JP2005046383A - Game machine and simulation program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域に設けられている所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、前記入賞検出手段によって前記所定の入賞口に遊技球が入賞したことが検出されたときに、所定数量の遊技価値を付与する付与手段とを備える遊技機及びこれをコンピュータにシミュレートさせるシミュレーションプログラムに関する。 In the present invention, a winning detection means for detecting that a game ball has won a predetermined winning opening provided in the game area, and that the winning detection means detects that a gaming ball has won the predetermined winning opening. The present invention relates to a gaming machine provided with a giving means for giving a predetermined amount of gaming value and a simulation program for causing a computer to simulate the gaming machine.
従来、遊技球が始動口などの所定の入賞口に入賞すると図柄が変動表示され、その図柄が所定の表示態様となると大当たりとなる遊技機がある(例えば、特許文献1参照。)。この遊技機において、当該入賞口に遊技球が連続して通過する、即ち、ある遊技球が当該入賞口に入賞してから所定時間が経過する前に、更に別の遊技球が当該入賞口に入賞する場合がある。
しかしながら、このような遊技球の連続入賞という稀な現象が発生しても、遊技者には何らメリットが与えられていなかった。このため、遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがあった。 However, even if such a rare phenomenon of consecutive winning of game balls occurs, the player has not been given any merit. For this reason, there is a possibility that the player's willingness to play is reduced.
上記の課題に鑑み、本発明は、所定の入賞口に遊技球を連続的に入賞させることに対する遊技者の意欲を高めることにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。 In view of the above problems, the present invention provides a gaming machine and a simulation program that can improve the interest of the game by increasing the player's willingness to continuously win a game ball in a predetermined winning opening The purpose is to do.
上記課題を解決するために、本発明の第1の特徴は、遊技領域(遊技盤3)に設けられている所定の入賞口(例えば、始動口6)に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段(始動入賞球スイッチ6S及びメインCPU31)と、前記入賞検出手段によって前記所定の入賞口に遊技球が入賞したことが検出されたときに、所定数量の遊技価値(例えば、遊技球、メダル、得点)を付与する付与手段(払出・発射制御回路80及び払出装置81)とを備える遊技機であって、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて、計時を開始する計時手段(メインCPU31)と、前記計時手段による計時の開始から、所定の連続検出時間内に前記所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検出する連続入賞検出手段(メインCPU31)とを備え、前記付与手段は、前記連続入賞検出手段によって前記遊技球の入賞が検出された場合、前記所定数量よりも多い数量の前記遊技価値を特別付与として付与することを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the first feature of the present invention is to detect that a game ball has won a predetermined winning opening (for example, the starting opening 6) provided in the gaming area (game board 3). When a winning detection means (start winning
かかる特徴によれば、始動口などの所定の入賞口に遊技球が連続して入賞した場合、遊技機が、所定数量(例えば、4個)よりも多い数量(例えば、6個)の遊技球、つまり賞球を特別に払い出すという新規性のある遊技を提供するため、より多くの遊技球を連続して入賞させようとする遊技者の意欲を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a feature, when game balls continuously win a predetermined winning opening such as a start opening, the gaming machine has a larger number (for example, six) of gaming balls than a predetermined number (for example, four). In other words, in order to provide a novel game in which award balls are paid out specially, it is possible to increase the player's willingness to continuously win more game balls and improve the interest of the game. .
本発明の第2の特徴は、本発明の第1の特徴において、前記連続入賞検出手段によって前記遊技球の入賞が検出されたことを報知する報知手段(特別図柄表示装置4)をさらに備えることを要旨とする。 According to a second feature of the present invention, in the first feature of the present invention, there is further provided notification means (special symbol display device 4) for notifying that the winning of the game ball has been detected by the continuous winning detection means. Is the gist.
かかる特徴によれば、遊技球が所定の入賞口に連続して入賞したことが、報知手段によって報知されるため、遊技者は、所定数量よりも多い数量の賞球が払い出されることを容易に認識することができる。 According to such a feature, the notification means notifies the player that the game ball has continuously won a predetermined winning opening, so that the player can easily pay out more prize balls than the predetermined amount. Can be recognized.
本発明の第3の特徴は、本発明の第1または第2の特徴において、前記特別付与の数量を特定する情報を外部に出力する特別付与情報出力手段(メインCPU31及び遊技情報出力端子11)をさらに備えることを要旨とする。
A third feature of the present invention is that in the first or second feature of the present invention, special grant information output means (
かかる特徴によれば、遊技機が、特別付与として払い出す賞球数を特定する情報を外部(ホールコンピュータなど)に出力するため、ホール側(遊技機が設置されている店舗側)は、当該情報に基づいて、特別付与として払い出す賞球数を集計することにより、遊技機の設定の調整に利用することができる。 According to such a feature, since the gaming machine outputs information specifying the number of prize balls to be paid out as a special grant to the outside (such as a hall computer), the hall side (the store side where the gaming machine is installed) Based on the information, the number of prize balls to be paid out as a special grant can be totaled to be used for adjusting the setting of the gaming machine.
本発明の第4の特徴は、本発明の第1乃至第3の特徴において、前記特別付与として付与される前記遊技価値の数量を設定する付与数量設定手段(メインCPU31及び賞球数設定スイッチ12)をさらに備える遊技機であることを要旨とする。
According to a fourth feature of the present invention, in the first to third features of the present invention, a given quantity setting means (
かかる特徴によれば、遊技機が、特別付与として払い出す賞球数を設定する付与数量設定手段を備えるため、ホール側は、ホールの運営方針に応じて特別付与として払い出される賞球数を設定することができる。 According to this feature, since the gaming machine has a grant quantity setting means for setting the number of prize balls to be paid out as a special grant, the hall side sets the number of prize balls to be paid out as a special grant according to the management policy of the hall. can do.
