JP2004283341A - System for game - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場内の管理システム等の遊技用システムに関する。詳しくは、映像を表示する映像表示装置が遊技機に対応して設けられた遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、各種の映像を表示する映像表示装置がパチンコ遊技機等の遊技機に対応して設けられた遊技用システムがあった。
【0003】
このような遊技用システムとしては、遊技機に対応して設けられた呼出し表示装置において、遊技者の好みに応じてテレビ映像を表示するものがあった(特許文献1)。
【0004】
【特許文献1】
特開平8−66514号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
前述したような従来の遊技用システムは、サービスの一環として遊技機に対応して設けられた表示装置においてテレビ映像を表示するため、遊技者にとっては便利なものである。
【0006】
しかし、従来の遊技用システムは、遊技者が遊技機で遊技をしなくても、前述した映像を見ることができるようになっているため、希望する遊技機の台が空台となるのを待ったり、長時間にわたって休憩をする等、遊技者が遊技をしない状態で遊技機を独占してしまうケースが生じていた。このため、従来の遊技用システムでは、遊技機の稼動率が低下してしまうという問題があった。
【0007】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に映像を提供しながらも遊技機の稼動率の低下を抑制することができる遊技用システムを提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 映像を表示する映像表示装置(表示装置3)が遊技機(パチンコ遊技機1)に対応して設けられた遊技用システムであって、
遊技者により操作可能に設けられ、前記映像表示装置で映像(テレビ映像)を表示させることを要求するために操作される映像要求操作手段(テレビボタン34、タッチパネル28)と、
該映像要求操作手段が操作されたことに応じて、前記映像を表示させることを要求する映像要求情報(映像送信要求情報)を出力する映像要求情報出力手段(S5、S35)と、
前記表示装置で映像を表示させるために用いられる映像情報(テレビ信号に含まれる映像信号)が入力される映像情報入力部(映像表示用信号入力部70)と、
前記映像要求情報出力手段より出力された前記映像要求情報に応じて、前記映像情報入力部に入力された映像情報を出力する映像情報出力手段(信号出力部63,602)と、
該映像情報出力手段から出力された映像情報に基づいて前記映像表示装置に映像を表示させる制御を行なう映像表示制御手段(台間機制御用マイクロコンピュータ200、CPU21)と、
前記遊技機に関する所定の稼動条件が成立しているか否かを判定し、該所定の稼動条件(たとえば、遊技時間が所定時間以上)が成立していると判定したことに基づいて、前記映像要求情報により要求される映像を前記映像表示装置に表示させることを許容する映像表示許容手段(制御部80、CPU81、S13、台間機制御用マイクロコンピュータ200、CPU21、S33)とを含み、
前記映像表示制御手段は、前記映像表示許容手段により映像を表示させることが許容されたとき(S14Y、S15、S4Y、S34Y)に、前記映像表示装置に映像を表示させる制御を行なう(S5、S35)。
【0009】
このような構成によれば、遊技機に関する所定の稼動条件が成立していることに基づいて、映像要求情報により要求される映像を映像表示装置に表示させることが許容されて映像が表示されるので、遊技をせずに映像を見る遊技者が遊技機を独占することを阻止でき、これにより、遊技者に映像を提供しながらも遊技機の稼動率の低下を抑制することができる。
【0010】
(2) 前記映像表示許容手段は、前記映像表示装置における映像の表示中において、所定時間ごとに前記判定を繰返し(S17、S18、S37、S38)、
前記映像表示制御手段は、前記映像表示許容手段により表示中の映像を前記映像表示装置に表示させることが許容されないとき(S19Y、S23、S6Y、S39N)に、表示中の映像の表示を中止する制御を行なう(S7、S43)。
【0011】
このような構成によれば、所定時間ごとに所定の稼動条件が成立しているかをチェックして表示中の映像を映像表示装置に表示させることを許容するか否かを判定することにより、一度稼動条件を満たした遊技者が遊技をせずに映像を見ることによって遊技機を独占することを阻止でき、より一層遊技機の稼動率の低下を抑制することができる。
【0012】
(3) 前記映像表示制御手段が前記表示中の映像の表示を中止する制御を行なう前の所定の段階で、当該映像の表示が中止される予定があることを予告報知(映像表示中止予告報知表示)する表示中止予告報知手段(S9a、S42)をさらに含む。
【0013】
このような構成によれば、表示中の映像の表示を中止する制御を行なう前の所定の段階で、当該映像の表示が中止される予定があることが予告報知されるため、遊技をせずに映像を見る遊技者に対して遊技を実行するように勧めることができる。これにより、より一層遊技機の稼動率の低下を抑制することができる。
【0014】
(4) 遊技者を個々に特定可能な遊技者識別情報が記憶された遊技者識別用記録媒体(会員カード)を受付け、該遊技者識別用記録媒体に記録された遊技者識別情報(会員番号)を読取る読取手段(カードリーダライタ200)と、
該読取手段により読取られた遊技者識別情報を出力する遊技者識別情報出力手段(台間機制御用マイクロコンピュータ200、CPU21)と、
該遊技者識別情報出力手段により出力された遊技者識別情報と前記遊技機の稼動状態を示す情報とに基づいて、遊技者識別情報と遊技機の稼動状態の情報とを対応付けて記憶する(図5の稼動状態データベース参照)記憶手段(記憶部87、RAM23)とをさらに含み、
前記映像表示許容手段は、前記記憶手段に記憶された遊技者識別情報に対応する遊技機の稼動状態の情報に基づいて、前記判定を行なう(S13、S18、S33、S38)。
【0015】
このような構成によれば、遊技者識別情報と遊技機の稼動状態の情報とが対応付けて記憶された情報に基づいて、映像の表示を許容するか否かの判定がされるので、遊技をせずに映像を見る遊技者を遊技者個人単位で判定することができるので、より確実に判定をすることができる。
【0016】
(5) 前記映像表示装置において画像により仮想的に示され(図6参照)、映像表示に関する所定の操作入力をするための仮想操作手段(各種ボタン、タッチパネル28)をさらに含む。
【0017】
このような構成によれば、映像表示装置において画像により仮想的に示され、映像表示に関する所定の操作入力をするための仮想操作手段が含まれることにより、新たに物理的な操作手段を設けなくても、操作入力を行なうことができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技用システムの一例として、映像を表示する映像表示装置が遊技用装置としての台間機に設けられたものを一例として説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、呼出しランプ装置等のその他の遊技用装置に映像表示装置が用いられたものであってもよい。また、映像表示装置は、遊技用装置に設けられるものでなくてもよく、単体で遊技機に対応して設けられるものであってもよい。つまり、遊技用システムは、映像を表示する映像表示装置が遊技機に対応して設けられた遊技用システムであれば、すべてに適用可能である。また、本実施の形態による遊技用装置が対応して設けられる遊技機としては、一例としてパチンコ遊技機を説明するが、これに限らず、対応する遊技機としては、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。
【0019】
第1実施形態
図1は、本発明に係る遊技用システムが設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【0020】
パチンコ遊技機1は、遊技機設置島100に複数台並べて設置されている。1つの遊技機設置島100には、多数のパチンコ遊技機1が並設されているが、図1では、紙面の都合上一部のパチンコ遊技機1のみを示している。
【0021】
各パチンコ遊技機1の向かって左側には、玉貸装置としての台間機(「カードユニット」ともいう)2が設置されている。この台間機2は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残高を記録した遊技用カードからのカード残高の引落としを受付けて、その引落金額に応じた貸玉としてのパチンコ玉(遊技媒体)を払出し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機1での遊技を可能にすること、および、パチンコ遊技機1での遊技に関連して発生した情報としての各種遊技関連情報を表示すること等を目的として設けられたものである。この遊技関連情報は、遊技機での遊技に関連して発生した情報であればすべての情報を含むものである。たとえば、この遊技関連情報には、パチンコ遊技機1で実行された大当り回数等の遊技の情報を示す遊技データ等の遊技に関連する各種データが含まれている。
【0022】
また、遊技機設置島100において、各パチンコ遊技機1の上方部分には、呼出装置4が設けられている。呼出装置4は、係員を呼出す場合に遊技者の操作に基づいて動作するためのものである。
【0023】
図2は、本実施形態にかかる遊技用装置の一例としての台間機2および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用カードを用いる。遊技用カードとしては、遊技場において会員として登録された会員遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの2種類のカードがある。
【0024】
会員カードは、ICカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カード番号、遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、出玉数情報、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員遊技者個人を特定する会員情報等の各種情報がカード情報として記録される。会員カードは、貯玉の預入れ、再プレイの実行、および、テレビ映像の表示等の予め定められた会員遊技者の特典を享受するために使用されるカードである。会員カードは、遊技場内に設けられた会員登録装置または遊技場のカウンタにおいて、会員登録をした場合に、会員登録された会員遊技者に対して発行される。このように登録された会員遊技者については、カード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報が、後述するホール管理コンピュータにより、遊技者の遊技履歴とともに、カード番号により示される会員番号を用いて管理される。会員カードは、会員遊技者が所持し、原則的に、どの台間機2でも使用することができる。
【0025】
ここで、貯玉とは、遊技者所有の持点または玉等の価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。出玉とは、遊技者所有の持点または玉等を示す価値をいう。出玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の出玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【0026】
また、来店ポイントとは、会員遊技者が遊技場に来店するごとに所定ポイント数ずつ加算更新される数値データであり、そのポイント数に応じて、遊技場側から所定のサービスが遊技者に与えられる。この来店ポイントは、遊技者が遊技場に来店して台間機2に設けられているカード口26aに会員カードを挿入するごと(ただし、1日に複数回来店する場合は最初の来店の際の遊技用カードの挿入時のみ)に加算更新される。
【0027】
ビジターカードは、ICカードよりなる記録媒体である。ビジターカードには、カード番号、カード残高、および、出玉数情報等の各種情報がカード情報として記録される。ビジターカードは、遊技場内に設けられたカード販売装置または遊技場のカウンタにおいて、遊技者に対して販売される。ビジターカードは、遊技者が所持し、原則的に、どの台間機2でも使用することができる。
【0028】
遊技者が遊技を行なう場合は、まず、台間機2に設けられているカード口26aに遊技用カードを挿入する。すると、その挿入された遊技用カードに記録されているカード残高等のカード情報が台間機2に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残高が、台間機2に設けられているカード残高表示部28aに表示される。カード残高表示部28aは、複数の7セグメント表示器よりなり、カード残高を所定の桁数でディジタル表示するように構成されている。また、カード残高表示部28aは、貯玉数を所定の桁数でディジタル表示することも可能なように構成されている。
【0029】
台間機2には、玉貸しを受ける場合に操作する玉貸ボタン27aと、カード残高や出玉数等を精算して遊技用カードの返却を受ける場合に操作する精算ボタン27bと、貯玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する貯玉再プレイボタン27cが設けられている。
【0030】
玉貸ボタン27aが操作されれば、遊技用カードに記憶されたカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉が台間機2から貸玉として払出される。また、カード残高が、カード残高表示部28aに表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【0031】
カード口26aに会員カードが挿入されている状態において、貯玉再プレイボタン27cが操作されれば、会員カードに貯玉数情報として記憶された貯玉数から、予め定められた貸出単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、貸出単位数分の玉が台間機2から貸玉として返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。また、貯玉数は、カード残高表示部28aに表示される。なお、カード残高表示部28aにおけるカード残高および貯玉数の表示の切替えは次のように行なわれる。遊技用カードの挿入時には、基本的にカード残高からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aにカード残高が表示される。そして、カード残高からの玉貸モード状態において貯玉再プレイボタン27cが1回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aに貯玉数が表示される。また、貯玉からの玉貸モード状態において玉貸ボタン27aが1回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aにカード残高が表示される。
【0032】
カード口26aに会員カードが挿入されている状態において、精算ボタン27bが操作されれば、その時点での出玉数、カード残高、および、貯玉数等の情報が記録された会員カードがカード口26aから排出されて遊技者に返却される。
【0033】
カード口26aにビジターカードが挿入されている状態において、精算ボタン27bが操作されれば、その時点での出玉数、および、カード残高等の情報が記録されたビジターカードがカード口26aから排出されて遊技者に返却される。
【0034】
台間機2から貸玉として払出される玉は、台間機2の内部に設けられている玉払出部から、台間機2の前面側に設けられている玉払出用のノズル251を介し、パチンコ遊技機1に設けられている打球供給皿(上皿)92上に払出される。
【0035】
また、台間機2においては、遊技用カードが適正なものであるか否かを識別する。これに関しては、適正なものであると識別できなかった場合、遊技用カードがカード口26aから返却される。
【0036】
台間機2において、カード残高表示部28aの上方には、各種の遊技関連情報およびテレビ映像等の遊技関連情報以外の映像を表示するための表示領域を有する表示装置3が設けられている。表示装置3は、タッチパネル式の液晶表示装置であり、遊技関連情報等の各種情報を表示するとともに、タッチパネルにおいて遊技者の各種操作入力を受付ける。なお、表示装置3は、液晶表示装置に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、および、PDP(Plasma Display Panel)等のその他の画像表示装置で構成されてもよい。また、台間機2においては、図示を省略するが、音声を出力するためのスピーカーが内臓されている。
【0037】
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機1に設けられている打球操作ハンドル90を操作して、打球供給皿92に貯留された打玉を弾発発射し、遊技領域10aに打込む。そして、遊技領域に打込まれた打玉が後述するような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿92(上皿)に払出される。一方、いずれの入賞領域にも入賞しなかった玉は、アウト口15からパチンコ遊技機1内部に回収される。打球供給皿92が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰玉受皿(下皿)93に玉が送られて貯留される。
【0038】
このパチンコ遊技機1においては、各台計数機5と呼ばれる遊技精算のために用いられるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機1に対応して設けられている。各台計数機5は、パチンコ遊技機1の上方に設けられた計数表示部55、および、パチンコ遊技機1の下方に設けられた計数用玉貯留部94とを含む。
【0039】
計数用玉受部94は、余剰玉受皿93の下方に設けられており、余剰玉受皿93から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰玉受皿93に設けられた排出レバー93aが操作されると、余剰玉受皿93に貯留されていた玉が、余剰玉受皿93の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉受部94に受けられる。
【0040】
