KR101401818B1 - 하나 이상의 사용자 장치들에 대한 콘텐츠 배포 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 하나 이상의 사용자 장치들에 대한 콘텐츠 배포 방법은, 하나 이상의 사용자 장치들을 사용자 도메인에 관련시키는 단계와, 사용자 도메인에 링크된 하나 이상의 사용자 계정을 이용하여 콘텐츠를 획득하는 단계와, 하나 이상의 사용자 장치들을 이용하여 소정의 특전들에 따라 획득한 콘텐츠에 접근하는 단계를 포함하며, 하나 이상의 사용자 장치들 중 개별 사용자 장치에 대한 접근은 개별 사용자 장치가 사용자 도메인에 관련되고 사용자 도메인에 대해 활성 상태를 갖는 동안은 유효하다.

Description

하나 이상의 사용자 장치들에 대한 콘텐츠 배포 방법 및 시스템{OPEN MARKET CONTENT DISTRIBUTION}
본 발명은 전반적으로 콘텐츠 배포(content distribution)에 관한 것으로, 특히 오픈 마켓(open market)의 유통 모델을 활용한 콘텐츠 배포에 관한 것이다.
ST(Electronic Sell-Through) 등의 디지털 배포 시스템 및 방법은 소비자가 디지털 콘텐츠를 전자적으로 구매할 수 있게끔 해준다. 디지털적으로 배포되는 콘텐츠의 예로는, 인터넷 판매용으로 제공되는 EST 영상물(video) 및 음악 파일들이 있다. 소비자는 관람 또는 청취를 위한 콘텐츠를 적절한 장치에 의해 구매 및 다운로드하고, 그 콘텐츠에 대한 소정수의 복사본 제작을 허가받을 수 있다.
통상적으로, 온라인 상점들은 디지털 콘텐츠를 목적으로 하는(target) 사용자 장치의 요건에 따라 전매 형식으로 이용할 수 있도록 만든다. 또한, 온라인 상점들은 흔히 지불 절차와, 콘텐츠에 대한 다운로드, 저장, 복제 및 접근 절차 등의, 각종의 비지니스 모델(business models) 및 이용 모델(usage models)을 구현한다.
특히 문제로 되는 이용 모델 중 하나는, 소비자가 콘텐츠를 구매한 후 소비자에게 허가되는 최대 복사본 수를 강제로 정한다는 것이다. 예를 들어, 소비자는 1회에 콘텐츠의 복사본을 4 개로 제한받을 수 있다. 두 개의 복사본은 소비자의 컴퓨터 및 휴대용 장치에 직접적으로 이용된다. 그러나, 컴퓨터 하드 드라이브 및 휴대용 장치가 고장나면 결국에는 소비자가 이용할 수 있는 복사본은 없게 되는 상황으로 이어질 수 있다.
온라인 상점들에 의해 강제로 정해지는 이러한 각종 요건들은 소비자들을 단일의 사용자 장치 플랫폼, 단일의 미디어 형식 및 단일의 콘텐츠 소스(예컨대, 온라인 상점과 같은 네트워크 서비스)로 이루어지는 "사일로(silo)"로 가두려는 경향이 있다. 이들 사일로 서비스들로부터 콘텐츠를 구매하는 소비자들은 그들이 소유할 수는 있지만 그 전매 사일로에 의해 지원되지 않는 다른 장치들 상의 콘텐츠로의 접근은 불가능하다. 결과적으로는, 이런 종류의 제한들은 모든 전자 콘텐츠 배포 시스템을 망라하는 "에코시스템(ecosystem)"에 대한 소비자의 인식 가치를 떨어뜨리는 경향이 있는데, 이는 하나(또는 적은 수)를 제외하고는 전부 소비자가 이용하기에 비현실적이기 때문이다.
본 발명의 구현예들은 오픈 마켓 모델을 이용하는 콘텐츠 배포 방법 및 시스템을 제공하며, 여기서 다수의 사용자 장치들은 사용자 도메인의 회원들(members)으로서 사용자 도메인에 관련된 콘텐츠에 사실상 자유로운 접근 권한을 갖는다.
일 구현예에서는, 하나 이상의 사용자 장치들에 대한 콘텐츠 배포 방법이 개시된다. 이 방법은 하나 이상의 사용자 장치들을 사용자 도메인에 관련시키는 단계와, 사용자 도메인에 링크된 하나 이상의 사용자 계정을 이용하여 콘텐츠를 획득하는 단계와, 소정의 특전에 따라 하나 이상의 사용자 장치들을 이용하여 획득한 콘텐츠에 접근하는 단계를 포함하며, 하나 이상의 사용자 장치들 중 개개의 사용자 장치가 사용자 도메인에 관련되어 있으며 사용자 도메인에 대해 활성 상태를 유지하고 있는 동안은, 개개의 사용자 장치에 대한 접근 권한은 유효하다.
다른 구현예에서는, 하나 이상의 사용자 장치들에 대한 콘텐츠 배포 시스템이 개시된다. 이 시스템은 오픈 마켓 코디네이터(OMC) 및 OMC와 통신하는 복수의 도메인 서비스 제공자(DSPs)를 포함한다. OMC는 사용자 도메인을 관리하도록 구성되며, 여기서 하나 이상의 사용자 장치들은 사용자 도메인의 회원들로서 사용자 도메인에 관련된 콘텐츠에 접근 권한을 가지며, 개개의 사용자 장치는 소정의 특전에 따라 접근 권한을 가지되, 이러한 접근 권한은 개개의 사용자 장치가 사용자 도메인의 일원으로서 사용자 도메인에 대해 활성 상태를 유지하고 있는 동안은 유효하다. 이 DSPs는 하나 이상의 사용자 장치들에 적용되는 소정의 특전들을 시행하도록 구성되어 있다. OMC는 DSPs 간에서 소정의 특전들의 시행을 지원하도록 구성되어 있다.
당업자들은, 이하의 상세한 설명 및 첨부한 도면을 참고하면 본 발명의 다른 특징들 및 이점들을 더 쉽사리 이해할 수 있을 것이다.
첨부된 도면을 참고함에 의해 본 발명의 구조 및 동작에 관한 상세한 사항을 일부 얻을 수 있다.
도 1은 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템의 일례의 구현예를 도시한 도면.
도 2는 콘텐츠 배포 방법에 대한 일례의 구현예를 도시하는 흐름도.
도 3은 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템의 일례의 구현예를 도시하는 기능 블록도.
도 4는 새로운 사용자 장치가 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템과 처음 접촉하는 일례의 이용 사례를 도시하는 기능 블록도.
도 5는 새로운 사용자 장치가 새로운 상점에서 콘텐츠를 획득하는 일례의 이용 사례를 도시하는 기능 블록도.
도 6은 기존의 사용자 장치가 새로운 상점에서 콘텐츠를 획득하는 일례의 이용 사례를 도시하는 기능 블록도.
도 7은 새로운 사용자 장치가 다른 디지털 권한 관리를 이용하여 콘텐츠를 획득하는 일례의 이용 사례를 도시하는 기능 블록도.
도 8은 반복하는(repeat) 소비자가 다른 사용자 장치를 이용하여 콘텐츠를 획득하는 일례의 이용 사례를 도시하는 기능 블록도.
도 9a 및 도 9b는 사용자 장치를 다른 사용자 도메인으로 이전함에 따른 결과를 도시하는 도면.
도 10a 및 도 10b는 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템을 구현하는 컴퓨터 시스템을 도시하는 도면.
