JP2005103079A - Game machine and simulation program - Google Patents
Game machine and simulation program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005103079A JP2005103079A JP2003342277A JP2003342277A JP2005103079A JP 2005103079 A JP2005103079 A JP 2005103079A JP 2003342277 A JP2003342277 A JP 2003342277A JP 2003342277 A JP2003342277 A JP 2003342277A JP 2005103079 A JP2005103079 A JP 2005103079A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- speed
- fluctuation
- state
- display
- variable display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、特別遊技条件が成立したときに、識別情報の可変表示が表示されている時間が、通常遊技状態において識別情報の可変表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態に遊技状態を移行する遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムに関する。 In the present invention, when the special game condition is established, the time during which the variable display of the identification information is displayed is shorter than the time during which the variable display of the identification information is displayed in the normal gaming state. The present invention relates to a gaming machine that changes the gaming state and a simulation program for the gaming machine.
従来、特別遊技条件が成立すると、識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示が表示されている時間(以下、識別情報表示時間)が、通常遊技状態における識別情報表示時間よりも短縮される変動時間短縮状態(例えば、いわゆる「時間短縮状態」や「確率変動状態」)に遊技状態を移行するとともに、所定のランプを点灯させることや所定の画像を表示することによって、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されたことを遊技者に報知する遊技機が知られている。(例えば、特許文献1)。
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されたことの報知が単純で面白みに欠けるという問題があった。また、従来の遊技機において、変動時間短縮状態における識別情報表示時間は、通常遊技状態における識別情報表示時間よりも短縮されているため、変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が単調なものとなるという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, there is a problem that the notification that the gaming state has been shifted to the variation time shortening state is simple and is not interesting. In addition, in conventional gaming machines, the identification information display time in the reduced variation time state is shorter than the identification information display time in the normal gaming state, so the variable display of the identification information in the reduced variation time state is monotonous. There was a problem of becoming.
そこで、本発明は、上述の問題を解決すべくなされたものであり、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されたことを識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示によって遊技者に報知するとともに、変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and notifies the player that the gaming state has been shifted to the state where the variation time is shortened by variable display of identification information (for example, special symbols). It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the variable display of identification information from being monotonous in a state in which the variation time is shortened, and a simulation program for the gaming machine.
本発明の第1の特徴は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段(メインCPU31及びサブCPU41)と、所定の条件が成立したとき(例えば、大当り状態が終了したとき)に、定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態(いわゆる、時短状態、又は、確変状態)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(メインCPU31)とを具備する遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段(サブCPU41)を具備することを要旨とする。
The first feature of the present invention is that variable display means (main display) that displays a variable display of identification information including a constant speed fluctuation display in which the fluctuation speed of the identification information is constant on the condition that the game ball has passed through the starting area.
かかる特徴によれば、遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更することにより、遊技機は、変動時間短縮状態における識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる。 According to such a feature, the gaming machine has a variation speed of the identification information in the constant speed variation display displayed in the variation time shortened state different from the variation speed of the identification information in the constant speed variation display displayed in the normal gaming state. By changing to the changing speed, the gaming machine can prevent the variable display of the identification information (for example, special symbol) in the reduced changing time state from becoming monotonous.
また、遊技機は、定速変動表示における識別情報の変動速度を変更することにより、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されていることを遊技者に報知することができる。 In addition, the gaming machine can notify the player that the gaming state has been shifted to the variation time shortening state by changing the variation rate of the identification information in the constant velocity variation display.
なお、定速変動表示とは、識別情報の可変表示にリーチ変動表示が含まれている場合には、識別情報の可変表示が始まってから識別情報のリーチ変動表示が始まるまでに、一定の変動速度で表示される識別情報の変動表示であり、識別情報の可変表示にリーチ変動表示が含まれていない場合には、識別情報の可変表示が始まってから当該識別情報の可変表示が終わるまでに、一定の変動速度で表示される識別情報の変動表示である。さらに、識別情報の可変表示には、異なる変動速度の定速変動表示(例えば、定速変動表示(高速)や定速変動表示(中速))の組み合せが含まれていてもよい。 The constant speed fluctuation display means that when the variable display of the identification information includes the reach fluctuation display, the constant fluctuation from the start of the variable display of the identification information to the start of the reach fluctuation display of the identification information. If the variable display of the identification information does not include the reach variable display, the variable display of the identification information is displayed after the variable display of the identification information is started until the variable display of the identification information ends. This is a variation display of identification information displayed at a constant variation speed. Further, the variable display of the identification information may include a combination of constant speed fluctuation displays (for example, constant speed fluctuation display (high speed) and constant speed fluctuation display (medium speed)) with different fluctuation speeds.
なお、リーチ変動表示とは、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する識別情報の変動表示である。 The reach variation display is a variation display of identification information for notifying the player that the gaming state may be shifted to the big hit state.
本発明の第2の特徴は、本発明の第1の特徴において、変動速度変更手段が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度よりも速い変動速度に変更することを要旨とする。 The second feature of the present invention is that, in the first feature of the present invention, the fluctuation speed changing means displays the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time reduction state in the normal gaming state. The gist of the present invention is to change to a fluctuation speed faster than the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display.
かかる特徴によれば、遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度よりも速い変動速度に変更することにより、遊技機は、変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が実際の識別情報の可変表示よりも短縮されているかのような印象を、遊技者に与えることができる。 According to this feature, the gaming machine has a faster identification information variation speed in the constant speed variation display displayed in the variation time shortened state than the identification information variation speed in the constant speed variation display displayed in the normal gaming state. By changing to the variable speed, the gaming machine can give the player the impression that the variable display of the identification information in the variable time reduction state is shorter than the variable display of the actual identification information.
