming state is in a special prize state, a second gaming state signal indicating that the gaming state is in a probability variation state, and the like are output. These signals are input to the corresponding table controller 12, where after certain processing is performed, the signals are sent to the hall management terminal 100.

なお、確率変動状態とは、特賞状態が終了しても更に継続して可変表示において特定表示態様が発生し易い遊技状態をいう。遊技状態が特賞状態や確率変動状態などにあるときは遊技者にとって有利な状態であり、この有利な状態にないときが遊技者にとって不利な状態である。すなわち、第1の遊技状態信号または第2の遊技状態信号が出力されているときが有利な状態であり、これらの検知信号が共に出力されていないことをもって遊技状態が不利な状態(通常遊技状態)にあることが認識される。   Note that the probability variation state refers to a gaming state in which a specific display mode is likely to occur in variable display even after the special prize state ends. When the gaming state is a special prize state or a probability variation state, it is a state advantageous to the player, and when it is not in this advantageous state, it is a disadvantageous state for the player. That is, it is an advantageous state when the first gaming state signal or the second gaming state signal is output, and the gaming state is disadvantageous because these detection signals are not output together (the normal gaming state). ) Is recognized.

図6は、台コントローラ12の回路構成を示すブロック図である。台コントローラ12は、遊技機管理装置としての一部の機能を担っている。台コントローラ12には種々のデータ処理を行なう手段としてCPU(中央処理装置)40が設けられており、このCPU40には主メモリであるROM(リード・オンリ・メモリ)41及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)50が接続されている。   FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of the table controller 12. The table controller 12 is responsible for some functions as a gaming machine management device. The table controller 12 is provided with a CPU (Central Processing Unit) 40 as means for performing various data processing. The CPU 40 includes a ROM (Read Only Memory) 41 and a RAM (Random Access Memory) which are main memories. Memory) 50 is connected.

CPU40には周辺装置として、異常を表示する表示手段42や異常を解除する操作手段43が接続されている。さらに周辺装置として通信インターフェイス44が接続されている。通信インターフェイス44は通信ケーブルを介して接続されているホール管理端末機100へ、後述する遊技情報記憶部60、遊技媒体貸出情報記憶部70、遊技媒体計数器情報記憶部80に記憶されている各種の各情報を送信する機能を果たす。   The CPU 40 is connected with a display unit 42 for displaying an abnormality and an operation unit 43 for canceling the abnormality as peripheral devices. Further, a communication interface 44 is connected as a peripheral device. The communication interface 44 is connected to the hall management terminal 100 connected via a communication cable, and is stored in a game information storage unit 60, a game medium lending information storage unit 70, and a game medium counter information storage unit 80, which will be described later. It fulfills the function of transmitting each piece of information.

CPU40はROM41に記憶されているシステムプログラム及びデータと、RAM50にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。   The CPU 40 operates according to the system program and data stored in the ROM 41 and the program and data loaded in the RAM 50.

RAM50には各種のプログラム及びデータがロードされる。このうち、表示制御プログラム51は表示手段42への表示を制御するプログラムである。操作制御プログラム52は操作手段43により操作された内容を実行するためのプログラムである。遊技機制御プログラム53は遊技機13に遊技媒体であるパチンコ球を補給するための制御を行なうプログラムである。   Various programs and data are loaded into the RAM 50. Among these, the display control program 51 is a program for controlling display on the display means 42. The operation control program 52 is a program for executing the contents operated by the operation means 43. The gaming machine control program 53 is a program that controls the gaming machine 13 to replenish pachinko balls that are gaming media.

遊技機情報プログラム54は遊技機13から入力された各種信号に基づいて収集した遊技機情報を遊技機情報記憶部60に記憶させるプログラムである。売上断線情報プログラム55は遊技媒体貸出装置14から売上情報及び断線情報を収集し、この収集した遊技媒体貸出装置情報を遊技媒体貸出情報記憶部70に記憶させるプログラムである。遊技媒体計数器情報プログラム56は遊技媒体計数器15から景品玉に係わる情報を収集し、これを遊技媒体計数器情報記憶部80に記憶させるプログラムである。   The gaming machine information program 54 is a program that causes the gaming machine information storage unit 60 to store gaming machine information collected based on various signals input from the gaming machine 13. The sales disconnection information program 55 is a program for collecting sales information and disconnection information from the game medium lending device 14 and storing the collected game medium lending device information in the game medium lending information storage unit 70. The game medium counter information program 56 is a program that collects information relating to prizes from the game medium counter 15 and stores it in the game medium counter information storage unit 80.

図7は、遊技機管理装置の主要部を成すホール管理端末機100の回路構成を示すブロック図である。ホール管理端末機100には種々のデータ処理を行なう手段としてCPU101が設けられており、このCPU101には主メモリであるROM102及びRAM110が接続されている。   FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of the hall management terminal 100 that forms the main part of the gaming machine management apparatus. The hall management terminal 100 is provided with a CPU 101 as means for performing various data processing, and a ROM 102 and a RAM 110 as main memories are connected to the CPU 101.

ホール管理端末機100には周辺装置として、遊技機等の管理に係わる各種データを文字・図形等で表示する表示手段103や各種の指示を操作者の操作を通じて受け付ける操作手段104、処理結果等を印刷するプリンタ105などが接続されている。また、CPU101に通信インターフェイス106を介して台コントローラ12が接続されている。台コントローラ12内に記憶されている各種データは通信ケーブルおよび通信インターフェイス106を介してホール管理端末機100に収集される。   The hall management terminal 100 includes, as peripheral devices, display means 103 for displaying various data related to management of gaming machines and the like in characters and figures, operation means 104 for receiving various instructions through the operation of the operator, processing results, etc. A printer 105 for printing is connected. The table controller 12 is connected to the CPU 101 via the communication interface 106. Various data stored in the table controller 12 are collected in the hall management terminal 100 via the communication cable and the communication interface 106.

CPU101は、ROM102に記憶されているシステムプログラム及びデータと、RAM110にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。CPU101にはバスを介して固定ディスク装置120が接続され、CPU101によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置120からRAM110にロードされる。   The CPU 101 operates in accordance with the system program and data stored in the ROM 102 and the program and data loaded in the RAM 110. A fixed disk device 120 is connected to the CPU 101 via a bus, and various programs executed by the CPU 101 are loaded from the fixed disk device 120 to the RAM 110.

