JP2006271456A - Game system, game-related device, and game parlor management device - Google Patents

Game system, game-related device, and game parlor management device Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To present a new item of game information useful for a player to evaluate a game machine. <P>SOLUTION: The information on the investment amount for dispensing game media is collected and the collected information on the distribution of investment is managed. The information on the loss in games per unit investment amount is managed. If the information on the distribution of investment or the information on the loss in games per unit investment amount are included in the request for game information, the applicable information is extracted and returned to a requester after appropriate working, and the information is output to a player. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置に関し、例えば、紙幣によって遊技媒体の貸出しを行うサンドが併設されているパチンコ機やパチスロ機を有する遊技場のシステムや装置に適用し得るものである。   The present invention relates to a game system, a game-related device, and a game center management device, and can be applied to, for example, a game system or device having a pachinko machine or a pachislot machine with a sand for lending game media using banknotes. It is.

遊技者が知りたい遊技機の遊技情報を取得させる遊技システムは種々提案されている。中には、視覚に訴える表示方法も採用しているもののある。   Various gaming systems that allow a player to acquire gaming information of a gaming machine that the player wants to know have been proposed. Some of them also employ visual display methods.

特許文献1には、ある遊技機についての稼動情報の時間変化をグラフ化して表示することが記載されていている。また、特許文献2には、複数の遊技情報を同一の画面でグラフ化して表示することが記載されている。
特開2002−119749号公報 特開2004−097513号公報
Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228561 describes that a time change of operation information about a certain gaming machine is displayed in a graph. Patent Document 2 describes that a plurality of game information is displayed in a graph on the same screen.
JP 2002-119749 A JP 2004-097513 A

視覚に訴える表示は、特徴的なことや変化を容易に理解できて好ましいものである。しかしながら、視覚に訴える表示方法を採用していても表示項目が遊技者に興味を持たれないものであれば、表示方法の最適化はかすれてしまう。表示項目としては、現状、当選回数や出球数や投資金額やゲーム回数などがある。   Visually appealing displays are preferable because they can easily understand characteristic features and changes. However, even if a display method that appeals visually is adopted, if the display item is not interested in the player, the display method will be optimized. The display items include the current number of wins, number of balls played, investment amount, number of games, and the like.

遊技者の中には、現状の表示項目で不満を感じている者も存在する。遊技者が、遊技機の遊技情報を欲する場合の多くは、その台が稼ぎの大きい効率的な台か否かを判断するためである。現状の表示項目でもこのような判断の材料にできる。しかしながら、当選回数が多くても稼ぎが大きいとは限らず、出球が多くてもそれに要した時間が長ければ効率的とはいい難く、遊技者が、表示内容を分析する負担は大きい。また、遊技者によって重みを置く表示項目も異なる。   Some players feel dissatisfied with the current display items. In many cases, a player wants game information of a gaming machine to determine whether or not the stand is an efficient stand that earns a large amount. The present display items can be used as a material for such a determination. However, even if the number of wins is large, the profit is not always large. Even if there are many balls, it is difficult to say that it is efficient if the time required for it is long, and the burden on the player to analyze the display content is large. In addition, display items for placing weight on the player are different.

このような観点からは、稼ぎの大きい効率的な台か否かを判断できる更なる表示項目があれば、遊技者の中にはそれを判断に利用する者も生じ、また、分析での新たなパラメータとして追加して利用することもできる。一方、表示項目を増やしてもそれが遊技者に利用されないのであれば、システムの負荷増大が無駄になる。   From this point of view, if there is an additional display item that can be used to determine whether or not it is an efficient platform with a large amount of income, some players will use it for the determination, and new analysis will be performed. It can also be used as an additional parameter. On the other hand, if the number of display items is increased and not used by the player, an increase in system load is wasted.

本発明は、以上の点を考慮してなされたものであり、遊技者が遊技機評価に利用し得る新たな項目の遊技情報を提示できる遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置を提供しようとしたものである。   The present invention has been made in view of the above points, and provides a game system, a game-related device, and a game center management device that can present game information of a new item that can be used by a player for evaluation of a gaming machine. It is what.

かかる課題を解決するために、第1の本発明の遊技システムは、(1)遊技媒体の貸出しのための投資額の情報を集計処理した投資額の分布情報を管理する投資額分布情報管理手段と、(2)入力操作に応じて、投資額の分布情報を要求する投資額分布情報要求手段と、(3)上記投資額分布情報管理手段が管理する投資額の分布情報から、要求に合致するものを抽出し、又は、要求に合致するものを抽出、加工して返信する投資額分布情報抽出手段と、(4)返信された投資額分布情報を出力する投資額分布情報出力手段とを有することを特徴とする。   In order to solve this problem, the gaming system according to the first aspect of the present invention provides (1) investment amount distribution information management means for managing investment amount distribution information obtained by tabulating investment amount information for gaming medium lending. (2) Investment amount distribution information requesting means for requesting investment amount distribution information according to an input operation, and (3) Investment amount distribution information managed by the investment amount distribution information managing means, which matches the request Investment amount distribution information extracting means for extracting what is to be extracted, or extracting, processing and responding to a request, and (4) investment amount distribution information output means for outputting the returned investment amount distribution information. It is characterized by having.

第2の本発明の遊技システムは、(1)単位投資額当たりの遊技の得失情報を管理する得失/単位投資額情報管理手段と、(2)入力操作に応じて、単位投資額当たりの遊技の得失情報を要求する得失/単位投資額情報要求手段と、(3)上記得失/単位投資額情報管理手段が管理する単位投資額当たりの遊技の得失情報から、要求に合致するものを抽出し、又は、要求に合致するものを抽出、加工して返信する得失/単位投資額情報抽出手段と、(4)返信された単位投資額当たりの遊技の得失情報を出力する得失/単位投資額情報出力手段とを有することを特徴とする。   The gaming system of the second aspect of the present invention includes (1) profit / loss information management means for managing profit / loss information of a game per unit investment amount, and (2) a game per unit investment amount in accordance with an input operation. The profit / unit investment amount information request means for requesting the profit / loss information of the game, and (3) the game profit / loss information per unit investment amount managed by the profit / loss / unit investment amount information management means is extracted to match the requirement Or profit / unit investment amount information extracting means for extracting, processing, and returning a response that matches the request; and (4) profit / unit investment amount information for outputting game profit / loss information per unit investment amount returned. Output means.

第3の本発明の遊技場管理装置は、遊技場内に設置された複数の遊技関連装置とネットワークを通じて接続し、遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理するものであって、上記遊技関連装置から与えられた遊技媒体の貸出しのための投資額の情報を集計処理した分布情報を管理する投資額分布情報管理手段と、上記遊技関連装置からの投資額の分布情報の要求に応じ、上記投資額分布情報管理手段が管理する投資額の分布情報から、要求に合致するものを抽出し、又は、要求に合致するものを抽出、加工して返信する投資額分布情報抽出手段とを有することを特徴とする。   A gaming hall management device according to a third aspect of the present invention is connected to a plurality of gaming-related devices installed in a gaming hall through a network, and manages the status and information of each gaming machine in the gaming hall. Investment amount distribution information management means for managing distribution information obtained by tabulating the investment amount information for lending game media given from the device, and in response to a request for investment amount distribution information from the game-related device, Investment amount distribution information extracting means for extracting information that matches the requirement from the distribution information of the investment amount managed by the investment amount distribution information managing means, or for extracting, processing, and returning information that matches the requirement It is characterized by.

第4の本発明の遊技関連装置は、遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する遊技場管理装置に対してネットワークを通じて接続されている、遊技を実行する又は遊技の実行に必要な媒体、物体若しくは情報を提供する遊技場内に設置されたものであって、入力操作に応じて、投資額の分布情報を上記遊技場管理装置に要求する投資額分布情報要求手段と、上記遊技場管理装置が上記要求に応じて返信した投資額分布情報を出力する投資額分布情報出力手段とを有することを特徴とする。   A game-related apparatus according to the fourth aspect of the present invention is a medium connected to a game hall management apparatus that manages the status and information of each gaming machine in a game hall through a network, or is necessary for executing a game or executing a game. An investment amount distribution information requesting means for requesting distribution information of an investment amount to the game hall management device in response to an input operation, and the game hall management. Investment amount distribution information output means for outputting the investment amount distribution information returned by the apparatus in response to the request is provided.

第5の本発明の遊技場管理装置は、遊技場内に設置された複数の遊技関連装置とネットワークを通じて接続し、遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理するものであって、単位投資額当たりの遊技の得失情報を管理する得失/単位投資額情報管理手段と、上記遊技関連装置からの単位投資額当たりの遊技の得失情報の要求に応じ、上記得失/単位投資額情報管理手段が管理する単位投資額当たりの遊技の得失情報から、要求に合致するものを抽出し、又は、要求に合致するものを抽出、加工して返信する得失/単位投資額情報抽出手段とを有することを特徴とする。   A gaming hall management device according to a fifth aspect of the present invention is connected to a plurality of gaming-related devices installed in a gaming hall through a network, manages the status and information of each gaming machine in the gaming hall, and has a unit investment amount. The profit / unit investment amount information management means for managing the profit / loss information of the winning game and the profit / unit investment amount information management means managed in response to a request for the profit / loss information of the game per unit investment amount from the game-related device It is characterized by having a means for extracting profit / loss of unit investment information that matches a request from the profit / loss information of a game per unit investment to be extracted, or that extracts, processes, and returns a result that matches a request And

第6の本発明の遊技関連装置は、遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する遊技場管理装置に対してネットワークを通じて接続されている、遊技を実行する又は遊技の実行に必要な媒体、物体若しくは情報を提供する遊技場内に設置されたものであって、入力操作に応じて、単位投資額当たりの遊技の得失情報を上記遊技場管理装置に要求する得失/単位投資額情報要求手段と、上記遊技場管理装置が上記要求に応じて返信した単位投資額当たりの遊技の得失情報を出力する得失/単位投資額情報出力手段とを有することを特徴とする。   A game-related apparatus according to the sixth aspect of the present invention is a medium connected to a game hall management apparatus that manages the status and information of each gaming machine in a game hall through a network, or is necessary for executing a game or executing a game. Profit / unit investment amount information requesting means that is installed in a game hall that provides objects or information, and that requests the game management device for game profit / loss information per unit investment amount according to an input operation. And profit / loss / unit investment amount information output means for outputting the profit / loss information of the game per unit investment amount returned in response to the request by the game hall management device.