なお、識別情報の可変表示が表示されている時間が短縮されると、単位時間あたりに行われる大当り判定の回数が増加するため、遊技の興趣が高まる。 Note that if the time during which the variable display of the identification information is displayed is shortened, the number of jackpot determinations made per unit time increases, so that the interest of the game is enhanced.
本発明の第3の特徴は、本発明の第1の特徴において、変動速度変更手段が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度よりも遅い変動速度に変更することを要旨とする。 A third feature of the present invention is that, in the first feature of the present invention, the fluctuation speed changing means displays the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time reduction state in the normal gaming state. The gist is to change to a fluctuation speed that is slower than the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display.
かかる特徴によれば、遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度よりも遅い変動速度に変更することにより、遊技者は、識別情報が揃う過程をじっくりと見ることができる。 According to such a feature, the gaming machine has a slower variation speed of the identification information in the constant speed variation display displayed in the variation time shortened state than a variation speed of the identification information in the constant speed variation display displayed in the normal gaming state. By changing to a variable speed, the player can watch the process of identifying information being gathered.
本発明の第4の特徴は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段と、所定の条件が成立したときに、定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを具備する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムが、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を具備する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させることを要旨とする。 A fourth feature of the present invention is a variable display means for displaying a variable display of identification information including a constant speed fluctuation display in which the fluctuation speed of the identification information is constant on the condition that the game ball has passed through the starting area. When a predetermined condition is established, the gaming state is shifted to a variation time shortening state in which the time during which the constant speed variation display is displayed is shorter than the time during which the constant speed variation display is displayed in the normal gaming state. A simulation program for causing a computer to perform a simulation of a gaming machine having a gaming state transition means displays a variation speed of identification information in a constant speed variation display displayed in a variation time reduced state, a constant speed displayed in a normal gaming state A simulation of a gaming machine equipped with a changing speed changing means for changing to a changing speed different from the changing speed of the identification information in the changing display is performed. And summarized in that to execute the data.
かかる特徴によれば、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更することにより、変動時間短縮状態における識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる遊技機のシミュレーションを、シミュレーションプログラムは、コンピュータに実行させることができる。 According to this feature, the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time shortened state is changed to a fluctuation speed different from the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the normal gaming state. By doing so, the simulation program can cause the computer to execute a simulation of the gaming machine that can prevent the variable display of the identification information (for example, special symbol) in the reduced variation time state from becoming monotonous.
本発明によれば、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されたことを識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示によって遊技者に報知するとともに、変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することができる。 According to the present invention, the player is notified of the fact that the gaming state has shifted to the variable time reduction state by a variable display of identification information (for example, a special symbol), and the variable display of the identification information in the variable time reduction state is monotonous. It is possible to provide a gaming machine that can prevent the occurrence of a trouble and a simulation program for the gaming machine.
本実施例における遊技機は、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報(以下、特別図柄)の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における特別図柄の変動速度とは異なる変動速度に変更する。 The gaming machine according to the present embodiment uses the fluctuation speed of the identification information (hereinafter referred to as a special symbol) in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time shortened state, and the fluctuation of the special symbol in the constant speed fluctuation display displayed in the normal gaming state. Change to a variable speed different from the speed.
なお、定速変動表示とは、特別図柄の可変表示にリーチ変動表示が含まれている場合には、特別図柄の可変表示が始まってから特別図柄のリーチ変動表示が始まるまでに、一定の変動速度で表示される特別図柄の変動表示であり、特別図柄の可変表示にリーチ変動表示が含まれていない場合には、特別図柄の可変表示が始まってから当該特別図柄の可変表示が終わるまでに、一定の変動速度で表示される特別図柄の変動表示である。さらに、特別図柄の可変表示には、異なる変動速度の定速変動表示(例えば、定速変動表示(高速)や定速変動表示(中速))の組み合せが含まれていてもよい。 The constant speed fluctuation display means that if the variable display of the special symbol includes the reach fluctuation display, the constant fluctuation is displayed after the variable symbol display of the special symbol starts until the reach fluctuation display of the special symbol starts. If the variable display of the special symbol does not include the reach variation display, the variable display of the special symbol is displayed after the start of the variable symbol display of the special symbol. This is a variation display of a special symbol displayed at a constant variation speed. Further, the special symbol variable display may include a combination of constant speed fluctuation displays with different fluctuation speeds (for example, constant speed fluctuation display (high speed) and constant speed fluctuation display (medium speed)).
なお、リーチ変動表示とは、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する特別図柄の変動表示である。 The reach variation display is a special symbol variation display for notifying the player that the gaming state may be shifted to the big hit state.
(遊技機の構成)
以下において、本実施例における遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。図1は、本実施例における遊技機10の正面側を示す概観図である。
(Composition of gaming machine)
Hereinafter, the configuration of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic view showing the front side of the
図1に示すように、遊技機10は、遊技場に遊技機10を設置するために設けられている外枠1と、外枠1の内側に開閉可能に設けられている内枠2と、内枠2の前面に設けられている遊技盤3と、回転操作されることにより遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル24と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ25L及び25Rと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ26L及び26Rとを具備する。
As shown in FIG. 1, a
ここで、所定の遊技状態とは、特別図柄の可変表示が実行された結果、当該特別図柄が所定の停止態様で停止したことを条件として開始する「大当り状態」、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率が高い「確変状態」、特別図柄の可変表示に含まれる特別図柄の定速変動表示が表示されている時間が短縮される「時短状態」」などのことである。なお、定速変動表示が表示されている時間の短縮は、確変状態においても行われる。 Here, the predetermined gaming state is a “big hit state” that starts on condition that the special symbol is stopped in a predetermined stop mode as a result of the variable display of the special symbol, and the gaming state is shifted to the big hit state. In the jackpot determination to determine whether or not to be performed, a “probability change state” having a high probability of being determined to shift the gaming state to the jackpot state is displayed, and a constant symbol variation display of the special symbol included in the variable symbol special display is displayed. For example, “time-short state” where time is shortened. Note that the time during which the constant speed fluctuation display is displayed is shortened even in the probability variation state.