RAM110にロードされるプログラムやデータには次のようなものがある。表示制御処理プログラム111は表示手段103への表示を制御するプログラムである。遊技機制御処理プログラム112は遊技機13へのパチンコ球の補給制御及び打止制御を行なうプログラムである。遊技機情報処理プログラム113は台コントローラ12の遊技機情報記憶部60に記憶されている遊技機情報を収集し、固定ディスク装置120内の遊技機情報データベース123に蓄積記録したり、遊技機情報データベース123に蓄積されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。   The programs and data loaded into the RAM 110 include the following. The display control processing program 111 is a program for controlling display on the display means 103. The gaming machine control processing program 112 is a program for performing pachinko ball supply control and stopping control to the gaming machine 13. The gaming machine information processing program 113 collects gaming machine information stored in the gaming machine information storage unit 60 of the table controller 12 and accumulates and records the gaming machine information in the gaming machine information database 123 in the fixed disk device 120. 123 is a program that performs a function of erasing a part of the information stored in 123.

売上断線処理プログラム114は、台コントローラ12の遊技媒体貸出情報記憶部70に記憶されている売上情報、断線情報を収集し、固定ディスク装置120内の売上情報データベース121及び断線情報データベース122に蓄積記憶したり、これらに蓄積記録されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。遊技媒体計数器処理プログラム115は台コントローラ12の遊技媒体計数器情報記憶部80に記憶されている情報を収集し、固定ディスク装置120内の遊技媒体計数器情報データベース124に蓄積記憶したり、これに蓄積されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。   The sales disconnection processing program 114 collects sales information and disconnection information stored in the game medium lending information storage unit 70 of the table controller 12 and stores them in the sales information database 121 and the disconnection information database 122 in the fixed disk device 120. And a program that performs a function of deleting a part of the information stored and recorded in these. The game medium counter processing program 115 collects information stored in the game medium counter information storage unit 80 of the table controller 12 and accumulates and stores it in the game medium counter information database 124 in the fixed disk device 120. It is a program that performs the function of erasing a part of the information stored in the.

図1は、分散型ネットワーク遊技場管理システム10に含まれる遊技機管理装置としての機能を抽出して表わしたブロック図である。遊技機管理装置150には、多数の遊技機13が接続される。また、処理結果等を表示するための表示装置として表示手段(ディスプレイ)103が接続されている。   FIG. 1 is a block diagram extracting and representing functions as a gaming machine management device included in the distributed network gaming center management system 10. A large number of gaming machines 13 are connected to the gaming machine management device 150. Further, a display means (display) 103 is connected as a display device for displaying the processing result and the like.

遊技機管理装置150は、計測手段151と、記憶手段152と、導出手段153と、稼動情報収集分析手段154と、出力手段155としての機能を備えている。   The gaming machine management apparatus 150 includes functions as a measurement unit 151, a storage unit 152, a derivation unit 153, an operation information collection / analysis unit 154, and an output unit 155.

計測手段151は、遊技機13が所定の単位時間稼動している間にパチンコ球がその遊技機の始動口28へ入賞した回数を表わすスタート頻度を単位時間ごとに繰り返し遊技機別に計測する機能を果たす。ここでは、単位稼動時間を1分に設定してある。ただし、実際に1分の時間を計測する代わりに、入玉数が100発増加する期間を単位時間として用いている。   The measuring means 151 has a function of repeatedly measuring the start frequency representing the number of times that the pachinko ball has won the start opening 28 of the gaming machine while the gaming machine 13 is operating for a predetermined unit time for each gaming machine. Fulfill. Here, the unit operating time is set to 1 minute. However, instead of actually measuring the time of 1 minute, a period in which the number of balls is increased by 100 is used as the unit time.

記憶手段152は、計測手段151の計測結果を遊技機別に累積記憶するものである。導出手段153は、記憶手段152に累積記憶されている計測手段151の計測結果に基づいて、スタート頻度の分布状況を示す所定の分布データを遊技機別に導出する機能を果たす。分布データには、スタート頻度の分布の広がりを示す統計量、スタート頻度の時系列の推移、スタート頻度の度数分布や相対度数分布などがある。スタート頻度の分布の広がりを示す統計量には、たとえば、平均偏差、標準偏差、分散などがある。以後、スタート頻度の分布の広がりを示す統計量を、スタート回数スランプ値またはスランプ値と呼ぶ。   The storage unit 152 accumulates and stores the measurement results of the measurement unit 151 for each gaming machine. The deriving unit 153 has a function of deriving predetermined distribution data indicating the distribution status of the start frequency for each gaming machine based on the measurement result of the measuring unit 151 accumulated and stored in the storage unit 152. The distribution data includes a statistic indicating the spread of the start frequency distribution, a time series transition of the start frequency, a frequency distribution of the start frequency, and a relative frequency distribution. The statistics indicating the spread of the start frequency distribution include, for example, average deviation, standard deviation, and variance. Hereinafter, a statistic indicating the spread of the start frequency distribution is referred to as a start count slump value or a slump value.

稼動情報収集分析手段154は、遊技機の稼動状況を表わす各種の稼動情報を収集して導出する機能を果たす。稼動情報には、特賞外出玉率であるG値や入玉数、稼働率などがある。出力手段155は、上述した分布データや稼動情報を遊技機に対応付けて出力する機能を果たす。たとえば、分布データを数値やグラフ、一覧表などにして表示手段103に表示したり、図示省略のプリンタに印刷出力したりする機能を果たす。   The operation information collection / analysis unit 154 performs a function of collecting and deriving various operation information representing the operation status of the gaming machine. The operation information includes the G value, the number of balls, and the operation rate, which are the special outing rate. The output means 155 fulfills a function of outputting the distribution data and operation information described above in association with the gaming machine. For example, the distribution data is displayed as numerical values, graphs, lists, etc. on the display means 103, or printed out to a printer (not shown).

