JP2005152494A - Game machine, program and memory medium - Google Patents

Game machine, program and memory medium Download PDF

Info

Publication number
JP2005152494A
JP2005152494A JP2003398561A JP2003398561A JP2005152494A JP 2005152494 A JP2005152494 A JP 2005152494A JP 2003398561 A JP2003398561 A JP 2003398561A JP 2003398561 A JP2003398561 A JP 2003398561A JP 2005152494 A JP2005152494 A JP 2005152494A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
payout
mode
stopped
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003398561A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
Makoto Taniguchi
谷口  誠
Junichiro Kakiuchi
順一郎 垣内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2003398561A priority Critical patent/JP2005152494A/en
Publication of JP2005152494A publication Critical patent/JP2005152494A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make up for the number of tokens which are not yet put out when the number of tokens to be obtained in a BB mode exceeds the upper limit. <P>SOLUTION: When a prize is won in a game in the BB mode and tokens are put out for winning, in the case where the count value of net increased tokens in the BB mode reaches the upper limit value, put-out of tokens is stopped to end the BB mode. In the game after the end of BB mode, among two or more kinds of winning generators, the winning generator of the put-out number which is equal to or less than the number of tokens not yet put out is easy to win the prize. Thus, the winning generator is temporarily put in the state of easily winning the prize, thereby making up for the tokens not put out in the game in the BB mode. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的とし、確率的に当選を得やすくなるボーナス遊技を行う権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。スロットマシンは、リールがステッピングモータで駆動される構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に対応してリールの停止制御を行っている。したがって、電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当選が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを利用してボーナス遊技ができるようにしてある。なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)の投入」にはクレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることも含む。   Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals earned by playing games (games) are given a certain value to the medal that is the game medium. It can be exchanged for various prizes. For this reason, the player generally aims to win a large number of medals, and generally attempts to play a game by selecting a table that is easy to obtain a right to play a bonus game that makes it easy to win. The slot machine has a structure in which the reel is driven by a stepping motor. The presence / absence and type of winning is determined by electronic lottery based on random number sampling, and reel stop control is performed in response to this determination. . Therefore, it is possible to create a state where winning can be easily achieved by adjusting the probability of occurrence of winning by electronic lottery in software, and a bonus game can be made using this. In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that a medal is used as a game medium, but the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. “Inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like.

ボーナス遊技としては、例えばビッグボーナス(以下、BB)モードに移行して行われる遊技や、レギュラーボーナス(以下、RB)モードに移行して行われる遊技などがあり、これらの遊技はBB移行役及びRB移行役を入賞させることで行うことができる。   Bonus games include, for example, games played after shifting to the big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and games played after shifting to the regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode. This can be done by winning an RB transition combination.

例えばRBモードへの移行は、リールの図柄が「BAR−BAR−BAR」に揃えられたときに1枚のメダルベットで遊技が行われ、最大8回入賞するか、又は最大12回の遊技を行うことで終了する。また、BBモードへの移行はリールの図柄が例えば「7−7−7」に揃えられたときに行われ、このBBモードの遊技では上述したRBモードでの遊技が2〜3回繰り返される。また、BBモードでは、RBモードに移行する前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルをベットして遊技を行う権利が与えられるものもあり、その権利を得た所定期間中に当選(ボーナスイン)図柄が揃うとRBモードに移行する。このRBモード又はBBモード下での遊技を行った場合には、通常モードでの遊技と比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、本明細書中では、当選役に対応した図柄を揃えることを入賞、入賞される前の状態で電子抽選により当選役が抽選されたことを内部入賞とする。   For example, in the transition to the RB mode, when the reel symbols are aligned to “BAR-BAR-BAR”, a game is played with one medal bet, and a maximum of 8 wins or a maximum of 12 games are played. It ends by doing. The transition to the BB mode is performed when the reel symbols are aligned to, for example, “7-7-7”. In this BB mode game, the above-described RB mode game is repeated 2-3 times. In addition, in the BB mode, there is a game in which a right to bet on 1 to 3 medals and play a game with a high winning probability before the transition to the RB mode is given. When the winning (bonus in) symbols are ready, the RB mode is entered. When a game is played under the RB mode or the BB mode, a large number of medals can be obtained as compared with the game in the normal mode. In the present specification, it is assumed that the winning combination is drawn by electronic lottery in the state before winning a prize and winning, and arranging the symbols corresponding to the winning prize.

このような背景から、スロットマシンを製造する側でも、多くの遊技者を惹きつけることができるように、遊技場側の利益を損なわない範囲内でボーナス遊技の態様や、ボーナス遊技モードに移行する条件に工夫を凝らしたものを開発している。そして、ボーナス遊技を行うことができる機会を増やし、少なくとも確率的には短期間で遊技者がより大量のメダルが獲得できる可能性をもたせたことを特徴にしたものを提供する傾向にある。   Against this background, the slot machine manufacturing side is shifted to the bonus game mode and the bonus game mode within a range that does not impair the profits of the game hall side so that many players can be attracted. We are developing something that has been devised in terms of conditions. Then, there is a tendency to increase the chances of playing bonus games, and at least probabilistically, the player is characterized by having the possibility of acquiring a larger amount of medals in a short period of time.

しかしながら、BBモード下での遊技を熟練者が行った場合には大量のメダルを得ることができるが、非熟練者が行った場合には熟練者に比べかなり少なくなる。このため、確率的には短期間でより大量のメダルを獲得できる可能性を持たせたスロットマシンの場合には、熟練者が得るメダル枚数と非熟練者が得るメダル枚数とでは大きな開きが生じてしまう。このため、例えばBBモード中に得られるメダルの枚数が予め設定された上限値を設け、BBモード中のメダルの獲得枚数が上限値に到達した場合に、BBモードを強制的に終了することが考案されている(例えば、特許文献1)。   However, a large amount of medals can be obtained when a skilled player plays a game under the BB mode, but when a non-experienced player performs the game, the number is considerably smaller than that of the skilled player. For this reason, in the case of a slot machine that has a possibility of acquiring a large number of medals in a short period of time, there is a large gap between the number of medals obtained by a skilled person and the number of medals obtained by an unskilled person. End up. For this reason, for example, a preset upper limit is set for the number of medals obtained during the BB mode, and the BB mode may be forcibly terminated when the number of acquired medals in the BB mode reaches the upper limit. It has been devised (for example, Patent Document 1).

特開2003−199881号公報JP 2003-199881 A

しかしながら、このようなスロットマシンの場合、BBモード中の遊技で入賞し、その入賞に対するメダルの払い出しが行われている最中にメダルの獲得枚数が上限値に到達した場合、メダルの払い出しも強制的に終了してしまうため、遊技者は、払い出されなかった枚数分メダルを損していることになる。このため、遊技における興趣を損ねるスロットマシンとなりやすい。   However, in the case of such a slot machine, if a prize is won in a game in the BB mode and the number of acquired medals reaches the upper limit during the payout of medals for the win, the payout of medals is also forced. Therefore, the player loses medals for the number of sheets that have not been paid out. For this reason, it is easy to become a slot machine that impairs the interest in games.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであり、BBモード中に獲得できるメダル枚数が上限を超えた場合に、払い出されなかったメダルの枚数分の補填を行うことができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and performs compensation for the number of medals that have not been paid out when the number of medals that can be acquired during the BB mode exceeds the upper limit. It is an object to provide a gaming machine that can be used.