また、遊技機10には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット20が併設されている。
Further, the
遊技盤3上の遊技領域には、特別図柄表示装置4と、始動口6と、普通図柄作動ゲート7と、大入賞口8と、アウト口9と、一般入賞口16とが具備されている。
The game area on the
特別図柄表示装置4における所定の表示領域には、始動口6に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の可変表示が表示される。なお、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。
In the predetermined display area of the special
始動口6は、当該始動口6に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として大当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口6は、当該始動口6に遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば、15個)が賞球として払出されるように構成されている。
The
普通図柄作動ゲート7は、当該普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したことを条件として、始動口6に具備されている1対の羽根を開閉させるか否か決定するための普通図柄当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。
The normal
大入賞口8は、遊技状態が大当り状態となったときに所定の条件で開閉し、当該大入賞口8に遊技球が入球(入賞)すると、所定数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
The big winning
アウト口9は、始動口6や大入賞口8や一般入賞口16などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
The out port 9 receives a game ball that has not entered any of the
一般入賞口16は、当該一般入賞口16に遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば、15個)が賞球として払い出されるように構成されている。
The general winning
図2は、本実施例における遊技機10の制御部を示すブロック図である。図2に示すように、遊技機10の制御部は、主制御回路30と、副制御回路40と、払出・発射制御回路80とにより構成される。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a control unit of the
主制御回路30は、メインCPU31と、メインROM32と、メインRAM33と、シリアル通信用IC36とを具備する。
The
主制御回路30には、大入賞口8に具備されている特定領域(Vゾーン)を通過した遊技球の数を計数するためのV・カウントスイッチ28Sと、大入賞口8に具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントスイッチ29Sと、一般入賞口16に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ16Sと、普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ7Sと、始動口6に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ6Sと、始動口6に具備されている1対の羽根を開閉する始動口ソレノイド6aと、大入賞口8の扉を開閉する大入賞口ソレノイド8aと、大入賞口8に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド8bとが接続されている。
The
メインCPU31は、後述する「システムタイマ割込処理」(図3(a)を参照)、及び、「メイン処理」(図3(b)を参照)における各処理を行う。なお、メインCPU31の具体的な説明は後述する。
The
なお、本実施形態において、メインCPU31は、所定の条件が成立したとき(例えば、大当り状態が終了したとき)に、定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態(いわゆる、時短状態、又は、確変状態)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を構成する。
In the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied (for example, when the big hit state ends), the
メインROM32は、後述する「システムタイマ割込処理」(図3(a)を参照)、及び、「メイン処理」(図3(b)を参照)における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
The
メインRAM33は、DRAMなどによって構成され、始動記憶(大当り判定用乱数値を含む)などを記憶する。
The
シリアル通信用IC36は、メインCPU31により生成された各コマンドを副制御回路40に出力する。
The
副制御回路40は、サブCPU41と、サブROM42と、サブRAM43と、画像処理回路45と、音処理回路46と、ランプ処理回路47とを具備する。
The
サブCPU41は、主制御回路30から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路45及び音処理回路46及びランプ処理回路47を制御する。また、サブCPU41は、後述する「コマンド受信処理(図4を参照)」における各処理を行う。
The
なお、本実施形態において、メインCPU31及びサブCPU41は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報(特別図柄)の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段を構成する。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、サブCPU41は、変動時間短縮状態(時短状態、又は、確変状態)において表示される定速変動表示における識別情報(特別図柄)の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を構成する。
Further, in the present embodiment, the
サブROM42は、画像処理回路45及び音処理回路46及びランプ処理回路47を制御するためのプログラムを記憶している。
The
サブRAM43は、DRAMなどによって構成され、主制御回路30から受信した各種コマンドを記憶する。
The
画像処理回路45は、サブCPU41からの制御データに応じて、特別図柄表示装置4に特別図柄の可変表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM54と、画像データROM54に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示を実行するための表示画像データを生成するVDP(Video Display Processor)51と、VDP51により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/Aコンバータ52と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路53とを具備する。
The
音処理回路46は、サブCPU41からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ25L及び25Rから出力するものであり、各種音データを記憶する音データROM63と、音データROM63に記憶されている音データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源IC61と、音源IC61により生成された出力音信号を増幅するAMP62とを具備する。
The
ランプ処理回路47は、装飾ランプ26L及び26Rの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データROM71と、サブCPU41からの制御データに応じて、装飾ランプ26L及び26Rを点灯・消灯させるドライブ回路72とを具備する。
The
払出・発射制御回路80は、始動口6及び一般入賞口16及び大入賞口8などに遊技球が入球したことを条件として出力される主制御回路30からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置81、及び、遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置82を制御する。
The payout / launch control circuit 80 receives a predetermined number of commands in response to a command from the
また、払出・発射制御回路80には、カードユニット20が接続され、当該カードユニット20にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路80は、当該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球が貸し出されるように払出装置81を制御する。
