JP2005124648A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機の多くは、遊技盤上に設けられた入賞口に遊技玉が入賞するよう、ハンドル調節を行なうことが可能である。しかしながら、積極的なハンドル操作が必要となることは少なく、多くのパチンコ遊技機は、遊技者の技量がほとんど及ばないものとなっている。 Many pachinko gaming machines can be adjusted so that a game ball wins a winning opening provided on the game board. However, aggressive steering operations are rarely required, and many pachinko gaming machines have little skill of the player.
そこで、遊技者による積極的な操作が必要となるような構成のパチンコ遊技機が提案されている。たとえば、下記特許文献1には、玉を貯留可能な貯留装置を遊技盤上に設け、遊技者の行なう入力操作によって貯留解除を可能としたパチンコ遊技機が開示されている。また、V入賞口が左右に移動するようにしたパチンコ遊技機についても知られている(下記特許文献2)。V入賞口が左右に移動するので、遊技者は遊技玉が最適な位置に発射されるように頻繁にハンドル操作を行なうことが必要になる。
上記したように、遊技者の積極的な操作が必要となるパチンコ遊技機は数多く提案されているものの、そのいずれも技量介入性が小さかったりして、今日では斬新性を欠くものとなっている。 As mentioned above, many pachinko machines that require aggressive player operations have been proposed, but all of them have little skill intervention and today they lack novelty. .
そこで本発明は、遊技者の技量介入性を高めることが可能であり、斬新性に優れるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can enhance the skill intervention of a player and is excellent in novelty.
上記課題を解決するために本発明は、遊技玉が発射されるべき遊技領域を形成する遊技盤上に遊技玉を受け入れ可能な受け入れ部が設けられ、受け入れ部が受け入れた遊技玉を複数の待機位置のいずれかに振り分ける振り分け構造体と、複数の待機位置のうち一部の待機位置に対応する位置へ移動可能に設けられ、対応する待機位置から放出される遊技玉が入賞可能となる入賞ゲートと、この入賞ゲートを遊技者の入力に応じて移動させるための入力手段と、入賞ゲートに遊技玉が入賞した場合に賞玉、ゲーム権利等の一定の賞を遊技者に付与するための賞付与手段と、振り分け構造体によって振り分けられた遊技玉が待機位置のいずれを占有するのか遊技者が識別可能または限定可能となるように報知する報知手段とを備え、入力手段からの入力に応じて入賞ゲートへの遊技玉の入賞確率が変化するように構成されたことを主要な特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a receiving unit that can receive a game ball on a game board that forms a game area in which a game ball is to be fired, and a plurality of waiting for a game ball received by the receiving unit. A distribution structure that distributes to any of the positions, and a winning gate that can be moved to a position corresponding to some of the standby positions among the plurality of standby positions, and that allows the game balls released from the corresponding standby positions to be awarded And an input means for moving the winning gate according to the player's input, and a prize for giving a player a certain prize such as a prize ball or game right when a gaming ball wins the winning gate. Providing means, and notification means for notifying which of the standby positions the game balls distributed by the distribution structure occupy the player can be identified or limited, from the input means To mainly characterized in that the winning probabilities of the game ball to the winning gate is configured to vary in response to the input.
上記の構成によれば、受け入れ部に入賞した遊技玉は、振り分け構造体に振り分けられて待機位置のいずれかに進む。一の待機位置から放出される遊技玉は、入賞ゲートが呈する形態によって、該入賞ゲートに入賞する場合としない場合がある。入賞ゲートに遊技玉が入賞すると、遊技者に賞玉などの賞が付与される。本発明においては、入賞ゲートが呈する形態を遊技者の入力によって切り換え可能とするとともに、振り分け構造体によって振り分けられた遊技玉がいずれの待機位置を占有するのか遊技者が識別可能となるように報知するための報知手段を設けた。つまり、報知結果に基づいて入力手段を操作することが可能となった。これにより、報知結果を知ることの必要性と、入力手段を操作することの必要性とが協働して作用して高い斬新性を生むとともに、遊技者の技量介入の余地を発生させ、ひいては遊技興趣の向上に寄与する。 According to said structure, the game ball which won the receiving part is distributed to a distribution structure, and advances to one of standby positions. A game ball released from one waiting position may or may not win a prize gate depending on the form presented by the prize gate. When a game ball wins a prize gate, a prize such as a prize ball is awarded to the player. In the present invention, the form presented by the winning gate can be switched by the player's input, and notification is made so that the player can identify which standby position the game balls distributed by the distribution structure occupy. An informing means is provided. That is, the input means can be operated based on the notification result. As a result, the necessity of knowing the notification result and the necessity of operating the input means work together to produce high novelty, and also generate room for skill intervention of the player. Contributes to the improvement of the game entertainment.