なお、主として台コントローラ12の遊技機情報プログラム54やホール管理端末機100の遊技機情報処理プログラム113等により計測手段151や導出手段153、稼動情報収集分析手段154としての機能が実現される。また、主として台コントローラ12の遊技機情報記憶部60やホール管理端末機100の固定ディスク装置120等により記憶手段152としての機能が実現され、ホール管理端末機100の表示制御プログラム51や表示手段103等により出力手段としての機能が実現される。   Note that the functions as the measuring means 151, the derivation means 153, and the operation information collection / analysis means 154 are realized mainly by the gaming machine information program 54 of the table controller 12 and the gaming machine information processing program 113 of the hall management terminal 100. Further, the function as the storage unit 152 is realized mainly by the gaming machine information storage unit 60 of the platform controller 12 and the fixed disk device 120 of the hall management terminal 100, and the display control program 51 and the display unit 103 of the hall management terminal 100 are realized. Thus, the function as the output means is realized.

次に、遊技機管理装置150としての動作を説明する。図8は、スタート頻度を計測する際の処理の流れを示している。図8に示す処理は、遊技状態が遊技者にとって不利な状態(通常遊技状態)においてのみ行なわれる。図9に示すように、特賞状態か否かを示す第1の遊技状態信号201と確率変動状態か否かを示す第2の遊技状態信号202のいずれも入力されていない期間(通常遊技状態期間203)が通常遊技状態になっている。   Next, the operation as the gaming machine management device 150 will be described. FIG. 8 shows the flow of processing when measuring the start frequency. The processing shown in FIG. 8 is performed only when the gaming state is disadvantageous for the player (normal gaming state). As shown in FIG. 9, a period during which neither the first gaming state signal 201 indicating whether or not a special prize state is entered and the second gaming state signal 202 indicating whether or not a probability variation state is input (a normal gaming state period) 203) is in the normal gaming state.

計測手段151は、第1の遊技状態信号201と第2の遊技状態信号202の双方が入力されないことをもって、遊技状態が通常遊技状態になっていることを認識する。なお、遊技状態が通常遊技状態の期間に始動口28へパチンコ球が入賞した回数を通常スタート回数と呼び、通常遊技状態中における入玉数を通常入玉数と呼ぶことにする。   The measuring means 151 recognizes that the gaming state is the normal gaming state when both the first gaming state signal 201 and the second gaming state signal 202 are not input. Note that the number of times that the pachinko ball wins the start port 28 during the period in which the gaming state is the normal gaming state is referred to as a normal start number, and the number of balls in the normal gaming state is referred to as a normal number of balls.

図8に戻って説明を続ける。計測手段151は、通常遊技状態中の入玉信号(通常入玉信号)やスタート信号(通常スタート信号)を入力する(ステップS301、S302)。ここまでの処理は台コントローラ12が行なう。これらの信号に対応する情報は台コントローラ12からホール管理端末機100に収集され、その後の処理はホール管理端末機100において実行される。   Returning to FIG. The measuring means 151 inputs a ball input signal (normal ball input signal) and a start signal (normal start signal) during the normal gaming state (steps S301 and S302). The table controller 12 performs the processing so far. Information corresponding to these signals is collected from the base controller 12 to the hall management terminal 100, and the subsequent processing is executed in the hall management terminal 100.

ホール管理端末機100は、現時点の通常入玉数から前回通常入玉数を差し引いてこれらの差分である入玉数差分値を求める(ステップS303)。また、通常スタート回数から前回通常スタート回数を差し引いてこれらの差分値をスタート頻度として求める(ステップS304)。   The hall management terminal 100 subtracts the previous normal number of balls from the current number of normal balls and obtains a difference in the number of balls that is the difference between them (step S303). Also, the difference value is obtained as the start frequency by subtracting the previous normal start number from the normal start number (step S304).

ステップS303で求めた入玉数差分値が100個に達しないときは(ステップS305;N)、スタート頻度を求める際の単位時間がまだ経過していないと判定し、ステップS301に戻って処理を継続する。入玉数差分値が100個に到達した場合は(ステップS305;Y)、単位時間が経過したと判定し、最後に求めたスタート頻度を正式な値として記憶手段152に記憶する(ステップS306)。   When the difference in the number of balls obtained in step S303 does not reach 100 (step S305; N), it is determined that the unit time for obtaining the start frequency has not yet elapsed, and the process returns to step S301 for processing. continue. When the difference in the number of balls reaches 100 (step S305; Y), it is determined that the unit time has elapsed, and the start frequency obtained last is stored in the storage unit 152 as an official value (step S306). .

その後、現在の通常入玉数を前回通常入玉数にセットして前回通常入玉数を更新する(ステップS307)。また、現在の通常スタート回数を前回スタート回数にセットして前回スタート回数を更新し(ステップS308)、スタート頻度の1回分の計測する処理を終了する。この処理は、繰り返し実行され、記憶手段152には単位時間ごとのスタート頻度が順次記憶される。また、図8の処理は、遊技機別に行なわれ、遊技機別にスタート頻度が累積記憶される。   Thereafter, the current normal number of balls is set to the previous normal number of balls, and the previous normal number of balls is updated (step S307). Further, the current normal start number is set to the previous start number, the previous start number is updated (step S308), and the process of measuring the start frequency once is terminated. This process is repeatedly executed, and the storage unit 152 sequentially stores the start frequency for each unit time. 8 is performed for each gaming machine, and the start frequency is accumulated for each gaming machine.

図10は、図8の処理によって記憶したスタート頻度に基づいて、その分布状況を表わす分布データを導出する処理の流れを示している。また、同図は、1つの遊技機に係わる処理内容を示しており、実際にはこの処理が遊技機別に行なわれる。   FIG. 10 shows the flow of processing for deriving distribution data representing the distribution status based on the start frequency stored by the processing of FIG. Further, the figure shows the processing contents related to one gaming machine, and this processing is actually performed for each gaming machine.

先頭から順に次のスタート頻度を記憶手段152から読み込み(ステップS401)、これまでに読み込んだスタート頻度の合計を算出する。さらに、これまでに読み込んだスタート頻度の平均値を平均スタート頻度として求める(ステップS402)。具体的には、上記合計をこれまでの読み込み回数で割り算することで、これまでに読み込んだものにおける平均スタート頻度が求まる。   The next start frequency is read from the storage unit 152 in order from the top (step S401), and the total of the start frequencies read so far is calculated. Further, an average value of the start frequencies read so far is obtained as an average start frequency (step S402). Specifically, by dividing the above total by the number of readings so far, the average start frequency of those read so far can be obtained.

