KR100834752B1 - 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 컨텐츠를 제공하는 기기와의 접속이 이루어지지 않은 상태에서도 제공되는 컨텐츠를 사용하는 기기 사이의 라이센스 전달이 이루어질 수 있는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치는, 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 제공하는 라이센스 제공 기기, 상기 라이센스 제공 기기로부터 전달받은 라이센스를 통해 상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 기기로부터 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 획득하여 상기 컨텐츠를 사용하는 라이센스 요청 기기를 포함한다.
컨텐츠, 라이센스
Description
도 1은 종래의 기술에 따른 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치가 도시된 도면.
도 2는 종래의 기술에 따른 컨텐츠의 라이센스가 전달되는 흐름이 도시된 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치가 도시된 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 라이센스 제공 기기가 도시된 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 라이센스 요청 기기가 도시된 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 기기가 도시된 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠의 라이센스를 제공하는 방법이 도시된 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠의 라이센스를 요청하는 방법이 도시된 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠의 라이센스가 전달되는 흐름이 도시된 도면.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
110: 라이센스 제공 기기 120: 라이센스 요청 기기
130: 컨텐츠 제공 기기
본 발명은 컨텐츠의 라이센스를 전달하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 컨텐츠를 제공하는 기기와의 접속이 이루어지지 않은 상태에서도 제공되는 컨텐츠를 사용하는 기기 사이의 라이센스 전달이 이루어질 수 있는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 사용자가 인터넷 등의 네트워크를 통하여 소정 서버에 접속하여 컨텐츠를 사용하려고자 하는 경우, 해당 사용자가 컨텐츠를 사용할 수 있는 라이센스를 가지고 있는지의 여부를 확인하기 위한 인증 절차를 거치게 된다. 이러한 인증 절차를 거쳐 서버가 제공하는 컨텐츠를 사용할 수 있는 라이센스를 가지고 있는 경우, 사용자는 서버에 접속하여 해당 컨텐츠를 사용하게 된다.
한편, 사용자가 소정 기기를 통해 서버로 접속하여 컨텐츠를 사용할 수 있는 라이센스를 보유하고 있을 때 사용자가 다른 기기에서 해당 컨텐츠를 사용하고자 하면, 소정 기기가 보유한 라이센스를 해당 컨텐츠를 사용하고자 하는 다른 기기로 전달하는 과정이 필요하게 된다. 또한, 라이센스를 전달받는 기기의 익명성이 보장되어야 하는 경우에도 라이센스를 제공하는 기기와 전달받는 기기는 모두 컨텐츠를 제공하는 기기에 접속한 상태여야 만이 라이센스의 전달이 이루어지게 된다.
종래의 기술에 따른 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치(10)는, 도 1과 같이 기존에 라이센스를 보유하여 라이센스를 제공하는 기기를 라이센스 제공 기기(11), 컨텐츠를 제공하는 기기를 컨텐츠 제공 기기(12), 및 라이센스 제공 기기(11)로부터 라이센스를 전달받아 컨텐츠 제공 기기(12)에서 제공하는 컨텐츠를 사용하는 라이센스 요청 기기(13)를 포함한다. 이러한 컨텐츠의 라이센스 전달 시스템(10)은, 라이센스 제공 기기(11) 및 라이센스 요청 기기(13)가 모두 네트워크를 통해 컨텐츠 제공 기기(12)에 접속해야 만이 라이센스 요청 기기(13)가 라이센스 제공 기기(11)로부터 라이센스를 전달받게 된다.
도 2는 종래의 기술에 따른 라이센스의 전달 흐름이 도시된 도면이다. 이때, 도 2는 라이센스를 전달받는 기기의 익명성이 보장되어야 하는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
도시된 바와 같이, 종래의 기술에 따른 라이센스의 전달 흐름은, 먼저 라이센스 제공 기기(11)는 자신이 보유한 라이센스인 라이센스A를 컨텐츠 제공 기기(12)로 송신하게 된다(S11). 이때, 라이센스 제공 기기(11)는 라이센스가 전달될 기기의 익명 라이센스를 생성하기 위해 필요한 정보를 함께 컨텐츠 제공 기기(12)로 송신하게 된다. 컨텐츠 제공 기기(12)는 라이센스 제공 기기(11)로부터 송신된 라이센스 A를 통해 익명 라이센스를 생성한다(S12).
컨텐츠 제공 기기(12)는 생성된 익명 라이센스를 라이센스 제공 기기(11)로 송신하고(S13), 라이센스 제공 기기(11)는 라이센스 요청 기기(13)로 익명 라이센 스르 송신하게 된다(S14). 이후, 라이센스 요청 기기(13)는 익명 라이센스를 통해 컨텐츠 제공 기기(12)로 송신하여 소정 컨텐츠를 사용할 수 있는 라이센스 B를 획득하게 된다(S15).
