KR20040015714A - 컨텐츠 이용장치와 네트워크 시스템, 및 라이센스 정보취득방법 - Google Patents

컨텐츠 이용장치와 네트워크 시스템, 및 라이센스 정보취득방법 Download PDF

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KR20040015714A
KR20040015714A KR10-2003-7014456A KR20037014456A KR20040015714A KR 20040015714 A KR20040015714 A KR 20040015714A KR 20037014456 A KR20037014456 A KR 20037014456A KR 20040015714 A KR20040015714 A KR 20040015714A
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나카니시마사노리
우에사카야스시
미우라고우지
히가시아키오
남바다카아키
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마쯔시다덴기산교 가부시키가이샤
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Abstract

컨텐츠 이용장치(1)는 (i) 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부(1a) 및 (ii) 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하고 사운드, 영상 및 데이터 중 적어도 하나의 방식으로 컨텐츠를 출력하는 컨텐츠 출력부(1b)를 구비한다. 라이센스 관리부(1a)는, 컨텐츠 출력부(1b)로부터 라이센스 정보의 요구를 수신하면, 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 라이센스 정보를 취득하고, 취득한 라이센스 정보를 컨텐츠 출력부(1b)로 전달한다. 컨텐츠 출력부(1b)는 라이센스 관리부(1a)로부터 전달된 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용한다.

Description

컨텐츠 이용장치와 네트워크 시스템, 및 라이센스 정보 취득방법{CONTENT USAGE DEVICE AND NETWORK SYSTEM, AND LICENSE INFORMATION ACQUISITION METHOD}
최근에, 인터넷이나 디지털 방송을 통해 음악, 영상, 게임 등의 디지털 저작물인 컨텐츠를 전송하는 시스템이 개발되고, 그 중 일부는 현재 실용화 단계에 있다. 이러한 컨텐츠를 전송하는 데 있어서, 저작권 보호 등의 관점으로부터, 전송된 컨텐츠의 재생(플레이/플레이백) 회수, 이동, 복제를 제한하는 컨텐츠 이용 제어 방법론 또한 검토되어 왔다.
일본국 특개 2000-48076호 및 2000-203439호에 개시된 종래의 시스템은, 컨텐츠 이용에 필요하고 컨텐츠 이용조건을 제한하는 정보(이하 "라이센스 정보"라 한다)를 서버가 전송하고, 가정의 네트워크 시스템(홈 네트워크) 상의 다수의 컨텐츠 이용장치가 서버로부터 전송된 라이센스 정보를 활용하여 컨텐츠를 이용함으로써 컨텐츠를 재생하도록 모델링되었다.
또한, 서버로부터 전송되는 라이센스 정보는 개별적인 컨텐츠 이용장치가 보유하고, 자체에 보유한 라이센스 정보를 활용하여 컨텐츠 이용장치가 컨텐츠를 이용한다.
그러나, 종래의 컨텐츠 이용장치와 네트워크 시스템에서는, 서버에 라이센스 정보의 전송을 요구하는 컨텐츠 이용장치만이 라이센스 정보를 수신하여 이를 이용할 수 있었다. 즉, 다른 컨텐츠 이용장치가 라이센스 정보를 보유하고 있더라도 그 자체에 라이센스 정보를 보유하고 있지 않으면, 컨텐츠 이용장치는 서버로부터 전송되는 라이센스 정보를 활용하여 컨텐츠를 이용할 수 없다. 이것이 문제점이다.
따라서, 본 발명의 목적은, 상술한 문제점을 고려하여 서버로부터 전송된 라이센스 정보를 효과적으로 이용하는 컨텐츠 이용장치와 네트워크 시스템, 및 라이센스 정보 취득방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 서버로부터 전송되는 라이센스 정보를 이용하여 음악이나 비디오 등의 디지털 저작물인 컨텐츠를 이용하는 컨텐츠 이용장치와 네트워크 시스템, 및 라이센스 정보 취득방법에 관한 것으로, 특히 라이센스 정보를 효과적으로 이용하는 기술에 관한 것이다.
본 발명의 이러한 또는 다른 목적, 이점 및 특징은 볼 발명의 구체적인 실시예를 설명하는 이하의 도면으로부터 명백해진다.
도 1은, 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 이용장치 및 네트워크 시스템을 포함하는 전체 시스템의 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는, 도 1에 도시한 전체 시스템의 기능 블록도이다.
도 3은, 도 1에 도시한 네트워크 시스템에서의 전체적인 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 4는, 도 1에 도시한 네트워크 시스템에서 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부가 검색하는 상태를 도시하는 개략적인 기능 블록도이다.
도 5는, 도 1에 도시한 네트워크 시스템에서 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 검색하는 동작과, 컨텐츠 출력부가 라이센스 정보를 취득하는 동작을 도시하는 순서도이다.
도 6은, 도 1에 도시한 네트워크 시스템에서 컨텐츠 이용장치의 컨텐츠 출력부가 검색하는 상태를 도시하는 개략적인 기능 블록도이다.
도 7은, 도 1에 도시한 네트워크 시스템에서 컨텐츠 이용장치의 컨텐츠 출력부가 라이센스 정보를 검색하고 이를 취득하는 동작을 도시하는 순서도이다.
도 8은, 브로드캐스트 방법에 따른 검색방법을 도시하는 설명도이다.
도 9는, 검색주체가 라이센스 관리부에 라이센스 정보를 조회하는 동작을 도시하는 순서도이다.
도 10은, 검색주체가 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득하는 동작을 도시하는 순서도이다.
도 11은, 순차 액세스 방법에 따른 검색방법을 도시하는 설명도이다.
도 12는, 사전 푸쉬 방법에 따른 검색방법을 도시하는 설명도이다.
도 13은, 검색 의뢰 방법에 따른 검색방법을 도시하는 설명도이다.
도 14A 내지 도 14E는 도메인 리스트를 갱신하는 동작의 예를 도시하는 설명도이다.
도 15는, 다수의 유저 도메인에 속한 경우의 컨텐츠 이용장치의 상태의 예를 도시하는 설명도이다.
도 16은, 라이센스 관리부가 전송 요구 처리를 수행하는 동작을 도시하는 순서도이다.
도 17은, 라이센스 관리부가 서버에 라이센스 정보의 전송을 요구하는 동작의 예를 도시하는 설명도이다.
도 18은, 서버가 라이센스 정보를 전송하는 상태를 도시하는 설명도이다.
도 19는, IP 범위외의 컨텐츠 이용장치가 IP 범위내의 컨텐츠 이용장치에 검색을 의뢰하는 상태를 도시하는 설명도이다.
도 20은, IP 범위외의 컨텐츠 이용장치가 IP 범위내의 컨텐츠 이용장치에 검색을 의뢰하는 상태의 다른 일례를 도시하는 설명도이다.
도 21은, 다수의 컨텐츠 출력부가 라이센스 관리부에 직접 접속되어 있는 전체 시스템의 기능 블록도이다.
도 22는, 한 개의 라이센스 관리부에 라이센스 정보를 일괄 관리시킨 상태를 도시하는 전체 시스템의 기능 블록도이다.
도 23은, 한 개의 라이센스 관리부와 다수의 컨텐츠 출력부를 포함하는 네트워크 시스템의 개략적인 기능 블록도이다.
상술한 목적을 달성하기 위해서, 본 발명에 따른 컨텐츠 이용장치는, 통신 네트워크를 통해 서로 접속되고 디지털 저작물인 컨텐츠를 이용하는 다수의 컨텐츠 이용장치를 포함하는 네트워크 시스템의 컨텐츠 이용장치에 있어서, 컨텐츠 이용장치의 외부로부터 전송되고 컨텐츠의 이용을 가능하게 하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부; 및 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하여, 사운드, 영상 및 데이터 중 적어도 한 방식으로 컨텐츠를 출력하는 출력부를 구비하고, 라이센스 관리부는, 출력부로부터 라이센스 정보의 요구를 받으면, 다른 컨텐츠 이용장치의라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 라이센스 정보를 취득하고, 취득한 라이센스 정보를 출력부로 전달하며, 출력부는 라이센스 관리부로부터 전달된 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하는 컨텐츠 이용장치이다.
따라서, 라이센스 관리부는 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 이를 취득한다. 즉, 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 보유하고 있지 않더라도, 다른 컨텐츠 이용장치로부터 라이센스 정보를 취득한다. 따라서, 유저는 컨텐츠 이용장치를 조작하여 그 컨텐츠 이용장치의 출력부에서 컨텐츠를 이용할 수 있고, 그 결과 라이센스 정보를 효율적으로 이용할 수 있다.
이 때, 본 발명에 따른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는, 라이센스 관리부가 출력부에 의해 요구 받은 라이센스 정보를 보유하고 있지 않는 경우에는, 라이센스 관리부는 라이센스 정보를 보유하는 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부를 검색하여, 다른 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득한다.
따라서, 라이센스 관리부는 다수의 다른 컨텐츠 이용장치 중에서 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부만을 특정하여 라이센스 정보의 전송을 요구한다. 따라서, 모든 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구하는 무익한 요구를 제거할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는, 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보의 요구를 받으면, 라이센스 정보를 요구하는 다른 라이센스 관리부를 인증하고, 다른 라이센스 관리부가 부당하다고 라이센스 관리부가 판단하는 경우에는, 라이센스 관리부는 다른 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 취득하는 것을 금지한다.
따라서, 예를 들어 가정에서 다수의 컨텐츠 이용장치를 이용하여 구성된 네트워크 시스템에 있어서, 가정 외부의 컨텐츠 이용장치는 라이센스 관리부에 의한 인증 결과 외부의 컨텐츠 이용장치가 부당하다고 판단되면 홈 네트워크 시스템 상의 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득할 수 없다. 따라서, 라이센스 정보가 유출되는 것을 방지할 수 있다.
이 때, 본 발명은, 통신 네트워크를 통해 서로 접속되고 디지털 저작물인 컨텐츠를 이용하는 다수의 컨텐츠 이용장치를 포함하는 네트워크 시스템의 컨텐츠 이용장치에 있어서, 컨텐츠 이용장치의 외부로부터 전송되고 컨텐츠의 이용을 가능하게 하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부; 및 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하여, 사운드, 영상 및 데이터 중 적어도 한 방식으로 컨텐츠를 출력하는 출력부를 구비하고, 출력부는 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 라이센스 정보를 취득하고, 취득한 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하는 컨텐츠 이용장치일 수 있다.
따라서, 출력부는 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 이를 취득한다. 즉, 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 보유하지 않더라도, 컨텐츠 이용장치의 출력부는 다른 컨텐츠 이용장치로부터 라이센스 정보를 취득할 수 있다. 따라서, 유저는 컨텐츠 이용장치를 조작하여 컨텐츠 이용장치의 출력부에서 컨텐츠를 이용할 수 있고, 그 결과 라이센스 정보를 효율적으로 이용할 수 있다.
또한, 본 발명은, 통신 네트워크를 통해 서로 접속되고 디지털 저작물인 컨텐츠를 이용하는 다수의 제1 컨텐츠 이용장치 및 적어도 하나의 제2 컨텐츠 이용장치를 구비하는 네트워크 시스템에 있어서, 제1 컨텐츠 이용장치는, 제1 컨텐츠 이용장치의 외부로부터 전송되고 컨텐츠의 이용을 가능하게 하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부; 및 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하여, 사운드, 영상 및 데이터 중 적어도 한 방식으로 컨텐츠를 출력하는 출력부를 포함하고, 제2 컨텐츠 이용장치는 출력부만을 포함하며, 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는, 제1 컨텐츠 이용장치 자신이나 다른 동일한 제1 컨텐츠 이용장치의 출력부 또는 제2 컨텐츠 이용장치의 출력부로부터 라이센스 정보의 요구를 수신하면, 다른 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 라이센스 정보를 취득하고, 취득한 라이센스 정보를 라이센스 정보를 요구한 출력부로 전달하며, 출력부는 전달된 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하는 네트워크 시스템일 수 있다.
따라서, 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는 다른 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 이를 취득한다. 즉, 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 보유하지 않더라도, 그 라이센스 관리부는 다른 제1 컨텐츠 이용장치로부터 라이센스 정보를 취득할 수 있다. 따라서, 유저는 제1 컨텐츠 이용장치를 조작하여 제1 컨텐츠 이용장치의 출력부에서 컨텐츠를 이용할 수 있고, 그 결과 라이센스 정보를 효율적으로 이용할 수있다. 또한, 유저가 제2 컨텐츠 이용장치를 조작하여 제2 컨텐츠 이용장치의 출력부에서 컨텐츠를 이용하려고 한다고 가정한다. 이 경우에, 제2 컨텐츠 이용장치의 출력부에 의해 라이센스 정보의 전송을 요구 받은 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 보유하지 않더라도, 라이센스 관리부는 다른 제1 컨텐츠 이용장치로부터 라이센스 정보를 취득할 수 있다. 따라서, 유저는 제2 컨텐츠 이용장치의 출력부에서 컨텐츠를 이용할 수 있고, 그 결과 라이센스 정보를 효율적으로 이용할 수 있다.
본 발명은, 컨텐츠 이용장치가 라이센스 정보를 취득하는 라이센스 정보 취득방법 또는 상기 방법의 컴퓨터 수행 단계를 갖고 CD-ROM 등의 기록매체 및 통신 네트워크 등의 전송 매체를 통해 전달되는 프로그램으로 실현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 이용장치 및 네트워크 시스템에 대해 도면을 참조하여 이하에서 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 이용장치 및 네트워크 시스템을 포함하는 전체 시스템의 구성을 도시하는 도면이다.
이 전체 시스템은, 외부 소스로부터 전송되는 음악이나 영상 등의 디지털 저작물인 컨텐츠를 가정에서 이용하는 시스템이다. 본 시스템은 컨텐츠를 전송하고, 컨텐츠의 이용에 필요한 라이센스 정보를 생성하는 서버(100) 및 광대역 네트워크를 통해 서버(100)에 접속된 본 실시예에 따른 네트워크 시스템(이하 "홈 네트워크(300)"라 한다)을 포함한다.
홈 네트워크(300)는 가정에 있는 다수의 단말장치 중 어느 것이라도 라이센스 정보를 활용하여 서버(100)로부터 전송되는 컨텐츠를 이용할 수 있는 네트워크 시스템이다. 본 홈 네트워크(300)는, 예를 들어 ADSL 모뎀 등을 포함하는 홈 게이트웨이(200) 및 상술한 라이센스 정보를 활용하여 서버(100)로부터 전송된 컨텐츠를 이용하는 본 실시예에 따른 네 개의 컨텐츠 이용장치(1 내지 4)를 포함하여 가정에 구축된다. 홈 게이트웨이(200)를 통해 컨텐츠 이용장치(1 내지 4)와 서버(100) 사이에서 데이터를 송수신한다. 이 때, 방화벽 기능을 갖는 홈 게이트웨이(200)는 컨텐츠 이용장치(1 내지 4)의 보안을 유지한다.
도 2는 도 1에 도시한 전체 시스템의 기능 블록도이다.
서버(100)는 라이센스 정보를 생성하여 전송하는 라이센스부(120) 및 컨텐츠 등을 전송하는 컨텐츠부(110)를 포함한다. 다수의 서버(100)가 있어도 좋다.
컨텐츠부(110)는 다수의 암호화된 컨텐츠를 격납하는 축적부 및 컨텐츠 전송 요구를 수신하여 요구한 컨텐츠를 송신하는 송수신부를 적어도 포함한다.
라이센스부(120)는, 요구 받은 라이센스 정보를 생성하여 관리하는 라이센스 정보 생성 관리부, 및 라이센스 정보 요구를 수신하여 라이센스 정보 생성 관리부에 라이센스 정보의 생성을 지시하고 생성된 라이센스 정보를 송신하는 송수신부를적어도 포함한다.
유저가 컨텐츠를 이용하는 광범위한 이용조건을 포함하는 라이센스를 구입한 경우에, 라이센스 정보 생성 관리부는 이용조건을 데이터로서 갖는 오리지널 라이센스 정보(이하 "라이센서(licenser) 정보"라 한다)를 생성하여 이를 보유하고 있다. 유저가 컨텐츠 이용을 요구하면, 라이센스 정보 생성 관리부는 라이센서 정보로부터 이용조건의 요구분에 상당하는 정보를 절단하여 절단된 이용조건에 암호화된 컨텐츠에 대응하는 복호키를 결합하여 라이센스 정보를 생성한다.
즉, 라이센서 정보가 나타내는 이용조건 일부(절단 부분)의 세부사항을 복호키와 결합하여 라이센스화한 정보인 라이센스 정보는 유저의 컨텐츠 이용을 가능하게 한다. 구체적으로는, 소정 컨텐츠의 재생가능 회수(예를 들어, 3회 재생가능), 소정 컨텐츠의 재생가능 일자나 기간(예를 들어, 2001년 6월 30일까지 재생가능), 소정 컨텐츠의 누적 재생 시간(예를 들어, 재생 누적 시간이 10시간까지는 재생가능) 등의 정보를 포함한다.
예를 들어, "영화 컨텐츠의 10회 재생"을 나타내는 라이센스를 유저가 구입한 경우, 라이센스부(120)의 라이센스 정보 생성 관리부는 "영화 컨텐츠를 10회 재생"의 이용조건을 나타내는 라이센서 정보를 생성하여 이를 유지한다. 유저가 컨텐츠 이용을 요구하면, 라이센스 정보 생성 관리부는 "영화 컨텐츠를 10회 재생"의 이용조건을 나타내는 라이센서 정보로부터 "영화 컨텐츠를 1회 재생"의 이용조건 정보를 절단하여 라이센서 정보를 "영화 컨텐츠를 9회 재생"의 이용조건을 지시하는 것으로 갱신한다. 또한, 라이센스 정보 생성 관리부는 절단 정보를 컨텐츠의복호키와 결합하여 "영화 컨텐츠를 1회만 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보를 생성하고, 라이센스부(120)의 송수신부로 송신한다.
한편, 홈 네트워크(300)에 포함된 컨텐츠 이용장치(1 내지 4)는 예를 들어 STB(셋톱박스), PC(퍼스널 컴퓨터), PDA(personal digital assistant), 및 PD(이동 장치)이다. 이러한 컨텐츠 이용장치(1 내지 4)는 컨텐츠를 이용하기만 한다면 상술한 것들 이외에도 컴포넌트 오디오 세트, VTR, 프린터, 텔레비전 등도 가능하다.
이 때, 컨텐츠 이용이라는 것은 구체적으로 컨텐츠를 재생하거나 표시하는 것, DVD-RAM 이나 SD(Secure Digital) 메모리 카드 등의 기록매체에 컨텐츠를 기록하는 것, 컨텐츠를 이동하는 것 등을 의미한다.
또한, 네 개의 컨텐츠 이용장치(1 내지 4)는 랜이나 로컬 라인에 의해 접속된다.
예를 들어, 홈 게이트웨이(200), 컨텐츠 이용장치(1) 및 컨텐츠 이용장치(2)는 랜으로 접속되어, 각각 예를 들어 Ipv6(인터넷 프로토콜 버전 6)의 어드레스를 가지고 서로 TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜)에 따라 직접 통신할 수 있다. 랜 등으로 접속되어 서로 직접 통신할 수 있는 컨텐츠 이용장치의 범위를 이하 "IP 범위"라 한다.
또한, 컨텐츠 이용장치(2)와 컨텐츠 이용장치(4)는 예를 들어 USB에 의한 로컬 라인으로 접속되고, 컨텐츠 이용장치(1)와 컨텐츠 이용장치(3)는 예를 들어 i.Link (IEEE1394)에 의한 로컬 라인으로 접속되어, 각 컨텐츠 이용장치(3, 4)는 로컬 라인으로 이들에게 접속된 특정 컨텐츠 이용장치를 통해 홈 네트워크(300) 상의 다른 컨텐츠 이용장치 및 서버(100)와 통신할 수 있다.
즉, IP 범위내의 컨텐츠 이용장치(1, 2)는 홈 게이트웨이(200)를 통해 서버(100)에 접속되어, 서버(100)에 직접 컨텐츠의 전송을 요구하여 이를 이용한다. IP 범위외의 컨텐츠 이용장치(3, 4)는 로컬 라인으로 이들에게 각각 접속된 컨텐츠 이용장치(1, 2)를 통해 서버(100)에 접속되어, 서버(100)에 컨텐츠의 전송을 요구하여 이를 이용한다.
컨텐츠 이용장치(1)는, 라이센스 정보를 보유하고 관리하는 라이센스 관리부(1a), 및 서버(100)로부터 컨텐츠를 수신하고 라이센스 관리부(1a)에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 이를 취득하며, 이 라이센스 정보를 활용하여 컨텐츠를 이용하고, 사운드, 영상 및 데이터 중 적어도 한 방식으로 출력하는 출력수단으로서 컨텐츠 출력부(1b)를 포함한다. 컨텐츠 이용장치(1)의 경우와 마찬가지로, 컨텐츠 이용장치(2)는 라이센스 관리부(2a) 및 컨텐츠 출력부(2b)를 포함하고, 컨텐츠 이용장치(3)는 라이센스 관리부(3a) 및 컨텐츠 출력부(3b)를 포함한다. 반면에 컨텐츠 이용장치(4)는 라이센스 관리부를 포함하지 않고 컨텐츠 출력부(4b)만 포함한다.
컨텐츠 이용장치(1 내지 4)에 포함된 라이센스 관리부(1a, 2a, 3a) 및 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)는 이하 총칭하여 "기능부"라 한다. 이러한 각 기능부는 CPU, 롬, 램 등을 포함하고, 하드웨어나 소프트웨어에 의해 탬퍼프루프(tamper-proof)되어 있다.
라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)의 라이센스 정보 취득을 허가하여, 라이센스 정보를 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)로 송신하는 경우에는, 라이센스 관리부는 라이센스 정보에서의 권리를 해석, 즉 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)가 이용할 수 있는 포맷으로 변환하여 컨텐츠 출력부로 송신한다. 구체적으로는, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 라이센스 정보 중에서 컨텐츠 복호키 및 1회 재생을 규정하는 시간정보나 품질의 제어정보 등의 필요한 정보를 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)로 송신한다.