본원에 개시된 임의 구현예들은 도메인 개념을 이용한 "오픈 마켓" 시스템에서의 콘텐츠 배포를 제공한다. 도메인은 때로는 "사용자 도메인", "소비자 도메인" 또는 "서비스-관리되는(service-managed) 도메인"으로도 일컬어진다. 사용자 도메인에서는, 등록된 장치 집합은 소비자에게 구매한 콘텐츠에 자유로이 접근하도록 허용한다. 콘텐츠는 사용자 도메인에 관련되고 사용자 도메인에 등록된 장치들에서만 재생(play)될 수 있다. 본 발명의 구현예들은 또한 DMCA(digital Millennium Copyright Act) 보호, 관련된 의무 사항(obligations), 재배포 방지, 규제받는 공유(controlled sharing), 구독 지원(subscription support), 렌털 지원, 도메인 장치들에서의 콘텐츠 재생하기, 업그레이드 경로, 백업, 확장성(scalability) 및 EST 판매 모델에 대한 규정들(provisions)을 포함한다.
일 구현예에서, 오픈 마켓 시스템은 사용자 도메인과 복수의 벤더("콘텐츠 소스", "점포(storefronts)", "상점(stores)") 간에서의 거래들을 가능하게 한다. 오픈 마켓 시스템은 승인된 형식을 통해 정해진 표준에 따라, 그리고 소비자에게 오픈 마켓 시스템으로의 임의의 진입점(entry point)에서 균일하고 일관성 있는 거래 경험을 제공하는 단일 이용 모델에 따라 동작한다. 소비자는 점포 및 사용자 장치들을 선택할 수 있으므로, 유통 에코시스템의 전체적인 가치를 향상시킨다. 확장성은 새로운 점포들 및 소비자들이 오픈 마켓 모델에 자유로이 참여할 수 있게 한다. 따라서, 새로운 종류의 상점들 또한 가능하게 된다.
이 구현예에서, 오픈 마켓 미디어 이용 모델은 등록된 장치들의 단일 도메인 내에서의 제한받지 않는 접근, 별도 매체(예컨대, DVD 백업)로의 콘텐츠 아이템의 1회성 내보내기(one export) 및 "강한(strong)" 인증을 이용한 도메인 외부에서의 원격 접근을 포함한다. 규칙들(rules)은, 예를 들어, 사용자 도메인을 소정수의 회원 장치들(예컨대, 12)로 제한하고, 개개의 사용자 장치에 대한 회원 자격(membership)을 한 번에 하나의 사용자 도메인으로만 제한하고, 소정 일수의 비활동 후에 장치의 도메인 회원 자격에 대한 만료를 요구하고(예컨대, 180일이지만 갱신가능함), 임의 주어진 시점에서 사용자 계정을 단일 사용자 도메인에 관련시킬 것을 요구하도록 정해질 수 있다.
오픈 마켓 유통 모델에서는 참가자들에게 여러 가지의 역할들이 부여될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공자들은 라이센스 콘텐츠를 소매상들에게 허가하고; 도메인 서비스 제공자들은 디지털 권한 관리(DRM) 도메인을 관리하고, 라이센스 및 콘텐츠 시행(fulfillment) 서비스를 제공하고; 소매상들은 소비자들에게 점포 서비스를 제공하고, 오픈 마켓 콘텐츠를 판매하고; 장치 제조사들은 오픈 마켓 콘텐츠를 재생하기 위한 순응형(compliant) 오픈 마켓 장치들을 제조하고; 오픈 마켓 코디네이터(OMC)는 고유의 오픈 마켓 도메인 ID(identities)를 관리하고, 도메인 서비스 제공자들(DSPs) 간의 상호 운용성을 용이하게 할 수 있다.
일 구현예에서, 복수의 DSP의 각각의 도메인 서비스 제공자는 복수의 오픈 마켓 인터페이스, 권한 차단기(rights locker), 각각이 적어도 하나의 DRM 타입을 관리할 수 있는 복수의 DRM 라이센스 서버, 및 각각이 적어도 하나의 DRM 타입을 관리할 수 있는 복수의 DRM 도메인 관리자를 포함한다. 각각의 DSP에는 전형적으로는 오픈 마켓 상점으로서 구현되는, 적어도 하나의 콘텐츠 소스가 관련된다.
상점들은 소비자들에게 오픈 마켓 콘텐츠를 판매한다. 한 상점에 관련된 한 도메인 서비스 제공자(DSP)는 그 상점의 "백-엔드(back-end)"로서 기능한다. DSP의 DRM 라이센스 서버들은 DSP에 관련된 상점들에 의해 판매되는 권한(rights)을 시행하는 DRM 라이센스를 발행한다. DRM 도메인 관리자들은 예를 들어, 도메인 키들과 같은 낮은 수준의 DRM 대상들(objects)을 생성하고 관리함으로써 오픈 마켓 도메인 회원 자격을 시행한다. DSP의 권한 차단기는 DSP에 관련된 상점들에서 획득한 콘텐츠에 대한 권한을 유지한다(hold). 오픈 마켓 인터페이스들은 독립된 다수의 DSP가 집중화 OMC와 대화함에 의해 오픈 마켓 도메인 모델을 시행하게끔 해준다. OMC는 고유의 오픈 마켓 도메인 IDs를 관리하며, DSP들 간에서의 상호 운용성에 필요한 정보의 공유를 지원한다.
일례로서, 소비자는 인기있는 텔레비전 프로그램의 오픈 마켓 버전을 구매하라는 광고성 제안을 휴대 전화를 통해 수신한다. 소비자는 그 프로그램을 선택하고, 집에 있는 사용자 장치 상으로 그것을 다운로드하기로 결정한다. 나중에, 집에서, 소비자는 다운로딩이 완료된 것을 확인하고, 그 프로그램을 시청한다.
다른 예로서, 소비자는 인기있는 노래를 다운로드하라는 문자 메시지 전송 서비스(SMS) 광고를 수신한다. 소비자는 휴대 전화에서 듣기 위해 그 노래를 구매하여 다운로드하고, 나중에 일찍이 다운로드한 그 노래에 관한 앨범 및 뮤직 비디오에 대한 광고를 집에 있는 소비자의 컴퓨터 상에서 발견한다.
또 다른 예로서, 소비자는 비행기를 탑승하려고 대기중이며 공항 미디어 상점 키오스크(kiosk)로부터 휴대용 장치 상으로 영화를 다운로드하길 바란다. 소비자는 영화를 선택하고, 휴대용 장치 상에서의 1회 보기(one-time view) 또는 오픈 마켓 버전의 선택지(choice)를 수신한다. 오픈 마켓 버전을 선택하여 다운로드하고, 비행하는 동안 일부를 관람한다. 집에서, 소비자는 영화가 중단된 곳부터 영화의 나머지 부분을 관람할 홈 장치(home device)를 고를 수 있다.
또 다른 예로서, 소비자는 텔레비전을 시청하면서 랩탑을 이용하여 가족의 오픈 마켓 도메인에 로그인한다. 소비자는 가족의 오픈 마켓 라이브러리에서의 최근의 모든 구입품 및/또는 전송 활동(activity)을 볼 수 있다. 목록 보기(list view) 또는 표지 보기(cover view) 등의 각종 보기들이 제공된다. 소비자는 하나 이상의 영화들을 도메인 내의 하나 이상의 장치들 상으로 전송한다. 소비자의 HDTV 상에 배치되는(field) 콘텐츠 제공자로부터의 후속되는 콘텐츠 매물을 구입하여 자동으로 라이브러리에 추가시킬 수 있다.
또 다른 예로서, 소비자는 한 상점에서 미디어 플레이어를 물색한다. 소비자에게는 오픈 마켓 영화들이 미리 로딩되어 있는 장치를 구매할 선택권(option)이 부여된다. 소비자는 그 상점에서 오픈 마켓 시스템의 진입점을 이용하여 영화들을 선택하고 그 장치를 구매한다.
