JP2019033959A - Game system and remote game management method - Google Patents

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雄喜 要
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秀治 五反田
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Tomoki Shimizu
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Abstract

To provide a game system and a remote game management method capable of properly managing the termination of a game, when the game machine is operated remotely.SOLUTION: When a game player accesses a management device 60 using a game player terminal device 50 and selects a game machine 20 of any game parlor, the management device 60 selects the termination condition (S1), notifies the termination condition to a remote control execution device 10 juxtaposed to the target game machine 20, and the remote control execution device 10 sets the termination condition to the device itself (S2). Thereafter, the remote control execution device 10 controls operation of the game machine 20 on the basis of operation data received from the game player terminal device 50, and performs a game control for transmitting result data indicating the game result to the game player terminal device 50 via the management device 60 (S3). Further, the remote control execution device 10 determines whether the termination condition of the game is satisfied or not while performing the game control (S4), and terminates the game control when the termination condition is satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システム及び遠隔遊技管理方法に関する。   The present invention relates to a game system and a remote game management method for remotely operating a gaming machine that uses a game medium to play a game using a player terminal device.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。   Conventionally, a game store provides a game with a game medium interposed therebetween. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and a game ball is driven into a game board surface to play a game. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of gaming balls are awarded as winning balls based on the passing of the gaming balls through the winning area.

また、遊技機の動作をソフトウェアで再現し、遊技機による遊技をコンピュータ上で擬似的に楽しむアプリケーションプログラムも利用されている。このように遊技機による遊技を模倣するアプリケーションプログラムを用いることで、場所や時間の制限を受けることなく遊技を行うことが可能である。   In addition, application programs that reproduce the operation of the gaming machine with software and enjoy the game by the gaming machine on a computer are also used. In this way, by using an application program that imitates a game by a gaming machine, it is possible to play a game without being restricted by place or time.

さらに、実物の遊技機である実機を遠隔操作して遊技を行うシステムも考えられている(例えば特許文献1参照。)。実機を遠隔操作することができれば、場所や時間の制限を受けることがないというメリットに加え、実機ならではの迫力と現実感のある遊技を提供することができる。また、アプリケーションプログラムでは、実機と動作が違うとの不満が生じることがあるが、実機を遠隔操作すればこのような不満が出ることもない。   Furthermore, a system for playing a game by remotely operating a real machine that is a real game machine is also considered (see, for example, Patent Document 1). If the actual machine can be operated remotely, in addition to the merit that there are no restrictions on the location and time, it is possible to provide a game with the power and realism that can only be achieved by the actual machine. In addition, the application program may be dissatisfied with the fact that the operation is different from the actual machine, but such dissatisfaction does not occur if the actual machine is operated remotely.

特開平09−234270号公報JP 09-234270 A

しかしながら、実機を遠隔操作するシステムでは、遊技の終了をどのように処理するかが問題となる。遊技客が遊技機を直接操作する従来の遊技店では、遊技媒体の貸出を受けて遊技を開始し、遊技媒体数を増やすことを目的に遊技するのであるが、実機を遠隔操作するシステムでは、より多様な遊技の方法に対応することが求められるからである。   However, in a system that remotely controls a real machine, there is a problem of how to process the end of the game. In a conventional game store in which a player directly operates a gaming machine, a game medium is rented and a game is started for the purpose of increasing the number of game media. This is because it is required to cope with more various game methods.

例えば、開始時に所定数の遊技媒体数を得て、この遊技媒体数を元に遊技媒体数を増やすことを目的に遊技を行えば、従来の遊技店と同様の遊技を行うことができる。また、遊技機を所定の時間専有し、その間は自由に遊技することもできる。また、遊技上の所定の状態をどれだけ早く達成するかを競うこともできる。   For example, if a game is played for the purpose of obtaining a predetermined number of game media at the start and increasing the number of game media based on the number of game media, a game similar to a conventional game store can be performed. In addition, the game machine can be occupied for a predetermined time, and the game can be freely played during that time. It is also possible to compete for how quickly a predetermined game state is achieved.

上記に例示したような遊技の方法の少なくとも1つに対応するためには、遊技の提供者側は遊技の状態を適切に管理することで、遊技の終了を適正に管理する必要がある。   In order to deal with at least one of the game methods as exemplified above, the game provider side needs to properly manage the end of the game by appropriately managing the game state.

これらのことから、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了をいかにして適正に管理するかが重要な課題となっている。   For these reasons, when remotely controlling a gaming machine, how to properly manage the end of the game has become an important issue.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了を適正に管理することのできる遊技システム及び遠隔遊技管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a game system and a remote game management method capable of appropriately managing the end of a game when the game machine is remotely operated. With the goal.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムであって、前記遊技機を遠隔操作する場合における遊技の終了条件を設定する終了条件設定手段と、前記遊技客端末装置による遠隔操作を受けて前記遊技機による遊技を制御するとともに、前記終了条件設定手段によって設定された終了条件が成立した場合に前記遊技機による遊技を終了する遊技制御手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a gaming system in which a gaming machine that uses a gaming medium is remotely operated by a player terminal device, and the gaming machine is remotely operated. An end condition setting means for setting an end condition of a game in the game, and a game by the gaming machine is controlled by receiving a remote operation by the player terminal device, and the end condition set by the end condition setting means is satisfied And a game control means for ending a game by the gaming machine.

また、本発明は、上記発明において、前記終了条件設定手段は、遊技を開始してからの経過時間、時刻、遊技に使用した遊技媒体数、遊技により獲得した遊技媒体数、遊技により発生する抽選の回数、該抽選により所定の結果が得られた回数のいずれかを少なくとも用いて前記終了条件を設定することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the end condition setting means is characterized in that the elapsed time from the start of the game, the time, the number of game media used for the game, the number of game media acquired by the game, the lottery generated by the game The end condition is set using at least one of the number of times and the number of times the predetermined result is obtained by the lottery.

また、本発明は、上記発明において、前記終了条件設定手段により設定された終了条件に応じて、前記遊技の結果の評価方法を設定する評価設定手段をさらに備えたことを特徴とする。   Moreover, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, further comprises evaluation setting means for setting an evaluation method of the game result in accordance with the end condition set by the end condition setting means.

また、本発明は、上記発明において、前記終了条件設定手段は、選択可能な複数の終了条件を提示し、遊技客による選択操作に応じて前記終了条件を設定することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the end condition setting means presents a plurality of selectable end conditions and sets the end conditions according to a selection operation by a player.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技制御手段は、前記終了条件が成立したときに前記遊技機が所定の遊技状態である場合に、当該遊技状態の終了まで前記遊技の終了を延長することを特徴とする。   In addition, according to the present invention, in the above invention, the game control means extends the end of the game until the end of the gaming state when the gaming machine is in a predetermined gaming state when the end condition is satisfied. It is characterized by that.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技制御手段は、前記終了条件が成立する前に前記遊技客端末装置による遠隔操作が途絶した場合に、前記遊技の制御を自動で継続し、該自動遊技の履歴を蓄積することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the game control means automatically continues the game control when the remote operation by the player terminal device is interrupted before the end condition is satisfied, It is characterized by accumulating game history.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技制御手段は、前記終了条件の成立前に前記遊技機による遊技に異常が発生した場合に、該異常から復旧するまでの間を除外して前記終了条件の成立を判定することを特徴とする。   In addition, according to the present invention, in the above invention, the game control means excludes the time until recovery from the abnormality when the abnormality occurs in the game by the gaming machine before the termination condition is satisfied, and terminates the game. It is characterized by determining whether the condition is satisfied.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技客端末装置により遠隔操作された遊技機を、譲渡条件を満たした他の遊技客端末装置に譲渡する譲渡処理を行う譲渡処理手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the above invention, the present invention further includes assignment processing means for performing assignment processing for assigning a gaming machine remotely operated by the player terminal device to another player terminal device satisfying the assignment conditions. It is characterized by.

また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムにおける遠隔遊技管理方法であって、前記遊技機を遠隔操作する場合における遊技の終了条件を設定する終了条件設定ステップと、前記遊技客端末装置による遠隔操作を受けて前記遊技機による遊技を制御する遊技処理ステップと、前記終了条件設定ステップによって設定された終了条件が成立した場合に前記遊技機による遊技を終了する遊技終了ステップとを含んだことを特徴とする。   The present invention is also a remote game management method in a gaming system in which a gaming machine that uses a gaming medium to perform a game remotely by a player terminal device, and the game end condition when the gaming machine is remotely controlled An end condition setting step for setting, a game processing step for controlling a game by the gaming machine in response to a remote operation by the player terminal device, and the game when the end condition set by the end condition setting step is satisfied And a game end step of ending the game by the machine.

本発明によれば、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了を適正に管理することができる。   According to the present invention, when a gaming machine is remotely controlled, it is possible to appropriately manage the end of the game.

図1は、本実施例に係る遊技システムの概念の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the gaming system according to the present embodiment. 図2は、遊技機の遠隔操作の詳細についての説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for details of remote control of the gaming machine. 図3は、遠隔操作実行装置の構成を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing the configuration of the remote operation execution device. 図4は、遠隔操作実行装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the remote operation execution device. 図5は、管理装置の構成を示す構成図である。FIG. 5 is a configuration diagram showing the configuration of the management apparatus. 図6は、管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the management apparatus. 図7は、遊技システムによる遊技に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure related to a game by the game system. 図8は、遊技客端末装置における操作画面の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of an operation screen in the player terminal device. 図9は、遊技の終了とスコアの具体例についての説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of specific examples of the end of the game and the score. 図10は、遊技中の動作の具体例についての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a specific example of the operation during the game.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遠隔遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game system and a remote game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

まず、本実施例に係る遊技システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技システムの概念の説明図である。図1に示す遊技システムは、遊技店Aと遊技店Bとを含む複数の遊技店を有する。それぞれの遊技店には、少なくとも1つ遊技店員用端末装置40と、複数の遊技機20が設置されており、遊技機20の上方には呼出表示装置30が設けられている。また、遊技機20及び呼出表示装置30は、遊技機20に併設された遠隔操作実行装置10に接続されている。   First, the concept of the gaming system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the gaming system according to the present embodiment. The gaming system shown in FIG. 1 has a plurality of gaming stores including a gaming store A and a gaming store B. At each game store, at least one game clerk terminal device 40 and a plurality of game machines 20 are installed, and a call display device 30 is provided above the game machines 20. Further, the gaming machine 20 and the call display device 30 are connected to the remote operation execution device 10 provided in the gaming machine 20.