각 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)는, 컨텐츠를 이용하여 컨텐츠의 화상이나 사운드를 출력하는 액정표시화면이나 라우드 스피커 등의 출력부(52), 및 라이센스 정보와 컨텐츠를 요구하여 취득하고, 취득한 라이센스 정보와 컨텐츠에 따라 출력부(52)를 제어하는 제어부(51)를 포함한다.
예를 들어, 컨텐츠 이용장치(1)의 라이센스 관리부(1a)가 서버(100)로부터 전송된 "영화 컨텐츠를 1회만 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보를 보유하고 있는 경우에, 유저가 컨텐츠 이용장치(1)를 동작시켜 컨텐츠 이용장치(1) 상에서 컨텐츠를 재생시킨다면, 컨텐츠 출력부(1b)의 제어부(51)는 라이센스 관리부(1a)에 "영화 컨텐츠를 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보나 "영화 컨텐츠를 1회만 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하여 재생회수를 제한하는 라이센스 정보의 전송을 요구한다. 그 결과, 컨텐츠 출력부(1b)의 제어부(51)는 "영화 컨텐츠를 1회만 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하여 라이센스 관리부(1a)가 보유하던 라이센스 정보를 라이센스 관리부(1a)로부터 취득한다. 컨텐츠 출력부(1b)의 제어부(51)는 서버(100)에 영화 컨텐츠를 전송할 것을 더 요구하고 이를 취득하여, 취득한 라이센스 정보와 컨텐츠를 이용하여 출력부(52) 상에서 단 한번만 영화 컨텐츠를 재생할 수 있게 된다.
본 실시예에 있어서 홈 네트워크(300)는 네 개의 컨텐츠 이용장치를 포함하지만, 본 발명의 네트워크 시스템에서 컨텐츠 이용장치의 개수가 네 개로 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 실시예에서 컨텐츠 출력부의 제어부(51)가 서버(100)에 컨텐츠를 보낼 것을 요구하여 이를 취득하지만, 예를 들어 컨텐츠 이용장치에 삽입된 CD-롬으로부터 암호화된 컨텐츠를 독출하여 이를 취득해도 좋다.
본 실시예에 있어서 홈 네트워크(300)의 전체적인 동작을 이하에서 설명한다.
도 3은, 본 실시예에 있어서 홈 네트워크(300)의 전체적인 동작을 도시하는 흐름도이다.
우선, 유저가 컨텐츠 이용장치(1 내지 4) 중 어느 것을 동작시켜 컨텐츠를 이용하는 경우에, 컨텐츠 이용장치의 컨텐츠 출력부는 유저가 이용하고자 하는 컨텐츠를 전송할 것을 서버(100)의 컨텐츠부(110)에 요구한다(단계 S101).
컨텐츠의 요구에 응답하여, 홈 네트워크(300)에서 다음의 처리가 수행된다: 컨텐츠 이용에 필요한 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하는 처리(Ss1), 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 이동하는 처리(Ss3), 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 이동하기 전에 라이센스 정보를 이동할 기능부가 정당한지 여부를 결정함으로써 라이센스 정보를 이동할 기능부를 인증하는 처리(Ss2), 및 홈 네트워크(300)에 라이센스 정보가 없는 경우에 서버(100)로부터 라이센스 정보를 취득하는 처리(Ss4)(단계 S102).
상기 컨텐츠 출력부 중 하나에 라이센스 정보를 이동시키고, 라이센스 정보를 취득한 컨텐츠 출력부는 라이센스 정보를 활용하여 서버(100)의 컨텐츠부(110)로부터 전송된 컨텐츠를 이용한다(단계 S103).
마지막으로, 홈 네트워크(300)에서, 이동된 라이센스 정보의 처리를 수행한다(단계 S104).
단계 S102에서 수행하는 검색(처리 Ss1)에 있어서, 검색주체는 라이센스 정보를 요구하는 컨텐츠 출력부나 컨텐츠 출력부로부터 요구를 수신하는 라이센스 관리부일 수 있다. 어느 경우에나, 검색대상은 홈 네트워크(300) 상의 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)이다.
다음의 네 가지 검색방법이 있다: 요구 받은 라이센스 정보를 보유하는지에 관하여 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)를 동시에 조회하는 브로드캐스트 방법, 라이센스 정보를 보유하는지에 관하여 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)를 개별적이고 순차적으로 조회하는 순차 액세스 방법, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 어떠한 종류의 라이센스 정보를 보유하는지를 검색주체에 기억시키는 사전 푸쉬 방법, 및 라이센스 관리부 중 하나에 라이센스 정보의 검색을 의뢰하고 이 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 보유하지 않는 경우에 다른 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 검색을 의뢰하는 검색 의뢰 방법. 검색은 이러한 네 가지 방법 중 하나에 의해 수행된다.
한편, 단계 S102에서, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는, 라이센스 정보를 이동시킬 수 있는 범위로 설정된 유저 도메인 및 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 보유한 라이센스 정보의 취득이 허가된 기능부를 제한하는 이용제한을 확인함으로써 라이센스정보를 이동시키는 기능부에 대해 인증한다(처리 Ss2).
즉, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 라이센스 정보를 이동시킬 기능부가 동일한 유저 도메인에 속하는지 여부를 판단하고, 또 기능부가 이용제한에 해당하는지 여부를 판별한다. 그리고 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는, 기능부의 유저 도메인과 라이센스 관리부 자체의 유저 도메인이 동일하고 기능부가 이용제한에 해당하는 경우에만 기능부가 정당하다고 판단한다.
기능부가 동일한 유저 도메인에 속하는지 여부에 대한 판단은, 각 기능부를 식별하기 위해 기능부 ID 등이 등록되어 있는 도메인 리스트를 참조하여 판단하는 도메인 리스트 방법, 또는 각 기능부가 보유한 패스워드를 대조하여 판단하는 패스워드 방법으로 행해진다.
또한, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)에 기억된 소정의 데이터를 포함하는 그룹 정보에 따라 이용제한을 판단한다.
본 그룹 정보에는, 라이센스 정보의 취득이 허가된 기능부의 기능부 ID와 유저의 유저 ID, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 신뢰하는 기능부의 기능부 ID와 유저 ID, 라이센스 정보의 내용마다, 즉 이용되는 컨텐츠나 서비스마다 라이센스 정보의 취득이 허가된 기능부의 기능부 ID, 또는 처리 형태마다 라이센스 정보의 취득이 허가된 기능부의 기능부 ID가 등록되어 있다.
결국, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는, 라이센스 정보를 이동시킬 기능부의 기능부 ID 또는 기능부가 지시하는 유저 ID가 상기 그룹 정보에 등록된 기능부 ID 또는 유저 ID에 포함되어 있는지 여부를 확인하여, 라이센스 정보를 이동시킬 기능부가 이용제한에 해당하는지 여부를 판단한다.
단계 S102에서 라이센스 정보를 이동하는 처리(처리 Ss3)에 있어서, 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 라이센스 정보를 요구하는 기능부로 라이센스 정보를 송신한다.
이 때, 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 라이센스 정보 요구의 내용에 따라 라이센스 정보를 분할하여 그 일부를 송신하거나, 분할하지 않고 라이센스 정보 전체를 송신한다. 이 때, 라이센스 정보를 분할한다는 것은 라이센스 정보에 포함된 이용조건을 분할한다는 것을 의미한다. 예를 들어, 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 컨텐츠의 재생가능 회수를 최대 10회로 제한하는 이용조건을 포함하는 라이센스 정보를, 컨텐츠의 재생가능 회수를 최대 2회로 제한하는 이용조건을 포함하는 라이센스 정보와 컨텐츠의 재생가능 회수를 최대 8회로 제한하는 이용조건을 포함하는 라이센스 정보로 분할하여, 이 중 하나를 송신한다. 또한, 분할하는 이용조건은 컨텐츠의 재생가능 기간 또는 누적 재생 시간이어도 좋다.
또한, 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 라이센스 정보를 송신하는 경우에, 라이센스 정보에 포함된 이용조건에 따라 라이센스 정보의 조기 이용을 추천하는 메시지도 송신한다.
예를 들어, 송신하는 라이센스 정보가 컨텐츠의 재생가능 기간을 하루 등의 매우 단기로 제한하는 이용조건을 포함하고 있는 경우에, 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 라이센스 정보를 요구하는 기능부에 라이센스 정보를 송신하고, 또한 즉시 이용을 추천하는 메시지도 송신한다. 이 메시지의 내용은 예를 들어 플래그의 세팅 여부로 지시된다.
메시지와 라이센스 정보를 수신하면, 기능부는 즉각 메시지를 해석하고 수신한 라이센스 정보를 이용하여, 컨텐츠를 이용하지 않았음에도 컨텐츠의 재생가능 기간이 만기하는 것을 방지한다.
단계 S102의 처리 Ss4에서 서버(100)로부터의 라이센스 정보를 취득하는 데에는 두 가지 방법이 있다: 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 서버(100)에 라이센스 정보를 전송할 것을 요구하여 취득하는 방법, 및 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구하지 않고 취득할 수 있도록 정기적으로 서버(100)가 라이센스 정보를 전송하는 방법.
각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구하는 경우에, 미리 원하는 라이센스 정보를 보유하는 다른 라이센스 관리부를 검색하여 이용조건을 만족하는 라이센스 관리부가 없다는 것을 확인하거나, 다른 홈 네트워크(300) 상에 어떤 라이센스 정보가 보유되어 있는지를 지시하는 라이센스 리스트를 참조하여 원하는 라이센스 정보가 라이센스 리스트에 등록되어 있지 않다는 것을 확인함으로써, 라이센스 정보의 보유가 홈 네트워크(300) 상에서 중복되는 것을 방지한다.
도 3에 도시한 단계 S102에서의 검색(처리 Ss1)에 있어서, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a) 중 어느 것이 검색주체로서 라이센스 정보를 보유하는 다른 라이센스 관리부를 검색하는 경우를 이하에서 설명한다.
이 경우에, 각 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)는 이용하려고 하는 컨텐츠를 요구하고, 또한 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a) 중 어느 것에 컨텐츠 이용에 필요한 라이센스 정보를 요구한다. 요구를 받은 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 보유하고 있지 않은 경우에, 라이센스 정보를 보유하는 다른 라이센스 관리부를 검색한다.
검색 이후에, 라이센스 관리부는 검색조건을 만족하는 라이센스 관리부가 있다면 그 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득하고, 라이센스 정보를 요구했던 컨텐츠 출력부는 요구를 받고 검색한 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득한다.
도 4는 컨텐츠 출력부(1b)가 요구한 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 라이센스 관리부(1a)가 검색하는 상태를 나타내는 홈 네트워크(300)의 기능 블록도이다. 본 도에서 홈 게이트웨이(200)는 생략되어 있다.
컨텐츠 출력부(1b)가 라이센스 정보를 요구한 경우에, 동일한 컨텐츠 이용장치(1)에 포함된 라이센스 관리부(1a)에 라이센스 정보의 전송을 항상 요구한다. 마찬가지로, 컨텐츠 출력부(2b)와 컨텐츠 출력부(3b)는 각각 라이센스 관리부(2a)와 라이센스 관리부(3a)에 라이센스 정보의 전송을 요구한다.
도 5는 컨텐츠 출력부(1b)가 라이센스 정보를 요구한 때부터 라이센스 정보를 활용하여 컨텐츠를 이용할 때까지의 순서를 도시하는 도면이다.
본 실시예에 따른 동작의 일례를 도 5를 참조하여 설명한다.
우선, 컨텐츠 출력부(1b)는 "영화 컨텐츠를 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보 또는 "영화 컨텐츠를 1회만 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 재생 회수를 제한하는 라이센스 정보의 전송을 라이센스 관리부(1a)에 요구한다(단계 S1).
그리고, 라이센스 정보를 요구 받은 라이센스 관리부(1a)는 라이센스 정보를 이동할 컨텐츠 출력부(1b)를 인증한다(단계 S2). 그 결과, 컨텐츠 출력부(1b)가 부당하다고 라이센스 관리부(1a)가 판단한 경우에는, 컨텐츠 출력부(1b)가 라이센스 정보를 취득하는 것을 금지하고 컨텐츠 출력부(1b)에 라이센스 정보를 취득할 수 없다는 것을 통지한다(단계S3).
한편, 단계 S2에서 컨텐츠 출력부(1b)가 정당하다고 라이센스 관리부(1a)가 판단한 경우에는, 요구 받은 라이센스 정보를 자체적으로 보유하고 있는지 여부를 판단하고(단계 S4), 라이센스 정보를 보유하고 있다면 컨텐츠 출력부(1b)가 라이센스 정보를 취득하는 것을 허가하고 이를 송신한다(단계 S5).
단계 S4에서 라이센스 관리부(1a)가 요구 받은 라이센스 정보를 보유하고 있지 않다고 판단하면, 라이센스 정보를 보유하는 다른 라이센스 관리부의 검색을 개시한다(단계 S6).
검색 결과, 라이센스 관리부(2a)가 검색조건을 만족한다고 라이센스 관리부(1a)가 판단하면(단계 S7), 라이센스 관리부(2a)에 액세스하여 라이센스 정보를 요구한다(단계 S8).
요구를 수신하면 라이센스 관리부(2a)는 라이센스 정보를 이동할, 요구하고 있는 라이센스 관리부(1a)가 정당한지 여부를 인증한다(단계 S9). 라이센스 관리부(1a)가 부당하다고 라이센스 관리부(2a)가 판단한 경우에는, 그 결과로 라이센스 관리부(1a)가 라이센스 정보를 취득하는 것을 금지시키고 라이센스 정보를 취득할 수 없다는 것을 통지한다(단계 S10).
한편, 단계 S9에서 라이센스 관리부(1a)가 정당하다고 라이센스 관리부(2a)에서 판단한 경우에는 라이센스 관리부(1a)가 라이센스 정보를 취득하는 것을 허가하고 요구 받은 라이센스 정보를 라이센스 관리부(1a)로 송신한다(단계 S11).
라이센스 정보를 취득한 라이센스 관리부(1a)는 컨텐츠 출력부(1b)가 라이센스 정보를 취득하는 것을 허가하고, 라이센스 정보를 컨텐츠 출력부(1b)로 송신한다(단계 S12). 그리고 라이센스 정보를 취득한 컨텐츠 출력부(1b)는 이 라이센스 정보를 활용하여 서버(100)의 컨텐츠부(110)로부터 전송된 컨텐츠를 이용한다.
상술한 홈 네트워크(300)에서, 라이센스 정보는 SAC(Secure Authenticated Channel) 등의 보안 통신 프로토콜에 따라 송수신된다. 또한, 각 기능부는, 라이센스 정보를 송신할 다른 기능부의 기능부 ID로 암호화한 라이센스 정보를 다른 기능부로 송신해도 좋다. 이 경우에, 라이센스 정보를 수신한 기능부는 자신의 기능부 ID로 암호화한 라이센스 정보를 복호한다.
상술한 바와 같이, 각 컨텐츠 이용장치(1 내지 4)는 필요한 라이센스 정보를 보유하는 다른 컨텐츠 이용장치를 검색하여, 다른 컨텐츠 이용장치로부터 라이센스정보를 취득한다. 따라서, 자체에 라이센스 정보를 보유하지 않더라도, 필요한 라이센스 정보를 취득하여 이용할 수 있다. 즉, 라이센스 정보를 보유하는 컨텐츠 이용장치 뿐 아니라 홈 네트워크(300) 상의 다른 컨텐츠 이용장치도 라이센스 정보를 활용하여 컨텐츠를 이용할 수 있다. 따라서, 이미 서버(100)로부터 홈 네트워크(300)로 전송된 라이센스 정보를 효과적으로 이용할 수 있다.
또한, 컨텐츠 이용장치(1, 2 및 3)의 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a) 각각은 라이센스 정보를 보유하는 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부를 검색하고, 검색조건을 만족하는 라이센스 관리부에만 라이센스 정보의 전송을 요구한다. 따라서, 모든 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구하는 것과 같은 무익한 요구 처리를 줄일 수 있다.
단계 S9에서, 라이센스 관리부(2a)에서, 라이센스 정보를 요구한 라이센스 관리부(1a)를 인증하지만, 라이센스 관리부(1a)에 라이센스 정보를 요구한 컨텐츠 출력부(1b)를 인증해도 좋다. 이 경우에, 라이센스 관리부(2a)가 컨텐츠 출력부(1b)를 결과적으로 정당하다고 판단한 경우에, 요구 받은 라이센스 정보를 라이센스 관리부(1a)로 송신한다. 또한, 라이센스 관리부(2a)는 라이센스 관리부(1a)와 컨텐츠 출력부(1b) 양 쪽을 인증해도 좋다.
다음으로, 도 3에 도시한 단계 S102에서 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b) 중 어느 것이 검색주체로서 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하는 경우(처리 Ss1)를 이하에서 설명한다.
이 경우에, 각 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)는 이용할 컨텐츠를 요구하고, 컨텐츠 이용에 필요한 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색한다.
도 6은 컨텐츠 출력부(1b)가 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 스스로 검색하는 상태를 나타내는 홈 네트워크 시스템(300)의 기능도이다. 본 도에서, 홈 게이트웨이(200)는 생략하였다.
컨텐츠 출력부(1b)는 모든 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)를 액세스하여, 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색한다.
도 7은 컨텐츠 출력부(1b)가 상술한 라이센스 정보의 검색을 행하는 때부터 컨텐츠를 이용할 때까지의 순서를 도시한다.
본 실시예에 따른 동작의 일례를 도 7을 참조하여 이하에서 설명한다.
우선, 컨텐츠 출력부(1b)가 "영화 컨텐츠를 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보를 요구하는 경우에, 이러한 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 미리 검색한다(단계 S21).
검색 결과로서 라이센스 관리부(2a)가 검색조건을 만족한다고 컨텐츠 출력부(1b)가 판단한 경우(단계 S22)에는, 라이센스 관리부(2a)에 액세스하여 라이센스 정보의 전송을 요구한다(단계 S23).
요구를 수신하면, 라이센스 관리부(2a)는 라이센스 정보를 요구하는 컨텐츠 출력부(1b)를 인증한다(단계 S24). 그 결과 컨텐츠 출력부(1b)가 부당하다고 라이센스 관리부(1a)에서 판단한 경우에는, 컨텐츠 출력부(1b)가 라이센스 정보를 취득하는 것을 금지시키고 컨텐츠 출력부(1b)에 그 취지를 통지한다(단계 S25). 컨텐츠 출력부(1b)가 정당하다고 라이센스 관리부(1a)에서 판단한 경우에는, 컨텐츠 출력부(1b)가 라이센스 정보를 취득하는 것을 허가하고 라이센스 정보를 송신한다(단계 S26).
라이센스 정보를 취득하면, 컨텐츠 출력부(1b)는 이 라이센스 정보를 활용하여 컨텐츠를 이용한다(단계S27).
상술한 바와 같이, 검색주체가 컨텐츠 출력부(1b, 2b 또는 3b)인 경우에, 라이센스 관리부(1a)가 동작 불가능하더라도 컨텐츠 출력부(1b)를 포함하여 모든 컨텐츠 출력부는 다른 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득함으로써 컨텐츠를 이용할 수 있다. 한편, 검색주체가 라이센스 관리부(1a, 2a 또는 3a)인 경우에는, 라이센스 관리부(1a)가 동작 불가능한 상태에 있다면, 항상 라이센스 관리부(1a)에 라이센스 정보의 전송을 요구하는 컨텐츠 출력부(1b) 또한 라이센스 정보를 취득할 수 없어 동작 불가능한 상태가 된다. 즉, 검색주체가 라이센스 관리부(1a, 2a 또는 3a)인 경우와 대조적으로, 검색주체가 컨텐츠 출력부(1b, 2b 또는 3b)인 경우에는, 컨텐츠 이용장치의 한 기능부의 불량이 다른 기능부에 악영향을 미치는 것을 방지할 수 있다.
각 컨텐츠 출력부(1b, 2b 및 3b)가 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하는 경우에, 우선 컨텐츠 출력부(1b, 2b 및 3b)를 포함하는 컨텐츠 이용장치(1, 2 및 3)의 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)에 각각 라이센스 정보의 전송을 요구하고, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 라이센스 정보를 보유하고 있지 않으면 라이센스 정보를 보유하는 다른 라이센스 관리부를 검색해도 좋다.
상술한 바와 같이, 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부의 검색주체가컨텐츠 이용장치(1, 2, 3 또는 4)의 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 또는 4b)일지라도, 컨텐츠 이용장치(1, 2, 3 및 4)는 검색주체가 라이센스 관리부(1a, 2a 또는 3a)인 경우와 마찬가지로 다른 컨텐츠 이용장치로부터 라이센스 정보를 취득하여 라이센스 정보를 효과적으로 이용할 수 있다.
다음으로, 단계 S102의 검색(처리 Ss1)에 있어서 브로드캐스트 방법에 따른 검색을 이하에서 설명한다.
도 8은 브로드캐스트 방법에 따른 검색을 도시하는 설명도이다.
브로드캐스트 방법에 의하면, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b) 중 어느 것인 검색주체(X)는, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)에, 요구 받은 라이센스 정보를 보유하고 있는지 여부를 조회하는 정보를 브로드캐스트한다. 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 검색주체(X)에게 브로드캐스트 조회 정보에 따라 라이센스 정보의 보유 여부를 통지한다. 검색주체(X)는 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)로부터의 통지에 기초하여 검색조건을 만족하는 라이센스 관리부를 발견하고, 그 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구한다. 도 8에는 모든 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)를 도시하고 있지만, 검색주체(X)가 라이센스 관리부인 경우에는, 상술한 검색은 검색주체(X)인 라이센스 관리부와 다른 라이센스 관리부 사이에서 수행된다.
