KR20030097843A - 방송 컨텐츠와 상관된 방송-동기 대화형 컨텐츠용 시스템및 방법 - Google Patents

방송 컨텐츠와 상관된 방송-동기 대화형 컨텐츠용 시스템및 방법 Download PDF

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Abstract

대화형 텔레비젼 시스템과 함께 사용하기 위해 텔레비젼 프로그램내에서 특정 장면과 대화형 컨텐츠를 동기화하기 위한 방법 및 시스템이 제공된다. HTML 페이지(701)는 텔레비젼 프로그램 및 사용자에게 팩트와 관찰과 같은 특정 정보를 제시하는 대화형 기능을 표시하며, 이들은 텔레비젼 프로그램내에서 특정 컨텐츠와 동기화되어 상호관련된다. 이 시스템 및 방법은 사용자에게 질문 풀(703)로부터 프로그램 관련 질문에 응답하도록 하며, 보상 기반 사용자 대화형 시청 경험을 구현한다. 이 시스템 및 방법은 광고자에게 광고를 텔레비젼 프로그램내의 특정 장면과 동기화시켜, 광고자가 제품과 프로그램을 결합시켜 사용자가 볼 수 있게 한다.

Description

방송 컨텐츠와 상관된 방송-동기 대화형 컨텐츠용 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR BROADCAST-SYNCHRONIZED INTERACTIVE CONTENT INTERRELATED TO BROADCAST CONTENT}
대화형 텔레비전의 신 기술은 텔레비전 세트가 양방향 정보 분배 메카니즘으로 작용하게 하는 기대를 유지한다. 대화형 텔레비전의 제안된 특징은 예컨대 사용자가 광고 제품 또는 서비스를 주문하거나, 게임 쇼에서 경쟁자와 경합하거나, 또는 텔레비전 프로그램에 관한 특정 정보를 요청할 수 있는 것과 같은 다양한 마케팅, 엔터테인먼트 및 교육 능력을 수용한다. 전형적으로, 대화형 기능은 텔레비젼 방송용으로 기록된 대화형 프로그램을 실행하는 "셋-톱" 디코더 박스("셋-톱 박스" 또는 "STB")에 의해 제어된다. 대화형 기능은 텔레비젼 스크린상에 종종 표시되며, 텔레비전 원격 제어 또는 키보드를 통해 사용자가 선택하게 하도록 아이콘 또는 메뉴를 포함한다. 프로그램 대화성은 선택적일 수 있다. 따라서, 대화하지 않도록 선택되거나 또는 사용자의 텔레비전에 포함되는 대화형 기능을 갖지 않는 사용자는 프로그램 컨텐츠에서 소정의 열화 또는 중단을 당하지 않아야 한다. 이런 옵션을 사용자에게 제공하기 위하여, 프로그램을 운반하는 방송 스트림에 대화형 컨텐츠를 통합하는 명확한 방법이 채용된다. 본 명세서에서, "방송 스트림"은 그 신호의 전송 방법, 즉 안테나, 위성, 케이블, 또는 아날로그 또는 디지털 신호 전송의 임의의 다른 방법에 무관한 아날로그 또는 디지털인 방송 신호를 말한다. 대화형 컨텐츠를 방송 스트림에 통합하는 명확한 한 방법은 특정 프로그램용 방송 스트림에 트리거(trigger)를 삽입하는 것이다. 트리거를 방송 스트림에 삽입하는 디바이스 및 방법은 잘알려진 기술이다. 이런 트리거가 삽입된 프로그램 컨텐츠는 종종 인헨스드(enhanced) 프로그램 컨텐츠 또는 인헨스드 텔레비전 프로그램 또는 비디오 신호를 언급된다. 도 1은 프로그램의 특정 신(scene)에서 트리거(106)를 포함하는 인헨스드 프로그램 컨텐츠(102)를 도시한 간략도이다. 브레이크(104)는 임의의 소스로부터의 광고, 예컨대 상업 브레이크가 삽입되는 인헨스드 프로그램 컨텐츠(102)의 부분들간의 세그먼트를 나타낸다. 트리거는 STB에게 대화형 컨텐츠가 이용가능하다는 것을 경고하는데 사용된다. 트리거는 이용가능한 인헨스드 컨텐츠뿐만 아니라 인헨스드 컨텐츠의 위치에 대한 정보를 포함한다. 트리거는 예컨대 스크린의 저부에서 사용자에게 소정의 행위 또는 복수의 옵션들중에서의 선택을촉구하는 스크린상에 표시되는 사용자-인지가능한 텍스트를 또한 포함한다. 따라서, 대화형 기능을 갖는 텔레비전을 갖는 사용자는 인헨스드 텔레비전 프로그램의 시작에서 인헨스드 텔레비전 프로그램의 대화형 및 수동형(비대화형) 시청들 간을 선택하게 촉구된다. 사용자가 수동 시청을 선택한다면, 인헨스드 텔레비전 프로그램에 포함된 임의의 추가 트리거는 STB에서 무시되며, 사용자는 종래의 방식으로 프로그램을 시청할 것이다. 그러나, 사용자가 대화형 옵션을 선택한다면, 인헨스드 텔레비전 프로그램에서 소정 횟수로 인헨스드 텔레비전 프로그램에 임베디드된 추가 트리거는 대화형 컨텐츠가 사용자에게 프리젠테이션되게 한다. 트리거는 방송 경로를 따라 여러 포인트들에서 방송 스트림에 삽입된다. 도 2는 프로그램 컨텐츠용의 전형적인 방송 경로(200)를 도시한다. 트리거는 방송국(202)에 의한 컨텐츠의 방송 전에 방송 스트림에 삽입된다. 따라서, 이들 트리거는 케이블 헤드단(head ends)(204 및 206)에 의해 수신되며 가정(208 및 210)과 이들 각각의 텔레비전(212 및 214)에 분포되는 방송 스트림의 일부일 수 있다. 텔레비전(212 및 214)은 이들의 연관된 STB(216 및 218)에 의해 대화형 기능을 구비한다. 그러나, 트리거는 처음으로, 또는 방송국(202)으로부터의 방송이전에 이미 삽입된 트리거에 부가해서 또는 그 대신에 케이블 헤드단(204 및 206)에 삽입될 수 있다. 따라서, 케이블 헤드단(204)에 삽입된 트리거는 예컨대 가정(208)과 같은 케이블 서비스가 제공되는 가정에 특히 타겟팅되는 트리거 컨텐츠이며, 반면에 케이블 헤드단(206)에 삽입된 트리거는 예컨대 가정(210)과 같은 케이블 서비스가 제공되는 가정에 특히 타겟팅되는 트리거 컨텐츠이다. 따라서, 광고 또는 다른 컨텐츠는 특정영역 또는 심지어 특정 이웃에 타겟팅될 수 있다. 이는 매우 특정한 마켓팅 기술이 시청하는 대중들에게 적용되게 한다. 트리거와 같은 데이터를 아날로그 비디오 신호에 삽입하는 하나의 일반적인 방법은 수직 블랭킹 간격(VBI)을 작성하는 비디오 신호의 비사용 라인에 이런 데이터를 배치하는 것이다. 클로우즈드(closed) 캡션(caption) 텍스트 데이터는 비디오 신호의 VBI에 데이터를 배치하는 잘 알려진 예이다. 클로우즈드 캡션 텍스트 데이터는 전형적으로 NTSC(National Television Standards Committee) 포맷의 비디오 프레임의 짝수 또는 홀수 필드중 어느 하나의 라인(21) 동안 전송된다. 클로우즈드 캡션 디코더는 비디오 신호로부터 인코딩된 텍스트 데이터를 스트립(strip)하며, 텍스트 데이터를 디코딩하고, 텔레비전 스트린상에서 비디오 데이터와 공존하는 표시용 데이터를 재포맷한다. 이런 클로우즈드 캡션 디코더는 비디오 신호로부터 텍스트 데이터를 분리하는 처리를 행한다. ATVEF(Advanced Television Enhancement Forum)은 HTML(Hypertext Markup Language) 기반 인헨스드 텔레비전용 프로토콜을 정의한다. 이들 프로토콜은 인헨스드 텔레비전 프로그램을 STB에 전달하며, 제한되지 않는 아날로그, 디지털, 케이블 및 위성을 포함하는 여러 전송 수단에 의해 대화형 기능을 제공하는 다른 디바이스들에 전달하게 한다. NTSC 포맷에 있어서, ATVEF는 비디오 신호의 VBI로 삽입되는 정보의 타입을 특정하며, 정보가 삽입되는 것이 VBI의 어느 라인인지를 특정한다. ATVEF는 "ATVEF 트리거", 즉 대화형 기능을 갖는 STB 또는 다른 디바이스가 대화형 특징을 인헨스드 텔레비전 프로그램에 제공하도록 해석(interpret)되는 정보의 삽입용 라인으로서 VBI의 라인(21)을 특정한다. ATVEF 트리거는 대화형 컨텐츠가 다운로드되는 인터넷 어드레스를 제공하는 URL(Universal Resource Locator)를 포함한다. 대화형 텔레비전 사용의 일 예는 제파디(Jeopardy) 게임쇼의 대화형 버전이다. 텔레비전 세트와 연관된 대화형 기능을 갖는 시청자는 인-스튜디오(in-studio) 경쟁자와 협력할 수 있다. 따라서, 시청자는 인-스튜디오 경쟁자와 유사한 방식으로 그들의 가정에서 시합할 수 있다. 시청자는 그들의 버저를 대화형으로 활성화하며, 카테고리내에서 카테고리와 달러 레벨을 선택하고, 예컨대 대화형 기능과 연관된 원격 제어 또는 키보드상에서 임의의 조작자를 선택함에 의해 "데일리 더블(daily double)" 달러 웨이저(wager)를 선택한다. 따라서, 게임쇼의 시청자 경험은, 수동적인 즐거움으로부터 제파디 시청자의 즐거움을 강화할 수 있으며, 아마도 제파디에 대한 추가 시청자와 스폰서로부터의 추가 보상을 가져올 수 있는 보다 활기찬 경험으로 증진된다. 제파디와 같은 게임쇼의 콘텐스트에서 대화형 텔레비전의 이점은 게임쇼가 정의에 의해 직접 참여한다는 팩트(fact)로부터 기인한다. 대화형 기능의 이점없이 게임쇼를 시청하는 동안, 시청자는 인-스튜디오 경쟁자들에게 고성의 답변 또는 가격이 매겨지는 것을 종종 알게될 것이다. 따라서, 시청자에게 답변 또는 가격을 큰소리로 할뿐만아니라 답변 또는 가격을 입력하게 하여 실제로 참여하게 하는 게임쇼에 실제의 대화형 기능을 부가하는 이점은 명확하게 된다. 이는 시청자의 수를 증가시킬 수 있으며, 결과적으로 광고 수주를 증가시킬 수 있다. 그러나, 게임쇼와는 다른 텔레비전 프로그램에서 대화형 기능의 제공이 있다할지라도 부가의 관심을 자극하는 방법은 전혀 명확하지 않다. 시츄에이션 코메디, 소프(soap) 오페라 또는 어드벤쳐와 같은 텔리비전 프로그램은 훨씬더 수동적인 형태로 시청되는 경향을 보인다. 따라서, 특정 시청자에게 관심을 나타내거나 자극하는, 또는 특정 시청자가 소정의 행위를 수행하게 유발하는 예컨대 의류, 차 또는 장소와 같은 방송에서 특정 시간에서 텔레비전 스크린상의 아이템이 있다할지라도, 스크린상의 이들 아이템의 비대화형 프리젠테이션은 아마도 잠재의식을 제외하고는, 이 아이템을 심지어 알지 못하는 시청자를 종종 초래하게 된다.
