KR101369399B1 - Drm 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서수행되는 drm 관련 권한 통제 방법 및 시스템 - Google Patents

Drm 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서수행되는 drm 관련 권한 통제 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 수행되는 DRM 관련 권한 통제 방법 및 시스템이 개시된다. DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 수행되는 DRM 관련 권한 통제 방법은, 상기 렌더링 어플리케이션에서 제1 제어 메시지를 전송하여 컨텐트 소비 패턴을 상기 DRM 에이전트에 통지하는 단계 및 상기 DRM 에이전트에서 상기 제1 제어 메시지를 통하여 상기 컨텐트 소비 패턴을 인식하고, 이에 응답하는 제2 제어 메시지를 상기 렌더링 어플리케이션으로 전송하는 단계를 포함한다.
DRM 에이전트, 렌더링 어플리케이션, 권한 통제, 제어 메시지, 컨텐트 소비

Description

DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 수행되는 DRM 관련 권한 통제 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PERFORMING DRM RELATED RIGHTS ENFORCEMENT WHEN DRM AGENT AND RENDERING APPLICATION ARE INPLIMENTED ON SEPARATE DEVICES}
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 렌더링 어플리케이션과 DRM 에이전트 간 제어 메시지가 교환되는 모습을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 렌더링 어플리케이션에서 제어 메시지를 DRM 에이전트로 전송하여 컨텐트 소비 패턴을 통지하는 모습을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 컨텐트 소비시 수행되는 상세 과정을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, DRM 관련 권한 통제 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
400 : DRM 관련 권한 통제 시스템
410 : 렌더링 어플리케이션 기기
420 : DRM 에이전트 기기
421 : 메시지 수신부
422 : 소비 패턴 인식부
423 : 유효성 판단부
424 : 라이센스 정보 획득부
425 : 메시지 전송부
본 발명은 DRM 에이전트(Digital Rights Management Agent)와 렌더링 어플리케이션(Rendering Application)이 동일 기기(device)에 위치하지 않은 경우, DRM 관련 허용(permission) 및 제한(constraints)을 통제하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
DRM 에이전트와 렌더링 어플리케이션이 동일 기기에 위치하지 않은 경우로서, 예를 들면 렌더링 어플리케이션을 실행하고 DRM 보호 컨텐트(DRM protected content)를 저장하는 기기(예컨대 PC, PDA, 모바일폰 등)에 연결된 USB 기기 상에서 PDRM 기기(Personal Digital Rights Management Device)가 실행될 수 있다.
이처럼 DRM 에이전트와 렌더링 어플리케이션이 동일 기기에 위치하지 않은 경우, 라이센스 통제(license enforcement)는 매우 복잡한 문제가 된다.
특히 DRM 에이전트와 렌더링 어플리케이션이 동일 기기에 위치하지 않은 경우, 렌더링 어플리케이션이 컨텐트와 연관된 라이센스가 보유한 제한 타입에 대한 정보를 갖춰야 할 필요가 생길 수 있는데, 이는 라이센스 제한(license constraint)을 통제하고 라이센스 제한을 업데이트함에 있어 적합하지 못한 문제점이 있다.