本発明の遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置によれば、投資額の分布情報、若しくは、単位投資額当たりの遊技の得失情報を所望する遊技者に提示可能としたので、遊技者が遊技する遊技機を決定する際にこれら情報を利用することができるようになる。   According to the gaming system, game-related device, and game hall management device of the present invention, the distribution information of the investment amount or the profit / loss information of the game per unit investment amount can be presented to a desired player. This information can be used when determining a gaming machine to be played.

(A)第1の実施形態
以下、本発明の遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置の第1の実施形態について説明する。
(A) 1st Embodiment Hereinafter, 1st Embodiment of the game system of this invention, a game related apparatus, and a game hall management apparatus is described.

(A−1)第1の実施形態の構成
(A−1−1)全体構成
図1は、第1の実施形態の遊技システムの全体構成を示す説明図である。
(A-1) Configuration of the First Embodiment (A-1-1) Overall Configuration FIG. 1 is an explanatory diagram showing the overall configuration of the gaming system of the first embodiment.

図1において、遊技システム1は、遊技場管理装置2と、N(Nは自然数)台の遊技機3(3−1〜3−n)と、N台の遊技媒体台間貸出機4(4−1〜4−n)が、ネットワーク5に接続されて構成される。   In FIG. 1, a gaming system 1 includes a game hall management device 2, N (N is a natural number) gaming machines 3 (3-1 to 3-n), and N gaming media inter-lending machines 4 (4 -1 to 4-n) are connected to the network 5 and configured.

ネットワーク5は、専用網、公衆網のいずれの通信網でも良く、また、有線網、無線網のいずれでも良く、さらに、網トポロジーはメッシュ状、バス状、リング状、スター状及びこれらの組合せのいずれであっても良い。さらにまた、この第1の実施形態の場合、ネットワーク5を介して実行する通信方式や変調方式も限定されないものである。   The network 5 may be either a dedicated network or a public network, and may be either a wired network or a wireless network, and the network topology may be mesh, bus, ring, star, or a combination thereof. Either may be sufficient. Furthermore, in the case of the first embodiment, the communication method and the modulation method executed via the network 5 are not limited.

遊技場管理装置2は、例えば、パーソナルコンピュータやサーバ等の情報処理装置が該当する。遊技場管理装置2は、各遊技機3−1〜3−Nから遊技データなどを収集すると共に、各遊技媒体台間貸出機4−1〜4−Nから遊技媒体の供給データなどを収集するものである。また、遊技場管理装置2は、収集したデータそのものを含んだり、収集したデータを加工して生成したりした遊技情報を管理するものである。さらに、遊技場管理装置2は、遊技媒体台間貸出機4からの要求に応じて、遊技媒体台間貸出機4に要求された遊技情報を与えるものである。   The game hall management device 2 corresponds to an information processing device such as a personal computer or a server. The game hall management device 2 collects game data and the like from each of the game machines 3-1 to 3-N, and also collects supply data of the game medium and the like from each of the game medium inter-table lending machines 4-1 to 4-N. Is. In addition, the game hall management device 2 manages game information that includes the collected data itself or that is generated by processing the collected data. Furthermore, the game hall management device 2 gives the requested game information to the gaming medium inter-table lending machine 4 in response to a request from the gaming medium inter-table lending machine 4.

遊技機3は、パチンコ機、スロットマシン、パチスロ機等の遊技場に設置されるものであれば、いずれも適用可能であるが、以下では、遊技機3がパチスロ機であるとして説明する。遊技機(パチスロ機)3は、例えば、右側に隣接する遊技媒体台間貸出機4から遊技媒体(メダル)の供給を受けて遊技を進行するものであり、遊技結果などの遊技データを遊技場管理装置2に送信する機能を有するものである。   Any gaming machine 3 can be applied as long as it is installed in a game hall such as a pachinko machine, a slot machine, or a pachislot machine. However, in the following description, the gaming machine 3 is a pachislot machine. The gaming machine (pachi-slot machine) 3 receives a game medium (medal) supplied from a gaming medium inter-lending machine 4 adjacent on the right side, for example, and proceeds with the game data such as a game result. It has the function to transmit to the management apparatus 2.

遊技媒体台間貸出機(いわゆるサンド)4は、遊技関連装置の一例である。遊技関連装置は、遊技媒体台間貸出機の他に、例えば、各遊技機の上部に設けられた島ランプや、両替機、プリペードカード購入機、遊技情報専用表示装置など遊技場内に設けられたものであって、少なくとも通信部、表示部及び操作部などを搭載する遊技に関連する装置であり、遊技関連装置は遊技機を含む概念である。   The gaming machine inter-table lending machine (so-called sand) 4 is an example of a game-related device. In addition to the gaming media inter-lending machine, the game-related devices are provided in the game hall such as island lamps provided at the top of each gaming machine, currency exchange machines, prepaid card purchasing machines, gaming information dedicated display devices, etc. It is a device related to a game equipped with at least a communication unit, a display unit, an operation unit, and the like, and the game-related device is a concept including a gaming machine.

遊技媒体台間貸出機4は、例えば、遊技機3の右側に隣接して配置され、遊技者に対して遊技媒体を貸し出すものであり、遊技場管理装置2との通信機能や、受信情報の出力機能を備えるものである。なお、遊技媒体の購入方式として、例えば、現金方式、プリペードカード方式(前払い方式)、貯玉利用方式(例えば、会員に認めている)など種々の方式があるが、この第1の実施形態の遊技媒体台間貸出機4は、現金方式に対応できるものとして説明する。   The inter-game medium lending machine 4 is arranged adjacent to the right side of the gaming machine 3, for example, and lends game media to the player. An output function is provided. There are various game media purchase methods, such as a cash method, a prepaid card method (prepaid payment method), and a savings ball use method (for example, approved by a member). The game of the first embodiment The inter-media lending machine 4 will be described as being compatible with the cash method.

なお、図2は、遊技機3と遊技媒体台間貸出機4とが交互に設置されている様子を示している。図2は、遊技機3の右側に遊技媒体台間貸出機4が隣接して設けられ、遊技機3と遊技媒体台間貸出機4とが1対1に対応している例である。   FIG. 2 shows a state in which the gaming machine 3 and the gaming medium inter-table lending machine 4 are alternately installed. FIG. 2 is an example in which a gaming machine inter-table lending machine 4 is provided adjacent to the right side of the gaming machine 3 and the gaming machine 3 and the gaming medium inter-table lending machine 4 correspond one-to-one.

以下では、遊技場管理装置2及び遊技媒体台間貸出機4の詳細構成を説明する。なお、遊技機3は、既存のものと同様であるので、その説明は省略する。   Below, the detailed structure of the game hall management apparatus 2 and the game media inter-table lending machine 4 is demonstrated. Note that the gaming machine 3 is the same as the existing one, and the description thereof is omitted.

(A−1−2)遊技場管理装置2の構成
図3は、第1の実施形態の遊技場管理装置2の機能的な構成を示すブロック図である。
(A-1-2) Configuration of the Game Hall Management Device 2 FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the game hall management device 2 of the first embodiment.

遊技場管理装置2は、上述したように、例えば、パーソナルコンピュータやサーバ等の情報処理装置が該当するが、第1の実施形態の特徴との関係から言えば、大きくは、通信部11、制御部12、情報保存部13を有する。なお、遊技場管理者などとのマンマシンインターフェースのための入力部や表示部や印刷部等を有するが、図3ではこれらを省略している。   As described above, the game hall management device 2 is, for example, an information processing device such as a personal computer or a server. Section 12 and information storage section 13. In addition, although it has an input part for a man-machine interface with a game hall manager etc., a display part, a printing part, etc., these are abbreviate | omitted in FIG.

通信部11は、予め定められている通信方式に従って、ネットワーク5を介した当該遊技場管理装置2と遊技機3との間の情報授受や、ネットワーク5を介した当該遊技場管理装置2と遊技媒体台間貸出機4との間の情報授受などを実行するものである。   The communication unit 11 exchanges information between the game hall management device 2 and the gaming machine 3 via the network 5 and the game hall management device 2 and the game via the network 5 according to a predetermined communication method. Information exchange with the inter-media lending machine 4 is performed.