本発明の第5の特徴は、所定の入賞条件が成立したことを検出する入賞検出処理と、前記入賞検出処理によって前記所定の入賞条件が成立したことが検出されたときに、所定数量の特典を付与する付与処理とをコンピュータに実行させる、遊技機の動作をシミュレートするシミュレーションプログラムであって、前記コンピュータに、前記入賞検出処理による前記所定の入賞条件の成立の検出に基づいて、計時を開始する計時処理と、前記計時処理による計時の開始から、所定の連続検出時間内に前記所定の入賞条件の成立を検出する連続入賞検出処理とを実行させ、前記付与処理では、前記連続入賞検出処理によって前記所定の入賞条件の成立が検出された場合、前記所定数量よりも多い数量の特典が付与されることを要旨とする。 A fifth feature of the present invention is that a winning detection process for detecting that a predetermined winning condition is established, and a predetermined amount of privilege when it is detected by the winning detection process that the predetermined winning condition is established. A simulation program for simulating the operation of the gaming machine, which causes the computer to execute a granting process, wherein the computer counts time based on detection of establishment of the predetermined winning condition by the winning detection process. A time-counting process to be started, and a continuous winning detection process for detecting the establishment of the predetermined prize-winning condition within a predetermined continuous detection time from the start of the time counting by the time-keeping process. The gist of the invention is that, when the predetermined winning conditions are detected by the processing, a larger amount of privileges than the predetermined amount is given.
かかる特徴によれば、始動口などの所定の入賞口に遊技球が連続して入賞することがコンピュータによってシミュレートされた場合、所定数量(例えば、4得点)よりも多い数量(例えば、6得点)の特典が特別に付与されるという新規性のある遊技が提供されるため、より多くの遊技球を連続して入賞させようとする遊技者の意欲を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a feature, when a computer simulates that a game ball continuously wins a predetermined winning opening such as a start opening, a quantity larger than a predetermined quantity (for example, 4 points) (for example, 6 points). ) Is provided with a novel game that is specially given, so that the player's willingness to continuously win more game balls can be increased and the interest of the game can be improved. it can.
本発明によれば、所定の入賞口に遊技球を連続的に入賞させることに対する遊技者の意欲を高めることにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a simulation program that can improve the interest of the game by increasing the player's willingness to continuously win game balls in a predetermined winning opening. .
次に、図面を参照して、本実施形態を説明する。以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。ただし、図面は模式的なものであり、各寸法の比率等は現実のものとは異なることに留意すべきである。従って、具体的な寸法等は以下の説明を参酌して判断すべきものである。又、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることは勿論である。 Next, this embodiment will be described with reference to the drawings. In the following description of the drawings, the same or similar parts are denoted by the same or similar reference numerals. However, it should be noted that the drawings are schematic and ratios of dimensions and the like are different from actual ones. Accordingly, specific dimensions and the like should be determined in consideration of the following description. Moreover, it is a matter of course that portions having different dimensional relationships and ratios are included between the drawings.
(遊技機の構成)
本実施形態に係る遊技機10は、図1に示すように、遊技場に遊技機10を設置するために設けられている外枠1と、外枠1の内側に開閉可能に設けられている内枠2と、内枠2の前面に設けられている遊技盤3と、回転操作されることにより遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル24と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ25L及び25Rと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ26L及び26Rとを具備する。
(Composition of gaming machine)
As shown in FIG. 1, the
ここで、所定の遊技状態とは、特別図柄の可変表示が実行された結果、当該特別図柄が所定の停止態様で停止したことを条件として開始する「大当り状態」、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率が高い「確率変動状態」、特別図柄の可変表示が実行されている時間が短くなる「時短状態」などのことである。 Here, the predetermined gaming state is a “big hit state” that starts on condition that the special symbol is stopped in a predetermined stop mode as a result of the variable display of the special symbol, and the gaming state is shifted to the big hit state. In the jackpot determination to determine whether or not to make the game state, the probability of being determined to shift the gaming state to the jackpot state is high, such as "probability fluctuation state", "time-short state" in which the time during which the special symbol variable display is executed is shortened That is.
又、遊技機10には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット20が併設されている。
The
遊技盤3上の遊技領域には、特別図柄表示装置4と、始動口6と、普通図柄作動ゲート7と、大入賞口8と、アウト口9と、始動記憶ランプ13a〜13dと、一般入賞口16〜19とが具備されている。
The game area on the game board 3 includes a special
特別図柄表示装置4においては、始動口6に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、表示領域に表示された特別図柄の可変表示が実行される。尚、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。
In the special
又、特別図柄表示装置4は、所定の時間内に遊技球が始動口6に連続して入賞したことが、後述する主制御回路30(メインCPU31)によって検出されたことを報知する(例えば、「BONUS」の文字が含まれる所定の画像を表示する)報知手段を構成する。
Further, the special
始動口6は、当該始動口6に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として大当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。 The start port 6 is configured to extract a jackpot determination random number value or the like on condition that the game ball has passed through the start area provided in the start port 6.
普通図柄作動ゲート7は、当該普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したことを条件として、始動口6に具備されている1対の羽根を開閉させるか否か決定するための乱数値などが抽出されるように構成されている。
The normal
大入賞口8は、遊技状態が大当り状態となったときに所定の条件で開閉し、当該始動口6に遊技球が入賞すると、所定数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。 The big winning opening 8 is opened and closed under a predetermined condition when the gaming state becomes a big hit state. When a gaming ball wins the start opening 6, a predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as a winning ball. It is configured to be.
