JP2005103079A - Game machine and simulation program - Google Patents

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Shiro Okuyama
史朗 奥山
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a variable display of discrimination information in a variation time shortened state from being monotonous and a simulation program thereof. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a variable display means for displaying the variable display of the discrimination information including a constant-speed variable display where a variation speed of the discrimination information is constant in conditions that a game ball passes a start area and a game state moving means for moving a game state into a variation time shortened state where at completion of a specified condition, a time in which a constant-speed variable display is displayed is shortened shorter than that in which the constant-speed variable display is displayed in a normal game state, wherein the game machine is provided with a variation speed change means for changing a variation speed of the discrimination information in the constant-speed variable display displayed in the variation time shortened state to a variation speed different from the variation speed of the discrimination information in the constant-speed variable display displayed in the normal game state. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、特別遊技条件が成立したときに、識別情報の可変表示が表示されている時間が、通常遊技状態において識別情報の可変表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態に遊技状態を移行する遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムに関する。   In the present invention, when the special game condition is established, the time during which the variable display of the identification information is displayed is shorter than the time during which the variable display of the identification information is displayed in the normal gaming state. The present invention relates to a gaming machine that changes the gaming state and a simulation program for the gaming machine.

従来、特別遊技条件が成立すると、識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示が表示されている時間(以下、識別情報表示時間)が、通常遊技状態における識別情報表示時間よりも短縮される変動時間短縮状態(例えば、いわゆる「時間短縮状態」や「確率変動状態」)に遊技状態を移行するとともに、所定のランプを点灯させることや所定の画像を表示することによって、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されたことを遊技者に報知する遊技機が知られている。(例えば、特許文献1)。
特開2003−126382号公報
Conventionally, when a special game condition is established, a time during which a variable display of identification information (for example, a special symbol) is displayed (hereinafter referred to as an identification information display time) is shorter than an identification information display time in a normal gaming state. The game state is shortened by changing the game state to a time reduction state (for example, a so-called “time reduction state” or “probability fluctuation state”), turning on a predetermined lamp or displaying a predetermined image. There is known a gaming machine for notifying a player that the state has been changed. (For example, patent document 1).
JP 2003-126382 A

しかしながら、従来の遊技機においては、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されたことの報知が単純で面白みに欠けるという問題があった。また、従来の遊技機において、変動時間短縮状態における識別情報表示時間は、通常遊技状態における識別情報表示時間よりも短縮されているため、変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が単調なものとなるという問題があった。   However, in the conventional gaming machine, there is a problem that the notification that the gaming state has been shifted to the variation time shortening state is simple and is not interesting. In addition, in conventional gaming machines, the identification information display time in the reduced variation time state is shorter than the identification information display time in the normal gaming state, so the variable display of the identification information in the reduced variation time state is monotonous. There was a problem of becoming.

そこで、本発明は、上述の問題を解決すべくなされたものであり、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されたことを識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示によって遊技者に報知するとともに、変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and notifies the player that the gaming state has been shifted to the state where the variation time is shortened by variable display of identification information (for example, special symbols). It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the variable display of identification information from being monotonous in a state in which the variation time is shortened, and a simulation program for the gaming machine.

本発明の第1の特徴は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段(メインCPU31及びサブCPU41)と、所定の条件が成立したとき(例えば、大当り状態が終了したとき)に、定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態(いわゆる、時短状態、又は、確変状態)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(メインCPU31)とを具備する遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段(サブCPU41)を具備することを要旨とする。   The first feature of the present invention is that variable display means (main display) that displays a variable display of identification information including a constant speed fluctuation display in which the fluctuation speed of the identification information is constant on the condition that the game ball has passed through the starting area. CPU 31 and sub CPU 41) and when a predetermined condition is satisfied (for example, when the big hit state is finished), the constant speed fluctuation display is displayed during the normal gaming state. A game machine having a game state transition means (main CPU 31) for shifting a game state to a state where the variation time is shortened (so-called short-time state or probability variation state) that is shortened than a certain time is displayed in the state where the variation time is shortened The fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display is changed to a fluctuation speed different from the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the normal gaming state. And summarized in that comprises a flexible-rate changing means (sub-CPU 41).

かかる特徴によれば、遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更することにより、遊技機は、変動時間短縮状態における識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる。   According to such a feature, the gaming machine has a variation speed of the identification information in the constant speed variation display displayed in the variation time shortened state different from the variation speed of the identification information in the constant speed variation display displayed in the normal gaming state. By changing to the changing speed, the gaming machine can prevent the variable display of the identification information (for example, special symbol) in the reduced changing time state from becoming monotonous.

また、遊技機は、定速変動表示における識別情報の変動速度を変更することにより、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されていることを遊技者に報知することができる。   In addition, the gaming machine can notify the player that the gaming state has been shifted to the variation time shortening state by changing the variation rate of the identification information in the constant velocity variation display.

なお、定速変動表示とは、識別情報の可変表示にリーチ変動表示が含まれている場合には、識別情報の可変表示が始まってから識別情報のリーチ変動表示が始まるまでに、一定の変動速度で表示される識別情報の変動表示であり、識別情報の可変表示にリーチ変動表示が含まれていない場合には、識別情報の可変表示が始まってから当該識別情報の可変表示が終わるまでに、一定の変動速度で表示される識別情報の変動表示である。さらに、識別情報の可変表示には、異なる変動速度の定速変動表示(例えば、定速変動表示(高速)や定速変動表示(中速))の組み合せが含まれていてもよい。   The constant speed fluctuation display means that when the variable display of the identification information includes the reach fluctuation display, the constant fluctuation from the start of the variable display of the identification information to the start of the reach fluctuation display of the identification information. If the variable display of the identification information does not include the reach variable display, the variable display of the identification information is displayed after the variable display of the identification information is started until the variable display of the identification information ends. This is a variation display of identification information displayed at a constant variation speed. Further, the variable display of the identification information may include a combination of constant speed fluctuation displays (for example, constant speed fluctuation display (high speed) and constant speed fluctuation display (medium speed)) with different fluctuation speeds.

なお、リーチ変動表示とは、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する識別情報の変動表示である。   The reach variation display is a variation display of identification information for notifying the player that the gaming state may be shifted to the big hit state.

本発明の第2の特徴は、本発明の第1の特徴において、変動速度変更手段が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度よりも速い変動速度に変更することを要旨とする。   The second feature of the present invention is that, in the first feature of the present invention, the fluctuation speed changing means displays the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time reduction state in the normal gaming state. The gist of the present invention is to change to a fluctuation speed faster than the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display.

かかる特徴によれば、遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度よりも速い変動速度に変更することにより、遊技機は、変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が実際の識別情報の可変表示よりも短縮されているかのような印象を、遊技者に与えることができる。   According to this feature, the gaming machine has a faster identification information variation speed in the constant speed variation display displayed in the variation time shortened state than the identification information variation speed in the constant speed variation display displayed in the normal gaming state. By changing to the variable speed, the gaming machine can give the player the impression that the variable display of the identification information in the variable time reduction state is shorter than the variable display of the actual identification information.

なお、識別情報の可変表示が表示されている時間が短縮されると、単位時間あたりに行われる大当り判定の回数が増加するため、遊技の興趣が高まる。   Note that if the time during which the variable display of the identification information is displayed is shortened, the number of jackpot determinations made per unit time increases, so that the interest of the game is enhanced.

本発明の第3の特徴は、本発明の第1の特徴において、変動速度変更手段が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度よりも遅い変動速度に変更することを要旨とする。   A third feature of the present invention is that, in the first feature of the present invention, the fluctuation speed changing means displays the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time reduction state in the normal gaming state. The gist is to change to a fluctuation speed that is slower than the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display.

