JP2004362546A - ホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理システム及び方法 - Google Patents

ホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理システム及び方法 Download PDF

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Abstract

【課題】 1つのライセンスでホームネットワーク内の各デバイスがコンテンツを利用できるようにするシステム及び方法を提供する。
【解決手段】 各種の他のデバイスとの間でデータを送受信する送受信モジュールと、ライセンス発給要請を受け、当該正式ライセンスがライセンス格納モジュールに格納されているかを検索し、検索結果をライセンス要請モジュールと臨時ライセンス発給モジュールに伝達するライセンス検索モジュールと、前記ライセンスが存在しない場合、ライセンスサーバに当該ライセンスを発給することを要請するライセンス要請モジュールと、前記ライセンスサーバからダウンロードしたライセンスを格納するライセンス格納モジュールと、前記格納された正式ライセンスを用いて臨時ライセンスを当該ホームデバイスに発給する臨時ライセンス発給モジュールとを含む。
【選択図】 図5

Description

本発明は、インターネット環境でコンテンツ供給者からユーザに当該コンテンツを暗号化して伝達し、不法複製防止技術を提供するシステム及び方法に関し、より詳しくは、ホームネットワーク内のデバイスごとに別途のライセンスを与えられることなく1つのライセンスでホームネットワーク内の各デバイスがコンテンツを利用できるようにするシステム及び方法に関するものである。
図1に示すように、既存のDRM(Digital Rights Management)システムは、メディアファイルを配布するWebサーバと、それぞれのデバイスに合わせてライセンスを与えるライセンスサーバと、Webサーバからダウンロードしたメディアファイルとライセンスサーバからの認証を受けたライセンスを持って再生するデバイスとから構成される。一つの空間に一つのPCが存在すると仮定すれば、このような従来のDRAMシステムを用いても別の問題や制約事項などがない。ところが、ホームネットワーク上のいろいろのデバイスで同一のコンテンツを実行する場合が頻繁であるという実情を考慮するとき、従来の方法は、ホームネットワーク概念を考慮しておらず、デバイス別にそれぞれ他のライセンスを与えている。従って、第1デバイスのメディアファイルと第2デバイスの同メディアファイルに同一のライセンスを適用することが不可能である。つまり、DRMシステムをホームネットワークに適用すると、ホームネットワーク内のそれぞれのデバイスごとに別途のライセンスを与えられなければならないという不便さがある。ホームネットワークは、その概念上、ホームネットワーク内にある全てのコンテンツの共有が可能であり、各デバイス別にこのようなコンテンツの実行を可能にすることが重要な点であることを勘案するとき、現在のDRAMアーキテクチャに関する修正の必要性が台頭する。
本発明の目的は、デジタルメディアの安全な分配のためにライセンスを、メディアを分離して実行する時に点検するように独立的に格納し、ライセンスの変更の際の再パッケージング又は再分配過程の煩わしさを除去することにある。
また、本発明の他の目的は、多数のデバイスが存在するホームネットワーク内で、それぞれのデバイス毎に別途にライセンスを与えられなければならないという問題を解決するために、ホームネットワーク上のそれぞれのホームデバイスが一つのライセンスを共有することが可能な方法を提供することにある。
上記目的を達成するために、本発明は、各種の他のデバイスとの間でデータを送受信する送受信モジュールと、前記送受信モジュールを介してホームデバイスからライセンス発給要請を受け、当該正式ライセンスがライセンス格納モジュールに格納されているか否かを検索し、検索結果をライセンス要請モジュールと臨時ライセンス発給モジュールに伝達するライセンス検索モジュールと、前記ライセンスが前記ライセンス格納モジュールに存在しない場合、ライセンスサーバに当該ライセンスを発給することを前記送受信モジュールを介して要請するライセンス要請モジュールと、前記送受信モジュールを介して前記ライセンスサーバからダウンロードしたライセンスを格納するライセンス格納モジュールと、前記ライセンス格納モジュールに格納された正式ライセンスを用いて臨時ライセンスを前記送受信モジュールを介して当該ホームデバイスに発給する臨時ライセンス発給モジュールとを含むことを特徴とする。
上記目的を達成するために、本発明は、ホームデバイスがライセンス管理モジュールに当該ライセンスを要請する段階と、前記ライセンスがライセンス管理モジュール内にあるか否かを判断する段階と、前記判断結果に応じて前記ホームデバイスに臨時ライセンスを与える段階と、前記ホームデバイスに存在するコンテンツ再生器を用いてメディアを実行する段階とを含むことを特徴とする。
