JP2005058316A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 予め当選役を2群に分類し、それぞれの群に対応して通常遊技モード用抽選確率テーブル34A、特別遊技モード用抽選確率テーブル34Bを準備した。この2種類の抽選確率テーブルは、所定の契機(小役であれば配当後、ボーナスゲームであれば権利行使後)にモード移行抽選がなされ、当選すると遊技モードを移行させる。これにより、例えば特別遊技モードではBBの抽選のみが実行されるため、短期にBBに当選する確率を増やすことができる。また、モード移行抽選確率の設定により、従来の出球確率を維持することができるため、長いスパンでは、設計上の出球確率を維持でき、短いスパンでは遊技にメリハリをつけることができ、遊技者の遊技意欲を増加でき、店側の営業方針もたてやすくなる。
【選択図】 図4
Description
(遊技の流れ)
遊技の手順は、まず、パチンコ球Pが投入済であり、1回分の投入による遊技である1ベットボタン352A(1ラインゲーム)、3回分の投入による遊技であるマックスベットボタン352B(5ラインゲーム)によるベットが完了すると、始動レバー354を操作する。この時点で当り/外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
すなわち、図7(D)は従来のAT搭載機種の抽選確率テーブルであり、これを、図7(A)乃至(C)の3群に分類し、それぞれのモード抽選によって抽選して、各抽選確率テーブル下での遊技を実行する。この場合、図7(C)の全てを小役(AT)とすれば、1ゲーム当たりの配当を従来の倍以上とすることができる。
12 抽選結果判定部
14 リール駆動制御コマンド出力部
16 リール駆動制御部
18 停止位置検出部
20 当/外判定部
22 遊技状態認識部
30 モード移行抽選部
32 モード移行実行部
34 抽選確率テーブルメモリ(抽選確率テーブル記憶手段)
34A 通常遊技モード用抽選確率テーブル(役分類手段)
34B 特別遊技モード用抽選確率テーブル(役分類手段)
36 実行用抽選確率テーブルメモリ(抽選実行制御手段)
150 遊技主制御回路
166 遊技副制御回路
300 パロット機(遊技機)
350A、350B、350C リール
354 始動レバー
356A、356B、356C 停止ボタン
Claims (2)
- 遊技者の始動操作によって役の抽選が実行され、図柄の変動後の停止図柄によって、前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置とを備え、複数設定された当たり役の何れかに当選し、かつ当該当たり役に対応する図柄が揃った場合には所定の配当を獲得することができる遊技機であって、
予め前記複数の当たり役を2以上の当たり役群に分類する当たり役分類手段と、
前記当たり役分類手段で分類したそれぞれの当たり役群に対応して設定された複数の抽選確率テーブルを記憶する抽選確率テーブル記憶手段と、
所定の遊技状態を契機に、前記抽選確率テーブル記憶手段から選択的に前記抽選確率テーブルの何れかを読み出して、前記抽選を実行させる抽選実行制御手段と、
を有する遊技機。 - 前記当たり役群に含まれるそれぞれの当たり役が、当該当たり役群の間で重複しないように分類されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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JP2003289804A JP4256743B2 (ja) | 2003-08-08 | 2003-08-08 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2003289804A JP4256743B2 (ja) | 2003-08-08 | 2003-08-08 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
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JP2008301991A Division JP5133858B2 (ja) | 2008-11-27 | 2008-11-27 | 遊技機 |
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JP4256743B2 JP4256743B2 (ja) | 2009-04-22 |
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