JP2005087631A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2005087631A
JP2005087631A JP2003328571A JP2003328571A JP2005087631A JP 2005087631 A JP2005087631 A JP 2005087631A JP 2003328571 A JP2003328571 A JP 2003328571A JP 2003328571 A JP2003328571 A JP 2003328571A JP 2005087631 A JP2005087631 A JP 2005087631A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display device
difficult
symbol display
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003328571A
Other languages
English (en)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2003328571A priority Critical patent/JP2005087631A/ja
Publication of JP2005087631A publication Critical patent/JP2005087631A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

【課題】視認状態を変化させるように図柄表示装置の図柄表示を斬新な手法で行なうことができると共に、遊技者の意志を遊技に反映させてパチンコ遊技に対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。
【解決手段】始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置10が設けられる。CPU20は、図柄表示装置10に変動表示する少なくとも1つの図柄列を視認困難な状態で表示する。図柄列が視認困難な状態で表示されるとき、遊技者が操作スイッチ26を操作すると、操作スイッチ26の操作に応じて図柄表示装置10の視認困難な表示が視認可能な態様に徐々に変化する。
【選択図】図3

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に始動入賞口への入賞に伴い、図柄表示装置の複数の図柄が変動表示される際、その表示図柄の表示態様に遊技者の意志を反映させて表示を行なうパチンコ遊技機に関する。
従来、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の3列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、特別遊技状態つまり大当たりとなって可変入賞装置の大入賞口が開き、多くの遊技球を入賞させるパチンコ遊技機が各地のパチンコ遊技場で使用されている。
しかし、この種のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄変動表示装置の3列の図柄が変動を開始し、その後、自動的に変動表示が停止して、停止図柄の判定がおこなわれるのみであり、遊技者の意志がそこに入ることはないため、遊技者のパチンコ遊技への参加意識が生じにくく、図柄変動表示装置には遊技者がその変動表示に飽きてしまうという問題があった。
一方、従来、下記特許文献1により、図柄表示装置において変動表示される図柄に、マスクをかけて視認不可能な状態で表示し、その後、そのマスクを徐々にスクラッチして、図柄を出現させながら、遊技者が視認可能な状態に表示する遊技機が提案されている。
特開2003−38794
しかし、この種の遊技機においては、図柄表示装置の表示図柄にマスクをかけて視認不可能な状態で表示し、そのマスクをスクラッチしながら図柄を徐々に出現させていく表示態様は、図柄の変動表示としては興味を引かれるものの、遊技者の意思がその表示に反映されない点で、遊技者のパチンコ遊技への参加意識が得られにくく、それにより、パチンコ遊技に対する興趣を向上させにくいという課題があった。
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、視認状態を変化させるように図柄表示装置の図柄表示を斬新な手法で行なうことができると共に、遊技者の意志を遊技に反映させてパチンコ遊技に対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
上記目的を達成するために、本発明の請求項1のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置が設けられ、図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、図柄表示装置に変動表示する少なくとも1つの図柄列を視認困難な状態で表示する視認困難表示手段と、遊技者が操作可能に遊技機の前面に配設された操作スイッチと、図柄表示装置の視認困難な表示を操作スイッチの操作に応じて視認可能な態様に徐々に変化させる視認化表示手段と、を備えたことを特徴とする。ここで、上記視認困難表示手段が視認困難な状態で図柄列を表示する態様としては、例えば、画像の縮小表示処理、画像のマスキング処理(フィルタリング処理)、高速変動表示、或いは画像のモザイク処理などをあげることができる。
また、上記請求項1のパチンコ遊技機においては、請求項2のように、上記視認困難表示手段は、図柄表示装置の図柄が変動表示され、変動を停止するまでの間に少なくとも1つの図柄列を視認困難な状態とし、前記操作スイッチの操作に応じて前記視認化表示手段が視認困難な状態から視認可能な状態に表示を変えたとき、停止図柄が確定するように構成することができる。
また、請求項3のように、上記視認困難表示手段は、図柄表示装置の図柄が変動表示され、変動を停止するまでの間に少なくとも1つの図柄列を視認困難な状態とし、その後、所定時間経過後に前記視認化表示手段が視認困難な状態から視認可能な状態に表示を変えたとき、停止図柄が確定するように構成することができる。
さらに、請求項4のように、上記図柄表示装置における視認困難な状態で表示する図柄列の数は、前記遊技球の始動入賞時に抽選により決定することができる。