그러나, 종래의 기술에 따른 컨텐츠의 라이센스 전달 시스템(10)은, 컨텐츠 제공 기기(12)가 익명 라이센스를 생성하기 때문에 컨텐츠 제공 기기(12)에 접속이 불가능할 경우에는 라이센스의 전달이 이루어지지 못하는 문제점이 있다.
한국 공개 특허 1998-0081635는 소정 장치의 ID 코드를 저장하여 송출하고, 수신 정보를 이용하여 키 정보를 발생하여 전송하며, 키 정보를 이용하여 해쉬 함수를 통한 암호화 후 데이터를 전송하는 정보 보호를 위한 해쉬 함수를 이용한 정보 전송 시스템을 개시하고 있으나, 이는 정보를 암호화 혹은 복호화하는데 요구되는 데이터가 부정 사용자에 의하여 부정 사용될 때조차도 부정 사용자가 일련의 전자 장비를 사용하는 정당 사용자로서의 형태를 취하는 것을 방지하여 전송된 정보의 안정성을 더욱 개선하는 것으로, 라이센스를 전달받는 기기의 익명이 보장되어야하는 경우, 라이센스 전달에 있어 컨텐츠 제공 기기의 접속이 이루어지지 않는 상태에서도 라이센스의 전달을 가능케 하는 방안은 제안되고 있지 않다.
본 발명은 라이센스를 전달받는 기기의 익명성을 보장하고, 라이센스 전달시 컨텐츠를 제공하는 기기로의 접속이 이루어지지 않은 상태에서도 컨텐츠를 사용하는 기기간에 안전하게 라이센스가 전달될 수 있는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어 질 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치는, 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청하는 기기로 상기 컨텐츠의 컨텐츠 정보를 송신하는 컨텐츠 정보 송신부, 상기 라이센스를 요청하는 기기에서 상기 전송된 컨텐츠 정보를 통해 생성된 해쉬값을 수신하는 해쉬값 수신부, 상기 수신된 해쉬값을 통해 상기 라이센스를 요청하는 기기에 대해 보유한 라이센스를 포함하는 라이센스 토큰을 생성하는 라이센스 토큰 생성부, 및 상기 생성된 라이센스 토큰을 상기 라이센스를 요청하는 기기로 송신하는 라이센스 토큰 송신부를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치는, 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 보유한 기기로부터 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신하는 컨텐츠 정보 수신부, 상기 수신된 컨텐츠 정보를 통해 해쉬값을 생성하는 해쉬값 생성부, 상기 생성된 해쉬값을 상기 라이센스를 보유한 기기로 송신하는 해쉬값 송신부, 및 상기 라이센스를 보유한 기기로부터 상기 송신된 해쉬값, 및 상기 라이센스를 포함하는 라이센스 토큰을 수신하는 라이센스 토큰 수신부를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 실 시예에 따른 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 방법은, 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청하는 기기로 상기 컨텐츠의 컨텐츠 정보를 송신하는 단계, 상기 라이센스를 요청하는 기기에서 상기 전송된 컨텐츠 정보를 통해 생성된 해쉬값을 수신하는 단계, 상기 수신된 해쉬값을 통해 상기 라이센스를 요청하는 기기에 대해 보유한 라이센스를 포함하는 라이센스 토큰을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 라이센스 토큰을 상기 라이센스를 요청하는 기기로 송신하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 방법은, 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 보유한 기기로부터 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 컨텐츠 정보를 통해 해쉬값을 생성하는 단계, 상기 생성된 해쉬값을 상기 라이센스를 보유한 기기로 송신하는 단계, 및 상기 라이센스를 보유한 기기로부터 상기 송신된 해쉬값, 및 상기 라이센스를 포함하는 라이센스 토큰을 수신하는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범수를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치 및 방법을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기 능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치가 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 라이센스를 전달하기 위한 장치(100)는, 라이센스 제공 기기(110), 라이센스 요청 기기(120), 및 컨텐츠 제공 기기(130)를 포함할 수 있다. 이때, 라이센스 제공 기기(110)는 컨텐츠 제공 기기(130)에서 제공하는 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 보유하고 있으며, 라이센스 요청 기기(120)는 라이센스 제공 기기(110)로 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청하여 컨텐츠 제공 기기(130)에서 제공하는 컨텐츠를 사용하게 된다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 라이센스 제공 기기가 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 라이센스 제공 기기(110)는, 라이센스 요청 기기(120)의 라이센스 요청에 따라 소정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 라이센스 요청 기기(120)로 송신하는 컨텐츠 정보 송신부(111), 라이센스 요청 기기(120)에서 컨텐츠 정보 송신부(111)로부터 송신된 컨텐츠 정보를 통해 생성된 해 쉬값을 수신하는 해쉬값 수신부(112), 수신된 해쉬값을 통해 라이센스 요청 기기(120)에 대한 소정의 컨텐츠에 대한 라이센스를 포함하는 라이센스 토큰을 생성하는 라이센스 토큰 생성부(113), 및 생성된 라이센스 토큰을 라이센스 요청 기기(120)로 송신하는 라이센스 토큰 송신부(114)를 포함할 수 있다.