計数用玉受部94においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ94aが設けられている。計数シャッタ94aは、計数用玉受部94の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部94bの操作に応じて開閉される。計数シャッタ94aは、通常状態において閉成されて計数用玉受部94を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部94aが操作された場合に開成される。計数シャッタ94aが開かれると、計数用玉受部94に貯留されていた玉が、計数用玉受部94の底部に連結されている玉排出用通路520に排出される。玉排出用通路520の入側には、計数用玉受部94から排出された玉(以下、「獲得玉」という)を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ501が設けられている。
【0041】
獲得玉検出スイッチ501により玉が検出され、計数されれば、複数の7セグメント表示器により構成される計数表示部55にその計数値がディジタル表示される。この計数値(「出玉数」ともいう)は、遊技終了時に出玉数情報として遊技用カードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、遊技場のカウンタで、出玉数情報で示される出玉数を所定の変換率で貯玉数に変換し、貯玉数情報として会員カードに記録しておくことが可能である。この変換率は、この実施の形態の場合、パチンコ遊技機の機種により異なる。
【0042】
また、玉返却スイッチ58が操作されれば、計数表示部55に表示されている計数値から、予め定められた返却単位玉個数分の計数値が引落されて減算され、それと引換えに、返却単位玉個数分の玉が、台間機2の内部に設けられている玉払出部から玉払出用のノズル251を介して打球供給皿(上皿)92上に払出される。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
【0043】
台間機2における玉払出部からの玉の払出経路は、前述の貸玉用の通路と、前述の返却玉用の通路とが設けられており、これらの通路がノズル251の入口手前で合流する。これにより、ノズル251からは、貸玉と返却玉との両方の玉が払出されることとなる。貸玉払出用の通路には、ノズル251から払出された貸玉を検出するための貸玉検出スイッチ250が設けられている。また、返却玉払出用の通路には、ノズル251から払出された返却玉を検出するための返却玉検出スイッチ700が設けられている。
【0044】
精算を行なう場合には、遊技者により精算ボタン27bが操作される。精算ボタン27bが操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ501による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値(言い換えると出玉数)等の情報が、カードリーダライタにより遊技用カードに書込まれ、その遊技用カードが、カード口26aから排出されて遊技者に返却される。
【0045】
遊技において、始動入賞玉が始動入賞領域11aに入賞(始動入賞)した場合には、玉が始動入賞玉検出器(図示省略)により検出され、検出信号が遊技制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、特定遊技状態としての大当り状態(大当り遊技状態、大当りともいう)を発生させるか否かをランダムに決定するとともにマイクロコンピュータよりなる変動表示制御部へ変動表示制御を指令するための表示制御コマンドデータを出力する。変動表示制御部では、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、変動表示装置12を変動表示制御する。ここで、特定遊技状態とは、後述するように、ランダムカウンタから抽出したカウント値より得られる乱数値を用いて判定処理(たとえば、所定値と一致するか否か等)を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果(たとえば、所定値と一致する結果)であれば変動表示装置12に大当り図柄(たとえば、「777」等のゾロ目)を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。
【0046】
変動表示装置12は、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報を変動表示可能であり、左変動表示部12a、中変動表示部12bおよび右中変動表示部12cの3つの変動表示部を有する。変動表示装置12においては、始動入賞に応じて各変動表示部が一斉に変動表示開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。変動表示装置12の変動表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ(たとえば「777」の図柄の組合せ)になった場合には、前述したような遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態が発生し、以下のような大当り制御が実行される。
【0047】
まず、可変入賞球装置13が開成制御されて遊技者にとって有利な第1の状態となる。そして、第1の状態となった可変入賞球装置13内に所定個数(たとえば10個)の打玉が入賞するかまたは所定時間(30秒間)経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置13が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態となる。その第1の状態となっている可変入賞球装置13内に入賞した打玉が所定箇所に形成されている特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置13のその回の第1の状態が終了するのを待って可変入賞球装置13を再度第1の状態に制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められている。
【0048】
遊技制御用マイクロコンピュータは、乱数を発生させるためにカウントを行なうカウンタであるランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数を用いて各種の制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータには、大当り判定用のランダムカウンタ、および、変動表示装置12における停止図柄決定用のランダムカウンタ等の各種のランダムカウンタが用いられる。
【0049】
始動入賞に応じて大当り判定用のランダムカウンタから当り外れ用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と、予め定められた大当り判定値とが比較される。そして、抽出されたカウント値と大当り判定値とが一致した場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。また、始動入賞があった場合には、停止図柄決定用のランダムカウンタから停止図柄用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と予め対応関係にある図柄が予定停止図柄として事前決定され、その予定停止図柄が表示結果として表示されるように、変動表示制御が行なわれる。
【0050】
遊技制御用マイクロコンピュータにより大当り状態を発生させることが事前決定されれば、表示制御部は、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せ(たとえばゾロ目の組合せ)となるように特別図柄表示装置12を停止制御する。このような特定の識別情報の組合せは、大当り図柄の組合せと呼ばれる。たとえば、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せがゾロ目の組合せの場合は、大当りを発生させる場合の中,右変動表示部の予定停止図柄が、左停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて決定された左変動表示部の予定停止図柄と同じ図柄に揃えられることによりゾロ目の組合せ、すなわち、大当り図柄の組合せとされる。一方、大当り状態を発生させないことが事前に決定されれば、左,中,右変動表示部のそれぞれの停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて、大当り状態の発生を示さない識別情報の組合せ(はずれ図柄の組合せ)となるように図柄が決定される。なお、大当り状態を発生させないことが事前に決定された場合に停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に対応する予定停止図柄が大当り図柄の組合せになってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりはずれ図柄の組合せにされる。
【0051】
また、停止表示された大当り図柄の組合せが、複数ある大当り図柄の組合せのうち特別の大当り図柄の組合せ(たとえば、奇数の図柄のゾロ目)となる場合には、その大当りに基づく大当り遊技状態の終了後に、通常時(後述する確変変動状態以外の通常遊技状態)に比べて特別図柄の大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(高確率状態ともいう)に制御される。このような確率変動状態の発生を伴う大当り遊技状態が発生する特別の大当り図柄の組合せは、確変大当り図柄の組合せと呼ばれる。また、確率変動状態は、「確変」または「確変状態」と省略して呼ばれる。以下、確変大当り図柄の組合せによる大当りを確変大当りと呼ぶ。このような確率状態は、特定遊技状態(大当り遊技状態)とは異なる遊技状態であって、所定の通常遊技状態よりも前記特定遊技状態が発生するに至るまでの遊技者にとっての有利度合いが高い特別遊技状態の一種である。
【0052】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、次回まで)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変大当り図柄の組合せ以外の非確変大当り図柄の組合せによるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0053】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。
【0054】
次に、台間機2における主要な制御回路の構成について説明するとともに、台間機2および遊技場内での各種の情報管理を行なう管理装置を含む遊技用システムの構成について説明する。図3は、台間機2の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。遊技用システムは、各パチンコ遊技機1に対応して設けられる遊技用装置としての台間機2、映像表示用信号としてのテレビ映像信号および音声信号を含むテレビジョン信号(以下、テレビ信号と呼ぶ)を台間機2へ配信するために設けられた映像表示用信号配信装置6、遊技機設置島に配置された複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としての島管理コンピュータ7、および、ホールに配置された複数の島管理コンピュータ7で管理されている複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としてのホール管理コンピュータ8から構成される。
【0055】
遊技場内では、各パチンコ遊技機1を識別するためにパチンコ遊技機1ごとに台番号が付与されており、その台番号の情報(台番号情報)に基づいて、各パチンコ遊技機1がホール管理コンピュータ8により管理される。また、同様に、台間機2は、対応するパチンコ遊技機1に付与された台番号の情報(台番号情報)に基づいてホール管理コンピュータ8により管理される。
【0056】
なお、本実施の形態においては、島管理コンピュータ7で、遊技機設置島ごとにパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理し、ホール管理コンピュータ8で、遊技場に設置された複数の島管理コンピュータ7を管理する構成としているが、これに限定されず、島管理コンピュータ7を介さず、ホール管理コンピュータ8で遊技場に設置された複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する構成としてもよい。
【0057】
パチンコ遊技機1は、遊技制御用マイクロコンピュータ10により、前述したような遊技に関する動作をさせるための遊技制御が行なわれる。パチンコ遊技機1においては、大当り中信号、スタート信号、確変中信号、および、発射操作信号等の各種信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ10から入出力インタフェース11を介して台間機2へ向けて出力される。
【0058】
大当り中信号は、大当り遊技状態が発生していることを特定可能な信号であり、大当り遊技状態中の期間においてアクティブ状態となる。スタート信号は、変動表示装置12の変動表示(可変表示)が始動したことを特定可能な信号であり、変動表示がスタート(可変表示開始)されるごとにアクティブ状態となる。確変中信号は、確率変動状態が発生していることを特定可能な信号であり、確率変動状態中の期間においてアクティブ状態となる。発射操作信号は、打球操作ハンドル90が操作されていることを特定可能な信号であり、打球操作ハンドル90が操作されたことを検出する発射操作検出器(図示省略)から出力される。
【0059】
また、台間機2においては、前述した大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号の他に、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、および、精算信号等の信号を受ける。
【0060】
貸玉検出信号は、貸玉の払出しが検出されたことを特定可能な信号であり、貸玉検出スイッチ250により貸玉の払出しが検出されるごとにアクティブ状態(たとえば、ハイレベル状態であり、以下同様)となる。獲得玉検出信号は、前述した獲得玉が検出されたことを特定可能な信号であり、獲得玉検出スイッチ501により獲得玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。返却玉検出信号は、前述した返却玉が検出されたことを特定可能な信号であり、返却玉検出スイッチ700により返却玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。精算信号は、前述した精算が行なわれたことを特定可能な信号であり、精算ボタン27bが操作されたときにアクティブ状態となる。
【0061】
台間機2には、CPU(Central Processing Unit )21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23、VDP(Video Display Processor)24、VRAM(Video Random Access Memory)25、および、キャラクタROM26を含む制御回路である台間機制御用マイクロコンピュータ20が設けられている。また、台間機2には、台間機制御用マイクロコンピュータ20の他に、入出力インタフェース29、カードリーダライタ200、LCD27、タッチパネル28、音声出力部203、信号分離部202、および、切替・合成部201を含む各種の電気機器が設けられている。
【0062】
CPU21は、ROM22に記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、RAM23を作業領域として用いて制御用のプログラムを実行することにより、台間機2を動作させる各種制御を実行する。CPU21が実行する制御には、前述した玉の貸出しを行なうための貸出制御、パチンコ遊技機1の各種遊技関連情報を管理するための遊技関連情報管理制御、および、表示装置3に表示する画像を指示する表示制御等の各種制御が含まれる。また、CPU21は、カードリーダライタ200を制御して、前述した遊技用カードからカード残高および貯玉数情報を読出す処理、および、カード残高、貯玉数情報および出玉数情報を記録する処理を行なう。
【0063】
CPU21は、前述したような貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、精算信号、大当り中信号、スタート信号、確変中信号、および、発射操作信号等の各種信号を、入出力インタフェース29を介して受け、これらの信号に基づいて、パチンコ遊技機1に関する各種遊技関連情報を管理する処理を行なう。
【0064】
VDP24は、画像表示用のIC(集積回路)である。CPU21からVDP24には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDP24は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタROM26から必要なデータを読出す。そして、VDP24は、読出したデータに従ってLCD(Liquid Crystal Display)27に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM25に格納する。そして、VRAM25内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、VDP24から切替・合成部201を介して、表示装置3を構成するLCD27へ与えられる。これにより、各種画像が表示装置3に表示される。
【0065】
また、LCD27には、映像表示用信号配信装置6から送信されてきたテレビ信号に含まれるテレビ映像信号が信号分離部202および切替・合成部201を介してLCD27へ与えられる。これにより、テレビ映像が表示装置3に表示される。
【0066】
信号分離部202は、映像表示用信号配信装置6から送信されてきたテレビ信号に含まれるテレビ映像信号と音声信号とを分離する機能を有する回路であり、テレビ映像信号を切替・合成部201に与えるとともに、音声信号を音声出力部203に与える。
【0067】
切替・合成部201は、信号切替え機能と信号合成機能とを有する回路である。ここで、信号切替え機能とは、画像表示をするためにLCD27に与える信号を、VDP24から与えられる画像信号と信号分離部202から与えられるテレビ映像信号との間で切替える機能である。また、信号合成機能とは、たとえば、テレビ映像を表示する画面上においてチャンネル切替えボタン等の各種画像を表示する(図6の(b)参照)等、各種の合成画像を表示するために、VDP24から与えられる画像信号と、信号分離部202から与えられるテレビ映像信号とを合成する機能である。切替・合成部201では、CPU21から与えられる制御信号が示す信号の切替えの指示および信号の合成の指示にしたがって、前述した信号の切替えおよび信号の合成を実行する。つまり、VDP24から与えられる画像信号に基づく画像の表示、信号分離部202から与えられるテレビ映像信号に基づくテレビ映像の表示、または、テレビ映像と所定の画像とを合成した画像の表示のいずれを表示装置3で実行するかは、CPU21によって制御される。