かかる特徴によれば、遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度よりも遅い変動速度に変更することにより、遊技者は、識別情報が揃う過程をじっくりと見ることができる。   According to such a feature, the gaming machine has a slower variation speed of the identification information in the constant speed variation display displayed in the variation time shortened state than a variation speed of the identification information in the constant speed variation display displayed in the normal gaming state. By changing to a variable speed, the player can watch the process of identifying information being gathered.

本発明の第4の特徴は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段と、所定の条件が成立したときに、定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを具備する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムが、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を具備する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させることを要旨とする。   A fourth feature of the present invention is a variable display means for displaying a variable display of identification information including a constant speed fluctuation display in which the fluctuation speed of the identification information is constant on the condition that the game ball has passed through the starting area. When a predetermined condition is established, the gaming state is shifted to a variation time shortening state in which the time during which the constant speed variation display is displayed is shorter than the time during which the constant speed variation display is displayed in the normal gaming state. A simulation program for causing a computer to perform a simulation of a gaming machine having a gaming state transition means displays a variation speed of identification information in a constant speed variation display displayed in a variation time reduced state, a constant speed displayed in a normal gaming state A simulation of a gaming machine equipped with a changing speed changing means for changing to a changing speed different from the changing speed of the identification information in the changing display is performed. And summarized in that to execute the data.

かかる特徴によれば、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更することにより、変動時間短縮状態における識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる遊技機のシミュレーションを、シミュレーションプログラムは、コンピュータに実行させることができる。   According to this feature, the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time shortened state is changed to a fluctuation speed different from the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the normal gaming state. By doing so, the simulation program can cause the computer to execute a simulation of the gaming machine that can prevent the variable display of the identification information (for example, special symbol) in the reduced variation time state from becoming monotonous.

本発明によれば、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されたことを識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示によって遊技者に報知するとともに、変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することができる。   According to the present invention, the player is notified of the fact that the gaming state has shifted to the variable time reduction state by a variable display of identification information (for example, a special symbol), and the variable display of the identification information in the variable time reduction state is monotonous. It is possible to provide a gaming machine that can prevent the occurrence of a trouble and a simulation program for the gaming machine.

本実施例における遊技機は、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報(以下、特別図柄)の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における特別図柄の変動速度とは異なる変動速度に変更する。   The gaming machine according to the present embodiment uses the fluctuation speed of the identification information (hereinafter referred to as a special symbol) in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time shortened state, and the fluctuation of the special symbol in the constant speed fluctuation display displayed in the normal gaming state. Change to a variable speed different from the speed.

なお、定速変動表示とは、特別図柄の可変表示にリーチ変動表示が含まれている場合には、特別図柄の可変表示が始まってから特別図柄のリーチ変動表示が始まるまでに、一定の変動速度で表示される特別図柄の変動表示であり、特別図柄の可変表示にリーチ変動表示が含まれていない場合には、特別図柄の可変表示が始まってから当該特別図柄の可変表示が終わるまでに、一定の変動速度で表示される特別図柄の変動表示である。さらに、特別図柄の可変表示には、異なる変動速度の定速変動表示(例えば、定速変動表示(高速)や定速変動表示(中速))の組み合せが含まれていてもよい。   The constant speed fluctuation display means that if the variable display of the special symbol includes the reach fluctuation display, the constant fluctuation is displayed after the variable symbol display of the special symbol starts until the reach fluctuation display of the special symbol starts. If the variable display of the special symbol does not include the reach variation display, the variable display of the special symbol is displayed after the start of the variable symbol display of the special symbol. This is a variation display of a special symbol displayed at a constant variation speed. Further, the special symbol variable display may include a combination of constant speed fluctuation displays with different fluctuation speeds (for example, constant speed fluctuation display (high speed) and constant speed fluctuation display (medium speed)).

なお、リーチ変動表示とは、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する特別図柄の変動表示である。   The reach variation display is a special symbol variation display for notifying the player that the gaming state may be shifted to the big hit state.

(遊技機の構成)
以下において、本実施例における遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。図1は、本実施例における遊技機10の正面側を示す概観図である。
(Composition of gaming machine)
Hereinafter, the configuration of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic view showing the front side of the gaming machine 10 in this embodiment.

図1に示すように、遊技機10は、遊技場に遊技機10を設置するために設けられている外枠1と、外枠1の内側に開閉可能に設けられている内枠2と、内枠2の前面に設けられている遊技盤3と、回転操作されることにより遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル24と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ25L及び25Rと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ26L及び26Rとを具備する。   As shown in FIG. 1, a gaming machine 10 includes an outer frame 1 provided for installing the gaming machine 10 in a game hall, an inner frame 2 provided inside the outer frame 1 so as to be openable and closable, A game board 3 provided on the front surface of the inner frame 2, a launch handle 24 configured to launch a game ball toward a game area on the game board 3 by being rotated, and a predetermined game state Speakers 25L and 25R for outputting sound effects and voices for notifying the player that the game has been completed, and decorative lamps 26L and 26R for notifying that the game is in a predetermined pattern by turning on / off in a predetermined pattern It comprises.

ここで、所定の遊技状態とは、特別図柄の可変表示が実行された結果、当該特別図柄が所定の停止態様で停止したことを条件として開始する「大当り状態」、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率が高い「確変状態」、特別図柄の可変表示に含まれる特別図柄の定速変動表示が表示されている時間が短縮される「時短状態」」などのことである。なお、定速変動表示が表示されている時間の短縮は、確変状態においても行われる。   Here, the predetermined gaming state is a “big hit state” that starts on condition that the special symbol is stopped in a predetermined stop mode as a result of the variable display of the special symbol, and the gaming state is shifted to the big hit state. In the jackpot determination to determine whether or not to be performed, a “probability change state” having a high probability of being determined to shift the gaming state to the jackpot state is displayed, and a constant symbol variation display of the special symbol included in the variable symbol special display is displayed. For example, “time-short state” where time is shortened. Note that the time during which the constant speed fluctuation display is displayed is shortened even in the probability variation state.

また、遊技機10には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット20が併設されている。   Further, the gaming machine 10 is also provided with a card unit 20 configured so that when a prepaid card or the like is inserted, game balls are lent out according to the balance of the prepaid card.

遊技盤3上の遊技領域には、特別図柄表示装置4と、始動口6と、普通図柄作動ゲート7と、大入賞口8と、アウト口9と、一般入賞口16とが具備されている。   The game area on the game board 3 includes a special symbol display device 4, a starting port 6, a normal symbol operating gate 7, a big winning port 8, an out port 9, and a general winning port 16. .

特別図柄表示装置4における所定の表示領域には、始動口6に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の可変表示が表示される。なお、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。   In the predetermined display area of the special symbol display device 4, a variable display of the special symbol is displayed on the condition that the game ball has passed through the start area provided in the start port 6. The special symbol variable display is executed based on a jackpot determination random number or the like extracted on the condition that the game ball has passed through the starting area.

始動口6は、当該始動口6に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として大当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口6は、当該始動口6に遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば、15個)が賞球として払出されるように構成されている。   The start port 6 is configured to extract a jackpot determination random number value or the like on condition that the game ball has passed through the start area provided in the start port 6. The starting port 6 is configured such that when a game ball enters (wins) the starting port 6, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out as a winning ball.

普通図柄作動ゲート7は、当該普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したことを条件として、始動口6に具備されている1対の羽根を開閉させるか否か決定するための普通図柄当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。   The normal symbol operating gate 7 is a normal symbol hit determination for determining whether or not to open or close the pair of blades provided in the starting port 6 on the condition that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 7. It is configured to extract a random number value for use.

大入賞口8は、遊技状態が大当り状態となったときに所定の条件で開閉し、当該大入賞口8に遊技球が入球(入賞)すると、所定数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。   The big winning opening 8 is opened and closed under a predetermined condition when the gaming state becomes a big hit state, and when a game ball enters (wins) the big winning opening 8, a predetermined number (for example, 15) of gaming balls Are paid out as prize balls.