When the
(遊技機の動作)
以下において、本実施例における遊技機10の動作について説明する。図3(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図3(b)は、本実施例における遊技機10のメイン処理を示すフロー図である。
(Machine machine operation)
Hereinafter, the operation of the
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図3(a)に示すように、ステップ100において、メインCPU31は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
First, the system timer interrupt process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 3A, in
ステップ110において、メインCPU31は、大当り判定用乱数値や普通図柄当り判定用乱数値などの値を更新する。
In
ステップ120において、メインCPU31は、V・カウントスイッチ28S及びカウントスイッチ29S及び始動入賞球スイッチ6S及び一般入賞球スイッチ16Sなどにより入力された入力信号を検出し、検出された各入力信号に応じて所定の処理を行う。
In
ここで、所定の処理とは、例えば、メインCPU31が、始動入賞球スイッチ6Sにより入力された入力信号に応じて、大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とを抽出し、抽出された大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とをメインRAM33の所定の記憶領域に始動記憶として記憶する処理などである。
Here, for example, the
ステップ130において、メインCPU31は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口6や大入賞口8の残り開放時間などを更新する。
In
ステップ140において、メインCPU31は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報などを、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
In step 140, the
ステップ150において、メインCPU31は、始動口6や大入賞口8を駆動するソレノイドなどを駆動するための信号を出力する。
In step 150, the
ステップ160において、メインCPU31は、後述するステップ20(特別図柄制御処理)においてセットされるコマンド(可変表示パターンコマンド及び停止図柄コマンド及び変動短縮コマンド等)を副制御回路40に出力する。
In step 160, the
ステップ170において、メインCPU31は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
In step 170, the
ステップ180において、メインCPU31は、遊技球が入球した入賞口の種類(始動口6や一般入賞口16や大入賞口8など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路80に出力する。
In
ステップ190において、メインCPU31は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step 190, the
次に、本実施例におけるメイン処理について、図面を参照しながら説明する。図3(b)に示すように、ステップ10において、メインCPU31は、遊技機10における各種設定を、前回電源を切った際にメインRAM33に記憶されていた設定に復帰する(又は、初期化する)。
Next, main processing in this embodiment will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 3B, in
ステップ20において、メインCPU31は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU31は、始動入賞球スイッチ6Sにより入力された入力信号に応じて抽出される大当り判定用乱数値に基づいて、遊技状態を大当り状態に移行するか否かの判定(大当り判定)を行い、特別図柄の可変表示のパターン(以下、可変表示パターン)を決定する。また、メインCPU31は、始動入賞球スイッチ6Sにより入力された入力信号に応じて抽出される大当り図柄用乱数値に基づいて、遊技状態を大当り状態に移行すると判定された場合に、特別図柄の可変表示をどの特別図柄(以下、停止図柄)で停止するかを決定する。さらに、メインCPU31は、決定された停止図柄に基づいて、大当り状態が終了した後に、遊技状態を確変状態(又は、時短状態)に移行するか否かを判定する。また、メインCPU31は、決定された可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンドと、決定された停止図柄を示す停止図柄コマンドと、遊技状態を変動時間短縮状態(確変状態、又は、時短状態)に移行することを示す変動短縮コマンドとをセットする。
In
ステップ30において、メインCPU31は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU31は、普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
In
ステップ40において、メインCPU31は、特別図柄の可変表示演出内容を決定するための演出用乱数などの値を更新する。
In
なお、メインCPU31は、上述のステップ20からステップ40までの処理を繰り返し行う。
The
以下において、主制御回路30から出力されるコマンドを受信する毎にサブCPU41が実行するコマンド受信処理について説明する。図4は、本実施例におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
Hereinafter, a command reception process executed by the
同図に示すように、ステップ201において、サブCPU41は、主制御回路30から可変表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。また、サブCPU41は、可変表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ202の処理に移り、可変表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ206の処理に移る。
As shown in the figure, in step 201, the
ステップ202において、サブCPU41は、主制御回路30から受信した変動短縮コマンドに基づいて、遊技状態が変動時間短縮状態であるか否かを確認する。また、サブCPU41は、遊技状態が変動時間短縮状態である場合には、ステップ204の処理に移り、遊技状態が変動時間短縮状態でない場合(通常遊技状態である場合)には、ステップ203の処理に移る。
In
ステップ203において、サブCPU41は、可変表示パターンコマンドに基づいて、可変表示パターン選択テーブル(通常遊技状態)の中から変動速度及び図柄変動内容を選択する。
In step 203, the
具体的には、以下に示す通りである。図5(a)は、可変表示パターン選択テーブル(通常遊技状態)の一例を示す図である。同図に示すように、例えば、サブCPU41は、可変表示パターン“1A”を示す可変表示パターンコマンドを受信した場合には、変動速度“高速”と図柄変動内容“通常変動表示(10秒)+リーチ変動表示(5秒)”とを選択する。
Specifically, it is as shown below. FIG. 5A shows an example of a variable display pattern selection table (normal game state). As shown in the figure, for example, when the
ここで、通常変動表示とは、特別図柄の可変表示にリーチ変動表示が含まれている場合には、特別図柄の可変表示が始まってからリーチ変動表示が始まるまでに表示される特別図柄の変動表示であり、特別図柄の可変表示にリーチ変動表示が含まれていない場合には、特別図柄の可変表示が始まってから当該特別図柄の可変表示が終わるまでである。 Here, the normal variation display means that when the variable display of the special symbol includes the reach variation display, the variation of the special symbol that is displayed after the variable symbol display of the special symbol starts until the reach variation display starts. When the reach display is not included in the variable display of the special symbol, the variable display of the special symbol is started after the variable display of the special symbol is started.
