JP2004255056A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場内の管理システム等の遊技用システムに関する。詳しくは、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する遊技用装置と、前記遊技関連情報を管理する管理装置とを含む遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する台間機(パチンコ遊技機間に設けられたカードユニットが代表例である)等の遊技用装置と、前記遊技関連情報を管理する管理コンピュータ等の管理装置とを含むものがあった。
【0003】
このような遊技用システムでは、複数種類の遊技関連情報のうちから表示する情報を選択するための選択肢の画像を表示し、遊技者による選択操作に応じて、選択された遊技関連情報を表示する制御が行なわれていた(特許文献1)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−224389号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技用システムでは、表示する遊技関連情報を選択するために設けられた多数の選択肢をすべて表示していた。このため、遊技者によっては、ほとんど表示させないような画像の選択肢まで表示されてしまうので、表示される画像全体が見にくくなり、遊技関連情報を表示するための操作がしづらいという問題があった。
【0006】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することが可能となる遊技用システムを提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技機(パチンコ遊技機1)での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報(出玉、大当り、貯玉等のデータ)を示す複数の遊技関連情報画像(データ画像)を表示する遊技用装置(台間機2)と、該遊技用装置と通信可能に接続され(図3参照)、前記遊技関連情報を管理する管理装置(ホール管理コンピュータ8)とを含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記憶された会員用記録媒体(会員カード)を受付け、該会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読取る読取手段(カードリーダライタ200)と、
該読取手段により読取られた会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段(台間機制御用マイクロコンピュータ20、S45等)と、
前記遊技関連情報画像を表示する制御を行なう表示制御手段(台間機制御用マイクロコンピュータ20)と、
前記複数の遊技関連情報画像のうちから登録を希望する遊技関連情報画像を前記会員遊技者が選択する画像選択手段(台間機制御用マイクロコンピュータ20、登録ボタン314、S73,S75,S76,S94,S95,S96)と、
該画像選択手段により選択された遊技関連情報画像である登録選択画像を特定可能な登録選択画像情報(画像登録要求情報)を前記管理装置に送信する登録選択画像情報送信手段(台間機制御用マイクロコンピュータ20、S76,S96)とを含み、
前記管理装置は、
前記会員識別情報送信手段により送信された会員識別情報と前記登録選択画像情報送信手段から送信された登録選択画像情報とを対応付けて記憶する記憶手段(RAM83、記憶部87、S14)と、
前記会員識別情報送信手段から前記会員識別情報が送信されたときに、前記記憶手段による記憶内容(記憶情報)に基づいて、送信された会員識別情報に対応付けて記憶された登録選択画像情報を特定する登録選択画像情報特定手段(S132)と、
該登録選択画像情報特定手段により特定された登録選択画像情報に基づいて、特定された登録選択画像情報に対応する登録選択画像を前記遊技用装置で表示するために必要とされる登録選択画像表示用情報(画像表示用データ)を前記遊技用装置に送信する登録選択画像表示用情報送信手段(S134)とを含み、
さらに、前記遊技用装置の前記表示制御手段は、前記登録選択画像表示用情報送信手段から送信された登録選択画像表示用情報に基づいて、前記登録選択画像を識別可能にするための登録選択画像識別情報(第1登録データ画像ボタン391〜第3登録データ画像ボタン393)を一覧表示する(S64、図7の(b)参照)とともに、該登録選択画像識別情報に対応した前記遊技関連情報画像を所定の表示条件の成立(たとえば、登録データ画像ボタンの操作)に応じて表示する(S83、図7の(c)参照)制御を行なう。
【0008】
このような構成によれば、会員遊技者の会員識別情報と会員遊技者により選択された登録選択画像情報とが対応付けられて管理装置に記憶され、遊技機で遊技をする遊技者の会員識別情報が遊技用装置から管理装置に送信されたときに、管理装置から遊技用装置へ会員遊技者に対応付けて記憶された登録選択画像を表示するために必要とされる登録選択画像表示用情報が送信され、その情報に基づいて、会員遊技者に対応する登録選択画像を識別可能にするための登録選択画像識別情報が一覧表示されるとともに、その登録選択画像識別情報に対応した遊技関連情報画像が所定の表示条件の成立に応じて表示される制御が遊技用装置において行なわれる。このように、会員遊技者に対応付けて登録選択画像が記憶され、記憶された登録選択画像を識別可能にするための登録選択画像識別情報が一覧表示され、その登録選択画像識別情報に対応した遊技関連情報画像が表示されるので、遊技者が必要とする画像が選択的に表示できるため、表示される画像全体が見やすくなり、遊技関連情報を表示するための操作がしやすくなる。これにより、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。
【0009】
(2) 前記画像選択手段は、登録を希望する前記遊技関連情報画像を複数選択可能である(図7の(b)参照)。
【0010】
このような構成によれば、登録を希望する遊技関連情報画像を複数選択可能であるので、複数の遊技関連情報画像を記憶することができる。
【0011】
(3) 遊技機(パチンコ遊技機1)での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報(出玉、大当り、貯玉等のデータ)を示す複数の遊技関連情報画像(データ画像)を表示する遊技用装置(台間機2)と、該遊技用装置と通信可能に接続され(図3参照)、前記遊技関連情報を管理する管理装置(ホール管理コンピュータ8)とを含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記憶された会員用記録媒体(会員カード)を受付け、該会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読取る読取手段(カードリーダライタ200)と、
該読取手段により読取られた会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段(台間機制御用マイクロコンピュータ20、S45等)と、
前記遊技関連情報画像を表示する制御を行なう表示制御手段(台間機制御用マイクロコンピュータ20)と、
前記複数の遊技関連情報画像のうちから表示することを希望する遊技関連情報画像を前記会員遊技者が選択する表示画像選択手段(台間機制御用マイクロコンピュータ20、データ一覧ボタン31、大当りレースボタン32、機種別ランキングボタン33、ランクボタン34、出玉グラフボタン35、優良機種ボタン36、本日成績ボタン37、貯玉・ポイントボタン38、第1登録データ画像ボタン391〜第3登録データ画像ボタン393、S58〜S61,S81〜S83,S91〜S93)と、
該表示画像選択手段により選択された遊技関連情報画像である表示選択画像を特定可能な表示選択画像情報(表示選択画像情報)を前記管理装置に送信する表示選択画像情報送信手段(台間機制御用マイクロコンピュータ20、S61a,S83a,S93a)とを含み、
前記管理装置は、
前記会員識別情報送信手段により送信された会員識別情報と前記表示選択画像情報送信手段から送信された表示選択画像情報とを対応付けた会員遊技者による表示選択画像の履歴を記憶する記憶手段(RAM83、記憶部87、S14)と、
前記会員識別情報送信手段から前記会員識別情報が送信されたときに、前記記憶手段による記憶内容(記憶情報)に基づいて、送信された会員識別情報に対応付けて記憶された表示選択画像情報を前記履歴のうちから特定する表示選択画像情報特定手段(S132)と、
該表示選択画像情報特定手段により特定された表示選択画像情報に基づいて、特定された表示選択画像情報に対応する表示選択画像を前記遊技用装置で表示するために必要とされる表示選択画像表示用情報を前記遊技用装置に送信する表示選択画像表示用情報送信手段(S134)とを含み、
さらに、前記遊技用装置の前記表示制御手段は、前記表示選択画像表示用情報送信手段から送信された表示選択画像表示用情報に基づいて、表示選択画像を識別可能にするための表示選択画像識別情報(第1履歴データ画像ボタン401〜第5履歴データ画像ボタン405)を一覧表示する(S67,図8の(b)参照)とともに、該表示選択画像識別情報に対応した前記遊技関連情報画像を所定の表示条件の成立(たとえば、履歴データ画像ボタンの操作)に応じて表示する(S93,図8の(c)参照)制御を行なう。
【0012】
このような構成によれば、会員遊技者の会員識別情報と会員遊技者により選択された表示選択画像情報とが対応付けられて管理装置に記憶され、遊技機で遊技をする遊技者の会員識別情報が遊技用装置から管理装置に送信されたときに、管理装置から遊技用装置へ会員識別情報と表示選択画像情報とを対応付けた会員遊技者による表示選択画像の履歴に含まれる表示選択画像を表示するために必要とされる表示選択画像表示用情報が送信され、その送信された情報に基づいて、会員遊技者に対応する表示選択画像を識別可能にするための表示選択画像識別情報が一覧表示されるとともに、その表示選択画像識別情報に対応した遊技関連情報画像が所定の表示条件の成立に応じて表示される制御が遊技用装置において行なわれる。このように、会員遊技者に対応付けて表示選択画像情報の履歴が記憶され、記憶された表示選択画像を識別可能にするための表示選択画像識別情報が一覧表示され、その表示選択画像識別情報に対応した遊技関連情報画像が表示されるので、遊技者が必要としていた画像が選択的に表示できるため、表示される画像全体が見やすくなり、遊技関連情報を表示するための操作がしやすくなる。これにより、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。
【0013】
(4) 前記記憶手段は、表示選択画像情報が送信された順に会員識別情報と表示選択画像情報とを対応付けて記憶し、
前記表示選択画像特定手段は、送信された会員識別情報に対応付けて記憶された表示選択画像情報を特定するときに、前記記憶手段に前記履歴として記憶された表示選択画像情報のうちから所定数の表示選択画像情報を特定する(図8の(b)参照)。
【0014】
このような構成によれば、表示選択画像情報が送信された順に会員識別情報と表示選択画像情報とが対応付けて記憶され、その履歴として記憶された表示選択画像情報のうちから所定数の表示選択画像情報が特定されるので、最近選択された遊技関連情報に対応する表示選択画像識別情報を優先的に表示させることが可能となる等、遊技関連情報の表示が選択された順序に基づいて表示選択画像情報を表示させることができる。
【0015】
(5) 前記管理装置は、前記記憶手段に前記履歴として記憶された前記表示選択画像情報に基づいて会員遊技者単位で前記表示選択画像の種類ごとに選択回数を集計する選択回数集計手段(制御部80、S13,S14)をさらに含み、前記表示選択画像特定手段は、前記所定数の表示選択画像情報を特定するときに、前記選択回数集計手段により集計された選択回数に基づいて、該選択回数が多い順に前記所定数の表示選択画像情報を特定する(S132)。
【0016】
このような構成によれば、会員遊技者単位で表示選択画像の種類ごとに選択回数が集計され、集計された選択回数に基づいて、選択回数が多い順に所定数の表示選択画像が特定されるので、表示される頻度が高い遊技関連情報に対応する表示選択画像を優先的に表示させることができる。
【0017】
(6) 前記遊技用装置は、画像により仮想的に示され、所定の情報についての操作入力をするための仮想操作手段(各種ボタン、タッチパネル28)をさらに含む。
【0018】
このような構成によれば、遊技用装置において画像により仮想的に示され、所定の情報についての操作入力をするための仮想操作手段が含まれることにより、新たに物理的な操作手段を設けなくても、操作入力を行なうことができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技用装置の一例として台間機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、呼出しランプ装置等のその他の遊技用装置であってもよく、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する遊技用装置であれば、すべてに適用可能である。また、本実施の形態による遊技用装置が対応して設けられる遊技機としては、一例としてパチンコ遊技機を説明するが、これに限らず、対応する遊技機としては、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。
【0020】
第1実施形態
図1は、本発明に係る遊技用システムが設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【0021】
パチンコ遊技機1は、遊技機設置島100に複数台並べて設置されている。1つの遊技機設置島100には、多数のパチンコ遊技機1が並設されているが、図1では、紙面の都合上一部のパチンコ遊技機1のみを示している。
【0022】
各パチンコ遊技機1の向かって左側には、玉貸装置としての台間機(「カードユニット」ともいう)2が設置されている。この台間機2は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残高を記録した遊技用カードからのカード残高の引落としを受付けて、その引落金額に応じた貸玉としてのパチンコ玉(遊技媒体)を払出し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機1での遊技を可能にすること、および、パチンコ遊技機1での遊技に関連して発生した情報としての各種遊技関連情報を表示すること等を目的として設けられたものである。この遊技関連情報は、遊技機での遊技に関連して発生した情報であればすべての情報を含むものである。たとえば、この遊技関連情報には、パチンコ遊技機1で実行された大当り回数等の遊技の情報を示す遊技データ等の遊技に関連する各種データが含まれている。
【0023】
また、遊技機設置島100において、各パチンコ遊技機1の上方部分には、呼出装置4が設けられている。呼出装置4は、係員を呼出す場合に遊技者の操作に基づいて動作するためのものである。
【0024】
図2は、本実施形態にかかる遊技用装置の一例としての台間機2および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用カードを用いる。遊技用カードとしては、遊技場において会員として登録された会員遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの2種類のカードがある。
【0025】
会員カードは、ICカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カード番号、遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、出玉数情報、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員遊技者個人を特定する会員情報等の各種情報がカード情報として記録される。会員カードは、貯玉の預入れおよび再プレイの実行等の予め定められた会員遊技者の特典を享受するために使用されるカードである。会員カードは、遊技場内に設けられた会員登録装置または遊技場のカウンタにおいて、会員登録をした場合に、会員登録者に対して発行される。このように登録されたカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、後述するホール管理コンピュータにより、遊技者の遊技履歴とともに、カード番号により示される会員番号を用いて管理される。会員カードは、会員遊技者が所持し、原則的に、どの台間機2でも使用することができる。
【0026】
ここで、貯玉とは、遊技者所有の持点または玉等の価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。出玉とは、遊技者所有の持点または玉等を示す価値をいう。出玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の出玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【0027】
また、来店ポイントとは、会員遊技者が遊技場に来店するごとに所定ポイント数ずつ加算更新される数値データであり、そのポイント数に応じて、遊技場側から所定のサービスが遊技者に与えられる。この来店ポイントは、遊技者が遊技場に来店して台間機2に設けられているカード口26aに会員カードを挿入するごと(ただし、1日に複数回来店する場合は最初の来店の際の遊技用カードの挿入時のみ)に加算更新される。
【0028】
ビジターカードは、ICカードよりなる記録媒体である。ビジターカードには、カード番号、カード残高、および、出玉数情報等の各種情報がカード情報として記録される。ビジターカードは、遊技場内に設けられたカード販売装置または遊技場のカウンタにおいて、遊技者に対して販売される。ビジターカードは、遊技者が所持し、原則的に、どの台間機2でも使用することができる。
【0029】
遊技者が遊技を行なう場合は、まず、台間機2に設けられているカード口26aに遊技用カードを挿入する。すると、その挿入された遊技用カードに記録されているカード残高等のカード情報が台間機2に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残高が、台間機2に設けられているカード残高表示部28aに表示される。カード残高表示部28aは、複数の7セグメント表示器よりなり、カード残高を所定の桁数でディジタル表示するように構成されている。また、カード残高表示部28aは、貯玉数を所定の桁数でディジタル表示することも可能なように構成されている。
【0030】
台間機2には、玉貸しを受ける場合に操作する玉貸ボタン27aと、カード残高や出玉数等を精算して遊技用カードの返却を受ける場合に操作する精算ボタン27bと、貯玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する貯玉再プレイボタン27cが設けられている。
【0031】
玉貸ボタン27aが操作されれば、遊技用カードに記憶されたカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉が台間機2から貸玉として払出される。また、カード残高が、カード残高表示部28aに表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【0032】
カード口26aに会員カードが挿入されている状態において、貯玉再プレイボタン27cが操作されれば、会員カードに貯玉数情報として記憶された貯玉数から、予め定められた貸出単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、貸出単位数分の玉が台間機2から貸玉として返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。また、貯玉数は、カード残高表示部28aに表示される。なお、カード残高表示部28aにおけるカード残高および貯玉数の表示の切替えは次のように行なわれる。遊技用カードの挿入時には、基本的にカード残高からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aにカード残高が表示される。そして、カード残高からの玉貸モード状態において貯玉再プレイボタン27cが1回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aに貯玉数が表示される。また、貯玉からの玉貸モード状態において玉貸ボタン27aが1回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aにカード残高が表示される。
【0033】
カード口26aに会員カードが挿入されている状態において、精算ボタン27bが操作されれば、その時点での出玉数、カード残高、および、貯玉数等の情報が記録された会員カードがカード口26aから排出されて遊技者に返却される。
【0034】
カード口26aにビジターカードが挿入されている状態において、精算ボタン27bが操作されれば、その時点での出玉数、および、カード残高等の情報が記録されたビジターカードがカード口26aから排出されて遊技者に返却される。
【0035】
台間機2から貸玉として払出される玉は、台間機2の内部に設けられている玉払出部から、台間機2の前面側に設けられている玉払出用のノズル251を介し、パチンコ遊技機1に設けられている打球供給皿(上皿)92上に払出される。
【0036】
また、台間機2においては、遊技用カードが適正なものであるか否かを識別する。これに関しては、適正なものであると識別できなかった場合、遊技用カードがカード口26aから返却される。
【0037】
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機1に設けられている打球操作ハンドル90を操作して、打球供給皿92に貯留された打玉を弾発発射し、遊技領域10aに打込む。そして、遊技領域に打込まれた打玉が後述するような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿92(上皿)に払出される。一方、いずれの入賞領域にも入賞しなかった玉は、アウト口15からパチンコ遊技機1内部に回収される。打球供給皿92が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰玉受皿(下皿)93に玉が送られて貯留される。
【0038】
このパチンコ遊技機1においては、各台計数機5と呼ばれる遊技精算のために用いられるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機1に対応して設けられている。各台計数機5は、パチンコ遊技機1の上方に設けられた計数表示部55、および、パチンコ遊技機1の下方に設けられた計数用玉貯留部94とを含む。
【0039】
計数用玉受部94は、余剰玉受皿93の下方に設けられており、余剰玉受皿93から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰玉受皿93に設けられた排出レバー93aが操作されると、余剰玉受皿93に貯留されていた玉が、余剰玉受皿93の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉受部94に受けられる。
【0040】
計数用玉受部94においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ94aが設けられている。計数シャッタ94aは、計数用玉受部94の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部94bの操作に応じて開閉される。計数シャッタ94aは、通常状態において閉成されて計数用玉受部94を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部94aが操作された場合に開成される。計数シャッタ94aが開かれると、計数用玉受部94に貯留されていた玉が、計数用玉受部94の底部に連結されている玉排出用通路520に排出される。玉排出用通路520の入側には、計数用玉受部94から排出された玉(以下、「獲得玉」という)を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ501が設けられている。
【0041】
獲得玉検出スイッチ501により玉が検出され、計数されれば、複数の7セグメント表示器により構成される計数表示部55にその計数値がディジタル表示される。この計数値(「出玉数」ともいう)は、遊技終了時に出玉数情報として遊技用カードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、遊技場のカウンタで、出玉数情報で示される出玉数を所定の変換率で貯玉数に変換し、貯玉数情報として会員カードに記録しておくことが可能である。この変換率は、この実施の形態の場合、パチンコ遊技機の機種により異なる。
【0042】
また、玉返却スイッチ58が操作されれば、計数表示部55に表示されている計数値から、予め定められた返却単位玉個数分の計数値が引落されて減算され、それと引換えに、返却単位玉個数分の玉が、台間機2の内部に設けられている玉払出部から玉払出用のノズル251を介して打球供給皿(上皿)92上に払出される。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
【0043】
台間機2における玉払出部からの玉の払出経路は、前述の貸玉用の通路と、前述の返却玉用の通路とが設けられており、これらの通路がノズル251の入口手前で合流する。これにより、ノズル251からは、貸玉と返却玉との両方の玉が払出されることとなる。貸玉払出用の通路には、ノズル251から払出された貸玉を検出するための貸玉検出スイッチ250が設けられている。また、返却玉払出用の通路には、ノズル251から払出された返却玉を検出するための返却玉検出スイッチ700が設けられている。
【0044】
精算を行なう場合には、遊技者により精算ボタン27bが操作される。精算ボタン27bが操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ501による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値(言い換えると出玉数)等の情報が、カードリーダライタにより遊技用カードに書込まれ、その遊技用カードが、カード口26aから排出されて遊技者に返却される。
【0045】
遊技において、始動入賞玉が始動入賞領域11aに入賞(始動入賞)した場合には、玉が始動入賞玉検出器(図示省略)により検出され、検出信号が遊技制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、特定遊技状態としての大当り状態(大当り遊技状態、大当りともいう)を発生させるか否かをランダムに決定するとともにマイクロコンピュータよりなる可変表示制御部へ可変表示制御を指令するための表示制御コマンドデータを出力する。可変表示制御部では、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、可変表示装置12を可変表示制御する。ここで、特定遊技状態とは、後述するように、ランダムカウンタから抽出したカウント値より得られる乱数値を用いて判定処理(たとえば、所定値と一致するか否か等)を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果(たとえば、所定値と一致する結果)であれば可変表示装置に大当り図柄(たとえば、「777」等のゾロ目)を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。
【0046】
可変表示装置12は、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報を可変表示可能であり、左可変表示部12a、中可変表示部12bおよび右中可変表示部12cの3つの可変表示部を有する。可変表示装置12においては、始動入賞に応じて各可変表示部が一斉に可変表示開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。可変表示装置12の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ(たとえば「777」の図柄の組合せ)になった場合には、前述したような遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態が発生し、以下のような大当り制御が実行される。