本発明によれば、ホームネットワーク内における全てのデバイスは、一つのライセンスを共有することにより、同一のメディアファイル又はメディアストリームを一つのライセンスを用いて再生することができるという便利さを提供する効果がある。
また、本発明によれば、ホームネットワーク全体に一つのライセンスを用いて全体的制限条件の下でそれぞれのホームデバイス間に様々な実行条件を分配することができるという効果がある。
DRM(Digital Rights Management:デジタル著作権管理)は、保安だけでなく、全体的なデジタルコンテンツの著作権管理支援のための包括的なシステムを意味する。このために、まずサーバ次元の保安処理が考えられる。すなわち、特定の権限を与えられたユーザのみがサーバに接続してメディアファイルをダウンロードするか、或いはメディアストリームの伝送を実時間で受けてコンテンツを実行するなどの方法が考えられる。ところが、一度ダウンロードしたコンテンツは、P2P(Peer to Peer)サービス検索機能を介して速い速度で瞬く間に配布されるので、交換ファイル自体に対する保安処理なしでサーバ次元の保安処理のみでは対処することができないため、安心することができない。また、メディアファイルのヘッダー部分にデータビットを操作する方法が考えられるが、これは容易なハッキングの危険に晒される可能性が大きく、検証されていないメディアファイルの操作によりサービスが不安定になるおそれがあって不適である。一方、ウォータマーキング(Water Marking)方法を使用することも考えられる。ところが、これは本来コンテンツの無断盗用があるとき、その原著作者又はその出所を明かすためである。これは保安方法というよりは著作権管理機能に過ぎないから、無断使用者のコンテンツ使用自体を遮断することはできない。
従って、ファイル自体を暗号化し、デバイス(PC、PDAなど)単位の固有ライセンス発給及び認証を介して閲覧回数の設定、有効時間、無料閲覧期間及び時間設定、コピー可能回数などいろいろの組合せでライセンスを設定できるようにするコンテンツ保安方法を使用することが好ましい。また、この方法は、包括的な意味でのストリーム接続の保安とメディアファイルの保安に同時に適用することができる。また、利用者間の複製によって拡散する超流通(Super Distribution)は却ってサービス提供者の売り上げの拡大に寄与する。
以下、添付図面に基づいて本発明の一実施例を詳細に説明する。 図2は本発明が提案するシステムを全体的に示すブロック図である。本発明が提案するシステムは、原コンテンツ(Raw Contents)、すなわち原メディアファイルをライセンスキーを用いて暗号化(Encryption)するパッケージサーバ220と、前記暗号化されたメディアファイルを各デバイスからダウンロードできるようにサービスを提供するWebサーバ230、前記暗号化されたメディアファイルを各デバイスで実時間にて実行させ得るようにメディアストリームを提供するメディアサーバ240と、ホームデバイスの要請を受けて前記ホームデバイスの固有ハードウェアIDを把握し、前記ホームデバイスでのみ当該コンテンツを実行することが可能なライセンスを発給するライセンスサーバ210とからなることができる。
前記パッケージサーバ220は、コンテンツ提供者から提供された原コンテンツとライセンスキーなどのメタデータとを共にパッケージングし、パッケージングされたコンテンツをWebサーバ又はメディアサーバに伝達する役割を行う。パッケージング過程によってコンテンツ保護・維持を目的としてライセンスキーを用いて様々なメディアファイルに対してロック(lock)を生成し、64ビット暗号化ライセンスを生成することにより、安全なファイル配布を可能にする。コンテンツ提供者は、前記パッケージサーバ220を介してライセンスキーシード(License Key Seed)とキーID(key ID)とを結合することによりパッケージング過程を行い、結果として暗号化されたメディアファイルを生成する。パッケージング過程に対する具体的な内容はMS DRAMのホームページ「<http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/wm7/drm/architecture.aspx>」
又は「<http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/wm7/DRM/tutorial.aspx>」」を用いて確認することができる。
前記Webサーバ230は、メディアファイルのダウンロードサービスを提供するサーバであって、コンテンツ提供者と同一の主体によって運営されることも、単に資料の配布のみを担当する別途のサービス提供者によって運営されることもできる。また、前記メディアサーバ240は、メディアファイルのストリームサービスを提供するサーバであって、前記Webサーバ230と同様にコンテンツ提供者と同一又は異なる主体によって運営されることができる。結局、コンテンツは前記Webサーバ230とメディアサーバ240によってデバイスユーザに広く配布(Distribution)される。