分析処理の対象となる最終のスタート頻度まで上記の処理が完了しているか否かを判断し(ステップS404)、完了していないときは(ステップS404;N)ステップS401に戻って、さらに次のスタート頻度を読み込んで処理を継続する。最終のスタート頻度まで処理が完了しているならば(ステップS404;Y)、最後に求めた平均スタート頻度を更新記憶する(ステップS405)。   It is determined whether or not the above processing has been completed up to the final start frequency to be analyzed (step S404). If not (step S404; N), the process returns to step S401, and further Read the start frequency and continue processing. If the processing has been completed up to the final start frequency (step S404; Y), the average start frequency obtained last is updated and stored (step S405).

たとえば、対象となるスタート頻度が10回測定されている場合は、ステップS401〜404の処理を10回繰り返し、最後に求めた平均スタート頻度が、これら10回の測定データに対する平均スタート頻度として更新記憶される。   For example, when the target start frequency is measured 10 times, the process of steps S401 to S404 is repeated 10 times, and the average start frequency obtained last is updated and stored as the average start frequency for these 10 measurement data. Is done.

平均スタート頻度を求めた後、データの読み込み位置を先頭に戻し(ステップS406)、再度、先頭から順に1つのスタート頻度を読み込む(ステップS407)。そして、このスタート頻度と先に求めた平均スタート頻度との差分の絶対値を求める(ステップS408)。これは、今回のスタート頻度の平均スタート頻度に対する偏差の絶対値を求めたことになる。   After obtaining the average start frequency, the data reading position is returned to the head (step S406), and one start frequency is again read in order from the head (step S407). Then, the absolute value of the difference between this start frequency and the previously obtained average start frequency is obtained (step S408). This means that the absolute value of the deviation of the current start frequency from the average start frequency is obtained.

さらに、これまでに読み込んだスタート頻度について求めた偏差の絶対値を合計し、これをこれまでに読み込んだスタート頻度の個数で割り算することで平均偏差を求める(ステップS409)。   Further, the absolute values of the deviations obtained for the start frequencies read so far are summed, and the average deviation is obtained by dividing this by the number of start frequencies read so far (step S409).

分析処理の対象となる最終のスタート頻度まで上記の処理が完了しているか否かを判断し(ステップS410)、完了していないときは(ステップS410;N)ステップS407に戻って、さらに次のスタート頻度を読み込んで処理を継続する。最終のスタート頻度まで処理が完了しているならば(ステップS410;Y)、最後に求めた平均偏差をスランプ値として更新記憶する(ステップS411)。   It is determined whether or not the above processing has been completed up to the final start frequency to be analyzed (step S410). If it has not been completed (step S410; N), the processing returns to step S407, and further Read the start frequency and continue processing. If the processing has been completed up to the final start frequency (step S410; Y), the average deviation obtained last is updated and stored as a slump value (step S411).

上記の平均偏差は、以下の式で求めていることになる。   The average deviation is obtained by the following formula.

平均偏差=(|a1−m|+|a2−m|+……+|aN−m|)/N …(1)
ここで、aはスタート頻度を、mは平均スタート頻度を、Nはスタート頻度のサンプル数(母集団の大きさ)を示している。
Average deviation = (| a1-m | + | a2-m | + ... + | aN−m |) / N (1)
Here, a indicates the start frequency, m indicates the average start frequency, and N indicates the number of samples of the start frequency (the size of the population).

なお、平均偏差に代えて標準偏差をスランプ値として用いてもよい。特に、スタート頻度の分布の偏りが少なく、平均偏差の値で偏り具合を把握し難い場合には、標準偏差を用いるとよい。標準偏差は以下の式で求められる。
標準偏差=√((a1−m)+(a1−m)……+(aN−m))/N)…(2)
A standard deviation may be used as the slump value instead of the average deviation. In particular, the standard deviation may be used when there is little deviation in the distribution of the start frequency and it is difficult to grasp the degree of deviation from the average deviation value. The standard deviation is obtained by the following formula.
Standard deviation = √ ((a1−m) 2 + (a1−m) 2 ...... + (aN−m) 2 ) / N) (2)

図11は、分布データ等を出力する処理の流れを示している。この処理は、たとえば、遊技場管理者等から分布データの出力要求を受けた場合に実行される。まず、対象となる遊技機について分析対象期間(たとえば、本日1日)のスタート頻度を記憶手段152から読み込む(ステップS501)。さらに図10の処理で導出され記憶されている最終の平均スタート頻度と最終の平均偏差(スランプ値)を読み込む(ステップS502、S503)。   FIG. 11 shows a flow of processing for outputting distribution data and the like. This process is executed, for example, when a distribution data output request is received from a game hall manager or the like. First, the start frequency of the analysis target period (for example, 1st today) is read from the storage unit 152 for the target gaming machine (step S501). Further, the final average start frequency and final average deviation (slump value) derived and stored in the process of FIG. 10 are read (steps S502 and S503).

読み込んだこれらのデータを所定の表示形態に加工して、表示画面データや印刷画面データを生成し(ステップS504)、これを画面に表示したり、印刷出力したりする(ステップS505)。   These read data are processed into a predetermined display form to generate display screen data and print screen data (step S504), which are displayed on the screen or printed out (step S505).

図12から図14は、スタート頻度の推移と平均スタート頻度とスランプ値とを表示するスランプデータ表の一例を示している。図12は、指定された台番号に基づいて抽出された遊技機に係わるデータを一覧表にしたスランプデータ表400を示している。図13は、指定された遊技機の機種名に基づいて抽出された遊技機に係わるデータを一覧表にしたスランプデータ表410を示している。図14は、指定された島番号に基づいて抽出された遊技機に係わるデータを一覧表にしたスランプデータ表420を示している。   FIG. 12 to FIG. 14 show an example of a slump data table that displays the transition of the start frequency, the average start frequency, and the slump value. FIG. 12 shows a slump data table 400 that lists data relating to gaming machines extracted based on designated machine numbers. FIG. 13 shows a slump data table 410 that lists data relating to gaming machines extracted based on the model name of the designated gaming machine. FIG. 14 shows a slump data table 420 that lists data relating to gaming machines extracted based on designated island numbers.