上記構成のパチンコ遊技機では、遊技中、遊技盤上に発射した遊技球が始動入賞口に入賞すると、図柄表示装置において、例えば3列の図柄が変動表示される。そして、例えば、先ず両側2列の図柄変動が停止し、その図柄が予め決められた図柄に揃って停止し、中間位置の中図柄が変動を継続する状態でリーチ状態となったとき、その中図柄が、例えば徐々に小さくなるように、縮小表示される。この状態で、遊技者には中図柄が視認不可能となって、遊技者は最後の図柄を視認することはできないが、操作スイッチを操作すると、図柄表示装置に表示された中図柄は、例えば徐々に大きくなるように拡大表示され、その図柄が視認可能になると共に、図柄が確定する。このように、遊技者は、見えなくなった最後の図柄を、自らのスイッチ操作により、見える状態とすることができ、それにより、遊技者の遊技参加意識を向上させ、パチンコ遊技の興趣をより一層向上させることができる。
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、1はパチンコ機の木枠で、木枠1の前には前面枠2が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠2の前面にはガラス扉5を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠2の内側に遊技盤3が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤3の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
ガラス扉5の下側に、前板7が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板7の前面に打球供給皿6が設けられる。更に、前面枠2の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル9が設けられると共に、打球供給皿6で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿8が設けられる。打球供給皿6の前面左側に、後述の拡大表示を行うための操作スイッチ26が配設されている。
遊技盤3の前面には、その中央に、例えば3列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する図柄表示装置10が配設される。図柄表示装置10は、カラー液晶表示器等の表示器10aに3列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、その下にキャラクタ等の動画を表示する。この表示器10aの前面にタッチパネルスイッチを設け、上記操作スイッチ26をこのタッチパネルスイッチで構成することもできる。表示器10aの上方には、記憶表示装置15の表示器15aが複数のランプ等を配置して設けられる。
記憶表示装置15は、図柄の変動時に、さらに始動入賞口13に入賞した球の数(保留個数)を記憶・表示するもので、例えば最大で4個の保留個数を記憶し表示する。その保留個数の表示形態としては、例えば、4個のランプの点灯で行なうことができる。
記憶表示装置15の表示器15aの上方に、普通図柄表示器16が設けられる。この普通図柄表示器16は、例えば1桁の数字の表示器に4、5、6、7の数値を高速で順に循環・表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート4を球が通過し、ゲート検出器4aがそれを検出した時、その表示器には4〜7の数値が高速で順に循環・表示される。
普通図柄表示器16の両側には、普通記憶表示器17が複数のランプ等を配置して設けられる。この普通図柄表示器16は、1桁の数字の表示器に数字が変動・表示される間に、通過ゲート4を通過した球をゲート検出器4aが検出した時、ランプを点灯してそれを表示する。普通記憶表示器17は変動中に通過ゲート通過した球を保留球として記憶する。普通図柄表示器16の数字の変動表示は、数秒後に停止するが、その停止図柄(数字)が所定の例えば「7」であった場合、後述の始動入賞口13の羽根13cを所定の秒数だけ開き、球の入賞をし易くする。
図柄表示装置10の中央位置の下方に、始動入賞口13が設けられ、さらにその両側に通常入賞口12が配設され、始動入賞口13の下側に、可変入賞装置11が設けられる。始動入賞口13は開閉可能な羽根13cを有し、ソレノイド13bにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器14により検出される。可変入賞装置11には大入賞口を開閉動作する開閉部材11aが、ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
可変入賞装置11の大入賞口内にはVゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するためのV検出器19がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する入賞検出器18が設けられる。入賞口に入賞した入賞口の数をカウントするカウンタが例えばRAMの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば9個になると、可変入賞装置11の開閉部材11aは閉じられる。開閉部材11aの1回の開放が1ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で16ラウンド、つまり16回、開閉部材11aが開放される。
図2に示すように、パチンコ遊技機の主制御部は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するCPU20、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のROM21、データを一時的に記憶し、入賞球数をカウントする領域やラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なRAM22、及び入出力回路23を有して構成される。RAM22はバックアップ電源24によりバックアップされ、停電時にも記憶が保持されるようにしている。
また、大当り抽選を行うための乱数発生器(例えば乱数カウンタ)25が設けられている。CPU20は、遊技中に、始動入賞口13に遊技球が入賞すると、乱数発生器25から大当たり抽選用の乱数を取得し、予めROM21に記憶した入賞テーブルを参照して大当たりの抽選を行ない、大当たりか否かを判定すると共に、その取得した乱数に基づき、外れの場合の外れ図柄の決定、リーチ演出などを決定する。また、CPU20は、大当り時或いはリーチ演出時などには、図柄表示装置10の3列の図柄のうち中図柄を、視認困難化処理と視認化処理つまり縮小拡大表示するか否かを乱数に基づき決定する。
