JP2005027748A - 遊技機、プログラム及び記録媒体 - Google Patents

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Abstract

【課題】スロットマシンの稼働率が低下することを防止する。
【解決手段】第1リール14aの15枚役図柄及び6枚役図柄の引き込み範囲内に特別図柄が配列する。特別図柄が中段又は下段の入賞有効ライン上に位置するときにストップボタンが操作された場合には、得点加算部41は「1」点加算し、特別図柄が中央の入賞有効ライン上に位置するときにストップボタンが操作された場合には、得点加算部41は「2」点加算して得点を記憶する。ベルに当選したときに、得点加算部41の得点が所定の得点以上である場合には、15枚役図柄の引き込み制御を行う。ベルに当選したときに、得点加算部41の得点が所定の得点未満である場合には、6枚役図柄の引き込み制御を行う。
【選択図】 図2

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、この入賞となる前の状態で当選役抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、1〜3枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モード、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードが設けられている。遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的の一つとして遊技を行うため、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。ボーナス遊技モードには例えばビッグボーナス(以下、BB)モードやレギュラーボーナス(以下、RB)モードなどがある。
【0004】
BBモードではRBモードへの移行が所定回数(例えば3回)繰り返される。RBモードでは、例えば所定の当選役を最大8回入賞させるか又は最大12回の遊技を行うことが終了条件となっている。また、BBモードでは、RBモードに移行する前にRB導入モードに移行される。RB導入モードでの遊技は1〜3枚のメダルをベットして行われ、小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。BBモードはRB導入モードでの遊技を30回行うか又はRBモードに所定回数移行されることが終了条件となっており、BBモードに移行されると短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のスロットマシンでは、ボーナス遊技モードに移行されないと、メダルの獲得枚数に大きな変動がなく、遊技が変化に乏しく単調なものとなっている。このため、ボーナス遊技モードに移行されない期間が長期間に及んでくると、遊技者は遊技を中止してしまい、スロットマシンの稼働率が低下してしまうという欠点があった。
【0006】
上記問題点を解決するために、本発明は、スロットマシンの稼働率が低下することを防止できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段とを備えた遊技機において、連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段に記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたものである。
【0008】
なお、複数種類の前記図柄のうち、遊技者に遊技媒体が払い出される特定当選役を構成する特定図柄が複数種類設定され、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記リール停止制御手段は、前記特定当選役を構成する複数種類の前記特定図柄のうち、いずれかの前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことが好ましい。
【0009】
また、前記入賞有効ライン上に揃った特定図柄の種類によって払い出される遊技媒体の数が複数種類設定され、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記リール停止制御手段は、入賞有効ライン上に揃えたときに払い出される遊技媒体の数が多い前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うが好ましい。
【0010】
また、前記所定の得点は、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技と、再び当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技との間に行われた遊技の回数に基づいて決定されていることが好ましい。
【0011】
また、前記得点加算手段は、前記所定位置を複数設定し、リールの停止操作が行われたときの前記特別図柄の位置が、複数の所定位置のうちのいずれであるかよって異なる前記得点を加算することが好ましい。
【0012】
また、前記特定当選役を構成する複数種類の前記特定図柄のうち、いずれの前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うかを報知する報知手段を設けることが好ましい。
【0013】
また、前記報知手段に報知を行わせるか否かを抽選により決定する報知抽選手段を設けることが好ましい。
【0014】
なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段に記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0015】
また、使用する記録媒体は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段に記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0016】
【発明の実施の形態】
図1に示すスロットマシン10には、通常モード、BBモード、RBモードが設けられている。通常モードでの当選役抽選でBBに当選し、BBを入賞させると通常モードからBBモードに移行される。また、通常モードでの当選役抽選でRBに当選し、RBを入賞させると通常モードからRBモードに移行される。
【0017】
BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでの遊技が30回行われると終了される。RBモードは、所定の当選役が8回入賞されるか又は12回の遊技が行われると終了する。RB導入モードでの遊技でリプレイ(次回の遊技がメダルの投入なしに遊技可能となる当選役)に当選し、リプレイを入賞させるとRBモードに移行される。なお、本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している。
【0018】
特定当選役(以下、「ベル」を例に挙げて説明する)は、15枚のメダルが払い出される15枚役と6枚のメダルが払い出される6枚役とから構成されている。通常モードでベルに当選すると、15枚役を構成する特定図柄(以下、「15枚役図柄」と称する)の組み合わせ及び6枚役を構成する特定図柄(以下、「6枚役図柄」と称する)の組み合わせのいずれか一方を入賞有効ライン上に停止させることが可能になる。すなわち、通常モードでベルに当選すると6枚役又は15枚役のいずれかが入賞可能となる。