アウト口9は、始動口6や大入賞口8や一般入賞口16〜19などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
The out
始動記憶ランプ13a〜13dは、遊技機10に記憶されている始動記憶の数に応じて点灯・消灯する。
The
一般入賞口16〜19は、当該一般入賞口16〜19に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球(例えば、15個)が賞球として払い出されるように構成されている。
The general winning
図2は、本実施形態における遊技機10の制御部を示すブロック図である。図2に示すように、遊技機10の制御部は、主制御回路30と副制御回路40と払出・発射制御回路80とにより構成される。
FIG. 2 is a block diagram showing a control unit of the
主制御回路30は、メインCPU31と、メインROM32と、メインRAM33と、シリアル通信用IC36とを具備する。
The
又、主制御回路30には、大入賞口8に具備されている特定領域(Vゾーン)を通過した遊技球を検出するためのV・カウントスイッチ28Sと、大入賞口8に具備されている一般領域を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ29Sと、一般入賞口16〜19に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ16S〜19Sと、普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ7Sと、始動口6に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ6Sと、払出装置81によって払出された遊技球を検出する賞球カウントスイッチ14と、始動口6に具備されている1対の羽根を開閉する始動口ソレノイド6aと、大入賞口8の扉を開閉する大入賞口ソレノイド8aと、大入賞口8に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド8bと、所定の連続検出時間内(例えば、2秒)に遊技球が始動口6に連続して入賞したときに、特別付与として遊技者に付与される遊技価値、即ち本実施形態では賞球の数量を特定する情報を外部に出力する遊技情報出力端子11と、始動口6に遊技球が入賞したときに払い出される所定の数量に追加して払い出される賞球の数量を設定する賞球数設定スイッチ12とが接続されている。
Further, the
遊技情報出力端子11と、賞球数設定スイッチ12とは、遊技機10の筐体の任意の場所に配置される。遊技情報出力端子11は、例えば、遊技盤用外部端子盤に設けられ、フォトカプラを用いて、遊技球が始動口6に連続して入賞する毎にパルスを出力することができる。これにより、特別付与として遊技者に付与される遊技価値が特定可能となる。尚、遊技情報出力端子11は、例えば、遊技機10が設置されている店舗のホールコンピュータなどと接続することができる。
The game
賞球数設定スイッチ12は、「2」、「4」、「5」、「7」、「10」などの複数の目盛りを備え、例えば「2」の目盛りにスイッチをセットすることにより、始動口6に遊技球が入賞したことに対応する賞球数が4個であれば、所定の連続検出時間内に連続して始動口6に遊技球が入賞したときには、賞球数を2個追加し、計6個の賞球を特別付与として払い出すように設定することができる。
The award ball
メインCPU31は、後述する「システムタイマ割込処理」(図3(a)を参照)、及び、「メイン処理」(図3(b)を参照)における各処理を行う。
The
具体的には、メインCPU31は、遊技球が始動口6に入賞したことを検出し、この検出に基づいて、計時を開始し、計時開始から所定の連続検出時間内に、遊技球が始動口6に入賞したことを認識する。
Specifically, the
尚、本実施形態において、始動入賞球スイッチ6S及びメインCPU31は、遊技領域に設けられている所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段を構成する。
In the present embodiment, the start winning ball switch 6S and the
更に、本実施形態において、メインCPU31は、始動入賞球スイッチ6Sによる遊技球の検出に基づいて、計時を開始する計時手段と、計時の開始から、所定の連続検出時間内に始動口6に遊技球が入賞したことを検出する連続入賞検出手段とを構成する。
Further, in the present embodiment, the
又、遊技情報出力端子11及びメインCPU31は、特別付与として遊技者に付与する遊技価値、即ち本実施形態では賞球数を特定する情報を外部に出力する特別付与情報出力手段を構成する。
Further, the game
更に、連続通過回数設定スイッチ12及びメインCPU31は、特別付与として払い出される遊技価値の数量、即ち本実施形態では賞球数を設定する付与数量設定手段を構成する。
Further, the continuous passage
又、メインCPU31は、始動入賞球スイッチ6Sにより入力された入力信号を検出したこと(すなわち、始動口6へ遊技球が入賞したこと)を条件として大当り判定用乱数値を抽出し、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。又、メインCPU31は、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示演出内容などを指示する可変表示コマンドを生成する。
Further, the
メインCPU31は、遊技状態が大当り状態に移行されると、大入賞口8の扉を開閉するように大入賞口ソレノイド8aを制御する。又、メインCPU31は、シーソーを駆動するようにシーソーソレノイド8bを制御する。
When the gaming state is shifted to the big hit state, the
メインCPU31は、各スイッチ(始動入賞球スイッチ6S、一般入賞球スイッチ16S〜19S、V・カウントスイッチ28S及びカウントスイッチ29Sなど)により入力された入力信号を検出し、所定数の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを生成する。
The
メインROM32は、後述する「システムタイマ割込処理」(図3(a)を参照)、及び、「メイン処理」(図3(b)を参照)における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
The
メインRAM33は、DRAMなどによって構成され、始動記憶(大当り判定用乱数値を含む)などを記憶する。又、メインRAM33は、メインCPU31によって計数された始動記憶の数を記憶するための始動記憶カウンタ、メインCPU31によって計数された残賞球の数を記憶するための残賞球数カウンタを具備する。
The
シリアル通信用IC36は、メインCPU31により生成された各コマンドを副制御回路40に出力する。
The
副制御回路40は、サブCPU41と、サブROM42と、サブRAM43と、画像処理回路45と、音処理回路46と、ランプ処理回路47とを具備する。
The
サブCPU41は、主制御回路30から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路45、音処理回路46及びランプ処理回路47を制御する。
The
尚、本実施形態において、サブCPU41及び特別図柄表示装置4は、遊技領域内の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報(特別図柄)の可変表示を行う可変表示手段を構成する。
In the present embodiment, the
サブROM42は、画像処理回路45、音処理回路46及びランプ処理回路47を制御するためのプログラムを記憶している。
The
サブRAM43は、DRAMなどによって構成され、主制御回路30から受信した各種コマンドを記憶する。
The
画像処理回路45は、サブCPU41からの制御データに応じて、特別図柄表示装置4に特別図柄の可変表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM54と、画像データROM54に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示を実行するための表示画像データを生成するVDP(Video Display Processor)51と、VDP51により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/Aコンバータ52と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路53とを具備する。
The
音処理回路46は、サブCPU41からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ25L及び25Rから出力するものであり、各種音データを記憶する音データROM63と、音データROM63に記憶されている音データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源IC61と、音源IC61により生成された出力音信号を増幅するAMP62とを具備する。
The
ランプ処理回路47は、始動記憶ランプ13a〜13d、装飾ランプ26L及び26Rの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データROM71と、サブCPU41からの制御データに応じて、始動記憶ランプ13a〜13d、装飾ランプ26L及び26Rを点灯・消灯させるドライブ回路72とを具備する。
The
払出・発射制御回路80は、一般入賞口16〜19及び大入賞口8などに遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路30からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置81、及び、遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置82を制御する。
The payout /
具体的には、払出・発射制御回路80及び払出装置81は、メインCPU31によって始動口6に遊技球が入賞したことが検出されたときに、所定数量の遊技価値を付与する、つまり本実施形態では、所定数(例えば、4個)の賞球を払い出すものであり、本実施形態では、付与手段を構成する。又、本実施形態に係る払出・発射制御回路80及び払出装置81は、所定の連続検出時間内に連続して始動口6に遊技球が入賞したときには、メインCPU31からの指示(コマンド)に基づいて、特別付与として指定された所定数(例えば、6個)の賞球を払い出す。
Specifically, the payout /
又、払出・発射制御回路80には、カードユニット20が接続され、当該カードユニット20にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路80は、当該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球が貸し出されるように払出装置81を制御する。
Further, when the
尚、遊技機10における各処理は、主制御回路30と副制御回路40とにより制御されているが、主制御回路30は、副制御回路40により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路40は、主制御回路30により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
Each process in the
なお、本発明に係る遊技価値とは、遊技球に限らず、遊技者に対して一定の価値を付与することのできる手段、例えば、得点を付与し、当該得点に応じた対価を遊技者に供与してもよい。 The game value according to the present invention is not limited to a game ball, but means that can give a player a certain value, for example, a score is given, and a reward corresponding to the score is given to the player. May be provided.