이때, 본 발명의 실시예에서 라이센스 제공 기기(110) 및 라이센스 요청 기기(120)는 컨텐츠 제공 기기(130)와 접속이 이루어지지 않은 상태에서 라이센스의 전달이 이루어지는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다. 이는 라이센스 제공 기기(110) 및 라이센스 요청 기기(120)가 컨텐츠 제공 기기(130)와 접속이 가능한 상태에서는 컨텐츠 제공 기기(130)를 통해 라이센스가 전달될 수 있기 때문이다. 또한, 본 발명의 실시예에서 라이센스 제공 기기(110) 및 라이센스 요청 기기(120)는 WLAN, Bluetooth, WPAN, UWB 등의 근거리 통신망을 통해 연결되는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
컨텐츠 정보 송신부(111)는 라이센스 제공 기기(110)가 보유한 라이센스에 해당하는 컨텐츠 정보(예를 들어, 컨텐츠 ID 등)를 라이센스 요청 기기(120)로 송신할 수 있다. 이때, 컨텐츠 정보 송신부(111)는 컨텐츠 정보를 라이센스 제공 기기(110)의 암호키로 암호화하여 라이센스 요청 기기(120)로 송신할 수 있으며, 경우에 따라 컨텐츠 정보와 더불어 라이센스 제공 기기(110)의 인증서도 라이센스 제공 기기(110)의 암호키로 암호화하여 송신할 수 있다.
해쉬값 수신부(112)는 라이센스 요청 기기(120)로 소정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 송신한 다음, 라이센스 요청 기기(120)에서 생성된 해쉬값을 수신할 수 있다. 이러한 해쉬값은, 라이센스 요청 기기(120)에서 생성된 소정 난수, 라이센스 제공 기기(110)의 정보, 및 컨텐츠 정보를 포함할 수 있다. 또한, 해쉬값 수신부(112)에서 수신되는 해쉬값은 라이센스 제공 기기(110)의 암호키나 라이센스 제공 기기(110) 및 라이센스 요청 기기(120)가 공유하는 암호키를 통해 암호화될 수 있다.
라이센스 토큰 생성부(113)는 수신된 해쉬값, 및 라이센스 제공 기기(110)가 보유한 라이센스를 포함할 수 있다. 이하 본 발명의 실시예에서 라이센스 제공 기기(110)에서 소정 컨텐츠에 대해 보유한 라이센스를 라이센스 A라 칭하기로 한다. 또한, 라이센스 토큰 생성부(113)는 생성된 라이센스 토큰이 라이센스 제공 기기(110)에서 생성되었다는 것을 나타내기 위하여 라이센스 제공 기기(110)의 암호키로 전자 서명될 수 있다. 또한, 라이센스 토큰 송신부(114)는 생성된 라이센스 토큰을 라이센스 요청 기기(120)로 송신하게 된다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 라이센스 요청 기기가 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 라이센스 요청 기기(120)는, 라이센스 제공 기기(110)로부터 소정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신하는 컨텐츠 정보 수신부(121), 수신된 컨텐츠 정보를 통해 해쉬값을 생성하는 해쉬값 생성부(122), 생성된 해쉬값을 라이센스 제공 기기(110)로 송신하는 해쉬값 송신부(123), 및 라이센스 제공 기기(110)로부터 송신된 해쉬값, 및 라이센스 제공 기기(110)의 라이센스인 라이센스 A를 포함하는 라이센스 토큰을 수신하는 라이센스 토큰 수신부(124)를 포함할 수 있다.
컨텐츠 정보 수신부(121)는 라이센스 제공 기기(110)가 보유한 라이센스에 해당하는 컨텐츠 정보를 수신할 수 있으며, 수신되는 컨텐츠 정보는 경우에 따라 라이센스 제공 기기(110)의 암호키로 암호화될 수 있다.