【0019】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0020】
遊技の開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、2枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横3本、3枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを2本加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0021】
サブリール(報知手段)15には、15枚役図柄及び6枚役図柄が描かれている。サブリール15は、15枚役又は6枚役のいずれが入賞可能であるかの報知を行うか否かを決定する報知抽選に当選した場合にスタートレバー18の操作により第1〜第3リール14a〜14cとともに回転を始める。サブリール15は、15枚役図柄及び6枚役図柄を表示することによって、15枚役又は6枚役のいずれが入賞可能であるかを報知する。
【0022】
なお、サブリール15の外周に描かれる図柄は適宜の図柄にしてよい。また、図柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。さらには、サブリール15には、BBモードやRBモードに移行する可能性を示唆する期待度を示す図柄を描いたり、当選役に当選したか否かの期待度を示す図柄などの適宜の図柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。また、1つの報知を複数の遊技にわたって行ってもよい。
【0023】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。すなわち、ストップボタン19a〜19cの操作はリールの停止操作となる。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0024】
前面扉12の下部にはメダル受け皿20が設けられており、このメダル受け皿20には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0025】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、当選役決定手段を構成する電子抽選部39及び当選役決定部40、得点加算部(得点加算手段)41、加算得点判定部(加算得点判定手段)42、報知抽選部(報知抽選手段)43が設けられている。
【0026】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0027】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【0028】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
【0029】
CPU30aは、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、クレジットの枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0030】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときに、スタートレバー18が操作されたことを示す遊技スタート信号をCPU30aに入力する。遊技スタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【0031】
CPU30aとリール駆動コントローラ34とはリール停止制御手段を構成する。各リールの駆動及び停止制御は、CPU30aとリール駆動コントローラ34とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0032】
ステッピングモータ35a〜35dは、CPU30aから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、CPU30aから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0033】
CPU30aには、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、CPU30aは、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0034】
メモリ31のROM領域には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。CPU30aは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0035】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときに、ストップボタン19a〜19cが操作されたことを示すストップ信号をCPU30aに入力する。スタートレバー18を操作して第1〜第3リール14a〜14cの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、CPU30aはストップボタン19a〜19cの操作を有効化する。この後、ストップボタン19a〜19cを操作すると、ストップボタン19a〜19cに対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0036】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、連続する図柄の個数が所定個数分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する4個の図柄の中に、当選役抽選で当選した当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように行われる(引き込み制御)。
【0037】
図柄の引き込み範囲は図柄の種類ごとに設定されており、各図柄ごとの引き込み範囲はメモリ31のROM領域に記憶されている。CPU30aは、ストップボタンセンサ38a〜38cからストップ信号が入力されるタイミングと当選役抽選の結果とに基づいて、入賞有効ライン上に停止させる図柄を識別し、識別した図柄の引き込み範囲をメモリ31から読み出す。そして、識別した図柄が入賞有効ライン上への引き込み範囲内に位置するときに、ストップボタン19a〜19cが操作されたことを識別した場合には、識別した図柄が入賞有効ライン上に停止するように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0038】
第1〜第3リール14a〜14cには、15枚役図柄は複数配列されており、ストップボタン19a〜19cが操作されたときに、第1〜第3リール14a〜14cの回転位置がいずれの位置にあっても、15枚役図柄を入賞有効ライン上への引き込むことが可能となるように、各15枚役図柄同士の間隔は引き込み範囲内に設定されている。また、6枚役図柄は、ストップボタン19a〜19cが操作されたときに、第1〜第3リール14a〜14cの回転位置が特定の位置となったときに6枚役図柄を入賞有効ライン上への引き込むことが可能となるように、各6枚役図柄同士の間隔は引き込み範囲よりも大きく設定されている。なお、6枚役図柄及び15枚役図柄の配列数、配置位置は適宜に設定することが好ましい。