前記ホームネットワーク250は、内部にそれぞれのホームデバイスを含んでおり、本発明において特徴的な要素であるライセンス管理モジュール340を含んでいる。これに対する具体的な動作は図3ないし図5で説明する。
前記ライセンスサーバ210は、コンテンツの使用権限を与え、これに対する持続的管理を担当する装置である。本装置は、ユーザのコンテンツ決済処理を担当する部分と、使用権限情報入りのライセンスを発給し管理する部分と、ユーザの使用内訳を収集してこれを統計処理する部分とからなることができる。認可されていないデバイスの場合、コンテンツの実行の際にコンテンツ使用ライセンスの認可を受けなければならない。各デバイスはライセンスサーバに実行するコンテンツ再生器のID及びハードウェアID(MACアドレスを例として挙げることができる)を伝達すると、ライセンスサーバ210はそれぞれのデバイスに固有なライセンスを生成して発給する。このような個別化(individualization)によってライセンス処理過程で変調された再生器の情報確認を経てライセンス発給遮断などの措置を取ることができる。また、各ライセンスはそれぞれのデバイスに局限されて発給されるので、ライセンスの複製は意味がない。よって、ライセンスを安全に管理することができる。
ライセンスの生成過程を考察すると、ライセンスサーバ210はライセンスキーシードを前記パッケージサーバ220によって暗号化されたメディアファイルからのキーIDと結合してライセンスを生成する。メディアファイルパッケージングとライセンスの発給は共有キーの共有によって別途の機関又は団体で行うことができる。ライセンシング過程に対する具体的な内容はMS DRAMのホームページ「<http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/wm7/drm/architecture.aspx>」
又は「http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/wm7/DRM/tutorial.aspx」を用いて確認することができる。
図3は、ダウンロードサービスを受けてコンテンツを実行しようとする場合、ホームネットワーク上でライセンスを共有する構成を示すブロック図である。本実施例は、メディアファイルを配布するWebサーバ230と、コンテンツに合わせてライセンスを与えるライセンスサーバ210と、前記ライセンスサーバ210から与えられたライセンスをホームネットワーク上で共有できるようにするライセンス管理モジュール340と、Webサーバ230からダウンロードしたメディアフィルをライセンスサーバ210から発給されたライセンスとを用いて再生するコンテンツ再生器を有する第1、第2及び第3ホームデバイス310、320、330とから構成することができる。
一つの第1ホームデバイス310がWebサーバ230から第1メディアファイル110をダウンロードしてそれを再生しようとする場合、第2ホームデバイス320は、第1ホームデバイス310にある第1メディアファイル110をさらにダウンロードして再生しようとすることができ、第3ホームデバイス330は第1ホームデバイス310にある第1メディアファイル110をストリーム方式で直ちに再生しようとすることができる。この際、第1ホームデバイス310によってライセンスの要請を受けたライセンス管理モジュール340は、ライセンスサーバ210から、前記第1メディアファイルを実行するためにライセンスA120をダウンロードして格納する。その後、ライセンス管理モジュール340は、ダウンロードしたライセンスA120を用いてそれぞれのホームデバイスに臨時ライセンスを発給する。すると、それぞれのホームデバイスは同一のメディアファイルを各臨時ライセンスを用いて再生することができる。もしライセンスの政策において閲覧回数制限と設定されていれば、それぞれのホームデバイスに実行回数の合計が制限回数に相当すると、ライセンスが満了し再生がそれ以上行われない。また、ライセンスの政策において有効時間制限と設定されていれば、使用時間の合計が、コピー可能回数と設定されていれば、ホームデバイス間の総コピー回数の合計がライセンス満了基準になることができる。
図4は、ストリームサービスを受けてコンテンツを実行しようとする場合、ホームネットワーク上でライセンスを共有する構成を示すブロック図である。本実施例におけるシステムは、前記図3と同様に、ライセンスサーバ210、ライセンス管理モジュール340、及び第1、第2及び第3ホームデバイス310、320、330を含む。但し、Webサーバ230の代わりに、メディアファイルのストリームサービスを提供するメディアサーバ240を含む。