본 발명은 DRM 에이전트를 실행하는 기기와 렌더링 어플리케이션을 실행하는 기기가 분리될 수 있는 환경에서 제어 메시지(Control Message)를 통하여 상기 DRM 에이전트가 상기 렌더링 어플리케이션의 상황을 인식할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명은 DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 렌더링 어플리케이션이 라이센스 제한 통제에 관한 별도의 정보를 갖지 않더라도 라이센스 제한 통제를 용이하게 수행할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명은 DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 사용중인 DRM 표준에 대해서 렌더링 어플리케이션이 인지할 필요가 없는 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명은 DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 시간 기반이나 횟수 기반 등의 어떠한 제한이라도 이를 쉽게 통제할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 수행되 는 DRM 관련 권한 통제 방법은, 상기 렌더링 어플리케이션에서 제1 제어 메시지를 전송하여 컨텐트 소비 패턴을 상기 DRM 에이전트에 통지하는 단계 및 상기 DRM 에이전트에서 상기 제1 제어 메시지를 통하여 상기 컨텐트 소비 패턴을 인식하고, 이에 응답하는 제2 제어 메시지를 상기 렌더링 어플리케이션으로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일측에 따르면, 상기 제1 제어 메시지는 시작 통지 메시지, 일시중지 통지 메시지, 계속 통지 메시지 및 종료 통지 메시지 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제1 제어 메시지는 매 컨텐트 소비때마다 전송되는 것을 특징으로 하는 DRM 관련 권한 통제 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 렌더링 어플리케이션은 DRM 관련 권한을 통제하기 위한 정보를 갖고 있지 않으며, 사용되고 있는 DRM 표준에 대하여 인지하지 않는 것을 특징으로 하는 DRM 관련 권한 통제 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기 제2 제어 메시지는 렌더링되고 있는 컨텐트에 관한 라이센스 제한이 유효한지 여부를 통지하고, 제2 제어 메시지를 전송하는 상기 단계는 상기 라이센스 제한이 유효한 경우 OK의 응답을 담은 제2 제어 메시지를 전송하고, 상기 라이센스 제한이 소진되어 유효하지 않은 경우 소비 권한 에러의 응답을 담은 제2 제어 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 DRM 관련 권한 통제 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 수행되는 DRM 관련 권한 통제 시스템은, 제1 제어 메시지를 전송하여 컨텐 트 소비 패턴을 DRM 에이전트 기기에 통지하는 렌더링 어플리케이션 기기 및 상기 제1 제어 메시지를 통하여 상기 컨텐트 소비 패턴을 인식하고, 이에 응답하는 제2 제어 메시지를 상기 렌더링 어플리케이션 기기로 전송하는 DRM 에이전트 기기를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 DRM 관련 권한 통제 시스템은, 렌더링 어플리케이션 기기와 분리된 DRM 에이전트 기기를 포함하고, 상기 DRM 에이전트 기기는 컨텐트 소비 패턴을 통지하는 제1 제어 메시지를 상기 렌더링 어플리케이션 기기로부터 수신하는 메시지 수신부, 상기 제1 제어 메시지를 통하여 상기 컨텐트 소비 패턴을 인식하는 소비 패턴 인식부, 소비되고 있는 컨텐트에 관한 라이센스 제한이 유효한지 여부를 판단하는 유효성 판단부 및 상기 라이센스 제한의 유효성 여부에 관한 정보를 포함하는 제2 제어 메시지를 상기 렌더링 어플리케이션 기기로 전송하는 메시지 전송부를 포함한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 렌더링 어플리케이션과 DRM 에이전트 간 제어 메시지가 교환되는 모습을 도시한 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 렌더링 어플리케이션(110)은 디바이스 A에 위치하고 DRM 에이전트(120)는 디바이스 B에 위치한다. 즉, 렌더링 어플리케이션(110)을 실행하는 기기와 DRM 에이전트(120)를 실행하는 기기가 서로 분리되어 있다.