본 발명의 실시예는 방송 프로그램과 같은 대화형 미디어 이벤트(예컨대, 텔레비젼 프로그램)를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으며, 예시적인 실시예로서는, 대화형 방송 프로그램상에서 현재 시청하는 특정 컨텐츠에 동기화되는 정보를 사용자에게 제공하는 대화형 방송 프로그램을 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 다른 예시적인 실시예는 대화형 방송 프로그램에서 현재 시청하고 있는 특정 컨텐츠에 동기화되는 퀴즈 질문(quiz question) 및 퀴즈 게임을 대화형 방송 프로그램의 시청자(viewer)에게 제공하는 것과 관련된다.
본 발명의 실시예는 예로서 예시되는 것이지 제한되지 않는 다음의 도면을 참고로 설명된다.
도 1은 인헨스드 프로그램 컨텐츠에 삽입된 트리거를 도시한 개략도.
도 2는 본 발명의 실시예가 동작하는 프로그램 컨텐츠용 방송 경로를 도시한 일반화된 개요도.
도 3은 본 발명의 실시예가 동작하는 시스템 하드웨어 환경을 도시한 일반화된 개요도,
도 4는 종래의 비대화형 텔레비전 스크린을 도시한 도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따르는 셋톱 박스 및 네트워크 서버 사이의통신을 도시한 도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따르는 텔레비전 스크린상의 프롬프트를 도시한 도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따르는 대화형 팩트 및 정보 스크린을 도시한 도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따르는 대화형 팩트 및 정보 스크린을 도시한 도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따르는 질문 및 답변의 예를 도시한 도.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따르는 "참 또는 거짓" 질문 및 답변의 예를 도시한 도.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따르는 팬클럽 팩트 및 정보 스크린의 예를 도시한 도.
따라서, 본 발명의 실시예의 이점은 대화형 기능을 제공함에 의해 방송 텔레비전 프로그램에 제한되지 않고 포함하는 방송 프로그램에 부가적인 관심을 자극하는 요구를 지향하는데 있다. 대화형 기능은 대화형 컨텐츠가 스크린상에서 현재 시청하고 있는 것과 연관되는 방식으로 방송 프로그램에 동기될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인헨스드 방송 프로그램은 사용자에게 프로그램을 대화형으로 시청하기 위한 옵션을 제공한다. 대화형 시청 동안, 사용자는 WWW(World Wide Web)상에서 보여지는 페이지와 유사한 버튼과 같은 사용자-선택가능한 조작자(operator)를 갖는 HTML 페이지로 프리젠트(present)된다. 인헨스트 방송 프로그램은 텔레비전 스크린상의 HTML 페이지의 일부상에서 사용자에게 보여질 수 있다. 인헨스드 방송 프로그램에 삽입된 트리거는 HTML 페이지의 일부인 대화형 기능을 활성화한다. 스크린상에서 현재 사용자에게 표시되는 프로그램내의 컨텐츠와 연관되고 동기되는 사람, 장소, 제품 또는 다른 것들에 대한 정보(예컨대, 사소한 팩트) 및 특정 팩트과 같은 대화형 컨텐츠는 사용자에게 프리젠트된다. 예시적인 실시예에서, 사용자는 프로그램의 특정 세그먼트와 동기되며 연관되는 표시된 질문에 대한 응답을 입력할 수 있다. 사용자는 정확한 대답에 대한 포인트 또는 다른 보상을 받을 수 있다. 또한, 포인트는 프로그램의 특정 부분을 시청함에 기초하여 또는 시청하는 특정 대화형 컨텐츠를 선택하는 시청에게 부여될 수 있다. 이들 포인트들은 특정 프로그램에 관련되는 랭킹(ranking) 시스템에 기초일 수 있거나, 또는 메카니즘 또는 다른 보상용으로 보상할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 광고주는 그 제품이 보여지거나 또는 스크린상에서 들려지는 프로그램에서 광고를 특정 세그먼트에 이롭게 동기할 수 있다. 따라서, 광고주는 시청자가 시청하는 프로그램에 제품을 관련시킬수 있는 기회를 제공받는다. 이들 및 다른 이점은 프로그램 컨텐츠와 연관된 방송-동기 대화형 컨텐츠용 시스템 및 방법에 따라 수행된다.
본 발명의 실시예는 제한되지 않게 인헨스드 방송("프로그램")을 포함하는 미디어 이벤트와 동기되는 대화형 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 예시적인 실시예에서는 스크린상에서 현재 표시되는 것과 대화형 컨텐츠의 연관성에 기인한 인헨스드 시청 경험을 사용자에게 제공하는 대화형 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 예시적인 실시예에 따르는 시스템 및 방법은 대화형 컨텐츠가 제한되지 않는 사람, 장소 및 제품을 포함하는현재 스크린상에서 시청되는 것과 연관되는 방식으로 인헨스드 방송 프로그램에 동기되는 트리거를 포함하는 대화형 컨텐츠를 제공하는데 채용된다. 일 실시예에서, 제한되지 않는 사람, 장소 및 제품을 포함하는 현재 스크린상에 있는 것과 관련된 팩트 및 정보는 사용자에게 인헨스드 시청 경험을 제공하기 위해 사용자에게 표시된다. 또한, 다른 실시예는 제한되지 않는 사람, 장소, 사물 및 이벤트 질문에 대한 대답을 입력하는 것을 포함하는 행위를 수행함에 의해 사용자가 대화형 컨텐츠와 대화하는 것을 개시한다. 질문은 제한되지 않는 현재 표시된 프로그램의 생산에 대한 팩트, 캐릭터 식견, 캐스트(cast) 및 크루(crew)에 대한 상세, 및 프로그램과 관련된 거의 알려지지 않은 팩트를 포함하는 스크린상에의 현재의 컨텐츠 또는 다른 서브젝트에 관련될 수 있다. 다른 실시예에서, 대화형 컨텐츠는 제한되지 않는 의류, 자동차, 가정용 기구, 식품, 음료, 보석, 스포츠 상품, 및 인헨스드 방송 프로그램의 일부로서 스크린상에 현재 표시되는 메이크업을 포함하는 아이템과 연관된 광고물을 포함한다. 일 실시예에서, 대화형 컨텐츠는 HTML 페이지내에서 대화형 기능을 구현하기 위해 자바스크립트를 포함하는 스크린상에 표시된 HTML 페이지의 형태로 사용자에게 프리젠트된다. 본 명세서가 HTML 및 자바스크립트와 같은 특정 소프트웨어 언어로 구현되는 대화형 컨텐츠를 설명하고 있지만, 본 명세서에서 설명되는 시스템 및 방법은 제한되지 않는 DHTML, 자바, VRML 및 CSS를 포함하는 다른 적당한 소프트웨어 언어, 펌웨어, 하드와이어드(hardwired) 로직을 포함하는 하드웨어, 또는 임의의 이들 조합으로 구현된다. 본 발명의 예시적인 실시예에 따르는 시스템 및 방법은 대화형 컨텐츠를 제공하기 위한 소정의 시그널링 시스템에 채용된다. 본 명세서를 간략화하기 위하여, 실시예는 ATVEF 트리거의 사용을포함하는 대화형 컨텐츠의 전달용 ATVEF 표준을 채용하는 아날로그 대화형 텔레비전 시스템을 참고로 하여 이하 설명된다. 그러나, 임의의 적당한 아날로그 또는 디지털 시그널링 시스템은 대화형 기능을 통합하는 인헨스드 미디오 이벤트를 제공하기 위한 임의의 적당한 전달 방법과 조합하여 사용된다. 유사하게, 살시예는 인헨스드 텔레비전 프로그램을 참고로 이하 설명된다. 그러나, 본 명세서에서 기재된 시스템 및 방법은 제한되지 않는 미디어에서 사용자 인지가능한 세그먼트에 동기되는 트리거를 포함하는 이벤트의 사용을 통해 인헨스드되는 소정의 미디어로 구현된다. 더욱이, 본 명세서에 기재된 실시예가 STB와 연관된 텔레비전을 사용하여 구현된다 할지라도, 컨텐츠를 저장하기 위한 저장 디바이스, 및/또는 컨텐츠를 플레이하거나 또는 사용자에게 표시하기 위한 플레이 또는 표시 메카니즘을 구비한 소정의 다른 적당한 대화가능한 디바이스는 제한되지 않는 개인용 컴퓨터, 개인용 휴대 단말기(PDA), 또는 이동 전화 디바이스를 포함하는 대화형 기능을 제공하는데 사용된다.