이와 같은 설명을 숙지한 후에는, 당업자들은 각종 대체 실시예들 및 대체 응용예들에서 본 발명을 구현하는 방법을 명확히 이해할 것이다. 그러나, 비록 본 발명의 각종 실시예들을 본원에서 기술하였지만, 이들 실시예는 제한적이 아니라, 단지 일례에 불과한 것임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 각종 대체 실시예들의 이러한 상세한 기술은 첨부된 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 또는 범주를 제한하려는 것으로 해석해서는 안 된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 오픈 마켓 유통 시스템(100)의 일례의 구현예는 오픈 마켓 사용자 도메인(120)에 링크되어 있는 복수의 사용자 장치(110, 112, 114, 116, 118)를 포함한다. 사용자 장치(110, 112, 114, 116, 118)는 한 번에 하나의 사용자 도메인(120)에만 링크될 수 있다. 또한, 소비자가 사용자 도메인(120)에 의해 관리되는 콘텐츠를 획득할 수 있는 복수의 콘텐츠 소스(140, 142, 144, 146)가 도시되어 있다. 예를 들어, 콘텐츠 소스(140, 142, 144, 146)는 각종 유형의 디지털 콘텐츠를 다양한 형식으로 및/또는 다양한 이용 모델에 따라 이용가능하게 만드는 서로 다른 온라인 상점일 수 있다. 각각의 콘텐츠 소스(140, 142, 144, 146)는 사용자 도메인(120)에 사용자 계정(130, 132, 134, 136)을 통해 관련된다.
모든 사용자 계정(130, 132, 134, 136)이 "세대(household)" 내의 동일한 소비자 또는 소비자들에 관련될 수 있고, 각각의 독립된 사용자 계정(130, 132, 134, 136)은 소비자를 각각의 콘텐츠 소스(140, 142, 144, 146)에 관련시킨다. 또한, 각각의 사용자 계정(130, 132, 134, 136)은 한 번에 하나의 사용자 도메인(120)에만 관련될 수 있다. 그러므로, 콘텐츠 소스(140, 142, 144, 146)로부터 사용자 도메인(120)에 들어가는 콘텐츠는 사용자 계정(130, 132, 134, 136) 중 하나를 통해 들어간다. 따라서, 콘텐츠는 사용자 도메인(120)에 관련된 사용자 계정(130, 132, 134, 136)을 통해서만 사용자 도메인(120)에 들어갈 수 있고, 사용자 도메인(120)에 관련된 사용자 장치(110, 112, 114, 116, 118)만이 그 콘텐츠에 접근할 수 있다.
일 구현예에서, 콘텐츠는 그 콘텐츠를 획득하게 하였던 특정 사용자 계정(130, 132, 134, 136)에 바인딩된다. 예를 들어, 콘텐츠 소스(140)로부터 획득한 콘텐츠 아이템(도시 안 됨)은 사용자 계정(130)에 바인딩될 것이므로, 다른 사용자 계정에는 전송될 수 없다. 그러나, 사용자 계정(130)과 사용자 도메인(120)의 연결(association)은 어려울 수 있어 다른 사용자 도메인(도시 안 됨)과 재확립될 수 있다. 이와 같이 하여, 콘텐츠는 사용자 계정 레벨에서 한 사용자 도메인으로부터 다른 사용자 도메인으로 전송될 수 있다. 다른 구현예에서는, 대조적으로, 콘텐츠 아이템을 다른 사용자 도메인에 링크되어 있는 사용자 계정으로 전송함에 의해 그 콘텐츠 아이템이 다른 사용자 도메인에 전송될 수 있음으로써, 구분 세분성(granularity)이 계정 레벨에서 콘텐츠 아이템 레벨로 정련된다.
콘텐츠는 사용자 도메인(120)에 링크되고, 사용자 도메인(120)에 관련된 사용자 장치(110, 112, 114, 116, 118) 상에 저장된다. 그 콘텐츠에 관련된 권한은 관련된 사용자 계정(130, 132, 134, 136)에 저장된다. 이 권한은 콘텐츠에 대해 사용자 장치(110, 112, 114, 116, 118)에 적용되는 접근 특전들(privileges)을 결정한다.
예를 들어, 콘텐츠 아이템은 소비자의 사용자 계정(132)을 통해 콘텐츠 소스(142)로부터 사용자 장치(112)를 이용한 소비자에 의해 획득된다. 콘텐츠 아이템에 관련된 권한은 또한 콘텐츠 소스(142)로부터 획득되어, 사용자 계정(132)에 저장된다. 이 권한은 예를 들어, 소비자가 사용자 도메인(120)에 관련된 사용자 장치(110, 112, 114, 116, 118)를 이용하여 만들 수 있는 콘텐츠 아이템의 하드 복사본 수에 대한 한도와 같은 접근 특전을 정의한다. 저장된 권한으로부터 라이센스를 얻어내어 접근 특전을 시행하는데 사용한다. 그러므로, 이 라이센스는 콘텐츠 아이템, 사용자 계정(142)의 권한 및 사용자 장치(112)에 고유하게 관련된다. 다른 구현예에서는, 단일의 라이센스가 사용자 장치(112)에 관련될 뿐 아니라, 다른 사용자 장치(110, 114, 116, 118) 중 임의 장치에도 관련된다.
도 2는 콘텐츠 배포의 방법(200)에 대한 일례의 구현예를 도시하는 흐름도이다. 블록(220)에서, 하나 이상의 사용자 장치들이 사용자 도메인에 관련된다. 비록 복수의 사용자 장치가 사용자 도메인에 관련될 수 있지만, 콘텐츠 획득에는 한 번에 단지 하나의 사용자 장치만이 사용된다. 소비자는 사용자 장치를 이용하여 제1 접촉을 행함으로써 콘텐츠의 획득을 시작한다. 일 구현예에서, 블록(220)에서 사용자 장치를 사용자 도메인에 관련시키는 것은, 제1 접촉에 대한 인증을 행하여 (a) 사용자 장치를 이용하는 소비자가 기존의 사용자 도메인을 갖는 것을 보증하고, (b) 사용자 도메인의 위치를 파악하는 것을 포함하는 것이다. 사용자 도메인이 존재하지 않을 경우, 소비자를 위한 새로운 사용자 도메인이 생성된다. 고유의 오픈 마켓 ID를 이용하여, 예를 들어, 소비자의 ID를 새로운 사용자 도메인에 링크시킬 수 있다.
다른 구현예에서, 블록(220)에서 사용자 장치를 사용자 도메인에 관련시키는 것은, 사용자 장치를 사용자 도메인에 의해 유지되는 "회원" 사용자 장치의 목록에 등록시키는 것을 더 포함한다. 등록된 모든 사용자 장치는 한 번에 단지 하나의 사용자 도메인의 회원일 수 있다. 따라서, 소비자가 한 사용자 도메인의 회원인 사용자 장치를 판매할 경우, 그 사용자 장치는 그 사용자 도메인으로부터 등록이 해제되고, 새로운 소유자에 관련된 사용자 도메인에 회원 자격으로서 재-등록될 것이다.
블록(230)에서, 콘텐츠가 사용자 계정을 통해 획득된다. 앞서 논의된 바와 같이, 콘텐츠는 온라인 상점 등의 콘텐츠 소스로부터 획득된다. 블록(240)에서, 콘텐츠에 관한 권한 또한 획득된다. 앞서 기술한 바와 같이, 권한은 콘텐츠에 대해 사용자 장치에 적용되는 접근 특전들을 미리 결정한다. 이와 같이 하여 얻어진 권한은 사용자 계정에 저장된다.
블록(250)에서, 획득한 권한으로부터 라이센스를 얻는다. 위에서 논의된 바와 같이, 라이센스를 사용하여 그 라이센스에 의해 바인딩된 사용자 장치에 대해 (권한에 의해 정의된) 특전을 시행한다. 일 구현예에서, 라이센스는 DRM 스킴(schmem)을 시행한다. 이로써, 블록(260)에서, (라이센스에 의해 시행된) 규정된 특전들에 따라 콘텐츠로의 사용자 장치(장치들)의 접근이 제공된다.