이 때, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)의 통지 결과에 따라 조회한 라이센스 정보를 보유하는 다수의 라이센스 관리부를 검색주체(X)가 파악한 경우에는, 그 중 최초로 응답한 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구한다.
검색주체(X)는, 다수의 라이센스 관리부가 보유하는 라이센스 정보의 내용에 따라, 라이센스 정보를 취득할 라이센스 관리부를 선택할 수도 있다. 예를 들어, "2002년 12월 31일까지 영화 컨텐츠를 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보의 보유 여부에 대한 검색주체(X)의 조회에 응답하여, 라이센스 관리부(1a)가 "2003년 12월 31일까지 영화 컨텐츠를 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보를 보유한다고 통지하고, 라이센스 관리부(2a)가 "2004년 12월 31일까지 영화 컨텐츠를 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보를 보유한다고 통지하면, 검색주체(X)는 라이센스 관리부(1a 및 2a)에서 라이센스 관리부(2a)를 선택하여 단기의 유효기간을 갖는 라이센스 정보를 취득한다. 또한, 검색주체(X)로부터의 조회 정보에 응답하여 다수의 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 보유하고 있다고 통지하는 경우에, 검색주체(X)는 원하는 라이센스 정보를 보유하는 컨텐츠 이용장치 또는 그 라이센스 관리부와, 그 보유하는 라이센스 정보의 내용을 유저에게 통지하고, 유저의 조작에 의해 선택된 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득해도 좋다.
또한, 상술한 경우에서, 검색주체(X)는 요구하는 라이센스 정보의 보유 여부를 조회하는 조회 정보를 브로드캐스트하지만, 요구하는 라이센스 정보에 대응하는 컨텐츠를 검색대상이 되는 라이센스 관리부(1a, 2a 또는 3a)에 지정하고, 그 컨텐츠에 대해 어떠한 종류의 라이센스 정보를 보유하고 있는지를 조회하는 컨텐츠-대응 조회 정보를 브로드캐스트해도 좋다.
도 9는 검색주체(X)가 컨텐츠-대응 조회 정보를 라이센스 관리부(2a)로 송신하는 때부터 라이센스 관리부(2a)로부터 반신(返信)을 수신하는 때까지의 순서를 도시한다.
우선, 검색주체(X)는 컨텐츠-대응 조회 정보를 생성하여 이를 라이센스 관리부(2a)로 송신한다(단계 S1a).
컨텐츠-대응 조회 정보는 헤더, 조회의 내용을 나타내는 조회 메시지 데이터, 및 송수신 데이터의 에러를 검출하는 체크섬 데이터를 포함한다.
조회 메시지 데이터는, 정보를 암호화 및 복호화하는 키로서 이용되고 난수에 의해 생성되는 랜덤값, 요구하는 라이센스 정보에 대응하는 컨텐츠를 식별하는 식별정보(이하 "컨텐츠 ID"라 한다), 컨텐츠의 재생 또는 복사 등의 이용내용을 식별하는 식별정보(이하 "액션 ID"라 한다), 검색주체(X)가 컨텐츠를 재생 또는 복사하고 이용조건으로서 요구한 라이센스 정보에 포함된 컨텐츠 이용가능 기간을 판단할 수 있는 등의 검색주체(X)의 능력을 나타내는 플래그(이하 "클라이언트 능력 플래그"라 한다), 및 서버 또는 클라이언트로서의 역할 등의 홈 네트워크(300) 상에서의 검색주체(X)의 역할을 나타내는 종별 정보를 포함한다. 컨텐츠-대응 조회 정보의 조회 메시지는 컨텐츠의 이용 기간을 통지하는 이용 기간 정보를 포함한다.
여기에서, 체크섬은 송수신 데이터에서의 에러 검출방법 중 하나이고, 체크섬 데이터는 송신 전에 데이터를 블록으로 분할하고, 수치로 간주되는 각 블록의 데이터를 합산하여 얻은 값을 나타낸다. 즉, 컨텐츠-대응 조회 정보에서의 체크섬 데이터는 상술한 바와 같이 조회 메시지 데이터를 분할하여 얻은 수치의 합계를 나타낸다.
또한, 컨텐츠-대응 조회 정보의 조회 메시지 데이터와 체크섬 데이터는 라이센스 관리부(2a)와 공유하는 공통 패스워드로 암호화된다. 즉, 도 9에 도시한 예는 검색주체(X)와 라이센스 관리부(2a)가 공통 패스워드를 공유하는 경우에 실현된다. 검색주체(X)는 공통 패스워드를 보유하지 않은 라이센스 관리부에 컨텐츠 조회 정보를 송신하여 조회에 대한 반신을 수신할 수 없다.
이 컨텐츠-대응 조회 정보를 송신함으로써, 검색주체(X)는 라이센스 관리부(2a)에게 상기 컨텐츠 ID가 나타내는 컨텐츠 및 액션 ID가 나타내는 이용 내용을 지정하고, 라이센스 관리부(2a)에 그 컨텐츠 및 이용 내용에 대해 어떠한 종류의 라이센스 정보를 보유하고 있는지 조회한다.
다음으로, 컨텐츠-대응 조회 정보를 수신하면, 라이센스 관리부(2a)는 상기 패스워드로 컨텐츠-대응 조회 정보의 조회 메시지 데이터와 체크섬 데이터를 복호한다(단계 S2a).
그리고, 라이센스 관리부(2a)는 복호화된 체크섬 데이터가 나타내는 값과 복호화된 조회 메시지 데이터를 분할하여 얻은 수치에 대한 상기 합계를 비교한다(단계 S3a).
비교 결과 이 값이 일치하지 않는다면, 라이센스 관리부(2a)는 검색주체(X)로부터의 조회에 대해 반신하지 않는다.
이 값이 일치한다면, 라이센스 관리부(2a)는 보유하고 있는 라이센스 정보 중에서 조회 메시지 정보에 대응하는 라이센스 정보를 검색하고(단계 S4a), 검색 결과를 포함한 반신 정보를 작성한다(단계 S5a).
여기에서, 라이센스 관리부(2a)는 수신한 컨텐츠-대응 조회 정보에 포함된 클라이언트 능력 플래그, 종별 정보 또는 이용 기간 정보에 기초하여 검색주체(X)에게 상기 검색 조건을 만족하는 라이센스 정보를 송신할지 여부를 판단한다.
즉, 예를 들어 라이센스 관리부(2a)가, 클라이언트 능력 플래그를 기초로 검색주체(X)가 상기 라이센스 정보의 이용 기간을 결정할 수 없다고 판단하거나, 종별 정보를 기초로 검색주체(X)가 서버로서 역할을 수행한다고 판단하거나, 또는 상기 검색조건을 만족하는 것들 중에서 이용 기간 정보가 나타내는 컨텐츠의 이용기간 이내에 이용할 수 있는 라이센스 정보가 없다고 판단하는 경우에는, 검색주체(X)에 상기 검색조건을 만족하는 라이센스 정보를 송신하지 않는 것으로 판단한다.
그리고, 라이센스 관리부(2a)가 상기 검색조건을 만족하는 라이센스 정보를 송신하지 않기로 판단한 경우에는, 이 라이센스 정보를 보유하고 있더라도, 검색주체(X)로부터의 라이센스 정보 요구에 응답하여 라이센스 정보를 송신하지 않을 것이라고, 미리 검색주체(X)에게 알리는 송신 거절 메시지를 송신한다.
또한, 반신 정보는 헤더, 상기 검색결과를 나타내는 반신 메시지 데이터, 및 송수신 데이터의 에러를 검출하는 체크섬 데이터를 포함한다.
반신 데이터 메시지는, 예를 들어, 반신 정보를 작성한 라이센스 관리부(2a) 자신의 식별정보인 기능부 ID, 단계 S4a의 검색에서 검색조건을 만족하는 라이센스 정보의 식별정보인 라이센스 정보 ID, 라이센스 정보 ID의 내용, 및 홈 네트워크(300) 상에서의 라이센스 관리부(2a)의 역할을 나타내는 종별 정보를 포함한다. 상기 검색조건을 만족하는 다수의 라이센스 정보가 있는 경우에는, 각 라이센스 정보의 라이센스 정보 ID와 그 내용이 반신 메시지 데이터에 포함된다. 상기 송신 거절 메시지는 반신 메시지에 포함된다.
반신 정보에 포함된 체크섬 데이터는 반신 정보의 반신 메시지 데이터를 블록으로 분할하고, 수치로 간주되는 각 블록의 데이터를 합산하여 얻은 값을 나타내는 데이터이다.
그리고, 라이센스 관리부(2a)는 반신 정보 내의 반신 메시지 데이터와 체크섬 데이터를, 검색주체(X)로부터 수신한 컨텐츠-대응 조회 정보에 포함된 랜덤값으로 암호화하고, 반신 정보를 검색주체(X)로 반신한다(단계 S6a).
다음으로, 라이센스 관리부(2a)로부터 상기 반신 정보를 수신하면, 검색주체(X)는 반신 정보에 포함된 반신 메시지 데이터와 체크섬 데이터를 컨텐츠-대응 조회 정보에 포함된 랜덤값으로 복호화하고(단계 S7a), 복호화된 체크섬 데이터가 나타내는 값과, 복호화된 반신 메시지 데이터를 분할하여 얻은 수치에 대한 상기 합계를 비교한다(단계 S8a).
비교 결과 이 값이 동일하다면, 검색주체(X)는 반신 정보를 오류 없이 수신했다고 인식하고, 검색주체(X)가 스스로 지정했던 컨텐츠 및 이용 내용에 대응하고 라이센스 관리부(2a)가 보유하고 있는 라이센스 정보를 파악한다. 또한, 비교 결과 이 값이 동일하지 않다면, 검색주체(X)는 반신 정보의 내용이 잘못 되었다고 인식한다.
또한, 반신 정보의 반신 메시지 데이터에 상기 송신 거절 메시지가 포함된경우에, 검색주체(X)는 라이센스 관리부(2a)에 송신 거절 메시지에 의해 라이센스 정보의 전송을 요구할 수 없다는 것을 미리 파악한다. 따라서, 검색주체(X)가 라이센스 관리부(2a)에 라이센스 정보의 전송을 요구하는 무익한 동작을 줄일 수 있고, 이로써 검색주체(X)의 동작 효율이 향상된다.
검색주체(X)는 라이센스 관리부(2a) 이외에 공통 패스워드를 보유하는 다른 라이센스 관리부에도 조회를 행한다. 각 라이센스 관리부로부터의 반신 정보에 따라서, 검색주체(X)는, 어느 라이센스 관리부가 검색주체(X) 스스로 지정한 컨텐츠 및 이용 내용에 대응하고 자신의 요구에 가장 적합한 라이센스 정보를 보유하고 있는 지를 파악한다.
이 경우에, 검색주체(X)는 라이센스 관리부(2a)에 어느 라이센스 정보를 보유하고 있는지를 조회한다. 그러나, 홈 네트워크(300) 상의 모든 기능부에 대해 서로 통신하기 위한 어드레스가 설정되어 있는 경우에는, 통신할 기능부의 어드레스를 조회하거나, 또는 라이센스 정보와 컨텐츠의 소재(예를 들어 URL(Uniform Resource Locator))를 조회해도 좋다.
검색주체(X)가 스스로 지정한 컨텐츠에 대응하고 자신의 요구에 가장 적합한 라이센스 정보를, 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부로부터 취득하는 검색주체(X)의 동작을 도 10을 참조하여 이하에서 설명한다.
도 10은 검색주체(X)가 라이센스 관리부(2a)로부터 라이센스 정보를 취득하는 동작을 나타내는 순서도이다.
도 9에 나타낸 예에서, 각 라이센스 관리부로부터 반신 정보를 수신한 결과자신의 요구에 가장 적합한 라이센스 정보를 라이센스 관리부(2a)가 보유하고 있다고 파악하면, 검색주체(X)는 상기 라이센스 정보의 라이센스 정보 ID 및 그 라이센스 정보를 보유하고 있는 라이센스 관리부(2a)의 기능부 ID를 기억한다(단계 S1b).
그리고, 검색주체(X)는 라이센스 정보의 전송을 라이센스 관리부(2a)에 요구하는 요구 정보를 송신한다(단계 S2b).
여기에서, 요구 정보는 헤더, 요구하는 라이센스 정보의 라이센스 정보 ID 및 요구 정보를 송신하는 검색주체(X)의 기능부 ID를 포함한다.
요구 정보를 수신하면, 라이센스 관리부(2a)는 자신의 라이센스 정보 중에서 요구 정보가 지시하는 라이센스 정보 ID를 갖는 라이센스 정보를 검색한다(단계 S3b). 검색 조건을 만족하는 라이센스 정보가 있는 경우에, 라이센스 관리부(2a)는 다른 기능부로부터의 후속적인 라이센스 정보 요구를 거절하기 위해서 라이센스 정보를 로크(lock)한다(단계 S4b).
라이센스 관리부(2a)는 요구 정보에 포함된 검색주체(X)의 기능부 ID를 로크된 라이센스 정보와 관련시켜 기억하고(단계 S5b), 라이센스 정보와 헤더를 포함하는 송신 정보를 작성하여(단계 S6b), 검색주체(X)로 송신 정보를 송신한다(단계 S7b).
그리고, 검색주체(X)는 라이센스 관리부(2a)로부터의 송신 정보를 수신하고, 스스로 요구한 라이센스 정보를 이 송신 정보로부터 취득하여 기억한다(단계 S8b). 또한 검색주체(X)는 단계 S1b에서 기억한 라이센스 정보 ID 및 라이센스 관리부(2a)의 기능부 ID를 삭제한다(단계 S9b). 검색주체(X)가 요구 정보를 송신했음에도 라이센스 정보를 포함한 송신 정보를 수신하지 못한 경우에는, 단계 S1b에서 기억한 라이센스 정보 ID 및 라이센스 관리부(2a)의 기능부 ID에 기초하여 라이센스 관리부(2a)에 라이센스 정보의 전송을 재요구한다. 검색주체(X)가 라이센스 정보를 포함한 송신 정보를 수신한 경우에는, 단계 S1b에서 기억한 이러한 ID를 불필요하게 여기고 삭제한다.
그리고, 검색주체(X)는 요구한 라이센스 정보를 취득한 것을 통지하는 취득 통지 정보를 라이센스 관리부(2a)로 송신한다(단계 S10b).
취득 통지 정보를 수신하면, 라이센스 관리부(2a)는 단계 S5b에서 기억한 로크된 라이센스 정보를 검색하고(단계 S11b), 이 라이센스 정보를 발견하면 삭제한다(단계 S12b).
즉, 라이센스 관리부(2a)가 단계 S7b에서 라이센스 정보를 포함하는 송신 정보를 검색주체(X)로 송신하더라도, 송신한 라이센스 정보와 동일한 라이센스 정보를 로크된 상태로 검색주체(X)의 기능부 ID와 관련시켜 기억하고 있기 때문에, 검색주체(X)가 상기 송신 정보를 수신하지 않았더라도 검색주체(X)로부터 요구 정보를 재수신하는 경우에는 송신 정보를 검색주체(X)로 재송신할 수 있다. 상술한 취득 통지 정보를 검색주체(X)로부터 수신하면, 라이센스 관리부(2a)는 검색주체(X)가 송신 정보를 정상적으로 수신하였다고 보고, 로크된 라이센스 정보를 단계 S12b에서 삭제한다.
최종적으로, 라이센스 관리부(2a)는 검색주체(X)로부터의 요구에 따라 처리를 완료했다고 검색주체(X)에 통지한다(단계 S13b).
상술한 바와 같이, 검색주체(X)는 라이센스 관리부(2a)와 요구정보, 송신 정보 등의 정보를 송수신하는 것에 의해 오류 없이 라이센스 정보를 취득한다.
도 10을 기초로 라이센스 정보를 취득하는 동작을 설명했지만, 라이센스 관리부(2a)가 검색주체(X)를 인증하는 과정은 설명을 간단히 하기 위해 생략했다.
다음으로, 도 3에 도시한 단계 S102에서의 순차 액세스 방법에 따른 검색(처리 Ss1)을 이하에서 설명한다.
도 11은 순차 액세스 방법에 따른 검색방법을 도시하는 설명도이다.
순차 액세스 방법에 따르면, 검색주체(X)는 우선 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)를 소정의 순서(도 11에 도시한 (1) 내지 (3))로 액세스하여, 원하는 라이센스 정보를 보유하고 있는지 여부를 각각에게 조회한다. 그리고 검색주체(X)가 그 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 발견하면, 상술한 조회를 중지하고 그 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득한다. 상기 액세스 순서는 예를 들어 네트워크 상에서 검색주체(X)에 근접한 순서대로 우선 결정된다. 액세스 순서를 미리 정하지 않고 검색주체(X)가 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)를 무작위로 각각 액세스해도 좋다. 또한, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)를 모두 도 11에 도시했지만, 검색주체(X)가 라이센스 관리부인 경우에는, 상기 검색은 검색주체(X)인 라이센스 관리부와 다른 라이센스 관리부 사이에서 행해진다.
다음으로, 도 3에 도시한 단계 S102에서의 사전 푸쉬 방법에 따른 검색(처리 Ss1)을 이하에서 설명한다.
도 12는 사전 푸쉬 방법에 따른 검색방법을 도시하는 설명도이다.
사전 푸쉬 방법에 따르면, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 스스로 보유하는 라이센스 정보를 통지하는 라이센스 통지 정보를, 검색주체(X)가 되는 다른 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)로 미리 송신한다. 검색주체(X)는, 라이센스 통지 정보를 기초로, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 어떠한 종류의 라이센스 정보를 보유하는지를 나타내는 라이센스 정보 관리 테이블을 작성하고 기억한다. 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b) 중 어느 것이 검색주체(X)로서 검색하는 경우에, 라이센스 정보 관리 테이블을 참조하여 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하고, 그 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득한다. 도 12에 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 모두 도시되어 있지만, 검색주체(X)가 라이센스 관리부인 경우에는, 상기 검색은 검색주체(X)인 라이센스 관리부와 다른 라이센스 관리부 사이에서 행해진다.
상술한 경우에 있어서, 검색주체(X)인 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b) 중 어느 것이나 라이센스 정보 관리 테이블을 기억한다. 그러나, 홈 네트워크(300) 상에 라이센스 정보 관리 테이블을 기억하는 테이블 관리 단말장치를 구비해도 좋다. 이 경우에, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 라이센스 정보를 갱신하는 경우 또는 정기적으로 보유하고 있는 라이센스 정보를 테이블 관리 단말장치에 통지한다. 테이블 관리 단말장치가 상기 통지를 수신할 때마다, 라이센스 정보 관리 테이블의 내용을 갱신한다. 그리고 검색주체(X)는 테이블 관리 단말장치에 액세스하여 여기에 기억된 라이센스 정보 관리 테이블을 참조하고, 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색한다.
검색주체(X)인 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)가 상술한 테이블 관리 단말장치 없이 라이센스 정보 관리 테이블을 기억하는 경우에는, 그들 각각에 기억된 라이센스 정보 관리 테이블을 모두 갱신해야 할 필요가 있다. 한편, 테이블 관리 단말장치를 구비한다면, 라이센스 정보 관리 테이블은 테이블 관리 단말장치가 일괄적으로 관리하게 된다. 따라서, 테이블 관리 단말장치에 기억된 라이센스 정보 관리 테이블만 갱신하면 되어, 라이센스 정보 관리 테이블을 용이하게 관리할 수 있다.
라이센스 정보 관리 테이블을 참조한 결과 원하는 라이센스 정보를 보유하는 다수의 라이센스 관리부를 검색주체(X)가 파악한 경우에는, 각 라이센스 관리부가 보유하는 유효기간 등의 라이센스 정보의 내용을 기초로, 검색주체(X)는 라이센스 정보를 취득할 라이센스 관리부를 선택한다. 또한, 검색주체가 유저에게 원하는 라이센스 정보를 보유하는 컨텐츠 이용장치나 라이센스 관리부 및 그 라이센스 정보의 내용을 통지하고, 유저의 조작에 의해 선택된 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득해도 좋다.
다음으로, 도 3에 도시한 단계 S102에서의 검색 의뢰 방법에 따른 검색(처리 Ss1)을 이하에서 설명한다.
도 13은 검색 의뢰 방법에 따른 검색방법을 도시하는 설명도이다.
검색 의뢰 방법에 따르면, 검색주체(X)가 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b) 중 하나인 경우에, 검색주체(X)는 우선 예를 들어 라이센스 관리부(1a)에 원하는라이센스 정보의 검색을 의뢰한다. 검색 의뢰를 수신하면, 라이센스 관리부(1a)는 스스로 보유하는 라이센스 정보 중에서 그 라이센스 정보를 검색하고, 그 라이센스 정보가 있다면, 검색주체(X)에게 검색 결과를 통지한다. 그리고 검색주체(X)는 라이센스 관리부(1a)로부터 라이센스 정보를 취득한다.
검색 결과 라이센스 정보가 없는 경우에, 라이센스 관리부(1a)는 라이센스 관리부(2a)에 상술한 원하는 라이센스 정보의 검색을 의뢰한다. 스스로 보유하는 라이센스 정보의 검색 결과 원하는 라이센스 정보가 있다면, 라이센스 관리부(2a)는 검색주체(X)에게 검색 결과를 통지한다. 그러나, 그 라이센스 정보가 없다면, 라이센스 관리부(2a)는 상술한 원하는 라이센스 정보의 검색을 라이센스 관리부(3a)에게도 의뢰한다.
한편, 검색주체(X)가 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a) 중 어느 것인 경우에는, 검색주체(X)는 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 또는 4b)가 요구한 라이센스 정보를 스스로 보유하는 라이센스 정보 중에서 검색한다. 그 라이센스 정보가 없으면, 다른 라이센스 관리부에 상술한 원하는 라이센스 정보의 검색을 의뢰한다.
