JP2005118104A - 遊技システム、並びにそのような遊技システムに用いられる遊技機、及び遊技方法 - Google Patents

遊技システム、並びにそのような遊技システムに用いられる遊技機、及び遊技方法 Download PDF

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Abstract

【課題】遊技場において、注目度の高いイベントを中継したような場合であっても、遊技者が遊技機への関心を低下させることのない遊技システムを提供する。
【解決手段】遊技システム1は、各種イベントについてのオッズを設定するブックメーカ端末20と、この端末20によって設定されたオッズ情報を、通信手段10を介して受信する複数の遊技機とを有する。各遊技機は、その遊技機本来の遊技を実行する遊技装置55と、この遊技装置で行なわれる遊技の実行を制御すると共に、遊技媒体の受付/払出を制御する遊技制御部70と、前記受信したオッズ情報について、そのオッズによるイベントに対する投票を受付けるブックゲーム制御部74とを有する。
【選択図】 図3

Description

この発明は、1つの遊技機で複数の遊技を行なえるようにした遊技システム、並びにそのような遊技システムに用いられる遊技機、及び遊技方法に関する。
例えば、カジノやゲームバーのような遊技場には、様々な種類の遊技機が設置されており、来場者は、個々の好みに応じた遊技機を選択し遊技を行なっている。このような遊技場に設置されている遊技機には、ゲームサイクルが短いゲーム(ポーカー、スロット等が該当し、シングルゲームと総称する)を行なうもの、及びゲームサイクルの長いゲーム(ルーレット、競馬ゲーム等が該当し、マスゲームと総称する)を行なうものが多数設置されている。
上記のように各種の遊技機が設置されている遊技場では、マスゲームを行なっている間、遊技者が退屈することがある。そこで、このような退屈時間を埋めるために、特許文献1に開示されているように、マスゲームを行なっている間に、シングルゲームを行なえるようにしたゲームシステムが提案されている。このようなゲームシステムによれば、ゲームサイクルの長いゲームに、ゲームサイクルの短いゲームを組み合わせることにより、遊技者が、実際にゲームを行なっている時間が増え、遊技者が退屈することを防止することが可能となる。
特開2003−135855号公報
ところで、上記したような遊技場では、世間一般で注目度が高いイベントが行なわれている場合(例えば、フットボール、ベースボール、バスケットボール等の各種スポーツイベント、大統領の選挙演説のような政治的イベント等)、それをモニタで中継することが多く、このような場合、遊技場にいる遊技者は、もっぱら関心がイベントの方に移ってしまい、十分にゲームを楽しむことができない、という問題がある。また、遊技場側も、遊技機の稼働率が低下してしまうという問題がある。
本発明は、上記した事情に基づいて提案されたものであり、遊技場において、注目度の高いイベントを中継したような場合であっても、遊技者が遊技機への関心を低下させることのない遊技システム、並びにそのような遊技システムに用いられる遊技機、及び遊技方法を提供することを目的とする。
上記した目的を達成するために、請求項1に係る遊技システムは、予想の対象となる各種イベントのオッズを設定するオッズ設定用の端末と、前記端末によって設定されたオッズ情報を、通信手段を介して受信する複数の遊技機とを備えており、各遊技機は、遊技機本来の遊技を実行する遊技装置と、前記遊技装置で行なわれる遊技の実行を制御すると共に、遊技媒体の受付/払出を制御する遊技制御手段と、前記受信したオッズ情報について、そのオッズによるイベントに対する投票を受付けるブックゲーム制御手段と、を有し、前記ブックゲーム制御手段は、前記遊技装置の遊技において払い出されるべき遊技媒体を受付け可能であることを特徴とする。
上記した構成の遊技システムでは、世間一般で注目度が高いイベントが行なわれるに当たって、それが予想の対象となっている場合、例えば、ブックメーカによって設定されたオッズ(掛け率)が、インターネットや専用回線などの通信手段を介して、オッズ情報としてカジノやバー等の遊技場に設置されている各種の遊技機に配信される。上記したオッズ設定用の端末は、前記通信手段に接続されているブックメーカやその管理会社等が管理する端末によって構成することができ、賭けの対象となるイベント情報や、そのイベント毎に決定されたオッズ情報が、前記通信手段を介して多数の遊技機に送信される。