制御部12は、例えば、CPU、ROM、RAM(EEPROMなどの不揮発性の書換可能メモリを含む概念とする)等により構成されており(例えば、マイクロコンピュータ)、当該遊技場管理装置2における全体の制御機能を司っているものである。例えば、CPUが、ROMに格納されている処理プログラム(後述する動作の項参照)を、ROMに格納されている固定データやRAMに格納されてテンポラリデータを用い、RAMをワーキングメモリとして用いて実行することにより、遊技場管理装置2の各種機能を実現する。   The control unit 12 includes, for example, a CPU, a ROM, a RAM (concept that includes a nonvolatile rewritable memory such as an EEPROM), and the like (for example, a microcomputer). It is responsible for the control function. For example, the CPU executes a processing program stored in the ROM (see operation section described later) using fixed data stored in the ROM or temporary data stored in the RAM, and using the RAM as a working memory. By doing so, various functions of the game hall management device 2 are realized.

制御部12は、第1の実施形態の特徴との関係から言えば、機能的に、データ収集機能部12a、情報生成機能部12b、情報検索機能部12cを有する。   The control unit 12 functionally includes a data collection function unit 12a, an information generation function unit 12b, and an information search function unit 12c in terms of the relationship with the features of the first embodiment.

データ収集機能部12aは、ネットワーク5を通じて、遊技機3や遊技媒体台間貸出機4のデータを収集する機能である。   The data collection function unit 12 a is a function for collecting data of the gaming machine 3 and the gaming medium inter-table lending machine 4 through the network 5.

情報生成機能部12bは、データ収集機能部12aが遊技機3や遊技媒体台間貸出機4からデータを収集したときに、情報保存部13の遊技情報保存部13aに保存されている遊技情報に追加したり更新したりする遊技情報(後述する図4〜図6参照)を生成して遊技情報保存部13aに保存させるものである。   When the data collection function unit 12a collects data from the gaming machine 3 or the gaming medium inter-table lending machine 4, the information generation function unit 12b adds the game information stored in the game information storage unit 13a of the information storage unit 13 to the game information. Game information to be added or updated (see FIGS. 4 to 6 described later) is generated and stored in the game information storage unit 13a.

情報検索機能部12cは、ネットワーク5を介した、遊技媒体台間貸出機4から与えられた遊技情報の要求に基づき、要求に応じた遊技情報を遊技情報保存部13aから検索し、その検索した遊技情報そのもの又はそれを加工した遊技情報を、通信部11を介して、要求元の遊技媒体台間貸出機4に返信するものである。   The information retrieval function unit 12c retrieves the game information corresponding to the request from the game information storage unit 13a based on the request for the game information given from the inter-game media lending machine 4 via the network 5, and performs the retrieval. The game information itself or game information obtained by processing the game information is returned to the requesting game medium inter-table lending machine 4 via the communication unit 11.

情報保存部13は、例えば、ハードディスクなどの大容量記憶装置及びそのアクセス構成が該当する。なお、情報保存部13が、当該遊技場管理装置2の別装置として設けられており、当該遊技場管理装置2と通信により情報を授受するものであっても良い。情報保存部13は、機能的には、遊技情報保存部13aを少なくとも有する。その他、会員遊技者の情報を保存する保存部や、売り上げなどの経理面の情報を保存する保存部などがあっても良い。   The information storage unit 13 corresponds to, for example, a mass storage device such as a hard disk and its access configuration. Note that the information storage unit 13 may be provided as a separate device of the game hall management device 2 and exchange information with the game hall management device 2. The information storage unit 13 functionally includes at least a game information storage unit 13a. In addition, there may be a storage unit for storing member player information and a storage unit for storing accounting information such as sales.

遊技情報保存部13aに保存される遊技機3の遊技情報は、大きくは、例えば、図4に示すような履歴情報PLY1−1及びPLY1−2と、図5に示すような現状情報PLY2と、図6に示すようなスランプグラフ情報PLY3とに分かれている。   The game information of the gaming machine 3 stored in the game information storage unit 13a is roughly, for example, history information PLY1-1 and PLY1-2 as shown in FIG. 4, current status information PLY2 as shown in FIG. It is divided into slump graph information PLY3 as shown in FIG.

履歴情報は、遊技に関係する第1の履歴情報PLY1−1と、遊技媒体の貸出のための投資に関係する第2の履歴情報PLY1−2とがある。   The history information includes first history information PLY1-1 related to games and second history information PLY1-2 related to investments for lending game media.

第1の履歴情報PLY1−1は、図4(A)に示すように、各遊技機3の台番号を識別情報とし、各遊技機3の機種名、「本日」、「前日」、「前々日」の3日間(履歴日数はこれに限定されない)での、メダル払出数、メダル投入数、差メダル数、総スタート回数、大当り回数、確変回数、時短回数、大当り確率、大当り間スタート回数等を管理項目とする。例えば、「本日」分については、現在時刻までの情報となっており、1ゲーム毎に更新する。   As shown in FIG. 4A, the first history information PLY1-1 uses the machine number of each gaming machine 3 as identification information, and the model name of each gaming machine 3, “Today”, “Previous day”, “Previous” Number of medals paid out, number of medals inserted, number of difference medals, total number of starts, number of big hits, number of positive changes, number of times reduced, probability of big hits, number of starts of big hits for three days (history days are not limited to this) Etc. as management items. For example, “today” is information up to the current time, and is updated for each game.

第2の履歴情報PLY1−2は、図4(B)に示すように、各遊技機3の台番号を識別情報とし、各遊技機3の機種名、「本日」、「前日」、「前々日」の3日間(履歴日数はこれに限定されない)での、総投資額、金種別枚数(第1の実施形態での投資額の分布情報)、単位金額(例えば100円)当たりの大当り回数、単位金額当たりの差メダル数等を管理項目とする。例えば、「本日」分については、現在時刻までの情報となっており、総投資額、金種別枚数については紙幣の投入毎(又は投資毎)に更新し、単位金額当たりの大当り回数や差メダル数については1ゲーム毎に更新する。   As shown in FIG. 4B, the second history information PLY1-2 uses the machine number of each gaming machine 3 as identification information, and the model name of each gaming machine 3, “Today”, “Previous day”, “Previous” Big hit per unit amount (for example, 100 yen), total investment amount, number of types of money (investment amount distribution information in the first embodiment) in 3 days (history days are not limited to this) The number of medals, the number of medals per unit amount, etc. are the management items. For example, “Today” is the information up to the current time, and the total investment amount and the number of money types are updated every time a bill is inserted (or every investment). The number is updated every game.

なお、単位金額当たりの大当り回数や差メダル数については、情報として保存させず、必要時に、総投資額と、大当り回数、差メダル数とから演算によって算出するようにしても良い。特許請求の範囲における「単位投資額当たりの遊技の得失情報を管理する」には、第2の履歴情報PLY1−2のように常時保存しておく場合だけでなく、上述のように演算で算出する場合を含むものである。   Note that the number of jackpots per unit amount and the number of difference medals may not be stored as information, and may be calculated by calculation from the total investment amount, the number of jackpots, and the number of difference medals when necessary. In the claims, “manage profit / loss information per unit investment amount” is calculated not only when the history information PLY1-2 is always stored, but also by calculation as described above. It includes the case of doing.

現状情報PLY2は、図5に示すように、各遊技機3の台番号を識別情報とし、各遊技機3の機種名、遊技者、遊技中(か否か)、現在のゲーム数、ゲーム開始時間、ゲーム終了時間、ゲーム開始時間以降の上述と同様な履歴情報等を管理項目としている。ここで、「遊技者」の項目に記述される遊技者は、例えば、遊技場の会員として登録されている遊技者の情報であり、氏名などで記述されても良く、また、会員ID(などのコード)で記述されても良い。また、「遊技中」ではない遊技機3については、直前の遊技中における管理項目の最終的な値が書き込まれている。   As shown in FIG. 5, the current status information PLY2 uses the machine number of each gaming machine 3 as identification information, the model name of each gaming machine 3, the player, the game in progress (whether or not), the current number of games, and the game start The management items include time, game end time, history information similar to the above after the game start time, and the like. Here, the player described in the item “player” is, for example, information of a player registered as a member of the game hall, and may be described by a name or the like, or a member ID (etc. May be described in the code). For the gaming machines 3 that are not “in game”, the final value of the management item in the immediately preceding game is written.

スランプグラフ情報PLY3も、各遊技機3の台番号を識別情報として管理されているものであり、メダル払出数からメダル投入数を差し引いた差メダル数の、営業開示時刻から現在までの5分刻み(他の時間の刻みであっても良い)の時系列データとなっており、図6は、ある遊技機3について表示イメージで記載したものである。なお、他の項目のスランプグラフ情報(例えば単位金額当たりの差メダル数)を用意するようにしても良い。   The slump graph information PLY3 is also managed using the machine number of each gaming machine 3 as identification information, and the difference medal number obtained by subtracting the medal insertion number from the medal payout number in increments of 5 minutes from the business disclosure time to the present. FIG. 6 is a display image of a certain gaming machine 3 (which may be other time increments). Note that slump graph information (for example, the number of medals per unit amount) of other items may be prepared.

なお、ある遊技機3の台番号が「YYYY−1」であれば、その遊技機3に対応する遊技媒体台間貸出機4の識別番号が「YYYY−2」であるように、1組の遊技機3及び遊技媒体台間貸出機4の番号は、一方の番号が分かれば他方の番号が分かるように割り振られている。若しくは、遊技場管理装置2から見れば、遊技機3及び遊技媒体台間貸出機4が恰も1個の装置に見えるようになされている。これにより、上述のように、遊技機3及び遊技媒体台間貸出機4の双方のデータを必要とする遊技情報を管理することができる。   In addition, if the machine number of a certain gaming machine 3 is “YYYY−1”, one set of the identification number of the gaming medium inter-table lending machine 4 corresponding to that gaming machine 3 is “YYYY-2”. The numbers of the gaming machine 3 and the gaming medium inter-table lending machine 4 are assigned so that if one number is known, the other number is known. Alternatively, when viewed from the game hall management device 2, the gaming machine 3 and the gaming medium inter-table lending machine 4 can be seen as a single device. Thereby, the game information which requires the data of both the gaming machine 3 and the gaming-medium-table lending machine 4 can be managed as described above.