【0047】
まず、可変入賞球装置13が開成制御されて遊技者にとって有利な第1の状態となる。そして、第1の状態となった可変入賞球装置13内に所定個数(たとえば10個)の打玉が入賞するかまたは所定時間(30秒間)経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置13が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態となる。その第1の状態となっている可変入賞球装置13内に入賞した打玉が所定箇所に形成されている特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置13のその回の第1の状態が終了するのを待って可変入賞球装置13を再度第1の状態に制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められている。
【0048】
遊技制御用マイクロコンピュータは、乱数を発生させるためにカウントを行なうカウンタであるランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数を用いて各種の制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータには、大当り判定用のランダムカウンタ、および、可変表示装置12における停止図柄決定用のランダムカウンタ等の各種のランダムカウンタが用いられる。
【0049】
始動入賞に応じて大当り判定用のランダムカウンタから当り外れ用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と、予め定められた大当り判定値とが比較される。そして、抽出されたカウント値と大当り判定値とが一致した場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。また、始動入賞があった場合には、停止図柄決定用のランダムカウンタから停止図柄用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と予め対応関係にある図柄が予定停止図柄として事前決定され、その予定停止図柄が表示結果として表示されるように、可変表示制御が行なわれる。
【0050】
遊技制御用マイクロコンピュータにより大当り状態を発生させることが事前決定されれば、表示制御部は、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せ(たとえばゾロ目の組合せ)となるように可変表示装置12を停止制御する。このような特定の識別情報の組合せは、大当り図柄と呼ばれる。たとえば、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せがゾロ目の組合せの場合は、大当りを発生させる場合の中,右可変表示部の予定停止図柄が、左停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて決定された左可変表示部の予定停止図柄と同じ図柄に揃えられることによりゾロ目の組合せ、すなわち、大当り図柄とされる。一方、大当り状態を発生させないことが事前に決定されれば、左,中,右可変表示部のそれぞれの停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて、大当り状態の発生を示さない識別情報の組合せ(はずれ図柄)となるように図柄が決定される。なお、大当り状態を発生させないことが事前に決定された場合に停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に対応する予定停止図柄が大当り図柄になってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりはずれ図柄にされる。
【0051】
また、停止表示された大当り図柄の組合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変大当り図柄)の組合せである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時(通常遊技状態)に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(高確率状態ともいう)となる。このような確率変動状態は、特定遊技状態(大当り状態)と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態である。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。
以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。
【0052】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、次回まで)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0053】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機1の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。
【0054】
次に、台間機2における主要な制御回路の構成について説明するとともに、台間機2および遊技場内での各種の情報管理を行なう各種の管理装置を含む遊技用システムの構成について説明する。図3は、台間機2の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。遊技用システムは、パチンコ遊技機1に対応して設けられる台間機2、遊技機設置島に配置された複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としての島管理コンピュータ7、および、ホールに配置された複数の島管理コンピュータ7で管理されている複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としてのホール管理コンピュータ8から構成される。
【0055】
なお、本実施の形態においては、島管理コンピュータ7で、遊技機設置島ごとにパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理し、ホール管理コンピュータ8で、遊技場に設置された複数の島管理コンピュータ7を管理する構成としているが、これに限定されず、島管理コンピュータ7を介さず、ホール管理コンピュータ8で遊技場に設置された複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する構成としてもよい。
【0056】
パチンコ遊技機1は、遊技制御用マイクロコンピュータ10により、前述したような遊技に関する動作をさせるための遊技制御が行なわれる。パチンコ遊技機1においては、大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号等の各種信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ10から入出力インタフェース11を介して台間機2へ向けて出力される。
【0057】
大当り中信号は、大当り遊技状態が発生していることを特定可能な信号であり、大当り遊技状態中の期間においてアクティブ状態となる。スタート信号は、可変表示装置12の可変表示(変動表示)が始動したことを特定可能な信号であり、可変表示がスタート(変動表示開始)されるごとにアクティブ状態となる。確変中信号は、確率変動状態が発生していることを特定可能な信号であり、確率変動状態中の期間においてアクティブ状態となる。
【0058】
また、台間機2においては、前述した大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号の他に、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、および、精算信号を受ける。
【0059】
貸玉検出信号は、貸玉の払出しが検出されたことを特定可能な信号であり、貸玉検出スイッチ250により貸玉の払出しが検出されるごとにアクティブ状態(たとえば、ハイレベル状態であり、以下同様)となる。獲得玉検出信号は、前述した獲得玉が検出されたことを特定可能な信号であり、獲得玉検出スイッチ501により獲得玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。返却玉検出信号は、前述した返却玉が検出されたことを特定可能な信号であり、返却玉検出スイッチ700により返却玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。精算信号は、前述した精算が行なわれたことを特定可能な信号であり、精算ボタン27bが操作されたときにアクティブ状態となる。
【0060】
台間機2には、CPU21、ROM22、RAM23、VDP(Video Display Processor)24、VRAM(Video Random Access Memory)25、および、キャラクタROM26を含む制御回路である台間機制御用マイクロコンピュータ20が設けられている。
【0061】
CPU21は、ROM22に記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、RAM23を作業領域として用いて制御用のプログラムを実行することにより、台間機2を動作させる各種制御を実行する。CPU21が実行する制御には、前述した玉の貸出しを行なうための貸出制御、パチンコ遊技機1の各種遊技関連情報を管理するための遊技関連情報管理制御、および、表示装置3に表示する画像を指示すること等の表示制御が含まれる。CPU21が後述するような各種演出表示を行なう場合には、ROM22に記憶された複数の演出表示データから条件に応じて必要なデータを読出し、そのデータに基づいて演出表示を行なう画像表示制御を行なう。また、CPU21は、カードリーダライタ200を制御して、前述した遊技用カードからカード残高および貯玉数情報を読出す処理、および、カード残高、貯玉数情報および出玉数情報を記録する処理を行なう。
【0062】
CPU21は、前述したような貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、精算信号、大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号等の各種信号を、入出力インタフェース29を介して受け、これらの信号に基づいて、パチンコ遊技機1に関する各種遊技関連情報を管理する処理を行なう。
【0063】
VDP24は、画像表示用のIC(集積回路)である。CPU21からVDP24には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDP24は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタROM26から必要なデータを読出す。そして、VDP24は、読出したデータに従ってLCD27に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM25に格納する。そして、VRAM25内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換されて、表示装置3を構成するLCD(Liquid Crystal Display)27へ与えられる。これにより、各種データ画像(集計情報画像)が表示される。データ画像とは、台間機2において管理している各種遊技関連情報等を表示する画像である。
また、タッチパネル28の操作に応じた操作信号がVDP24を介してCPU21へ与えられる。CPU21では、タッチパネル28から与えられた操作信号に応じて、遊技者の操作に応じた遊技関連情報等を示すデータ画像を表示するための制御を行なう。
【0064】
遊技場内には、パチンコ遊技機1が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技関連情報等の各種情報を管理するホール管理コンピュータ8が設けられている。また、遊技場内にはパチンコ遊技機1が複数台並べて配置されている遊技機設置島100が複数設けられているが、それぞれの遊技機設置島には、各遊技機設置島内に配置されたすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する島管理コンピュータ7が設けられている。
【0065】
台間機2は、島管理コンピュータ7およびホール管理コンピュータ8とデータの通信が可能なように接続されている。台間機2においては、台間機制御用マイクロコンピュータ20が、データ通信のソフトウェアを実行してデータ通信を行なうデータ通信機能を有しており、入出力インタフェース29を介して島管理コンピュータ7およびホール管理コンピュータ8とデータの通信を行なう。
【0066】
台間機2において管理されている各種遊技関連情報のすべては、島管理コンピュータ7からの要求に応じて、または、定期的に、あるいはリアルタイムで、島管理コンピュータ7に与えられる。これにより、島管理コンピュータ7では、遊技機設置島に配置されたすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。また、遊技場内の複数の島管理コンピュータ7のそれぞれで管理されているパチンコ遊技機1の各種遊技関連情報のすべては、ホール管理コンピュータ8からの要求に応じて、または、定期的に、あるいはリアルタイムで、ホール管理コンピュータ8に与えられる。したがって、遊技機での遊技に関連して発生した遊技関連情報は、台間機2から島管理コンピュータ7を介してホール管理コンピュータ8へ送信され、ホール管理コンピュータ8で管理されることとなる。これにより、ホール管理コンピュータ8では、遊技場内のすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。たとえば、ホール管理コンピュータ8では、各パチンコ遊技機1の遊技関連情報を台別に所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。また、台間機2からホール管理コンピュータ8へは、遊技関連情報の他に所定の情報が必要に応じて送信される。
【0067】
また、ホール管理コンピュータ8において管理されている各種遊技関連情報は、台間機2からの要求に応じて、島管理コンピュータ7を介して台間機2に与えられる。
【0068】
ホール管理コンピュータ8には、CPU81、ROM82、RAM83、VDP801、VRAM802、および、キャラクタROM803を含む制御回路であり、ホール管理コンピュータ8の全体を制御する制御部80と、島管理コンピュータ7と通信するための入出力インターフェース84と、ホール管理コンピュータ8に所定の情報を入力するための入力部85と、ホール管理コンピュータ8で処理された所定の情報を表示するための表示部86と、ホール管理コンピュータ8で処理される所定の情報を記憶するための記憶部87とが設けられている。
【0069】
制御部80のCPU81は、ROM82または記憶部87に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、RAM83を作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、ホール管理コンピュータ8を動作させる各種情報処理を実行する。CPU81が実行する情報処理には、パチンコ遊技機1の遊技関連情報を集計する遊技関連情報集計処理、台間機2の表示装置3に集計された遊技関連情報を示すデータ画像を表示するために必要となる画像表示用データを生成する画像表示用データ生成処理、および、生成された画像表示用データを台間機2に送信する画像表示用データ送信処理が含まれる。
【0070】
ここで、画像表示用データ生成処理で生成される画像表示用データは、画像全体を表示するためのデータではなく、画像全体を構図データ(たとえば、表を示す画像の場合における表の枠組み、グラフを示す画像の場合における座標軸等の画像の構図を形成するためのデータ等の構図を形成するもの)と、数値データおよび文字データ(画像の構図に当てはめる数値データおよび文字データ等であり、たとえば、表を示す画像の場合における枠組みの欄内および欄外に記入する数値データおよび文字データ、グラフを示す画像の場合におけるデータの線図を示すために必要となる数値データおよび何の座標軸を示すかを示す文字データ等)とに分けた場合の数値データおよび文字データである。この実施の形態では、画像表示のために用いられる数値データおよび文字データを、画像を表示するために必要とされるデータという意味から画像表示用データと呼ぶ。逆に前述した構図データも画像を表示するために必要とされるデータという意味からは別の画像表示用データと呼ぶこともできる。画像表示用データ生成処理により生成された画像表示用データは、記憶部87に記憶される。また、前述した構図データは、台間機2のキャラクタROM26に記憶されている。
【0071】
VDP801は、画像表示用のIC(集積回路)である。CPU81からVDP801には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDP801は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記録されたキャラクタROM803から必要なデータを読出す。そして、VDP801は、読出したデータに従って表示部86に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM802に格納する。そして、VRAM802内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換されて、表示部86へ与えられる。これにより、表示部において管理している各種遊技関連情報等を示す各種データ画像が表示される。
【0072】
ホール管理コンピュータ8は、入出力インターフェース84を介して、島管理コンピュータ7との間で各種の情報を送受信する。
【0073】
入力部85は、キーボードやマウスであり、ホール管理コンピュータ8(CPU81を含む制御部80)に必要な情報を入力することができる。表示部86は、液晶表示装置またはCRT(Cathode Ray Tube)等のディスプレイであり、VDP801に接続され、ホール管理コンピュータ8で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。記憶部87は、ハードディスクドライブ(HDD)等の磁気ディスク記憶装置であり、CPU81を含む制御部80に接続されている。記憶部87としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置および光ディスク記憶装置等のその他の記憶装置を用いてもよく、記憶情報が書換え可能な記憶装置であればどのような記憶装置により構成されてもよい。
【0074】
また、台間機3とホール管理コンピュータ8との間では、前述した各種情報の他に、次のような情報の通信が行なわれる。台間機3からホール管理コンピュータ8へ送信される情報としては、遊技者が会員遊技者であることの認証を要求する会員認証要求情報、会員遊技者が表示を希望するデータ画像の登録を要求する画像登録要求情報、会員遊技者が登録されたデータ画像を削除することを要求する画像登録削除要求情報、および、データ画像を表示するための画像表示用データの送信を要求するための画像表示用データ要求情報が含まれる。また、ホール管理コンピュータ8から台間機3へ送信される情報としては、遊技者が会員遊技者であることの認証結果を示す会員認証結果情報(会員認証要求情報に応じて送信する情報)、および、データ画像を表示するために必要となるデータである画像表示用データ(画像表示用データ要求情報に応じて送信する情報)が含まれる。
【0075】
次に、会員遊技者に対する特典として付与されるサービスである登録データ画像提供サービスおよびデータ画像履歴提供サービスについて説明する。
【0076】
この遊技用システムでは、台間機2において、遊技者が所定の画像情報選択操作をすることに応じて、遊技関連情報を示す画像であるデータ画像を表示装置30で表示させることが可能である。このようなデータ画像の表示は、基本的に会員遊技者とビジター遊技者との区別なく実行することが可能である。しかし、例外的に会員遊技者には、希望するデータ画像を登録して表示させることが可能な登録データ画像提供サービスと、過去に表示したデータ画像の履歴を表示させることが可能なデータ画像履歴提供サービスとを受ける権利が会員の特典として付与される。
【0077】
次に、登録データ画像提供サービスを行なうためにホール管理コンピュータ8の記憶部87において記憶される登録画像情報を説明する。図4は、ホール管理コンピュータ8の記憶部87において記憶される登録画像情報を表形式で示す図である。
【0078】
図4を参照して、登録画像情報は、会員遊技者を識別する会員番号を示すデータ(以下、会員番号データという)と各会員遊技者が登録したデータ画像である登録データ画像とが対応付けられたデータテーブル形式で記憶部87に記憶されている。登録データ画像は、各会員遊技者に対して複数(たとえば、3つ等の所定数)記憶可能であり、ホール管理コンピュータ8において管理される。登録データ画像は、会員遊技者が台間機2において後述するような所定の登録操作を行なうことにより登録可能(記憶部87での記憶)であるとともに、会員遊技者が台間機2において後述するような所定の登録削除操作を行なうことにより削除(登録抹消)可能(記憶部87での記憶情報削除)である。
【0079】
次に、データ画像履歴提供サービスを行なうためにホール管理コンピュータ8の記憶部87において記憶される表示画像履歴情報を説明する。図5は、ホール管理コンピュータ8の記憶部87において記憶される表示画像履歴情報を表形式で示す図である。
【0080】
図5を参照して、表示画像履歴情報は、会員識別情報としての会員番号データと、各会員遊技者が過去の所定期間中に表示することを選択したデータ画像を示すデータ(以下、表示履歴データという)と、各データ画像の表示回数のデータ(以下、表示回数データという)と、その表示回数の順位(回数が多いものを上位として付与した順位であり、以下、順位データという)とが対応付けられたデータテーブル形式で記憶部87に記憶されている。
【0081】
表示履歴データは、会員遊技者が台間機2において後述する選択ボタンの操作に応じて各データ画像を選択して表示させるごとに、表示が選択されたデータ画像を特定する表示選択画像情報がホール管理コンピュータ8に送信され、ホール管理コンピュータ8の記憶部87において、そのような表示選択画像情報を、受信した順序で会員番号データと対応付けて記憶していく処理を制御部80が実行することにより得られる。このような表示選択画像情報を受信した順序で会員番号データと対応付けて記憶していく処理により得られる受信順履歴情報は、記憶部87に記憶される。また、表示回数データは、受信した順序で会員番号データと対応付けて記憶される表示選択画像情報をデータ画像の種類ごとに計数する処理を制御部80が過去の所定期間において実行することにより得られる。また、順位データは、表示履歴データとして記憶された複数種類のデータ画像を表示回数データに基づいて、表示回数が多いものから順に順位付ける演算処理を制御部80が実行することにより得られる。
【0082】
次に、台間機2での表示装置3において表示される各種データ画像を説明する。
【0083】
図6は、表示装置3において表示されるメインメニュー画像およびデータ一覧画像を示す表示画面図である。図6においては、(a)にメインメニュー画像が示され、(b)にデータ一覧画像が示される。
【0084】
図6の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30においては、集計された各種遊技関連情報等を示す各種データ画像が表示されるが、各種データ画像を表示することを選択するための画像として、メインメニュー画像が表示される。
【0085】
メインメニュー画像においては、複数の仮想的な操作手段としての選択ボタンの画像が表示される。以下に示す表示領域30で表示されるメインメニュー画像を含む各種画像における各種ボタンは、すべて仮想的な選択ボタンを示すものである。選択ボタンの画像には、データ一覧ボタン31、大当りレースボタン32、機種別ランキングボタン33、ランクボタン34、出玉グラフボタン35、優良機種ボタン36、本日成績ボタン37、貯玉・ポイントボタン38、登録メニューボタン39、および、表示履歴一覧ボタン40が含まれている。但し、登録メニューボタン39および表示履歴一覧ボタン40は、会員遊技者が遊技をする場合、すなわち、会員カードが台間機2で使用され(挿入され)ている場合にのみ表示され(このような表示態様のメインメニュー画像を会員用メインメニュー画像という)、ビジター遊技者が遊技をする場合、すなわち、ビジターカードが台間機2で使用され(挿入され)ている場合には表示されない(このような表示態様のメインメニュー画像をビジター用メインメニュー画像という)。また、メインメニュー画像において表示されるデータ一覧ボタン31、大当りレースボタン32、機種別ランキングボタン33、ランクボタン34、出玉グラフボタン35、優良機種ボタン、本日成績ボタン37、および、貯玉・ポイントボタン38は、ボタン操作により個別にデータ画像を選択するものであるため、「個別データ選択ボタン」という呼び名で総称される。
【0086】
データ一覧ボタン31は、過去3日分の遊技データを一覧形式で表示するデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。大当りレースボタン32は、各遊技機の大当りの発生回数の多さがレース(競争)に見立てた順位付けで示されるデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。機種別ランキングボタン33は、遊技機の機種別の大当りの発生回数および大当りの発生確率を示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。ランクボタン34は、レベル別の順位を示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。出玉グラフボタン35は、出玉数の推移がグラフ化して表示した画像により示されるデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。優良機種ボタン36は、払出玉数が特に多い機種(優良機種)を示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。本日成績ボタン37は、遊技者毎の本日の出玉等の成績を示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。貯玉・ポイントボタン38は、遊技者の貯玉数と来店ポイント数とを示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。
【0087】
登録メニューボタン39は、前述した登録データ画像提供サービスを受ける場合のメニューを示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。また、表示履歴一覧ボタン40は、前述したデータ画像履歴提供サービスを受ける場合の表示履歴の一覧を示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。
【0088】
さらに、メインメニュー画像では、遊技データ等の遊技関連情報を表示する際の表示を演出するためのキャラクタCが表示される。ここで、キャラクタとは、表示装置3に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。
【0089】
図6の(a)に示されるように、メインメニュー画像において、データボタン31が操作(タッチ操作、以下に説明する各種ボタンの操作についても、特に説明がない限り同様である)されると(この図6では、操作された場所を黒色で識別可能に示す。以下の説明においても同様である)、図6の(b)に示すように、データ一覧画像が表示される。
【0090】
図6の(b)を参照して、データ一覧画像では、見出し311、大当り・確率変動履歴データ表312、最終大当り後のスタート回数表313、登録ボタン314、メインメニューボタン315、および、台番号変更ボタン316が、同一画面上に表示される。
【0091】
見出し311は、表示されているデータ画像がどのようなデータ画像であるかを示す表示(図中、「データ一覧」)と、表示されているデータ画像に対応する遊技機の機種がどの機種であるかを示す表示(図中、「CR○○SP」)と、表示されているデータ画像に対応する遊技機の台番号が何番であるかを示す表示(図中、「300番」)とを含む画像である。