시스템 하드웨어 환경
본 발명의 실시예에 채용된 예시적인 시스템 하드웨어 환경은 도 3에 도시된다. 도 3은 대화형 TV(ITV) 시스템(300)용 시스템 구성을 도시한다. ITV 시스템은 본 발명의 예시적인 실시예로서 도시된다. 그러나, 대화형 컨텐츠를 제공하기 위한 임의의 시그널링 시스템은 본 발명의 교시내에 있다. ITV 시스템은, ITV 서버(302), 데이터베이스(304), 네트워크(306), 방송국(308), 케이블제공자(310), 위성제공자(312), 텔레비전(314) 및 STB(316)를 포함한다. 도 3과 관련되서 설명되는 실시예에서, ITV 기능은 텔레비전(314) 및 STB(316)로 이루어지는 대화가능 시스템에 의해 사용자단상에 제공된다. 그러나, 임의의 다른 적당한 대화가능 시스템, 또는 컨텐츠를 저장하기 위한 저장 디바이스 및/또는 컨텐츠를 플레이하거나 또는 사용자에게 표시하기 위한 플레이 또는 표시 메카니즘을 구비한 디바이스는, 제한되지 않는 개인용 컴퓨터, 개인용 휴대 단말기(PDA), 또는 이동 전화 디바이스를 포함하여 사용된다. STB(316)는 전형적으로 사용자의 원격 제어에 응답하며, 대화형 표시 출력을 사용자의 전화에 제공한다. 본 실시예에서 ITV를 구성하는 텔레비전(314) 및 STB(316)가 분리된 유닛으로 도시된다 할지라도, 다른 실시예에서는 텔레비전(314) 및 STB(316)의 기능이 하나의 ITV 유닛으로 결합되며 통합되는 것을 이해할 것이다. 이하에서는, 사용자단상의 대화가능 시스템(예컨대, 텔레비전(314) 및 STB(316)의 조합)이 ITV(318)로서 언급될 것이다. ITV(318)는 모뎀, 케이블 모뎀, DSL(Digital Subscriber Line), 또는 네트워크(306)에 연결되는 다른 적당한 수단을 포함한다. 일 실시예에서, 네트워크(306)는 인터넷이며, WWW 및 대화형 컨텐츠의 복수의 소스에 대한 액세스를 갖는 ITV(318)를 제공한다. 다른 실시예에서, 다른 통신 네트워크는 제한되지 않는 전용 네트워크(예컨대, ISP(Internet Service Provider)에 의해 그 가입자에게 제공되는 네트워크), 및 직접 연결(예컨대, 호텔, 사무실 빌딩, 교육 시설 등과 같은 제한된 영역에서의 스테이션의 직접적인 와이어드 세트)을 포함하여 사용된다. ITV(318)는 또한 프로그램, 대화형 컨텐츠 및 데이터를 저장하기 위한 로컬 메모리를 포함한다. ITV 서버(302)는 대화형 컨텐츠의 한 소스를 ITV(318)에 제공한다. ITV와는 다른 시그널링 시스템에서, ITV 서버(302)는 대화형 컨텐츠를 제공하기 위한 소정 타입의 서버이다. ITV 서버(302)는 하나 이상의 처리 유닛, 저장 시스템, 및 데이터베이스 서브시스템, 어플리케이션 처리 서브시스템, 제어 서브시스템 및 네트워크(306) 액세스 서브시스템과 같은 많은 수의 서브시스템을 포함한다. ITV 서버(302)는 데이터베이스(304)와 같은 데이터를 포함하는 하나 이상의 메모리 디바이스를 포함하거나 또는 이로써 동작한다. 데이터베이스(304)에 저장된 데이터는 제한되지 않는 복수의 대화형 프로그램, 텍스트, 이미지, 설계 또는 다른 웹 페이지 및 사용자 정보로 이루어지는 다른 표시, 사용자의 이력 활동, 및 ITV 시스템(300)에 의해 사용되는 다른 데이터를 포함하는 대화형 컨텐츠를 포함한다. 다른 실시예에서, 하나 이상의 ITV 서버는 예컨대 ITV 서버(302)가 페일(fail)되는 이벤트에서 로컬 분배 또는 리던던시(redundaancy)를 위해 채용된다. 일 실시예에서, ITV 시스템(300)은 정규의 프로그램으로서 임의의 종래의 텔레비전 세트상에서 시청될 수 있는 인헨스드 텔레비전 프로그램이 대화형 컨텐츠와 결합되게 한다. 상술한 바와 같이, 본 실시예에서, 대화형 기능은 STB(316)에 제공된다. STB(316)는 인헨스드 텔레비전 프로그램내에서 대화형 컨텐츠가 로딩되게 하는 소프트웨어, 하드웨어 펌웨어 또는 이들의 조합을 통합한다. 이런 로딩 소프트웨어는 상술한 바와 같이 인헨스드 텔레비전 프로그램에 삽입된 트리거내에 포함된 액세스 코드에 의해 기동될 수 있다. 로딩 소프트웨어에 의해 로딩되는 대화형 컨텐츠는 ITV(318) 로컬 메모리에 포함되거나, 또는 데이터베이스(304)와 같은 ITV 서버(302) 메모리 디바이스로부터 다운로드된다. 일 실시예에서, 인헨스드 텔레비전 프로그램은 텔레비전방송국(308)(311로 도시됨), 케이블 제공자(310)(313으로 도시됨), 다이렉트 방송 위성(312)(315로 도시됨), 또는 다른 전송 수단에 의해 텔레비전(314)에 제공된다. 도 3에 도시된 실시예에서, 텔레비전(314)은 아날로그 텔레비전이며, 따라서 신호 전송의 적당한 아날로그 수단이 도시된다. 다른 실시예에서, 텔레비전(314)은 디지털 텔레비전이며, 임의의 적당한 디지털 전송 수단이 디지털 신호를 전달하는데 사용된다. 정규의 프로그램을 시청하는 몇몇 포인트에서, 사용자는 그가 프로그램과 대화하기 시작하는 것을 원하는지 여부에 대해 프롬프트된다. 일 실시예에서, 이런 프롬프트는 정규의 프로그램의 시작에 있으며, 프로그램의 시작과 동기되는 트리거에 의해 개시된다. 다른 실시예에서, 프롬프트는 정규 프로그램의 시작 후 선택된 시간 간격 후에 제공된다. 상술한 바와 같이, 일 실시예에서, 트리거는 URL을 포함한다. URL은 ITV(318)가 URL과 연관된 특정 인터넷 어드레스를 액세스하게 한다. 특정 실시예에서, URL은 ITV(318)가 ITV 서버(302)를 액세스하게 한다. ITV 서버(302)는 프로그램과의 대화에 대해 사용자를 프롬프트하는 사용자에 대화형 스크린 프롬프트를 표시하는데 필요한 컨텐츠를 다운로딩함에 의해 프롬프팅 트리거내에 포함된 액세스 코드에 응답하도록 프로그래밍된다. 이런 스크린 프롬프트는 사용자가 정규 프로그램과 대화를 시작하는 것을 원하는 여부에 대한 사용자 선택가능한 선택을 사용자에게 프리젠트한다. 사용자가 정규 프로그램과 대화하는 것을 선택하지 않으면, 사용자는 이전과 같이 프로그램을 계속 시청한다. 사용자가 프로그램과 대화하는 것을 선택하면, 지정된 시간에서 인헨스드된 텔레비전 프로그램에 임베디드된 추가 트리거는 임의의 기능의 새로운 대화형 컨텐츠가ITV 서버(302)로부터 다운로드되고 텔레비전(314)상에서 사용자에게 표시되게 하는 액세스 코드를 포함한다. 따라서, 도 3에 도시된 ITV 시스템(300)은 ITV(318)의 사용자가 하나의 소스(텔레비전 방송국(308), 케이블 제공자(310), 다이렉트 방송 위성(312))를 수신하고 다른 소스(ITV 서버(302))로부터 대화형 컨텐츠를 수신하게 한다. 대화형 컨텐츠는 ITV(318)에 의해 인헨스드 텔레비전 프로그램에 통합되며, 이로인해 사용자가 완전 기능의 대화형 프로그램을 경험하게 한다. 여기에서 설명되는 시스템 및 디바이스 기능과 프로세스는 머신-실행가능한 지시(machine-executable instruction)로 구현된다. 이런 지시를 포함하는 소프트웨어는 범용 또는 특정 용도의 프로세서가 여기에 설명된 기능 및 프로세스를 수행하도록 프로그램밍하며 유도하는데 사용된다. 선택적으로, 이런 기능 및 프로세스는 펌웨어, 하드와이어드 로직을 포함하는 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현된다.