なお、後述する動作の項では説明を省略するが、ある遊技機3での1ゲームが終了する毎に、遊技情報保存部13aにおけるゲーム毎に変更を要する情報が更新される。履歴情報などの更新方法は、既存の方法と同様である。また、遊技媒体台間貸出機4への紙幣の挿入や遊技媒体台間貸出機4からの遊技媒体の貸し出しなどによっても、遊技情報保存部13aの所定の情報が適宜更新される。   In addition, although description is abbreviate | omitted in the item of the operation | movement mentioned later, whenever one game with a certain game machine 3 is complete | finished, the information which needs a change for every game in the game information storage part 13a is updated. The method for updating the history information and the like is the same as the existing method. Also, the predetermined information in the game information storage unit 13a is updated as appropriate by inserting banknotes into the inter-game media table lending machine 4, lending out game media from the inter-game media table lending machine 4, or the like.

(A−1−3)遊技媒体台間貸出機4の構成
図7は、遊技媒体台間貸出機4の正面図である。図7において、第1の実施形態の遊技媒体台間貸出機4の正面には、紙幣出入口311、貸出可能度数表示部312、貸出操作部313、硬貨挿入口314、硬貨払出口315、液晶表示部32、表示操作部33、遊技媒体供給部34などが設けられている。なお、会員カードの出入口などの会員遊技者を特定するための構成などが設けられていても良い。
(A-1-3) Configuration of the gaming medium inter-table lending machine 4 FIG. 7 is a front view of the gaming medium inter-table lending machine 4. In FIG. 7, on the front of the gaming medium inter-table lending machine 4 of the first embodiment, a banknote entry / exit 311, a lending possibility display unit 312, a lending operation unit 313, a coin insertion port 314, a coin payout exit 315, a liquid crystal display A unit 32, a display operation unit 33, a game medium supply unit 34, and the like are provided. In addition, the structure for specifying member players, such as the entrance and exit of a member card | curd, may be provided.

紙幣出入口311は、遊技者により挿入された紙幣を取り入れたり、排出したりするものである。なお、挿入された紙幣は、図示しない搬送機構によって、後述する金銭処理部43の位置に与えられる。   The banknote entrance / exit 311 takes in or discharges the banknote inserted by the player. The inserted banknote is given to the position of a later-described money processing unit 43 by a transport mechanism (not shown).

貸出可能度数表示部312は、例えば、液晶表示部や7セグメント等でなり、遊技媒体の貸出可能な値(例えば金額)を表示するものである。   The lending possibility level display unit 312 includes, for example, a liquid crystal display unit, 7 segments, and the like, and displays a value (for example, an amount of money) that can be lent out of the game medium.

貸出操作部313は、遊技者が、遊技媒体(メダル)の貸出しを指示するようなキーが配列されている。「貸出し」キーや「返却」キーなどが設けられている。   The lending operation unit 313 is arranged with keys that allow the player to instruct the lending of game media (medals). A “rental” key and a “return” key are provided.

硬貨挿入口314は、遊技者により挿入された硬貨を取り入れるものである。なお、挿入された紙幣は、図示しない搬送機構によって、後述する金銭処理部43の位置に与えられる。   The coin insertion slot 314 takes in coins inserted by the player. The inserted banknote is given to the position of a later-described money processing unit 43 by a transport mechanism (not shown).

硬貨払出口315は受け部を有する開口であり、「返却」キーが操作された際に返却する金額が硬貨の払出を必要なときに、硬貨が払い出されるものである。   The coin payout outlet 315 is an opening having a receiving portion, and the coin is paid out when the amount to be returned when the “return” key is operated needs to be paid out.

液晶表示部32は、操作ガイダンスメッセージや選択用アイコンや遊技情報などを表示したりするものである。表示操作部33は、いわゆるタッチパネルが該当し、液晶表示部32に表示された操作ガイダンスメッセージや選択用アイコンに対応した入力情報を取り込むものである。表示操作部33を介して入力する情報としては、例えば、遊技情報の表示要求があり、この要求に応じて、遊技場管理装置2から与えられた遊技情報が液晶表示部32によって表示される。   The liquid crystal display unit 32 displays operation guidance messages, selection icons, game information, and the like. The display operation unit 33 corresponds to a so-called touch panel, and takes in input information corresponding to an operation guidance message or a selection icon displayed on the liquid crystal display unit 32. As information to be input via the display operation unit 33, for example, there is a display request for game information. In response to this request, the game information given from the game hall management device 2 is displayed on the liquid crystal display unit 32.

なお、液晶表示部32は、この実施形態のように遊技情報の表示に用いるだけでなく、テレビ放送の映像や、遊技場からの報知情報(例えばイベント情報)を表示するものとして併用するようにしても良い。また、表示操作部33には、「店員呼び出し」キーなどを設けても良い。   The liquid crystal display unit 32 is not only used for displaying game information as in this embodiment, but also used for displaying television broadcast images and notification information (for example, event information) from a game hall. May be. The display operation unit 33 may be provided with a “call clerk” key or the like.

なお、表示操作部33は、液晶表示部32と別構成のものであっても良い(表示操作部33に該当するキー操作部が液晶表示部32と異なる位置に配置されたものであっても良い)。また、近距離通信機能を遊技媒体台間貸出機4に持たせ、近距離通信機能を有する携帯電話機等の近距離無線通信装置を、表示操作部33として用いるようにしても良く、さらには、液晶表示部32の機能をも、上述の近距離無線通信装置に持たせるようにしても良い。   The display operation unit 33 may have a different configuration from the liquid crystal display unit 32 (even if the key operation unit corresponding to the display operation unit 33 is arranged at a different position from the liquid crystal display unit 32). good). Further, the gaming medium inter-table lending machine 4 may be provided with a short-range communication function, and a short-range wireless communication device such as a mobile phone having a short-range communication function may be used as the display operation unit 33. The function of the liquid crystal display unit 32 may also be provided in the short-range wireless communication device described above.

遊技媒体供給部34は、遊技者に貸し出す遊技媒体(メダル)を対応する遊技機3に供給するための供給手段であり、例えば、ノズル等で構成される。   The game medium supply unit 34 is supply means for supplying a game medium (medal) lent to a player to the corresponding gaming machine 3, and is configured by a nozzle or the like, for example.

図8は、遊技媒体台間貸出機4の内部構成を示すブロック図である。図8において、遊技媒体台間貸出機4は、図7に示した構成に加え、制御部41、通信部42、金銭処理部43、供給制御部44、メダル払い出し機45、表示制御部46、入力制御部47、硬貨払い出し機48などを有する。   FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-game media table lending machine 4. In FIG. 8, in addition to the configuration shown in FIG. 7, the gaming medium inter-table lending machine 4 includes a control unit 41, a communication unit 42, a money processing unit 43, a supply control unit 44, a medal dispensing machine 45, a display control unit 46, An input control unit 47, a coin dispenser 48, and the like are included.

制御部41は、例えば、CPU、ROM、RAM(EEPROMなどの不揮発性の書換可能メモリを含む概念とする)等により構成されており(例えば、マイクロコンピュータ)、当該遊技媒体台間貸出機4における全体の制御機能を司っているものである。   The control unit 41 includes, for example, a CPU, a ROM, a RAM (concept that includes a nonvolatile rewritable memory such as an EEPROM), and the like (for example, a microcomputer). It is responsible for overall control functions.

制御部41は、貸出可能度数が許容するならば(0でなければ)、遊技者等が要求した数の遊技媒体を、対応する遊技機3に供給する動作を制御するものである。また、制御部41は、通信部42を介し、遊技場管理装置2と通信可能であり、入力制御部47を介して表示操作部33から与えられた、遊技者による所望の遊技情報の要求を受け取り、その要求に係る遊技情報を遊技場管理装置2から取り出して、表示制御部46に与えて液晶表示部32の表示させるものである。   The control unit 41 controls the operation of supplying the number of game media requested by the player or the like to the corresponding gaming machine 3 if the lending possibility number permits (if it is not 0). In addition, the control unit 41 can communicate with the game hall management device 2 via the communication unit 42, and requests a desired game information from the display operation unit 33 given by the player via the input control unit 47. The game information related to the request is taken out from the game hall management device 2 and given to the display control unit 46 to be displayed on the liquid crystal display unit 32.

通信部42は、予め定められている通信方式に従って、ネットワーク5を介した当該遊技媒体台間貸出機4と遊技場管理装置2との間の情報授受を実行するものである。図8では、通信部42が制御部41に直結されているように示したが、これに代え、システムバスを介して、制御部41に接続されるようにしても良い。   The communication unit 42 performs information exchange between the gaming medium inter-table lending machine 4 and the game hall management device 2 via the network 5 according to a predetermined communication method. Although FIG. 8 shows that the communication unit 42 is directly connected to the control unit 41, the communication unit 42 may be connected to the control unit 41 via a system bus instead.