一方、上記したイベントのオッズ情報は、遊技を行なっている遊技機から遊技者に提示され、遊技者は、その遊技機で、そのイベントについての投票する(投票券を購入する)ことが可能となる。すなわち、その遊技機で注目度の高いイベントに関するオッズ情報を見ることができ、しかも遊技中であっても、遊技者は、そのまま投票券を購入できるため遊技機の遊技を楽しむことができると共に、イベントについてもゲーム(ブックゲーム)を楽しむことが可能となる。
また、請求項2に係る遊技システムでは、前記ブックゲーム制御手段は、前記遊技装置が受付けた遊技媒体を、投票の際に使用可能であることを特徴とする。
このような構成では、遊技者は、同一の遊技媒体(貨幣、メダルなど)で、その遊技機の遊技とブックゲームについてBETすることができるため、例えば、その遊技機で獲得した利益を、そのままブックゲームにBETすることが可能となり、遊技者は、夫々のゲームをより楽しむことが可能となる。また、このような構成では、ブックゲームを実行するユニットを、そのまま遊技機に組み込んで実施することが可能になる。
また、請求項3に係る遊技システムは、前記ブックゲーム制御手段が、前記イベントについて投票を受付けた場合、遊技者に対して前記イベントについての投票結果の情報を出力する投票結果出力手段を有することを特徴とする。
このような構成では、そのイベントについて投票を受付けた段階で、遊技者に対して、直ちに投票結果情報が出力されるため、遊技者が、そのイベントが終了するまでその遊技機を占有するようなことが無くなり、その遊技機の遊技回転率を向上することが可能になる。なお、投票結果情報の出力は、例えば、その遊技機に組み込まれている発券装置によってシート状のものが発券されるものであったり、或いは、通信装置を介してその遊技者が所有する携帯端末(携帯電話等)に投票結果情報を配信するものであっても良い。
また、請求項4に係る遊技システムでは、前記遊技機は、ブックゲームによる投票結果が当選していた場合、払い出された遊技媒体を用いて遊技装置で遊技可能であることを特徴とする。
このような構成では、遊技者は、ブックゲームによる投票結果が当選していると、そのイベントの終了時にその払出を新たに、その遊技機における遊技にBETすることが可能になる。このため、例えば、ブックゲームを主体にした遊技場では、イベントとイベントの間に、遊技機のゲームを楽しむことが可能になる。
また、上記した目的を達成するために、請求項5に係る遊技機は、遊技を実行する遊技装置と、前記遊技装置で行なわれる遊技の実行を制御すると共に、遊技媒体の受付/払出を制御する遊技制御手段とを有しており、前記遊技機は、予想の対象となる各種イベントについて、設定されたオッズ情報を受信する通信制御部と、受信した前記オッズ情報について、そのオッズによるイベントに対する投票を受付けるブックゲーム制御手段と、前記遊技の操作を行なうと共に、投票操作を行なう操作部と、を有することを特徴とする。
上記した遊技機では、世間一般で注目度が高いイベントが行なわれるに当たって、それが予想の対象となっている場合、例えば、ブックメーカによって設定されたオッズ(掛け率)が提示される。遊技者は、そのオッズ情報により、そのイベントに対してオッズの配当を受けるべく、遊技機本来のゲームとは別に、操作部を操作することで、そのイベントについてのゲーム(ブックゲーム)を行なうことが可能になる。すなわち、遊技者は、その遊技機本来の遊技に加え、注目度の高いイベントについてのブックゲームも行なえ、両方のゲームを楽しむことが可能になる。
なお、上記した遊技機は、スロットマシン、ポーカーのように結果がリアルタイムでわかるゲーム、競馬ゲームやビンゴゲームのように、結果が出るまで多少の時間がかかるゲームを実行するいずれのものであっても良い。また、受信するイベント情報に関しては、いわゆるブックメーカが賭けの対象とする様々なものが該当し、特定のものに限定されるものではない。
