JP2004511824A - デジタル・ライト・プロセシング方式の3d投影システム及び方法 - Google Patents

デジタル・ライト・プロセシング方式の3d投影システム及び方法 Download PDF

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Abstract

【解決手段】本出願は、デジタル・ライト・プロセシング技術を使用しているビデオ投影に及び特に立体的なビデオ投影に関する。デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスは、投影システムが表色系及びデジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスの電気入力に、3Dイメージを連結している3Dデータ・システム及び前記デジタル・マイクロ‐ミラーから成る光路による光源の出力を連結している3D光学系が装置、3D光エンコーダ及び投影光をディスプレイ媒体に表示する効果がある3Dの基礎を形成した、;そこにおいて、前記3D投影システムは、前記ディスプレイ媒体の上へ3Dイメージを表示する。データ・システムは、部分、3Dデータ・フォーマッタ、デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスデータ・フォーマッタ及びデジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスを処理している最小の2つの初期段階のを含む。この種の3Dデータ・システムは、前記デジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスに表色系及び3Dエンコーダに、デジタル・マイクロ‐ミラーディスプレー・データと同様に表色系制御信号を提供する。デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスベースの2D投影システムをデジタル・マイクロ‐ミラー装置ベースの3つのD投影システムに変換する方法は、3Dデータ・フォーマッタをすえ付けることを含む、;デジタル・マイクロ‐ミラー装置データ・フォーマッタをすえ付けること、;オプションとして、現存をもとへ戻すことは、3Dのためにフォーマットされるカラー・ホイールを有するホイールに色をつける、;及び前記システムの光路の3つの位置のうちの1つの3D光エンコーダ・システムをすえ付けること。
【選択図】図1

Description

【0001】
本出願は、DLP方式の3D投影システムと題された2000年10月12日付け出願の米国仮出願番号第60/239,664号に関し、また、デジタル・ライト・プロセシング方式の立体表示の方法及び装置と題された2001年1月12日付け出願の米国仮出願番号第60/261,136号に関する。これら両方の参考文献は、ここで参照することにより以下に組み込まれるものである。
【0002】
【発明の属する技術分野】
本出願は、デジタル・ライト・プロセシング技術を使用しているビデオ投影に関し、特に立体的に見えるビデオ投影に関する。
【0003】
【従来の技術】
テキサス・インスツルメンツが提供しているデジタル・ライト・プロセシング(DLP)技術は、データ及びマルチメディアのイメージ投影システムへの使用が実現可能であり信頼できる技術であるということを証明した。DLP技術の基部は、テキサス・インスツルメンツが同じく提供しているデジタル・マイクロ‐ミラー・デバイス(DMD)であり多くの特許に記載されているが、特にホーンベック(Hornbeck)により記載された米国特許第4,566,935号を参照することにより本願明細書に組み込むものとする。DMDチップは、CMOSメモリ基盤上に組み立てられた多数の双安定ミラーからなるマイクロ・エレクトロ‐メカニカル・システム(MEMS)である。この技術に基づく投影システムは構成の点で異なり、1‐チップ、2−チップ及び3−チップのDMDデザインを含むものである。DMDチップの特質及び光をミラーによって調節する方法は、DMD技術を用いた3D立体投影システムの発展の可能性を提供する。3D立体投影システムは、像の左右の視点を多くの人に送出することによって、人々の集まりに奥行きがあると錯覚させる機能がある。ここで述べるDLP方式の3D立体投影システムは、左右の視覚情報、高輝度、低レベル・フリッカ及び緊密性の間での低クロストークを含む多くの利点を提供するものである。
【0004】
シングル・チップのDMD投影システム
シングル・チップ投影システムは、単一のDMD(デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイス)チップとカラー・ホイールを利用し、フルカラーの映像を表示する。DMDチップは、投影スクリーンの投影レンズ・システムを経るか、カラー・ホイールを介して光源に戻ることを経て、カラー・ホイールを通過した光を反射する。DMDチップは無数の微小なマイクロ‐エレクトロメカニカル・ミラーからなり、チップ自体は色を調節しない。このため、少なくとも3原色(例えば赤・緑・青)から成るカラー・ホイールは、光源色を調節するために用いられる。この色は、人間の目によって認識できるよりも早い比率で調節され、これによってフルカラー効果を生じさせる。DMDチップの各ピクセル(マイクロ‐ミラー)によって反射される光の強度は、パルス幅変調スキームにより制御される。このスキームは、1998年7月−9月、115−121TI テクニカル・ジャーナルの、ドン ドハーティ及びグレッグ フーレットによる「DLP投影機のパルス幅変調制御」に全体的に記載されており、参照することによって本願明細書に組み入れられる。DMDチップは、CMOSメモリ基板上に造られる複雑なマイクロ‐メカニカル・ミラー・システムから成る。テキサス インストルメント社のウェブサイト、www.ti.com/dlpの白書欄4頁に、ラリー ジェイ. ホーンベックが、Digital light プロセシング for High Brightness、High Resolution Applicationsに記載されており、ここで参照することによって本願明細書に組み入れられる。ビデオ又はDMDチップのコンピュータ・ソースからのシングル・イメージ・フレームを表示するには、正確に映し出された状態の情報がDMDチップのCMOS基盤上にブロック又はグループで書きこまれる。一旦メモリのブロックが書き込まれると、ブロック上の各ミラーは新たな状態にアップデートされる。このプロセスは、チップ上の各ミラーがアップデートされるまでブロック毎に継続される。フレームの終わりに、チップ上の全てのミラーは、同時に「OFF」位置にリセットされる。すなわち、各ミラーは反射光を光源へ反射するように方向付けられる。DMD上の全てのミラーがチップのアップデートの終わりに「OFF」へリセットされるという事実は、下記に説明するように、DMDチップを3D立体投影システムのライト・バルブとして著しく適するものとしている。
【0005】
図1はラリー ジェィ.ホーンベックにより1998年7月−9月のTI テクニカル・ジャーナル 40頁の「From cathode rays から digital micromirrors:A hisからry of electronic 投影 ディスプレイ technology」に記述されているように、テキサス・インスツルメンツによる典型的な一つのチップDMD投影機光学デザイン100を示しており、参照することによって本願明細書に組み込まれる。このデザインにおいて、楕円のミラー及びコンデンサー・レンズ102は、光をカラー・ホイール104を通してインテグレータ・ロッド106に投影する。第2のコンデンサ・レンズ・システム108は、インテグレータ・ロッド106から出ている光を集める。2つの反射プリズム110及び112は、DMDチップ114上へこの光を反射するために用いられ、順番に、投影オプティクス116を通してビュー・スクリーン(図示せず)へ光を反射させる。
【0006】
図2は、プラス社によって使用される他のDMD投影機の構成200を示す。このデザインは、反射プリズムを利用しないという点においてより単純である。このデザインにおいて、光はカラー・ホイール204を介して楕円のミラーを通過し、コンデンサ・レンズ・システムによって集められる。光はそれから固定ミラー208からDMDチップ210まで反射される。そして、それは表示される映像によって書き取られるように、投影オプティクス212を通って反射される。
図1及び図2に示されるデザインが、単一のチップDLP投影システムを構成することができる唯一の可能な方法ではない。これらの図は、図示目的だけのために含まれるものであり、単一のDMDチップを用いる他のシングル・チップDLPの構成へ本発明の適用を制限するものではない。
【0007】
図3は、単一のチップDLP投影システムのための1つの3−セグメントカラー・ホイール形状300。このホイールデザインは、3つの別個の色フィルタ、赤304、しら地306及び青308からなるホイール輪ボス302及び奇数透明領域から成る。三色のカラー・ホイールを利用しているDLP投影システムは、各々の映像をやがて順番に表示される及びホイール上の色フィルタと一致する3つの別個の色成分に裂いた。投影機に対する60Hzのビデオソース入力の場合、映像はその赤・緑・青成分に裂かれて及び180Hzの率で表示される。
【0008】
図4は、シングルのための4−セグメントカラー・ホイール形状400は、DLP投影システムをかける。このホイールデザインは、投影機に赤406、しら地408及び青の410の色フィルタに加えて明白なフィルタ402をカラー・ホイール404に添加されることによってより明るい白の映像を表示するのを可能にする。この形状において、白の断面が色フィルタよりわずかに小さい角を弧に対すると共に、各々の原色(赤・緑・青)は同じ角を弧に対する。
図5は、テキサス インストルメントのウェブサイト、www.ti.com/dlpの白書欄に、クランタノフ ティー.マーカンディ とジー.ペティットが「DLPディスプレイのためのビデオプロセシング」により完全に記述しているように、DLP投影機のビデオプロセシングシステムの図示するブロック図を図で示し、本願明細書に引用したものとする。この線図の情報フローは、左から右である。極度が残したオンは、ビデオソースが入力したこの図示するシステムにおいて出力される。ビデオソース502は成分、複合性、NTSCでありえる。そして、Y/C、PALまたは投影機があった他のいかなるビデオ・フォーマットも受けるようにデザインされている。初期段階ビデオ・プロセシングブロック504は、入って来るビデオ信号の初めの条件づけ及び解釈を扱う。このブロックにおける最も重要なステップは、ディジタルデータに対するアナログ・ビデオ信号の変換である。DMDチップが本質的にデジタル装置であるので、代表的に、投影機内部の全てのビデオプロセシングはデジタル的にされる。重要な他のステップは、Y/Cまたはクロミナンス/輝度フォーマットに対するビデオ信号の変換である。
【0009】
ビデオ方法の第2のブロックは、ブロック506をプロセシングしている補間である。DMDがけずれるので、装置は入って来るビデオ・データ(例えば800x600または1024x768ピクセル広くピクセル高によって)より高いピクセルビデオ信号がより高い分解で再度サンプリングされなければならない効果がある。多くのビデオ・フォーマットが「インタレース」すうので、すなわちそれが全ての変わった線であって、さらに表示するると、全線は表示される、信号はインタレースから累進的な走査に変換されなければならない。進行性走査は、データが上部から単一の走査または掃引の下部(またはその逆)まで来るという命令において表示されることを意味する。DMDチップが累進的な走査装置であるので、累進的な走査変換はビデオ信号に実行されなければならない。3D立体映像がビデオ信号で送信される場合のため、補間 プロセシングブロックが左目の等級を下げるかまたは波長を変えることは可能である及び、累進的な走査変換ステップのために実行されるプログラム用算法言語に従い、右目情報はビデオ信号を運び入れた。これは、更に詳細に下で議論される。
【0010】
最後のステップ(最終段階 プロセシング508)は、ビデオ入力映像またはコンピュータ入力映像を適当な色空間表示に分割する。すなわち、図3に示されたホイールにおいて、映像は、赤・緑・青成分に分割される。図4のホイールについて説明すると、イメージが分割される赤の、緑の、青の及び白の成分。このステップの出力は、DMDチップドライバ回路510によって条件にあった色空間イメージ情報である。
【0011】
二つからなるチップDMD投影システム
二つからなるチップDMD投影システムは、珍しいか市場において存在しない。観念は、オストワルト純色イメージを表示するために2つのDMDディスプレイチップ及び2−色カラー・ホイールを使用することになっていた。このシステムの不都合な点は、他にも理由はあるが、2つのDMDディスプレイ及びメカニカル・カラー・ホイール・システムの保持に起因する更なる複雑性を含むことである。
【0012】
3つのチップDMD投影システム
3−チップDMD投影システムは、大きいフィールドの市場の人気を得ている。それらは、3つの別個のDMDディスプレイチップを照らすために用いる複雑な光プリズム・システムから成る。これらのシステムの不利な点は、多数の表示デバイス及びより複雑なオプティクスがより高価なことである。利点は、機械のカラー・ホイール・フィルタの欠如のために、複雑さのより大きな輝度及び低減のための容量を含む。
【0013】
既存の立体的な投影システム
他の3D投影システムは、よりマイクロポラライザーなベースの(μPol)投影システムを含む、デュアル投影機及びCRTベースの投影システムである。これらの多くは、一つ以上の特許の被写体または本出願VRex社またはその親Reveo(会社クリスティ及びBarco Digital 3 Chip StereoscopicなDLP)の譲受人による特許出願に従う。
他の投影システムの及びクリスティ及びBarco3D DLP投影システムの投影システムの欠点は、投影出力が入力に同期するという事実を含む。投影機が左右の映像の順序を表示する率が同じものであるこの手段は、入力された垂直の同調信号である。結果は、映像のフリッカを減らすかまたは排除するために、入力イメージソースが非常に高いフレーム率で駆動されなければならないということである。従来技術のシステム上の本発明の効果はフレーム率及び出力フレームが定格する入力が完全に分断されることができるということである。そして、高いフレーム−率イメージを発生させることを必要とする費用のかかる高性能のコンピュータ装置の必要を排除する。
【0014】
在庫品のミクロの鏡像投影システム
いくつかのブランドの見つけられたシステムが形を支持する在庫品のDLP投影が、ある「ページ・フリップした」いかなる修正なしでも3D出力である。この種の投影機で立体的な3Dイメージを見るために、一対の液晶シャッタアイグラスは、ビデオ入力ソースにまたはRGBコンピュータ入力ソースに同期することができる。この溶剤の主要な欠点は、RGBコンピュータ入力のための最大の入力フレーム率が代表的に85Hz(42.5Hzのペル目)であって及び目立つフリッカを避けるのに十分高くないということである。この事実は、また、60Hz(30Hzのペル目)ごろ固定されるビデオ入力にあてはまる。他の欠点は、出力のフリッカ率が入力データ・フレーム率に依存しているという事実である。
【0015】
問題
3次元映像の基本的な問題は、それらがオブザーバに対する同時のように見えるような場合の2つの遠近映像の及びこの種の場合のディスプレイであるその各々の目は対応する遠近映像だけを見る。さまざまな異なる方法によって3次元投影のためのこの機能を提供した多くのシステムがある。本発明によって解決される問題は、デジタル・マイクロ‐ミラーを用いた光学システムを使用している高品質の3D立体的イメージのディスプレイである。さらに、本発明は左右遠近のイメージ・データの混合のために、いかなる入力信号分解からも間違いのないディスプレイ分解まで3Dイメージ・データを差し込むために手段及び装置を提供する。全ての主要な立体的なデータ形式はサポートされる。さらに、本発明は復号化している3Dイメージが受動的な線形に偏光保護めがねを含んでいる方法、受動的な円形に偏光保護めがね、活性のシャッタ・ガラス保護めがねまたは基礎を形成される色フィルタがガラス板を入れる3つの異なる解読の完成した通しの一つであってもよいそれによってシステムを提供する。好ましい実施例において、ユーザは単に外のフィルターアセンブリを変えることによって方法をコード化して、光3Dのいずれの間ででも切り換えることができる。
【0016】
