KR20050032551A - 다수의 기기를 지원하는 drm 라이센스 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 DRM 라이센스에 관한 발명으로서, 본 발명에 따른 다수의 기기를 지원하는 DRM 라이센스 방법은 라이센스 정보를 포함하는 컨텐츠를 전송하는데, 상기 라이센스 정보는 상기 컨텐츠를 재생할 수 있는 2이상의 기기들에 대한 각각의 고유한 식별자를 포함하는 제1단계와, 상기 컨텐츠를 수신하고, 상기 라이센스 정보로부터 상기 식별자들을 추출하는 제2단계, 및 상기 추출한 식별자들 중 자신의 식별자와 동일한 식별자가 존재하는 경우 상기 컨텐츠를 재생하는 제3단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

다수의 기기를 지원하는 DRM 라이센스 방법{Method for DRM license supporting plural devices}
본 발명은 DRM 라이센스에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 디지털 정보를 처리할 수 있는 다수의 기기를 지원하는 DRM 라이센스 방법에 관한 것이다.
일반적으로 종래의 DRM 기술은 수요자가 구입한 컨텐츠(content)와 상기 컨텐츠(content)를 위한 라이센스의 내용에 따라 하나의 기기에서만 재생이 가능하였다.
즉, 일반적으로 종래의 DRM 환경에서는 수요자가 컨텐츠(content)를 컨텐츠 공급자(content provider)로부터 공급받고, 상기 컨텐츠(content)에 해당하는 라이센스를 구입하게 된다. 이 때, 라이센스는 하나의 기기에 대해서만 적용이 가능하도록 되어 있는데, 여기에는 기기 바인딩(device binding) 방식과 사용자 바인딩(user binding) 방식이 있다.
기기 바인딩(device binding) 방식은 수요자가 구입한 라이센스가 기기(device)에 종속되어 해당하는 기기(device)에서만 컨텐츠의 재생이 가능하도록 하는 방식이다. 그리고, 사용자 바인딩(user binding) 방식은 구입한 라이센스가 사용자(user)에게 종속되는 경우로서, 예컨대 SIM(Subscriber Identification Module) 카드 또는 스마트 카드 등을 이용하는 방법이 있다.
도 1은 종래의 일반적인 DRM 라이센스를 구조를 나타내는 예시도로서, XML(eXtentsible Markup Language)을 이용하여 표현하고 있다.
1라인 내지 5라인에서는 DRM 라이센스의 시작을 나타내며 XML의 해석을 위한 정보를 나타내는 XML 네임스페이스에 대한 정보를 기술하고 있다.
6라인 내지 8라인에서는 DRM 라이센스가 적용되는 DRM 시스템의 버전 정보를 기술하고 있다.
9라인 내지 21라인은 컨텐츠 정보와 DRM 라이센스의 구체적인 내용을 포함하며, 각각 <asset>엘리먼트와 <permission>엘리먼트로 표현하고 있다.
<asset>엘리먼트는 11라인 내지 13라인에서 DRM 라이센스가 적용되는 컨텐츠의 식별자(identifier)를 기술하고, 14라인 내지 16라인에서는 암호화된 컨텐츠를 복호할 수 있는 컨텐츠 암호 키(Content Encryption Key, CEK) 정보를 기술하고 있다.
<permission> 엘리먼트는 18라인 내지 20라인에서 컨텐츠 재생이 가능함을 기술하고 있다.
도 2는 종래의 일반적인 DRM 라이센스를 구조를 나타내는 또다른 예시도로서, 19라인 내지 23라인에서는 컨텐츠를 디스플레이할 수는 있지만 1회만 허용하고 있음을 기술하고 있다. 20라인의 <constraint>엘리먼트는 <count>엘리먼트 이외에도 <interval>, <accumulated>, <start>, <end>와 같은 엘리먼트들을 포함할 수 있다.