本発明の遊技機は、入賞の際に払い出される遊技媒体の数が異なる複数種類の当選役及びハズレの少なくとも1つの当選確率が異なるように設定された当選テーブルを用いて、遊技における当選役又はハズレを決定する当選役決定手段と、外周面に複数個の図柄が配置され、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応するように設けられ、前記複数のリールを個別に停止させる際に操作するリール停止操作装置と、前記リール停止操作装置の操作によって前記複数のリールが停止し、表示された図柄が入賞を示すときに、入賞に対する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技よりも高くなる特別遊技モードの遊技における遊技媒体の総増加数を演算する演算手段と、前記特別遊技モードの遊技において、入賞に伴う遊技媒体の払い出し途中で前記演算手段による演算値が予め設定された値に到達した場合に前記遊技媒体払出装置の駆動を停止させ、前記入賞に伴う遊技媒体の払出しを停止する払出停止手段と、前記払出停止手段により遊技媒体の払い出しが停止したときに、前記特別遊技モードを終了させる特別遊技モード終了手段と、を備えた遊技機であって、前記払出停止手段により前記遊技媒体払出装置における遊技媒体の払い出しが停止したときに、払い出されなかった遊技媒体の数を算出する算出手段と、前記払出強制停止手段により遊技媒体の払い出しが停止した後の遊技で用いられ、前記複数種類の当選役のうち、前記算出手段の算出値以下の遊技媒体の払い出しが行われる当選役の当選確率が高くなるように設定された高確率当選テーブルと、前記高確率当選テーブルを用いた遊技で、前記払い出された遊技媒体の数が前記算出手段による算出値に到達した場合に、前記当選役決定手段で使用する当選テーブルを、前記高確率当選テーブルから、前記通常モードの遊技で使用される通常当選テーブルに切り替えるテーブル切替手段とを備えたことを特徴とする。   The gaming machine of the present invention uses a plurality of types of winning combinations having different numbers of game media to be paid out at the time of winning a prize and a winning table set so that at least one winning probability of losing is different. A winning combination determining means for determining a loss, a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of reels rotated by operation of the game start operating means, and corresponding to each of the plurality of reels, A reel stop operating device operated when individually stopping a plurality of reels, and when the plurality of reels are stopped by the operation of the reel stop operating device and the displayed symbol indicates winning, a game medium for winning Number of game media payout devices to be paid out, and the total increase in game media in the special game mode game in which the probability of giving profits to the player is higher than the game in the normal mode In the game in the special game mode, the calculation means for calculating, and when the calculation value by the calculation means reaches a preset value in the middle of paying out the game media accompanying the winning, the driving of the game medium payout device is stopped. A game stop means for stopping the payout of the game medium accompanying the winning, and a special game mode ending means for ending the special game mode when the payout of the game medium is stopped by the payout stop means. A calculating means for calculating the number of game media that have not been paid out when the payout stop means stops the payout of game media in the game medium payout device, and the game media by the payout forced stop means Used in the game after the payout of the game is stopped, and among the plurality of types of winning combinations, payout of game media below the calculated value of the calculating means In the game using the high probability winning table set to increase the winning probability of the winning combination and the high probability winning table, the number of game media paid out has reached the value calculated by the calculating means And a table switching means for switching the winning table used by the winning combination determining means from the high probability winning table to the normal winning table used in the game in the normal mode.

また、前記高確率当選テーブルを用いた遊技の回数を計数する遊技回数計数手段を設け、前記遊技回数計数手段の計数値が予め設定された値となる場合に、前記テーブル切換手段は、前記高確率当選テーブルから通常当選テーブルに切り替えることが好ましい。   Also, a game number counting means for counting the number of games using the high probability winning table is provided, and when the count value of the game number counting means becomes a preset value, the table switching means It is preferable to switch from the probability winning table to the normal winning table.

また、本発明のプログラムとしては、入賞の際に払い出される遊技媒体の数が異なる複数種類の当選役及びハズレの少なくとも1つの当選確率が異なるように設定された当選テーブルを用いて、遊技における当選役又はハズレを決定する当選役決定手段と、外周面に複数個の図柄が配置され、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応するように設けられ、前記複数のリールを個別に停止させる際に操作するリール停止操作装置と、前記リール停止操作装置の操作によって前記複数のリールが停止し、表示された図柄が入賞を示すときに、入賞に対する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技よりも高くなる特別遊技モードの遊技における遊技媒体の総増加数を演算する演算手段と、前記特別遊技モードの遊技において、入賞に伴う遊技媒体の払い出し途中で前記演算手段による演算値が予め設定された値に到達した場合に前記遊技媒体払出装置の駆動を停止させ、前記入賞に伴う遊技媒体の払出しを停止する払出停止手段と、前記払出停止手段により遊技媒体の払い出しが停止したときに、前記特別遊技モードを終了する特別遊技モード終了手段と、の他に、前記払出停止手段により前記遊技媒体払出装置における遊技媒体の払い出しが停止したときに、払い出されなかった遊技媒体の数を算出する算出手段と、前記払出停止手段により遊技媒体の払い出しが停止した後の遊技で用いられ、前記複数種類の当選役のうち、前記算出手段の算出値以下の遊技媒体の払い出しが行われる当選役の当選確率が高くなるように設定された高確率当選テーブルを用いた遊技で、前記払い出された遊技媒体の数が前記算出手段による算出値に到達した場合に、前記当選役決定手段で使用する当選テーブルを、前記高確率当選テーブルから、前記通常モードの遊技で使用される通常当選テーブルに切り替えるテーブル切替手段としてコンピュータを機能させるものである。   In addition, the program of the present invention includes a plurality of types of winning combinations having different numbers of game media to be paid out at the time of winning a prize, and a winning table set so that at least one winning probability of losing is different. A winning combination determining means for determining a combination or lose, a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of reels rotated by operation of the game start operating means, and corresponding to each of the plurality of reels A reel stop operation device operated when individually stopping the plurality of reels, and a game for winning when the plurality of reels are stopped by the operation of the reel stop operation device and the displayed symbol indicates winning A game medium payout device for paying out a medium and a game in a special game mode in which the probability of giving a profit to the player is higher than a game in a normal mode. An arithmetic means for calculating the total increase number of the media, and in the game in the special game mode, the game medium payout when the arithmetic value by the arithmetic means reaches a preset value in the middle of paying out the game media due to winning A payout stop means for stopping the driving of the apparatus and stopping payout of the game medium accompanying the winning; and a special game mode end means for ending the special game mode when the payout of the game medium is stopped by the payout stop means. In addition, when the payout stop means stops the payout of game media in the game medium payout device, the calculating means calculates the number of game media that have not been paid out, and the payout stop means Used in the game after the payout of the game is stopped, and among the plurality of types of winning combinations, payout of game media below the calculated value of the calculating means is performed In the game using the high probability winning table set so that the winning probability of the winning combination is high, the winning combination determining means when the number of game media paid out reaches the value calculated by the calculating means The computer is made to function as a table switching means for switching the winning table used in the game from the high probability winning table to the normal winning table used in the game in the normal mode.

また、本発明の記憶媒体は、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。   The storage medium of the present invention stores the above-mentioned program and can read the program by a computer.