(遊技機の制御方法)
次に、本実施形態に係る遊技機10の動作について、図3〜8を用いて説明する。本実施形態では、遊技球が始動口6へ所定の連続検出時間(例えば、2秒)内に連続して入賞したときに、所定の数量(例えば、4個)よりも多い数量(例えば、6個)の賞球を特別付与として払い出す制御方法について説明する。
(Game machine control method)
Next, the operation of the
図3(a)は、所定の周期(例えば、2msec、3msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。又、図3(b)は、本実施形態における遊技機10のメイン処理を示すフローチャートである。
FIG. 3A is a flowchart showing a system timer interrupt process executed to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec, 3 msec). FIG. 3B is a flowchart showing main processing of the
まず、システムタイマ割込処理について、図3(a)を参照しながら説明する。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
(イ)ステップS100において、メインCPU31は、レジスタに格納されている情報を退避させる。そして、ステップS110において、メインCPU31は、大当り判定用乱数値などの値を更新する。
(A) In step S100, the
(ロ)次に、ステップS120において、メインCPU31は、各スイッチの入力信号を処理し、特に本実施形態では、所定の連続検出時間内に、遊技球が始動口6に入賞したことを検出する。この入力信号処理については、後に詳述する。
(B) Next, in step S120, the
(ハ)次に、ステップS130において、メインCPU31は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口6や大入賞口8の残り開放時間などを更新する。そして、ステップ140において、メインCPU31は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、ホールコンピュータなどに出力する。特に、本実施形態では、メインCPU31は、後述するステップS1215でセットされた「連続入賞情報データ」により、特別付与として払い出される賞球数を特定する情報を遊技情報出力端子11を介して、ホールコンピュータなどに出力する。
(C) Next, in step S130, the
(ニ)次に、ステップS150において、メインCPU31は、始動口6や大入賞口8を駆動するソレノイドなどを駆動する信号を出力する。そして、ステップS160において、メインCPU31は、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の変動表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを副制御回路40に出力する。又、メインCPU31は、後述するステップS1215でセットされた連続入賞コマンド、ステップS1214でセットされた連続入賞タイマコマンドをも副制御回路40に出力する。サブCPU41は、このコマンドに基づき、所定の画像を特別図柄表示装置4に表示する。なお、特別図柄表示装置4に表示される画像については後述する。
(D) Next, in step S150, the
(ホ)次に、ステップS170において、メインCPU31は、メインRAM33に記憶されている始動記憶の数を始動記憶ランプ13a〜13dに表示するように指示するコマンドを出力し、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
(E) Next, in step S170, the
(へ)次に、ステップS180において、メインCPU31は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口16〜19や大入賞口8など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路80に出力する。特に、本実施形態では、所定の連続検出時間内に、遊技球が始動口6に入賞したときには、メインCPU31は、所定の数量よりも多い数量の賞球を特別付与として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路80に出力する。そして、ステップS190において、メインCPU31は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
(F) Next, in step S180, the
次に、メイン処理について、図3(b)を参照しながら説明する。 Next, the main process will be described with reference to FIG.
(イ)まず、ステップS10において、メインCPU31は、遊技機10における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
(A) First, in step S10, the
(ロ)次に、ステップS20において、メインCPU31は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU31は、始動領域を遊技球が通過したこと(始動口6に遊技球が入球したこと)を条件として抽出される大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを生成する。又、メインCPU31は、遊技状態が大当り状態となると、所定の設定に従って大入賞口8を開閉する制御を行う。
(B) Next, in step S20, the
(ハ)次に、ステップS30において、メインCPU31は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU31は、普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
(C) Next, in step S30, the
(ニ)次に、ステップS40において、メインCPU31は、特別図柄の可変表示パターンを決定するための演出用乱数値などの値を更新する。
(D) Next, in step S40, the
尚、メインCPU31は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
The
次に、図3(a)のステップS120の入力信号処理の詳細について、図4を用いて説明する。 Next, details of the input signal processing in step S120 of FIG. 3A will be described with reference to FIG.
(イ)まず、ステップS121において、メインCPU31は、V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、始動入賞球スイッチ6S及び一般入賞球スイッチ16S〜19Sなどにより入力された入力信号を検出する。この賞球関連スイッチチェック処理の詳細については、後に詳述する。
(A) First, in step S121, the
(ロ)次に、ステップS122において、メインCPU31は、始動口6に具備される始動入賞球スイッチ6S、及び大入賞口8に具備されるV・カウントスイッチ28Sとカウントスイッチ29Sとにより入力された入力信号を検出する。
(B) Next, in step S122, the
(ハ)次に、ステップS123において、メインCPU31は、普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したか否か確認する。具体的には、通過球スイッチ7Sにより入力される入力信号の有無を確認する。
(C) Next, in step S123, the
次に、図4のステップS121の賞球関連スイッチチェック処理の詳細について、図5及び図8を用いて説明する。 Next, details of the prize ball related switch check process in step S121 of FIG. 4 will be described with reference to FIGS.