<interval>엘리먼트는 컨텐츠를 사용할 수 있는 기간을 나타내며, 그 시작 시점은 컨텐츠를 최초로 사용한 시점이다. 예를 들어, <interval>엘리먼트의 값이 '10d'로 표현되면, 컨텐츠를 사용한 시점부터 10일 동안 컨텐츠를 자유롭게 사용할 수 있다.
<accumulated>엘리먼트는 컨텐츠의 사용이 최대로 축적될 수 있는 시간을 의미한다. 예를 들어, '10h'라고 하면 전체 컨텐츠의 재생 시간이 10시간 이상이 되어서는 안되는 것을 의미한다.
<start>와 <end>엘리먼트는 함께 기술되는데, <start>엘리먼트에서 지정하는 날짜부터 <end>에서 지정하는 날짜까지 자유롭게 사용할 수 있음을 기술하고 있다.
현재 DRM에 관한 대표적 기술로는 마이크로소프트사의 DRM, OMA DRM 등이 있으며, 일반적으로 라이센스가 바인딩된 단일의 기기에서만 컨텐츠의 재생이 가능하도록 되어 있으므로, 사용자가 여러 기기를 소유하고 있는 경우에는 하나의 컨텐츠와 이에 해당하는 라이센스를 이용하여 다양한 기기에서 컨텐츠를 재생할 수 없는 불편함이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 다양한 기기에서 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있는 라이센스 구조를 제시하고, 상기 구조를 이용하여 디지털 컨텐츠를 여러 기기에서 재생하는 방법을 제안한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시에 따른 다수의 기기를 지원하는 DRM 라이센스 방법은 라이센스 정보를 포함하는 컨텐츠를 전송하는데, 상기 라이센스 정보는 상기 컨텐츠를 재생할 수 있는 2이상의 기기들에 대한 각각의 고유한 식별자를 포함하는 제1단계와, 상기 컨텐츠를 수신하고, 상기 라이센스 정보로부터 상기 식별자들을 추출하는 제2단계, 및 상기 추출한 식별자들 중 자신의 식별자와 동일한 식별자가 존재하는 경우 상기 컨텐츠를 재생하는 제3단계를 포함한다.
또한 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시에 따른 다수의 기기를 지원하는 DRM 라이센스 방법은 라이센스 정보를 포함하는 컨텐츠를 전송하는데, 상기 라이센스 정보는 상기 컨텐츠를 재생할 수 있는 2이상의 기기들이 속하는 논리적 영역을 구별시키는 고유한 식별자를 포함하는 제1단계와, 상기 컨텐츠를 수신하고, 상기 라이센스 정보로부터 상기 식별자를 추출하는 제2단계, 및 상기 추출한 식별자가 기기 자신이 속하는 영역의 식별자와 동일한 경우 상기 컨텐츠를 재생하는 제3단계를 포함한다.
또한 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시에 따른 다수의 기기를 지원하는 DRM 라이센스 방법은 라이센스 정보를 포함하는 컨텐츠를 전송하는데, 상기 라이센스 정보는 상기 컨텐츠를 재생하는 횟수를 나타내는 재생 횟수 정보를 포함하는 제1단계와, 상기 컨텐츠를 수신하고, 상기 라이센스 정보로부터 상기 재생 횟수 정보를 추출하는 제2단계, 및 상기 추출한 재생 횟수 정보로부터 상기 수신한 컨텐츠를 재생할 수 있음이 확인되면 상기 컨텐츠를 재생하는 제3단계, 사용한 또는 사용할 재생 횟수를 제외하고 남아 있는 재생 횟수 정보와 라이센스를 다른 기기에 전달하고, 상기 다른 기기가 변경된 재생 횟수 정보를 추출하여 사용하는 제4단계를 포함한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시에 따른 다수의 기기를 지원하는 DRM 라이센스 방법은 라이센스 정보를 포함하는 컨텐츠를 전송하는데, 상기 라이센스 정보는 상기 컨텐츠를 재생할 수 있는 기기들의 갯수를 나타내는 기기 갯수 정보인 것을 포함하는 제1단계와, 상기 컨텐츠를 수신하고, 상기 라이센스 정보로부터 상기 기기 갯수 정보를 추출하는 제2단계, 및 상기 추출한 기기 갯수 정보로부터 상기 수신한 컨텐츠를 재생할 수 있음이 확인되면 상기 컨텐츠를 재생하는 제3단계, 사용한 또는 사용할 기기 갯수를 제외하고 남아 있는 기기 갯수 정보와 라이센스를 다른 기기에 전달하고, 상기 다른 기기가 변경된 기기 갯수 정보를 추출하여 사용하는 제4단계를 포함한다.