遊技店員用端末装置40は、遊技店において遊技店員が所在する事務所に設置される。遊技店員は、遊技店員用端末装置40を適宜確認することで、遊技店の状況の把握を行うことができる。また、遊技店員は、遊技店員用端末装置40を使用し、後述する管理装置60にアクセスすることもできる。   The game shop clerk terminal device 40 is installed in an office where a game shop clerk is located in the game shop. The game store clerk can grasp the situation of the game store by appropriately checking the terminal device 40 for the game store clerk. The game clerk can also access a management device 60 described later using the game clerk terminal device 40.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に発射して遊技を行う装置である。遊技盤面には、構成物として多数の障害釘、演出用の液晶パネル、流下してくる遊技玉の転動方向を振り分ける振分け部材等が配置されている。遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を流下し、入賞口や始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。そして、遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機20の内部で搬送され、再び発射に用いられる。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by firing a game ball enclosed in the device onto the surface of the game board. On the game board surface, a number of obstacle nails, a production liquid crystal panel, a sorting member for sorting the rolling direction of the game balls flowing down, and the like are arranged as components. The game balls fired on the game board surface flow down between the obstacle nails and win the prize opening and the start opening or are discharged from the game board surface out of the game board without winning. And the game ball discharged | emitted from the game board surface is conveyed inside the game machine 20, and is used for discharge | release again.

また、入賞口に入賞した場合には、所定個数の遊技玉を賞出玉として付与し、始動口に入賞した場合には入賞に応じて乱数を取得することにより所定の抽選を行う。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、入賞口や始動口への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。この抽選の結果は、図示しない図柄表示装置及び液晶パネルにおける表示(例えば、大当りの場合は7、7、7の3つの揃い数字を表示するなどして報知される。なお、始動口と入賞口を兼ねた領域を設けることもできる。   In addition, when a prize is entered in the winning slot, a predetermined number of game balls are given as prized balls, and when winning in the starting slot, a predetermined lottery is performed by acquiring a random number according to the prize. If the lottery is a big hit, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing a game ball to a winning opening or starting port by operating a predetermined movable member or the like. The result of the lottery is displayed on a symbol display device and a liquid crystal panel (not shown) (for example, in the case of a big win, three aligned numbers such as 7, 7, and 7 are displayed. It is also possible to provide a region that also functions as

また、遊技機20は、遠隔操作実行装置10から所定の信号を入力されることで、遊技玉の発射の開始/停止や、発射強度の調整を行うことができるようになっている。   In addition, the gaming machine 20 can start / stop the launching of the game ball and adjust the launch intensity by receiving a predetermined signal from the remote operation execution device 10.

さらに、遊技機20は、遊技機20の遊技制御を行う主制御基板の制御素子の識別ID(あるいは基盤の識別ID)を、遠隔操作実行装置10を通して外部に出力可能になっている。この出力は、一定時間間隔ごとあるいは電源ON時等に行われる。そして、遠隔操作実行装置10を通して出力された識別IDは、第三者が管理する外部の遊技台流通管理センタ(図示せず)に通知されて収集され、当該識別IDにより遊技機の流通(所在)が管理されるようになっている。このような処理により、遊技店から取引行為によって譲渡された遊技機が不法な目的(例えば、法令に違反するような目的の営業に利用する等)に利用されることを防止している。また、遊技台流通管理センタでは、所定の信号を遠隔操作実行装置10に送信することで、特定の遊技機が稼働状態(電源がON状態にあるか、遊技がされているか等)に関する情報送信を要求することができるようになっている。このような処理により、第三者として遊技機の稼働状態を監視することができる。   Further, the gaming machine 20 can output the identification ID (or base identification ID) of the control element of the main control board that controls the gaming machine 20 to the outside through the remote operation execution device 10. This output is performed at regular time intervals or when the power is turned on. The identification ID output through the remote operation execution device 10 is notified and collected to an external gaming machine distribution management center (not shown) managed by a third party, and the distribution (location) of the gaming machine is performed based on the identification ID. ) Is managed. By such processing, it is possible to prevent a gaming machine transferred from an amusement shop from being used for an illegal purpose (for example, used for business purposes that violate laws and regulations). In addition, the game machine distribution management center transmits a predetermined signal to the remote operation execution device 10 to transmit information on a specific gaming machine in an operating state (whether the power is on, a game is played, etc.). Can be requested. Through such processing, the operating state of the gaming machine can be monitored as a third party.

なお、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に限らず、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンも設置することができる。   Note that not only a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium and drives the game ball into the game board surface to play a game, but also a revolving game machine that uses medals as a game medium, a so-called slot machine can be installed.

回胴式遊技機による遊技では、遊技媒体であるメダルのベット操作により有効ラインを設定し、スタート操作により3個のリール(回胴)を回転させるとともに、乱数を取得して抽選を行い、各リールに対応するストップボタンが順次操作された場合に抽選に応じたリール制御を行ってリールを停止させ、停止したリールの図柄が有効ライン上で所定の組み合わせである役を構成した場合に賞メダルを付与するゲームを繰り返す。   In a game using a revolving game machine, an effective line is set by a betting operation of a medal that is a game medium, and 3 reels (revolving) are rotated by a start operation, a random number is obtained and a lottery is performed. When the stop buttons corresponding to the reels are operated sequentially, the reels are controlled according to the lottery to stop the reels, and when the symbols of the stopped reels constitute a combination with a predetermined combination on the active line, a prize medal Repeat the game to grant.

なお、役には賞メダルを付与する小役の他、メダルの消費を行うことなく次のゲームを開始可能とする再遊技役や、次回以降のゲームで小役の成立確率を上昇させるボーナスなどがある。さらに、リールの停止順序に応じて役の成立可否を制御するとともに、停止順序の報知により遊技客に有利な状態を提供するアシストタイムを設ける回胴式遊技機であってもよい。   In addition to a small role that gives a prize medal to a role, a re-playing character that can start the next game without consuming the medal, a bonus that increases the probability of forming a small role in the next game, etc. There is. Further, a spinning-reel game machine may be provided that controls whether or not a winning combination is established according to the stop order of the reels and provides an assist time that provides an advantageous state to the player by notifying the stop order.

なお、回胴式遊技機の場合には、遠隔操作実行装置10から所定の信号を入力されることで、スタート操作、各リールに対応するストップボタンの操作が行われたことを認識できるようになっている。   In the case of a spinning-type game machine, a predetermined signal is input from the remote operation execution device 10 so that it can be recognized that a start operation and an operation of a stop button corresponding to each reel have been performed. It has become.

呼出表示装置30は、ランプの点灯などによって、遊技店員の呼出を行う装置である。遠隔操作実行装置10は、呼出表示装置30及び遊技機20の制御を行う装置である。   The call display device 30 is a device for calling a game clerk by lighting a lamp or the like. The remote operation execution device 10 is a device that controls the call display device 30 and the gaming machine 20.

各遊技店の遊技店員用端末装置40及び遠隔操作実行装置10は、所定のネットワークを介して管理装置60に接続されている。また、遊技客が使用する遊技客端末装置50も所定のネットワークを介して管理装置60に接続されている。   The game clerk terminal device 40 and the remote operation execution device 10 of each game store are connected to the management device 60 via a predetermined network. In addition, a player terminal device 50 used by the player is also connected to the management device 60 via a predetermined network.

遊技客は、遊技客端末装置50を用いて管理装置60にアクセスし、任意の遊技店の遊技機20を選択して遠隔で遊技を行うことができる。ここで、管理装置60は、遊技の終了条件を設定することができる。   A player can access the management device 60 using the player terminal device 50, select a gaming machine 20 of an arbitrary gaming store, and play a game remotely. Here, the management device 60 can set a game end condition.

図1では、選択可能な終了条件の一例として、「持玉」、「時間」、「大当り回数」等を示している。持玉を終了条件として選択した場合には、遊技客は遊技の開始時に所定数の遊技媒体数を持玉として購入する。持玉は、遊技玉を発射する度に減算され、賞出玉により加算される。そして、「持玉ゼロ」が遊技の終了条件となる。また、遊技客は自身の操作により遊技を終了することもでき、終了時の持玉を遊技の結果の評価値、すなわちスコアとすることができる。かかる終了条件を用いれば、従来の遊技店と同様の遊技を提供することになる。なお、遊技の途中で持玉の追加購入も可能である。   In FIG. 1, “mochidama”, “time”, “number of big hits”, and the like are shown as examples of selectable end conditions. In the case where the holding ball is selected as the end condition, the player purchases a predetermined number of game media as holding balls at the start of the game. The holding ball is subtracted each time a game ball is fired, and is added by a prize ball. Then, “mochitama zero” is the game end condition. Further, the player can end the game by his / her own operation, and the possession ball at the end can be used as an evaluation value of the game result, that is, a score. If such an end condition is used, a game similar to a conventional game store is provided. It is also possible to purchase additional balls during the game.

また、時間を終了条件として選択した場合には、遊技客は遊技の開始時に時間を購入し、購入した時間の間、持玉等の制限を受けずに遊技玉を発射可能となる。そして、遊技開始からの経過時間が購入した時間に達することが遊技の終了条件となる。かかる終了条件を用いる場合には、例えば時間内に獲得した持玉、賞出玉、抽選の回数、大当りの回数等をスコアとすることができる。なお、遊技の途中で時間の追加購入も可能である。   In addition, when time is selected as the end condition, the player purchases the time at the start of the game, and can play the game ball without being limited by holding balls or the like for the purchased time. The game end condition is that the elapsed time from the start of the game reaches the purchased time. In the case of using such an end condition, for example, it is possible to use, as a score, a possessed ball, a winning ball, a lottery number, a jackpot number, etc. acquired in time. It is also possible to purchase additional time during the game.

大当り回数を終了条件として選択した場合には、遊技客は所定の大当り回数を達成するまで遊技を行うことができる。すなわち、この大当り回数が遊技の終了条件となる。かかる終了条件を用いる場合には、例えば所定の大当り回数を達成するまでに要した時間などをスコアとすることができる。   When the big hit number is selected as the end condition, the player can play the game until the predetermined big hit number is achieved. That is, the number of big hits is a game end condition. When such an end condition is used, for example, the time required to achieve a predetermined number of big hits can be used as the score.

このように、管理装置60が遊技の終了条件を設定する場合には、終了条件に適合するスコアの算定方法を合わせて設定することになる。また、遊技の終了条件などの選択は、遊技店ごと、遊技機ごとなど、任意に行うことができる。さらに、遊技客による選択を可能としてもよい。本実施例では、遊技店毎に選択可能な1又は複数の終了条件を設け、遊技客からの操作に基づいて最終的な終了条件を選択する構成を例に説明を行う。   In this way, when the management device 60 sets a game end condition, a score calculation method that matches the end condition is also set. In addition, selection of a game end condition or the like can be arbitrarily performed for each game store or each gaming machine. Furthermore, selection by the player may be possible. In the present embodiment, a description will be given by taking as an example a configuration in which one or a plurality of end conditions that can be selected for each game store are provided, and a final end condition is selected based on an operation from a player.