マイクロ‐ミラー表示技術(例えばテキサス・インスツルメンツによるその現像された)は、フロー性の水晶のベースの表示技術(例えばポリシリコン、DILA)と比較して、その固定したスイッチング時間及び非常低レベル残像を原因として生じるので本発明にかなり適している(デジタルイメージ光増幅器)及びLCOS(液晶オン・シリコン)。DMD技術に固有であるこれらの性質は、他の3D方法によって可能でない場合の立体的な漏話(左右の遠近間の観察された軽い漏れ)を減らすのを助ける。さらに、方法本発明が許可する他の若干の3Dとは異なり、いかなる物理的なハードウエアまたはソフトウェア変化のない立体的な及び非立体方式の3D投影機の動作は、2つの見ている方法の間で切り換える際に要求した。DMD投影機に対する3D増進に加えて、本発明の一態様も3D投影システムの輝度を高める機能を有する。この利点が、反射する被覆が確かなカラー・ホイール変化に使用したコレステリック液晶に由来して及び独立の分極プレートとして使われる。
【0017】
【課題を解決するための手段】
デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスは、投影システムが表色系及びデジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスの電気入力に、3Dイメージを連結している3Dデータ・システム及び前記デジタル・マイクロ‐ミラーから成る光路による光源の出力を連結している3D光学系が装置、3D光エンコーダ及び投影光をディスプレイ媒体に表示する効果がある3Dの基礎を形成した、;
そこにおいて、前記3D投影システムは、前記ディスプレイ媒体の上へ3Dイメージを表示する。データ・システムは、部分、3Dデータ・フォーマッタ、デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスデータ・フォーマッタ及びデジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスを処理している最も少なく一つの初期段階のを含む。この種の3Dデータ・システムは、前記デジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスに表色系及び3Dエンコーダに、デジタル・マイクロ‐ミラーディスプレー・データと同様に表色系制御信号を提供する。
【0018】
システムの入力データ、データの彩度分離に対する輝度、データの彩度復調、データの色空間変換、データのγ補正及びデータの誤差拡散のAD変換を含んでいる初期段階のプロセシングを有する。
【0019】
3Dデータ・フォーマッタは、各メモリ・システムに連結した2つのビデオ・プロセッサに連結される4:2RGB入力データ・スイッチ/ルータ、4:2RGB入力データ・スイッチ/ルータに、ビデオ・プロセッサに、及び2:2RGB出力データ・スイッチ・ルータに連結にされるマイクロコントローラ、及び各々のビデオ・プロセッサの出力が2:2RGB出力データ・スイッチ・ルータに連結されるのを含む。デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスデータ・フォーマッタは、メモリ、デジタル・ミクロのミラーデータ・コンバータ及びマイクロコントローラに連結される二つからなるポート・メモリ・コントローラを含む。デジタル・ミクロのミラーデータ・コンバータは出力されたデジタル・マイクロ‐ミラー装置データを提供する及び、マイクロコントローラは二つからなるポート・メモリ・コントローラ、デジタル・メモリ装置データ・コンバータ及びカラー・ホイール・コントローラに3Dフィールド信号と同様に制御信号を提供する。
【0020】
デジタル・ミクロのミラー表示デバイスは、CMOSメモリ基板を通じて製造される双安定ミラーの配列を有するマイクロ・エレクトロ‐メカニカル・システムである。表示デバイスは、デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスデータによって指令される前記ミラーの運動を有する入力された光を調節する。
【0021】
3D投影システムの光学システムはランプ、コンデンシング・システム、を含んでいるサブシステムを含む。そして、表色系に光を連結しているオプティクスを一体化する。表色系は、選択的に少なくとも3つの原色の光を伝える。選択された色情報の複数のピクセルを選択的に送信しているデジタル・ミクロのミラー表示デバイス。3Dエンコーダ・システムは、前記3D投影システムの光路の3つの位置のうちの1つに配置される。左の映像を選んでいるディスプレイ媒体及び3D光学式デコーダ・システムの上に前記3Dイメージを伝える投影オプティクス・システム及び3D光学式デコーダを使用しているオブザーバ用に3D映像からの右の映像。
表色系は、色フィルタを有するカラー・ホイールである。10種類の本願明細書において記載されている3D投影システムにおいて使われることができるカラー・ホイールが、ある。
【0022】
デジタル・ミクロのミラー表示デバイスは、前記表示デバイスがデジタル・マイクロ‐ミラー装置データによって指令される前記ミラーの運動を有する入力された光を調節するCMOSメモリ基板を通じて製造される双安定ミラーの配列を有するマイクロ・エレクトロ‐メカニカル・システムから成る。
【0023】
第1の3Dエンコーダ位置は前記一体化しているオプティクスの間に位置する及び、デジタル・マイクロ‐ミラーは装置を表示して及び前記手段がリニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングからなるグループから選択した伝動のための3Dイメージをコード化するための手段を含む。
【0024】
第2の3Dエンコーダ位置は、前記デジタル・ミクロのミラー表示デバイス及び前記投影光の間に位置することであり、前記手段がリニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングからなるグループから選択した伝動のための3Dイメージをコード化するための手段を備えている。三分の一3Dエンコーダ位置は、ディスプレイ前記投影光及び物理的に前記投影機の範囲内の媒体の間にも位置する、または、前記投影機に外に取り付いた前記手段がリニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングからなるグループから選択した伝動のための3Dイメージをコード化するための手段を成る。3D光学式デコーダは、アクティブ式要素または受動素子を有するアイグラスを含む。
【0025】
デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスベースの2D投影システムをデジタル・マイクロ‐ミラー装置ベースの3つのD投影システムに変換する方法は、3Dデータフォーマッタをすえ付けることを含む、;デジタル・マイクロ‐ミラー装置データ・フォーマッタをすえ付けること、;オプションとして、現存をもとへ戻すことは、3Dのためにフォーマットされるカラー・ホイールを有するホイールに色をつける、;及び前記システムの光路の3つの位置のうちの1つの3D光エンコーダ・システムをすえ付けること。
【0026】
【発明の実施の形態】
本発明600の代表的な図は、図6に示されている。線図は、システムのデータ流れ及び光イメージフローを示す。光イメージフローは、フローの下部を除いては垂直方向の用語「光」及びフローによって示される。データ流れは、図の左側上の水平なチャンネル起動であると述べられて及び右へ進んでいる。図の上部左ねじれ四分円に始めさせて、線図は4つの別個の入力を図で示す、;2つはRGB(コンピュータ)602と604、及び2つはビデオ606と608。他の入力種類は、可能である。ビデオ入力のために、いずれでもまたは複合性を含んでいる3つの主要なビデオ・フォーマットの全て、S−ビデオまたは成分は、実行されることができる。可能な入力の最も広い多様体を適応させるために、好ましい実施例は左及び右RGB、左右の混成のビデオ、左右のS−ビデオ、左及び右の成分ビデオを含む合計8つの別個の入力を提供する。
【0027】
この入力点数を適応させるために、初期段階のビデオ・プロセシングブロック614及び616の各々は3つの別個の入力フォーマットを支持することができる。そして、複合性ビデオ、S−ビデオ及び成分ビデオを含む。多くの現代的なビデオ・デコーダチップは、機能性のこのレベルを支持する。初期段階のビデオ・プロセシングブロックも、入力ビデオ信号のアナログ−ディジタル・コンバート(ADC)を扱う。入力フォーマットに関係なく、3Dイメージ初期段階のRGBの出力またはブロックをプロセシングしているビデオは、選択された入力のデジタル・バージョンである。性能対価格比所要量に従い、デジタル信号はYUV 4:2:2、24−ビットRGB、48−ビットRGB、その他を含む標準のデジタル・ビデオ・データ形式のいずれでもすることができる。入力イメージ・データの3Dフォーマットは、標準形のいずれでもすることができる。ビデオ入力信号のために、3Dフォーマットは、代表的にフィールド・シーケンシャル3D (左の右イメージ・データは、ビデオ信号の送信されたオン交互のフィールドである)または二つからなる入力3D(左の右イメージ・データは、入力オン2つの物理的に別個の入力コネクタである)である。初期段階のRGBの他機能またはブロック610、612、614または616をプロセシングしているビデオは、ゲイン調節器、色及び明るさコントロール、復号化している(NTSC、PAL、SECAM、その他)ビデオ・フォーマット及びビデオ信号解読と関連することができる他特徴を含む。
プロセシングしている初期段階のRGBは、2つの同調と同様に3つの別個の色チャンネル(赤・緑・青)の入力がシグナルを出す(垂直線及び水平物)610の及び612各担体を遮断する。初期段階のプロセシングブロックの各々は、標準化されたデジタル・フォーマットにアナログ・ビデオまたはコンピュータ信号を転換するために用いる。好ましい実施例において、全てのアナログ入力は、デジタル・RGBHVC(赤、しら地、青、水平物同時性、垂直線同時性及びピクセル時計)がフォーマットする24−ビットに変換される。多数の他のデジタル・フォーマットは、所望の性能対価格比係数に従い穴に選ばれてもよい。コンピュータ RGB入力のための、ページ・フリップ(左−右イメージ・データは単一の物理的なチャンネルの交互のビデオ・フレームに送信される。)、垂直二連式の(左−右イメージ・データは単一の物理的なチャンネルのシングル・ビデオ・フレームの上下奇数分に送信される。)、サイド・バイ・サイド(左−右イメージ・データは単一の物理的なチャンネルのシングル・ビデオ・フレームの左右奇数分に送信される。)、横列インターリーブ(左−右イメージ・データは単一の物理的なチャンネルの交互の列に送信される。)、カラム−インターリーブ(左−右イメージ・データは単一の物理的なチャンネルのシングル・ビデオ・フレームの交互の列に送信される。)、及びデュアル‐インプット(左−右イメージ・データは2つの物理的に分離したチャンネルに送信される。)を含む幅広い3Dフォーマットがある。
【0028】
3Dデータ・フォーマッタ・ブロック618は、入力チャンネル選択、立体的な多重分離、3次元映像スケーリング、走査率変換及び立体的な3Dフォーマット変換を含む主要ないくつかの機能を実行する。入力選択すえ付けに基づいて、3Dデータ・フォーマッタが選択をすること、立体的な3Dのための使用に対する4つの入力チャンネルのそれは、入力する。代表的に、1、2チャンネルだけは、3Dフォーマットが入力されている時間で選ばれる。次に、3Dデータ・フォーマッタは、2つの別個の映像処理しているチャンネルに非多重化するかまたは3D立体的なデータを分ける。この分離ステップが実行されることは、左の遠近映像・データと右の遠近映像・データが別々に処理されるから極めて重要である。1つのデータ・フレームとして一緒にチャンネルを処理することは、イメージスケーリング及び走査転換プロセスの間、データの間違いが生じる。次に、3Dデータ・フォーマッタ618は、イメージ分解をそれに合わせるスケーリング動作がDMDデータ・フォーマッタによって必要としたイメージを実行する。代表的に、分解はDMDディスプレイの自国の分解と一致するが、若干の例において変化することができる。DMDデータ・フォーマッタを有する連絡のために選ばれるデータ形式に従い、3Dデータ・フォーマッタは、イメージ・データの走査変換を実行することができる。出力データ形式が同期される入力である場合、走査変換は実行されない。これは入力データ信号フレーム率がシステムの内部データ・フレーム率を制御するケースである及び、3Dが投影機の率を出力したところは入力信号によって直接に制御される。出力データ形式が同期される出力である場合、走査変換は投影機光出力フレーム率を有する処理された3Dイメージ・データに同期させるために実行される。この場合、投影機の3D出力率は、完全に入力信号フレーム率から独立している。両方の方法のための利点及び不利な点が、ある。最後に、3Dデータ・フォーマッタ618は、フォーマットに処理された3次元映像・データを再び結合する立体的なフォーマット変換がDMD データ・フォーマッタ 620によって、必要とした3Dを実行する。
【0029】
多くの可能性がDMD データ・フォーマッタ 620を実行するために用いる方法(3Dイメージ・データを表示するために用いる方法)を含んでいるいくつかの係数に従い、このデータ出力の3Dフォーマットのために存在する及び、方法は光学上左−及び右の遠近映像をコード化したものである。DMD データ・フォーマッタ 620のプライマリ目的は、データ及び制御信号へのRGBHVCフォーマットの3次元映像・データが選ばれた3D ディスプレイ フォーマットのDMDディスプレイ622を駆動することを必要とした処理された3Dを転換することである。二次の目的は、カラー・ホイール・フィルタを駆動するカラー操縦システムを制御することである。三級目的は、3Dイメージ・データ表示を有する3D エンコーダ・システムに同期させるために3Dフィールド信号出力を提供することになっている。手段のための多数の変化及び選ばれる方法をコード化して光3D及び3D ディスプレイ フォーマットに従いDMD データ・フォーマッタを実行する装置がある。性能対価格比係数と同様に使用する方法が所望のアプリケーションに依存する選択。
【0030】
DMD ディスプレイ 622は、光イメージにデジタル・電子データをコード化する。それは、投影レンズ・システムでまたは軽いエンジンの中へと戻して、外の光を反射する双安定何十万もの光顕的ミラーから成る。グレイスケール・イメージは、個々のミラーピクセルのパルス幅変調方式によってなしとげられる。ミラーが変わる速度は、液晶の速度が使用のためのDMDディスプレイ理想に時間とともにシーケンシャル三次元ディスプレイ・システムを作っているディスプレイの基礎を形成したより、固定した桁である。本発明によって必要なDMD ディスプレイは、基本的にそれらが投影工業において現在使用した共役差積でない。これは、データ流れ本発明の態様の概要概要を終わる。
【0031】
我々は、現在本発明の光イメージフロー説明書の説明書に回す。図6の右上。インテグレーティング・オプティクス・ブロック624が生じて及び集まる全ての電気及び光成分が投影システムの残りの間点火することを表す。(ランプ及びコンデンサする)。このブロックは、電流使用の既存の軽い発生システムから、基本的に異ならない。
【0032】
カラー・システム及びAブロック626が成る3D エンコーダ 位置回転カラー・ホイール及び選ばれた方法(立体的な3Dを光学上コード化する際の援助が撮像する一つ以上の光学部品)をエンコーディングしている3Dに依存すること。カラー・システムのプライマリ応答性は、順番に3つか4つの別個の色に、ランプオプティクスから発している光にフィルタをかけることである。カラー・システムの二次の目的は、3Dイメージを光学上コード化するために、光の偏光の援助にある。3D エンコーダ・システムは、リニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングを含むいくつかの手段のうちの1つによるオブザーバに、光学上伝動のための3Dイメージをコード化する。位置 A 626、位置 B 628及び位置 C 630による図に示す、3D エンコーダ・システムの成分は、物理的にいくつかの位置のうちの1つに位置することができる。選択は、3D エンコーダ・システムを実装するために用いる手段に依存する。
カラー・システム及び3D エンコーダ・システムの実施のための多数の可能性が、ある。諸事例では、2つのシステムは完全に別個である及び、他例において、それらは一緒に解決不可能なくらい織られる。さまざまなオプション及び可能性は、詳細に後で議論される。
【0033】
光路の次の成分は、DMD ディスプレイ 622である。このブロックのデータ・アスペクトは、以前に議論された。光学上、DMD ディスプレイ 622は、実際のDMDディスプレイチップ及び光を反射することを必要とするディスプレイチップのいかなるオプティクスも及びオフから成る。上記したように、DMDディスプレイ及びそのオプティクスは、基本的に電流においてあることが投影工業において使用する共役差積でない。実際上、電流使用のいかなるシングル・チップDMDディスプレイ・システムも、本発明において利用されることができる。