【0068】
また、表示装置3でのタッチパネル28の操作に応じた操作信号がVDP24を介してCPU21へ与えられる。CPU21では、タッチパネル28から与えられた操作信号に応じて、各種画像の表示等の各種の制御を行なう。
【0069】
音声出力部203は、前述したスピーカーを動作させてスピーカーから音声を出力するための回路である。音声出力部203は、信号分離部202から与えられる音声信号に基づいてスピーカーから音声を出力させるともに、CPU21から与えられる音声信号に基づいてスピーカーから音声を出力させる信号処理を行なう。また、音声出力部203は、CPU21から与えられる音量調整信号に基づいて、スピーカーから出力させる音声の音量を調整する信号処理も行なう。
【0070】
遊技場内には、パチンコ遊技機1が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技関連情報等の各種情報を管理するホール管理コンピュータ8が設けられている。また、遊技場内にはパチンコ遊技機1が複数台並べて配置されている遊技機設置島100が複数設けられているが、それぞれの遊技機設置島には、各遊技機設置島内に配置されたすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する島管理コンピュータ7が設けられている。
【0071】
台間機2は、島管理コンピュータ7およびホール管理コンピュータ8とデータの通信が可能なように接続されている。台間機2においては、台間機制御用マイクロコンピュータ20が、データ通信のソフトウェアを実行してデータ通信を行なうデータ通信機能を有しており、入出力インタフェース29を介して島管理コンピュータ7およびホール管理コンピュータ8とデータの通信を行なう。
【0072】
台間機2において管理されている各種遊技関連情報のすべては、島管理コンピュータ7からの要求に応じて、または、定期的に、あるいはリアルタイムで、島管理コンピュータ7に与えられる。これにより、島管理コンピュータ7では、遊技機設置島に配置されたすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。また、遊技場内の複数の島管理コンピュータ7のそれぞれで管理されているパチンコ遊技機1の各種遊技関連情報のすべては、ホール管理コンピュータ8からの要求に応じて、または、定期的に、あるいはリアルタイムで、ホール管理コンピュータ8に与えられる。したがって、遊技機での遊技に関連して発生した遊技関連情報は、台間機2から島管理コンピュータ7を介してホール管理コンピュータ8へ送信され、ホール管理コンピュータ8で管理されることとなる。これにより、ホール管理コンピュータ8では、遊技場内のすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。たとえば、ホール管理コンピュータ8では、各パチンコ遊技機1の遊技関連情報を台別に所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。また、台間機2からホール管理コンピュータ8へは、遊技関連情報の他に所定の情報が必要に応じて送信される。
【0073】
また、ホール管理コンピュータ8において管理されている各種遊技関連情報は、台間機2からの要求に応じて、島管理コンピュータ7を介して台間機2に与えられる。
【0074】
ホール管理コンピュータ8には、CPU81、ROM82、RAM83、VDP801、VRAM802、および、キャラクタROM803を含む制御回路であり、ホール管理コンピュータ8の全体を制御する制御部80と、島管理コンピュータ7と通信するための入出力インターフェース84と、ホール管理コンピュータ8に所定の情報を入力するための入力部85と、ホール管理コンピュータ8で処理された所定の情報を表示するための表示部86と、ホール管理コンピュータ8で処理される所定の情報を記憶するための記憶部87とが設けられている。
【0075】
制御部80のCPU81は、ROM82または記憶部87に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、RAM83を作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、ホール管理コンピュータ8を動作させる各種情報処理を実行する。CPU81が実行する情報処理には、各パチンコ遊技機1の遊技関連情報を集計する処理、集計した遊技関連情報を管理する処理、および、各台間機2の表示装置3においてテレビ映像を表示するために必要となる各種の情報管理を行なうための映像表示管理処理等の各種情報処理が含まれる。
【0076】
VDP801は、画像表示用のIC(集積回路)である。CPU81からVDP801には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDP801は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記録されたキャラクタROM803から必要なデータを読出す。そして、VDP801は、読出したデータに従って表示部86に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM802に格納する。そして、VRAM802内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換されて、表示部86へ与えられる。これにより、表示部において管理している各種遊技関連情報等を示す各種データ画像が表示される。
【0077】
ホール管理コンピュータ8は、入出力インターフェース84を介して、島管理コンピュータ7との間で各種の情報を送受信する。
【0078】
入力部85は、キーボードやマウスであり、ホール管理コンピュータ8(CPU81を含む制御部80)に必要な情報を入力することができる。表示部86は、液晶表示装置またはCRT(Cathode Ray Tube)等のディスプレイであり、VDP801に接続され、ホール管理コンピュータ8で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。記憶部87は、ハードディスクドライブ(HDD)等の磁気ディスク記憶装置であり、CPU81を含む制御部80に接続されている。記憶部87としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置および光ディスク記憶装置等のその他の記憶装置を用いてもよく、記憶情報が書換え可能な記憶装置であればどのような記憶装置により構成されてもよい。
【0079】
台間機2の表示装置3では、前述したテレビ映像を表示するための操作をすることが可能となるメニュー画像(図6の(a)のメインメニュー画像)を表示することが可能である。そのように表示されるメインメニュー画像において画像表示される仮想的なテレビボタンを遊技者が操作(タッチ操作、以下に説明する画像上での各種ボタンの操作についても、特に説明がない限り同様である)すると、遊技者が会員遊技者であることおよび所定の稼動条件が成立していること等の所定の映像表示条件を満たすことを条件に表示装置3においてテレビ映像が表示される。また、表示装置3でテレビ映像が表示されている状態で画像表示される仮想的なチャンネル切替ボタンを遊技者が操作すると、テレビ映像のチャンネルが切替えられる。このような画像表示される仮想的なボタンが操作されると、タッチパネル28の操作に応じた操作信号がVDP24を介してCPU21へ与えられ、CPU21が、テレビ映像を表示するために必要となる各種処理を実行する。
【0080】
表示装置3においてテレビ映像が表示されていない状態において前述したテレビ映像を表示させるための操作がされた場合には、その操作に応じて、CPU21が、テレビ映像を表示させる条件が成立しているか否かの判定を要求するための判定要求情報を、遊技者の会員識別情報、および、台間機2が対応するパチンコ遊技機1の台番号を示す台番号情報と対応付けて、入出力インタフェース29を介してホール管理コンピュータ8へ送信する処理を実行する。
【0081】
ホール管理コンピュータ8では、このように送信されてくる判定要求情報に応じて、要求があった台間機2について前述した所定の映像表示条件が成立しているか否かを判断してテレビ映像の表示を許容するか否かを判断する処理を行ない、その処理による判断結果として、テレビ映像の表示を許容することを示す映像表示許容情報、または、テレビ映像の表示を許容しないことを示す映像表示非許容情報を、判定要求情報の送信元の台間機2へ送信する。また、ホール管理コンピュータ8では、テレビ映像を表示中の台間機2について、所定時間間隔で前述した所定の映像表示条件をチェックし、所定の映像表示条件が成立しなくなった場合に、映像表示非許容情報を判定要求情報の送信元の台間機2へ送信する。
【0082】
台間機2では、判定要求情報に応じてホール管理コンピュータ8から映像表示許容情報が返信されてきた場合にのみ、表示装置3におけるテレビ映像の表示が許容される。表示装置3におけるテレビ映像の表示が許容された場合は、CPU21が、映像を表示させることを要求する映像要求情報として、テレビ信号の送信を要求する映像送信要求情報を、台間機2が対応するパチンコ遊技機1の台番号を示す台番号情報と対応付けて、入出力インタフェース29を介して映像表示用信号配信装置6へ送信する処理を実行する。
【0083】
また、後述するようにテレビ映像を表示中の各台間機2に対してホール管理コンピュータ8から映像表示非許容情報が返信されてきた場合には、表示中のテレビ映像の表示が許容されなくなる。このようにテレビ映像の表示が許容されなくなった場合は、CPU21が、映像の表示を中止させることを要求する映像中止要求情報として、テレビ信号の送信の停止を要求する映像停止要求情報を、台間機2が対応するパチンコ遊技機1の台番号を示す台番号情報と対応付けて、入出力インタフェース29を介して映像表示用信号配信装置6へ送信する処理を実行する。
【0084】
また、前述したテレビ映像のチャンネルを切替える操作がされた場合には、その操作に応じて、CPU21が、チャンネルを切替えることを指示するチャンネル切替情報を、台間機2が対応するパチンコ遊技機1の台番号を示す台番号情報と対応つけて、入出力インタフェース29を介して映像表示用信号配信装置6へ送信する処理を実行する。
【0085】
遊技場内には、遊技場内に設けられた台間機2のそれぞれにテレビ信号を配信するために、前述した映像表示用信号配信装置6が設けられている。映像表示用信号配信装置6は、テレビ信号を含むテレビ放送の電波を受信するテレビアンテナよりなる映像表示用信号入力部70から複数種類の映像信号等が多重化されたテレビ信号(テレビ映像信号および音声信号を含む信号)を受け、内部で所定の信号処理をすることにより、各台間機2により選択されたチャンネルのテレビ信号を各台間機2へ送信する。このようなテレビ信号の送信は、映像送信要求情報が送信されてきた台間機2に対して行なわれる。
【0086】
映像表示用信号配信装置6は、入力信号処理部61、出力信号選択部62、信号出力部63、および、配信制御部64を含む。入力信号処理部61は、映像表示用信号入力部70から多重化されたテレビ信号の入力を受ける複数のテレビチューナを含み、これら複数のテレビチューナのそれぞれによって複数のチャンネルのそれぞれのテレビ信号を選択および復調することにより、複数チャンネルのそれぞれに対応した複数のテレビ信号をパラレルに出力する信号処理を行なう。より具体的に、入力信号処理部61において、複数のテレビチューナのそれぞれが、多重化されたテレビ信号に含まれる複数チャンネルのそれぞれのテレビ信号の選択および復調用に割当てられている。したがって、複数のテレビチューナによって、異なる複数のチャンネルのテレビ信号が復調される。これにより、入力信号処理部61から出力される複数のテレビ信号は、多重化されたテレビ信号に含まれる各チャンネルのテレビ信号のそれぞれとなる。
【0087】
出力信号選択部62は、遊技場内の各台間機2に送信するテレビ信号を台間機2ごとに選択する回路により構成される。出力信号選択部62は、入力信号として複数のチャンネルに対応する複数のテレビ信号が入力され、出力信号として各台間機2へ出力するためのテレビ信号が出力される(出力信号は、台間機2の台数分だけある)。
【0088】
配信制御部64は、CPU,ROM,RAM等を有する所定のマイクロコンピュータよりなり、各台間機2から与えられる映像送信要求情報、映像停止要求情報およびチャンネル選択信号に応じて、各台間機2について、テレビ信号の送信、テレビ信号の送信停止、およびチャンネルの切替えをする制御を行なう。より具体的に、配信制御部64は、与えられた映像送信要求情報に応じて、その映像送信要求情報に対応付けて与えられた台番号情報に対応する台間機2に対してテレビ信号を送信するように出力信号選択部62を制御する。また、配信制御部64は、与えられた映像停止要求情報に応じて、その映像停止要求情報に対応付けて与えられた台番号情報に対応する台間機2に対するテレビ信号の送信を停止するように出力信号選択部62を制御する。配信制御部64は、各台間機2から与えられるチャンネル選択信号に応じて、各台間機2からのチャンネル選択信号により指示されたチャンネルのテレビ信号が対応する台間機2へ出力するテレビ信号として選択されるように出力信号選択部62を制御する。
【0089】
配信制御部64から出力信号選択部62に与えられる制御信号には、指定した台間機2へのテレビ信号の送信を開始させる制御をするための送信開始制御信号と、指定した台間機2へのテレビ信号の送信を停止させる制御をするための送信停止制御信号と、各台間機2へ出力するテレビ信号を選択させる制御をするためのチャンネル選択制御信号とが含まれる。
【0090】
出力信号選択部62では、配信制御部64からの送信開始制御信号に応じて、指定された台間機2に対してテレビ信号の送信を開始させる。また、出力信号選択部62では、配信制御部64からの送信停止制御信号に応じて、指定された台間機2に対してテレビ信号の送信を停止させる。また、出力信号選択部62では、配信制御部64からのチャンネル選択制御信号に応じて、指定された台間機2に対応するテレビ信号として、指示されたチャンネルのテレビ信号を選択する。このようにして一度選択されたチャンネルのテレビ信号は、次に別のチャンネルを選択する指示が来るまで維持される。
【0091】
信号出力部63は、出力信号選択部62から出力される各台間機2宛のテレビ信号を増幅する等の所定の信号処理を行ない、各台間機2宛にテレビ信号を送信する。
【0092】
また、台間機2とホール管理コンピュータ8との間では、前述した各種情報の他に、台間機2におけるテレビ映像の表示開始後において、まもなく所定の稼動条件が満たされなくなるときに、まもなく所定の稼動条件が満たされなくなることによりテレビ映像の表示を中止するという予告のための表示(以下、映像表示中止予告表示という)を実行することをホール管理コンピュータ8が指示する映像表示中止予告情報の通信が行なわれる。
【0093】
台間機2では、映像許容情報を受信した場合に、CPU21が、前述した映像送信要求情報を映像表示用信号配信装置6へ送信する制御を行なうとともに、切替・合成部201に制御信号を与えて、画像表示をするためにLCD27に与える信号を、VDP24より与えられる画像信号から映像表示用信号配信装置6より与えられるテレビ信号に切替える制御を行なう。これにより、映像表示用信号配信装置6から送信されてきたテレビ信号に基づいて表示装置3にテレビ映像が表示される。また、そのようにテレビ映像を表示させる場合に、CPU21は、信号分離部202から音声出力部203に与えられる音声信号に基づいてテレビ映像に対応した音声が出力されるように音声出力部203を制御する。
【0094】
また、台間機2では、映像表示非許容情報を受信した場合に、CPU21が、テレビ映像を表示装置3に表示させないようにする制御が実行される。具体的に、テレビ映像がまだ表示されていない状態では、その状態を維持することにより、遊技者がテレビボタン34を操作しても画像装置3でテレビ映像が表示されないようにされる。また、テレビ映像がすでに表示されている状態では、前述した映像停止要求情報を台番号情報と対応付けて送信する制御を行なうとともに、切替・合成部201に制御信号を与えて、画像表示をするためにLCD27に与える信号を、映像表示用信号配信装置6より与えられるテレビ信号からVDP24より与えられる画像信号に切替える制御を行なう。これにより、表示中のテレビ映像の表示を中止(停止)させる制御が行なわれる。また、そのようにテレビ映像の表示を中止させる場合に、CPU21は、信号分離部202から音声出力部203に与えられる音声信号に基づいてテレビ映像に対応した音声が出力されないように音声出力部203を制御する。
【0095】
また、台間機2では、映像表示中止予告情報を受信した場合に、CPU21が、切替・合成部201に制御信号を与えて、一時的に、画像表示をするためにLCD27に与える信号を、VDP24より与えられる画像信号に切替える制御を行ない、表示中のテレビ映像の表示が中止させられることを予告する映像表示中止予告の画像を一時的に表示装置3に表示させる制御が行なわれる。
【0096】
次に、台間機2の表示装置3において行なわれるテレビ映像の表示に関連して台間機2、映像表示用信号配信装置6、および、ホール管理コンピュータ8のそれぞれの間でやりとりされる情報をまとめて説明する。
【0097】
図4は、台間機2の表示装置3において行なわれるテレビ映像の表示に関連して台間機2、映像表示用信号配信装置6、および、ホール管理コンピュータ8のそれぞれの間でやりとりされる情報を示すブロック図である。
【0098】
映像表示用信号配信装置6から台間機2には、テレビ信号が与えられる。台間機2においてテレビ映像の表示が要求されると、判定要求情報が台番号情報および会員識別情報と対応付けられて台間機2からホール管理コンピュータ8に与えられる。また、ホール管理コンピュータ8は判定要求情報を受けた場合に、対応する台間機2においてテレビ映像を表示させるか否かの判定をするが、その判定における稼動条件の判断材料として用いられる発射操作情報(発射操作信号の状態を示す情報)が台間機2からホール管理コンピュータ8に与えられる。ホール管理コンピュータ8において行なわれるテレビ映像を表示させるか否かの判定に応じて、映像表示許容情報または映像表示非許容情報がホール管理コンピュータ8から台間機2に与えられる。
【0099】