図1においては、遊技客が遊技客端末装置50を用いて管理装置60にアクセスし、任意の遊技店の遊技機20を選択した場合に、管理装置60が終了条件の選択を行い(S1)、対象の遊技機20に併設された遠隔操作実行装置10に終了条件を通知し、遠隔操作実行装置10が自装置に終了条件の設定を行っている(S2)。   In FIG. 1, when a player accesses the management device 60 using the player terminal device 50 and selects a gaming machine 20 of an arbitrary gaming store, the management device 60 selects an end condition (S1). The end condition is notified to the remote operation execution device 10 provided in the target gaming machine 20, and the remote operation execution device 10 sets the end condition in its own device (S2).

その後、遊技客は遊技客端末装置50に対して操作を行い、操作内容を示す操作データが管理装置60を介して遠隔操作実行装置10に送信される。遠隔操作実行装置10は、受信した操作データに基づいて遊技機20の動作を制御し、例えば、遊技客端末装置50にて発射強度の変更操作が行われた操作データがあった場合には、遊技機20に信号入力を行うことにより発射強度の変更処理を行う。また、遊技結果を示す結果データを管理装置60経由で遊技客端末装置50に送信する遊技制御を行う(S3)。   Thereafter, the player operates the player terminal device 50, and operation data indicating the operation content is transmitted to the remote operation execution device 10 via the management device 60. The remote operation execution device 10 controls the operation of the gaming machine 20 based on the received operation data. For example, when there is operation data in which a change operation of the firing intensity is performed in the player terminal device 50, The firing intensity is changed by inputting a signal to the gaming machine 20. Further, game control is performed in which result data indicating the game result is transmitted to the player terminal device 50 via the management device 60 (S3).

また、遠隔操作実行装置10は、遊技制御を行いながら遊技の終了条件が成立したか否かを判定し(S4)、終了条件が成立した場合に遊技制御を終了する。   Further, the remote operation execution device 10 determines whether or not the game end condition is satisfied while performing the game control (S4), and ends the game control when the end condition is satisfied.

このように、管理装置60が遊技の終了条件を選択して遠隔操作実行装置10に設定し、遠隔操作実行装置10が遠隔操作を受けて遊技機20による遊技を制御するとともに、設定された終了条件が成立した場合に遊技機20による遊技を終了させることで、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了を適正に管理することができる。   In this way, the management device 60 selects the game end condition and sets it in the remote operation execution device 10, and the remote operation execution device 10 receives the remote operation to control the game by the gaming machine 20, and the set end By terminating the game by the gaming machine 20 when the condition is satisfied, the termination of the game can be properly managed when the gaming machine is remotely operated.

なお、ここでは遊技機20がパチンコ遊技機である場合を例に説明を行ったが、回胴式遊技機であっても同様である。回胴式遊技機の場合には、「持玉」は「持メダル」となり、ベットにより減算されて賞メダルにより加算される。また、「大当り回数」に替えて「ボーナス回数」や「アシストタイム回数」などを用いることができる。   In addition, although the case where the gaming machine 20 is a pachinko gaming machine has been described as an example here, the same applies to the case of a spinning type gaming machine. In the case of a revolving game machine, “mochidama” becomes “money medal” and is subtracted by a bet and added by an award medal. In addition, “bonus count”, “assist time count” or the like can be used instead of “big hit count”.

次に、遊技機20の遠隔操作の詳細について説明する。図2は、遊技機20の遠隔操作の詳細についての説明図である。既に説明したように、遊技機20の上方には呼出表示装置30が設けられ、遊技機20及び呼出表示装置30は、遊技機20に併設された遠隔操作実行装置10に接続されている。さらに、遊技機20の近傍には、遊技盤面を撮像するカメラ70が設けられており、カメラ70は撮像した盤面データを管理装置60に送信可能である。   Next, details of remote operation of the gaming machine 20 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram for details of remote operation of the gaming machine 20. As described above, the call display device 30 is provided above the gaming machine 20, and the gaming machine 20 and the call display device 30 are connected to the remote operation execution device 10 provided in the gaming machine 20. Further, a camera 70 that captures an image of the game board surface is provided in the vicinity of the gaming machine 20, and the camera 70 can transmit the imaged board surface data to the management device 60.

ここで、遠隔操作実行装置10と管理装置60とを接続するネットワークは、カメラ70と管理装置60とを接続するネットワークと異なる。カメラ70から管理装置60に送信される盤面データは動画データであり、通信負荷が大きいため、遠隔操作実行装置10が使用するネットワークと分けることで、遠隔操作実行装置10による遊技機20の操作に遅延が生じることを回避しているのである。   Here, the network connecting the remote operation execution device 10 and the management device 60 is different from the network connecting the camera 70 and the management device 60. The board data transmitted from the camera 70 to the management device 60 is video data and has a large communication load. Therefore, the board data is separated from the network used by the remote operation execution device 10 so that the remote operation execution device 10 can operate the gaming machine 20. The delay is avoided.

同様に、遊技店員用端末装置40が管理装置60との通信に用いるネットワークも、遠隔操作実行装置10やカメラ70が用いるネットワークとは異ならせている。   Similarly, the network used by the game clerk terminal device 40 for communication with the management device 60 is also different from the network used by the remote operation execution device 10 and the camera 70.

遊技機20の遠隔操作を行う場合には、遠隔操作実行装置10は、管理装置60経由で遊技客端末装置50から操作データを受信し、受信した操作データに応じた遊技制御を行う。具体的には、操作データには、遊技機20のハンドル操作や、その他のボタン等の操作内容が示される。また、遠隔操作実行装置10は、遊技機20による遊技結果を取得して結果データを生成し、管理装置60経由で遊技客端末装置50に送信する。結果データには、遊技盤面に打ち込んだ遊技玉の数を示す打込玉数、入賞により得られた賞出玉数、抽選の開始を示すスタート、抽選結果、確変などの遊技機20の状態などが含まれる。さらに、カメラ70からは、遊技機20の盤面を撮像した盤面データがリアルタイムで送信される。   When performing remote operation of the gaming machine 20, the remote operation execution device 10 receives operation data from the player terminal device 50 via the management device 60, and performs game control according to the received operation data. Specifically, the operation data indicates the operation contents of the handle operation of the gaming machine 20 and other buttons. In addition, the remote operation execution device 10 acquires a game result by the gaming machine 20 to generate result data, and transmits the result data to the player terminal device 50 via the management device 60. The result data includes the number of game balls that indicate the number of game balls that have been struck on the game board surface, the number of winning balls obtained by winning, the start indicating the start of the lottery, the lottery result, the state of the gaming machine 20 such as probability change, etc. Is included. Further, the board data of the board surface of the gaming machine 20 is transmitted from the camera 70 in real time.

なお、遊技機20が回胴式遊技機であれば、操作データにはベット操作、スタート操作、ストップボタン操作が含まれ、結果データにはベットに用いたメダル数、賞メダルにより得られた賞メダル数、役の成立結果、ボーナスやアシストタイムの発生状況などが含まれる。そして、カメラ70からは少なくとも3つのリールを含んで撮像したデータがリアルタイムで送信されることになる。   If the gaming machine 20 is a spinning-reel type gaming machine, the operation data includes a bet operation, a start operation, and a stop button operation, and the result data includes the number of medals used for the bet and a prize obtained from the award medals. This includes the number of medals, the winning results, the occurrence status of bonuses and assist time, and the like. Then, the image data including at least three reels is transmitted from the camera 70 in real time.

また、管理装置60は遊技店員用端末装置40と、遠隔操作実行装置10に呼出通知を行うことができる。遊技店員用端末装置40は、管理装置60からの呼出通知を受けたならば、呼出通知に示された内容を表示制御することで、遊技店員に対する報知を実行する。遠隔操作実行装置10は、管理装置60からの呼出通知を受けたならば、自装置に接続された呼出表示装置30を点灯制御する。   Further, the management device 60 can make a call notification to the game clerk terminal device 40 and the remote operation execution device 10. When the gaming clerk terminal device 40 receives a call notification from the management device 60, the game clerk terminal device 40 performs notification to the game clerk by controlling display of the contents indicated in the call notification. When the remote operation execution device 10 receives a call notification from the management device 60, the remote operation execution device 10 controls lighting of the call display device 30 connected to the remote operation execution device 10.

次に、遠隔操作実行装置10の構成について説明する。図3は、遠隔操作実行装置10の構成を示す構成図である。図3に示すように、遠隔操作実行装置10は、通信部11、呼出表示装置接続部12、遊技機接続部13、記憶部14及び制御部15を有する。   Next, the configuration of the remote operation execution device 10 will be described. FIG. 3 is a configuration diagram showing the configuration of the remote operation execution device 10. As shown in FIG. 3, the remote operation execution device 10 includes a communication unit 11, a call display device connection unit 12, a gaming machine connection unit 13, a storage unit 14, and a control unit 15.

通信部11は、所定のネットワークを介して管理装置60とデータ通信を行うためのインタフェースである。呼出表示装置接続部12は、自装置に接続された呼出表示装置30とデータ通信を行うためのインタフェースである。遊技機接続部13は、自装置に接続された遊技機20とデータ通信を行うためのインタフェースである。   The communication unit 11 is an interface for performing data communication with the management device 60 via a predetermined network. The call display device connection unit 12 is an interface for performing data communication with the call display device 30 connected to the own device. The gaming machine connection unit 13 is an interface for performing data communication with the gaming machine 20 connected to the own device.

記憶部14は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部14は、自装置データ14a及び遊技状態データ14bを記憶する。   The storage unit 14 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 14 stores its own device data 14a and game state data 14b.

制御部15は、遠隔操作実行装置10の全体を制御する制御部であり、開始処理部15a、遊技処理部15b、異常検知部15c、終了処理部15d及び呼出処理部15eを有する。   The control unit 15 is a control unit that controls the entire remote operation execution device 10, and includes a start processing unit 15a, a game processing unit 15b, an abnormality detection unit 15c, an end processing unit 15d, and a call processing unit 15e.

開始処理部15aは、管理装置60からの遊技開始指示に基づいて、遊技機20による遊技を開始する処理部である。開始処理部15aは、遊技開始時に遊技を終了する条件を設定し、遊技開始時刻とともに遊技状態データ14bに登録する。例えば、遊技客が2時間の遊技時間を購入して遊技を開始した場合には、遊技開始時刻から2時間経過が遊技終了条件となる。   The start processing unit 15 a is a processing unit that starts a game by the gaming machine 20 based on a game start instruction from the management device 60. The start processing unit 15a sets a condition for ending the game at the start of the game, and registers it in the game state data 14b together with the game start time. For example, when a player purchases a game time of 2 hours and starts a game, 2 hours have elapsed from the game start time.

