JP2004533759A - インタラクティブコンテンツ提供装置及びインタラクティブコンテンツ提供方法 - Google Patents

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Abstract

インタラクティブテレビジョンシステムと共に用いて、インタラクティブコンテンツをテレビジョン番組の特定の場面に同期させるシステム及び方法。HTMLページ(701)は、テレビジョン番組と、事実及び所見のような特定の情報をユーザに向けて表示することを可能にする対話機能との両方を表示し、また、対話機能は、その番組の特定のコンテンツに同期及び相互に関係を有している。
本発明に基づくシステム及び方法によれば、ユーザは、問題プール(703)から供給される、番組に関する問題に対する回答を入力することができるようになる。また、本発明に基づくシステム及び方法は、報酬に基づくインタラクティブ視聴をユーザが体験できるようにするために用いることができる。
また、本発明に基づくシステム及び方法によれば、広告主は、広告をテレビジョン番組内の特定の場面に同期させることが可能なため、ユーザが視聴中の番組に製品を結びつけることが可能である。

Description

【技術分野】
【0001】
関連出願
本出願は、2001年4月25日に出願され、係属中の米国特許出願「インタラクティブ放送システムにおけるインタラクティブプログラミング及び広告を管理するシステム及び方法」(代理人整理番号:041892.0211)に関連している。同出願の内容は、引用により本出願に援用される。
【0002】
本発明の実施例は、放送番組(例えばテレビジョン番組)などのインタラクティブなメディアイベントを提供するシステム及び方法に関する。本発明の具体的な実施例は、インタラクティブ放送番組を提供するとともに、インタラクティブ放送番組においてユーザが視聴している特定の内容に同期した情報をユーザに提供するシステム及び方法に関する。さらに、本発明の具体的な実施例は、インタラクティブ放送番組においてユーザが現在視聴している特定の内容に同期したクイズ問題及びクイズゲームを、インタラクティブ放送番組の視聴者に提供することに関する。
【背景技術】
【0003】
新たに出現したインタラクティブテレビジョンの技術により、テレビジョン受信機が双方向情報配信機構として機能できることが約束されている。インタラクティブテレビジョン受信機の提唱されている機能は、例えばユーザが宣伝された商品を購入したり、ゲームで競争相手と対戦したり、あるいはテレビジョン番組に関する詳細な情報を要求したりすることを可能にする、販売活動、娯楽及び教育に関する様々な機能を含んでいる。これらの対話機能は、一般的に、テレビジョン放送向けに作成されたインタラクティブプログラムを実行する「セットトップ(set-top)」デコーダボックス(以下、セットトップボックス又はSTBという。)によって制御される。対話機能は、多くの場合、テレビジョン受信機の表示画面に、ユーザがテレビジョン受信機のリモートコントローラ又はキーボードを介して選択できるようにするアイコン又はメニューと共に表示される。なお、番組に対する対話機能は、オプションであってもよい。したがって、テレビジョン受信機の対話機能を使わないユーザ、又は対話機能を備えていないテレビジョン受信機のユーザは、番組内容の質が低下したり、中断されたりするといった問題に悩まされずにすむ。このオプションをユーザに提供するためには、番組を搬送する放送ストリーム内にインタラクティブコンテンツを組み込むトランスペアレントな方法が用いられる。
【0004】
この明細書中では、「放送ストリーム」は放送信号を指し、この放送信号は、デジタル信号であってもよく、アナログ信号であってもよく、その信号の伝送方法、すなわちアンテナ、衛星、ケーブル、あるいはアナログ又はデジタル信号の他の伝送方法に関係しないものである。インタラクティブコンテンツを放送信号にトランスペアレントに組み込む方法の1つとして、特定の番組の放送ストリーム内にトリガを挿入する方法がある。放送ストリーム中にトリガを挿入する装置及び方法は、当該分野においては広く知られている。このようなトリガが挿入された番組内容は、時には拡張テレビジョン番組(enhanced television program)又は拡張ビデオ信号と呼ばれる。
【0005】
図1は、番組の特定の場面にトリガ106が挿入された拡張番組コンテンツ102を簡略に示す図である。ブレーク104は、拡張番組コンテンツ102の部分の間に挿入されたセグメントを表し、このセグメントには、任意のソースから供給される宣伝、例えばコマーシャルが挿入される。なお、トリガ106は、インタラクティブコンテンツが利用可能であることをSTBに通知するために用いることができる。また、トリガは、拡張コンテンツの位置だけではなく、利用可能な拡張コンテンツに関する情報も含むことができる。さらに、トリガは、画面上に表示され、ユーザが認識することができるテキストを含んでいてもよく、例えば表示画面の一番下において、ユーザに何らかのアクションを起こしたり、複数の選択肢からいずれかを選択したりするよう促すようにしてもよい。
【0006】
したがって、対話機能を有するテレビジョン受信機を利用するユーザは、拡張テレビジョン番組の最初に、その番組をインタラクティブに視聴するのか、あるいは受動的(ノンインタラクティブ)に視聴するのかを選択するよう促される。ユーザが受動的に視聴することを選択したときは、拡張テレビジョン番組に含まれる以後の全てのトリガは、STBによって無視され、ユーザは、従来の方法で番組を視聴することになる。一方、ユーザがインタラクティブの選択肢を選択したときには、拡張テレビジョン番組内に所定時間で埋め込まれた以後のトリガによって、インタラクティブコンテンツがユーザに向けて表示される。
【0007】
トリガは、放送経路のいろいろな箇所で放送ストリーム内に挿入することができる。図2は、番組内容の典型的な放送経路を示す図である。トリガは、放送局202によって、コンテンツを放送する前に放送ストリーム内に挿入することができる。したがって、これらのトリガは、ケーブルヘッドエンド204,206によって受信される放送ストリームの一部となり、さらに、世帯208,210のそれぞれのテレビジョン受信機212,214に配信される。テレビジョン受信機212,214には、それらに対応したSTB216,218によって、対話機能がそれぞれ与えられる。
【0008】
なお、トリガは、ケーブルヘッドエンド204,206において、初めて、あるいは放送局から放送される前に挿入されたトリガに加えて又はその代わりに挿入することができる。このように、ケーブルヘッドエンド204で挿入されたトリガは、家庭、例えば家庭208に対して特別に向けられたケーブルサービスのコンテンツを起動することができる。一方、ケーブルヘッドエンド206で挿入されたトリガは、家庭、例えば家庭210に対して特別に向けられたケーブルサービスのコンテンツを起動することができる。したがって、宣伝又は他のコンテンツをそれぞれの地域、さらには、それぞれの区域に向けて配信することができる。これによって、目標を絞った販売活動手法を視聴者に適用することができる。
【0009】
トリガのようなデータをアナログビデオ信号内に挿入する一般的な方法の1つとして、垂直帰線消去期間(vertical blanking interval:以下、VBIという。)を構成する、ビデオ信号の使用していないラインにデータを挿入する方法がよく知られている。ビデオ信号のVBI内にデータを挿入する周知の方法の一例としては、字幕テキストデータ(Closed caption text data)がある。字幕テキストデータは、一般的に、NTSC(National Television Standards Committee:全米テレビジョン規準委員会)フォーマットのビデオ信号の奇数フィールド又は偶数フィールドの21番目のラインの期間で伝送される。字幕デコーダは、ビデオデータから符号化テキストデータを分離して復号し、テレビジョン画面上にビデオデータと同時に表示するようにフォーマット変換する。このような字幕デコーダは、テキストデータをビデオ信号とは別に処理する。
【0010】
アドバンストテレビジョンエンハンスメントフォーラム(Advanced Television Enhanhancement Forum:以下、ATVEFという。)は、ハイパーテキストマークアップ言語(Hypertext Makeup Language:以下、HTMLという。)に基づいた拡張テレビジョンのプロトコルを定義している。これらのプロトコルにより、アナログ、デジタル、ケーブル及び衛星に限らずそれらを含めた様々な伝送手段によって、拡張テレビジョン番組をSTB及び他の機器に配信するとともに、対話機能を提供することができる。NTSCフォーマットに関し、ATVEFは、ビデオ信号のVBI内に挿入される情報の種類及びその情報がVBIのいずれのラインに挿入されるかを規定している。ATVEFは、VBIのライン21を、「ATVEFトリガ」、すなわち対話機能を有するSTB又は他の機器が拡張テレビジョン番組に対話機能を提供するために解釈する(interpret)情報を挿入するためのラインとして規定している。ATVEFトリガは、インタラクティブコンテンツをダウンロード可能なインターネットアドレスを与えるユニフォームリソースロケータ(Uniform Resource Locator:以下、URLという。)からなる。