획득한 콘텐츠는 사용자 장치 상에 저장되며, 따라서 언제든지 접근될 수 있다. 사용자 장치는 대응하는 라이센스에 의해 시행되는 접근 특전들에만 종속되는 자유로운 접근 권한을 갖는다. 그러나, 대부분의 시간, 사용자 장치는 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템에 접촉하고 있지 않을 수 있으므로, 사용자 장치가 회원인 사용자 도메인과 접촉하지 않을 수 있다. 이는, 장치의 능력에 따라 집에서 도킹되거나 다른 방법으로 네트워크에 연결될 때 접촉만 할 수 있는 휴대용 사용자 장치의 경우에는 특히 그러하다. 일 구현예에서, 사용자 장치는 그것이 소정의 시간 제한 한도보다 긴 시간 동안 사용자 도메인에 접촉하지 않을 경우 사용자 도메인에 대한 회원 자격을 잃는다. 따라서, 사용자 장치에 의한 콘텐츠로의 접근은, 사용자 장치가 사용자 도메인에 접촉해 있지 않았던 기간이 소정의 시간 제한 한도를 초과하지 않는 한은 계속된다. 예를 들어, 일 구현예에서, 사용자 장치가 180일의 시간 제한 기간 동안 사용자 도메인에 접촉해 있지 않은 경우, 내부 상태를 "활성(active)"에서 "비활성(inactive)"으로 변경하고, 사용자 장치는 (사용자 장치 상에 저장되어 있는) 콘텐츠로의 접근 특전들은 무효인 것으로 간주한다. 반면, 사용자 장치가 소정의 시간 제한 기간이 경과하기 전에 사용자 도메인에 접촉을 행한 경우에는, 그 상태는 내부적으로 "활성"으로 갱신되고, 시간 제한 기간은 리셋된다.
도 3은 오픈 마켓 코디네이터(OMC)(310) 및 복수의 도메인 서비스 제공자(DSPs) DSP1, DSP2를 포함하는 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템(300)의 일례의 구현예를 도시하는 기능 블록도이다.
OMC(310)는 복수의 사용자 도메인을 관리하도록 구성된 사용자 도메인 관리자(312)를 포함하며, 여기서 사용자 도메인은 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템(300)과 거래하는 각각의 소비자와 관련된다. OMC(310)는 소비자가 사용자 도메인에 등록되어 있는가를 판정하도록 구성된 인증자(314)를 더 포함할 수 있다.
복수의 DSPs(예를 들어, DSP1 및 DSP2)는 하나 이상의 사용자 계정 UA1, UA3, UA4을 포함한다. 각각의 DSP는 적어도 하나의 콘텐츠 소스 S1, S2, S3, S4와 통신한다. 앞서 논의된 바와 같이, 콘텐츠 소스 S1, S2, S3, S4는 전형적으로 소비자가 영상물 및 음악 아이템 등의 원하는 콘텐츠를 획득할 수 있는 상점들이다. 각각의 사용자 계정 UA1, UA3, UA4은 소비자와 콘텐츠 소스 S1, S2, S3, S4 중 하나에 고유하게 관련되며, OMC(310)에서 사용자의 도메인에 열거되어 있다. 일 구현예에서, 사용자 계정들은 "권한 차단기"(도시 안 됨)의 일부이다.
복수의 사용자 장치 C1, C2 및 C3는 전형적으로 콘텐츠를 재생하고/하거나 관람하기 위한 장치들을 포함하며, 휴대용 및 고정형 장치 모두를 포함한다. 사용자 장치 C3, C1 또는 C2는 콘텐츠 소스 S1, S2, S3 또는 S4로부터 새로운 콘텐츠를 획득하는데 사용된다. 이는, 적절한 사용자 계정 UA1, UA3, UA4에 저장된 콘텐츠에 대한 권한을 획득하는 것을 포함한다. DSPs(예를 들어, DSP1 및 DSP2)는 저장된 권한에 의해 정의되고 복수의 사용자 장치 C3, C1 및 C2에 적용되는 소정의 특전들을 시행하도록 구성된다. 일 구현예에서, 소정의 특전들은 획득한 콘텐츠를 재생하고/하거나 복사하는 것에 대한 제한을 포함한다.
도시된 바와 같이, 사용자 장치 C3, C1 및 C2는 콘텐츠 소스 S2, S3 및 S4 각각에 연결된다. 이들 연결은 사용자 장치 C3, C1 또는 C2가 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템(300)과 거래할 때 발생한다.
원하는 콘텐츠를 획득하면, 그 콘텐츠를 사용자 장치 C3, C1 또는 C2 상에 저장하게 된다. 예를 들어, 청취, 관람 또는 복사하기 위해 콘텐츠에 접근한다. 사용자 장치 C3, C1 또는 C2가 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템(300)에 연결되어 있지 않으면, (a) 사용자 장치 C3, C1 또는 C2가 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템(300)과의 접촉을 재-확립하고(예컨대, S1, S2, S3 또는 S4를 통해 DSP로)-여기서 시간 제한은 리셋됨-, 또는 (b) 최대 시간 제한에 도달-여기서 콘텐츠는 사용자 장치 C3, C1 또는 C2에 의해 접근 불가함-될 때까지 시간 제한 기간은 흐른다. (도 2와 관련하여 앞서도 기술된) 일 구현예에서, 사용자 장치 C3, C1 또는 C2의 상태는 최대 시간 제한 기간에 도달되어 있지 않은 동안은 활성이고, 그렇지 않은 경우에는 비활성이다. 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템(300)과의 접촉을 재-확립하는 것은, 사용자 장치를 활성 상태로 갱신하고, 시간 제한 기간을 리셋하는 역할을 한다. 그러나, 최대 시간 제한 기간에 도달하면, 사용자 장치 C3, C1 또는 C2는 후속해서 OMC(310)에서 관리되는 사용자 도메인에 다시 관련될 것이다.
상술한 바와 같이, OMC(310)는 도메인 관리자(312)를 포함한다. 도메인 관리자(312)는 DSP(예를 들어, DSP1 및 DSP2) 간에서 정보를 공유하여 사용자 장치 C3, C1 또는 C2의 콘텐츠로의 접근을 조정하기 위한 OMC(310)의 기능(functionality)을 용이하게 한다. 이하 논의될 도 4 내지 도 9b에 예시된 이용 사례들은 이런 조정 기능을 상세히 설명하고, 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템(300)의 동작에 대해 도움이 된다.
비록 두 개의 DSP(DSP1, DSP2)만이 도시되어 있지만, 복수의 DSP는 더 많이 포함될 수 있다. 마찬가지로, 한 DSP에서 관리 가능한 사용자 계정의 수는 두 개의 사용자 계정(예컨대, DSP2의 UA3 및 UA4)으로만 제한되지는 않는다. 게다가, 도 3에 도시된 4 개(S1, S2, S3, S4) 보다 많은 콘텐츠 소스가 하나의 DSP에 의해 처리될 수 있다. 단일 사용자 도메인에 관련되도록 허용된 사용자 장치 C3, C1 및 C2의 수는 전형적으로는 정책에 의해 소정의 최대치로 제한된다. 일 구현예에서는, 예를 들어, 허용 가능한 최대치는 12이다.
도 4는 오픈 마켓 콘텐츠 배포 시스템(300)과 처음 접촉하는 새로운 사용자 장치의 일례의 이용 사례를 나타내는 기능 블록도이다. 도시된 바와 같이, 복수의 DSP(DSP1, DSP2)는 OMC(310)와 통신한다. 일 구현예에서, OMC(310)와 DSP 간의 통신은 오픈 마켓 인터페이스(도시 안 됨)에 의해 용이하게 된다. OMC(310)는 복수의 사용자 도메인을 관리하도록 구성되어 있지만, 논의 상 사용자 도메인(444)만을 예시한다. 도시된 바와 같이, 사용자 도메인(444)은 오픈 마켓 인터페이스의 구현에 순응하여, URL의 일례인 BOB.OM.NET를 포함한다.