遊技処理部15bは、開始処理部15aにより遊技が開始されてから終了処理部15dにより遊技終了を指示されるまで、遊技機20による遊技を制御する処理部である。具体的には、管理装置60経由で受信した操作データに応じて遊技機20の遊技制御を行う。例えば、操作データにハンドル操作が示されていたならば、遊技処理部15bは、ハンドル操作の内容を示す信号を遊技機20に出力する。同様に、操作データにボタン操作が示されていたならば、遊技機20のボタンの操作内容を示す信号を出力する。   The game processing unit 15b is a processing unit that controls a game by the gaming machine 20 from the start of the game by the start processing unit 15a until the end of the game is instructed by the end processing unit 15d. Specifically, game control of the gaming machine 20 is performed according to the operation data received via the management device 60. For example, if a handle operation is indicated in the operation data, the game processing unit 15 b outputs a signal indicating the content of the handle operation to the gaming machine 20. Similarly, if a button operation is indicated in the operation data, a signal indicating the operation content of the button of the gaming machine 20 is output.

遊技機20は、遊技処理部15bからハンドル操作の内容を示す信号を受信し、ハンドル操作が実際に行われた場合に対応するよう遊技玉に付勢をおこなって遊技盤面に射出する機能を有している。同様に、遊技機20は、ボタン操作の内容を受けて、ボタン操作が実際に行われた場合に対応する動作を実行する機能を有している。   The gaming machine 20 has a function of receiving a signal indicating the content of the handle operation from the game processing unit 15b, energizing the game ball so as to respond to the case where the handle operation is actually performed, and injecting it onto the game board surface. doing. Similarly, the gaming machine 20 has a function of receiving the contents of the button operation and executing an operation corresponding to the case where the button operation is actually performed.

なお、遊技客が時間時間を購入して遊技を開始した場合には、遊技終了まで遊技玉やメダルを無制限に使用することができる。   When the player purchases time and starts playing, the game balls and medals can be used without limitation until the game ends.

また、遊技処理部15bは、遊技機20による遊技結果を取得して遊技状態データ14bに登録するとともに、結果データを生成して管理装置60経由で遊技客端末装置50に送信する。   In addition, the game processing unit 15b acquires a game result by the gaming machine 20 and registers it in the game state data 14b, and also generates result data and transmits it to the player terminal device 50 via the management device 60.

さらに、遊技処理部15bは、操作データによらず自動で遊技を行うことが可能である。例えば、終了条件が成立する前に遊技客端末装置50との通信が途絶した場合には、終了条件の成立まで自動で遊技を行う。この自動遊技中の遊技の履歴は、動画などによって保存しておき、遊技客が後から視聴可能とすることが望ましい。   Furthermore, the game processing unit 15b can automatically play a game regardless of operation data. For example, if communication with the player terminal device 50 is interrupted before the end condition is satisfied, the game is automatically played until the end condition is satisfied. It is desirable that the history of games during this automatic game is saved as a moving image so that the player can view it later.

異常検知部15cは、自装置や遊技機20に発生した異常を検知し、管理装置60に対して異常の内容を通知する処理部である。管理装置60は、遠隔操作実行装置10から異常の通知を受けた場合に、遊技店員用端末装置40及び遊技客端末装置50を報知先として呼出通知を行うことができる。   The abnormality detection unit 15c is a processing unit that detects an abnormality occurring in the own device or the gaming machine 20 and notifies the management device 60 of the content of the abnormality. When the management device 60 receives a notification of abnormality from the remote operation execution device 10, the management device 60 can make a call notification using the game clerk terminal device 40 and the player terminal device 50 as notification destinations.

さらに、詳細については後述するが、異常検知部15cが異常を検知した場合には、終了条件に変更が加えられる場合がある。例えば、遊技客が時間時間を購入して遊技を開始し、遊技中に異常が発生して復旧するまで遊技ができなかった場合には、異常発生から復旧までの時間を除外して遊技の終了を判定する。   Furthermore, although details will be described later, when the abnormality detection unit 15c detects an abnormality, the end condition may be changed. For example, if a player purchases time and starts playing, and an abnormality occurs during the game and the game cannot be completed until it recovers, the time from the occurrence of the abnormality to the recovery is excluded and the game ends Determine.

終了処理部15dは、遊技状態データ14bに示された遊技の終了条件が成立した場合に、遊技処理部15bに遊技終了を通知する処理を行う。なお、遊技の終了条件は、遊技開始後に変更可能である。例えば、遊技客が開始時に遊技時間を2時間分購入し、遊技を開始してから1時間分を追加購入したならば、遊技終了条件は1時間分延長して更新されることになる。   The end processing unit 15d performs processing for notifying the game processing unit 15b of the end of the game when the game end condition indicated in the game state data 14b is satisfied. The game end condition can be changed after the game starts. For example, if the player purchases 2 hours of game time at the start and purchases an additional hour after the game is started, the game end condition is updated with an extension of 1 hour.

ここで、終了処理部15dは、遊技の終了条件が成立した場合であっても、遊技機20が所定の遊技状態であるならば、この遊技状態が終了するまで遊技の終了を延期することができる。所定の遊技状態としては、例えば「大当り」の発生中や「確変」の発生中を用いることができる。同様に、回胴式遊技機では、ボーナスゲーム中やアシストタイム中を所定の遊技状態として用いることができる。   Here, even if the game end condition is satisfied, the end processing unit 15d may postpone the end of the game until the game state ends if the gaming machine 20 is in a predetermined game state. it can. As the predetermined gaming state, for example, “big hit” or “probability change” can be used. Similarly, in the spinning-reel game machine, a bonus game or an assist time can be used as a predetermined game state.

呼出処理部15eは、管理装置60から呼出通知を受信した場合に、呼出表示装置30の点灯制御を行う処理部である。また、異常検知部15cにより異常が検知された場合にも呼出表示装置30の点灯制御を行うこととしてもよい。   The call processing unit 15 e is a processing unit that performs lighting control of the call display device 30 when a call notification is received from the management device 60. Further, the lighting control of the call display device 30 may be performed even when an abnormality is detected by the abnormality detection unit 15c.

次に、遠隔操作実行装置10の記憶部14に記憶されるデータの一例について説明する。図4は、遠隔操作実行装置10の記憶部14に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 14 of the remote operation execution device 10 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 14 of the remote operation execution device 10.

図4(a)に示す自装置データ14aは、遠隔操作実行装置10が遊技店ID「P001」の遊技店に設置されており、自装置のIDが「002」(すなわち2番台)であり、自装置に接続された遊技機20の機種が「EV07」であり、遊技店内における設置場所が「島1−2」である状態を示している。   In the own device data 14a shown in FIG. 4A, the remote operation execution device 10 is installed in a game store having a game store ID “P001”, and the ID of the own device is “002” (that is, the second number). This shows a state in which the model of the gaming machine 20 connected to the own device is “EV07” and the installation location in the game store is “Island 1-2”.

図4(b)に示す遊技状態データ14bは、遊技開始時刻が「10:55」であり、終了条件が「2時間経過」であり、遊技機20の状態が「確変中」であり、持玉が「1000」であり、打込玉数が「2000」であり、賞出玉数が「3000」であり、抽選のスタート回数が「63」であり、抽選の結果が大当りとなった大当り回数が「2」であり、確変となった回数が「5」回である状態を示している。   In the game state data 14b shown in FIG. 4B, the game start time is “10:55”, the end condition is “2 hours have elapsed”, the state of the gaming machine 20 is “probable change”, The big hit that the ball is “1000”, the number of balls to be hit is “2000”, the number of balls to be awarded is “3000”, the start number of lotteries is “63”, and the lottery result is a big hit The number of times is “2”, and the number of times of probability change is “5”.

なお、遠隔操作実行装置10に接続された遊技機20がパチンコ遊技機である場合を示したが、遊技機20が回胴式遊技機である場合には、持玉、打込玉数、賞出玉数、スタート回数、大当り回数、確変回数に替えて、持メダル、消費メダル数、賞出メダル数、ボーナス回数、アシストタイム回数などを記憶することになる。   In addition, although the case where the gaming machine 20 connected to the remote operation execution device 10 is a pachinko gaming machine has been shown, when the gaming machine 20 is a swing-type gaming machine, Instead of the number of balls to be played, the number of starts, the number of big hits, the number of chances of change, the number of medals, the number of medals consumed, the number of medals to be awarded, the number of bonuses, the number of assist times, etc. are stored.

次に、管理装置60の構成について説明する。図5は、管理装置60の構成を示す構成図である。図5に示すように、管理装置60は、通信部61、記憶部62及び制御部63を有する。   Next, the configuration of the management device 60 will be described. FIG. 5 is a configuration diagram showing the configuration of the management device 60. As illustrated in FIG. 5, the management device 60 includes a communication unit 61, a storage unit 62, and a control unit 63.

通信部61は、それぞれ所定のネットワークを介して遊技客端末装置50、遊技店員用端末装置40、遠隔操作実行装置10及びカメラ70とデータ通信を行うためのインタフェースである。   The communication unit 61 is an interface for performing data communication with the player terminal device 50, the game shop clerk terminal device 40, the remote operation execution device 10, and the camera 70 via a predetermined network.

記憶部62は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部62は、遊技店管理データ62a及び遊技客管理データ62bを記憶する。   The storage unit 62 is a storage device composed of a hard disk device, a nonvolatile memory, or the like. The storage unit 62 stores game store management data 62a and player management data 62b.

制御部63は、管理装置60の全体を制御する制御部であり、遊技管理部63a、終了条件設定部63b、スコア設定部63c、早期終了設定部63d及び譲渡処理部63eを有する。   The control unit 63 is a control unit that controls the entire management device 60, and includes a game management unit 63a, an end condition setting unit 63b, a score setting unit 63c, an early end setting unit 63d, and a transfer processing unit 63e.

遊技管理部63aは、遊技客による遊技を管理する処理を行う。具体的には、遊技客端末装置50からのアクセスを受けた場合に、遊技客ID及びパスワードにより遊技客の認証を行い、認証に成功した場合に遊技店管理データ62aを参照して選択可能な遊技店の一覧を遊技客端末装置50に送信する。   The game management unit 63a performs processing for managing a game by a player. Specifically, when an access is received from the player terminal device 50, the player is authenticated by the player ID and password, and when the authentication is successful, the game store management data 62a can be selected for selection. A list of game stores is transmitted to the player terminal device 50.

その後、遊技店の選択を受け付けたならば、遊技管理部63aは、選択された遊技店において空き状態となっている遊技機20を機種などの情報とともに遊技客端末装置50に送信する。   Thereafter, when the selection of the game store is accepted, the game management unit 63a transmits the gaming machine 20 that is empty in the selected game store together with information such as the model to the player terminal device 50.

空き状態となっている遊技機20から遊技機20の選択を受け付けたならば、遊技管理部63aは、対応するカメラ70が撮像した盤面データを遊技客端末装置50に送信する。   If the selection of the gaming machine 20 is received from the gaming machine 20 that is in the vacant state, the game management unit 63a transmits the board data captured by the corresponding camera 70 to the player terminal device 50.