【0011】
過去のインタラクティブテレビジョンの具体例としては、ゲーム番組「ジョパディ」(Jeopardy game show)のインタラクティブ版があった。対話機能が一体化されたテレビジョン受信機を有する視聴者は、スタジオ内の競技者と一緒にプレーすることができた。したがって、視聴者は、自宅にいながらスタジオ内の競技者と曲がりなりに同様に競争することができた。視聴者は、例えば、対話機能に関連したリモートコントローラ又はキーボード上の特定の操作子を選択することにより、自分のブザーを鳴らし、カテゴリ及びカテゴリ内の金額レベルを選択するとともに、「重勝式」の賭金を選択することができる。
【0012】
このように、視聴者が体験するゲーム番組の楽しみは、受身的なものからより興奮する体験へと高められ、視聴者は、ジョパディゲームをより楽しみ、おそらくはジョパディゲームを再び視聴したいという気持を呼び起こされ、それが更に他の視聴者にも広がり、スポンサ収入の拡大が可能となる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0013】
ジョパディのようなゲーム番組におけるインタラクティブテレビジョンの利点は、番組が参加型であるという事実から当然生じる。対話機能の利点を伴わずにゲーム番組を見ていても、視聴者は、何度も答えや価格の予想をスタジオ内の解答者に思わず叫んでしまう。したがって、ゲーム番組に実際に対話機能を加えることにより、視聴者が単に答えや価格を叫ぶだけではなく、答えや価格を実際に入力できるという利点が得られることは、明らかである。この結果、より多くの視聴者を獲得し、広告収入の増加が期待できる。
【0014】
しかしながら、ゲーム番組以外のテレビジョン番組に対して対話機能を付加することによってどのような更なる関心を起こさせるかは全く不明である。ホームコメディ、連続ホームドラマ、アドベンチャーショー等のテレビジョン番組は、どちらかといえば、受身的に視聴される形態のものである。したがって、それぞれの放送時間中にテレビジョン受信機の画面に表示されるアイテム、例えば洋服、車、場所は、特定の視聴者の関心を引いたり、特定の視聴者を刺激したり、あるいは特定の視聴者にある行動を起こさせる動機を与えるが、これらのアイテムは画面上に非インタラクティブ的に表示され、おそらく存在意識レベルを除いて、多くの場合、視聴者はそのアイテムの存在にすら気づかないままで終わってしまう。
【0015】
したがって、本発明の実施例には、対話機能を提供することによって、放送テレビジョン番組に限らず、それらを含めた放送番組に対する更なる関心を喚起するという利点がある。
【課題を解決するための手段】
【0016】
対話機能は、インタラクティブコンテンツがその時点で画面上で見られている内容と相互関係を有するよう、放送番組に同期している。
【0017】
本発明による一実施例においては、拡張放送番組は、番組をインタラクティブに視聴するオプションをユーザに提供する。
【0018】
インタラクティブに視聴する間、ユーザには、ユーザ自身の操作が可能なボタンのような操作子を備える、インターネット上のホームページに似たHTMLページが提供される。
【0019】
拡張放送番組は、テレビ画面上のHTMLページ上の一部で視聴者に見えるようになっている。
【0020】
拡張放送番組内に挿入されたトリガは、HTMLページの一部である対話機能を起動させる。
【0021】
そして、その時点で画面に表示されている番組に同期し、相互関係を有する人物、場所、製品又は他の事実に関する(例えば、豆知識のような)特定の事実及び情報のようなインタラクティブコンテンツがユーザに提供される。
【0022】
一実施例においては、ユーザは、番組内の特定のセグメントに同期及び相互に関係を有する問題に対する回答を入力することができる。
【0023】
正解すると、ユーザは、ポイント又は他の報償を与えられてもよい。
【0024】
また、番組の特定の部分を見たり、あるいは特定のコンテンツを選択して見たりした場合にポイントが与えられるようにしてもよい。
【0025】
このようなポイントは、特定の番組に関連したランキング制度のベースにしてもよいし、また商品又は他の報償と交換できるようにしてもよい。
【0026】
さらに別の実施例においては、広告主は、製品が画面に表示されたり、製品名が読み上げられる番組の特定のセグメントに広告を同期させるようにしてもよい。
【0027】
このようにして、広告主には、ユーザが視聴している番組に製品を関連付けるユニークな機会が与えられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0028】
上述の及び他の利点は、番組の内容と相互に関係を有するインタラクティブコンテンツを放送に同期させるシステム及び方法に基づいて、達成される。
【0029】
本発明に基づく実施例は、拡張放送「番組」を含むが、これに限定されるものはなく、メディアイベントに同期したインタラクティブコンテンツを提供するシステム及び方法に関し、また、具体的な実施例においては、現在画面に表示されている内容とインタラクティブコンテンツとの間の相互関係によって、拡張された視聴体験をユーザに与えるインタラクティブコンテンツを提供する方法及びシステムに関する。
【0030】
本発明の具体的実施例に基づくシステム及び方法は、人物、場所、製品を含むが、これらに限定されるものではなく、現在画面に表示されている内容にインタラクティブコンテンツを相互に関係付けるような方法で、拡張放送番組に同期したトリガを有するインタラクティブコンテンツを提供するために用いられてもよい。
【0031】
一実施例において、拡張した視聴体験をユーザに提供するために、人物、場所、製品を含むが、これらに限定されるものではなく、現在画面に表示されている内容に関連した事実及び情報がユーザに向けて表示される。
【0032】
また、別の実施例において、人物、場所、出来事に関する問題に対する回答を入力することを含むが、これに限定されるものではなく、操作を行うことによって、ユーザがインタラクティブコンテンツと対話することについても述べる。
【0033】
問題は、現在表示されている内容に関する問題、あるいはこれらに限定されるものではないが、現在放送されている番組の制作に関する事実、役柄の見識、配役及びクルーに関する詳細及び番組に関するあまり知られていない事実を含む他の問題であってもよい。
【0034】
さらに別の実施例においては、インタラクティブコンテンツは、これらに限定されるものではないが、放送番組の一部として現在表示されている洋服、車、電気製品、食品、飲み物、宝石、スポーツ用品、化粧品を含むアイテムに関連した広告材料を含んでいてもよい。
【0035】
また、一実施例においては、インタラクティブコンテンツは、HTMLページの形でユーザに向けて画面に表示され、このHTMLページは、対話機能を実現するJava(登録商標)スクリプトを含むものであってもよい。
【0036】
この明細書では、HTML及びJavaスクリプトのような特定のソフトウェア言語で実現されるインタラクティブコンテンツについて説明するが、この明細書で説明するシステム及び方法は、DHTML、Java、VRML及びCSSを含むが、これらに限定されるものではなく、他の適切なソフトウェア言語によって、あるいはファームウェア、ハードワイヤード論理回路からなるハードウェア及びそれらの組合せによって、実現することができる。
【0037】
本発明の実施例に基づくシステム及び方法は、インタラクティブコンテンツを提供するいかなる信号方式にも使用することができる。
【0038】
この明細書では説明を簡単にするために、実施例では、インタラクティブコンテンツの配信にATVEF規格を採用したアナログのインタラクティブテレビジョン装置について、ATVEFトリガの使用も含めて説明する。
【0039】
しかしながら、対話機能を組み込んだ拡張メディアイベントを提供するためには、いかなる適切なアナログ又はデジタルの信号方式を、いかなる適切な配信方式と組み合わせて用いてもよい。同様に、実施例では、拡張テレビジョン番組について説明する。
【0040】
しかしながら、この明細書で説明するシステム及び方法は、これに限定されないが、ユーザによって認識できるメディア内の部分に同期したトリガを含むイベントを用いて拡張されたいかなるメディアにおいても、実現することができる。
【0041】
さらに、この明細書で記載した実施例においては、STBが接続されたテレビジョン受信機を用いて説明するが、対話機能を提供するためには、コンテンツを格納する記憶装置及び/又はコンテンツをユーザに向けて再生又は表示する再生又は表示機構を有する他の適切なインタラクティブ可能な装置を用いることができ、このインタラクティブ可能な装置には、これらに限定されるものではないが、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末(personal digital assistants:以下、PDAという。)又は携帯電話機が含まれる。
【0042】
システムのハードウェア環境
