JPH1133232A - Game system - Google Patents

Game system

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Publication number
JPH1133232A
JPH1133232A JP5305153A JP30515393A JPH1133232A JP H1133232 A JPH1133232 A JP H1133232A JP 5305153 A JP5305153 A JP 5305153A JP 30515393 A JP30515393 A JP 30515393A JP H1133232 A JPH1133232 A JP H1133232A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
centralized controller
machine
display means
Prior art date
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Pending
Application number
JP5305153A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kazunari Kawashima
一成 川島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP5305153A priority Critical patent/JPH1133232A/en
Priority to AU11194/95A priority patent/AU1119495A/en
Priority to PCT/JP1994/002007 priority patent/WO1995015801A1/en
Publication of JPH1133232A publication Critical patent/JPH1133232A/en
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range

Abstract

PURPOSE: To enhance the possibility that a game player can play a desired game by a game machine in a desired place in a game center at any time and also to easily set game kinds in the game center. CONSTITUTION: The plural game machines 10 which are provided with a picture display means so as to display the game screen of the game selected by the game player in the picture display means based on a game program which is specified by the selection of the player and to enable playing the game and a centralized controller 20 for setting the game programs which are selected by the respective game machines 10 based on the operation of a game center manager are provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ等のゲームシ
ステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技場等のゲーム場にお
いては、各ゲーム機毎に特定の一種類のゲームしかでき
なかった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game hall such as a pachinko game hall, only one specific type of game can be played for each game machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、客が所望の
ゲームを遊技場内の気にいった場所で行ない難いという
問題があった。例えば、客があるタイプのパチンコをし
ようとしてゲーム場に入ったが、その機種は人気が高く
あいにく空いておらず、仕方なく別のタイプのパチンコ
機を探したがある場所が悪くそこでゲームをする気にな
らないので、帰ってしまうとか、仕方なくしたスロット
マシンで負けてしまって単なる負け以上に不快感を感じ
て帰るといったことがよくあった。
For this reason, there has been a problem that it is difficult for a customer to play a desired game at a favorite place in a game arcade. For example, a customer enters the game hall trying to play one type of pachinko, but the model is popular and unfortunately not available, and he has to search for another type of pachinko machine and has a bad place to play the game I wasn't bothered, so I often went home or lost on a slot machine I had no choice but felt more uncomfortable than just losing.

【0004】なお、上記問題点を解決するために、各ゲ
ーム機を、いわゆるファミリーコンピュータのゲーム装
置のように、各種のゲームプログラムが実行可能なもの
として、これをゲーム場に単に複数設置することが考え
られるが、この場合は、ゲーム場における管理がめんど
うで不便ななものになるという問題が生じる。
[0004] In order to solve the above-mentioned problems, it is assumed that each game machine is capable of executing various game programs, such as a so-called family computer game machine, and that a plurality of game programs are simply installed in a game place. However, in this case, there is a problem that management in the game hall becomes troublesome and inconvenient.

【0005】というのは、ゲーム場の経営上の問題で、
その時の状況に応じて特定の場所のゲーム機においては
ある限られたゲームしかできないようにしたい要求が常
にあるが、上記のようにゲームプログラムが可変なゲー
ム機を単に複数設置した場合には、各ゲーム機それぞれ
のところにゲーム場の店員等が行って可能なゲームプロ
グラムを設定する等の、めんどうな作業をしなければ上
記要求が満足てきないのである。
[0005] This is a management problem of the game hall.
Depending on the situation at that time, there is always a demand that only a limited number of games can be played on a game machine at a specific place, but if a plurality of game machines with variable game programs are simply installed as described above, The above requirements cannot be satisfied unless a troublesome operation such as setting a possible game program by a store clerk of a game place or the like is performed at each game machine.