【0039】
また、第1リール14aの15枚役図柄及び6枚役図柄の引き込み範囲内には特別図柄が配列されている。詳しくは後述するように、ベルに当選し、特別図柄が上段、中段、下段のいずれかの入賞有効ライン上に位置するときに、ストップボタン19aを操作すると得点が加算され、加算された得点が所定の点数以上となると、ベルに当選したときに15枚役を入賞させることが可能になる。
【0040】
なお、当選役抽選で当選していない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合は、この当選役が入賞することのないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。
【0041】
また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。さらには、リールの停止制御を行うことによって、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【0042】
CPU30aは、遊技スタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。
【0043】
当選役決定部40には、乱数発生器で発生する全乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。当選役抽選テーブルでは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役(ベルを含む)、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイなどの当選役、又はハズレのいずれのグループに属しているかの判定(当選判定)に用いられる。なお、小役は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。
【0044】
当選役決定部40には、通常モード用の当選役抽選テーブルの他に、BBが内部入賞した状態での遊技、BBモードでの遊技、RBモードでの遊技、RB導入モードでの遊技などで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。
【0045】
得点加算部41は、通常モードの遊技で、電子抽選部39及び当選役決定部40による抽選、すなわち当選役抽選でベルに当選し、第1リール14aの15枚役図柄及び6枚役図柄から連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が3本の入賞有効ラインのうちのいずれかの入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン19aの操作が行われた場合に予め設定された得点を加算して記憶する。特別図柄が下段又は中段の入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン19aが操作された場合には「1」点、特別図柄が上段の入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン19aが操作された場合には「2」点加算される。
【0046】
加算得点判定部42は、当選役抽選でベルに当選した場合に作動される。加算得点判定部42は得点加算部41に記憶されている得点を読み出し、得点加算部41に記憶されている得点が所定の得点以上であるか否かを判定する。加算得点判定部42は、当選役抽選でベルが決定された遊技と、再び当選役抽選でベルが決定された遊技との間で行われた遊技の回数に基づいて前記所定の得点を決定し、得点加算部41に記憶されている得点が所定の得点以上であるか否かを判定する。なお、本実施形態では、加算得点判定部42での判定で用いる所定の得点として、1回の遊技を1点として換算する(例えば、遊技の回数が30回である場合は、所定の得点は30点。)が、遊技の回数に基づく前記所定の得点の決定縫方法は適宜に設定してよい。加算得点判定部42での判定の結果はCPU30aに入力される。
【0047】
報知抽選部43は通常モードの遊技での当選役抽選でベルに当選した場合に作動され、15枚役図柄及び6枚役図柄のいずれが入賞可能であるかを報知するか否かを決定する報知抽選を行う。抽選結果はCPU30aに入力される。
【0048】
遊技数カウンタ44は通常モード中に作動され、遊技が行われた回数をカウントする。CPU30aは、当選役抽選でベルに当選した場合に、遊技数カウンタ44のカウント値をリセットする。結果的に、遊技数カウンタ44でのカウント値は、当選役抽選でベルに当選した遊技と、再び当選役抽選でベルに当選した遊技との間で行われた遊技の回数を示している。
【0049】
メダルホッパー44は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー45を駆動する。
【0050】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3に示すように、通常モードでの遊技の開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。スタートレバー18により遊技スタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aに遊技スタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。また、CPU30aは遊技スタート信号が入力されるたびに、遊技数カウンタ44を作動し、遊技が行われた回数をカウントアップさせる。
【0051】
スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39は乱数をサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部40の通常モード用の当選役抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。
【0052】
CPU30a及びリール駆動コントローラ34はリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された図柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0053】
特別図柄が中段又は下段の入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン19aが操作された場合には、得点加算部41は「1」点加算し、特別図柄が中央の入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン19aが操作された場合には、得点加算部41は「2」点加算して得点を記憶する。
【0054】
当選役抽選でベルに当選すると、CPU30aは遊技数カウンタ44がカウントした遊技の回数を読み出し、読み出した回数を加算得点判定部42に入力する。
【0055】
加算得点判定部42は、得点加算部41に記憶されている得点を読み出す。そして、加算得点判定部42は、入力された遊技の回数を所定の得点とし、得点加算部41から読み出した得点が所定の得点以上であるか否かを判定する。なお、CPU30aは、遊技数カウンタ44からカウント値の読み出しを行った後に、遊技数カウンタ44のカウント値をリセットする。