또한 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시에 따른 다수의 기기를 지원하는 DRM 라이센스 방법은 컨텐츠를 재생할 수 있는 2이상의 기기들이 속하는 논리적 영역을 관리하는 서버가 컨텐츠와 상기 컨텐츠에 대한 라이센스 정보를 수신하는 제1단계와, 상기 기기들이 상기 컨텐츠를 요청하면 상기 서버가 상기 제1단계에서 수신한 라이센스 정보를 확인하는 제2단계와, 상기 제2단계로부터 적법한 라이센스로 확인되면, 상기 서버는 상기 기기에게 요청된 컨텐츠를 제공하고, 자신의 라이센스 정보의 상태값을 갱신하는 제3단계를 포함한다. 이 때, 바람직하게는 라이센스 정보는 상기 컨텐츠를 재생하는 횟수를 나타내는 재생 횟수 정보이거나, 컨텐츠를 재생할 수 있는 기기들의 갯수를 나타내는 기기 갯수 정보이거나, 컨텐츠를 재생할 수 있는 총 시간을 나타내는 컨텐츠 재생 시간 정보인 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시에 따른 다수의 기기를 지원하는 DRM 라이센스 방법은 컨텐츠를 재생할 수 있는 2이상의 기기들이 속하는 논리적 영역을 관리하는 서버가 컨텐츠와 상기 컨텐츠에 대한 라이센스 정보를 수신하는 제1단계와, 상기 제1단계에서 수신한 라이센스 정보를 상기 영역에 속하는 기기별로 분할하는 제2단계와, 상기 제2단계에서 분할된 라이센스 정보와 제1단계에서 수신한 컨텐츠를 해당 기기로 전송하는 제3단계, 및 상기 제3단계로부터 수신한 분할된 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 재생하는 제4단계를 포함한다. 이 때, 바람직하게는 상기 라이센스 정보는 상기 컨텐츠를 재생하는 횟수를 나타내는 재생 횟수 정보이거나, 컨텐츠를 재생할 수 있는 기기들의 갯수를 나타내는 기기 갯수 정보이거나, 컨텐츠를 재생할 수 있는 총 시간을 나타내는 컨텐츠 재생 시간 정보인 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 기기를 지원하는 DRM 라이센스 방법을 설명하면 다음과 같다.
한편, DRM 라이센스는 그 상태값이 변하는 경우와 변하지 않는 경우로 나누어 생각할 수 있다. 즉, <start>, <end>엘리먼트의 기술하는 경우에는 해당 기간동안에 컨텐츠의 사용이 가능하므로 해당 값이 변하지 않는다. 그러나, 도 2의 21라인과 같이 컨텐츠 사용의 회수를 제한하고 있는 경우에는 상기 컨텐츠를 사용할 때마다 그 값이 변하게 된다. 본 발명에서는 이렇게 DRM 라이센스의 상태값이 변하는 경우와 변하지 않는 경우에 각각 적용될 수 있는 방법에 대해 설명하도록 한다. 또한, 후술할 DRM 라이센스 구조는 DRM 환경에 따라 XML로 표현되거나 별도의 오브젝트로 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시에 따라 DRM 라이센스 구조에 다수의 기기 식별자를 기술하는 것을 나타내는 예시도로서, 컨텐츠를 재생할 수 있는 기기의 고유한 식별자를 기술하는 방법이다. 따라서, DRM 라이센스 구조에 기술된 기기 식별자에 대응하는 기기만이 컨텐츠를 이용할 수 있는 권리가 있다. 즉, DRM 기능이 있는 기기를 소유하고 있는 사용자는 여러 기기에서 재생할 수 있는 사항이 기술된 라이센스 구조를 라이센스 제공자로부터 구입한다. 상기 라이센스 구조에는 컨텐츠를 재생할 수 있는 기기의 고유한 식별자가 기술되어 있으므로, 각각의 기기들은 상기 라이센스 구조에 기술된 기기 식별자가 자신의 것과 일치하면 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이러한 방법은 DRM 라이센스의 상태값이 변하지 않는 구조에 적용하는 것이 적합하다.