【0006】本発明は、このような従来の事情に着目し
てなされたもので、遊技者が望みのゲームを遊技場内の
気に行った場所に有るゲーム機でいつでもできる可能性
が高く、しかも遊技場におけるゲーム種設定の管理が容
易となるゲームシステムを提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made in view of such a conventional situation, and it is highly possible that a player can play a desired game at a game machine in a place where he or she likes the game at any time. It is an object of the present invention to provide a game system that facilitates management of game type settings in a game hall.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、 1 画像表示手段(11)を有し遊技者の選択により特
定されたゲームプログラムに基づいて前記画像表示手段
(11)に前記遊技者が選択したゲームのゲーム画面を
表示させて当該ゲームを可能とする複数のゲーム機(1
0)と、遊技場管理者の入力操作に基づいて前記ゲーム
機(10)それぞれにおいて選択可能な前記ゲームプロ
グラムを設定する集中コントローラ(20)とを備えた
ことを特徴とするゲームシステム。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the gist of the present invention is: (1) an image display means (11) having an image display based on a game program specified by a player's selection; Displaying a game screen of the game selected by the player on the display means (11), the plurality of game machines (1
0), and a centralized controller (20) for setting the game program selectable in each of the game machines (10) based on an input operation of a game arcade manager.

【0008】2 前記集中コントローラ(20)は、遊
技場管理者の入力操作に基づいて前記ゲームプログラム
のパラメータ等を変更することで前記ゲーム機(10)
それぞれにおいて行なわれるゲームの難易度を設定する
機能を有することを特徴とする項1記載のゲームシステ
ム。
[0008] The centralized controller (20) changes parameters and the like of the game program based on an input operation of a game arcade manager, thereby controlling the game machine (10).
Item 3. The game system according to Item 1, further comprising a function of setting a difficulty level of a game performed in each of the game systems.

【0009】3 前記集中コントローラ(20)は、遊
技場管理者の入力操作に基づいて前記ゲーム機(10)
の画像表示手段(11)に所定のメッセージを表示させ
る機能を有することを特徴とする項1又は2記載のゲー
ムシステムに存する。
[0009] The centralized controller (20) is configured to control the game machine (10) based on an input operation of a game arcade manager.
Item 3 has a function of displaying a predetermined message on the image display means (11).

【0010】[0010]

【作用】本発明のゲームシステムでは、各ゲーム機(1
0)において、遊技者が選択したゲームの種類に応じた
ゲーム画面が画像表示手段(11)に表示され、所定の
ゲームプログラムに基づいて当該選択されたゲームが実
行される。そして各ゲーム機(10)で選択可能なゲー
ムの種類は、集中コントローラ(20)への遊技場管理
者の入力操作により一括して設定できる。
In the game system of the present invention, each game machine (1
In 0), a game screen corresponding to the type of game selected by the player is displayed on the image display means (11), and the selected game is executed based on a predetermined game program. The types of games that can be selected in each of the game machines (10) can be collectively set by an input operation of the game arcade manager to the centralized controller (20).

【0011】また、各ゲーム機(10)で行なわれるゲ
ームの難易度は、集中コントローラ(20)への遊技場
管理者の入力操作により一括して設定できる。
The difficulty level of the game played on each game machine (10) can be set collectively by an input operation of the game arcade manager to the centralized controller (20).

【0012】さらに、集中コントローラ(20)に対す
る遊技場管理者の入力操作により、各ゲーム機(10)
の画像表示手段(11)に各種のメッセージを表示させ
ることもできる。
Each game machine (10) is operated by an input operation of the game arcade manager on the centralized controller (20).
Various messages can be displayed on the image display means (11).

【0013】[0013]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。本実施例のゲームシステムは、図1に示すよう
に、複数のゲーム機10と集中コントローラ20とより
なる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The game system according to the present embodiment includes a plurality of game machines 10 and a centralized controller 20, as shown in FIG.

【0014】ゲーム機10は、図3に示すように、CR
TやLCDの様な画像表示手段11を正面に有するもの
で、遊技者の選択により特定されたゲームプログラムに
基づいて画像表示手段11に前記遊技者が選択したゲー
ムのゲーム画面を表示させて当該ゲームを可能とするも
のである。ゲーム機10は、図2に示すように定版のゲ
ームソフト1〜4を登録しておく定版ソフト用メモリと
して、ROMなどのICメモリ、あるいはフラッシュメ
モリ,ICカード,光ディスク,磁気ディスクなどドラ
イブ装置を有し、随時登録ゲームが書換えられる可変ゲ
ームソフト用メモリとして、ROMなどのICメモリ,
フラッシュメモリ,ICカード等を有する。
The game machine 10, as shown in FIG.
It has an image display means 11 such as T or LCD on the front, and displays a game screen of the game selected by the player on the image display means 11 based on a game program specified by the player's selection. It enables the game. As shown in FIG. 2, the game machine 10 has an IC memory such as a ROM or a flash memory, an IC card, an optical disk, a magnetic disk, etc. IC memory, such as ROM, as a memory for variable game software having a device and rewriting a registered game at any time;
It has a flash memory, an IC card, and the like.