해쉬값 생성부(122)는 수신된 컨텐츠 정보와 더불어 소정 난수를 생성하고, 생성된 난수, 컨텐츠 정보 및 라이센스 제공 기기(110)의 정보를 통해 해쉬값을 생성할 수 있다. 이때, 생성된 해쉬값은 해쉬값 송신부(123)를 통해 라이센스 제공 기기(110)로 송신될 수 있으며, 송신되는 해쉬값은 라이센스 제공 기기(110)의 암호키 또는 라이센스 제공 기기(110) 및 라이센스 요청 기기(120)가 공유하는 암호키를 통해 암호화될 수 있다.
라이센스 토큰 수신부(124)는 해쉬값 송신부(123)에서 라이센스 제공 기기(110)로 송신된 해쉬값에 따라 라이센스 제공 기기(110)에서 생성된 라이센스 토큰을 수신할 수 있다. 이러한 라이센스 토큰은, 해쉬값, 및 라이센스 제공 기기(110)가 보유한 라이센스인 라이센스 A를 포함할 수 있다. 또한, 수신되는 라이센스 토큰은, 라이센스 제공 기기(110)에서 생성되었다는 것을 증명하기 위하여 라이센스 제공 기기(110)의 암호키로 전자 서명될 수 있다.
한편, 라이센스 요청 기기(120)는 라이센스 제공 기기(110)로부터 라이센스 토큰을 수신하게 되면, 이를 저장하게 되고 컨텐츠 제공 기기(120)와의 접속을 기다리게 된다. 이는, 본 발명의 실시예에서는 라이센스 요청 기기(120)가 컨텐츠 제공 기기(130)와 접속이 안된 상태인 경우, 라이센스 제공 기기(110)로부터 라이센스를 전달받은 경우를 예를 들어 설명하고 있기 때문이며, 만일 라이센스를 전달받 기 전에 컨텐츠 제공 기기(130)와 접속인 된 상태라면 컨텐츠 제공 기기(130)를 통해 라이센스 제공 기기(110)의 라이센스를 전달받을 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 실시예에서 라이센스 요청 기기(120)는 익명성이 보장되는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다. 다시 말해서, 라이센스 제공 기기(110)나 컨텐츠 제공 기기(130)에게 소정의 가명을 익명성이 보장되는 경우를 의미한다.
따라서, 본 발명의 실시예에서 라이센스 요청 기기(120)는, 소정 가명(Pesudonym)을 생성하는 가명 생성부(125), 컨텐츠 제공 기기(130)와의 접속이 이루어질 때 컨텐츠 제공 기기(130)로 라이센스 제공 기기(110)로부터 수신한 라이센스 토큰을 송신하는 라이센스 토큰 송신부(126), 및 컨텐츠를 제공하는 기기(130)로부터 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 수신하는 라이센스 수신부(127)를 더 포함할 수 있다.
라이센스 요청 기기(120)는 컨텐츠 제공 기기(130)와의 접속이 이루어질 때, 라이센스 토큰 송신부(126)는 가명 생성부(125)에 의해 생성된 가명, 라이센스 제공 기기(110)로부터 수신한 라이센스 토큰, 및 해쉬값 생성부(122)에서 생성된 난수를 컨텐츠 제공 기기(130)로 송신할 수 있다.
이때, 컨텐츠 제공 기기(130)는 수신된 난수를 통해 라이센스 토큰에 포함된 해쉬값을 확인하고, 라이센스 제공 기기(110)의 라이센스인 라이센스 A를 수신된 가명에 대한 라이센스인 라이센스 B로 변환하여 라이센스 요청 기기(120)로 송신하게 된다. 한편, 라이센스 요청 기기(120)는 난수, 라이센스 토큰, 및 가명을 컨텐츠 제공 기기(130)로 송신할 때 암호키를 통해 자신의 인증서와 함께 암호화하여 송신할 수 있다.
한편, 라이센스 수신부(127)는 컨텐츠 제공 기기(130)로부터 송신된 라이센스B를 수신하여 저장하고, 라이센스 요청 기기(120)는 수신된 라이센스 B를 통해 컨텐츠 제공 기기(130)에서 제공되는 컨텐츠를 사용할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 기기가 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 기기(130)는 라이센스 요청 기기(120)와의 접속이 이루어진 경우, 라이센스 요청 기기(120)로부터 난수, 가명 및 라이센스 토큰을 수신하는 라이센스 토큰 수신부(131), 수신된 라이센스 토큰에 포함된 해쉬값을 확인하는 해쉬값 확인부(132), 해쉬값 확인에 따라 라이센스 토큰에 포함된 라이센스 제공 기기(110)의 라이센스인 라이센스 A를 가명을 사용하는 라이센스 요청 기기(120)의 라이센스인 라이센스 B로 변환하는 라이센스 변환부(133), 및 변환된 라이센스 B를 라이센스 요청 기기로 송신하는 라이센스 송신부(134)를 포함할 수 있다.
