JP2005052322A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 BB(ビックボーナス)終了後に、通路902の上部に駐留されている複数個の球体903のうちの1つが排出されクルーン900へ落下する。球体903はクルーン900を周回し、通過孔900a〜900cのうちの1つを通過する。通過孔900aが入賞孔であり、球体903が通過孔900aを通過すると通過センサ904が球体903の通過を検知する。次に球体903はクルーン901を周回し、特別役の発動回数を決定する通過孔901a〜901cのいずれかに入球する。
【選択図】 図6
Description
さらには、ATに当選しているにも関わらず、ATが発動する前に遊技を止めてしまう遊技者がいるなどの遊技の公正を欠く問題点がある。
図1は、スロットマシンの外部構造を示した図である。図2は、クルーンの設置位置を示した図である。図3は、図1に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。図4は、本発明の実施形態における制御システムの構成を示した図である。図5は、本発明の実施形態におけるクルーンの構成を示した図である。図6は、実施例1におけるAT抽選を行うクルーンの構成を示した図である。図7は、実施例2におけるAT抽選を行うクルーンの構成を示した図である。図8は、クルーンの上面を示した図である。図9は、実施例1におけるAT抽選を行うクルーンの処理動作を示した図である。図10は、実施例2におけるAT抽選を行うクルーンの処理動作を示した図である。
フロントドア101は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部103と中部パネル部104及び下部パネル部105とを備えて構成されている。
中部パネル部104には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓WDと、演出用ランプ104a、104bが設けられ、筐体102内に設けられている回胴リール装置200の回胴リールR1、R2、R3を遊技者が透過窓WDを介して見ることが可能となっている。
同図において、フロントドア101の裏面上部に、上述の放音103b,103cを構成するスピーカSR、SLが設けられ、スピーカSR,SLの間に透過窓103d、クルーン900,901、通路902が設けられている。
すなわち、サブ制御基板300は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示装置104eの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
すなわち、中央表示基板400もサブ制御基板300と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、さらに設定表示素子CTと設定ボタンCSとが搭載されて配線接続されている。
主制御基板700には、半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUが搭載されており、マイクロプロセッサMPUが、半導体メモリROMに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、サブ制御基板300、中央表示基板500、回胴装置基板600、さらに図3に示す電源装置基板500及び外部集中端子基板800を制御することによって、本スロットマシン100の動作状況とゲーム進行を統括管理している。
AT抽選装置ASは、AT抽選発動信号をサブ制御基板300から転送されると、通路902の上部に駐留されている複数個の球体903うちの1つを排出させることでAT抽選を開始させる。
AT機能は、ある条件下において遊技者に対して、リールのストップボタンの押し順等の告知を行うことで、有利な払出を行わせる機能である。具体的には、通常の払出は、スロットマシンの主基板にて行われた抽選結果に基づき、リールに描かれた図柄の組み合わせにて行っているのに対し、AT機能は、サブ基板に主基板からの所要時(例えば、ビックボーナス終了後)に出されるコマンドを受けて、サブ基板にて抽選を行い、当選すれば所要の遊技回数を遊技者に告知をすることで小役を取らせようとしたものである。
クルーン900は、中央に向かって凹状の形状で、各所に孔が設けられている。図4では、孔は3個設けられているが複数個でもよい。また、球体が図4に示す矢印の方向(矢印の方向は反対でもよい)に周回してから孔に入るので、孔の設置位置は、クルーンの中央寄りとなる。
クルーン900には、通過孔900a〜900cが設置されている。通過孔900a〜900cのうち通過孔900aにのみ球体903が通過したかを検知する通過検知センサPSを具備している。この場合、通過孔900aは特別役が入賞する入賞孔であり、通過孔900b,900cは、非入賞孔である。
上段のクルーン900、下段のクルーン901によって二段で構成され、上段のクルーン900は、特別役を発動させるか否かを抽選するクルーンであり、下段のクルーン901は特別役の発動回数を決定するクルーンである。