【0092】
大当り・確率変動履歴データ表312では、過去最高、前々日、前日、および、本日の大当り回数(大当りの発生回数)、大当り確率(大当り回数/可変表示回数)、確変回数(確率変動状態の発生回数)、および、MAX継続(確率変動状態の継続回数の最大値)のデータが表形式で示される。最終大当り後のスタート回数表313では、前回大当りとなってから現在までに可変表示が開始された回数のデータが表形式で示される。
【0093】
登録ボタン314は、現在表示されているデータ画像を登録データ画像提供サービスの対象となるデータ画像として登録する際に操作するためのボタンである。登録ボタン314が操作されると、その時点で表示されているデータ画像が登録データ画像としてデータ配信装置3の記憶部87で登録(記憶)される。このような登録ボタン314の操作に応じた登録データ画像の登録方法は、その他のデータ画像を登録データ画像として登録する場合も同様である。登録データ画像は、このような操作を行なうことにより、各会員遊技者について所定数(たとえば、3つ等の複数)ずつ登録することが可能である。
【0094】
メインメニューボタン315は、図6の(a)で説明したメインメニュー画像に戻るためのボタンである。メインメニューボタン315が操作されると、表示されるデータ画像がメインメニュー画像に戻る。
【0095】
台番号変更ボタン316は、現在表示されている所定の台番号(遊技場100において各遊技機1を識別するために遊技機ごとに付与された番号)の遊技機に対するデータ画像を別の台番号の遊技機に対するデータ画像に変更するためのボタンである。上向き矢印の台番号変更ボタン316が操作されると、現在表示されている所定の台番号(図6の(b)においては、台番号300番)の1つ前の台番号の遊技機に対するデータ画像に変更される。下向き矢印の台番号変更ボタン368が操作されると、現在表示されている所定の台番号の1つ後の台番号の遊技機に対するデータ画像に変更される。このような台番号変更ボタン316および後述するような戻るボタン352のような画像の表示内容を変更する機能を有するボタンは、総称して表示変更ボタンと呼ばれる。
【0096】
このようなデータ一覧のデータ画像においては、見出し311における機種名の文字データおよび台番号の数値データ、大当り・確率変動履歴データ表312における数値データ、および、最終大当り後のスタート回数表313における数値データが、ホール管理コンピュータ8から送信されてくる画像表示用データである。
【0097】
次に、登録メニュー画像の表示例を説明する。図7は、表示装置3において表示されるメインメニュー画像、登録メニュー画像、および、出玉グラフのデータ画像を示す表示画面図である。図7において、図6と共通する部分については、同一の参照番号を付し、重複した説明を繰返さない。図7においては、(a)にメインメニュー画像が示され、(b)にメインメニュー画像において登録メニューボタン39が操作されて表示される登録メニュー画像が示される。(c)に登録メニュー画像において出玉グラフを指定する登録データ画像ボタンが操作されて表示される出玉グラフのデータ画像が示される。
【0098】
図7の(a)に示されるように、メインメニュー画像において、登録メニューボタン39が操作されると、図7の(b)に示すように、登録メニュー画像が表示される。
【0099】
図7の(b)を参照して、登録メニュー画像では、見出し390、第1登録データ画像ボタン391、第2登録データ画像ボタン392、第3登録データ画像ボタン393、キャラクタC、メインメニューボタン315、および、クリアボタン394が、同一画面上に表示される。また、第1登録データ画像ボタン391、第2登録データ画像ボタン392、および、第3登録データ画像ボタン393の複数の登録データ画像ボタンは、登録データ画像を識別可能にするための識別情報であり、一覧表示形式で表示される。
【0100】
なお、登録データ画像がない場合は、登録表示データボタンは表示されない。この場合、登録データ画像が登録されていない旨を示すメッセージを表示するようにしてもよい。たとえば、「登録データ画像が未登録です」というメッセージが表示される。第1〜第3登録データ画像ボタン391〜393は、登録データ画像の数に応じて表示される数が異なる。つまり、登録データ画像が1つの場合は1つの登録データ画像ボタン(391)が表示され、登録データ画像が2つの場合は、2つの登録データ画像ボタン(391,392)が表示され、登録データ画像が3つの場合は、3つの登録データ画像ボタン(391,392,393)が表示される。
【0101】
見出し311は、表示されているデータ画像が登録メニュー画像であることを示す表示をするための画像である。
【0102】
第1登録データ画像ボタン391は、前述した登録ボタン314が操作されることによって1つ目に登録された登録データ画像である第1登録データ画像を表示させるためのボタンとして用いられ、1つ目に登録された登録データ画像の名称(たとえば、「出玉グラフ」)が表示される。第2登録データ画像ボタン392は、登録ボタン314が操作されることによって2つ目に登録された登録データ画像である第2登録データ画像を表示させるためのボタンとして用いられ、2つ目に登録された登録データ画像の名称(たとえば、「大当りレース」)が表示される。第3登録データ画像ボタン393は、登録ボタン314が操作されることによって3つ目に登録された登録データ画像である第3登録データ画像を表示させるためのボタンとして用いられ、3つ目に登録された登録データ画像の名称(たとえば、「貯玉・ポイント」)が表示される。遊技者は、このような登録データ画像ボタンを操作することにより、表示させたいデータ画像を選択することができる。
【0103】
クリアボタン394は、会員遊技者に対応付けて登録されている登録データ画像を消去するためのボタンである。クリアボタン394が操作されると、その時点でその会員遊技者に対応付けて登録されている登録データ画像がすべて消去され、表示される画像が前述したメインメニュー画像に戻る。
【0104】
このような登録メニュー画像においては、第1登録データ画像ボタン391〜第3登録データ画像ボタン393のぞれぞれに当てはめられる文字データがホール管理コンピュータ8から送信されてくる画像表示用データである。
【0105】
そして、図7の(b)に示されるように、登録メニュー画像において、第1登録データ画像ボタン391が操作されると、図7の(c)に示すように、第1登録データ画像が表示される。本実施の形態においては、第1登録データ画像として出玉グラフ画像が登録されており、第1登録データ画像ボタン391が操作されると、図7の(c)に示すように、出玉グラフ画像が表示される。
【0106】
図7の(c)を参照して、出玉グラフ画像では、見出し311、出玉グラフ3351、戻るボタン352、メインメニューボタン315、および、台番号変更ボタン316が、同一画面上に表示される。
【0107】
この場合の見出し311では、出玉グラフであることが示される。出玉グラフ351は、縦軸に出玉数をとるとともに横軸に時刻をとり、遊技時間(遊技者が打球操作ハンドル90を操作している時間)の時間経過に応じた出玉数の推移を折れ線で示すグラフの画像である。この出玉グラフ351では、たとえば、現在遊技をしている遊技者個人の出玉数のデータが、実線で示され、それ以前に遊技をしていた遊技者の出玉数のデータが破線で示される。これにより、遊技者は、個人の出玉の状況を容易に把握することができる。
【0108】
戻るボタン352は、前に表示された画像に戻るためのボタンである。戻るボタン352が操作されると、表示される画像が前に表示された画像(この例では登録メニュー画像)に戻る。なお、登録メニュー画面から登録データ画像ボタンの操作に応じて出玉グラフ等のデータ画像が表示される場合には、そのデータ画像がすでに登録されているので、前述したような登録ボタン314は、データ画像において表示されない。
【0109】
このような出玉グラフのデータ画像においては、出玉グラフ351中に実線および破線で示される出玉数を示すための数値データがホール管理コンピュータ8から送信されてくる画像表示用データである。
【0110】
次に、表示履歴一覧画像の表示例を説明する。図8は、表示装置3において表示されるメインメニュー画像、表示履歴一覧画像、および、データ画像を示す表示画面図である。図8において、図6と共通する部分については、同一の参照番号を付し、重複した説明を繰返さない。図8においては、(a)にメインメニュー画像が示され、(b)にメインメニュー画像において表示履歴一覧ボタン40が操作されて表示される表示履歴一覧画像が示され、(c)に表示履歴一覧画像において出玉グラフを指定する履歴データ画像ボタンが操作されて表示される出玉グラフのデータ画像が示される。
【0111】
図8の(a)に示されるように、メインメニュー画像において、表示履歴一覧40が操作されると、図8の(b)に示すように、表示履歴一覧画像が表示される。
【0112】
図8の(b)を参照して、表示履歴一覧画像では、見出し400、第1履歴データ画像ボタン401、第2履歴データ画像ボタン402、第3履歴データ画像ボタン403、第4履歴データ画像ボタン404、および、第5履歴データ画像ボタン405を含む履歴一覧表406、キャラクタC、および、メインメニューボタン315が、同一画面上に表示される。また、第1履歴データ画像ボタン401、第2履歴データ画像ボタン402、第3履歴データ画像ボタン403、第4履歴データ画像ボタン404、および、第5履歴データ画像ボタン405は、一覧表示形式で表示される。
【0113】
なお、履歴データ画像がない場合は、履歴一覧表406は表示されない。この場合、履歴データ画像がない旨を示すメッセージを表示するようにしてもよい。たとえば、「表示履歴がありません」というメッセージが表示される。
【0114】
見出し311は、表示されているデータ画像が表示履歴一覧画像であることを示す表示をするための画像である。
【0115】
履歴一覧表406は、第1〜第5履歴データ画像ボタン401〜405を示すメニュー欄と、メニュー欄のそれぞれに対応する内容欄(データ画像の内容説明欄)とにより表が形成される画像である。内容欄では、第1〜第5履歴データ画像ボタン401〜405に割当てられたデータ画像の内容説明が文字により示される。
【0116】
第1〜第5履歴データ画像ボタン401〜405は、履歴データ画像の数に応じて表示される数が異なる。たとえば、履歴データ画像が1つの場合は1つの登録データ画像ボタン(401)が表示され、履歴データ画像が2つの場合は、2つの履歴データ画像ボタン(401,402)が表示される。
【0117】
見出し311は、表示されているデータ画像が表示履歴一覧画像であることを示す表示をするための画像である。
【0118】
第1履歴データ画像ボタン401〜第5履歴データ画像ボタン405には、第1履歴データ画像ボタン401から順に、過去の所定期間において現在遊技をしている会員遊技者が表示させた(表示を選択した)回数が多いデータ画像名称が割当てられて表示される。たとえば、第1履歴データ画像ボタン401は、表示回数の多さの順位(以下、表示履歴順位という)が第1位のデータ画像である第1履歴データ画像を表示させるための選択ボタンとして用いられ、第1位のデータ画像の名称(たとえば、「データ一覧」)が表示される。同様に、第2〜登第5履歴データ画像ボタン402〜405については、第2位〜第5位のデータ画像名称が割当てられる。
【0119】
第1履歴データ画像ボタン401〜第5履歴データ画像ボタン405のいずれかが操作されると、操作されたボタンに割当てられているデータ画像が表示される。たとえば、図8の(b)に示されるように、表示履歴一覧画像において、第3履歴データ画像ボタン403が操作されると、図8の(c)に示すように、履歴データ画像ボタン403に割当てられたデータ画像(この例では出玉グラフ)が表示される。本実施の形態においては、第3履歴データ画像ボタン403には出玉グラフのデータ画像が割当てられて、第3履歴データ画像ボタンが操作されると、図8の(c)に示すように、出玉グラフのデータ画像が表示される。この場合に表示される出玉グラフのデータ画像は、図7の(c)に示されたものと同様の画像である。
【0120】
このような表示履歴一覧画像においては、第1履歴データ画像ボタン401〜第5履歴データ画像ボタン405のそれぞれに割当てられた文字データがホール管理コンピュータ8から送信されてくる画像表示用データである。
【0121】
次に、台間機2の台間機制御用マイクロコンピュータ20により実行される(より具体的にはCPU21により実行される)遊技関連情報を表示するために行なわれる各種の処理と、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される(より具体的にはCPU81により実行される)台間機2での遊技関連情報を表示するための処理に関連して行なわれる各種の処理とを説明する。
【0122】
台間機2における台間機制御用マイクロコンピュータ20のCPU21では、台間機制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、遊技関連情報表示のための処理を含む各種制御が行なわれる。
【0123】
ホール管理コンピュータ8における制御部80のCPU81では、ホール管理コンピュータ8に関する制御用のメイン処理およびタイマ割込処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、遊技関連情報を表示するための処理に関連して行なわれる処理を含む各種制御が行なわれる。
【0124】
図9は、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される遊技関連情報集計処理の処理内容を示すフローチャートである。この遊技関連情報集計処理は、前述したサブルーチンプログラムの1つであり、各台間機2からデータ画像を表示するために必要となる遊技関連情報を含む各種の遊技関連情報を集計するために各台間機2から入力される遊技関連情報を対象として行なわれる処理である。以下に示す各種カウンタは、すべて、RAM83に設けられたカウンタ用領域にカウンタデータを記憶するとともに記憶されたデータを更新することにより実現される。これにより、各種カウンタは、出玉数等の各種遊技関連情報の履歴を記憶する。以下に示す遊技関連情報集計処理は、説明を簡略化するため1つの台間機2から入力される遊技関連情報を集計する例を示すが、以下のような処理が各台間機(遊技機)2を対象として実行されることにより、各台間機2からの遊技関連情報を個別に集計する。
【0125】
まず、ステップS(以下、単にSという)1により、貸玉検出信号の入力があった(アクティブ状態となったこと)か否かの判断がなされる。S1により貸玉検出信号の入力があったと判断された場合は、S2に進み、使用数カウンタが「1」だけ加算更新され、その後、S3に進む。ここでいう使用数カウンタとは、遊技に使用可能とされた玉の数(使用数)を計数するための計数手段をいい、より具体的には、1日間における営業開始時から営業終了時までの間の総使用数を計数するために用いられる総数用使用数カウンタをいう。
【0126】
一方、S1により貸玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままS3に進む。S3では、獲得玉検出信号の入力があった(アクティブ状態となったこと)か否かの判断がなされる。S3により獲得玉検出信号の入力があったと判断された場合は、S4に進み、払出数カウンタが「1」だけ加算更新され、その後、S5に進む。ここで、払出数カウンタとは、計数用玉受部94から排出された玉の数に基づいて、入賞に応じて付与(払出)された玉の数(払出数)を計数するための計数手段をいう。
【0127】
払出数カウンタとしては、遊技者個人の払出数を計数するために用いられる個人用払出数カウンタと、1日間における営業開始時から営業終了時までの間の総払出数を計数するために用いられる総数用払出数カウンタとが設けられている。
S4においては、個人用払出数カウンタと総数用払出数カウンタとの両方でともに計数が行なわれる。一方、S3により獲得玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままS5に進む。
【0128】
S5では、返却玉検出信号の入力があった(アクティブ状態となったこと)か否かの判断がなされる。S5により返却玉検出信号の入力があったと判断された場合は、S6に進み、払出数カウンタが「1」だけ減算更新され、その後、S7に進む。ここで、払出数カウンタとは、S4により更新される払出数カウンタであり、個人用払出数カウンタと総数用払出数カウンタとの両方である。S4により返却玉に応じて払出数カウンタを減算更新するのは、玉の返却は、獲得玉検出スイッチ501により検出された払出数から返却する玉の数を引落とすことにより行なわれるため、玉の返却に応じてこのような減算更新をしなければ、辻褄が合わなくなるからである。一方、S5により返却玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままS7に進む。
【0129】
S7では、大当り中信号の入力(アクティブ状態)が開始されたか否かが判断される。つまり、S7においては、大当り遊技状態の開始時か否かが判断されるのである。S7により大当り中信号の入力が開始されたと判断された場合は、S8に進み、大当り回数カウンタが「1」だけ加算更新され、その後、S9に進む。ここで、大当り回数カウンタとは、大当り遊技状態の発生回数を計数するための計数手段をいう。一方、S7により大当り中信号の入力が開始されていないと判断された場合は、そのままS9に進む。
【0130】
S9では、確変中信号の入力が開始された(アクティブ状態)か否かが判断される。つまり、S9においては、確率変動状態が開始されるか否かが判断されるのである。S9により確変中信号の入力が開始されたと判断された場合は、S10に進み、確率変動回数カウンタが「1」だけ加算更新され、その後、S11に進む。ここで、確率変動回数カウンタとは、確率変動状態の発生回数を計数するための計数手段をいう。一方、S9により確変中信号の入力が開始されていないと判断された場合は、そのままS11に進む。
【0131】
S11では、スタート信号の入力があった(アクティブ状態になったこと)か否かが判断される。つまり、S11においては、可変表示の始動があったかが判断されるのである。S11によりスタート信号の入力があったと判断された場合は、S12に進み、スタート回数カウンタが「1」だけ加算更新され、その後、S11に進む。ここで、スタート回数カウンタとは、可変表示の始動回数を計数するための計数手段をいう。
【0132】
スタート回数カウンタとしては、前回の大当り遊技状態の終了時から現在までのスタート回数を計数するために用いられる大当り間回数用スタート回数カウンタと、1日におけるすべてのスタート回数を計数するために用いられる総回数用スタート回数カウンタとが設けられている。S11においては、営業開始時または前回の大当り遊技状態の終了時から次に大当り遊技状態が発生する時までの間(大当り間)には大当り間回数用スタート回数カウンタおよび総回数用スタート回数カウンタの両方でともに計数が行なわれ、大当り間以外のとき(非大当り間時)には総回数用スタート回数カウンタのみで計数が行なわれる。一方、S11よりスタート信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままS13に進む。
【0133】
次に、S13により、前述の表示選択画像情報が入力されたか否かが判断される。S13により表示選択画像情報が入力されたと判断された場合は、S14により、図5に示される表示画像履歴情報および受信順履歴情報等の会員毎の表示選択画像履歴に関連する情報を更新する処理が行なわれ、その後、S15に進む。一方、S13により表示選択画像情報が入力されたと判断された場合は、そのままS15に進む。
【0134】
S15により、会員遊技者については、台間機2への会員カードの挿入時に加算更新された来店ポイントデータを取得する処理が行なわれる。そして、S16により、会員遊技者については、台間機2への会員カードの挿入時に読取られた等価交換貯玉数のデータを取得する処理が行なわれる。ここで、等価交換貯玉数とは、玉貸率(たとえば、4円で1玉の玉貸しが行なわれるという割合)で示される玉の価値(1玉あたり4円の価値)と同じ価値(等価)となる変換率で出玉を貯玉と預け入れられた貯玉の数をいう。次に、S17により、会員遊技者については、台間機2への会員カードの挿入時に読取られた2.5円交換貯玉数のデータを取得する処理が行なわれる。ここで、2.5円交換貯玉数とは、玉貸率(たとえば、4円で1玉の玉貸しが行なわれるという割合)で示される玉の価値(1玉あたり4円の価値)に対して同じ価値(等価)ではない玉貸率(たとえば、2.5円で1玉の玉貸しが行なわれるという割合)に該当する玉の価値(1玉あたり2.5円の価値)となる変換率で出玉を貯玉として預け入れられた貯玉の数をいう。
【0135】
次に、S18により、精算信号の入力があったか否かが判断される。S18により精算信号の入力があったと判断された場合は、S19により個人用の払出数カウンタをクリアする処理がなされる。このように個人用の払出数カウンタをクリアするのは、個人用の払出数カウンタの値は、遊技者個人の出玉数として定義され、精算操作があった時点が、遊技者個人の出玉数の管理期間の終期となっているからである。
【0136】
以上のような遊技関連情報集計処理により集計された各種データ(集計データ)は、RAM83に記憶されるとともに、記憶部87に記憶される。
【0137】
次に、台間機2の表示装置3においてデータ画像等の各種画像を表示するために台間機2の台間機制御用マイクロコンピュータ20により実行される画像表示所定の処理内容を説明する。図10は、台間機2のCPU21により実行される画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。この画像表示処理は、前述したサブルーチンプログラムの1つである。
【0138】
まず、S31により、デモンストレーション画像(以下、デモ画像という)およびメインメニュー画像等の遊技カード挿入前および挿入直後に表示される画像である初期画像を表示するための処理である初期画像表示処理が実行される。次に、S32により、遊技者の操作に応じてデータ画像を表示するための処理であるデータ画像表示処理が実行される。そしてS33により、初期画像およびデータ画像以外のその他の画像を表示するための処理が実行された後、画像表示処理が終了し、リターンする。
【0139】
次に、図10のS31に示された初期画像表示処理の具体的な処理内容を説明する、図11は、台間機2のCPU21により実行される初期画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0140】
まず、S41により、遊技用カードがカード口26aに挿入中であるか否かが判断される。S41による挿入中であるか否かの判断は、遊技用カードの挿入経路に設けられた所定のカード検出器(図示省略)から出力される検出信号に基づいて行なわれる。S41により挿入中ではないと判断された場合は、S50に進み、キャラクタROM26からデモ画像用の画像データを読出し、その画像データに基づいて、予め定められたデモ画像を表示するための処理が行なわれる。その後、この画像表示処理が終了し、リターンする。一方、S41により挿入中であると判断された場合は、S42に進み、現在が遊技用カードの挿入時(挿入当初の時点)であるか否かが判断される。
【0141】
S42により遊技用カードの挿入時ではないと判断された場合は、この画像表示処理が終了し、リターンする。これにより、現在表示中の画像の表示が継続される。一方、S42により遊技用カードの挿入時であると判断された場合は、S43に進み、挿入された遊技用カードが会員カードであるか否かが判断される。
具体的にS43では、カード番号の桁数に基づいて会員カードであるか否かを判断する。つまり、会員カードのカード番号は、ビジターカードのカード番号よりも桁数が小さい番号が付与されており、遊技用カードの挿入時にカードリーダライタ200により読出されたカード情報に基づいて、会員カードであるか否かを判別できるのである。
【0142】
S43により会員カードではないと判断された場合は、S44に進み、キャラクタROM26から前述のビジター用メインメニュー画像の表示用の画像データを読出し、その画像データに基づいて、ビジター用メインメニュー画像を表示装置3に表示するための処理が行なわれ、その後、この初期画像表示処理が終了し、リターンする。一方、S43により会員カードであると判断された場合は、S45に進み、挿入されている遊技用カードの所有者が会員であるか否かの認証をすることを要求する会員認証要求情報をホール管理コンピュータ8に送信する処理が行なわれる。具体的に、会員認証要求情報には、会員認証を要求する旨のデータと、会員認証をするための会員識別情報として用いられるカード番号のデータと、会員認証を要求する台間機2を識別するための台間機識別情報(遊技場内の台間機2に1つずつ付与され、台間機を識別するための番号)とが含まれる。
このような会員認証要求情報がホール管理コンピュータ8で受信された場合には、受信したカード番号がホール管理コンピュータ8に登録(記憶)されている会員遊技者のカード番号と一致するか否かを判別することに会員遊技者として登録されているかを判断する認証処理を行なう。この認証処理の結果、会員遊技者として登録されていると判断した場合には、会員として認証したことを示す会員認証結果情報を会員認証要求情報の送信元の台間機2へ返信し、一方、会員遊技者として登録されていないと判断した場合には、会員として認証しないことを示す会員認証結果情報を会員認証要求情報の送信元の台間機2へ返信する。
【0143】
S45の後、S46に進み、S43により会員カードではないと判断された場合は、S44に進み、ホール管理コンピュータ8からの前述の会員認証結果情報を受信したか否かが判断され、その受信がされるまで待ってS47に進む。S47では、受信した会員認証結果情報が会員として認証したことを示しているか否かが判断される。S47により会員として認証されたと判断された場合には、S48に進み、キャラクタROM26から前述の会員用メインメニュー画像の表示用の画像データを読出し、その画像データに基づいて、読出された画像データに基づいて前述の会員用メインメニュー画像を表示装置3に表示するための処理が行なわれ、その後、この初期画像表示処理が終了し、リターンする。一方、S47により会員として認証されていないと判断された場合には、S49に進み、所定のエラー画像を表示するための処理が行なわれ、その後、この初期画像表示処理が終了し、リターンする。
【0144】
次に、図10のS32に示されたデータ画像表示処理の具体的な処理内容を説明する。図12は、台間機2のCPU21により実行されるデータ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0145】
まず、S51により、メインメニュー画像の表示中であるか否かが判断される。S51によりメインメニュー画像の表示中ではないと判断された場合は、後述するS52に進む。一方、S51によりメインメニュー画像の表示中であると判断された場合は、S58に進み、前述したデータ一覧ボタン31等の個別データ選択ボタンが操作されたか否かが判断される。
【0146】
S58により操作されていないと判断された場合は、後述するS62に進む。
一方、S58により操作されたと判断された場合は、S59に進み、操作された選択ボタンに対応したデータ画像を表示するために必要となる画像表示用データがどの画像表示用データであるかを特定する処理が行なわれる。そして、S60により、S59で特定された画像表示用データをホール管理コンピュータ8から取得するための画像表示用データ取得処理が実行される。この画像表示用データ取得処理の処理内容については、図17を用いて後述する。
【0147】
次に、S61により、S60で取得された画像表示用データに基づき、たとえば、図6の(b)に示されるような操作された個別データ選択ボタンに対応するデータ画像を表示装置3に表示させるための処理が行なわれる。これにより、個別データ選択ボタンにより表示をすることが選択されたデータ画像(表示選択画像ともいう)が表示装置3に表示される。具体的に、S61では、S60で取得された画像表示用データと、選択されたデータ画像に対応する構図データとしてキャラクタROM26から読出した構図データとを用いてデータ画像を表示するための処理が行なわれる。
【0148】
そして、S61aにより、個別データ選択ボタンの操作が会員遊技者によるものである場合には、個別データ選択ボタンに対応して表示されたデータ画像を示す表示選択画像情報を送信する処理が行なわれる。この表示選択画像情報の送信は、個別データ選択ボタンの操作がビジター遊技者によるものである場合には行なわれない。このように送信される表示選択画像情報には、会員遊技者を識別(特定)するための会員識別情報としての会員カードのカード番号データと、表示選択画像を特定するデータとが含まれる。その後、このデータ画像表示処理が終了しリターンする。