【0015】またゲーム機10は、図3に示すように、
現金(紙幣又はコイン)の投入口12と現金識別機(図
示省略)、プリペイドカードの払出し挿入口13とリー
ドライト装置(図示省略)、及び金額選択スイッチ1
4,残金やゲーム名又は得点等を表示する小型の表示器
15,清算スイッチ16、さらには画面上のカーソル移
動等のためのスイッチQ17や、ゲーム選択のための設
定スイッチ18あるいはゲーム進行のための各種ゲーム
スイッチ19、選択したゲームをキャンセルするための
キャンセルスイッチ19aを備え、投入された現金の金
額又は受入れたプリペイドカードの残金額を読取り、こ
の金額を残金額表示手段に表示するとともにこの金額の
範囲内で金額選択スイッチ14により指定された使用金
額分のゲームを可能とするものである。そして、例えば
プリペードカードが投入され使用金額が指定されると、
残金額から指定された使用金額を差引いて表示器15の
残金額表示を更新するとともに、正面の画像表示手段1
1に図4又は図5に示すようなゲーム選択画面を表示す
る。次に、後述する各種の方式によりスイッチQ17の
操作により所定の位置にカーソルが動かされて設定スイ
ッチ18が押されることにより特定のゲームが指定され
ると、そのゲームのプログラムをメインメモリに呼出し
て実行し、ゲームの結果、点数(パチンコの場合は玉
数)が獲得されれば、それを投入されているプリペイド
カードに登録し、清算スイッチ16の操作により新たな
残金額にカードのデータを更新登録してこのプリペイド
カードを払い出す等の一連の処理を行なうものである。
The game machine 10 also has, as shown in FIG.
Cash (banknotes or coins) insertion port 12 and cash discriminator (not shown), payout insertion slot 13 of prepaid card and read / write device (not shown), and amount selection switch 1
4, a small display 15 for displaying a balance, a game name or a score, a clearing switch 16, a switch Q17 for moving a cursor on the screen, a setting switch 18 for selecting a game, or a game progress. And a cancel switch 19a for canceling the selected game, reading the amount of cash inserted or the remaining amount of the received prepaid card, displaying this amount on the remaining amount display means, and displaying this amount. The game corresponding to the usage amount designated by the amount selection switch 14 can be performed within the range of. Then, for example, when a prepaid card is inserted and the usage amount is specified,
The display unit 15 updates the remaining amount display on the display 15 by subtracting the specified usage amount from the remaining amount, and displays the image display unit 1 on the front.
1 displays a game selection screen as shown in FIG. 4 or FIG. Next, when the cursor is moved to a predetermined position by operating the switch Q17 and the setting switch 18 is pressed by a variety of methods described later, a specific game is designated, and the program of the game is called into the main memory. If the point is obtained (the number of balls in the case of a pachinko machine) as a result of executing the game, it is registered in the inserted prepaid card, and the card data is updated to a new remaining amount by operating the settlement switch 16. A series of processes such as registration and paying out the prepaid card are performed.

【0016】なおこの場合、定版のゲームソフト1,
2,3,4は、それぞれジャンル分けしてあり、例えば
1はパチンコゲーム機、2はスロットゲーム機、3は映
像ゲーム機、4はその他となっており、カード(トラン
プ)やルーレットその他のゲームも選択できるようにな
っている。すなわち、パチンコにしろ、スロット又は映
像ゲームにしろ、それぞれ何種類かが用意されており、
それを客が自由に選んでゲームを進めることができる。
また、スイッチQ17としては、例えばスティックハン
ドル又はローラーボール等が使用できる。
In this case, the standard game software 1
2, 3 and 4 are classified into genres, for example, 1 is a pachinko game machine, 2 is a slot game machine, 3 is a video game machine, 4 is others, and cards (cards), roulette, and other games. You can also choose. In other words, regardless of whether it is a pachinko game, a slot game, or a video game, there are several types available,
Customers can freely choose it and proceed with the game.
As the switch Q17, for example, a stick handle or a roller ball can be used.