好適な態様において、報知手段を用いた報知処理が実行される第1遊技モードと報知処理を実行しない第2遊技モードとの遊技モードの切換制御を所定条件の成否に応じて行なうとともに、報知手段の制御を行なう遊技制御手段を設けることができる。パチンコ遊技機が充足するべき条件の1つに、平等性に関する問題がある。どのような遊技者が遊技を行なっても、ある程度平等に玉が出るように構成されていることが重要である。すなわち、技量介入性の向上とともに平等性についても配慮されていることが重要である。しかし、技量介入性と平等性とは相反するものであり、その調和を図ることが難しかった。上記本発明によれば、遊技者に有利な第1遊技モードと、それよりも不利な第2遊技モードとを切り換え可能に構成している。したがって、技量介入性を十分に確保しつつも、その技量介入性と平等性との調和を図ることが可能となる。 In a preferred embodiment, the game mode switching control between the first game mode in which the notification process using the notification means is executed and the second game mode in which the notification process is not executed is performed according to the success or failure of the predetermined condition, and the notification means It is possible to provide game control means for controlling the above. One of the conditions that a pachinko machine should satisfy is a problem regarding equality. It is important that any player plays a game with a certain amount of equality. In other words, it is important to consider the equality as well as improving the skill intervention. However, skill intervention and equality are contradictory and it was difficult to achieve harmony. According to the present invention, the first game mode that is advantageous to the player and the second game mode that is more disadvantageous can be switched. Therefore, it is possible to achieve harmony between the skill intervention and equality while sufficiently securing the skill intervention.
好適な態様において、待機位置および該待機位置と入賞ゲートとの間の遊技玉通路を形成する遊技玉通路形成部材を設けることができる。そして、入賞ゲートは、一の遊技玉通路を移動しきった遊技玉が入賞可能である場合に、他の遊技玉通路を移動しきった遊技玉が入賞不可能となるように、遊技玉通路形成部材に対して相対移動可能かつ少なくとも遊技玉通路と同数の入賞位置を占有可能な単一の入賞ゲートとされ、入力手段は、入賞ゲートを移動してその占有する入賞位置を遊技者の操作によって切り換えるための入賞ゲート移動操作手段として構成することができる。このような構成とすれば、単一の入賞ゲートに集中して操作すればよいので、操作が極端に複雑になることを防止できる。また、入賞ゲートの動きを見ながら入賞ゲート移動操作手段を操作できるようになるので、操作性の向上が期待できる。 In a preferred embodiment, a game ball passage forming member that forms a standby position and a game ball passage between the standby position and the winning gate can be provided. The winning gate is a game ball passage forming member so that, when a game ball that has moved through one game ball passage can be won, a game ball that has moved through another game ball passage cannot be won. And a single winning gate that can occupy at least the same number of winning positions as the game ball passage, and the input means moves the winning gate and switches the occupied winning position by the operation of the player. It can be configured as a winning gate moving operation means. With such a configuration, it is only necessary to concentrate on a single winning gate, so that the operation can be prevented from becoming extremely complicated. Further, since the winning gate moving operation means can be operated while watching the movement of the winning gate, an improvement in operability can be expected.
また、振り分け構造体により遊技玉が振り分けられる様子を、遊技者側から視認不可とするための遮蔽体と、振り分け構造体と遊技玉通路との待機位置において、振り分け構造体による振り分けが確定した遊技玉が、入賞口に向かって移動することを阻止する阻止位置と許容する開放位置との2位置を往復動可能なシャッタとを設け、シャッタが阻止位置を占有することによって、待機位置に待機した遊技玉が複数の入賞口のいずれに向かうのか遊技者側から視認不可となり、その視認不可期間中に入賞ゲート移動操作手段からの入力が有効となって入賞ゲートが移動可能となるように構成することができる。この構成によれば、シャッタが開放するまで、遊技玉がいずれの遊技玉通路に進むのか確実に不明とすることができる。 In addition, a game in which the distribution by the distribution structure is confirmed at a standby position between the distribution structure and the game ball passage in order to prevent the player from seeing the game balls being distributed by the distribution structure. A shutter capable of reciprocating between a blocking position for preventing the ball from moving toward the winning opening and an open position for allowing the ball is provided, and the shutter occupies the blocking position, thereby waiting at the standby position. It is configured so that the player can not visually recognize which of the plurality of winning holes the game ball will go to, and the input from the winning gate moving operation means becomes valid during the invisible period and the winning gate can be moved. be able to. According to this configuration, it is possible to reliably determine which game ball path the game ball proceeds to until the shutter is opened.
上記した待機位置には、振り分け構造体による振り分けが完了した遊技玉を検知する検知手段を、一対一で対応する形で設けるとよい。この場合、遊技制御手段は、シャッタを変位するためのアクチュエータの制御手段を含むものとして構成され、上記検知手段から遊技玉検知信号を取得することを契機に報知手段を制御して報知処理を実行するとともに、遊技玉検知信号を取得してから一定時間経過した後に、アクチュエータを制御してシャッタを開放位置に変位させることとなる。これによれば、シャッタは振り分けが完了した後でないと開放しないので、入賞ゲート移動操作手段を操作する適度な準備期間を遊技者に付与できるようになる。 The above-described standby position may be provided with detection means for detecting game balls that have been distributed by the distribution structure in a one-to-one correspondence. In this case, the game control means is configured to include an actuator control means for displacing the shutter, and when the game ball detection signal is acquired from the detection means, the notification means is controlled to execute the notification process. In addition, after a certain time has elapsed since the game ball detection signal was acquired, the actuator is controlled to displace the shutter to the open position. According to this, since the shutter is not opened until after the allocation is completed, it is possible to give the player an appropriate preparation period for operating the winning gate moving operation means.