これらのスランプデータ表400、410、420では、遊技機の台番号に対応付けて、推移データ401、411、421と、平均値402、412、422と、スランプ値403、413、423を横一列に表示してある。推移データ401、411、421は、稼動時間が1分から10分までに計測された10回分のスタート頻度の推移を数値で時系列に示してある。   In these slump data tables 400, 410, and 420, transition data 401, 411, and 421, average values 402, 412, and 422, and slump values 403, 413, and 423 are arranged in a row in association with the machine number of the gaming machine. Is displayed. The transition data 401, 411, and 421 show the transition of the start frequency for 10 times measured from 1 minute to 10 minutes in a time series as numerical values.

たとえば、図12の1番台では、最初の1分間のスタート頻度(この1分間にパチンコ球が始動口28へ入賞した回数)が6回、1分から2分までの間のスタート頻度が7回等々であることが表示されている。また、平均値(平均スタート頻度)が6.5回であり、スランプ値が0.50であることが表示されている。   For example, in the first series in FIG. 12, the start frequency for the first one minute (the number of times that the pachinko ball has won the start opening 28 in this one minute) is 6 times, the start frequency between 1 minute and 2 minutes is 7 times, etc. Is displayed. Further, it is displayed that the average value (average start frequency) is 6.5 times and the slump value is 0.50.

このようにスタート頻度の推移を示すことにより計測期間中におけるスタート頻度の時系列な変化の様子を把握することができる。   By showing the transition of the start frequency in this way, it is possible to grasp the state of the time-series change of the start frequency during the measurement period.

一方、2番台も平均値は6.5回で1番台と同じであるが、スランプ値が1.2で1番台よりも大きい。これにより、2番台はパチンコ球が始動口へ入賞する回数は1番台とほぼ同じであるが、単位時間当たりの入賞回数のばらつきが1番台より大きく、遊技中に始動口へパチンコ球がよく入賞する時期とあまり入賞しない時期との差が大きく、入賞にムラがあって平均的でないことがわかる。   On the other hand, the average value of the second stand is 6.5 times, which is the same as the first stand, but the slump value is 1.2, which is larger than the first stand. As a result, the number of pachinko balls in the 2nd place is almost the same as the number in the 1st place, but the variation in the number of wins per unit time is larger than that in the 1st place. There is a big difference between the time to win and the time not to win very much, and it can be seen that the winnings are uneven and not average.

スランプ値が小さいものは、始動口への入賞のばらつきが少なく、安定したスタート回転数(特賞用役物の起動数)が得られていると考えられる。一方、スランプ値が大きいものは、始動口への入賞にばらつきがあり、遊技客にストレスを与えていると考えられる。したがって、スランプ値を表示することで、稼動期間を加味したスタートスランプ特性(スタート頻度の分布の様子)を的確に把握することができ、釘調整に役立てることができる。   When the slump value is small, there is little variation in winnings at the start opening, and it is considered that a stable start rotational speed (the number of start-ups of special prizes) is obtained. On the other hand, those with a large slump value are considered to be giving stress to the player because there are variations in winnings at the start opening. Therefore, by displaying the slump value, it is possible to accurately grasp the start slump characteristic (the state of the distribution of the start frequency) in consideration of the operation period, which can be used for nail adjustment.

図13のスランプデータ表410に示すように、機種名別に抽出した場合は、機種名毎のスタートスランプ値等が把握可能なため、機種毎の釘の特徴をつかみながら釘調整することができる。   As shown in the slump data table 410 of FIG. 13, when extracted by model name, it is possible to grasp the start slump value and the like for each model name, so that the nail can be adjusted while grasping the characteristics of the nail for each model.

図14のスランプデータ表420に示すように島別に抽出した場合は、その島に設置されている遊技機が異なる機種、異なる遊技機メーカであっても、それらのスタートスランプ値を一括して把握できるので、異なる機種、異なる遊技機メーカの遊技機であっても釘調整を的確に調整することができる。また、1つの遊技機島に収容された遊技機に係わるデータが一括表示されるので、その遊技機島に収容された遊技機の釘調整を集中的に行なうのに便利である。   As shown in the slump data table 420 of FIG. 14, when extracted by island, even if the gaming machines installed on the island are different models and different gaming machine manufacturers, the start slump values can be grasped collectively. Therefore, the nail adjustment can be accurately adjusted even for gaming machines of different models and different gaming machine manufacturers. Further, since data related to the gaming machines accommodated in one gaming machine island is displayed in a lump, it is convenient to centrally adjust the nails of gaming machines accommodated in the gaming machine island.

このほか、遊技機メーカ毎に抽出すれば、遊技機メーカ毎のスタートスランプ値が把握可能となり、その遊技機メーカの釘の特徴をつかみながら釘調整することが可能になる。   In addition, if it is extracted for each gaming machine manufacturer, the start slump value for each gaming machine manufacturer can be grasped, and the nail can be adjusted while grasping the characteristics of the nail of the gaming machine manufacturer.

図15から図18は、稼動情報と分布データとを対応付けて遊技機別に表示したスランプデータ表430、440、450、460である。図15のスランプデータ表430は、遊技機の台番号に対応付けて、稼動情報としてのG値431と、スタート頻度の平均値432と、スランプ値433と、スタート頻度の相対度数分布434とを横一列に並べて表示している。   15 to 18 are slump data tables 430, 440, 450, and 460 that display the operation information and the distribution data in association with each gaming machine. The slump data table 430 of FIG. 15 includes a G value 431 as operation information, an average start frequency value 432, a slump value 433, and a relative frequency distribution 434 of start frequencies in association with the machine number of the gaming machine. They are displayed side by side in a row.

図16のスランプデータ表440は、図15のG値に代えて稼動情報として入玉数441を表示したものである。図17のスランプデータ表450は稼動情報として稼働率451を表示したものであり、図18のスランプデータ表460は稼動情報としてG値と入玉数と稼動率461とを表示したものである。なお、G値とは、特賞外出玉率であって、(特賞外出玉数÷特賞外入玉数)×100によって求まる値である。   The slump data table 440 of FIG. 16 displays the number of balls 441 entered as operation information instead of the G value of FIG. The slump data table 450 in FIG. 17 displays the operation rate 451 as operation information, and the slump data table 460 in FIG. 18 displays the G value, the number of balls and the operation rate 461 as operation information. Note that the G value is the rate of winning out of special prizes, and is a value obtained by (number of out of special prizes ÷ number of out of special prizes) × 100.