多数の第1、第2及び第3ホームデバイス310、320、330がメディアサーバ240から第1メディアストリーム130を受けて実時間で再生しようとする場合、この中の一つのホームデバイスによってまずライセンス要請を受けたライセンス管理モジュール340は、ライセンスサーバ210から、前記第1メディアストリーム130を実行するためにライセンスB140をダウンロードして格納する。その後、ライセンス管理モジュール340はダウンロードしたライセンスB140を用いてそれぞれのホームデバイスに臨時ライセンスを発給する。すると、それぞれのホームデバイスは同一のメディアストリームを各臨時ライセンスを用いて再生することができる。図3の説明と同様に、制限された実行回数、実行有効時間内でのホームデバイスの実行回数の合計、実行有効時間の合計が制限範囲に相当すると、ライセンスが満了する。
図5は本発明が提案するライセンス管理モジュール340の構成要素の動作を示すブロック図である。本発明で提案するライセンス管理モジュールは、ホームネットワーク上での全てのメディアファイル又はメディアストリームに対するライセンスをライセンスサーバに要請し、ライセンスサーバ210からダウンロードしたライセンスを用いて臨時ライセンスを生成、発給するモジュールである。すなわち、ライセンスサーバからダウンロードしたライセンスをそれぞれのデバイスで使用できるようにする役割を行う。前記ライセンス管理モジュール340は、ホームネットワークユーザがライセンスを共有できるようにコンテンツ提供者が提供することができる。従って、ライセンスサーバ210がライセンスを発給する過程で使用する方式をそのまま適用することができる。各デバイスがライセンス格納モジュール344にコンテンツ再生器のID及びハードウェアのIDを伝達しながらライセンスを要請すると、前記ライセンス管理モジュール340は、ライセンスサーバ210にライセンスを要請し、これの発給を受けて格納し、各デバイスに固有の臨時ライセンスを発給する。
このようなライセンス管理モジュール340は、さらに送受信モジュール341、ライセンス要請モジュール342、ライセンス検索モジュール343、ライセンス格納モジュール344及び臨時ライセンス発給モジュール345から構成されることができる。前記送受信モジュール341はホームデバイスからライセンス発給要請を受け入れ、前記ライセンスサーバ210にライセンス発給要請を伝送して、前記ライセンスサーバから発給される正式ライセンス(前記臨時ライセンスと対比して、ライセンスサーバから発給するライセンスを正式ライセンスと命名することができる)をダウンロードする。また、各デバイスに固有の臨時ライセンスを伝送する役割を行う。
前記ライセンス検索モジュール343は、前記ホームデバイスからライセンス発給要請を受けた後、当該正式ライセンスが既にライセンス格納モジュール344に格納されているか否かを検索し、その検索結果をライセンス要請モジュール342と臨時ライセンス発給モジュール345に伝達する役割を担当する。前記ライセンス格納モジュール344は送受信モジュール341を介してライセンスサーバ210からダウンロードした正式ライセンスを格納する。前記ライセンス要請モジュール342は、コンテンツに相応する正式ライセンスがライセンス格納モジュール344に存在しない場合、ライセンスサーバ210に当該正式ライセンスを発給することを送受信モジュール341を介して要請する役割を行う。そして、前記臨時ライセンス発給モジュール345は、前記ライセンス格納モジュール344に格納された正式ライセンスを用いて他のデバイスにおいてもメディアファイル又はメディアストリームを使用できるようにする臨時ライセンスを前記送受信モジュール341を介して発給する役割を行う。
図6は本発明が提案する方法による過程を全体的に示す流れ図である。まず、コンテンツ提供者によって暗号化された原コンテンツとライセンスキーとを共にパッケージングし、暗号化されたコンテンツを生成する(S610)。次の段階として、Webサーバ又はメディアサーバを介して前記暗号化されたコンテンツをユーザに配布する(S620)。デジタルコンテンツ配布段階はコンテンツの購買及び使用類型の定義段階であって、ユーザの様々なサービス要求を支援する。初期のDRMは、コンテンツ分配の際にダウンロードした端末に対してのみ可能であるように限定したが、現在にはホームネットワーク上の様々な装置への移動(super distribution)又はユーザ所有のいろいろの端末に対するローミング(roaming)によって配布されることができる。コンテンツとライセンスが分離されているので、パッケージングされたコンテンツに対する接近は自由に許容されるが、使用の際には必ず当該ライセンスの発給を受けなければならないので、コンテンツの無断複製に安定して対応することができる。
次の段階として、ライセンスの政策を設定する段階である(S630)。コンテンツ提供者の政策に応じて観覧回数設定、有効時間、無料観覧期間及び時間設定、コピー可能回数などいろいろの組合わせで設定することができ、既存ファイルダウンロード形態のオフラインサービス以外の動画像ストリミングサービスのようなオンラインサービス類型を考慮することができる。オンラインサービスの場合、コンテンツ使用規則又は復号化などの関連情報をサーバに格納することができ、使用規則の動的変更によって使用権制御能力の向上及びホームネットワークでのライセンス処理時の手続などをより単純化することができる。ホームデバイスがコンテンツをダウンロードする(S640)。