図2のブロック図に示すように、制御部の入出力回路23には、始動入賞検出器14、図柄表示装置10、記憶表示装置15、普通図柄表示器16、ゲート検出器4a、普通記憶表示器17、入賞検出器18、V検出器19、始動入賞口のソレノイド13b、操作スイッチ26、及び可変入賞装置11が接続される。さらに、入出力回路23には、図示は省略されているが、リーチ演出や大当たり時に、音声を発する音声回路やランプを点滅させる点滅回路が接続される。
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を、図3のフローチャートを参照して説明する。図3において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口13に入賞すると、始動入賞検出器13aがその遊技球を検出する。このとき、CPU20は、ステップ100で始動入賞と判定して、次にステップ110に進み、乱数発生器25から乱数を取得する。そして、その乱数に基づき予め記憶された入賞テーブルを参照して、大当りか否かを決定し、リーチ演出の有無或いは外れ図柄などの停止図柄を決定する。
次に、ステップ120で、図柄表示装置10において図柄の変動表示が開始され、その表示器10aには3列に配置された例えば1〜8の数値及び図柄が順に循環・表示される。そして、ステップ130に進み、例えば抽選結果が大当りの場合、図4のように、図柄表示装置10の図柄表示の右列と左列が「7」で停止して所謂リーチ状態になり、図柄の縮小拡大つまり視認困難化処理と視認化処理が上記ステップ110で決定されたときには、変動中の中図柄を図4のように徐々に縮小するように表示する。
この変動中の中図柄を徐々に縮小して表示する演出は、所定時間(例えば5秒間)行われ(ステップ140)、その後、ステップ150に進み、図柄表示装置10は、その中図柄の変動を停止させるが、停止した中図柄は縮小表示されたままであるから、遊技者はその図柄を視認することができない。そこで、遊技者は打球供給皿6の左下付近にある操作スイッチ26を操作する。
操作スイッチ26を操作すると、CPU20は、ステップ160からステップ170を経てステップ190に進み、図5に示すように、操作スイッチ26のオン操作に応じて、縮小表示されていた中図柄を徐々に拡大するように表示し、その中図柄を上記ステップ110で決定された図柄に確定させる(ステップ200)。これにより、遊技者は、視認不可能であった中図柄が視認可能となり、図5に示すように、中図柄も「7」に揃って停止した場合には大当りが発生する。
一方、上記ステップ160で、図柄表示装置10の表示図柄には縮小図柄がないと判定した場合は、ステップ200に進み、そのまま中図柄を停止させて、図柄を確定表示する。また、図柄表示装置10の表示図柄に縮小図柄が表示されているものの、上記ステップ170で、遊技者による操作スイッチ26の操作がなく、所定時間(例えば5秒間)が経過した場合には、そのままステップ180からステップ190に進み、上記と同様に、縮小表示されていた中図柄を徐々に拡大するように表示し、その中図柄を決定された図柄に確定させる。
このように、例えばリーチ状態となったとき、中図柄が変動しながら徐々に小さくなるように縮小表示され、この状態で、遊技者には中図柄が視認不可能となって、図柄が停止しても、遊技者は最後の図柄を視認することはできないが、操作スイッチ26を操作すると、図柄表示装置10に表示された中図柄は、徐々に大きくなるように拡大表示され、その図柄が視認可能になって停止し、図柄が確定する。したがって、遊技者は、見えなくなった最後の図柄を、自らのスイッチ操作により、見える状態とすることができ、それにより、遊技者の遊技参加意識を向上させることができる。
なお、上記実施形態では、中図柄を縮小表示して視認困難な表示とし、そして拡大表示して視認可能な表示としたが、中図柄の他に左右何れかの図柄を、或いは全3列の図柄を視認困難な表示とし視認可能な表示とすることができる。また、視認困難な図柄表示としては、他に、画像のマスキング処理(フィルタリング処理)、高速変動表示、或いは画像のモザイク処理などをあげることができる。さらに、マスキング、モザイクなどの画像処理は、図柄の上部から或いは下部から徐々にマスキング或いはモザイクをかけるように行い、下部或いは上部から徐々にマスキング或いはモザイクを取り除くように表示することもできる。
また、上記実施形態では、遊技機の前面に操作スイッチ26を設けたが、操作スイッチ26に代えて、遊技者が発射した遊技球が接触し或いは接近したときに作動する作動スイッチを、遊技盤上の遊技球が到達可能な箇所に設けることもできる。この場合、遊技者は表示図柄を拡大表示させようとする場合、遊技球を発射して遊技盤上の作動スイッチに接触或いは接近させ、そのためのスイッチング信号を発生させるようにすればよい。その作動スイッチとしては、マイクロスイッチ、近接スイッチ、光電スイッチなどを使用することができる。
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、図柄表示装置において、始動入賞時に図柄が変動表示されたとき、全部の図柄または一部の図柄が、徐々にマスキングされ或いは縮小表示されて、視認不可能となり、その状態で、遊技者が操作スイッチを操作すると、図柄表示装置の図柄表示が徐々にマスキングを解除され又は拡大表示されて、図柄が視認可能になるように構成したから、視認状態を変化させるという斬新な手法で図柄表示装置の図柄表示を行なうことができると共に、遊技者の意志を遊技に反映させて、遊技者の遊技参加意識を向上させ、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができる。
本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。 パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。 パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。 図柄表示装置の表示画面における図柄の縮小態様の説明図である。 図柄表示装置の表示画面における図柄の拡大態様の説明図である。
符号の説明
3−遊技盤
4−通過ゲート
10−図柄表示装置
11−可変入賞装置
13−始動入賞口
13a−始動入賞検出器
14−始動入賞検出器
20−CPU
21−ROM
22−RAM
25−乱数発生器
26‐操作スイッチ