【0017】また各ゲーム機10は、現金かプリペイド
カードかの区別、投入された現金又はプリペイドカード
の金額、又は指定された使用金額等を含む情報(金銭情
報)や、指定され実行されたゲームの種類,実行回数,
進行状況、そのゲームの結果遊技者が獲得した点数等の
情報(ゲーム情報)を集中コントローラ20に出力する
機能も有する。なお、例えばパチンコゲームの場合、ど
のセーフ穴に何発入ったか、フィーバーの発生回数およ
び各フィーバー中に何点払い出され、その時間は何時何
分から何時何分だったか、また同様に大当り、中当り、
小当り、についても検出し、上記ゲーム情報として集中
コントローラ20に伝送する機能を有する。
Each of the game machines 10 is provided with information (money information) including a distinction between a cash and a prepaid card, an amount of cash or a prepaid card inserted, a specified amount of money used, and a designated and executed game. Type, number of executions,
It also has a function of outputting to the centralized controller 20 information (game information) such as the progress status and the points obtained by the player as a result of the game. For example, in the case of a pachinko game, the number of shots in which safe hole, the number of occurrences of fever, and the number of points paid out in each fever, the time from what time to what time, and how much Hit
It has a function of detecting even a small hit and transmitting it to the centralized controller 20 as the game information.

【0018】集中コントローラ20は、CPU21,R
OM22,RAM23からなる本体と、CRT等の画像
表示手段24、プリンタ25、入力機器としてのキーボ
ード26とを備える。この集中コントローラ20は、遊
技場管理者(遊技場の店員等)のキーボード26からの
入力操作に基づいて、プログラムデータを消去する等に
よりゲーム機10それぞれにおいて選択可能なゲームプ
ログラムを設定する機能を有する。例えば、今日はパチ
ンコの何番と何番の使用を禁止させる等の操作をしてゲ
ーム機10でのゲームの選択を制限させることができ
る。
The centralized controller 20 includes a CPU 21, R
A main body including an OM 22 and a RAM 23, an image display means 24 such as a CRT, a printer 25, and a keyboard 26 as an input device are provided. The centralized controller 20 has a function of setting a selectable game program in each of the game machines 10 by erasing program data or the like based on an input operation from a keyboard 26 of a game arcade manager (a game clerk or the like). Have. For example, today, it is possible to restrict the selection of a game on the game machine 10 by performing an operation such as prohibiting the number of pachinko machines and the number of pachinko machines.

【0019】また集中コントローラ20は、それ自体で
各種ゲームプログラムデータを記憶しており、キーボー
ド26からの入力操作に基づいて、各ゲーム機10から
消去した定版ソフトや特別のゲームソフトを各ゲーム機
10の定版ソフト用メモリ又は可変ゲームソフト用メモ
リに伝送して実行可能とする機能も有する。ここで、可
変ゲームソフト用メモリに登録する特別のゲームとは、
例えば難易度の高低の変化が激しいもので、パチンコで
あればバカバカでるときもあれば、全くでないときもあ
るように難易度が設定されたものである。
The centralized controller 20 stores various game program data by itself. Based on an input operation from the keyboard 26, the centralized controller 20 deletes fixed-form software or special game software erased from each game machine 10 in each game. It also has a function of transmitting the program to the fixed-format software memory or the variable game software memory of the machine 10 to make it executable. Here, the special game registered in the variable game software memory is
For example, the level of the difficulty level changes drastically, and the difficulty level is set so that a pachinko machine may be stupid or not at all.

【0020】また集中コントローラ20は、キーボード
26からの入力操作に基づいて、前記ゲームプログラム
のパラメータ等を変更することでゲーム機10において
行なわれるそれぞれのゲームの難易度を設定する機能を
有し、各ゲーム機10のいわゆるスランプ調整ができる
ようになっている。この難易度の調整処理は、キーボー
ド26からその都度入力して手動で行なってもよいし、
CPU21の動作プログラムの中の処理としてRAM2
3等に予め登録しておき、自動的に変更する方式を採用
してもよい。なお自動的に可変させる方式の場合、内部
に乱数表を用いて対応することができる。
The centralized controller 20 has a function of setting the difficulty level of each game executed in the game machine 10 by changing parameters of the game program based on an input operation from the keyboard 26, The so-called slump adjustment of each game machine 10 can be performed. The adjustment process of the difficulty may be manually performed by inputting each time from the keyboard 26,
RAM 2 as processing in the operation program of CPU 21
3 or the like may be registered in advance and automatically changed. It should be noted that in the case of a method of automatically changing the value, it is possible to cope with this by using a random number table internally.