図3は、本発明の実施例として採用された具体的なシステムのハードウェア環境を示す図である。図3は、インタラクティブテレビジョン(Interactive TV:以下、ITVという。)システム300のシステム構成を示す図である。
【0043】
ITVシステムは、本発明の具体的な実施例として示される。しかしながら、インタラクティブコンテンツを提供するいかなる装置も、本発明の教示範囲に入るものである。
【0044】
ITVシステムは、以下の構成要素、すなわち、ITVサーバ302と、データベース304と、ネットワーク306と、TV放送局308と、ケーブルTV提供業者310と、衛星放送局312と、テレビジョン受信機314と、STB316とを備える。
【0045】
図3に示す実施例において、ITV機能は、ユーザ側におけるテレビジョン受信機314とSTB316からなるインタラクティブ可能な装置によって提供される。なお、これらに限定されるものではないが、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末(personal digital assistants:以下、PDAという。)又は携帯電話機を含む他の適切なインタラクティブ可能な装置、すなわちコンテンツを格納する記憶装置及び/又はユーザに向けてコンテンツを再生又は表示する再生又は表示機構を有する装置を用いることができる。
【0046】
STB316は、一般的に、ユーザの遠隔操作に応じてインタラクティブ表示をユーザのテレビジョン受信機に出力する。この実施例においては、ITVを構成するテレビジョン受信機314とSTB316を別個の装置として示しているが、他の実施例として、テレビジョン受信機314の機能とSTB316の機能を統合し、1台のITV装置に一体化するようにしてもよい。以下、ユーザ側のインタラクティブ可能な装置(例えばテレビジョン受信機314とSTB316を一体化した装置)をITV318として述べる。ITV318は、モデム、ケーブルモデム、デジタル加入者線(Digital Subscriber Line:以下、DSLという。)又はネットワーク306に接続する他の適切な手段を備える。
【0047】
具体的な一実施例において、ネットワーク306は、インターネットであり、ITV318がワールドワイドウェブ(World Wide Web:以下、WWWという。)及び複数のインタラクティブコンテンツのソースにアクセスするようにする。
【0048】
他の実施例において、これらに限定されるものではないが、私設ネットワーク(例えばインターネットサービスプロバイダ(Internet Service Provider :以下、ISPという。)によって加入者に提供されるネットワーク)、及び直接接続(例えば、ホテル、オフィスビル、教育施設などの限定された領域内における1組の端末間の有線による直接接続)を含む他の通信ネットワークを用いてもよい。
【0049】
また、ITV318は、番組、インタラクティブコンテンツ及びデータを格納するローカルメモリを備える。
【0050】
ITVサーバ302は、インタラクティブコンテンツの1つのソースをITV318に提供する。ITV以外の信号方式においては、ITVサーバ302は、インタラクティブコンテンツを提供するサーバであれば、いかなる種類のサーバであってもよい。ITVサーバ302は、1つ以上の処理装置と、記憶装置と、データベースサブ装置、アプリケーション処理サブ装置、制御サブ装置及びネットワーク306アクセス装置のような多数のサブ装置とを備える。ITVサーバ302は、データベース304のようなデータを格納する1つ以上のメモリ装置を備えていてもよい。
【0051】
データベース304には、ユーザ情報、ユーザの利用履歴及びITVシステム300によって使用される他のデータと共に、これらに限定されるものではないが、複数のインタラクティブ番組と、ウェブページを構成するテキスト、画像、デザイン又は他の索引(indicia)を作成又は生成するためのデータとを含むインタラクティブコンテンツが格納されている。
【0052】
他の実施例においては、負荷分散、あるいはITVサーバ302の故障に対する冗長性を持たせるために複数のITVサーバを採用するようにしてもよい。
【0053】
一実施例において、ITVシステム300により、拡張テレビジョン番組を、いかなる従来のテレビジョン受信機によってもインタラクティブコンテンツが結合された通常番組として視聴することができる。
【0054】
上述したように、この実施例においては、対話機能は、STB316によって提供される。STB316は、インタラクティブコンテンツを拡張テレビジョン番組内にロードするソフトウェア、ハードウェア又はそれらを組み合わせたものを内蔵している。このローディングソフトウェアは、上述したように、拡張テレビジョン番組に挿入されているトリガ内に含まれるアクセスコードによって起動される。ローディングソフトウェアによってロードされるインタラクティブコンテンツは、ITV318のローカルメモリに格納されていてもよいし、又はデータベース304のようなITVサーバ302のメモリ装置からダウンロードするようにしてもよい。
【0055】
一実施例において、拡張テレビジョン番組は、テレビジョン放送局308(指示符号311として示す)、ケーブルTV提供業者310(指示符号313として示す)、衛星放送局312(指示符号315として示す)、又は他の伝送手段によってテレビジョン受信機314に提供される。
【0056】
図3の実施例において、テレビジョン受信機314は、アナログのテレビジョン受信機であるので、適切なアナログ信号伝送手段が用いられる。別の実施例においては、テレビジョン受信機314は、デジタルテレビジョン受信機であってもよく、デジタル信号を配信するために、いかなる適切なデジタル信号伝送手段を用いてもよい。
【0057】
通常番組を視聴している間のある時点で、視聴者は、番組と対話を始めることを希望するか否かを訊ねるプロンプトが表示される。一実施例において、このプロンプトは、通常番組の開始時に出され、番組の開始に同期したトリガによって表示される。他の実施例においては、プロンプトは通常番組の開始後、選択された時間が経過してから表示されるようにしてもよい。
【0058】
上述したように、一実施例において、トリガにはURLが含まれている。ITV318は、URLにより、このURLに関連した特定のインターネットアドレスにアクセスする。この実施例において、ITV318は、URLによってITVサーバ302にアクセスする。ITVサーバ302は、プロンプトを出すトリガ内に含まれるアクセスコードに応答して、番組と対話することをユーザに促すインタラクティブな画面のプロンプトを表示するのに必要なコンテンツをダウンロードする。
【0059】
この画面のプロンプトは、通常番組と対話を開始することを希望するか否かの選択肢をユーザに示してもよい。ユーザが通常番組と対話することを選択しないときは、ユーザは、以前と同じようにその番組を視聴することになる。ユーザが通常番組と対話することを選択したときは、新たなトリガが所定時間に拡張テレビジョン番組に埋め込まれ、このトリガは、任意の機能の新たなインタラクティブコンテンツをITVサーバ302からダウンロードして、テレビジョン受信機314にユーザに向けて表示させるアクセスコードを含んでいる。
【0060】
したがって、図3に示すITVシステム300により、ITV318のユーザは、1つのソース(テレビジョン放送局308、ケーブルTV提供業者310、衛星放送局312)から拡張テレビジョン番組を、また別のソース(ITVサーバ302)からインタラクティブコンテンツを受信することできる。そして、インタラクティブコンテンツがITV318によって拡張テレビジョン番組に組み込まれ、それによって、視聴者は、完全な機能のインタラクティブ番組を体験することのできる。
【0061】
ここで述べたシステム及び装置の機能及び処理は、マシンで実行可能なインストラクションによって実現される。これらのインストラクションからなるソフトウェアは、汎用又は専用のプロセッサ(実行される機能又は処理によるが、ITVサーバ内のプロセッサ又は複数のプロセッサ、STB又は他のインタラクティブ可能な装置内のプロセッサ又は複数のプロセッサ)が上述の機能及び処理を実行するようにプログラミングされる。あるいは、このような機能及び処理は、ファームウェア、ハードワイヤード論理回路からなるハードウェア又はそれらを組み合わせたものによって、実行することができる。
【0062】
システムの動作
相互に関係がある拡張テレビジョン番組のコンテンツに同期したイインタラクティブコンテンツを受信するシステム及び方法について、図3乃至8を参照して説明する。本発明の一実施例において、図3に示すように、ユーザは、テレビジョン受信機314の電源を入れ、特定のソースから見たいと思う特定のコンテンツを選択する。この実施例において、ユーザは、特定のテレビジョン放送局、例えば図3の放送局308から放送されている冒険番組を視聴することを選択するとする。このように、ユーザは、テレビジョン受信機314の電源を入れ、所望の放送局308に対応するチャンネルを選択する。
【0063】