次に、ライセンス管理モジュールがライセンスサーバにライセンスを発給することを要請する段階を行う(S650)。本過程では、メディアを実行しようとするホームデバイスからライセンス発給要請を受けたライセンス管理モジュールが、当該ライセンスが存在しなければ、ライセンスサーバに当該ライセンスの発給を要請する。ライセンスサーバがライセンス管理モジュールに正式ライセンスを発給する(S660)。次の過程として、それぞれのホームデバイスでコンテンツを実行できるようにライセンス管理モジュールが前記発給ライセンスを加工してそれぞれの臨時ライセンスを発給する(S670)。最後に、各デバイスは各再生器によって前記臨時ライセンスを用いて相互同一のコンテンツを実行することができる(S680)。
図7は本発明が提案する方法による過程を、ホームネットワークを中心として詳細に示す流れ図である。一つのホームデバイスがWebサーバ又はメディアサーバに接続してメディアファイルをダウンロードしてコンテンツ再生器で実行を試みるか、或いはメディアストリームの伝送を受けて前記再生器で実時間にて実行を試みる(S710)。最初はホームデバイスの内部にライセンスが存在しなくて実行が不可能なので、各ホームデバイスはライセンス管理モジュールにライセンスの発給を要請する(S720)。
ライセンス管理モジュール内のライセンス検索モジュールは、前記ある要請に応じて当該ライセンスがライセンス格納モジュールに存在するか否かを検索し、その存在有無を判断する(S730)。もしライセンス格納モジュールに当該ライセンスが存在しなければ、ライセンス管理モジュール中のライセンス要請モジュールは、ライセンスサーバに当該ライセンスを要請し、これをダウンロードする(S750)。そして、前記ダウンロードしたライセンスと同一のライセンスを臨時ライセンスとして前記ホームデバイスに与える(S760)。この場合は一つのメディアファイル又はメディアストリームに対して最初にライセンスを要請する場合であって、ライセンスサーバからの発給ライセンスをそのままホームデバイスに与えても問題がないため、これと同一の臨時ライセンスをホームデバイスに与えるのである。その後、与えられた臨時ライセンスを用いてコンテンツ再生器でメディアファイル又はメディアストリームを実行する(S770)。
もしライセンス格納モジュールに当該ライセンスが存在すれば、前記ホームデバイスのハードウェアID、コンテンツ再生器のID及び既に発給されたライセンスを用いて、前記ホームデバイスでのみ実行可能な臨時ライセンスを与える(S740)。その後、与えられた臨時ライセンスを用いてコンテンツ再生器でメディアファイル又はメディアストリームを実行する(S770)。
以上、本発明を好適な実施例を挙げて詳細に説明したが、本発明は前記実施例に限定されず、本発明の技術的思想から逸脱することなく、当該分野で通常の知識を有する者によって様々な変形が可能である。
従来の技術に係るコンテンツ実行のためのライセンス発給過程を簡略に示す。 本発明が提案するシステムを全体的に示すブロック図である。 ダウンロードサービスを受けてコンテンツを実行しようとする場合、ホームネットワーク上でライセンスを共有する構成を示すブロック図である。 ストリームサービスを受けてコンテンツを実行しようとする場合、ホームネットワーク上でライセンスを共有する構成を示すブロック図である。 本発明が提案するライセンス管理モジュールの構成要素の動作を示すブロック図である。 本発明が提案する方法による過程を全体的に示す流れ図である。 本発明が提案する方法による過程を、ホームネットワークを中心として詳細に示す流れ図である。
110 第1メディアファイル
120 ライセンスA
121 第1臨時ライセンス
122 第2臨時ライセンス
123 第3臨時ライセンス
140 ライセンスB
210 ライセンスサーバ
220 パッケージサーバ
230 Webサーバ
240 メディアサーバ
250 ホームネットワーク
310 第1ホームデバイス
320 第2ホームデバイス
330 第3ホームデバイス
340 ライセンス管理モジュール
341 送受信モジュール
342 ライセンス要請モジュール
343 ライセンス検索モジュール
344 ライセンス格納モジュール
345 臨時ライセンス発給モジュール

Claims (12)

  1. ライセンスサーバ提供の正式ライセンスを格納するライセンス格納モジュールと、
    前記ライセンス格納モジュールに格納された正式ライセンスを用いて、ネットワーク内のホームデバイスで使用することが可能な臨時ライセンスを発給する臨時ライセンス発給モジュールとを含むことを特徴とするホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理装置。
  2. ホームデバイスからライセンス発給要請を受け、当該正式ライセンスがライセンス格納モジュールに格納されているか否かを検索し、検索結果をライセンス要請モジュールと臨時ライセンス発給モジュールに伝達するライセンス検索モジュールと、