【0021】また集中コントローラ20は、遊技場管理
者のキーボード26からの入力操作に基づいて、各ゲー
ム機10の画像表示手段に所定のメッセージを表示させ
る機能を有する。例えば、打ち止めになりそうなときに
は、「もうすぐ打ち止めです、頑張って!」、打ち止め
になったときには、「おめでとう…打ち止めです」又は
「まいった!」等、遊技者が負けているときには、「頑
張って下さい」、閉店がちかづいたときには、「もうす
ぐ閉店です…明日の御来店をお待ちしています」等のメ
ッセージ、あるいは近所の商店の広告等をゲームの邪魔
にならないように画像表示手段11の画面片隅等に表示
する。なおこのメッセージ表示処理は、キーボード26
からその都度入力して手動で行なってもよいし、CPU
21の動作プログラムの中の処理としてRAM23等に
予め登録しておき、自動的に実行する方式を採用しても
よい。
The centralized controller 20 has a function of displaying a predetermined message on the image display means of each game machine 10 based on an input operation from the keyboard 26 by the game arcade manager. For example, if the player is about to be stopped, "I'll stop it soon, do my best!" Please ", when the store closes, a message such as" The store is about to close ... I'm waiting for you tomorrow. "Or an advertisement from a nearby store will not interfere with the game. And so on. This message display process is performed by the keyboard 26
May be entered manually each time, or manually
It is also possible to adopt a method of registering in advance in the RAM 23 or the like as processing in the operation program 21 and automatically executing the processing.

【0022】また集中コントローラ20は、各ゲーム機
10から出力される前記金銭情報やゲーム情報を記憶
し、キーボード26からの呼びだし指令等によって、必
要に応じて演算処理を施したりフォーマットしたりして
画面表示し、あるいはプリンタ25によりプリントアウ
トしたりする機能も有する。
The centralized controller 20 stores the monetary information and the game information output from each game machine 10, and performs arithmetic processing and formats as necessary according to a call command from the keyboard 26. It also has a function of displaying a screen or printing out with the printer 25.

【0023】次に作用を説明する。上記ゲームシステム
であると、集中コントローラ20から設定された範囲内
で、遊技者はいずれのゲーム機10においも、各種のゲ
ームの中から好みのゲームを自由に指定して楽しく遊技
することができる。
Next, the operation will be described. With the above-mentioned game system, within the range set by the centralized controller 20, the player can freely designate any one of various games and freely play the desired game in any of the game machines 10. .

【0024】すなわち、遊技客が現金あるいはプリペイ
ドカードを挿入すると、表示器15にこの投入金額が表
示され、次に金額選択スイッチ14により一回分のゲー
ムに使う金額が指定されると、表示器15に表示された
残金額が減算表示され、減算された分がゲーム金額残金
として表示器に表示されるとともに、画像表示手段11
にゲーム選択画面が現れてスイッチQ17と設定スイッ
チ18によってゲームの選択ができる。
That is, when the player inserts cash or a prepaid card, the inserted amount is displayed on the display unit 15. Next, when the amount to be used for one game is designated by the amount selection switch 14, the display unit 15 is displayed. Is displayed on the display device as the game balance, and the image display means 11
A game selection screen appears, and a game can be selected by the switch Q17 and the setting switch 18.