【0034】
3D エンコーダ 位置 Bブロック628は、DMD ディスプレイ間の物理的な位置及び部分または3D エンコーダ・システムの全てが位置することができる投影 オプティクスを表す。位置Bは、投影機ハウジングに位置する。
【0035】
投影 オプティクス・ブロック632は、投影レンズ、集束システム、ズーム・システム、DMD ディスプレイブロックによって表示されるイメージを突設するために用いる光かなめ石修正(いずれである場合でも)から成る。このシステムは、基本的に異ならない今日、使用中のいずれにでも。投影オプティクスの選択は、所望のアプリケーションと同様に使用するDMD ディスプレイ及びオン他費用−性能係数に依存する。
【0036】
部分または3D エンコーダ・システムの全てが位置することができる投影 オプティクスを越えて、エンコーダ 位置 C 630が抑止する3Dは、ちょうど物理的な位置を表す。位置Cは、投影機ハウジングの外側に位置する。この形状の効果は、エンコーディング システムオプティクスが所望の使用及びアプリケーションに従い取りはずしのために構成されることができるということである。
【0037】
ディスプレイ 媒体 634は、イメージが表示される単にふるい(前部であるかうしろの)である。エンコーディングしている3Dのための分極方法のいずれかが使われる場合、ディスプレイ 媒体 634はオブザーバに反射するかまたは偏光を送る能力を有しなければならない。
【0038】
D オプティカル デコーダブロック636は、使われることができるさまざまな手段のいずれでもオブザーバの妥当な目に、プレゼンテーションのための光3Dイメージ・データを復号化すると述べる。これらの手段は、代表的に数種類のオブザーバですり切れなければならない保護めがねから成る。オプションは、ガラス、ガラスに円形に極性を与えているパッシブ型、活性の液晶シャッタアイグラス及び活性の色フィルターガラスに線形に極性を与えているパッシブ型を含む。
【0039】
3Dデータ・フォーマッタ
3Dデータ・フォーマッタ概要
3D データ・フォーマッタ 618は、入力チャンネル選択、立体的な多重分離、3次元映像スケーリング、走査率変換及び立体的な3Dフォーマット変換を含む5つの主要な機能を実行する。
これらの機能は、図7において代表されるシステムによって好ましい実施例において実現する。3D データ・フォーマッタ・ブロック700は、マイクロコントローラ ユニット 702を含んでいる5つの主成分、4つの入力された2つの出力RGB 入力 データ・スイッチ/ルータシステム704、2つの入力された2つの出力RGB 出力 データ・スイッチ/ルータシステム706及び関連するメモリ712及び714を有するユニット 708及び710をプロセシングしている2つの別個のビデオから成る。3D データ・フォーマッタ システムの最も顕著な特徴は、左−及び右の遠近映像・データのための独立のイメージ処理を可能にする二つからなるビデオ・プロセッサ形状である。別個のイメージプロセッサは、重要な特徴及び本発明及び他の従来技術投影システムの大きな区別である。左にしていることによる防止立体的な分解及び右イメージ・データが完全に分かれると共に、二つからなるプロセッサ形状は手に入る最も高い像質を提供する。
【0040】
4−から−2 RGB 入力 データ・スイッチ/ルータシステム704は、いずれにでもいかなる入力も発送する能力を有するRGBHVCデータ信号のためのマトリクス・スイッチまたは入力の3D フォーマットに従う両方の出力がシグナルを出す必須である。例えば、入力 チャンネル A 718が左及び右の遠近映像・データを含む場合には、入力 スイッチはビデオ・プロセッサによってそれ以上の操作のための両方の出力に入力 チャンネル A 718を発送する。左右の遠近映像・データが2つの別個のチャンネルの上に運ばれる、チャンネルA 718及びチャンネル、例えば、各々入力されるB 720は、単一の出力にかぎまわられる。好ましい実施例において、このスイッチは、高速CPLD集積回路を使用して実行される。
【0041】
2 ビデオ・プロセッサ・ブロック708及び710及び、プロセシングがイメージを含んでいる多くの有効な機能を実行する能力によって、大きさを変更することを周行する精巧なビデオ、走査率変換、色補正及びかなめ石は、修正である。これらのプロセッサは、最高4つの別個の連続的入力イメージ・データ・フレーム及び最高4つの別個の出力データ・フレームの記念に位置を制御することができる。これらの特徴は、各々のビデオ・プロセッサが左または右の遠近映像に対応するイメージ・データの特定のセットに働くことを可能にする。入力 データ・スイッチ/ルータと連動して機能して、実際上、いかなる3D立体的なデータ形式も、適応することができる。一旦妥当なイメージ・データセットが入力フレーム制御によって単離されると、各々のビデオ・プロセッサは必須のスケーリング及びイメージ強調動作を実行する。ビデオ・プロセッサ・ブロック708及び710も、二つからなるポート・メモリ制御として作用する。出力測地原点が定格するこの手段は、入力データ率から独立している。入力及び出力データ信号速度は、水平な同時性、垂直線同時性及びピクセル刻時信号によって決定される。好ましい実施例は、ビデオ・プロセッサ・ブロックとしてiChips社から2つのIP00C711チップを使用する。同様機能及び特徴を有する他のビデオ・プロセッサ集積回路チップが、また、使われることができる。好ましい実施例において使用されるメモリ・ブロックは、16メガビットのSDRAM装置である。充分なメモリは、4つのフレーム制御に対応する各々のビデオ・プロセッサの為の4つの完全なフレーム緩衝器を適応させるために提供される。この形状は最大の制御を提供する及び、たわみ性はこのシステムのために要求した。
【0042】
2−から−2 RGB 出力 データ・スイッチ/ルータブロック716は、ルーティングもできるマトリクス・スイッチがいかなる可能な組合わせものいずれの出力にも、入力した他のRGBHVCデジタルである。いかなる色測地原点も2つの出力チャンネルのいかなる色位置にも、2つの入力チャンネルと関連したことは、また、ルーティングができる。この特徴は、3Dイメージ符号化のためのカラーシーケンシャル方法の使用を許す。このスイッチは、DMD データ・フォーマッタ・ブロック700に、伝動のために使われることができる全ての可能な3Dデータ形式を実現させるために2つのビデオ・プロセッサ・ブロック708及び710と共に機能する。好ましい実施例において、各々のビデオ・プロセッサ・ブロック708及び710の出力は、各々の色赤・緑・青のための8−ビットから成る24ビットのRGB信号である。カラー・マルチプレクシング特徴を適応させるために、スイッチ 714は他のいかなる色にも対するいかなる色入力も出力したルーティングができる。したがって、スイッチ 714は実際に8−ビット・デジタル信号のための6−入力6−出力マトリクス・スイッチである。好ましい実施例において、このスイッチは、高速CPLD集積回路を使用して実行される。
【0043】
マイクロコントローラブロック702は、3D データ・フォーマッタの段取り及びコントロール機能を実行する。各々のビデオ・プロセッサ・ブロック及びデータ・スイッチのためのレジスタすえ付けを貯蔵することは、EEPROMメモリ710及び714を使用する。それも、投影システムのユーザ制御機能と入出力を行って及びユーザ入力に基づいてレジスタすえ付けを変更する。
【0044】
3Dデータ・フォーマッタ入力変種
本発明の好ましい実施例において、3D データ・フォーマッタ 700は、様々なソースから多数の3Dフォーマットを適応させるために手段及び装置を提供する。そこで、3Dをコード化するために3Dコンテント・プロバイダによって使用される多くの異なる方法は、ビデオまたはコンピュータ・データ形式にデータを撮像する。各々の主要な3Dフォーマットは、可能な最も広いアプリケーションを提供するために支持される。以下、本発明で支えられる主要な3Dフォーマットについて説明する。入力 スイッチ 704の代表的な形状及び2 ビデオ・プロセッサ・ブロック708及び710は、また、記載されている。
【0045】
デュアル‐チャンネル3Dフォーマット入力
デュアル・チャンネル3Dフォーマットは、物理的に別個のチャンネルでの左−及び右の遠近3次元映像の伝動を含む。2つの別個のビデオ・カメラが単一のステレオカメラを作る混合性であるときに、このフォーマットは利用される。本発明は、デュアルを適応させるチャンネル単一の別個のビデオ・プロセッサ 708及び710に、ルートに入力 データ・スイッチに各々の入力チャンネルを課すことによって3D フォーマット。ソースが入力 チャンネル C 722及び入力 チャンネル D 724に存在して2つのビデオである場合例えばチャンネル、C 722はビデオ・プロセッサ A 708にかぎまわられる及びチャンネル、D 724はビデオ・プロセッサ B 724にかぎまわられる。他組合わせは、もちろん、可能である。2つの別個のビデオ・プロセッサが使われるという事実から生じる本発明の主要な他の特徴はそれであるの両方、デュアルのチャンネル、3D フォーマットはお互いの中で独立して同期することができる。この機能は、各々のビデオ・プロセッサ入力が独立して駆動されることができるという事実から生じる。2つのチャンネルの同調は、ビデオ・プロセッサ・ブロックの出力で起こる。
【0046】
1チャンネルのフレーム−シーケンシャル3Dフォーマット入力
シングルチャンネル3Dフォーマットは、マルチプレックス左−及び右の遠近3次元映像・オン単一の物理的チャンネルに探し出す。この作業をなしとげるために使われる多くの異なる方法がある。コンピュータ・データのバーティカル・シンク信号に基づく立体イメージ・データが出力したフレーム−シーケンシャル 3D フォーマット時間−マルチプレックス。これは、3Dフィールドがあらゆる垂直の同時性パルスで変わることを意味する。両方のビデオ・プロセッサに対する選択された入力チャンネルが抑止するルートに、本発明がこのフォーマットを非多重化する1つの場合はある。ビデオ・プロセッサ B 710が「奇数」フレームだけを処理する編出しである間、ビデオ・プロセッサ A 708はそれからイメージ・データの「偶数」フレームだけを処理する編出しである。コンピュータのRGBポートが偶数か奇数かイメージ・データ・フレームの区別をしなかった時から、「偶数」及び「奇数」用語の使用は便利のためにある。しかし、コンピュータがVESA標準立体ジャッキを支持する場合には、偶数か奇数かフレーム定義はポートのフレームID信号に由来することができる。
【0047】
1チャンネルのフィールド−シーケンシャル3Dフォーマット入力
フィールド−シーケンシャル 3D フォーマットは、フレーム−シーケンシャルなフォーマットと非常に同様であるが、コンピュータRGB信号の代わりにビデオ信号にあてはまる。この場合、選択されたチャンネルは、前のケースに記載の両方のビデオ・プロセッサ 708及び710に発送される。多くのビデオ・フォーマット(例えばNTSC、PAL)がビデオ・データの各々のフレームの偶数か奇数かフィールドとを区別するので、それがビデオ・プロセッサ・ブロック708及び710が処理するのが可能なだけで、さらに、または、各々のビデオ・フレームの奇数フィールド。
【0048】
1チャンネルの行は、3Dフォーマット入力にはさんだ
横列インターリーブされた3Dフォーマットは、水平な同時性信号に基づいて3次元映像・データを多重送信する他のRGBコンピュータ・フォーマットである。これは、行−副行マルチプレクシング・パターンに結果としてなる。奇数だけまたはさらに行だけがプロセシングのために手に入るように、ビデオ・プロセッサ・ブロック708及び710及びその時に対する単入力が各々のビデオ・プロセッサのメモリ制御レジスタ710及び714に課したルートに、本発明が通りインターリーブされた3Dフォーマットを非多重化することができるいくつかの方法のうちの1つは、ある。選択された入力を発送する入力 データ・スイッチ 704がそれがこの種の場合のビデオ・プロセッサ 708及び710までチャンネル段取りに、ノットである他の方法は、あるある処理された外へ消す。ビデオ・プロセッサ A 708が働くことになっている場合、オン情報がオンをコード化して例えばさらに、線、そして入力 データ・スイッチ 704外へ意志ブランク変わった線。方法が行−はさまれたフォーマット・イメージ、各々のビデオ・プロセッサ 708及び710を非多重化するために使用した素材は、イメージを十分の高さに戻す垂直の指示の2のベース像縮尺を印加しない。他像縮尺は、ディスプレイの自国の分解に、結果として生じるイメージをフォーマットするために印加されることができる。
【0049】
1チャンネルの垂直二連式の 3Dフォーマット入力
垂直二連式の 3D フォーマットは、各々のイメージ・フレームの上部及び下奇数分に左右の3次元映像データをコード化する。例えば、1つの垂直二連式の方法は、各々のイメージ・フレームの下奇数分の上奇数分及び左の遠近データの右の遠近データをコード化する。本発明がそうすることができる多くの場合のうちの1つは、データがあるフォーマットが各々ビデオ・プロセッサ及びそれからこの種のそのビデオ・プロセッサ A 708が各々の上奇数分に動かすメモリ制御レジスタ714及び710が作るセットだけ及びB 710が下奇数分に動かすビデオ・プロセッサに選択された入力を発送する垂直二連式の 3Dを非多重化するフレーム。他方法は、また、可能である。最後に、各々のビデオ・プロセッサ 708及び710は、イメージを十分の高さに戻すために垂直方向の2のベース像縮尺を印加する。他像縮尺は、ディスプレイの自国の分解に、結果として生じるイメージをフォーマットするために印加されることができる。
【0050】
1チャンネルの並んでいる3Dフォーマット入力
サイド・バイ・サイド 3D フォーマットは、各々のイメージ・フレームの左及び右側上の左右の遠近映像・データをコード化する。前のケースのように、本発明がこのフォーマットの立体的な情報を非多重化する1つの方法は、両方のビデオ・プロセッサに選択されたチャンネルを発送することである。ビデオ・プロセッサ A 708が各々のフレーム及びビデオ・プロセッサ B 710の左側だけが各々のフレームの右側に動かすオンを動かすように、各々のビデオ・プロセッサの為のメモリ制御レジスタはそれから段取りである。前の1チャンネルのフォーマットに同様に、各々のビデオ・プロセッサは、イメージを十分の幅に戻す水平方向の2のベース像縮尺を印加して及び適当なアスペクトレシオを維持する。他像縮尺は、ディスプレイの自国の分解に、結果として生じるイメージをフォーマットするために印加されることができる。
【0051】
1チャンネルのコラムは、3Dフォーマット入力にはさんだ
カラム−インターリーブされた3D フォーマットは、イメージ・フレームのコラムを交替させている左右の遠近映像データ・オンをコード化する。このフォーマットは、あらゆるピクセル・クロックパルスのための3Dフィールドの変化と一致する。前のケースのように本発明が入力ピクセル時計上のデータのまたはビデオ・プロセッサ及びそれから設定メモリ制御に対する選ばれたチャンネルが登録するルーティングによる板抜きコラムを含んでいるこの種の3Dフォーマットを非多重化するためのいくつかのオプションを提供することさらに、または、奇数コラムは、ある処理された。だけ
3Dデータ・フォーマッタ出力変種
ちょうど3Dとして、データ・フォーマッタは多くの異なるフォーマットの3Dデータを受信することができる、そして、また、それも使われる方法をコード化して、光3Dに従い多くの異なるフォーマットのうちの1つの処理された3Dデータを伝えることができる。本発明のいかなる具体化のためにも、代表的に、手に入る方法をコード化して光多くの3Dのうちの1つだけが、このシステムに基づいて3D投影システムの構造のために使われる。しかし、方法をコード化している2つ以上の3Dが単一の投影システムにおいて実行されることができる若干のケースがアプリケーションに従いあることは、考えられる。可能性の最も広いレンジを提供するために、本発明の好ましい実施例は3D データ・フォーマッタからDMD データ・フォーマッタまで3D立体的な情報の伝動のための3Dデータ形式をたどることの全てを実行するために手段及び装置を提供する。
【0052】
フレーム−シーケンシャル3Dフォーマット:エンコード左及び右の遠近映像・データ・オンは、出力でフレームを交替させる。
【0053】
垂直二連式の 3Dフォーマット:エンコード左及び右遠近は、上奇数分の1つの遠近映像をコード化することによる単一のイメージ・フレーム及び各々のフレームの下奇数分の他のデータを撮像する。
【0054】
並んでいる3Dフォーマット:エンコード左及び右遠近は、左側の1つの遠近映像をコード化することによる単一のイメージ・フレーム及び各々のフレームの右側の他のデータを撮像する。