DSP(DSP1, DSP2)는 DRM 타입 A 및 B 모델을 구현하도록 전문화된 DRM 도메인 관리자(404, 412, 420, 428) 및 DRM 타입 A 및 B 특전을 시행하는 DRM 라이센스 서버(408, 416, 424 및 432)를 포함한다. 설명 상, 단지 두 개의 DRM 모델(즉, DRM A 및 B)만을 나타내었지만, 다수의 다른 타입의 권한 관리 모델들 또한 가능한 것을 인식할 것이다.
이 일례에서, DSP1은 콘텐츠 소스 S1 및 S2와 대화하고, DSP2는 콘텐츠 소스 S3 및 S4와 거래하고, 소비자는 사용자 장치 C1을 이용하여 S3와 거래하고, 사용자 장치 C2를 이용하여 콘텐츠 소스 S4와 거래하고, 사용자 장치 C3를 이용하여 콘텐츠 소스 S2와 거래한다. 이 예 및 이어지는 예들에서, 콘텐츠 소스 S1, S2, S3 및 S4는 상점들(온라인 또는 오프라인)을 나타낸다.
소비자는 사용자 장치 C1을 이용하여 콘텐츠 소스 S3로부터 오픈 마켓 콘텐츠를 선택함에 의해 거래를 시작한다. 소비자는 DSP2에 의해 관리되는, 콘텐츠 소스 S3에 대한 사용자 계정(434)을 생성하도록 촉구받는다. 이 예에서, 사용자 계정(434)은 이름 "Bob3"로 지정되어 있다.
소비자가 오픈 마켓 사용자 도메인을 갖고 있지 않으므로, 이에 따라 OMC(310)에서 소비자를 위한 오픈 마켓 도메인(444)이 생성되는 것으로 보여진다. 소비자는 단일 사용자 도메인(444)을 할당받고, 소비자와 사용자 도메인(444)을 링크시키는 고유 오픈 마켓 ID가 지정된다.
앞서 논의된 바와 같이, 오픈 마켓 인터페이스는 DSP(DSP1, DSP2) 간에서의 통신을 용이하게 할 수 있다. 사용자 도메인(444)에 대한 고유 URL "BOB.OM.NET"의 지정으로 도시되는 것으로 일례의 구현예가 증명된다. 오픈 마켓 인터페이스 역시 다른 방법으로 구현될 수 있음을 인식할 것이다.
DSP2에서 생성된 사용자 계정(434)은 OMC(310) 상의 소비자의 오픈 마켓 사용자 도메인(444)에 자동으로 관련된다. 이런 관련은 사용자 도메인(444) 내에 도시된 "Bob3"를 포함하는 타원형으로 나타낸다. 일 구현예에서, 사용자 도메인(444)은 식별자 "Bob3"가 입력되는 목록을 보유한다. 따라서, 사용자 도메인(444)과 DSP2 상의 사용자 계정(434) 간에 논리적인 링크가 생성된다.
소비자는 사용자 장치 C1을 이용하여 콘텐츠 소스 S3로부터의 콘텐츠 구매를 완료한다. 콘텐츠 구매를 나타내는 권한 R1이 콘텐츠 소스 S3를 위해 사용자 계정(434)에 저장된다. 일 구현예에서, 사용자 계정(434)은 DSP2를 통해 거래하는 모든 소비자들에 대한 사용자 계정을 관리하도록 구성된, DSP2의 권한 차단기(도시 안 됨)의 일부이다.
콘텐츠를 획득하기 위해, 사용자 장치 C1은 오픈 마켓 사용자 도메인(444)에 등록되어 있어야 한다. DSP2는 먼저 사용자 도메인(444)에 해당 장치를 수용할 오픈 슬롯이 존재하는가를 판정한다. 일 구현예에서, 등록될 수 있는 사용자 장치 C1, C2, C3의 수를 제한하는 정책이 시행된다. 오픈 슬롯이 존재하면, OMC(310)는 사용자 도메인(444)에 장치를 추가할 인가(authorization)를 DSP2에 제공한다. 사용자 도메인(444)에 대한 사용자 장치 C1의 등록은 사용자 도메인(444) 내에 "C1"을 포함한 원형으로 나타내진다.
DSP2는 또한 DRM A 도메인 관리자(412)에 의해 관리되는 "기본(native) 도메인" ND1(436)을 생성한다. DRM A에 의해 부과되는 접근 특전들에 종속되는 콘텐츠 소스 S3 또는 S4를 통해 콘텐츠를 획득하는 복수의 사용자 장치 C1, C2, C3 중 임의의 장치가 ND1에 함께 열거될 것이다. OMC(310)는 언제 사용자 장치 C1이 기본 도메인 ND1(436)에 참가하여(join) ND1에 들어가는지를 통보받고, 이것은 사용자 도메인(444)에서 "ND1"을 포함한 원형으로 나타내어진다.
DSP2에서 내부적으로 콘텐츠에 대한 접근 특전들을 정의하는 권한 R1을 이용하여 사용자 장치 C1에 대한 도메인-기반 DRM 라이센스 L1을 얻는다. 라이센스 L1은 DRM A 라이센스 서버(474)의 내부에 도시된 "L1"을 포함한 원형으로 나타내어진다. 라이센스 L1 및 콘텐츠는 사용자 장치 C1에 전달되며, 여기서 라이센스 L1에 의해 시행되는 접근 특전들에 따라 콘텐츠에 접근할 수 있다.
도 5는 새로운 사용자 장치가 새로운 상점에서 콘텐츠를 획득하는 일례의 이용 사례를 도시하는 기능 블록도이다. 이 일례에서, 소비자는 콘텐츠 소스 S4로부터 오픈 마켓 콘텐츠를 선택함에 의해 거래를 시작한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 소비자는 사용자 장치 C2를 이용하여 콘텐츠 소스 S4에 접근한다. 소비자는 소비자의 오픈 마켓 ID를 이용하여 로그인하기로 결정한다. 인증이 수행되고, DSP2에서의 새로운 사용자 계정(536)은 소비자의 오픈 마켓 ID에 관련되며 사용자 도메인(444)에서 "Bob4"를 포함한 타원형으로 나타내진다. 여기서, "Bob4"는 소비자의 ID(identity)를 표시하며, 사용자 계정(536)은 콘텐츠 소스 S4에 바인딩된다. 콘텐츠 소스 S4에서 선택된 콘텐츠에 대응하는 권한 R2는 사용자 계정(536)에 저장되며, 이것은 "R2"를 포함한 원형으로 나타내어진다.
DSP2는 소비자의 사용자 도메인(444)의 장치 회원 총수가 다른 사용자 장치 C2를 수용할 것임을 검증하고, 필요에 따라 사용자 장치 C2를 기본 도메인 ND1(436)에 연결한다. 이는 ND1(436)을 나타내는 블록 내에서 "C2를 포함한 원형으로 나타내어진다. 이어서, DSP2는 OMC(310)에게 사용자 장치 C2와 ND1(436)의 연결을 통지하여, OMC(310)는 사용자 도메인(444)에 들어가고, 이것은 "C2를 포함한 원형으로 나타내어진다. DRM A 라이센스 서버(474) 내에서 권한 R2로부터 DRM A 기반의 라이센스 L2가 얻어지며, 이것은 "L2를 포함한 원형으로 나타내어지며, 라이센스 L2는 콘텐츠와 함께 사용자 장치 C2에 전달한다.