시스템 동작
연관된 인헨스드 텔레비전 프로그램 컨텐츠에 동기되는 대화형 컨텐츠를 수신하기 위한 시스템 및 방법은 도 3 내지 8과 관련되어 이하 설명된다. 본 발명의 일 실시예에서, 사용자가 도 3에 도시된 텔레비전(314)을 턴온할 때, 사용자는 특정 소스로부터 시청할 특정 컨텐츠를 선택한다. 본 실시예에서, 사용자는 예컨대 도 3의 방송국(308)인 특정 텔레비전 방송국으로부터 방송되는 어드벤쳐 쇼를 시청하길 선택했다고 가정한다. 따라서, 사용자는 텔레비전(314)을 턴온하며, 소정의 방송국(308)에 대응하는 채널을 선택한다. 도 4는 인헨스드 텔레비전 프로그램이종래의 비대화형 방식으로 시청될 때 사용자에 의해 보여지는 스크린을 나타내는 스크린(400)을 도시한다. 이런 점에서, 방송 이미지는 모든 스크린(400)을 실질적으로 채운다. 상술한 바와 같이, 방송의 어떤 포인트에서, 예컨대 방송의 시작에서 그리고/또는 방송을 통한 선택된 간격에서, 방송 스트림에서의 프롬프팅 이벤트, 예컨대 프롬프팅 트리거는 STB(316)에 의해 검출된다. 일 실시예에서, 트리거내에 포함된 URL은 대화형 컨텐츠가 위치하는 인터넷 어드레스로서 해석되며, 트리거내의 다른 코드는 어떤 기능이 요청되는지를 판정하기 위해 해석된다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서, URL에 의해 표현되는 인터넷 어드레스는 ITV 서버(302)에 대응하며, 요청되는 기능은 데이터베이스(304)에 위치하는 컨텐츠(507)에 포함된다. 따라서, 도 5에 도시된 바와 같이, STB(316)는 네트워크(306)를 통해 ITV 서버(302)에 연결된다. ITV 서버(302)는 요청된 컨텐츠가 컨텐츠(507)인지 데이터베이스(304)를 액세스하는지를 결정한다. ITV 서버(302)는 컨텐츠(507)를 STB(316)에 전달한다. 일 실시예에서, 컨텐츠(507)는 사용자가 도 6에 도시된 대화형 모드에서 프로그램을 시청하길 원하는지 여부를 문의하는 텔레비전(314)의 스크린 상에서의 프롬프트를 표시하는 HTML 코드를 포함한다. 다른 실시예에서, 텍스츄얼 프롬프트는 그 자체의 트리거내에 포함된다. 따라서, 본 실시예에서, 네크워크와의 연결은 사용자가 프로그램을 대화형으로 시청하기 위한 표시된 옵션을 선택할 때까지 개시되지 않는다. 사용자는 선택을 행하는 선택가능한 조작자를 구비한다. 조작자는 사용자의 텔레비전(314)상에 표시된 사용자 선택가능한 아이콘 또는 다른 인디시아(indicia)를 포함한다. 선택적으로, 또는 덧붙어서, 조작자는 텔레비전(314)상의 사용자 조작 하드웨어 스위치, 원격 제어 디바이스, 무선 키보드 마우스 디바이스, 또는 임의의 다른 적당한 선택 디바이스를 포함한다. 상술한 바와 같이, 사용자가 "아니오"를 선택한 경우, 사용자는 종래의 비대화형 방식으로 프로그램을 시청하길 계속한다. 몇몇 실시예에서, 사용자가 응답을 입력하지 않는다면, 프롬프트는 사전에 결정된 시간 간격 후에 사라진다. 그러나, 사용자가 "예"를 선택한 경우, 대화형 컨텐츠는 도 7에 도시된 텔레비전(314)의 스크린을 변경하는 것을 제공한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따르는 대화형 스크린(700)을 도시한다. 본 실시예에서, 대화형 스크린(700)은 WWW에 연결된 컴퓨터 스크린상에 표시되는 것과 유사한 HTML 페이지(701)를 포함한다. 방송 이미지(702)는 대화형 스크린(700)의 일부만을 현재 점유한다. 방송 이미지(702)내에서, 방송 프로그램은 HTML 페이지(701)상에서 감소된 형태로 사용자에 의해 계속해서 시청가능하게된다. HTML 페이지와 연관된 자바스크립트 코드는 예컨대 사용자 선택가능한 조작자, 데이터가 사용자에 의해 기입되는 형태, WWW HTML 페이지상에서 통상 수행되는 다른 기능을 제공함에 의해 HTML 페이지에 대화성을 제공한다. 일 실시예에서, 대화형 스크린(700)상에 표시된 HTML 페이지용 소프트웨어 코드는 도 5에 도시된 바와 같이 데이터베이스(304)에 위치한다. 따라서, 사용자가 대화형 시청을 선택할 때, HTML 페이지(701)는 DTB(316)에 다운로딩된다. 일 실시예에서, HTML 페이지(701)는 가능한 보다 초기의 다운로드의 결과로서 예컨대 STB(316)내에 포함된 로컬 메모리의 로컬 메모리에 이미 상주한다. 더욱이, HTML 페이지는 요구된 특정 기능에따라서 프로그램 동안 여러번 로컬 또는 원격적으로 액세스된다. 방송 이미지(702)뿐만 아니라, HTML 페이지(701)는 현재 시청되고 있는 프로그램을 나타내는 그래픽 이미지, 텍스트, 스트리밍 비디오 또는 그 조합인 프로그램 로고(704)를 포함한다. 또한, 장려(promotional) 이미지(706)는 제한되지 않는 현재 시청되는 프로그램, 임의의 캐스트 맴버, 제품, 다가오는 이벤트, 및 다른 프로그램을 포함하는 여러 물건을 장려하는 그래픽, 텍스트, 스트리밍 비디오, 또는 그 조합을 포함한다. 사용자 선택가능한 조작자(708-714)는 프로그램 내내 변하며 동일한 프로그램내에서 때때로 변하는 특정 대화형 특징을 제공하기 위해 사용자에 의해 선택된다. 파선(716)에 의해 둘러싸인 영역은 사용자 대화영역을 나타낸다. 사용자 대화영역(716)은 제한되지 않은 사용자에게 제공되는 질문, 사용자 선택가능한 그래픽과 응답을 선택하기 위한 텍스트 기반 조작자, 및 사용자에 의해 완성되는 형태를 포함하는 대화형 기능을 제공하는 HTML 페이지(701)의 영역이다. 다른 실시예에서, HTML 페이지(701)에 포함된 요소들 및 이들이 스크린상에서 표현되는 방식은 도 7에 도시된 것과는 다르다. 예컨대, 방송 이미지는 원래 크기를 보유하며, 대화형 컨텐츠는 방송 이미지의 상부상에 중첩된다. 또한, 도 7에 도시된 것들과는 달리 다른 대화형 조작자 및 특징은 본 발명의 다른 실시예에 포함된다. 더욱이, 실시예는 트리거가 대화형 스크린(700)의 대화형 특징을 활성화하기 위해 프로그램 컨텐츠와 동기화되는 것으로 도시된다. 그러나, 다른 실시예에서, 시간 마커는 프로그램의 컨텐츠 대신에 또는 이에 덧붙여 동기화하는데 사용된다. 예컨대, 일 실시예에서, 대화형 컨텐츠는 프로그램의 시작에 기초하는 추상적 시간 간격을이용하여 동기화되거나, 다른 실시예에서, 프로그램내의 특정 세그먼트로부터 상대적 시간 간격에 기초하여 동기화될 수 있다. 따라서, 예컨대, 사용자는 일정한 시간만이 프로그램내에 남아 있다는 것에 대한 경고를 받을 수 있다. 또 다른 실시예에서, 대화형 컨텐츠는 실제 날짜의 시간에 따라 동기화될 수 있다.