球体903の入球を検知したら検知信号をサブ制御基板300へ転送する。
図8(a)に示すクルーン900は、通過孔900a〜900cのうち通過孔900aを入賞孔とし、遊技者にわかり易くするために通過孔900aの上部に「入賞」と表示する。
図8(b)は、特別役の発動回数を決定するクルーン901である。
球体903が、通過孔901a〜901cのいずれか1つの通過孔に入球することで発動回数を決定する。通過孔901a〜901cには、遊技者にわかり易く、通過孔901aでは「5」、通過孔901bでは「10」、通過孔901cでは「30」と表示されており、それぞれ「5」、「10」、「30」は、発動回数を示す。
図9は、実施例1におけるAT抽選装置の処理動作を示すフローチャートである。
まず、BB(ビックボーナス)が終了する(ステップS100)。ここでは、主制御基板700がサブ制御基板300へBBが終了したことを伝えるBB終了信号を転送する。
まず、BBが終了する(ステップS200)。ここでは、主制御基板700がサブ制御基板300へBBが終了したことを伝えるBB終了信号を転送する。
この時、入球検知センサHSがサブ制御基板300へ検知信号を転送する。
AT抽選に入賞したか否かを判断する際に(ステップS102,S202)、遊技者が、本体のスロットマシン100もしくはクルーン900,901が設置されている透過窓103dにタイミングを計り、振動を与えることによって、クルーン900の入賞孔である通過孔900aに球体903を落下させたり、クルーン901の特別役の最高発動回数が得られる通過孔901cへ球体903を落下させたりといった不正を防ぐために振動センサSS(設置位置は図2に示す)を設けて振動センサSSがある一定の振動を検知した場合はAT抽選に入賞してもATを発動させないようにする。
なお、本実施例は、クルーンの形状及び構成について説明したが、例えばクルーンに設けられている通過孔の孔の数を3個以上、クルーンを上下二段以上にしても良い。
900a〜900c、901a〜901c 通過孔
902 通路
903 球体
PS 通過検知センサ
HS 入球検知センサ
Claims (7)
- 遊技の開始毎に主基板による抽選結果により決定される通常当選役と、前記通常当選役より遊技者にとって付加価値の高い特別役を備え、
前記特別役は、主基板から所要時に発信されるコマンドを受けて副基板の抽選手段により決定される遊技機において、
前記抽選手段は、球体が周回できる凹状の皿体の所要箇所に、前記球体が通過できる複数の通過孔を設け、
前記主基板からコマンドを受けた際に、前記球体を皿体にて周回させ、前記球体が所定の孔を通過した際には、前記特別役を発動するように制御することを特徴とする遊技機。 - 前記皿体には通過孔が複数個設けられており、前記複数個の通過孔のいずれか1つに前記球体の通過を検知する検出センサを設け、前記検出センサ付きの通過孔を通過した際には前記特別役を発動するように制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記抽選手段は、前記皿体の下段に同様の皿体を設け、前記球体が、前記所定の孔を通過した場合にのみ下段の皿体に移行するように構成し、
前記下段の皿体には、特別役の発動回数を提示する孔が所要個設けられており、特別役が発動した場合に、遊技者に発動回数を提示できるようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記下段の皿体に設けられている孔には、それぞれに前記球体が入球したことを検知する入球センサが設けられていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
- 前記下段の皿体に設けられている孔には、それぞれ前記特別役の発動回数が決められており、前記球体が前記孔のいずれか1つに入球したときに、前記入球センサが前記球体の入球を検知し、副基板に入球を示すコマンドを発信することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
- 前記主基板から副基板に対して前記特別役の抽選を指示するコマンドは、ビックボーナス終了時に発信されるようにしたことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。
- 前記遊技機は、遊技者が意図的にスロットマシンへ振動を与えることで前記球体を特別役が発動する前記通過孔へ通過させようとする不正行為に対して、
ある一定の振動を検知したら前記特別役に当選しても前記特別役を発動させないようにする振動センサを設けることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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2003
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