図15から図18に示すものでは、スタート頻度の分布を相対度数によって表示しているので、スタート頻度の計測回数が極めて多い場合にも、分布状況を容易に把握することができる。相対度数に代えて度数分布を用いてもよい。なお、稼動情報を分布データに対応付けて表示する場合にも、遊技機の機種名別、メーカー別、島別のように分類して表示するとよい。   In the cases shown in FIGS. 15 to 18, since the distribution of the start frequency is displayed by the relative frequency, the distribution situation can be easily grasped even when the number of times of measurement of the start frequency is very large. A frequency distribution may be used instead of the relative frequency. Even when the operation information is displayed in association with the distribution data, the operation information may be classified and displayed by model name, manufacturer, or island.

たとえば、図18の2番台は、特賞外出玉率であるG値が50%と高い。しかし平均値(平均スタート頻度)は1番台と同じ6.5回である。これにより、始動口には同じ程度に入賞しているが、他の入賞口への入賞が1番台より2番台で多いことが分かる。さらに、2番台はスランプ値が1.2と大きいので、始動口への入賞状況に大きなばらつきがあることが分かる。これらから、2番台は釘の調整が良好でなく、釘調整が必要であることがわかる。   For example, in the second stand of FIG. However, the average value (average start frequency) is 6.5 times, the same as the first car. As a result, it can be seen that although the starting opening has been won to the same degree, the winnings to the other winning openings are higher in the 2nd than in the 1st. Furthermore, since the second stage has a large slump value of 1.2, it can be seen that there is a large variation in the winning situation at the start opening. From these, it can be seen that nail adjustment is not good in the second stand, and nail adjustment is necessary.

また、稼動率とスランプ値とを比較すると客付きとスランプ値との相関の程度を見ることができる。すなわち、上記の対比により、スランプ値の大きい遊技機が稼働率の低い傾向にあることが分かれば、スランプ値の大きい遊技機は、客付きが悪いということが分かる。これにより、遊技場管理者は、釘調整の要否や釘調整の方針を決定することができる。なお、稼動率と入玉数は、基本的に同じ特性を示している。このように、稼動情報とスランプ値とを対応付けて表示することで、これらの対比の中から客の動向や釘調整の方向性が見えてくるので、遊技場の経営に役立てることができる。   Further, when the operating rate is compared with the slump value, the degree of correlation between the customer service and the slump value can be seen. That is, if it is found from the above comparison that gaming machines having a large slump value tend to have a low operating rate, it can be understood that gaming machines having a large slump value are poorly attached. Thereby, the game hall manager can determine the necessity of nail adjustment and the nail adjustment policy. The operating rate and the number of balls are basically the same characteristics. In this way, by displaying the operation information and the slump value in association with each other, the trend of the customer and the direction of the nail adjustment can be seen from these comparisons, which can be used for management of the amusement hall.

図19は、図12に示した1番台についてのスタートスランプ値グラフ表示500である。また、図20は、図12に示した2番台についてのスタートスランプ値グラフ表示510である。図19および図20における折れ線グラフ501、511は、スタート頻度の推移をグラフ化したものである。横線グラフ502、512は、平均スタート頻度をグラフ表示したものである。   FIG. 19 is a start slump value graph display 500 for the first platform shown in FIG. FIG. 20 is a start slump value graph display 510 for the second series shown in FIG. Line graphs 501 and 511 in FIGS. 19 and 20 are graphs showing the transition of the start frequency. The horizontal line graphs 502 and 512 are graphs showing the average start frequency.

また、斜線の棒グラフ503、513等および白抜きの棒グラフ504、514等は、各回の計測におけるスタート頻度と平均スタート頻度との偏差を表示してある。斜線を施したものは偏差がプラスであることを、白抜きのものは偏差がマイナスであることを示している。   In addition, hatched bar graphs 503 and 513 and white bar graphs 504 and 514 indicate deviations between the start frequency and the average start frequency in each measurement. The hatched ones indicate that the deviation is positive, and the white ones indicate that the deviation is negative.

図21は、指定された抽出条件に基づいて抽出された遊技機についてのスタートスランプ特性をグラフ化し、かつ対比して表示したスタートスランプ値対比表示550の一例を示している。図21では、抽出条件として、平均スタート頻度が6.4回から6.6回の範囲が指定されており、この条件に見合うものとして1番台と2番台が抽出されている。   FIG. 21 shows an example of a start slump value comparison display 550 that graphs and compares the start slump characteristics of gaming machines extracted based on the specified extraction conditions. In FIG. 21, a range from 6.4 to 6.6 times of the average start frequency is specified as the extraction condition, and the first and second cars are extracted as meeting this condition.

平均スタート頻度で抽出した場合は、同一範囲の平均スタート頻度を持つ遊技機同士のスタートスランプ特性(推移やスランプ値など)が把握可能なため、偏りを減らす釘調整に役立つ。   When extracted with the average start frequency, it is possible to grasp the start slump characteristics (transition, slump value, etc.) of gaming machines having the average start frequency in the same range, which is useful for adjusting the nail to reduce the bias.

G値で抽出した場合は、同一範囲のG値を持つ遊技機同士のスタートスランプ特性が把握可能なため、特賞外の出玉率が同一であるのにスタートスランプ特性に偏りがある場合には、始動口に係わる釘を調整することによって偏りを解消することができる。一方、偏りがない場合は、他の入賞口の釘調整をすることで特賞外の出玉率を変える釘調整が可能になる。   When the G value is extracted, it is possible to grasp the start slump characteristics of gaming machines having the same range of G values. The bias can be eliminated by adjusting the nail related to the starting port. On the other hand, if there is no bias, it is possible to adjust the nail to change the payout rate outside the special prize by adjusting the nail of other winning holes.

入玉数で抽出した場合は、同一範囲の入玉数を持つ遊技機同士のスタートスランプ特性が把握可能なため、稼動時間によってスタート頻度のスランプを把握することができるので、始動口に係わる釘の調整に役立つ。   When extracted by the number of balls entered, it is possible to grasp the start slump characteristics of gaming machines with the number of balls in the same range, so it is possible to grasp the slump of the start frequency according to the operating time. Useful for adjustment.