Claims (5)

  1. 始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置が設けられ、該図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
    該図柄表示装置に変動表示する少なくとも1つの図柄列を視認困難な状態で表示する視認困難表示手段と、
    遊技者が操作可能に遊技機の前面に配設された操作スイッチと、
    該図柄表示装置の視認困難な表示を該操作スイッチの操作に応じて視認可能な態様に徐々に変化させる視認化表示手段と、
    を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 前記視認困難表示手段は、図柄表示装置の図柄が変動表示され、変動を停止するまでの間に少なくとも1つの図柄列を視認困難な状態とし、前記操作スイッチの操作に応じて前記視認化表示手段が視認困難な状態から視認可能な状態に表示を変えたとき、停止図柄が確定することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 前記視認困難表示手段は、図柄表示装置の図柄が変動表示され、変動を停止するまでの間に少なくとも1つの図柄列を視認困難な状態とし、その後、所定時間経過後に前記視認化表示手段が視認困難な状態から視認可能な状態に表示を変えたとき、停止図柄が確定することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
  4. 前記図柄表示装置における視認困難な状態で表示する図柄列の数は、前記遊技球の始動入賞時に抽選により決定されることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
  5. 始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置が設けられ、該図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
    該図柄表示装置に変動表示する少なくとも1つの図柄列を視認困難な状態で表示する視認困難表示手段と、
    遊技盤上に配設され、遊技者が発射した遊技球が接触し或いは接近したときに作動する作動スイッチと、
    該図柄表示装置の視認困難な表示を該作動スイッチの動作に応じて視認可能な態様に徐々に変化させる視認化表示手段と、
    を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
JP2003328571A 2003-09-19 2003-09-19 パチンコ遊技機 Pending JP2005087631A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003328571A JP2005087631A (ja) 2003-09-19 2003-09-19 パチンコ遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003328571A JP2005087631A (ja) 2003-09-19 2003-09-19 パチンコ遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005087631A true JP2005087631A (ja) 2005-04-07