入力制御部47は、遊技者等の操作による入力データを表示操作部33から受け取り、その受け取った入力データを制御部41に与えるものである。また、表示制御部46は、液晶表示部32に接続するものであり、制御部41の制御下で、制御部41から与えられた遊技情報などを液晶表示部32に表示させるものである。   The input control unit 47 receives input data from the display operation unit 33 by an operation of a player or the like, and gives the received input data to the control unit 41. The display control unit 46 is connected to the liquid crystal display unit 32, and causes the liquid crystal display unit 32 to display game information and the like given from the control unit 41 under the control of the control unit 41.

金銭処理部43は、紙幣出入口(紙幣搬送機構を含む)311、貸出可能度数表示部312、貸出操作部313、硬貨挿入口314、硬貨払出口315と接続している。金銭処理部43は、紙幣出入口311から搬送されてきた紙幣や硬貨挿入口314から搬送されてきた硬貨の金種及び真偽を判別し、真正な紙幣や硬貨が挿入された場合には、制御部41の制御下で、その金額分だけ、貸出可能度数表示部312の表示値を更新させるものである。また、金銭処理部43は、制御部41の制御下で、貸出操作部313における「貸出し」キーが操作されたときには、貸出単位数のメダルを払い出すよう供給制御部44に指示し、かつ、貸出可能度数表示部312の表示値を減少更新させるものである。さらに、また、金銭処理部43は、制御部41の制御下で、貸出操作部313における「返却」キーが操作されたときには、そのときの貸出可能度数表示部312の表示値に係る金額の返却を実行させるものである。返却金額が、紙幣だけで返却できる場合には、紙幣出入口311から返却金額分の紙幣を排出させる。返却金額が、紙幣及び硬貨でしか返却できない場合には、紙幣出入口311から紙幣を排出させると共に、硬貨払い出し機48を起動して硬貨払出口315から硬貨を排出させる。返却金額が、硬貨でしか返却できない場合には、硬貨払い出し機48を起動して硬貨払出口315から硬貨を排出させる。   The money processing unit 43 is connected to a banknote entrance / exit (including a banknote transport mechanism) 311, a lending possibility level display unit 312, a lending operation unit 313, a coin insertion port 314, and a coin payout exit 315. The money processing unit 43 discriminates the denomination and authenticity of the banknotes conveyed from the banknote entrance / exit 311 and the coins conveyed from the coin insertion slot 314, and controls when a genuine banknote or coin is inserted. Under the control of the unit 41, the display value of the rentable degree display unit 312 is updated by the amount of money. Further, the money processing unit 43 instructs the supply control unit 44 to pay out medals of the number of lending units when the “lending” key in the lending operation unit 313 is operated under the control of the control unit 41, and The display value of the rentable frequency display unit 312 is decreased and updated. Furthermore, when the “return” key in the lending operation unit 313 is operated under the control of the control unit 41, the money processing unit 43 returns the amount related to the display value of the lending possibility display unit 312 at that time. Is to execute. When the return amount can be returned only with the banknote, the banknote corresponding to the return amount is discharged from the banknote entrance 311. When the return amount can be returned only with banknotes and coins, the banknotes are discharged from the banknote entrance / exit 311 and the coin dispenser 48 is activated to discharge the coins from the coin payout exit 315. If the return amount can only be returned in coins, the coin dispenser 48 is activated and the coins are discharged from the coin payout exit 315.

なお、紙幣や硬貨が挿入されたときや、金額を返却したときなどには、制御部41が通信部42を介して、遊技場管理装置2にその旨の情報を与え、遊技場管理装置2における上述した第2の履歴情報PLY1−2の所定項目を更新させる。   When a bill or coin is inserted, or when an amount is returned, the control unit 41 gives information to that effect to the game hall management device 2 via the communication unit 42, and the game hall management device 2 The predetermined item of the second history information PLY1-2 described above is updated.

なお、図8とは異なり、紙幣出入口311、貸出可能度数表示部312、貸出操作部313、硬貨挿入口314、硬貨払出口315を、システムバスに接続するようにしても良く、これらの制御を、制御部41が実行するようにしても良い。   Unlike FIG. 8, the banknote entrance / exit 311, the lending possibility level display unit 312, the lending operation unit 313, the coin insertion slot 314, and the coin payout exit 315 may be connected to the system bus. The control unit 41 may execute it.

供給制御部44は、金銭処理部43からの指示を受けて、貸出度数に応じた数のメダルを払い出すように、メダル払出機45を動作させるものである。   In response to an instruction from the money processing unit 43, the supply control unit 44 operates the medal dispenser 45 so as to pay out medals corresponding to the number of loans.

メダル払出機45は、供給制御部44の制御により所定枚数のメダルを払い出し、遊技媒体供給部34を通じて、対応する遊技機3へ供給するものである。   The medal payout machine 45 pays out a predetermined number of medals under the control of the supply control unit 44 and supplies it to the corresponding gaming machine 3 through the game medium supply unit 34.

硬貨払い出し機48は、金銭処理部43からの制御を受けて、所定金額分の硬貨を硬貨払出口315に払い出すものである。   Under the control of the money processing unit 43, the coin dispenser 48 dispenses a predetermined amount of coins to the coin dispensing outlet 315.

(A−2)第1の実施形態の動作
次に、第1の実施形態の遊技システムによる遊技情報の読出し動作を説明する。
(A-2) Operation of the First Embodiment Next, a game information read operation by the game system of the first embodiment will be described.

図9は、第1の実施形態の遊技システムにおける遊技情報の読出し動作を示すシーケンス図である。   FIG. 9 is a sequence diagram showing a game information reading operation in the gaming system of the first embodiment.

遊技者は、遊技媒体台間貸出機4に対して金銭を投入して、遊技媒体(メダル)の貸出しを受けることができる。この貸出し動作は、既存の動作と同様であるので、その説明は省略する。この投入された金銭の情報は、遊技場管理装置2に通知され、第2の履歴情報PLY1−2における金種別枚数が更新される。この第1の実施形態の場合、第2の履歴情報PLY1−2における総投資額は、入金されたが遊技媒体の貸出しに利用されずに返却された金額を含むもの、又は、入金されたが遊技媒体の貸出しに利用されずに返却された金額を除いたもののいずれであっても良い。以下では、前者であるとして説明する。従って、投入された金銭の情報が与えられた遊技場管理装置2は、総投資額も更新する。   The player can borrow money for the game medium (medal) by inserting money into the inter-game-medium lending machine 4. Since this lending operation is the same as the existing operation, its description is omitted. The information of the inserted money is notified to the game hall management device 2, and the number of money types in the second history information PLY1-2 is updated. In the case of the first embodiment, the total investment amount in the second history information PLY1-2 includes the amount that has been deposited but returned without being used for the rental of the game medium, or has been deposited. Any of the ones excluding the amount returned without being used for renting out game media may be used. In the following description, it is assumed that it is the former. Therefore, the game hall management device 2 to which the information on the inserted money is given also updates the total investment amount.

遊技者は、遊技情報を液晶表示部32に表示させることができる。例えば、液晶表示部32に表示される待機画面では「遊技情報表示」ボタンアイコンも含まれており、このボタンアイコンが操作されたときに、遊技媒体台間貸出機4(の制御部41)は、遊技情報の表示動作を起動する。   The player can display game information on the liquid crystal display unit 32. For example, a “game information display” button icon is also included in the standby screen displayed on the liquid crystal display unit 32, and when this button icon is operated, the gaming media inter-lending machine 4 (the control unit 41 thereof) The game information display operation is started.

遊技媒体台間貸出機4はまず、遊技情報の表示対象の遊技機3を指定させ、また、表示させる遊技情報の項目なども指定させる(S100、S101)。   First, the inter-game medium lending machine 4 designates the gaming machine 3 that is the display target of the gaming information, and also designates the item of gaming information to be displayed (S100, S101).

ここで、遊技情報の項目などの指定では、まず、図10(A)に示すような選択肢として「履歴情報(図4参照)」、「現状情報(図5参照)」、「スランプグラフ情報(図6参照)」を含む表示画面から3種類のいずれかを選択させ、「履歴情報(図4参照)」が選択された場合には、さらに、図10(B)に示すような選択肢として「第1の履歴情報(図4(A)参照)」又は「第2の履歴情報(図4(B)参照)」を含む表示画面から一方を選択させる。なお、さらに、下位階層の表示項目を個別に指定できるようにしても良い。   Here, in the designation of game information items and the like, first, as the options shown in FIG. 10A, “history information (see FIG. 4)”, “current information (see FIG. 5)”, “slump graph information ( When “history information (see FIG. 4)” is selected from the display screen including “see FIG. 6” and “history information (see FIG. 4)” is selected, the options shown in FIG. One is selected from the display screen including “first history information (see FIG. 4A)” or “second history information (see FIG. 4B)”. Furthermore, display items in lower layers may be individually specified.

遊技媒体台間貸出機4は、指定された要求先遊技機や表示させる遊技情報の種類を含む遊技情報要求を遊技場管理装置2に送信する(S102)。   The inter-game media lending machine 4 transmits a game information request including the designated request destination game machine and the type of game information to be displayed to the game hall management device 2 (S102).