【0025】この際、選択画面として図4のように単純
にゲーム名が表示されて、その表示上にカーソルをスイ
ッチQ17により移動し、設定スイッチ18で設定する
方式と、図5のようにゲーム名の代りにゲーム機の写真
やイラストが表示され、その表示上にカーソルをスイッ
チQ17により移動させて設定スイッチ18で指定する
方式と、さらにファミコンゲーム式に、本人とホールが
画面上に表れ、本人がホールに入るとことからスタート
してホール内の島の間を移動し、自分の好みのゲーム機
を選択する方式等がある。また、選択できるゲームとし
て表示されるものとしては、予めゲーム機10のメモリ
に登録されたものと集中コントローラ20から伝送され
たプログラムに対応するものとが有り得るが、必ずしも
これらが全て表示されるわけではなく、前述した集中コ
ントローラ20からの設定によりゲームが禁止されてい
ないものだけが表示される。
At this time, the game name is simply displayed as a selection screen as shown in FIG. 4, and the cursor is moved on the display by the switch Q17 and set by the setting switch 18, and the game as shown in FIG. Instead of the name, a picture or illustration of the game machine is displayed, the cursor is moved on the display by the switch Q17 and specified by the setting switch 18, or the NES game type, the person and the hall appear on the screen, There is a method of starting from the moment when the player enters the hall, moving between islands in the hall, and selecting his / her favorite game machine. In addition, as games that can be selected, games that are registered in the memory of the game machine 10 in advance and games that correspond to programs transmitted from the centralized controller 20 may be displayed, but not all of them are necessarily displayed. Instead, only those for which the game is not prohibited by the setting from the centralized controller 20 are displayed.

【0026】ゲームの選択が行なわれると、選定したゲ
ームの画面となり集中コントローラ20による前述した
設定による難易度でゲームが始められるが、この時点で
キャンセルスイッチ19aを押せば、前記選択画面に戻
りゲーム選択をやり直すことができる。また、必要に応
じてゲーム画面の表示前に当該ゲームの操作説明の表示
がなされる。
When a game is selected, the screen of the selected game is displayed, and the game can be started with the difficulty set by the above-described setting by the centralized controller 20. At this point, if the cancel switch 19a is pressed, the display returns to the selection screen and returns to the selection screen. You can redo the selection. Before the game screen is displayed, an operation description of the game is displayed as needed.

【0027】ゲーム中に選択した使用金額を使い切って
しまっても、再度金額選択スイッチを押すことにより残
金額の範囲内でゲームを続けることができるが、残金額
がなくなると現金等を追加投入しない限りゲーム続行が
できなくなり、ゲームが終了する。また、使用金額が残
っていても、集中コントローラ20等により打ち止め検
出がされると、強制的にゲームが終了する。
Even if the amount of money selected during the game is used up, the game can be continued within the range of the remaining amount by pressing the amount selection switch again. As long as the game cannot be continued, the game ends. Also, even if the amount of money used remains, the game is forcibly terminated when the central controller 20 or the like detects a stop.

【0028】ゲームが終了した時点で、遊技客が清算ス
イッチ16を押すと、その時点での残金額及び獲得点数
がプリペイドカードに更新登録されて払出し挿入口13
から払い出される。なお、現金投入によりゲームが開始
された場合には、内部のカード状記録媒体に残金額及び
獲得点数が記録されて払出し挿入口13等から発行され
る。遊技客は、払い出されたプリペイドカードあるいは
発行されたカードを持って景品交換カウンターに行き景
品交換を受けるとともに、残金額の返却を受けることが
できるし、あるいは別のゲーム機10で遊技を再度開始
することもできる。また、この時点で遊技客は、清算ス
イッチ16を押さないで、再度上記操作を繰返して同じ
ゲーム機10で他のゲームを行なうこともできる。
When the player presses the clearing switch 16 at the end of the game, the remaining amount and the points earned at that time are updated and registered in the prepaid card, and the payout slot 13 is
Will be paid out. When the game is started by inserting cash, the remaining amount and the acquired points are recorded on an internal card-shaped recording medium and issued from the payout slot 13 or the like. The player can go to the prize exchange counter with the paid-out prepaid card or issued card to receive a prize exchange and receive a refund of the remaining amount, or play the game again with another game machine 10. You can also start. At this point, the player can repeat the above operation again without playing the clearing switch 16 to play another game on the same game machine 10.

【0029】一方、上記ゲームシステムであると、遊技
場におけるゲーム種の管理、難易度の管理、遊技客への
メッセージ等が、集中コントローラ20から一括してし
かもゲーム機10毎に個別に行なえるため、遊技場にお
ける店員等の管理作業がきわめて便利となる。
On the other hand, according to the above-mentioned game system, management of game types in a game arcade, management of difficulty levels, messages to players, and the like can be performed collectively from the centralized controller 20 and individually for each game machine 10. Therefore, the management work of the clerk or the like in the game hall becomes extremely convenient.