(イ)まず、図5のステップS1210において、メインCPU31は、各スイッチ(始動入賞球スイッチ6S、V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、一般入賞球スイッチ16S〜19Sなど)により入力された入力信号を検出する。
(A) First, in step S1210 of FIG. 5, the
(ロ)次に、ステップS1211において、メインCPU31は、始動入賞球スイッチ6Sにより入力された入力信号の有無を確認する。入力信号がある場合はステップS1212の処理に移り、入力信号がない場合には、ステップS1216の処理に移る。ステップS1212において、メインCPU31は、始動口賞球カウンタの値に「1」を加算する。尚、始動口賞球カウンタとは、遊技球が始動口6に入賞した回数をカウントするものである。
(B) Next, in step S1211, the
(ハ)次に、ステップS1213において、メインCPU31は、連続入賞タイマが0より大きいか、即ち連続入賞タイマがセットされているか否か判断する。連続入賞タイマが0より大きい場合は、所定の連続検出時間内に遊技球が始動口6に入賞したこととなり、ステップS1215に進み、連続入賞カウンタの値に「1」を加算する。尚、連続入賞カウンタとは、遊技球が始動口6に連続入賞した回数をカウントするものである。又、ステップS1215において、メインCPU31は、連続入賞により、特別付与として払い出される賞球数を特定する情報を遊技情報出力端子11を介してホールコンピュータなどに出力するため、連続入賞情報データをセットするとともに、連続入賞が発生したことをサブCPU41に出力するための連続入賞コマンドをセットする。この連続入賞コマンドは、図3に示すステップS160におけるコマンド出力処理にてサブCPU41に出力される。この連続入賞コマンドは、連続入賞カウンタの値を含む構成にしても構わない。サブCPU41は、連続入賞コマンドを受信することにより、図8(b)に示すように、特別図柄表示装置4の表示領域に、所定の連続検出時間内に、遊技球が始動口6に入賞したことにより、所定の数量よりも多い数量の賞球が払い出されることを示す画像(例えば、「BONUS」の文字が含まれる所定の画像)を表示する。
(C) Next, in step S1213, the
(ニ)ステップS1213において、連続入賞タイマが0である場合は、メインCPU31は、連続入賞タイマを「1000」にセットする。連続入賞タイマは2ms毎に起動されるタイマ更新処理にて1ずつ減算されるので、連続入賞タイマを「1000」にセットすることにより、所定の連続検出時間は2秒となる。ステップS1214において、メインCPU31は、連続入賞タイマをセットしたことをサブCPU41に出力するための連続入賞タイマコマンドをセットする。この連続入賞タイマコマンドは、図3に示すステップS160におけるコマンド出力処理にてサブCPU41に出力される。サブCPU41は、このコマンドを受け取ったタイミングで、図8(a)に示すように、特別図柄表示装置4の表示領域に連続検出時間を示すバーを最大値を示すように表示することができる。その後、サブCPU41で時間がカウントされ、連続検出時間の残時間を示すバーは徐々に減っていき、最後は0となる。
(D) In step S1213, if the continuous winning timer is 0, the
(ホ)次に、ステップS1216において、メインCPU31は、一般入賞球スイッチ16S〜19Sにより入力された入力信号の有無を確認する。又、メインCPU31は、入力信号がある場合には、ステップS1217の処理に移り、入力信号がない場合には、ステップS1218の処理に移る。ステップS1217において、メインCPU31は、一般入賞口賞球カウンタの値に「1」を加算する。尚、一般入賞口賞球カウンタとは、一般入賞口16〜19に遊技球が入賞した回数をカウントするものである。
(E) Next, in step S1216, the
(へ)次に、ステップS1218において、メインCPU31は、V・カウントスイッチ28S又はカウントスイッチ29Sにより入力された入力信号の有無を確認する。又、メインCPU31は、入力信号がある場合には、ステップS1219の処理に移り、入力信号がない場合には、ステップS1220の処理に移る。ステップS1219において、メインCPU31は、大入賞口賞球カウンタの値に「1」を加算する。尚、大入賞口賞球カウンタとは、大入賞口8に遊技球が入賞した回数をカウントするものである。
(F) Next, in step S1218, the
(ト)次に、ステップS1220において、メインCPU31は、賞球カウントスイッチ14により入力された入力信号の有無を確認する。又、メインCPU31は、入力信号がある場合には、ステップS1221の処理に移り、入力信号がない場合には、賞球関連スイッチチェック処理を終了する。ステップS1221において、メインCPU31は、残賞球数カウンタの値から「1」を減算する。尚、残賞球数カウンタとは、遊技球が各入賞口に入賞することを条件として払い出される賞球を、すぐに払い出すことができないときに、当該賞球の数を残賞球数としてカウントするものである。
(G) Next, in step S1220, the
次に、図3のステップS180の払出処理の詳細について、図6及び図7を用いて説明する。 Next, details of the payout process in step S180 in FIG. 3 will be described with reference to FIGS.
(イ)まず、図6に示すように、ステップS180−1において、メインCPU31は、賞球などとして払い出すために内部に蓄えられている遊技球の過不足などを確認し、遊技球が払出しできる状態であるか否かを示すコマンドなどをセットする。
(A) First, as shown in FIG. 6, in step S180-1, the
(ロ)次に、ステップS180−2において、メインCPU31は、賞球払出要求設定処理を実行する。
(B) Next, in step S180-2, the
ここで、図7を参照して、ステップS180−2において実行される賞球払出設定処理の内容について説明する。 Here, with reference to FIG. 7, the contents of the winning ball payout setting process executed in step S180-2 will be described.