遊技情報要求が与えられた遊技場管理装置2は、遊技情報保存部13aから、要求された遊技情報を取り出し、遊技媒体台間貸出機4に返信する(S103、S104)。遊技情報保存部13aから取り出した遊技情報、若しくはそれを加工した遊技情報を返信する。例えば、第2の履歴情報(図4(B)参照)が要求された際には、第2の履歴情報における金種別枚数については、図11に示すようなグラフ表示への加工処理を行う。   The game hall management device 2 to which the game information request is given retrieves the requested game information from the game information storage unit 13a and sends it back to the inter-game-media lending machine 4 (S103, S104). The game information extracted from the game information storage unit 13a or game information obtained by processing the game information is returned. For example, when the second history information (see FIG. 4B) is requested, the number of money types in the second history information is processed into a graph display as shown in FIG.

遊技媒体台間貸出機4は、遊技場管理装置2から、遊技情報の要求に対する返信が与えられると、その返信された遊技情報を表示する(S105)。   When a reply to the game information request is given from the game hall management device 2, the gaming medium inter-table lending machine 4 displays the returned gaming information (S105).

(A−3)第1の実施形態の効果
上記第1の実施形態によれば、遊技媒体の貸出のための投資に関係する履歴情報(第2の履歴情報)をも遊技情報の一種として表示可能としたので、従来以上に、稼ぐことができる遊技機の判断材料を提示しており、多くの遊技者が遊技を実行する遊技機を選択し易くなる。
(A-3) Effect of First Embodiment According to the first embodiment, history information (second history information) related to investment for lending game media is also displayed as a kind of game information. Since it was made possible, the judgment material of the gaming machine that can be earned is presented more than before, and it becomes easy for many players to select the gaming machine that executes the game.

例えば、金種別枚数で高額の金種が多い台(遊技機)は、多くの遊技者がその台は稼ぐことができると判断しており、そのため、初期投資を大きくしていると推測できる。上記説明とは異なるが、遊技媒体台間貸出機4が投入された金銭の全額を直ちに遊技媒体の貸出しに用いるものである場合には(変形実施形態の1個である)、金種別枚数は、各遊技者のその台への入れ込みぐらいを表している。   For example, a stand (gaming machine) with a large amount of denominations according to the number of denominations is judged that many players can earn the stand, and therefore it can be assumed that the initial investment is increased. Although it is different from the above description, when the entire amount of money inserted into the gaming media inter-table lending machine 4 is immediately used for lending gaming media (one of the modified embodiments), the number of denominations is , Representing each player's entry into the platform.

また例えば、単位金額(例えば100円)当たりの大当り回数や差メダル数等の単位投資額当たりの得失情報は、稼ぎの効率を表していると見ることができ、遊技者は台の決定時に有効に利用するであろう。   In addition, for example, profit / loss information per unit investment amount, such as the number of jackpots per unit amount (for example, 100 yen) and the number of medals, can be seen as representing the efficiency of earning, and the player is effective when determining the unit Will be used for.

(B)第2の実施形態
次に、本発明の遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置の第2の実施形態について説明する。以下では、第1の実施形態との相違点を中心に、第2の実施形態を説明する。
(B) 2nd Embodiment Next, 2nd Embodiment of the game system of this invention, a game related apparatus, and a game hall management apparatus is described. In the following, the second embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

第1の実施形態の遊技媒体台間貸出機4は金銭(現金)を取り扱うものであったが、この第2の実施形態の遊技媒体台間貸出機4は金銭(現金)を取り扱わず、プリペードカードや会員カードによって遊技媒体の貸出しを行うものである。   While the gaming machine inter-lending machine 4 of the first embodiment handles money (cash), the gaming media inter-lending machine 4 of the second embodiment does not handle money (cash) and prepaid. The game media is rented out using a card or a membership card.

図12は、第2の実施形態の遊技媒体台間貸出機4の構成を示すブロック図であり、第1の実施形態に係る図8との同一、対応部分には同一符号を付して示している。   FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of the inter-game media platform lending machine 4 of the second embodiment, and the same and corresponding parts as those in FIG. 8 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals. ing.

第2の実施形態の遊技媒体台間貸出機4は、第1の実施形態の紙幣出入口311、貸出可能度数表示部312、貸出操作部313、硬貨挿入口314、硬貨払出口315及び金銭処理部43に代え、カード出入口511、カード残高表示部512、貸出操作部513及びカードリーダライタ63が設けられており、また、第2の実施形態の遊技媒体台間貸出機4には、硬貨払い出し機48が設けられていない。   The gaming medium inter-table lending machine 4 according to the second embodiment includes a banknote entry / exit 311, a lending possibility level display unit 312, a lending operation unit 313, a coin insertion port 314, a coin payout exit 315, and a money processing unit. 43, a card entrance / exit 511, a card balance display unit 512, a lending operation unit 513, and a card reader / writer 63 are provided. In addition, the inter-game media lending machine 4 of the second embodiment includes a coin dispensing machine. 48 is not provided.

カード出入口511は、遊技者により挿入されたプリペードカードや会員カードを取り入れたり、排出したりするものである。なお、挿入されたプリペードカードや会員カードは、図示しないカード搬送機構によって、後述するカードリーダライタ63の位置に与えられる。   The card entrance / exit 511 is for taking in or discharging a prepaid card or a membership card inserted by the player. Note that the inserted prepaid card or member card is given to a position of a card reader / writer 63 described later by a card transport mechanism (not shown).

カード残高表示部512は、挿入されたプリペードカードの残高度数など、遊技媒体の貸出可能な値を表示するものである。プリペードカードの残高度数は、プリペードカードそのものに記録されているものでも良く、プリペードカードにはカードIDだけが記録されており、そのカードIDを遊技場管理装置2に与えて遊技場管理装置2が管理している残高度数を取り出すものであっても良い。また、会員カードをプリペードカードと同様に扱うものであっても良い。また、会員に対しては、貯玉数(貯コイン数)を残高度数と同様に扱うようにしているものであっても良い。   The card balance display section 512 displays values that can be rented out game media, such as the balance frequency of the inserted prepaid card. The balance frequency of the prepaid card may be recorded on the prepaid card itself, and only the card ID is recorded on the prepaid card, and the game hall management device 2 gives the card ID to the game hall management device 2. The balance frequency managed may be taken out. Further, the membership card may be handled in the same manner as the prepaid card. For members, the number of stored balls (number of stored coins) may be handled in the same manner as the balance frequency.

貸出操作部513は、遊技者が、遊技媒体(メダル)の貸出しを指示するようなキーが配列されている。「貸出し」キーや「カード取出し」キーなどが設けられている。   The lending operation unit 513 is arranged with keys that allow the player to instruct the lending of game media (medals). A “rental” key and a “card removal” key are provided.

カードリーダライタ63は、カード出入口(カード搬送機構を含む)511、カード残高表示部512、貸出操作部513と接続している。カードリーダライタ63は、カード出入口511から挿入され所定位置に搬送されたプリペードカードや会員カードに格納されているデータ(例えば金額データ等)を読み取り、制御部41の制御下で、その読み取ったデータに基づいたカード残高度数をカード残高表示部512に表示させるものである。また、カードリーダライタ63は、貸出操作部513の「貸出し」キーの操作に応じ、制御部41の制御下で、所定数の遊技媒体(メダル)を払い出すよう供給制御部44に指示すると共に、カードに係る残高度数を更新させ、その更新後のカード残高度数をカード残高表示部312に表示させるものである。なお、カードリーダライタ63は、制御部41の制御下で、残高データが「0」になると、カード残高表示部512に残高度数「0」を表示し、カードを排出させるものである(プリペードカードの場合、自動回収するようにしても良い)。   The card reader / writer 63 is connected to a card entrance / exit (including a card transport mechanism) 511, a card balance display unit 512, and a lending operation unit 513. The card reader / writer 63 reads data (for example, money amount data) stored in the prepaid card or the membership card inserted from the card entrance / exit 511 and conveyed to a predetermined position, and the read data is under the control of the control unit 41. Is displayed on the card balance display unit 512. In addition, the card reader / writer 63 instructs the supply control unit 44 to pay out a predetermined number of game media (medals) under the control of the control unit 41 in accordance with the operation of the “lending” key of the lending operation unit 513. The balance frequency related to the card is updated, and the updated card balance frequency is displayed on the card balance display unit 312. When the balance data becomes “0” under the control of the control unit 41, the card reader / writer 63 displays the balance frequency “0” on the card balance display unit 512 and discharges the card (prepaid card). In this case, automatic collection may be performed).

なお、図12とは異なり、カード出入口(カード搬送機構を含む)511、カード残高表示部512及び貸出操作部513を、システムバスに接続するようにしても良く、これらの制御を、制御部41が実行するようにしても良い。   Unlike FIG. 12, the card entrance / exit (including the card transport mechanism) 511, the card balance display unit 512, and the lending operation unit 513 may be connected to the system bus, and these controls are performed by the control unit 41. May be executed.

第2の実施形態の場合、遊技媒体(メダル)の貸出しにカードを利用しているため、投入金銭に係る金種別枚数を第2の履歴情報PLY1−2で管理できない。そのため、金種別枚数に代え、1回の投資額の分布を第2の履歴情報PLY1−2で管理することとした。   In the case of the second embodiment, since the card is used for renting out game media (medals), the number of denominations related to the inserted money cannot be managed by the second history information PLY1-2. Therefore, instead of the number of denominations, the distribution of one investment amount is managed by the second history information PLY1-2.