アウト口9は、始動口6や大入賞口8や一般入賞口16などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。   The out port 9 receives a game ball that has not entered any of the start port 6, the big winning port 8, the general winning port 16, or the like.

一般入賞口16は、当該一般入賞口16に遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば、15個)が賞球として払い出されるように構成されている。   The general winning opening 16 is configured such that when a game ball enters (wins) the general winning opening 16, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out as winning balls.

図2は、本実施例における遊技機10の制御部を示すブロック図である。図2に示すように、遊技機10の制御部は、主制御回路30と、副制御回路40と、払出・発射制御回路80とにより構成される。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a control unit of the gaming machine 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the control unit of the gaming machine 10 includes a main control circuit 30, a sub control circuit 40, and a payout / launch control circuit 80.

主制御回路30は、メインCPU31と、メインROM32と、メインRAM33と、シリアル通信用IC36とを具備する。   The main control circuit 30 includes a main CPU 31, a main ROM 32, a main RAM 33, and a serial communication IC 36.

主制御回路30には、大入賞口8に具備されている特定領域(Vゾーン)を通過した遊技球の数を計数するためのV・カウントスイッチ28Sと、大入賞口8に具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントスイッチ29Sと、一般入賞口16に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ16Sと、普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ7Sと、始動口6に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ6Sと、始動口6に具備されている1対の羽根を開閉する始動口ソレノイド6aと、大入賞口8の扉を開閉する大入賞口ソレノイド8aと、大入賞口8に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド8bとが接続されている。   The main control circuit 30 is provided with a V-count switch 28S for counting the number of game balls that have passed a specific area (V zone) provided in the special winning opening 8, and the special winning opening 8. A count switch 29S for counting the number of game balls that have passed through the general area, a general winning ball switch 16S for detecting that a gaming ball has won the general winning opening 16, and a normal ball passing through the normal symbol operating gate 7. A passing ball switch 7S for detecting that the game ball has passed, a starting winning ball switch 6S for detecting that the game ball has passed through the starting area provided in the starting port 6, and a pair of blades provided in the starting port 6 A start opening solenoid 6a for opening and closing the door, a large winning opening solenoid 8a for opening and closing the door of the large winning opening 8, and a seesaw that drives a seesaw that distributes game balls that have entered the large winning opening 8 into a specific area and a general area And over solenoid 8b are connected.

メインCPU31は、後述する「システムタイマ割込処理」(図3(a)を参照)、及び、「メイン処理」(図3(b)を参照)における各処理を行う。なお、メインCPU31の具体的な説明は後述する。   The main CPU 31 performs each process in a “system timer interrupt process” (see FIG. 3A) and a “main process” (see FIG. 3B) described later. A specific description of the main CPU 31 will be described later.

なお、本実施形態において、メインCPU31は、所定の条件が成立したとき(例えば、大当り状態が終了したとき)に、定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態(いわゆる、時短状態、又は、確変状態)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を構成する。   In the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied (for example, when the big hit state ends), the main CPU 31 displays the constant speed fluctuation display in the normal gaming state. The game state transition means is configured to shift the game state to a variation time shortening state (so-called time shortening state or probability variation state) that is shortened from the time for which is displayed.

メインROM32は、後述する「システムタイマ割込処理」(図3(a)を参照)、及び、「メイン処理」(図3(b)を参照)における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。   The main ROM 32 stores a program for performing each processing in “system timer interrupt processing” (see FIG. 3A) and “main processing” (see FIG. 3B), which will be described later. ing.

メインRAM33は、DRAMなどによって構成され、始動記憶(大当り判定用乱数値を含む)などを記憶する。   The main RAM 33 is constituted by a DRAM or the like, and stores start-up memory (including a big hit determination random number value) and the like.

シリアル通信用IC36は、メインCPU31により生成された各コマンドを副制御回路40に出力する。   The serial communication IC 36 outputs each command generated by the main CPU 31 to the sub-control circuit 40.

副制御回路40は、サブCPU41と、サブROM42と、サブRAM43と、画像処理回路45と、音処理回路46と、ランプ処理回路47とを具備する。   The sub control circuit 40 includes a sub CPU 41, a sub ROM 42, a sub RAM 43, an image processing circuit 45, a sound processing circuit 46, and a ramp processing circuit 47.

サブCPU41は、主制御回路30から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路45及び音処理回路46及びランプ処理回路47を制御する。また、サブCPU41は、後述する「コマンド受信処理(図4を参照)」における各処理を行う。   The sub CPU 41 controls the image processing circuit 45, the sound processing circuit 46, and the ramp processing circuit 47 in accordance with various commands received from the main control circuit 30. Further, the sub CPU 41 performs each process in a “command receiving process (see FIG. 4)” described later.

なお、本実施形態において、メインCPU31及びサブCPU41は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報(特別図柄)の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 31 and the sub CPU 41 change the identification information including a constant speed fluctuation display in which the fluctuation speed of the identification information (special symbol) is constant on condition that the game ball has passed through the start area. Variable display means for displaying the display is configured.

また、本実施形態において、サブCPU41は、変動時間短縮状態(時短状態、又は、確変状態)において表示される定速変動表示における識別情報(特別図柄)の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the sub CPU 41 displays the fluctuation speed of the identification information (special symbol) in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time reduction state (time reduction state or probability variation state) in the normal gaming state. In the constant speed fluctuation display, a fluctuation speed changing means for changing to a fluctuation speed different from the fluctuation speed of the identification information is configured.

サブROM42は、画像処理回路45及び音処理回路46及びランプ処理回路47を制御するためのプログラムを記憶している。   The sub ROM 42 stores a program for controlling the image processing circuit 45, the sound processing circuit 46, and the lamp processing circuit 47.

サブRAM43は、DRAMなどによって構成され、主制御回路30から受信した各種コマンドを記憶する。   The sub RAM 43 is configured by a DRAM or the like, and stores various commands received from the main control circuit 30.

画像処理回路45は、サブCPU41からの制御データに応じて、特別図柄表示装置4に特別図柄の可変表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM54と、画像データROM54に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示を実行するための表示画像データを生成するVDP(Video Display Processor)51と、VDP51により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/Aコンバータ52と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路53とを具備する。   The image processing circuit 45 executes special symbol variable display on the special symbol display device 4 in accordance with control data from the sub CPU 41, and stores the image data ROM 54 for storing various image data and the image data ROM 54. VDP (Video Display Processor) 51 that generates display image data for performing variable display of special symbols based on the image data that is displayed, and a D / D that converts the display image data generated by VDP 51 into an analog signal An A converter 52 and an initial reset circuit 53 for returning various settings to initial values when an abnormality occurs are provided.

音処理回路46は、サブCPU41からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ25L及び25Rから出力するものであり、各種音データを記憶する音データROM63と、音データROM63に記憶されている音データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源IC61と、音源IC61により生成された出力音信号を増幅するAMP62とを具備する。   The sound processing circuit 46 outputs sound effects and voices for notifying the player of a predetermined gaming state from the speakers 25L and 25R according to control data from the sub CPU 41, and is a sound for storing various sound data. Based on the sound data stored in the data ROM 63, the sound data ROM 63, a sound source IC 61 for generating an output sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state, and an output sound signal generated by the sound source IC 61 And an AMP 62 for amplification.

ランプ処理回路47は、装飾ランプ26L及び26Rの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データROM71と、サブCPU41からの制御データに応じて、装飾ランプ26L及び26Rを点灯・消灯させるドライブ回路72とを具備する。   The lamp processing circuit 47 includes a decoration data ROM 71 that stores lighting / extinguishing patterns of the decoration lamps 26L and 26R, and a drive circuit 72 that turns on / off the decoration lamps 26L and 26R in accordance with control data from the sub CPU 41. To do.