검색 의뢰 방법에 따르면, 검색주체(X)는 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a) 중 어느 하나에 원하는 라이센스 정보의 검색을 의뢰하고, 이 라이센스 관리부 중 어느 하나에 라이센스 정보가 없다면, 그 라이센스 관리부는 다른 라이센스 관리부에 그 라이센스 정보의 검색을 의뢰한다. 이와 같이, 원하는 라이센스 정보를 발견할 때까지 검색 의뢰를 반복한다.
또한, 상술한 경우에 있어서, 라이센스 관리부가 스스로 보유하는 라이센스정보 중에서 원하는 라이센스 정보를 발견한 경우에, 검색주체(X)에게 검색 결과를 통지한다. 그러나, 검색을 의뢰한 라이센스 관리부에 검색 결과를 직접 통지해도 좋다.
이 경우에, 검색을 의뢰한 라이센스 관리부는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득하여, 이를 검색주체(X)로 송신한다. 즉, 검색주체(X)는 원하는 라이센스 정보를, 이를 보유하는 라이센스 관리부로부터 직접 취득하지 않고, 다른 라이센스 관리부를 통해 간접적으로 취득한다.
이 때, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 다른 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a) 및 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)를 식별하는 기능부 ID를 우선순위를 설정하여 기억한다. 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 우선순위가 설정된 다른 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a) 및 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)로부터 동시에 다수의 검색을 의뢰 받은 경우에는, 우선순위의 내림차순으로 그 의뢰를 수락한다.
상술한 경우에 있어서, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)에 대해 우선순위를 설정하여 기능부 ID가 설정되지만, 유저를 식별하는 유저 ID를 우선순위를 부가하여 설정해도 좋다. 이 경우에, 유저가 컨텐츠 이용장치(1, 2, 3 또는 4)를 조작하여 유저 ID를 입력하거나, 유저 ID를 기억하는 IC 카드를 컨텐츠 이용장치(1, 2, 3 또는 4)에 삽입하면, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 우선순위가 높은 유저가 조작하는 컨텐츠 이용장치로부터의 의뢰를 수락한다.
검색주체(X)는 상술한 브로드캐스트 방법 등의 다양한 검색방법에 따라 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하고, 라이센스 관리부에 그라이센스 정보의 전송을 요구한다. 한편, 라이센스 정보를 요구 받은 라이센스 관리부는 검색주체(X)를 인증하고, 검색주체(X)가 정당하다고 판단되는 경우에만, 스스로 보유하는 라이센스 정보를 검색주체(X)가 취득하는 것을 허가하여, 요구한 라이센스 정보를 검색주체(X)로 송신한다.
그러나, 검색주체(X)가 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하는 경우에, 검색주체 자신에게 라이센스 정보를 취득하는 것을 허가하지 않는 라이센스 관리부 및 검색주체 자신이 액세스할 수 없는 라이센스 관리부를 포함하는 모든 라이센스 관리부를 검색하는 것은 매우 무익한 처리이다. 검색주체(X)가 검색 결과 검색 조건을 만족하는 라이센스 관리부를 발견하더라도, 그 라이센스 관리부에 의한 인증 결과 검색주체(X)가 부당하다고 판단되면 검색주체(X)는 라이센스 정보를 취득할 수 없기 때문에 이는 무익한 처리가 된다.
즉, 검색주체(X)에게 라이센스 정보의 취득을 허가하지 않고 검색주체(X)가 액세스할 수 없는 라이센스 관리부는, 검색주체(X)에 의한 검색으로부터 미리 생략하는 것이 바람직하다.
따라서, 검색주체(X)는, 액세스할 수 있고 검색주체(X)에게 라이센스 정보의 취득을 허가하는 라이센스 관리부의 기능부 ID 등을 포함하는 검색 그룹 정보를 기억해도 좋다.
이 경우에, 검색주체(X)가 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하는 때에는, 우선 검색 그룹 정보를 참고하고 이 검색 그룹 정보에 등록된 라이센스 관리부만을 검색한다.
따라서, 검색주체(X)에 의한 검색 결과 검색 조건을 만족하는 라이센스 관리부를 발견하고도 그 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득할 수 없는 무익한 검색을 방지할 수 있다.
상술한 경우에 있어서는, 검색주체(X)가 검색 그룹 정보를 기억하여 무익한 처리를 생략한다. 그러나, 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부 등의 검색조건에, 검색주체(X)가 액세스 할 수 있고 검색주체(X)에게 라이센스 정보의 취득을 허가하는 라이센스 관리부 등의 검색조건을 추가해도 좋다. 이로써, 검색주체(X)에 검색 그룹 정보를 기억시킨 경우와 마찬가지로 무익한 처리를 생략할 수 있다.
다음으로, 도 3에 도시한 단계 102에서의 인증(처리 Ss2)을 이하에서 설명한다.
본 실시예에 따르면, 어느 기능부에 의해 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 요구 받은 때에는, 항상 그 기능부를 인증하여 정당한지 부당한지 여부를 판단한다.
검색주체(X)로서 라이센스 관리부(1a)가 라이센스 관리부(2a)에 라이센스 정보의 전송을 요구한 경우에는, 라이센스 관리부(2a)가 라이센스 관리부(1a)를 인증한다. 또한, 컨텐츠 출력부(1b)가 라이센스 관리부(1a)에 라이센스 정보의 전송을 요구한 경우에는, 라이센스 관리부(1a)가 컨텐츠 출력부(1b)를 인증한다.
여기에서, 라이센스 정보의 요구를 수신한 라이센스 관리부는, 이를 요구한 기능부의 유저 도메인과 이용제한을 확인함으로써 라이센스 정보를 요구한 기능부를 인증한다.
유저 도메인은 라이센스 정보를 이동할 수 있는 범위이다. 본 실시예에서의 유저 도메인은, 모든 기능부, 즉 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)가 동일한 유저 도메인에 속한다고 설정되어 있다. 즉, 라이센스 정보를 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)의 어느 것에도 이동할 수 있는 것으로 설정되어 있다.
유저 도메인에는 두 가지 종류가 있다. 하나는 프라이버스 보호를 위해 유저가 설정하고, 다른 하나는 컨텐츠를 보유하고 공급하는 회사 등의 컨텐츠 프로바이더가 설정한다(이하 전자는 "유저 도메인", 후자는 "컨텐츠 프로바이더 도메인"이라 한다). 컨텐츠 프로바이더는 소정의 컨텐츠 프로바이더 도메인에 속하는 컨텐츠 이용장치를 더 제한해도 좋고, 또한 라이센스 정보의 이동 연쇄수를 설정하여 라이센스 정보를 기능부간에 서로 이동할 수 있는 범위를 제한해도 좋다.
또한, 이용제한은 동일한 유저 도메인에 속하는 다수의 기능부 중에서 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 보유하는 라이센스 정보를 취득하는 것이 허가된 기능부를 특히 제한하는 것이다.
즉, 라이센스 정보의 요구를 수신한 라이센스 관리부는, 라이센스 정보를 요구한 기능부가 동일한 유저 도메인에 속하는지 여부를 판단하고, 또한 이용제한에 해당하는지를 판단한다. 그리고 요구를 수신한 라이센스 관리부는, 기능부의 유저 도메인이 자신의 유저 도메인과 동일하고 기능부가 이용제한에 속하는 경우에만, 라이센스 정보를 요구한 기능부를 정당하다고 판단하고, 라이센스 관리부 자신이보유한 라이센스 정보를 취득하는 것을 기능부에 허가한다.
이러한 이용제한은 계층적으로 설정해도 된다. 예를 들어, 서비스 형태에 의해 설정된 이용제한 하에서는, 컨텐츠 카테고리에 의해 이용제한을 또한 설정해도 좋고, 그 이용제한 하에서는, 컨텐츠에 의해 이용제한을 더 설정해도 좋다.
상술한 바와 같이, 유저 도메인을 이용하여 라이센스 정보를 요구하는 기능부를 인증함으로써, 동일한 홈 네트워크(300) 외부에 위치하는 다른 단말장치로 라이센스 정보가 유출되는 것을 방지할 수 있다. 동시에, 이용제한을 이용하여 라이센스 정보를 요구하는 기능부를 인증함으로써, 홈 네트워크(300)에 위치하는 컨텐츠 이용장치의 기능부일지라도, 기능부를 라이센스 정보를 취득할 수 있는 것과 취득할 수 없는 것으로 분류할 수 있다.
예를 들어, 누군가가 라이센스 정보를 취득하기 위해 홈 네트워크(300)에 홈 네트워크(300) 외부의 부당한 단말장치를 접속하더라도, 동일한 유저 도메인에 속하지 않는 단말장치이기 때문에 라이센스 정보를 취득할 수 없다. 또한, 홈 네트워크 내에서 아버지용 컨텐츠 이용장치(1)와 아들용 컨텐츠 이용장치(2)로 상이한 이용제한을 설정한다면, 아버지는 컨텐츠 이용장치(1)에서 라이센스 정보를 취득할 수 있지만 아들은 컨텐츠 이용장치(2)에서 그 라이센스 정보를 취득할 수 없는 것과 같이 컨텐츠 이용장치를 분류할 수 있다.
라이센스 정보의 요구를 수신하면, 라이센스 관리부는, 유저 도메인과 이용제한을 이용하여 인증하기 전에, 라이센스 정보를 요구한 기능부에 대해서, 예를 들어 CA(Certificate Authority)에서 발행한 X.509 프로토콜에 따르는 증명서를 이용하여 SSL(Secure Sockets Layer)에 따라 인증해도 좋다. 상술한 경우에 있어서, 라이센스 정보를 요구 받은 라이센스 관리부만 이를 요구한 기능부에 대해 유저 도메인, 이용제한 및 SSL을 이용하여 인증을 행한다. 그러나, 라이센스 관리부와 기능부 모두 서로 인증을 행해도 좋다.
다음으로, 도 3에 도시한 단계 S102의 인증(처리 Ss2)에 있어서, 도메인 리스트 방법에 따라서, 라이센스 정보를 요구한 검색주체(X)가 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 속하는 유저 도메인과 동일한 유저 도메인에 속하는지를, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 판단하는 방법을 이하에서 설명한다.
도메인 리스트 방법에 따르면, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 자신과 동일한 유저 도메인에 속하는 컨텐츠 이용장치 기능부의 기능부 ID가 등록된 도메인 리스트를 보유하고 있다. 검색주체(X)가 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 취득을 요구하는 경우에, 라이센스 관리부는 도메인 리스트를 참조하여 검색주체(X)의 기능부 ID가 도메인 리스트에 등록되어 있으면 검색주체(X)가 자신과 동일한 유저 도메인에 속한다고 판단한다. 검색주체(X)로서 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b) 이외의 기능부가 라이센스 관리부(1a)에 대해 라이센스 정보의 취득을 요구한 경우에, 라이센스 관리부(1a)는 도메인 리스트를 참조하여 자신이 보유한 도메인 리스트에 검색주체(X)의 기능부 ID가 등록되어 있지 않기 때문에 검색주체(X)가 자신과 동일한 유저 도메인에 속하지 않는다고 판단한다.
이 도메인 리스트는, 각 컨텐츠 이용장치(1, 2 및 3)의 라이센스 관리부(1a,2a 및 3a)로 기능부 ID를 직접 입력하거나, 다른 단말장치를 이용하여 기능부 ID를 통신함으로써 서버(100)를 통해 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)로 기능부 ID를 간접적으로 입력하여 유저 자신이 수동으로 작성한다. 또한, 이 도메인 리스트는 유저 자신이 자유롭게 편집하고 갱신하지만, 예를 들어 편집 패스워드를 이용하여 유저 이외의 다른 사람이 편집하고 갱신하는 것을 방지한다.
홈 네트워크를 다수의 컨텐츠 이용장치와 그 기능부로 구성한 경우에, 각 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부가 네트워크를 통해 소정의 개수까지 다른 컨텐츠 이용장치 기능부의 기능부 ID를 수집하고, 이로써 도메인 리스트를 작성해도 좋다.
이 경우에, 유저가 각 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부마다 기능부 ID 등의 데이터를 입력할 필요가 없고, 따라서 유용성이 향상될 수 있다.
이 때, 동일한 유저 도메인에 속하는 다수의 기존 컨텐츠 이용장치를 포함하는 홈 네트워크에 새로운 컨텐츠 이용장치가 접속된 경우에 도메인 리스트를 갱신하는 방법에 대해 이하에서 설명한다.
우선, 기존 컨텐츠 이용장치 중 하나를 선택하고, 새로운 컨텐츠 이용장치를 선택한 컨텐츠 이용장치에 접속한다.
그리고, 새로운 컨텐츠 이용장치 기능부의 기능부 ID를, 선택한 기존 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부가 보유하는 도메인 리스트에 등록하고, 또한 선택한 기존 컨텐츠 이용장치 기능부의 기능부 ID를 새로운 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부가 보유하는 도메인 리스트에 등록한다.
결과적으로, 선택한 컨텐츠 이용장치와 새로운 컨텐츠 이용장치는 동일한 유저 도메인에 속하게 된다. 그러나, 이 단계에서, 선택한 컨텐츠 이용장치와 새로운 컨텐츠 이용장치 이외의 기존 컨텐츠 이용장치는 다른 유저 도메인에 속해 있다.
다음으로, 새로운 컨텐츠 이용장치를 포함하는 다수의 컨텐츠 이용장치의 각 기능부가 동일한 유저 도메인에 속하는 다른 기능부와의 사이에서 라이센스 정보를 교환할 때, 자신이 보유한 도메인 리스트를 서로 전달하고, 수신한 도메인 리스트를 자신의 것에 병합한다.
그 결과, 기존 컨텐츠 이용장치의 모든 라이센스 관리부는 새로운 컨텐츠 이용장치 기능부의 기능부 ID를 자신이 보유하는 도메인 리스트에 등록하여 이를 갱신하고, 이로써 기존 컨텐츠 이용장치와 새로운 컨텐츠 이용장치 모두가 동일한 유저 도메인에 속하게 된다.
도메인 리스트를 갱신하는 방법의 일례를 이하에서 설명한다.
도 14A 내지 도 14E는 도 1 및 도 2에 도시한 홈 네트워크(300)에 접속된 라이센스 관리부(5a)를 포함하는 새로운 컨텐츠 이용장치가 각 라이센스 관리부(1a, 2a, 3a 및 5a)의 도메인리스트를 갱신하는 동작을 설명하는 설명도이다. 도 14A 내지 도 14E에 있어서는, 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부가 보유하는 도메인 리스트에 주목하는 한편 컨텐츠 출력부는 생략한다.
도 14A에 도시하는 바와 같이, 컨텐츠 이용장치(1)의 라이센스 관리부(1a)가 보유하는 도메인 리스트 DL1a에는 라이센스 관리부(2a, 3a)의 기능부 ID(2A, 3A)가 등록되어 있고, 컨텐츠 이용장치(2)의 라이센스 관리부(2a)가 보유하는 도메인 리스트 DL2a에는 라이센스 관리부(1a, 3a)의 기능부 ID(1A, 3A)가 등록되어 있으며, 컨텐츠 이용장치(3)의 라이센스 관리부(3a)가 보유하는 도메인 리스트 DL3a에는 라이센스 관리부(1a, 2a)의 기능부 ID(1A, 2A)가 등록되어 있다. 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 모두 동일한 유저 도메인에 속한다.
다음으로, 도 14B에 도시하는 바와 같이, 유저는 컨텐츠 이용장치(1)를 선택하여 새로운 컨텐츠 이용장치를 컨텐츠 이용장치(1)에 접속하고, 컨텐츠 이용장치(1)의 라이센스 관리부(1a)가 보유하는 도메인 리스트 DL1a에 새로운 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부(5a)의 기능부 ID "5A"를 등록하여 도메인 리스트 DL1a를 "2A, 3A, 5A"로 갱신한다.
또한, 유저는 라이센스 관리부(1a)의 기능부 ID를 새로운 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부(5a)에 입력하여 "1A"를 나타내는 도메인 리스트 DL5a를 작성한다.
그 결과, 라이센스 관리부(1a)와 라이센스 관리부(5a), 즉 컨텐츠 이용장치(1)와 새로운 컨텐츠 이용장치는 동일한 유저 도메인에 속하게 되는 한편, 라이센스 관리부(2a, 3a)와 라이센스 관리부(5a), 즉 컨텐츠 이용장치(2, 3)와 새로운 컨텐츠 이용장치는 다른 유저 도메인에 속하게 된다.
이 때, 라이센스 관리부(5a)가 검색주체(X)로서 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하고 라이센스 관리부(1a)에 대해 라이센스 정보의 전송을 요구하는 경우에, 라이센스 정보를 요구하는 라이센스 관리부(5a)의 기능부 ID "5A"가 라이센스 관리부(1a) 자신이 보유하는 도메인 리스트 "2A, 3A, 5A"에 포함되어 있기 때문에, 라이센스 관리부(1a)는 라이센스 관리부(5a)가 자신과 동일한유저 도메인에 속한다고 판단하고, 라이센스 관리부(5a)에 라이센스 정보의 취득을 허가한다.
그 결과, 도 14C에 도시한 바와 같이, 라이센스 정보는 라이센스 관리부(1a)로부터 라이센스 관리부(5a)로 이동된다. 이 때, 라이센스 관리부(1a)는 자신이 보유한 도메인 리스트 DL1a "2A, 3A, 5A"를 라이센스 관리부(5a)로 송신하고, 라이센스 관리부(5a)는 자신이 보유한 도메인 리스트 DL5a "1A"를 라이센스 관리부(1a)로 송신한다. 그리고 라이센스 관리부(1a, 5a)는 각각 자신의 도메인 리스트를 서로 병합하고, 라이센스 관리부(5a)는 자신의 도메인 리스트 DL5a를 "1A, 2A, 3A"로 갱신한다.
다음으로 도 14D에 도시하는 바와 같이, 라이센스 관리부(2a)가 라이센스 관리부(1a)로부터 라이센스 정보를 취득할 때, 상술한 경우와 마찬가지로 라이센스 관리부(1a)는 자신이 보유하는 도메인 리스트 DL1a "2A, 3A, 5A"를 라이센스 관리부(2a)로 송신하고, 라이센스 관리부(2a)는 자신이 보유하는 도메인 리스트 DL2a "1A, 3A"를 라이센스 관리부(1a)로 송신한다. 그리고, 라이센스 관리부(1a, 2a)는 각각 자신의 도메인 리스트를 서로 병합하고, 라이센스 관리부(2a)는 자신의 도메인 리스트 DL2a를 "1A, 3A, 5A"로 갱신한다.
그리고 최종적으로, 도 14E에 도시하는 바와 같이, 라이센스 관리부(3a)가 라이센스 관리부(2a)로부터 라이센스 정보를 취득할 때, 상술한 경우와 마찬가지로 라이센스 관리부(3a)는 자신이 보유하는 도메인 리스트 DL3a "1A, 2A"를 라이센스 관리부(2a)로 송신하고, 라이센스 관리부(2a)는 자신이 보유하는 도메인 리스트DL2a "1A, 3A, 5A"를 라이센스 관리부(3a)로 송신한다. 그리고, 라이센스 관리부(2a, 3a)는 각각 자신의 도메인 리스트를 서로 병합하고, 라이센스 관리부(3a)는 자신의 도메인 리스트 DL3a를 "1A, 2A, 5A"로 갱신한다.
결과적으로, 유저는 라이센스 관리부(2a, 3a)의 도메인 리스트 DL2a, DL3a를 수동으로 갱신하지 않고 이들을 갱신할 수 있으며, 홈 네트워크(300) 상의 라이센스 관리부(1a, 2a, 3a 및 5a), 즉 컨텐츠 이용장치(1, 2 및 3)와 새로운 컨텐츠 이용장치를 동일한 유저 도메인에 속하도록 할 수 있다.
상술한 경우에 있어서, 컨텐츠 이용장치의 다수의 라이센스 관리부는 자신의 도메인 리스트를 서로 송신하여 자신의 도메인 리스트와 다른 라이센스 관리부의 도메인 리스트를 병합함으로써, 자신의 도메인 리스트를 갱신한다. 그러나, 또한 각 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부의 도메인 리스트를 갱신하는 도메인 리스트 관리 단말을 홈 네트워크(300) 상에 구비해도 좋다.
동일한 유저 도메인에 속하는 다수의 컨텐츠 이용장치 기능부의 기능부 ID는 이 도메인 리스트 관리 단말에 등록된다. 새로운 컨텐츠 이용장치가 제공되는 경우에, 새로운 컨텐츠 이용장치 기능부의 기능부 ID를 도메인 리스트 관리 단말에 추가적으로 등록한다.
그리고, 각 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는 정기적으로 또는 소정의 처리를 행할 때마다 도메인 리스트 관리 단말에 액세스하여, 라이센스 관리부 자신이 보유하는 도메인 리스트에 도메인 리스트 관리 단말에 등록되어 있는 최근 기능부 ID를 등록함으로써 이를 갱신한다.
예를 들어, 상술한 경우에서, 기능부 ID "1A, 2A, 3A"가 도메인 리스트 관리 단말에 미리 등록되어 있다. 새로운 컨텐츠 이용장치가 홈 네트워크(300) 상의 랜에 접속되면, 새로운 컨텐츠 이용장치 라이센스 관리부(5a)의 기능부 ID "5A"가 도메인 리스트 관리 단말에 추가적으로 등록된다.
그리고 라이센스 관리부(1a, 2a 및 5a) 등의 각 기능부는 정기적으로 도메인 리스트 관리 단말에 액세스하여, 도메인 리스트 관리 단말에 등록되어 있는 최근 기능부 ID "1A, 2A, 3A, 5A"를 기능부 자신이 보유하는 도메인 리스트에 등록한다.
상술한 경우에 있어서, 기능부 ID만 도메인 리스트에 등록되지만, 기능부 ID와 관련시켜 유저를 식별하는 유저 ID를 미리 등록해도 된다.