平均スタート回数、G値、入玉数の組み合わせで抽出した場合は、始動口への入賞状況、他の入賞口への入賞状況、稼動時間が同一範囲にある遊技機同士が抽出されるので、始動口や他の入賞口に係わる釘の調整又は遊技機の入れ替えの判断材料として役立つデータを得ることができる。   When extracted with a combination of the average number of starts, G value, and the number of balls, the winning status at the starting port, the winning status at the other winning ports, and gaming machines with the same operating time are extracted. It is possible to obtain data useful as a judgment material for adjusting a nail or replacing a gaming machine related to a start opening and other winning openings.

なお、抽出条件は、別途用意された抽出条件設定画面を通じて遊技場管理者等が設定し得るようになっている。抽出条件の設定方法はこれに限定されず任意でよい。   The extraction conditions can be set by a game hall manager or the like through a separately prepared extraction condition setting screen. The setting method of extraction conditions is not limited to this, and may be arbitrary.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。たとえば、スランプ値として平均偏差や標準偏差を用いたが分散を用いてもよい。   The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment, and there are changes and additions within the scope of the present invention. Are also included in the present invention. For example, although an average deviation or a standard deviation is used as the slump value, variance may be used.

また、平均スタート頻度や平均偏差を求める処理は、図10に示すものに限定されず、同じ結果を導出できればその導出手順は問わない。このほか、単位時間は、1分や入玉100発を単位とするものに限定されず、適宜に設定すればよい。   Further, the process for obtaining the average start frequency and the average deviation is not limited to that shown in FIG. 10, and the derivation procedure is not limited as long as the same result can be derived. In addition, the unit time is not limited to a unit of 1 minute or 100 shots, and may be set appropriately.

本発明の実施の形態に係わる遊技機管理装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game machine management apparatus concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技機管理装置が適用された遊技場を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a game hall to which a gaming machine management device according to an embodiment of the present invention is applied. FIG. 本発明の実施の形態に係わる遊技機管理装置としての機能を含む分散型ネットワーク遊技場管理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the distributed network game center management system including the function as a game machine management apparatus concerning embodiment of this invention. 遊技機および遊技媒体貸出装置を示す正面図である。It is a front view which shows a game machine and a game media rental apparatus. 遊技機の備える遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game board with which a gaming machine is provided. 本発明の実施の形態に係わる遊技機管理装置の一部の機能を果たす台コントローラの回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the stand controller which performs a part of function of the game machine management apparatus concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技機管理装置の主要部を成すホール管理端末機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the hall management terminal machine which comprises the principal part of the game machine management apparatus concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技機管理装置がスタート頻度を計測する際の処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the process at the time of the game machine management apparatus concerning embodiment of this invention measuring start frequency. 遊技状態信号と通常遊技状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a game state signal and a normal game state. 本発明の実施の形態に係わる遊技機管理装置が図8の処理によって記憶したスタート頻度に基づいてその分布状況を表わす分布データを導出する処理の流れ図である。FIG. 9 is a flowchart of processing for deriving distribution data representing the distribution status based on the start frequency stored by the processing of FIG. 8 by the gaming machine management device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技機管理装置が行なう出力処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the output process which the game machine management apparatus concerning embodiment of this invention performs. 遊技機別のスランプデータ表の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the slump data table classified by game machine. 遊技機の機種名別のスランプデータ表の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the slump data table according to the model name of a gaming machine. 遊技機島別のスランプデータ表の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the slump data table according to game machine island. G値と分布データとを対応付けて遊技機別に表示したスランプデータ表の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the slump data table which matched and displayed G value and distribution data according to the gaming machine. 入玉数と分布データとを対応付けて遊技機別に表示したスランプデータ表の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the slump data table which matched the number of balls and distribution data, and was displayed according to the gaming machine. 稼働率と分布データとを対応付けて遊技機別に表示したスランプデータ表の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the slump data table which matched the operation rate and distribution data and displayed according to the gaming machine. G値および入玉数、稼働率と分布データとを対応付けて遊技機別に表示したスランプデータ表の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the slump data table which matched and displayed G value, the number of balls, operation rate, and distribution data according to the gaming machine. 図12に示した1番台についてのスタートスランプ値グラフ表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the start slump value graph display about the 1st stage shown in FIG. 図12に示した2番台についてのスタートスランプ値グラフ表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the start slump value graph display about the 2nd series shown in FIG. 抽出条件に基づいて抽出された遊技機についてのスタートスランプ特性をグラフ化し、かつ対比して表示したスタートスランプ値対比表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the start slump value contrast display which graphed the start slump characteristic about the game machine extracted based on extraction conditions, and displayed it by contrast.

