JP2005065824A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 可変表示器22では、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄組み合わせゲームが行われ(時間G1)、前記図柄組み合わせゲームにあわせて、各種ランプ16,17、及びスピーカ19では、遊技演出が行われる。そして、図柄組み合わせゲームが開始してから不正入賞(時間E1)が行われると、エラー報知タイマに時間T4が設定され、エラー報知が行われる。このとき、RAMに設定されている演出用ランプデータは、エラー報知用ランプデータに書換えられると共に、エラー報知用音声データが設定され音出力フラグが解除されるため、各種ランプ16,17、及びスピーカ19では、発光演出及び音声演出よりもエラー報知が優先して行われる。一方、可変表示器22では、図柄組み合わせゲームが時間T1の間継続実行される。
【選択図】 図8
Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出(遊技演出)を行う演出報知手段(発光装置)としての枠ランプ16及び遊技盤ランプ17が設けられている。前枠14の前面側には、賞球の払出し時に点灯し、発光によって入賞報知(情報報知)を行う演出報知手段(発光装置)としての賞球ランプ18が設けられている。また、上球皿15には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出(遊技演出)を行う演出報知手段(音声装置)としてのスピーカ19が設けられている。中枠12の下部には、下球皿20及び発射装置21が装着されている。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、遊技機全体を制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器22を制御する表示制御基板27、各種ランプ16〜18、及びスピーカ19を制御するランプ音声制御基板28が装着されている。各制御基板27〜28は、主制御基板26が出力した各種の制御コマンドを入力し、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)や情報報知の制御を実行する。本実施形態において、表示制御基板27、及びランプ音声制御基板28は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板26に対し、サブ制御手段(図3に破線で囲む)として機能するように構成されている。
主制御基板26は、メインCPU(遊技制御手段)26aを備えており、該メインCPU26aにはROM26b及びRAM26cが接続されている。メインCPU26aは、大当り判定用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期(本実施形態では、4ms)毎に順次更新し、更新後の値をRAM26cに設定し、更新前の値を書き換えている。ROM26bには、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種乱数の値、各センサSE1〜SE3からの入賞信号に基づき設定した情報など)が記憶(設定)されるようになっている。前記演出パターンは、パチンコ機10で行われる遊技演出のベースとなるパターンを示すものであり、該演出パターン毎に、図柄変動の開始(図柄組み合わせゲームの開始)から全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)する迄の演出時間(変動時間)が定められている。
まず、ステップS11にて、メインCPU26aは、大当り遊技中ではないか否か(通常の遊技状態中であるか否か)を判定する。このステップS11にてメインCPU26aは、RAM26cに格納されているシステムフラグの値を確認し、当該システムフラグに「0」が設定されているか否かを判定する。前記ステップS11にて、メインCPU26aは、肯定(システムフラグ=0)であると判定した場合、大当り遊技中ではないことから、ステップS12に移行する。一方、ステップS11にて、メインCPU26aは、否定(システムフラグ=1)であると判定した場合、大当り遊技中であり、エラー判定を行わないことから、エラー報知設定処理を終了する。
前記サブ制御処理のステップS21にて、サブCPU28aは、ステップS23の通常処理、及びステップS24のエラー報知処理にて、RAM28cに設定された各種データの出力に関する出力処理を実行し、ステップS22に移行する。前記出力処理にて出力される各種データは、前回の制御周期にて実行された各種処理(通常処理、エラー報知処理)でRAM28cに設定された制御データである。続いて、ステップS22にて、サブCPU28aは、メインCPU26aから出力される各種コマンド(演出パターン指定コマンド、賞球ランプ点灯コマンド、エラーコマンド等)を入力し、RAM28cの所定の領域に入力した各種コマンドに基づいたタイマの設定を行う入力処理を実行し、ステップS23に移行する。前記ステップS22において、サブCPU28aは、エラーコマンドの入力に関する処理として、図6に示すエラー報知タイマ設定処理を実行する。
(1)大当り遊技中以外に、大入賞口25(通常入賞口25b、特定入賞口25c)に遊技球が入賞した場合には、各種ランプ16〜18、及びスピーカ19にてエラー報知を行わせ、可変表示器22の制御を含む他の制御(賞球の払出し、発射制御など)については継続実行させるようにした。そのため、遊技を中断させることなく、エラー報知によって不正行為対策を施すことができ、不正行為によって遊技店側が不利益を被ることを抑制できる。
・上記実施形態では、不正入賞の際に、各種ランプ16〜18、及びスピーカ19でエラー報知を行い、可変表示器22では表示演出が継続される構成とした。しかし、不正入賞の際に、エラー報知は、各種ランプ16〜18、及びスピーカ19のうち少なくとも一つの装置で行い、その他の装置に関しては遊技演出を継続させるようにしてもよい。また、不正入賞の際に、図柄組み合わせゲーム等の表示演出を継続させた状態で、エラー報知用の表示を可変表示器22で行い、各種ランプ16〜18では発光演出と入賞報知を、スピーカ19では音声演出を夫々継続させるようにしてもよい。
(イ)前記遊技制御手段は、前記遊技演出又は情報報知を行わせるための制御データをデータ設定手段に設定し、当該設定した制御データに基づいて前記演出報知手段を制御し、前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、前記所定の演出報知手段に前記遊技演出又は情報報知を行わせるために前記データ設定手段に設定した制御データを、前記エラー報知を行わせるためのエラー報知データに書き換え、当該エラー報知データに基づいて前記エラー報知を優先して行わせるように前記所定の演出報知手段を制御する請求項1に記載の遊技機。
Claims (5)
- 特定の遊技状態中に遊技球の入賞が可能となる入賞手段と、遊技演出又は情報報知を行う複数の演出報知手段と、当該演出報知手段の制御を含む各種制御を実行する遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記特定の遊技状態が生起されていない通常の遊技状態中に、前記入賞手段に遊技球が入賞したか否かを判定する入賞判定手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、所定の演出報知手段については当該演出報知手段が前記遊技演出又は情報報知よりもエラー報知を優先して行うように制御し、他の演出報知手段の制御を含む他の制御については当該制御を継続実行するように構成された遊技機。 - 前記遊技制御手段は、前記遊技演出又は情報報知を行わせるための制御データをデータ設定手段に設定し、当該設定した制御データに基づいて前記演出報知手段を制御すると共に、
前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、前記所定の演出報知手段に前記エラー報知を行わせるためのエラー報知データを前記データ設定手段に設定し、前記エラー報知データを設定した場合には当該エラー報知データに基づいて前記エラー報知を優先して行わせるように前記所定の演出報知手段を制御する請求項1に記載の遊技機。 - 前記遊技制御手段は、所定の制御周期毎に前記制御データを前記データ設定手段に設定し、
前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、時間の計測を開始し、当該計測した時間が所定時間に達するまでの間、前記エラー報知データを前記データ設定手段に設定するように構成された請求項2に記載の遊技機。 - 前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になった場合でも、遊技球の発射、遊技球の払出し、及び複数種類の図柄を変動させて表示する表示演出の制御を継続実行するように構成された請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
- 前記所定の演出報知手段は、発光による遊技演出又は情報報知を行う発光装置、及び音声による遊技演出又は情報報知を行う音声装置のうち少なくともいずれか一方の装置であり、
前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、前記発光装置及び音声装置のうち、少なくともいずれか1つの装置に前記エラー報知を優先して行わせるように制御する請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
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