【0056】
加算得点判定部42による判定が行われると、CPU30aは報知抽選部43を作動し、報知抽選を行わせる。報知抽選に当選した場合、CPU30a及びリール駆動コントローラ34はサブリール15を駆動し、加算得点判定部42での判定結果に応じて、15枚役図柄又は6枚役図柄を表示する位置で停止するようにサブリール15の停止制御を行う。
【0057】
得点加算部41の得点が所定の得点以上であることが判定された場合には、ストップボタン19a〜19cが操作されると、CPU30a及びリール駆動コントローラ34は、15枚役図柄の引き込み制御を行う。15枚役が入賞されると、メダルホッパー45が駆動され、メダルが15枚払い出される。CPU30aは得点加算部41の得点をリセットする。
【0058】
加算得点判定部42が読み出した得点が、加算得点判定部42に入力された遊技の回数に達していなかった場合には、ストップボタン19a〜19cが操作されると、CPU30a及びリール駆動コントローラ34は、6枚役図柄の引き込み制御を行う。結果的に、得点加算部41の得点が所定の得点以上であることが判定された場合には、得点加算部41の得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、メダルを獲得するうえで遊技者が有利になるように、CPU30a及びリール駆動コントローラ34は、6枚役図柄の引き込み制御を行う。
【0059】
ストップボタン19a〜19cの操作時に、第1リール14aが最初に停止するようにストップボタン19aが最初に操作された場合、ストップボタン19aの操作時に特別図柄が中段又は下段の入賞有効ライン上に位置していると、得点加算部41は記憶している得点に「1」点加算する。ストップボタン19aの操作時に特別図柄が上段の入賞有効ライン上に位置していると、得点加算部41は記憶している得点に「2」点加算する。
【0060】
そして、6枚役図柄の引き込み範囲内に特別図柄が位置するときにストップボタン19a〜19cが操作されるとを操作し、6枚役を入賞させると、メダルホッパー45が駆動され、メダルが6枚払い出される。
【0061】
当選役抽選でRBに当選した場合、RBを入賞させると、CPU30aはメモリ31のROM領域からRBモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからRBモードに移行させて、RBモードでの遊技を実行する。RBモードは、所定の当選役が8回入賞されるか12回の遊技が行われると終了する。
【0062】
当選役抽選でBBに当選した場合、BBを入賞させると、CPU30aは先ずメモリ31のROM領域からRB導入モードの実行プログラムを読み出し、通常モードからRB導入モードに移行させる。RB導入モードでは、1〜3枚のメダルベットで遊技が行われ、RB導入モードでリプレイに当選し、これを入賞させるとRB導入モードからRBモードに移行される。BBモードはRB導入モードでの遊技が30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0063】
図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図3及び図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段、連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段、前記当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段で記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段としてコンピュータ61を機能させるためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0064】
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【0065】
上記実施形態では、第1リール14aに特別図柄を設けたが、例えば第2リール14bや第3リール14cに特別図柄を設けてもよい。また、例えば第1〜第3リール14a〜14cに特別図柄を設け、メダルの投入枚数が所定枚数に達した場合や小役に当選した回数が所定回数に達した場合など、適宜の条件が満たされた場合に、得点の加算の対象となるリールを変更するようにしてもよい。
【0066】
上記実施形態では、当選役抽選でベルに当選した遊技と、再び当選役抽選でベルに当選した遊技との間で行われた遊技の回数に基づいて、加算得点判定部42での判定で用いられる所定の得点を決定したが、加算得点判定部42での判定で用いられる所定の得点は例えば予め設定しておくなど、適宜に設定してよい。
【0067】
上記実施形態では、ベルに当選した遊技で特別図柄が入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン19aが操作された場合に、得点加算部41で得点を加算したが、得点を加算することが可能な遊技は適宜の遊技にしてよい。また、加算する得点、得点が加算されるときの特別図柄の位置は適宜に設定してよい。
【0068】
上記実施形態では、報知手段としてサブリール15を用い、6枚役及び15枚役のいずれが入賞可能であるかをサブリール15によって報知したが、例えばランプや音声など適宜の手段によって6枚役及び15枚役のいずれが入賞可能であるかの報知を行ってよい。また、特定当選役は6枚役と15枚役の2種類に限らず、適宜種類設定してよく、特定当選役を入賞させたときに払い出されるメダルの枚数も適宜に設定してよい。
【0069】
上記実施形態では、得点加算部41の得点に応じて、15枚役図柄の組み合わせ又は6枚役図柄の組み合わせのいずれか一方を入賞有効ライン上に停止させたが、例えば第1リール14aにのみ特定図柄を複数種類設け、得点加算部41の得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、第1リール14aの複数種類の特定図柄のうち、メダルの払い出し枚数が多い特定図柄を停止可能とするなど、得点加算部41の得点が所定の得点以上であることが判定された場合には、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの制御を行えば、適宜に停止制御を行ってよい。
【0070】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0071】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段と、当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段に記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段と、当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたので、ボーナス遊技モードに移行されない期間が長期間に及んでも、遊技が単調になることを防止することが可能になり、スロットマシンの稼働率が低下することを防止できる。
【0072】