払出・発射制御回路80は、始動口6及び一般入賞口16及び大入賞口8などに遊技球が入球したことを条件として出力される主制御回路30からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置81、及び、遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置82を制御する。   The payout / launch control circuit 80 receives a predetermined number of commands in response to a command from the main control circuit 30 that is output on the condition that a game ball has entered the start port 6, the general winning port 16, and the big winning port 8. The payout device 81 for paying out the game ball as a prize ball and the launch device 82 for firing the game ball toward the game area on the game board 3 are controlled.

また、払出・発射制御回路80には、カードユニット20が接続され、当該カードユニット20にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路80は、当該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球が貸し出されるように払出装置81を制御する。   When the card unit 20 is connected to the payout / release control circuit 80 and a prepaid card is inserted into the card unit 20, the payout / fire control circuit 80 has a number of games corresponding to the balance of the prepaid card. The dispensing device 81 is controlled so that the ball is lent out.

(遊技機の動作)
以下において、本実施例における遊技機10の動作について説明する。図3(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図3(b)は、本実施例における遊技機10のメイン処理を示すフロー図である。
(Machine machine operation)
Hereinafter, the operation of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described. FIG. 3A is a flowchart showing a system timer interrupt process executed to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec). FIG. 3B is a flowchart showing main processing of the gaming machine 10 in the present embodiment.

まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図3(a)に示すように、ステップ100において、メインCPU31は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 3A, in step 100, the main CPU 31 saves the information stored in the register.

ステップ110において、メインCPU31は、大当り判定用乱数値や普通図柄当り判定用乱数値などの値を更新する。   In step 110, the main CPU 31 updates values such as a jackpot determination random number value and a normal symbol determination random number value.

ステップ120において、メインCPU31は、V・カウントスイッチ28S及びカウントスイッチ29S及び始動入賞球スイッチ6S及び一般入賞球スイッチ16Sなどにより入力された入力信号を検出し、検出された各入力信号に応じて所定の処理を行う。   In step 120, the main CPU 31 detects input signals input by the V / count switch 28S, the count switch 29S, the starting winning ball switch 6S, the general winning ball switch 16S, and the like, and determines in accordance with each detected input signal. Perform the process.

ここで、所定の処理とは、例えば、メインCPU31が、始動入賞球スイッチ6Sにより入力された入力信号に応じて、大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とを抽出し、抽出された大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とをメインRAM33の所定の記憶領域に始動記憶として記憶する処理などである。   Here, for example, the main CPU 31 extracts the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value according to the input signal input by the start winning ball switch 6S, and the extracted jackpot For example, the determination random number value and the jackpot symbol random number value are stored as start-up memories in a predetermined storage area of the main RAM 33.

ステップ130において、メインCPU31は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口6や大入賞口8の残り開放時間などを更新する。   In step 130, the main CPU 31 updates the remaining fluctuation display time of the normal symbols and special symbols that are variably displayed, the remaining opening time of the start port 6 and the big prize winning port 8 in the open state, and the like.

ステップ140において、メインCPU31は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報などを、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。   In step 140, the main CPU 31 outputs game information such as the number of game balls paid out as prize balls and the occurrence of a big hit to a hall computer installed in the game hall.

ステップ150において、メインCPU31は、始動口6や大入賞口8を駆動するソレノイドなどを駆動するための信号を出力する。   In step 150, the main CPU 31 outputs a signal for driving a solenoid or the like that drives the start port 6 and the big winning port 8.

ステップ160において、メインCPU31は、後述するステップ20(特別図柄制御処理)においてセットされるコマンド(可変表示パターンコマンド及び停止図柄コマンド及び変動短縮コマンド等)を副制御回路40に出力する。   In step 160, the main CPU 31 outputs the commands (variable display pattern command, stop symbol command, variation shortening command, etc.) set in step 20 (special symbol control processing) described later to the sub-control circuit 40.

ステップ170において、メインCPU31は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。   In step 170, the main CPU 31 outputs a command for instructing to display an error such as running out of a ball or a full lower tray on a predetermined lamp.

ステップ180において、メインCPU31は、遊技球が入球した入賞口の種類(始動口6や一般入賞口16や大入賞口8など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路80に出力する。   In step 180, the main CPU 31 pays out a predetermined game ball as a prize ball in accordance with the type of prize opening into which the game ball has entered (such as the start opening 6, the general prize opening 16, or the big prize opening 8). A command to be instructed is output to the dispensing / firing control circuit 80.

ステップ190において、メインCPU31は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step 190, the main CPU 31 restores the information saved in step 100 to the register.

次に、本実施例におけるメイン処理について、図面を参照しながら説明する。図3(b)に示すように、ステップ10において、メインCPU31は、遊技機10における各種設定を、前回電源を切った際にメインRAM33に記憶されていた設定に復帰する(又は、初期化する)。   Next, main processing in this embodiment will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 3B, in step 10, the main CPU 31 restores (or initializes) various settings in the gaming machine 10 to the settings stored in the main RAM 33 when the power is turned off last time. ).

ステップ20において、メインCPU31は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU31は、始動入賞球スイッチ6Sにより入力された入力信号に応じて抽出される大当り判定用乱数値に基づいて、遊技状態を大当り状態に移行するか否かの判定(大当り判定)を行い、特別図柄の可変表示のパターン(以下、可変表示パターン)を決定する。また、メインCPU31は、始動入賞球スイッチ6Sにより入力された入力信号に応じて抽出される大当り図柄用乱数値に基づいて、遊技状態を大当り状態に移行すると判定された場合に、特別図柄の可変表示をどの特別図柄(以下、停止図柄)で停止するかを決定する。さらに、メインCPU31は、決定された停止図柄に基づいて、大当り状態が終了した後に、遊技状態を確変状態(又は、時短状態)に移行するか否かを判定する。また、メインCPU31は、決定された可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンドと、決定された停止図柄を示す停止図柄コマンドと、遊技状態を変動時間短縮状態(確変状態、又は、時短状態)に移行することを示す変動短縮コマンドとをセットする。   In step 20, the main CPU 31 executes each process relating to the special symbol. Specifically, the main CPU 31 determines whether or not to shift the gaming state to the big hit state based on the big hit determination random number value extracted according to the input signal input by the start winning ball switch 6S (big hit) Determination) to determine a special symbol variable display pattern (hereinafter, variable display pattern). Further, when the main CPU 31 determines to shift the gaming state to the big hit state based on the random number value for the big hit symbol extracted according to the input signal input by the start winning ball switch 6S, the special symbol can be changed. A special symbol (hereinafter referred to as a stop symbol) to stop the display is determined. Further, the main CPU 31 determines whether or not to shift the gaming state to the probable change state (or the time saving state) after the big hit state is ended based on the determined stop symbol. Further, the main CPU 31 shifts the variable display pattern command indicating the determined variable display pattern, the stop symbol command indicating the determined stop symbol, and the gaming state to the variation time shortening state (probability variation state or time shortening state). And a variable shortening command indicating that

ステップ30において、メインCPU31は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU31は、普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。   In step 30, the main CPU 31 executes each process relating to the normal symbol. Specifically, the main CPU 31 performs a normal hit determination based on a random value extracted on the condition that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 7, and based on the result of the normal hit determination, the normal symbol is determined. A command for instructing execution of variable display is generated.

ステップ40において、メインCPU31は、特別図柄の可変表示演出内容を決定するための演出用乱数などの値を更新する。   In step 40, the main CPU 31 updates a value such as a random number for effect to determine the variable display effect content of the special symbol.

なお、メインCPU31は、上述のステップ20からステップ40までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 31 repeats the processing from step 20 to step 40 described above.

以下において、主制御回路30から出力されるコマンドを受信する毎にサブCPU41が実行するコマンド受信処理について説明する。図4は、本実施例におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。   Hereinafter, a command reception process executed by the sub CPU 41 each time a command output from the main control circuit 30 is received will be described. FIG. 4 is a flowchart showing command reception processing in this embodiment.