(イ)ステップS210において、メインCPU31は、大入賞口賞球カウンタの値が「1」以上であるか否か確認する。又、メインCPU31は、大入賞口賞球カウンタの値が「1」以上である場合には、ステップS211の処理に移り、大入賞口賞球カウンタの値が「0」である場合には、ステップS220の処理に移る。
(A) In step S210, the
(ロ)次に、ステップS211において、メインCPU31は、コマンド出力テーブルに大入賞口賞球コマンドデータをセットする。なお、大入賞口賞球コマンドデータとは、所定数(例えば、15個)の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドデータである。又、ステップS212において、メインCPU31は、大入賞口賞球カウンタの値から「1」を減算する。更に、ステッSプ213において、メインCPU31は、残賞球数カウンタの値に「15」を加算する。
(B) Next, in step S211, the
(ハ)次に、ステップS220において、メインCPU31は、一般入賞口賞球カウンタの値が「1」以上であるか否か確認する。又、メインCPU31は、一般入賞口賞球カウンタの値が「1」以上である場合には、ステップS221の処理に移り、一般入賞口賞球カウンタの値が「0」である場合には、ステップS230の処理に移る。
(C) Next, in step S220, the
(ニ)次に、ステップS221において、メインCPU31は、コマンド出力テーブルに一般入賞口賞球コマンドデータをセットする。なお、一般入賞口賞球コマンドデータとは、所定数(例えば、10個)の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドデータである。又、ステップS222において、メインCPU31は、一般入賞口賞球カウンタの値から「1」を減算する。更に、ステップS223において、メインCPU31は、残賞球数カウンタの値に「10」を加算する。
(D) Next, in step S221, the
(ホ)次に、ステップS230において、メインCPU31は、始動口賞球カウンタの値が「1」以上であるか否か確認する。又、メインCPU31は、始動口賞球カウンタの値が「1」以上である場合には、ステップS231の処理に移り、始動口賞球カウンタの値が「0」である場合には、ステップS240の処理に移る。
(E) Next, in step S230, the
(ヘ)次に、ステップS231において、メインCPU31は、コマンド出力テーブルに始動口賞球コマンドデータをセットする。なお、始動口賞球コマンドデータとは、所定数(例えば、4個)の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドデータである。又、ステップS232において、メインCPU31は、始動口賞球カウンタの値から「1」を減算する。更に、ステップS233において、メインCPU31は、残賞球数カウンタの値に「4」を加算する。
(F) Next, in step S231, the
(ト)次に、ステップS240において、メインCPU31は、連続入賞カウンタの値が「1」以上であるか否か確認する。又、メインCPU31は、連続入賞カウンタの値が「1」以上である場合には、ステップS241の処理に移り、連続入賞カウンタの値が「0」である場合には、賞球払出要求設定処理を終了する。
(G) Next, in step S240, the
(チ)次に、ステップS241において、メインCPU31は、コマンド出力テーブルに特別賞球コマンドデータをセットする。なお、特別賞球コマンドデータとは、所定の連続検出時間時間(例えば、2秒)内に、遊技球が、例えば始動口6に入賞したときに、所定数(例えば、2個)の遊技球を更に払い出すように指示するコマンドデータである。又、メインCPU31は、特別賞球が払い出されることを示す特別賞球情報をセットする。なお、特別賞球として払い出される遊技球の数は、賞球数設定スイッチ12を用いて設定される。又、ステップS242において、メインCPU31は、連続入賞カウンタの値から「1」を減算する。更に、ステップ243において、メインCPU31は、残賞球数カウンタの値に「2」を加算する。尚、この加算値についても、賞球数設定スイッチ12によって設定された設定値に応じて変化する。
(H) Next, in step S241, the
(リ)次に、ステップS250において、メインCPU31は、コマンド出力テーブルにセットされた各コマンドを払出・発射制御回路80に出力する。
(I) Next, in step S250, the
(シミュレーションプログラム)
次に、上述の実施形態における遊技機10によって実行される遊技(パチンコ)を、パーソナルコンピュータなどの端末の画面上において再現することができるシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、端末機に接続されたサーバなどに記憶されていてもよく、端末機のROMなどに記憶されていてもよい。尚、以下において、端末の画面上において再現される遊技のことを「疑似遊技」と呼ぶ。
(Simulation program)
Next, a simulation program capable of reproducing a game (pachinko) executed by the
以下において、端末によって疑似遊技を実行する方法について、図9及び図10を参照しながら説明する。又、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。 Hereinafter, a method for executing a pseudo game by a terminal will be described with reference to FIGS. 9 and 10. In the following, only differences from the above-described embodiment will be described.
図9(a)に示すように、端末110aとサーバ100とはLANを介して接続され、端末110bとサーバ100とは通信回線網120を介して接続されている。通信回線網120には、サーバ100と端末110a、110bとを接続するインターネット網や衛星通信回線網などが含まれる。
As shown in FIG. 9A, the terminal 110a and the
サーバ100は、端末110a、110bの画面111上において疑似遊技を実行するためのシミュレーションゲームプログラムを記憶している。又、サーバ100は、シミュレーションプログラムを実行することによって、端末110a、110bの画面111上に疑似遊技を表示する。
The
尚、シミュレーションゲームプログラムには、特別図柄制御処理(ステップS20)や普通図柄制御処理(ステップS30)などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理(ステップS110)やスイッチ入力検出処理(ステップS120)などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、疑似遊技を端末110の画面111上に表示するためのプログラムなどが含まれている。
The simulation game program includes a program for executing main processing including special symbol control processing (step S20) and normal symbol control processing (step S30), random number update processing (step S110), and switch input detection processing ( A program for executing a system timer interrupt process including step S120), a program for displaying a pseudo game on the
具体的には、シミュレーションプログラムには、所定の入賞条件が成立すると、始動口などの入賞口に遊技球が入賞することを示す画像を表示するとともに、所定の得点を付与する処理を実行するためのプログラムなどが含まれている。尚、得点とは、遊技者に対して付与される所定の価値のことである。 Specifically, in the simulation program, when a predetermined winning condition is satisfied, an image indicating that a game ball will win a winning opening such as a start opening is displayed, and a process for giving a predetermined score is executed. Programs are included. The score is a predetermined value given to the player.