단계(S101)에서 렌더링 어플리케이션(110)은 제1 제어 메시지(Control Message)를 전송하여 컨텐트 소비 패턴(Content Consumption Pattern)을 DRM 에이 전트(120)에 통지(Notify)한다.
렌더링 어플리케이션(110)은 라이센스 제한을 통제하기 위한 어떠한 정보도 갖고 있지 아니하며, 사용되고 있는 DRM 표준(Standard)에 대하여도 인지하지 않는다.
DRM 에이전트(120)는 상기 제1 제어 메시지를 통하여 상기 컨텐트 소비 패턴을 인식하고, 단계(S102)에서 이에 응답하는 제2 제어 메시지(Reply message)를 렌더링 어플리케이션(110)으로 전송한다.
상기 제2 제어 메시지는 렌더링되고 있는 컨텐트에 관한 라이센스 제한이 유효한지 여부를 통지하는 역할을 한다. DRM 에이전트(120)는 상기 라이센스 제한이 유효한 경우 OK의 응답을 담은 제2 제어 메시지를 전송하고, 상기 라이센스 제한이 소진되어 유효하지 않은 경우 소비 권한 에러(Consumption Right Error)의 응답을 담은 제2 제어 메시지를 전송한다.
소비 권한 에러의 응답을 담은 상기 제2 제어 메시지는 허용 목록(permission list) 및 소진되어 유효하지 않은 제한(exhausted constraint)을 나타내는 선택적 제한 정보(Optional constraint information)를 포함할 수 있다.
렌더링 어플리케이션(110)은 소비 권한 에러의 응답을 담은 상기 제2 제어 메시지를 수신하는 경우, 상기 제2 제어 메시지에 포함된 허용 목록에 관하여 추가적인 렌더링/소비 동작을 종료한다.
이처럼 DRM 에이전트(120)는 렌더링 어플리케이션(110)과 기기가 분리된 환경에서 제어 메시지를 이용하여 DRM 관련 허용 및 제한(DRM related permission and constraints)을 통제할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 렌더링 어플리케이션에서 제어 메시지를 DRM 에이전트로 전송하여 컨텐트 소비 패턴을 통지하는 모습을 도시한 것이다.
도 2에서도 렌더링 어플리케이션(210)은 디바이스 A에 위치하고 DRM 에이전트(220)는 디바이스 B에 위치하여, 렌더링 어플리케이션(110)을 실행하는 기기와 DRM 에이전트(120)를 실행하는 기기는 서로 분리되어 있다. 또한, 렌더링 어플리케이션(210)은 DRM 관련 권한을 통제하기 위한 정보를 갖고 있지 않으며, 사용되고 있는 DRM 표준에 대하여 인지하지 않는다.
도 2에 도시한 바와 같이, 컨텐트 소비 패턴을 통지하는 제어 메시지는 시작/계속 통지(Notify-Start/Continue) 메시지, 일시중지 통지(Notify-Pause) 메시지 및 종료 통지(Notify-Stop) 메시지를 포함한다.
단계(S201)에서 렌더링 어플리케이션(210)은 DRM 에이전트(220)로 시작/계속 통지 메시지를 전송한다.
상기 시작 통지 메시지는 컨텐트 소비의 시작 시점에서 전송되어 상기 컨텐트 소비의 개시를 통지하는 역할을 하고, 상기 계속 통지 메시지는 상기 일시중지 통지 메시지의 전송 이후 컨텐트 렌더링의 계속 시점에서 전송되어 상기 컨텐트 소비의 재개를 통지하는 역할을 한다.
단계(S202)에서 렌더링 어플리케이션(210)은 DRM 에이전트(220)로 일시중지 통지 메시지를 전송한다.
상기 일시중지 통지 메시지는 상기 시작 통지 메시지의 전송 이후 컨텐트 렌더링이 일시중지되는 시점에서 전송되어 상기 컨텐트 소비의 일시중지를 통지하는 역할을 한다.
단계(S203)에서 렌더링 어플리케이션(210)은 DRM 에이전트(220)로 종료 통지 메시지를 전송한다.
상기 종료 통지 메시지는 컨텐트의 성공적인 소비 이후에 전송되거나 에러로 인하여 컨텐트 렌더링이 종료되는 시점에서 전송되어 컨텐트 소비의 종료를 통지하는 역할을 한다.
제어 메시지는 복수의 필드를 포함할 수 있는데, 통지 정보(Notification information), 허용(Permission) 목록, 동작 상태(Status of operation)가 상기 복수의 필드에 포함될 수 있다. 이 중에서 동작 상태는 상기 종료 통지 메시지 전송의 경우에 포함될 수 있는 필드이다.
이상에서 설명한 각 제어 메시지의 통지 타입, 의미, 전송되는 조건이 아래 표에 정리되어 있다.
통지 타입
( Notification Type )
의미
( Meaning )
조건
( Condition )