台間機2では、映像表示許容情報を受けた場合に限り、表示装置3でのテレビ映像の表示を開始させる。テレビ映像の表示中においてチャンネルの切替え操作があった場合には、台間機2から映像表示用信号配信装置6にチャンネル切替情報が台番号情報と対応付けられて与えられ、映像表示用信号配信装置6により、対応する台間機2に与えられるテレビ信号がチャンネル切替情報により指示されるチャンネルのテレビ信号に切替えられる。テレビ映像の表示中において稼動条件が満たされなくなった場合には、映像表示非許容情報がホール管理コンピュータ8から台間機2に与えられ、台間機2でのテレビ映像の表示が中止させられる。そのような映像の中止前には、映像表示中止予告情報がホール管理コンピュータ8から台間機2に与えられ、それに応じて、映像表示中止予告報知表示が表示装置3において行なわれる。
【0100】
次に、台間機2から送信されてくる遊技関連情報に基づいてホール管理コンピュータ8の記憶部87において記憶される稼動状態データベースを説明する。図5は、ホール管理コンピュータ8の記憶部87において記憶される稼動状態データベースの内容を表形式で示す図である。
【0101】
図5を参照して、稼動状態データベースは、パチンコ遊技機1の台番号ごとに対応して、会員番号および遊技時間のそれぞれの情報を更新可能に記憶するデータテーブル形式の記憶情報であり、各パチンコ遊技機1に対応する台間機2から対応するパチンコ遊技機1の台間機を示す台番号情報と対応付けて送信されてくる会員識別情報および発射操作情報に基づいて更新される。
【0102】
具体的に、会員遊技者があるパチンコ遊技機1で遊技をする場合には、対応する台間機2において会員カードを挿入するが、その挿入がされた段階で読取られたカード番号が会員識別情報としてホール管理コンピュータ8へ送信される。ホール管理コンピュータ8では、送信されてきた会員識別情報(会員番号を示すカード番号の情報)により特定される会員遊技者が正規の会員遊技者であるか否かの認証を行なう。ホール管理コンピュータ8においては、送信されてきた会員識別情報が、登録された会員遊技者に関する各種情報を記憶した会員データベースに記憶された会員識別情報の情報と一致するか否かを判断する認証処理が制御部80により行なわれる。そして、受信した会員識別情報が会員データベースに記憶された情報と一致した場合には会員として認証し、一方、そのような一致がされなかった場合には会員として認証しない。そして、ホール管理コンピュータ8では、正規の会員遊技者であると認証した会員遊技者について、そのようなカード挿入当初の段階で送信される会員識別情報に基づいて、稼動状態データベースにおける会員番号が更新される。また、前述したような認証が行なわれたときには、その認証結果を示す情報がホール管理コンピュータ8から該当する台間機2へ送信される。そのように送信されてくる情報に基づいて、台間機2では、現在挿入されている会員カードが正規の会員カードであるか否かを認識する。
【0103】
また、遊技時間は、たとえば、過去30分間の遊技時間、具体的には、打球操作ハンドル90が操作された時間であって、次のように計測されてリアルタイムで更新される。稼動状態データベースにおける会員番号が更新された時点、すなわち、台間機2において会員カードが挿入された時点において、遊技時間の値が初期値(0)にリセットされ、遊技時間の計測が開始される。この場合の遊技時間は、過去30分間に遊技がされた時間であり、具体的に、過去30分間に発射操作情報がホール管理コンピュータ8に入力されていた時間が計測される。より具体的には、カウンタ等により遊技時間を累積的に計時し、たとえば、1秒ごと等の所定時間単位で過去30分間の遊技時間が算出されて稼動状態データベースにおける遊技時間が更新される。
【0104】
ホール管理コンピュータ8の制御部80では、前述した判定要求情報が受信されると、稼動状態データベースを参照し、判定要求情報に対応付けて送信されてきた台番号のデータに基づいて、会員遊技者が遊技をしており、かつ、稼動条件として過去30分間の遊技時間が所定時間以上(たとえば、20分間)であるという映像表示条件が満たされる場合に限り、対応する台間機2においてテレビ映像を表示させることを許容する判定を行なう。
【0105】
また、ホール管理コンピュータ8の制御部80では、ある台間機2についてテレビ映像の表示を許容した後も、所定時間周期(たとえば、対応する台間機2についてテレビ映像を表示させることを許容する最初の判定をした時点を基準時として1秒ごと)で、該当する台間機2について、前述した稼動条件のチェックが行なわれる。そして、そのような稼動条件のチェックにより稼動条件が満たされなくなったときには、対応する台間機2においてテレビ映像を表示させることを許容しない判定を行なう。
【0106】
また、ホール管理コンピュータ8の制御部80では、ある台間機2についてテレビ映像の表示を許容した後において、常に稼動条件が満たされているか否かをチェックし、そのような稼動条件のチェックにより稼動条件が満たされなくなっているときには、対応する台間機2において後程テレビ映像の表示を中止(停止)させることを示す映像表示中止予告報知表示を実行させる判定を行なう。
【0107】
次に、台間機2での表示装置3においてテレビ映像の表示に関連して表示される画像を説明する。
【0108】
図6は、表示装置3において表示されるテレビ映像の表示に関連する画像を示す表示画面図である。図6においては、(a)にメインメニュー画像、(b)にテレビ用画像、(c)に映像表示非許容報知画像、(d)に映像表示中止予告報知画像が示される。
【0109】
図6の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30においては、集計された各種遊技関連情報等を示す各種データ画像およびテレビ用画像が表示可能であるが、各種データ画像およびテレビ用画像のうちのいずれかを表示することを選択するための画像として、メインメニュー画像が表示される。
【0110】
メインメニュー画像においては、仮想的な操作手段としての複数の選択ボタンの画像が表示される。以下に示す表示領域30で表示されるメインメニュー画像を含む各種画像における各種ボタンは、すべて仮想的な選択ボタンを示すものである。このような選択ボタンが操作されると、その操作がタッチパネル28により検出され、操作情報がCPU21に与えられることにより、どのボタンが操作されたかをCPU21により把握することができる。
【0111】
選択ボタンの画像には、データ一覧ボタン31、大当りレースボタン32、出玉グラフボタン33、および、テレビボタン34が含まれている。但し、テレビボタン34は、会員遊技者が遊技をする場合、すなわち、会員カードが台間機2で使用され(挿入され)ている場合にのみ操作が有効となる。さらに、メインメニュー画像では、遊技データ等の遊技関連情報を表示する際の表示を演出するためのキャラクタ36が表示される。ここで、キャラクタとは、表示装置3に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。
【0112】
データ一覧ボタン31は、過去3日分の遊技データを一覧形式で表示するデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。大当りレースボタン32は、各遊技機の大当りの発生回数の多さがレース(競争)に見立てた順位付けで示されるデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。出玉グラフボタン35は、出玉数の推移がグラフ化して表示した画像により示されるデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。テレビボタン34はは、前述したようにテレビ映像を含むテレビ用画像を表示させることを選択するためのボタンである。
【0113】
メインメニュー画像において、テレビボタン34が操作(タッチ操作、以下に説明する各種ボタンの操作についても、特に説明がない限り同様である)されれば、その操作がタッチパネル28により検出され、所定の映像表示条件を満たした場合に、図6の(b)に示すように、テレビ映像37を含むテレビ用画像を表示させる制御がCPU21により行なわれる。テレビ用画像においては、テレビ映像37の他に、テレビ映像のチャンネルを切替える(選択する)ために操作されるチャンネル切替ボタン38と、テレビ映像に合わせて出力される音声の音量(ボリューム)を調整するために操作される音量ボタン39とが画像により表示される。
【0114】
チャンネル切替ボタン38が操作されると、その操作がタッチパネル28により検出され、台間機2から前述したチャンネル切替情報が出力されることに基づいて、表示されるテレビ映像のチャンネルが切り替えられる。また、音量ボタン39が操作されると、その操作がタッチパネル28により検出され、CPU21により、テレビ映像に合わせて出力される音の音量を調整する制御が行なわれる。
【0115】
また、テレビボタン34が操作されたが所定の映像表示条件が満たされなかったとき、および、テレビ映像の表示中において所定の映像表示条件が満たされなくなったときのそれぞれにおいては、図6の(c)に示されるような、テレビ映像の表示を許容しないことを報知するための映像表示非許容報知画像が表示される。図6の(c)に示される映像表示非許容報知画像においては、テレビ映像の表示を許容しないことを文字により示す(たとえば、テレビ機能の使用条件が満たされていないことを理由としてテレビ機能が使用できないことを示す)映像表示非許容メッセージ30aが表示されるともに、キャラクタ36が表示される。
【0116】
また、テレビ映像の表示中において所定の映像表示条件が満たされなくなる前においては、図6の(d)に示されるような、テレビ映像の表示の中止を予告する映像表示中止予告報知画像を表示する映像表示中止予告報知表示が行なわれる。図6の(d)に示される映像表示中止予告報知画像においては、テレビ映像の表示がまもなく中止されることを文字により示す(たとえば、遊技が行なわれていないことを理由として、あとどれくらいの残り時間でテレビ映像が停止するかということを示す)映像表示中止予告メッセージ30bが表示されるともに、キャラクタ36が表示される。その後、前述したようなテレビ映像37が再び表示されるとともに、テレビ映像37の近傍に映像表示中止予告メッセージ30bが縮小され、その映像表示中止予告メッセージ30bにおいて、映像表示が中止されるまでの残り時間がカウントダウンされる。
【0117】
次に、台間機2の台間機制御用マイクロコンピュータ20により実行される(より具体的にはCPU21により実行される)テレビ映像の表示に関連する各種の処理と、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される(より具体的にはCPU81により実行される)テレビ映像の表示に関連する各種の処理とを説明する。
【0118】
台間機2における台間機制御用マイクロコンピュータ20のCPU21では、台間機制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理によって各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、テレビ映像の表示に関連する処理を含む各種制御が行なわれる。
【0119】
ホール管理コンピュータ8における制御部80のCPU81では、ホール管理コンピュータ8に関する制御用のメイン処理およびタイマ割込処理が実行され、これらの処理によって各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、テレビ映像の表示に関連する処理を含む各種制御が行なわれる。
【0120】
まず、台間機2の表示装置3におけるテレビ映像の表示に関連して台間機2の台間機制御用マイクロコンピュータ20により実行される映像表示関連処理を説明する。図7は、台間機2の台間機制御用マイクロコンピュータ20により実行される映像表示関連処理の処理内容を示すフローチャートである。この映像表示関連処理は、前述したサブルーチンプログラムの1つである。
【0121】
まず、ステップS(以下、単にSという)1により、カード口26aに会員カードが挿入されているか否かが判断される。具体的に、カード口26aに会員カードが挿入されているか否かは、カード口26aの内部に設けられ、カードの挿入の有無を光学的に検出するためのカード挿入検出器(図示省略)からの検出信号に基づいてCPU21により判断される。たとえば、カード挿入検出器によりカードの存在が検出された状態でカード情報に基づいて会員認証がされた後、まだカードの非存在が検出されるまでは会員カードが挿入されていると判断される。一方、カード挿入検出器によりカードの存在が検出された状態でカード情報に基づいて会員認証がされた後にカードの非存在が検出されると、次の会員カードの挿入により会員認証がされるまでは、会員カードが挿入されていないと判断される。
【0122】
S1により挿入されていないと判断された場合は、S9dに進み、表示装置3においてテレビ映像表示を停止状態にするための処理が行なわれる。これにより、現在がテレビ映像の表示中でないときはその状態が維持され、現在がテレビ映像の表示中であるときはその表示中のテレビ映像が消される。したがって、映像表示が実行されている途中であっても、会員カードが抜き去られれば、テレビ映像の表示がされなくなる。S9dの後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。
【0123】
S1により挿入されていると判断された場合は、S2に進み、テレビボタン34が操作されたか否かが判断される。S2により操作されたと判断された場合は、S3により、前述した判定要求情報を対応するパチンコ遊技機1の台番号情報と対応付けてホール管理コンピュータ8へ送信するための処理が行なわれ、その後、S4に進む。一方、S2により操作されていないと判断された場合は、そのままS4に進む。
【0124】
S4では、前述した映像表示許容情報をホール管理コンピュータ8から受信したか否かが判断される。S4により映像表示許容情報を受信したと判断された場合は、S5により、表示装置3においてテレビ映像表示を実行状態にするための処理が行なわれ、その後、S6に進む。これにより、表示装置3においてテレビ映像の表示が開始される。一方、S4により映像表示許容情報を受信していないと判断された場合は、そのままS6に進む。
【0125】
S6では、前述した映像表示非許容情報をホール管理コンピュータ8から受信したか否かが判断される。S6により映像表示非許容情報を受信したと判断された場合は、S7により、表示装置3においてテレビ映像表示を停止状態にするための処理が行なわれる。これにより、現在がテレビ映像の表示中でないときはその状態が維持され、現在がテレビ映像の表示中であるときはその表示中のテレビ映像が消される。そして、S8により、図6の(c)に示されるような映像表示非許容報知が行なわれた後、S9に進む。一方、前述したS6により映像表示非許容情報を受信していないと判断された場合は、そのままS9に進む。
【0126】
S9では、前述した映像表示中止予告情報をホール管理コンピュータ8から受信したか否かが判断される。S9により映像表示中止予告情報を受信したと判断された場合は、S9aにより、表示装置3において図6の(d)に示されるような映像表示中止予告報知表示をするための処理が行なわれた後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。具体的に、S9aでは、切替・合成部201に制御信号を与えて、一時的に、画像表示をするためにLCD27に与える信号を、VDP24より与えられる画像信号に切替える制御を行ない、表示中のテレビ映像の表示が中止させられることを予告する映像表示中止予告の画像を一時的に表示装置3に表示させて図6の(d)に示されるような映像表示中止予告報知表示をする。さらに、S9aでは、図6の(d)に示されるような映像表示中止予告報知表示をした後、前述したようなテレビ映像37と縮小した映像表示中止予告メッセージ30bとを同時に行なう表示態様での映像表示中止予告報知表示をするために切替・合成部201に制御信号を与えて、画像表示をするためにLCD27に与える信号を、VDP24より与えられる映像表示中止予告メッセージ30b表示用の画像信号と、信号分離部202から与えられるテレビ映像信号とを合成したものにする制御を行ない、映像表示中止予告報知表示を継続させる。映像表示中止予告報知表示においては、映像表示中止予告情報を受信している間にS9aの実行により前述したカウントダウン表示が継続され、映像表示中止予告報知表示中に映像表示中止予告情報が受信されなくなると、S9cの実行により映像表示中止予告報知表示自体が終了する。
【0127】
一方、S9により映像表示中止予告情報を受信していないと判断された場合は、S9bに進み、映像表示中予告報知表示の実行中であるか否かが判断される。S9bにより実行中であると判断された場合は、S9cに進み、実行中の映像表示中予告報知表示を停止(終了)させる処理が行なわれる。これにより、映像表示中予告報知表示の実行中に映像表示中止予告情報を受信しなくなったときには、実行中の映像表示中予告報知表示が終了する。S9cの後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。一方、S9bにより実行中ではないと判断された場合は、そのままこの映像表示関連処理が終了し、リターンする。
【0128】
次に、台間機2の表示装置3におけるテレビ映像の表示に関連してホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される映像表示管理処理を説明する。図8は、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される映像表示管理処理の処理内容を示すフローチャートである。この映像表示管理処理は、前述したサブルーチンプログラムの1つである。
【0129】
まず、S10により、今回実行される映像表示管理処理の処理対象となる台間機2である処理対象台を選択する処理が行なわれる。この場合の処理対象台は、対応するパチンコ遊技機1の台番号で管理される。処理対象台は、映像表示管理処理が1回実行されるごとに、遊技場内に設けられたパチンコ遊技機1の台番号順にしたがって変更されていく。制御部80で実行される処理は高速で行なわれるため、遊技場内のすべてのパチンコ遊技機1を対象として映像表示管理処理を実行しても、そのすべての処理に要する時間は1秒間にも満たないため、すべてのパチンコ遊技機1を対象として複数の映像表示管理処理を同時に並列処理する場合と比べて、情報管理上で特に問題が生じることはない。
【0130】
次に、S11により、S10により選択された処理対象台においてテレビ映像が表示中であるか否かが判断される。S11により表示中であると判断された場合は、後述するS17に進む。一方、S11により表示中ではないと判断された場合は、S12に進み、処理対象台からの前述した判定要求情報が受信されたか否かが判断される。S12により判定要求情報を受信したと判断された場合は、後述するS13に進む。一方、S12により判定要求情報を受信していないと判断された場合は、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。