이 경우에, 컨텐츠 이용장치를 조작하여 유저가 유저 ID를 입력한 경우에, 그 유저 ID와 관련시켜 도메인 리스트에 등록된 기능부에 의해 유저 도메인이 형성되고, 유저 도메인의 범위는 각 유저에 따라 변경할 수 있다. 예를 들어, 유저 u1이 자신의 유저 ID "U1"을 컨텐츠 이용장치(1)에 입력하면, 유저 도메인은 컨텐츠 이용장치(1, 2, 3 및 4)의 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b) 전부에 의해 형성된다. 한편, 유저 u2가 자신의 유저 ID "U2"를 컨텐츠 이용장치(1)에 입력하면, 유저 도메인은 컨텐츠 이용장치(1 및 2)의 모든 라이센스 관리부(1a 및 2a)와 컨텐츠 출력부(1b 및 2b)에 의해 형성된다.
유저 도메인을 컨텐츠 프로바이더 도메인으로 대체한 경우에, 서버(100)가 보안 통신에 의해 도메인 리스트를 전송하거나, 컨텐츠 프로바이더에 전속하는 에이전트나 서비스맨이 컨텐츠 이용장치(1 내지 3)를 직접 조작함으로써, 컨텐츠 이용장치(1, 2 및 3)의 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)에 도메인 리스트를 등록한다. 또한, 상술한 바와 같이 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)에 등록된 도메인 리스트가 갱신되면, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)로부터의 조회에 응답하여 서버(100)가 보안 통신에 의해 최근 도메인 리스트를 전송하거나, 전문 에이전트나 서비스맨이 직접 도메인 리스트를 편집한다. 이러한 방식에서는 유저가 도메인 리스트의 내용을 변경하는 것이 방지된다. 또한, 상술한 바와 같이 도메인 리스트를 병합하여 갱신해도 된다.
다음으로, 도 3에 도시한 단계 S102의 인증 처리(처리 Ss2)에 있어서 패스워드 방법에 따라, 라이센스 정보를 요구하는 검색주체(X)가 라이센스 관리부가 속하는 유저 도메인과 동일한 유저 도메인에 속하는지 여부를, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 판단하는 방법을 이하에서 설명한다.
이 패스워드 방법에 따르면, 동일한 유저 도메인에 속하는 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)는 각각 동일한 패스워드(공통 패스워드)를 보유한다. 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 검색주체(X)로부터 라이센스 정보의 취득 요구를 수신하면, 검색주체(X)의 패스워드와 자신의 패스워드를 대조하여, 패스워드가 서로 일치하면 검색주체(X)가 자신의 유저 도메인과 동일한 유저 도메인에 속한다고 판단한다.
예를 들어, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b) 이외의 장치가 검색주체(X)로서 라이센스 관리부(1a)에 라이센스 정보의 취득을 요구하면, 라이센스 관리부(1a)의 패스워드와 검색주체(X)의 패스워드가 일치하지 않기 때문에, 라이센스 관리부(1a)는 검색주체(X)가 자신의 유저 도메인과 동일한 유저 도메인에 속하지 않는다고 판단한다.
이 패스워드는 유저가 입력하고, 컨텐츠 이용장치(1 내지 4)의 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)의 각 기능부가 보유한다. 유저 도메인마다 패스워드를 관리하는 패스워드 관리 단말이 홈 네트워크(300)상에 구비된다. 이 경우에 패스워드 관리 단말은 동일한 유저 도메인에 속하게 할 다수의 컨텐츠 이용장치 각각에게 동일한 패스워드를 부여한다.
또한, 도메인 리스트 방법에 따라 도메인 리스트에 등록할 기능부 ID를 선택하거나, 패스워드 방법에 따라 컨텐츠 이용장치의 기능부가 다수의 패스워드를 보유함으로써, 각 컨텐츠 이용장치 또는 각 컨텐츠 이용장치의 기능부가 다수의 유저 도메인에 속해도 된다.
도 15는 컨텐츠 이용장치가 다수의 유저 도메인에 속하는 경우의 컨텐츠 이용장치의 일례를 도시하는 설명도이다.
본 예에 있어서, 컨텐츠 이용장치(1)는 유저 도메인(UD1, UD3)에 속하고, 컨텐츠 이용장치(2)는 유저 도메인(UD1, UD2, UD3, UD4)에 속하며, 컨텐츠 이용장치(3)는 유저 도메인(UD2, UD4)에 속하고, 컨텐츠 이용장치(4)는 유저 도메인(UD3, UD4)에 속하도록 구성된다.
이 경우에, 컨텐츠 이용장치(1)는 자신과 컨텐츠 이용장치(2 및 4) 사이에서 라이센스 정보를 이동할 수 있고, 컨텐츠 이용장치(2)는 자신과 컨텐츠 이용장치(1, 3 및 4) 사이에서 라이센스 정보를 각각 이동할 수 있으며, 컨텐츠 이용장치(3)는 자신과 컨텐츠 이용장치(2 및 4) 사이에서 라이센스 정보를 이동할 수 있다.
하나의 컨텐츠 이용장치가 다수의 유저 도메인에 속하면, 예를 들어 플래그를 설정하여 컨텐츠 이용장치가 어느 유저 도메인의 우선순위가 높은지를 나타내는 정보를 보유해도 된다.
다음으로, 도 3에 도시한 단계 S102의 인증 처리(처리 Ss2)에 있어서 유저 도메인과 함께 확인하는 이용제한을 이하에서 설명한다.
상술한 바와 같이, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 검색주체(X)로부터 라이센스 정보의 취득에 대한 요구를 수신하면, 검색주체(X)가 동일한 유저 도메인에 속하는지 여부를 판단하고, 또한 요구 받은 라이센스 정보를 검색주체(X)로 전달해도 되는지 여부 등의 검색주체(X)에 대한 이용제한을 판단한다.
이러한 이용제한은 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)에 기억되어 있는 소정의 데이터를 포함하는 그룹 정보에 의해 판단된다. 그리고 이 그룹 정보에는, 라이센스 정보의 취득이 허가된 기능부의 기능부 ID와 유저의 유저 ID, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 신뢰하는 기능부의 기능부 ID와 유저 ID, 라이센스 정보마다, 즉 이용되는 컨텐츠나 서비스마다 라이센스 정보의 취득이 허가된 기능부의 기능부 ID, 또는 처리 형태마다 라이센스 정보의 취득이 허가된 기능부의 기능부 ID가 등록되어 있다.
우선, 라이센스 정보의 취득이 허가된 기능부의 기능부 ID가 그룹 정보에 등록된 경우를 설명한다.
예를 들어, 기능부 ID "2B"인 컨텐츠 출력부(2b)가 검색주체(X)로서 라이센스 관리부(1a)에 대해 라이센스 정보의 전송을 요구하면, 라이센스 관리부(1a)는 도메인 리스트 방법이나 패스워드 방법에 따라 검색주체(X)가 자신과 동일한 유저 도메인에 속한다고 판단하고, 그룹 정보를 참조하여 기능부 ID "2B"가 자신에 기억된 그룹 정보에 포함되어 있는지 여부를 판단한다. 기능부 ID "2B"가 그룹 정보에 포함되어 있다면, 라이센스 관리부(1a)는 검색주체(X)인 컨텐츠 출력부(2b)를 정당한 것으로 인증하고 라이센스 정보를 취득하는 것을 허가한다.
이러한 방식으로, 이용제한을 설정함으로써, 동일한 유저 도메인에 속하는 다수의 컨텐츠 이용장치가, 라이센스 정보를 취득하고 컨텐츠를 이용할 수 있는 것과 라이센스 정보를 취득할 수 없고 컨텐츠도 이용할 수 없는 것으로 분류될 수 있다.
상술한 경우에 있어서는, 라이센스 정보의 취득이 허가된 컨텐츠 이용장치 기능부의 기능부 ID가 그룹 정보에 등록되지만, 여기에 라이센스 정보의 이용이 허가된 유저의 유저 ID를 등록해도 된다.
이 경우에, 어느 컨텐츠 이용장치(1 내지 4)에 유저가 자신의 유저 ID를 입력하고, 유저 ID를 입력한 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부 또는 컨텐츠 출력부가 검색주체(X)로서 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부에 대해 그 라이센스 정보의 전송을 요구하면, 검색주체(X)는 유저가 입력한 유저 ID를 그 라이센스 관리부에 제시한다. 라이센스 정보의 요구를 수신한 라이센스 관리부는 제시된 유저 ID가 자신이 기억하는 그룹 정보에 등록되어 있는지를 판단하고, 유저 ID가 등록되어 있다면 검색주체(X)에게 라이센스 정보의 취득을 허가한다.
다음으로, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 신뢰하는 기능부의 기능부 ID가 그룹 정보에 등록된 경우를 이하에서 설명한다.
예를 들어, 라이센스 관리부(1a)가 라이센스 관리부(2a)를 신뢰하고, 라이센스 관리부(2a)가 라이센스 관리부(3a)를 신뢰하는 경우에, 라이센스 관리부(2a)의 기능부 ID "2A"는 라이센스 관리부(1a)의 그룹 정보에 등록되고, 라이센스 관리부(3a)의 기능부 ID "3A"는 라이센스 관리부(2a)의 그룹 정보에 등록된다.
이 때, 라이센스 관리부(1a)가 라이센스 관리부(2a)를 신뢰하기 때문에, 라이센스 관리부(1a)는 라이센스 관리부(2a)에 대해 라이센스 관리부(1a) 자신이 보유하는 라이센스 정보의 취득을 허가하고, 또한 라이센스 관리부(2a)에 의해 승인된 컨텐츠 이용장치의 기능부에 대해서도 라이센스 정보의 취득을 허가한다. 즉, 라이센스 관리부(2a)가 라이센스 관리부(3a)를 신뢰하기 때문에, 라이센스 관리부(3a)는 라이센스 관리부(2a)의 승인으로 라이센스 관리부(1a)로부터 라이센스 정보를 취득할 수 있다.
구체적으로는, 라이센스 관리부(3a)가 라이센스 관리부(1a)로부터 라이센스 정보를 취득하는 경우에, 라이센스 관리부(3a)는 우선 라이센스 관리부(2a)에 대해 그 승인을 나타내는 증명서의 발행을 의뢰하고, 라이센스 관리부(2a)로부터 얻은 증명서를 라이센스 관리부(1a)에 제시하여 라이센스 정보의 취득을 요구한다. 이 때, 증명서는 "라이센스 관리부(3a)는 라이센스 관리부(2a)에 의해 신뢰 받는다"를 나타내는 신뢰 증명 정보를 포함한다.
그리고, 라이센스 정보의 요구를 수신한 라이센스 관리부(1a)는 자신에게 기억된 그룹 정보를 참조한다. 참조 결과, 그룹 정보에 라이센스 관리부(3a)의 기능부 ID "3A"는 포함되어 있지 않지만 라이센스 관리부(2a)의 기능부 ID "2A"가 여기에 포함되어 있다는 사실과 상술한 증명서의 내용에 기초하여, 라이센스 관리부(1a)는 라이센스 관리부(3a)에게 라이센스 정보의 취득을 허가한다.
또한, 다른 기능부를 라이센스 관리부(3a)가 신뢰하고 승인하면, 이 다른 기능부는 "라이센스 관리부(3a)에 의해 신뢰 받는다"를 나타내는 정보를 포함하는 증명서 및 "라이센스 관리부(3a)는 라이센스 관리부(2a)에 의해 신뢰 받는다"를 나타내는 정보를 포함하는 증명서를 제시함으로써, 라이센스 관리부(1a)로부터 라이센스 정보를 취득할 수 있다. 즉, 이 다른 기능부는 신뢰 연쇄관계의 증명서를 제시하면 라이센스 정보를 취득할 수 있다.
상술한 경우에 있어서, 라이센스 관리부(2a)에 의해 승인된 라이센스 관리부(3a)가 라이센스 관리부(1a)로부터 직접 라이센스 정보를 취득하지만, 라이센스 관리부(2a)를 통해 간접적으로 라이센스 관리부(1a)의 라이센스 정보를 취득해도 된다. 즉, 라이센스 관리부(3a)는 라이센스 관리부(2a)에 대해 라이센스 관리부(1a)로부터 라이센스 정보의 취득을 의뢰하고, 의뢰에 의해 라이센스 정보를 취득한 라이센스 관리부(2a)로부터 라이센스 정보를 취득한다.
또한, 상술한 경우에 있어서, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 보유하는 그룹 정보에는, 그룹 정보를 보유하는 라이센스 관리부와 동일한 유저 도메인에 속하고 그룹 정보를 보유하는 라이센스 관리부가 신뢰하는 기능부의 기능부 ID가 등록된다. 그러나, 다른 유저 도메인에 속하는 기능부의 기능부 ID라도 신뢰하기만 한다면 등록해도 된다.
이 경우에는, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 라이센스 정보를 요구하는 기능부의 유저 도메인을 확인할 때, 그룹 정보 또한 참조한다. 그리고 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 자신의 그룹 정보에 등록된 기능부 ID를 갖는 기능부로부터 라이센스 정보가 요구된다고 판단하면, 그 기능부가 다른 유저 도메인에 속한다고 판단하더라도 그 기능부가 자신과 동일한 유저 도메인에 속하는 것처럼 취급한다.
예를 들어, 동일한 유저 도메인을 갖는 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 다른 유저 도메인에 속하는, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a) 이외의 다른 라이센스 관리부가, 브로드캐스트 방법 또는 검색 의뢰 방법에 의한 검색 결과, 라이센스 관리부(1a)가 검색 조건을 만족한다고 판단하고, 라이센스 관리부(1a)에 대해 라이센스 정보의 검색을 의뢰했다고 가정한다. 이러한 경우에, 라이센스 관리부(1a)가, 상기 다른 라이센스 관리부가 자신과 다른 유저 도메인에 속한다고 판단하더라도, 상기 다른 라이센스 관리부의 기능부 ID가 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)에 보유되어 있는 그룹 정보에 등록되어 있다면, 상기 다른 라이센스 관리부가 정당하다고 판단하고, 상기 다른 라이센스 관리부에 대해 라이센스 정보의 취득을 허가한다.
그러나, 상술한 신뢰관계가 연쇄한다면, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는, 이용제한이 설정되어 있더라도 동일한 유저 도메인에 속하는 모든 기능부인 검색주체(X)에 대해 라이센스 정보의 취득을 허가할 수도 된다. 또한, 상술한 바와같이, 자신과 다른 유저 도메인에 속하는 기능부의 기능부 ID 또한 그룹 정보에 등록되어 있다면, 세상의 모든 장치에 대해 라이센스 정보의 취득을 허가하는 것이 가능할 수 있다.
따라서, 상술한 연쇄의 회수를 나타내는 홉 카운트(hop count)를 제한해도 좋다. 즉, 승인된 연쇄의 수가 2 이하라면, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 2나 1의 승인된 연쇄는 유효한 것으로 취급하고, 3 이상은 무효로 취급한다.
예를 들어, 검색주체(X)가 라이센스 관리부(1a)에 대해 라이센스 정보의 전송을 요구하기 위해 "검색주체(X) 자신은 라이센스 관리부(4a)에 의해 신뢰 받는다", "라이센스 관리부(4a)는 라이센스 관리부(3a)에 의해 신뢰 받는다", 및 "라이센스 관리부(3a)는 라이센스 관리부(2a)에 의해 신뢰 받는다"를 각각 나타내는 증명서를 제시하는 경우에는, 승인된 연쇄의 수가 3이기 때문에 라이센스 관리부(1a)는 검색주체(X)가 라이센스 정보를 취득하는 것을 금지시킨다.
그 결과, 라이센스 관리부(1a)가 동일한 유저 도메인에 속하는 모든 기능부에 대해 라이센스 정보의 취득을 허가하는 것을 방지한다.
상술한 경우에 있어서는, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 신뢰하는 기능부의 기능부 ID만 그룹 정보에 등록되지만, 신뢰 받는 기능부의 기능부 ID와 관련시켜 유저 ID를 등록해도 좋다.
이 경우에, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)와 다른 기능부 사이의 신뢰관계가 각 유저에 따라 변경될 수 있다.
다음으로, 라이센스 정보의 내용마다, 즉 이용되는 컨텐츠나 서비스마다 라이센스 정보의 취득이 허가된 기능부의 기능부 ID를 그룹 정보에 등록하는 경우를 설명한다.
이 경우에, 컨텐츠 식별을 위해 각 컨텐츠에 할당된 컨텐츠 ID 및 컨텐츠를 이용하는 이용 기간 또는 이용 회수 등의 서비스 형태를 식별하기 위해 각 서비스에 할당된 서비스 ID를 기능부 ID와 관련시켜 그룹정보에 등록한다.
또한, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 검색주체(X)로부터의 라이센스 정보 요구에 기초하여 그 라이센스 정보에 대응하는 컨텐츠의 컨텐츠 ID 또는 서비스 ID를 인식한다.
그 결과, 예를 들어 컨텐츠 ID가 그룹 정보에 등록되어 있는 경우에는, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 각 컨텐츠에 따라 자신의 라이센스 정보를 취득하는 것이 허가되는 기능부를 변경할 수 있다. 또한, 서비스 ID가 그룹 정보에 등록되어 있는 경우에는, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 각 서비스에 따라 자신의 라이센스 정보를 취득하는 것이 허가되는 기능부를 변경할 수 있다.
예를 들어, 라이센스 관리부(2a)의 기능부 ID "2A"가 라이센스 관리부(1a)의 그룹 정보에 오락 컨텐츠의 컨텐츠 ID "C1"과 관련되어 등록되어 있고, 라이센스 관리부(2a 및 3a)의 기능부 ID "2A, 3A"가 라이센스 관리부(1a)의 그룹 정보에 교육 컨텐츠의 컨텐츠 ID "C2"와 관련되어 등록되어 있다.
이 경우에, 라이센스 관리부(3a)가 검색주체(X)로서 라이센스 관리부(1a)에 대해 교육 컨텐츠의 라이센스 정보 전송을 요구하면, 라이센스 관리부(1a)는 요구 받은 라이센스 정보에 기초하여 이 라이센스 정보에 대응하는 컨텐츠의 컨텐츠 ID"C2"를 인식한다. 그리고, 라이센스 관리부(1a)는 자신의 그룹 정보를 참조하고, 기능부 ID "2A, 3A"가 컨텐츠 ID "C2"와 관련되어 그룹 정보에 등록되어 있기 때문에, 라이센스 관리부(3a)에 대해 라이센스 정보의 취득을 허가한다.
한편, 라이센스 관리부(3a)가 라이센스 관리부(1a)에 대해 오락 컨텐츠의 라이센스 정보의 전송을 요구한 경우에는, 라이센스 관리부(1a)는 요구 받은 라이센스 정보에 기초하여 이 라이센스 정보에 대응하는 컨텐츠의 컨텐츠 ID "C1"을 인식한다. 그리고, 라이센스 관리부(1a)는 자신의 그룹 정보를 참조하고, 기능부 ID "2A"만 컨텐츠 ID "C1"과 관련되어 그룹 정보에 등록되어 있기 때문에, 라이센스 관리부(3a)에 대해 라이센스 정보의 취득을 금지한다.
즉, 요구 받은 라이센스 정보가 교육 컨텐츠의 라이센스 정보라면, 라이센스 관리부(1a)는 라이센스 관리부(2a 및 3a)에 대해 라이센스 정보의 취득을 허가한다. 그러나, 요구 받은 라이센스 정보가 오락 컨텐츠의 라이센스 정보라면, 라이센스 관리부(1a)는 각 컨텐츠에 따라 라이센스 정보의 취득을 허가하는 기능부를 변경할 수 있으므로, 라이센스 관리부(2a)에 대해서만 라이센스 정보의 취득을 허가한다.
다음으로, 처리 형태마다 라이센스 정보의 취득이 허가된 기능부의 기능부 ID를 그룹 정보에 등록하는 경우를 설명한다.
이 경우에, 각 처리 형태를 식별하는 처리 ID가 검색주체(X)가 수행하는 처리의 각 형태에 할당되고, 기능부 ID와 관련시켜 그룹 정보에 등록된다.
검색주체(X)가 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색한결과, 이러한 라이센스 관리부가 있다면, 검색주체(X)는 그 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득하는 처리(이하 "권리 양도 처리"라 한다)를 수행한다. 그러한 라이센스 관리부가 없다면, 검색주체(X)는 서버(100)에 대해 라이센스 정보의 전송을 요구하여 이를 취득하는 처리(이하 "전송 요구 처리"라 한다)를 수행한다.
이 때, 검색주체(X)가 직접 서버(100)에 대해 라이센스 정보의 전송을 요구하여 이를 취득할 수 없다면, 검색주체(X)는 자신이 라이센스 정보를 취득하는 것을 가능하게 해 주는 라이센스 관리부를 검색하여, 서버(100)에 대한 라이센스 정보의 전송 요구를 그 라이센스 관리부에 대해 의뢰하고, 서버(100)로부터 라이센스 관리부로 전송된 라이센스 정보를 그 라이센스 관리부로부터 취득한다.
권리 양도 처리와 전송 요구 처리에는 서로 다른 처리 ID가 할당되고, 처리 ID는 기능부 ID와 관련되어 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)의 그룹 정보에 등록된다. 그리고, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 검색주체(X)로부터의 요구에 기초하여 처리 ID를 인식한다.
예를 들어, 라이센스 관리부(2a 및 3a)의 기능부 ID "2A, 3A"가 권리 양도 처리의 처리 ID "M1"과 관련되어 라이센스 관리부(1a)의 그룹 정보에 등록되어 있고, 기능부(3a)의 기능부 ID "3A"가 전송 요구 처리의 처리 ID "M2"와 관련되어 라이센스 관리부(1a)의 그룹 정보에 등록되어 있다.