また、請求項6に係る遊技機は、前記ブックゲーム制御手段が、前記イベントについての投票を受付けた場合、遊技者に対して前記イベントについての投票結果の情報を出力する投票結果出力手段を有することを特徴とする。
このような構成では、遊技機が、そのイベントについて投票を受付けた段階で、遊技者に対して、直ちに投票結果情報が出力されるため、遊技者が、そのイベントが終了するまでその遊技機を占有するようなことが無くなり、その遊技機の遊技回転率を向上することが可能になる。なお、投票結果出力手段は、発券装置によってシート状のものを発券するものであったり、通信装置を介してその遊技者が所有する携帯端末(携帯電話等)に投票結果情報を配信するような構成であっても良い。
また、請求項7に係る遊技機は、画像表示装置を備えており、前記ブックゲーム制御手段は、前記通信制御部を介して受信したイベント情報、及びオッズ情報を、前記画像表示装置で表示させることを特徴とする。
このような構成では、遊技者は、イベントやそれに関するオッズ情報を、画像表示装置を通して直ちに把握することが可能になるため、その投票が容易に行なえるようになる。なお、ここでの画像表示装置は、ブックゲーム専用のものであっても良いが、その遊技機本来の遊技を表示(スロットゲーム用の表示やビンゴゲーム用の表示)するものであっても良い。すなわち、1つの画像表示装置内で、両方のゲームが行なえるように構成しても良い。
また、上記した目的を達成するために、請求項8に係る遊技機方法は、予想の対象となる各種イベントについて設定されたオッズ情報を遊技機内で提供するオッズ情報提供工程と、前記オッズ情報提供工程によって提供されたオッズ情報により、そのイベントについて投票を受付ける投票受付け工程と、前記投票受付け工程によって投票が行なわれた場合、投票結果の情報を出力する投票結果出力工程と、を有することを特徴とする。
このような遊技方法では、カジノやバー等の遊技場に設置されている個々の遊技機でその遊技機本来の遊技が行なえると共に、世間一般で注目度が高いイベントに関し、ブックメーカ等によって予想の対象となっている場合は、投票券(投票情報)を購入することができるので、遊技者は、異なるゲームを1つの遊技機で楽しむことが可能になる。
また、請求項9に係る遊技方法では、前記投票券は、前記遊技機における遊技媒体で購入可能であることを特徴とする。
このような遊技方法では、遊技者は、その遊技機で獲得した払出を、そのままブックゲームにBETすることが可能となり、遊技者は夫々のゲームをより楽しむことが可能となる。
本発明の構成によれば、カジノやバー等の遊技場で、世間一般で注目度の高いイベントを中継した場合であっても、そこにいる遊技者は、遊技を行なっている遊技機から、そのイベントについて、設定されたオッズに基づいて投票券を購入することができるので、遊技機の遊技に関心を持たせ続けることが可能になる。また、遊技者は、同時に複数の遊技を楽しむことが可能になる。
以下、本発明の一実施形態について添付図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は、本発明に係る遊技システムの全体の概略構成を示すブロック図である。
遊技システム1は、予想の対象となる各種のイベントが行なわれる際、そのイベント毎にオッズを決定し、決定されたオッズを通信手段10によって配信可能とする端末20(オッズを設定するオッズ設定手段を構成する端末であり、ブックメーカ端末とする)と、通信手段10に接続され、バー100やカジノ200等、様々な遊技が行なえる場所(遊技場とする)に設置された各種遊技機50とを備えて構成されている。
ここで、遊技機50は、スロットマシンやポーカーのように、結果がリアルタイムでわかる遊技機(シングルゲーム機)、或いは競馬ゲームやビンゴゲームのように、結果が出るまで所定の時間を要する遊技機(マスゲーム機)のいずれであっても良い。また、各遊技機50は、前記通信手段10に直接接続されていても良いし、遊技場内に設置されたローカルエリアネットワーク(LAN)を通じて管理サーバ(図示せず)と接続し、この管理サーバを介して通信手段10に接続されていても良い。或いは、遊技機毎に複数のLANを構築しておき、各LAN同士を接続するゲートウェイを介して通信手段10に接続されたものであっても良い。また、図1に示すバー100やカジノ200は、同一の運営主体が実施する場合等、相互にLANを介して接続されたものであっても良い。