図4は、画面400を示す図であり、この画面400は、拡張テレビジョン番組がインタラクティブな方法ではなく、従来の方法で視聴された場合に視聴者が見る画面である。この点では、放送されている画像は、実質的に画面400の全体に表示される。
【0064】
上述したように、ある時点、例えば放送の開始時点及び/又は放送時間内の選択された間隔で、例えばプロンプトを出すトリガのような放送ストリーム内に含まれるプロンプトを出すイベントがSTB316によって検出される。一実施例において、トリガ内に含まれるURLは、インタラクティブコンテンツの所在を示すインターネットアドレスとして読み出され、トリガ内の他のコードは、要求される機能を決定するために読み出されてもよい。
【0065】
図5に示すように、この実施例においては、URLによって示されるインターネットアドレスは、ITVサーバ302に対応しており、また、要求される機能は、データベース304内のコンテンツ507に含まれる。したがって、図5に示すように、STB316は、ネットワーク306を介してITVサーバ302に接続している。ITVサーバ302は、要求されたコンテンツがコンテンツ507であると判定して、データベース304にアクセスする。そして、ITVサーバ302は、コンテンツ507をSTB316に転送する。
【0066】
一実施例において、コンテンツ507は、図6に示すように、ユーザが番組をインタラクティブモードで見たいかどうかを訊ねるプロンプトを表示するHTMLコードを含む。他の実施例において、テキストによるプロンプトは、トリガ自体に含まれていてもよい。したがって、このような実施例においては、ユーザが番組を双方向で見るように表示された選択肢を選択するまでは、ネットワークへの接続が開始されないようにしてもよい。
【0067】
ユーザには、選択を行うための選択可能な操作子が与えられている。これらの操作子には、ユーザのテレビジョン受信機314に表示されるユーザが選択可能なアイコン又は他の索引(indicia)が含まれていてもよい。操作子には、代わりに、又はそれに加えて、テレビジョン受信機314上のユーザが操作するハードウェアスイッチ、STB316、リモートコントローラ、ワイヤレスキーボード及びマウス又は他の適切な選択装置が含まれてもよい。
【0068】
上述のように、ユーザが「NO」を選択したときには、ユーザは番組を従来の方法、すなわち非インタラクティブに視聴し続ける。ある実施例において、ユーザがプロンプトに対する応答を何も入力しないときには、プロンプトは、所定時間経過した後、画面から消える。一方、ユーザが「YES」を選択したときには、テレビジョン受信機314の画面を図7に示すように変更するインタラクティブコンテンツが表示される。
【0069】
図7は、本発明の一実施例に基づいたインタラクティブ画面700を示す図である。この実施例においては、インタラクティブ画面700は、WWWに接続されたコンピュータ画面に表示されるものと同様のHTMLページ701を含んでいる。ここで、放送画像702は、インタラクティブ画面700の一部のみを占めている。放送画像702内において、ユーザは、放送番組をHTMLページ701上の縮小された形式で視聴し続ける。
【0070】
HTMLページに関連したJavaスクリプトコードは、そのHTMLページに対話機能、例えばユーザが選択可能な操作子、ユーザがデータを入力することが可能なフォーム、及びWWWのHTMLページ上で通常実行される他の機能を与える。
【0071】
一実施例において、図5に示すように、インタラクティブ画面700上に表示されるHTMLページのソフトウェアコードは、データベース304内に格納されている。したがって、ユーザがインタラクティブに視聴することを選択すると、HTMLページ701がSTB316にダウンロードされる。他の実施例において、HTMLページ701は、ローカルメモリ、例えばSTB316に内蔵されたローカルメモリに、以前にダウンロードした結果として既に存在してもよい。新たなHTMLページが、必要とされる特定の機能に従って、番組中の様々な時間に、ローカル的に又はリモート的にアクセスされてもよい。
【0072】
HTMLページ701は、放送画像702の他に、現在視聴されている番組を表す番組ロゴ704を含み、番組ロゴ704は、グラフィックイメージ、テキスト、ストリーミングビデオ又はそれらを組み合わせたものであってもよい。
【0073】
さらに、宣伝画像706は、これらに限定されるものではないが、現在視聴されている番組、特定の出演者、製品、イベント予定及び他の番組を含む様々なことを宣伝するグラフィックイメージ、テキスト、ストリーミングビデオ又はそれらを組み合わせたものを含んでいてもよい。
【0074】
ユーザによって選択可能な操作子708乃至714は、ユーザによって選択され、番組毎に、あるいは同じ番組内の時間毎に異なる特定の対話機能を提供する。
【0075】
破線で囲まれた領域716は、ユーザと対話する領域を表している。ユーザ対話領域716は、これらに限定されるものではないが、ユーザに対する問題、回答を選択するためのユーザが選択可能なグラフィック及びテキストベースの操作子、及びユーザによって入力されるフォームを含む対話機能を提供するHTMLページ701の領域である。
【0076】
他の実施例においては、HTMLページ701に含まれる要素、及びそれらを画面に表示する方法は、図7に示すものと異なるものであってもよい。例えば、放送画像を元の大きさとし、その上にインタラクティブコンテントを上書きするようにしてもよい。
【0077】
さらに、本発明の異なる実施例においては、図7に示すものとは異なるインタラクティブ操作子及び対話機能を備えていてもよい。
【0078】
さらに、ここに説明する実施例において、インタラクティブ画面700の対話機能を起動するトリガは、番組の内容に同期している。
【0079】
なお、他の実施例において、同期させるために、番組内容の代わりに、あるいは番組内容に加えて、タイムマーカを用いるようにしてもよい。例えば、一実施例において、インタラクティブコンテンツは、番組の開始時を基準とする絶対的な時間間隔を用いて同期させることができ、別の実施例において、番組内の特定のセグメントからの相対的な時間間隔を用いて同期させることができる。
【0080】
したがって、ユーザに、番組の残り時間がある時間以下となったことを知らせるようにしてもよい。さらに別の実施例において、インタラクティブコンテンツを実際の時刻に同期させてもよい。
【0081】
ユーザとの対話
上述したように、一実施例において、インタラクティブ画面700の対話機能を起動するトリガは、番組の内容に同期している。したがって、インタラクティブコンテンツは、現在画面に表示されている場面に関連している。一実施例において、この番組内容に同期していることを利用して、以下に説明するように、コンテンツに関連した事項及び他の種類の情報をユーザに提供する。
【0082】
図7に示すように、より暗い影を施した「統計データ(Vital Statistics)」の操作子708が選択されると、番組内に挿入されている対応したトリガは、番組内の関連した場面に同期したインタラクティブコンテンツを起動する。したがって、現在画面に表示されている出演者に関する事実及び情報がユーザに向けて表示される。例えば、図7に示すように、「(画面上の出演者名」が最近ビバリーヒルズに新居を購入したのを知ってる?」のような文がユーザ対話領域716に表示される。この文を生成するインタラクティブコンテンツを起動させるトリガの番組内の配置は、特定の出演者が登場する場面に同期していてもよい。
【0083】
別の実施例として、特定の車種が登場するカーチェイスの最中に、「(カーチェイスに登場している車種名)は、最高時速120マイルも出せるって知ってる?」のような文がユーザ対話領域716に表示されてもよい。
【0084】
さらに別の実施例として、出演者の衣装に関する事実及び情報を、出演者がその衣装を着用して登場する場面に同期させ、「(登場中の衣装)は、(デザイナ名)がデザインしたのを知ってる?」のような文を、ユーザ対話領域716に表示させてもよい。
【0085】
ある実施例において、ユーザが、表示される事実及び情報の種類を選択するようにしてもよい。例えば、ユーザは、番組中に流れている音楽に関する事実及び情報を選択するようにしてもよい。また、ユーザは、番組内の特定の出演者又は特定の場所に関する情報を選択するようにしてもよい。このような事実及び情報に加えて、トリガを用い、登場人物が画面に登場するのに同期して、登場人物の紹介を行うようにしてもよい。このように、特定の登場人物がその放送回に初めて登場したときに同期させて、その番組の過去の放送回におけるその登場人物の行動の粗筋がユーザ対話領域716に表示されるようにしてもよい。
【0086】
それに加えて、特殊効果の作成者及び/又は特殊効果の作成方法に関する詳細を画面上の特殊効果に同期させてもよい。例えば、画面上で爆発が起きたときに、「この「処理の説明」によって今、映し出されている爆発は、特殊効果専門家“ジョン・スミス”が担当している。」のような文がユーザ対話領域716に表示されてもよい。
【0087】
また、事実及び情報は、質疑応答形式で表示されてもよい。例えば、カーチェイスの場面において、最初のトリガによって「追跡されている車の車種は?」のような問題が表示されてもよい。所定時間が経過した後、、別のトリガによって答えが表示される。この2番目のトリガは、例えば、その車種がアップで映し出される場面に同期していてもよい。