도 6은 기존의 사용자 장치가 새로운 상점에서 콘텐츠를 구매하는 일례의 이용 사례를 도시하는 기능 블록도이다. 이 일례에서, 소비자는 사용자 장치 C1을 이용하여 DSP1에 의해 백-엔드되는, 콘텐츠 소스 S2에서 오픈 마켓 콘텐츠를 선택한다. 소비자는 소비자의 오픈 마켓 ID를 이용하여 사용자 도메인(444)에서 인증하고, 그 ID에 대한 새로운 사용자 계정(630)이 DSP1에서 생성된다. 새로운 사용자 계정(630)은 소비자의 ID를 나타내는 "Bob2"로서 식별되고, 사용자 계정(630)은 콘텐츠 소스 S2에 바인딩된다. 권한 R3는 사용자 계정(630)에 저장된다. DSP1은 OMC(310)에게 사용자 장치 C1에 대한 기본 바인딩(native binding)의 존재에 대해 질의한다. OMC(310)는 사용자 도메인(444)에 유지되어 있는 목록에 따라 사용자 장치 C1과 DSP2 상의 기본 도메인 ND1(436)의 바인딩에 대한 확인(confirmation)을 전달한다. DSP1의 DRM A 라이센스 서버(408)에서 권한 R3로부터 DRM 라이센스 L3를 얻어 사용자 장치 C1에 전달한다.
이와 같이, OMC(310)는 DSP1과 DSP2 간에서의 상호 운용성을 용이하게 해준다. DSP1과 DSP2 간에서 사용자 도메인(444)에 저장된 정보를 공유하는 결과로서, DSP2 상의 기본 도메인 ND1(436)에 바인딩되는 사용자 장치 C1은 DSP2에 의해 생성된 라이센스 L3를 수신하여 DSP2에 의해 백-엔드되는, 콘텐츠 소스 S2로부터 획득한 콘텐츠에 관한 접근 특전들을 시행한다.
도 7은 새로운 사용자 장치가 다른 디지털 권한 관리를 이용하여 콘텐츠를 획득하는 일례의 이용 사례를 도시하는 기능 블록도이다. 이 일례에서, 소비자는 새로운 사용자 장치 C3를 이용하여 DSP1에 의해 백-엔드되는, 콘텐츠 소스 S2에서 쇼핑을 한다. 소비자는 소비자의 오픈 마켓 ID를 이용하여 사용자 도메인(444)에서 인증을 행한다. 도 6에 관련하여 논의한 바와 같이, 소비자가 이미 콘텐츠 소스 S2에서 구매를 거래하였으므로, 소비자를 콘텐츠 소스 S4에 바인딩하는 사용자 계정(630)이 이미 DSP2에 존재해 있다. 도시된 바와 같이, 콘텐츠 소스 S2에서 사용자 장치 C3를 이용하여 구매한 콘텐츠에 대한 권한 R4는 이전에 구매한 권한 R3와 함께 사용자 계정(630)에 저장된다. DSP1은 OMC(310)에게 소비자의 사용자 도메인(444)에서의 오픈 장치 슬롯에 대해 질의한다. 시스템(300)과 이전에 거래하지 않은, 새로운 사용자 장치 C3를 수용하기 위해 DSP2 상에 새로운 기본 도메인 ND2(740)가 생성된다. 사용자 장치 C3가 도시된 바와 같이, 기본 도메인 ND2(740)에 참가하고, OMC(310)에게 통지되어, 사용자 도메인(444) 내의 항목들(entries)은 결과적으로 ND2 및 C3를 나타내게 된다. DSP1의 DRM B 라이센스 서버(424)에서 권한 R4로부터 얻어지고 DRM B에 기반한 새로운 라이센스 L4가 생성되어 구매한 콘텐츠와 함께 사용자 장치 C3에 전달된다. 이와 같이, OMC(310)는 사용자 장치 C3에 대한 DSP1 상에서의 새로운 기본 도메인 ND2(740)의 생성을 조정하는 한편, 소비자의 다른 사용자 장치 C1 및 C2는 기본적으로 ND1(436)을 갖는 DSP2에 바인딩된다.
도 8은 반복하는(repeat) 소비자가 다른 사용자 장치를 이용하여 콘텐츠를 획득하는 일례의 이용 사례를 도시하는 기능 블록도이다. 이 일례에서, 소비자는 사용자 장치 C3를 이용하여 DSP2에 의해 백-엔드되는, 콘텐츠 소스 S3에서 소핑을 한다. (대조적으로, 도 7에 도시된 이전의 예에서는, 소비자는 사용자 장치 C3를 이용하여 DSP1에 의해 백-엔드되는, 콘텐츠 소스 S2에서 콘텐츠를 구매하였다.) 소비자는 OMC(310)에서 오픈 마켓 ID를 이용하여 인증을 행하여 거래가 진행된다. 콘텐츠 소스 S3에서 사용자 장치 C3에 의해 구매된 콘텐츠에 대한 권한 R5가 DSP2 상의 사용자 계정(434)에 저장되어, 이 콘텐츠에 대해 소비자를 콘텐츠 소스 S3에 바인딩시킨다. DSP2는 OMC(310)에게 DSP1 상의 ND2(740)인, 사용자 장치 C3의 기본 도메인에 대해 질의한다. 기본 도메인 ND2(740)는 DRM B 하에 동작한다. 그 결과로서, DSP2의 DRM B 라이센스 서버(432)에서 권한 R5로부터 얻어지고 DRM B에 기반을 두며 사용자 장치 C3에 바인딩되는 새로운 DRM 라이센스 L4가 생성되어, 구매한 콘텐츠와 함께 사용자 장치 C3에 전달된다. 이와 같이, OMC(310)는 DSP1에 기본적으로 바인딩된 사용자 장치 C3 대해 콘텐츠 소스 S3 및 DSP2를 통해 콘텐츠의 구매를 조정하고 있다.
다른 구현예에서, 다수의 DSP에서의 소비자의 권한은 사용자 장치에서 집계될 수 있다. 계속해서 도 8을 참조해 보면, 사용자 장치 C1을 이용하는 소비자는 오픈 마켓 사용자 도메인(444)에 관련하여 구매한 모든 권한을 알아내길 원한다. 그러나, 소비자는 콘텐츠 소스 S3 및 DSP2를 통해 콘텐츠 배포 시스템(300)에 들어가기 때문에, 소비자 및 콘텐츠 소스 S3에 관련된 사용자 계정(434)에 저장된 권한 R1 및 R5만이 다른 곳에 존재하는 권한을 알아내는 OMC(310)의 지원 없이 이용가능하다. 따라서, 전체 시스템(300) 내에서의 권한에 대한 소비자에 의한 요청 시, DSP2는 OMC(310)로부터 사용자 도메인(444)에 관련된 모든 사용자 계정의 위치를 요청한다. 이에 대한 응답으로, 예를 들어, OMC(310)는 사용자 계정(630, 434, 536; 즉, Bob2, Bob3 및 Bob4)의 목록을 사용자 장치 C1에 반환한다. 이 목록에 의해, 사용자 장치 C1은 적절한 DSP 상의 사용자 계정(630, 434, 536)에 대한 인터페이스(도시 안 됨)를 직접적으로 호출할 수 있다. 권한을 나타내는 토큰들이 사용자 장치 C1로 반환되고, 여기서 토큰들이 집계된다. 따라서, 예를 들어, 소비자는 가족에 대한 오픈 마켓 "라이브러리"에서의 최근의 모든 구매 및/또는 전송 활동을 볼 수 있다. 목록 보기 또는 표지 보기 등의 각종의 라이브러리 보기들이 제공될 수 있다. 소비자는 사용자 도메인 내의 하나 이상의 사용자 장치들 상으로 하나 이상의 영화들을 전송할 수 있다.
다른 구현예에서는, 사용자 장치 C1에서 권한들을 집계하는 대신, 예를 들어, 권한들은 OMC나 사용자-지정된 리포지토리에서 온라인으로 집계된 "RSS(really simple syndication)"를 통해 게시될 수 있거나, UPnP(universal plug and play)를 통해 근거리 통신망(LAN) 내에서 다시 브로드캐스팅된다.
