JP2005152029A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 図柄制御基板47のCPUは、主制御基板35から変動指定コマンドを受信すると、他のパチンコ機から受信した変動指定コマンドが変動記憶領域に格納されているか否かを確認する(S400)。ここで、変動指定コマンドが格納されていれば、主制御基板35から受信した変動指定コマンドを破棄して、変動記憶領域から変動指定コマンドを取得し、この変動指定コマンドに従って、特別図柄の変動表示を開始する(S410〜S420)。そして、主制御基板35から図柄指定コマンドを受信する度に、図柄指定コマンドが示す特別図柄にて、変動表示している特別図柄の停止表示を開始し、図柄停止コマンドを受信した際に、全ての特別図柄を停止表示する(S425)。
【選択図】 図7
Description
即ち、遊技者に期待感を抱かせながら付与特典の通知を行うことができるため、付与特典の通知の興趣をその分向上させることができる。
即ち、パチンコ遊技機として用いる場合、付与特典としては、通常の「大当たり(通常当たり)」や、「はずれ」の他、次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「確率変動当たり」や、付与特典の通知時間を通常よりも短く設定する「時間短縮当たり」、これら大当たりよりも遊技者に提供する賞球の数を少なく設定した「中当たり」や「小当たり」などが該当する。
まず、図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1の外観を示す平面図である。
そして、内枠5には、遊技を演出するために、遊技に連係して点灯させる3つの内枠ランプ7と、遊技者に遊技を提供する遊技盤9と、遊技者が遊技盤9上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル11と、遊技盤9における遊技の結果として当該パチンコ機1から賞品として払い出される遊技球(賞球)を貯留する上受け皿13と、上受け皿13が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿13から排出される遊技球を受ける下受け皿15とが設けられている。
次に、図2は、パチンコ機1における制御系統の一部を示す構成ブロック図である。
まず、主制御基板35のCPUは、遊技者に付与すべき特典である付与特典の決定などに用いる4種類の乱数r1〜r4を発生する4種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数r1〜r4を当該CPUのレジスタ領域に確保された乱数格納領域にそれぞれ格納する。ここで、本実施形態では、乱数r1は、0〜315の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」や「はずれ」に対応づけられている。又、乱数r2は、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ「確率変動当たり(以下、「確変当たり」という。)」や「通常当たり」に対応づけられている。又、乱数r3は、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ各特別図柄に対応づけられている。又、乱数r4は、0〜51の数値からなり、各数値がそれぞれ特別図柄の変動パターンに対応づけられている。
図4に示すように、本処理が起動されると、主制御基板35のCPUは、まず、乱数格納領域における乱数r4の数値を参照する(S100)。そして、この乱数r4の数値と、上述の遊技処理のS20にて取得した乱数r2の数値とに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定すると共に(S105)、決定した変動パターンに基づいて、第1点灯ランプ91〜第4点灯ランプ97の点灯パターンを決定する(S110)。尚、主制御基板35のROMには、乱数r2,r4の数値と、大当たりを演出する様々な変動パターンとを対応づけた大当たりテーブルが設定されており、主制御基板35のCPUは、S105にて、この大当たりテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する。又、主制御基板35のROMには、変動パターンと点灯パターンとを対応づけた点灯テーブルが設定されており、主制御基板35のCPUは、S110にて、この点灯テーブルを参照することにより、点灯パターンを決定する。
図5に示すように、本処理が起動されると、主制御基板35のCPUは、まず、大当たり通知処理のS100と同様に、乱数格納領域における乱数r4の数値を参照し(S200)、乱数r4の数値と、上述の遊技処理のS20にて取得した乱数r1とに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する(S205)。尚、主制御基板35のROMには、乱数r1,r4の数値と、はずれを演出する様々な変動パターンとを対応づけたはずれテーブルが設定されており、主制御基板35のCPUは、S205にて、このはずれテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する。
次に、図柄制御基板47のCPUが実行する各種処理について説明する。
まず、図8は、ランプ制御基板45のCPUが実行する点灯パターン受信処理の流れを示すフローチャートである。尚、ランプ制御基板45のCPUは、超音波受信器51から上述のパケットを受信する毎に本処理を起動する。
即ち、受信したパケットにおける識別IDの識別番号が当該パチンコ機1の識別番号と一致しているか否かを確認し(S500)、一致している場合(つまり、当該パチンコ機1から送信されたパケットある場合)には、後述のS510に移行したのち、本処理を終了する。
従って、本実施形態のパチンコ機1によれば、スーパーリーチの出現価値を損ねることなく、その出現頻度を向上させることができる。
又、上記実施形態では、パチンコ機1は、超音波を用いて他のパチンコ機と上述のパケットを送受信していたが、超音波に代えて、電波や光線(例えば、赤外線やレーザーなど)を用いても良い。又、パチンコ機1がネットワークを介して他のパチンコ機と接続されている場合には、このネットワークを介して他のパチンコ機1と上述のパケットの送受信を行っても良い。この場合、スーパーリーチの信頼度に応じて、上述のパケットの宛先を限定すれば良い。
Claims (8)
- 遊技に連係して第1の抽選を行い、該抽選結果に基づいて、遊技者に付与すべき特典である付与特典を決定する付与特典決定手段と、
遊技に連係して第2の抽選を行い、該抽選結果と、前記付与特典とに基づいて、該付与特典に伴わせるべき演出である随伴演出を決定する随伴演出決定手段と、
該随伴演出を伴わせながら前記付与特典を遊技者に通知する付与特典通知手段と、
を備えた遊技機であって、
前記随伴演出決定手段により決定された前記随伴演出が、予め指定された演出である指定演出である場合に、その旨を示す通知である指定通知を他の遊技機に送信する通知送信手段と、
他の遊技機から前記指定通知を受信すると、前記随伴演出決定手段の決定を無効にし、前記指定演出を前記随伴演出に決定する指定演出決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 当該遊技機は、ネットワークを介して他の遊技機と接続され、
前記通知送信手段及び前記指定演出決定手段は、該ネットワークを前記指定通知の送受信に用いることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記通知送信手段及び前記指定演出決定手段は、前記指定通知の送受信に無線通信を用いることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
- 前記無線通信では、周囲の環境に応じて、電波、音波、光線のうちのいずれか1つを用いることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
- 前記指定演出は、遊技者にとって有利な前記付与特典を伴っていることを遊技者に期待させる演出である期待演出からなることを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれか記載の遊技機。
- 前記期待演出は、複数種類からなると共に、各種類に応じて、遊技者にとって有利な前記付与特典を伴う確率である信頼度がそれぞれ割り当てられており、
前記通知送信手段は、前記随伴演出に決定された前記期待演出の前記信頼度に応じて、前記指定通知の送信範囲を決定する範囲決定手段を備えることを特徴とする請求項5記載の遊技機。 - 前記付与特典通知手段は、画像、音声、光源、可動物体のうちの少なくとも1つを前記随伴演出に用いることを特徴とする請求項1乃至請求項6いずれか記載の遊技機。
- 当該遊技機は、パチンコ遊技機もしくはスロット遊技機からなることを特徴とする請求項1乃至請求項7いずれか記載の遊技機。
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