【0088】
さらに、豆知識(trivia)及び他の実際の情報に加えて、番組の特定のセグメントに関する面白いコメントや意見がユーザに向けて表示されてもよい。
【0089】
別の実施例において、ユーザがさらにインタラクティブ体験を楽しむことができるように、現在画面上に表示されている内容に関する問題をユーザに向けて表示するようにしてもよい。問題を含むインタラクティブコンテンツは、番組内のその問題に関係した特定の場面に同期していてもよい。
【0090】
例えば、一実施例において、ユーザは、図8に示すように、より暗い影が施された操作子710として表示されている「アイスパイ」の操作子710を選択してもよい。操作子710が選択されると、番組内に挿入されている対応したトリガは、番組内の場面に同期した問題の表示を開始する。
【0091】
図8に示すように、現在視聴中の場面に関係のある問題がユーザに向けてユーザ対話領域716内に表示される。このように、2人の特定の出演者が画面に現れているときに、「元諜報部員は誰?」という問題が、現在画面に表示されている2人の出演者に対応した選択肢と共に表示される。そして、ユーザは、表示されている選択肢の中から回答を選択することができる。ユーザには、例えば回答の正誤を示すとともに、誤答のときには正解を示すフィードバックがグラフィック及び/又はテキストの形式で与えられてもよい。
【0092】
ユーザは、回答するための所定時間が与えられてもよい。ユーザが時間内に回答できなかったときには、自動的に正解が表示されるようにしてもよい。
【0093】
また、ユーザは、現在表示されている出来事に関連した番組の過去の放送回での出来事について、あるいは、現在の出来事に基づいて、次回に何が起きるかを予想することを訊ねられる。例えば、ユーザは、「彼女は彼を撃つと思いますか?」と質問される。ユーザは、事件が発生する前に、回答のための十分な時間が与えられる。
【0094】
幾つかの実施例において、全てのユーザに対し、番組の特定のセグメントに対応した共通の所定の問題が与えられる。
【0095】
別の実施例において、問題は、問題プールから選択される。例えば、図5に示すように、多数の問題からなる問題プール703がデータベース304内に格納されている。問題プール703の中からいずれの問題を表示するかについての決定は、例えばソフトウェアを用いて、擬似ランダム的に行うことができる。また、この決定は、幾つかの実施例において、問題に対するユーザの過去の成績に基づいてなされてもよい。例えば、ユーザが先の問題に正確したときには、次の問題として、より難易度が高い問題とするようしてもよい。
【0096】
さらに、他の実施例において、問題は、ユーザの嗜好に基づくものとしてもよい。例えば、ユーザが特定の出演者について興味を示したときには、その出演者に関する問題が表示されるようにしてもよい。ユーザの嗜好及び過去の成績に関する情報は、収集され、定期的にITVサーバ302にアップロードされ、データベース304に格納される。
【0097】
さらに、上述したように、選択されるトリガは、様々なケーブルヘッドエンドにおいて挿入することができる。例えば、特定の地域において所望されるコンテンツの種類に関する売出しの決定に基づいて、別々のインタラクティブコンテンツに対応した異なるトリガを、それぞれのヘッドエンドにおいて挿入することができる。
【0098】
幾つかの実施例においては、ユーザは、例えば、特定の年齢層に基づいて、インタラクティブコンテンツの異なるバージョン中から選択するようにしてもよい。
【0099】
別の実施例においては、ある働きに基づいてポイントや報償を与えることによって、ユーザが特定の番組を更に楽しめるようにしてもよい。例えば、表示された問題にユーザが正解する毎にポイントが与えられるようにしてもよい。ユーザのポイント合計は、HTMLページ701上に常時、あるいは定期的に表示されるようにしてもよい。
【0100】
一実施例において、各問題のポイント数は、同等に設定してもよい。また、他の実施例において、ポイント数は、問題の難易度に比例するように設定してもよい。各問題のポイント数は、画面上の問題の隣に表示されるようにしてもよい。幾つかの実施例において、誤った解答によってポイントが減点されるようにしてもよい。
【0101】
一実施例において、ポイントの積立によって、特定の番組に関するランキングシステムの中でユーザの順位が上がるようにしてもよい。例えば、「スパイ」に関する番組の場合、ユーザは、「新米スパイ」から「熟練スパイ」へとランキングが上がってゆくようにしてもよい。
【0102】
他の実施例において、ポイントは、番組に関連した商品のようなアイテムと交換できるようにしてもよい。ペイパープレイモデル(pay-per-play model)に基づいてユーザが参加するような別の実施例においては、ゲームを続行する毎にポイントが与えられるようにしてもよい。さらに、他の実施例において、あるインタラクティブコンテンツの中にボーナスポイントが隠されており、そのコンテンツを起動させたユーザのみがポイントを与えられるようにしてもよい。さらに、ボーナスポイントは、単純に番組又はその一部を視聴しただけで与えられるようにしてもよい。ユーザの累積ポイントは、定期的にアップロードされ、データベース304内のユーザ情報705内に格納される。
【0103】
また、別の操作子を追加することにより、HTMLページに新たな対話機能を追加するようにしてもよい。例えば、一実施例において、図7に示すように、ユーザによって「正誤式問題(Truth Test)」操作子712が選択されてもよい。 この操作子を選択することで起動される対話機能には、番組の特定のセグメントに同期した「○か×か」という問題をユーザに表示することが含まれる。例えば、特定の出演者が出演しているときに「(出演者名)は、元医師です。」のような文がユーザに向けて表示される。ユーザは、出演者に関する自分の知識をもとにHTMLページ上の選択肢「○」「×」のいずれかを選択する。
【0104】
他の実施例において、図7に示すように、ユーザによって「ファンクラブ」操作子714が選択されてもよい。
【0105】
この操作子を選択することで起動される対話機能には、視聴中の番組のファンクラブにおけるユーザの状況とともに、これらに限定されないが、ファンクラブに関する他の情報、セール商品、ファンクラブのイベントの予定、出演者の出演予定を含むファンクラブに関する他の情報をユーザに告知することが含まれる。
【0106】
図9乃至図11は、上述の本発明の実施例に基づく様々なインタラクティブ画面の例を示したものである。
【0107】
図9は、上記の「アイスパイ」操作子710に関して述べた問題と回答の画面例である。
【0108】
図10は、上述のように「正誤式問題」操作子712に関連する「正誤式」問題とその回答の画面例である。
【0109】
図11は、上述の「ファンクラブ」操作子に関連するファンクラブの事実及び情報画面の代表例を示す図である。
【0110】
広告
本発明に基づく実施例は、コマーシャル時間枠を買収し、番組の合間に自社の製品を表示するという通常の広告モデルのほか、広告主が自社の製品をインタラクティブコンテンツをユーザに向けて表示するHTMLページ上に表示させる機会を提供する。
【0111】
例えば、図7の宣伝画像706は、特定の製品の宣伝のためのグラフィック及び/又はテキストによる広告であってもよい。
【0112】
この広告は、幾つかの実施例においては、ユーザが選択できるようになっており、選択された場合には、製品に関する新たな情報を表示したり、ユーザがWWW上にある広告主のホームページに自動的にリンクされるようにしてもよい。
【0113】
広告主は、HTMLページ上に掲載される広告と、番組のコマーシャル休憩の間に表示される広告とで、それぞれ異なる広告料を請求されるようにしてもよい。
【0114】
さらに、広告主には、製品をユーザの視聴中の番組に関連させるユニークな機会が提供される。
【0115】
例えば、番組の中で特定の自動車が登場すると、番組内のそのセグメントに同期したトリガは、例えば、グラフィックイメージ、ストリーミングビデオ及びテキスト情報を含む自動車に関する新たな情報を提供する宣伝的コンテンツをHTMLページ701上の一部においてユーザに向けて表示するようにしてもよい。
【0116】
さらに、自動車又は他の製品の購入を促進するような選択購入の操作子又はアイコンを表示させてもよい。
【0117】
また、別の実施例として、画面上で出演者が特定の飲料を口にしている場面では、番組内のそのセグメントに挿入されているトリガが、「(出演者名)は、(飲料名)を飲んでいます。あなたもいかが?」という文を表示させるようなインタラクティブコンテンツを起動するようにしてもよい。
【0118】
さらに別の実施例として、衣料メーカであれば、番組内で出演者がその衣料を身につけている場面に広告が同期していて、その衣料を着用中であるという事実を示すようにしてもよい。
【0119】
さらに別の実施例として、音楽関係会社であれば、番組内で特定の曲が流れる時点に広告を同期させてもよい。
【0120】