【0055】
行−はさまれた3Dフォーマット:1つの遠近映像をコード化することによる単一のイメージ・フレームの左右の遠近映像・データをコード化するさらに、行及び各々のフレームの変わった行の他。
【0056】
コラム−はさまれた3Dフォーマット:1つの遠近映像をコード化することによる単一のイメージ・フレームの左右の遠近映像・データをコード化するさらに、コラム及び各々のフレームの変わったコラムの他。
【0057】
二つからなるフレーム・カラー多重化されたフォーマット:色マルチプレクシングによって2つの出力像フレームの左右の遠近映像データをコード化する。例えば、このフォーマットの1つの可能な実現は、第1のフレームに及びそれから左の赤の及び青の部分が撮像するエンコード及び第2のフレームへの右のイメージの緑の部分に右のイメージの赤の及び青の部分及び左のイメージの緑の部分をコード化することになっている。
【0058】
デュアル‐チャンネル3Dフォーマット:2つの物理的に分離された伝送路の左右の遠近映像データをコード化する。
【0059】
加えて、各々の3Dデータ伝送フォーマットが、入力 同期方式か出力 同期方式において使われることができる。入力同期方式は図7において図で示される3D データ・フォーマッタ 700間のそのデータ伝送を意味する及び、投影機に対する入力である外の3D信号に、図8において図で示されるDMD データ・フォーマッタ 800は同期した。結果は、入力信号が3Dイメージが投影機によって表示される率を決定するということである。入力信号のデータ信号速度があまりに低い(代表的に90Hzの下で)場合、表示される3Dイメージの目立つ点滅が投影機によってある。出力同期 モードは、3D データ・フォーマッタ 700及びDMD データ・フォーマッタ 800間のデータ伝送が外の3D入力信号の中で独立して同期することを意味する。出力 同期率は、内部で投影システムにセットされて及びフリッカ問題を避けるのに十分高いレベルにセットされる。利点及び不利な点が両方の方法にあるので、両方の方法は本発明によって提供される。もう一方の上の1つの方法の選択は、最終生成物の意図された使用及びアプリケーションによって決定される。
【0060】
フォーマットが3D データ・フォーマッタ 700で支えた入力及び出力3Dの全体のリストは、表1において示される。
【0061】
【表1】
Figure 2004511824
【0062】
DMDデータ・フォーマッタ
DMDデータ・フォーマッタ概要
図8にて図示したように、DMD データ・フォーマッタ 800の主要な目的は、データ形式へのRGBHVCフォーマットの3次元映像・データが適当な動作のためのDMD ディスプレイチップ622によって、必要とした処理された3Dを転換することである。DMD データ・フォーマッタ 800も、カラー マネージメント システム(回転カラー・ホイール・フィルタを含むこと)及び3D エンコーダ/デコーダ・システム626、628及び630のための制御信号を提供する。DMD データ・フォーマッタ 800は、デュアル・ポート・メモリ コントローラ802を含んでいる4つの主成分、DMD データ・コンバータ 804、マイクロコントローラ 806及びカラー・ホイールから成るコントローラ808。
【0063】
DMD データ・フォーマッタは、上で言及される所定の3D フォーマットのうちの1つの3D データ・フォーマッタから、入力を受け取る。デュアル・ポート・メモリ コントローラは、RGBデータを受信して及びマイクロコントローラによってそれを方法セットのメモリに書き込む。1だけが「書き込む」本発明のいかなる具体化のためにも、方法が代表的に使われる。デュアル・ポート・メモリシステム(それは、デュアル・ポート・メモリ コントローラ及びメモリを含む)は、費用−性能係数に従い単こま緩衝器、二つからなるフレーム・バッファまたは熱量単位フレーム・バッファから成ることができる。好ましい実施例は、二つからなるフレーム緩衝液系を実行する。
同期される60Hzの出力を含んでいるタイミング入力データ、同期される120Hzの出力及びバリアブルな割合 入力 同期の実施のための3つの大きな任意選択が、また、ある。実施及びそれらの意味のためのさまざまなオプションは、下で示される。
【0064】
DMD データ・コンバータは、デュアル・ポート・メモリからのデータを読みとって及びディスプレイのためのそれを再フォーマットする。シングル・チップDMD投影システムが順番にオストワルト純色イメージを造るために回転カラー・ホイールを使用するので、DMD データ・コンバータがデュアル・ポート・メモリシステムのデータにアクセスする率はデータが書き込まれる率よりかなり固定している。DMD データ・コンバータがデータにアクセスする正確な方法は、システムをエンコーディングしているカラー マネージメント システム及び3Dによって決定される。カラー・ホイール・コントローラ、808はデータがDMD ディスプレイ 622に送られている率に基づいて、カラー・ホイールが遠心する率を管理する。回転率は入力のフレーム率に基づく変量である及び、投影機が入力においてあるのであるにせよ、同期された方式または出力は方式を同期した。
【0065】
マイクロコントローラ 806は、レジスタ値をデュアル・ポート・メモリシステム802及び810、DMD データ・コンバータ 804及びカラー・ホイールに設定するコントローラ入力、カラー操縦方式及び方法をエンコーディングしている3Dの3Dフォーマットに基づいて808。マイクロコントローラ 806も、エンコーディングしている3D及びデコーディング システムによって使用する3Dフィールド信号をセットする。
【0066】
DMDデータ・フォーマッタ出力方法(三次元ディスプレイ方法)
本発明が単一のDMDチップを使用することに基づいてあるので、3D立体イメージのディスプレイのための全ての方法は時間−シーケンシャル光符号化を含む。DMD ディスプレイチップ622は、その低レベル潜在性及び表面の固定したスイッチング時間を原因として生じるので時間−シーケンシャルベースの符号化に、きわめて適している。直接に一致するDMD データ・フォーマッタ 804の出力の4つの主要な部類は、全体の投影システムの3D ディスプレイ 方法に識別される。これらの出力部類は入力 同期されたフレーム・シーケンシャル 3D 出力、入力 同期されたカラーシーケンシャル 3D 出力 同期されたフレーム・シーケンシャル 3D 出力を含む及び、出力はカラーシーケンシャル 3D 出力を同期した。これらの4つの主要な出力部類の各々は、更に詳細に下で議論される。
【0067】
入力された被同期フレーム・シーケンシャル3D
同期されたフレーム・シーケンシャル 3Dが出力した用語入力は、投影機(左右の遠近映像の間で切り換える率)の3Dフィールド割合が入力信号フレーム率によって書き取る及びそれぞれの3Dフィールドがカラー左または右のまる1遠近映像から成ることを意味する。この説明書に基づいて、カラー・ホイールがまた、入力信号と同じ率で回転しなければならないことは、一見したところ論理的のようである。しかし、カラー・ホイールがいずれの3つか4つのはっきりした色フィルタ種類(赤の、緑の、青のおよび/または白の)からも成って及びいかなる2つの色間もの相対的な強さから、表示されるイメージに従い非常に異なってもよかった時から、フレーム率があまりに低い入力信号のための投影機の中でゆらめいている観察可能があってもよい。この問題を解決するために、色フィルタの変化率が人間の目によって検出を越えてあるために、モノスコピックなDMD投影機製造業者は入力データ・フレーム率の率に、二回ホイールの回転の速度を上げもする。しかし、カラー・ホイールが回転することができる速度に、限界があった時から、モノスコピックな投影機はカラー・ホイールの単一の回転より多くのもののための入力データ・フレームを表示することができる。この溶剤は、外側のタクシーイングのない変色率高とDMD フォーマット 800及びカラーに操縦つきあう。同様の技術は、同期された3Dが出力した入力のための本発明において印加されなければならない。
【0068】
この種の3Dを図で示すことは、図9はDMD データ・フォーマッタ 800がDMD ディスプレイ 622と連動して機能する1つの方法を示している2つのチャート900を図で示す及び、ディスプレイ入力に対する4−セグメントカラー・ホイールはフレーム・シーケンシャル 3D出力を同期した。チャートも、3D データ・フォーマッタから入力 同期されたフレーム−シーケンシャルなデータ転送を図で示す。一番上のものは、902がDMD データ・フォーマッタ 800のデュアル・ポート・メモリシステムの動作を表すことをチャートにする(示された「DMD フォーマットタ フレーム バッファ プロット」)。この場合、デュアル・ポート・メモリは二つからなるフレーム・バッファを使用して実行される。フレーム・バッファ904のプロットの最上位の入力線は、DMD データ・フォーマッタ デュアル・ポート・メモリ 802及び810に、3Dデータ入力を表す。灰色箱は左イメージ・データを示す及び、白の箱は右イメージ・データを示す。x軸が時間を表すと共に、フレーム緩衝器プロットのy軸は位置をメモリにおいて代表する。破線はデータがメモリに書き込まれることを表す及び、実線はデータがメモリの中で読み出されることを表す。最後に、DMD フォーマッタ フレーム バッファ プロットの出力線906は、DMDディスプレイに送られる測地原点の3D フォーマットを表す。
【0069】
下部チャート(「イメージ出力 プロット」)は、組合わせDMD ディスプレイ/カラー マネージメント システムの入出力関係を表す。色(例えば、赤の、白の、緑の及び青の)の名前によってラベルをつけられる行はカラー・ホイールの角の位置を表す。そして、0°からy軸上の360°まで変動する。グラフのこの領域の範囲内の固体の黒線は、カラー・ホイールの位置を表す。x軸は、経過時間を表す。出力行は、DMD ディスプレイ/カラー マネージメント システム組合わせの実際の光出力を表す。Lは左目遠近データを表す及び、Rは右目遠近データを表す。最後に、出力行の下の白黒の長方形は、3D出力フレームの順序を繰り返す。
【0070】
図の両方のプロットは、やがて各々と一致する。我々が見る時間ゼロでそのデータを始めることは6かける入力フレーム率(あらゆる入力フレームのための6つののこぎり形パルスが、ある)で読みとられている。これは、DMD ディスプレイに第1の左の遠近映像のための赤のイメージ・データの移送を表す。投影機(下部プロットの入力出力行)の出力上の結果は、左の遠近映像の赤の部分である。新規な測地原点がフレーム・バッファ 0に同時に書き込まれると共に、測地原点がフレーム・バッファ 1から読みとられていると気がつく。次のフレーム(左の遠近映像)の間、測地原点がフレーム・バッファ 0からディスプレイのために読みとられると共に、測地原点はフレーム・バッファ 1に書き込まれている。これは、二つからなるフレーム・バッファ形状の基礎の動作である。
【0071】
実際問題として、色フリッカを防ぐためにカラー・ホイールの回転率を二倍にする代わりに、最も近い色バウンダリが入力のフレーム・バウンダリと一致するように、色ホイール輪速は調節される。図9に示される簡略化されたケースにおいて、カラー・ホイールは共産主義者、グリーン、青及びホワイト色フィルタの4つの同等のセグメントに分割される。実際問題として、白のフィルタは、他のフィルタより小さくてもよい。好ましい実施例において、カラー・ホイールは4かける120Hzまたは480Hzの色遷移速度に結果としてなっている120Hzの名目上の率で遠心する。すぐに、例えば、入力フレーム率が75Hzであると仮定する。最も近い整数まで入力周波数及び丸みによって色遷移速度を分割することは、入力フレーム周期につき色時間の総数を生む。この場合、我々は480Hz、75Hzの同等6.4によって分かれた。最も近い整数に対する丸みは、数6に結果としてなる。したがって、6つの完全な色フィルタ変化があらゆる入力データ・フレームのために起こるように、我々がカラー・ホイールの速度を変更する場合、所望のページ−はじかれた出力は最小の知覚色フリッカによってなしとげられることができる。必須のカラー・ホイール周波数は色時間(6)の計算された数によって、入力フレーム率(75Hz)を増加させることによって計算される及び。そして、ホイール(4)上の色の数によって分かれる。結果は、112.5Hzのカラー・ホイール率である。テーブル2は、計算されたカラー・ホイール回転率、入力フレームにつき色変化及び4−セグメントカラー・ホイールを使用しているさまざまな入力リフレッシュ速度のための色遷移速度を示す。
【0072】
【表2】
Figure 2004511824
【0073】
図10は、3−セグメントカラー・ホイールシステムが4−セグメントカラー・ホイールシステムの代わりに使われることを除いては上記の通りにチャートの同じセットを図で示す。テーブル3は、計算されたカラー・ホイール回転率、フレームにつき色変化及び同じ入力された被同期フレーム・シーケンシャル3Dフォーマットを使用している3−セグメントカラー・ホイールシステムのための色遷移速度の一覧を示す。
【0074】
【表3】
Figure 2004511824
【0075】
入力された被同期カラーシーケンシャル3D
同期されたカラーシーケンシャル 3Dが出力した用語入力は、投影機(左右の遠近映像の間で切り換える率)の3Dフィールド割合が入力信号フレーム率によって書き取る及びそれぞれの3Dフィールドが左または右の遠近映像の1つの単色から成ることを意味する。この取出し系の効果は、3Dフィールド率が入力に依存している場合であっても、スイッチング作用が色遷移速度と同じ率で起こった時から、フリッカ自由な動作が現在保証されることができるということである。表3が入力フレーム率に従い330Hz及び400Hz間のレンジに、率を示すと共に、表2に示すように、この率は4つのセグメント・カラー・ホイールのための440Hz及び510Hzの間を変化する。
【0076】
DMD データ・フォーマッタの多数の変化及び入力 同期 カラーシーケンシャル出力を実現させるために用いることがありえるカラー マネージメント システムがある。図11は、そのような変化のための出力されたフォーマット・チャートを図で示す。この場合、DMD データ・フォーマッタ デュアル・ポート・メモリ システムは、熱量単位フレーム・バッファを使用して実現する。3D データ・フォーマッタからの入力は、入力 同期されたフレーム・シーケンシャル・フォーマットにおいてある。DMD フォーマットタ フレーム バッファ プロットに見られることができるように、入力データ・フレームは適切にフレーム・バッファ 3によるフレーム・バッファ 0に書き込まれる。
【0077】
この働きは、フレーム・バッファ 0及び2に左の遠近データだけを含むために右の遠近データ及びフレーム・バッファ 2及び3だけを含ませる。DMD データ・フォーマッタ出力は、非常に異なるフォーマットのメモリの中で読み出される。この場合、測地原点は示すようにフレーム・バッファの対から読みとられる。第1の左入力フレームの中央に始まって、出力はフレーム・バッファ 1によってたどられるフレーム・バッファ 0からとられる。出力がフレーム・バッファ 3によってたどられるフレーム・バッファ 2からとられる合計5つの時間のために、このサイクルは、繰り返される。イメージ・データがロールオーバー誤差が生じずに書き込んだ後に最もすぐに可能なモーメントで読みとられるために、出力は計時される。この場合、出力は1.5の入力フレームによる後発性である。あらゆる色変化で左右の遠近映像・データ間のスイッチを出力される結果として生じるDMD データ・フォーマッタは、フレーム バッファ プロットの出力線に示される。図の下側のチャートは、カラーシーケンシャル 出力のための3−セグメントカラー・ホイールプロットを図で示す。下側のチャートの出力線は、投影システムの実際の出力を表す。この場合、順序は赤の右、しら地−左、青の右、赤の左、しら地−右、青の左である。したがって、カラー・ホイールの2つの完全な回転のコースの上に、2つの完全なオストワルト純色遠近映像は、造られる。カラー・シーケンシャル・フォーマットのこのバージョンは、代替 カラーと呼ばれている。
【0078】
図12は、入力がカラーシーケンシャル 3D出力を同期したと理解するために手に入る他の方法のための出力されたフォーマット・チャートを図で示す。この場合、左の遠近映像のための右の遠近映像及び一度のための一度、各々の色が二回繰り返された時から、カラーシーケンシャル副フォーマットは「二重カラー」と呼ばれている。この形状の他の特徴は、カラー・ホイールが3の代わりに6−セグメントから成るということである。下側のプロットから、我々は各々の色フィルタが左右の遠近映像に対応する2つの別個の領域に分割されるということを知ることができる。このカラー・ホイール形状は、後で更に詳細に議論される。熱量単位フレーム・バッファがDMD データ・フォーマッタのデュアル・ポート・メモリを実行するために用いるという点で、他の全ての点において、この形状は前の形状として働く。緩衝器への及びからのデータ転送は、以前に示されるそれと同一である。実施のための多くの他の可能性がある点に留意する必要がある。