本発明の遊技機は、入賞の際に払い出される遊技媒体の数が異なる複数種類の当選役及びハズレの少なくとも1つの当選確率が異なるように設定された当選テーブルを用いて、遊技における当選役又はハズレを決定する当選役決定手段と、外周面に複数個の図柄が配置され、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応するように設けられ、前記複数のリールを個別に停止させる際に操作するリール停止操作装置と、前記リール停止操作装置の操作によって前記複数のリールが停止し、表示された図柄が入賞を示すときに、入賞に対する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技よりも高くなる特別遊技モードの遊技における遊技媒体の総増加数を演算する演算手段と、前記特別遊技モードの遊技において、入賞に伴う遊技媒体の払い出し途中で前記演算手段による演算値が予め設定された値に到達した場合に前記遊技媒体払出装置の駆動を停止させ、前記入賞に伴う遊技媒体の払出しを停止する払出停止手段と、前記払出停止手段により遊技媒体の払い出しが停止したときに、前記特別遊技モードを終了させる特別遊技モード終了手段と、を備えた遊技機であって、前記払出停止手段により前記遊技媒体払出装置における遊技媒体の払い出しが停止したときに、払い出されなかった遊技媒体の数を算出する算出手段と、前記払出強制停止手段により遊技媒体の払い出しが停止した後の遊技で用いられ、前記複数種類の当選役のうち、前記算出手段の算出値以下の遊技媒体の払い出しが行われる当選役の当選確率が高くなるように設定された高確率当選テーブルと、前記高確率当選テーブルを用いた遊技で、前記払い出された遊技媒体の数が前記算出手段による算出値に到達した場合に、前記当選役決定手段で使用する当選テーブルを、前記高確率当選テーブルから、前記通常モードの遊技で使用される通常当選テーブルに切り替えるテーブル切替手段とを備えたので、払出強制停止手段によって遊技媒体の払い出しが停止し特別遊技モードが終了したときには、前記算出手段の算出値以下の遊技媒体となる当選役の当選確率が高くなり、該当選役を入賞させることで、特別遊技モード時に払い出されなかった遊技媒体を遊技者に補填してあげることができる。   The gaming machine of the present invention uses a plurality of types of winning combinations having different numbers of game media to be paid out at the time of winning a prize and a winning table set so that at least one winning probability of losing is different. A winning combination determining means for determining a loss, a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of reels rotated by operation of the game start operating means, and corresponding to each of the plurality of reels, A reel stop operating device operated when individually stopping a plurality of reels, and when the plurality of reels are stopped by the operation of the reel stop operating device and the displayed symbol indicates winning, a game medium for winning Number of game media payout devices to be paid out, and the total increase in game media in the special game mode game in which the probability of giving profits to the player is higher than the game in the normal mode In the game in the special game mode, the calculation means for calculating, and when the calculation value by the calculation means reaches a preset value in the middle of paying out the game media accompanying the winning, the driving of the game medium payout device is stopped. A game stop means for stopping the payout of the game medium accompanying the winning, and a special game mode ending means for ending the special game mode when the payout of the game medium is stopped by the payout stop means. A calculating means for calculating the number of game media that have not been paid out when the payout stop means stops the payout of game media in the game medium payout device, and the game media by the payout forced stop means Used in the game after the payout of the game is stopped, and among the plurality of types of winning combinations, payout of game media below the calculated value of the calculating means In the game using the high probability winning table set to increase the winning probability of the winning combination and the high probability winning table, the number of game media paid out has reached the value calculated by the calculating means In this case, since the winning table used in the winning combination determining means includes a table switching means for switching from the high probability winning table to the normal winning table used in the game in the normal mode, When the payout of game media is stopped and the special game mode is ended, the winning probability of the winning combination that becomes a game medium equal to or lower than the calculated value of the calculating means is increased, and by winning the corresponding winning combination, it is possible to pay in the special gaming mode. It is possible to supplement the player with game media that has not been released.

また、前記高確率当選テーブルを用いた遊技の回数を計数する遊技回数計数手段を設け、前記遊技回数計数手段の計数値が予め設定された値となる場合に、前記テーブル切換手段は、前記高確率当選テーブルから通常当選テーブルに切り替えるから、遊技者の遊技に対する興趣を、特別遊技モードが終了しても持続させることができる。   Also, a game number counting means for counting the number of games using the high probability winning table is provided, and when the count value of the game number counting means becomes a preset value, the table switching means Since the probability winning table is switched to the normal winning table, the player's interest in the game can be maintained even after the special game mode ends.

図1に示すように、スロットマシン2は通常モードの他に、通常モードよりも出玉率(利益付与確率)が高くなるBBモード(特別遊技モード)が設定されている。BBモードは、例えば30回のRB導入遊技中に2〜3回のRBモードを行うことができる。RBモードは1枚のメダルベットでの遊技が行われ、最大8回入賞するか、又は最大12回の遊技を行うことでRBモードが終了する。このように、BBモードを消化することで、多くのメダルを得る確率が高くなる。なお、BBモードの遊技における純増メダル枚数(獲得したメダルの枚数−ベットしたメダルの枚数)には予め上限値A(480枚)が設定されており、BBモードの遊技における入賞に伴うメダルの払い出しの途中で純増メダル枚数が上記上限値Aに到達すると、メダルの払い出しが停止されBBモードが終了するようになっている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 2 is set with a BB mode (special game mode) in which the payout rate (profit granting probability) is higher than that in the normal mode in addition to the normal mode. In the BB mode, for example, 2 to 3 RB modes can be performed during 30 RB introduction games. In the RB mode, a game with one medal bet is performed, and the RB mode is ended by winning a maximum of 8 times or playing a maximum of 12 games. Thus, the probability of obtaining many medals increases by digesting the BB mode. Note that an upper limit A (480) is set in advance for the net number of medals in the BB mode game (the number of medals acquired−the number of medals bet), and the payout of medals associated with winning in the BB mode game. When the number of purely increased medals reaches the upper limit value A in the middle of, the payout of medals is stopped and the BB mode ends.

このスロットマシン2は、収納箱4及び前面扉5からなる筐体3を備えている。前面扉5は、上部扉6と、下部扉7とから構成される。このうち、上部扉6には表示窓10が設けられ、この表示窓の奥に第1リール15,第2リール16,第3リール17が配置されている。周知のように、第1〜第3リール15〜17の外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓10を通して1リール当たり3個の計9個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本設定される。   The slot machine 2 includes a housing 3 including a storage box 4 and a front door 5. The front door 5 includes an upper door 6 and a lower door 7. Among these, the display window 10 is provided in the upper door 6, and the first reel 15, the second reel 16, and the third reel 17 are disposed in the back of the display window. As is well known, various symbols are arranged on the outer circumferences of the first to third reels 15 to 17 at a constant pitch, and when the reels are stopped, a total of nine symbols, three per reel, are displayed through the corresponding display windows 10. A pattern is observed. As a result, a total of five straight winning effect lines in which the symbols of each reel are combined one by one and three by two diagonally are set.

遊技の開始に先立ってメダル投入口20から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度に貯留することが可能になっており、貯留されているメダルの枚数はクレジット枚数表示器21により表示される。   Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal insertion slot 20, the winning line at the center side is activated, two for three, three for three, and five for a diagonal addition. The winning line is activated. Further, it is possible to store up to 50 medals, and the number of stored medals is displayed on the credit number display 21.

下部扉7の上部には、遊技の開始時に操作される1枚ベットボタン22、MAXベットボタン23、ペイアウトボタン24などの各種の操作ボタンが設けられる。なお、これらのボタンの機能はいずれも周知であるので、その詳細については省略する。また、これらボタンの近傍には、メダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー25や、回転するリールを停止させる第1〜第3ストップボタン(リール停止操作装置)26〜28等が設けられる。   Various operation buttons such as a single bet button 22, a MAX bet button 23, and a payout button 24 that are operated at the start of the game are provided on the upper portion of the lower door 7. Since the functions of these buttons are well known, details thereof are omitted. Also, in the vicinity of these buttons, a start lever 25 that is operated after a medal bet is placed, first to third stop buttons (reel stop operation devices) 26 to 28 for stopping the rotating reel, and the like are provided. .

また、下部扉7には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口20が設けられている。メダル投入口20の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口30を介してメダル受け皿31に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿31に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿31に排出される。   In addition, the lower door 7 is provided with a medal slot 20 for inserting medals when playing a game. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 20, and inappropriate medals are discharged to the medal tray 31 through the medal payout opening 30. In addition, when the medal is inserted at an improper timing such as when the selector is inserted in the middle of the game or while various operation buttons are pressed, the selector receives the inserted medal as the medal tray 31. To discharge. Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, medals inserted after the fourth one are discharged to the medal tray 31 when the credit function is not used.