Notify-Start/Continue



컨텐트 소비의 시작/계속을 통지


시작 시점 또는 일시중지 이후 계속 시점에서 전송됨. DRM 에이전트는 이를 구별해내기 위해 컨텍스트를 유지함.

Notify-Pause


컨텐트 소비의 일시중지를 통지

컨텐트 렌더링이 일시중지되는 경우 전송됨

Notify-Stop

컨텐트 소비의 종료를 통지. 또한, 동작 상태에 관한 정보를 통지(예컨대 소비가 성공적인지 여부 등)

성공적인 소비 이후 또는 에러로 인하여 컨텐트 렌더링이 종료되는 경우 전송됨
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 컨텐트 소비시 수행되는 상세 과정을 도시한 것이다.
도 3에서도 렌더링 어플리케이션(310)은 디바이스 A에 위치하고 DRM 에이전트(320)는 디바이스 B에 위치하여, 렌더링 어플리케이션(310)을 실행하는 기기와 DRM 에이전트(320)를 실행하는 기기는 서로 분리되어 있다. 또한, 렌더링 어플리케이션(310)은 DRM 관련 권한을 통제하기 위한 정보를 갖고 있지 않으며, 사용되고 있는 DRM 표준에 대하여 인지하지 않는다.
단계(S301)에서 디바이스 A에서 실행되는 렌더링 어플리케이션(310)은 디바이스 B에서 실행되는 DRM 에이전트(320)에 컨텐트 소비를 요청한다.
필요한 경우, 단계(S302)에서 DRM 에이전트(320)는 제한 통제 전에 라이센스 관련 상세 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, DRM 에이전트(320)는 시스템 기반의 제한을 통제하기 위하여 상기 시스템의 시스템 식별자를 획득할 수 있다.
단계(S303)에서 DRM 에이전트(320)는 렌더링되고 있는 컨텐트에 관한 라이센스 제한이 유효한지 여부를 판단하여 렌더링 어플리케이션(310)의 컨텐트 소비 요청에 응답한다.
단계(S304)에서 렌더링 어플리케이션(310)은 제1 제어 메시지를 통해 컨텐트 소비 패턴을 DRM 에이전트(320)에 통지한다. 컨텐트 소비 패턴을 통지하는 상기 제1 제어 메시지는 매 컨텐트 소비때마다 전송된다.
DRM 에이전트(320)는 상기 제1 제어 메시지를 통해 분리된 기기에 위치한 렌더링 어플리케이션(310)의 동작 상황을 인식한다. 즉, DRM 에이전트(320)는 상기 제1 제어 메시지를 이용하여 DRM 기반 제한(DRM based constraint)을 통제하기 위한 정보를 획득한다. 예를 들어, 원격(remote)에 있는 DRM 에이전트(320)는 상기 제1 제어 메시지를 이용하여 컨텐트가 렌더링되는 지속 시간(duration)을 계산할 수 있다.
단계(S305)에서 DRM 에이전트(320)는 라이센스 제한이 유효한 경우 OK의 응답을 담은 제2 제어 메시지를 전송하지만, 라이센스 제한이 소진되어 유효하지 않은 경우 소비 권한 에러(Consumption Right Error)의 응답을 담은 제2 제어 메시지를 렌더링 어플리케이션에게 통지한다.
상기 소비 권한 에러의 응답을 담은 상기 제2 제어 메시지는 허용에 관한 상세 정보(permission details) 및 소진되어 유효하지 않은 제한을 나타내는 선택적 제한 정보(Optional constraint information)를 포함할 수 있다.
상기 소비 권한 에러의 응답을 담은 제2 제어 메시지가 렌더링 어플리케이션(310)에 의해 수신되는 경우, 렌더링 어플리케이션(310)은 상기 제2 제어 메시지에 포함된 허용 목록에 관한 추가적인 렌더링/소비 동작을 종료한다.
이처럼 DRM 에이전트(320)는 렌더링 어플리케이션(310)과 기기가 분리된 환경에서 제어 메시지를 이용하여 DRM 관련 허용 및 제한(DRM related permission and constraints)을 용이하게 통제할 수 있다.
본 발명에 따른 DRM 관련 권한 통제 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, DRM 관련 권한 통제 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4에 도시한 바와 같이, DRM 관련 권한 통제 시스템(400)은 렌더링 어플리케이션 기기(410)과 DRM 에이전트 기기(420)를 포함한다.