사용자 상호 작용
전술한 바와 같이, 일 실시예에서, 대화형 스크린(700)의 대화형 특징을 활성화하는 트리거는 프로그램 컨텐츠에 따라 동기화된다. 따라서, 대화형 컨텐츠는 현재 대화형 스크린(700)상에 표시되는 장면에 따라 상호관계를 갖게 된다. 일 실시예에서, 이러한 프로그램에 따른 동기화는 전술한 바와 같이 컨텐츠 관련 팩트 및 다른 유형의 정보를 사용자에게 제공하는데 이용된다. "바이탈 스테티스틱스(vital statistics)" 오퍼레이터(708)가 도 7에 도시된 바와 같이 오퍼레이터(708)의 다커 쉐이딩에 의해 선택되면, 프로그램내에 삽입된 대응하는 트리거는 프로그램내에서 관련된 장면과 동기화된 대화형 컨텐츠를 개시시킨다. 따라서, 현재 스크린상에 나타나는 캐스트 멤버에 관한 팩트 및 정보는 사용자에게 표시된다. 예컨대, 도 7에 도시된 바와 같이, 다음의 스테이트먼트(statement) 즉, "[스크린상에 캐스트 멤버]가 최근에 비버리힐스에 새로운 집을 구입한 것을 알고 있는가?"가 사용자 대화형 영역(716)상에 표시된다. 이러한 스테이트먼트를 생성하는 대화형 컨텐츠를 개시하는 트리거의 프로그램내에서의 위치는 특정 캐스트 멤버가 나타나는 장면에 따라 동기화된다. 다른 실시예에서, 자동차의 특정 형상을 포함하는 자동차 추적 장면의 중간에서, 다음과 같은 스테이트먼트, 즉, "[추적 장면에 포함된 자동차의 형상]이 시속 120마일의 속도에 도달할 수 있는지를 알았는가?"가 사용자 대화형 영역(716)에 표시된다. 또 다른 실시예에서, 캐스트 멤버 의상에 관한 팩트 및 정보가 이러한 의상을 입는 캐스트 멤버에 대한 장면과 함께 동기화되고, 다음과 같은 스테이트먼트, 즉, "[현재 나타나는 의상]이 [디자이너 이름]에 의해 디자인되었는지를 아는가?"가 사용자 대화형 영역(716)에 표시된다. 다른 실시예에서, 사용자는 표시될 팩트의 유형 및 정보를 선택할 수 있다. 예컨대, 사용자는 프로그램에서 플레이되는 음악에 관한 팩트 및 정보를 선택할 수 있다. 사용자는 또한 프로그램내에 나타나는 특정 위치에 관한 또는 특정 캐스트 멤버에 관한 팩트 및 정보를 선택할 수도 있다. 팩트 및 정보에 부가하여, 트리거가 스크린상의 캐릭터의 외형과 캐릭터 식견을 동기화하는데 이용될 수 있다. 따라서, 프로그램의 과거 에피소드상의 특정 캐릭터의 공적에 관한 내력이 현재의 에피소드내의 캐릭터의 제1 외형과 동기화되어 사용자 대화형 영역(716)에 표시될 수 있다. 또한, 특수 효과가 생성되는 특수 효과 및/또는 방식의 생성자에 관한 상세 정보가 스크린상의 특수 효과와 동기화될 수 있다. 일례로서, 스크린상에 폭발이 일어나면, 다음의 스테이트먼트, 즉, "존 스미스, 특수 효과 마스터가 [프로세스의 디스크립션]에 의해 나타나는 폭발을 만들었다."가 사용자 대화형 영역(716)상에 표시된다. 팩트 또는 다른 정보가 질문 및 대답 포맷내에 나타날 수 있다. 일례로서, 자동차 추격 장면중에, 제1 트리거는 "어떤 모델의 자동차가 추격당하는가?"가 사용자 대화형 영역(716)상에 나타낼 수 있다. 미린 정해진 시간 간격이후에, 다른 트리거가 대답을 제공할 것이다. 예컨대, 이러한 제2 트리거는 클로즈업으로 표시되는 자동차의 형상에 대한 장면과 동기화될 수 있다. 또한, 트리비아(trivia) 및 다른 팩츄얼(factual) 정보에 부가하여, 사용자에게는 유머러스한 코멘트 또는 프로그램내의 특정 세그먼트와 관련된 기록이 표시된다. 다른 실시예에서, 사용자의 대화형 경험에 대한 개선점이 온-스크린상에 현재 보여지는 컨텐츠와 관련된 사용자의 질문에 대한 프리젠테이션에 의해 제공된다. 질문을 포함하는 대화형 컨텐츠는 프로그램내에서 질문과 관련된 장면과 동기화될 수 있다. 따라서, 실시예에서, 사용자는 이러한 특징을 개시하기 위해, 오퍼레이터(710)의 다커 쉐이딩에 의해 도 8에 도시된 바와 같은 "아이 스파이(Eye Spy)"오퍼레이터(710)를 선택할 수 있다. 오퍼레이터(710)가 선택될 때, 프로그램내에 삽입된 대응하는 트리거는 프로그램내에 장면과 관련하여 동기화된 질문의 표시를 개시할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 현재 스크린상에 표시되는 것과 관련된 질문은 사용자 대화형 영역(716)에서 사용자에게 제시된다. 따라서, 2명의 특정 캐스트 멤버가 온-스크린상에 표시됨에 따라, 질문, 즉" 누가 엑스 시크릿(ex secret) 에이전트 인가?"가 현재 온-스크린상의 2명의 캐스트 멤버에 대응하는 선택에 따라 나타날 수 있다. 사용자에게는 다음에, 제시된 선택중에서 선택할 수 있다. 사용자는 예컨대, 대답이 맞는지를 말해주거나 그렇지 않다면 사용자에게 정확한 응답을 제공하는 그래픽 및/또는 텍스트의 형태로 그 대답에 대한 피드백이 제공될 수 있다. 사용자는 대답에 대한 미리 정해진 시간 간격을 가질 수 있다. 사용자가 그 간격내에 대답하지 못하면, 정확한 응답이 자동적으로 표시된다. 사용자는 또한 현재 무엇이 나타나는가와 관련된 프로그램의 과거 에피소드에서의 이벤트에 관해 질문을 받거나 현재 발생하는 것에 기초하여 다음에 무엇이 일어날지를 예측할 수 있게된다. 예컨대, 사용자는, "그녀가 그를 쏠거라고 생각하는가?"와 같은 질문을 받게된다. 사용자는 이벤트가 발생하기 전에 대답하는데 충분한 시간을 가질 수 있다. 몇몇 실시예에서, 프로그램내의 특정 세그먼트에 대응하는 하나의 미리 정해진 질문이 모든 사용자에게 제공된다. 다른 실시예에서, 질문인 질문 풀에서 선택될 수 있다. 일례로서, 다수의 질문을 포함하는 질문 풀(703)은 도 5에 도시된 바와 같이 데이터베이스(304)에 저장된다. 풀(703)으로부터 어느 질문을 선택할지에 대한 판정은 에컨대, 소프트웨어에 의해 의사 랜덤하게 진행된다. 판정은 다른 실시예에서, 질문에 관한 사용자의 과거 실적에 기초하여 수행될 수 있다. 예컨대, 사용자가 이전 질문을 정확하게 했다면, 후속 질문이 증가하는 난이도에 기초하여 선택될 수 있다. 또한, 다른 실시예에서, 질문은 사용자 선호도에 기초하여 선택될 수 있다. 예컨대, 사용자가 특정 캐스트 멤버에 관심을 나타냈으면, 그 캐스트 멤버에 관한 질문이 표시된다. 사용자 선호도 및 과거 실적에 관한 정보는 수집되고 주기적으로 ITV서버(302)에 업로드되고, 데이터베이스(304)에 저장된다. 게다가, 전술한 바와 같이, 선택된 트리거는 다양한 케이블 헤드 단부에 삽입된다. 상이한 대화형 컨텐츠에 대응하는 상이한 트리거가, 특정 지역에서 원하는 컨텐츠의 유형에 따라 마켓팅 결정에 기초하여 상이한 헤드 단부에 삽입될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 사용자는 예컨대, 특정 연령 그룹에 기초하여 대화형 컨텐츠의 다향한 버전중에서 선택할 수 있다. 다른 실시예에서, 특정 프로그램의 사용자의 선호도는 특정 액션에 기초하여 보상 포인트 또는다른 보상에 의해 증가된다. 예컨대, 포인트는 표시된 질문에 대한 정확한 대답 각각에 대해 사용자에게 수여된다. 사용자의 포인트 합계는 HTML페이지(701)상에 연속적 또는 주기적으로 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 각각의 질문은 동일한 포인트수의 가치를 갖는다. 다른 실시예에서, 포인트값은 질문의 난이도에 비례한다. 각각의 질문에 대한 포인트값은 온스크린상에 다음 질문후에 나타난다. 다른 실시예에서, 포인트는 틀린 질문에 대해서는 차감된다. 일 실시예에서, 포인트의 축적은 특정 프로그램에 관련된 등급 시스템을 통해 사용자 승급을 하게 된다. 예컨대, 프로그램이 스파이에 관한 것이면, 사용자는 순위를 통해 "초보 스파이"에서 "마스터 스파이"로 승급하게 된다. 다른 실시예에서, 포인트는 머천다이저가 프로그램에 관련되도록 아이템에 대해 상환될 수 있다. 사용자의 참여가 플레이 당 지불인 모델에 기초하는 실시예에서, 포인트는 부가적인 플레이를 통해 상환될 수 있다. 또한, 다른 실시예에서, 보너스 포인트는 특정 대화형 컨텐츠에 숨겨져 있어서, 그 컨텐츠를 활성화시키는 사용자만이 그 포인트를 받을 수 있다. 또한, 포인트는 프로그램을 보거나 또는 프로그램의 특정 부분을 보아도 간단히 수여될 수 있다. 사용자의 축적된 포인트의 합계는 주기적으로 업로드되어 데이터베이스(304)내의 사용자 정보(705)내에 저장된다. 부가적인 오퍼레이터가 HTML페이지에 대해 부가적인 대화형 기능을 제공할 수 있다. 일례로서, 도 7에 도시된 바와 같이, "진실 테스트" 오퍼레이터(712)가 사용자에 의해 선택될 수 있다. 이러한 오퍼레이터에 의해 선택되어 활성화되는 대화형 기능은, 프로그램내의 특정 세그먼트와 동기화되는 사용자에게 제시되는 질문인 "참 또는 거짓"을 포함할 수 있다. 예컨대,다음 스테이트먼트는 특정 캐스트 멤버가 온스크린상에 나타날 때 표시될 수 있다.즉, "[캐스트 멤버]가 예전에 의사였는가?" 캐스트 멤버에 대한 지식에 기초하여, 사용자는 HTML페이지상에서 "참" 또는 "거짓" 옵션을 선택할 수 있다. 다른 실시예에서, 도 7에 도시된 바와 같은 "팬 클럽" 오퍼레이터(714)가 사용자에 의해 선택될 수 있다. 이러한 오퍼레이터의 선택에 의해 활성화되는 대화형 기능은, 나타나는 프로그램에 대한 팬 클럽내에서 사용자의 상태 및 판매용 머천다이즈, 업커밍 클럽 이벤트, 및 캐스트 멤버 외향등의 제하되지 않는 정보를 포함하는 팬 클럽에 관한 다른 정보도 사용자에게 제시될 수 있다.