Family

ID=34458096

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003328571A Pending JP2005087631A (ja) 2003-09-19 2003-09-19 パチンコ遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005087631A (ja)

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006305010A (ja) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp 遊技機
JP2006305008A (ja) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp 遊技機
JP2006305007A (ja) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp 遊技機
JP2006305009A (ja) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp 遊技機
JP2006334177A (ja) * 2005-06-02 2006-12-14 Sankyo Kk ゲーム機
JP2006334178A (ja) * 2005-06-02 2006-12-14 Sankyo Kk ゲーム機
JP2006340771A (ja) * 2005-06-07 2006-12-21 Sankyo Kk ゲーム機
JP2007140856A (ja) * 2005-11-17 2007-06-07 Toyo Network Systems Co Ltd 診療費精算端末装置及びユーザ端末装置
JP2013244059A (ja) * 2012-05-23 2013-12-09 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2013244060A (ja) * 2012-05-23 2013-12-09 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2014188087A (ja) * 2013-03-26 2014-10-06 Kyoraku Sangyo Co Ltd 遊技機
JP2019150728A (ja) * 2014-04-30 2019-09-12 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021000492A (ja) * 2014-04-30 2021-01-07 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021137617A (ja) * 2014-04-30 2021-09-16 株式会社三洋物産 遊技機

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4683540B2 (ja) * 2005-04-27 2011-05-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2006305008A (ja) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp 遊技機
JP2006305007A (ja) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp 遊技機
JP2006305009A (ja) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp 遊技機
JP2006305010A (ja) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp 遊技機
JP2006334177A (ja) * 2005-06-02 2006-12-14 Sankyo Kk ゲーム機
JP2006334178A (ja) * 2005-06-02 2006-12-14 Sankyo Kk ゲーム機
JP2006340771A (ja) * 2005-06-07 2006-12-21 Sankyo Kk ゲーム機
JP4757541B2 (ja) * 2005-06-07 2011-08-24 株式会社三共 ゲーム機
JP2007140856A (ja) * 2005-11-17 2007-06-07 Toyo Network Systems Co Ltd 診療費精算端末装置及びユーザ端末装置
JP2013244059A (ja) * 2012-05-23 2013-12-09 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2013244060A (ja) * 2012-05-23 2013-12-09 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2014188087A (ja) * 2013-03-26 2014-10-06 Kyoraku Sangyo Co Ltd 遊技機
JP2019150728A (ja) * 2014-04-30 2019-09-12 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021000492A (ja) * 2014-04-30 2021-01-07 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021137617A (ja) * 2014-04-30 2021-09-16 株式会社三洋物産 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019155008A (ja) 遊技機
JP2010000288A (ja) 遊技機
JP2005087631A (ja) パチンコ遊技機
JP2009225877A (ja) スロットマシン
JP2006043281A (ja) 遊技システム
JP4220700B2 (ja) パチンコ機
JP2009006071A (ja) 遊技機
JP2019154805A (ja) 遊技機
JP2006051227A (ja) 弾球遊技機
JP2009034251A (ja) 遊技機
JP2004167234A (ja) パチンコ機
JP4257948B2 (ja) 弾球遊技機
JP2005102922A (ja) パチンコ遊技機
JP2008295564A (ja) 遊技機
JP2005185337A (ja) 遊技機
JP2008073371A (ja) 遊技機
JP5297224B2 (ja) パチンコ機
JP6219488B2 (ja) 遊技機
JP4632235B2 (ja) 弾球遊技機
JP2009034215A (ja) 遊技機
JP4191058B2 (ja) パチンコ遊技機
JP6058730B2 (ja) 遊技機
JPH1015178A (ja) 弾球遊技機
JP2008154722A (ja) 遊技機
JP3346540B2 (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20061101

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20061107

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061220

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070410