라이센스 변환부(133)는 해쉬값 확인부(132)의 확인 결과, 라이센스 요청 기기(120)가 정당한 경우 라이센스 A를 가명을 사용하는 라이센스 요청 기기(120)의 라이센스인 라이센스 B로 변환할 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 라이센스 요청 기기(120)의 익명성이 보장되는 경우를 예를 들어 설명하고 있기 때문이며, 그에 따라 라이센스 변환부(133)는 라이센스 요청 기기(120)가 아닌 라이센스 요청 기기(120)가 사용하는 가명에 대한 라이센스로 변환하는 것이다. 또한, 라이센스 송신부(134)는 가명을 사용하는 라이센스 요청 기기(120)의 암호키로 암호화된 라 이센스 B를 송신할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 라이센스를 제공하는 방법이 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 라이센스를 제공하는 방법은, 먼저 라이센스 요청 기기(120)가 라이센스 제공 기기(110)로 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청하게 된다(S110). 이때, 본 발명의 실시예에서 라이센스 제공 기기(110) 또는 라이센스 요청 기기(120)는 컨텐츠 제공 기기(130)와 접속이 이루어지지 않아 컨텐츠 제공 기기(130)를 통해 라이센스의 전달이 불가능한 상태인 경우를 예를 들어 설명하기로 한다. 또한, 라이센스 요청 기기(120)의 익명성이 보장되어야 하는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
라이센스 제공 기기(110)는 라이센스 요청 기기(120)로부터 라이센스 요청에 따라 라이센스를 가진 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 라이센스 요청 기기(120)로 송신한다(S120). 이때, 송신되는 컨텐츠 정보는, 경우에 따라 라이센스 제공 기기(110)의 암호키로 암호화될 수 있으며, 컨텐츠 정보와 더불어 라이센스 제공 기기(110)의 인증서도 함께 송신될 수 있다.
라이센스 제공 기기(110)는 라이센스 요청 기기(120)에서 송신된 컨텐츠 정보에 따라 생성된 해쉬값을 수신한다(S130). 이때, 수신되는 해쉬값은, 라이센스 요청 기기(120)에서 소정 난수를 생성하고, 생성된 난수, 라이센스 제공 기기(110)의 정보, 및 컨텐츠 정보를 통해 생성될 수 있다. 또한, 수신되는 해쉬값은, 경우에 따라 라이센스 제공 기기(110)의 암호키로 암호화되거나 라이센스 제공 기기 (110) 및 라이센스 요청 기기(120)가 공유하는 암호키를 통해 암호화될 수 있다.
라이센스 제공 기기(110)는 수신된 해쉬값, 및 자신이 보유한 라이센스를 포함하는 라이센스 토큰을 생성하고(S140), 생성된 라이센스 토큰을 라이센스 요청 기기(120)로 송신한다(S150). 이때, 라이센스 요청 기기(120)로 송신되는 라이센스 토큰은, 라이센스 제공 기기(110)에서 생성되었다는 것을 나타내기 위해 라이센스 제공 기기(110)의 암호키로 전자 서명될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 라이센스를 요청하는 방법이 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 라이센스를 요청하는 방법은, 먼저 라이센스 요청 기기(120)에서 라이센스 제공 기기(110)로 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청한다(S210). 이때, 라이센스 제공 기기(110) 및 라이센스 요청 기기(120)는 전술한 바와 같이, 컨텐츠 제공 기기(130)와 접속이 이루어지지 않아 컨텐츠 제공 기기(130)를 통해 라이센스의 전달이 불가능한 상태인 경우를 예를 들어 설명하기로 한다. 또한, 라이센스 요청 기기(120)의 익명성이 보장되어야 하는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
라이센스 요청 기기(120)는 라이센스 제공 기기(110)로부터 소정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신한다(S220). 이때, 수신되는 컨텐츠 정보는 라이센스 제공 기기(110)의 암호키에 의해 암호화될 수 있으며, 경우에 따라 라이센스 제공 기기(110)의 인증서도 함께 수신될 수 있다.
라이센스 요청 기기(110)는 소정 난수를 생성하고(S230), 생성된 난수, 라이 센스 제공 기기(110)의 정보, 및 컨텐츠 정보를 통해 해쉬값을 생성한다(S240).
라이센스 요청 기기(110)는 생성된 해쉬값을 라이센스 제공 기기(110)로 송신하고(S250), 라이센스 제공 기기(110)로부터 해쉬값, 및 라이센스 제공 기기(110)가 가진 라이센스를 포함하는 라이센스 토큰을 수신한다(S260). 이때, 수신되는 라이센스 토큰은 라이센스 제공 기기(110)에 의해 생성되었다는 것을 나타내기 위해 라이센스 제공 기기(110)의 암호키로 전자 서명될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서 라이센스 요청 기기(120)는 그 익명성이 보장되는 경우를 예를 들어 설명하고 있기 때문에 라이센스 요청 기기(120)는 소정 가명을 생성한다(S270).