その後、終了条件設定部63bにより終了条件の設定が行われ、スコア設定部63cにより遊技の結果をどのように評価してスコアを算定するかが設定されると、遊技管理部63aは、対応する遠隔操作実行装置10に遊技開始指示と終了条件を送信し、遊技処理を開始する。   Thereafter, the end condition is set by the end condition setting unit 63b, and when the score setting unit 63c sets how to evaluate the game result and calculate the score, the game management unit 63a responds. A game start instruction and an end condition are transmitted to the remote operation execution device 10, and game processing is started.

遊技処理中には、遊技管理部63aは、遊技客端末装置50から操作データを受信して遠隔操作実行装置10に送信し、遠隔操作実行装置10から結果データを受信して遊技客端末装置50に送信する。また、対応するカメラ70が撮像した盤面データをリアルタイムで遊技客端末装置50に送信し、結果データに基づいて遊技客管理データ62bを適宜更新する。   During game processing, the game management unit 63a receives operation data from the player terminal device 50 and transmits it to the remote operation execution device 10, receives result data from the remote operation execution device 10, and receives the player terminal device 50. Send to. Also, the board data captured by the corresponding camera 70 is transmitted to the player terminal device 50 in real time, and the player management data 62b is appropriately updated based on the result data.

遊技が終了したならば、遊技管理部63aは、スコア設定部63cによる設定に従ってスコアを算定し、遊技客管理データ62bに遊技の実績として登録する。スコアは、遊技の結果に対応する値であれば任意に設定可能である。一例として、大当り回数を「大当りポイント」として累積加算し、スコアとして用いればよい。このスコアは、他の遊技客との比較や順位付けなどに用いることができる。また、スコアを用いて景品の抽選に応募することができるようにしてもよい。   When the game is over, the game management unit 63a calculates the score according to the setting by the score setting unit 63c, and registers the score in the player management data 62b as the game result. The score can be arbitrarily set as long as it is a value corresponding to the game result. As an example, the number of big hits may be cumulatively added as “hit points” and used as a score. This score can be used for comparison and ranking with other players. Moreover, you may enable it to apply for the prize lottery using the score.

終了条件設定部63bは、遊技管理部63aが空き状態となっている遊技機20から遊技機20の選択を受け付けた場合に、選択可能な終了条件を遊技客端末装置50に送信することで提示する。そして、遊技客端末装置50が終了条件を指定する操作を受付けた場合に、指定された終了条件を遊技客管理データ62bに登録する処理を行う。   The end condition setting unit 63b is presented by transmitting selectable end conditions to the player terminal device 50 when the game management unit 63a receives a selection of the gaming machine 20 from the gaming machine 20 in an empty state. To do. Then, when the player terminal device 50 accepts an operation for specifying an end condition, a process for registering the specified end condition in the player management data 62b is performed.

スコア設定部63cは、終了条件設定部63bにより終了条件の登録が行われた場合に、終了条件に適合するスコアの算定方法を設定し、スコア設定として遊技客管理データ62bに登録する処理を行う。スコアの設定は、登録された終了条件に応じて一意に定めてもよいし、遊技客の操作に基づいて選択するものであってもよい。   When the end condition is registered by the end condition setting unit 63b, the score setting unit 63c sets a score calculation method that matches the end condition, and performs processing for registering the score setting in the player management data 62b. . The setting of the score may be uniquely determined according to the registered end condition, or may be selected based on the player's operation.

早期終了設定部63dは、終了条件の成立前に遊技を終了する条件を設定する処理部である。例えば、遊技客による終了操作が行われたならば、予め設定した終了条件の成立前であっても遊技を終了し、スコアの算定と登録が行われる。一方、遊技客により自動遊技開始操作が行われたならば、遊技客による操作が終了した後も自動遊技が行われ、予め設定した終了条件が成立するまで遊技の継続が行われる。   The early end setting unit 63d is a processing unit that sets a condition for ending the game before the end condition is satisfied. For example, if an end operation is performed by the player, the game is ended even before a preset end condition is satisfied, and the score is calculated and registered. On the other hand, if an automatic game start operation is performed by the player, the automatic game is performed even after the operation by the player is completed, and the game is continued until a preset end condition is satisfied.

さらに、遊技客端末装置50との通信が途絶した場合や、操作データを一定時間以上受信しなかった場合には、早期終了設定部63dによる設定に従って、遊技を終了するか自動遊技を開始するかを切り替えることができる。   Further, when communication with the player terminal device 50 is interrupted or when operation data is not received for a certain period of time, whether to end the game or start the automatic game according to the setting by the early end setting unit 63d Can be switched.

譲渡処理部63eは、遊技客が使用していた遊技機20を他の遊技客に使用させる譲渡処理を行う処理部である。遊技客は、終了条件の成立時、または成立以前に、遊技客端末装置50に対して譲渡操作を行うことで、自身が遠隔操作していた遊技機20を他の遊技客に使用させることができる。かかる譲渡では、遊技機20の状態が大当り中や確変中などであれば、その状態を維持したまま次の遊技客が遊技を開始可能である。   The transfer processing unit 63e is a processing unit that performs a transfer process that causes another game player to use the gaming machine 20 used by the player. The player can cause another player to use the gaming machine 20 that he / she remotely operated by performing a transfer operation on the player terminal device 50 when or before the end condition is satisfied. it can. In such a transfer, if the state of the gaming machine 20 is in a big hit or probable change, the next player can start a game while maintaining the state.

また、譲渡先の遊技客は、元々の遊技客にスコアや所定のポイントを支払うこととしてもよい。例えば、元々の遊技客が所定のポイントの支払いを譲渡条件として設定すれば、譲渡を希望する遊技客は所定のポイントの支払いと引き換えに遊技機20の譲渡を受けることができる。また、入札により最も高いポイントの支払いを提示した遊技客を譲渡先とするよう条件を設定することも可能である。   Further, the transfer destination player may pay a score or a predetermined point to the original player. For example, if the original player sets payment of a predetermined point as a transfer condition, the player who desires transfer can receive transfer of the gaming machine 20 in exchange for payment of the predetermined point. It is also possible to set conditions so that a player who presents the highest point payment by bidding is the transfer destination.

次に、管理装置60の記憶部62に記憶されるデータの一例について説明する。図6は、管理装置60の記憶部62に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 62 of the management device 60 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 62 of the management device 60.

図6(a)に示す遊技店管理データ62aは、遊技店ID「P0001」の遊技店において選択可能な終了条件と、この遊技店に設置された各遊技機20の状態を示している。具体的には、遊技店ID「P0001」の遊技店では、終了条件として「持玉」、「時間」及び「大当り回数」のいずれかを選択可能である。また、設置された遊技機20については、装置ID「001」の遠隔操作実行装置10に遊技機種「EV07」の遊技機20が接続され、設置場所は「島1−1」、使用状況は「空き」となっている。また、装置ID「002」の遠隔操作実行装置10に遊技機種「EV07」の遊技機20が接続され、設置場所は「島1−2」、使用状況は「使用中」となっている。なお、遊技店管理データ62aは、複数の遊技店についてそれぞれ同様のデータを有する。   The game store management data 62a shown in FIG. 6A indicates an end condition that can be selected in the game store with the game store ID “P0001”, and the state of each gaming machine 20 installed in the game store. Specifically, at the amusement store with the amusement store ID “P0001”, any of “mochitama”, “time”, and “number of jackpots” can be selected as the end condition. Further, for the installed gaming machine 20, the gaming machine 20 of the game model “EV07” is connected to the remote operation execution device 10 of the device ID “001”, the installation location is “Island 1-1”, and the usage status is “ It is "vacant". Further, the gaming machine 20 of the game model “EV07” is connected to the remote operation execution device 10 of the device ID “002”, the installation location is “Island 1-2”, and the usage status is “in use”. The game store management data 62a includes similar data for a plurality of game stores.

図6(b)に示す遊技客管理データ62bは、遊技客について基本データと遊技データを関連付けて保持している。基本データには、遊技客ID、パスワード、氏名、持玉、スコアとして使用される大当りポイントなどが含まれる。なお、他のスコアを用いる場合には、使用するスコアを適宜基本データに追加すればよい。これらの基本データは、遊技が終了した後も持ち越される。遊技データは、使用中遊技機、開始時刻、終了条件、スコア設定、遊技機20の状態、持玉、打込み回数、賞出玉数、スタート回数、大当り回数、確変回数などが含まれる。この遊技データは、1回の遊技に対応し、遊技終了時にクリアされる。   The player management data 62b shown in FIG. 6B holds basic data and game data in association with each other. The basic data includes a player ID, a password, a name, a holding ball, a jackpot point used as a score, and the like. In addition, what is necessary is just to add the score to be used to basic data suitably when using another score. These basic data are carried over after the game is over. The game data includes a game machine in use, a start time, an end condition, a score setting, a state of the game machine 20, a holding ball, the number of shots, the number of winning balls, the number of starts, the number of jackpots, the number of probability changes, and the like. This game data corresponds to one game and is cleared at the end of the game.

具体的には、遊技客管理データ62bは、遊技客ID「U0055」の遊技客について、パスワード「xxxx」、氏名「D E」、持玉「1000」、大当りポイント「98」、使用中遊技機「P0001−002」、遊技開始時刻「10:55」、終了条件「2時間経過」、スコア設定「大当り回数」、遊技機20の状態「確変中」、持玉が「1000」、打込玉数「2000」、賞出玉数「3000」、スタート回数「63」、大当り回数「2」、確変回数「5」回を対応付けている。   Specifically, the player management data 62b includes, for the player with the player ID “U0055”, the password “xxxx”, name “DE”, Mochitama “1000”, jackpot point “98”, in-use gaming machine “P0001-002”, game start time “10:55”, end condition “2 hours elapsed”, score setting “number of big hits”, state of gaming machine 20 “probably changing”, possession ball “1000”, shot ball The number “2000”, the number of winning balls “3000”, the start number “63”, the big hit number “2”, and the probability variation number “5” are associated with each other.

なお、図6では図示を省略したが、回胴式遊技機による遊技について、持メダル、消費メダル数、賞出メダル数、ボーナス回数、アシストタイム回数などを基本データや遊技データに含めることも可能である。   Although illustration is omitted in FIG. 6, it is also possible to include basic medals, game data, and the like for medals, consumption medals, award medals, bonus times, assist times, etc. It is.