同図に示すように、ステップ201において、サブCPU41は、主制御回路30から可変表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。また、サブCPU41は、可変表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ202の処理に移り、可変表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ206の処理に移る。   As shown in the figure, in step 201, the sub CPU 41 confirms whether or not a variable display pattern command has been received from the main control circuit 30. Further, the sub CPU 41 proceeds to the process of step 202 when the variable display pattern command is received, and proceeds to the process of step 206 when the variable display pattern command is not received.

ステップ202において、サブCPU41は、主制御回路30から受信した変動短縮コマンドに基づいて、遊技状態が変動時間短縮状態であるか否かを確認する。また、サブCPU41は、遊技状態が変動時間短縮状態である場合には、ステップ204の処理に移り、遊技状態が変動時間短縮状態でない場合(通常遊技状態である場合)には、ステップ203の処理に移る。   In step 202, the sub CPU 41 confirms whether or not the gaming state is the variation time shortening state based on the variation shortening command received from the main control circuit 30. The sub CPU 41 proceeds to the process of step 204 when the gaming state is in the variation time shortening state, and proceeds to the processing of step 203 when the gaming state is not in the variation time shortening state (in the case of the normal gaming state). Move on.

ステップ203において、サブCPU41は、可変表示パターンコマンドに基づいて、可変表示パターン選択テーブル(通常遊技状態)の中から変動速度及び図柄変動内容を選択する。   In step 203, the sub CPU 41 selects the variation speed and the symbol variation content from the variable display pattern selection table (normal game state) based on the variable display pattern command.

具体的には、以下に示す通りである。図5(a)は、可変表示パターン選択テーブル(通常遊技状態)の一例を示す図である。同図に示すように、例えば、サブCPU41は、可変表示パターン“1A”を示す可変表示パターンコマンドを受信した場合には、変動速度“高速”と図柄変動内容“通常変動表示(10秒)+リーチ変動表示(5秒)”とを選択する。   Specifically, it is as shown below. FIG. 5A shows an example of a variable display pattern selection table (normal game state). As shown in the figure, for example, when the sub CPU 41 receives a variable display pattern command indicating the variable display pattern “1A”, the sub CPU 41 changes the fluctuation speed “high speed” and the symbol fluctuation content “normal fluctuation display (10 seconds) + “Reach fluctuation display (5 seconds)” is selected.

ここで、通常変動表示とは、特別図柄の可変表示にリーチ変動表示が含まれている場合には、特別図柄の可変表示が始まってからリーチ変動表示が始まるまでに表示される特別図柄の変動表示であり、特別図柄の可変表示にリーチ変動表示が含まれていない場合には、特別図柄の可変表示が始まってから当該特別図柄の可変表示が終わるまでである。   Here, the normal variation display means that when the variable display of the special symbol includes the reach variation display, the variation of the special symbol that is displayed after the variable symbol display of the special symbol starts until the reach variation display starts. When the reach display is not included in the variable display of the special symbol, the variable display of the special symbol is started after the variable display of the special symbol is started.

また、リーチ変動表示とは、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する特別図柄の変動表示である。例えば、リーチ変動表示とは、特別図柄(左)と特別図柄(右)とが所定の特別図柄(例えば、「7」)で仮停止してから、特別図柄(中)が所定の特別図柄で停止するまでに表示される特別図柄の変動表示である。   The reach variation display is a special symbol variation display for notifying the player that the gaming state may be shifted to the big hit state. For example, reach variation display means that a special symbol (left) and a special symbol (right) are temporarily stopped at a predetermined special symbol (for example, “7”), and then a special symbol (middle) is a predetermined special symbol. It is a change display of a special symbol displayed until it stops.

ステップ204において、サブCPU41は、サブCPU41は、可変表示パターンコマンドに基づいて、可変表示パターン選択テーブル(変動時間短縮状態)の中から変動速度及び図柄変動内容を選択する。   In step 204, the sub CPU 41 selects the variation speed and the symbol variation content from the variable display pattern selection table (variation time shortening state) based on the variable display pattern command.

図5(b)は、可変表示パターン選択テーブル(変動時間短縮状態)の一例を示す図である。同図に示すように、例えば、サブCPU41は、可変表示パターン“1B”を示す可変表示パターンコマンドを受信した場合には、変動速度“超高速”と図柄変動内容“通常変動表示(5秒)+リーチ変動変動表示(2.5秒)”とを選択する。   FIG. 5B is a diagram showing an example of the variable display pattern selection table (change time reduction state). As shown in the figure, for example, when the sub CPU 41 receives the variable display pattern command indicating the variable display pattern “1B”, the sub CPU 41 displays the fluctuation speed “ultra-high speed” and the symbol fluctuation content “normal fluctuation display (5 seconds)”. + Reach fluctuation display (2.5 seconds) ”is selected.

ステップ205において、サブCPU41は、ステップ203又はステップ204で選択された変動速度及び図柄変動内容をセットする。   In step 205, the sub CPU 41 sets the fluctuation speed and the symbol fluctuation content selected in step 203 or step 204.

ステップ206において、主制御回路30から受信したコマンド(可変表示パターンコマンド以外のコマンド)に基づくデータをセットする。   In step 206, data based on a command (command other than the variable display pattern command) received from the main control circuit 30 is set.

以下において、通常遊技状態及び変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度について、図面を参照しながら説明する。図6は、通常遊技状態における特別図柄の変動速度(可変表示パターン“3A”)と変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度(可変表示パターン“3B”)との比較を示す図であり、図7は、通常遊技状態における特別図柄の変動速度(可変表示パターン“1A”)と変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度(可変表示パターン“1B”)との比較を示す図である。   Hereinafter, the variation speed of the special symbol in the normal gaming state and the variation time shortened state will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a diagram showing a comparison between the variation rate of the special symbol (variable display pattern “3A”) in the normal gaming state and the variation rate of the special symbol (variable display pattern “3B”) in the variation time shortening state. FIG. 7 is a diagram showing a comparison between the variation rate of the special symbol (variable display pattern “1A”) in the normal gaming state and the variation rate of the special symbol (variable display pattern “1B”) in the variation time shortened state.

図6(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、可変表示パターンが“3A”である場合には、特別図柄(左・右・中)の可変表示は、高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止との組み合せによって構成される(図5(a)を参照)。このとき、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する所定のキャラクタ(以下、予告キャラ)の動きは、所定の表示領域(例えば、特別図柄表示装置4)に中速で表示される。   As shown in FIG. 6A, when the gaming state is the normal gaming state and the variable display pattern is “3A”, the special symbol (left / right / middle) variable display is performed at a high-speed constant speed. It comprises a combination of a fluctuation display, a medium speed constant speed fluctuation display, and a temporary stop (see FIG. 5A). At this time, the movement of a predetermined character (hereinafter referred to as a notice character) that informs the player that the gaming state may be shifted to the big hit state is displayed in a predetermined display area (for example, the special symbol display device 4). Displayed at medium speed.

なお、定速変動表示とは、特別図柄の可変表示に含まれる通常変動表示(リーチ変動表示以外)において、一定の変動速度で表示される特別図柄の変動表示である。   The constant speed fluctuation display is a special symbol fluctuation display that is displayed at a constant fluctuation speed in the normal fluctuation display (other than the reach fluctuation display) included in the special symbol variable display.

一方、図6(b)に示すように、遊技状態が変動時間短縮状態であり、可変表示パターンが“3B”である場合には、特別図柄(左・右・中)の可変表示は、超高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止との組み合せによって構成される(図5(b)を参照)。このとき、予告キャラの動きは、所定の表示領域(例えば、特別図柄表示装置4)に高速(例えば、通常遊技状態における速度(中速)の2倍)で表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), when the game state is a state in which the variation time is shortened and the variable display pattern is “3B”, the variable display of the special symbol (left / right / middle) is super It is composed of a combination of a high-speed constant speed fluctuation display, a medium-speed constant speed fluctuation display, and a temporary stop (see FIG. 5B). At this time, the movement of the notice character is displayed at a high speed (for example, twice the speed (medium speed) in the normal gaming state) in a predetermined display area (for example, the special symbol display device 4).