【0131】
S13では、前述した映像表示条件が成立したか否かの判定が行なわれ、S14に進む。具体的に、S13では、図5に示される稼動状態データベースを参照して、前述したように、処理対象台で会員遊技者が遊技をしており、かつ、稼動条件として過去30分間の遊技時間が所定時間以上(たとえば、20分間)であるという映像表示条件が満たされるか否かを判断する。この場合、映像表示条件が成立したと判断されたときは台間機2においてテレビ映像の表示を許容すると判定され、映像表示条件が成立していないと判断されたときは台間機2においてテレビ映像の表示を許容しないと判定されるのである。
【0132】
S14では、S13での判定結果が映像表示条件が成立したということになったか否かが判断される。S14により映像表示条件が成立したと判断された場合は、S15により、前述した映像表示許容情報を処理対象台の台間機2へ送信するための処理が行なわれ、その後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。これにより、台間機2において、テレビ映像の表示が開始されることとなる。一方、S14により映像表示条件が成立していないと判断された場合は、S16により、前述した映像表示非許容情報を処理対象台の台間機2へ送信するための処理が行なわれ、その後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。これにより、台間機2において、テレビ映像の表示が行なわれないこととなる。
【0133】
また、前述したS11によりテレビ映像の表示中であると判断されてS17に進んだ場合は、S17により、前述したテレビ映像の表示中における映像表示条件のチェックをするタイミング(たとえば、前述したような1秒ごと)になったか否かが判断される。S17によりチェックをするタイミングになっていないと判断された場合は、この映像表示管理処理が終了し、リターンする。一方、S17によりチェックをするタイミングになったと判断された場合は、S18に進み、前述したS13と同様に、前述したような映像表示条件の成立に関する判定が行なわれる。
【0134】
次に、S19により、S18での判定結果が映像表示条件が成立しているということになったか否かが判断される。S19により映像表示条件が成立していないと判断された場合は、S23により、前述した映像表示非許容情報を処理対象台の台間機2へ送信するための処理が行なわれ、その後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。これにより、表示中のテレビ映像の表示は、中止(停止)されることとなる。一方、S19により映像表示条件が成立していると判断された場合は、S20により、前述した映像表示中止予告報知表示を実行するための映像表示中止予告条件が成立しているか否かの判定が行なわれる。ここで、映像表示中止予告条件は、映像表示条件成立の判断に用いられる稼動条件が満たされているが、まもなく稼動条件が満たされなくなる状態になっていることであり、たとえば、過去30分間の遊技時間が所定時間である20分間以上であるが所定時間との差が予め定められた時間である1分間以下である状態(過去30分間の遊技時間が20分以上で21分以下の状態)となっていることである。次に、S21により、S20での判定結果が映像表示中止予告条件が成立しているということになったか否かが判断される。
【0135】
S21により映像表示中止予告条件が成立していると判断された場合は、S22により、映像表示中止予告情報を処理対象台の台間機2へ送信するための処理が行なわれ、その後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。これにより、映像表示中止予告情報を受けた台間機2において、映像表示中止予告報知表示が行なわれる。この場合、台間機2においては、映像表示中止予告報知表示が行なわれるが、表示中のテレビ映像の表示は、そのまま継続されることとなる。一方、S21により映像表示中止予告条件が成立していないと判断された場合は、S24に進み、映像表示中止予告情報が送信中であるか否かが判断される。
【0136】
S24により映像表示中止予告情報が送信中であると判断された場合は、S25に進み、送信中の処理対象台の台間機2への映像表示中止予告情報の送信を停止させるための処理が行なわれ、その後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。これにより、映像表示中止予告報知表示の実行中となっている台間機2について映像表示中止予告条件が成立しなくなったときに、映像表示中止予告情報の送信が停止されることにより、その台間機2において、映像表示中止予告報知表示が停止される。この場合、表示中のテレビ映像の表示は、継続されることとなる。一方、S24により映像表示中止予告情報が送信中ではないと判断された場合は、そのままこの映像表示関連処理が終了し、リターンする。これにより、表示中のテレビ映像の表示は、そのまま継続されることとなる。
【0137】
このように、テレビ映像の表示が中止される場合には、映像表示中止予告報知表示が行なわれた後に、テレビ映像の表示が行なわれなくなる。また、映像表示中止予告報知表示が行なわれた後でも、遊技者が遊技を実行することにより映像表示条件が成立し続ける場合は、テレビ映像の表示が継続されることとなる。
【0138】
次に、第1実施形態により得られる主な効果を説明する。
図8のS14、S15および図7のS3,S4に示されるように、対応するパチンコ遊技機1に関する所定の稼動条件が成立していることに基づいてテレビ映像を表示させることが許容されたときに、台間機2の表示装置3においてテレビ映像が表示されるので、遊技をせずにテレビ映像を見る遊技者がパチンコ遊技機1を独占することを阻止でき、これにより、遊技者にテレビ映像を提供しながらもパチンコ遊技機1の稼動率の低下を抑制することができる。
【0139】
また、図8のS11、S17、S18に示されるように、所定時間ごとに所定の稼動条件が成立しているかをチェックして、表示中のテレビ映像を表示装置3に表示させることを許容するか否かを判定することにより、一度稼動条件を満たした遊技者が遊技をせずにテレビ映像を見ることによってパチンコ遊技機1を独占することを阻止でき、より一層パチンコ遊技機1の稼動率の低下を抑制することができる。
【0140】
また、図7のS9aに示されるように、表示中のテレビ映像の表示を中止する制御を行なう前の所定の段階で、当該テレビ映像の表示が中止される予定があることが映像表示中止予告報知表示により予告報知されるため、遊技をせずにテレビ映像を見る遊技者に対して遊技を実行するように勧めることができる。これにより、より一層パチンコ遊技機1の稼動率の低下を抑制することができる。
【0141】
また、図8のS13の判定において説明したように、遊技者を識別する情報としての会員番号とパチンコ遊技機1の稼動状態の情報とが対応付けて記憶された稼動状態データベースに基づいて、テレビ映像の表示を許容するか否かの判定がされるので、遊技をせずにテレビ映像を見る遊技者を遊技者個人単位で判定することができるので、より確実に判定をすることができる。
【0142】
また、図6に示されるように、表示装置3において画像により仮想的に示され、映像表示に関する所定の操作入力をするためのテレビボタン34等の各種ボタンが設けられることにより、新たに物理的な操作手段を設けなくても、各種の操作入力を行なうことができる。
【0143】
第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。この第2実施形態においては、映像表示用信号配信装置6を設けずに、台間機2において、映像表示用信号入力部70からのテレビ信号を直接受けて前述したような処理を行なうとともに、台間機2においてテレビ映像を表示させるか否かの判定を行なう例を説明する。この第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主として説明する。
【0144】
図9は、第2実施形態による台間機2aの制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。図9において前述した図3と共通する部分については同一の参照番号を付し、重複した説明を繰返さない。
【0145】
図9の構成が、図3のものと異なるのは、映像表示用信号配信装置6が設けられておらず、台間機2aが映像表示用信号入力部70からのテレビ信号を直接受けるとともに、台間機2aにテレビ信号の信号処理を行なう映像信号処理装置60が設けられていることである。
【0146】
映像表示用信号入力部70は、テレビアンテよりなり、各台間機2aに1つ設けられる。映像信号処理装置60は、入力信号処理部601と信号出力部602とを含む。
【0147】
入力信号処理部601は、映像表示用信号入力部70から多重化されたテレビ信号の入力を受けるテレビチューナを含み、CPU21から与えられるチャンネル選択信号に応じて、テレビ信号を選択および復調することにより、チャンネル選択信号により指示されたチャンネルの復調されたテレビ信号を出力する信号処理を行なう。信号出力部602は、入力信号処理部601より出力されるテレビ信号からテレビ映像信号と音声信号とを分離するとともに、出力する信号を増幅する等の所定の信号処理を行ない、切替・合成部201にテレビ映像信号を与えるとともに、音声出力部203に音声信号を与える。切替・合成部201および音声出力部203のそれぞれの機能は、第1実施形態と同様である。
【0148】
CPU21から入力信号処理部601には、テレビ信号の出力を要求するための映像出力要求信号、テレビ信号の出力の停止を要求するための映像停止要求信号、および、テレビ映像のチャンネルを切替えることを指示するチャンネル切替信号が与えられる。入力信号処理部601では、映像出力要求信号を受けた場合に、テレビ信号を信号出力部602へ出力することを開始する信号処理を行なう。また、入力信号処理部601では、映像停止要求信号を受けた場合に、テレビ信号を信号出力部602へ出力することを停止する信号処理を行なう。また、入力信号処理部601では、チャンネル切替信号を受けた場合に、その指示に応じて、選択するチャンネルを切替える信号処理を行なう。
【0149】
台間機2aでは、表示装置3で画像表示されたメニュー画像においてテレビボタン34を遊技者が操作すると、第1実施形態の場合と同様に遊技者が会員遊技者であることおよび所定の稼動条件が成立していること等の所定の映像表示条件を満たす場合に、映像出力要求信号が入力信号処理部601に与えられてテレビ映像が表示される。また、台間機2aでは、第1実施形態の場合と同様に表示装置3でテレビ映像が表示されているときに所定の映像表示条件が成立しなくなった場合に、映像停止要求信号が入力信号処理部601に与えられてテレビ映像の表示が中止(停止)される。また、台間機2aでは、表示装置3でテレビ映像が表示されている状態で画像表示される仮想的なチャンネル切替ボタン38を遊技者が操作すると、チャンネル切替信号が入力信号処理部601に与えられてテレビ映像のチャンネルが切替えられる。
【0150】
ホール管理コンピュータ8は、第1実施形態において説明したような稼動状態データベースを用いたパチンコ遊技機1の稼動状態の管理をしない。そして、各台間機2aでは、遊技者の要求に応じてテレビ映像を表示させるか否かを判定する際の稼動条件のデータとして用いるために、対応するパチンコ遊技機1で遊技をしている会員遊技者について遊技時間を計測する。この場合の遊技時間の計測方法は、前述した第1実施形態の場合と同様であり、カウンタ等により遊技時間を累積的に計時し、たとえば、1秒ごと等の所定時間単位で過去30分間の遊技時間を算出し、RAM23における所定の記憶領域に設けられた遊技時間記憶部において逐次更新される態様で、遊技をしている会員遊技者の会員番号と対応付けて記憶される。
【0151】
台間機2aのCPU21では、前述したようなテレビボタン34の操作がされると、遊技時間記憶部の記憶情報を参照し、会員遊技者が遊技をしており、かつ、稼動条件として現在遊技中の会員遊技者についての過去30分間の遊技時間が所定時間以上(たとえば、20分間)であるという映像表示条件が満たされる場合に限り、対応する台間機2aにおいてテレビ映像を表示させることを許容する判定を行なう。
【0152】
また、CPU21では、第1実施形態でのホール管理コンピュータ8の制御部80の場合と同様に、テレビ映像の表示を許容した後も、所定時間周期(たとえば、遊技中の会員遊技者に対して表示装置3でテレビ映像を表示させることを許容する最初の判定をした時点を基準時として1秒ごと)で、前述した稼動条件のチェックが行なわれる。そして、そのような稼動条件のチェックにより稼動条件が満たされなくなったときには、テレビ映像を表示させることを許容しない判定を行なう。
【0153】
また、CPU21では、第1実施形態でのホール管理コンピュータ8の制御部の場合と同様に、テレビ映像の表示を許容した後において、稼動条件が満たされているか否かをチェックし、そのような稼動条件のチェックによりまもなく所定の稼動条件が満たされなくなるときには、表示装置3においてまもなくテレビ映像の表示を中止(停止)させることを示す映像表示中止予告報知表示を実行させる判定を行なう。
【0154】
台間機2とホール管理コンピュータ8との間では、テレビ映像の表示を行なうか否かを判断するための1つの条件を確認するために、次のような情報の通信が行なわれる。図10は、テレビ映像の表示を行なうか否かを判断する際の1つの条件を確認するために台間機2とホール管理コンピュータ8との間でやりとりされる情報を示すブロック図である。
【0155】
図10を参照して、台間機2からホール管理コンピュータ8へ送信される情報としては、認証要求情報、会員識別情報、および、台番号情報が含まれる。認証要求情報は、台間機2に会員カードを挿入した遊技者が正規の会員遊技者であるか否かの認証を受けることを要求するための情報である。会員識別情報は、認証を受ける会員遊技者を識別するために、認証要求情報に対応付けて送信される情報である。台番号情報は、認証要求情報および会員識別情報の送信元の台間機2を特定する情報である。また、ホール管理コンピュータ8から台間機2へ送信される情報としては、認証要求情報に応じて認証した結果を示す認証結果情報が含まれる。
【0156】
会員遊技者の認証は、次のように行なわれる。遊技者が各台間機2において、対応する遊技者が各パチンコ遊技機1で遊技をするに際して、台間機2に遊技用カード(会員カード、ビジターカード)を挿入すると、その遊技用カードのカード番号が遊技者識別情報として読出される。たとえば、遊技用カードとして会員カードが挿入された場合には、カード番号が遊技者識別情報である会員識別情報として読出され、その会員識別情報が、対応するパチンコ遊技機1の台番号情報とともに、認証要求情報に対応付けられて、台間機2からホール管理コンピュータ8へ出力される。
【0157】
ホール管理コンピュータ8では、認証要求情報を受信した場合に、認証要求情報に対応して受信した会員識別情報が、登録された会員遊技者に関する各種情報を記憶した会員データベースに記憶された会員識別情報の情報と一致するか否かを判断する認証処理が制御部80により行なわれる。そして、受信した会員識別情報が会員データベースに記憶された情報と一致した場合には会員として認証し、一方、そのような一致がされなかった場合には会員として認証しない。この認証処理の結果、会員遊技者として認証した場合には、会員として認証したことを示す認証結果情報を認証要求情報に対応して受信した台番号情報により示された認証要求情報の送信元の台間機2へ返信し、一方、会員遊技者として認証しない場合には会員として認証しないことを示す認証結果情報を認証要求情報に対応して受信した台番号情報により示された認証要求情報の送信元の台間機2へ返信する。認証結果情報は、台間機2においてテレビ映像を表示するための条件の1つとして用いられる。具体的に、会員遊技者として認証されなかった場合は、テレビ映像が表示されない。
【0158】
次に、台間機2の表示装置3におけるテレビ映像の表示に関連して台間機制御用マイクロコンピュータ20により実行される映像表示管理処理を説明する。この第2実施の形態の場合は、台間機2においてテレビ映像を表示させるか否かの判定が行なわれるため、前述したような第1実施形態の図7に示された映像表示関連処理および図8に示された映像表示管理処理が実行されない。
【0159】
図11は、台間機制御用マイクロコンピュータ20により実行される映像表示管理処理の処理内容を示すフローチャートである。この映像表示管理処理は、前述したサブルーチンプログラムの1つである。
【0160】
まず、S30により、カード口26aに会員カードが挿入されているか否かが判断される。具体的に、S30では、たとえば、前述したカード挿入検出器によりカードの存在が検出された状態でカード情報に基づいて会員認証がされた後、まだカードの非存在が検出されるまでは会員カードが挿入されていると判断される。一方、カード挿入検出器によりカードの存在が検出された状態でカード情報に基づいて会員認証がされた後にカードの非存在が検出されると、次の会員カードの挿入により会員認証がされるまでは、会員カードが挿入されていないと判断される。
【0161】
S30により挿入されていないと判断された場合は、S46に進み、表示装置3においてテレビ映像表示を停止状態にするための処理が行なわれる。具体的に、S46では、映像停止要求信号が入力信号処理部601に与えられる。これにより、現在がテレビ映像の表示中でないときはその状態が維持され、現在がテレビ映像の表示中であるときはその表示中のテレビ映像が消される。したがって、映像表示が実行されている途中であっても、会員カードが抜き去られれば、テレビ映像の表示がされなくなる。S46の後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。
【0162】
一方、S30により挿入されていると判断された場合は、S31に進み、表示装置30においてテレビ映像が表示中であるか否かが判断される。S31により表示中であると判断された場合は、後述するS37に進む。一方、S31により表示中ではないと判断された場合は、S32に進み、テレビボタン34の操作がされたか否かが判断される。S32により操作がされていないと判断された場合は、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。一方、S32により操作がされたと判断された場合は、S33に進む。
【0163】