次に、遊技システムによる遊技に係る処理手順について説明する。図7は、遊技システムによる遊技に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、管理装置60の遊技管理部63aは、遊技客端末装置50からのアクセスを受け、遊技客ID及びパスワードによる遊技客の認証、すなわちログイン処理を行う(ステップS101)。この認証に成功したならば、遊技管理部63aは、遊技店管理データ62aを参照して選択可能な遊技店の一覧を遊技客端末装置50に送信し、遊技店の選択を受け付ける(ステップS102)。   Next, a processing procedure related to a game by the game system will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure related to a game by the game system. First, the game management unit 63a of the management device 60 receives access from the player terminal device 50, and performs authentication of the player by the player ID and password, that is, login processing (step S101). If the authentication is successful, the game management unit 63a refers to the game store management data 62a and transmits a list of selectable game stores to the player terminal device 50 and accepts the selection of the game store (step S102). .

遊技店の選択を受け付けたならば、遊技管理部63aは、選択された遊技店において空き状態となっている遊技機20を機種などの情報とともに遊技客端末装置50に送信して表示させる空き遊技機出力処理を行う(ステップS103)。   If the selection of the game store is accepted, the game management unit 63a transmits the game machine 20 that is in a free state in the selected game store to the player terminal device 50 together with information such as the model, and causes the player terminal device 50 to display it. Machine output processing is performed (step S103).

その後、遊技管理部63aは、空き状態となっている遊技機20から遊技機20の選択を受け付け(ステップS104)対応するカメラ70が撮像した盤面データを遊技客端末装置50に送信して遊技機画像の表示を行わせる(ステップS105)。   Thereafter, the game management unit 63a accepts the selection of the gaming machine 20 from the gaming machines 20 that are in an empty state (step S104), and transmits the board data captured by the corresponding camera 70 to the player terminal device 50 to send the gaming machine. An image is displayed (step S105).

また、終了条件設定部63bは、選択可能な終了条件を遊技客端末装置50に送信することで提示して指定された終了条件を設定し、スコア設定部63cは、終了条件に適合するスコアの設定を行う(ステップS106)。そして、遊技管理部63aは、対応する遠隔操作実行装置10に遊技開始指示と終了条件を送信し、遊技処理を開始する(ステップS107)。   Further, the end condition setting unit 63b sets the end condition that is indicated and specified by transmitting the selectable end condition to the player terminal device 50, and the score setting unit 63c has a score that matches the end condition. Setting is performed (step S106). And the game management part 63a transmits a game start instruction | indication and completion | finish conditions to the corresponding remote operation execution apparatus 10, and starts a game process (step S107).

遊技処理中には、遊技管理部63aは、遊技客端末装置50から操作データを受信して遠隔操作実行装置10に送信し、遠隔操作実行装置10から結果データを受信して遊技客端末装置50に送信する。また、対応するカメラ70が撮像した盤面データをリアルタイムで遊技客端末装置50に送信し、結果データに基づいて遊技客管理データ62bを適宜更新する。   During game processing, the game management unit 63a receives operation data from the player terminal device 50 and transmits it to the remote operation execution device 10, receives result data from the remote operation execution device 10, and receives the player terminal device 50. Send to. Also, the board data captured by the corresponding camera 70 is transmitted to the player terminal device 50 in real time, and the player management data 62b is appropriately updated based on the result data.

その後、遠隔操作実行装置10において遊技の終了条件が成立したかいなかの判定が行われ(ステップS108)、終了条件が成立していなければ(ステップS108;No)、ステップS107に移行して遊技処理を継続する。   Thereafter, the remote operation execution device 10 determines whether or not the game end condition is satisfied (step S108). If the end condition is not satisfied (step S108; No), the process proceeds to step S107 and the game process is performed. Continue.

終了条件が成立したならば(ステップS108;Yes)、遠隔操作実行装置10は、遊技機20の状態が所定の状態、すなわち、大当り中又は確変中であるか否かを判定し(ステップS109)、大当り中又は確変中であれば(ステップS109;Yes)、ステップS107に移行して遊技処理を継続する。   If the end condition is satisfied (step S108; Yes), the remote operation execution device 10 determines whether or not the state of the gaming machine 20 is a predetermined state, that is, whether it is a big hit or a certain change (step S109). If the big hit or the probability change is in progress (step S109; Yes), the process proceeds to step S107 and the game process is continued.

終了条件が成立し(ステップS108;Yes)、大当り中でも確変中でもなければ(ステップS109;No)、管理装置60の遊技管理部63aは、スコアを算出し、遊技客管理データ62bに遊技の実績として登録する(ステップS110)。その後、遊技客端末装置50が応募操作を受付けたならば、蓄積されたスコアを用いて景品の抽選に応募する応募処理を行い(ステップS111)、処理を終了する。   If the end condition is satisfied (step S108; Yes), and neither big hit nor probable change (step S109; No), the game management unit 63a of the management device 60 calculates a score and stores the result of the game in the player management data 62b. Register (step S110). Thereafter, when the player terminal device 50 accepts the application operation, an application process for applying for a prize lottery is performed using the accumulated score (step S111), and the process is terminated.

なお、図7では遠隔操作実行装置10に接続された遊技機20がパチンコ遊技機である場合を示したが、遊技機20が回胴式遊技機である場合には、ステップS109では「ボーナス中又はアシストタイム中であるかいなか」を判定すればよい。   FIG. 7 shows the case where the gaming machine 20 connected to the remote operation execution device 10 is a pachinko gaming machine. However, when the gaming machine 20 is a revolving type gaming machine, in step S109, “in bonus” Alternatively, it may be determined whether or not the assist time is in progress.

次に、遊技客端末装置50における操作画面について説明する。図8は、遊技客端末装置50における操作画面の説明図である。図8に示すように、遊技客端末装置50が管理装置60にログインすると、遊技客端末装置50は、選択可能な遊技店の一覧を示す遊技店選択画面を表示する。   Next, an operation screen in the player terminal device 50 will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram of an operation screen in the player terminal device 50. As shown in FIG. 8, when the player terminal device 50 logs into the management device 60, the player terminal device 50 displays a game store selection screen showing a list of selectable game stores.

図8に示した遊技店選択画面では、遊技店A、遊技店B及び遊技店Cについての説明用のメッセージを表示している。具体的には、遊技店Aについては「豊富なラインアップ!実ホールでは打てない機種も多数ご用意しています!」が表示され、遊技店Bについては「萌え系専用ホールです!余所には負けないラインアップ!」が表示され、遊技店Cについては「完全無制限!時間ある限りPLAY可能です」が表示されている。   In the game store selection screen shown in FIG. 8, messages for explanation about the game store A, the game store B, and the game store C are displayed. Specifically, “Abundant lineup! There are many models that cannot be hit in the actual hall!” Is displayed for Amusement Store A, and “A Moe-related Hall! Is displayed, and “A complete unlimited! PLAY is possible as long as there is time” is displayed for the game store C.

また、遊技店A、遊技店B及び遊技店Cの表示は、遊技店を選択する操作ボタンとしての機能を有している。さらに、図8に示した遊技店選択画面では、機種検索用の入力領域を設けている。この入力領域に機種を入力して検索すれば、入力された機種の遊技機を複数の遊技店から抽出することができる。ここで、遊技店A、遊技店B及び遊技店Cは、必ずしも現実として物理的に一つの店舗である必要はない。例えば、数カ所の保管スペースに1〜数台ずつ保管されている遊技台を管理装置60における設定にて仮想的に設置店「遊技店A」と設定することにより、一つの仮想店舗「遊技店A」に設置されているように表示することができる。そして、この場合、管理装置60では、保管スペースごとあるいは遊技台ごとに報知先情報を設定記憶することができるようになっている。報知先情報としては、保管スペースを管理する遊技店員用端末装置を特定可能な情報(例えば、IPアドレス、メールアドレス等)を記憶することが可能である。このような構成とすることにより、各保管スペースごとに保管されている台数が少ない場合であっても、遊技客に対して十分な数の遊技機を選択肢として提示することができる。また、各保管スペースに設置される遊技機の所有者は同一であってもよいし、異なっていてもよいし、複数の所有者の共有であってもよい。   The display of the game store A, the game store B, and the game store C has a function as an operation button for selecting a game store. Furthermore, the game store selection screen shown in FIG. 8 has an input area for model search. If a model is entered and searched in this input area, the gaming machine of the input model can be extracted from a plurality of game stores. Here, the game store A, the game store B, and the game store C do not necessarily need to be physically one store in reality. For example, one virtual store “Amusement Store A” is set by virtually setting a game store “Amusement Store A”, which is stored in several storage spaces, by setting in the management device 60. Can be displayed as if installed. In this case, the management device 60 can set and store notification destination information for each storage space or for each game machine. As the notification destination information, it is possible to store information (for example, an IP address, a mail address, etc.) that can identify the terminal device for the game shop clerk who manages the storage space. With such a configuration, a sufficient number of gaming machines can be presented as options to the player even when the number of units stored in each storage space is small. Moreover, the owner of the gaming machine installed in each storage space may be the same, may be different, or may be shared by a plurality of owners.

遊技店を選択する操作が行われると、遊技客端末装置50は、図8に示した遊技店選択画面(遊技店選択済)を表示する。この遊技店選択画面(遊技店選択済)では、選択された遊技店における遊技機の配置を示し、いずれかの遊技機が選択されたならば選択された遊技機の詳細を表示する。図8では、選択された遊技機について対応するカメラが撮像した遊技盤面、機種「EV07」、大当り確率「1/350」、確変突入確率「70%」、空き状態であるか否かなどを表示するとともに、遊技を開始するための「PLAY」ボタンを表示している。   When an operation for selecting a game store is performed, the player terminal device 50 displays the game store selection screen (game store selected) shown in FIG. This game store selection screen (game store selected) shows the arrangement of gaming machines in the selected gaming store, and if any gaming machine is selected, details of the selected gaming machine are displayed. In FIG. 8, the game board surface imaged by the corresponding camera for the selected gaming machine, the model “EV07”, the jackpot probability “1/350”, the probability variation entry probability “70%”, whether or not it is free, etc. are displayed. In addition, a “PLAY” button for starting a game is displayed.

一方、機種検索の操作が行われると、遊技客端末装置50は、図8に示した遊技店選択画面(機種検索済)を表示する。この遊技店選択画面(機種検索済)では、対象となる機種の遊技機が一覧表示される。図8では、機種「EV07」を指定した検索の結果を示しており、遊技店Aの2番台、遊技店Bの35番台、遊技店Bの36番台が一覧表示されている。また、遊技店Aの2番台と遊技店Bの35番台は空き状態であり、遊技店Bの36番台は他の遊技客によって使用されていることが示されている。さらに、遊技店選択画面(機種検索済)では、空き状態の遊技機をチェックボックスにより選択し、「PLAY」ボタンを操作することで遊技を開始することができる。   On the other hand, when the model search operation is performed, the player terminal device 50 displays the game store selection screen (model search completed) shown in FIG. On this game store selection screen (model search completed), a list of gaming machines of the target model is displayed. FIG. 8 shows a result of a search specifying the model “EV07”, in which a list of 2nd game machine A, 35th game shop B, and 36th game shop B is displayed. Further, it is shown that the 2nd stand of the game store A and the 35th stand of the game store B are in an empty state, and the 36th stand of the game store B is used by other game players. In addition, on the game store selection screen (model search completed), it is possible to start a game by selecting an empty gaming machine using a check box and operating the “PLAY” button.