【0079】
示される2つの例に加えて、入力 同期 カラーシーケンシャル方法の機能のための他可能性が、ある。これらは、6−セグメント及び8−セグメントカラー・ホイールに基づいて他方法を含む。全ての3D ディスプレイ 出力フォーマットの完全なリストは、表4に位置する。
【0080】
【表4】
Figure 2004511824
【0081】
出力された被同期フレーム・シーケンシャル3D
出力された同期されたフレーム・シーケンシャル 3Dは、投影機(左右の遠近映像の間で切り換える率)の3Dフィールド割合が内部カラー操縦システムによって書き取る及びそれぞれの3Dフィールドがカラー左または右のまる1遠近映像から成ることを意味する。この場合、3Dフィールド割合は、完全に独立していて及び入力データ・フレーム率から切り離される。フォーマットが可能にする出力された同期された3D ディスプレイは、入力フレーム率に関係なく自由な3D立体的なディスプレイを明滅させる。
好ましい実施例において、カラー・ホイール回転率は、120Hzでのセットである。この率は、多くの既存のモノスコピックな投影機(例えばプラス U2−1080)のための名目上の回転率である。人間の目による検出可能であるそれより上に、それは3Dフィールド割合穴を提供する。
【0082】
投影機の出力されたディスプレイ率がこの方式のための入力率から独立しているので、測地原点が送信される率のための選択の自由が3D データ・フォーマッタ 700から、DMD データ・フォーマッタ 800まで存在する。カラー・ホイール回転率が120Hzでのセットであるので、条項を作ることは便利で、60Hz及び、120Hzの3D データ・フォーマッタ 716は、データ信号速度を出力した。その下側の性能需要のため、60Hzの率は作業機に対するより少ないものがかかるが、若干の形状のための二つからなるポート・メモリのロールオーバー誤差が欠点であることができる。120Hzのデータ信号速度は、より高い実施費用で性能及び視覚の質のより高いレベルを提供する。出力 同期 フレーム・シーケンシャル出力を使用している本発明を実行するための多数の可能性が、ある。完全なリストは、表4において示される。このリストからの3つの例は、下で示される。
【0083】
図13は、出力 同期された60Hzのフレーム・シーケンシャル 3D方法のための出力されたフォーマット・チャートを図で示す。この場合、DMD データ・フォーマッタ デュアル・ポート・メモリは、二つからなるフレーム緩衝液系として構成される。入力データ率は60Hzである及び、カラー・ホイール回転率は120Hzである。また、4−セグメントカラー・ホイールシステムは、イメージ出力の全体的な輝度を高めるために用いる。入力が3Dを形成するという前の場合のように、データ・フォーマッタ 700は、フレーム・シーケンシャル3Dフォーマットにおいてコード化される。
DMD フォーマットタ フレーム バッファ プロットの左側から始まって、入力データは時間パスとしてアドレスADDR0及び次のアドレスで書き込まれる。この形状は、フレーム・バッファ 0に右の遠近映像・データだけを含ませて及びフレーム・バッファ 1に左の遠近映像・データだけを含ませる。コンバータ 800が二つからなるポート・メモリからデータを読みとるDMD データは、上部プロットの実線によって指示した。フレーム・バッファ 1のADDR1から始まって、左の遠近映像の赤の部分のためのデータは、最後に白、それからしら地及びそれから青によってたどられて読みとられる。読みとるための起動アドレスが現在フレーム・バッファ 0のADDR0にセットされることを除いては、サイクルはそれから次のカラー・ホイール回転の間続く。これは、右の遠近映像のための赤の、白の、緑の及び青のデータにディスプレイのために使われさせる。60Hzの入力フォーマットの不利な点は、この点でDMD データ・コンバータ 804がそれが書き込まれているより、固定した右の赤データを読みとるという事実に示すことができる。これは、実線(読みとられて)が破線(書き込む)を交差させるプロットの各々の点で変化が現在の遠近映像・フレーム及び前の遠近映像・フレームの間で起こることを意味する。これは、表示された映像の目立つゆがみに結果としてなることができる。図13の下側のプロットは、投影機のフレーム・シーケンシャル光120Hzの出力を図で示す。
【0084】
図14、同じ形状の120Hzの入力版を示す。これは、120Hzの入力のための出力 同期されたフレーム・シーケンシャル 3D出力フォーマットである。この形状及び前の形状の主な違いは、DMD データ・フォーマッタ 800に対する3D データ・フォーマッタ 700からのデータ転送が120Hzで起こるということである。結果は、メモリ 810が排除されるデュアル ポートのロールオーバー誤差がリード間のいかなる交わりもの欠如によって見られることができて及び図の上部プロットの線を書き込むことができるということである。他の全ての動作は、60Hzの入力例と同じものである。
【0085】
この点にとって、挙げられる例の各々は、3D データ・フォーマッタ 700及びDMD データ・フォーマッタ 800間のデータを転送するためにフレーム・シーケンシャル3Dフォーマットを使用した。図15は、垂直二連式の 3Dフォーマットがその代わりに使われる出力されたフォーマット・プロットを図で示す。この図は、垂直二連式の 60Hzの入力を有する出力 同期されたフレーム・シーケンシャル 3D出力形状を表す。
【0086】
この例の唯一の違い及び図13は、データがデュアル・ポート・メモリ 810の中で読み出されるという方法で起こる。3D遠近データが垂直二連式のフォーマットのデュアル・ポート・メモリ 810に書き込まれるので、各々の緩衝器の下奇数分が右の遠近情報を含む(例の)ように、フレーム・バッファ 0及びフレーム・バッファ 1は各々左の及び右の遠近映像・データを含む及び、各々の緩衝器の上奇数分は左の遠近情報を含む。ディスプレイのための読込みデータにとって、それがフレーム・バッファの一つの奇数分を走査するだけであるために、交互はDMD データ・コンバータのメモリ出入管理レジスタにおいて作られる。DMD データ・コンバータは、それから行−板抜き(出力像の各々の行は、黒にセットされる)、行−二重張板(各々の行は、全体のふるいを満たすために繰り返される)または他のいかなる尺度法も含むいくつかの電位法のうちの1つを使用しているディスプレイのための十分の高さに、映像を拡大・縮小しなければならない。3D出力が前の出力に記載の同じものである結果になることは、フレーム・シーケンシャル・フォーマットを同期した。DMD データ・フォーマッタ入力のための垂直二連式の 3Dフォーマットの効果は、それがフレームの一つの奇数分に入出力遅れを減らすということである。不利な点は、効果的な垂直の分解が投影システムに対する入力の3Dフォーマットに従う奇数分の切削であってもよいということである。
【0087】
並んでいる3DフォーマットがDMD データ・フォーマッタに入力のために使われる場合には、同様のDMD データ・コンバータスケーリング動作が使われる点に留意する必要がある。そのケースのために、尺度法はコラム板抜き、コラム二重張板または他のいかなる標準のスケーリング技術も含んでもよい。
【0088】
出力された被同期カラーシーケンシャル3D
左右の遠近映像がフレームによってよりむしろ色によってコード化されることを除いては、出力 同期されたカラーシーケンシャル 3D フォーマットは出力 同期 フレーム・シーケンシャル・フォーマットに対する同様である。図16は、このフォーマットを実現させるために用いてもよい多くの形状のうちの1つの出力されたフォーマット・プロットを図で示す。この例では、DMD データ・フォーマッタ 800に入力される3D測地原点は、120Hzのデータ信号速度でカラー 多重化された3Dフォーマットにおいてフォーマットされる。カラー操縦システムは、ディスプレイのための3−セグメントカラー・ホイールを使用する。DMD フォーマットタ フレーム バッファ プロットの入力線は、左右の遠近測地原点が各々のフレームの色に多重化されている方法を図で示す。プロットの第1のフレームは、緑のチャンネルにおいてコード化される赤の及び青のチャンネル及び左イメージ・データにおいてコード化される右イメージ・データを有する。次のフレームは、左イメージ・データを運んでいる赤の及び青のチャンネル及び右イメージ・データを運んでいる緑のチャンネルを有するコード化している方法を逆にする。前の3−セグメントカラー・ホイール例のように、DMD データ・コンバータ 800は、カラー・ホイールのあらゆる回転のための二つからなるポート・メモリ3つの時間から、データを読みとる。測地原点は、読みとられて及び以下の順序で表示される:
赤の左、しら地−右、青の左、赤の右、しら地−左及び青の右。結果は、3Dフィールド率がフリッカ自由な動作を保証している非常高になるということである。表4にリストされる出力 同期されたカラーシーケンシャル 3Dフォーマットの実施のための多くの他のオプションが、ある。
【0089】
DMDデータ・フォーマッタ変化
形を確認されていているように、前のそこの説明書がDMD データ・フォーマッタ 800の物理的な実施の多くの変化であって。選択は、所望の性能量及び所望のアプリケーションに依存する。シングルフレームバッファ、デュアル フレーム バッファ及びクワッド フレーム バッファ実施を含む二つからなるポート・メモリ 構造。データ入力は、変量または固定レートを有することができて及び内部で同期することができる(カラー マネージメント システムに関して)、または、外に(ビデオまたはコンピュータ入力信号に関して)。
【0090】
方法をコード化して光3D
本発明は、オブザーバに光学上ディスプレイ及び伝動のための3次元映像をコード化するためにさまざまな方法を提供する。図6に示されるように、位置のためのさまざまなオプションである及び、成分の形状は光学上3Dイメージをコード化したものである。同じ光チャンネルの別個の左右の遠近映像をコード化するために、光のさまざまな手に入る性質は、利用されなければならない。これらの性質は、光(時間−シーケンシャルマルチプレクシングのための)、可視スペクトル(色−シーケンシャルマルチプレクシングのための)及び分極性質の速度を含む。本発明は、光学上光のこれらのさまざまな特性を働かせている3D立体イメージをコード化するために5つの主要な光学部品を利用する。これらの成分は、カラー・ホイール(フィルタ(CPF)に円形に極性を与えているコレステリック液晶(CLC))を含んだ波抑制剤、線形に極性を持っているフィルタ(LPF)及び活性の(電気的にスイッチで切り替えができる)液晶ローテータ。以前に議論される方法が形成されることができるディスプレイが生じるさまざまな3Dと連動して、これらの成分は、合計23の3D光形状を使用した。
光形状及び使用する成分の完全なリストは、表5で見つけられる。我々は、現在各々の5つの光学部品の簡単な議論に回す。
【0091】
【表5】
Figure 2004511824
【0092】
図17は、本発明において使われる色フィルタ1700に円形に極性を与えているCLCの動作線図を図で示す。フィルタは、ガラス基質から成る(Cenタ)1702、右の手のある(RH)CLC被覆1704(左側上の)及び左回りの(LF)CLC被覆1706。右利きのCLCは右旋回転偏光を反射する及び、左回りのCLCは左旋回転偏光を反射する。フィルタは、次のように機能する。投影ランプからの白光1708は、図の左から入る。RH CLC被覆は、全ての可視の及び赤外線波長1710の右旋回転偏光を反射するために公式化される。したがって、右旋回転偏光はフィルタを通過しない。スペクトルのIR部分を排除することは、よりはるかに光学部品の加熱を投影機の光路の下って減らすのを助ける。続くために、左回りのCP光は、ガラス基質及び落差オンによるRH CLC被覆から、コーティングしているLH CLCを通過する。
この例では、LH CLC被覆は、しら地、青及びIR波長1712の左旋回転偏光を反射するために公式化される。したがって、赤の波長の左旋回転偏光だけは、完全にフィルタ1714を通り抜ける。結果は、また、完全にIR放射を遮断する赤の極性を持っている/カラー・フィルタである。
【0093】
他色フィルタ(緑の、青の及び白の)は、コーティングしているLH CLCの製剤を変えることによって実行されることができる。図18は、白の偏光フィルタを実現させるために用いるCLC被覆のスペクトルの応答の代表的な図面を図で示す。上部グラフ1802は、フィルタ A(コーティングしているRH CLC)のためのパーセント反射応答を図で示す。フィルタAは、可視の及びIR波長の全てのRHCP光を反射するために用いる。中央のグラフ1804は、フィルタ B(コーティングしているLH CLC)のためのパーセント反射応答を図で示す。ゴールが白のLHCPフィルタを実現させることであるので、スペクトルのIR部分だけは反射される。最後に、下部グラフ1806は、全体のフィルターアセンブリのための透過パーセント応答を示す。グラフは、赤・緑・青LHCPだけが点火するそのフィルターアセンブリ・パスを図で示す。この技術が、カラー・ホイールのために及び独立のCLC偏光フィルタ成分のために使われる。
【0094】
カラー・ホイール
カラー・ホイールのプライマリ目的は、オストワルト純色イメージ出力を発生させる際の援助にある。前の例によって示されたように、カラー・ホイールのための多くの可能な形状がある。オストワルト純色イメージを発生させて及び偏光のための投影機の軽い出力に極性を与える両方の手段が方法をコード化している3Dの基礎を形成したように、これらの形状の多くにおいて、カラー・ホイールが使われる。上で示されるCLC色ろ過技術が、カラー・ホイール上の偏光フィルタを必要としている形状の全てのために使われる。表6にリストされる合計10のカラー・ホイール形状が、ある。28による図19は各々カラー・ホイールを図で示すタイプ A、各々のカラー・ホイール形状の通しのJ. Aグラフ図はテーブルにリストされる対応する図において披露される。テーブルのCLC 偏光 パターンコラムにおいて、文字R、GまたはBは、偏光フィルタの色出力及び軽い出力された(右利きであるか左回りの木工丸鋸歯研削盤)表6の偏光状態に関連するために用いる数1または2(カラー・ホイール 構造表)に関連するために用いる
【表6】
Figure 2004511824
【0095】
1/4ウェーブ リターダー
1/4波抑制剤は、直線偏光に回転偏光を転換するために用いる受動的な光要素である。
それは、図6の位置 626、628,630をエンコーディングしている3つの3D オプティカルのいずれにでも現れることができる。
【0096】
線形に極性を持っているフィルタ
線形に極性を持っているフィルタ(LPF)は、線形に不偏光に極性を与えるために用いる受動的な光他の要素である。LPFが、光学上直線偏光を使用している左右の遠近映像をコード化するために活性のローテータと連動して使われる。
【0097】
活性の液晶ローテータ
ローテータ(ALCR)が線形に直交性に軽い出力を切り換えるために用いる活性の液体結晶は、状況に極性を与えた。図29は、OFF状況2900のALCRの動作を図で示す。
この場合垂直に、偏光2902は図の左側から入る及び、水平に変えられるように、それとしての偏光2904はALCRを通過する。なお、分極が入力の中で曲げるフィルタ回転が90°によって点火する影響においては、図30は、オン状態(電界は、印加される)のALCRの動作を図で示す3000。3004は、入力の分極角が3002を点火するというこの場合において、不変のままにされてある。
【0098】
光コード化しているシステム形状
上で一覧を示す5つの成分を使用することをコード化して光3Dのための実行可能な形状AWの完全なリストは、表5において示される。テーブルも、図の一覧を示す。
35による図31は、各々の形状と関連する。テーブルは、使用する色ホイール式(別個のCLC偏光子の使いかた)を示す使いかたの1/4波抑制剤、線の偏光子の使いかた及び妥当なコラムの「X」の配置による活性のローテータの使いかた。テーブルも、3D ディスプレイ方法が方法をコード化する適当な動作のために要求したことを示して及び最後に適当な3次元投影のために必要な方法をデコーディングしている3Dに関連する。
【0099】
3D光復号化方法
本発明の最後の成分部類は、システムをデコーディングしている3D オプティカルである。このシステムは、オブザーバに光学上プレゼンテーションのための左右の遠近映像を復号化する。