S33では、所定の映像表示条件が成立したか否かの判定が行なわれ、S34に進む。具体的に、S33では、台間機2が対応すパチンコ遊技機1で会員遊技者が遊技をしており、かつ、稼動条件として過去30分間の遊技時間が所定時間以上(たとえば、20分間)であるという映像表示条件が満たされるか否かを判断する。具体的に、会員遊技者が遊技をしているか否かは、前述したホール管理コンピュータ8から送信されてきた認証結果情報により会員として認証されたことが示されているか否かに基づいて判断される。つまり、認証結果情報により会員として認証された場合には、会員遊技者が遊技をしていると判断する。また、遊技時間は、前述したように、台間機制御用マイクロコンピュータ20で管理されている(RAM23でのデータの記憶により管理される)遊技時間に基づいて、過去30分間の遊技時間が所定時間以上(たとえば、20分間)となっているか否かが判断される。このような映像表示条件が成立したと判断されたときは表示装置3においてテレビ映像の表示を許容すると判定され、映像表示条件が成立していないと判断されたときは表示装置3においてテレビ映像の表示を許容しないと判定されるのである。
【0164】
S34では、S33での判定結果が映像表示条件が成立したということになったか否かが判断される。S34により映像表示条件が成立したと判断された場合は、S35により、テレビ映像の表示を実行状態にするための処理が行なわれる。具体的に、S35では、映像出力要求信号が入力信号処理部601に与えられる。これにより、表示装置3においてテレビ映像の表示が開始されることとなる。一方、S34により映像表示条件が成立していないと判断された場合は、S36により、表示装置3においてテレビ映像の表示を停止状態にするための処理が行なわれる。具体的に、S36では、テレビ映像が表示されていない状態が維持される。これにより、台間機2において、テレビ映像の表示が行なわれないこととなる。その後、S36aにより、図6の(c)に示されるような映像表示非許容報知が行なわれた後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。
【0165】
また、前述したS31によりテレビ映像の表示中であると判断されてS37に進んだ場合は、S37により、前述したテレビ映像の表示中における映像表示条件のチェックをするタイミング(たとえば、前述したような1秒ごと)になったか否かが判断される。S37によりチェックをするタイミングになっていないと判断された場合は、この映像表示管理処理が終了し、リターンする。一方、S37によりチェックをするタイミングになったと判断された場合は、S38に進み、前述したS33と同様に、前述したような映像表示条件の成立に関する判定が行なわれる。
【0166】
次に、S39により、S38での判定結果が映像表示条件が成立しているということになったか否かが判断される。S39により映像表示条件が成立していないと判断された場合は、S43により、表示装置3においてテレビ映像の表示を停止状態にするための処理が行なわれる。具体的に、S43では、映像停止要求信号が入力信号処理部601に与えられる。これにより、表示中のテレビ映像の表示は、中止(停止)されることとなる。その後、S43aにより、図6の(c)に示されるような映像表示非許容報知表示が行なわれた後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。一方、S39により映像表示条件が成立していると判断された場合は、S40により、前述した映像表示中止予告報知表示を実行するための映像表示中止予告条件が成立しているか否かの判定が行なわれる。ここで、映像表示中止予告条件は、第1実施形態の場合と同様に、映像表示条件成立の判断に用いられる稼動条件が満たされているが、まもなく稼動条件が満たされなくなる状態になっていることであり、たとえば、過去30分間の遊技時間が所定時間である20分間以上であるが所定時間との差が予め定められた時間である1分間以下である状態(過去30分間の遊技時間が20分以上で21分以下の状態)となっていることである。次に、S41により、S40での判定結果が映像表示中止予告条件が成立しているということになったか否かが判断される。
【0167】
S41により映像表示中止予告条件が成立していると判断された場合は、S42により、前述したS9aと同様の処理が実行されることにより、映像表示中止予告報知表示を表示装置3において表示するための処理が行なわれる。その後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。これにより、映像表示中止予告報知表示が行なわれる。この場合、台間機2においては、映像表示中止予告報知表示が行なわれるが、表示中のテレビ映像の表示は、そのまま継続されることとなる。一方、S41により映像表示中止予告条件が成立していないと判断された場合は、S44に進み、映像表示中予告報知表示の実行中であるか否かが判断される。
【0168】
S44により実行中であると判断された場合は、S45に進み、前述したS9cと同様の処理が行なわれることにより、実行中の映像表示中予告報知表示を停止(終了)させる処理が行なわれる。これにより、映像表示中予告報知表示の実行中に映像表示中止予告情報を受信しなくなったときには、実行中の映像表示中予告報知表示が終了する。この場合、表示中のテレビ映像の表示は、継続されることとなる。S45の後、この映像表示関連処理が終了し、リターンする。一方、S44により実行中ではないと判断された場合は、そのままこの映像表示関連処理が終了し、リターンする。これにより、表示中のテレビ映像の表示は、そのまま継続されることとなる。
【0169】
このように、第2実施形態の場合には、台間機2においてテレビ映像を表示させるか否かの判定および映像表示中止予告報知表示をさせるか否かの判定が行なわれるのである。
【0170】
次に、第2実施形態により得られる主な効果を説明する。第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【0171】
図11のS33〜S35に示されるように、対応するパチンコ遊技機1に関する所定の稼動条件が成立していることに基づいてテレビ映像を表示させることが許容されたときに、台間機2の表示装置3においてテレビ映像が表示されるので、遊技をせずにテレビ映像を見る遊技者がパチンコ遊技機1を独占することを阻止でき、これにより、遊技者にテレビ映像を提供しながらもパチンコ遊技機1の稼動率の低下を抑制することができる。
【0172】
また、図11のS31、S37、S38に示されるように、所定時間ごとに所定の稼動条件が成立しているかをチェックして、表示中のテレビ映像を表示装置3に表示させることを許容するか否かを判定することにより、一度稼動条件を満たした遊技者が遊技をせずにテレビ映像を見ることによってパチンコ遊技機1を独占することを阻止でき、より一層パチンコ遊技機1の稼動率の低下を抑制することができる。
【0173】
また、図11のS42に示されるように、表示中のテレビ映像の表示を中止する制御を行なう前の所定の段階で、当該テレビ映像の表示が中止される予定があることが映像表示中止予告報知表示により予告報知されるため、遊技をせずにテレビ映像を見る遊技者に対して遊技を実行するように勧めることができる。これにより、より一層パチンコ遊技機1の稼動率の低下を抑制することができる。
【0174】
また、図11のS33の判定において説明したように、遊技者を識別する情報としての会員番号とパチンコ遊技機1の稼動状態の情報とが対応付けて記憶されたRAM23でのデータに基づいて、テレビ映像の表示を許容するか否かの判定がされるので、遊技をせずにテレビ映像を見る遊技者を遊技者個人単位で判定することができるので、より確実に判定をすることができる。
【0175】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
(1) 前述した実施の形態に示される台間機2は、パチンコ遊技機1のみならず、スロットマシン等のその他の遊技機にも適用可能である。
【0176】
(2) 前述した実施の形態では、台間機2において会員カードが使用(挿入)されていることがテレビ映像の映像表示条件に含まれる1つの条件である場合を説明したが、これに限らず、台間機2において会員カードまたはビジターカードが使用(挿入)されていることをテレビ映像の映像表示条件に含まれる1つの条件として用いてもよい。
【0177】
(3) 前述した実施の形態では、表示装置3において電波によるテレビ信号を受信することによりテレビ映像を表示する例を示したが、これに限らず、テレビ信号としては、ケーブルテレビの送信ケーブルに接続されてテレビ信号を受信するケーブルテレビ受信装置から受信したテレビ信号を用いてテレビ映像を表示するようにしてもよい。その場合は、そのようなケーブルテレビ受信装置が受信したテレビ信号を映像表示用信号入力部70から入力(第1実施形態の場合は映像表示用信号配信装置6への入力、第1実施形態の場合は台間機2への入力)させるようにすればよい。
【0178】
(4) 前述した実施の形態では、表示装置3においてテレビ放送されているテレビ映像を表示する例を示したが、これに限らず、表示装置3において前述したように所定の映像表示条件に応じて表示させる映像としては、ビデオテープ、DVD(Digital Versatile Disk)、または、ハードディスク等の各種の記録媒体に記録(録画)された映画映像等の各種映像を表示させるようにしてもよい。その場合は、映像表示用信号入力部70に、そのような記録媒体に記録された映像を再生する映像再生装置からの映像信号および音声信号を入力(第1実施形態の場合は映像表示用信号配信装置6への入力、第1実施形態の場合は台間機2への入力)させるようにすればよい。
【0179】
(5) 前述した実施の形態では、表示装置3においてテレビ放送されているテレビ映像を表示する例を示したが、これに限らず、表示装置3において前述したように所定の映像表示条件に応じて表示させる映像としては、インターネットを介して配信されてくる各種映像を表示させるようにしてもよい。その場合は、映像表示用信号入力部70に、そのようなインターネットを介して配信されてくる映像信号および音声信号を入力(第1実施形態の場合は映像表示用信号配信装置6への入力、第1実施形態の場合は台間機2への入力)させるようにすればよい。
【0180】
(6) 前述した実施の形態に示されたテレビ映像の表示は、遊技機に1対1の対応関係で対応して設けられたいわゆる呼出し装置4(呼出ランプ等により係員を呼出す機能を有する装置)に、前述した表示が実現可能な制御回路および表示装置を設けて行なうようにしてもよい。
【0181】
(7) 前述した実施の形態に示されたテレビ映像の表示は、遊技機に1対1の対応関係で単体の表示装置(台間機に設けられた表示装置等のユニット内の表示装置としてではなく単体で設けられた表示装置)を設け、その表示装置に、前述した表示が実現可能な制御回路を設けて行なうようにしてもよい。
【0182】
(8) 前述した第1実施形態においては、ホール管理コンピュータ8においてテレビ映像の表示を許容するか否かの判定をし、その判定に基づいてテレビ映像の表示が許容されたときに、台間機2から映像表示用信号配信装置6に映像送信要求情報が出力されることに応じて台間機にテレビ信号が送信される例を示した。しかし、これに限らず、ホール管理コンピュータ8において前述したようなテレビ映像の表示を許容するか否かの判定をし、その判定に基づいてテレビ映像の表示が許容されたときに、ホール管理コンピュータ8から映像表示用信号配信装置6へテレビ信号を送信すべき台間機2の台番号情報に対応付けて前述した映像送信要求情報を出力させ、その映像送信要求情報に応じて該当する台間機2にテレビ信号が送信されるようにしてもよい。つまり、前述した映像要求情報出力手段が、ホール管理コンピュータ8に情報処理機能の1つとして設けられてもよい。
【0183】
(9) 前述した第1実施形態においては、ホール管理コンピュータ8が稼動状態を記憶するデータベースを有し、そのデータベースのデータを用いてテレビ映像の表示を許容するか否かの判定をする例を示した。しかし、これに限らず、稼動状態データベースは、映像表示用信号配信装置6等のホール管理コンピュータ8以外の装置に設けられてもよい。また、テレビ映像の表示を許容するか否かの判定は、映像表示用信号配信装置6等のホール管理コンピュータ8以外の装置が行なうようにしてもよい。
【0184】
(10) 前述した実施の形態に示した台間機2は、実施の形態に示されたパチンコ遊技機のみならず、内部に封入された玉を用いて遊技が行なわれる封入式のパチンコ遊技機にも適用可能であり、また、前述したような各台計数機5が設けられていないパチンコ遊技機にも適用可能である。
【0185】
(11) 前述した実施の形態においては、すべての遊技関連情報が台間機2を介してホール管理コンピュータ8へ送信される例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、大当り中信号、スタート信号、確変中信号等の所定の遊技関連情報については、遊技機1から島管理コンピュータ7を介して台間機2を介してホール管理コンピュータ8へ送信されるようにしてもよい。
【0186】
(12) 前述した実施の形態では、所定の映像表示条件において、台間機2が対応するパチンコ遊技機1において所定の遊技時間の遊技が所定時間中に行なわれたことにより稼動条件が成立していると判定する例を示したが、この場合の所定の稼動条件は、所定期間中の一部の期間(たとえば稼動条件判定時等)において所定の稼動条件が成立しているときに成立するものであってもよく、所定期間中継続して所定の稼動条件が成立しているときに成立するものでもよい。また、所定の稼動条件は、前述した所定の遊技時間の他に、所定の金額の玉貸しが行なわれていること等の遊技機の稼動状態に関わる条件であればどのような条件であってもよい。また、所定の稼動条件は、たとえば、所定の遊技時間のみ、所定の玉貸し金額のみというような単独の判定条件が成立することであってもよく、所定の遊技時間の条件および所定の玉貸し金額の条件の両方が成立する場合のように複数の判定条件の組合せが成立することであってもよい。また、所定の稼動条件は、たとえば、所定の遊技時間の条件と、所定の玉貸し金額の条件とのどちらか一方が成立した場合のような複数の条件のうちのいずれか1つの条件が成立することであってもよい。
【0187】
(13) また、前述した実施形態では、会員遊技者にのみテレビ映像を提供可能な例を示したが、これに限らず、会員であるか否かと関係なく、すべての遊技者にテレビ映像を提供可能なようにしてもよい。
【0188】
(14) また、前述した実施形態では、台間機2において、会員カードが抜き去られればテレビ映像の表示がされなくなり、会員カードが新たに挿入された時点において、映像表示条件成立の判断に用いられる遊技時間の値が初期値(0)にリセットされて遊技時間の計測が開始される例を示した。しかし、これに限らず、会員カードが抜き去られればテレビ映像の表示がされなくなるが、、会員カードが新たに挿入された時点において、その挿入された会員カードが前回の遊技(直前の遊技)に使用されたものであるか否を判断し(前回の遊技における会員番号および遊技時間のそれぞれの情報を次の会員カードが挿入されるまで記憶しておき、そのような判断を行なう)、挿入された会員カードが前回の遊技に使用されたものであると判断されると、テレビ映像表示をするための稼動条件となる遊技時間の値を初期値にリセットせずにそのまま継続的に映像表示条件成立の判断に用いるようにしてもよい。そのようにすれば、トイレ休憩等で一時的に遊技を中止した遊技者に対するサービスを向上させることができる。
【0189】
(15) また、映像表示中止予告報知表示、および、映像表示非許容報知表示のそれぞれを実行する場合には、台間機2のスピーカーからそれぞれの報知内容を示す音声を出力する制御を台間機制御用マイクロコンピュータ20により行なうようにしてもよい。また、そのような報知は、表示によらず、音声のみで行なうようにしてもよい。
【0190】
(16) また、前述した実施の形態に示したテレビ映像の表示中における映像表示条件のチェックをするタイミングは、1秒ごとのような短時間周期で行なうタイミングに限るものではなく、30分ごと等の長時間周期で行なうタイミングにしてもよい。
【0191】
(17) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技用システムが設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【図2】本実施形態にかかる遊技用装置の一例としての台間機および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図3】台間機の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。
【図4】台間機の表示装置において行なわれるテレビ映像の表示に関連して台間機2、映像表示用信号配信装置、および、ホール管理コンピュータのそれぞれの間でやりとりされる情報を示すブロック図である。
【図5】ホール管理コンピュータの記憶部において記憶される稼動状態データベースの内容を表形式で示す図である。
【図6】表示装置において表示されるテレビ映像の表示に関連する画像を示す表示画面図である。
【図7】台間機の台間機制御用マイクロコンピュータにより実行される映像表示関連処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図8】ホール管理コンピュータの制御部により実行される映像表示管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図9】第2実施形態による台間機の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。
【図10】テレビ映像の表示を行なうか否かを判断する際の1つの条件を確認するために台間機とホール管理コンピュータとの間でやりとりされる情報を示すブロック図である。
【図11】台間機制御用マイクロコンピュータにより実行される映像表示管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機、2 台間機、3 表示装置、8 ホール管理コンピュータ、200 カードリーダライタ、20 台間機制御用マイクロコンピュータ、83 RAM、87記憶部。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system such as a management system in a game arcade. More specifically, the present invention relates to a gaming system in which an image display device for displaying an image is provided corresponding to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
A game system in which a video display device for displaying various images is provided corresponding to a game machine such as a pachinko game machine has been generally known as a game system of this type. Was.