소비자는 제1 사용자 도메인으로부터 제2 사용자 도메인으로 사용자 장치의 회원 자격을 변경하길 원할 수 있다. 일 구현예에서, 도 9a 및 도 9b를 참조해 보면, 예를 들어, 소비자("Bob")가 사용자 장치 C1의 소유권을 다른 소비자("Jane")에게 양도하길 원한다. Jane은 사용자 도메인(948)의 회원으로서 사용자 장치 C1을 등록하길 원할 것이다.
도 9a는 사용자 도메인(444)에서 사용자 장치 C1의 회원 자격을 예시한다. 사용자 도메인(444)으로부터 사용자 장치 C1의 삭제를 요청하는 통신이 OMC(310)에 대해 행해진다. 사용자 도메인(444)에 유지된 목록으로부터 사용자 장치 C1을 삭제하는것 이외에도, 사용자 장치 C1은 또한 DSP2의 ND1(436)(예컨대, 도 8을 참조)에서도 삭제된다. 일단 사용자 장치 C1이 사용자 도메인(444) 및 ND1(436)로부터 삭제되면, Jane은 도 4에 관련하여 기술한 바와 마찬가지로 진행하여 사용자 장치 C1을 사용자 도메인(948)에 추가한다.
일 구현예에서, 사용자 장치 C1은 사용자 도메인(444)에서 회원 자격을 얻는 방법과 동일하게, 콘텐츠 소스 S3 및 DSP2를 통해 사용자 도메인(948)에서 회원 자격을 얻을 수 있다. 사용자 도메인(948)에 사용자 장치 C1이 참가하게 되면, 사용자 장치 C1은 또한 Jane 및 DSP2 상의 콘텐츠 소스 S3에 바인딩된 기본 도메인에도 참가하게 된다. 이와는 다르게, 사용자 장치 C1은 앞에서 논의된 바와 같이, 각종 상점 S2, S3, S4를 통해 Bob이 이미 획득한 콘텐츠로의 접근 권한을 Jane에게 이전한 후에 사용될 수 있다. 콘텐츠 배포 시스템(300)에 접촉하고 있지 않더라도, 사전 정해진 시간 제한 기간은 부과되기 시작한다. 시간 제한 기간이 만료된 후에 사용자 장치 C1이 시스템(300)과 접촉을 행할 경우, 사용자 장치 C1은 더 이상 사용자 도메인(444)에 바인딩되지 않을 것이며, 그리고 임의 사용자 도메인에서는 본질적으로 회원 자격이 없는 새로운 사용자 장치가 될 것이다. 사용자 장치 C1 상의 콘텐츠는 그러므로 더 이상 접근 불가능하고, Jane은 새로운 콘텐츠를 획득하기 위한 새로운 거래를 시작할 수 있다.
또 다른 구현예에서, 다른 사용자 도메인과 마찬가지로 전체 사용자 계정이 삭제될 수 있다. 도 8을 참조해 보면, 사용자 계정(434)은 소비자 Bob 및 콘텐츠 소스 S3에 바인딩되는 것으로 도시되어 있다. 사용자 계정(434)의 권리 이전은 그것(즉, "Bob3"을 포함한 타원형)을 사용자 도메인(444)에서 분리하여, 도 9a 및 도 9b에 도시된 사용자 도메인(948)과 같은 다른 사용자 도메인에 관련시킴으로써 달성된다.
일 구현예에서, 사용자 도메인(444)으로부터 사용자 계정(434)의 삭제에 의해, 사용자 계정(434)에 저장된 권한 R1으로부터 얻어진 라이센스 L1 또한 그것이 바인딩되어 있는 사용자 장치에도 이용 불가능하게 된다. 예를 들어, 도 4를 참조해 보면, 라이센스 L1은 더 이상 사용자 장치 C1에 이용 가능하지 않게 될 것이다. 따라서, 권한 R1에 관련된 콘텐츠는 더 이상 사용자 장치 C1 상에서 접근 불가능하게 될 것이다.
또 다른 구현예에서는, 사용자 계정이 단일 사용자 도메인에만 바인딩될 것을 요구하는 정책을 완화시킴으로써, 사용자 계정이 다수의 사용자 도메인에 바인딩되게끔 한다.
앞서 기술한 구현예들은 하나 이상의 사용자 장치들에 대한 콘텐츠 배포를 허용하는 이하의 방법 및 시스템으로서 일반화될 수 있다.
이 방법은 사용자 장치를 사용자 도메인에 관련시키는 단계와, 사용자 도메인에 링크된 하나 이상의 사용자 계정을 이용하여 콘텐츠를 획득하는 단계와, 획득한 콘텐츠에 소정의 특전들에 따라 사용자 장치를 이용하여 접근하는 단계를 포함한다. 개별 사용자 장치에 대한 접근은 사용자 장치가 사용자 도메인에 관련되고 활성 상태를 유지하는 동안은 유효하다.
이 시스템은 사용자 도메인을 관리하는 오픈 마켓 코디네이터와, 오픈 마켓 코디네이터와 통신하는 복수의 도메인 서비스 제공자를 포함한다. 사용자 장치들은 사용자 도메인의 회원들로서, 사용자 도메인에 관련된 콘텐츠로의 접근 권한을 갖는다. 개별 사용자 장치는 소정의 특전들에 따른 접근 권한을 가지며, 여기서 이런 접근 권한은 개별 사용자 장치가 사용자 도메인의 회원으로서 사용자 도메인에 대해 활성 상태를 갖는 동안은 유효하다. 도메인 서비스 제공자들은 사용자 장치들에 적용되는 소정의 특전들을 시행하도록 구성된다. 오픈 마켓 코디네이터는 도메인 서비스 제공자들 간에서의 소정의 특전들의 시행을 지원하도록 구성된다.
도 10a는 컴퓨터 시스템(1000) 및 사용자(1002)의 표현을 예시한 것이다. 사용자(1002)는 컴퓨터 시스템(1000)을 이용하여 콘텐츠 배포를 구현한다. 컴퓨터 시스템(1000)은 콘텐츠 배포 시스템(1016)을 저장하고 실행하여, 오픈 마켓 모델을 구현한다.
도 10b는 본 발명의 일 구현예에 따라 콘텐츠 배포 시스템(1016)을 호스팅하는 컴퓨터 시스템(1000)을 예시한 기능 블록도이다. 제어기(1010)는 프로그래머블 프로세서로서, 컴퓨터 시스템(1000)의 동작 및 그 컴포넌트들을 제어한다. 제어기(1010)는 메모리(1020) 또는 내장된 제어기 메모리(도시 안 됨)로부터 명령어들을 로딩하여, 이들 명령어들을 실행하여 컴퓨터 시스템을 제어한다. 이러한 실행에서, 제어기(1010)는 콘텐츠 배포 시스템(1016)을 소프트웨어 시스템으로서 제공한다. 이와는 다르게, 이런 서비스는 제어기(1010) 또는 컴퓨터 시스템(1000)에서 별도의 컴포넌트들로서 구현될 수 있다.
메모리(1020)는 컴퓨터 시스템(1000)의 다른 컴포넌트들에 의해 이용되는 데이터를 일시적으로 저장한다. 일 구현예에서, 메모리(1020)는 RAM으로서 구현된다. 일 구현예에서, 메모리(1020)는 또한 플래시 메모리 및/또는 ROM 등의 장기(long-term) 또는 지속성 메모리를 포함한다.
저장 장치(1030)는 컴퓨터 시스템(1000)의 다른 컴포넌트에 의해 이용되는 데이터를 일시적으로 또는 장기간 저장하는데, 예를 들어, 콘텐츠 배포 시스템(1016)에 의해 이용되는 데이터를 저장한다. 일 구현예에서, 저장 장치(1030)는 하디 디스크 드라이브이다.
매체 장치(1040)는 착탈식 매체를 수용하고, 삽입된 매체에 대해 데이터를 판독하고/하거나 기록한다. 일 구현예에서, 매체 장치(1040)는 광 디스크 드라이브이다.