また、リーチ変動表示とは、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する特別図柄の変動表示である。例えば、リーチ変動表示とは、特別図柄(左)と特別図柄(右)とが所定の特別図柄(例えば、「7」)で仮停止してから、特別図柄(中)が所定の特別図柄で停止するまでに表示される特別図柄の変動表示である。 The reach variation display is a special symbol variation display for notifying the player that the gaming state may be shifted to the big hit state. For example, reach variation display means that a special symbol (left) and a special symbol (right) are temporarily stopped at a predetermined special symbol (for example, “7”), and then a special symbol (middle) is a predetermined special symbol. It is a change display of a special symbol displayed until it stops.
ステップ204において、サブCPU41は、サブCPU41は、可変表示パターンコマンドに基づいて、可変表示パターン選択テーブル(変動時間短縮状態)の中から変動速度及び図柄変動内容を選択する。
In step 204, the
図5(b)は、可変表示パターン選択テーブル(変動時間短縮状態)の一例を示す図である。同図に示すように、例えば、サブCPU41は、可変表示パターン“1B”を示す可変表示パターンコマンドを受信した場合には、変動速度“超高速”と図柄変動内容“通常変動表示(5秒)+リーチ変動変動表示(2.5秒)”とを選択する。
FIG. 5B is a diagram showing an example of the variable display pattern selection table (change time reduction state). As shown in the figure, for example, when the
ステップ205において、サブCPU41は、ステップ203又はステップ204で選択された変動速度及び図柄変動内容をセットする。
In
ステップ206において、主制御回路30から受信したコマンド(可変表示パターンコマンド以外のコマンド)に基づくデータをセットする。
In
以下において、通常遊技状態及び変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度について、図面を参照しながら説明する。図6は、通常遊技状態における特別図柄の変動速度(可変表示パターン“3A”)と変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度(可変表示パターン“3B”)との比較を示す図であり、図7は、通常遊技状態における特別図柄の変動速度(可変表示パターン“1A”)と変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度(可変表示パターン“1B”)との比較を示す図である。 Hereinafter, the variation speed of the special symbol in the normal gaming state and the variation time shortened state will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a diagram showing a comparison between the variation rate of the special symbol (variable display pattern “3A”) in the normal gaming state and the variation rate of the special symbol (variable display pattern “3B”) in the variation time shortening state. FIG. 7 is a diagram showing a comparison between the variation rate of the special symbol (variable display pattern “1A”) in the normal gaming state and the variation rate of the special symbol (variable display pattern “1B”) in the variation time shortened state.
図6(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、可変表示パターンが“3A”である場合には、特別図柄(左・右・中)の可変表示は、高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止との組み合せによって構成される(図5(a)を参照)。このとき、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する所定のキャラクタ(以下、予告キャラ)の動きは、所定の表示領域(例えば、特別図柄表示装置4)に中速で表示される。 As shown in FIG. 6A, when the gaming state is the normal gaming state and the variable display pattern is “3A”, the special symbol (left / right / middle) variable display is performed at a high-speed constant speed. It comprises a combination of a fluctuation display, a medium speed constant speed fluctuation display, and a temporary stop (see FIG. 5A). At this time, the movement of a predetermined character (hereinafter referred to as a notice character) that informs the player that the gaming state may be shifted to the big hit state is displayed in a predetermined display area (for example, the special symbol display device 4). Displayed at medium speed.
なお、定速変動表示とは、特別図柄の可変表示に含まれる通常変動表示(リーチ変動表示以外)において、一定の変動速度で表示される特別図柄の変動表示である。 The constant speed fluctuation display is a special symbol fluctuation display that is displayed at a constant fluctuation speed in the normal fluctuation display (other than the reach fluctuation display) included in the special symbol variable display.
一方、図6(b)に示すように、遊技状態が変動時間短縮状態であり、可変表示パターンが“3B”である場合には、特別図柄(左・右・中)の可変表示は、超高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止との組み合せによって構成される(図5(b)を参照)。このとき、予告キャラの動きは、所定の表示領域(例えば、特別図柄表示装置4)に高速(例えば、通常遊技状態における速度(中速)の2倍)で表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), when the game state is a state in which the variation time is shortened and the variable display pattern is “3B”, the variable display of the special symbol (left / right / middle) is super It is composed of a combination of a high-speed constant speed fluctuation display, a medium-speed constant speed fluctuation display, and a temporary stop (see FIG. 5B). At this time, the movement of the notice character is displayed at a high speed (for example, twice the speed (medium speed) in the normal gaming state) in a predetermined display area (for example, the special symbol display device 4).
すなわち、変動時間短縮状態において変動速度が最速である定速変動表示(超高速)は、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示(高速)よりも速い変動速度で表示される。また、変動時間短縮状態における予告キャラは、通常遊技状態における予告キャラの動きの早送り(例えば、2倍速)で表示される。 That is, the constant speed fluctuation display (ultra-high speed) in which the fluctuation speed is the fastest in the fluctuation time shortened state is displayed at a faster fluctuation speed than the constant speed fluctuation display (high speed) in which the fluctuation speed is the fastest in the normal gaming state. In addition, the notice character in the variable time reduction state is displayed by fast-forwarding (for example, double speed) of the notice character's movement in the normal game state.