【0149】
また、前述したS58により操作されていないと判断されてS62に進んだ場合は、登録メニューボタン39が操作されたか否かが判断される。S62により操作されていないと判断された場合は、後述するS65に進む。ここで、ビジター用メインメニュー画像が表示されている場合には、前述したように登録メニューボタン39が表示されないため、S62では、必ず操作されていないと判断される。一方、S62により操作されたと判断された場合は、S63に進み、操作された登録メニューボタン39に対応したデータ画像としての登録メニュー画像、および、遊技者によって登録されている登録データ画像を表示するために必要となる画像表示用データをホール管理コンピュータ8から取得するために画像表示用データ取得処理が実行される。この画像表示用データ取得処理の処理内容については、図17を用いて後述する。このS63により、登録メニュー画像での登録データ画像ボタンと、各登録データ画像ボタンの操作に応じて表示されるデータ画像とをそれぞれ表示するために必要となる画像表示用データ、つまり、登録データ表示モードにおいて用いられる画像表示用データがまとめてホール管理コンピュータ8から台間機制御用マイクロコンピュータ20へ送信される。
【0150】
次に、S64により、S63で取得された画像表示用データに基づき、たとえば、図7の(b)に示されるような登録メニュー画像を表示装置3に表示させるための処理が行なわれる。これにより、登録メニュー画像が表示装置3に表示される。具体的に、S64では、S63で取得された画像表示用データとキャラクタROM26から読出した登録メニュー画像用の構図データを用いて登録メニュー画像を表示するための処理が行なわれる。その後、このデータ画像表示処理が終了しリターンする。
【0151】
また、前述したS62により操作されていないと判断されてS65に進んだ場合は、表示履歴一覧ボタン40が操作されたか否かが判断される。S65により操作されていないと判断された場合は、このデータ画像表示処理が終了しリターンする。ここで、ビジター用メインメニュー画像が表示されている場合には、前述したように表示履歴一覧ボタン40が表示されないため、S65では、必ず操作されていないと判断される。一方、S65により操作されたと判断された場合は、S66に進み、操作された表示履歴一覧ボタン40に対応したデータ画像としての表示履歴一覧画像、および、その表示履歴に対応するすべてのデータ画像を表示するために必要となる画像表示用データを、ホール管理コンピュータ8から取得するための画像表示用データ取得処理が実行される。この画像表示用データ取得処理の処理内容については、図17を用いて後述する。このS66により、表示履歴一覧画像での履歴データ画像ボタンおよび各履歴データ画像ボタンの操作に応じて表示されるデータ画像をそれぞれ表示するために必要となる画像表示用データ、つまり、履歴データ表示モードにおいて用いられる画像表示用データがまとめてホール管理コンピュータ8から台間機制御用マイクロコンピュータ20へ送信される。
【0152】
次に、S67により、S66で取得された画像表示用データに基づき、たとえば、図8の(b)に示されるような表示履歴一覧画像を表示装置3に表示させるための処理が行なわれる。これにより、表示履歴一覧画像が表示装置3に表示される。具体的に、S67では、S66で取得された画像表示用データと、表示履歴一覧画像に対応する構図データとしてキャラクタROM26から読出した構図データとを用いて表示履歴一覧画像を表示するための処理が行なわれる。その後、このデータ画像表示処理が終了しリターンする。
【0153】
また、前述したS51によりメインメニュー画像の表示中ではないと判断されてS52に進んだ場合は、個別データ選択ボタンの操作によりデータ画像が表示されている表示モードである個別データ表示モード中であるか否かが判断される。S52により個別データ表示モード中であると判断された場合は、S53に進み、個別データ表示モード中での画像表示制御をするための表示個別データ表示モード中処理が実行される。この個別データ表示モード中処理の処理内容については、図13を用いて後述する。S53の後、S54に進む。一方、S52により個別データ表示モード中ではないと判断された場合は、そのままS54に進む。
【0154】
S54では、登録メニュー画像、または、登録メニュー画像を経て表示されるデータ画像が表示されている表示モードである登録データ表示モード中であるか否かが判断される。S54により登録データ表示モード中であると判断された場合は、S55に進み、登録データ表示モード中での画像表示制御をするための登録データ表示モード中処理が実行される。この登録データ表示モード中処理の処理内容については、図14を用いて後述する。S55の後、S56に進む。一方、S54により登録データ表示モード中ではないと判断された場合は、そのままS56に進む。
【0155】
S56では、表示履歴一覧画像、または、表示履歴一覧画像を経て表示されるデータ画像が表示されている表示モードである履歴データ表示モード中であるか否かが判断される。S56により履歴データ表示モード中であると判断された場合は、S57に進み、履歴データ表示モードでの画像表示制御をするための履歴データ表示モード中処理が実行される。この履歴データ表示モード処理の処理内容については、図15を用いて後述する。S57の後、このデータ画像表示処理が終了しリターンする。一方、S54により履歴データ表示モード中ではないと判断された場合は、そのままこのデータ画像表示処理が終了しリターンする。
【0156】
次に、図12のS53に示される個別データ表示モード中処理の処理内容を説明する。図13は、個別データ表示モード中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0157】
まず、S71により、戻るボタン352等の表示変更ボタンが操作されたか否かが判断される。S71により操作されたと判断された場合は、S72により、その操作されたボタンに応じた画像表示の変更が行なわれる。たとえば、戻るボタン352が操作された場合には、表示される画像が1つ前に表示された画像に変更され、その後、S73に進む。一方、S71により操作されていないと判断された場合は、そのままS73に進む。
【0158】
次に、S73により、登録ボタン314が操作されたか否かが判断される。S73により操作されていないと判断された場合は、後述するS74に進む。一方、S73により操作されたと判断された場合は、S75に進み、現在表示中のデータ画像を登録データ画像として登録することを要求するために用いられる登録要求データがRAM23にセットされる。この登録要求データには、会員遊技者を識別するための会員識別情報(会員カードのカード番号)と、登録を要求するデータ画像を特定する登録要求データ画像特定情報とが含まれる。次に、S76に進み、S75によりセットされた登録要求データに基づいて登録要求情報を送信するために会員画像登録管理要求処理が実行される。この会員画像登録管理要求処理は、会員遊技者の登録データ画像を管理するための処理であり、後述する図16を用いて後述する。ここで、前述したS75およびS76の処理は、遊技者が会員である場合、すなわち、会員カードが挿入されている場合にのみ実行される。一方、遊技者がビジターである場合、すなわち、ビジターカードが挿入されている場合には、S75,S76の代わりに、登録が不可能である旨を表示する処理が実行される(図示省略)。S76または登録が不可能である旨を表示する処理の後、S74に進む。なお、S76の後、S74に進む前に、登録がされた旨を表示する処理を実行してもよい。
【0159】
S74に進んだ場合は、メインメニューボタン315が操作されたか否かが判断される。S74により操作されていないと判断された場合は、この個別データ表示モード中処理が終了し、リターンする。一方、S74により操作されたと判断された場合は、S77に進み、メインメニュー画像を表示するための処理が行なわれる。そして、この個別データ表示モード中処理が終了し、リターンする。
【0160】
次に、図12のS55に示される登録データ表示モード中処理の処理内容を説明する。図14は、登録データ表示モード中処理の処理内容を示すフローチャートである。この登録データ表示モード中処理は、会員遊技者による登録メニューボタン39の操作に基づいて登録データ表示モードになった場合にのみ実行されるものであり、ビジター遊技者に関しては登録メニューボタン39が表示されないので実行されない。
【0161】
まず、S81により、遊技者による登録データ画像の選択操作があったか否かが判断される。具体的に、S81においては、登録メニュー画像において表示されている登録データ画像ボタンのうちのいずれかが操作されたか否かが判断される。S81により操作されていないと判断された場合は、後述するS84に進む。一方、S81により操作されたと判断された場合は、S82に進み、操作された登録データ画像ボタンに対応するデータ画像を表示するための画像データがVRAM25にセットされる。具体的に、S82においては、前述したS63により取得した画像表示用データのうち選択操作に応じて表示すべきデータ画像に対応する画像表示用データと、キャラクタROM26から読出した対応する構図データを用いて、選択操作に応じた登録データ画像を表示するための画像データがVRAM25にセットされる。
【0162】
そして、S83により、S82でセットされた画像データに基づいて、登録データ画像を表示するための処理が行なわれる。これにより、たとえば、図7の(c)のようなデータ画像が表示される。次に、S83aにより、S82で登録データ画像ボタンの操作に対応して表示されたデータ画像を示す表示選択画像情報を前述したS61aの場合と同様に送信する処理が行なわれ、その後、S84に進む。
【0163】
S84では、登録メニュー画像においてクリアボタン394が操作されたか否かが判断される。S84により操作されたと判断された場合は、S85に進み、遊技をしている会員遊技者について登録されている登録データ画像の登録の削除を要求するためのに用いられる登録削除要求データがRAM23にセットされる。この登録削除要求データには、会員遊技者を識別するための会員識別情報(会員カードのカード番号)と、登録の削除を要求するデータ画像を特定する登録削除要求データ画像特定情報とが含まれる。そして、S86により、S85でセットされた登録削除要求データに基づいて登録削除要求情報を送信するために会員画像登録管理要求処理(図16参照)が実行される。S86の後、S90に進み、メインメニュー画像を表示するための処理が行なわれる。そして、この登録データ表示モード中処理が終了し、リターンする。
【0164】
また、前述したS84により操作されていないと判断されてS87に進んだ場合は、データ画像において戻るボタン352等の表示変更ボタンが操作されたか否かが判断される。S87により操作されたと判断された場合は、S88により、その操作されたボタンに応じた画像表示の変更が行なわれ、S89に進む。一方、S87により操作されていないと判断された場合は、そのままS89に進む。
【0165】
S89では、登録データ表示モード中における登録メニュー画像またはデータ画像のいずれかにおいてメインメニューボタン315が操作されたか否かが判断される。S89により操作されていないと判断された場合は、この登録データ表示モード中処理が終了し、リターンする。一方、S89により操作されたと判断された場合は、S90に進み、メインメニュー画像を表示するための処理が行なわれ、その後、この登録データ表示モード中処理が終了し、リターンする。
【0166】
次に、図12のS57に示される履歴データ表示モード中処理の処理内容を説明する。図15は、履歴データ表示モード中処理の処理内容を示すフローチャートである。この履歴データ表示モード中処理は、会員遊技者による表示履歴一覧ボタン40の操作に基づいて履歴データ表示モードになった場合にのみ実行されるものであり、ビジター遊技者に関しては表示履歴一覧ボタン40が表示されないので実行されない。
【0167】
まず、S91により、遊技者による表示履歴データ画像の選択操作があったか否かが判断される。具体的に、S91においては、表示履歴一覧画像において表示されている履歴データ画像ボタンのちのいずれかが操作されたか否かが判断される。S91により操作されていないと判断された場合は、後述するS94に進む。一方、S91により操作されたと判断された場合は、S92に進み、操作された履歴データ画像ボタンに対応するデータ画像を表示するための画像データがVRAM25にセットされる。具体的に、S92においては、前述したS66により取得した画像表示用データのうち選択操作に応じて表示すべきデータ画像に対応する画像表示用データと、キャラクタROM26から読出した対応する構図データを用いて、選択操作に応じた履歴データ画像を表示するための画像データがVRAM25にセットされる。
【0168】
そして、S93により、S92でセットされた画像データに基づいて、履歴データ画像を表示するための処理が行なわれる。これにより、たとえば、図8の(c)のようなデータ画像が表示される。次に、S93aにより、S92で履歴データ画像ボタンの操作に対応して表示されたデータ画像を示す表示選択画像情報を前述したS61aの場合と同様に送信する処理が行なわれ、その後、S94に進む。
【0169】
S94では、履歴データ表示モード中に表示されたデータ画像において登録ボタン314が操作されたか否かが判断される。S94により操作されていないと判断された場合は、後述するS97に進む。一方、S94により操作されたと判断された場合は、S95に進み、現在表示中のデータ画像を登録データ画像として登録することを要求するために用いられる登録要求データがRAM23にセットされる。次に、S96に進み、S95によりセットされた登録要求データに基づいて登録要求情報を送信するために会員画像登録管理要求処理(図16参照)が実行される。ここで、前述したS95およびS96の処理は、遊技者が会員である場合、すなわち、会員カードが挿入されている場合にのみ実行される。一方、遊技者がビジターである場合、すなわち、ビジターカードが挿入されている場合には、S95,S96の代わりに、登録が不可能である旨を表示する処理が実行される(図示省略)。S96または登録が不可能である旨を表示する処理の後、S99に進む。なお、S96の後、S99に進む前に、登録がされた旨を表示する処理を実行してもよい。
【0170】
また、前述したS94により操作されていないと判断されてS97に進んだ場合は、データ画像において戻るボタン352等の表示変更ボタンが操作されたか否かが判断される。S97により操作されたと判断された場合は、S98により、その操作されたボタンに応じた画像表示の変更が行なわれ、S99に進む。一方、S97により操作されていないと判断された場合は、そのままS99に進む。
【0171】
S99では、履歴データ表示モード中における表示履歴一覧画像またはデータ画像のいずれかにおいてメインメニューボタン315が操作されたか否かが判断される。S99により操作されていないと判断された場合は、この履歴データ表示モード中処理が終了し、リターンする。一方、S99により操作されたと判断された場合は、S100に進み、メインメニュー画像を表示するための処理が行なわれ、その後、この履歴データ表示モード中処理が終了し、リターンする。
【0172】
次に、図13のS76、図14のS86、および、図15のS96で実行される会員画像登録管理要求処理の処理内容を説明する。図16は、台間機2のCPU21により実行される会員画像登録管理要求処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0173】
まず、S101により、登録要求データがRAM23にセットされているか否かが判断される。S91によりセットされていないと判断された場合は、後述するS101に進む。一方、S91によりセットされていると判断された場合は、S102に進み、画像登録要求情報を送信するための処理が行なわれる。これにより、画像登録要求情報が台間機2の入出力インターフェース29から島管理コンピュータ7を介してホール管理コンピュータ8に送信される。画像登録要求情報には、登録要求データに含まれる会員識別情報および登録要求データ画像特定情報が含まれる。登録要求データに含まれる。そして、S103により、RAM23にセットされた登録要求データが画像登録要求情報の送信に応じてクリア(削除)され、その後、S104に進む。
【0174】
S104では、登録削除要求データがRAM23にセットされているか否かが判断される。S104により登録削除要求データがセットされていないと判断された場合は、この会員画像登録管理要求処理が終了し、リターンする。一方、S104により登録削除要求データがセットされていると判断された場合は、S105に進み、台間機2の入出力インターフェース29から島管理コンピュータ7を介してホール管理コンピュータ8に画像登録削除要求情報が送信される。画像登録削除要求情報には、登録削除要求データに含まれる会員識別情報および登録削除要求データ画像特定情報が含まれる。そして、S106により、RAM23にセットされた登録削除要求データが画像登録削除要求情報の送信に応じてクリア(削除)され、その後、この会員画像登録管理要求処理が終了し、リターンする。
【0175】
次に、図12のS60,S63,S66で実行される画像表示用データ取得処理の処理内容を説明する。図17は、台間機のCPU21により実行される画像表示用データ取得処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0176】
まず、S111により、画像表示用データ要求情報を入出力インターフェース29から島管理コンピュータ7を介してホール管理コンピュータ8に送信するための処理が行なわれる。画像表示用データ要求情報には、基本的な情報として、取得を要求する画像表示用データを特定する取得要求データ特定情報、および、要求する台間機2を識別するための台間機識別情報(遊技場内の台間機2に1つずつ付与され、台間機を識別するための番号)が含まれ、会員カードを使用している会員遊技者の操作に応じて画像表示用データ要求情報が送信される場合には、さらに、会員遊技者を識別するための会員識別情報(会員カードのカード番号)が含まれる。また、このように会員遊技者に関わる画像表示用データ要求情報について会員識別情報が含まれるのは、前述したような登録データ画像提供サービスおよびデータ画像履歴提供サービスのような会員遊技者用のサービスを提供するために必要だからである。
【0177】
S111により送信される画像表示用データ要求情報に含まれる取得要求データ特定情報により特定される画像表示用データは、次のように、表示モード別に要求する内容が異なる。前述した個別データ表示モードにおいて画像表示用データの取得を要求する場合には、取得要求データ特定情報により、S59により特定された画像表示用データを要求することが特定される。
【0178】
また、前述した登録データ表示モードのために画像表示用データの取得を要求する場合には、取得要求データ特定情報により、会員識別情報に対応付けてホール管理コンピュータ8で登録されているデータ画像に基づいて、登録データ画像ボタンに割当てて表示するすべての登録データ画像の名称のデータと、登録データ画像として表示する各データ画像に用いられる文字データおよび数値データとが画像表示用データとして特定される。
【0179】
また、前述した履歴データ表示モードのために画像表示用データの取得を要求する場合には、取得要求データ特定情報により、会員識別情報に対応付けてホール管理コンピュータ8で履歴が記憶されているデータ画像に基づいて、表示履歴一覧画像の履歴データ画像ボタンに割当てて表示するすべての履歴データ画像の名称のデータと、履歴データ画像として表示する各データ画像に用いられる文字データおよび数値データとが画像表示用データとして特定される。
【0180】
次に、S112により、S111により送信した画像表示用データ要求情報によって要求した画像表示用データを受信したか否かが判断される。S112では、要求した画像表示用データが受信されるのを待ってS113に進む。S113では、S112により受信された画像表示用データがRAM23に記憶される。
S113の後、この画像表示用データ取得処理が終了し、リターンする。
【0181】
次に、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される会員画像登録管理処理の処理内容について説明する。図18は、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される会員画像登録管理処理の処理内容を示すフローチャートである。この会員画像登録管理処理は、台間機から送信されてくる画像登録要求情報および画像登録削除要求情報に応じて、会員遊技者ごとの登録データ画像を管理するための処理である。
【0182】
まず、S121により、台間機2から前述の画像登録要求情報を受信したか否かが判断される。S121により画像登録要求情報を受信していないと判断された場合は、後述するS123に進む。一方、S121により画像登録要求情報を受信したと判断された場合は、S122により、受信した画像登録要求情報に基づいて、登録を要求するデータ画像と登録を要求する会員識別情報とを対応付けて記憶部87に記憶させる処理が行なわれ、その後、S123に進む。
【0183】
S123では、台間機2から前述の画像登録削除要求情報を受信したか否かが判断される。S123により画像登録削除要求情報を受信していないと判断された場合は、後述するS124に進む。一方、S123により画像登録削除要求情報を受信したと判断された場合は、S124により、受信した画像登録削除要求情報に基づいて、登録の削除を要求する会員遊技者の会員識別情報と対応付けて記憶部87に記憶されていた登録データ画像の情報のうち、登録の削除を要求する登録データ画像の情報(この実施の形態の場合にはすべての登録データ画像の情報)を削除するための処理が行なわれ、その後、この会員画像登録管理処理が終了し、リターンする。
【0184】
次に、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される画像表示用データ送信処理の処理内容について説明する。図19は、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される画像表示用データ送信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0185】
まず、S131により、台間機2から前述の画像表示用データ要求情報を受信したか否かが判断される。S131により画像表示用データ要求情報を受信していないと判断された場合は、この画像表示用データ送信処理が終了し、リターンする。一方、S131により画像表示用データ要求情報を受信したと判断された場合は、S132に進み、画像表示用データ要求情報により要求されている画像表示用データを特定するための処理が行なわれる。
【0186】
具体的に、S132では、画像表示用データ要求情報に含まれる取得要求データ特定情報に基づいて要求されている画像表示用データを特定する。たとえば、前述した個別データ表示モードに対応して画像表示用データが特定された場合には、取得要求データ特定情報にしたがって、1つのデータ画像を表示するために必要とされる画像表示用データを特定する。
【0187】
また、前述した登録データ表示モードのための画像表示用データが特定された場合には、図4に示したような登録画像情報において、画像表示用データ要求情報に含まれる会員識情報に対応する登録データ画像を参照することにより、要求されている登録データ画像に関する画像表示用データを特定する。
【0188】
また、前述した履歴データ表示モードのための画像表示用データが特定された場合には、図5に示したような表示画像履歴情報において、画像表示用データ要求情報に含まれる会員識情報に対応する表示履歴データ(この場合は表示回数が多い上位5つの表示履歴データ)を参照することにより、要求されている履歴データ画像に関する画像表示用データを特定する。
【0189】
次に、S133により、S132により特定された画像表示用データを読出すための処理が行なわれる。具体的に、前述した個別データ表示モードの画像表示用データを読出す場合には、S132により特定した1つのデータ画像において使用する文字データおよび数値データを記憶部87に記憶された文字データおよび集計データから読出す。また、前述した登録データ表示モードの画像表示用データを読出す場合には、S132により特定したすべての登録データ画像について、登録データ画像ボタンに割当てる登録データ画像の名称の文字データと、各登録データ画像に使用される文字データおよび数値データとを記憶部87に記憶された文字データおよび集計データから読出す。
【0190】
次に、S134により、S133により読出された画像表示用データを、入出力インターフェース84からおよび島管理コンピュータ7を介して、画像表示用データ要求情報に含まれる台間機識別情報により特定される台間機2に送信するための処理が行なわれる。S134の後、この画像表示用データ送信処理が終了し、リターンする。
【0191】
なお、登録データ表示モードのための画像表示用データが要求されたが登録データ画像が記憶部87に記憶されていない場合には、該当する会員遊技者についてデータ画像が登録されていない旨のメッセージを表示するための文字データがS133により読出され、S134により、その文字データを画像表示用データ要求情報に含まれる台間機識別情報により特定される台間機2に送信するための処理が行なわれる。
【0192】
また、履歴データ表示モードのための画像表示用データが要求されたが表示履歴のデータが記憶部87に記憶されていない場合には、該当する会員遊技者について表示履歴データが登録されていない旨のメッセージを表示するための文字データがS133により読出され、S134により、その文字データを画像表示用データ要求情報に含まれる台間機識別情報により特定される台間機2に送信するための処理が行なわれる。
【0193】
次に、第1実施形態により得られる主な効果を説明する。
図4に示されるように会員遊技者の会員番号の情報と会員遊技者により選択された登録データ画像の情報とが対応付けられてホール管理コンピュータ8側で記憶され、S111に示されるように遊技機1で遊技をする会員遊技者の会員識別情報が台間機2からホールに送信されたときに、S131〜S134に示されるように管理コンピュータ8から台間機へ会員遊技者の会員番号の情報に対応付けて記憶された登録データ画像を表示するために必要とされる画像表示用データが送信される。そして、その画像表示用データに基づいて、図7の(b)に示されるように会員遊技者に対応する登録データ画像を識別可能にするための登録データ画像ボタンが一覧表示されるとともに、図7の(c)に示されるようにその登録データ画像ボタンに対応したデータ画像が遊技者による登録データ画像ボタンの操作に応じて表示される制御が台間機制御用マイクロコンピュータ20において行なわれる。このように、会員遊技者に対応付けて登録データ画像が記憶され、記憶された登録データ画像を識別可能にするための登録データ画像ボタンが一覧表示され、その登録データ画像ボタンに対応したデータ画像により遊技関連情報画像が表示されるので、遊技者が必要とするデータ画像が選択的に表示できるため、表示される画像全体が見やすくなり、遊技関連情報を表示するための操作がしやすくなる。これにより、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。
【0194】
また、図7の(b)に示されるように、登録データ画像としては、登録を希望する複数のデータ画像を選択可能であり、ホール管理コンピュータ8の記憶部87に複数の遊技関連情報画像を登録データ画像として記憶させることができる。
。
【0195】
また、図5に示されるように会員遊技者の会員番号の情報と会員遊技者により表示することが選択されたデータ画像の表示履歴の情報とが対応付けられてホール管理コンピュータ8側で記憶され、S111に示されるように遊技機1で遊技をする会員遊技者の会員識別情報が台間機2からホールに送信されたときに、S131〜S134に示されるように管理コンピュータ8から台間機へ会員遊技者の会員番号の情報に対応付けて記憶された履歴データ画像を表示するために必要とされる画像表示用データが送信される。そして、その画像表示用データに基づいて、図8の(b)に示されるように会員遊技者に対応する履歴データ画像を識別可能にするための履歴データ画像ボタンが一覧表示されるとともに、図8の(c)に示されるようにその履歴データ画像ボタンに対応したデータ画像が遊技者による履歴データ画像ボタンの操作に応じて表示される制御が台間機制御用マイクロコンピュータ20において行なわれる。このように、会員遊技者に対応付けてデータ画像の表示履歴が記憶され、表示履歴として記憶された履歴データ画像を識別可能にするための履歴データ画像ボタンが一覧表示され、その履歴データ画像ボタンに対応したデータ画像により遊技関連情報画像が表示されるので、遊技者が必要としていたデータ画像が選択的に表示できるため、表示される画像全体が見やすくなり、遊技関連情報を表示するための操作がしやすくなる。これにより、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。