より好適な態様において、上記した受け入れ部は、所定条件が成立した場合に開閉制御される可変入賞装置であり、振り分け構造体は、可変入賞装置に入賞した遊技玉が自重によりまっすぐ進むことを邪魔する突起が複数配置された振り分けステージとして構成することができる。遊技玉通路を形成する下段ステージが振り分けステージの鉛直下方に配置された2層構造をなしており、可変入賞装置に入賞した遊技玉が上段の振り分けステージ上を転動して待機位置に到達し、シャッタが開放位置に変位することに応じて、待機位置に待機中の遊技玉が下段ステージの遊技玉通路に誘導されるようになっており、遊技制御手段は、遊技モードが第1遊技モードである場合において、遊技玉が待機位置に到達しシャッタが開放位置に変位するよりも前に報知手段を用いた報知処理を実行する。このような構成により、技量介入性と平等性との調和を図ることを具体的に成し得る。 In a more preferred aspect, the receiving unit described above is a variable winning device that is controlled to open and close when a predetermined condition is satisfied, and the distribution structure prevents a game ball that has won the variable winning device from moving straight by its own weight. It can be configured as a sorting stage in which a plurality of protrusions are arranged. The lower stage forming the game ball passage has a two-layer structure arranged vertically below the sorting stage, and the game balls that have won the variable winning device roll on the upper sorting stage and reach the standby position. The game ball waiting at the standby position is guided to the game ball passage of the lower stage according to the displacement of the shutter to the open position, and the game control means has a game mode in the first game mode. In this case, the notification process using the notification unit is executed before the game ball reaches the standby position and the shutter is displaced to the open position. With such a configuration, it is possible to specifically achieve harmony between skill intervention and equality.
なお、本明細書中では、遊技盤の法線方向における遊技者が対峙する側を手前側、それと反対側を後方側と定義する。 In this specification, the side facing the player in the normal direction of the game board is defined as the front side, and the opposite side is defined as the rear side.
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿6が設けられている。玉供給皿6に準備された遊技玉(パチンコ玉)は、ハンドル7等により構成される発射装置によって遊技盤3に向けて発射される。レールを通じて遊技盤3に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤3に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a
遊技盤3には、その中央付近に中央入賞装置14(中央役物装置)が配置されている。中央入賞装置14に隣接して、電動チューリップ12(可変入賞装置)が配置されている。中央入賞装置14の下方には、スタートチャッカー17,18,19(スタート入賞口)が設けられている。スタートチャッカー17,18,19の下方には、大当たり(特賞)が発生することに応じて開放するアタッカー16と、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口15が設けられている。アタッカー16は、ソレノイドによって可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されている。また、玉供給皿6の左側部分には、遊技者が操作可能な入賞ゲート移動ボタン20,21が設けられている(詳細は後述する)。
In the
図3に中央入賞装置14の拡大正面模式図、図4に中央入賞装置14のA−A断面図を示す。中央入賞装置14は、それに隣接配置された電動チューリップ12(可変入賞装置)と直接連通しており、その電動チューリップ12が受け入れた遊技玉Wのみが入賞可能となっている。電動チューリップ12は、開放状態を呈しているときに遊技玉Wが入賞可能とされ、閉鎖状態を呈しているときには入賞が不可となるように装置されている。この電動チューリップ12は、ソレノイドなどのアクチュエータによって開閉するように装置されており、スタートチャッカー17,18に遊技玉が入賞した場合に1回の開閉動作を行ない、スタートチャッカー19に遊技玉が入賞した場合に2回の開閉動作を行なうように制御される。
FIG. 3 is a schematic enlarged front view of the central winning
中央入賞装置14は、遊技盤3に固定的または着脱可能に取り付けられるケーシング140を備える。ケーシング140内には、電動チューリップ12に入賞した遊技玉Wが案内される振り分けステージ30が配置されている。振り分けステージ30の鉛直下方には、その振り分けステージ30とともに2層構造をなす形で下段ステージ32が配置されている。下段ステージ32上には、複数の仕切板37〜39(仕切り部材)が配置されている。これら仕切板37〜39は、下段ステージ32上の領域を横方向(遊技玉Wの流通方向と略垂直に交わる方向)に区切り、複数の遊技玉通路70〜73を形成している。下段ステージ32の手前側、すなわち遊技玉通路70〜73の先(終点)には入賞ゲート65が配置されている。ケーシング140、振り分けステージ30、下段ステージ32、入賞ゲート65および仕切板37〜39等の部材は、樹脂を成形することにより個別に作製され、相互に組立てられている。