また、図7(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、可変表示パターンが“1A”である場合には、特別図柄(左・右・中)の可変表示は、高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止とリーチ変動表示との組み合せによって構成される(図5(a)を参照)。このとき、予告キャラの動きは、所定の表示領域(例えば、特別図柄表示装置4)に中速で表示される。 As shown in FIG. 7A, when the gaming state is the normal gaming state and the variable display pattern is “1A”, the special symbol (left / right / middle) variable display is performed at high speed. It comprises a combination of a constant speed fluctuation display, a medium speed constant speed fluctuation display, a temporary stop, and a reach fluctuation display (see FIG. 5A). At this time, the movement of the notice character is displayed at a medium speed in a predetermined display area (for example, the special symbol display device 4).
一方、図7(b)に示すように、遊技状態が変動時間短縮状態であり、可変表示パターンが“1B”である場合には、特別図柄(左・右・中)の可変表示は、超高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止とリーチ変動表示との組み合せによって構成される(図5(b)を参照)。このとき、予告キャラの動きは、所定の表示領域(例えば、特別図柄表示装置4)に高速(例えば、通常遊技状態における速度(中速)の2倍)で表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the gaming state is a state where the variation time is shortened and the variable display pattern is “1B”, the variable display of the special symbol (left / right / middle) is super It consists of a combination of a high-speed constant speed fluctuation display, a medium-speed constant speed fluctuation display, a temporary stop, and a reach fluctuation display (see FIG. 5B). At this time, the movement of the notice character is displayed at a high speed (for example, twice the speed (medium speed) in the normal gaming state) in a predetermined display area (for example, the special symbol display device 4).
なお、本実施例において、変動時間短縮状態において変動速度が最速である定速変動表示は、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示(高速)よりも速い変動速度で表示されるが、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示よりも遅い変動速度で表示されてもよい。 In the present embodiment, the constant speed fluctuation display in which the fluctuation speed is the fastest in the fluctuation time reduction state is displayed at a faster fluctuation speed than the constant speed fluctuation display (high speed) in which the fluctuation speed is the fastest in the normal gaming state. However, it may be displayed at a fluctuation speed slower than the constant speed fluctuation display in which the fluctuation speed is the fastest in the normal gaming state.
また、本実施例において、変動時間短縮状態における特別図柄の可変表示は、超高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止とによって構成されているが、これに限定されるものではなく、超高速の定速変動表示と高速の定速変動表示と仮停止とによって構成されていてもよく、超高速の定速変動表示と仮停止とによってのみ構成されていてもよい。 In the present embodiment, the special symbol variable display in the variable time reduction state is composed of an ultra-high speed constant speed fluctuation display, a medium speed constant speed fluctuation display, and a temporary stop, but is not limited thereto. Instead, it may be constituted by an ultra-high-speed constant speed fluctuation display, a high-speed constant speed fluctuation display, and a temporary stop, or may be constituted only by an ultra-high speed constant speed fluctuation display and a temporary stop.
さらに、本実施例において、識別情報は、特別図柄であるが、これに限定されるものではなく、普通図柄や装飾図柄などであってもよい。 Furthermore, in this embodiment, the identification information is a special symbol, but is not limited to this, and may be a normal symbol or a decorative symbol.
また、本実施例において、遊技機10は、大当り状態が終了したことを条件として、遊技状態を変動時間短縮状態(時短状態、又は、確変状態)に移行するとともに、変動時間短縮状態において変動速度が最速である定速変動表示を、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示よりも速い変動速度で表示するように構成されているが、これに限定されるものではなく、始動記憶の数が“4”個以上であることを条件として、遊技状態を変動時間短縮状態に移行するとともに、変動時間短縮状態において変動速度が最速である定速変動表示を、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示よりも速い変動速度で表示するように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the
(遊技機の作用、及び、効果)
本実施例によれば、遊技機10が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における特別図柄の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における特別図柄の変動速度よりも速い変動速度に変更することにより、遊技機10は、変動時間短縮状態における特別図柄の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる。
(Actions and effects of gaming machines)
According to the present embodiment, the
また、遊技機10は、定速変動表示における特別図柄の変動速度を変更することにより、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されていることを遊技者に報知することができる。
In addition, the
さらに、遊技機10は、変動時間短縮状態における特別図柄の可変表示が実際の特別図柄の可変表示よりも短縮されているかのような印象を、遊技者に与えることができる。
Further, the
また、遊技機10が、変動時間短縮状態における予告キャラを、通常遊技状態における予告キャラの動きの早送り(例えば、2倍速)で表示することにより、遊技機10は、変動時間短縮状態において予告キャラの動きが簡略化されるという遊技者の不満を軽減することができる。
In addition, the