又、端末110a、110bは、図9(b)に示すように、画面111と、本体部112と、操作部113とを具備する。端末110a、110bは、LAN又は通信回線網120などを介してサーバ100に接続されており、WEBブラウザなどによって画面111上に疑似遊技を表示する。尚、端末110a、110bは、シミュレーションゲームプログラムをサーバ100からダウンロードすることによって、サーバ100に依存することなくシミュレーションゲームプログラムを実行してもよい。又、端末110a、110bは、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションゲームプログラムに基づいて、疑似遊技を実行してもよい。
The
画面111は、特別図柄表示装置4や始動口6などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の挙動や特別図柄の可変表示などの画像を表示する。本体部112は、CPU・ROM・RAMなどにより構成され、端末110a、110bにおける各処理を制御する。尚、本体部112は、シミュレーションゲームプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションゲームプログラムを記憶する。操作部113は、キーボードなどにより構成され、発射ハンドル24と同様の機能を果たす。
The
尚、端末110a、110bは、所定の遊技状態(当り遊技状態や大当り遊技状態)を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカを具備してもよい。
Note that the
更に、図10に示すような携帯端末130によって、本実施形態に係る疑似遊技を実行してもよい。携帯端末130は、上述の画面111と同様の機能を有する画面131と、上述のスピーカと同様の機能を有するスピーカ132と、上述の操作部113と同様の機能を有する操作部133とを具備する。携帯端末130における処理動作は、上述した端末110a、110bと同様であるので、ここでは説明を省略する。
Furthermore, the pseudo game according to the present embodiment may be executed by the
サーバ100、端末110、あるいは携帯端末130が、本実施形態に係るシミュレーションプログラムプログラムに基づいて疑似遊技を実行することにより、遊技者は端末110又は携帯端末130によって疑似遊技を楽しむことができる。
When the
(遊技機及びシミュレーションプログラムの作用及び効果)
本実施形態によれば、始動口6などの所定の入賞口に遊技球が連続して入賞した場合、遊技機が、所定数量(例えば、4個)よりも多い数量(例えば、6個)の遊技球、つまり賞球を特別に払い出すという新規性のある遊技を提供するため、より多くの遊技球を連続して入賞させようとする遊技者の意欲を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
(Actions and effects of game machines and simulation programs)
According to this embodiment, when a game ball continuously wins a predetermined winning opening such as the start opening 6, the gaming machine has a quantity (for example, six) larger than a predetermined quantity (for example, four). In order to provide gaming balls, that is, a novel game in which award balls are paid out specially, to increase the willingness of players to continuously win more gaming balls and improve the interest of the game Can do.
本実施形態によれば、遊技球が所定の入賞口に連続して入賞したことが、特別図柄表示装置4を用いて報知されるため、遊技者は、所定数量よりも多い数量の賞球が払い出されることを容易に認識することができる。
According to the present embodiment, since the special
本実施形態によれば、遊技機10が、特別付与として払い出す賞球数を特定する情報を外部(ホールコンピュータなど)に出力するため、ホール側(遊技機が設置されている店舗側)は、当該情報に基づいて、特別付与として払い出す賞球数を集計することにより、遊技機10の設定の調整に利用することができる。
According to the present embodiment, since the
本実施形態によれば、遊技機10が、メインCPU31と賞球数設定スイッチ12とによって、特別付与として払い出す賞球数を設定することができるため、ホール側は、ホールの運営方針に応じて特別付与として払い出される賞球数を設定することができる。
According to this embodiment, the
(その他の実施形態)
本発明は上記の実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述及び図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
(Other embodiments)
Although the present invention has been described according to the above-described embodiments, it should not be understood that the descriptions and drawings constituting a part of this disclosure limit the present invention. From this disclosure, various alternative embodiments, examples and operational techniques will be apparent to those skilled in the art.
例えば、本実施形態に係る遊技機10において、連続入賞をカウントする対象を始動口6としたが、他の一般入賞口16〜19、普通図柄作動ゲート7、大入賞口8としてもよいことは勿論である。又、これらの入賞口に限らず、所定の通過領域を連続通過の対象としても構わない。
For example, in the
又、連続入賞タイマをセットするタイミングは、図5のステップS1214において、連続入賞タイマが0である場合と説明したが、連続入賞が発生した際にも、連続入賞タイマを再度セットしても構わない。即ち、図5のステップS1215において、連続入賞カウンタの値を+1し、連続入賞コマンドをセットすることに加え、連続入賞タイマを「1000」にセットし、連続入賞タイマコマンドをセットしても構わない。この場合、図8の特別図柄表示装置4に表示される連続検出時間を示すバーは、遊技球が所定の入賞口に入賞する毎に最大値を示すこととなる。
Further, the timing for setting the continuous winning timer has been described as the case where the continuous winning timer is 0 in step S1214 of FIG. 5, but the continuous winning timer may be set again even when the continuous winning is generated. Absent. That is, in step S1215 of FIG. 5, in addition to incrementing the value of the continuous winning counter and setting the continuous winning command, the continuous winning timer may be set to “1000” and the continuous winning timer command may be set. . In this case, the bar indicating the continuous detection time displayed on the special
又、所定の数量よりも多い数量の賞球、つまり特別付与があったことや連続検出時間の残時間を特別図柄表示装置4に表示すると説明したが、これとは異なる表示装置に表示してもよい。スピーカ25L及び25Rや装飾ランプ26L及び26Rを用いて報知しても構わない。更に、上述した実施形態では、報知のタイミングを、所定の連続検出時間内に遊技球が始動口6に入賞したときとしたが、特別付与が行われたときとしてもよい。
In addition, it has been described that the number of award balls larger than a predetermined amount, that is, that there has been a special grant and the remaining time of the continuous detection time is displayed on the special
又、図8において、所定の数量よりも多い数量の賞球が払い出されることや連続検出時間の残時間は、表示されなくても構わない。 Further, in FIG. 8, it is not necessary to display that the number of prize balls that are larger than a predetermined quantity is paid out or the remaining time of the continuous detection time.