また、複数種類の前記図柄のうち、遊技者に遊技媒体が払い出される特定当選役を構成する特定図柄が複数種類設定され、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記リール停止制御手段は、前記特定当選役を構成する複数種類の前記特定図柄のうち、いずれかの前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うので、リールを停止させる際に遊技者の遊技への緊張感を高めることが可能になり、遊技に緊張感を持たせることができる。
【0073】
また、前記入賞有効ライン上に揃った特定図柄の種類によって払い出される遊技媒体の数が複数種類設定され、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記リール停止制御手段は、入賞有効ライン上に揃えたときに払い出される遊技媒体の数が多い前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うので、得点加算手段に前記得点を加算させることに遊技者の興味を惹きつけることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。
【0074】
また、前記所定の得点は、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技と、再び当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技との間に行われた遊技の回数に基づいて決定されているので、当選役決定手段で特定当選役が決定されることへの期待感を高めることが可能になり、遊技に緊張感を持たせることができる。
【0075】
また、前記得点加算手段は、前記所定位置を複数設定し、リールの停止操作が行われたときの前記特別図柄の位置が、複数の所定位置のうちのいずれであるかよって異なる前記得点を加算するので、遊技者の技量の差を遊技に反映することが可能になり、熟練者が遊技に不公平感を募らせることを防止できる。
【0076】
また、前記特定当選役を構成する複数種類の前記特定図柄のうち、いずれの前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うかを報知する報知手段を設けたので、遊技者は勘に頼って遊技を行わなくてもよくなり、遊技を効率良く進めることができる。
【0077】
また、前記報知手段に報知を行わせるか否かを抽選により決定する報知抽選手段を設けたので、遊技者に入賞有効ライン上に停止させる特定図柄を予測させることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図4】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール(報知手段)
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 得点加算部(得点加算手段)
42 加算得点判定部(加算得点判定手段)
43 報知抽選部(報知抽選手段)
44 遊技数カウンタ
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置

Claims (9)

  1. 外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段とを備えた遊技機において、
    連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段と、
    前記当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段に記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段と、
    前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
  2. 複数種類の前記図柄のうち、遊技者に遊技媒体が払い出される特定当選役を構成する特定図柄が複数種類設定され、
    前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記リール停止制御手段は、前記特定当選役を構成する複数種類の前記特定図柄のうち、いずれかの前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記入賞有効ライン上に揃った特定図柄の種類によって払い出される遊技媒体の数が複数種類設定され、
    前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記リール停止制御手段は、入賞有効ライン上に揃えたときに払い出される遊技媒体の数が多い前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
  4. 前記所定の得点は、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技と、再び当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技との間に行われた遊技の回数に基づいて決定されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
  5. 前記得点加算手段は、前記所定位置を複数設定し、リールの停止操作が行われたときの前記特別図柄の位置が、複数の所定位置のうちのいずれであるかよって異なる前記得点を加算することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
  6. 前記特定当選役を構成する複数種類の前記特定図柄のうち、いずれの前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うかを報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項2〜5のいずれかに記載の遊技機。
  7. 前記報知手段に報知を行わせるか否かを抽選により決定する報知抽選手段を設けたことを特徴とする請求項6記載の遊技機。
  8. ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
    連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段と、
    前記当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段に記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段と、
    前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
  9. 請求項8記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006230609A (ja) * 2005-02-23 2006-09-07 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2008061948A (ja) * 2006-09-11 2008-03-21 Heiwa Corp 遊技機

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