도 9 내지 11은 전술한 본 발명의 실시예에 따른 다양한 대화형 스크린의 일례를 나타낸다. 도 9는 "아이 스파이"오퍼레이터(710)과 관련되어 전술한 질문 및 대답 스크린의 일례를 나타낸다. 도 10은 "진실 테스트"오퍼레이터(712)와 관련되어 전술한 "참 또는 거짓" 질문 및 대답 스크린의 일례를 나타낸다.
도 11은 "팬클럽" 조작자(714)에 관해 상술한 팬클럽 팩트 및 정보 스크린의 예를 도시한다.
광고
프로그램의 브레이크 동안에 제품을 표시하기 위하여 광고 시간을 구매하는 통상의 광고 모델에 덧붙여, 본 발명의 실시예는 인터액티브 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 HTML 페이지상에 그 제품을 표시하기 위한 기회를 광고주에게 제공한다. 일예로서, 도 7에 도시된 장려 이미지(706)는 특정 제품용 그래픽 및/또는 텍스트 광고일 수 있다. 이 광고는 몇몇 실시예에서 사용자 선택가능하며, 선택될 때 제품에 대한 부가 정보를 표시하거나, 또는 사용자에게 WWW상에 광고주 홈 페이지를 가져온다. 광고주는 HTML 페이지(701)상에 표시된 광고 및 프로그램에서 광고 브레이크 동안 표시되는 것들에 대한 다른 레이트로 변경된다. 또한, 광고주는 사용자가 시청하는 프로그램에 제품을 결합시키는 유일한 기회를 제공한다. 일 예로서, 특정 자동차가 현재 프로그램에서 표시된다면, 프로그램에서 그 세그먼트와 동기되는 트리거는 예컨대 제한되지 않는 그래픽, 스트리밍 비디오 및 텍스트 정보를 포함하는 HTML 페이지(701)의 일부상에서 사용자에게 자동차에 대한 부가 정보를 제공하는 장려 콘텐츠를 프리젠트한다. 또한, 선택-대-구매(select-to-buy) 조작자 또는 아이콘은 자동차 또는 다른 제품의 구매를 표시하고 촉진한다. 다른 예로서, 캐스트 맴버가 스크린상에서 특정 음료를 현재 마시고 있다면, 프로그램의 그 세그먼트에서 삽입되는 트리거는 "[캐스트 맴버]가 [제품]을 마신다, 너는 그렇치 않니?"와 같은 문구를 표시하는 인터액티브 콘텐츠를 초기화한다. 또 다른 예로서, 의류의 제조업자는 그 의류가 캐스트 맴버에 의해 입혀지고 그 팩트를 지적할 때 프로그램에서 스크린에 동기화되는 HTML 페이지(701)상에 광고를 표시한다. 또 다른 예로서, 음악 회사는 특정 음악이 연주될 때 프로그램의 세그먼트에 광고를 동기화시킨다. 따라서, 프로그램의 그 지점에서, 다음의 문구는 HTML 페이지(701)상에 나타난다:"현재 네가 듣고 있는 음악은 [아티스트]에 의한 [타이틀]이다". 이런 음악을 구매하고 싶다면, 우리 웹사이트에서 하이퍼링크를 선택해라. 본 발명의 다양한 실시예가 하나 이상의 특징, 페이지, 및 전술한 기능을 포함한다. 일 실시예는 모든 특징, 페이지, 디스플레이, 기능을 포함한다. 따라서, 방송 컨텐츠와 상호관련된 방송-동기화 대화형 컨텐츠에 대한 시스템 및 방법이 기술되었다. 일 실시예에서, HTML페이지은 텔레비젼 스크린상에서 사용자에게 표시되고, 스크린상의 일부로서 축소된 방송 이미지를 포함한다. 프로그램내의 특정 세그먼터와 동기화되고 상호관련된 팩트 및 정보는 HTML페이지 상에서 사용자에게 표시된다. 본 발명의 실시예는 HTML페이지상에 더 나은 기능을 제공하여 사용자가 보여질 대화형 컨텐츠의 유형을 선택할 수 있도록 한다. 따라서, 사용자는 입력하지 않고 컨텐츠와 동기화되고 상호관련된 질문을 볼 수 있고, 이 질문에 대해 능동적으로 응답을 입력할 수 있다. 질문에 대한 사용자 응답은 스코어되거나 되지 않을 수 있고, 포인트 획득 및 보상의 기반이 될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예는 광고자가, 제품이 나타나고, 제품과 특정 프로그램을 잘 결합하는 프로그램의 특정 부분에 대한 제품과 광고를 잘 동기화할 수 있도록 한다. 따라서, 사용자에게는, 나타나는 프로그램에 대해 증가된 관심과 즐거움이 되는 결과가 나타날 수 있는 개선된 대화형 경험이 제시됨을 전술한 실시예를 통해서 알 수 있다. 다양한 대화형 컨텐츠가 사용자에게 제공된다. 사용자는 나타나는 프로그램과 마주 보고 더욱 능동적인 역할을 할 수 있게 된다. 대화형 컨텐츠는, 텔레비젼 방송국으로부터의 방송 이전 또는 방송 경로에 따른 다양한 포인트에서 방송 스트림으로 삽입된 다양한 트리거에 의해 활성화될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예의 수많은 특징 및 장점들이 본 발명의 다양한 실시예의 구조 및 기능에 대한 설명과 함께 위에 기술되었지만, 이들은 모드 예시적인 것임을 알아야 한다. 첨부된 특허청구범위에 나타나는 용어의 광범위하고 일반적인 의미에 의해 표시되는 전체 범위에 따라 본 발명의 원리내에서 구조 및 그 일부에 따라 변경례가 구성될 수 있다. 또한, 여기 개시된 실시예는, ATVEF트리거의 사용을 포함하는 대화형 컨텐츠의 전달을 위한 ATVEF표준을 채용하는 아날로그 대화형 텔레비젼 시스템을 의도하였지만, 당업자는 본 발명의 교시는 다른 시스템에도 적용될 수 있음을 알 것이다. 사실상, 대화형 컨텐츠를 제공하는 임의이 신호 시스템은 본 발명의 범주 및 사상을 벗어나지 않고 본 발명의 범주내에 있다. 예시적 실시예 및 최상의 모드, 변형례 및 변경례가 다음의 특허청구범위에 정의된 본 발명의 범위내에서 개시된 실시예에 따라 만들어질 수 있다.