前記通信手段10は、有線・無線、専用回線、交換回線を問わず、これに接続されている前記ブックメーカ端末20と遊技機50との間で、情報の送受を可能にするものであれば良く、例えば、インターネットのように、ゲートウェイを介して複数のネットワークが組み合わさって実現されるようなものであっても良い。
図2は、遊技機の一例(カードゲーム機)を示す外観図であり、図3は、上記した通信手段10に接続されるブックメーカ端末20、及び図2に示すカードゲーム機50における遊技装置の概略構成を示したブロック図である。
通常、ブックメーカと称される運営会社は、注目度の高いイベント(ここでのイベントには、ベースボール、フットボール、ボクシングのように、比較的短時間で勝者が決定するものから、次期大統領は誰か等、比較的長い期間をかけて勝者が決定するようなイベントを含む)を賭けの対象とし、独自のオッズを決定して投票券を販売している。このような注目度の高いイベントに関し、イベント毎に決定されたオッズ情報をブックメーカ端末20から通信手段10を介して、様々な遊技場に設置されている遊技機50に配信するようにする。
ブックメーカ端末20は、通信手段10に接続され、オッズ情報を配信可能な各種の端末(パーソナルコンピュータ等)であれば良く、演算処理装置(CPU)、書き換え可能なメモリ(RAM)、所定のシーケンスプログラム等を格納した読み出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/Oポート)等によって構成されるオッズ制御部21と、外部から予想の対象となるイベント情報や、個々のイベント情報に対応するオッズ情報等を入力する入力部22と、通信手段10に接続される通信管理部23等を備えている。
なお、上記したイベント毎に定められるオッズの決定方式には、掛け金による収入から儲け分(ハウスゲイン分)を差し引いた金額を配当に当てる方式(パリ・ミューチュエル方式)と、専門家が経験等に基づきオッズを設置する方式(ブックメーカ方式)があるが、本発明では、いずれの方式でオッズを定めても良い。この場合、前者のオッズ決定方式では、ブックメーカ端末20のオッズ制御部21では、全ての遊技機側との間で双方向通信が行なわれ、遊技機側でBETされた金額情報、及び所定の計算プログラムに基づいて演算処理を行ない、随時、オッズの更新情報が全遊技機に配信される。また、後者のオッズ決定方式では、オッズ制御部21では、上記のような演算処理を行なうことはないが、専門家の判断により、オッズが変動されることがあり、このような場合、オッズの変更情報が全遊技機に配信される(この方式では、オッズが変更されても、遊技者は、購入時のオッズが確保される)。
カードゲーム機である遊技機50は、着座して遊技が行なえるように構成された筐体52を備えており、この筐体内の内部空間には、カードゲームを行なうための遊技装置55が組み込まれている。この遊技装置55は、水平方向に対して後方側が上昇するように傾斜した画像表示装置57を備えており、この画像表示装置57の表示部57aを通じてポーカー等のカードゲームが行なわれると共に、切換えボタンを操作して画面を切換えることで後述するブックゲームが行なわれる。すなわち、遊技者は、切換えボタンの操作によって、カードゲームの表示と、ブックゲームで使用する情報(イベント情報、及びオッズ情報等)の表示を、選択することが可能となっている。また、筐体52は、画像表示装置57の下方に台座部59を備えており、この台座部59には、遊技を行なう上で必要とされる各種の操作部(BETボタン、カーソル移動ボタン、払出ボタン、画面切換えボタン等)60が設けられている。また、前記筐体52の側部には、貨幣などの遊技媒体を受付けると共に、払出を実行する受付/払出装置62が組み込まれており、その上方には、ブックゲームで購入した投票券を発券する発券装置65が組み込まれている。