以下において、本実施例における遊技機10について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述の遊技機10との相違点(コマンド受信処理)についてのみ説明する。図8は、本実施例におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
Hereinafter, the
同図に示すように、ステップ211において、サブCPU41は、主制御回路30から可変表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。また、サブCPU41は、可変表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ212の処理に移り、可変表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ215の処理に移る。
As shown in the figure, in step 211, the
ステップ212において、サブCPU41は、主制御回路30から受信した変動短縮コマンドに基づいて、遊技状態が変動時間短縮状態であるか否か確認し、確認された遊技状態に応じて特別図柄の変動速度を選択する。具体的には、以下に示す通りである。図9(a)は、本実施例における変動速度選択テーブルの一例を示す図である。
In step 212, the
同図に示すように、サブCPU41は、速度選択用乱数値を抽出し、抽出された速度選択用乱数値と遊技状態(通常遊技状態又は変動時間短縮状態)とに基づいて、特別図柄の変動速度を選択する。例えば、遊技状態が変動時間短縮状態であり、抽出された速度選択用乱数値が“80”である場合には、サブCPU41は、超高速(2)を特別図柄の変動速度として選択する。
As shown in the figure, the
ステップ213において、サブCPU41は、主制御回路30から受信した可変表示パターンコマンドに基づいて、可変表示パターンを選択する。具体的には、以下に示す通りである。図9(b)は、本実施例における可変表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
In step 213, the
同図に示すように、例えば、サブCPU41は、主制御回路30から可変表示パターン“4”を示す可変表示パターンコマンドを受信した場合には、図柄変動内容“通常変動表示(5秒)+リーチ変動表示(2.5秒)”を選択する。
As shown in the figure, for example, when the
ステップ214において、サブCPU41は、ステップ212で選択された変動速度とステップ213で選択された図柄変動内容とをセットする。
In step 214, the
ステップ215において、主制御回路30から受信したコマンド(可変表示パターンコマンド以外のコマンド)に基づくデータをセットする。
In
なお、本実施例によれば、サブCPU41が、特別図柄の変動速度を決定することにより、メインCPU31が、特別図柄の変動速度を一意に特定する可変表示パターンを決定する場合に比べ、メインCPU31の処理負荷を軽減することができる。
According to the present embodiment, the
本実施例において、パーソナルコンピュータなどの端末は、サーバなどに記憶されているシミュレーションゲームプログラムを実行することによって、上述の実施形態における遊技機10によって実行される遊技(パチンコ)をその画面上において再現することができる。なお、以下において、端末の画面上において再現される遊技のことをシミュレーション遊技と呼ぶ。
In this embodiment, a terminal such as a personal computer reproduces a game (pachinko) executed by the
以下において、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について、図面を参照しながら説明する。また、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。 Hereinafter, a method for executing a simulation game by a terminal will be described with reference to the drawings. In the following, only differences from the above-described embodiment will be described.
図10(a)は、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について説明するための図である。また、図10(b)は、本実施例における端末110を示す概観図である。 FIG. 10A is a diagram for explaining a method of executing a simulation game by a terminal. FIG. 10B is an overview diagram showing the terminal 110 in the present embodiment.
図10(a)に示すように、端末110aとサーバ100とはLANを介して接続され、端末110bとサーバ100とは通信回線網120を介して接続されている。
As shown in FIG. 10A, the terminal 110a and the
サーバ100は、端末110の画面111上においてシミュレーション遊技を実行するためのシミュレーションゲームプログラムを記憶している。また、サーバ100は、シミュレーションプログラムを実行することによって、端末110の画面111上にシミュレーション遊技を表示する。
The
なお、シミュレーションゲームプログラムには、特別図柄制御処理(ステップ20)や普通図柄制御処理(ステップ30)などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理(ステップ110)やスイッチ入力検出処理(ステップ120)などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、シミュレーション遊技を端末110の画面111上に表示するためのプログラムなどが含まれている。
The simulation game program includes a program for executing main processing including special symbol control processing (step 20) and normal symbol control processing (step 30), random number update processing (step 110), and switch input detection processing ( A program for executing a system timer interrupt process including step 120) and the like, a program for displaying a simulation game on the
端末110は、LAN又は通信回線網120などを介してサーバ100に接続され、WEBブラウザなどによって画面111上にシミュレーション遊技を表示する。なお、端末110は、シミュレーションゲームプログラムをサーバ100からダウンロードすることによって、サーバ100に依存することなくシミュレーションゲームプログラムを実行するように構成されていてもよい。
The terminal 110 is connected to the
具体的には、図10(b)に示すように、端末110は、画面111と、本体部112と、操作部113とを具備する。
Specifically, as illustrated in FIG. 10B, the terminal 110 includes a
画面111は、特別図柄表示装置4や始動口6などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の挙動や特別図柄の可変表示などの画像を表示する。
The
本体部112は、CPU・ROM・RAMなどにより構成され、端末110における各処理を制御する。なお、本体部112は、シミュレーションゲームプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションゲームプログラムを記憶する。
The
操作部113は、キーボードなどにより構成され、発射ハンドル24と同様の機能を果たす。
The
なお、端末110は、所定の遊技状態(当り遊技状態や大当り遊技状態)を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカを具備している。 Note that the terminal 110 includes a speaker that outputs a sound effect or a sound for notifying a player of a predetermined gaming state (a winning gaming state or a big winning gaming state).
通信回線網120は、サーバ100と端末110とを接続するインターネット網や衛星通信回線網などである。
The
なお、端末110は、CD−ROMやDVD−ROMやROMカートリッジなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションゲームプログラムに基づいて、シミュレーション遊技を実行するように構成されていてもよい。 The terminal 110 may be configured to execute a simulation game based on a simulation game program read from a storage medium such as a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge.