도 4는 본 발명의 실시에 따라 DRM 라이센스 구조에 특정한 도메인 식별자를 기술하는 것을 나타내는 예시도로서, 컨텐츠를 재생할 수 있는 기기들을 포함하는 특정한 도메인의 고유한 식별자를 기술하는 방법이다. 따라서, DRM 라이센스 구조에 기술된 도메인 식별자에 대응하는 도메인에 포함된 기기들만이 컨텐츠를 이용할 수 있는 권리가 있다. 이러한 방법은 DRM 라이센스의 상태값이 변하지 않는 구조에 적용하는 것이 적합하다.
도 3 또는 도 4에서 제시하는 구조는 컨텐츠 제공자 또는 별도의 라이센스 생성자가 제공할 수 있고, 사용자 측에 별도의 DRM서버를 설치하지 않아도 된다.
도 5는 본 발명의 실시에 따라 DRM 서버를 중심으로 DRM 라이센스를 관리하는 것을 나타내는 예시도이다.
즉, 식별가능한 도메인(500)에는 컨텐츠를 재생할 수 있는 각종 기기들(530,540,550)과 외부로부터 수신하는 컨텐츠의 라이센스를 관리하는 DRM 서버(520)가 포함된다. 한편, 라이센스 생성자(510)는 해당 컨텐츠에 대한 라이센스 구조(560)를 제공하는데, 상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공자가 해당 컨텐츠와 함께 라이센스 구조를 제공할 수도 있다. 상기 DRM 서버(520)는 라이센스와 이와 관련된 라이센스 상태 정보를 관리한다. 따라서, 도 5에서 도시한 DRM 라이센스 관리 형태는 라이센스 상태값의 변화 여부에 관계없이 적용할 수 있다.
우선, DRM 서버(520)와 기기들(530,540,550)간에 인증 과정을 수행함으로써 상기 도메인(500) 내에 속한 정당한 기기인지 여부를 확인한다. 그리고 나서, DRM 서버(520)와 기기들(530,540,550) 사이에 송수신하는 정보의 보호를 위해 암호키를 생성하는 과정을 거치게 되고, 기기는 DRM 서버(520)에게 컨텐츠 사용을 요청한다. DRM 서버(520)는 상기 요청에 따라, 컨텐츠 사용을 요청한 기기가 DRM 서버(520)의 라이센스 구조에 기술된 기기인지 여부를 확인한다. 그리고 나서, 기기가 컨텐츠를 재생할 수 있도록 하고, 이에 따른 라이센스의 상태값을 수정한다.
한편, 상기 DRM 서버(520)가 라이센스 권한을 자신이 관리하는 기기들 (530,540,550)에게 분할하여 제공하면, 상기 기기들 (530,540,550)은 할당된 권한 내에서 컨텐츠를 이용할 수 있다. 예컨데, 상기 라이센스 권한이 재생 시간에 관한 것일 경우 각각의 기기별(530,540,550)로 재생할 수 있는 시간을 분할하여 할당하거나, 재생 가능 횟수에 관한 것일 경우 각각의 기기별(530,540,550)로 재생할 수 횟수를 분할하여 할당할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시에 따라 컨텐츠를 재생하는 기기의 갯수를 제한하기 위한 DRM 라이센스 구조를 나타내는 예시도이다. 즉, DRM 라이센스 구조에 컨텐츠를 재생할 수 있는 기기의 식별자를 기술하지 않고 몇 개의 기기에서 컨텐츠를 재생할 수 있는지에 대한 정보를 기술하고 도 5에서 도시한 DRM 서버(520)가 기기의 개수를 관리하는 방식이다. 도 6에서는 최대 5개의 기기까지 컨텐츠의 재생을 허용하고 있음을 나타내고 있다. 도 6에서 도시한 바와 같이 기기의 개수를 지정하는 방법은 기기의 고유한 식별자를 정확히 모르거나 새로운 기기의 추가 또는 제거시에도 DRM 서버(520)가 효율적으로 라이센스를 관리할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정하는 것은 아니다.