そして、番組内のその時点まで進むと、HTMLページ701上に、「今流れている曲は、(アーティスト名)による(曲名)です。この曲を購入したい方は、弊社ウェブサイトへのリンクをクリックして下さい。」という文を表示させるようにしてもよい。
【0121】
本発明に基づく実施例は、以上のような特徴、ページ、表示及び機能を1つ以上含む様々なものであってよい。
【0122】
例えば、一実施例は、上述の特徴、ページ、表示及び機能を全て含む。
【0123】
したがって、番組の内容と相互に関係を有する放送同期インタラクティブコンテンツのためのシステム及び方法について述べてきた。
【0124】
一実施例においては、HTMLページは、画面の一部に縮小された放送画像を同時に含むテレビ画面上でユーザに向けて表示される。
【0125】
番組の特定のセグメントに同期した又は相互に関係を有する事実及び情報は、HTMLページ上でユーザに向けて表示される。
【0126】
本発明の実施例は、さらに、ユーザが見たいインタラクティブコンテンツの種類を選択できるようなHTMLページ内の機能を提供する。
【0127】
上述のように、ユーザは、コンテンツと相互に関係を有する問題を自ら入力せずとも見ることができ、あるいは問題に対する回答を能動的に入力するようにしてもよい。
【0128】
問題に対するユーザの回答は、点数計数を行っても行わなくてもよく、また、ポイント又は他の報償を獲得する際の基礎としてもよい。
【0129】
さらに本発明の実施例は、広告主が番組内に自社の製品が登場する特定の場面に広告を有利に同期させることによって特定の番組に製品を結びつけることを可能にする。
【0130】
このようにして、上記の例から、ユーザは、拡張インタラクティブ経験を提供され、その結果、視聴中の番組は、一層注目を集め、より楽しむことができるものとなる。
【0131】
ユーザには、様々なインタラクティブコンテンツが提供される。また、ユーザは、視聴中の番組に対してより積極的な役割を果たすようになる。
【0132】
インタラクティブコンテンツは、テレビジョン放送局から放送される前又は放送経路途中での様々な段階で放送ストリーム中に挿入された様々なトリガによって起動されてもよい。
【0133】
なお、以上、本発明の実施例の数々の特徴及び利点について、発明の様々な実施例の構造及び機能の詳細とともに述べてきたが、この記載内容は、あくまでも説明のためのものに過ぎない。
【0134】
特に構造の問題及び各部の処理などの詳細部分は、本発明の原理の範囲において、添付の請求の範囲の記載の用語の一般的な広義の意味によって示される範囲内での変更が可能である。
【0135】
さらに、この明細書中では、実施例を記述するにあたって、インタラクティブコンテンツの配送にATVEFスタンダードを採用したアナログ式インタラクティブテレビジョンシステム及びそのATVEFトリガの使用を例として挙げているが、当業者にとっては、本発明の教示内容は、他のシステムにも応用可能であることは、明らかである。
【0136】
実際、インタラクティブコンテンツを供給するための任意の信号システムも本発明の範囲及び精神から逸脱することなく本発明の教示内容内に含まれている。
【0137】
以上、実施の具体例について開示してきたが、これらの実施例については、以下の請求の範囲に定義された発明の範囲から逸脱しない範囲での修正及び変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【0138】
本発明の実施例は、以下の図面によって示されるが、これらは、本発明を限定するものではなく、あくまでも例を示すためのものである。
【図1】拡張番組コンテンツ内に挿入されたトリガを簡略に示す図である。
【図2】本発明の実施例を用いた放送経路の一般的な概念図である。
【図3】本発明の実施例を用いたシステムハードウェア環境の一般的な概念図である。
【図4】従来型の非インタラクティブなテレビ画面を示す図である。
【図5】本発明を適用したセットトップボックスとネットワークサーバ間での通信を示す図である。
【図6】本発明の実施例に基づくテレビジョン受信機の画面上のプロンプトを示す図である。
【図7】本発明の実施例に基づくインタラクティブな事実及び情報を示す図である。
【図8】本発明の実施例に基づくインタラクティブな事実及び情報を示す図である。
【図9】本発明の実施例に基づく問題とその回答を示す画面の代表的な例である。
【図10】本発明の実施例に基づく「正誤式」問題とその回答を示す画面の代表的な例である。
【図11】本発明の実施例に基づくファンクラブの事実及び情報を示す画面の代表的な例である。

Claims (79)

  1. ユーザにインタラクティブコンテンツを提供するインタラクティブコンテンツ提供システムにおいて、
    放送信号を受信するユーザ受信装置と、
    上記ユーザ受信装置と連携した、ユーザによる認識が可能な形の放送信号をユーザに向けて表示するビデオ表示装置と、
    上記ユーザ受信装置と通信し、放送コンテンツ向けに制作されたインタラクティブ番組を実行するようプログラミングされた復号装置と、
    上記復号装置と通信し、上記インタラクティブ番組のセグメントをダウンロードするようプログラミングされたサーバネットワーク装置と、
    上記復号装置及びサーバネットワーク装置と通信する通信装置と、
    上記サーバネットワーク装置及び復号装置と通信し、上記インタラクティブ番組のセグメントを格納するメモリ装置とを備え、
    上記インタラクティブコンテンツは、該インタラクティブコンテンツと相互に関係を有する放送コンテンツに同期していることを特徴とするインタラクティブコンテンツ提供システム。
  2. 上記放送コンテンツ向けに制作された上記インタラクティブ番組は、HTMLページを含み、上記HTMLページは、インタラクティブコンテンツを含み、上記HTMLページは、ユーザに向けてビデオ表示装置上に表示されることを特徴とする請求項1記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  3. 上記インタラクティブ番組は、さらに上記HTMLページと相互に関係を有するJavaスクリプトコードを含み、上記Javaスクリプトコードは、HTMLページ上に対話機能を提供することを特徴とする請求項2記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  4. 上記提供された上記対話機能は、様々な対話機能を選択するユーザが選択可能な操作子を備えることを特徴とする請求項3記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  5. 上記HTMLページは、上記放送コンテンツを備えることを特徴とする請求項2記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  6. 上記インタラクティブコンテンツは、上記放送コンテンツ内のイベントによって上記放送コンテンツのセグメントに同期していることを特徴とする請求項1記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  7. 上記放送コンテンツ内のイベントは、上記放送コンテンツ内に挿入されたトリガであることを特徴とする請求項6記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  8. 上記放送コンテンツ内のイベントは、タイムマーカであることを特徴とする請求項6記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  9. 上記トリガは、上記放送コンテンツ内の所定のセグメントの箇所に挿入され、所定のセグメントの間、ユーザに向けて表示されている放送コンテンツに関連するインタラクティブ番組のセグメントを起動させることを特徴とする請求項7記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  10. 上記トリガは、URLを含み、上記URLは、インターネットアドレスを含むことを特徴とする請求項7記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  11. 上記インタラクティブ番組のセグメントは、登場人物紹介をユーザに提供し、上記登場人物紹介は、放送の所定のセグメントの間ユーザに提供される放送コンテンツと相互に関係を有することを特徴とする請求項9記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  12. 上記インタラクティブ番組のセグメントは、ユーザに向けて放送されている放送の所定のセグメントの間、放送番組と相互に関係を有する少なくとも1つのコメント及び意見を表示することを特徴とする請求項9記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  13. 上記インタラクティブ番組のセグメントは、ファンクラブ内でのユーザの状況を表示し、上記ファンクラブは、放送コンテンツと相互に関係を有することを特徴とする請求項9記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  14. 