    前記正式ライセンスが前記ライセンス格納モジュールに存在しない場合には、ライセンスサーバに当該正式ライセンスを発給することを要請するライセンス要請モジュールとをさらに含むことを特徴とする請求項1記載のホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理装置。
  3. コンテンツに合わせてライセンスを与えるライセンスサーバと、
    前記コンテンツのダウンロードサービスを提供するWebサーバと、
    前記Webサーバからダウンロードしたコンテンツとライセンスサーバから発給されたライセンスとを用いてメディアファイルを再生するコンテンツ再生器を含むホームデバイスと、
    前記ライセンスサーバから与えられたライセンスをホームネットワーク上で共有できるようにするライセンス管理モジュールとを含むことを特徴とするホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理システム。
  4. 原コンテンツをパッケージングすることにより、暗号化されたコンテンツを生成するパッケージサーバをさらに含むことを特徴とする請求項3記載のホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理システム。
  5. 前記コンテンツのストリームサービスを提供するメディアサーバをさらに含むことを特徴とする請求項3又は4記載のホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理システム。
  6. 前記ライセンス管理モジュールは、
    ライセンスサーバ提供の正式ライセンスを格納するライセンス格納モジュールと、
    前記ライセンス格納モジュールに格納された正式ライセンスを用いて、ネットワーク内のホームデバイスで使用することが可能な臨時ライセンスを発給する臨時ライセンス発給モジュールとを含むことを特徴とする請求項3又は4記載のホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理システム。
  7. 前記ライセンス管理モジュールは、
    ホームデバイスからライセンス発給要請を受け、当該正式ライセンスがライセンス格納モジュールに格納されているか否かを検索し、検索結果をライセンス要請モジュールと臨時ライセンス発給モジュールに伝達するライセンス検索モジュールと、
    前記正式ライセンスが前記ライセンス正式モジュールに存在しない場合には、ライセンスサーバに当該ライセンスを発給することを要請するライセンス要請モジュールとをさらに含むことを特徴とする請求項6記載のホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理システム。
  8. ホームデバイスがライセンス管理モジュールに当該ライセンスを要請する段階と、
    前記ライセンスがライセンス管理モジュール内にあるか否かを判断する段階と、
    前記判断結果に応じて前記ホームデバイスに臨時ライセンスを与える段階と、
    前記ホームデバイスに存在するコンテンツ再生器を用いてメディアを実行する段階とを含むことを特徴とするホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理方法。
  9. 前記判断結果、当該ライセンスがライセンス管理モジュールになければ、前記ホームデバイスに臨時ライセンスを与える段階は、
    ライセンスサーバからライセンスをダウンロードする段階と、
    ダウンロードしたライセンスと同一の臨時ライセンスを与える段階とを含むことを特徴とする請求項8記載のホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理方法。
  10. 前記判断結果、当該ライセンスがライセンス管理モジュールにあれば、前記ホームデバイスに臨時ライセンスを与える段階は、
    ハードウェアID及び再生器IDを用いて臨時ライセンスを与える段階とを含むことを特徴とする請求項8記載のホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理方法。
  11. 前記ライセンス管理モジュールに当該ライセンスを要請する段階の以前段階として、
    原コンテンツをパッケージングする段階と、
    パッケージングされたコンテンツを配布する段階と、
    ライセンスの政策を設定する段階と、
    ホームデバイスがコンテンツをダウンロードする段階とをさらに含むことを特徴とする請求項8〜10のいずれか1項に記載のホームネットワーク上におけるコンテンツ実行のためのライセンス管理方法。
  12. コンピュータに請求項8〜10のいずれか1項に記載の方法を実行させるためのコンピュータプログラムを、コンピュータで判読可能なフォーマットで記録した記録媒体。
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