본 발명에 따른 DRM 컨텐츠의 재생을 위한 라이센스 구조를 이용하여 상기 컨텐츠가 다수의 기기에서 실행될 수 있도록 함으로써, 컨텐츠 이용자는 다양한 DRM 환경에서 보다 편리하게 컨텐츠를 이용할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래의 일반적인 DRM 라이센스를 구조를 나타내는 예시도이다.
도 2는 종래의 일반적인 DRM 라이센스를 구조를 나타내는 또다른 예시도이다.
도 3은 본 발명의 실시에 따라 DRM 라이센스 구조에 다수의 기기 식별자를 기술하는 것을 나타내는 예시도이다.
도 4는 본 발명의 실시에 따라 DRM 라이센스 구조에 특정한 도메인 식별자를 기술하는 것을 나타내는 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시에 따라 DRM 서버를 중심으로 DRM 라이센스를 관리하는 것을 나타내는 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시에 따라 컨텐츠를 재생하는 기기의 갯수를 제한하기 위한 DRM 라이센스 구조를 나타내는 예시도이다.

Claims (3)

  1. DRM 환경에 있어서,
    라이센스 정보를 포함하는 컨텐츠를 전송하는데, 상기 라이센스 정보는 상기 컨텐츠를 재생할 수 있는 2이상의 기기들에 대한 각각의 고유한 식별자를 포함하는 제1단계;
    상기 컨텐츠를 수신하고, 상기 라이센스 정보로부터 상기 식별자들을 추출하는 제2단계; 및
    상기 추출한 식별자들 중 자신의 식별자와 동일한 식별자가 존재하는 경우 상기 컨텐츠를 재생하는 제3단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 라이센스 방법.
  2. DRM 환경에 있어서,
    라이센스 정보를 포함하는 컨텐츠를 전송하는데, 상기 라이센스 정보는 상기 컨텐츠를 재생하는 횟수를 나타내는 재생 횟수 정보를 포함하는 제1단계;
    상기 컨텐츠를 수신하고, 상기 라이센스 정보로부터 상기 재생 횟수 정보를 추출하는 제2단계;
    상기 추출한 재생 횟수 정보로부터 상기 수신한 컨텐츠를 재생할 수 있음이 확인되면 상기 컨텐츠를 재생하는 제3단계; 및
    변경된 재생 횟수 정보와 라이센스를 다른 기기에 전달하고, 상기 다른 기기가 상기 변경된 재생 횟수 정보를 추출하여 사용하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 라이센스 방법.
  3. DRM 환경에 있어서,
    라이센스 정보를 포함하는 컨텐츠를 전송하는데, 상기 라이센스 정보는 상기 컨텐츠를 재생할 수 있는 기기들의 갯수를 나타내는 기기 갯수 정보인 것을 포함하는 제1단계;
    상기 컨텐츠를 수신하고, 상기 라이센스 정보로부터 상기 기기 갯수 정보를 추출하는 제2단계;
    상기 추출한 기기 갯수 정보로부터 상기 수신한 컨텐츠를 재생할 수 있음이 확인되면 상기 컨텐츠를 재생하는 제3단계; 및
    변경된 기기 갯수 정보와 라이센스를 다른 기기에 전달하고, 상기 다른 기기가 상기 변경된 기기 갯수 정보를 추출하여 사용하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 라이센스 방법.
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