上記した遊技装置55は、カードゲームの遊技処理動作や遊技に伴う遊技媒体の受付/払出を制御すべく、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうCPU、プログラムROM、制御RAMなどを備えた遊技制御部(遊技制御手段)70と、この遊技制御部70からのコマンドに基づいて、画像表示装置57の表示部57aで表示される画像の制御を行なう画像制御部72とを備えている。また、遊技装置55は、イベントに応じて設定されたオッズ情報を基に投票を行なうゲーム(ブックゲーム)の遊技処理動作を制御すべく、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうCPU、プログラムROM、制御RAMなどを備えたブックゲーム制御部(ブックゲーム制御手段)74を備えている。
ブックゲーム制御部74には、通信管理部76を介して、前記ブックメーカ端末20から配信されるイベント毎のオッズ情報が定期的に入力され、このイベント情報、及びオッズ情報は、前記遊技制御部70及び画像制御部72を介して、所定の形式により画像表示装置57で表示される。また、ブックゲーム制御部74は、画像がカードゲームからブックゲームに切換えられた際、ゲームの対象となるイベントに関し、操作部60の操作によってBET(投票)を受付ける。この場合、受付けたBETに関し、ブックゲーム制御部74は、発券装置(発券手段)65を駆動して、所定の形式の投票券を発券する。なお、このBET情報は、パリ・ミューチュエル方式の場合、通信管理部76、及び通信手段10を介してブックメーカ端末20に送信され、オッズ情報は、随時更新されて、ブックゲーム制御部74に送信される。
また、本実施形態では、カードゲームとブックゲームは、同一の遊技媒体を投入してゲームすることが可能となっており、ブックゲーム制御部74では、遊技制御部70側からカードゲームによって獲得した遊技媒体の貯留情報を受信し、それをブックゲームのBETとして利用できるように制御を行なう。具体的には、遊技装置の遊技において払い出される遊技媒体は、クレジットとして遊技制御部70で管理(制御RAM等に記録)され、ブックゲーム制御部74は、操作部60からBET(投票)の要求を受けた場合は、遊技制御部70で管理するクレジットを用いて投票の処理動作を行なう。また、逆に、ブックゲーム制御部74において、イベントの投票によって獲得した遊技媒体を、クレジットとして管理(制御RAM等に記録)しておき、カードゲームに再び切換えられた場合、遊技制御部70は、操作部60からBET(投票)の要求を受けると、ブックゲーム制御部74で管理するクレジットを用いてカードゲームの処理動作を行なうようにしても良い。
次に、上記した遊技システムにおいて、遊技者が実際に遊技を行なう遊技実行の手順について説明する。
遊技者は、遊技機50でカードゲームを行なう場合、切換えボタンによってカードゲームの画面を表示させておき、画像表示装置57の画像、及び操作部60の遊技ボタンを操作する。図4は、カードゲームを行なっている最中の一例を示したものであり、現時点で遊技者は、フラッシュを揃え、30ポイントを獲得した状態にある(それまでのクレジットと合わせると50ポイントに増加する)。そして、このゲームの最中において、遊技者が操作部60にある画像切換えボタンを操作することで、切換えの指示を受けた遊技制御部70は、画像表示装置57で表示する内容の切換え指示を画像制御部72に出力し、それまでのカードゲームの画像から、例えば、図5に示すようなブックゲームの画像に切換える。ブックゲームの画像は、図5に示すように、ブックメーカ端末20側で入力された賭けの対象となるイベント(ベースボールを対象としている)、及びそのイベントについてのオッズ情報が表示されるようになっており、遊技者は、オッズ情報を見ながら操作部60のカーソル移動ボタン、及びBETボタンを操作することでブックゲームを行なう。この場合、それまで行なっていたカードゲームで獲得したクレジット(ここでは50ポイント)をそのまま利用して、ブックゲームによる投票を行なうことが可能となっている。
このブックゲームを行なう場合、遊技者は、カードゲームと共通の受付/払出装置62の遊技媒体投入口62aから遊技媒体(図では、紙幣を挿入するようになっているが、メダルや硬貨などが挿入されるものであっても良い)を投入するか、或いは、カードゲームで獲得した貯留遊技媒体を利用することでBETが成される。また、BETが終了した時点で、操作部60の発券ボタンを操作することで、発券装置65の排出口65aから、図6に示すような投票券80が排出される。図6に示す投票券80は、図5のブックゲーム表示に従って投票された一例を示しており、例えば、対象イベント情報81、投票したチームに対応するオッズ情報82、投票情報83が印字されている。また、払出を行なう際に、投票券の正常性を確認できるように、例えば、遊技機全体の管理サーバによって管理されるセキュリティコード(図に示すようなバーコード85)を印字しておくことが好ましい。