라이센스 요청 기기(110)는 수신된 라이센스 토큰을 저장하고, 컨텐츠 제공 기기(130)와 접속 여부를 판단하게 된다(S280). 판단 결과, 라이센스 요청 기기(120)가 컨텐츠 제공 기기(130)와 접속이 이루어진 경우, 라이센스 요청 기기(120)는 컨텐츠 제공 기기(130)로 가명, 난수, 및 라이센스 토큰을 송신한다(S290).
이후, 라이센스 요청 기기(120)는 컨텐츠 제공 기기(130)로부터 라이센스 제공 기기(110)의 라이센스를 가명을 사용하는 라이센스 요청 기기(120)의 라이센스로 변환한 라이센스를 수신한다(S300). 다시 말해서, 라이센스 요청 기기(120)에서 컨텐츠 제공 기기(130)로 송신한 라이센스 토큰에는 라이센스 제공 기기(110)의 라이센스인 라이센스A가 포함된다. 이때, 컨텐츠 제공 기기(130)는 수신된 난수를 통해 라이센스 토큰에 포함된 해쉬값을 확인하고, 라이센스 A를 가명을 사용하는 라이센스 요청 기기(120)의 라이센스인 라이센스B로 변환하여 라이센스 요청 기기 (120)로 송신하게 된다.
라이센스 요청 기기(120)는 수신된 라이센스 B를 통해 컨텐츠 제공 기기(130)에서 제공하는 컨텐츠를 사용하게 된다(S310).
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 라이센스가 전달되는 흐름이 도시된 도면이다. 이때, 도 9는 라이센스 요청 기기(120)가 라이센스 제공 기기(110)로부터 라이센스를 전달받을 때 컨텐츠 제공 기기(130)와 접속이 안된 상태로 이해될 수 있으며, 라이센스 제공 기기(110)로부터 라이센스를 전달받은 후에 컨텐츠 제공 기기(130)와 접속된 상태를 예를 들어 설명하기로 한다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 라이센스가 전달되는 흐름은, 먼저 라이센스 요청 기기(120)에서 라이센스 제공 기기(110)로 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청한다(S410). 라이센스 제공 기기(110)는 라이센스 요청 기기(120)의 요청에 따라 라이센스를 보유한 컨텐츠의 컨텐츠 정보를 라이센스 요청 기기(120)로 송신한다(S420). 이때, 라이센스 요청 기기(120)로 송신되는 컨텐츠 정보는 라이센스 제공 기기(110)의 암호키로 암호화될 수 있으며, 라이센스 제공 기기(110)의 인증서와 함께 송신될 수 있다.
라이센스 요청 기기(120)는 소정 난수를 생성하고(S430), 생성된 난수, 라이센스 제공 기기(110)의 정보, 및 컨텐츠 정보를 통해 해쉬값을 생성한다(S440). 라이센스 요청 기기(120)는 생성된 해쉬값을 라이센스 제공 기기(110)로 송신하고(S450), 라이센스 제공 기기(110)는 수신된 해쉬값, 및 자신이 보유한 라이센스를 포함하는 라이센스 토큰을 생성하여 라이센스 요청 기기(120)로 송신한다(S460). 이때, 라이센스 제공 기기(110)로 송신되는 해쉬값은, 라이센스 제공 기기(110)의 암호키나 공유하는 암호키로 암호화될 수 있다. 또한, 라이센스 요청 기기(120)가 수신한 라이센스 토큰은, 라이센스 제공 기기(110)가 생성했다는 것을 나타내기 위해 라이센스 제공 기기(110)의 암호키로 전자서명될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 라이센스 요청 기기(120)가 라이센스 제공 기기(110)로부터 라이센스 토큰을 수신할 때까지 라이센스 요청 기기(120)는 컨텐츠 제공 기기(130)와 접속되지 않은 상태인 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
라이센스 제공 기기(110)로부터 송신된 라이센스 토큰을 수신한 라이센스 요청 기기(120)는 익명성 보장을 위한 가명을 생성하고(S470), 컨텐츠 제공 기기(130)와의 접속 대기 상태를 유지한다.
라이센스 요청 기기(120)와 컨텐츠 제공 기기(130)가 접속된 경우, 라이센스 요청 기기(120)는 컨텐츠 제공 기기(130)로 난수, 가명, 및 라이센스 토큰을 송신한다(S480). 이때, 컨텐츠 제공 기기(130)로 송신되는 라이센스 토큰은, 전술한 해쉬값 및 라이센스 제공 기기(110)의 라이센스인 라이센스 A가 포함될 수 있다.