Claims (79)

  1. 사용자에게 대화형 컨텐츠를 제공하는 시스템에 있어서,
    방송 신호의 수신을 위한 사용자 수신 장치;
    상기 방송 신호의 사용자 인지 가능(user-perceptible) 형태를 상기 사용자에게 표시하기 위한 상기 사용자 수신 장치와 관련된 비디오 디스플레이;
    상기 사용자 수신 장치와 통신하는 디코딩 장치 - 상기 디코딩 장치는 상기 방송 컨텐츠에 대해 기입된 대화형 프로그램을 실행하도록 프로그램됨-;
    상기 디코딩 장치와 통신하는 서버 네트워크 장치 - 상기 서버 네트워크 장치는 상기 대화형 프로그램의 세그먼트를 상기 디코딩 장치에 다운로드하도록 프로그램됨-;
    상기 디코딩 장치 및 상기 서버 네트워크 장치와 통신하는 통신 장치; 및
    상기 서버 네트워크 장치 및 상기 디코딩 장치와 통신하는 메모리 시스템 - 상기 메모리 시스템은 상기 대화형 프로그램의 세그먼트를 저장함- 을 포함하고,
    상기 대화형 컨텐츠는, 상기 대화형 컨텐츠와 상호관련된 상기 방송 컨텐츠의 세그먼트에 동기화되는 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 방송 컨텐츠에 대해 기입된 상기 대화형 프로그램은 HTML페이지를 포함하고, 상기 HTML페이지는 상기 대화형 컨텐츠를 포함하며 상기 비디오 디스플레이상에서 상기 사용자에게 표시되는 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 대화형 프로그램은, 상기 HTML페이지와 관련된 자바스크립트(JavaScript) 코드를 더 포함하고, 상기 자바스크립트 코드는 상기 HTML페이지내에 대화형 기능을 제공하는 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제공된 대화형 기능은 상이한 대화형 기능을 선택하기 위한 사용자-선택가능 오퍼레이터를 포함하는 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 HTML페이지는 상기 방송 컨텐츠를 더 포함하는 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 대화형 컨텐츠는 상기 방송 컨텐츠내의 이벤트에 의해 상기 방송 컨텐츠의 세그먼트에 동기화되는 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 방송 컨텐츠내의 상기 이벤트는 상기 방송 컨텐츠내에 삽입된 트리거(trigger)인 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 방송 컨텐츠내의 상기 이벤트는 시간 마커인 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 트리거는 상기 방송 컨텐츠내의 미리 정해진 세그먼트에 삽입되고, 상기 미리 정해진 세그먼트동안 사용자에게 제시되는 상기 방송 컨텐츠와 상호관련된 상기 대화형 프로그램의 세그먼트를 활성화하는 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 트리거는 URL을 포함하고, 상기 URL은 인터넷 주소를 포함하는 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 대화형 프로그램의 상기 세그먼트는 캐릭터 식견(character insight)을 상기 사용자에게 제공하며, 상기 캐릭터 식견은 상기 방송의 상기 미리 정해진 세그먼트동안 사용자에게 제시되는 방송 컨텐츠와 상호관련되는 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 대화형 프로그램의 상기 세그먼트는 코멘트 및 관찰 중 적어도 하나를 상기 사용자에게 제공하고, 코멘트 및 관찰 중 적어도 하나는 상기 방송의 상기 미리 정해진 세그먼트동안 상기 사용자에게 제시되는 상기 방송 컨텐츠와 상호관련되는 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 대화형 프로그램의 상기 세그먼트는 팬 클럽(fan club)내의 상기 사용자의 상태를 제공하며, 상기 팬 클럽은 상기 방송 컨텐츠와 상호관련되는 시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 대화형 프로그램의 상기 세그먼트는 상기 프로그램내에서 더 나중의 시간에 무엇이 발생할지를 예측하기 위한 기회를 상기 사용자에게 제공하는 시스템.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 대화형 프로그램의 세그먼트는 프로그램내의 과거의 이벤트에 관해 상기 사용자에게 질문하는 시스템.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 대화형 프로그램의 세그먼트는 팩트(fact) 및 정보를 상기 사용자에게 제공하며, 상기 팩트 및 정보는 상기 방송의 상기 미리 정해진 세그먼트동안 상기 사용자에게 제시되는 상기 방송 컨텐츠와 상호관련되는 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 팩트 및 정보는 질문 및 대답 형식으로 상기 사용자에게 제공되며, 상기 대답은 상기 질문이 표시된 후에 미리 정해진 시간 간격에 자동적으로 표시되는 시스템.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 팩트 및 정보는 질문 및 대답 형식으로 상기 사용자에게 제공되며, 상기 사용자는 표시된 질문에 응답하여 대답을 입력하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 사용자에게 상기 사용자의 대답에 관한 온-스크린 피드백이 제공되는 시스템.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 팩트 및 정보는 "참 또는 거짓" 질문 형식으로 상기 사용자에게 제공되며, 상기 사용자는 표시된 질문에 응답하여 대답을 입력하는 시스템.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 표시된 질문에 정확하게 대답한 사용자에게 보상(reward)이 주어지는 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 보상은 포인트수를 포함하는 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    동일한 수의 포인트가 각각의 정확한 대답에 대해 획득되는 시스템.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 포인트수가 상기 질문의 난이도에 직접적으로 비례하는 시스템.
  25. 제22항에 있어서,
    각각의 부정확한 대답에 대해서는 포인트수가 차감되는 시스템.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 포인트는 상기 HTML페이지상에 연속적으로 표시되는 시스템.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 포인트는 머천다이즈(merchandise)에 대해서는 상환할 수 있는 시스템.
  28. 제22항에 있어서,
    상기 포인트는 추가적인 플레이에 대해서는 상환할 수 있는 시스템.
  29. 제22항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 사용자에 의해 축적된 상기 포인트수에 따라 등급이 매겨지는 시스템.
  30. 제22항에 있어서,
    보너스 포인트가 특정 대화형 컨텐츠에 숨겨져 있어서 상기 특정 대화형 컨텐츠를 활성화시키는 사용자만이 상기 보너스 포인트를 얻는 시스템.
  31. 제18항에 있어서,
    상기 프로그램 컨텐츠내의 특정 트리거에 대응하는 단일의 미리 정해진 질문이 모든 사용자에게 제공되는 시스템.
  32. 제18항에 있어서,
    상기 질문은 질문의 풀(pool)에서 선택되고, 상기 질문의 풀은 상기 메모리 시스템내에 저장되는 시스템.
  33. 제18항에 있어서,
    상기 질문은 의사 랜던하게(pseudo-randomly) 선택되는 시스템.
  34. 제18항에 있어서,
    상기 질문은 상기 사용자의 과거 실적에 기초하여 선택되는 시스템.
  35. 제18항에 있어서,
    상기 질문은 상기 사용자의 선호도에 기초하여 선택되는 시스템.
  36. 제1항에 있어서,
    상기 대화형 컨텐츠의 상이한 버전은 상기 사용자에 의해 선택되는 시스템.
  37. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 수신 장치는 텔레비젼인 시스템.
  38. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 디스플레이는 텔레비젼 스크린인 시스템.
  39. 제1항에 있어서,
    상기 디코딩 장치는 셋-탑 박스인 시스템.
  40. 제1항에 있어서,
    상기 통신 장치는 케이블 모뎀인 시스템.
  41. 제1항에 있어서,
    상기 메모리 시스템은 상기 서버 네트워크 장치와 관련된 데이터베이스를 포함하는 시스템.
  42. 제1항에 있어서,
    상기 디코딩 장치는 대화형 프로그램 및 사용자 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하는 시스템.
  43. 대화형 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 방법에 있어서,
    대화형 컨텐츠를 제공하는 프로세서를 프로그램하는 단계 - 상기 대화형 컨텐츠는 미리 정해진 방송 컨텐츠와 상호관련됨-;
    상기 방송 컨텐츠내에 이벤트를 삽입하는 단계 - 상기 이벤트는 미리 정해진 세그먼트에서 상기 방송 컨텐츠에 삽입되고, 상기 미리 정해진 세그먼트는 미리 정해진 대화형 컨텐츠와 상호관련됨-;
    방송 신호를 수신하는 단계 - 상기 방송 신호는 상기 방송 컨텐츠를 포함함-;
    상기 이벤트가 상기 방송 컨텐츠내에서 나타날때 상기 이벤트를 디코딩하는 단계 - 상기 디코딩된 이벤트는 상기 대화형 컨텐츠의 세그먼트를 활성화시킴; 및
    상기 방송 컨텐츠 및 상기 대화형 컨텐츠의 상기 활성화된 세그먼트 양자를 비디오 디스플레이상에서 상기 사용자에게 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 이벤트는, 상기 이벤트가 삽입된 상기 방송 컨텐츠의 상기 세그먼트와 상호관련된 상기 대화형 컨텐츠의 세그먼트를 활성화시키는 방법.
  44. 제43항에 있어서,
    대화형 컨텐츠를 제공하는 프로세서를 프로그램밍하는 단계는 HTML페이지를 포함하는 대화형 컨텐츠를 제공하는 프로세서를 프로그래밍하는 단계를 포함하고, 상기 HTML페이지는 상기 비디오 디스플레이상에 표시되는 방법.
  45. 제44항에 있어서,
    대화형 컨텐츠를 제공하는 프로세서를 프로그래밍하는 단계는 상기 HTML페이지와 관련된 자바스크립트 코드를 포함하는 대화형 컨텐츠를 제공하는 프로세서를 프로그래밍하는 단계를 더 포함하고, 상기 자바스크립트 코드는 상기 HTML페이지에 대화형 기능을 제공하는 방법.
  46. 제43항에 있어서,
    대화형 컨텐츠를 제공하는 프로세서를 프로그래밍하는 단계는 HTML페이지를 포함하는 대화형 컨텐츠를 제공하는 프로세서를 프로그래밍하는 단계를 포함하고, 상기 HTML페이지는 상기 방송 컨텐츠를 더 포함하는 방법.
  47. 제43항에 있어서,
    상기 방송 컨텐츠내에 이벤트를 삽입하는 단계는 상기 방송 컨텐츠내에 트리거를 삽입하는 단계를 포함하는 방법.