一方、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルは、メダルセンサ35(図2参照)で検知され、例えば50枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述した1枚ベットボタン22やMAXベットボタン23の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン24を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿31に払い出される。   On the other hand, when the credit function is in the on state, medals inserted after the fourth sheet are detected by the medal sensor 35 (see FIG. 2), and are stored in the slot machine 2 up to, for example, 50 sheets. When this credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the one-bet button 22 or the MAX bet button 23 described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. Further, as a result of the game, when a winning is obtained, medals as a payout are also credited, and medals credited when the payout button 24 is operated are paid out to the medal tray 31.

図2に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU40、ROM41及びRAM42を含む制御部43によって管制される。CPU40は、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ35からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインの有効化本数を決定する。   As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a control unit 43 including a CPU 40, a ROM 41 and a RAM 42. The CPU 40 counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 35, and determines the number of activated winning lines.

スタートスイッチセンサ44は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー25が操作されたときに遊技開始信号をCPU40に入力する。遊技開始信号を受けて、CPU40はROM41に格納された遊技実行プログラムに基づいて第1〜第3リール15〜17を回転させるとともに遊技の処理を開始する。各リールの駆動及び停止制御は、図柄部駆動制御部45によって行われる。なお、図柄部駆動制御部45として、リール駆動コントローラが挙げられる。第1〜第3リール15〜17は個別のステッピングモータ46a〜46cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ46a〜46cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。   The start switch sensor 44 inputs a game start signal to the CPU 40 when the start lever 25 is operated after 1 to 3 medals are inserted. In response to the game start signal, the CPU 40 rotates the first to third reels 15 to 17 based on the game execution program stored in the ROM 41 and starts game processing. The drive and stop control of each reel is performed by the symbol part drive control part 45. Note that a reel drive controller is an example of the symbol portion drive control unit 45. The first to third reels 15 to 17 are fixed to the drive shafts of the individual stepping motors 46a to 46c, and each reel is controlled by controlling the driving of the stepping motors 46a to 46c.

ステッピングモータ46a〜46cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU40により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール15〜17の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部15a,16a,17aが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ47a〜47cがそれぞれの反射信号部15a,16a,17aの通過を光電検出する。フォトセンサ47a〜47cによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU40に入力される。   Since the stepping motors 46a to 46c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 40 controls the rotation angle of the first to third reels 15 to 17 by controlling the supply number of drive pulses. The stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 15a, 16a, and 17a at the reference position, and the photosensors 47a to 47c photoelectrically pass through the reflection signal portions 15a, 16a, and 17a every rotation. To detect. Detection signals from the photosensors 47a to 47c are input to the CPU 40 as a reset signal for each reel.

CPU40の内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、リセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   Inside the CPU 40, a pulse counter is provided for each stepping motor, and the number of drive pulses supplied to each stepping motor is counted. When the reset signal is input, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

ROM41には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   The ROM 41 stores a symbol table, and the symbol table corresponds to the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbol code representing each symbol arranged on the reel at a constant pitch. It is attached. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which symbol has moved on the center winning effective line, and how much the reel should be rotated. It is possible to predict whether the symbol will move on the winning line.

第1〜第3ストップボタン26〜28の内部には、ストップスイッチセンサがそれぞれ設けられており、ストップボタンが操作されたときにCPU40にリールのストップ信号を出力する。スタートレバー13を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン26〜28の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール15〜17の停止制御が開始される。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しないようになっている。   Stop switch sensors are provided in the first to third stop buttons 26 to 28, respectively, and a reel stop signal is output to the CPU 40 when the stop button is operated. The start lever 13 is operated to start the rotation of all the reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the first to third stop buttons 26 to 28 is validated. After that, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 15 to 17 is started. It should be noted that when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when fully operated simultaneously, none of the reels are stopped.

乱数更新部50は、スロットマシン2の主電源がオンするとともに作動を開始して乱数の更新を行う。そして、スタートレバー25の操作によりスタートスイッチセンサ44がオンとなると、CPU40は、その時の乱数を取り出して、その乱数を当選役決定部51に出力する。   The random number update unit 50 starts operation when the main power of the slot machine 2 is turned on, and updates the random number. When the start switch sensor 44 is turned on by the operation of the start lever 25, the CPU 40 extracts the random number at that time and outputs the random number to the winning combination determination unit 51.

当選役決定部(当選役決定手段)51は、CPU40が取り出した乱数と、当選テーブルとから複数種類の当選役及びハズレのいずれかを決定する。なお、本実施形態では、当選役をBBモードに移行させるBB移行役の他に、入賞時に払い出されるメダルの枚数が5枚となる5枚役、入賞時に払い出されるメダルの枚数が8枚となる8枚役、入賞時に払い出されるメダルの枚数が15枚となる15枚役とする。   The winning combination determining unit (winning combination determining means) 51 determines one of a plurality of types of winning combinations and loses from the random number extracted by the CPU 40 and the winning table. In the present embodiment, in addition to the BB transition combination for shifting the winning combination to the BB mode, the number of medals to be paid out at the time of winning is five, and the number of medals to be paid out at the time of winning is eight. It is assumed that the winning combination is 15 and the number of medals paid out at the time of winning a prize is 15.

当選役決定部51で用いられる当選テーブルは複数有り、これら当選テーブルはROM41に記憶され、CPU40によって取り出される。これら複数の当選テーブルには、通常モードの遊技で用いられる第1当選テーブル(通常当選テーブル)52、BBモード中のRB導入遊技で用いられる第2当選テーブル53、BBモード中のRBモードの遊技で用いられる第3当選テーブル54が設けられる。   There are a plurality of winning tables used in the winning combination determining unit 51, and these winning tables are stored in the ROM 41 and taken out by the CPU 40. The plurality of winning tables include a first winning table (normal winning table) 52 used in games in the normal mode, a second winning table 53 used in RB introduction games in the BB mode, and games in the RB mode in the BB mode. A third winning table 54 used in the above is provided.

また、この他に、BBモードの遊技での入賞に伴うメダルの払い出しの途中で純増メダル枚数が上限値Aに到達することによってBBモードが終了した場合に用いられる第4当選テーブル(高確率当選テーブル)55及び第5当選テーブル(高確率当選テーブル)56を備えている。第4当選テーブル55は、例えば5枚役、8枚役の当選確率が高く設定されており、払い出されなかったメダルの枚数が15枚未満の場合に用いられる。一方、第5当選テーブル56は、例えば5枚役の当選確率が高く設定されており、払い出されなかった枚数が7枚未満の場合に用いられる。   In addition to this, a fourth winning table (high probability winning table) used when the BB mode is ended when the net number of increased medals reaches the upper limit A during the payout of medals associated with winning in the BB mode game. Table) 55 and a fifth winning table (high probability winning table) 56. The fourth winning table 55 is used when, for example, the winning probabilities of the 5-stake and 8-stake are set high, and the number of medals not paid out is less than 15. On the other hand, the fifth winning table 56 is used when, for example, the winning probability of the five-piece combination is set high, and the number of sheets not paid out is less than seven.

純増メダルカウンタ(演算手段)60は、BBモードの遊技の際に作動する。純増メダルカウンタ60は、メダルベットされたメダルの枚数をダウンカウントする他に、BBモードの遊技で入賞した場合に、メダル払出し部65からの払出し信号を受けて払い出されたメダルをアップカウントする。これにより、純増メダルカウンタ60のカウント値Xが、BBモードにおける純増メダル枚数(獲得したメダルの枚数−ベットされたメダルの枚数)の総数(総増加数)となる。   The pure increase medal counter (calculation means) 60 operates during a game in the BB mode. In addition to down-counting the number of medals bet, the net increase medal counter 60 counts up the medals paid out in response to a payout signal from the medal payout unit 65 when winning in the BB mode game. . Thus, the count value X of the net increase medal counter 60 becomes the total number (total increase number) of the net increase medal number (the number of acquired medals−the number of bet medals) in the BB mode.