上記したように、遊技機に発券装置65を組み込んでおくことにより、例えば、イベント終了まで、その遊技者が遊技機を占有することがなく、遊技者の回転効率を上げることができる。なお、上記したカードゲームやブックゲームで獲得した遊技媒体については、受付/払出装置62の払出口62bから払い出されるようになっている。
そして、再び、遊技者がカードゲームを行なう場合、画像切換えボタンを操作することで、ブックゲームの画像から、カードゲームの画像に切換えられ、遊技者は、それまで行なっていたカードゲームを続行することができる。なお、遊技者は、例えば、その遊技場に設置されたモニタ等によって中継されているBETしたイベントを楽しみながら、カードゲームを行なうことができる。もちろん、上述したように、ブックゲームで獲得した払出を、そのままカードゲームに使用することも可能である。
上記した構成によれば、世間一般で注目度が高いイベントが行なわれるに当たって、それが賭けの対象となっている場合、例えば、ブックメーカによって設定されたオッズ(掛け率)情報がカジノやバー等に設置されている各種の遊技機50に配信され、遊技者は、現在行なっている遊技に加え、同時に、そのブックゲームに参加することが可能になる。すなわち、その遊技機で注目度の高いイベントに関するオッズ情報を見て、そのまま投票券を購入できるため、遊技機の遊技を楽しむことができると共に、イベントについてもゲームを楽しむことが可能となり、遊技場の遊技者の関心を、イベントと共に、遊技機に留めておくことが可能になる。また、同一の遊技媒体で、両方のゲームに対してBETできることから、遊技者は、夫々のゲームを楽しむことができる。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることは無く、例えば、以下のように実施することも可能である。
イベント情報、及びオッズ情報を表示する画像表示装置は、遊技機と別の個所に配置されたものであっても良い。また、遊技機に画像表示装置を設ける場合、遊技機本来のゲームを行なう画像表示装置と、ブックゲームを行なう画像表示装置を個別に組み込んでいても良いし、さらには、ブックゲームを行なう画像表示装置において、賭けの対象となるイベントを中継するような構成であっても良い。また、上記した遊技媒体は、遊技機とブックゲームとの間で異なる遊技媒体を受付けるようにしても良いし、操作部も同一の台座に配置される以外にも、独立して異なる位置に配置されたものであっても良い。
また、上記した遊技機に組み込まれている遊技装置の遊技制御部、及びブックゲーム制御部については、同一の基板上に実装されていても良いし、両方の機能を1つのCPUやROM、RAM等によって処理をするようにしても良い。また、ブックゲーム制御部と通信管理部については、予め別ユニット(ブックゲームユニット)としておき、このユニットを、適宜、各種のゲーム機に組み込むように構成しても良い。
また、遊技機に発券手段である発券装置を組み込まない構成であっても良く、ブックゲームによる配当については、各遊技機に組み込まれている前記受付/払出装置で払い出す以外にも、別途設置された払出専用装置で払出すようにしても良い。更に、投票結果の情報を出力する出力手段については、上記したように、有体物であるシートに印字して出力する装置や、或いは、遊技者の携帯端末に、所定の形式の情報を配信するような構成であっても良い。
さらに、本発明は、カジノやバーなどに設置される遊技機を例にして説明しているが、ブックゲームを主体に行なう場所(ホテルのスポーツブック等)に、上記したような構成の遊技機を設置しておいても良い。このような構成では、イベントとイベントとの間で、遊技機のゲームを楽しむことができると共に、イベントが開催されていない期間では、遊技機を主体としたカジノとして営業を行なうことが可能になる。