이 경우에, 컨텐츠 출력부(3b)가 라이센스 관리부(3a)에 대해 라이센스 정보의 취득을 의뢰하고, 라이센스 관리부(3a)가 검색주체(X)로서 그 라이센스 정보를 보유하는 다른 라이센스 관리부를 검색하여 라이센스 관리부(1a)가 검색조건을 만족한다는 것을 알아냈다면, 라이센스 관리부(3a)는 이에 대한 권리 양도 처리를 수행하기 위해서 라이센스 관리부(1a)에 대해 라이센스 정보의 전송을 요구한다. 이로써, 라이센스 관리부(1a)는 이 요구의 내용에 기초하여 처리 ID "M1"을 인식하고, 라이센스 관리부(3a)의 기능부 ID "3A"가 권리 양도 처리의 처리 ID "M1"과 관련되어 있는지를 확인하기 위해 자신의 그룹 정보를 참조한다. 그 결과, 기능부 ID "3A"가 처리 ID "M1"과 관련되어 있기 때문에 라이센스 관리부(1a)는 라이센스 관리부(3a)에 대해 권리 양도 처리의 수행을 허가한다.
또한, 라이센스 관리부(3a)가 검색주체(X)로서 라이센스 정보를 보유하는 다른 라이센스 관리부를 검색한 결과, 검색조건을 만족하는 라이센스 관리부가 없다면, 라이센스 관리부(3a)는 전송 요구 처리를 수행한다. 이 때, 라이센스 관리부(3a) 자신은 서버(100)에 대해 라이센스 정보의 전송을 요구하여 취득할 수 없더라도, 라이센스 관리부(1a) 자신이 서버(100)에 대해 라이센스 정보의 전송을 요구하여 이를 취득할 수 있다면, 라이센스 관리부(3a)는 라이센스 관리부(1a)를 발견하여 서버(100)에 대한 라이센스 정보의 전송 요구를 라이센스 관리부(1a)에 요구한다. 본 의뢰에 따라, 라이센스 관리부(1a)는 이 의뢰에 따른 처리 ID "M2"를 인식하고 자신의 그룹 정보를 참조하여 라이센스 관리부(3a)의 기능부 ID "3A"가 전송 요구 처리의 처리 ID "M2"와 관련되어 있는지를 확인한다. 그 결과, 기능부 ID "3A"가 처리 ID "M2"와 관련되어 있기 때문에 라이센스 관리부(1a)는 라이센스 관리부(3a)에 대해 전송 요구 처리를 수행하는 것을 허가하고, 서버(100)에 대해 라이센스 정보의 전송을 요구한다.
한편, 라이센스 관리부(2a)가 검색주체(X)로서 라이센스 정보를 보유하는 다른 라이센스 관리부를 검색한 결과, 검색조건을 만족하는 라이센스 관리부가 없다면, 상술한 경우와 마찬가지로 라이센스 관리부(2a)는 라이센스 관리부(1a)에 대해 라이센스 정보의 전송 요구를 의뢰한다. 그러나, 라이센스 관리부(1a)는, 본 의뢰를 수신하면, 라이센스 관리부(2a)의 기능부 ID "2A"가 자신의 그룹 정보의 전송 요구 처리의 처리 ID "M2"와 관련되어 있지 않기 때문에 라이센스 관리부(2a)로부터의 의뢰를 거절한다.
유저 도메인의 도메인 리스트의 경우와 마찬가지로, 홈 네트워크(300) 상에 그룹 정보를 관리하는 관리 단말을 또한 구비해도 되고, 이로써 관리 단말이 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)의 그룹 정보를 일괄적으로 관리할 수 있다. 이 경우에, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 어느 때나 관리 단말에 액세스 하여 그룹 정보를 최신의 것으로 갱신할 수 있다. 또한, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 서로 그룹 정보를 송신하고 자신의 그룹 정보와 다른 그룹 정보를 병합하여 이를 갱신해도 된다.
또한, 검색주체가 수행하는 처리는 권리 양도 처리와 전송 요구 처리로 제한되지 않는다. 검색주체는, 컨텐츠를 이용하기 위해 라이센스 자체를 구입하고 그 라이센스에 대응하는 라이센서 정보를 서버(100)에서 생성시키는 구입 처리를 수행해도 된다. 본 구입 처리에 있어서, 검색주체(X)가 서버(100)에 라이센서 정보를 생성하도록 직접 요구하거나, 검색주체(X) 스스로 요구할 수 없다면, 서버(100)에 직접 라이센서 정보의 생성을 요구할 수 있는 라이센스 관리부에게, 서버(100)에라이센서 정보의 생성을 요구하도록 시킨다.
또한, 처리 ID 및 기능부 ID와 관련시켜 상술한 그룹 정보에 유저 ID를 등록해도 좋다.
이 경우에, 유저가 어느 컨텐츠 이용장치(1 내지 4)에 자신의 유저 ID를 입력하면, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 그룹 정보를 참조하여 유저와 검색주체(X)가 수행하는 처리 형태에 따라 검색주체(X)에 대해 처리의 수행을 허가할 것인지 여부를 판단한다.
예를 들어, 유저 u1의 조작에 응하여 검색주체(X)인 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)에 의해 라이센스 관리부(1a)가 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구하라는 요구를 의뢰 받은 경우에, 라이센스 관리부(1a)는 그룹 정보를 참조하고, 그룹 정보에 유저 u1의 유저 ID "U1"과 전송 요구 처리의 처리 ID "M2"에 관련되어 라이센스 관리부(2a)의 기능부 ID "2A"가 등록되어 있으면, 라이센스 관리부(2a)에 대해 전송 요구 처리를 수행하는 것을 허가하고, 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구한다.
다음으로, 도 3에 도시한 단계 S102의 서버(100)로부터 라이센스 정보를 취득하는 처리(처리 Ss4)를 설명한다.
상술한 바와 같이, 검색주체(X)가 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색한 결과 검색조건을 만족하는 라이센스 관리부가 없다면, 검색주체(X)는 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 이를 취득하는 전송 요구 처리를 수행한다. 본 전송 요구 처리는, 도 3의 단계 S102에서 수행되는처리(Ss4)에 있어서 "라이센스 관리부가 사전에 검색하고 전송을 요구"하고 라이센스 정보를 취득하는 처리에 해당한다.
이 때, 검색주체(X) 자신이 직접 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 이를 취득할 수 없다면, 이를 행할 수 있는 라이센스 관리부를 검색하여, 그 라이센스 관리부에 대해 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구할 것을 의뢰하고, 서버(100)로부터 라이센스 관리부로 전송된 라이센스 정보를 그 라이센스 관리부를 통해 취득한다.
도 16은 라이센스 관리부가 전송 요구 처리를 수행하는 동작을 도시하는 순서도이다.
라이센스 관리부(1a)는 컨텐츠 출력부(1b)가 요구한 라이센스 정보를 보유하는 다른 라이센스 관리부를 검색한다(단계 S31). 라이센스 관리부(1a)가 검색조건을 만족하는 라이센스 관리부가 없다고 판단하면(단계 S32), 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 이를 취득할 수 있는지를 판단한다(단계 S33).
이 때, 라이센스 관리부(1a)가 라이센스 정보의 전송을 요구할 수 있다고 판단하면, 전송을 요구하고(단계 S34), 할 수 없다고 판단하면, 라이센스 정보의 전송을 요구하여 이를 취득할 수 있는 다른 라이센스 관리부를 검색한다(단계 S35).
검색 결과, 라이센스 관리부(2a)가 검색조건을 만족한다고 라이센스 관리부(1a)가 판단하면(단계 S36), 라이센스 관리부(2a)에 서버(100)에 대한 라이센스 정보의 전송 요구를 의뢰한다(단계 S37).
의뢰에 응하여, 라이센스 관리부(2a)는 라이센스 관리부(1a)를 인증하고(단계 S38), 라이센스 관리부(1a)가 부당하면, 의뢰를 거절하고 라이센스 관리부(1a)에 그 결과를 통지한다(단계 S39). 라이센스 관리부(1a)가 정당하면, 라이센스 관리부(2a)는 의뢰를 수락하고 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구한다(단계 S40).
라이센스 관리부(2a)로부터 요구를 수신하면, 서버(100)는 요구 받은 라이센스 정보를 라이센스 관리부(2a)로 전송한다(단계 S41). 라이센스 관리부(2a)가 이 라이센스 정보를 수신하면, 이 라이센스 정보를 라이센스 관리부(1a)로 또 송신한다(단계 S42).
라이센스 관리부(1a)가 라이센스 정보를 취득하면, 라이센스 관리부(1a)는 이 라이센스 정보를 이를 요구한 컨텐츠 출력부(1b)로 송신한다(단계 S43). 그리고, 컨텐츠 출력부(1b)는 이 라이센스 정보를 활용하여 컨텐츠를 이용한다(단계 S44).
상술한 바와 같이, 본 실시예에 따르면, 검색주체(X)는 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하고, 검색조건을 만족하는 라이센스 관리부가 없으면, 전송 요구 처리를 수행한다. 그 결과, 홈 네트워크(300) 상에 원하는 라이센스 정보가 있음에도 불구하고, 검색주체(X)가 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구하지는 않게 되고, 따라서 홈 네트워크(300) 상에서 중복된 라이센스 정보를 보유하는 것을 방지한다.
상기 경우에 있어서, 단계 S38에서 라이센스 관리부(2a)는 라이센스 관리부(1a)를 인증한다. 그러나, 라이센스 관리부(2a)는, 라이센스 관리부(1a)에라이센스 정보의 전송을 요구한 컨텐츠 출력부(1b)를 인증하거나, 라이센스 관리부(1a)와 컨텐츠 출력부(1b) 양쪽을 인증해도 좋다.
또한, 단계 S40에서 라이센스 관리부(2a)가 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구한 경우에, 서버(100)는 라이센스 정보를 요구한 유저가 보유하는 라이센서 정보에 기초하여 라이센스 정보를 생성하여 이를 전송한다. 이 때, 서버(100)가 라이센스 정보를 요구한 유저와 라이센서 정보를 보유하는 유저를 대조해도 된다.
구체적으로는, 유저가 컨텐츠 이용에 대한 라이센스를 구입할 때, 예를 들어 유저는 컨텐츠 프로바이더에게 자신의 개인 식별번호를 통지하고, 컨텐츠 프로바이더가 라이센스의 구입에 따라 서버(100)에 라이센서 정보를 등록할 때, 라이센서 정보와 개인 식별번호를 관련시킨다. 유저가 컨텐츠를 이용할 때, 유저는 라이센스 관리부(1a)와 컨텐츠 출력부(1b)를 포함하는 컨텐츠 이용장치(1)를 조작하여 자신의 개인 식별번호를 입력하고, 단계 S40에서 라이센스 관리부(2a)가 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구할 때, 이 개인 식별번호를 서버(100)에 송신한다. 그리고 서버(100)는 이 개인 식별번호에 기초하여 라이센스 정보를 요구한 유저와 라이센스 정보를 보유하는 유저를 대조한다.
상기 경우에서는, 개인 식별번호에 기초하여 유저를 대조한다. 그러나, IC 카드에 기억되어 유저를 식별하는 식별정보에 기초하여 유저를 대조해도 된다. 이 경우에, 라이센서 정보는 식별정보와 관련시켜 서버(100)에 등록되고, 유저는 컨텐츠 이용장치(1)에게 IC 카드에 기억된 식별정보를 판독시켜서, 이를 서버(100)로송신한다. 그리고 서버(100)는 자체에 등록된 식별정보와 라이센스 관리부(2a)로부터 송신된 식별정보를 대조한다.
상술한 바와 같이, 서버(100)는 유저를 대조함으로써, 정당한 유저가 보유하는 라이센서 정보에 기초하여 라이센스 정보를 생성하고 이 라이센스 정보를 유저에게 전송할 수 있다.
또한, 서버(100)가 요구하는 라이센스 정보를 서버(100)에서 생성할 수 있도록 하는 라이센서 정보가 없다면, 서버(100)는 요구한 라이센스 정보를 전송할 수 없다는 것을 나타내는 전송 실패 정보 및 유저에게 컨텐츠의 라이센스 구입을 독촉하는 라이센스 구입 제안정보를 라이센스 관리부(2a)를 통해 라이센스 관리부(1a)로 송신한다. 유저는 전송 실패 정보로부터 서버(100)가 라이센스 정보를 전송하지 않을 것이라는 것을 알고, 라이센스 구입 제안정보에 기초하여 컨텐츠의 라이센스를 구입할 것인지를 판단한다.
이 때, 유저가 새로운 라이센스를 구입하는 경우에는, 컨텐츠 이용장치(1 내지 3) 중 어느 것에 유저는 상기 개인 식별번호나 식별정보와, 구입하고자 하는 라이센스 형태를 나타내는 구입선택 라이센스 정보를 입력한다. 컨텐츠 이용장치에 구입선택 라이센스 정보 등을 입력하면, 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는 입력된 정보를 서버(100)로 송신하고, 서버(100)는 송신된 정보에 따라 라이센서 정보를 작성한다. 또한, 서버(100)가 구입선택 라이센스 정보를 수신하여 그 때 보유하고 있는 라이센서 정보가 나타내는 라이센스와 구입선택 라이센스 정보가 나타내는 라이센스가 중복된다고 판단하는 경우에는, 서버(100)는 홈 네트워크(300) 상의 어떠한 컨텐츠 이용장치에 대하여 유저가 중복되는 라이센스를 구입하려고 한다는 것을 통지하는 중복구입 통지정보를 송신한다. 이 중복구입 통지정보를 수신하면, 컨텐츠 이용장치는 중복구입 통지정보에 기초하여 유저에게 유저가 중복된 라이센스를 구입하려고 한다는 것을 통지한다.
그 결과, 유저가 중복되는 라이센스를 구입하는 것을 방지한다.
다음으로, 도 3의 단계 S102에 있어서 "라이센스 관리부가 사전에 라이센스 리스트를 참조하고 전송을 요구"하여 서버(100)로부터 라이센스 정보를 취득하는 처리(처리 Ss4)를 이하에서 설명한다.
본 처리에 있어서, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 라이센스 리스트를 참조하여 홈 네트워크(300) 상에 보유하고 있는 라이센스 정보를 인식하고, 이로써 홈 네트워크(300) 상에 중복되는 라이센스 정보를 보유하는 것을 방지한다.
즉, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 서버(100)로부터 라이센스 정보를 수신할 때와 라이센스 정보를 전송할 때 주고받는 라이센스 정보의 내용을 다른 라이센스 관리부에 통지한다. 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 통지되는 라이센스 정보의 내용에 기초하여 홈 네트워크(300) 상에 보유하고 있는 라이센스 정보를 등록한 라이센스 리스트를 작성한다. 그리고, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 라이센스 정보를 요구 받은 경우에 이 라이센스 정보를 보유하고 있지 않으면, 상기 라이센스 리스트를 참조하여 홈 네트워크(300) 상의 모든 라이센스 정보를 인식하고, 홈 네트워크(300) 상에 요구 받은 라이센스 정보가 없다면, 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구한다.
도 17은 라이센스 관리부(1a)가 라이센스 리스트를 참조하여 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구하는 동작의 일례를 도시하는 설명도이다.
도 17에 도시한 바와 같이, 우선 컨텐츠 출력부(1b)는 라이센스 관리부(1a)에 대해 라이센스 정보의 전송을 요구한다. 이 때, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는, 자신의 라이센스 정보에 요구 받은 라이센스 정보가 없으면, 라이센스 리스트를 참조하여 홈 네트워크(300) 상에 요구 받은 라이센스 정보가 있는지를 판단한다. 라이센스 관리부(1a)는, 홈 네트워크(300) 상에 라이센스 정보가 있다고 판단하면, 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부에 대해 라이센스 정보를 요구하여 이를 취득하고, 취득한 라이센스 정보를 컨텐츠 출력부(1b)로 송신한다.
한편, 라이센스 관리부(1a)는, 홈 네트워크(300) 상에 요구 받은 라이센스 정보가 없다고 판단하면, 서버(100)에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 이를 취득하고, 취득한 라이센스 정보를 컨텐츠 출력부(1b)로 송신한다.
다음으로, 도 3의 단계 S102에 있어서, 전송을 요구하지 않고 서버(100)로부터 라이센스 정보를 취득하는 처리(처리 Ss4)를 이하에서 설명한다.
본 처리에 있어서, 서버(100)는 라이센스 정보의 전송 요구가 있는지 여부에 관계 없이, 예를 들어 정기적으로 라이센스 정보를 전송한다.
도 18은 두 개의 서버(100)가 라이센스 관리부(1a 및 2a)로 각각 라이센스 정보를 전송하는 상태를 도시하는 설명도이다. 도 18에서는 라이센스 관리부(3a)와 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b), 및 홈 게이트웨이(200)가 생략되어 있다.
각 서버(100)는 라이센서 정보에 기초하여 정기적으로 라이센스 정보를 생성하여 이를 라이센스 관리부(1a 및 2a)로 전송한다. 이 때, 서버(100)는 라이센스 정보의 내용에 따라 라이센스 정보를 전송할 라이센스 관리부를 선택한다. 예를 들어, 영화 컨텐츠에 대한 라이센스 정보인 경우에, 서버(100)는 라이센스 관리부(1a)를 선택하여 라이센스 정보를 전송한다. 음악 컨텐츠에 대한 라이센스 정보인 경우에, 서버(100)는 라이센스 관리부(2a)를 선택하여 라이센스 정보를 전송한다. 이 때, 각 라이센스 관리부(1a 및 2a)는, 라이센스 정보의 내용이 라이센스 정보를 전송할 라이센스 관리부와 관련되어 있는 전송 목적지 설정정보를 미리 서버(100)에 등록하고, 서버(100)는 등록된 전송 목적지 설정정보에 기초하여 라이센스 정보의 전송 목적지를 선택한다.
각 라이센스 관리부(1a 및 2a)가 서버(100)에 전송 목적지 설정정보를 등록하는 경우에, 자신이 보유하는 라이센스 정보량이 소정의 정보량을 초과하는 것을 방지하기 위해 자신에게 전송하는 라이센스 정보량을 제한해도 된다.
다음으로, 도 3에 도시한 바와 같이 단계 S104에서 수행되는 라이센스 정보의 처리를 이하에서 설명한다.
이 때, 라이센스 정보의 처리는, 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b) 중 어느 것이 라이센스 정보에 포함된 라이센스 정보를 전부 사용하지 않은 경우에 그 라이센스 정보의 처리를 의미한다.
예를 들어, 검색주체(X)인 라이센스 관리부(1a)가 컨텐츠 출력부(1b)로부터 요구를 수신하여, "영화 컨텐츠를 10회만 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보를 취득하고, 이를 요구한 컨텐츠 출력부(1b)로 이 라이센스 정보를 송신한다.
컨텐츠 출력부(1b)가 이 라이센스 정보를 이용하여 컨텐츠를 1회만 재생한 경우에는, 라이센스 정보 및 1회만 이용했다는 것을 통지하는 이용정보를 라이센스 관리부(1a)로 송신한다.
라이센스 관리부(1a)는, 컨텐츠 출력부(1b)로부터 송신된 라이센스 정보를, 이용정보에 기초하여 "영화 컨텐츠를 9회만 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보로 갱신하고, 이를 보유한다.
이 때, 라이센스 관리부(1a)는 갱신된 라이센스 정보를 계속 보유해도 되고, 또는 라이센스 관리부(1a)가 오리지널 라이센스 정보를 취득했던 라이센스 관리부(2a)로 이를 반환해도 된다.
라이센스 관리부(1a)가 갱신된 라이센스 정보를 라이센스 관리부(2a)로 반환하는 경우에, 라이센스 관리부(1a)는 라이센스 정보를 라이센스 관리부(2a)로부터 취득하였다는 내용의 취득 소스정보를 기억하여, 이 취득 소스정보에 기초하여 갱신된 라이센스 정보를 반환한다. 이 취득 소스정보는 예를 들어 도 10에서 설명한 단계 S1b에서 기억한 기능부 ID이다. 이는 단계 S9b에서 삭제하지 않고 기억된다.
또한, 각 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는, 예를 들어 라이센스 정보의 내용에 따라, 갱신된 라이센스 정보를 계속 보유할지 아니면 취득 소스에게 반환할지 여부를 판단해도 된다.
예를 들어, 라이센스 관리부(1a)가 라이센스 관리부(2a)로부터 취득한 라이센스 정보를 계속 보유하는 경우에도, 라이센스 관리부(1a)는 상술한 취득 소스정보를 보유한다. 그리고, 라이센스 관리부(3a)로부터 라이센스 정보를 요구 받고 이를 송신한 경우에, 라이센스 관리부(3a)로 라이센스 정보와 취득 소스정보를 송신한다.
라이센스 정보와 취득 소스정보를 수신한 라이센스 관리부(3a)는 이 라이센스 정보를 컨텐츠 출력부(3b)로 송신하여 이용하도록 하고, 예를 들어 취득 소스가 라이센스 관리부(1a)라는 내용으로 취득 소스정보를 갱신한다.
이 때, 컨텐츠 출력부(3b)가 라이센스 정보에 포함된 라이센스를 전부 이용하지 않은 경우에는, 라이센스 관리부(3a)는 라이센스 정보를 상술한 바와 같이 갱신하고, 그 내용에 기초하여 라이센스 정보를 반환해야 한다고 판단하여, 취득 소스정보에 따라 라이센스 정보를 라이센스 관리부(1a)로 반환한다. 상술한 경우에 있어서는, 라이센스 관리부(3a)가 취득 소스정보를 갱신하지만, 취득 소스정보를 갱신하지 않고 라이센스 관리부(2a)로 라이센스 정보를 반환해도 된다.
상술한 경우에 있어서, 라이센스 정보를 요구하여 취득한 라이센스 관리부가, 이용하고 갱신한 라이센스 정보를 계속 보유할지 반환할지 여부를 결정한다. 그러나, 취득 소스인 라이센스 관리부, 즉 요구에 응하여 라이센스 정보를 송신한 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 수신한 라이센스 관리부에게 이용하고 갱신한 것을 반환하라고 지시해도 된다.