払出停止部(払出停止手段)61は、メダル払出し部65におけるメダルの払い出しを停止させるか否かを決定するために設けられる。この払出停止部61には、一回のBBモードで得ることができる純増メダル枚数の上限値A(例えば480枚)が予め記憶されている。そして、純増メダルカウンタ60のカウント値Xと上限値Aとの比較を行って、純増メダルカウンタ60のカウント値が上限値Xに到達した場合に、払出し停止信号をCPU40に向けて出力する。これを受けて、CPU(特別遊技モード終了手段)40は例えば入賞に伴うメダルの払い出しの途中であっても、メダル払出し部65を停止させてメダルの払い出しを終了させるとともに、BBモードを終了させる。   The payout stop unit (payout stop unit) 61 is provided to determine whether or not to stop paying out medals in the medal payout unit 65. The payout stop unit 61 stores in advance an upper limit value A (for example, 480) of purely increased medals that can be obtained in one BB mode. Then, the count value X of the pure increase medal counter 60 is compared with the upper limit value A, and when the count value of the pure increase medal counter 60 reaches the upper limit value X, a payout stop signal is output to the CPU 40. In response to this, the CPU (special game mode ending means) 40 stops the medal payout unit 65 and ends the BB mode while stopping the medal payout unit 65 even in the middle of paying out medals accompanying a prize, for example. .

未払い算出部(算出手段)62は、純増メダル枚数Xが上限値Aに到達したことでBBモードが終了したときに、払い出されなかったメダルの枚数を算出する。この算出値Bは、RAM42に一時記憶される。CPU40は、この算出値Bを基にして第4当選テーブル55、又は第5当選テーブル56のいずれかを選択し、BBモード終了後の通常モードの遊技で用いる当選テーブルとする。なお、以下では、第4当選テーブル55又は第5当選テーブル56を用いた遊技を特定役高確率区間の遊技として説明する。   The unpaid calculation unit (calculation means) 62 calculates the number of medals that have not been paid out when the BB mode is ended because the net increase medal number X has reached the upper limit A. The calculated value B is temporarily stored in the RAM 42. The CPU 40 selects either the fourth winning table 55 or the fifth winning table 56 based on the calculated value B, and sets it as the winning table used in the game in the normal mode after the BB mode ends. In the following, a game using the fourth winning table 55 or the fifth winning table 56 will be described as a game in a specific role high probability section.

遊技数カウンタ(遊技回数計数手段)63は、BBモードにおけるRB導入遊技の遊技回数及びRBモードの遊技回数をカウントするために設けられる。また、特定役高確率区間の遊技の遊技回数をカウントする。   The game number counter (game number counting means) 63 is provided for counting the number of games in the RB introduction game in the BB mode and the number of games in the RB mode. In addition, the number of games of the game in the specific high probability section is counted.

メダルカウンタ64は、特定役高確率区間の遊技におけるメダルの獲得枚数をカウントするために設けられる。なお、RAM42には、払い出されなかったメダルの枚数の算出値Bが記憶されているので、CPU40は、メダルカウンタ64のカウント値Yと、RAM42に記憶された算出値Bとを比較する。そして、メダルカウンタ64のカウント値YがRAM42に記憶されたメダルの枚数に到達した場合に、CPU(テーブル切換手段)40は特定役高確率区間の遊技を終了し、通常モードの遊技に移行させる。なお、この特定役高確率区間の遊技回数は予め設定されており、遊技回数の設定値はROM41に記憶されている。   The medal counter 64 is provided in order to count the number of medals acquired in the game in the specific role high probability section. Since the RAM 42 stores the calculated value B of the number of medals that have not been paid out, the CPU 40 compares the count value Y of the medal counter 64 with the calculated value B stored in the RAM 42. Then, when the count value Y of the medal counter 64 reaches the number of medals stored in the RAM 42, the CPU (table switching means) 40 ends the game in the specific role high probability section and shifts to the game in the normal mode. . Note that the number of games in this specific high probability section is set in advance, and the set value of the number of games is stored in the ROM 41.

メダル払出し部65は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当枚数となるメダルをメダル受け皿31に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはROM41に格納されており、CPU40がこれを読み取ってメダル払出し部65を駆動する。なお、このメダル払出し部65としては、ホッパー装置が挙げられる。   When the winning combination is won, the medal payout unit 65 pays out a medal corresponding to the winning combination to the medal tray 31 or adds the specified number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM 41, and the CPU 40 reads this to drive the medal payout unit 65. An example of the medal payout unit 65 is a hopper device.

初期設定入力部66は筐体3の内部に設けられ、下部扉7を開いた状態で操作可能となる。この初期設定入力部66には、主電源となる電源スイッチ、設定変更ボタン、BBモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧により行われ、6段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。   The initial setting input unit 66 is provided inside the housing 3 and can be operated with the lower door 7 opened. The initial setting input unit 66 is provided with a power switch as a main power source, a setting change button, a selection switch that can select whether or not to stop when the BB mode ends. The payout rate is changed by pressing a setting change button so that the payout rate can be varied between six stages. When changing the payout rate, the group allocation of each winning table is also adjusted.

次に、本実施形態の実施形態の作用を図3のフローチャートをもとに説明する。遊技の開始に先立って1〜3枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー25を押下すると通常モードでの遊技が開始され、第1〜第3リール15〜17が一斉に回転を始める。これと同時に、CPU40は乱数更新部50を参照し、スタートレバー25が押下された時の乱数を取り出して、当選役決定部51に出力する。当選役決定部36は、この乱数と第1当選テーブル52を参照して複数種類の当選役及びハズレのいずれかを決定し、RAM42に一時記憶する。   Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Prior to starting the game, after inserting 1 to 3 medals, when the start lever 25 is pressed, the game in the normal mode is started, and the first to third reels 15 to 17 start rotating all at once. At the same time, the CPU 40 refers to the random number update unit 50, extracts the random number when the start lever 25 is pressed, and outputs it to the winning combination determination unit 51. The winning combination determining unit 36 refers to the random number and the first winning table 52 to determine any of a plurality of types of winning combinations and loses, and temporarily stores them in the RAM 42.

当選役決定部51でBB移行役がその遊技における当選役となる場合、CPU40は、第1〜第3ストップボタン26〜28の押圧操作タイミングに合わせて各リールを停止させるように、リールの停止制御を行う。第1〜第3リール15〜17が停止して入賞有効ラインのいずれかに、「7−7−7」が揃うと配当となるメダルの払い出しが行われ、BBモードの遊技に移行する。   When the winning combination determining unit 51 makes the BB transition combination a winning combination in the game, the CPU 40 stops the reels so as to stop each reel in accordance with the pressing operation timing of the first to third stop buttons 26 to 28. Take control. When the first to third reels 15 to 17 are stopped and “7-7-7” is arranged on any of the winning pay lines, the payout of medals is performed, and the game shifts to the BB mode game.

BBモードの遊技では、当選役決定部51で用いられる入賞テーブルが第2当選テーブル53に切替えられる。そして、1〜3枚のメダル投入の後にスタートレバー25を操作して遊技を開始する。BBモードの遊技が開始されると、まずRB導入遊技が行われる。このRB導入遊技を行っている際に、RB移行役を入賞させると、RBモードの遊技へと移行する。このRBモードの遊技は1枚のメダルベットで行われ、最大8回入賞するか、又は最大12回の遊技を行うことで終了する。なお、この場合、第1〜第3ストップボタン26〜28を操作して3個のリールを停止させたときに有効化された入賞有効ライン上に同じ図柄が揃うことが多く、図柄の組み合わせに応じた枚数の配当メダルを獲得することができる。なお、このBBモードの遊技は、RB導入遊技を30回行うか、RBモードの遊技を最大3回行うことで終了する。   In the BB mode game, the winning table used in the winning combination determining unit 51 is switched to the second winning table 53. Then, after inserting 1 to 3 medals, the start lever 25 is operated to start the game. When a game in the BB mode is started, an RB introduction game is first performed. When playing the RB introduction game, if the RB transition combination is won, the game shifts to the RB mode game. The game in the RB mode is performed with one medal bet and is ended by winning a maximum of 8 times or playing a maximum of 12 games. In this case, the same symbol is often aligned on the winning line activated when the first to third stop buttons 26 to 28 are operated to stop the three reels. A corresponding number of dividend medals can be obtained. Note that this BB mode game ends when the RB introduction game is played 30 times or when the RB mode game is played a maximum of 3 times.