すなわち、変動時間短縮状態において変動速度が最速である定速変動表示(超高速)は、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示(高速)よりも速い変動速度で表示される。また、変動時間短縮状態における予告キャラは、通常遊技状態における予告キャラの動きの早送り(例えば、2倍速)で表示される。   That is, the constant speed fluctuation display (ultra-high speed) in which the fluctuation speed is the fastest in the fluctuation time shortened state is displayed at a faster fluctuation speed than the constant speed fluctuation display (high speed) in which the fluctuation speed is the fastest in the normal gaming state. In addition, the notice character in the variable time reduction state is displayed by fast-forwarding (for example, double speed) of the notice character's movement in the normal game state.

また、図7(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、可変表示パターンが“1A”である場合には、特別図柄(左・右・中)の可変表示は、高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止とリーチ変動表示との組み合せによって構成される(図5(a)を参照)。このとき、予告キャラの動きは、所定の表示領域(例えば、特別図柄表示装置4)に中速で表示される。   As shown in FIG. 7A, when the gaming state is the normal gaming state and the variable display pattern is “1A”, the special symbol (left / right / middle) variable display is performed at high speed. It comprises a combination of a constant speed fluctuation display, a medium speed constant speed fluctuation display, a temporary stop, and a reach fluctuation display (see FIG. 5A). At this time, the movement of the notice character is displayed at a medium speed in a predetermined display area (for example, the special symbol display device 4).

一方、図7(b)に示すように、遊技状態が変動時間短縮状態であり、可変表示パターンが“1B”である場合には、特別図柄(左・右・中)の可変表示は、超高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止とリーチ変動表示との組み合せによって構成される(図5(b)を参照)。このとき、予告キャラの動きは、所定の表示領域(例えば、特別図柄表示装置4)に高速(例えば、通常遊技状態における速度(中速)の2倍)で表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the gaming state is a state where the variation time is shortened and the variable display pattern is “1B”, the variable display of the special symbol (left / right / middle) is super It consists of a combination of a high-speed constant speed fluctuation display, a medium-speed constant speed fluctuation display, a temporary stop, and a reach fluctuation display (see FIG. 5B). At this time, the movement of the notice character is displayed at a high speed (for example, twice the speed (medium speed) in the normal gaming state) in a predetermined display area (for example, the special symbol display device 4).

なお、本実施例において、変動時間短縮状態において変動速度が最速である定速変動表示は、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示(高速)よりも速い変動速度で表示されるが、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示よりも遅い変動速度で表示されてもよい。   In the present embodiment, the constant speed fluctuation display in which the fluctuation speed is the fastest in the fluctuation time reduction state is displayed at a faster fluctuation speed than the constant speed fluctuation display (high speed) in which the fluctuation speed is the fastest in the normal gaming state. However, it may be displayed at a fluctuation speed slower than the constant speed fluctuation display in which the fluctuation speed is the fastest in the normal gaming state.

また、本実施例において、変動時間短縮状態における特別図柄の可変表示は、超高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止とによって構成されているが、これに限定されるものではなく、超高速の定速変動表示と高速の定速変動表示と仮停止とによって構成されていてもよく、超高速の定速変動表示と仮停止とによってのみ構成されていてもよい。   In the present embodiment, the special symbol variable display in the variable time reduction state is composed of an ultra-high speed constant speed fluctuation display, a medium speed constant speed fluctuation display, and a temporary stop, but is not limited thereto. Instead, it may be constituted by an ultra-high-speed constant speed fluctuation display, a high-speed constant speed fluctuation display, and a temporary stop, or may be constituted only by an ultra-high speed constant speed fluctuation display and a temporary stop.

さらに、本実施例において、識別情報は、特別図柄であるが、これに限定されるものではなく、普通図柄や装飾図柄などであってもよい。   Furthermore, in this embodiment, the identification information is a special symbol, but is not limited to this, and may be a normal symbol or a decorative symbol.

また、本実施例において、遊技機10は、大当り状態が終了したことを条件として、遊技状態を変動時間短縮状態(時短状態、又は、確変状態)に移行するとともに、変動時間短縮状態において変動速度が最速である定速変動表示を、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示よりも速い変動速度で表示するように構成されているが、これに限定されるものではなく、始動記憶の数が“4”個以上であることを条件として、遊技状態を変動時間短縮状態に移行するとともに、変動時間短縮状態において変動速度が最速である定速変動表示を、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示よりも速い変動速度で表示するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the gaming machine 10 changes the gaming state to the variation time shortened state (short time state or probability variation state) on the condition that the big hit state has ended, and the variation speed in the variation time shortened state. It is configured to display the constant speed fluctuation display with the fastest speed at a faster fluctuation speed than the constant speed fluctuation display with the fastest fluctuation speed in the normal gaming state, but is not limited to this. On condition that the number of memories is “4” or more, the game state is shifted to the variable time reduction state, and the constant speed fluctuation display in which the fluctuation speed is the fastest in the variable time reduction state is changed in the normal game state. You may comprise so that it may display with a fluctuation speed faster than the constant speed fluctuation display which is the fastest speed.

(遊技機の作用、及び、効果)
本実施例によれば、遊技機10が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における特別図柄の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における特別図柄の変動速度よりも速い変動速度に変更することにより、遊技機10は、変動時間短縮状態における特別図柄の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる。
(Actions and effects of gaming machines)
According to the present embodiment, the gaming machine 10 changes the variation speed of the special symbol in the constant speed variation display displayed in the variation time shortened state from the variation rate of the special symbol in the constant speed variation display displayed in the normal gaming state. By changing to a faster fluctuation speed, the gaming machine 10 can prevent monotonous variable display of the special symbol in the fluctuation time reduction state.

また、遊技機10は、定速変動表示における特別図柄の変動速度を変更することにより、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されていることを遊技者に報知することができる。   In addition, the gaming machine 10 can notify the player that the gaming state has been shifted to the variation time shortening state by changing the variation rate of the special symbol in the constant velocity variation display.

さらに、遊技機10は、変動時間短縮状態における特別図柄の可変表示が実際の特別図柄の可変表示よりも短縮されているかのような印象を、遊技者に与えることができる。   Further, the gaming machine 10 can give the player the impression that the variable display of the special symbol in the state where the variation time is shortened is shorter than the actual variable display of the special symbol.

また、遊技機10が、変動時間短縮状態における予告キャラを、通常遊技状態における予告キャラの動きの早送り(例えば、2倍速)で表示することにより、遊技機10は、変動時間短縮状態において予告キャラの動きが簡略化されるという遊技者の不満を軽減することができる。   In addition, the gaming machine 10 displays the notice character in the variable time shortened state by fast-forwarding the movement of the notice character in the normal game state (for example, double speed). The player's dissatisfaction that the movement of the player is simplified can be reduced.

以下において、本実施例における遊技機10について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述の遊技機10との相違点(コマンド受信処理)についてのみ説明する。図8は、本実施例におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. In the following, only differences (command reception processing) from the above gaming machine 10 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing command reception processing in this embodiment.

同図に示すように、ステップ211において、サブCPU41は、主制御回路30から可変表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。また、サブCPU41は、可変表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ212の処理に移り、可変表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ215の処理に移る。   As shown in the figure, in step 211, the sub CPU 41 confirms whether or not a variable display pattern command has been received from the main control circuit 30. Further, the sub CPU 41 proceeds to the process of step 212 when the variable display pattern command is received, and proceeds to the process of step 215 when the variable display pattern command is not received.