The
入賞ゲート65は、遊技玉通路70〜73を形成する下段ステージ30に対して相対移動可能に装置されている。移動方向は、遊技盤3の盤面に沿う方向であって、遊技玉通路70〜73における遊技玉の移動方向と略垂直に交差する方向に設計されている。入賞ゲート65は、遊技玉通路70〜73のそれぞれと同程度の幅を持ち、左右に順次移動することにより、各遊技玉通路70〜73を移動しきった遊技玉を個別に受け入れ可能となっており、本実施形態では、一の遊技玉通路を移動しきった遊技玉が入賞可能な位置を占有すると、他の遊技玉通路を移動しきった遊技玉は入賞することができないように装置されている。
The winning
入賞ゲート65を水平方向に移動させるための具体的な構成としては、図7のような機構を示せる。すなわち、螺旋棒92とナット93とを螺合させ、螺旋棒92をその位置にて回転しナット93を回転しないで摺動し得るように装置すれば、螺旋棒92が1回転する度に(1重螺子山のとき)、ナット93は1ピッチだけ進退する。ナット93には、入賞ゲート65を固定する。歯車90,91により螺旋棒92にモータ123の動力を伝達する。ドライブ回路150より駆動信号が与えられて、モータ123が駆動する。モータ123は、回転量の制御が容易なステッピングモータが好適である。入賞ゲート65の移動を精度良く制御できるように、位置検知用のセンサを設けてフィードバックをかけるようにしてもよい。ドライブ回路150には、当該パチンコ遊技機1の主制御基板より駆動制御信号を入力する。
As a specific configuration for moving the winning
ドライブ回路150に入力する駆動制御信号は、図1に示した入賞ゲート移動ボタン20,21が操作されることに応じて生成される。入賞ゲート移動ボタン20,21は、遊技者が操作できる。したがって、入賞ゲート移動ボタン20,21を用いた入力操作により、入賞ゲート65を所望の位置に移動させることが可能となっている。ただし、入賞ゲート移動ボタン20,21は常に有効ではなく、本実施形態においては、入賞ゲート移動ボタン20,21を操作して入賞ゲート65を変位できる時期をある程度制限している。
The drive control signal input to the
入賞ゲート移動ボタン20,21を操作している(押下している)長さと入賞ゲート65の移動量とが比例するようにしてもよいが、そうした場合、図3に示すように、隣り合う2つの遊技玉通路71,72とのちょうど中間に入賞ゲート65が位置する可能性もある。そうなると、遊技玉通路71,72のどちらに案内された遊技玉であっても入賞ゲート65への入賞不可となる場合があり、遊技者に酷である。そこで、入賞ゲート移動ボタン20,21を1回押すと、各遊技玉通路70〜73の幅方向中線と、入賞ゲート65の開口をまっすぐ貫く中心軸線とが概ね一致する位置関係となるように、自動位置合わせがなされるとよい。そのため、モータ123としてステッピングモータを採用することや、入賞ゲート65の位置検知用のセンサを設けてフィードバックをかける等の措置を講じることが望ましい。
The length at which the winning gate moving buttons 20 and 21 are operated (pressed) and the moving amount of the winning
次に、図4の断面図から読み取れるように、振り分けステージ30は、後方側に向かって下るように傾斜配置され、下段ステージ32は、手前側に下るように傾斜配置されている。下段ステージ32は、振り分けステージ30から落下してくる遊技玉Wを受け止め可能であるように後方側に延びている。遊技玉通路70〜73を隔てて入賞ゲート65の反対側(上流側)における下段ステージ32上は、仕切板37〜39によって区切られた複数の待機位置WP0〜WP3が形成されている。電動チューリップ12に入賞した遊技玉Wは、振り分けステージ30上を後方側に向かって転動し、下段ステージ32上に落下するとともに待機位置WP0〜WP3のいずれかに到達する。待機位置WP0〜WP3に到達した遊技玉Wは、図3に示す遊技玉通路70〜73のいずれかを手前側に向かって転動する。遊技玉通路70〜73の端まで移動した遊技玉Wは、入賞ゲート65をくぐって中央入賞装置14から排出されるか、入賞ゲート65をくぐることなく中央入賞装置14から排出される。入賞ゲート65には、入賞ゲート通過検知部66(検知センサ)が設けられている。この入賞ゲート通過検知部66によって遊技玉Wの通過が検知されることに応じて大当たりが発生し、アタッカー16が閉鎖状態から開放状態に変化する。
Next, as can be seen from the cross-sectional view of FIG. 4, the sorting
図5に、振り分けステージ30の上面図を示す。振り分けステージ30には、電動チューリップ12に入賞した遊技玉Wが自重によりまっすぐ後方側に向かって進むことを邪魔する突起31が分散形態で複数設けられている。突起31は、振り分けステージ30と一体形成されたものであってもよいし、別部品を接着剤等を用いて固着させたものであってもよい。本実施形態では、突起31は振り分けステージ30に一体形成ないし固定するようにしているが、着脱可能、あるいは配置変更可能としてもよい。そのようにすれば、いわゆる台のクセ(傾向)を調整することが可能となる。また、突起31は、モータ等のアクチュエータによって常時変位するように構成してもよい。また、これらの突起31は、遊技玉Wが遊技玉通路70〜73に概ね等しい確率で振り分けられるように配置されることが望ましい。
FIG. 5 shows a top view of the sorting
また、待機位置WP0〜WP3には、遊技玉Wの通過ゲートとして構成された待機位置検知部40〜43が一対一で対応して配置されている。下段ステージ32上に配置された仕切板37,38,39は、図4に示すごとく、下段ステージ32とともに待機位置検知部40〜43の真下まで延び、待機位置検知部40〜43を通過した遊技玉Wが仕切板37,38,39に沿う方向と交差する方向に進むこと、すなわち仕切板37,38,39を隔てた反対側に進むことを阻止している。これにより、遊技玉Wは、振り分けステージ30によって振り分けられ、かつ待機位置検知部40〜43を通過した時点で振り分けが確定する。すなわち、一の遊技玉通路に振り分けられる遊技玉が、他の遊技玉通路に振り分けられた遊技玉と常に混同しない構成となっている。
Further, standby positions WP 0 to WP 3 are arranged in one-to-one correspondence with