符号の説明Explanation of symbols

2…遊技島
4…情報表示端末機
6…POS装置
8…ポイント端末機
10…分散型ネットワーク遊技場管理システム
11…島コントローラ
12…台コントローラ
13…遊技機
14…遊技媒体貸出装置
15…遊技媒体計数器
16…HALL情報ネットワーク
17…景品管理端末機
18…ホール管理コンピュータ
20…遊技盤
21…受け皿
22…ハンドル
23…遊技領域
24…誘導レール
25…釘
26…風車
27…可変表示装置
28…始動口
29…大入賞口
30…アウト口
40…CPU
41…ROM
42…表示手段
43…操作手段
44…通信インターフェイス
50…RAM
51…表示制御プログラム
52…操作制御プログラム
53…遊技機制御プログラム
54…遊技機情報プログラム
55…売上断線情報プログラム
56…遊技媒体計数器情報プログラム
60…遊技情報記憶部
70…遊技媒体貸出情報記憶部
80…遊技媒体計数器情報記憶部
100…ホール管理端末機
101…CPU
102…ROM
103…表示手段
104…操作手段
105…プリンタ
106…通信インターフェイス
110…RAM
111…表示制御処理プログラム
112…遊技機制御処理プログラム
113…遊技機情報処理プログラム
114…売上断線処理プログラム
115…遊技媒体計数器処理プログラム
120…固定ディスク装置
121…売上情報データベース
122…断線情報データベース
123…遊技機情報データベース
124…遊技媒体計数器情報データベース
150…遊技機管理装置
151…計測手段
152…記憶手段
153…導出手段
154…稼動情報収集分析手段
155…出力手段
201…第1の遊技状態信号
202…第2の遊技状態信号
203…通常遊技状態期間
400、410、420、430、440、450、460…スランプデータ表
401、411、421…推移データ
402、412、422…平均値
403、413、423…スランプ値
431…G値
432…平均値
433…スランプ値
434…相対度数分布
441…入玉数
451…稼働率
461…G値と入玉数と稼動率
500、510…スタートスランプ値グラフ表示
501、511…スタートスランプ特性を示す折れ線グラフ
502、512…平均スタート頻度を示す横線グラフ
503、513等…プラス側の偏差を示す棒グラフ
504、514等…マイナス側の偏差を示す棒グラフ
550…スタートスランプ値対比表示
DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 ... Game island 4 ... Information display terminal 6 ... POS apparatus 8 ... Point terminal 10 ... Distributed network game center management system 11 ... Island controller 12 ... Stand controller 13 ... Game machine 14 ... Game medium rental apparatus 15 ... Game medium Counter 16 ... HALL information network 17 ... Premium management terminal 18 ... Hall management computer 20 ... Game board 21 ... Pin 22 ... Handle 23 ... Game area 24 ... Guiding rail 25 ... Nail 26 ... Pin wheel 27 ... Variable display device 28 ... Start口 29 ... Grand Prize Entry 30 ... Out Entry 40 ... CPU
41 ... ROM
42 ... Display means 43 ... Operating means 44 ... Communication interface 50 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 51 ... Display control program 52 ... Operation control program 53 ... Game machine control program 54 ... Game machine information program 55 ... Sales disconnection information program 56 ... Game medium counter information program 60 ... Game information storage part 70 ... Game medium rental information storage part 80 ... Game medium counter information storage unit 100 ... Hall management terminal 101 ... CPU
102 ... ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 103 ... Display means 104 ... Operation means 105 ... Printer 106 ... Communication interface 110 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 111 ... Display control processing program 112 ... Game machine control processing program 113 ... Game machine information processing program 114 ... Sales disconnection processing program 115 ... Game medium counter processing program 120 ... Fixed disk apparatus 121 ... Sales information database 122 ... Disconnection information database 123 ... Game machine information database 124 ... Game medium counter information database 150 ... Game machine management device 151 ... Measurement means 152 ... Storage means 153 ... Derivation means 154 ... Operation information collection / analysis means 155 ... Output means 201 ... First game state signal 202 ... Second gaming state signal 203 ... Normal gaming state period 400, 410, 420, 430, 440, 450, 460 ... Slump data table 401, 411, 421 ... Transition data 402, 412, 422 ... Average value 403, 413 4 23 ... Slump value 431 ... G value 432 ... Average value 433 ... Slump value 434 ... Relative frequency distribution 441 ... Number of balls 451 ... Operation rate 461 ... G value, number of balls and operation rate 500, 510 ... Start slump value graph display 501, 511... Line graph showing start slump characteristics 502, 512. Horizontal line graph showing average start frequency 503 513 etc. Bar graph showing deviation on the plus side 504 514 etc. Bar graph showing deviation on the minus side 550. Value comparison display

Claims (8)

始動口への遊技媒体の入賞に基づいて起動する特賞用役物を備えた遊技機の稼動状況を管理する遊技機管理装置において、
遊技機が所定の単位時間稼動している間に遊技媒体が始動口へ入賞した回数を表わすスタート頻度を前記単位時間ごとに繰り返し遊技機別に計測する計測手段と、
前記計測手段の計測結果に基づいて、前記スタート頻度の分布状況を示す所定の分布データを遊技機別に導出する導出手段と、
遊技機に対応付けて前記分布データを出力する出力手段と
を有することを特徴とする遊技機管理装置。
In a gaming machine management device that manages the operating status of gaming machines equipped with special prizes that are activated based on winning of gaming media at the starting port,
A measuring means for repeatedly measuring, for each unit time, a start frequency representing the number of times that the game medium has won a start opening while the game machine is operating for a predetermined unit time;
Deriving means for deriving predetermined distribution data indicating the distribution status of the start frequency for each gaming machine based on a measurement result of the measuring means
And an output means for outputting the distribution data in association with a gaming machine.
前記分布データは、前記スタート頻度の分布の広がりを示す統計量を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理装置。
The gaming machine management device according to claim 1, wherein the distribution data includes a statistic indicating a spread of the start frequency distribution.
前記分布データは、前記スタート頻度の推移を表わすものを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理装置。
The gaming machine management device according to claim 1, wherein the distribution data includes data representing transition of the start frequency.
前記分布データは、前記スタート頻度の度数分布およびまたは相対度数分布を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理装置。
The gaming machine management device according to claim 1, wherein the distribution data includes a frequency distribution and / or a relative frequency distribution of the start frequency.
遊技機の稼動状況を表わす稼動情報を求める稼動情報収集分析手段を備え、
前記出力手段は、前記導出手段が導出した分布データを前記稼動情報に対応付けて出力する
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機管理装置。
It has operating information collection and analysis means for obtaining operating information indicating the operating status of the gaming machine,
The gaming machine management device according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the output means outputs the distribution data derived by the derivation means in association with the operation information.
前記稼動情報は、特賞外出玉率であるG値と、入玉数と、稼働率のいずれか1つを少なくとも含む
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機管理装置。
The gaming machine management device according to claim 5, wherein the operating information includes at least one of a G value that is a special outing ball rate, a number of balls, and an operating rate.
前記出力手段は、指定された抽出条件によって抽出した遊技機について出力する
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5または6に記載の遊技機管理装置。
The gaming machine management device according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, wherein the output means outputs a gaming machine extracted according to a specified extraction condition.
前記計測手段は、遊技者に有利な状態と不利な状態のうち遊技機の遊技状態が不利な状態にある期間を対象に前記スタート頻度を計測する
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6または7に記載の遊技機管理装置。
The said measurement means measures the said start frequency for the period when the gaming state of a gaming machine is in a disadvantageous state among a state advantageous to a player and a disadvantageous state. The gaming machine management device according to 4, 5, 6, or 7.
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