ステップ212において、サブCPU41は、主制御回路30から受信した変動短縮コマンドに基づいて、遊技状態が変動時間短縮状態であるか否か確認し、確認された遊技状態に応じて特別図柄の変動速度を選択する。具体的には、以下に示す通りである。図9(a)は、本実施例における変動速度選択テーブルの一例を示す図である。   In step 212, the sub CPU 41 confirms whether or not the gaming state is a variation time shortening state based on the variation shortening command received from the main control circuit 30, and changes the special symbol variation speed according to the confirmed gaming state. Select. Specifically, it is as shown below. FIG. 9A is a diagram illustrating an example of a variable speed selection table in the present embodiment.

同図に示すように、サブCPU41は、速度選択用乱数値を抽出し、抽出された速度選択用乱数値と遊技状態(通常遊技状態又は変動時間短縮状態)とに基づいて、特別図柄の変動速度を選択する。例えば、遊技状態が変動時間短縮状態であり、抽出された速度選択用乱数値が“80”である場合には、サブCPU41は、超高速(2)を特別図柄の変動速度として選択する。   As shown in the figure, the sub CPU 41 extracts a random number value for speed selection, and changes the special symbol based on the extracted random number value for speed selection and the gaming state (normal gaming state or variation time shortening state). Select speed. For example, when the gaming state is the variation time shortening state and the extracted random number for speed selection is “80”, the sub CPU 41 selects the super high speed (2) as the variation speed of the special symbol.

ステップ213において、サブCPU41は、主制御回路30から受信した可変表示パターンコマンドに基づいて、可変表示パターンを選択する。具体的には、以下に示す通りである。図9(b)は、本実施例における可変表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。   In step 213, the sub CPU 41 selects a variable display pattern based on the variable display pattern command received from the main control circuit 30. Specifically, it is as shown below. FIG. 9B shows an example of a variable display pattern selection table in the present embodiment.

同図に示すように、例えば、サブCPU41は、主制御回路30から可変表示パターン“4”を示す可変表示パターンコマンドを受信した場合には、図柄変動内容“通常変動表示(5秒)+リーチ変動表示(2.5秒)”を選択する。   As shown in the figure, for example, when the sub CPU 41 receives a variable display pattern command indicating the variable display pattern “4” from the main control circuit 30, the symbol variation content “normal variation display (5 seconds) + reach” Select Fluctuation display (2.5 seconds).

ステップ214において、サブCPU41は、ステップ212で選択された変動速度とステップ213で選択された図柄変動内容とをセットする。   In step 214, the sub CPU 41 sets the variation speed selected in step 212 and the symbol variation content selected in step 213.

ステップ215において、主制御回路30から受信したコマンド(可変表示パターンコマンド以外のコマンド)に基づくデータをセットする。   In step 215, data based on the command (command other than the variable display pattern command) received from the main control circuit 30 is set.

なお、本実施例によれば、サブCPU41が、特別図柄の変動速度を決定することにより、メインCPU31が、特別図柄の変動速度を一意に特定する可変表示パターンを決定する場合に比べ、メインCPU31の処理負荷を軽減することができる。   According to the present embodiment, the sub CPU 41 determines the variation speed of the special symbol, so that the main CPU 31 determines the variable display pattern that uniquely specifies the variation speed of the special symbol. Can reduce the processing load.

本実施例において、パーソナルコンピュータなどの端末は、サーバなどに記憶されているシミュレーションゲームプログラムを実行することによって、上述の実施形態における遊技機10によって実行される遊技(パチンコ)をその画面上において再現することができる。なお、以下において、端末の画面上において再現される遊技のことをシミュレーション遊技と呼ぶ。   In this embodiment, a terminal such as a personal computer reproduces a game (pachinko) executed by the gaming machine 10 in the above-described embodiment on the screen by executing a simulation game program stored in a server or the like. can do. In the following, a game reproduced on the terminal screen is called a simulation game.

以下において、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について、図面を参照しながら説明する。また、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。   Hereinafter, a method for executing a simulation game by a terminal will be described with reference to the drawings. In the following, only differences from the above-described embodiment will be described.

図10(a)は、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について説明するための図である。また、図10(b)は、本実施例における端末110を示す概観図である。   FIG. 10A is a diagram for explaining a method of executing a simulation game by a terminal. FIG. 10B is an overview diagram showing the terminal 110 in the present embodiment.

図10(a)に示すように、端末110aとサーバ100とはLANを介して接続され、端末110bとサーバ100とは通信回線網120を介して接続されている。   As shown in FIG. 10A, the terminal 110a and the server 100 are connected via a LAN, and the terminal 110b and the server 100 are connected via a communication line network 120.

サーバ100は、端末110の画面111上においてシミュレーション遊技を実行するためのシミュレーションゲームプログラムを記憶している。また、サーバ100は、シミュレーションプログラムを実行することによって、端末110の画面111上にシミュレーション遊技を表示する。   The server 100 stores a simulation game program for executing a simulation game on the screen 111 of the terminal 110. Moreover, the server 100 displays a simulation game on the screen 111 of the terminal 110 by executing a simulation program.

なお、シミュレーションゲームプログラムには、特別図柄制御処理(ステップ20)や普通図柄制御処理(ステップ30)などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理(ステップ110)やスイッチ入力検出処理(ステップ120)などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、シミュレーション遊技を端末110の画面111上に表示するためのプログラムなどが含まれている。   The simulation game program includes a program for executing main processing including special symbol control processing (step 20) and normal symbol control processing (step 30), random number update processing (step 110), and switch input detection processing ( A program for executing a system timer interrupt process including step 120) and the like, a program for displaying a simulation game on the screen 111 of the terminal 110, and the like are included.

端末110は、LAN又は通信回線網120などを介してサーバ100に接続され、WEBブラウザなどによって画面111上にシミュレーション遊技を表示する。なお、端末110は、シミュレーションゲームプログラムをサーバ100からダウンロードすることによって、サーバ100に依存することなくシミュレーションゲームプログラムを実行するように構成されていてもよい。   The terminal 110 is connected to the server 100 via a LAN or a communication line network 120, and displays a simulation game on the screen 111 by a WEB browser or the like. Note that the terminal 110 may be configured to execute the simulation game program without depending on the server 100 by downloading the simulation game program from the server 100.

具体的には、図10(b)に示すように、端末110は、画面111と、本体部112と、操作部113とを具備する。   Specifically, as illustrated in FIG. 10B, the terminal 110 includes a screen 111, a main body unit 112, and an operation unit 113.

画面111は、特別図柄表示装置4や始動口6などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の挙動や特別図柄の可変表示などの画像を表示する。   The screen 111 displays an image of a game area including the special symbol display device 4 and the start port 6, and displays images such as the behavior of the game ball on the image of the game area and the variable display of the special symbol.

本体部112は、CPU・ROM・RAMなどにより構成され、端末110における各処理を制御する。なお、本体部112は、シミュレーションゲームプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションゲームプログラムを記憶する。   The main body 112 is constituted by a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and controls each process in the terminal 110. Note that the main body 112 stores the simulation game program when the simulation game program is downloaded.

操作部113は、キーボードなどにより構成され、発射ハンドル24と同様の機能を果たす。   The operation unit 113 is configured by a keyboard or the like, and performs the same function as the firing handle 24.

なお、端末110は、所定の遊技状態(当り遊技状態や大当り遊技状態)を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカを具備している。   Note that the terminal 110 includes a speaker that outputs a sound effect or a sound for notifying a player of a predetermined gaming state (a winning gaming state or a big winning gaming state).

通信回線網120は、サーバ100と端末110とを接続するインターネット網や衛星通信回線網などである。   The communication line network 120 is an Internet network or a satellite communication line network that connects the server 100 and the terminal 110.