システムは、オブザーバの近くに物理的に位置する。実際、実施のための各々の4つの方法は、オブザーバですり切れる保護めがねという形をとる。保護めがね以外の実施は、状況及びアプリケーションに従い実感されることができる。本発明の方法をデコーディングしている4つの3D オプティカルは、以下から成る:パッシブ型は、線形にガラス、受動的な円形に偏光ガラス、活性の液晶シャッタアイグラス及び活性の色フィルターガラスに極性を与えた。使用する方法がアプリケーション及び性能対価格比係数に依存する選択。例えば、最も少なく費用のかかる方法使用は線形にガラスに極性を与えた及び、最も費用のかかる方法は活性の色フィルターガラスである。円形により偏光ガラスが最悪の性能を有しそうである間、活性のシャッタ・ガラスは最高性能を有しそうである。各々の方法は、更に詳細に下である。
【0100】
線形にパッシブ型及び円形により偏光ガラス
受動的な偏光ガラス3600は2つの偏光フィルタ(各々の目のための1)から成る。そして、それは選択された偏光状態を遮断する。P1偏光状態及び他の1つの3602のフィルタ・ブロック光は、エラーで示すP2偏光状態の3604のブロック光にフィルタをかける。
参照元が見つかりません。.図は、線であるか円の偏光フィルタにあてはまる。3D保護めがねは、それにおいて遍在する3D投影システムを有する使いかた。
【0101】
活性の液晶シャッタ・ガラス
典型的な液晶シャッタ3700の動作は、図37において示される。典型的なLCシャッタは、図で示す2つの交差した偏光子にはさまれる活性の液晶要素を使う。第1の線の偏光子(P1 3702と分類される)は、左3704からシャッタに入っている光に極性を与える。活性のシャッタ要素3706は、2つの可能な状況を有する。それも分極位置決め基準点を変えることのない偏光を通過する、または、それは出力された偏光子P2のそれに、分極角を回転させる。活性の要素が出ることから出力偏光子が防ぐ偏光状態を変えることのない光に光を渡す場合、その分極角からシャッタは活性の要素を出ている光のそれに対する直交性である。しかし、活性の要素が出力のそれに光の分極角を切り換える場合、出力偏光子によって光がシャッタから通過することができる
3D立体的なビューイングのための液晶シャッタ・ガラス3800の使用は、示された図38である。左右の図遠近の間を行き来する映像の順序は、視野スクリーンに表示される。左目シャッタが開いているというような方法で、左目映像が図ふるいに表示される場合にだけ、2つのシャッタ(それはシャッタ・ガラスのプライマリ光学部品として役立つ)は開けられて及び閉じた及び、右目映像が表示される場合にだけ、右目シャッタは開いている。シャッタが理想的に閉じるときに、全ての光は図で示すシャッタ要素を通過することから遮断される。シャッタが開けられるときに、シャッタは下にある目が意図された映像を見ることができている透明である。図は、左の視点から左から右の図の左上の左目サイクル及び図の右上の右目サイクルを有する右の視点まで、変化を図で示す。図において、時間は左から右に増加する。
【0102】
活性の色フィルターガラス
第2の偏光子が特殊な分極選択の色フィルタによってもとへ戻されることを除いては、活性の色フィルターガラスは活性のシャッタアイグラスに非常に同様である。カラーLink社は、入力光がP1状況において線形に極性を与えられて及び入力が線形にP2であるフクシン光(赤及び青の組合わせ)を伝える伝送緑灯が極性を与えた色ろ材を作る。図39は、単一のスイッチで切り替えができる色フィルタレンズ3900のための範関数線図を図で示す。上のシャッタ・ガラス例のように、図39の左上の不偏光3902は、偏光子P1を通過する。活性のLC電池がOFFである場合、分極角はP2状況に90°によって回転させられる。偏光が極性を与えられるP2であるので、色フィルタ3908は赤の及び青の(フクシン)波長及びブロックだけにしら地を渡す。LC電池3906がONであるときに、出力された偏光状態はP1になる及び、色フィルタはしら地及びブロック赤及び青を通過する。1つのフィルタがその他がフィルタをかけるしら地を伝える時がフクシン及びその逆を伝えるために、この色フィルターデザインに基づくシャッタ・ガラスは正反対状況を有する2つのフィルターアセンブリを使用する。
【0103】
2Dから3Dへの変換
2Dからデジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスベースの2D投影システムをデジタル・マイクロ‐ミラー装置ベースの3つのD投影システムに変換する3D A方法への変換は、3Dデータフォーマッタをすえ付けることを含む、;デジタル・マイクロ‐ミラー装置データ・フォーマッタをすえ付けること、;オプションとして、現存をもとへ戻すことは、3Dのためにフォーマットされるカラー・ホイールを有するホイールに色をつける、;及び前記システムの光路の3つの位置のうちの1つの3D光エンコーダ・システムをすえ付けること。
【0104】
3Dデータフォーマッタは、含む4:各々2つのビデオ・プロセッサに連結される2つのRGB 入力 データ・スイッチ/ルータが、メモリ・システムに連結した、;マイクロコントローラは、連結した前記4:2 RGB入力データ・スイッチ/ルータ、前記ビデオ・プロセッサ及びために2:各々のビデオ・プロセッサのスイッチ・ルータ及び出力が連結したデータを出力される2 RGB前記2:2つのRGB出力測地原点が、ルータを切り換える。
【0105】
デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスデータ・フォーマッタは、メモリ、デジタル・ミクロのミラーデータ・コンバータ及びマイクロコントローラに連結される二つからなるポート・メモリ・コントローラを含む、;デジタル・ミクロのミラーデータ・コンバータは、出力されたデジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスデータを提供する、;及び、マイクロコントローラは前記二つからなるポート・メモリ・コントローラ、デジタル・メモリ装置データ・コンバータ及びカラー・ホイール・コントローラに3Dフィールド信号と同様に制御信号を提供する。
【0106】
選択的なカラー・ホイールは、以下から成る:1)赤から成る3セグメントカラー・ホイール、;しら地、;及び前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される青フィルタ、;2)赤の回転偏光フィルタから更に成っている3セグメント・ホイール、;緑の回転偏光フィルタ、;及び青の回転偏光フィルタ、;3)、第1の偏光を有する赤の回転偏光フィルタから更に成っている6つのセグメント・ホイールは、述べる、;第1の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタ及び青の回転偏光は、濾過される、;第2の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタ、;第2の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタ、;及び前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される第2の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタ、;4)、第1の偏光を有する赤の回転偏光フィルタから更に成っている6つのセグメント・ホイールは、述べる、;第2の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタ、;第2の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタ、;及び前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される第2の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタ、;5)、第1の偏光を有する赤の回転偏光フィルタをさらに有している6つのセグメント・ホイールは、述べる、;第2の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタ、;第2の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタ、;及び前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される第2の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタ、;6)赤のフィルタを有する4セグメントカラー・ホイール、;白のフィルタ、;緑のフィルタ、;及び前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される青のフィルタ、;7)、第1の偏光を有する第1の赤の回転偏光フィルタをさらに有している4つのセグメント・ホイールは、述べる、;第1の白の回転偏光フィルタ、;第1の緑の回転偏光フィルタ、;全てのフィルタが同じ偏光状態を有して及び前記ホイールの回転方向に配置される第1の青の回転偏光フィルタ。8)、第1の偏光を有する第1の赤の回転偏光フィルタから更に成っている8つのセグメント・ホイールは、述べる、;第1の偏光状態を有する第1の白の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する第1の緑の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する第1の青の回転偏光フィルタ、;
第2の偏光状態を有する第2の赤の回転偏光フィルタ、;第2の偏光状態を有する第2の白の回転偏光フィルタ、;第2の偏光状態を有する第2の緑の回転偏光フィルタ、;前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される第2の偏光状態を有する第2の青の回転偏光フィルタ、;9)、第1の偏光を有する第1の赤の回転偏光フィルタから更に成っている8つのセグメント・ホイールは、述べる、;第2の偏光状態を有する第2の赤の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する第1の白の回転偏光フィルタ、;第2の偏光状態を有する第2の白の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する第1の緑の回転偏光フィルタ、;第2の偏光状態を有する第2の緑の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する第1の青の回転偏光フィルタ、;前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される第2の偏光状態を有する第2の青の回転偏光フィルタ、;10)、第1の偏光を有する第1の赤の回転偏光フィルタから更に成っている8つのセグメント・ホイールは、述べる、;第2の偏光状態を有する第1の白の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する第1の緑の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する第1の白の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する第2の白の回転偏光フィルタ、;第2の偏光状態を有する第2の赤の回転偏光フィルタ、;第1の偏光状態を有する第2の青の回転偏光フィルタ、;前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される第2の偏光状態を有する第2の緑の回転偏光フィルタ。
【0107】
4つのカラー・ホイールシステムを3つのカラー・ホイールシステムに変える方法は、上記に追加において4つのカラー・ホイールの白の変化の間、軽い出力を遮断することを含む。荒打ちのための方法は、カラー・ホイール上の白のフィルタ、白のフィルタ出力の間、ブロック光に同期する内部であるか外のLCシャッタ・システムの使用、白のフィルタ出力の間、ブロック光に同期する内部であるか外の機械のシャッタの使用の機械の吸蔵を含む。
【0108】
DMD投影システムへの3Dシステムの実施は、図示するように単に典型的なだけである。他施が従来技術において通常の熟練をもつ人にすぐに起こると理解される。全てのこの種の射込添加及び変化は、内部であるために付随する請求項に記載の本発明の範囲および趣旨とみなされる。
【図面の簡単な説明】
【図1】
図1は、従来技術シングル・チップDMD投影システムの第1の例を図で示す、;
【図2】
図2は、従来技術シングル・チップDMD投影システムの第2の例を図で示す、;
【図3】
図3は、一つのチップDMD投影システムのための3−セグメントカラー・ホイールを図で示す、;
【図4】
図4は、一つのチップDMD投影システムのための4−セグメントカラー・ホイールを図で示す、;
【図5】
図5は、シングル・チップDLP投影機のための従来技術のDMD投影機ビデオ・プロセシングブロック図を図で示す、;
【図6】
図6は信号フローを図で示す及び、DMDのためのオプティクス・ブロック図は3D投影システムの基礎を形成した、;
【図7】
図7は、3Dデータ・フォーマッタのブロック図を図で示す、;
【図8】
図8は、DMDデータ・フォーマッタのブロック図を図で示す、;
【図9】
図9は、4 セグメント・カラー・ホイール(チャートは、75Hz、80Hz、85Hzの入力信号にあてはまる)を使用している入力 同期 フレーム・シーケンシャル 3D 入力のためのDMDデータ・フォーマッタ・チャートを図で示す、;
【図10】
図10は、3−セグメント カラー・ホイール(チャートは、72Hz、75Hz、80Hzの入力信号にあてはまる)を使用している入力 同期されたフレーム・シーケンシャル 3D 入力のためのDMDデータ・フォーマッタ・チャートを図で示す、;
【図11】
図11は、3 セグメント・カラー・ホイール及びクワッド フレーム バッファ(チャートは、72Hz、75Hz及び80Hzの入力信号にあてはまる)を使用している入力 同期されたカラーシーケンシャル 3Dを図で示す、;
【図12】
図12は、6−セグメント色ホイール及びクワッド フレーム バッファ(チャートは、72Hz、75Hz及び80Hzの入力信号にあてはまる)を使用している入力 同期されたカラーシーケンシャル 3Dを図で示す、;
【図13】
図13は、4−セグメント カラー・ホイールを使用している60Hzの入力のための出力 同期されたフレーム・シーケンシャル 3DフォーマットのためのDMDフォーマッタ・チャートを図で示す、;
【図14】
図14は、4−セグメント カラー・ホイールを使用している120Hzの入力のための出力 同期されたフレーム・シーケンシャル 3DフォーマットのためのDMDフォーマッタ・チャートを図で示す、;
【図15】
図15は、4−セグメント カラーを使用している垂直二連式の 60Hzの3D 入力のための出力 同期されたフレーム・シーケンシャル 3DフォーマットのためのDMDフォーマッタ・チャートを図で示す、;
【図16】
図16は、3−セグメント カラー・ホイールを用いてカラー−シーケンシャル 120Hzの3D 入力のための出力 同期されたカラーシーケンシャル 3DフォーマットのためのDMDフォーマッタ・チャートを図で示す、;
【図17】
図17は、赤のフィルタ(白、しら地または青のための同様)に極性を与えているコレステロールなフロー性の水晶の反射する木工丸鋸歯研削盤を図で示す、;
【図18】
図18は、CLCフィルタ/木工丸鋸歯研削盤偏光子のためのスペクトルの応答を図で示す、;
【図19】
図19は、3−セグメント色ホイール式CW−Aを図で示す、;
【図20】
図20は、3−セグメント色ホイール式CW−Bを図で示す、;
【図21】
図21は、6−セグメント色ホイール式CW−Cを図で示す
【図22】
図22は、6−セグメント色ホイール式CW−Dを図で示す、;
【図23】
図23は、6−セグメント色ホイール式CW−Eを図で示す、;
【図24】
図24は、4−セグメント色ホイール式CW−Fを図で示す、;
【図25】
図25は、4−セグメント色ホイール式CW−Gを図で示す、;
【図26】
図26は、8−セグメント色ホイール式CW−Hを図で示す、;
【図27】
図27は、8−セグメント色ホイール式CW−Iを図で示す、;
【図28】
図28は、8−セグメント色ホイール式CW−Jを図で示す、;
【図29】
図29は、印加端子電圧なしで液晶ローテータを図で示す、;
【図30】
図30は、印加端子電圧なしで液晶ローテータを図で示す、;
【図31】
図31は、DMDベースの立体3D投影機(3D光構造)を図で示す:
A、B、H、I、K、M、N、S、U字形及びW字、;
【図32】
図32は、DMDベースの立体3D投影機(3D光形状)を図で示す:
C及び0、;
【図33】
図33は、DMDベースの立体3D投影機(3D光形状)を図で示す:
D及びP、;
【図34】