このBBモードにおいて純増メダルカウンタ60による純増メダル枚数のカウントが行われている。払出停止部61は純増メダルカウンタ60を監視して、そのカウント値Xと上限値A(例えば480)との比較を行う。なお、入賞するたびに、メダル払出し部65からは払出し信号が出力されるので、純増メダルカウンタ60のカウント値Xがアップカウントされていく。このカウント値Xが上限値Aに到達せずに上記終了条件を満足した場合には、BBモードから通常モードへと移行する。   In this BB mode, the net increase medal counter 60 counts the net increase medal number. The payout stopping unit 61 monitors the net increase medal counter 60 and compares the count value X with an upper limit value A (for example, 480). Every time a prize is won, a payout signal is output from the medal payout unit 65, so that the count value X of the pure increase medal counter 60 is up-counted. When the count value X does not reach the upper limit value A and the above end condition is satisfied, the mode shifts from the BB mode to the normal mode.

一方、BBモード中の入賞に伴うメダルの払い出しの途中で、カウント値Xが上限値Aに到達した場合には、払出停止部61はCPU40に向けて払出し停止信号を出力する。CPU40はメダル払出し部61を停止させ、入賞に伴うメダルの払い出しを停止し、BBモードを終了させる。同時に、CPU40は未払い算出部62を作動させ、払い出されなかったメダルの枚数を算出し、その算出値BをRAM42に一時記憶する。   On the other hand, when the count value X reaches the upper limit A during the payout of medals associated with winning in the BB mode, the payout stop unit 61 outputs a payout stop signal to the CPU 40. The CPU 40 stops the medal payout unit 61, stops paying out medals associated with winning a prize, and ends the BB mode. At the same time, the CPU 40 operates the unpaid calculation unit 62 to calculate the number of medals that have not been paid out, and temporarily stores the calculated value B in the RAM 42.

例えば、BBモードにおける純増メダルカウンタ60のカウント値XがX=475となるときに15枚役を入賞させた場合、メダル払出し器65によって5枚払い出されたときに、カウント値Xが上限値A(=480)に到達し、BBモードが終了される。この場合、メダル払出し器65によって15枚のうち5枚しか払い出されなかったので、未払い算出部62による算出値BはB=10となる。   For example, if 15 winning combinations are won when the count value X of the net increase medal counter 60 in the BB mode is X = 475, the count value X is the upper limit value when 5 coins are paid out by the medal dispenser 65. A (= 480) is reached and the BB mode is terminated. In this case, only five of the fifteen cards have been paid out by the medal payer 65, so that the calculation value B by the non-payment calculation unit 62 is B = 10.

入賞に伴うメダルの払い出しの途中で純増メダルカウンタのカウント値Xが上限値Aに到達し、BBモードが終了された場合、CPU40は特定役高確率区間へと移行させる。これに伴い、CPU40は、RAM42に記憶された算出値Bを参照し、第4当選テーブル55又は第5当選テーブル56のいずれかを選択する。例えば算出値BがB=10となる場合には、7(枚)<B<14(枚)となるから、CPU40は第4当選テーブル55を選択し、特定役高確率区間の遊技における当選テーブルとして設定する。   When the count value X of the net increase medal counter reaches the upper limit value A during the payout of medals associated with winning and the BB mode is terminated, the CPU 40 shifts to the specific role high probability section. Accordingly, the CPU 40 refers to the calculated value B stored in the RAM 42 and selects either the fourth winning table 55 or the fifth winning table 56. For example, when the calculated value B is B = 10, since 7 (sheets) <B <14 (sheets), the CPU 40 selects the fourth winning table 55, and the winning table in the game of the specific high probability section Set as.

第4当選テーブル55を用いた場合には、5枚役及び8枚役の当選確率が高くなるように設定されているから、特定役高確率区間の遊技では、5枚役及び8枚役が入賞し易くなっている。例えば算出値BがB=10の場合、第4当選テーブル55を用いた遊技で、5枚役を2回入賞させると、CPU40は特定役高確率区間を終了させ、通常モードに移行させる。また、特定役高確率区間の遊技で、5枚役、8枚役を、それぞれ1回ずつ入賞させると、メダルカウンタのカウント値YがY=13となり、算出値B(=10)を超過するので、CPU40は、特定役高確率区間における遊技を終了させ、通常モードの遊技へと移行させる。なお、第5当選テーブル56を用いた場合も同様である。この特定役高確率区間の遊技では、予め遊技回数が設定されており、設定された遊技回数消化しても、メダルカウンタ64のカウント値Yが算出値B未満となる場合には特定役高確率区間が終了し、通常モードへと移行する。これにより、BBモードの遊技でメダルの払い出しが途中で終了した場合、特別役高確率区間の遊技を行うことで、補填することができる。   In the case of using the fourth winning table 55, the winning probabilities of the 5-stakes and 8-stakes are set to be high. It is easy to win a prize. For example, when the calculated value B is B = 10 and the game using the fourth winning table 55 is made to win five winning combinations twice, the CPU 40 ends the specific winning combination high probability section and shifts to the normal mode. In addition, when the 5 winning combination and 8 winning combination are won once in a game in the specific role high probability section, the count value Y of the medal counter becomes Y = 13, which exceeds the calculated value B (= 10). Therefore, the CPU 40 ends the game in the specific high probability section and shifts to the normal mode game. The same applies when the fifth winning table 56 is used. In the game of this specific high probability section, the number of games is set in advance, and if the count value Y of the medal counter 64 is less than the calculated value B even after the set number of games is consumed, the specific high probability is The section ends and shifts to normal mode. Thereby, when the payout of medals is completed in the middle of the game in the BB mode, it can be compensated by performing the game in the special role high probability section.

本実施形態では、特定役高確率区間の遊技の遊技回数を予め設定された遊技回数として説明したが、これに限定する必要はなく、例えば特定役高確率区間を終了させるか否かの抽選を、各遊技毎に行うようにしたり、特定役高確率区間の遊技回数を抽選にて決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of games of the specific high probability section has been described as the number of games set in advance, but it is not necessary to limit to this, for example, whether or not to end the specific high probability section Alternatively, it may be performed for each game, or the number of games in the specific high probability section may be determined by lottery.

本実施形態では、メダルカウンタのカウント値が払い出されなかったメダルの枚数の算出値と一致、又は超過した場合に、特定役高確率区間を終了させるようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば払い出されなかったメダルの枚数の算出値が、当選役に対応して設定されたメダルの払出枚数の整数倍となる場合に、強制的にその当選役を選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the count value of the medal counter matches or exceeds the calculated value of the number of medals that have not been paid out, the specific role probability section is terminated. However, it is necessary to limit to this. For example, when the calculated value of the number of medals that have not been paid out is an integral multiple of the number of medals paid out corresponding to the winning combination, the winning combination may be forcibly selected. Good.

本実施形態では、BBモード中の純増メダル枚数をカウントし、そのカウント値が上限値に到達したときに、BBモードを終了するようにしたが、これに限定する必要はなく、BBモード中に得られたメダルの枚数をカウントし、そのカウント値が上限値に到達した場合に、BBモードを終了するようにしてもよい。   In this embodiment, the number of purely increased medals in the BB mode is counted, and when the count value reaches the upper limit value, the BB mode is terminated. However, the present invention is not limited to this. The number of medals obtained may be counted, and the BB mode may be terminated when the count value reaches the upper limit value.