컨텐츠 제공 기기(130)는 라이센스 요청 기기(120)로부터 송신된 난수를 통해 라이센스 토큰에 포함된 해쉬값을 확인하고, 라이센스 제공 기기(110)의 라이센스인 라이센스 A를 가명을 사용하는 라이센스 요청 기기(120)의 라이센스인 라이센스 B로 변환하고(S490), 라이센스 B를 라이센스 요청 기기(120)로 송신한다(S500).
이때, 라이센스 요청 기기(120)와 컨텐츠 제공 기기(130)에 보안 채널이 형성되지 않은 경우, 난수, 가명, 및 라이센스 토큰은 라이센스 요청 기기(120)와 컨 텐츠 제공 기기(130)가 공유하는 암호키로 암호화될 수 있다. 또한, 라이센스 토큰이 라이센스 제공 기기(110)에 의해 생성되었다는 것을 나타내기 위한 정보도 함께 컨텐츠 제공 기기(130)로 송신될 수 있다. 또한, 경우에 따라 라이센스 요청 기기(120)의 암호키 및 인증서도 함께 송신될 수 있다. 그리고, 컨텐츠 제공 기기(130)에서 라이센스 요청 기기(120)로 송신되는 라이센스도 라이센스 요청 기기(120)의 암호키로 암호화될 수 있다.
본 발명의 실시예에서 사용되는 용어 중 '부'는 소프트웨어 또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 부는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 부는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 부는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 부는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 부들에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 부들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 부들로 더 분리될 수 있다.
이상과 같이 본 발명에 따른 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치 ㅁ 및 방법을 예시된 도면을 참조로 하여 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시예와 도 면에 의해 본 발명은 한정되지 않으며 그 발명의 기술사상 범위내에서 당업자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.
상기한 바와 같은 본 발명의 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치 및 방법에 따르면, 소정 컨텐츠를 제공하는 기기와 접속되지 않은 상태에서 컨텐츠를 사용하는 기기들 간에 서로 익명성을 보장하면서 안전하게 컨텐츠의 라이센스를 전달할 수 있는 효과가 있다.
Claims (22)
- 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청하는 기기로 상기 컨텐츠의 컨텐츠 정보를 송신하는 컨텐츠 정보 송신부;상기 라이센스를 요청하는 기기에서 상기 전송된 컨텐츠 정보를 통해 생성된 해쉬값을 수신하는 해쉬값 수신부;상기 수신된 해쉬값을 통해 상기 라이센스를 요청하는 기기에 대해 보유한 라이센스를 포함하는 라이센스 토큰을 생성하는 라이센스 토큰 생성부; 및상기 생성된 라이센스 토큰을 상기 라이센스를 요청하는 기기로 송신하는 라이센스 토큰 송신부를 포함하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 라이센스를 요청하는 기기는, 소정 난수를 생성하고,상기 생성된 난수, 상기 전송된 컨텐츠 정보, 및 상기 컨텐츠 정보를 송신한 기기의 정보에 따라 상기 해쉬값을 생성하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 라이센스 토큰은, 상기 수신된 해쉬값, 및 상기 컨텐츠 정보를 송신하는 기기의 라이센스를 포함하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 라이센스 토큰 송신부는, 상기 생성된 라이센스 토큰을 상기 라이센스 토큰을 생성한 기기의 암호키로 암호화하여 송신하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치.
- 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 보유한 기기로부터 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신하는 컨텐츠 정보 수신부;상기 수신된 컨텐츠 정보를 통해 해쉬값을 생성하는 해쉬값 생성부;상기 생성된 해쉬값을 상기 라이센스를 보유한 기기로 송신하는 해쉬값 송신부; 및상기 라이센스를 보유한 기기로부터 상기 송신된 해쉬값, 및 상기 라이센스를 포함하는 라이센스 토큰을 수신하는 라이센스 토큰 수신부를 포함하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치.
- 제 5 항에 있어서,상기 수신되는 컨텐츠 정보는, 상기 라이센스를 보유한 기기의 암호키로 암호화되는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치.
- 제 5 항에 있어서,상기 해쉬값 생성부는, 소정 난수를 생성하고,상기 생성된 난수, 상기 수신되는 컨텐츠 정보, 및 상기 컨텐츠 정보를 송신한 기기의 기기 정보에 따라 상기 해쉬값을 생성하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치.
- 제 5 항에 있어서,상기 라이센스 토큰은, 상기 해쉬값, 및 상기 라이센스를 보유한 기기의 라이센스를 포함하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치.