図13は、第2の実施形態の遊技媒体台間貸出機4の制御部41が実行する、1回の投資額を把握するための処理を示すフローチャートである。なお、制御部41は、図13の処理中にも、遊技媒体の貸出制御などを行っているが、説明を簡単にするため、図13は、1回の投資額の把握面から記載している。   FIG. 13 is a flowchart illustrating a process for grasping an investment amount executed once by the control unit 41 of the inter-game media lending machine 4 according to the second embodiment. Note that the control unit 41 performs gaming medium lending control and the like during the processing of FIG. 13, but for the sake of simplicity, FIG. Yes.

制御部41は、待機状態において「貸出し」キーが操作されると、図13に示す処理を開始し、まず、貸出可能残高が0か否かを判別する(S200)。0であれば、液晶表示部32に貸し出せない旨のエラー表示を行い、その後、所定時間の経過を待って待機状態に復帰する(S201)。なお、「貸出し」キーの1回の操作では、単位金額分(例えば、500円分)の遊技媒体が貸し出されるようになされている。   When the “lending” key is operated in the standby state, the control unit 41 starts the process shown in FIG. 13 and first determines whether or not the lending available balance is 0 (S200). If it is 0, an error display indicating that it cannot be lent out is displayed on the liquid crystal display unit 32, and then, after a lapse of a predetermined time, it returns to the standby state (S201). Note that a single operation of the “rent” key allows a unit amount (for example, 500 yen) of game media to be lent out.

一方、貸出可能残高が0でなければ、遊技媒体の貸出制御を行うと共に、キーの操作回数パラメータを「1」に設定し、今回の貸出し後の貸出可能残高が0になったか否かを判別する(S202、S203)。貸出可能残高が0になると、後述するステップS208に移行する。   On the other hand, if the rentable balance is not 0, the game medium lending control is performed and the key operation frequency parameter is set to “1” to determine whether or not the lent lending balance after this lending has become 0. (S202, S203). When the rentable balance becomes 0, the process proceeds to step S208 described later.

今回の貸出しによっても貸出可能残高が残っていると、一連の投資動作と判別できる所定時間(例えば1分)を計時するタイマ(制御部41内に設けられている)の計時を開始させる(S204)。そして、タイムアップする前に、「貸出し」キーが再び操作されたか否かを判別する(S205、S206)。例えば、「貸出し」キー操作後、1分以内に「貸出し」キーが再び操作されることを、1回の投資動作での操作と見なすことにし、そのため、所定時間内の操作を監視することとした。   If a loanable balance remains even after the current loan, the timer (provided in the control unit 41) for counting a predetermined time (for example, 1 minute) that can be determined as a series of investment operations is started (S204). ). Then, before the time is up, it is determined whether or not the “lending” key has been operated again (S205, S206). For example, if the “loan” key is operated again within one minute after the “loan” key is operated, it is regarded as an operation in one investment operation, and therefore, an operation within a predetermined time is monitored. did.

タイムアップする前に「貸出し」キーが再び操作された場合には、キーの操作回数パラメータを1インクリメントして、上述したステップS203に戻る(S207)。従って、前回の「貸出し」キーの操作から1分以内に「貸出し」キーが再び操作されることは、その繰り返す回数に関係なく、1回の投資動作での操作として操作回数パラメータが1インクリメントされる。   If the “lending” key is operated again before the time is up, the key operation frequency parameter is incremented by 1, and the process returns to step S203 described above (S207). Therefore, if the “loan” key is operated again within one minute from the previous operation of the “loan” key, the operation frequency parameter is incremented by 1 as an operation in one investment operation regardless of the number of repetitions. The

遊技媒体の貸出しによって貸出可能残高が0になった場合や、タイマの計時がタイムアップした場合には、操作回数パラメータの値を投資額に変更して一連の処理を終了する(S208)。例えば、操作回数パラメータが「3」で、「貸出し」キーの1回の操作で遊技媒体を貸し出す単位金額分が「500円」であれば、1回の投資額は「1500円」に決定される。   When the rentable balance becomes 0 due to the renting of game media, or when the timer counts up, the value of the operation count parameter is changed to the investment amount, and the series of processes is terminated (S208). For example, if the operation frequency parameter is “3” and the unit amount for lending a game medium by one operation of the “rent” key is “500 yen”, the investment amount for one time is determined to be “1500 yen”. The

このようにして得た1回の投資額の情報が、遊技場管理装置2に与えられて、1回の投資額の分布や総投資額の項目の更新などに利用される。   The information on the investment amount obtained once in this way is given to the game hall management device 2 and is used for updating the investment amount distribution and the item of the total investment amount.

第2の実施形態の場合、会員カードを取り扱うため、遊技場管理装置2の情報保存部13には会員情報保存部(図示していないが、遊技情報保存部13aと区別するため符号13bを用いる)も設けられている。   In the case of the second embodiment, in order to handle a membership card, the information storage unit 13 of the game hall management device 2 uses a member information storage unit (not shown, but a symbol 13b is used to distinguish it from the game information storage unit 13a). ) Is also provided.

会員情報保存部13bは、図14に示すように、会員カードに記述されている会員IDを識別情報として管理されているものであり、氏名、住所などの書誌的情報、貯玉数(貯コイン数)や前払い金額などの遊技媒体に変換可能な金銭的な情報、現時点の遊技機3を特定する台番号、当日の履歴情報(図4の履歴情報と同様)、所定期間内の過去の履歴情報(過去の来店日時、過去の来店日毎の投資額、過去の来店回数、過去に遊技した台番号や機種名に関する情報、過去の遊技機への投入金額の合計、過去の大当たり日時や回数、過去のトータルゲーム数)などである。   As shown in FIG. 14, the member information storage unit 13b manages the member ID described in the member card as identification information, and includes bibliographic information such as name and address, the number of stored balls (the number of coins stored) ) And monetary information that can be converted into a game medium such as a prepaid amount, a machine number that identifies the current gaming machine 3, history information of the day (similar to the history information of FIG. 4), and past history information within a predetermined period (Past visit date / time, investment amount per past visit date, past visit count, information about machine numbers and model names played in the past, total of past game machine inputs, past jackpot date / times, past The total number of games).

第2の実施形態の場合、会員情報保存部13bの一部項目も、遊技媒体台間貸出機4からの遊技情報の要求に対し、返信対象の項目となっている。例えば、過去の来店日毎の投資額(投資額の分布情報の一種)や、過去の遊技機への投入金額の合計は、遊技者に提供可能な表示項目となっている。図15は、過去の来店日毎の投資額の表示イメージを示しており、日付順にグラフ化して示している。   In the case of the second embodiment, some items of the member information storage unit 13b are also items to be returned in response to a request for game information from the inter-game medium lending machine 4. For example, the total investment amount (a type of investment amount distribution information) for each past visit date and the total amount invested in the past gaming machines are display items that can be provided to the player. FIG. 15 shows a display image of the investment amount for each past visit date, and is shown as a graph in order of date.

このような表示項目の情報を表示させる動作は、第1の実施形態とほぼ同様であるので、その説明は省略する。なお、会員情報は、会員遊技者のプライベートに属する部分もあるので、会員が自己の情報だけを見られるように制約を与えても良い。例えば、そのような項目については、会員カードが装着されている遊技媒体台間貸出機4から、自台を要求先とする遊技情報の要求時にのみ、要求を受け入れるようにしても良い。   Since the operation for displaying the information of such display items is substantially the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted. Since the member information includes a part belonging to the member player's private, a restriction may be imposed so that the member can see only his / her own information. For example, for such an item, a request may be accepted only when a game information request is made from the gaming medium inter-lending machine 4 to which the membership card is attached as a request destination.

第2の実施形態によっても、第1の実施形態と同様な効果を奏することができる。第2の実施形態によれば、現金(紙幣又は硬貨)を取り扱わない遊技媒体台間貸出機4においても、1回の投資額の情報を必要とする項目の情報を形成させることができる。また、会員遊技者についても各種の投資額情報を提示することができる。   According to the second embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. According to the second embodiment, even in the gaming medium inter-table lending machine 4 that does not handle cash (banknotes or coins), it is possible to form information on items that require information on the amount of one investment. Various investment amount information can also be presented for member players.

(C)他の実施形態
上記各実施形態では、遊技者が遊技情報を表示させる装置として遊技媒体台間貸出機を遊技関連装置の例として挙げたが、遊技媒体台間貸出機に限定されず、遊技場内に設置されており、少なくとも表示部及び操作部が搭載されているものであれば広く適用できる。
(C) Other Embodiments In each of the above embodiments, the gaming medium inter-table lending machine is given as an example of the game-related apparatus as a device for displaying the game information by the player, but it is not limited to the gaming medium inter-table lending machine. It can be widely applied as long as it is installed in a game arcade and at least a display unit and an operation unit are mounted.

遊技媒体台間貸出機に本発明を適用する場合においても、現金及びカードの双方を取り扱うことができるものであっても良く、現金も紙幣だけを扱うものであっても良い。また、残金の返却機能を備えない遊技媒体台間貸出機にも本発明を適用することができる。   Even when the present invention is applied to an inter-game media lending machine, both cash and cards may be handled, and cash and only banknotes may be handled. Further, the present invention can also be applied to a gaming media inter-table lending machine that does not have a function of returning the balance.

また、上記各実施形態では、遊技情報を表示出力するものを示したが、これに代え、又は、これに加え、印刷出力又は音声出力するものであっても良い。   In each of the above-described embodiments, the game information is displayed and output. However, instead of this, or in addition to this, print output or voice output may be performed.