上記インタラクティブ番組のセグメントは、番組のその後の展開を予測する機会を提供することを特徴とする請求項9記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  15. 上記インタラクティブ番組のセグメントは、番組での以前の出来事に関する問題をユーザに提供する機会を与えることを特徴とする請求項9記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  16. 上記インタラクティブ番組のセグメントは、ユーザに事実及び情報を提供し、上記事実及び情報は、放送の所定のセグメントの間にユーザに向けて提供されることを特徴とする請求項9記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  17. 上記事実及び情報は、問題及び回答の形式でユーザに向けて表示され、上記回答は、上記問題が所定の時間表示された後に自動的に表示されることを特徴とする請求項16記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  18. 上記事実及び情報は、問題及び回答の形式でユーザに向けて表示され、表示された問題に対する回答をユーザが入力することを特徴とする請求項16記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  19. 上記ユーザは、自分の回答に関するフィードバックを与えられることを特徴とする請求項18記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  20. 上記事実及び情報は、「正誤」式問題のフォーマットで提供され、上記ユーザは、表示された問題に対する回答を入力することを特徴とする請求項16記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  21. 正解したユーザには、報償が与えられることを特徴とする請求項18記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  22. 上記報償には、ポイントが含まれることを特徴とする請求項21記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  23. 問題毎に獲得されるポイント数は、一律であることを特徴とする請求項22記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  24. 獲得されるポイント数は、問題の難易度に比例することを特徴とする請求項22記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  25. 不正解毎にポイントが減点されることを特徴とする請求項22記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  26. 上記ポイントは、HTMLページ上に継続的に表示されることを特徴とする請求項22記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  27. 上記ポイントは、賞品との交換が可能なことを特徴とする請求項22記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  28. 上記ポイントは、ゲームの続行との兌換が可能なことを特徴とする請求項22記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  29. 上記ユーザは、累積ポイント数に応じてランキングされることを特徴とする請求項22記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  30. 特定のインタラクティブコンテンツ内にボーナスポイントが隠されていて、上記特定のインタラクティブコンテンツを起動させたユーザのみがボーナスポイントを獲得することを特徴とする請求項22記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  31. 特定のインタラクティブコンテンツ内にボーナスポイントが隠されていて、上記特定のインタラクティブコンテンツを起動させたユーザのみがボーナスポイントを獲得できることを特徴とする請求項18記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  32. 上記問題は、問題プールから選択され、上記問題プールは、上記メモリ装置内に格納されていることを特徴とする請求項18記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  33. 上記問題は、擬似ランダム的に選択されることを特徴とする請求項18記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  34. 上記問題は、ユーザの過去のパフォーマンスに応じて選択されることを特徴とする請求項18記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  35. 上記問題は、ユーザの嗜好に応じて選択されることを特徴とする請求項18記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  36. ユーザによって異なるバージョンのインタラクティブコンテンツが選択されてもよいことを特徴とする請求項1記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  37. 上記ユーザ受信装置は、テレビジョン受信機であることを特徴とする請求項1記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  38. 上記ビデオ表示装置は、テレビ画面であることを特徴とする請求項1記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  39. 上記復号装置は、セットトップボックスであることを特徴とする請求項1記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  40. 上記通信装置は、ケーブルモデムであることを特徴とする請求項1記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  41. 上記メモリ装置は、上記サーバネットワーク装置と連携したデータベースであることを特徴とする請求項1記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  42. 上記復号装置は、インタラクティブ番組及びユーザ情報を格納するメモリを備えることを特徴とする請求項1記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  43. インタラクティブコンテンツをユーザに提供するインタラクティブコンテンツ提供方法方法において、
    所定の放送コンテンツと相互に関係を有するインタラクティブコンテンツを提供するようプロセッサをプログラミングするステップと、
    所定のインタラクティブコンテンツと相互に関係を有する所定のセグメントの箇所において番組内にイベントを挿入するステップと、
    放送コンテンツを含む放送信号を受信するステップと、
    放送コンテンツ内でイベントが発見される毎にイベントを復号し、復号されたイベントは、上記インタラクティブコンテンツのセグメントを起動させるステップと、
    上記放送コンテンツと、上記起動されたセグメントとの両方をユーザに向けてビデオ表示装置上に表示するステップとを含み、
    上記イベントが挿入される放送コンテンツのセグメントに関連するインタラクティブコンテンツのセグメントを起動させることを特徴とするインタラクティブコンテンツ提供方法。
  44. 上記インタラクティブコンテンツを提供するようプロセッサをプログラミングするステップは、HTMLページを含むインタラクティブコンテンツを提供するよう上記プロセッサをプログラミングするステップを含み、上記HTMLページは、ビデオ表示装置上に表示されることを特徴とする請求項43記載のインタラクティブコンテンツ提供方法。
  45. 上記インタラクティブコンテンツを提供するようプロセッサをプログラミングするステップは、HTMLページと相互に関係を有するJavaスクリプトコードを含むインタラクティブコンテンツを提供するよう上記プロセッサをプログラミングするステップを含み、上記Javaスクリプトコードは、上記HTMLページページに対話機能を提供することを特徴とする請求項44記載のインタラクティブコンテンツ提供方法。
  46. 上記インタラクティブコンテンツを提供するようプロセッサをプログラミングするステップは、HTMLページを含むインタラクティブコンテンツを提供するよう上記プロセッサをプログラミングするステップを有し、上記HTMLページページは、さらに放送コンテンツを有することを特徴とする請求項43記載のインタラクティブコンテンツ提供方法。