図34は、DMDベースの立体3D投影機(3D光形状)を図で示す:
E及びQ、;
【図35】
図35は、DMDベースの立体3D投影機(3D光形状)を図で示す:
F、G、J、L、R、T及びV字、;
【図36】
図36は、受動的な3Dガラス(リニアまたは木工丸鋸歯研削盤は、極性を持った)を図で示す、;
【図37】
図37は、典型的なLCシャッタ動作(光を通過しているシャッタ)の線図を図で示す、;
【図38】
図38は、立体的な視覚化のLCシャッタアイグラスの使用を図で示す、;
及び。
【図39】
図39は、色−シーケンシャル3Dフォーマットを復号化するために用いる保護めがねのためのスイッチで切り替えができる色フィルタの概念上の線図を図で示す。

Claims (91)

  1. デジタル・マイクロ−ミラー・デバイスを用いた3D投影システムであって、
    3Dイメージをカラー・システム及びデジタル・マイクロ−ミラー表示デバイスの電気入力にカップリングする3Dデータ・システムと、;
    光源出力を前記デジタル・マイクロ−ミラー表示デバイス、3D光学式エンコーダ、及び投影光を有する光路を介して表示媒体にカップリングする3D光学式システムとを有し、;前記3D投影システムは3Dイメージを前記表示媒体に表示するものである。
  2. 請求項1記載のシステムにおいて、前記データ・システムは、
    すくなくとも1つの初期段階処理部分と、;
    3Dデータ・フォーマッタと、;
    デジタル・マイクロ−ミラー・デバイス・データ・フォーマッタと、;
    デジタル・マイクロ−ミラー表示デバイスとを有し、
    前記3Dデータ・システムはカラー・システム制御信号をカラー・システム及び3Dエンコーダに提供し、デジタル・マイクロ−ミラー表示データを前記デジタル・マイクロ−ミラー表示デバイスに提供するものである。
  3. 請求項2記載のシステムにおいて、前記初期段階処理は、
    入力データをアナログからデジタルに変換する工程と、;
    前記データの輝度から彩度を析出する工程と、;
    前記データの彩度検波をする工程と、;
    前記データの色空間を変換する工程と、;
    前記データのγ補正処理をする工程と、;
    前記データのエラー拡張をする工程とを有するものである。
  4. 請求項2記載のシステムにおいて、前記3Dデータ・フォーマッタは、
    メモリ・システムに夫々カップリングされる2つのビデオ・プロセッサにカップリングする4:2RGB入力データ・スイッチ/ルータと、;
    前記4:2RGB入力データ・スイッチ/ルータ、前記ビデオ・プロセッサ、及び2:2RGB出力データ・スイッチ・ルータにカップリングするマイクロコントローラと、;
    前記2:2RGB出力データ・スイッチ・ルータにカップリングする各ビデオ・プロセッサの出力とを有するものである。
  5. 請求項2記載のシステムにおいて、前記デジタル・マイクロ−ミラー装置データ・フォーマッタは、
    メモリ、デジタル・マイクロ−ミラー・データ・コンバータ、及びマイクロコントローラにカップリングするデュアル・ポート・メモリ・コントローラを有し、;
    前記デジタル・マイクロ−ミラー・データ・コンバータは出力デジタル・マイクロ−ミラー装置データを提供し、;
    前記マイクロコントローラは3Dフィールド信号だけでなく、前記デュアル・ポート・メモリ・コントローラ、デジタル・メモリ・デバイス・データ・コンバータ、及びカラー・ホイール・コントローラに制御信号を提供するものである。
  6. 請求項2記載のシステムにおいて、前記デジタル・マイクロ−ミラー表示デバイスは、CMOSメモリ基盤上に組み立てられた多数の双安定ミラーを有するMEMS素子を有し、前記表示デバイスは前記デジタル・マイクロ−ミラー・デバイス・データによって統御されている前記ミラーの動きによって入力光を調節するものである。
  7. 請求項1記載のシステムにおいて、前記光学式システムは、
    ランプ、コンデンシング・システム、カラー・システムに統合される光学式カップリング光を有するサブシステムと、;
    少なくとも3原色の光を選択的に伝達する前記カラー・システムと、;
    選択された色情報のピクセルの複数を選択的に伝達するデジタル・マイクロ−ミラー又は表示デバイスと、;
    前記3D投影システムの光路における3箇所のうちの1箇所に配置された3Dエンコーダシステムと、;
    前記3Dイメージを表示媒体に伝達する投影光学式システムと、;
    前記3D光学式デコーダを用いたオブザーバによって前記3Dイメージから左側イメージ及び右側イメージを選択し使用する3D光学式デコーダ・システムとを有するものである。
  8. 請求項7記載の光学式システムにおいて、前記カラー・システムはカラー・フィルタを備えたカラー・ホイールを有するものである。
  9. 請求項8記載の光学式システムにおいて、前記カラー・ホイールはレッド・フィルタ、グリーン・フィルタ、及びブルー・フィルタの3つのフィルタを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  10. 請求項8記載の光学式システムにおいて、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタとを更に有する3つのセグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  11. 請求項8記載の光学式システムにおいて、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタとを更に有する6つのセグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  12. 請求項8記載の光学式システムにおいて、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタとを更に有する6−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  13. 請求項8記載の光学式システムのおいて、前記カラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタとを更に有する6−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  14. 請求項8記載の光学式システムのおいて、前記カラー・ホイールは、:
    赤のフィルタと、;
    白のフィルタと、;
    緑のフィルタと、;
    青のフィルタとを有する4つのセグメント・カラー・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  15. 請求項8記載の光学式システムのおいて、前記カラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する第1の赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の白の回転偏光フィルタと、;
    第1の緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の青の回転偏光フィルタとを更に有する4−セグメント・ホイールを有し、全てのフィルタは同じ偏光状態を有し前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  16. 請求項8記載の光学式システムのおいて、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する第1の赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第1の白の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第1の緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第1の青の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の赤の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の白の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の緑の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の青の回転偏光フィルタとを更に有する8−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  17. 請求項8記載の方法において、前記カラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する第1の赤の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第1の白の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の白の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第1の緑の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第1の青の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の青の回転偏光フィルタとを更に有する8−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  18. 請求項8記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する第1の赤の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第1の白の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第1の緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第1の白の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第2の白の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第2の青の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の緑の回転偏光フィルタとを更に有する8−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  19. 請求項7記載の光学式システムであって、前記デジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスは、CMOSメモリ基盤上に組み立てられた多数の双安定ミラーを有するMEMS素子を有し、前記表示デバイスは前記デジタル・マイクロ−ミラー・デバイス・データによって統御されている前記ミラーの動きによって入力光を調節するものである。
  20. 請求項7記載の光学式システムにおいて、第1の3Dエンコーダ一は前記一体化しているオプティクス及び前記デジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスの間に位置し、3Dイメージをコード化し伝達する手段を有し、前記手段はリニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングからなるグループから選択される。
  21. 請求項7記載の光学式システムにおいて、第2の3Dエンコーダ位置は、前記デジタル・マイクローミラー表示デバイス及び前記投影光の間に位置し、3Dイメージをコード化して伝達する手段を有し、前記手段はリニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングからなるグループから選択される。
  22. 請求項7記載の光学式システムにおいて、第3の3Dエンコーダ位置は、前記投影光と前記投影機内に物理的に又は前記投影機に外付けされた表示媒体の間に位置し、3Dイメージをコード化して伝達する手段を有し、前記手段はリニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングからなるグループから選択される。
  23. 請求項7記載の光学式システムにおいて、前記3D光学式デコーダはアイグラスを有するものである。
  24. 請求項15記載の光学式デコーダは、能動素子を有するアイグラスを有するものである。
  25. 請求項15記載の光学式デコーダは、受動素子を有するアイグラスを有するものである。
  26. 請求項1記載のシステムにおいて、前記電気入力はデュアル‐チャンネル3D入力を有する。
  27. 請求項1記載のシステムにおいて、前記電気入力はフレーム・シーケンシャル3D入力を有するものである。
  28. 請求項1記載のシステムにおいて、前記電気入力はがフィールド・シーケンシャル3D入力を有するものである。
  29. 請求項1記載のシステムにおいて、前記電気入力は横列インターリーブ3D入力を有するものである。
  30. 請求項1記載のシステムにおいて、前記電気入力は垂直二連式の3D入力を有する。
  31. 請求項1記載のシステムにおいて、前記電気入力は近接した3D入力を有する。
  32. 請求項1記載のシステムにおいて、前記電気入力はコラム‐インターリーブ3D入力を有する。
  33. 請求項1記載のシステムにおいて、前記3D出力は入力同期シーケンシャル3D信号を有するものである。
  34. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は入力同期垂直二連式の3D信号を有するものである。
  35. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は入力同期近接の3D信号を有するものである。
  36. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は入力同期横列インターリーブ3D信号を有するものである。
  37. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は入力同期コラム−インターリーブ3D信号を有するものである。
  38. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は入力同期デュアル‐チャンネル3D信号を有するものである。
  39. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は入力同期デュアル‐フレーム・カラー多重化3D信号を有するものである。
  40. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は入力同期フレーム・シーケンシャル3D信号を有するものである。
  41. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は出力同期垂直二連式の3D信号を有するものである。
  42. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は出力同期近接の3D信号を有するものである。
  43. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は出力同期横列インターリーブ3D信号を有するものである。
  44. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は出力同期コラム−インターリーブ3D信号を有するものである。
  45. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は出力同期デュアル‐フレーム・カラー多重化3D信号を有するものである。
  46. 請求項4記載のシステムにおいて、前記3D出力は出力同期デュアル‐チャンネル3D信号を有するものである。