又、本実施形態に係る遊技機10において、賞球数設定スイッチ12を設けず、特別付与として払い出される賞球を任意に設定できないものとしても構わない。
Further, in the
更に、本実施形態において、遊技機10は、特別付与として払い出された賞球数を特定する情報を外部(例えば、ホールコンピュータ)に出力するように構成されているが、これらの処理は行われなくてもよい。
Further, in the present embodiment, the
又、本実施形態において、遊技機10は、所定の数量に追加して払い出される賞球数を、賞球数設定スイッチ12によって設定するように構成されているが、テンキー等に数字を直接打ち込むことによって設定するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
更に、本実施形態において、遊技機10は、始動口に遊技球が入賞したことに対応する賞球と、特別賞球として払い出される賞球とを別々に払い出すように構成されているが、これらの賞球をまとめて払い出すように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
つまり、本実施形態では、遊技機10は、所定の連続検出時間内に、始動口6に遊技球が連続して入賞した場合、図5に示したように、始動口賞球カウンタ及び連続入賞カウンタにそれぞれ「1」を加算することにより、所定の数量(例えば、4個)と、賞球数設定スイッチ12によって設定された数量(例えば、2個)との計6個の賞球が払い出されるように構成されているが、所定の連続検出時間内に、始動口6に遊技球が連続して入賞したときには、連続入賞カウンタにのみ「1」を加算し、6個の賞球が払い出されるように構成してもよい。
In other words, in the present embodiment, the
このように、本発明はここでは記載していない様々な実施の形態等を含むことは勿論である。従って、本発明の技術的範囲は上記の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。 As described above, the present invention naturally includes various embodiments not described herein. Therefore, the technical scope of the present invention is defined only by the invention specifying matters according to the scope of claims reasonable from the above description.
1…外枠、2…内枠、3…遊技盤、4…特別図柄表示装置、6…始動口、6a…始動口ソレノイド、6S…始動入賞球スイッチ、7…普通図柄作動ゲート、7S…通過球スイッチ、8…大入賞口、8a…大入賞口ソレノイド、8b…シーソーソレノイド、9…アウト口、10…遊技機、11…遊技情報出力端子、12…賞球数設定スイッチ、13a〜13d…始動記憶ランプ、14…賞球カウントスイッチ、16〜19…一般入賞口、16S〜19S…一般入賞球スイッチ、20…カードユニット、24…発射ハンドル、25L,25R…スピーカ、26L,26R…装飾ランプ、28S…V・カウントスイッチ、29S…カウントスイッチ、30…主制御回路、31…メインCPU、32…メインROM、33…メインRAM、36…シリアル通信用IC、40…副制御回路、41…サブCPU、42…サブROM、43…サブRAM、45…画像処理回路、46…音処理回路、47…ランプ処理回路、51…VDP、52…D/Aコンバータ、53…初期リセット回路、54…画像データROM、61…音源IC、62…AMP、63…音データROM、71…装飾データROM、72…ドライブ回路、80…払出・発射制御回路、81…払出装置、82…発射装置、100…サーバ、110a、110b…端末、111…画面、112…本体部、113…操作部、120…通信回線網、130…携帯端末、131…画面、132…スピーカ、133…操作部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Outer frame, 2 ... Inner frame, 3 ... Game board, 4 ... Special symbol display device, 6 ... Start port, 6a ... Start port solenoid, 6S ... Start winning ball switch, 7 ... Normal symbol operation gate, 7S ... Pass Ball switch, 8 ... Grand prize opening, 8a ... Grand prize opening solenoid, 8b ... Seesaw solenoid, 9 ... Out port, 10 ... Game machine, 11 ... Game information output terminal, 12 ... Prize ball number setting switch, 13a-13d ... Start memory lamp, 14 ... Prize ball count switch, 16-19 ... General prize opening, 16S-19S ... General prize ball switch, 20 ... Card unit, 24 ... Launch handle, 25L, 25R ... Speaker, 26L, 26R ...
Claims (5)
前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて、計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時の開始から、所定の連続検出時間内に前記所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検出する連続入賞検出手段と
を備え、
前記付与手段は、前記連続入賞検出手段によって前記遊技球の入賞が検出されたときには、前記所定数量よりも多い数量の前記遊技価値を特別付与として付与することを特徴とする遊技機。 A winning detection means for detecting that a game ball has won a predetermined winning opening provided in the game area, and when the winning detection means detects that a gaming ball has won the predetermined winning opening; A gaming machine comprising a granting means for granting a predetermined amount of gaming value,
Based on the detection of the game ball by the winning detection means, time measuring means for starting the time measurement,
Continuous winning detection means for detecting that a game ball has won the predetermined winning opening within a predetermined continuous detection time from the start of time counting by the time counting means,
The game machine according to claim 1, wherein when the winning of the game ball is detected by the consecutive winning detection means, the game value is given as a special grant in a quantity larger than the predetermined quantity.
前記コンピュータに、
前記入賞検出処理による前記所定の入賞条件の成立の検出に基づいて、計時を開始する計時処理と、
前記計時処理による計時の開始から、所定の連続検出時間内に前記所定の入賞条件の成立を検出する連続入賞検出処理と
を実行させ、
前記付与処理では、前記連続入賞検出処理によって前記所定の入賞条件の成立が検出された場合、前記所定数量よりも多い数量の特典を付与することを特徴とするシミュレーションプログラム。 A winning detection process for detecting that a predetermined winning condition is established, and a granting process for granting a predetermined amount of privilege when it is detected by the winning detection process that the predetermined winning condition is established. A simulation program for simulating the operation of a gaming machine to be executed,
In the computer,
A timing process for starting timing based on detection of establishment of the predetermined winning condition by the winning detection process;
A continuous winning detection process for detecting the establishment of the predetermined winning condition within a predetermined continuous detection time from the start of timing by the time counting process;
In the granting process, a simulation program characterized in that when the predetermined winning condition is detected by the continuous winning detection process, a privilege of a quantity larger than the predetermined quantity is given.
Priority Applications (1)
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JP2003282156A JP2005046383A (en) | 2003-07-29 | 2003-07-29 | Game machine and simulation program |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2003282156A JP2005046383A (en) | 2003-07-29 | 2003-07-29 | Game machine and simulation program |
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ID=34267449
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2011010726A (en) * | 2009-06-30 | 2011-01-20 | Sophia Co Ltd | Game machine |
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2003
- 2003-07-29 JP JP2003282156A patent/JP2005046383A/en not_active Withdrawn
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