遊技店選択画面(遊技店選択済)又は遊技店選択画面(機種検索済)で「PLAY」ボタンが操作されたならば、遊技処理が開始され、遊技客端末装置50は、遊技処理中画面によって遊技機の盤面をリアルタイムで表示することになる。そして、遊技処理中画面において「呼出」ボタンが押されると、後述する呼出操作がなされた場合の処理が行われる。なお、図8に示した遊技処理中画面では、遊技機の盤面とともに、当日のスタート回数「333」、大当り回数「123」、確変回数「18」を表示し、さらに遊技機の操作のためのボタン及びキー、遊技機20のハンドルに対応して遊技玉の発射強度を調節するボリュームボタン、呼出操作を受け付ける「呼出」ボタンを表示している。管理装置60は、遊技機20の所在を管理し、遊技客端末装置50による遠隔操作中に遊技客が呼出操作を行った場合には、遊技客端末装置50が使用している遊技機20の所在に基づいて報知先を選択するので、報知先として複数が存在する場合であっても、遊技客としては遊技処理中画面において特に報知先を意識することなく呼出操作を行うことが可能である。   If the “PLAY” button is operated on the game store selection screen (game store selected) or the game store selection screen (model search completed), game processing is started, and the player terminal device 50 is displayed on the game processing screen. The board surface of the gaming machine will be displayed in real time. Then, when the “call” button is pressed on the game processing screen, processing when a call operation described later is performed is performed. In the game processing screen shown in FIG. 8, the start number “333”, the big hit number “123”, and the probability variation number “18” of the day are displayed together with the board surface of the gaming machine, and further for the operation of the gaming machine. A button and a key, a volume button for adjusting the launch intensity of the game ball corresponding to the handle of the gaming machine 20, and a “call” button for accepting a call operation are displayed. The management device 60 manages the location of the gaming machine 20, and when the player performs a call operation during remote operation by the player terminal device 50, the management device 60 uses the gaming machine 20 used by the player terminal device 50. Since the notification destination is selected based on the location, even if there are a plurality of notification destinations, it is possible for the player to perform a call operation without being particularly aware of the notification destination on the game processing screen. .

次に、遊技の終了条件とスコアの具体例について説明する。図9は、遊技の終了とスコアの具体例についての説明図である。まず、終了条件として時間を用いる場合には、購入された遊技時間に到達することで遊技が終了する。例えば、2時間の遊技時間を購入すれば、遊技開始から2時間経過した場合に遊技が終了することになる。この場合には、スコアとして時間を用いること、すなわち、どれだけの時間遊技ができたかを評価指標に用いることはせず、時間内にどれだけの賞出玉数を獲得したか、持玉をどれだけ増やしたか、抽選を何回スタートさせたか、何回の大当りが発生したかなどをスコアとして用いることになる。   Next, specific examples of game end conditions and scores will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram of specific examples of the end of the game and the score. First, when time is used as the end condition, the game ends when the purchased game time is reached. For example, if a game time of 2 hours is purchased, the game ends when 2 hours have passed since the game started. In this case, the time is not used as a score, that is, how much time is played is not used as an evaluation index. The score is based on how many have been increased, how many times the lottery has been started, how many jackpots have occurred, and so on.

また、時刻を終了条件に用いることもできる。この場合には、何時から何時まで等の指定を行って遊技を行うことになり、事前の予約も可能である。時刻の購入を行う場合のスコアは、時間を購入する場合と同様である。   The time can also be used as the end condition. In this case, the game is performed by designating from what time to what time, and advance reservations are also possible. The score when purchasing time is the same as when purchasing time.

打込玉数を終了条件として用いる場合には、指定された遊技玉数が発射されるまで遊技が可能である。この場合のスコアも時間を購入する場合と同様である。   When the number of hit balls is used as an end condition, a game is possible until the designated number of game balls is fired. The score in this case is the same as when purchasing time.

持玉を終了条件として用いる場合には、遊技開始時に所定数の持玉を得て、遊技玉を発射する度に持玉を減算し、賞出玉により加算を加算し、持玉がゼロとなったときに遊技を終了する。この場合には、スコアとしては、時間、賞出玉数、持玉、スタート回数、大当り回数をスコアとして用いることができる。なお、時間をスコアとする場合には、どれだけの時間遊技ができたかを評価すればよい。また、持玉をスコアとする場合には、遊技中における持玉の最大値を評価してもよいし、遊技客の操作に基づいて遊技を終了したときの持玉を用いてもよい。   When using a ball as an end condition, obtain a predetermined number of balls at the start of the game, subtract the ball each time the game ball is fired, add the prize ball, and the ball is zero The game ends when it becomes. In this case, as the score, time, number of winning balls, holding balls, number of starts, number of jackpots can be used as scores. In addition, what is necessary is just to evaluate how many time games were made when making time into a score. Further, in the case where the possession ball is used as a score, the maximum value of the possession ball during the game may be evaluated, or the possession ball when the game is ended based on the operation of the player may be used.

賞出玉数を終了条件として用いる場合には、遊技開始時に指定した賞出玉数を獲得したときに遊技が終了することになる。この場合には、時間、持玉、スタート回数、大当り回数をスコアとすることができる。なお、時間をスコアとする場合には、どれだけ短い時間で指定された賞出玉数を獲得したかを評価すればよい。   When the number of winning balls is used as an end condition, the game ends when the number of winning balls specified at the start of the game is acquired. In this case, the time, the number of balls, the number of starts, and the number of jackpots can be used as scores. In the case where time is used as a score, it is only necessary to evaluate how short a specified number of winning balls is obtained.

スタート回数を終了条件として用いる場合には、抽選の実行回数が遊技開始時に指定したスタート回数に達したときに遊技が終了することになる。この場合には、時間、賞出玉数、持玉、大当り回数をスコアとすることができる。なお、時間をスコアとする場合には、どれだけ短い時間で指定されたスタート回数に達したかを評価すればよい。   When the start count is used as the end condition, the game ends when the lottery execution count reaches the start count specified at the start of the game. In this case, the time, the number of winning balls, the number of balls, and the number of jackpots can be used as scores. In the case where time is used as a score, it is only necessary to evaluate how short the specified number of times of start has been reached.

大当り回数を終了条件として用いる場合には、大当りが発生した回数が遊技開始時に指定した大当り回数に達したときに遊技が終了することになる。この場合には、時間、賞出玉数、持玉、スタート回数をスコアとすることができる。なお、時間をスコアとする場合には、どれだけ短い時間で指定された大当り回数に達したかを評価すればよい。   When the big hit number is used as the end condition, the game ends when the number of big hits reaches the big hit number specified at the start of the game. In this case, the time, the number of winning balls, the holding ball, and the number of start times can be used as scores. In addition, when time is used as a score, it is only necessary to evaluate how short the designated number of hits has been reached.

なお、遠隔操作実行装置10に接続された遊技機20がパチンコ遊技機である場合を示したが、遊技機20が回胴式遊技機である場合には、持玉、打込玉数、賞出玉数、スタート回数、大当り回数、確変回数に替えて、持メダル、消費メダル数、賞出メダル数、ボーナス回数、アシストタイム回数などを終了条件として用いることができる。   In addition, although the case where the gaming machine 20 connected to the remote operation execution device 10 is a pachinko gaming machine has been shown, when the gaming machine 20 is a swing-type gaming machine, Instead of the number of balls to be played, the number of starts, the number of jackpots, the number of chances of change, the number of medals, the number of consumed medals, the number of winning medals, the number of bonuses, the number of assist times, etc. can be used as end conditions.

次に、遊技中の動作の具体例について説明する。図10は、遊技中の動作の具体例についての説明図である。まず、遊技中に遊技客による終了操作が行われた場合には、終了条件の成立前であっても遊技を終了する。また、遊技中に遊技客による自動遊技開始操作が行われた場合には、終了条件の成立前であっても遊技を終了する。   Next, a specific example of the operation during the game will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram of a specific example of the operation during the game. First, when an end operation is performed by a player during a game, the game is ended even before the end condition is satisfied. Further, when an automatic game start operation is performed by the player during the game, the game is ended even before the end condition is satisfied.

遊技中に遊技客による譲渡操作が行われた場合には、所定ポイントや入札などによって譲渡先を決定した後、終了条件の成立前であっても遊技を終了する。   When a transfer operation is performed by the player during the game, the transfer destination is determined by a predetermined point, a bid, or the like, and then the game is ended even before the end condition is satisfied.

遠隔操作実行装置10が一定時間以上操作データの受信しなかった場合(一定時間操作無し)、遠隔操作実行装置10が遊技客端末装置50との通信が途絶したと判定した場合、遠隔操作実行装置10は、遊技の終了又は自動遊技の開始を行う。遊技を終了するか自動遊技を開始するかは、管理装置60の早期終了設定部63dによる設定に基づいて決定する。通信が途絶したと判定してその後自動遊技を開始し、遊技客の再ログインが行われた場合には、ログイン時の状態から引き続いて再び遊技客端末装置50との通信により遊技を行いうる状態を設定する。   When the remote operation execution device 10 has not received operation data for a certain time (no operation for a certain time), when the remote operation execution device 10 determines that communication with the player terminal device 50 has been interrupted, the remote operation execution device 10 ends the game or starts the automatic game. Whether to end the game or start the automatic game is determined based on the setting by the early end setting unit 63d of the management device 60. When it is determined that the communication has been interrupted, and then automatic gaming is started and the player is re-logged in, a state where the game can be performed again by communication with the player terminal device 50 after the login state Set.

遠隔操作実行装置10の動作に異常が発生した(ユニット異常)、若しくは遊技機20の動作に異常が発生した(遊技機異常)ことにより、遊技が正常に行えない事態となったならば、異常発生から復旧までを除外して遊技の終了を判定する。例えば、時間を終了条件としている場合には、時間のカウントを停止する。同様に、賞出数、スタート回数、大当り回数を終了条件としている場合には、復旧までは、賞出数、スタート回数、大当り回数のカウントを停止することになる。   If an abnormality occurs in the operation of the remote operation execution device 10 (unit abnormality) or an abnormality occurs in the operation of the gaming machine 20 (gaming machine abnormality), it becomes abnormal if the game cannot be normally performed. Excluding the period from occurrence to recovery, the end of the game is determined. For example, when time is set as the end condition, the time counting is stopped. Similarly, when the winning number, the number of starts, and the number of jackpots are set as end conditions, the counting of the number of prizes, the number of starts, and the number of jackpots is stopped until recovery.