[0003]
As such a gaming system, there has been a call display device provided corresponding to a gaming machine, which displays a television image according to a player's preference (Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-8-66514
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The conventional gaming system as described above displays television images on a display device provided corresponding to the gaming machine as part of the service, and is therefore convenient for the player.
[0006]
However, in the conventional gaming system, since the above-mentioned image can be viewed without the player having to play the game on the gaming machine, it is necessary to make sure that the desired gaming machine is empty. In some cases, the player monopolizes the gaming machine without playing the game, such as waiting or taking a break for a long time. For this reason, the conventional gaming system has a problem that the operating rate of the gaming machine is reduced.
[0007]
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming system capable of suppressing a decrease in the operating rate of a gaming machine while providing a video to a player. .
[0008]
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) A gaming system in which an image display device (display device 3) for displaying an image is provided corresponding to a gaming machine (pachinko gaming machine 1),
Video request operation means (television button 34, touch panel 28) provided so as to be operable by a player and operated to request display of a video (television video) on the video display device;
Video request information output means (S5, S35) for outputting video request information (video transmission request information) requesting display of the video in response to the operation of the video request operation means;
A video information input unit (video display signal input unit 70) to which video information (video signal included in a television signal) used for displaying a video on the display device is input;
Video information output means (signal output units 63 and 602) for outputting video information input to the video information input unit in accordance with the video request information output from the video request information output means;
Video display control means (
It is determined whether or not a predetermined operating condition for the gaming machine is satisfied, and based on the determination that the predetermined operating condition (for example, a game time is equal to or longer than a predetermined time) is satisfied, the video request is determined. Video display permitting means (
The image display control means performs control to display the image on the image display device when the image display permission means permits the image display (S14Y, S15, S4Y, S34Y) (S5, S35). ).
[0009]
According to such a configuration, based on the predetermined operating condition relating to the gaming machine being established, the image requested by the image request information is allowed to be displayed on the image display device, and the image is displayed. Therefore, it is possible to prevent a player who watches the video without playing the game from monopolizing the gaming machine, thereby suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine while providing the video to the player.
[0010]
(2) The image display permitting unit repeats the determination at predetermined time intervals during display of an image on the image display device (S17, S18, S37, S38),
The video display control means stops displaying the video being displayed when the video display permitting means does not permit the video being displayed on the video display device (S19Y, S23, S6Y, S39N). Control is performed (S7, S43).
[0011]
According to such a configuration, it is determined once by checking whether a predetermined operating condition is satisfied at predetermined time intervals and determining whether to allow the video being displayed to be displayed on the video display device. It is possible to prevent a player who satisfies the operating conditions from monopolizing the gaming machine by watching the video without playing the game, thereby further suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine.
[0012]
(3) At a predetermined stage before the video display control means performs control to stop the display of the video being displayed, it is notified that the display of the video is scheduled to be stopped (video display stop notification. (Display) (not shown).
[0013]
According to such a configuration, at a predetermined stage before performing the control of stopping the display of the video being displayed, the user is notified in advance that the display of the video is scheduled to be stopped. Can be encouraged to perform the game to the player watching the video. As a result, a decrease in the operating rate of the gaming machine can be further suppressed.
[0014]
(4) A player identification recording medium (member card) storing player identification information capable of individually identifying a player is received, and the player identification information (member number) recorded on the player identification recording medium is received. ) Reading means (card reader / writer 200);
Player identification information output means for outputting player identification information read by the reading means (
Based on the player identification information output by the player identification information output means and the information indicating the operating state of the gaming machine, the player identifying information and the information on the operating state of the gaming machine are stored in association with each other ( 5 (see the operation state database in FIG. 5).
The video display permitting means makes the determination based on information on the operating state of the gaming machine corresponding to the player identification information stored in the storage means (S13, S18, S33, S38).
[0015]
According to such a configuration, it is determined whether or not to allow the display of the video based on the information in which the player identification information and the information on the operating state of the gaming machine are stored in association with each other. Since the player who watches the video without performing the determination can be determined in individual player units, the determination can be made more reliably.
[0016]
(5) The image display device further includes virtual operation means (various buttons, a touch panel 28) for virtually inputting a predetermined operation related to image display, which is virtually indicated by an image (see FIG. 6).
[0017]
According to such a configuration, a virtual operation unit for virtually displaying an image on the video display device and performing a predetermined operation input related to video display is included, so that a new physical operation unit is not provided. Operation input can be performed.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, as an example of a gaming system, an example in which a video display device for displaying an image is provided in a stand-alone machine as a gaming device will be described. However, the present invention is not limited to this. For example, a video display device may be used for other game devices such as a call lamp device. Further, the video display device may not be provided in the gaming device, but may be provided alone corresponding to the gaming machine. That is, the gaming system is applicable to all gaming systems provided with a video display device that displays video in correspondence with the gaming machine. In addition, as an example of a gaming machine provided with the gaming machine according to the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine is not limited to this, and other gaming machines such as a slot machine may be used. Machine.
[0019]
First embodiment
FIG. 1 is a front view showing a part of a gaming machine installation island installed in a game arcade provided with a gaming system according to the present invention.
[0020]
A plurality of
[0021]
On the left side of each
[0022]
In the gaming
[0023]
FIG. 2 is a front view of the
[0024]
The member card is a recording medium made of an IC card. The member card includes various information such as a card number, a card balance as a consideration for a player's insertion price, information on the number of balls played out, information on the number of balls saved, information on the number of points visited, and member information for identifying a member player individually. Recorded as card information. The member card is a card used for depositing coins, executing replays, and enjoying predetermined benefits of the member player, such as displaying a video image. The member card is issued to the registered member player when the member is registered in the member registration device provided in the game hall or the counter of the game hall. For the registered member player, card information such as card balance, information on the number of accumulated balls, information on the number of points visited, and card information such as member information are stored in the hall management computer, which will be described later, along with the player's game history and card number. Is managed using the member number indicated by. The member card is possessed by the member player and can be used in any of the
[0025]
Here, the coins are the act of depositing the value of the player's possessed points, balls, or the like at the game hall, and the deposited value. The information on the number of accumulated coins is information indicating the number of accumulated coins of the player who owns the member card. The payout is a value indicating a point or a ball or the like owned by the player. The payout number information is information indicating the number of payouts of the player who owns the member card. Further, the replay means that the player plays a game by borrowing a ball using the accumulated ball.
[0026]
In addition, the visiting point is numerical data that is added and updated by a predetermined number of points each time a member player visits the game hall, and a predetermined service is given to the player from the gaming side according to the number of points. Can be Each time a player visits the game hall and inserts a membership card into the card slot 26a provided in the room-to-machine machine 2 (however, if the player visits the store more than once a day, Only when a gaming card is inserted).
[0027]
A visitor card is a recording medium composed of an IC card. Various information such as a card number, a card balance, and the number of payouts is recorded on the visitor card as card information. The visitor card is sold to the player at a card vending machine provided in the game hall or at a counter of the game hall. The visitor card is possessed by the player and can be used in any of the
[0028]
When a player plays a game, first, a game card is inserted into a card slot 26a provided in the
[0029]
The
[0030]
When the ball lending button 27a is operated, a predetermined lending unit amount is deducted from the card balance stored in the gaming card and reduced, and in exchange for the lending unit amount, balls are redrawn. It is paid out as a lending ball from the
[0031]
If the ball replay button 27c is operated in a state where the member card is inserted into the card slot 26a, the number of balls for the predetermined lending unit number is determined from the number of balls stored as the information on the number of balls stored in the member card. Is deducted and subtracted, and in exchange for that, balls for the number of lending units are returned from the
[0032]
If the
[0033]
If the
[0034]
Balls to be paid out as ball lending from the
[0035]
In the
[0036]
A
[0037]
In the game, the player operates the hit ball operation handle 90 provided in the
[0038]
In this
[0039]
The
[0040]
The
[0041]
When the balls are detected and counted by the acquired
[0042]
If the
[0043]
The path for dispensing balls from the ball dispensing section in the
[0044]
When performing the settlement, the
[0045]
In a game, when a start winning prize ball wins (starts prize winning) in the start winning prize area 11a, the ball is detected by a start winning prize ball detector (not shown), and a detection signal is provided by a game control microcomputer as a game control unit. Is input to Upon receiving the input, the microcomputer for game control randomly determines whether or not to generate a jackpot state (a jackpot gaming state, also referred to as a jackpot) as a specific game state, and sends a signal to a variable display control unit including the microcomputer. Outputs display control command data for instructing variable display control. The variable display control unit receives the display control command data and performs variable display control of the
[0046]
The
[0047]
First, the variable winning
[0048]
The game control microcomputer performs various controls using a random number obtained from a count value extracted from a random counter which is a counter that counts to generate a random number. Various random counters such as a random counter for determining a big hit and a random counter for determining a stop symbol in the
[0049]
A count value that is a random number for hit or miss is extracted from the random counter for big hit determination in accordance with the start winning, and the extracted count value is compared with a predetermined big hit determination value. Then, when the extracted count value matches the jackpot determination value, it is determined in advance to generate a jackpot state. In addition, when there is a start winning, a count value which is a random number for a stop symbol is extracted from a random counter for determining a stop symbol, and a symbol corresponding in advance to the extracted count value is set as a scheduled stop symbol in advance. The variable display control is performed so that the determined stop symbol is displayed as a display result.
[0050]
If it is determined in advance by the game control microcomputer that the big hit state is to be generated, the display control unit sets a special symbol so as to be a combination of specific identification information for generating the big hit state (for example, a combination of double eyes). The
[0051]
When the combination of the jackpot symbols stopped and displayed is a special jackpot symbol combination (for example, an odd number of zigzag symbols) out of a plurality of jackpot symbol combinations, the jackpot game state based on the jackpot is determined. After the end, the probability of occurrence of a special symbol big hit is changed to a probability variation state (also referred to as a high probability state) in which the probability of occurrence of a special symbol big hit is higher than in a normal state (a normal game state other than a probability variation state described later). A special jackpot symbol combination in which a jackpot gaming state accompanied by the occurrence of such a probability variation state is called a combination of probability variable jackpot symbols. Further, the probability variation state is abbreviated as “probable change state” or “probable change state”. Hereinafter, a jackpot based on a combination of probability variable jackpots is referred to as a probability variable jackpot. Such a probability state is a game state different from the specific game state (big hit game state), and has a higher degree of advantage for the player until the specific game state occurs than in a predetermined normal game state. It is a kind of special game state.
[0052]
Once a probability change big hit occurs during the normal game state, the probability change state is continuously controlled until a big hit of at least a predetermined number of times of continuation of the probability change (for example, until the next time) occurs. Further, if a probability change big hit occurs during the probability change state, the probability change continuation number is counted again after the probability change big hit, and thereafter, the probability change state continues until at least the probability change continuation number of the big hit occurs. Then, if the jackpot that has reached the probability-change continuation count is based on a combination of non-probability-variable jackpot symbols other than the combination of the probability-variable jackpot symbols, the game returns to the normal game state in which probability variation does not occur.
[0053]
Therefore, in the case where no limit is set for the continuous control of the probability variation state, the probability variation state continues indefinitely as long as at least the big hit that has reached the number of times of the probability change continuation is the probability change big hit.
[0054]
Next, the configuration of a main control circuit in the
[0055]
In the amusement arcade, each
[0056]
In the present embodiment, the
[0057]
In the
[0058]
The big hit signal is a signal that can specify that the big hit game state is occurring, and is in an active state during the big hit game state. The start signal is a signal that can specify that the fluctuation display (variable display) of the
[0059]
In the
[0060]
The lending ball detection signal is a signal capable of specifying that the lending of the lending is detected, and is active every time the lending of the lending is detected by the lending detection switch 250 (for example, a high level state, The same applies hereinafter). The acquired ball detection signal is a signal that can specify that the above-described acquired ball has been detected, and becomes active each time the acquired ball is detected by the acquired
[0061]
The head-to-
[0062]
The
[0063]
The
[0064]
The
[0065]
In addition, a television video signal included in the television signal transmitted from the video display
[0066]
The
[0067]
The switching /
[0068]
Further, an operation signal corresponding to the operation of the
[0069]
The
[0070]
In the game hall, a
[0071]
The
[0072]
All of the various game-related information managed in the stand-to-
[0073]
In addition, various game-related information managed by the
[0074]
The
[0075]
The CPU 81 of the
[0076]
The
[0077]
The
[0078]
The input unit 85 is a keyboard or a mouse, and can input necessary information to the hole management computer 8 (the
[0079]
The
[0080]
When the operation for displaying the television image described above is performed in a state where the television image is not displayed on the
[0081]
In accordance with the determination request information transmitted in this manner, the
[0082]
In the stand-to-
[0083]
As will be described later, when the
[0084]
Further, when the above-described operation of switching the channel of the television image is performed, the
[0085]
In the amusement arcade, the above-described video display
[0086]
The video display
[0087]
The output
[0088]
The
[0089]
The control signal given from the
[0090]
The output
[0091]
The signal output unit 63 performs predetermined signal processing such as amplifying the television signal output from the output
[0092]
In addition, between the
[0093]
In the
[0094]
In addition, in the
[0095]
Further, in the
[0096]
Next, information exchanged between each of the
[0097]
FIG. 4 shows the exchange between the
[0098]
A television signal is supplied from the video display
[0099]
Only when receiving the video display permission information, the
[0100]
Next, an operation state database stored in the
[0101]
Referring to FIG. 5, the operation state database is storage information in a data table format in which respective information of the member number and the game time is stored in an updatable manner for each machine number of the
[0102]
Specifically, when a member player plays a game with a certain
[0103]
The game time is, for example, the game time in the past 30 minutes, specifically, the time during which the hit ball operation handle 90 is operated, and is measured and updated in real time as follows. When the member number in the operating state database is updated, that is, when the membership card is inserted in the
[0104]
When the above-described determination request information is received, the
[0105]
Further, the
[0106]
Further, the
[0107]
Next, an image displayed in connection with the display of a television image on the
[0108]
FIG. 6 is a display screen diagram showing images related to the display of a television image displayed on the
[0109]
With reference to FIG. 6A, in the
[0110]
In the main menu image, images of a plurality of selection buttons as virtual operation means are displayed. Various buttons in various images including the main menu image displayed in the
[0111]
The image of the selection button includes a
[0112]
The
[0113]
In the main menu image, if the TV button 34 is operated (touch operation, the same applies to the operation of various buttons described below unless otherwise specified), the operation is detected by the
[0114]
When the
[0115]
In addition, when the TV button 34 is operated but the predetermined video display condition is not satisfied, and when the predetermined video display condition is not satisfied while the TV video is being displayed, ( An image display non-permissible notification image for notifying that the display of the television image is not permitted as shown in c) is displayed. In the video display non-permissible notification image shown in FIG. 6C, characters indicating that the display of the television image is not permitted are indicated by characters (for example, the television function is disabled because the use condition of the television function is not satisfied). The image display non-permissible message 30a (indicating that it cannot be used) is displayed, and the
[0116]
In addition, before the predetermined video display condition is not satisfied during the display of the TV video, a video display stop announcement notification image for notifying the stop of the display of the TV video as shown in FIG. 6D is displayed. Is displayed. In the video display stop announcement notification image shown in FIG. 6D, characters indicating that the display of the TV video will be stopped soon will be indicated by characters (for example, because of the fact that no game is being played, A video display
[0117]
Next, various processes related to the display of the television image, which are executed by the
[0118]
The
[0119]
In the CPU 81 of the
[0120]
First, an image display related process executed by the
[0121]
First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not a membership card is inserted into the card slot 26a. Specifically, whether or not a member card is inserted into the card slot 26a is determined by a card insertion detector (not shown) provided inside the card slot 26a and optically detecting the presence or absence of the card. Is determined by the
[0122]
If it is determined in S1 that it is not inserted, the process proceeds to S9d, and processing for stopping the display of the television image on the
[0123]
If it is determined in S1 that it has been inserted, the process proceeds to S2, where it is determined whether or not the TV button 34 has been operated. If it is determined in S2 that the operation has been performed, a process for transmitting the above-described determination request information to the
[0124]
In S4, it is determined whether or not the above-described image display permission information has been received from the
[0125]
In S6, it is determined whether or not the above-described image display non-permissible information has been received from the
[0126]
In S9, it is determined whether or not the above-mentioned video display stop notice information has been received from the
[0127]
On the other hand, if it is determined in S9 that the video display stop notice information has not been received, the process proceeds to S9b, and it is determined whether or not the notice display during video display is being executed. If it is determined in S9b that the process is being executed, the process proceeds to S9c, and a process of stopping (ending) the running image display advance notice notification display is performed. As a result, when the image display stop notice information is no longer received during the execution of the image display notice notice display, the image display stop notice display being executed is ended. After S9c, the video display related processing ends, and the process returns. On the other hand, if it is determined in S9b that the image display is not being executed, the video display related processing ends and the process returns.