本実施形態では、特別遊技モードをBBモードとしたが、これに限定する必要はなく、例えばリプレイ(再遊技)役については通常どおりのリール停止制御を行って、その他の当選役についてはリールの停止制御がフリーの状態となる遊技モードから構成してもよい。   In this embodiment, the special game mode is set to the BB mode, but it is not necessary to limit to this. For example, the reel stop control is normally performed for the replay (replay) combination, and the reels of the other winning combinations are controlled. You may comprise from the game mode in which stop control will be in a free state.

また、図2の機能ブロック図及び図3のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばフレキシブルディスク、光ディスク等の記憶媒体に記憶させてもよい。例えば、図4に示すように、記憶媒体70には、入賞の際に払い出される遊技媒体の数が異なる複数種類の当選役及びハズレの少なくとも1つの当選確率が異なるように設定された当選テーブルを用いて、遊技における当選役又はハズレを決定する当選役決定手段と、外周面に複数個の図柄が配置され、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応するように設けられ、前記複数のリールを個別に停止させる際に操作するリール停止操作装置と、前記リール停止操作装置の操作によって前記複数のリールが停止し、表示された図柄が入賞を示すときに、入賞に対する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技よりも高くなる特別遊技モードの遊技における遊技媒体の総増加数を演算する演算手段と、前記特別遊技モードの遊技において、入賞に伴う遊技媒体の払い出し途中で前記演算手段による演算値が予め設定された値に到達した場合に前記遊技媒体払出装置の駆動を停止させ、前記入賞に伴う遊技媒体の払出しを停止する払出停止手段と、前記払出停止手段により遊技媒体の払い出しが停止したときに、前記特別遊技モードを終了する特別遊技モード終了手段と、の他に、前記払出停止手段により前記遊技媒体払出装置における遊技媒体の払い出しが停止したときに、払い出されなかった遊技媒体の数を算出する算出手段と、前記払出停止手段により遊技媒体の払い出しが停止した後の遊技で用いられ、前記複数種類の当選役のうち、前記算出手段の算出値以下の遊技媒体の払い出しが行われる当選役の当選確率が高くなるように設定された高確率当選テーブルを用いた遊技で、前記払い出された遊技媒体の数が前記算出手段による算出値に到達した場合に、前記当選役決定手段で使用する当選テーブルを、前記高確率当選テーブルから、前記通常モードの遊技で使用される通常当選テーブルに切り替えるテーブル切替手段とを実現するためのプログラムが記録されている。この記憶媒体70をスロットマシン71に内蔵された読取装置72に装填して、そのプログラムをスロットマシン71にインストールしたり、読取装置72に記憶媒体70を装填した状態で遊技を実行させる。なお、符号73はCPU、符号74はメモリである。   Further, a program for executing the procedure and function shown in the functional block diagram of FIG. 2 and the flowchart of FIG. 3 by the control device of the slot machine may be stored in a storage medium such as a flexible disk or an optical disk. For example, as shown in FIG. 4, the storage medium 70 has a winning table set so that at least one winning combination of a plurality of types of winning combinations and loses having different numbers of game media to be paid out at the time of winning is different. A winning combination determining means for determining a winning combination or lose in a game, a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface and rotated by operation of the game start operating means, and each of the plurality of reels. A reel stop operation device that is provided to correspond and operates when individually stopping the plurality of reels, and the plurality of reels are stopped by the operation of the reel stop operation device, and the displayed symbol indicates winning Sometimes a game medium payout device for paying out game media for winning, and a game in a special game mode in which the probability of giving a profit to the player is higher than in a game in the normal mode Calculating means for calculating the total increase number of game media in the game, and in the game in the special game mode, when the calculation value by the calculation means reaches a preset value in the middle of paying out the game media accompanying winning a prize, the game A payout stop means for stopping driving of the medium payout device and stopping payout of the game medium accompanying the winning; and a special game mode for ending the special game mode when the payout of the game medium is stopped by the payout stop means In addition to ending means, when the payout stop means stops payout of game media in the game medium payout device, calculation means for calculating the number of game media that have not been paid out, and the payout stop means Payout of game media used in the game after payout of game media is stopped, and out of the calculated value of the calculation means among the plurality of types of winning combinations In the game using the high probability winning table set so that the winning probability of the winning combination to be performed becomes high, when the number of game media paid out reaches the value calculated by the calculating means, the winning A program for realizing a table switching means for switching the winning table used in the combination determining means from the high probability winning table to the normal winning table used in the game in the normal mode is recorded. The storage medium 70 is loaded into a reading device 72 built in the slot machine 71, and the program is installed in the slot machine 71, or the game is executed with the storage medium 70 loaded in the reading device 72. Reference numeral 73 is a CPU, and reference numeral 74 is a memory.

また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、各スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールした場合には、モニタ上でスロットマシン遊技を行うこともできる。   Further, the program can be distributed to each slot machine using the Internet instead of installing using the storage medium. In addition, by adding a program that executes basic operations of the slot machine such as a function to rotate the reels and a function to stop each reel to the above program, the slot machine game is played on the monitor when installed on a personal computer. You can also.

本発明のスロットマシンを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slot machine of this invention. スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game. プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram when a storage medium storing a program is installed in a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

2 スロットマシン
15 第1リール
16 第2リール
17 第3リール
26 第1ストップボタン(リール停止操作装置)
27 第2ストップボタン(リール停止操作装置)
28 第3ストップボタン(リール停止操作装置)
40 CPU(特別遊技モード終了手段、テーブル切換手段)
51 当選役決定部(当選役決定手段)
52 第1当選テーブル(通常当選テーブル)
53 第2当選テーブル
54 第3当選テーブル
55 第4当選テーブル(高確率当選テーブル)
56 第5当選テーブル(高確率当選テーブル)
60 純増メダルカウンタ(演算手段)
61 払出停止部(払い出し停止手段)
62 未払い算出部(算出手段)
63 遊技数カウンタ
64 メダルカウンタ(遊技回数計数手段)
65 メダル払出し部(遊技媒体払出し装置)
2 slot machine 15 1st reel 16 2nd reel 17 3rd reel 26 1st stop button (reel stop operation device)
27 Second stop button (reel stop operation device)
28 Third stop button (reel stop operation device)
40 CPU (special game mode ending means, table switching means)
51 Winning Role Determination Department (Winning Role Determination Method)
52 First Winning Table (Normal Winning Table)
53 2nd winning table 54 3rd winning table 55 4th winning table (high probability winning table)
56 5th winning table (high probability winning table)
60 pure increase medal counter (calculation means)
61 Dispensing stop (dispensing stop means)
62 Unpaid calculation part (calculation means)
63 game number counter 64 medal counter (game number counting means)
65 Medal payout unit (game media payout device)

Claims (4)