  47. 請求項1記載のシステムにおいて、入力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、3‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  48. 請求項1記載のシステムにおいて、入力同期方法はページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、4‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  49. 請求項1記載のシステムにおいて、入力同期方法はページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、6‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  50. 請求項1記載のシステムにおいて、入力同期方法はページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、8‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  51. 請求項1記載のシステムにおいて、入力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、3‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  52. 請求項1記載のシステムにおいて、入力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、6‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  53. 請求項1記載のシステムにおいて、入力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、8‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  54. 請求項1記載のシステムにおいて、入力同期方法はダブル・カラーのサブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、6‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  55. 請求項1記載のシステムにおいて、入力同期方法はダブル・カラーのサブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、8‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  56. 請求項1記載のシステムにおいて、60Hzの出力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、3‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  57. 請求項1記載のシステムにおいて、60Hzの出力同期方法はページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、4‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  58. 請求項1記載のシステムにおいて、60Hzの出力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、6‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  59. 請求項1記載のシステムにおいて、60Hzの出力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、8‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  60. 請求項1記載のシステムにおいて、60Hzの出力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、3‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  61. 請求項1記載のシステムにおいて、60Hzの出力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、6‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  62. 請求項1記載のシステムにおいて、60Hzの出力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、8‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  63. 請求項1記載のシステムにおいて、60Hzの出力同期方法はダブル・カラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、6‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  64. 請求項1記載のシステムにおいて、60Hzの出力同期方法はダブル・カラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、8‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  65. 請求項1記載のシステムにおいて、120Hzの出力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、3‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  66. 請求項1記載のシステムにおいて、120Hzの出力同期方法はページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、4‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  67. 請求項1記載のシステムにおいて、120Hzの出力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、6‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  68. 請求項1記載のシステムにおいて、120Hzの出力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、8‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  69. 請求項1記載のシステムにおいて、120Hzの出力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、3‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  70. 請求項1記載のシステムにおいて、120Hzの出力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、6‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  71. 請求項1記載のシステムにおいて、120Hzの出力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、8‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  72. 請求項1記載のシステムにおいて、120Hzの出力同期方法はダブル・カラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、6‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  73. 請求項1記載のシステムにおいて、120Hzの出力同期方法はダブル・カラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、8‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
  74. デジタル・マイクロ−ミラー・デバイスを用いた2D投影システムをデジタル・マイクロ−ミラー・デバイスを用いた3D投影システムに変換する方法であって、
    3Dデータ・フォーマッタをインストールする工程と、;
    デジタル・マイクロ−ミラー・デバイス・データ・フォーマッタをインストールする工程と、;
    既存のカラー・ホイールを3D用にフォーマットされたカラー・ホイールに選択的に置換する工程と、;
    前記システムの光路における3箇所のうちの1箇所にある3D光学式エンコーダ・システムをインストールする工程とを有する。
  75. 請求項74記載の方法において、前記3Dデータ・フォーマッタは、
    メモリ・システムに夫々カップリングされる2つのビデオ・プロセッサにカップリングする4:2RGB入力データ・スイッチ/ルータと、;
    前記4:2RGB入力データ・スイッチ/ルータ、前記ビデオ・プロセッサ、及び2:2RGB出力データ・スイッチ・ルータにカップリングするマイクロコントローラと、;
    前記2:2RGB出力データ・スイッチ・ルータにカップリングする各ビデオ・プロセッサの出力とを有するものである。
  76. 請求項75記載の方法において、前記2:2RGB出力データ・スイッチ・ルータは6:6 8ビット・データ・スイッチ・ルータを有するものである。
  77. 請求項74記載の方法において、前記デジタル・マイクロ−ミラー・デバイス・データ・フォーマッタは、
    メモリ、デジタル・マイクロ−ミラー・データ・コンバータ、及びマイクロコントローラにカップリングするデュアル・ポート・メモリ・コントローラを有し、;
    前記デジタル・マイクロ−ミラー・データ・コンバータは出力デジタル・マイクロ−ミラー・デバイス・データを提供し、;
    前記マイクロコントローラは3Dフィールド信号だけでなく、前記デュアル・ポート・メモリ・コントローラ、前記デジタル・メモリ装置データ・コンバータ、及びカラー・ホイール・コントローラに制御信号を提供するものである。
  78. 請求項74記載の方法において、前記光学式カラー・ホイールは、レッド・フィルタ、グリーン・フィルタ、及びブルー・フィルタの3つのフィルタを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  79. 請求項74記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    赤の回転偏光フィルタと、;
    緑の回転偏光フィルタと、;
    青の回転偏光フィルタとを更に有する3−セグメント・ホイールを有するものである。
  80. 請求項74記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、:
    第1の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタを有する回転偏光フィルタ及び青の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタとを更に有する6−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  81. 請求項74記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタとを更に有する6−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  82. 請求項74記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタとを更に有する6−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  83. 請求項74記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    赤のフィルタと、;
    白のフィルタと、;
    緑のフィルタと、;
    青のフィルタとを有する4つのセグメント・カラー・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  84. 請求項74記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、:
    第1の白の回転偏光フィルタと、;
    第1の緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の青の回転偏光フィルタとを更に有する4−セグメント・ホイールを有し、全てのフィルタは同じ偏光状態を有し前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  85. 請求項76記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する第1の赤の回転偏光フィルタと、:
    第1の偏光状態を有する第1の白の回転偏光フィルタと、:
    第1の偏光状態を有する第1の緑の回転偏光フィルタと、:
    第1の偏光状態を有する第1の青の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する第2の赤の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の白の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の緑の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の青の回転偏光フィルタとを更に有する8−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  86. 請求項74記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する第1の赤の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する第2の赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第1の白の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する第2の白の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第1の緑の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する第2の緑の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第1の青の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する第2の青の回転偏光フィルタとを更に有する8−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  87. 請求項74記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、:
    第1の偏光状態を有する第1の赤の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する第1の白の回転偏光フィルタと、:
    第1の偏光状態を有する第1の緑の回転偏光フィルタと、:
    第2の偏光状態を有する第1の白の回転偏光フィルタと、:
    第1の偏光状態を有する第2の白の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の赤の回転偏光フィルタと、;
    第1の偏光状態を有する第2の青の回転偏光フィルタと、;
    第2の偏光状態を有する第2の緑の回転偏光フィルタとを更に有する8−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
  88. 4つのカラー・ホイールシステムを3つのカラー・ホイールシステムに変換する方法であって、請求項74から87を有し、4つのカラー・ホイールの内白の変化の間出力光をブロックする工程を更に有するものである。
  89. 請求項88記載の方法は、前記白のフィルタを前記カラー・ホイールに機械的に咬合させる工程を含むことを更に有する。
  90. 請求項88記載の方法は、前記白のフィルタ出力の間、前記白のフィルタ出力の間、ブロック光に同期される内蔵型又は外付け型のLCシャッタ・システムを加えることを更に有する。
  91. 請求項88記載の方法は、前記白のフィルタ出力の間、ブロック光に同期される内蔵型又は外付け型のメカニカル・シャッタを使用することを更に有する。
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