【0196】
また、図5および図9の遊技関連情報集計処理のS13,S14の説明において、表示選択画像情報を受信した順序で会員番号データと対応付けて記憶していく処理を説明したように、受信順履歴情報として、表示選択画像情報が送信された順に会員番号データと表示選択画像情報とが対応付けて記憶され、その履歴として記憶された表示選択画像情報のうちからS132において説明したような所定数(たとえば、表示回数が多い順に5つ等)の表示選択画像情報が特定されるので、最近選択された遊技関連情報に対応するデータ画像を優先的に表示させることが可能となる等、データ画像の表示が選択された順序に基づいてデータ画像を表示させることができる。
【0197】
また、S13,S14で説明したように、会員遊技者単位で表示選択画像の種類ごとに選択回数が集計され、S132において説明したように、集計された選択回数に基づいて、選択回数が多い順に所定数のデータ画像が特定されるので、表示される頻度が高い遊技関連情報に対応するデータを優先的に表示させることができる。
【0198】
また、台間機2の表示装置3において画像により仮想的に示され、所定の情報についての操作入力をするための第1登録データ画像ボタン391〜第3登録データ画像ボタン393および第1履歴データ画像ボタン401〜第5履歴データ画像ボタン405のような仮想操作手段が使用されることにより、新たに物理的な操作手段を設けなくても、操作入力を行なうことができる。
【0199】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
(1) 前述した実施の形態に示される台間機2は、パチンコ遊技機1のみならず、スロットマシン等のその他の遊技機にも適用可能である。
【0200】
(2) 前述した実施の形態においては、出玉数を精算のために計数した玉数、精算のための計数値から返却した玉数、および、貸出された玉数を用いて遊技者が獲得した玉数である出玉数を演算した。しかし、これに限らず、出玉数は、入賞に応じて払出された玉、および、遊技領域に打込まれた玉(消費された玉)をそれぞれ検出し、それぞれの検出信号に基づいて、払出された玉と打込まれた玉との差数を演算することにより求めてもよい。
【0201】
(3) 前述した実施の形態においては、台間機2がパチンコ遊技機1における出玉数を、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、および、返却玉検出信号に基づいて演算する例を示したが、これに限らず、パチンコ遊技機1における出玉数は、台間機2が島管理コンピュータ7またはホール管理コンピュータ8のような管理装置から対応するパチンコ遊技機1での出玉のデータを受けて認識するようにしてもよい。また、パチンコ遊技機1における出玉数は、台間機2が前記管理装置から対応するパチンコ遊技機1での玉の使用数のデータおよび玉の払出数のデータを受けて演算により求めるようにしてもよい。
【0202】
(4) 前述した実施の形態に示した台間機2は、実施の形態に示されたパチンコ遊技機のみならず、内部に封入された玉を用いて遊技が行なわれる封入式のパチンコ遊技機にも適用可能であり、また、前述したような各台計数機5が設けられていないパチンコ遊技機にも適用可能である。
【0203】
(5) 前述した実施の形態では、出玉グラフとして、当台の出玉の推移と、前述した比較台選択画面において選択した比較台の出玉の推移とが表示される例を示した。しかし、これに限らず、出玉グラフとしては、遊技者個人が現在獲得している出玉の推移を表示するようにしてもよい。この場合は、精算ボタン27bが操作されたときにグラフ表示がリセットされ、最初の獲得玉が検出されたときにグラフ表示が開始される。
【0204】
(6) 前述した実施の形態に示された遊技関連情報の表示は、遊技機に1対1の対応関係で対応して設けられたいわゆる呼出し装置4(呼出ランプ等により係員を呼出す機能を有する装置)に、前述した制御回路および表示装置を設けて行なうようにしてもよい。また、前述した実施の形態に示された遊技関連情報の表示は、遊技場内に設けられ、遊技関連情報等の各種の情報を遊技者に提供するキオスク端末の表示装置において行なうようにしてもよい。
【0205】
(7) 前述した実施の形態では、登録データ画像として3つのデータ画像を登録できる例を説明したが、これに限らず、最大限登録可能な登録データ画像の数は、複数であればよく、3つに限られない。また、登録データ画像の数には、制限を設けなくてもよい。
【0206】
(8) 前述した実施の形態では、登録データ画像を削除する場合において、一度にすべての登録画像データを削除する例を示したが、これに限らず、登録データ画像を1つずつ個別に削除するようにしてもよい。
【0207】
(9) 前述した実施の形態では、ホール管理コンピュータ8の側において画像全体を表示するデータのうちの数値データおよび文字データのみよりなる画像表示用データを生成する例を説明したが、これに限らず、ホール管理コンピュータ8の側において、画像全体を表示する画像表示用データ(前述した構図データ、数値データ、および、文字データ等のすべてを含むもの)を生成して台間機2の台間機制御用マイクロコンピュータ20へ送信し、その画像表示用データ(登録データ画像を表示するために必要とされるデータ)に基づいて台間機制御用マイクロコンピュータ20が表示装置3にデータ画像等の画像を表示する制御をするようにしてもよい。
【0208】
(10) 前述した実施の形態においては、すべての遊技関連情報が台間機2を介してホール管理コンピュータ8へ送信される例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、大当り中信号、スタート信号、確変中信号等の所定の遊技関連情報については、遊技機1から島管理コンピュータ7を介して台間機2を介してホール管理コンピュータ8へ送信されるようにしてもよい。
【0209】
(11) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技用システムが設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【図2】本実施形態にかかる遊技用装置の一例としての台間機2および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図3】台間機の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。
【図4】ホール管理コンピュータの記憶部において記憶される登録画像情報を表形式で示す図である。
【図5】ホール管理コンピュータの記憶部において記憶される表示画像履歴情報を表形式で示す図である。
【図6】表示装置において表示されるメインメニュー画像およびデータ一覧画像を示す表示画面図である。
【図7】表示装置において表示されるメインメニュー画像、登録メニュー画像、および、データ画像を示す表示画面図である。
【図8】表示装置において表示されるメインメニュー画像、表示履歴一覧画像、および、データ画像を示す表示画面図である。
【図9】ホール管理コンピュータの制御部により実行される遊技関連情報集計処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図10】台間機のCPUにより実行される画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図11】台間機のCPUにより実行される初期画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図12】台間機のCPUにより実行されるデータ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図13】個別データ表示モード中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図14】登録データ表示モード中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図15】履歴データ表示モード中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図16】台間機のCPUにより実行される会員画像登録管理要求処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図17】台間機のCPUにより実行される画像表示用データ取得処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図18】ホール管理コンピュータの制御部により実行される会員画像登録管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図19】ホール管理コンピュータの制御部により実行される画像表示用データ送信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機、2 台間機、3 表示装置、8 ホール管理コンピュータ、200 カードリーダライタ、20 台間機制御用マイクロコンピュータ、83 RAM、87 記憶部。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system such as a management system in a game arcade. More specifically, the present invention relates to a game system that includes a game device that displays an image indicating game-related information as information generated in connection with a game in a game machine, and a management device that manages the game-related information.
[0002]
[Prior art]
Conventionally known game systems of this type include, for example, a pachinko machine (pachinko game) that displays an image showing game-related information as information generated in connection with a game in a game machine. Some examples include a game device such as a card unit provided between machines, and a management device such as a management computer that manages the game-related information.
[0003]
In such a gaming system, an image of an option for selecting information to be displayed from a plurality of types of game-related information is displayed, and the selected game-related information is displayed according to a selection operation performed by a player. Control was performed (Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-224389
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming system as described above, all of a large number of options provided for selecting the game-related information to be displayed are displayed. For this reason, depending on the player, even an option of an image that is hardly displayed is displayed, so that the entire displayed image is difficult to see, and there is a problem that an operation for displaying the game-related information is difficult.
[0006]
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming system that can facilitate an operation for displaying game-related information.
[0007]
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) A plurality of game-related information images (data images) indicating game-related information (data such as payouts, big hits, and savings) as information generated in connection with a game at a gaming machine (pachinko gaming machine 1). A gaming system including a gaming device to be displayed (inter-table machine 2) and a management device (hall management computer 8) communicably connected to the gaming device (see FIG. 3) and managing the gaming-related information. And
The gaming device,
Reading means (card reader / writer 200) for receiving a member recording medium (member card) storing member identification information capable of individually identifying a member player and reading the member identification information recorded on the member recording medium; ,
Member identification information transmitting means (
Display control means for controlling the display of the game-related information image (inter-machine control microcomputer 20);
An image selecting means (
A registration selection image information transmission unit (micro unit control micro unit) for transmitting registration selection image information (image registration request information) capable of specifying a registration selection image which is a game-related information image selected by the image selection unit to the management device.
The management device,
A storage unit (RAM83,
When the member identification information is transmitted from the member identification information transmitting means, the registered selection image information stored in association with the transmitted member identification information is stored on the basis of the storage contents (storage information) of the storage means. Means for specifying registered and selected image information (S132);
Based on the registered and selected image information specified by the registered and selected image information specifying means, a registered and selected image display required for displaying on the gaming device a registered and selected image corresponding to the specified registered and selected image information Registration selected image display information transmitting means (S134) for transmitting application information (image display data) to the gaming device,
Further, the display control means of the gaming device may include a registration selection image for enabling the registration selection image to be identified based on the registration selection image display information transmitted from the registration selection image display information transmitting means. A list of identification information (first registered
[0008]
According to such a configuration, the member identification information of the member player and the registered selected image information selected by the member player are stored in the management device in association with each other, and the member identification information of the player playing the game with the gaming machine is stored. Registration selection image display information required for displaying the registration selection image stored in association with the member player from the management device to the gaming device when the information is transmitted from the gaming device to the management device. Is transmitted, and based on the information, the registered selection image identification information for enabling the registration selection image corresponding to the member player to be identified is displayed in a list, and the game-related information corresponding to the registration selection image identification information is displayed. Control for displaying an image in accordance with establishment of a predetermined display condition is performed in the gaming machine. As described above, the registered selection image is stored in association with the member player, the registered selection image identification information for identifying the stored registration selection image is displayed in a list, and the registered selection image identification information corresponding to the registered selection image identification information is displayed. Since the game-related information image is displayed, the image required by the player can be selectively displayed, so that the entire displayed image is easy to see, and the operation for displaying the game-related information becomes easy. Thereby, the operation for displaying the game-related information can be facilitated.
[0009]
(2) The image selection means can select a plurality of the game-related information images desired to be registered (see (b) of FIG. 7).
[0010]
According to such a configuration, a plurality of game-related information images desired to be registered can be selected, so that a plurality of game-related information images can be stored.
[0011]
(3) A plurality of game-related information images (data images) indicating game-related information (data such as payouts, big hits, and savings) as information generated in connection with a game at the gaming machine (pachinko gaming machine 1). A gaming system including a gaming device to be displayed (inter-table machine 2) and a management device (hall management computer 8) communicably connected to the gaming device (see FIG. 3) and managing the gaming-related information. And
The gaming device,
Reading means (card reader / writer 200) for receiving a member recording medium (member card) storing member identification information capable of individually identifying a member player and reading the member identification information recorded on the member recording medium; ,
Member identification information transmitting means (
Display control means for controlling the display of the game-related information image (inter-machine control microcomputer 20);
A display image selecting means for the member player to select a game-related information image desired to be displayed from among the plurality of game-related information images (microcomputer for controlling a machine between machines, a
A display selection image information transmitting unit (for controlling a stand-to-machine device) for transmitting display selection image information (display selection image information) capable of specifying a display selection image which is a game-related information image selected by the display image selection unit to the management device.
The management device,
Storage means (RAM83) for storing a history of display selection images by a member player in which the member identification information transmitted by the member identification information transmission means and the display selection image information transmitted from the display selection image information transmission means are associated with each other. ,
