JP2005013750A5 - - Google Patents
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- プレイヤの画像を所定時間毎に取得する画像取得手段と、
該画像取得手段によって取得される最新画像及び直前画像の差分画像に基づいてプレイヤ動作量を順次算出するプレイヤ動作量算出手段と、
該プレイヤ動作量算出手段により順次算出されるプレイヤ動作量を積算するとともに、その値から所定値を順次減算してプレイヤ総動作量を算出し、該プレイヤ総動作量に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム制御手段は、前記プレイヤ総動作量が所定時間内に所定閾値を超えるか否かを判断し、その判断結果に基づいてゲームを制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記プレイヤ総動作量に対応する画像を表示する画像表示手段をさらに含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記画像取得手段は、元画像を所定時間毎に取得するとともに、該元画像に基づいて複数プレイヤのそれぞれに対応する複数のプレイヤ画像を取得し、
前記プレイヤ動作量算出手段は、プレイヤ毎に、最新画像及び直前画像の差分画像に基づいてプレイヤ動作量を順次算出し、
前記ゲーム制御手段は、前記プレイヤ動作量算出手段によりプレイヤ毎に順次算出されるプレイヤ動作量をそれぞれ積算するとともに、それらの値から所定値をそれぞれ順次減算してプレイヤ総動作量を算出し、それらプレイヤ総動作量に基づいてゲームを制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記プレイヤ動作量算出手段は、前記画像取得手段により取得される画像に含まれる複数の部分領域毎にプレイヤ動作量を算出し、
前記ゲーム制御手段は、前記プレイヤ動作量算出手段により部分領域毎に算出されるプレイヤ動作量をそれぞれ積算するとともに、それらの値から所定値をそれぞれ順次減算してプレイヤ総動作量を算出し、それらプレイヤ総動作量に基づいてゲームを制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータゲームシステムの制御方法であって、
該コンピュータゲームシステムに含まれる撮像手段を制御して、該撮像手段によって撮影されるプレイヤの画像を所定時間毎に取得するステップと、
取得される最新画像及び直前画像の差分画像に基づいてプレイヤ動作量を順次算出するステップと、
順次算出されるプレイヤ動作量を積算するとともに、その値から所定値を順次減算してプレイヤ総動作量を算出するとともに、該プレイヤ総動作量に基づいてゲームを制御するステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 撮像手段によって撮像されるプレイヤの画像を所定時間毎に取得する画像取得手段、
該画像取得手段によって取得される最新画像及び直前画像の差分画像に基づいてプレイヤ動作量を算出するプレイヤ動作量算出手段、及び、
前記プレイヤ動作量算出手段により順次算出されるプレイヤ動作量を積算するとともに、その値から所定値を順次減算してプレイヤ総動作量を算出するとともに、該プレイヤ総動作量に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
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JP2004216854A JP3827091B2 (ja) | 2004-07-26 | 2004-07-26 | ゲーム装置、コンピュータゲームシステムの制御方法及びプログラム |
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JP2004216854A JP3827091B2 (ja) | 2004-07-26 | 2004-07-26 | ゲーム装置、コンピュータゲームシステムの制御方法及びプログラム |
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2004
- 2004-07-26 JP JP2004216854A patent/JP3827091B2/ja not_active Expired - Fee Related
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