さらに、待機位置検知部40〜43よりも下流側には、振り分けステージ30による振り分けが確定し下段ステージ31上に落下した遊技玉Wが下流側に向かって進むことを阻止する阻止位置と、許容する開放位置との2位置を往復動可能なシャッタ34が設けられている。シャッタ34が阻止位置を占有する場合、遊技玉Wはシャッタ34の後方側に待機する。シャッタ34が開放位置を占有する場合、遊技玉Wは遊技玉通路70〜73をスムーズに進む。図6に示すごとく、シャッタ34は、下段ステージ34に形成された溝32mから上方に迫り出しているときに阻止位置を占有し、当該シャッタ34の上端34pが下段ステージ32の上面32pと略面一となったときに開放位置を占有するものとされる。シャッタ34は、ソレノイド121への通電により作動する。ソレノイド121の作動制御は、ドライブ回路150を介して主制御基板100のCPU50によって行われる。シャッタ34は、阻止位置を占有するときが閉鎖状態であるとする。
Further, on the downstream side of the standby
また、図3に示すごとく、カバー80が配置されることにより、振り分けステージ30の上面側が遮蔽されて、遊技者側から視認不可となっている。さらに、シャッタ34の上方には、待機位置ランプ25〜28およびラウンド数表示部60が配置されている。図4に示すごとく、シャッタ34が阻止位置を占有した状態では、待機位置WP0〜WP3は遊技者側から完全に視認できないようになっている。このような構成により、振り分けステージ30のどのような作用によって遊技玉Wが遊技玉通路70〜73のそれぞれに振り分けられているのかを、遊技者が認識する術を完全に封じるとともに、シャッタ34が開放位置に変位しない限り、遊技玉Wがいずれの遊技玉通路70〜73を移動するのか認識できないようにしている。遊技玉Wがシャッタ34よりも手前側に差し掛かって始めて、遊技者はその遊技玉Wを視認することができる。
Further, as shown in FIG. 3, by arranging the
前述したように、入賞ゲート移動操作ボタン20,21の操作が有効な時期は制限される。具体的に本実施形態においては、中央入賞装置14に遊技玉Wが入賞し、待機位置検出部40〜43にて通過が検知されることを契機に、入賞ゲート移動操作ボタン20,21が有効化される一方、シャッタ34の開放制御がなされることを契機に、入賞ゲート移動操作ボタン20,21が無効化される設計となっている。入賞ゲート移動操作ボタン20,21が有効な残り時間は、移動可能時間表示部60に表示される。したがって、遊技者は入賞ゲート移動操作ボタン20,21が有効な期間中に、4つの遊技玉通路70〜73の1つを選ぶ形で入賞ゲート65を移動させることとなる。シャッタ34が開放位置に変位し、遊技玉Wが一の遊技玉通路を経由して入賞ゲート65をくぐれば、大当たりが発生する仕組みである。
As described above, the time when the operation of the winning gate moving operation buttons 20 and 21 is effective is limited. Specifically, in the present embodiment, when the game ball W wins the central winning
ところで、シャッタ34が阻止位置を占有している状態であっても、遊技玉Wは、待機位置検知部40〜43にて通過が検知されており、進むべき遊技玉通路は決定している。したがって、待機位置検知部40〜43からの検知信号に基づいて、遊技玉Wが進むべき遊技玉通路を報知することができる。具体的に本実施形態では、待機位置ランプ25〜28の点灯および消灯によって、遊技玉Wが遊技玉通路70〜73のいずれに振り分けられたのかを報知することとしている。ただし、100%完全に報知すると極めて簡単に大当たりを獲得できることになってしまうので、図8に示すごとく、待機位置検知部40〜43を通過した遊技玉Wの数よりも多い数の待機位置ランプを点灯させ、入賞ゲート65を移動させるべき位置の選択肢を減じる形で報知するようにしている。つまり、報知されない場合には大当たり確率は1/4であり、報知される場合の大当たり確率は1/2ということになる。このようにして、本パチンコ遊技機1は、遊技者の技量介入性と平等性との均衡を図るようにしている。なお、待機位置ランプ25〜28は視覚に訴えるので識別性に優れるが、報知の手段としてはこれに限定されるわけではなく、音声や画像で報知することも考え得る。
By the way, even if the
次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300の構成を示すブロック図である。遊技制御装置300は、遊技盤3の後方側に配置されるものである。図2に示すように、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300は、主制御基板100(主制御部)、表示制御基板105(表示制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)、払出制御基板108(賞球制御部)および発射制御基板109(発射制御部)を含むものとして構成されている。各基板が個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略している。また、各基板には、電源回路部110にて生成された所定電圧の電力が供給される。
Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
表示制御基板105は、主制御基板100より入力される表示制御信号に応じて、ラウンド数表示部60に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板106は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ116より音声を出力させる。ランプ制御基板107は、入力されるランプ制御信号に応じて待機位置ランプ25〜28等のランプ類の点滅を制御する。払出制御基板108は、入力される賞玉信号に応じて払出装置118を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞玉が払い出される。発射制御基板109は、遊技者がハンドル7(操作部)を操作することに応じて、該ハンドル7に対応して設けられた発射装置119を作動させる。ハンドル7の操作量に応じて、遊技玉の打出し強さ(遊技玉の飛距離)を調節することが可能となっている。主制御基板100は、CPU50と、プログラム格納用のROM51と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM52と、入出力ポート53とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
The