上記第2の実施形態においては、遊技場管理装置が、遊技情報及び会員情報を管理するものを示したが、これら遊技情報及び会員情報を、別個の装置が管理するようにしても良い。また、各装置が管理する情報は同じであるが、分散的に管理するようにしても良い。   In the second embodiment, the game hall management device manages the game information and the member information. However, the game information and the member information may be managed by separate devices. The information managed by each device is the same, but may be managed in a distributed manner.

第2の実施形態の変形実施形態としては、会員遊技者毎に、過去の投資額の一情報として、金種別枚数を管理し、表示可能な項目とすることができる。   As a modified embodiment of the second embodiment, the number of denominations can be managed and displayed as information about past investment amounts for each member player.

第1の実施形態の遊技システムの全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the game system of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機と遊技媒体台間貸出機との設置関係のイメージ図である。It is an image figure of the installation relationship between the gaming machine of the first embodiment and the gaming machine inter-table lending machine. 第1の実施形態の遊技場管理装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game hall management apparatus of 1st Embodiment. 第1の実施形態の履歴情報の説明図である。It is explanatory drawing of the log | history information of 1st Embodiment. 第1の実施形態の現状情報の説明図である。It is explanatory drawing of the present condition information of 1st Embodiment. 第1の実施形態のスランプグラフ情報の説明図である。It is explanatory drawing of the slump graph information of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技媒体台間貸出機の概略正面図である。It is a schematic front view of the lending machine between game media platforms of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技媒体台間貸出機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the lending machine between game media platforms of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技情報の読出し動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the read-out operation | movement of the game information of 1st Embodiment. 第1の実施形態の表示させる遊技情報の選択用画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen for selection of the game information displayed of 1st Embodiment. 第1の実施形態の金種別枚数の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the number of money types of 1st Embodiment. 第2の実施形態の遊技媒体台間貸出機4の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the rental machine 4 between game media platforms of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の1回の投資額の把握動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the grasping | ascertainment operation of the investment amount of 1 time of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の来店日毎の投資額の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the investment amount for every store visit date of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技システム、2…遊技場管理装置、3(3−1〜3−N)…遊技機、4(4−1〜4−N)…遊技媒体貸出機、13…情報保存部、13a…遊技情報保存部。

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system, 2 ... Game hall management apparatus, 3 (3-1 to 3-N) ... Game machine, 4 (4-1 to 4-N) ... Game medium rental machine, 13 ... Information storage part, 13a ... Game information storage.

Claims (9)

遊技媒体の貸出しのための投資額の情報を集計処理した投資額の分布情報を管理する投資額分布情報管理手段と、
入力操作に応じて、投資額の分布情報を要求する投資額分布情報要求手段と、
上記投資額分布情報管理手段が管理する投資額の分布情報から、要求に合致するものを抽出し、又は、要求に合致するものを抽出、加工して返信する投資額分布情報抽出手段と、
返信された投資額分布情報を出力する投資額分布情報出力手段と
を有することを特徴とする遊技システム。
Investment amount distribution information management means for managing investment amount distribution information obtained by tabulating investment amount information for gaming medium lending;
Investment amount distribution information requesting means for requesting investment amount distribution information according to an input operation;
Investment amount distribution information extracting means for extracting from the distribution information of the investment amount managed by the investment amount distribution information management means, or extracting, processing and returning the one that matches the request,
An investment amount distribution information output means for outputting the returned investment amount distribution information.
上記投資額分布情報管理手段及び上記投資額分布情報抽出手段が第1の装置に搭載され、
上記投資額分布情報要求手段及び上記投資額分布情報出力手段が、上記第1の装置とネットワークを介して接続される、複数の第2の装置に搭載されている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
The investment amount distribution information managing means and the investment amount distribution information extracting means are mounted on the first device,
The investment amount distribution information requesting unit and the investment amount distribution information output unit are mounted on a plurality of second devices connected to the first device via a network. The gaming system described in 1.
上記投資額の情報は、遊技媒体の貸出しのために投入された紙幣の金種であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。   The game system according to claim 1 or 2, wherein the investment amount information is a denomination of a bill inserted for lending of game media. 単位投資額当たりの遊技の得失情報を管理する得失/単位投資額情報管理手段と、
入力操作に応じて、単位投資額当たりの遊技の得失情報を要求する得失/単位投資額情報要求手段と、
上記得失/単位投資額情報管理手段が管理する単位投資額当たりの遊技の得失情報から、要求に合致するものを抽出し、又は、要求に合致するものを抽出、加工して返信する得失/単位投資額情報抽出手段と、
返信された単位投資額当たりの遊技の得失情報を出力する得失/単位投資額情報出力手段と
を有することを特徴とする遊技システム。
Profit / loss information management means for managing profit / loss information of games per unit investment amount;
Profit / loss information request means for requesting profit / loss information of a game per unit investment amount according to an input operation;
Profit / unit that is extracted from game profit / loss information per unit investment managed by the above profit / loss / unit investment information management means, or that matches the request, and that is extracted, processed, and returned Investment amount information extraction means;
A gaming system comprising: profit / loss / unit investment amount information output means for outputting profit / loss information of a game per unit investment amount returned.
上記得失/単位投資額情報管理手段及び上記得失/単位投資額情報抽出手段が第1の装置に搭載され、
上記得失/単位投資額情報要求手段及び上記得失/単位投資額情報出力手段が、上記第1の装置とネットワークを介して接続される、複数の第2の装置に搭載されている
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技システム。
The profit / loss / unit investment amount information management means and the profit / loss / unit investment amount information extraction means are mounted on the first device,
The profit / loss / unit investment amount information requesting means and the profit / loss / unit investment amount information output means are mounted on a plurality of second devices connected to the first device via a network. The gaming system according to claim 4.
遊技場内に設置された複数の遊技関連装置とネットワークを通じて接続し、遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する遊技場管理装置において、
上記遊技関連装置から与えられた遊技媒体の貸出しのための投資額の情報を集計処理した分布情報を管理する投資額分布情報管理手段と、
上記遊技関連装置からの投資額の分布情報の要求に応じ、上記投資額分布情報管理手段が管理する投資額の分布情報から、要求に合致するものを抽出し、又は、要求に合致するものを抽出、加工して返信する投資額分布情報抽出手段と
を有することを特徴とする遊技場管理装置。
In a game hall management device that connects a plurality of game-related devices installed in a game hall through a network and manages the status and information of each gaming machine in the game hall,
Investment amount distribution information management means for managing distribution information obtained by tabulating the investment amount information for lending game media given from the game-related device;
In response to a request for investment amount distribution information from the game-related device, the investment amount distribution information managed by the investment amount distribution information management means extracts those that match the request, or those that match the request An amusement hall management apparatus comprising: investment amount distribution information extraction means for extracting, processing, and returning a response.
遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する遊技場管理装置に対してネットワークを通じて接続されている、遊技を実行する又は遊技の実行に必要な媒体、物体若しくは情報を提供する遊技場内に設置された遊技関連装置において、
入力操作に応じて、投資額の分布情報を上記遊技場管理装置に要求する投資額分布情報要求手段と、
上記遊技場管理装置が上記要求に応じて返信した投資額分布情報を出力する投資額分布情報出力手段と
を有することを特徴とする遊技関連装置。
Installed in a game hall connected to a game hall management device that manages the status and information of each gaming machine in the game hall through a network, or that provides media, objects, or information necessary for game execution In the related game equipment,
Investment amount distribution information requesting means for requesting the distribution information of the investment amount to the game hall management device according to an input operation;
A game-related device comprising: investment amount distribution information output means for outputting investment amount distribution information returned by the game hall management device in response to the request.
遊技場内に設置された複数の遊技関連装置とネットワークを通じて接続し、遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する遊技場管理装置において、
単位投資額当たりの遊技の得失情報を管理する得失/単位投資額情報管理手段と、
上記遊技関連装置からの単位投資額当たりの遊技の得失情報の要求に応じ、上記得失/単位投資額情報管理手段が管理する単位投資額当たりの遊技の得失情報から、要求に合致するものを抽出し、又は、要求に合致するものを抽出、加工して返信する得失/単位投資額情報抽出手段と
を有することを特徴とする遊技場管理装置。
In a game hall management device that connects a plurality of game-related devices installed in a game hall through a network and manages the status and information of each gaming machine in the game hall,
Profit / loss / unit investment amount information management means for managing profit / loss information of games per unit investment amount;
In response to a request for game profit / loss information per unit investment amount from the game-related device, the game profit / loss information per unit investment amount managed by the profit / loss / unit investment amount information management means is extracted according to the request. Or a means for extracting profit / loss / unit investment amount information for extracting, processing, and returning a response that meets the requirements.
遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する遊技場管理装置に対してネットワークを通じて接続されている、遊技を実行する又は遊技の実行に必要な媒体、物体若しくは情報を提供する遊技場内に設置された遊技関連装置において、
入力操作に応じて、単位投資額当たりの遊技の得失情報を上記遊技場管理装置に要求する得失/単位投資額情報要求手段と、
上記遊技場管理装置が上記要求に応じて返信した単位投資額当たりの遊技の得失情報を出力する得失/単位投資額情報出力手段と
を有することを特徴とする遊技関連装置。

Installed in a game hall connected to a game hall management device that manages the status and information of each gaming machine in the game hall through a network, or that provides media, objects, or information necessary for game execution In the related game equipment,
Profit / loss / unit investment amount information requesting means for requesting the game hall management device for profit / loss information of the game per unit investment amount according to an input operation;
A game-related device comprising: profit / loss / unit investment amount information output means for outputting game profit / loss information per unit investment amount returned in response to the request by the game hall management device.

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