예를 들어, 도 10에 도시한 예에서, 라이센스 정보를 송신한 라이센스 관리부(2a)가 단계 S6b에서 송신 정보를 작성하는 경우에, 송신 정보에 라이센스 정보와 함께, 이용하고 갱신한 라이센스 정보를 라이센스 관리부(2a)로 반환할 것을 강제하는 반환 강제 메시지를 포함한다. 반환 강제 메시지와 라이센스 정보를 포함하는 송신 정보를 수신한 검색주체(X)는, 수신한 라이센스 정보의 일부를 이용하여 이 라이센스 정보를 갱신하고, 반환 강제 메시지에 따라 갱신한 것을 라이센스 관리부(2a)로 반환한다.
이상, 검색주체(X)가 라이센스 관리부인 경우를 설명했지만, 검색주체(X)가 컨텐츠 출력부인 경우에는 이용한 라이센스 정보를 취득 소스인 라이센스 관리부로 항상 반환한다.
예를 들어, 컨텐츠 출력부(1b)가 검색주체(X)로서 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하여 라이센스 관리부(2a)가 검색조건을 만족하는 경우에, 컨텐츠 출력부(1b)는 라이센스 관리부(2a)로부터 라이센스 정보를 취득하고 취득 소스정보를 기억한다.
취득한 라이센스 정보를 이용한 후에, 컨텐츠 출력부(1b)는 취득 소스 정보에 기초하여, 라이센스 정보에 포함된 라이센스를 어느 정도 이용했는지를 나타내는 이용정보 및 이용한 라이센스 정보를 라이센스 관리부(2a)로 반환한다.
한편, 컨텐츠 이용장치(3) 및 컨텐츠 이용장치(4)는 각각 홈 네트워크(300)의 IP 범위외에 있다. 이들이 IP 범위내에서 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하는 경우에는, 그 라이센스 관리부를 직접 검색하지 않고 로컬 라인에 의해 접속된 IP 범위내의 컨텐츠 이용장치를 통해 간접적으로 검색한다.
도 19는 컨텐츠 이용장치(4)가 로컬 라인에 의해 접속된 컨텐츠 이용장치(2)를 통해 검색을 행하는 상태를 도시하는 설명도이다.
컨텐츠 이용장치(4)의 컨텐츠 출력부(4b)가 검색주체(X)로서 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하는 경우에는, IP 범위내의 컨텐츠 이용장치(2)의 라이센스 관리부(2a)에 검색을 의뢰한다. 의뢰를 받은 라이센스 관리부(2a)는 그 라이센스 정보를 보유하고 있는지 판단한다. 라이센스 관리부(2a)가 그 라이센스 정보를 보유하고 있다면, 라이센스 정보의 내용을 해석하여 그 라이센스 정보를 컨텐츠 출력부(4b)로 송신한다. 라이센스 관리부(2a)가 그 라이센스 정보를 보유하고 있지 않다면, 컨텐츠 출력부(4b)를 대리하여 검색하고, 검색하여 취득한 라이센스 정보의 내용을 해석하여 컨텐츠 출력부(4b)로 이를 송신한다.
그리고, 컨텐츠 출력부(4b)는 해석된 라이센스 정보 중에서 필요한 이용조건 및 복호키를 취득하여 컨텐츠를 이용한다.
상술한 바와 같이, IP 범위외에 있으면서 자체에 라이센스 관리부를 포함하지 않고 컨텐츠 출력부만을 포함하고 있는 컨텐츠 이용장치가 검색주체(X)로서 검색을 수행할 때에도, IP 범위내의 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 의뢰한다.
도 20은 컨텐츠 이용장치(3)가 로컬 라인에 의해 접속된 컨텐츠 이용장치(1)를 통해 검색하는 상태를 도시하는 설명도이다.
컨텐츠 이용장치(3)의 컨텐츠 출력부(3b)가 검색주체(X)로서 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하는 경우에는, 우선 직접 검색할 수 있는 컨텐츠 이용장치(3)의 라이센스 관리부(3a), 및 로컬 라인에 의해 접속된 컨텐츠 이용장치(1)의 라이센스 관리부(1a)를 검색한다. 라이센스 관리부(1a 및 3a)중 어느 것도 라이센스 정보를 보유하고 있지 않으면, 컨텐츠 출력부(3b)는 IP 범위내의 라이센스 관리부(1a)에 원하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부의 검색을 의뢰한다.
라이센스 관리부(1a)는, 컨텐츠 출력부(3b)를 대리하여 검색하고, 검색조건을 만족하는 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보를 취득하여, 그 라이센스 정보를 컨텐츠 이용장치(3)의 라이센스 관리부(3a)로 송신한다. 라이센스 정보를 받은 라이센스 관리부(3a)는 라이센스 정보의 내용을 해석하여 이를 요구한 컨텐츠 출력부(3b)로 송신한다.
또한, 컨텐츠 출력부(3b)로부터의 요구에 따라 컨텐츠 이용장치(3)의 라이센스 관리부(3a)가 검색주체(X)가 되는 경우에는, 우선 컨텐츠 출력부(3b)가 요구하는 라이센스 정보를 보유하고 있는지를 판단하고, 그 라이센스 정보를 보유하고 있다면, 라이센스 정보의 내용을 해석하여 컨텐츠 출력부(3b)로 송신한다. 라이센스 관리부(3a)가 그 라이센스 정보를 보유하고 있지 않다면, 라이센스 관리부(3a)는 요구 받은 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부의 검색을 IP 범위내의 라이센스 관리부(1a)에 의뢰한다. 그리고, 라이센스 관리부(1a)는 라이센스 관리부(3a)를 대리하여 검색을 수행한다.
상술한 바와 같이, IP 범위외에 있으면서 라이센스 관리부와 컨텐츠 출력부를 포함하는 컨텐츠 이용장치는, 자신이 원하는 라이센스 정보를 보유하고 있지 않으면 IP 범위내의 라이센스 관리부에 검색을 의뢰한다. 의뢰를 받은 IP 범위내의 라이센스 관리부는 검색만을 대리하여 수행하고, IP 범위외의 라이센스 관리부는취득한 라이센스 정보의 내용 해석만을 수행한다. 요컨대, IP 범위내외의 라이센스 관리부는 각각 대리 검색과 해석을 분리하여 수행한다.
상술한 경우에 있어서, IP 범위내외의 라이센스 관리부가 대리 검색과 해석을 분리하여 수행하지만, IP 범위내의 라이센스 관리부가 대리 검색과 해석을 둘 다 수행해도 된다. 이 경우에, IP 범위외의 라이센스 관리부는 IP 범위내의 라이센스 관리부와 IP 범위외의 컨텐츠 출력부 사이에서 송수신되는 정보를 중계한다.
예를 들어 도 20에 도시한 경우에 있어서, IP 범위내의 라이센스 관리부(1a)가 대리 검색과 해석을 둘 다 수행하고, IP 범위외의 라이센스 관리부(3a)가 라이센스 관리부(1a)와 컨텐츠 출력부(3b) 사이에서 송수신되는 정보를 중계한다.
다음으로, 상술한 실시예에 있어서 홈 네트워크(300)의 변형예를 이하에서 설명한다.
우선, 라이센스 관리부에 물리적으로 직접 연결되는 컨텐츠 출력부의 개수의 변형예를 설명한다.
도 21은 본 변형예에 따른 홈 네트워크(300)를 포함하는 전체 시스템의 기능 블록도이다.
홈 네트워크(300)는 여섯 개의 컨텐츠 이용장치(11 내지 16)를 포함하고, 하나의 라이센스 관리부에 세 개의 컨텐츠 출력부가 물리적으로 직접 접속된다.
컨텐츠 이용장치(11)는 라이센스 관리부(1a)와 동일한 기능을 갖는 라이센스 관리부(11a) 및 컨텐츠 출력부(1b)와 동일한 기능을 갖는 라이센스 관리부(11b)를 포함한다. 마찬가지로, 컨텐츠 이용장치(14)는 라이센스 관리부(1a)와 동일한 기능을 갖는 라이센스 관리부(14a) 및 컨텐츠 출력부(1b)와 동일한 기능을 갖는 라이센스 관리부(14b)를 포함한다.
한편, 컨텐츠 이용장치(12, 13, 15 및 16)는 컨텐츠 출력부(1b)와 각각 동일한 기능을 갖는 컨텐츠 출력부(12b, 13b, 15b 및 16b)를 포함한다.
이러한 장치(11 내지 16)를 포함하는 홈 네트워크(300)에 있어서는, 컨텐츠 이용장치(11)의 라이센스 관리부(11a)에, 컨텐츠 이용장치(11) 자신의 컨텐츠 출력부(11b), 컨텐츠 이용장치(12)의 컨텐츠 출력부(12b) 및 컨텐츠 이용장치(13)의 컨텐츠 출력부(13b)가 물리적으로 직접 접속된다. 마찬가지로, 컨텐츠 이용장치(14)의 라이센스 관리부(14a)에, 컨텐츠 이용장치(14) 자신의 컨텐츠 출력부(14b), 컨텐츠 이용장치(15)의 컨텐츠 출력부(15b) 및 컨텐츠 이용장치(16)의 컨텐츠 출력부(16b)가 물리적으로 직접 접속된다.
여기서, 상술한 바와 같이 다수의 컨텐츠 출력부를 하나의 라이센스 관리부에 물리적으로 직접 접속시켜 홈 네트워크(300)를 구성한다고 가정한다. 컨텐츠 출력부(11b 내지 16b)로부터의 요구에 따라 각 라이센스 관리부(11a 및 14b)가 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색하는 경우에, 요구를 한 컨텐츠 출력부에 할당된 기능부 ID를 기억한다. 그리고 각 라이센스 관리부(11a 및 14a)는 검색하여 취득한 라이센스 정보를 송신하는데, 기억되어 있는 기능부 ID에 기초하여 요구를 한 컨텐츠 출력부를 특정하여 그 컨텐츠 출력부로 라이센스 정보를 송신한다.
또한, 컨텐츠 출력부(11b 내지 16b)가 라이센스 정보를 보유하는 라이센스관리부를 검색할 때 수행되는 이 변형예에서의 동작은, 하나의 라이센스 관리부에 하나의 컨텐츠 출력부가 접속된 경우에 수행되는 도 2에 도시한 것과 동일하다.
컨텐츠 이용장치(12, 13, 15 및 16)의 컨텐츠 출력부(12b, 13b, 15b 및 16b)에서의 제어부(51)는, 다른 컨텐츠 이용장치로부터 라이센스 정보를 취득하는 라이센스 정보 취득수단으로서 기능하고, 출력부(52)는 취득한 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하고 사운드, 영상, 데이터 중 적어도 한 방식으로 컨텐츠를 출력하는 출력수단으로 기능한다.
상술한 바와 같이, 하나의 라이센스 관리부에 다수의 컨텐츠 출력부를 물리적으로 직접 접속시켜 도 21에 도시한 바와 같이 홈 네트워크(300)를 구성하더라도, 하나의 라이센스 관리부에 하나의 컨텐츠 출력부를 접속시킨 도 2에 도시한 홈 네트워크(300)의 경우와 마찬가지로 컨텐츠 이용장치(11 내지 16)의 컨텐츠 출력부(11b 내지 16b) 중 어느 것이라도 홈 네트워크(300) 상의 라이센스 정보를 활용하여 컨텐츠를 이용할 수 있다.
본 변형예에서는, 하나의 라이센스 관리부에 세 개의 컨텐츠 출력부가 접속되지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 둘 또는 넷 혹은 그 이상의 컨텐츠 출력부를 하나의 라이센스 관리부에 직접 접속해도 된다.
다음으로, 다른 기능을 갖는 다수의 라이센스 관리부의 변형예를 이하에서 설명한다.
도 22는 본 변형예에 따른 홈 네트워크(300)를 포함하는 전체 시스템의 기능 블록도이다.
홈 네트워크(300)는 컨텐츠 이용장치(1 및 2)를 포함하고, 컨텐츠 이용장치(1)의 라이센스 관리부(1a)가 라이센스 정보를 일괄적으로 관리하는 한편, 컨텐츠 이용장치(2)의 라이센스 관리부(2a)는 컨텐츠 출력부(2b)와 서버(100) 및 라이센스 관리부(1a) 사이에서 데이터 송수신을 중재한다.
컨텐츠 출력부(1b 및 2b)는 항상 라이센스 정보의 전송을 라이센스 관리부(1a)에 대해 요구하고, 라이센스 관리부(1a)가 이 라이센스 정보를 보유하면 이를 취득한다. 또한, 라이센스 관리부(1a)가 컨텐츠 출력부(1a 및 2a)로부터 요구 받은 라이센스 정보를 보유하고 있지 않으면, 서버(100)에 대해 그 라이센스 정보의 전송을 요구하여 취득하고, 취득한 라이센스 정보를 컨텐츠 출력부(1a 및 2a)로 송신한다.
상술한 바와 같이, 하나의 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 일괄 관리하더라도, 컨텐츠 이용장치(1 및 2)의 컨텐츠 출력부(1b 및 2b) 중 어느 것도, 각 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 분담하여 관리하는 경우와 마찬가지로 홈 네트워크(300) 상의 라이센스 정보를 활용하여 컨텐츠를 이용할 수 있다. 즉, 컨텐츠 이용장치(2)는 컨텐츠 이용장치(1)로부터 라이센스 정보를 취득하여 컨텐츠를 이용할 수 있다.
또한, 본 변형예에서는, 라이센스 관리부(1a)가 라이센스 정보를 일괄 관리할 수 없는 이상 상태 하에서는 라이센스 관리부(2a)가 라이센스 정보를 일괄 관리한다.
즉, 라이센스 관리부(1a 및 2a)는 둘 다 라이센스 정보를 일괄 관리하는 기능과 데이터 송수신을 중계하는 기능을 갖는다. 서로의 상태를 검색함으로써, 이 라이센스 관리부들 중 하나는 라이센스 정보를 일괄 관리하고, 다른 라이센스 관리부는 데이터 송수신을 중계한다.
그 결과, 라이센스 정보를 일관 관리하는 라이센스 관리부가 이상 상태가 되더라도, 다른 라이센스 관리부가 라이센스 정보를 관리함으로써, 이상시에도 비교적 피해를 감소시킬 수 있다.
다음으로, 라이센스 관리부의 개수의 변형예를 설명한다.
도 23은 본 변형예에 따른 홈 네트워크(300)를 포함하는 네트워크 시스템의 개략적인 기능 블록도이다.
홈 네트워크(300)는 라이센스 관리부(1a) 및 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)를 포함한다.
이처럼 라이센스 관리부가 하나인 경우에는, 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b) 중 어느 것이 라이센스 관리부(1a)에 대해 라이센스 정보의 전송을 요구하고, 라이센스 관리부(1a)가 그 라이센스 정보를 보유하고 있으면 이를 취득한다.
이 경우, 라이센스 관리부가 하나이더라도, 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b) 어느 것도 홈 네트워크(300) 상의 라이센스 정보를 활용하여 컨텐츠를 이용할 수 있다. 즉, 컨텐츠 출력부(2b, 3b 및 4b)를 각각 포함하는 컨텐츠 이용장치는, 라이센스 관리부(1a) 및 컨텐츠 출력부(1b)를 포함하는 컨텐츠 이용장치로부터 라이센스 정보를 취득하여 컨텐츠를 이용할 수 있다.
실시예와 그 변형예를 이용하여 본 발명에 따른 네트워크 시스템을 설명했지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)의 고장으로 인한 라이센스 정보의 소실을 방지하기 위해, 본 실시예 및 그 변형예에 따른 네트워크 시스템, 즉 홈 네트워크(300)는 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)를 대체할 수 있는 백업 라이센스 관리부를 더 포함해도 된다. 이 경우에, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)가 보유하는 라이센스 정보를 갱신할 때마다, 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)는 백업 라이센스 관리부와 서로 인증을 수행하고, 백업 라이센스 관리부에 최근 라이센스 정보를 기억시킨다.
그 결과, 라이센스 관리부(1a, 2a 또는 3a)가 고장나더라도, 백업 라이센스 관리부가 고장난 라이센스 관리부를 대신 수행하여 라이센스 정보의 소실을 방지한다.
또한, 홈 네트워크(300)는 서버(100)의 컨텐츠부(110)로부터 전송된 컨텐츠를 축적하는 축적부를 구비하여, 컨텐츠 출력부(1b, 2b 또는 3b)로부터의 요구에 응답하여 축적부에 축적된 컨텐츠를 송신해도 된다.
이 경우에, 이용되는 컨텐츠는 컨텐츠 관리부의 축적부에 미리 축적된다. 컨텐츠 출력부(1b, 2b 또는 3b)가 실제로 컨텐츠를 이용하는 경우에는, 컨텐츠 관리부에 대해 컨텐츠의 전송을 요구한다. 요구 받은 컨텐츠가 축적부에 축적되어 있으면 컨텐츠 관리부는 컨텐츠 출력부(1b, 2b 또는 3b)로 컨텐츠를 송신하고, 또는 요구 받은 컨텐츠가 축적부에 축적되어 있지 않으면 서버(100)의 컨텐츠부(110)에 컨텐츠의 전송을 요구하여 이를 취득하고, 컨텐츠 출력부(1b, 2b 또는 3b)로 송신한다.
그 결과, 컨텐츠 출력부(1b, 2b 또는 3b)가 컨텐츠를 이용할 때마다 서버(100)의 컨텐츠부(110)에 액세스할 필요가 없게 되고, 따라서 서버(100)와 홈 네트워크(300) 사이의 통신에서 이상이 발생한 경우에 컨텐츠를 이용하지 못하는 등의 문제 발생을 방지할 수 있다. 또한, 서버(100)는 심야와 같이 네트워크 부하가 작은 동안에 컨텐츠를 전송하여 컨텐츠 관리부의 축적부에 축적시킴으로써, 컨텐츠를 용이하게 이용할 수 있다.
또한, 본 실시예 및 그 변형예에 따른 홈 네트워크(300)는 컨텐츠부(110)와 라이센스부(120)를 구비하고, 서버(100)로부터 전송되는 컨텐츠와 라이센스 정보를 수신한다. 그러나, 홈 네트워크(300)는 컨텐츠부(110)만을 구비하는 서버로부터 컨텐츠를 수신하고, 라이센스부(120)만을 구비하는 다른 서버로부터 라이센스 정보를 수신해도 된다. 또한, 방송국으로부터 전송된 컨텐츠를 수신해도 좋고, 전송하는 컨텐츠를 소위 패키지 미디어에 의해 암호화해도 된다.
또한, 본 실시예와 그 변형예에 있어서, 검색주체(X)가 어떤 라이센스 관리부(1a, 2a 및 3a)이고 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)가 라이센스 정보를 요구하는 경우에, 그들 각각은 우선 특정 라이센스 관리부에 대해 라이센스 정보의 전송을 요구하지만, 동적으로 변하는 라이센스 관리부에 대해 라이센스 정보의 전송을 우선 요구해도 된다. 예를 들어, 컨텐츠 출력부(1b)가 우선 라이센스 정보의 전송을 라이센스 관리부(1a)와 라이센스 관리부(2a)에 대해 정기적으로 교대하여 요구해도 되고, 또는 컨텐츠 출력부(2b)가 라이센스 정보의 전송을 라이센스관리부(2a)와 라이센스 관리부(1a)에 대해 정기적으로 교대하여 요구해도 된다.
또한, 본 실시예와 그 변형예에 있어서 컨텐츠 출력부(1a, 2a, 3a 및 4a)가 각각 라이센스 정보를 요구하지만, 라이센스 정보의 취득에 대한 예약을 요구해도 된다.
이 때, 라이센스 정보의 취득에 대한 예약 요구는, 각 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)가 이용하려는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부에 대해 미리 그 라이센스 정보를 취득하는 것을 약속하여, 그 라이센스 정보가 다른 기능부에 의해 취득되는 것을 방지하기 위해 이를 확보하는 것을 의미한다.
컨텐츠 출력부(1b)가 라이센스 관리부(1a)에 대해 예를 들어 "영화 컨텐츠를 10회만 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보의 취득 예약을 요구한 경우에, 라이센스 관리부(1a)는, 그 라이센스 정보를 보유하고 있다면, 컨텐츠 출력부(1b)가 그 라이센스 정보를 예약했다는 예약 정보와 함께 라이센스 정보를 보유한다. 이 예약 정보는, 예를 들어, 예약한 컨텐츠 출력부(1b)의 기능부 ID "1B"를 포함한다.
다음으로, 컨텐츠 출력부(1b)가 라이센스 관리부(1a)에 대해 "영화 컨텐츠를 10회만 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보의 전송을 이를 이용하기 위해 요구한 경우에, 라이센스 정보를 요구한 컨텐츠 출력부(1b)의 기능부 ID "1B"와 예약 정보에 포함된 기능부 ID "1B"가 일치하기 때문에, 라이센스 관리부(1a)는 예약된 라이센스 정보를 컨텐츠 출력부(1b)로 송신한다. 그 결과, 컨텐츠 출력부(1b)는 예약한 라이센스 정보를 취득하고, 이 라이센스 정보를 활용하여 컨텐츠를 이용한다.
또한, 컨텐츠 출력부(1b)가 그 라이센스 정보를 요구하기 전에, 라이센스 관리부(2a)가 라이센스 관리부(1a)에 대해 예약된 라이센스 정보의 전송을 요구하더라도, 라이센스 정보를 요구한 라이센스 관리부(2a)의 기능부 ID "2A"와 예약된 라이센스 정보에 포함된 기능부 ID "1B"가 일치하지 않기 때문에 라이센스 관리부(1a)는 라이센스 관리부(2a)가 예약된 라이센스 정보를 취득하는 것을 금지한다.
상술한 바와 같이, 예약된 라이센스 정보는 이를 요구했던 기능부에 의해서만 취득할 수 있다. 따라서, 라이센스 정보를 이용할 계획이 있다면, 컨텐츠 출력부(1b, 2b, 3b 및 4b)는 미리 라이센스 정보의 취득에 대한 예약을 요구함으로써 라이센스 정보가 다른 기능부에 의해 취득되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 상술한 경우에 있어서, 라이센스 관리부(1a)가 요구 받은 라이센스 정보를 보유하고 있지 않다면, 라이센스 관리부(1a)가 그 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색해도 좋다. 이 경우에, 검색 결과 예를 들어 라이센스 관리부(2a)가 그 라이센스 정보를 보유하고 있다면, 라이센스 관리부(1a)는 라이센스 관리부(2a)에 대해 라이센스 정보의 취득 예약을 요구하여, 상기 예약 정보와 함께 요구 받은 라이센스 정보를 라이센스 관리부(2a)가 보유하고 있도록 한다.