主制御基板100には、スタートチャッカー17,18,19に付設されたスタート入賞検知部170,180,190、アタッカー16に付設されたアタッカー入賞検知部160、電動チューリップ12に付設された電動チューリップ入賞検知部120、中央入賞装置14内の待機位置WP0〜WP3に設けられた待機位置検知部40〜43、入賞ゲート65に付設された入賞ゲート通過検知部66、および入賞ゲート移動ボタン20,21の各々に個別に設けられた入賞ゲート移動ボタン操作検知部85,86が図示しないスイッチ回路を介して電気的に接続されている。各検知部は、有接点式または無接点式のセンサ(スイッチ)を含んで構成される。また、可変入賞装置として構成されているアタッカー16および電動チューリップ12の開閉は、アタッカー用ソレノイド161および電動チューリップ用ソレノイド122の励磁/非励磁が切り換えられることにより行なわれる。各ソレノイド161,122はドライブ回路等を介して主制御基板100に接続され、CPU50によって動作制御が行なわれる。
The
各検知部は、遊技玉Wの入賞ないし通過もしくはボタンの操作を検知して検知信号を生成する。主制御基板100のCPU50は、それら検知信号を取得して、その信号取得タイミング(入力タイミング)に応じて、所定の電気的処理を実行する。スタート入賞検知部170,180,190からスタート入賞検知信号を取得した場合の電気的処理は、電動チューリップ12を一定時間1回ないし2回開閉するためのソレノイド122の駆動制御処理を含む。ソレノイド122のドライブ回路に駆動制御信号が入力され、ソレノイド122への通電が行なわれて電動チューリップ12が開閉動作を行なう。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板100のROM51、あるいは各制御基板のROM(図示省略)に格納されている。なお、主制御基板100のCPU50は、カウンタ/タイマ回路部等(図示省略)を用いて、たとえば約2msecおきに発生するタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機1を制御するための割込みプログラムを起動することができる。
Each detection unit detects a winning or passing game ball W or a button operation, and generates a detection signal. The
以下、パチンコ遊技機1の制御手順について、中央入賞装置14の作用とともに説明する。説明は、図9〜図11のフローチャートを参照しながら行なう。各図に示す処理は、主制御基板100にて実行される割込み処理のサブルーチンとして設定することができる。前述したように割込み処理は、CPU50にタイマ割込みが発生することに基づいて起動することができる。割込み処理は、図9〜図11に示す処理のほか、エラーチェック処理、入賞スイッチ処理、入賞ゲート移動ボタン処理、データ出力処理、ソレノイド処理、賞球処理、音声処理等の図示しない公知のサブルーチンを含む。入賞ゲート移動ボタン処理は、入賞ゲート移動ボタン20,21が操作された場合に、それら入賞ゲート移動ボタン20,21が有効か無効かを判定し、有効である旨の判定結果がなされたらモータ123を駆動して入賞ゲート65の位置を切り換える処理である。他の処理については、本明細書中では簡単のため省略する。
Hereinafter, the control procedure of the
図9は、スタートチャッカー17,18に遊技玉が入賞することを条件に実行される電動チューリップ開放処理のフローを示している。2回開きのスタートチャッカー19については省略する。スタート入賞検知部170,180によって、スタートチャッカー17,18への遊技玉Wの入賞が検知されると、電動チューリップ12が一定時間(たとえば0.5秒間)開放される。スタートチャッカー17,18への入賞に応じて、大当たり後カウンタが1以上であるか否か判定される。本実施形態においては、大当たりの直後からスタートチャッカー17,18,19に規定回数の入賞(たとえば5回)まで、待機位置ランプ25〜28を用いた報知処理を実行するようにしている。この報知処理を行なうべき期間のことを、チャンスタイムとする。チャンスタイムは、大当たり後カウンタとチャンスタイムフラグとによって管理される。
FIG. 9 shows a flow of the electric tulip opening process executed on condition that the game balls win the
上記のチャンスタイムモードを考慮すると、本パチンコ遊技機1が示す遊技モードは、大当たりモード、チャンスタイムモード(第1遊技モード)、ノーマルモード(第2遊技モード)の3種類となる。CPU50は、チャンスタイムフラグのON/OFFにより、遊技モードの切換制御を実行する遊技制御手段として機能する。S4において、大当たり後カウンタが1以上である場合、該カウンタをデクリメントする。
Considering the above-mentioned chance time mode, there are three types of game modes that the
次に、図10に中央入賞装置処理のフローを示す。待機位置検知部40〜43で遊技玉Wが検知された場合、入賞ゲート移動可能時間計測用タイマをスタートするとともに、入賞ゲート移動ボタン20,21を有効化する(S10〜S12)。入賞ゲート移動可能時間計測用タイマは、たとえばRAM52の所定領域に設定されるタイマであり、このタイマがタイムアップするまでは入賞ゲート移動ボタン20,21からの入力が受け付けられる。
Next, FIG. 10 shows a flow of the central winning device process. When the game balls W are detected by the
次に、S13において、現在の遊技モードがチャンスタイムモードであるか否かを、RAM52等の記憶手段に記憶されたチャンスタイムフラグによって判定する。チャンスタイムフラグがONの場合には、その時点の遊技モードはチャンスタイムモードである。その時点の遊技モードが、チャンスタイムモードであると判断された場合には、待機位置検知部40〜43の検知結果に基づいて待機位置ランプを点灯する処理(報知処理)を実行する。なお、点灯される待機位置ランプは、遊技玉Wが進む遊技玉通路に対応した待機位置ランプと、それ以外の待機位置ランプとを含む。このうち前者は、待機位置検知部40〜43の検知結果から直接決定できる。後者については、抽選処理などで間接的に決めるようにするとよい。
Next, in S13, it is determined by the chance time flag stored in the storage means such as the
次に、S15において、入賞ゲート移動可能時間計測用タイマが作動中であるか否か判断する。S16において、入賞ゲート移動可能時間計測用タイマをインクリメントして、S17でタイムアップか否かを判断する。なお、入賞ゲート移動可能時間計測用タイマが示す値に基づいて、図3等に示すように、移動可能時間表示部60の表示処理がなされる。入賞ゲート移動可能時間計測用タイマがタイムアップした場合、S18において、入賞ゲート移動ボタン20,21を無効化する。これにともない、大当たり後カウンタ=0か否か判断し、その結果に応じてチャンスタイムフラグをOFFする(S19,S20)。これにより、遊技モードがチャンスタイムモードからノーマルモードに切り換わる。S21では、シャッタ34を開放位置に変位させる。