本発明に係る遊技システムの全体の概略構成を示すブロック図。 遊技機の一例を示す斜視図。 通信手段に接続されるブックメーカ端末、及び遊技機における遊技装置の概略構成を示すブロック図。 カードゲームにおける画像表示例を示す図。 ブックゲームにおける画像表示例を示す図。 投票券の一例を示す図。
符号の説明
1 遊技システム
10 通信手段
20 ブックメーカ端末
50 遊技機
57 画像表示装置
60 操作部
62 投入/払出装置
65 発券装置
70 遊技制御部
74 ブックゲーム制御部
80 投票券

Claims (9)

  1. 予想の対象となる各種イベントのオッズを設定するオッズ設定用の端末と、
    前記端末によって設定されたオッズ情報を、通信手段を介して受信する複数の遊技機とを備えた遊技システムであって、
    各遊技機は、
    遊技機本来の遊技を実行する遊技装置と、
    前記遊技装置で行なわれる遊技の実行を制御すると共に、遊技媒体の受付/払出を制御する遊技制御手段と、
    前記受信したオッズ情報について、そのオッズによるイベントに対する投票を受付けるブックゲーム制御手段と、
    を有し、
    前記ブックゲーム制御手段は、前記遊技装置の遊技において払い出されるべき遊技媒体を受付け可能であることを有することを特徴とする遊技システム。
  2. 前記ブックゲーム制御手段は、前記遊技装置が受付けた遊技媒体を、投票の際に使用可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
  3. 前記ブックゲーム制御手段が、前記イベントについて投票を受付けた場合、遊技者に対して前記イベントについての投票結果の情報を出力する投票結果出力手段を有することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。
  4. 前記遊技機は、ブックゲームによる投票結果が当選していた場合、払い出された遊技媒体を用いて遊技装置で遊技可能であることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技システム。
  5. 遊技を実行する遊技装置と、
    前記遊技装置で行なわれる遊技の実行を制御すると共に、遊技媒体の受付/払出を制御する遊技制御手段とを有する遊技機であって、
    前記遊技機は、
    予想の対象となる各種イベントについて、設定されたオッズ情報を受信する通信制御部と、
    前記受信したオッズ情報について、そのオッズによるイベントに対する投票を受付けるブックゲーム制御手段と、
    前記遊技の操作を行なうと共に、投票操作を行なう操作部と、
    を有することを特徴とする遊技機。
  6. 前記ブックゲーム制御手段が、前記イベントについての投票を受付けた場合、遊技者に対して前記イベントについての投票結果の情報を出力する投票結果出力手段を有することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
  7. 前記遊技機は、画像表示装置を備えており、
    前記ブックゲーム制御手段は、前記通信制御部を介して受信したイベント情報、及びオッズ情報を、前記画像表示装置で表示させることを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。
  8. 予想の対象となる各種イベントについて設定されたオッズ情報を遊技機内で提供するオッズ情報提供工程と、
    前記オッズ情報提供工程によって提供されたオッズ情報により、そのイベントについて投票を受付ける投票受付け工程と、
    前記投票受付け工程によって投票が行なわれた場合、投票結果の情報を出力する投票結果出力工程と、
    を有することを特徴とする遊技方法。
  9. 前記投票券は、前記遊技機における遊技媒体で購入可能であることを特徴とする請求項8に記載の遊技方法。
JP2003353597A 2003-10-14 2003-10-14 遊技システム、並びにそのような遊技システムに用いられる遊技機、及び遊技方法 Pending JP2005118104A (ja)

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