When the member identification information is transmitted from the member identification information transmitting means, the display selection image information stored in association with the transmitted member identification information is stored on the basis of the storage content (storage information) of the storage means. A display selection image information identification unit (S132) for identifying from among the histories;
Based on the display selection image information specified by the display selection image information specifying means, a display selection image display required to display a display selection image corresponding to the specified display selection image information on the gaming device. Display selection image display information transmitting means (S134) for transmitting application information to the gaming device,
Further, the display control means of the gaming device includes a display selection image identification for enabling a display selection image to be identified based on the display selection image display information transmitted from the display selection image display information transmission means. A list of information (first history
[0012]
According to such a configuration, the member identification information of the member player and the display selection image information selected by the member player are stored in the management device in association with each other, and the member identification information of the player playing the game with the gaming machine is stored. When information is transmitted from the gaming device to the management device, the display selection image included in the history of the display selection image by the member player in which the member identification information is associated with the display selection image information from the management device to the gaming device The display selection image display information required for displaying is transmitted, and the display selection image identification information for enabling the display selection image corresponding to the member player to be identified based on the transmitted information. In the gaming machine, control is performed so that a list is displayed and a game-related information image corresponding to the display selection image identification information is displayed according to satisfaction of a predetermined display condition. As described above, the history of the display selection image information is stored in association with the member player, the display selection image identification information for enabling the stored display selection image to be identified is displayed in a list, and the display selection image identification information is displayed. Is displayed, so that the image required by the player can be selectively displayed, so that the entire displayed image is easy to see and the operation for displaying the game-related information becomes easy. . Thereby, the operation for displaying the game-related information can be facilitated.
[0013]
(4) The storage unit stores the member identification information and the display selection image information in association with the order in which the display selection image information is transmitted,
The display selection image specifying means, when specifying the display selection image information stored in association with the transmitted member identification information, a predetermined number of display selection image information stored as the history in the storage means. (See FIG. 8B).
[0014]
According to such a configuration, the member identification information and the display selection image information are stored in association with the order in which the display selection image information is transmitted, and a predetermined number of displays are displayed from the display selection image information stored as the history. Since the selected image information is specified, it is possible to preferentially display the display-selected image identification information corresponding to the recently selected game-related information, for example, based on the order in which the display of the game-related information is selected. The display selection image information can be displayed.
[0015]
(5) The management device is configured to count the number of selections for each type of the display selection image for each member player based on the display selection image information stored as the history in the storage unit.
[0016]
According to such a configuration, the number of selections is totaled for each type of display selection image for each member player, and a predetermined number of display selection images are specified in descending order of the number of selections based on the totaled number of selections. Therefore, the display selection image corresponding to the game-related information that is frequently displayed can be preferentially displayed.
[0017]
(6) The gaming machine further includes virtual operation means (various buttons, touch panel 28) for virtually inputting operation of predetermined information, which is virtually displayed by an image.
[0018]
According to such a configuration, the virtual device is virtually displayed by the image in the gaming device, and the virtual operation device for performing the operation input for the predetermined information is included, so that no new physical operation device is provided. Operation input can be performed.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that, in the present embodiment, a description will be given by taking a room machine as an example of a gaming device, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, other gaming devices such as a calling lamp device, The present invention is applicable to any gaming device that displays an image indicating game-related information as information generated in connection with a game in a gaming machine. In addition, as an example of a gaming machine provided with the gaming machine according to the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine is not limited to this, and other gaming machines such as a slot machine may be used. Machine.
[0020]
First embodiment
FIG. 1 is a front view showing a part of a gaming machine installation island installed in a game arcade provided with a gaming system according to the present invention.
[0021]
A plurality of
[0022]
On the left side of each
[0023]
In the gaming
[0024]
FIG. 2 is a front view of the
[0025]
The member card is a recording medium made of an IC card. The member card includes various information such as a card number, a card balance as a consideration for a player's insertion price, information on the number of balls played out, information on the number of balls saved, information on the number of points visited, and member information for identifying a member player individually. Recorded as card information. The member card is a card used for enjoying predetermined benefits of the member player, such as depositing a savings coin and executing replay. The member card is issued to the member registrant when the member is registered in the member registration device provided in the game hall or the counter of the game hall. The card information such as the card balance, the number of stored coins, the number of visit points, and the member information registered as described above are stored in a hall management computer, which will be described later, together with the game history of the player and the member number indicated by the card number. Is managed using The member card is possessed by the member player and can be used in any of the
[0026]
Here, the coins are the act of depositing the value of the player's possessed points, balls, or the like at the game hall, and the deposited value. The information on the number of accumulated coins is information indicating the number of accumulated coins of the player who owns the member card. The payout is a value indicating a point or a ball or the like owned by the player. The payout number information is information indicating the number of payouts of the player who owns the member card. Further, the replay means that the player plays a game by borrowing a ball using the accumulated ball.
[0027]
In addition, the visiting point is numerical data that is added and updated by a predetermined number of points each time a member player visits the game hall, and a predetermined service is given to the player from the gaming side according to the number of points. Can be Each time a player visits the game hall and inserts a membership card into the
[0028]
A visitor card is a recording medium composed of an IC card. Various information such as a card number, a card balance, and the number of payouts is recorded on the visitor card as card information. The visitor card is sold to the player at a card vending machine provided in the game hall or at a counter of the game hall. The visitor card is possessed by the player and can be used in any of the
[0029]
When a player plays a game, first, a game card is inserted into a
[0030]
The
[0031]
When the ball lending button 27a is operated, a predetermined lending unit amount is deducted from the card balance stored in the gaming card and reduced, and in exchange for the lending unit amount, balls are redrawn. It is paid out as a lending ball from the
[0032]
If the
[0033]
If the settlement button 27b is operated in a state where the member card is inserted into the
[0034]
If the checkout button 27b is operated in a state where the visitor card is inserted into the
[0035]
Balls to be paid out as ball lending from the
[0036]
In the
[0037]
In the game, the player operates the hit ball operation handle 90 provided in the
[0038]
In this
[0039]
The
[0040]
The
[0041]
When the balls are detected and counted by the acquired ball detection switch 501, the counted value is digitally displayed on a
[0042]
If the
[0043]
The path for dispensing balls from the ball dispensing section in the
[0044]
When performing the settlement, the settlement button 27b is operated by the player. When the settlement button 27b is operated, all of the count values obtained by the acquired ball detection switch 501 are settled for prize exchange, and information such as the adjusted count value (in other words, the number of payouts) is displayed on the card. The card is written on the gaming card by the reader / writer, and the gaming card is ejected from the
[0045]
In a game, when a start winning prize ball wins (starts prize winning) in the start winning
[0046]
The
[0047]
First, the variable winning
[0048]
The game control microcomputer performs various controls using a random number obtained from a count value extracted from a random counter which is a counter that counts to generate a random number. Various types of random counters such as a random counter for determining a big hit and a random counter for determining a stop symbol in the
[0049]
A count value that is a random number for hit or miss is extracted from the random counter for big hit determination in accordance with the start winning, and the extracted count value is compared with a predetermined big hit determination value. Then, when the extracted count value matches the jackpot determination value, it is determined in advance to generate a jackpot state. In addition, when there is a start winning, a count value which is a random number for a stop symbol is extracted from a random counter for determining a stop symbol, and a symbol corresponding in advance to the extracted count value is set as a scheduled stop symbol in advance. The variable display control is performed so that the determined stop symbol is displayed as a display result.
[0050]
If it is determined in advance that the big hit state is generated by the game control microcomputer, the display control unit variably displays a combination of specific identification information for generating the big hit state (for example, a combination of double eyes). The
[0051]
In addition, when the combination of the jackpot symbols stopped and displayed is a combination of a jackpot symbol with a probability variation (probably variable jackpot symbol), after the end of the specific game state based on the jackpot, at the normal time (normal game state) As a result, the probability of occurrence of the big hit is changed to a probability variation state (also referred to as a high probability state). Such a probability variation state is a special game state advantageous to a player different from the specific game state (big hit state). Such a probability fluctuation state may be generally abbreviated as “probability”.
In the following, a jackpot based on a probable change pattern is referred to as a probable change big hit.