  48. 제43항에 있어서,
    상기 방송 신호를 수신하는 단계는 상기 텔레비젼 방송국에 의해 전송되는 상기 방송 신호를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  49. 제43항에 있어서,
    상기 방송 신호를 수신하는 단계는 케이블 제공자에 의해 전송되는 상기 방송 신호를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  50. 제43항에 있어서,
    상기 방송 신호를 수신하는 단계는 위성 제공자에 의해 전송되는 상기 방송 신호를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  51. 제43항에 있어서,
    상기 이벤트가 상기 방송 컨텐츠내에서 나타날때 상기 이벤트를 디코딩하는 단계는, 상기 방송 컨텐츠내에 삽입된 트리거를 디코딩하기 위해 셋탑 박스내의 프로세서를 프로그래밍하는 단계를 포함하는 방법.
  52. 제43항에 있어서,
    상기 방송 컨텐츠 및 상기 상호 관련된 대화형 컨텐츠 양자를 비디오 디스플레이상에서 상기 사용자에게 표시하는 단계는 상기 비디오 스크린상에서 HTML페이지내에서 축소된 형식으로 방송 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  53. 제52항에 있어서,
    상기 방송 컨텐츠 및 상기 상호 관련된 대화형 컨텐츠 양자를 비디오 디스플레이상에서 상기 사용자에게 표시하는 단계는 사용자 선택가능 오퍼레이터를 표시하는 단계를 더 포함하며, 상기 사용자 선택가능 오퍼레이터는 사용자가 상이한 대화형 기능을 선택할 수 있도록 하는 방법.
  54. 광고된 제품 및 서비스를 방송 컨텐츠와 연관시켜 방송 프로그램동안 광고시간을 판매하는 방법에 있어서,
    광고 컨텐츠를 제공하는 단계 - 상기 광고 컨텐츠는 미리 정해진 방송 컨텐츠와 상호관련됨-;
    상기 방송 컨텐츠내에 이벤트를 삽입하는 단계 - 상기 이벤트는 상기 방송 컨텐츠내의 미리 정해진 세그먼트내에 삽입되고, 상기 방송 컨텐츠의 미리 정해진 세그먼트는 미리 정해진 광고 컨텐츠와 상호관련됨-;
    이벤트가 상기 방송 컨텐츠내에 나타날때 상기 이벤트를 디코딩하는 단계 - 상기 디코딩된 이벤트는 상기 미리 정해진 광고 컨텐츠를 활성화시킴-;
    상기 방송 컨텐츠 및 상기 활성화된 미리 정해진 광고 컨텐츠 양자를 비디오 디스플레이상에서 사용자에게 표시하는 단계; 및
    상기 활성화된 미리 정해진 광고 컨텐츠를 상기 비디오 디스플레이상에서 사용자에게 표시하기 위한 수수료를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  55. 제54항에 있어서,
    광고 컨텐츠를 제공하는 단계는, HTML페이지내에 광고 컨텐츠를 제공하는 프로세서를 프로그래밍하는 단계를 포함하고, 상기 HTML페이지는 상기 비디오 디스플레이상에 표시되는 방법.
  56. 제54항에 있어서,
    상기 방송 컨텐츠내에 이벤트를 삽입하는 단계는, 상기 방송 컨텐츠내에 트리거를 삽입하는 단계를 포함하는 방법.
  57. 제54항에 있어서,
    이벤트가 방송 컨텐츠내에 나타날때 상기 이벤트를 디코딩하는 단계는, 상기 방송 컨텐츠내에 삽입된 트리거를 디코딩하기 위해 셋탑 박스내의 프로세서를 프로그래밍하는 단계를 포함하는 방법.
  58. 제54항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 광고하는 단계는, 사용자 선택가능 오퍼레이터를 포함하고, 상기 사용자 선택가능 오퍼레이터는 대화형 기능을 제공하는 방법.
  59. 제58항에 있어서,
    상기 대화형 기능은, 프로모터의 웹사이트에 대한 하이퍼링크, 제품 관련 그래픽, 제품 관련 텍스츄얼(textual) 정보, 선택-대-구매 오퍼레이터 및 스트리밍 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  60. 방송 컨텐츠와 동기화되는 대화형 컨텐츠를 사용자 대화형 인에이블링 시스템에 제공하는 시스템에 있어서,
    이벤트를 대화형 컨텐츠내에 삽입하는 삽입 장치;
    상기 대화형 컨텐츠를 상기 사용자 대화형 인에이블링 시스템에 전송하는 전송 장치;
    상기 사용자 대화형 인에이블링 시스템과 통신하는 서버 네트워크 장치; 및
    상기 서버 네트워크 장치와 통신하는 메모리 시스템 - 상기 메모리 시스템은 상기 대화형 컨텐츠를 저장함- 을 포함하고,
    상기 삽입된 이벤트는 상기 방송 컨텐츠의 특정 세그먼트에 동기화되고, 상기 방송 컨텐츠의 상기 특정 세그먼트에 상호관련된 상기 대화형 컨텐츠의 특정 세그먼트를 활성화시켜, 상기 방송 컨텐츠 및 상기 상호관련 대화형 컨텐츠 양자를 상기 사용자 대화형 인에이블링 시스템상에 표시하는 시스템.
  61. 제60항에 있어서,
    상기 대화형 컨텐츠는 HTML페이지를 포함하고, 상기 HTML페이지는 상기 사용자에게 표시되는 시스템.
  62. 제61항에 있어서,
    상기 대화형 컨텐츠는 상기 HTML페이지와 관련된 자바스크립트 코드를 더 포함하고, 상기 자바스크립트 코드는 상기 HTML 페이지내에 대화형 기능을 제공하는 시스템.
  63. 제62항에 있어서,
    상기 제공된 대화형 기능은 상이한 대화형 기능을 선택하기 위한 사용자 선택가능 오퍼레이터를 포함하는 시스템.
  64. 제61항에 있어서,
    상기 HTML페이지는 상기 방송 컨텐츠를 더 포함하는 시스템.
  65. 제60항에 있어서,
    상기 방송 컨텐츠내에 삽입된 상기 이벤트는 트리거인 시스템.
  66. 제60항에 있어서,
    상기 방송 컨텐츠내에 삽입된 상기 이벤트는 시간 마커인 시스템.
  67. 제65항에 있어서,
    상기 트리거는 URL을 포함하고, 상기 URL은 인터넷 주소를 포함하는 시스템.
  68. 제60항에 있어서,
    상기 전송 장치는 텔레비젼 방송국 전송기인 시스템.
  69. 제60항에 있어서,
    상기 전송 장치는 전송 케이블인 시스템.
  70. 제60항에 있어서,
    상기 전송 장치는 위성 전송기인 시스템.
  71. 제1항에 있어서,
    상기 메모리 시스템은 상기 서버 네트워크 장치와 관련된 데이터베이스를 포함하는 시스템.
  72. 방송 컨텐츠에 동기화되는 대화형 컨텐츠를 수신하는 사용자 대화형 인에이블링 시스템에 있어서,
    방송 신호를 수신하기 위한 사용자 수신 장치 - 상기 방송 신호는 방송 컨텐츠를 포함함-;
    상기 방송 컨텐츠를 상기 사용자에게 사용자 인식 가능 형식으로 표시하기 위한 상기 사용자 수신 장치와 관련된 비디오 디스플레이; 및
    상기 사용자 수신 장치와 통신하는 디코딩 장치 - 상기 디코딩 장치는 상기 방송 컨텐츠의 특정 세그먼트내에 삽입된 이벤트를 디코딩하도록 프로그램됨- 를 포함하고,
    상기 삽입된 이벤트는 상기 방송 컨텐츠의 특정 세그먼트에 동기화되고, 상기 방송 컨텐츠의 상기 특정 세그먼트와 상호관련된 상기 대화형 컨텐츠의 특정 세그먼트를 활성화시켜, 상기 방송 컨텐츠 및 상기 상호관련 대화형 컨텐츠 양자가 상기 사용자 대화형 인에이블링 시스템에 표시되는 사용자 대화형 인에이블링 시스템.
  73. 제72항에 있어서,
    네트워크를 통해 통신하기 위한 통신 장치를 더 포함하는 사용자 대화형 인에이블링 시스템.
  74. 제73항에 있어서,
    상기 서버 네트워크 장치는 상기 대화형 컨텐츠를 상기 디코딩 장치로 다운로드하는 사용자 대화형 인에이블링 시스템.
  75. 제72항에 있어서,
    상기 사용자 수신 장치는 텔레비젼인 사용자 대화형 인에이블링 시스템.
  76. 제72항에 있어서,
    상기 비디오 디스플레이는 텔레비젼 스크린인 사용자 대화형 인에이블링 시스템.
  77. 제72항에 있어서,
    상기 디코딩 장치는 셋 탑 박스인 사용자 대화형 인에이블링 시스템.
  78. 제73항에 있어서,
    상기 통신 장치는 케이블 모뎀인 사용자 대화형 인에이블링 시스템.
  79. 제72항에 있어서,
    상기 디코딩 장치는 대화형 컨텐츠 및 사용자 정보를 저장하기 위한 메모리를 더 포함하는 사용자 대화형 인에이블링 시스템.
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