렌더링 어플리케이션 기기(410)는 제1 제어 메시지를 전송하여 컨텐트 소비 패턴을 DRM 에이전트 기기(420)에 통지한다.
상기 제1 제어 메시지는 시작 통지 메시지, 일시중지 통지 메시지, 계속 통지 메시지 및 종료 통지 메시지 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제1 제어 메시지는 매 컨텐트 소비때마다 전송된다.
DRM 에이전트 기기(420)는 상기 제1 제어 메시지를 통하여 상기 컨텐트 소비 패턴을 인식하고, 이에 응답하는 제2 제어 메시지를 렌더링 어플리케이션 기기(410)로 전송한다. 이를 위해, DRM 에이전트 기기(420)는 메시지 수신부(421), 소비 패턴 인식부(422), 유효성 판단부(423), 라이센스 정보 획득부(424) 및 메시지 전송부(425)를 포함할 수 있다.
메시지 수신부(421)는 렌더링 어플리케이션 기기(410)로부터 상기 제1 제어 메시지를 수신한다.
소비 패턴 인식부(422)는 상기 제1 제어 메시지를 통하여 상기 컨텐트 소비 패턴을 인식한다.
유효성 판단부(423)는 소비되고 있는 컨텐트에 관한 라이센스 제한이 유효한지 여부를 판단한다.
라이센스 정보 획득부(424)는 DRM 관련 권한 통제 전에 라이센스 관련 상세 정보를 획득하는 역할을 하며, 유효성 판단부(423)는 라이센스 정보 획득부(424)에서 획득한 정보에 기초하여, 소비되고 있는 컨텐트에 관한 라이센스 제한이 유효한지 여부를 판단할 수 있다.
메시지 전송부(425)는 상기 라이센스 제한의 유효성 여부에 관한 정보를 포함하는 제2 제어 메시지를 렌더링 어플리케이션 기기(410)로 전송한다. 이 경우, 메시지 전송부(425)는 상기 라이센스 제한이 유효한 경우 OK의 응답을 담은 제2 제어 메시지를 전송하고, 상기 라이센스 제한이 소진되어 유효하지 않은 경우 소비 권한 에러의 응답을 담은 제2 제어 메시지를 전송한다.
소비 권한 에러의 응답을 담은 상기 제2 제어 메시지는 허용 목록 및 소진되어 유효하지 않은 제한을 나타내는 선택적 제한 정보를 포함하고, 렌더링 어플리케이션 기기(410)는 소비 권한 에러의 응답을 담은 상기 제2 제어 메시지를 수신하는 경우, 상기 제2 제어 메시지에 포함된 허용 목록에 관한 추가적인 렌더링/소비 동작을 종료한다.
이처럼 렌더링 어플리케이션 기기(410)가 DRM 관련 권한을 통제하기 위한 정보를 갖고 있지 않고, 사용되고 있는 DRM 표준에 대하여 인지하지 않아도, DRM 에이전트 기기(420)는 제어 메시지를 이용하여 DRM 관련 허용 및 제한(DRM related permission and constraints)을 용이하게 통제할 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명에 따르면, DRM 에이전트를 실행하는 기기와 렌더링 어플리케이션을 실행하는 기기가 분리될 수 있는 환경에서 제어 메시지(Control Message)를 통하여 상기 DRM 에이전트가 상기 렌더링 어플리케이션의 상황을 인식할 수 있도록 하는 방법 및 시스템이 제공된다.
본 발명에 따르면, DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 렌더링 어플리케이션이 라이센스 제한 통제에 관한 별도의 정보를 갖지 않더라도 라이센스 제한 통제가 용이하게 이루어진다.
본 발명에 따르면, DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 렌더링 어플리케이션이 사용중인 DRM 표준에 대해서 인지할 필요가 없게 된다.
본 발명에 따르면, DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 시간 기반이나 횟수 기반 등의 어떠한 제한이라도 이를 쉽게 통제할 수 있게 된다.