[0052]
Once a probability change big hit occurs during the normal game state, the probability change state is continuously controlled until a big hit of at least a predetermined number of times of continuation of the probability change (for example, until the next time) occurs. Further, if a probability change big hit occurs during the probability change state, the probability change continuation number is counted again after the probability change big hit, and thereafter, the probability change state continues until at least the probability change continuation number of the big hit occurs. Then, if the jackpot that has reached the number of times of the probability change continuation is caused by a non-probability change symbol other than the probability change symbol, the game returns to the normal game state in which the probability variation does not occur.
[0053]
Therefore, in the case where no limit is set for the continuous control of the probability variation state, the probability variation state continues indefinitely as long as at least the big hit that has reached the number of times of the probability change continuation is the probability change big hit. In the case of the
[0054]
Next, a configuration of a main control circuit in the
[0055]
In the present embodiment, the
[0056]
In the
[0057]
The big hit signal is a signal that can specify that the big hit game state is occurring, and is in an active state during the big hit game state. The start signal is a signal that can specify that the variable display (variable display) of the
[0058]
In addition, the
[0059]
The lending ball detection signal is a signal capable of specifying that the lending of the lending is detected, and is active every time the lending of the lending is detected by the lending detection switch 250 (for example, a high level state, The same applies hereinafter). The acquired ball detection signal is a signal that can specify that the above-described acquired ball has been detected, and becomes active each time the acquired ball is detected by the acquired ball detection switch 501. The return ball detection signal is a signal that can specify that the return ball described above has been detected, and becomes active each time the return
[0060]
The
[0061]
The CPU 21 reads out the control program stored in the ROM 22 and executes the control program using the
[0062]
The CPU 21 sends various signals such as the aforementioned ball lending detection signal, acquired ball detection signal, returned ball detection signal, settlement signal, big hit signal, start signal, and certainty changing signal via the input /
[0063]
The
Further, an operation signal corresponding to the operation of the
[0064]
In the game hall, a
[0065]
The
[0066]
All of the various game-related information managed in the stand-to-
[0067]
In addition, various game-related information managed by the
[0068]
The
[0069]
The
[0070]
Here, the image display data generated in the image display data generation processing is not data for displaying the entire image, but is composition data (for example, a table frame, a graph in the case of an image showing a table, In the case of an image indicating the composition of the image, such as data for forming a composition of the image such as coordinate axes, and numerical data and character data (numeric data and character data applied to the composition of the image, for example, Numerical data and character data to be filled in and out of the frame of the frame in the case of the image showing the table, the numerical data required to show the data diagram in the case of the image showing the graph, and what coordinate axes are shown Numerical data and character data when divided into character data shown in FIG. In this embodiment, numerical data and character data used for image display are referred to as image display data because they are data required to display an image. Conversely, the above-described composition data can also be referred to as other image display data from the viewpoint of data required for displaying an image. The image display data generated by the image display data generation process is stored in the
[0071]
The
[0072]
The
[0073]
The
[0074]
In addition to the above-described various types of information, the following information is communicated between the
[0075]
Next, a registration data image providing service and a data image history providing service, which are services provided as a privilege to a member player, will be described.
[0076]
In this gaming system, a data image, which is an image indicating game-related information, can be displayed on the
[0077]
Next, registered image information stored in the
[0078]
Referring to FIG. 4, the registered image information is obtained by associating data indicating a member number for identifying a member player (hereinafter, referred to as member number data) with a registered data image which is a data image registered by each member player. The stored data is stored in the
[0079]
Next, display image history information stored in the
[0080]
Referring to FIG. 5, the display image history information includes member number data as member identification information and data indicating a data image that each member player has selected to display during a predetermined period in the past (hereinafter, display history). Data), the number of display times of each data image (hereinafter referred to as display number data), and the rank of the number of display times (a rank in which the number of times is large is given as a higher rank, hereinafter referred to as rank data). The data is stored in the
[0081]
Each time the member player selects and displays each data image in response to an operation of a selection button described later on the
[0082]
Next, various data images displayed on the
[0083]
FIG. 6 is a display screen diagram showing a main menu image and a data list image displayed on the
[0084]
With reference to FIG. 6A, in the
[0085]
In the main menu image, images of a plurality of selection buttons as virtual operation means are displayed. Various buttons in various images including the main menu image displayed in the
[0086]
The
[0087]
The
[0088]
Further, in the main menu image, a character C for producing a display for displaying game-related information such as game data is displayed. Here, the character refers to an image displayed on the
[0089]
As shown in FIG. 6A, when the
[0090]
Referring to FIG. 6B, in the data list image, a heading 311, a big hit / probability change history data table 312, a start count after final big hit table 313, a
[0091]
The heading 311 is a display (“data list” in the figure) indicating what kind of data image is displayed, and a model of the gaming machine corresponding to the displayed data image. A display indicating that there is ("CROOSP" in the figure) and a display indicating the number of the gaming machine corresponding to the displayed data image ("300" in the figure) Is an image including
[0092]
In the big hit / probability change history data table 312, the past highest, two days before, the day before, and the number of big hits (number of big hits), big hit probability (big hit number / variable display count), and probability change count (of probability change state) The data of the number of occurrences) and the continuation of MAX (the maximum value of the number of continuations of the probability fluctuation state) are shown in a table format. In the number of start times after final big hit table 313, data of the number of times variable display has been started from the previous big hit to the present is shown in a table form.
[0093]
The
[0094]
The
[0095]
The machine
[0096]
In the data image of such a data list, the character data of the model name and the numerical data of the machine number in the heading 311, the numerical data in the big hit / probability fluctuation history data table 312, and the numerical data in the start count after final big hit table 313. The data is image display data transmitted from the
[0097]
Next, a display example of the registration menu image will be described. FIG. 7 is a display screen diagram showing a main menu image, a registered menu image, and a data image of a payout graph displayed on the
[0098]
When the
[0099]
Referring to FIG. 7B, in the registered menu image, heading 390, first registered
[0100]
When there is no registered data image, the registered display data button is not displayed. In this case, a message indicating that the registered data image has not been registered may be displayed. For example, a message that “the registered data image has not been registered” is displayed. The number of displayed first to third registered
[0101]
The heading 311 is an image for displaying that the displayed data image is a registered menu image.
[0102]
The first registered
[0103]
The
[0104]
In such a registered menu image, character data applied to each of the first registered
[0105]
Then, as shown in FIG. 7B, when the first registered
[0106]
With reference to FIG. 7C, in the payout graph image, a heading 311, a payout graph 3351, a return button 352, a
[0107]
The heading 311 in this case indicates that it is a payout chart. The
[0108]
The return button 352 is a button for returning to a previously displayed image. When the return button 352 is operated, the displayed image returns to the previously displayed image (the registered menu image in this example). When a data image such as a payout chart is displayed from the registration menu screen in response to the operation of the registration data image button, the data image has already been registered. Not displayed in the data image.
[0109]
In the data image of such a payout graph, numerical data for indicating the number of payouts indicated by solid lines and broken lines in the
[0110]
Next, a display example of the display history list image will be described. FIG. 8 is a display screen diagram showing a main menu image, a display history list image, and a data image displayed on the
[0111]
When the
[0112]
Referring to FIG. 8B, in the display history list image, a heading 400, a first history
[0113]
When there is no history data image, the history list table 406 is not displayed. In this case, a message indicating that there is no history data image may be displayed. For example, a message “No display history” is displayed.
[0114]
The heading 311 is an image for displaying that the displayed data image is a display history list image.
[0115]
The history list table 406 is an image in which a table is formed by a menu column indicating the first to fifth history
[0116]
The number of the first to fifth history
[0117]
The heading 311 is an image for displaying that the displayed data image is a display history list image.
[0118]
The first history
[0119]
When any one of the first history
[0120]
In such a display history list image, character data assigned to each of the first history
[0121]
Next, various processes performed by the
[0122]
The CPU 21 of the
[0123]
The
[0124]
FIG. 9 is a flowchart showing the processing content of the game-related information totaling processing executed by the
[0125]
First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not a ball lending detection signal has been input (it has been activated). If it is determined in S1 that a ball-detection signal has been input, the process proceeds to S2, where the usage counter is incremented by "1", and then the process proceeds to S3. The number-of-use counter here refers to a counting means for counting the number of balls (number of use) that can be used for the game, and more specifically, from the start of business to the end of business for one day. Is used to count the total number of usages during the period.
[0126]
On the other hand, if it is determined in S1 that no ball-detection signal has been input, the process proceeds to S3. In S3, it is determined whether or not the acquired ball detection signal has been input (it has been activated). When it is determined in S3 that the acquired ball detection signal has been input, the process proceeds to S4, where the number-of-payouts counter is added and updated by "1", and then the process proceeds to S5. Here, the number-of-payout counter is a counting means for counting the number (payout number) of balls awarded (paid out) in accordance with the winning based on the number of balls discharged from the
[0127]
As the number-of-payouts counter, a personal-number-payout counter used to count the number of individual payouts of the player and a total number of payouts from the start of business to the end of business in one day are used. A total number payout counter is provided.
In S4, both the personal payout counter and the total payout counter are counted. On the other hand, if it is determined in S3 that the acquired ball detection signal has not been input, the process proceeds directly to S5.
[0128]
In S5, it is determined whether or not a return ball detection signal has been input (it has been activated). If it is determined in S5 that a return ball detection signal has been input, the flow proceeds to S6, in which the number-of-payout counter is updated by subtracting "1", and then the flow proceeds to S7. Here, the payout number counter is a payout number counter updated in S4, and is both a personal payout number counter and a total payout number counter. The reason why the payout number counter is decremented and updated according to the returned ball in S4 is that the return of the ball is performed by deducting the number of returned balls from the number of paid out balls detected by the acquired ball detection switch 501. This is because if the subtraction update is not performed in response to the return, it will not be consistent. On the other hand, if it is determined in S5 that the return ball detection signal has not been input, the process proceeds to S7.
[0129]
In S7, it is determined whether or not the input of the signal during the big hit (active state) has been started. That is, in S7, it is determined whether or not the big hit gaming state has started. When it is determined in S7 that the input of the signal during the big hit has been started, the process proceeds to S8, where the big hit number counter is added and updated by "1", and thereafter, the process proceeds to S9. Here, the jackpot number counter refers to a counting means for counting the number of occurrences of the jackpot gaming state. On the other hand, if it is determined in S7 that the input of the signal during the big hit has not been started, the process directly proceeds to S9.
[0130]
In S9, it is determined whether or not the input of the in-progress signal has been started (active state). That is, in S9, it is determined whether or not the probability fluctuation state is started. If it is determined in S9 that the input of the in-progress signal has been started, the process proceeds to S10, in which the probability variation counter is incremented by "1", and then proceeds to S11. Here, the probability variation counter means a counting means for counting the number of occurrences of the probability variation state. On the other hand, if it is determined in S9 that the input of the in-progress signal has not been started, the process directly proceeds to S11.
[0131]
In S11, it is determined whether or not a start signal has been input (becomes an active state). That is, in S11, it is determined whether or not the variable display has been started. If it is determined in step S11 that a start signal has been input, the process proceeds to step S12, where the start counter is incremented by "1", and then the process proceeds to step S11. Here, the number-of-starts counter is a counting means for counting the number of times of start of variable display.
[0132]
As the number-of-starts counter, the number-of-starts-of-big-hits counter is used to count the number of starts from the end of the previous big-hit gaming state to the present, and is used to count all the number of starts in one day. A start number counter for the total number is provided. In S11, between the start of business or the end of the previous big hit gaming state and the time when the next big hit gaming state occurs (big hit), the start number counter for the number of big hits and the start number counter for the total number of times In both cases, counting is performed, and when the time is other than the time of the big hit (during the time of the non-big hit), the counting is performed only by the start number counter for the total number. On the other hand, if it is determined from S11 that the start signal has not been input, the process directly proceeds to S13.
[0133]
Next, in S13, it is determined whether or not the above-described display selection image information has been input. If it is determined in step S13 that the display selection image information has been input, in step S14, information relating to the display selection image history for each member such as the display image history information and the reception order history information shown in FIG. 5 is updated. Is performed, and then the process proceeds to S15. On the other hand, if it is determined in S13 that the display selection image information has been input, the process directly proceeds to S15.
[0134]
By S15, for the member player, a process of acquiring the visit point data updated when the member card is inserted into the
[0135]
Next, in S18, it is determined whether or not a payment signal has been input. If it is determined in S18 that a payment signal has been input, a process of clearing the personal payout number counter is performed in S19. The reason for clearing the personal payout counter in this way is that the value of the personal payout counter is defined as the number of payouts of the individual player, and the point at which the settlement operation is performed is determined by the payout amount of the individual player. This is because the end of the number management period.
[0136]
Various data (total data) totaled by the above-described game-related information totaling process is stored in the
[0137]
Next, a description will be given of the image display predetermined processing executed by the
[0138]
First, in S31, an initial image display process, which is a process for displaying a demonstration image (hereinafter referred to as a demo image) and an initial image such as a main menu image, which is an image displayed before and immediately after the insertion of a game card, is executed. Is done. Next, in S32, a data image display process, which is a process for displaying a data image in accordance with the operation of the player, is executed. Then, in S33, after processing for displaying other images other than the initial image and the data image is executed, the image display processing ends, and the process returns.
[0139]
Next, the specific processing contents of the initial image display processing shown in S31 of FIG. 10 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the initial image display processing executed by the CPU 21 of the
[0140]
First, in S41, it is determined whether or not a gaming card is being inserted into the
[0141]
If it is determined that the game card is not inserted at S42, the image display process ends, and the process returns. Thus, the display of the currently displayed image is continued. On the other hand, if it is determined in S42 that the game card has been inserted, the process proceeds to S43, and it is determined whether the inserted game card is a membership card.
Specifically, in S43, it is determined whether or not the card is a membership card based on the number of digits of the card number. That is, the card number of the member card is given a number having a smaller number of digits than the card number of the visitor card, and based on the card information read by the card reader /
[0142]
If it is determined in S43 that the card is not a membership card, the flow advances to S44 to read image data for displaying the above-described visitor main menu image from the character ROM 26 and display the visitor main menu image based on the image data. Processing for displaying on the
When such member authentication request information is received by the
[0143]
After S45, the process proceeds to S46. If it is determined in S43 that the member authentication card is not a membership card, the process proceeds to S44, where it is determined whether the above-described member authentication result information has been received from the
[0144]
Next, the specific processing content of the data image display processing shown in S32 of FIG. 10 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the details of the data image display process executed by the CPU 21 of the
[0145]
First, in S51, it is determined whether or not the main menu image is being displayed. If it is determined in S51 that the main menu image is not being displayed, the process proceeds to S52 described later. On the other hand, when it is determined in S51 that the main menu image is being displayed, the process proceeds to S58, and it is determined whether the individual data selection button such as the
[0146]
If it is determined in step S58 that the operation has not been performed, the process proceeds to step S62 described below.
On the other hand, if it is determined in step S58 that the operation has been performed, the flow advances to step S59 to specify which image display data is necessary for displaying the data image corresponding to the operated selection button. Is performed. Then, in S60, an image display data acquisition process for acquiring the image display data specified in S59 from the
[0147]
Next, in S61, based on the image display data acquired in S60, for example, a data image corresponding to the operated individual data selection button as shown in FIG. 6B is displayed on the
[0148]
Then, in S61a, when the operation of the individual data selection button is performed by the member player, a process of transmitting display selection image information indicating a data image displayed corresponding to the individual data selection button is performed. The transmission of the display selection image information is not performed when the operation of the individual data selection button is performed by the visitor player. The display selection image information transmitted in this manner includes card number data of a membership card as member identification information for identifying (identifying) a member player, and data identifying the display selection image. Thereafter, the data image display process ends and returns.
[0149]
When it is determined in S58 that no operation has been performed and the process proceeds to S62, it is determined whether the
[0150]
Next, in S64, based on the image display data acquired in S63, for example, a process for displaying a registered menu image as shown in FIG. 7B on the
[0151]
When it is determined in S62 that no operation has been performed and the process proceeds to S65, it is determined whether the display
[0152]
Next, in S67, based on the image display data acquired in S66, for example, a process for displaying a display history list image as shown in FIG. 8B on the
[0153]
If it is determined in step S51 that the main menu image is not being displayed, and the process proceeds to step S52, the individual data display mode, which is the display mode in which the data image is displayed by operating the individual data selection button, is in progress. Is determined. When it is determined in S52 that the current mode is the individual data display mode, the process proceeds to S53, and a process in the display individual data display mode for controlling image display in the individual data display mode is executed. The details of the processing during the individual data display mode will be described later with reference to FIG. After S53, the process proceeds to S54. On the other hand, if it is determined in S52 that the current mode is not the individual data display mode, the process directly proceeds to S54.
[0154]
In S54, it is determined whether or not the camera is in a registered data display mode, which is a display mode in which a registered menu image or a data image displayed via the registered menu image is displayed. If it is determined in S54 that the current mode is the registered data display mode, the process proceeds to S55, and a process in the registered data display mode for controlling image display in the registered data display mode is executed. The processing contents of the registration data display mode processing will be described later with reference to FIG. After S55, the process proceeds to S56. On the other hand, if it is determined in S54 that it is not in the registered data display mode, the process directly proceeds to S56.
[0155]
In S56, it is determined whether or not the display history list image or the history data display mode which is the display mode in which the data image displayed via the display history list image is displayed. When it is determined in S56 that the current mode is the history data display mode, the process proceeds to S57, and a process in the history data display mode for controlling image display in the history data display mode is executed. The details of the history data display mode process will be described later with reference to FIG. After S57, the data image display process ends and returns. On the other hand, if it is determined in S54 that it is not in the history data display mode, the data image display processing ends and the process returns.
[0156]
Next, the processing contents of the processing in the individual data display mode shown in S53 of FIG. 12 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the processing during the individual data display mode.
[0157]
First, in S71, it is determined whether or not a display change button such as the return button 352 has been operated. If it is determined in S71 that the button has been operated, the image display is changed in accordance with the operated button in S72. For example, when the return button 352 is operated, the image to be displayed is changed to the image displayed immediately before, and thereafter, the process proceeds to S73. On the other hand, if it is determined in S71 that the operation has not been performed, the process proceeds to S73.
[0158]
Next, in S73, it is determined whether or not
[0159]
When proceeding to S74, it is determined whether the
[0160]
Next, the contents of the processing during the registration data display mode shown in S55 of FIG. 12 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the processing during the registration data display mode. This processing during the registered data display mode is executed only when the registered data display mode is set based on the operation of the registered
[0161]
First, in S81, it is determined whether or not the player has performed an operation of selecting a registered data image. Specifically, in S81, it is determined whether any of the registered data image buttons displayed in the registered menu image has been operated. If it is determined in S81 that the operation has not been performed, the process proceeds to S84 described later. On the other hand, if it is determined in S81 that the operation has been performed, the process proceeds to S82, where image data for displaying a data image corresponding to the operated registered data image button is set in the VRAM 25. Specifically, in S82, the image display data corresponding to the data image to be displayed in accordance with the selection operation from the image display data acquired in S63 described above and the corresponding composition data read from the character ROM 26 are used. Then, image data for displaying the registered data image according to the selection operation is set in the VRAM 25.