- 제 7 항에 있어서,소정 가명을 생성하는 가명 생성부;상기 생성된 가명, 상기 생성된 난수, 및 상기 라이센스 토큰을 상기 컨텐츠를 제공하는 기기로 송신하는 라이센스 토큰 송신부; 및상기 컨텐츠를 제공하는 기기로부터 직접 상기 컨텐츠를 제공하는 기기가 상기 난수를 통해 상기 라이센스 토큰에 포함된 해쉬값을 확인하고, 상기 라이센스 토큰에 포함된 상기 라이센스를 보유한 기기의 라이센스를 상기 가명을 사용하는 상기 라이센스를 요청하는 기기의 라이센스로 변환하여 전송한 상기 컨텐츠에 대한 상기 변환된 라이센스를 수신하는 라이센스 수신부를 더 포함하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치.
- 삭제
- 제 9 항에 있어서,상기 컨텐츠를 제공하는 기기는, 상기 변환된 라이센스를 상기 가명을 사용하는 라이센스를 요청하는 기기와 공유하는 암호키로 암호화하여 송신하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 장치.
- 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청하는 기기로 상기 컨텐츠의 컨텐츠 정보를 송신하는 단계;상기 라이센스를 요청하는 기기에서 상기 전송된 컨텐츠 정보를 통해 생성된 해쉬값을 수신하는 단계;상기 수신된 해쉬값을 통해 상기 라이센스를 요청하는 기기에 대해 보유한 라이센스를 포함하는 라이센스 토큰을 생성하는 단계; 및상기 생성된 라이센스 토큰을 상기 라이센스를 요청하는 기기로 송신하는 단계를 포함하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 방법.
- 제 12 항에 있어서,상기 라이센스를 요청하는 기기는, 소정 난수를 생성하고,상기 생성된 난수, 상기 전송된 컨텐츠 정보, 및 상기 컨텐츠 정보를 송신한 기기의 정보에 따라 상기 해쉬값을 생성하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 방법.
- 제 12 항에 있어서,상기 라이센스 토큰은, 상기 수신된 해쉬값, 및 상기 컨텐츠 정보를 송신하는 기기의 라이센스를 포함하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 방법.
- 제 12 항에 있어서,상기 라이센스 토큰을 송신하는 단계는, 상기 생성된 라이센스 토큰을 상기 라이센스 토큰을 생성한 기기의 암호키로 암호화하여 송신하는 단계를 포함하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 방법.
- 소정 컨텐츠에 대한 라이센스를 보유한 기기로부터 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신하는 단계;상기 수신된 컨텐츠 정보를 통해 해쉬값을 생성하는 단계;상기 생성된 해쉬값을 상기 라이센스를 보유한 기기로 송신하는 단계; 및상기 라이센스를 보유한 기기로부터 상기 송신된 해쉬값, 및 상기 라이센스를 포함하는 라이센스 토큰을 수신하는 단계를 포함하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 방법.
- 제 16 항에 있어서,상기 수신되는 컨텐츠 정보는, 상기 라이센스를 보유한 기기의 암호키로 암호화되는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 방법.
- 제 16 항에 있어서,상기 해쉬값을 생성하는 단계는, 소정 난수를 생성하는 단계; 및상기 생성된 난수, 상기 수신되는 컨텐츠 정보, 및 상기 컨텐츠 정보를 송신하는 기기의 기기 정보에 따라 상기 해쉬값을 생성하는 단계를 포함하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 방법.
- 제 16 항에 있어서,상기 라이센스 토큰은, 상기 해쉬값, 및 상기 라이센스를 보유한 기기의 라이센스를 포함하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 방법.
- 제 18 항에 있어서,소정 가명을 생성하는 단계;상기 생성된 가명, 상기 생성된 난수, 및 상기 라이센스 토큰을 상기 컨텐츠를 제공하는 기기로 송신하는 단계; 및상기 컨텐츠를 제공하는 기기로부터 직접 상기 컨텐츠를 제공하는 기기가 상기 난수를 통해 상기 라이센스 토큰에 포함된 해쉬값을 확인하고, 상기 라이센스 토큰에 포함된 상기 라이센스를 보유한 기기의 라이센스를 상기 가명을 사용하는 상기 라이센스를 요청하는 기기의 라이센스로 변환하여 전송한 상기 컨텐츠에 대한 상기 변환된 라이센스를 수신하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 방법.
- 삭제
- 제 20 항에 있어서,상기 컨텐츠를 제공하는 기기는, 상기 변환된 라이센스를 상기 가명을 사용하는 상기 라이센스를 요청하는 기기와 공유하는 암호키로 암호화하여 송신하는 컨텐츠의 라이센스를 전달하기 위한 방법.
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