  47. 上記放送コンテンツ内にイベントを挿入するステップは、上記放送コンテンツ内にトリガを挿入するステップを有する請求項43記載のインタラクティブコンテンツ提供方法。
  48. 上記放送信号を受信するステップは、テレビジョン放送局から伝送された放送信号を受信するステップを有する請求項43記載のインタラクティブコンテンツ提供方法。
  49. 上記放送信号を受信するステップは、ケーブル放送業者から伝送された放送信号を受信するステップを有する請求項43記載のインタラクティブコンテンツ提供方法。
  50. 上記放送信号を受信するステップは、衛星放送業者から伝送された放送信号を受信するステップを有する請求項43記載のインタラクティブコンテンツ提供方法。
  51. 放送コンテンツ内でイベントが発見される毎にイベントを復号するステップは、上記放送放送コンテンツ内に挿入されたトリガを復号するようセットトップボックス内のプロセッサをプログラミングするステップを有する請求項43記載のインタラクティブコンテンツ提供方法。
  52. 上記放送コンテンツと関連するインタラクティブコンテンツとの両方をユーザに向けてビデオ表示装置上に表示するステップは、動画画面上のユーザが選択可能な操作子を表示するステップを含み、上記操作子によってユーザは、対話機能を選択できるようになることを特徴とする請求項43記載のインタラクティブコンテンツ提供方法。
  53. 上記放送コンテンツと関連するインタラクティブコンテンツとの両方をユーザに向けてビデオ表示装置上に表示するステップは、ユーザが選択可能な操作子を表示するステップを含み、上記操作子によってユーザは、対話機能を選択できるようになることを特徴とする請求項52記載のインタラクティブコンテンツ提供方法。
  54. 広告対象商品及びサービスを放送コンテンツと相互に関係させることによって放送番組内の広告時間枠を販売する広告時間枠販売方法において、
    所定の放送コンテンツと相互に関係を有する広告コンテンツを提供するステップと、
    所定の広告コンテンツと相互に関係を有する放送コンテンツの所定のセグメント内にイベントを挿入するステップと、
    上記放送コンテンツ内で上記イベントが発見されると上記イベントを復号し、復号されたイベントは、所定の広告コンテンツを起動するステップと、
    上記放送コンテンツと、上記起動された所定の広告コンテンツとの両方をユーザに向けてビデオ表示装置上に表示するステップと、
    上記起動された所定の広告コンテンツを上記ユーザに向けて表示する広告料を徴収するステップとを有する広告時間枠販売方法。
  55. 上記広告コンテンツを提供するステップは、ビデオ表示装置上に表示されるHTMLページ内に広告コンテンツを提供するステップを有する請求項54記載の広告時間枠販売方法。
  56. 上記広告コンテンツ内にイベントを挿入するステップは、上記放送コンテンツ内にトリガを挿入するステップを含む請求項54記載の広告時間枠販売方法。
  57. 上記放送コンテンツ内で上記イベントが発見されると上記イベントを復号するステップは、上記放送コンテンツ内にトリガを挿入するようセットトップボックス内のプロセッサをプログラミングするステップを有する請求項54記載の広告時間枠販売方法。
  58. 上記広告コンテンツは、対話機能を提供するユーザによる操作が可能な操作子を含むことを特徴とする請求項54記載の広告時間枠販売方法。
  59. 上記対話機能は、広告主のウェブサイトへのハイパーリンク、製品に関するグラフィックイメージ、製品に関するテキストデータによる情報、購入用操作子及びストリーミングビデオのうち、少なくともいずれか1つを含むことを特徴とする請求項58記載の広告時間枠販売方法。
  60. 放送コンテンツに同期したインタラクティブコンテンツをユーザインタラクティブ装置に提供するインタラクティブコンテンツ提供システムにおいて、
    放送コンテンツ内にイベントを挿入する挿入装置と、
    上記放送コンテンツを上記ユーザインタラクティブ装置に伝送する伝送装置と、
    上記ユーザインタラクティブ装置と通信するサーバネットワークと、
    上記サーバネットワーク装置と通信し、上記インタラクティブコンテンツを格納するメモリ装置とを備え、
    上記挿入されたイベントは、上記放送コンテンツの特定のセグメントに同期していて、上記放送コンテンツの上記特定のセグメントと相互に関係を有する上記インタラクティブコンテンツの特定のセグメントを起動させることで上記放送コンテンツと上記相互に関係を有するコンテンツの両方が上記ユーザインタラクティブ装置上に表示されることを特徴とするインタラクティブコンテンツ提供システム。
  61. 上記インタラクティブコンテンツは、上記ユーザに向けて表示されるHTMLページを含むことを特徴とする請求項60記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  62. 上記インタラクティブコンテンツは、上記HTMLページと相互に関係を有し上記HTMLページに対話機能を提供するJavaスクリプトコードを含むことを特徴とする請求項61記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  63. 上記提供された対話機能は、様々な対話機能を選択するユーザが選択可能な操作子を含むことを特徴とする請求項62記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  64. 上記HTMLページは、上記放送コンテンツを含むことを特徴とする請求項61記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  65. 上記放送コンテンツ内に含まれる上記イベントは、トリガであることを特徴とする請求項60記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  66. 上記放送コンテンツ内に含まれる上記イベントは、タイムマーカであることを特徴とする請求項60記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  67. 上記トリガは、インターネットアドレスを含むURLを含むことを特徴とする請求項65記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  68. 上記伝送装置は、テレビジョン放送局の伝送装置であることを特徴とする請求項60記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  69. 上記伝送装置は、伝送ケーブルであることを特徴とする請求項60記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  70. 上記伝送装置は、衛星伝送装置であることを特徴とする請求項60記載のインタラクティブコンテンツをユーザインタラクティブ装置に提供するインタラクティブコンテンツ提供システム。
  71. 上記メモリ装置は、上記サーバネットワーク装置に接続されていることを特徴とする請求項1記載のインタラクティブコンテンツ提供システム。
  72. 放送コンテンツに同期したインタラクティブコンテンツを受信するユーザインタラクティブ装置において、
    放送コンテンツに同期した放送信号を受信するユーザ受信装置と、
    上記ユーザ受信装置と連携した、ユーザによる認識が可能な形の放送コンテンツをユーザに向けて表示するビデオ表示装置と、
    上記ユーザ受信装置と通信し、上記放送コンテンツの特定のセグメント内に挿入されたイベントを復号するようプログラミングされた復号装置とを備え、
    上記挿入されたイベントは、上記放送コンテンツの特定のセグメントに同期しており、上記放送コンテンツの上記特定のセグメントと相互に関係を有する上記インタラクティブコンテンツの特定のセグメントを起動させることで上記放送コンテンツと上記相互に関係を有するコンテンツとの両方が上記ユーザインタラクティブ装置上に表示されることを特徴とするユーザインタラクティブ装置。
  73. ネットワーク上で通信する通信装置を備えることを特徴とする請求項72記載のユーザインタラクティブ装置。
  74. 上記サーバネットワーク装置は、上記インタラクティブコンテンツを上記復号装置にダウンロードすることを特徴とする請求項73記載のユーザインタラクティブ装置。
  75. 上記ユーザ受信装置は、テレビジョン受信機であることを特徴とする請求項72記載のユーザインタラクティブ装置。
  76. 上記ビデオ表示装置は、テレビ画面であることを特徴とする請求項72記載のユーザインタラクティブ装置。
  77. 上記復号装置は、セットトップボックスであることを特徴とする請求項72記載のユーザインタラクティブ装置。
  78. 上記通信装置は、ケーブルモデムであることを特徴とする請求項73記載のユーザインタラクティブ装置。
  79. 上記復号装置は、インタラクティブコンテンツ及びユーザ情報を格納するメモリを備えることを特徴とする請求項72記載のユーザインタラクティブ装置。
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