사용자 인터페이스(1050)는 컴퓨터 시스템(1000)의 사용자로부터 사용자 입력을 받아들여 사용자에게 정보를 제시하는 컴포넌트들을 포함한다. 일 구현예에서, 사용자 인터페이스(1050)는 키보드, 마우스, 음성 스피커 및 디스플레이를 포함한다. 제어기(1010)는 사용자로부터의 입력을 이용하여 컴퓨터 시스템(1000)의 동작을 조정한다.
I/O 인터페이스(1060)는 외부 저장 장치 또는 보조 장치(예컨대, 프린터 또는 PDA)와 같은, 대응하는 I/O 장치에 연결하기 위한 하나 이상의 I/O 포트를 포함한다. 일 구현예에서, I/O 인터페이스(1060)의 포트들은 USB 포트, PCMCIA 포트, 직렬 포트 및/또는 병렬 포트 등의 포트를 포함한다. 또 다른 구현예에서, I/O 인터페이스(1060)는 외부 장치와 무선으로 통신하는 무선 인터페이스를 포함한다.
네트워크 인터페이스(170)는 이더넷 연결을 지원하는 RJ-45 또는 "Wi-Fi" 인터페이스(802.11을 포함하지만 이것에만 한정되는 것은 아님) 등의, 유선 및/또는 무선 네트워크 연결을 포함한다.
시스템 통신로(1080)(예컨대, 시스템 통신 버스)는 매체 장치(1040), 사용자 인터페이스(1050), I/O 인터페이스(1060), 네트워크 인터페이스(1070), 저장 장치(1030), 메모리(1020) 및 제어기(1010) 간에서의 데이터 및 제어 정보의 전송을 제공한다.
컴퓨터 시스템(1000)은 컴퓨터 시스템을 표상하는 추가의 하드웨어 및 소프트웨어(예컨대, 전원(power), 냉각(cooling), 운영 체제)를 포함하지만, 이들 컴포넌트들은 단순화할 목적으로 도 10b에는 특별히 도시하지 않았다. 다른 구현예에서는, 컴퓨터 시스템의 다른 구성들(configurations)(예를 들어, 다른 버스나 저장 장치 구성 또는 멀티-프로세서 구성)을 사용할 수 있다.
본 발명의 각종 구현예들은 전자적 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들 기술들의 결합으로 실현된다. 일부 구현예들은 프로그래머블 프로세서들 또는 컴퓨터에 의해 실행되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 도 3을 참조해 보면, 오픈 마켓 코디네이터 및 도메인 서비스 제공자들은 각각 하나 이상의 프로그래머블 프로세서들을 포함할 수 있다. 일반적으로, 각각의 컴퓨터는 하나 이상의 프로세서, 하나 이상의 데이터-저장 컴포넌트들(예컨대, 휘발성 또는 비휘발성 메모리 모듈, 및 하드 및 플로피 디스크 드라이브, CD-ROM 드라이브 및 자기 테이프 드라이브 등의 지속성 광학 및 자기 저장 장치들), 하나 이상의 입력 장치들(예컨대, 마우스 및 키보드들) 및 하나 이상의 출력 장치들(예컨대, 디스플레이 콘솔들 및 프린터들)을 포함한다.
컴퓨터 프로그램은 통상적으로 지속성 저장 매체에 저장되어 런타임(run-time) 시에 메모리 내로 복사되는 실행가능 코드를 포함한다. 프로세서는 규정된 순서로 메모리로부터 프로그램 명령어들을 검색함으로써 실행가능 코드를 실행한다. 프로그램 코드를 실행할 때, 컴퓨터는 입력 및/또는 저장 장치들로부터 데이터를 수신하고, 그 데이터에 대해 연산(operations)을 행한 후, 최종 결과의 데이터를 출력 및/또는 저장 장치들에 전달한다.
본 발명의 각종 예시적인 구현예들을 기술하였다. 그러나, 당업자라면, 본 발명의 사상 내에서는 다른 구현예들이 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 상술한 설명은 사용자 장치들이 한 번에 하나의 사용자 도메인에만 속할 수 있는 정책을 기술하였지만, 다른 구현예에서는, 사용자 장치들은 다수의 사용자 도메인에 속할 수 있다. 또 다른 예에서는, 사용자 계정을 단일 사용자 도메인에만 바인딩되게끔 하는 정책을 완화시켜, 사용자 계정이 다수의 사용자 도메인에 바인딩되게끔 할 수 있다.
따라서, 본 발명은 앞서 기술한 구현예들에만 제한되는 것은 아니다.

Claims (13)

  1. 콘텐츠 배포를 관리하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 실행될 때 컴퓨터로 하여금,
    소정의 특전들에 따라 및 개별 사용자 장치가 사용자 도메인의 회원으로서 상기 사용자 도메인에 대해 활성 상태를 갖는 동안 하나 이상의 사용자 장치들의 개별 사용자 장치에 접근 권한을 수여하고;
    상기 하나 이상의 사용자 장치들에 적용되는 상기 소정의 특전들을 시행하고; 및
    상기 사용자 도메인과 하나 이상의 사용자 계정들을 관련시키고, 유형의(physical) 상점에 관련된 복수의 도메인 서비스 제공자(DSPs)에 상기 하나 이상의 사용자 계정들을 등록시킴으로써,
    상기 사용자 도메인을 관리하게 하는 실행가능 명령어를 포함하며,
    상기 하나 이상의 사용자 장치들은 상기 사용자 도메인의 회원들로서 상기 사용자 도메인에 관련된 콘텐츠로의 접근 권한을 가지고,
    상기 사용자 도메인과 상기 하나 이상의 사용자 계정들을 관련시키는 것은 상기 하나 이상의 사용자 장치들이 상기 유형의(physical) 상점에서 획득한 상기 콘텐츠에 접근하는 것을 가능하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 개별 사용자 장치는 한 번에 하나의 사용자 도메인에 대한 회원 자격(membership)만을 허가받는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 도메인을 관리하는 것은 상기 하나 이상의 사용자 장치들의 사용자 도메인 회원 자격을 시행하는 것을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자 장치들에 적용되는 상기 소정의 특전들은 상기 하나 이상의 사용자 계정들에서 유지되는 권한으로부터 얻어지는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  5. 제4항에 있어서,
    라이센스를 이용하여 하나의 사용자 계정으로부터 얻어지며 상기 개별 사용자 장치에 적용되는 상기 소정의 특전들을 시행하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 각 사용자 계정은 한 번에 하나의 사용자 도메인에만 관련되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 DSPs 중 하나에 의해 유지되는 기본(native) 도메인을 이용하여 적어도 하나의 사용자 장치의 상기 사용자 도메인 회원 자격을 시행하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  8. 제1항에 있어서,
    오픈 마켓 코디네이터(OMC)는 상기 DSPs의 제1 DSP와 제2 DSP 간에서의 상기 소정의 특전들의 시행을 허용하되, 제1 사용자 장치가 상기 제2 DSP를 이용하는 상기 유형의(physical) 상점에서 상기 콘텐츠를 획득할 때 상기 제1 DSP에서 시행된 제1 사용자 장치의 특전들에 관한 정보를 상기 제2 DSP에 제공함으로써 허용하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 소정의 특전들은 상기 콘텐츠를 재생하고(playing) 복사하는(copying) 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  10. 제1항에 있어서,
    오픈 마켓 코디네이터(OMC)는 소비자를 사용자 도메인에 고유하게 관련시키는 오픈 마켓 ID(identification)에 의해 상기 소비자를 인증하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 장치의 활성 상태는 상기 개별 사용자 장치와 상기 사용자 도메인 간의 접촉에 의해 상기 OMC에서 갱신되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 활성 상태는 접촉이 없는 소정의 기간 이후에는 비활성 상태로 변경되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 도메인의 회원들로서 허가받은 사용자 장치의 수는 소정의 최대치로 제한되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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