入賞の際に払い出される遊技媒体の数が異なる複数種類の当選役及びハズレの少なくとも1つの当選確率が異なるように設定された当選テーブルを用いて、遊技における当選役又はハズレを決定する当選役決定手段と、
外周面に複数個の図柄が配置され、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応するように設けられ、前記複数のリールを個別に停止させる際に操作するリール停止操作装置と、
前記リール停止操作装置の操作によって前記複数のリールが停止し、表示された図柄が入賞を示すときに、入賞に対する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、
遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技よりも高くなる特別遊技モードの遊技における遊技媒体の総増加数を演算する演算手段と、
前記特別遊技モードの遊技において、入賞に伴う遊技媒体の払い出し途中で前記演算手段による演算値が予め設定された値に到達した場合に前記遊技媒体払出装置の駆動を停止させ、前記入賞に伴う遊技媒体の払出しを停止する払出停止手段と、
前記払出停止手段により遊技媒体の払い出しが停止したときに、前記特別遊技モードを終了させる特別遊技モード終了手段と、を備えた遊技機であって、
前記払出停止手段により前記遊技媒体払出装置における遊技媒体の払い出しが停止したときに、払い出されなかった遊技媒体の数を算出する算出手段と、
前記払出強制停止手段により遊技媒体の払い出しが停止した後の遊技で用いられ、前記複数種類の当選役のうち、前記算出手段の算出値以下の遊技媒体の払い出しが行われる当選役の当選確率が高くなるように設定された高確率当選テーブルと、
前記高確率当選テーブルを用いた遊技で、前記払い出された遊技媒体の数が前記算出手段による算出値に到達した場合に、前記当選役決定手段で使用する当選テーブルを、前記高確率当選テーブルから、前記通常モードの遊技で使用される通常当選テーブルに切り替えるテーブル切替手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A winning combination decision that determines a winning combination or a loss in a game using a plurality of types of winning combinations with different numbers of game media to be paid out at the time of winning a prize and a winning table set so that at least one winning probability of the loss is different Means,
A plurality of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of reels are rotated by operation of the game start operation means,
A reel stop operation device that is provided to correspond to each of the plurality of reels and that is operated when individually stopping the plurality of reels;
A game medium payout device for paying out game media for winning when the plurality of reels are stopped by the operation of the reel stop operating device and the displayed symbol indicates winning;
A calculation means for calculating a total increase number of game media in a game in a special game mode in which a probability of giving a profit to a player is higher than a game in a normal mode;
In the game in the special game mode, when the calculated value by the calculating means reaches a preset value during the payout of the game medium accompanying the winning, the driving of the game medium paying device is stopped, and the game accompanying the winning A payout stop means for stopping the payout of the medium;
A special game mode ending means for ending the special game mode when the payout of the game medium is stopped by the payout stop means,
Calculating means for calculating the number of game media that have not been paid out when the payout of the game media in the game media payout device is stopped by the payout stop means;
Used in the game after the payout of game media is stopped by the payout forced stop means, and the winning probability of the winning combination for paying out game media below the calculated value of the calculating means among the plurality of types of winning combinations is High probability winning table set to be high,
In a game using the high probability winning table, when the number of game media paid out reaches the value calculated by the calculating means, the winning table used by the winning combination determining means is the high probability winning table. And a table switching means for switching to a normal winning table used in the game in the normal mode.
前記高確率当選テーブルを用いた遊技の回数を計数する遊技回数計数手段を設け、前記遊技回数計数手段の計数値が予め設定された値となる場合に、前記テーブル切換手段は、前記高確率当選テーブルから通常当選テーブルに切り替えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   A game number counting means for counting the number of games using the high probability winning table is provided, and when the count value of the game number counting means becomes a preset value, the table switching means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is switched from a table to a normal winning table. 入賞の際に払い出される遊技媒体の数が異なる複数種類の当選役及びハズレの少なくとも1つの当選確率が異なるように設定された当選テーブルを用いて、遊技における当選役又はハズレを決定する当選役決定手段と、外周面に複数個の図柄が配置され、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応するように設けられ、前記複数のリールを個別に停止させる際に操作するリール停止操作装置と、前記リール停止操作装置の操作によって前記複数のリールが停止し、表示された図柄が入賞を示すときに、入賞に対する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技よりも高くなる特別遊技モードの遊技における遊技媒体の総増加数を演算する演算手段と、前記特別遊技モードの遊技において、入賞に伴う遊技媒体の払い出し途中で前記演算手段による演算値が予め設定された値に到達した場合に前記遊技媒体払出装置の駆動を停止させ、前記入賞に伴う遊技媒体の払出しを停止する払出停止手段と、前記払出停止手段により遊技媒体の払い出しが停止したときに、前記特別遊技モードを終了する特別遊技モード終了手段と、の他に、前記払出停止手段により前記遊技媒体払出装置における遊技媒体の払い出しが停止したときに、払い出されなかった遊技媒体の数を算出する算出手段と、前記払出停止手段により遊技媒体の払い出しが停止した後の遊技で用いられ、前記複数種類の当選役のうち、前記算出手段の算出値以下の遊技媒体の払い出しが行われる当選役の当選確率が高くなるように設定された高確率当選テーブルを用いた遊技で、前記払い出された遊技媒体の数が前記算出手段による算出値に到達した場合に、前記当選役決定手段で使用する当選テーブルを、前記高確率当選テーブルから、前記通常モードの遊技で使用される通常当選テーブルに切り替えるテーブル切替手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。   A winning combination decision that determines a winning combination or a loss in a game by using a plurality of types of winning combinations with different numbers of game media to be paid out at the time of winning a prize and a winning table set so that at least one winning probability of the loss is different Means, a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface, provided to correspond to each of the plurality of reels rotated by operation of the game start operation means, and to stop the plurality of reels individually. A reel stop operating device that is operated when the reel is operated, and a game medium payout device that pays out a game medium for winning when the plurality of reels are stopped by the operation of the reel stop operating device and the displayed symbol indicates winning An arithmetic means for calculating a total increase number of game media in a game in a special game mode in which a probability of giving a profit to a player is higher than a game in a normal mode In the game of the special game mode, when the calculated value by the calculating means reaches a preset value in the middle of paying out the game medium accompanying the winning, the driving of the gaming medium payout device is stopped and In addition to the payout stop means for stopping the payout of game media and the special game mode end means for ending the special game mode when the payout of game media is stopped by the payout stop means, the payout stop means Used in the game after the payout of the game medium is stopped by the calculating means for calculating the number of game media that have not been paid out when the payout of the game medium in the game medium payout device is stopped. , Among the plurality of types of winning combinations, so as to increase the winning probability of winning combinations in which a game medium equal to or less than the calculated value of the calculating means is paid out In the game using the determined high probability winning table, when the number of game media paid out reaches the value calculated by the calculating means, the winning table used by the winning combination determining means is the high probability A program for causing a computer to function as table switching means for switching from a winning table to a normal winning table used in the normal mode game. 請求項3記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。 A storage medium in which the program according to claim 3 is stored and the program can be read by a computer.
JP2003398561A 2003-11-28 2003-11-28 Game machine, program and memory medium Pending JP2005152494A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003398561A JP2005152494A (en) 2003-11-28 2003-11-28 Game machine, program and memory medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003398561A JP2005152494A (en) 2003-11-28 2003-11-28 Game machine, program and memory medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005152494A true JP2005152494A (en) 2005-06-16

Family

ID=34723375

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003398561A Pending JP2005152494A (en) 2003-11-28 2003-11-28 Game machine, program and memory medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005152494A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020103543A (en) * 2018-12-27 2020-07-09 サミー株式会社 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020103543A (en) * 2018-12-27 2020-07-09 サミー株式会社 Game machine
JP7216277B2 (en) 2018-12-27 2023-02-01 サミー株式会社 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4040353B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP4500791B2 (en) Game machine
JP4259840B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2008061736A5 (en)
JP2003290440A (en) Game machine, program and memory medium
JP2004041448A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2006187528A (en) Game machine, program and recording medium
JP2007143958A (en) Game machine, program, and storage medium
JP4259839B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2007000198A (en) Game machine
JP3928934B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP3902940B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP3774643B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2005198831A (en) Game machine, program and recording medium
JP3963351B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP4097961B2 (en) Game machine, game machine program, and recording medium recording game machine program
JP2004329445A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2003310863A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003220183A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004159828A (en) Game machine, program and storage medium
JP4004398B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP3936641B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP4030090B2 (en) Game machine, program, and storage medium
JP2004329435A (en) Game machine, program and storage medium
JP2006130059A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080514

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20081008