【0030】すなわち、店員等はキーボード26を操作
することで、集中コントローラ20が設置されたコント
ロール室に居ながらにして、各ゲーム機10で実行可能
なゲームの設定,難易度の設定,メッセージの表示が自
在にコントロールできる。このため、遊技場の経営上の
問題や遊技客に対するサービスの点で日々最適な状況に
各ゲーム機を管理することが可能となる。
That is, a store clerk or the like operates the keyboard 26 to set a game executable in each game machine 10, set a difficulty level, and send a message while staying in the control room where the centralized controller 20 is installed. The display can be controlled freely. For this reason, it becomes possible to manage each game machine in an optimal situation every day in terms of management problems of the amusement arcade and services for the player.

【0031】[0031]

【発明の効果】本発明にかかるゲームシステムによれ
ば、いずれのゲーム機においても遊技者の操作で複数種
のゲームが可能となるとともに、各ゲーム機において実
行可能なゲームの種類を集中コントローラから一括して
設定できるので、遊技者が望みのゲームを遊技場内の気
に行った場所に有るゲーム機でいつでもできる可能性が
高まるとともに、遊技場におけるゲーム種設定の管理が
容易となる。このため、遊技場において省力化が図れる
とともに、遊技者がいつでも楽しめる魅力有る遊技場作
りに貢献し、ひいてはゲーム設備の需要増を招来する効
果がある。
According to the game system of the present invention, a plurality of types of games can be operated by the player in any game machine, and the types of games that can be executed in each game machine can be controlled by the central controller. Since the settings can be made collectively, the possibility that the player can play the desired game at the place where he or she likes in the game hall at any time increases, and the management of the game type setting in the game hall becomes easy. Therefore, it is possible to save labor in the game arcade, and to contribute to the creation of an attractive game arcade that can be enjoyed by the player at any time, thereby increasing the demand for game equipment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のゲームシステムの全体構成例を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to the present invention.

【図2】本発明のゲームシステムにおけるゲーム種設定
例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a game type setting example in the game system of the present invention.

【図3】本発明のゲームシステムにおけるゲーム機の一
例を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an example of a game machine in the game system of the present invention.

【図4】本発明のゲームシステムにおけるゲーム機のゲ
ーム選択画面の一例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a game selection screen of a game machine in the game system of the present invention.

【図5】本発明のゲームシステムにおけるゲーム機のゲ
ーム選択画面の他の例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing another example of the game selection screen of the game machine in the game system of the present invention.

【符号の説明】 10…ゲーム機 11…画像表示手段 20…集中コントローラ[Description of Signs] 10: Game machine 11: Image display means 20: Centralized controller

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】画像表示手段を有し遊技者の選択により特
定されたゲームプログラムに基づいて前記画像表示手段
に前記遊技者が選択したゲームのゲーム画面を表示させ
て当該ゲームを可能とする複数のゲーム機と、遊技場管
理者の入力操作に基づいて前記ゲーム機それぞれにおい
て選択可能なゲームプログラムを設定する集中コントロ
ーラとを備えたことを特徴とするゲームシステム。
A plurality of image display means for displaying a game screen of a game selected by the player on the image display means based on a game program specified by the player's selection, thereby enabling the game; And a centralized controller for setting a game program selectable in each of the game machines based on an input operation of a game arcade manager.
【請求項2】前記集中コントローラは、遊技場管理者の
入力操作に基づいて前記ゲームプログラムのパラメータ
等を変更することで前記ゲーム機において行なわれるそ
れぞれのゲームの難易度を設定する機能を有することを
特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
2. The game machine according to claim 1, wherein the centralized controller has a function of setting a difficulty level of each game played on the game machine by changing a parameter or the like of the game program based on an input operation of a game arcade manager. The game system according to claim 1, wherein:
【請求項3】前記集中コントローラは、遊技場管理者の
入力操作に基づいて前記ゲーム機の画像表示手段に所定
のメッセージを表示させる機能を有することを特徴とす
る請求項1又は2記載のゲームシステム。
3. The game according to claim 1, wherein said centralized controller has a function of displaying a predetermined message on an image display means of said game machine based on an input operation of a game arcade manager. system.
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