Claims (22)

  1. DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 수행되는 DRM 관련 권한 통제 방법에 있어서,
    상기 렌더링 어플리케이션에서, 제1 제어 메시지를 전송하여 컨텐트 소비 패턴을 상기 DRM 에이전트에 통지하는 단계; 및
    상기 DRM 에이전트에서, 상기 제1 제어 메시지를 통하여 상기 컨텐트 소비 패턴을 인식하고, 이에 응답하여 렌더링될 또는 렌더링되고 있는 컨텐트에 관한 라이센스 제한이 유효한 경우 OK의 응답을 포함하는 제2 제어 메시지를 전송하고, 상기 라이센스 제한이 소진되어 유효하지 않은 경우 소비 권한 에러의 응답을 포함하는 제2 제어 메시지를 상기 렌더링 어플리케이션으로 전송하는 단계
    를 포함하는 DRM 관련 권한 통제 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 제어 메시지는 시작 통지 메시지, 일시중지 통지 메시지, 계속 통지 메시지 및 종료 통지 메시지 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 시작 통지 메시지는 컨텐트 소비의 시작 시점에서 전송되어 상기 컨텐트 소비의 개시를 통지하고,
    상기 일시중지 통지 메시지는 상기 시작 통지 메시지의 전송 이후 컨텐트 렌더링이 일시중지되는 시점에서 전송되어 컨텐트 소비의 일시중지를 통지하며,
    상기 계속 통지 메시지는 상기 일시중지 통지 메시지의 전송 이후 컨텐트 렌더링의 계속 시점에서 전송되어 컨텐트 소비의 재개를 통지하는 DRM 관련 권한 통제 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 일시중지 통지 메시지는 상기 시작 통지 메시지의 전송 이후 컨텐트 렌더링이 일시중지되는 시점에서 전송되어 컨텐트 소비의 일시중지를 통지하는 것을 특징으로 하는 DRM 관련 권한 통제 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    소비 권한 에러의 응답을 담은 상기 제2 제어 메시지는, 허용 목록 및 소진되어 유효하지 않은 제한을 나타내는 선택적 제한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 관련 권한 통제 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 렌더링 어플리케이션에서, 소비 권한 에러의 응답을 담은 상기 제2 제어 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 제2 제어 메시지에 포함된 허용 목록에 관한 추가적인 렌더링 및 소비 동작을 종료하는 단계
    를 더 포함하는 DRM 관련 권한 통제 방법.
  6. DRM 에이전트-렌더링 어플리케이션 분리 환경에서 수행되는 DRM 관련 권한 통제 시스템에 있어서,
    제1 제어 메시지를 전송하여 컨텐트 소비 패턴을 DRM 에이전트 기기에 통지하는 렌더링 어플리케이션 기기; 및
    상기 제1 제어 메시지를 통하여 상기 컨텐트 소비 패턴을 인식하고, 이에 응답하여 렌더링될 또는 렌더링되고 있는 컨텐트에 관한 라이센스 제한이 유효한 경우 OK의 응답을 포함하는 제2 제어 메시지를 전송하고, 상기 라이센스 제한이 소진되어 유효하지 않은 경우 소비 권한 에러의 응답을 포함하는 제2 제어 메시지를 상기 렌더링 어플리케이션 기기로 전송하는 DRM 에이전트 기기
    를 포함하는 DRM 관련 권한 통제 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 DRM 에이전트 기기는
    상기 제1 제어 메시지를 수신하는 메시지 수신부;
    상기 제1 제어 메시지를 통하여 상기 컨텐트 소비 패턴을 인식하는 소비 패턴 인식부;
    소비되고 있는 컨텐트에 관한 라이센스 제한이 유효한지 여부를 판단하는 유효성 판단부; 및
    상기 라이센스 제한의 유효성 여부에 관한 정보를 포함하는 제2 제어 메시지를 상기 렌더링 어플리케이션 기기로 전송하는 메시지 전송부
    를 포함하는 DRM 관련 권한 통제 시스템.
  8. DRM 관련 권한 통제 시스템에 있어서,
    렌더링 어플리케이션 기기와 분리된 DRM 에이전트 기기를 포함하고,
    상기 DRM 에이전트 기기는
    컨텐트 소비 패턴을 통지하는 제1 제어 메시지를 상기 렌더링 어플리케이션 기기로부터 수신하는 메시지 수신부;
    상기 제1 제어 메시지를 통하여 상기 컨텐트 소비 패턴을 인식하는 소비 패턴 인식부;
    소비되고 있는 컨텐트에 관한 라이센스 제한이 유효한지 여부를 판단하는 유효성 판단부; 및
    상기 라이센스 제한의 유효성 여부에 관한 정보를 포함하는 제2 제어 메시지를 상기 렌더링 어플리케이션 기기로 전송하는 메시지 전송부
    를 포함하고,
    상기 제2 제어 메시지는,
    렌더링될 또는 렌더링되고 있는 컨텐트에 관한 라이센스 제한이 유효한 경우 OK의 응답을 포함하고, 상기 라이센스 제한이 소진되어 유효하지 않은 경우 소비 권한 에러의 응답을 포함하는 DRM 관련 권한 통제 시스템.
  9. 제6항 또는 제8항에 있어서,
    상기 제1 제어 메시지는 시작 통지 메시지, 일시중지 통지 메시지, 계속 통지 메시지 및 종료 통지 메시지 중 적어도 하나를 포함하는 DRM 관련 권한 통제 시스템.
  10. 제6항 또는 제8항에 있어서,
    상기 렌더링 어플리케이션은 DRM 관련 권한을 통제하기 위한 정보를 갖고 있지 않으며, 사용되고 있는 DRM 표준에 대하여 인지하지 않는 것을 특징으로 하는 DRM 관련 권한 통제 시스템.
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