[0128]
Next, an image display management process executed by the
[0129]
First, in S10, a process of selecting a processing target table, which is the
[0130]
Next, in S11, it is determined whether or not a television image is being displayed on the processing target table selected in S10. If it is determined in S11 that the image is being displayed, the process proceeds to S17 described later. On the other hand, if it is determined that the display is not being performed in S11, the process proceeds to S12, and it is determined whether the above-described determination request information has been received from the processing target table. If it is determined in S12 that the determination request information has been received, the process proceeds to S13 described below. On the other hand, if it is determined in S12 that the determination request information has not been received, the video display related processing ends and the process returns.
[0131]
In S13, it is determined whether or not the above-described video display condition is satisfied, and the process proceeds to S14. Specifically, in S13, referring to the operation state database shown in FIG. 5, as described above, the member player is playing a game on the processing target table, and as the operation condition, the game time for the past 30 minutes Is longer than or equal to a predetermined time (for example, 20 minutes). In this case, when it is determined that the video display condition is satisfied, it is determined that the display of the television image is permitted in the stand-by
[0132]
In S14, it is determined whether or not the result of the determination in S13 indicates that the video display condition is satisfied. If it is determined in S14 that the video display condition is satisfied, the process for transmitting the video display permission information to the
[0133]
When it is determined in S11 that the television image is being displayed and the process proceeds to S17, the timing for checking the image display condition during the display of the television image in S17 (for example, as described above) (Every second). If it is determined in S17 that it is not time to perform the check, the video display management process ends, and the process returns. On the other hand, if it is determined in S17 that it is time to perform the check, the process proceeds to S18, and similarly to S13 described above, the determination regarding the establishment of the above-described video display condition is performed.
[0134]
Next, in S19, it is determined whether or not the determination result in S18 indicates that the video display condition is satisfied. If it is determined in S19 that the video display condition is not satisfied, a process for transmitting the above-described video display non-permissible information to the
[0135]
If it is determined in S21 that the image display stop notice condition is satisfied, a process for transmitting the image display stop notice information to the
[0136]
If it is determined in S24 that the video display stop notice information is being transmitted, the process proceeds to S25, and a process for stopping the transmission of the video display stop notice information to the
[0137]
As described above, when the display of the television image is stopped, the display of the television image is not performed after the display stop notice is displayed. Further, even after the video display stop notice is displayed, if the video display condition is continuously satisfied by the player executing the game, the display of the television video is continued.
[0138]
Next, main effects obtained by the first embodiment will be described.
As shown in S14 and S15 in FIG. 8 and S3 and S4 in FIG. 7, when it is permitted to display a television image based on a predetermined operating condition for the corresponding
[0139]
In addition, as shown in S11, S17, and S18 of FIG. 8, it is checked whether a predetermined operation condition is satisfied at predetermined time intervals, and the display of the television image being displayed on the
[0140]
Also, as shown in S9a of FIG. 7, at a predetermined stage before the control for stopping the display of the currently displayed television image is performed, it is notified that the display of the television image is scheduled to be stopped. Since the notification is displayed by the notification display, it is possible to recommend a player who watches the television image without playing the game to execute the game. Thereby, it is possible to further suppress a decrease in the operation rate of the
[0141]
Further, as described in the determination in S13 of FIG. 8, based on the operating state database in which the member number as the information for identifying the player and the operating state information of the
[0142]
As shown in FIG. 6, various buttons such as a television button 34 for virtually displaying an image on the
[0143]
Second embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the video
[0144]
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a control circuit and a game system of the machine 2a according to the second embodiment. In FIG. 9, the same parts as those in FIG. 3 described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.
[0145]
The configuration of FIG. 9 differs from that of FIG. 3 in that the video display
[0146]
The video display
[0147]
The input
[0148]
The
[0149]
When the player operates the TV button 34 in the menu image displayed on the
[0150]
The
[0151]
When the television button 34 is operated as described above, the
[0152]
Also, the
[0153]
Further, the
[0154]
The following information is communicated between the
[0155]
Referring to FIG. 10, information transmitted from
[0156]
The authentication of the member player is performed as follows. When a player inserts a gaming card (member card, visitor card) into the
[0157]
In the
[0158]
Next, an image display management process executed by the
[0159]
FIG. 11 is a flowchart showing the content of the video display management process executed by the
[0160]
First, in S30, it is determined whether a membership card is inserted into the card slot 26a. Specifically, in S30, for example, after the membership is authenticated based on the card information in a state where the presence of the card is detected by the above-described card insertion detector, the membership card is not yet detected until the absence of the card is detected. Is determined to be inserted. On the other hand, if the presence of the card is detected by the card insertion detector and the absence of the card is detected after the member is authenticated based on the card information, until the member is authenticated by the insertion of the next member card, Is determined that the member card is not inserted.
[0161]
If it is determined in step S30 that the image is not inserted, the process proceeds to step S46, and processing for stopping the display of the television image on the
[0162]
On the other hand, if it is determined in S30 that it is inserted, the process proceeds to S31, and it is determined whether or not a television image is being displayed on the
[0163]
In S33, it is determined whether a predetermined video display condition is satisfied, and the process proceeds to S34. Specifically, in S33, the member player is playing a game with the
[0164]
In S34, it is determined whether or not the result of the determination in S33 is that the video display condition is satisfied. If it is determined in S34 that the video display condition is satisfied, a process is performed in S35 to display television video in an execution state. Specifically, in S35, a video output request signal is provided to the input
[0165]
When it is determined in S31 that the television image is being displayed and the process proceeds to S37, the timing for checking the image display conditions during the display of the television image is checked in S37 (for example, as described above). (Every second). If it is determined in S37 that it is not time to perform the check, the video display management process ends, and the process returns. On the other hand, when it is determined in S37 that it is time to perform the check, the process proceeds to S38, and the determination regarding the establishment of the video display condition as described above is performed, as in S33.
[0166]
Next, in S39, it is determined whether or not the determination result in S38 indicates that the video display condition is satisfied. If it is determined in S39 that the video display condition is not satisfied, a process for stopping the display of television video on the
[0167]
If it is determined in S41 that the video display suspension notice condition is satisfied, the same processing as in S9a described above is executed in S42 to display the video display suspension notice notification display on the
[0168]
If it is determined in S44 that the process is being performed, the process proceeds to S45, in which the same process as in S9c described above is performed, so that the process of stopping (ending) the currently-displayed video display advance notification display is performed. As a result, when the image display stop notice information is no longer received during the execution of the image display notice notice display, the image display stop notice display being executed is ended. In this case, the display of the television image being displayed is continued. After S45, this video display related process ends, and the process returns. On the other hand, if it is determined in S44 that the process is not being executed, the video display related process is terminated and the process returns. As a result, the display of the television image being displayed is continued as it is.
[0169]
As described above, in the case of the second embodiment, it is determined whether or not to display a television image on the
[0170]
Next, main effects obtained by the second embodiment will be described. In the second embodiment, the same technical effect as in the first embodiment described above can be obtained for the configuration based on the technical idea common to the first embodiment, and the following effect can be obtained. be able to.
[0171]
As shown in S33 to S35 in FIG. 11, when it is permitted to display the television image based on the predetermined operating condition for the corresponding
[0172]
In addition, as shown in S31, S37, and S38 of FIG. 11, it is checked whether a predetermined operation condition is satisfied at predetermined time intervals, and the display of the television image being displayed on the
[0173]
Further, as shown in S42 of FIG. 11, at a predetermined stage before the control for stopping the display of the currently displayed TV image is performed, it is notified that the display of the TV image is scheduled to be stopped. Since the notification is displayed by the notification display, it is possible to recommend a player who watches the television image without playing the game to execute the game. Thereby, it is possible to further suppress a decrease in the operation rate of the
[0174]
Further, as described in the determination of S33 in FIG. 11, based on the data in the
[0175]
Next, feature points of modified examples of the present invention will be listed.
(1) The
[0176]
(2) In the above-described embodiment, a case has been described in which the use (insertion) of the membership card in the
[0177]
(3) In the above-described embodiment, an example in which a television image is displayed by receiving a television signal by radio waves in the
[0178]
(4) In the above-described embodiment, an example in which a television image broadcasted on a television is displayed on the
[0179]
(5) In the above-described embodiment, an example in which a television image broadcasted on the television is displayed on the
[0180]
(6) The so-called calling device 4 (a device having a function of calling a clerk by a calling lamp or the like) provided on the gaming machine in a one-to-one correspondence with the television image display described in the above-described embodiment. ) May be provided with a control circuit and a display device capable of realizing the above-described display.
[0181]
(7) The display of the television image shown in the above-described embodiment is performed as a single display device (a display device in a unit such as a display device provided in a stand-by machine) in a one-to-one correspondence with the gaming machine. Instead, a display device provided alone may be provided, and the display device may be provided with a control circuit capable of realizing the above-described display.
[0182]
(8) In the above-described first embodiment, the
[0183]
(9) In the above-described first embodiment, an example is described in which the
[0184]
(10) The
[0185]
(11) In the above-described embodiment, an example has been described in which all game-related information is transmitted to the
[0186]
(12) In the above-described embodiment, under the predetermined video display condition, the operating condition is satisfied by the
[0187]
(13) In the above-described embodiment, an example is shown in which television images can be provided only to member players. However, the present invention is not limited to this, and television images can be provided to all players regardless of whether they are members. You may make it possible to provide.
[0188]
(14) Further, in the above-described embodiment, if the membership card is removed from the stand-to-
[0189]
(15) Further, in the case of executing each of the video display stop notice notification display and the video display non-permissible notification display, the control of outputting a sound indicating the content of each notification from the speaker of the stand-by
[0190]
(16) Further, the timing for checking the video display conditions during the display of the television video shown in the above-described embodiment is not limited to the timing performed in a short period such as every second, but every 30 minutes. For example, the timing may be performed in a long time cycle.
[0191]
(17) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a part of a gaming machine installation island installed in a game arcade provided with a gaming system according to the present invention.
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine as an example of a gaming machine according to the embodiment and a pachinko game machine as an example of a gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit and a game system of the inter-machine.
FIG. 4 is a block diagram showing information exchanged between each of the
FIG. 5 is a diagram showing, in a table format, contents of an operation state database stored in a storage unit of the hall management computer.
FIG. 6 is a display screen diagram showing an image related to the display of a television image displayed on the display device.
FIG. 7 is a flowchart showing processing contents of video display related processing executed by the microcomputer for controlling a machine between machines.
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of a video display management process executed by the control unit of the hall management computer.
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a control circuit and a game system of a booth machine according to a second embodiment.
FIG. 10 is a block diagram showing information exchanged between the room machine and the hall management computer to confirm one condition for determining whether or not to display a television image.
FIG. 11 is a flowchart showing a processing content of a video display management processing executed by the microcomputer for controlling a machine between machines.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko gaming machine, 2 machine, 3 display device, 8 hole management computer, 200 card reader / writer, microcomputer for controlling 20 machine, 83 RAM, 87 storage unit.
Claims (5)
遊技者により操作可能に設けられ、前記映像表示装置で映像を表示させることを要求するために操作される映像要求操作手段と、
該映像要求操作手段が操作されたことに応じて、前記映像を表示させることを要求する映像要求情報を出力する映像要求情報出力手段と、
前記表示装置で映像を表示させるために用いられる映像情報が入力される映像情報入力部と、
前記映像要求情報出力手段より出力された前記映像要求情報に応じて、前記映像情報入力部に入力された映像情報を出力する映像情報出力手段と、
該映像情報出力手段から出力された映像情報に基づいて前記映像表示装置に映像を表示させる制御を行なう映像表示制御手段と、
前記遊技機に関する所定の稼動条件が成立しているか否かを判定し、該所定の稼動条件が成立していると判定したことに基づいて、前記映像要求情報により要求される映像を前記映像表示装置に表示させることを許容する映像表示許容手段とを含み、
前記映像表示制御手段は、前記映像表示許容手段により映像を表示させることが許容されたときに、前記映像表示装置に映像を表示させる制御を行なうことを特徴とする、遊技用システム。An image display device for displaying an image is a gaming system provided corresponding to the gaming machine,
Video request operation means provided operably by a player and operated to request display of video on the video display device;
Video request information output means for outputting video request information requesting display of the video, in response to the video request operation means being operated,
A video information input unit into which video information used to display a video on the display device is input;
Video information output means for outputting video information input to the video information input unit, according to the video request information output from the video request information output means,
Video display control means for performing control to display a video on the video display device based on video information output from the video information output means,
It is determined whether or not a predetermined operating condition regarding the gaming machine is satisfied. Based on the determination that the predetermined operating condition is satisfied, the image requested by the image request information is displayed on the image display. Video display permitting means that allows the device to display,
The game system, wherein the video display control means controls the video display device to display a video when the video display permitting means allows the video display.
前記映像表示制御手段は、前記映像表示許容手段により表示中の映像を前記映像表示装置に表示させることが許容されないときに、表示中の映像の表示を中止する制御を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の遊技用システム。The image display permitting unit repeats the determination at predetermined time intervals during display of an image on the image display device,
The video display control means, when it is not allowed to display the video being displayed on the video display device by the video display permitting means, performing control to stop the display of the video being displayed, The gaming system according to claim 1.
該読取手段により読取られた遊技者識別情報を出力する遊技者識別情報出力手段と、
該遊技者識別情報出力手段により出力された遊技者識別情報と前記遊技機の稼動状態を示す情報とに基づいて、遊技者識別情報と遊技機の稼動状態の情報とを対応付けて記憶する記憶手段とをさらに含み、
前記映像表示許容手段は、前記記憶手段に記憶された遊技者識別情報に対応する遊技機の稼動状態の情報に基づいて、前記判定を行なうことを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技用システム。A reading unit that receives a player identification recording medium in which player identification information capable of individually identifying a player is stored, and reads the player identification information recorded in the player identification recording medium;
Player identification information output means for outputting player identification information read by the reading means,
A storage for storing the player identification information and the information on the operation state of the gaming machine in association with each other based on the player identification information output by the player identification information output means and the information indicating the operation state of the gaming machine. Means,
4. The image display permitting means according to claim 1, wherein the determination is made based on information on an operating state of the gaming machine corresponding to the player identification information stored in the storage means. A gaming system according to claim 1.
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