Next, in S15, it is determined whether or not the winning gate moving time measuring timer is operating. In S16, the winning gate moveable time measurement timer is incremented, and it is determined in S17 whether or not the time is up. Based on the value indicated by the winning gate moveable time measuring timer, display processing of the moveable
図11に進み、S22において、シャッタ34が開放中である旨を確認する。シャッタ34が開放中の場合には、入賞ゲート65を遊技玉Wが通過したか否か判断される(S23)。入賞ゲート65を遊技玉Wが通過した場合には、大当たりフラグをONするとともに、大当たり後カウンタを「5」にセットして、シャッタ34を閉鎖する。入賞ゲート65を遊技玉Wが通過することなく、シャッタ開放時間(たとえば3秒)が経過した場合にもシャッタ34を閉鎖する(S24〜S27)。
Proceeding to FIG. 11, it is confirmed in S22 that the
最後に、本明細書および特許請求の範囲において、「入賞」と記載している場合にも、賞玉の払出が無い場合を包含することを断っておく。 Finally, in the present specification and claims, it should be noted that even when “winning” is described, the case where no prize is paid out is included.
1 パチンコ遊技機
3 遊技盤
12 電動チューリップ(受け入れ部)
14 中央入賞装置
20,21 入賞ゲート移動ボタン(入力手段)
30 振り分けステージ(振り分け構造体)
31 突起
32 下段ステージ(遊技玉通路形成部材)
34 シャッタ
37,38,39 仕切板(遊技玉通路形成部材)
40,41,42,43 待機位置検知部(検知手段)
50 CPU(遊技制御手段、駆動制御手段)
52 RAM(記憶手段)
65 入賞ゲート
70,71,72,73 遊技玉通路
80 カバー(遮蔽体)
85,86 入賞ゲート移動ボタン操作検知部(入力手段)
121 シャッタ用ソレノイド(アクチュエータ)
WP0,WP1,WP2,WP3 待機位置
1
14 Central winning device 20, 21 Winning gate moving button (input means)
30 Sorting stage (sorting structure)
31 Protrusion 32 Lower stage (game ball passage forming member)
34
40, 41, 42, 43 Standby position detection unit (detection means)
50 CPU (game control means, drive control means)
52 RAM (storage means)
65 winning
85,86 Winning gate movement button operation detection part (input means)
121 Solenoid for shutter (actuator)
WP 0 , WP 1 , WP 2 , WP 3 standby position
Claims (6)
前記複数の待機位置のうち一部の待機位置に対応する位置へ移動可能に設けられ、対応する待機位置から放出される遊技玉が入賞可能となる入賞ゲートと、
この入賞ゲートを遊技者の入力に応じて移動させるための入力手段と、
前記入賞ゲートに前記遊技玉が入賞した場合に賞玉、ゲーム権利等の一定の賞を遊技者に付与するための賞付与手段と、
前記振り分け構造体によって振り分けられた前記遊技玉が前記待機位置のいずれを占有するのか遊技者が識別可能または限定可能となるように報知する報知手段とを備え、
前記入力手段からの入力に応じて前記入賞ゲートへの前記遊技玉の入賞確率が変化するように構成されたことを特徴とするパチンコ遊技機。 A distribution structure in which a receiving portion capable of receiving the game ball is provided on a game board forming a game area where the game ball is to be fired, and the game ball received by the receiving portion is distributed to any of a plurality of standby positions Body,
A winning gate provided so as to be movable to a position corresponding to a part of the standby positions among the plurality of standby positions, wherein a game ball released from the corresponding standby position can be won;
Input means for moving the winning gate according to the player's input;
A prize granting means for granting a player a certain prize, such as a prize ball or a game right, when the game ball wins the prize gate;
An informing means for informing the player that the game ball distributed by the distribution structure occupies any of the standby positions so that the player can be identified or limited;
A pachinko gaming machine configured to change a winning probability of the game ball to the winning gate in accordance with an input from the input means.