[0162]
Then, in S83, a process for displaying the registered data image is performed based on the image data set in S82. Thus, for example, a data image as shown in FIG. 7C is displayed. Next, in S83a, a process of transmitting the display selection image information indicating the data image displayed in response to the operation of the registered data image button in S82 in the same manner as in S61a described above is performed, and then the process proceeds to S84. .
[0163]
In S84, it is determined whether or not the
[0164]
When it is determined in S84 that no operation has been performed and the process proceeds to S87, it is determined whether a display change button such as the return button 352 in the data image has been operated. If it is determined in S87 that the operation has been performed, the image display is changed in accordance with the operated button in S88, and the process proceeds to S89. On the other hand, if it is determined in step S87 that the operation has not been performed, the process proceeds to step S89.
[0165]
In S89, it is determined whether the
[0166]
Next, the processing content of the processing in the history data display mode shown in S57 of FIG. 12 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the processing in the history data display mode. This process during the history data display mode is executed only when the history data display mode is entered based on the operation of the display
[0167]
First, in S91, it is determined whether or not a selection operation of a display history data image has been performed by the player. Specifically, in S91, it is determined whether any of the history data image buttons displayed on the display history list image has been operated. If it is determined in S91 that the operation has not been performed, the process proceeds to S94 described later. On the other hand, if it is determined in S91 that the operation has been performed, the process proceeds to S92, and image data for displaying a data image corresponding to the operated history data image button is set in the VRAM 25. Specifically, in S92, the image display data corresponding to the data image to be displayed according to the selection operation among the image display data acquired in S66 described above and the corresponding composition data read from the character ROM 26 are used. Then, image data for displaying the history data image according to the selection operation is set in the VRAM 25.
[0168]
Then, in S93, a process for displaying the history data image is performed based on the image data set in S92. Thereby, for example, a data image as shown in FIG. 8C is displayed. Next, in S93a, a process of transmitting the display selection image information indicating the data image displayed in response to the operation of the history data image button in S92 in the same manner as in S61a described above is performed, and thereafter, the process proceeds to S94. .
[0169]
In S94, it is determined whether the
[0170]
When it is determined in S94 that no operation has been performed and the process proceeds to S97, it is determined whether a display change button such as the return button 352 in the data image has been operated. If it is determined in S97 that the operation has been performed, the image display is changed in accordance with the operated button in S98, and the process proceeds to S99. On the other hand, if it is determined in S97 that the operation has not been performed, the process proceeds to S99.
[0171]
In S99, it is determined whether the
[0172]
Next, the contents of the member image registration management request processing executed in S76 of FIG. 13, S86 of FIG. 14, and S96 of FIG. 15 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the member image registration management request processing executed by the CPU 21 of the
[0173]
First, in S101, it is determined whether the registration request data is set in the
[0174]
In S104, it is determined whether the registration deletion request data is set in the
[0175]
Next, the processing contents of the image display data acquisition processing executed in S60, S63, and S66 of FIG. 12 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the image display data acquisition processing executed by the CPU 21 of the inter-machine.
[0176]
First, in S111, processing for transmitting image display data request information from the input /
[0177]
The image display data specified by the acquisition request data specifying information included in the image display data request information transmitted in S111 has different contents requested for each display mode as follows. When the acquisition of the image display data is requested in the individual data display mode described above, the request for the image display data specified in S59 is specified by the acquisition request data specifying information.
[0178]
When requesting acquisition of image display data for the above-described registered data display mode, the acquisition request data specifying information specifies the data image registered in the
[0179]
When the acquisition of image display data is requested for the history data display mode described above, the acquisition request data specifying information is used to associate the data stored in the
[0180]
Next, in S112, it is determined whether or not the image display data requested by the image display data request information transmitted in S111 has been received. In S112, the process waits until the requested image display data is received, and proceeds to S113. In S113, the image display data received in S112 is stored in the
After S113, the image display data acquisition process ends, and the process returns.
[0181]
Next, the contents of the member image registration management process executed by the
[0182]
First, in S121, it is determined whether or not the above-described image registration request information has been received from the
[0183]
In S123, it is determined whether or not the above-described image registration deletion request information has been received from the
[0184]
Next, the content of the image display data transmission process executed by the
[0185]
First, in S131, it is determined whether or not the above-described image display data request information has been received from the
[0186]
Specifically, in S132, the requested image display data is specified based on the acquisition request data specifying information included in the image display data request information. For example, when the image display data is specified in accordance with the individual data display mode described above, the image display data required to display one data image is specified according to the acquisition request data specifying information. Identify.
[0187]
When the image display data for the above-described registered data display mode is specified, the registered image information shown in FIG. 4 corresponds to the membership information included in the image display data request information. By referring to the registered data image, the image display data relating to the requested registered data image is specified.
[0188]
When the image display data for the history data display mode described above is specified, the display image history information as shown in FIG. 5 corresponds to the membership information included in the image display data request information. By referring to the display history data to be displayed (in this case, the top five display history data having the highest number of display times), the image display data relating to the requested history data image is specified.
[0189]
Next, in S133, a process for reading the image display data specified in S132 is performed. Specifically, when reading the image display data in the individual data display mode described above, the character data and numerical data used in one data image specified in S132 are stored in the
[0190]
Next, in S134, the image display data read in S133 is transferred from the input /
[0191]
When the image display data for the registered data display mode is requested but the registered data image is not stored in the
[0192]
If the image display data for the history data display mode is requested but the display history data is not stored in the
[0193]
Next, main effects obtained by the first embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, the information of the member number of the member player and the information of the registered data image selected by the member player are stored in the
[0194]
As shown in FIG. 7B, a plurality of data images desired to be registered can be selected as the registered data image, and a plurality of game-related information images are stored in the
.
[0195]
Also, as shown in FIG. 5, the information of the member number of the member player and the information of the display history of the data image selected to be displayed by the member player are stored in the
[0196]
In addition, in the description of S13 and S14 of the game-related information totalizing process of FIGS. 5 and 9, the process of storing the display selection image information in association with the member number data in the order in which the display selection image information was received has been described. As the history information, the member number data and the display selection image information are stored in association with the order in which the display selection image information is transmitted, and a predetermined number of the display selection image information stored as the history as described in S132 Since the display selection image information (for example, five in the descending order of the number of display times) is specified, the data image corresponding to the recently selected game-related information can be preferentially displayed. The data images can be displayed based on the order in which the display is selected.
[0197]
Further, as described in S13 and S14, the number of selections is totaled for each type of the display selection image for each member player, and as described in S132, based on the totalized number of selections, the order of the number of selections is large. Since a predetermined number of data images are specified, it is possible to preferentially display data corresponding to game-related information that is frequently displayed.
[0198]
Further, a first registration
[0199]
Next, feature points of modified examples of the present invention will be listed.
(1) The
[0200]
(2) In the above-described embodiment, the player obtains the number of balls to be paid out using the number of balls counted for settlement, the number of balls returned from the counted value for settlement, and the number of balls lent. The calculated number of payouts is calculated. However, the present invention is not limited to this, and the number of payouts is determined by detecting the payout of the ball in accordance with the winning and the ball (consumed ball) driven into the game area, and based on the respective detection signals. The difference may be calculated by calculating the difference between the paid-out ball and the hit ball.
[0201]
(3) In the above-described embodiment, an example is shown in which the
[0202]
(4) The
[0203]
(5) In the above-described embodiment, an example is shown in which the transition of the payout of the current stand and the transition of the payout of the comparative table selected on the above-described comparative stand selection screen are displayed as the payout graph. However, the present invention is not limited to this, and as the payout graph, the transition of payouts currently acquired by the individual player may be displayed. In this case, the graph display is reset when the settlement button 27b is operated, and the graph display is started when the first acquired ball is detected.
[0204]
(6) The display of the game-related information described in the above-described embodiment is performed by a so-called calling device 4 (a function of calling a clerk by a call lamp or the like) provided in a one-to-one correspondence relationship with the gaming machine. Device) may be provided with the control circuit and the display device described above. Further, the display of the game-related information shown in the above-described embodiment may be performed in a display device of a kiosk terminal provided in a game hall and providing various information such as game-related information to a player. .
[0205]
(7) In the above-described embodiment, an example has been described in which three data images can be registered as registered data images. However, the present invention is not limited to this. Not limited to three. Further, the number of registered data images may not be limited.
[0206]
(8) In the above-described embodiment, when deleting the registered data image, an example in which all the registered image data is deleted at once has been described. However, the present invention is not limited to this, and the registered data images are individually deleted one by one. You may make it.
[0207]
(9) In the above-described embodiment, an example has been described in which the
[0208]
(10) In the above-described embodiment, an example has been described in which all game-related information is transmitted to the
[0209]
(11) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a part of a gaming machine installation island installed in a game arcade provided with a gaming system according to the present invention.
FIG. 2 is a front view of a
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit and a game system of the inter-machine.
FIG. 4 is a diagram showing registered image information stored in a storage unit of the hall management computer in a table format.
FIG. 5 is a diagram showing display image history information stored in a storage unit of the hall management computer in a table format.
FIG. 6 is a display screen diagram showing a main menu image and a data list image displayed on the display device.
FIG. 7 is a display screen diagram showing a main menu image, a registered menu image, and a data image displayed on the display device.
FIG. 8 is a display screen diagram showing a main menu image, a display history list image, and a data image displayed on the display device.
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of a game-related information totalizing process executed by the control unit of the hall management computer.
FIG. 10 is a flowchart showing processing contents of an image display processing executed by a CPU of the inter-machine.
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of an initial image display process executed by the CPU of the inter-machine.
FIG. 12 is a flowchart showing a processing content of a data image display process executed by a CPU of the inter-machine.
FIG. 13 is a flowchart showing processing contents of processing in the individual data display mode.
FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of processing during a registration data display mode.
FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of a process in the history data display mode.
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of a member image registration management request process executed by the CPU of the inter-machine.
FIG. 17 is a flowchart showing the details of an image display data acquisition process executed by the CPU of the inter-machine.
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of a member image registration management process executed by the control unit of the hall management computer.
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of an image display data transmission process executed by the control unit of the hall management computer.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko gaming machine, 2 machine, 3 display device, 8 hole management computer, 200 card reader / writer, 20 microcomputer control microcomputer, 83 RAM, 87 storage unit.
Claims (6)
前記遊技用装置は、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記憶された会員用記録媒体を受付け、該会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読取る読取手段と、
該読取手段により読取られた会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段と、
前記遊技関連情報画像を表示する制御を行なう表示制御手段と、
前記複数の遊技関連情報画像のうちから登録を希望する遊技関連情報画像を前記会員遊技者が選択する画像選択手段と、
該画像選択手段により選択された遊技関連情報画像である登録選択画像を特定可能な登録選択画像情報を前記管理装置に送信する登録選択画像情報送信手段とを含み、
前記管理装置は、
前記会員識別情報送信手段により送信された会員識別情報と前記登録選択画像情報送信手段から送信された登録選択画像情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記会員識別情報送信手段から前記会員識別情報が送信されたときに、前記記憶手段による記憶内容に基づいて、送信された会員識別情報に対応付けて記憶された登録選択画像情報を特定する登録選択画像情報特定手段と、
該登録選択画像情報特定手段により特定された登録選択画像情報に基づいて、特定された登録選択画像情報に対応する登録選択画像を前記遊技用装置で表示するために必要とされる登録選択画像表示用情報を前記遊技用装置に送信する登録選択画像表示用情報送信手段とを含み、
さらに、前記遊技用装置の前記表示制御手段は、前記登録選択画像表示用情報送信手段から送信された登録選択画像表示用情報に基づいて、前記登録選択画像を識別可能にするための登録選択画像識別情報を一覧表示するとともに、該登録選択画像識別情報に対応した前記遊技関連情報画像を所定の表示条件の成立に応じて表示する制御を行なうことを特徴とする、遊技用システム。A gaming device for displaying a plurality of gaming-related information images indicating gaming-related information as information generated in connection with a game in a gaming machine, and connected to the gaming device so as to be able to communicate with the gaming device to manage the gaming-related information A gaming system including a management device that performs
The gaming device,
Reading means for receiving a member recording medium in which member identification information capable of individually identifying a member player is stored, and reading the member identification information recorded in the member recording medium;
Member identification information transmitting means for transmitting the member identification information read by the reading means to the management device,
Display control means for performing control for displaying the game-related information image,
Image selecting means for the member player to select a game-related information image desired to be registered from among the plurality of game-related information images,
Registration selection image information transmitting means for transmitting registration selection image information capable of specifying a registration selection image which is a game-related information image selected by the image selection means to the management device,
The management device,
Storage means for storing the member identification information transmitted by the member identification information transmission means and the registration selection image information transmitted from the registration selection image information transmission means in association with each other;
When the member identification information is transmitted from the member identification information transmitting means, the registration selection specifying the registration selection image information stored in association with the transmitted member identification information based on the storage content of the storage means Image information specifying means;
Based on the registered and selected image information specified by the registered and selected image information specifying means, a registered and selected image display required for displaying on the gaming device a registered and selected image corresponding to the specified registered and selected image information Registration registration image display information transmitting means for transmitting information for the game to the gaming device,
Further, the display control means of the gaming device may include a registration selection image for enabling the registration selection image to be identified based on the registration selection image display information transmitted from the registration selection image display information transmitting means. A game system, comprising: displaying a list of identification information; and performing control to display the game-related information image corresponding to the registered and selected image identification information in accordance with satisfaction of a predetermined display condition.
前記遊技用装置は、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記憶された会員用記録媒体を受付け、該会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読取る読取手段と、
該読取手段により読取られた会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段と、
前記遊技関連情報画像を表示する制御を行なう表示制御手段と、
前記複数の遊技関連情報画像のうちから表示することを希望する遊技関連情報画像を前記会員遊技者が選択する表示画像選択手段と、
該表示画像選択手段により選択された遊技関連情報画像である表示選択画像を特定可能な表示選択画像情報を前記管理装置に送信する表示選択画像情報送信手段とを含み、
前記管理装置は、
前記会員識別情報送信手段により送信された会員識別情報と前記表示選択画像情報送信手段から送信された表示選択画像情報とを対応付けた会員遊技者による表示選択画像の履歴を記憶する記憶手段と、
前記会員識別情報送信手段から前記会員識別情報が送信されたときに、前記記憶手段による記憶内容に基づいて、送信された会員識別情報に対応付けて記憶された表示選択画像情報を前記履歴のうちから特定する表示選択画像情報特定手段と、
該表示選択画像情報特定手段により特定された表示選択画像情報に基づいて、特定された表示選択画像情報に対応する表示選択画像を前記遊技用装置で表示するために必要とされる表示選択画像表示用情報を前記遊技用装置に送信する表示選択画像表示用情報送信手段とを含み、
さらに、前記遊技用装置の前記表示制御手段は、前記表示選択画像表示用情報送信手段から送信された表示選択画像表示用情報に基づいて、表示選択画像を識別可能にするための表示選択画像識別情報を一覧表示するとともに、該表示選択画像識別情報に対応した前記遊技関連情報画像を所定の表示条件の成立に応じて表示する制御を行なうことを特徴とする、遊技用システム。A gaming device for displaying a plurality of gaming-related information images indicating gaming-related information as information generated in connection with a game in a gaming machine, and connected to the gaming device so as to be able to communicate with the gaming device to manage the gaming-related information A gaming system including a management device that performs
The gaming device,
Reading means for receiving a member recording medium in which member identification information capable of individually identifying a member player is stored, and reading the member identification information recorded in the member recording medium;
Member identification information transmitting means for transmitting the member identification information read by the reading means to the management device,
Display control means for performing control for displaying the game-related information image,
Display image selection means for the member player to select a game-related information image desired to be displayed from among the plurality of game-related information images,
Display selection image information transmitting means for transmitting display selection image information capable of specifying a display selection image which is a game-related information image selected by the display image selection means to the management device,
The management device,
Storage means for storing a history of display selection images by the member player in association with the member identification information transmitted by the member identification information transmission means and the display selection image information transmitted from the display selection image information transmission means,
When the member identification information is transmitted from the member identification information transmitting unit, the display selection image information stored in association with the transmitted member identification information is stored in the history based on the storage content of the storage unit. Display selection image information specifying means for specifying from
Based on the display selection image information specified by the display selection image information specifying means, a display selection image display required to display a display selection image corresponding to the specified display selection image information on the gaming device. Display selection image display information transmitting means for transmitting information for the game to the gaming device,
Further, the display control means of the gaming device includes a display selection image identification for enabling a display selection image to be identified based on the display selection image display information transmitted from the display selection image display information transmission means. A game system, wherein information is displayed in a list, and control is performed to display the game-related information image corresponding to the display selection image identification information in accordance with satisfaction of a predetermined display condition.
前記表示選択画像特定手段は、送信された会員識別情報に対応付けて記憶された表示選択画像情報を特定するときに、前記記憶手段に前記履歴として記憶された表示選択画像情報のうちから所定数の表示選択画像情報を特定することを特徴とする、請求項3に記載の遊技用システム。The storage unit stores the member identification information and the display selection image information in association with the order in which the display selection image information is transmitted,
The display selection image specifying means, when specifying the display selection image information stored in association with the transmitted member identification information, a predetermined number of display selection image information stored as the history in the storage means. 4. The gaming system according to claim 3, wherein the display selection image information is specified.
前記表示選択画像特定手段は、前記所定数の表示選択画像情報を特定するときに、前記選択回数集計手段により集計された選択回数に基づいて、該選択回数が多い順に前記所定数の表示選択画像情報を特定することを特徴とする、請求項4に記載の遊技用システム。The management device further includes a selection number counting unit that counts the number of selections for each type of the display selection image on a member player basis based on the display selection image information stored as the history in the storage unit,
The display selection image specifying unit, when specifying the predetermined number of display selection image information, based on the number of selections totaled by the selection number totaling unit, the predetermined number of display selection images in descending order of the number of selections. The gaming system according to claim 4, wherein information is specified.
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JP2022105752A (en) * | 2020-09-09 | 2022-07-14 | 株式会社Suntac | Information display device |
-
2003
- 2003-02-27 JP JP2003051585A patent/JP2004255056A/en active Pending
Cited By (3)
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JP2006141437A (en) * | 2004-11-16 | 2006-06-08 | Aruze Corp | Game machine |
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