上述してきたように、本実施例では、管理装置60が遊技の終了条件を選択して遠隔操作実行装置10に設定し、遠隔操作実行装置10が遠隔操作を受けて遊技機20による遊技を制御するとともに、設定された終了条件が成立した場合に遊技機20による遊技を終了させることで、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了を適正に管理することができる。   As described above, in this embodiment, the management device 60 selects a game end condition and sets it in the remote operation execution device 10, and the remote operation execution device 10 receives the remote operation to control the game by the gaming machine 20. In addition, by ending the game by the gaming machine 20 when the set end condition is satisfied, the end of the game can be properly managed when the gaming machine is remotely operated.

なお、終了条件は、遊技を開始してからの経過時間、時刻、遊技に使用した遊技媒体数、遊技により獲得した遊技媒体数、遊技により発生する抽選の回数、該抽選により所定の結果が得られた回数などを用いて設定することができる。また、これらを組み合わせて設定してもよい。また、遊技の結果の評価方法は、設定された終了条件に応じて設定する。   The end conditions are the elapsed time and time since the start of the game, the number of game media used in the game, the number of game media acquired by the game, the number of lotteries generated by the game, and the lottery gives a predetermined result. It can be set using the number of times given. Moreover, you may set combining these. The evaluation method of the game result is set according to the set end condition.

遊技の終了条件は、管理装置60などが特定の終了条件を用いるよう設定してもよいし、遊技客に選択可能な複数の終了条件を提示し、遊技客による選択操作に応じて設定してもよい。   The game end condition may be set so that the management device 60 or the like uses a specific end condition, or a plurality of selectable end conditions are presented to the player and set according to the selection operation by the player. Also good.

また、遊技の終了条件が成立した場合であっても、遊技機が所定の遊技状態(大当りや確変など)である場合には、当該遊技状態の終了まで遊技の終了を延長することで、遊技客に不利益を与えることなく遊技の終了を制御することができる。なお、所定の遊技状態で延長を行うか否か、また、どのような遊技状態で延長を行うかは、遊技店毎、機種毎、遊技機毎などの任意の単位で適宜設定可能としてもよい。例えば、遊技店Aでは大当り中でも確変中でも遊技の延長を行い、遊技店Bでは大当り中のみ遊技の延長を行い、遊技店Cでは大当り中でも確変中でも遊技の延長を行わない、などの設定が可能である。このように、遊技店毎に設定を異ならせれば、遊技客が遊技機を選択する際の指標の一つとして用いることができ、遊技店の差別化が可能である。   In addition, even if the game end condition is satisfied, if the gaming machine is in a predetermined game state (such as big hit or probability change), the game end is extended until the end of the game state. The end of the game can be controlled without penalizing the customer. It should be noted that whether or not to extend in a predetermined gaming state and in what gaming state the extension may be appropriately set in arbitrary units such as for each gaming store, for each model, for each gaming machine, etc. . For example, at game store A, the game can be extended during a big hit or probable change, at game store B, the game can be extended only during a big hit, and at game store C, the game can not be extended even during a big hit or probable. is there. In this way, if the setting is different for each gaming store, it can be used as one of the indices when the player selects a gaming machine, and the gaming store can be differentiated.

また、本実施例によれば、遊技の終了条件が成立する前に遠隔操作が途絶した場合には、遊技の制御を自動で継続し、該自動遊技の履歴を蓄積することができる。   Further, according to the present embodiment, when the remote operation is interrupted before the game end condition is satisfied, the game control can be automatically continued and the history of the automatic game can be accumulated.

また、本実施例によれば、終了条件の成立前に遊技機20による遊技に異常が発生した場合には、該異常から復旧するまでの間を除外して終了条件の成立を判定することができる。   Further, according to the present embodiment, when an abnormality occurs in the game by the gaming machine 20 before the end condition is satisfied, it is determined that the end condition is satisfied by excluding the period until the abnormality is recovered. it can.

また、本実施例によれば、遠隔操作された遊技機20を、譲渡条件を満たした他の遊技客端末装置50に譲渡する譲渡処理を行うができる。   Further, according to the present embodiment, it is possible to perform a transfer process of transferring the remotely operated gaming machine 20 to another player terminal device 50 that satisfies the transfer conditions.

なお、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を中心に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。   In the above-described embodiment, the description has been made mainly on the case where a game ball is used as a game medium. However, the present invention can also be applied to the case of using a slot machine medal.

また、上述の実施例では、遠隔操作実行装置10が遊技を制御するための信号を遊技機20に出力し、遊技機20が遠隔操作実行装置10から受けた信号に基づいて実際に操作を受け付けた場合と同様の動作を行なう構成を例示したが、遊技機20に対する操作を物理的に実行する操作ユニットを遊技機20に付設し、遠隔操作実行装置10が操作ユニットに制御信号を出力する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the remote operation execution device 10 outputs a signal for controlling the game to the gaming machine 20, and the gaming machine 20 actually accepts the operation based on the signal received from the remote operation execution device 10. A configuration for performing the same operation as in the case where the game machine 20 is operated is illustrated, but an operation unit for physically executing an operation on the gaming machine 20 is attached to the gaming machine 20, and the remote operation execution device 10 outputs a control signal to the operation unit. It is good.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技システム及び遠隔遊技管理方法は、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了を適正に管理することに適している。   As described above, the gaming system and the remote game management method according to the present invention are suitable for appropriately managing the end of a game when the gaming machine is remotely operated.

10 遠隔操作実行装置
11、61 通信部
12 呼出表示装置接続部
13 遊技機接続部
14、62 記憶部
14a 自装置データ
14b 遊技状態データ
15、63 制御部
15a 開始処理部
15b 遊技処理部
15c 異常検知部
15d 終了処理部
15e 呼出処理部
20 遊技機
30 呼出表示装置
40 遊技店員用端末装置
50 遊技客端末装置
60 管理装置
62a 遊技店管理データ
62b 遊技客管理データ
63a 遊技管理部
63b 終了条件設定部
63c スコア設定部
63d 早期終了設定部
63e 譲渡処理部
70 カメラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Remote operation execution apparatus 11, 61 Communication part 12 Call display apparatus connection part 13 Game machine connection part 14, 62 Memory | storage part 14a Own apparatus data 14b Game state data 15, 63 Control part 15a Start process part 15b Game process part 15c Abnormality detection Section 15d End processing section 15e Call processing section 20 Game machine 30 Call display apparatus 40 Game shop clerk terminal apparatus 50 Player terminal apparatus 60 Management apparatus 62a Game shop management data 62b Player management data 63a Game management section 63b End condition setting section 63c Score setting unit 63d Early termination setting unit 63e Transfer processing unit 70 Camera

Claims (9)

遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムであって、
前記遊技機を遠隔操作する場合における遊技の終了条件を設定する終了条件設定手段と、
前記遊技客端末装置による遠隔操作を受けて前記遊技機による遊技を制御するとともに、前記終了条件設定手段によって設定された終了条件が成立した場合に前記遊技機による遊技を終了する遊技制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
A gaming system that remotely controls a gaming machine that uses a gaming medium by a player terminal device,
An ending condition setting means for setting an ending condition of the game when remotely controlling the gaming machine;
A game control means for controlling a game by the gaming machine in response to a remote operation by the player terminal device, and for ending a game by the gaming machine when an end condition set by the end condition setting means is satisfied; A gaming system characterized by comprising.
前記終了条件設定手段は、遊技を開始してからの経過時間、時刻、遊技に使用した遊技媒体数、遊技により獲得した遊技媒体数、遊技により発生する抽選の回数、該抽選により所定の結果が得られた回数のいずれかを少なくとも用いて前記終了条件を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。   The end condition setting means includes an elapsed time from the start of the game, a time, the number of game media used for the game, the number of game media acquired by the game, the number of lotteries generated by the game, and a predetermined result by the lottery. The game system according to claim 1, wherein the end condition is set using at least one of the obtained times. 前記終了条件設定手段により設定された終了条件に応じて、前記遊技の結果の評価方法を設定する評価設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。   The game system according to claim 1, further comprising an evaluation setting unit that sets an evaluation method of the game result according to the end condition set by the end condition setting unit. 前記終了条件設定手段は、選択可能な複数の終了条件を提示し、遊技客による選択操作に応じて前記終了条件を設定することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技システム。   The end condition setting unit presents a plurality of selectable end conditions, and sets the end conditions according to a selection operation by a player. Game system. 前記遊技制御手段は、前記終了条件が成立したときに前記遊技機が所定の遊技状態である場合に、当該遊技状態の終了まで前記遊技の終了を延長することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技システム。   The game control means extends the end of the game until the end of the gaming state when the gaming machine is in a predetermined gaming state when the end condition is satisfied. The gaming system according to any one of the above. 前記遊技制御手段は、前記終了条件が成立する前に前記遊技客端末装置による遠隔操作が途絶した場合に、前記遊技の制御を自動で継続し、該自動遊技の履歴を蓄積することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技システム。   The game control means automatically continues the game control and accumulates the history of the automatic game when the remote operation by the player terminal device is interrupted before the end condition is satisfied. The gaming system according to any one of claims 1 to 5. 前記遊技制御手段は、前記終了条件の成立前に前記遊技機による遊技に異常が発生した場合に、該異常から復旧するまでの間を除外して前記終了条件の成立を判定することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の遊技システム。   The game control means, when an abnormality occurs in the game by the gaming machine before the end condition is satisfied, determines whether the end condition is satisfied excluding the period until the recovery from the abnormality. The gaming system according to any one of claims 1 to 6. 前記遊技客端末装置により遠隔操作された遊技機を、譲渡条件を満たした他の遊技客端末装置に譲渡する譲渡処理を行う譲渡処理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜7のいずれか一つに記載の遊技システム。   The transfer processing means for performing transfer processing for transferring a gaming machine remotely controlled by the player terminal device to another player terminal device satisfying the transfer conditions is further provided. The gaming system according to any one of the above. 遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムにおける遠隔遊技管理方法であって、
前記遊技機を遠隔操作する場合における遊技の終了条件を設定する終了条件設定ステップと、
前記遊技客端末装置による遠隔操作を受けて前記遊技機による遊技を制御する遊技処理ステップと、
前記終了条件設定ステップによって設定された終了条件が成立した場合に前記遊技機による遊技を終了する遊技終了ステップと
を含んだことを特徴とする遠隔遊技管理方法。
A remote game management method in a game system in which a gaming machine that uses a game medium to perform a game is remotely operated by a player terminal device,
An ending condition setting step for setting an ending condition of the game when remotely controlling the gaming machine;
A game processing step of controlling a game by the gaming machine in response to a remote operation by the player terminal device;
A game ending step of ending a game by the gaming machine when the ending condition set by the ending condition setting step is satisfied.
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