なお、端末110は、CD−ROMやDVD−ROMやROMカートリッジなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションゲームプログラムに基づいて、シミュレーション遊技を実行するように構成されていてもよい。   The terminal 110 may be configured to execute a simulation game based on a simulation game program read from a storage medium such as a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge.

また、シミュレーション遊技は、図11に示す携帯端末130によって実行されてもよい。具体的には、以下に示す通りである。図11は、携帯端末130の概観図である。図11に示すように、携帯端末130は、上述の画面111と同様の機能を有する画面131と、上述のスピーカと同様の機能を有するスピーカ132と、上述の操作部113と同様の機能を有する操作部133とを具備する。   Further, the simulation game may be executed by the mobile terminal 130 shown in FIG. Specifically, it is as shown below. FIG. 11 is an overview diagram of the mobile terminal 130. As illustrated in FIG. 11, the mobile terminal 130 has a screen 131 having the same function as the above-described screen 111, a speaker 132 having the same function as the above-described speaker, and a function similar to the above-described operation unit 113. And an operation unit 133.

本実施例によれば、サーバ100(端末110又は携帯端末130)が、シミュレーションゲームプログラムに基づいてシミュレーション遊技を実行することにより、遊技者は、端末110又は携帯端末130によってシミュレーション遊技を楽しむことができる。   According to the present embodiment, the server 100 (the terminal 110 or the portable terminal 130) executes the simulation game based on the simulation game program, so that the player can enjoy the simulation game with the terminal 110 or the portable terminal 130. it can.

実施例1における遊技機10の概観を示す図である。1 is a diagram illustrating an overview of a gaming machine 10 according to a first embodiment. 実施例1における遊技機10の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a configuration of a gaming machine 10 according to a first embodiment. 実施例1における遊技機10の動作を示すフロー図である(その1)。FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the gaming machine 10 in the first embodiment (No. 1). 実施例1における遊技機10の動作を示すフロー図である(その2)。FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the gaming machine 10 in the first embodiment (No. 2). 実施例1における可変表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a variable display pattern selection table in the first embodiment. 実施定1における通常遊技状態における特別図柄の変動速度と変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度との比較を示す図である(その1)。It is a figure which shows the comparison with the fluctuation speed of the special symbol in the normal game state in execution example 1 and the fluctuation speed of the special symbol in the fluctuation time shortening state (the 1). 実施定1における通常遊技状態における特別図柄の変動速度と変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度との比較を示す図である(その2)。It is a figure which shows the comparison with the fluctuation speed of the special symbol in the normal game state in execution example 1 and the fluctuation speed of the special symbol in the fluctuation time shortening state (the 2). 実施例2における遊技機10の動作を示すフロー図である。It is a flowchart which shows operation | movement of the gaming machine 10 in Example 2. 実施例2における変動速度選択テーブル及び可変表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation speed selection table in Example 2, and a variable display pattern selection table. 実施例3において、遊技機10のシミュレーションを実行する方法を説明するための図である(その1)。In Example 3, it is a figure for demonstrating the method to perform the simulation of the game machine 10 (the 1). 実施例3において、遊技機10のシミュレーションを実行する方法を説明するための図である(その2)。In Example 3, it is a figure for demonstrating the method to perform the simulation of the game machine 10 (the 2).

符号の説明Explanation of symbols

1…外枠、2…内枠、3…遊技盤、4…特別図柄表示装置、6…始動口、6a…始動口ソレノイド、6S…始動入賞球スイッチ、7…普通図柄作動ゲート、7S…通過球スイッチ、8…大入賞口、8a…大入賞口ソレノイド、8b…シーソーソレノイド、9…アウト口、10…遊技機、16…一般入賞口、16S…一般入賞球スイッチ、20…カードユニット、24…発射ハンドル、25L及び25R…スピーカ、26L及び26R…装飾ランプ、28S…V・カウントスイッチ、29S…カウントスイッチ、30…主制御回路、31…メインCPU、32…メインROM、33…メインRAM、36…シリアル通信用IC、40…副制御回路、41…サブCPU、42…サブROM、43…サブRAM、45…画像処理回路、46…音処理回路、47…ランプ処理回路、51…VDP、52…D/Aコンバータ、53…初期リセット回路、54…画像データROM、61…音源IC、62…AMP、63…音データROM、71…装飾データROM、72…ドライブ回路、80…払出・発射制御回路、81…払出装置、82…発射装置、100…サーバ、110a、110b…端末、111…画面、112…本体部、113…操作部、120…通信回線網、130…携帯端末、131…画面、132…スピーカ、133…操作部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Outer frame, 2 ... Inner frame, 3 ... Game board, 4 ... Special symbol display device, 6 ... Start port, 6a ... Start port solenoid, 6S ... Start winning ball switch, 7 ... Normal symbol operation gate, 7S ... Pass Ball switch, 8 ... Grand prize opening, 8a ... Grand prize opening solenoid, 8b ... Seesaw solenoid, 9 ... Out slot, 10 ... Game machine, 16 ... General prize opening, 16S ... General prize ball switch, 20 ... Card unit, 24 ... Launch handle, 25L and 25R ... Speaker, 26L and 26R ... decorative lamp, 28S ... V / count switch, 29S ... count switch, 30 ... main control circuit, 31 ... main CPU, 32 ... main ROM, 33 ... main RAM, 36 ... IC for serial communication, 40 ... sub control circuit, 41 ... sub CPU, 42 ... sub ROM, 43 ... sub RAM, 45 ... image processing circuit, 46 ... sound processing Path 47: ramp processing circuit 51 ... VDP 52 52 D / A converter 53 initial reset circuit 54 image data ROM 61 sound source IC 62 AMP 63 sound data ROM 71 decoration data ROM, 72... Drive circuit, 80... Discharge / launch control circuit, 81... Discharge device, 82 .. Launch device, 100 .. Server, 110 a, 110 b. Communication network 130 Mobile terminal 131 Screen 132 Speaker 133 Operation unit

Claims (4)

始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段と、所定の条件が成立したときに、前記定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において前記定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを具備する遊技機であって、
前記変動時間短縮状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度を、前記通常遊技状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を具備することを特徴とする遊技機。
On condition that the game ball has passed through the start area, variable display means for displaying a variable display of identification information including a constant speed fluctuation display where the fluctuation speed of the identification information is constant, and when a predetermined condition is satisfied, Game state transition means for transitioning the gaming state to a variation time shortening state in which the time during which the constant speed variation display is displayed is shorter than the time during which the constant speed variation display is displayed in the normal gaming state A gaming machine that
The fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time shortened state is changed to a fluctuation speed different from the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the normal gaming state. A gaming machine comprising a changing speed changing means.
前記変動速度変更手段は、前記変動時間短縮状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度を、前記通常遊技状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度よりも速い変動速度に変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The fluctuation speed changing means is configured to display the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time shortened state, and the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the normal gaming state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is changed to a faster fluctuation speed. 前記変動速度変更手段は、前記変動時間短縮状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度を、前記通常遊技状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度よりも遅い変動速度に変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The fluctuation speed changing means is configured to display the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time shortened state, and the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the normal gaming state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is changed to a slower fluctuation speed. 始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段と、所定の条件が成立したときに、前記定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において前記定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを具備する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、コンピュータに、
前記変動時間短縮状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度を、前記通常遊技状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を具備する遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
On condition that the game ball has passed through the start area, variable display means for displaying a variable display of identification information including a constant speed fluctuation display where the fluctuation speed of the identification information is constant, and when a predetermined condition is satisfied, Game state transition means for transitioning the gaming state to a variation time shortening state in which the time during which the constant speed variation display is displayed is shorter than the time during which the constant speed variation display is displayed in the normal gaming state A simulation program for causing a computer to execute a simulation of a gaming machine that performs
The fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time shortened state is changed to a fluctuation speed different from the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the normal gaming state. A simulation program for executing a simulation of a gaming machine having a changing speed changing means.
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