前記入賞ゲートは、一の前記遊技玉通路を移動しきった前記遊技玉が入賞可能である場合に、他の前記遊技玉通路を移動しきった前記遊技玉が入賞不可能となるように、前記遊技玉通路形成部材に対して相対移動可能かつ少なくとも前記遊技玉通路と同数の入賞位置を占有可能な単一の入賞ゲートとされ、
前記入力手段は、前記入賞ゲートを移動してその占有する前記入賞位置を遊技者の操作によって切り換えるための入賞ゲート移動操作手段とされる請求項1または2記載のパチンコ遊技機。 A game ball passage forming member that forms a game ball passage between the standby position and the standby position and the winning gate;
The game gate is configured so that, when the game ball that has moved through the one game ball passage can be won, the game ball that has moved through the other game ball passage cannot be won. A single winning gate that can move relative to the ball path forming member and occupy at least the same number of winning positions as the game ball path;
The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the input means is a winning gate moving operation means for moving the winning gate and switching the winning position occupied by the player by an operation of a player.
前記待機位置には、前記振り分け構造体による振り分けが確定した前記遊技玉が、前記入賞口に向かって移動することを阻止する阻止位置と許容する開放位置との2位置を往復動可能なシャッタとが設けられ、
前記シャッタが前記阻止位置を占有することによって、前記待機位置に待機した前記遊技玉が複数の前記入賞口のいずれに向かうのか遊技者側から視認不可となっており、
その視認不可期間中に前記入賞ゲート移動操作手段からの入力が有効となって前記入賞ゲートが移動可能となる請求項3記載のパチンコ遊技機。 A shield for making the game balls distributed by the distribution structure invisible from the player side,
The standby position includes a shutter that can reciprocate between two positions, a blocking position that prevents the game ball that has been allocated by the distribution structure from moving toward the winning opening and an open position that allows the gaming ball. Is provided,
Since the shutter occupies the blocking position, it is impossible for the player to visually recognize which of the plurality of winning holes the game ball waiting in the standby position is directed to,
4. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein an input from the winning gate moving operation means becomes valid during the invisible period and the winning gate can be moved.
前記遊技制御手段は、前記シャッタを変位するためのアクチュエータの制御手段を含み、前記検知手段から遊技玉検知信号を取得することを契機に前記報知手段を制御して前記報知処理を実行するとともに、前記遊技玉検知信号を取得してから一定時間経過した後に、前記アクチュエータを制御して前記シャッタを前記開放位置に変位させる請求項4記載のパチンコ遊技機。 The standby position is provided with one-to-one detection means for detecting the game balls that have been sorted by the sorting structure.
The game control means includes an actuator control means for displacing the shutter, executes the notification process by controlling the notification means triggered by acquiring a game ball detection signal from the detection means, The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein after a predetermined time has elapsed since the game ball detection signal was acquired, the actuator is controlled to displace the shutter to the open position.
前記遊技玉通路を形成する下段ステージが前記振り分けステージの鉛直下方に配置された2層構造をなしており、
前記可変入賞装置に入賞した前記遊技玉が上段の前記振り分けステージ上を転動して前記待機位置に到達し、前記シャッタが前記開放位置に変位することに応じて、前記待機位置に待機中の前記遊技玉が前記下段ステージの前記遊技玉通路に誘導されるようになっており、
前記遊技制御手段は、前記遊技モードが前記第1遊技モードである場合において、前記遊技玉が前記待機位置に到達し前記シャッタが開放位置に変位するよりも前に前記報知手段を用いた報知処理を実行する請求項4または5記載のパチンコ遊技機。
The receiving unit is a variable winning device that is controlled to open and close when a predetermined condition is satisfied, and the distribution structure includes a plurality of protrusions that prevent the game balls that have won the variable winning device from moving straight due to their own weight. Configured as an arranged sorting stage,
The lower stage forming the game ball passage has a two-layer structure arranged vertically below the sorting stage,
The game ball that has won the variable winning device rolls on the upper sorting stage and reaches the standby position, and the standby position is changed to the open position in response to the shutter being displaced to the open position. The game ball is guided to the game ball passage of the lower stage,
When the game mode is the first game mode, the game control means uses the notification means before the game ball reaches the standby position and the shutter is displaced to the open position. The pachinko gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the game machine is executed.
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