상술한 경우에 있어서, 예약한 기능부의 기능부 ID가 예약 정보에 포함되고, 컨텐츠 출력부(1b)가 라이센스 정보 A를 이용할 예정이고, 컨텐츠 출력부(2b)가 라이센스 정보 B를 이용할 예정이라는 등으로 각 기능부는 라이센스 정보를 예약한다. 하지만, 각 유저가 라이센스 정보를 예약해도 된다.
예를 들어, 유저 u1이 컨텐츠 이용장치(1)를 조작하여 유저 ID "U1"을 입력하고, "영화 컨텐츠를 10회만 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보의 취득에 대한 예약을 컨텐츠 출력부(1b)가 요구하도록 한 경우에, 라이센스 관리부(1a)가 그 라이센스 정보를 보유하고 있으면, 라이센스 관리부(1a)는 유저 u1이 그 라이센스 정보를 예약했다는 예약 정보와 함께 그 라이센스 정보를 보유한다. 이 때, 이 예약 정보는 예를 들어 예약한 유저 u1의 유저 ID "U1"을 포함한다.
다음으로, 유저 u1이 컨텐츠 이용장치(2)에서 영화 컨텐츠를 10회만 재생한다는 이용조건 하에서 컨텐츠를 이용하기 위해 컨텐츠 이용장치(2)를 조작하고, 컨텐츠 이용장치(2)에 유저 u1 자신의 유저 ID "U1"을 입력하면, 컨텐츠 출력부(2b)는 라이센스 관리부(2a)에 대해 "영화 컨텐츠를 10회만 재생하는 것을 허락"을 내용으로 하는 라이센스 정보의 전송을 요구한다. 요구에 따라, 라이센스 관리부(2a)는 자신이 그 라이센스 정보를 보유하고 있지 않다면 그 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부를 검색한다. 검색 결과 라이센스 관리부(1a)가 검색조건을 만족한다고 판단하면, 라이센스 관리부(2a)는 라이센스 관리부(1a)에 대해 그 라이센스 정보의 전송을 요구하고, 유저 ID "U1"을 제시한다. 라이센스 정보의 요구를 받은 라이센스 관리부(1a)는, 제시된 유저 ID "U1"이 예약 정보에 포함된 유저 ID "U1"과 일치하기 때문에 예약된 라이센스 정보를 라이센스 관리부(2a)로 송신한다. 라이센스 정보를 취득한 라이센스 관리부(2a)는, 컨텐츠 출력부(2b)로 라이센스 정보를 송신하고, 컨텐츠 출력부(2b)는 그 라이센스 정보를 이용하여 영화 컨텐츠를 재생한다.
또한, 다수의 기능부 또는 유저가 동일한 라이센스 정보의 취득을 예약해도 된다. 이 경우에는, 상기 예약 정보는 다수의 기능부 ID와 유저 ID를 포함한다.
그리고, 동일한 라이센스 정보의 취득을 예약하는 다수의 기능부 또는 유저에게 라이센스 정보를 이용하는 우선순위를 할당해도 된다. 구체적으로는, 예약 정보에 포함된 각 기능부 ID 또는 유저 ID에 우선순위가 할당된다.
이 경우에, 다수의 기능부가 동일한 라이센스 정보를 예약하더라도, 가장 높은 우선순위의 기능부만이 라이센스 정보를 취득하여 이용할 수 있다. 그리고 가장 높은 우선순위의 기능부가 예약을 취소하면, 다음 우선순위의 기능부만이 라이센스 정보를 취득하여 이용할 수 있다.
그리고, 상술한 경우에 있어서, 예약의 대상이 되는 라이센스 정보를 보유하는 각 라이센스 관리부는 예약 정보와 함께 라이센스 정보를 보유하지만, 하나의 라이센스 관리부가 예약 정보를 일괄적으로 보유해도 되고, 또는 예약 정보를 보유하고 관리하는 새로운 관리 단말장치를 구비해도 된다.
또한, 본 실시예와 그 변형예에 있어서, 라이센스 정보를 요구한 컨텐츠 출력부가 이를 취득하지만, 다른 컨텐츠 출력부가 이를 취득해도 된다.
이 경우에 있어서, 예를 들어 컨텐츠 이용장치(1)는 가정의 1층에 있고 컨텐츠 이용장치(2)는 2층에 있으면, 유저는 1층의 컨텐츠 이용장치(1)를 조작하여 컨텐츠 출력부(1b)가 라이센스 정보를 요구하도록 하고, 2층에 있는 컨텐츠 이용장치(2)의 컨텐츠 출력부(2b)가 그 라이센스 정보를 취득하도록 한다. 그 결과, 홈 네트워크(300)의 유용도가 향상될 수 있다.
본 발명에 따른 컨텐츠 이용장치는, 서버로부터 전송된 컨텐츠를 이용하여 가정에서 통신 네트워크를 통해 서로 접속되어 영상, 사운드 등을 출력하거나 데이터를 기록하는 STB, PC 또는 PDA 등의 다수의 컨텐츠 이용장치 등에 이용하는 것에 적합하다.

Claims (27)

  1. 통신 네트워크를 통해 서로 접속되고 디지털 저작물인 컨텐츠를 이용하는 다수의 컨텐츠 이용장치를 포함하는 네트워크 시스템의 컨텐츠 이용장치에 있어서,
    상기 컨텐츠 이용장치의 외부로부터 전송되고 컨텐츠의 이용을 가능하게 하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부; 및
    라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하여, 사운드, 영상 및 데이터 중 적어도 한 방식으로 컨텐츠를 출력하는 출력부를 구비하고,
    상기 라이센스 관리부는, 상기 출력부로부터 라이센스 정보의 요구를 받으면, 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 상기 라이센스 정보의 전송을 요구하여 상기 라이센스 정보를 취득하고, 취득한 상기 라이센스 정보를 상기 출력부로 전달하며,
    상기 출력부는 상기 라이센스 관리부로부터 전달된 상기 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 관리부가 상기 출력부에 의해 요구 받은 라이센스 정보를 보유하고 있지 않는 경우에는, 상기 라이센스 관리부는 상기 라이센스 정보를 보유하는 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부를 검색하여, 상기 다른 라이센스 관리부로부터 상기 라이센스 정보를 취득하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 라이센스 관리부는, 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보의 요구를 받으면, 상기 라이센스 정보를 요구하는 상기 다른 라이센스 관리부를 인증하고,
    상기 다른 라이센스 관리부가 부당하다고 상기 라이센스 관리부가 판단하는 경우에는, 상기 라이센스 관리부는 상기 다른 라이센스 관리부가 상기 라이센스 정보를 취득하는 것을 금지하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 라이센스 관리부는, 라이센스 정보의 이동 가능한 범위로서 설정되고 상기 라이센스 관리부 자신이 속하는 유저 도메인에, 상기 다른 라이센스 관리부가 속하는지 여부를 판단함으로써, 상기 라이센스 정보를 요구한 상기 다른 라이센스 관리부를 인증하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용장치.
  5. 제4항에 있어서,
    다수의 상기 컨텐츠 이용장치를 개별적으로 식별하는 서로 다른 식별정보를 상기 컨텐츠 이용장치 각각에 할당하고,
    상기 라이센스 관리부는, 상기 라이센스 관리부 자신과의 사이에서 라이센스 정보의 이동이 허가되는 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 할당된 식별정보가 등록되어 있는 도메인 리스트를 보유하며,
    상기 라이센스 관리부는, 상기 도메인 리스트를 참조하여, 상기 라이센스 정보를 요구한 상기 다른 라이센스 관리부의 식별정보가 상기 도메인 리스트에 등록되어 있으면, 상기 다른 라이센스 관리부가 상기 유저 도메인에 속한다고 판단하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 라이센스 관리부는, 라이센스 정보를 요구하는 상기 다른 라이센스 관리부가 상기 라이센스 관리부 자신이 속하는 유저 도메인에 속하는지 여부를 판단하고,
    상기 라이센스 관리부는, 상기 유저 도메인에 속하는 다수의 라이센스 관리부 중에서 상기 라이센스 관리부 자신이 보유하는 상기 라이센스 정보의 취득이 허가되는 라이센스 관리부를 제한하는 이용제한에, 상기 다른 라이센스 관리부가 속하는지 여부를 판단함으로써, 상기 라이센스 정보를 요구하는 상기 다른 라이센스 관리부를 인증하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용장치.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 라이센스 관리부는, 다른 모든 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 대해 상기 라이센스 정보를 보유하고 있는지 여부를 조회하는 조회 정보를 브로드캐스트하고, 상기 다른 모든 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부로부터의 상기 조회 정보에 대한 반신에 기초하여 상기 라이센스 정보를 보유하는 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부를 검색하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용장치.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 라이센스 관리부는, 자신이 보유하는 라이센스 정보 중에서 상기 출력부가 요구하는 라이센스 정보를 검색하고,
    상기 라이센스 관리부가 상기 요구 받은 라이센스 정보를 보유하지 않는 경우에는, 상기 라이센스 관리부는 다른 라이센스 관리부에 대해 상기 요구 받은 라이센스 정보의 검색을 의뢰하며,
    상기 다른 라이센스 관리부가 상기 요구 받은 라이센스 정보를 보유하지 않는 경우에는, 상기 다른 라이센스 관리부는 또 다른 라이센스 관리부에 대해 상기 요구 받은 라이센스 정보의 검색을 의뢰함으로써, 상기 라이센스 관리부가 상기 요구 받은 라이센스 정보를 보유하는 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부를 검색하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 관리부는, 상기 출력부로부터 라이센스 정보 취득의 예약을 수신하면, 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 대해 상기 라이센스 정보의 취득을 예약하여, 상기 라이센스 정보가 배포되지 않도록 확보하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용장치.
  10. 통신 네트워크를 통해 서로 접속되고 디지털 저작물인 컨텐츠를 이용하는 다수의 컨텐츠 이용장치를 포함하는 네트워크 시스템의 컨텐츠 이용장치에 있어서,
    상기 컨텐츠 이용장치의 외부로부터 전송되고 컨텐츠의 이용을 가능하게 하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부; 및
    라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하여, 사운드, 영상 및 데이터 중 적어도 한 방식으로 컨텐츠를 출력하는 출력부를 구비하고,
    상기 출력부는 다른 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 상기 라이센스 정보를 취득하고, 상기 취득한 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용장치.
  11. 통신 네트워크를 통해 서로 접속되고 디지털 저작물인 컨텐츠를 이용하는 다수의 컨텐츠 이용장치를 포함하는 네트워크 시스템의 컨텐츠 이용장치에 있어서,
    상기 컨텐츠 이용장치의 외부로부터 전송되고 컨텐츠의 이용을 가능하게 하는 라이센스 정보를 다른 컨텐츠 이용장치로부터 취득하는 라이센스 정보 취득부; 및
    상기 취득한 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하여, 사운드, 영상 및 데이터 중 적어도 한 방식으로 컨텐츠를 출력하는 출력부를 구비하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용장치.
  12. 통신 네트워크를 통해 서로 접속되고 디지털 저작물인 컨텐츠를 이용하는 다수의 제1 컨텐츠 이용장치 및 적어도 하나의 제2 컨텐츠 이용장치를 구비하는 네트워크 시스템에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치는,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치의 외부로부터 전송되고 컨텐츠의 이용을 가능하게 하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부; 및
    라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하여, 사운드, 영상 및 데이터 중 적어도 한 방식으로 컨텐츠를 출력하는 출력부를 포함하고,
    상기 제2 컨텐츠 이용장치는 출력부만을 포함하며,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는, 상기 제1 컨텐츠 이용장치 자신이나 다른 동일한 제1 컨텐츠 이용장치의 출력부 또는 상기 제2 컨텐츠 이용장치의 출력부로부터 라이센스 정보의 요구를 수신하면, 다른 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 상기 라이센스 정보의 전송을 요구하여 상기 라이센스 정보를 취득하고, 상기 취득한 라이센스 정보를 상기 라이센스 정보를 요구한 상기 출력부로 전달하며,
    상기 출력부는 상기 전달된 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치 자신이나 다른 동일한 제1 컨텐츠 이용장치의 출력부 또는 상기 제2 컨텐츠 이용장치의 출력부에 의해 요구 받은 상기 라이센스 정보를 상기 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부가 보유하지 않는 경우에는, 상기 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는 상기 요구 받은 라이센스 정보를 보유하는 상기 다른 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부를 검색하여 상기 다른 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부로부터 상기 라이센스 정보를 취득하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는, 상기 다른 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부로부터 라이센스 정보의 요구를 수신하면, 상기 라이센스 정보를 요구한 상기 다른 라이센스 관리부를 인증하고,
    상기 라이센스 관리부가 상기 다른 라이센스 관리부를 부당하다고 판단한 경우에는, 상기 라이센스 관리부는 상기 라이센스 정보를 요구한 상기 다른 라이센스 관리부가 상기 라이센스 정보를 취득하는 것을 금지하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는, 라이센스 정보의 이동 가능한 범위로서 설정되고 상기 라이센스 관리부 자신이 속하는 유저 도메인에 상기 다른 라이센스 관리부가 속하는지 여부를 판단함으로써, 상기 라이센스 정보를 요구한 상기 다른 라이센스 관리부를 인증하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    다수의 상기 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부를 개별적으로 식별하는 서로 다른 식별정보를 상기 라이센스 관리부 각각에 할당하고,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치의 상기 라이센스 관리부는, 상기 라이센스 관리부 자신과의 사이에서 라이센스 정보의 이동이 허가되는 상기 다른 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 할당된 식별정보가 등록되어 있는 도메인 리스트를 보유하며,
    상기 라이센스 관리부는, 상기 도메인 리스트를 참조하여, 상기 라이센스 정보를 요구한 상기 다른 라이센스 관리부의 식별정보가 상기 도메인 리스트에 등록되어 있으면, 상기 다른 라이센스 관리부가 상기 유저 도메인에 속한다고 판단하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는, 라이센스 정보를 요구하는 상기 다른 라이센스 관리부가 상기 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부 자신이 속하는 유저도메인에 속하는지 여부를 판단함으로써, 그리고
    상기 유저 도메인에 속하는 다수의 라이센스 관리부 중에서 상기 라이센스 관리부 자신이 보유하는 상기 라이센스 정보의 취득이 허가되는 라이센스 관리부를제한하는 이용제한에, 상기 라이센스 정보를 요구하는 상기 다른 라이센스 관리부가 속하는지 여부를 판단함으로써, 상기 라이센스 정보를 요구하는 상기 다른 라이센스 관리부를 인증하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는, 다른 모든 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 대해 상기 라이센스 정보를 보유하고 있는지 여부를 조회하는 조회 정보를 브로드캐스트하고, 상기 다른 모든 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부로부터의 상기 조회 정보에 대한 반신에 기초하여 상기 라이센스 정보를 보유하는 다른 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부를 검색하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부는, 상기 제1 컨텐츠 이용장치 자신과 다른 동일한 제1 컨텐츠 이용장치의 출력부 또는 상기 제2 컨텐츠 이용장치의 출력부로부터 라이센스 정보 취득의 예약을 수신하면, 상기 다른 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 대해 상기 라이센스 정보의 취득을 예약하여, 상기 라이센스 정보가 배포되지 않도록 확보하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  20. 통신 네트워크를 통해 서로 접속되고 디지털 저작물인 컨텐츠를 이용하는 적어도 하나의 제1 컨텐츠 이용장치 및 적어도 하나의 제2 컨텐츠 이용장치를 구비하는 네트워크 시스템에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치는,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치의 외부로부터 전송되고 컨텐츠의 이용을 가능하게 하는 라이센스 정보를 보유하는 라이센스 관리부; 및
    라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하여, 사운드, 영상 및 데이터 중 적어도 한 방식으로 컨텐츠를 출력하는 출력부를 포함하고,
    상기 제2 컨텐츠 이용장치는 출력부만을 포함하며,
    상기 제1 컨텐츠 이용장치의 출력부 및 상기 제2 컨텐츠 이용장치의 출력부는, 각각 상기 제1 컨텐츠 이용장치의 라이센스 관리부에 라이센스 정보의 전송을 요구하여 상기 라이센스 정보를 취득하고, 상기 취득한 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  21. 통신 네트워크를 통해 서로 접속되고 디지털 저작물인 컨텐츠를 이용하는 다수의 컨텐츠 이용장치를 구비하는 네트워크 시스템에 있어서,
    상기 컨텐츠 이용장치는,
    상기 컨텐츠 이용장치의 외부로부터 전송되고 컨텐츠의 이용을 가능하게 하는 라이센스 정보를 다른 컨텐츠 이용장치로부터 취득하는 라이센스 정보 취득부; 및
    상기 취득한 라이센스 정보에 따라 컨텐츠를 이용하여, 사운드, 영상 및 데이터 중 적어도 한 방식으로 컨텐츠를 출력하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  22. 통신 네트워크를 통해 서로 접속되고 디지털 저작물인 컨텐츠를 이용하는 다수의 컨텐츠 이용장치를 구비하는 네트워크 시스템에서, 상기 컨텐츠 이용장치가 상기 컨텐츠 이용장치의 외부로부터 전송되고 컨텐츠의 이용을 가능하게 하는 라이센스 정보를 취득하는 라이센스 정보 취득방법에 있어서,
    상기 컨텐츠 이용장치가 필요한 라이센스 정보를 보유하고 있는지 여부를 판단하는 보유 판단 단계;
    상기 컨텐츠 이용장치가 상기 라이센스 정보를 보유하지 않는 경우에 상기 라이센스 정보를 보유하는 다른 컨텐츠 이용장치를 검색하는 검색 단계; 및
    상기 다른 컨텐츠 이용장치에 상기 라이센스 정보의 전송을 요구하여 상기 라이센스 정보를 취득하는 취득 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 라이센스 정보 취득방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 다른 컨텐츠 이용장치로부터의 라이센스 정보의 요구를 수락하는 요구 수락 단계;
    상기 라이센스 정보를 요구하는 상기 다른 컨텐츠 이용장치를 인증하는 인증 단계; 및
    상기 인증 단계에서 상기 다른 컨텐츠 이용장치가 부당하다고 판단되는 경우에, 상기 라이센스 정보를 요구하는 상기 다른 컨텐츠 이용장치가 상기 라이센스 정보를 취득하는 것을 금지하는 취득 금지 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라이센스 정보 취득방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 다수의 컨텐츠 이용장치 각각은, 서로 다르고 상기 컨텐츠 이용장치 각각을 식별하기 위해 개별적으로 할당된 식별정보 및 상기 컨텐츠 이용장치 자신과 다른 컨텐츠 이용장치 사이에서 상기 라이센스 정보의 이동이 허가되는 상기 다른 컨텐츠 이용장치의 식별정보가 등록된 도메인 리스트를 보유하고,
    상기 인증 단계는,
    상기 도메인 리스트를 참조하는 참조 단계; 및
    상기 라이센스 정보를 요구한 상기 다른 컨텐츠 이용장치의 식별정보가 상기 도메인 리스트에 등록되어 있는지 여부를 판단하고, 상기 다른 컨텐츠 이용장치의 식별정보가 등록되지 않은 경우에 상기 다른 컨텐츠 이용장치를 부당하다고 판단하는 등록 판단 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 라이센스 정보 취득방법.
  25. 통신 네트워크를 통해 서로 접속되고 디지털 저작물인 컨텐츠를 이용하는 다수의 컨텐츠 이용장치를 구비하는 네트워크 시스템에서, 상기 컨텐츠 이용장치의 외부로부터 전송되고 컨텐츠의 이용을 가능하게 하는 라이센스 정보를 취득하는 컨텐츠 이용장치에 대한 프로그램에 있어서,
    상기 프로그램은,
    상기 컨텐츠 이용장치가 필요한 라이센스 정보를 보유하고 있는지 여부를 판단하는 보유 판단 단계;
    상기 컨텐츠 이용장치가 상기 라이센스 정보를 보유하지 않는 경우에 상기 라이센스 정보를 보유하는 다른 컨텐츠 이용장치를 검색하는 검색 단계; 및
    상기 다른 컨텐츠 이용장치에 상기 라이센스 정보의 전송을 요구하여 상기 라이센스 정보를 취득하는 취득 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 다른 컨텐츠 이용장치로부터의 라이센스 정보의 요구를 수락하는 요구 수락 단계;
    상기 라이센스 정보를 요구하는 상기 다른 컨텐츠 이용장치를 인증하는 인증 단계; 및
    상기 인증 단계에서 상기 다른 컨텐츠 이용장치가 부당하다고 판단되는 경우에, 상기 라이센스 정보를 요구하는 상기 다른 컨텐츠 이용장치가 상기 라이센스 정보를 취득하는 것을 금지하는 취득 금지 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 다수의 컨텐츠 이용장치 각각은, 서로 다르고 상기 컨텐츠 이용장치 각각을 식별하기 위해 개별적으로 할당된 식별정보 및 상기 컨텐츠 이용장치 자신과 다른 컨텐츠 이용장치 사이에서 상기 라이센스 정보의 이동이 허가되는 상기 다른 컨텐츠 이용장치의 식별정보가 등록된 도메인 리스트를 보유하고,
    상기 인증 단계는,
    상기 도메인 리스트를 참조하는 참조 단계; 및
    상기 라이센스 정보를 요구한 상기 다른 컨텐츠 이용장치의 식별정보가 상기 도메인 리스트에 등록되어 있는지 여부를 판단하고, 상기 다른 컨텐츠 이용장치의 식별정보가 등록되지 않은 경우에 상기 다른 컨텐츠 이용장치를 부당하다고 판단하는 등록 판단 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
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