また、シミュレーション遊技は、図11に示す携帯端末130によって実行されてもよい。具体的には、以下に示す通りである。図11は、携帯端末130の概観図である。図11に示すように、携帯端末130は、上述の画面111と同様の機能を有する画面131と、上述のスピーカと同様の機能を有するスピーカ132と、上述の操作部113と同様の機能を有する操作部133とを具備する。
Further, the simulation game may be executed by the
本実施例によれば、サーバ100(端末110又は携帯端末130)が、シミュレーションゲームプログラムに基づいてシミュレーション遊技を実行することにより、遊技者は、端末110又は携帯端末130によってシミュレーション遊技を楽しむことができる。
According to the present embodiment, the server 100 (the terminal 110 or the portable terminal 130) executes the simulation game based on the simulation game program, so that the player can enjoy the simulation game with the terminal 110 or the
1…外枠、2…内枠、3…遊技盤、4…特別図柄表示装置、6…始動口、6a…始動口ソレノイド、6S…始動入賞球スイッチ、7…普通図柄作動ゲート、7S…通過球スイッチ、8…大入賞口、8a…大入賞口ソレノイド、8b…シーソーソレノイド、9…アウト口、10…遊技機、16…一般入賞口、16S…一般入賞球スイッチ、20…カードユニット、24…発射ハンドル、25L及び25R…スピーカ、26L及び26R…装飾ランプ、28S…V・カウントスイッチ、29S…カウントスイッチ、30…主制御回路、31…メインCPU、32…メインROM、33…メインRAM、36…シリアル通信用IC、40…副制御回路、41…サブCPU、42…サブROM、43…サブRAM、45…画像処理回路、46…音処理回路、47…ランプ処理回路、51…VDP、52…D/Aコンバータ、53…初期リセット回路、54…画像データROM、61…音源IC、62…AMP、63…音データROM、71…装飾データROM、72…ドライブ回路、80…払出・発射制御回路、81…払出装置、82…発射装置、100…サーバ、110a、110b…端末、111…画面、112…本体部、113…操作部、120…通信回線網、130…携帯端末、131…画面、132…スピーカ、133…操作部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Outer frame, 2 ... Inner frame, 3 ... Game board, 4 ... Special symbol display device, 6 ... Start port, 6a ... Start port solenoid, 6S ... Start winning ball switch, 7 ... Normal symbol operation gate, 7S ... Pass Ball switch, 8 ... Grand prize opening, 8a ... Grand prize opening solenoid, 8b ... Seesaw solenoid, 9 ... Out slot, 10 ... Game machine, 16 ... General prize opening, 16S ... General prize ball switch, 20 ... Card unit, 24 ... Launch handle, 25L and 25R ... Speaker, 26L and 26R ... decorative lamp, 28S ... V / count switch, 29S ... count switch, 30 ... main control circuit, 31 ... main CPU, 32 ... main ROM, 33 ... main RAM, 36 ... IC for serial communication, 40 ... sub control circuit, 41 ... sub CPU, 42 ... sub ROM, 43 ... sub RAM, 45 ... image processing circuit, 46 ... sound processing Path 47:
Claims (4)
前記変動時間短縮状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度を、前記通常遊技状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を具備することを特徴とする遊技機。 On condition that the game ball has passed through the start area, variable display means for displaying a variable display of identification information including a constant speed fluctuation display where the fluctuation speed of the identification information is constant, and when a predetermined condition is satisfied, Game state transition means for transitioning the gaming state to a variation time shortening state in which the time during which the constant speed variation display is displayed is shorter than the time during which the constant speed variation display is displayed in the normal gaming state A gaming machine that
The fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time shortened state is changed to a fluctuation speed different from the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the normal gaming state. A gaming machine comprising a changing speed changing means.
前記変動時間短縮状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度を、前記通常遊技状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を具備する遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。 On condition that the game ball has passed through the start area, variable display means for displaying a variable display of identification information including a constant speed fluctuation display where the fluctuation speed of the identification information is constant, and when a predetermined condition is satisfied, Game state transition means for transitioning the gaming state to a variation time shortening state in which the time during which the constant speed variation display is displayed is shorter than the time during which the constant speed variation display is displayed in the normal gaming state A simulation program for causing a computer to execute a simulation of a gaming machine that performs
The fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the fluctuation time shortened state is changed to a fluctuation speed different from the fluctuation speed of the identification information in the constant speed fluctuation display displayed in the normal gaming state. A simulation program for executing a simulation of a gaming machine having a changing speed changing means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003342277A JP2005103079A (en) | 2003-09-30 | 2003-09-30 | Game machine and simulation program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003342277A JP2005103079A (en) | 2003-09-30 | 2003-09-30 | Game machine and simulation program |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005103079A true JP2005103079A (en) | 2005-04-21 |
Family
ID=34536614
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003342277A Pending JP2005103079A (en) | 2003-09-30 | 2003-09-30 | Game machine and simulation program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005103079A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007029573A (en) * | 2005-07-28 | 2007-02-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008023173A (en) * | 2006-07-24 | 2008-02-07 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2008023172A (en) * | 2006-07-24 | 2008-02-07 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2003
- 2003-09-30 JP JP2003342277A patent/JP2005103079A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007029573A (en) * | 2005-07-28 | 2007-02-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008023173A (en) * | 2006-07-24 | 2008-02-07 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2008023172A (en) * | 2006-07-24 | 2008-02-07 | Sankyo Kk | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2005328920A (en) | Game machine and simulation program of the game machine | |
JP2005046461A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005304894A (en) | Game machine | |
JP2005230121A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005052245A (en) | Game machine and simulation program | |
JP4362062B2 (en) | Game machine | |
JP2004358148A (en) | Game machine and simulation game program | |
JP4257948B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2005103079A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005046448A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2001293177A (en) | Game machine | |
JP2005103101A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005040167A (en) | Game machine and simulation game program | |
JP2005065958A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005304950A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005046451A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005131321A (en) | Game machine | |
JP2005185554A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005046525A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005185558A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005118595A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005021294A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005040200A (en) | Game machine and simulation game program | |
JP2005073960A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005185555A (en) | Game machine and simulation program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060619 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090820 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090825 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100105 |