JP2004229676A - Game machine - Google Patents

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詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which realizes game prediction based on the result of totaling in a comparatively long period to thereby exhibit improved amusement. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: a specific ready-to-win frequency totaling means for totaling the frequency of carrying out specific ready-to-win performance display (steps S734, S738 and S742); a variable display frequency collating means for totaling the frequency of variable display of a pattern (step S731); and specific ready-to-win carrying-out probability calculation means for calculating the carrying-out probability of specific ready-to-win carrying-out display from the carrying-out frequency of the specific ready-to-win carrying-out display and the frequency of variable display of the pattern (steps S735, S739 and S743). Thus, game prediction based on the result of totaling in a comparatively long period is realized and amusement is improved. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、可変表示の始動条件を成立させて可変表示装置で図柄(識別情報)を可変表示し、その表示結果が予め定めた特定表示結果となることを条件として特定遊技状態を発生させるようになっていた。また、このような弾球遊技機には、図柄の可変表示においてリーチ演出表示の実行回数と図柄の可変表示回数とからリーチ突入率(リーチ実行確率)を算出して、このリーチ発生率を可変表示装置に表示するもの(例えば、特許文献1参照)や、図柄の可変表示回数と複数種類のリーチ演出表示毎の実行回数とを可変表示装置に表示するもの(例えば、特許文献2参照)が提案されている。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−306818号公報(第7−8頁、図4)
【特許文献2】
特開平9−94334号公報(第14−16頁、図12)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記特許文献1の構成では、リーチ演出表示の種類毎でリーチ突入率を表示する構成とはなっていなかった。言い換えれば、トータルとしてのリーチ演出表示の突入率を表示するだけであり、大当り信頼度が高く且つ遊技者の関心が高いスーパーリーチ(特定リーチ演出表示)の突入率を表示する構成とはなっていなかった。一方、特許文献2の構成では、リーチ演出表示の種類(スーパーリーチを含む)毎にリーチ実行確率を表示する構成とはなっているものの、そのリーチ実行確率(図柄の可変表示回数及び複数種類のリーチ演出表示毎の実行回数)は、前回の大当り終了時点から現在までの期間でのデータが表示され、一旦大当りが発生すると、それ以前のデータは表示することなく、最新のデータのみを表示するようになっていた。このため、遊技者は、スーパーリーチの累計的な実行確率をデータとして把握することができず、これに基づいた遊技予想を行うことができなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者の関心が高い特定リーチ演出表示の累計的な実行確率を表示することで、比較的長い期間の集計結果に基づいた遊技予想を可能にし、且つ興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、所定の始動条件の成立(始動口スイッチ14aによる検出)に基づいて複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(飾り図柄用可変表示装置8)と、前記所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(ステップS123)と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示及び複数種類の演出表示を実行する表示制御手段(ステップS705)と、前記表示結果事前決定手段の決定結果に基づいて前記複数種類の演出表示のうち通常リーチ演出表示(ノーマルリーチ)及び前記表示結果事前決定手段による決定が前記特定表示結果としないときにおいて前記通常リーチ演出表示よりも選択される確率の低い特定リーチ演出表示(リーチA〜C)を含むリーチ演出表示を実行するか否かを決定するリーチ決定手段(ステップS132)と、該リーチ決定手段によって前記リーチ演出表示を実行することが決定されたときに複数種類のリーチ演出表示の中から実行するリーチ演出表示を選択するリーチ演出表示選択手段(ステップS302)と、前記特定リーチ演出表示の実行回数を集計する特定リーチ回数集計手段(ステップS734,S738,S742)と、前記識別情報の可変表示回数を集計する可変表示回数集計手段(ステップS731)と、前記特定リーチ回数集計手段によって集計された特定リーチ演出表示の実行回数と前記可変表示回数集計手段によって集計された識別情報の可変表示回数から特定リーチ演出表示の実行確率を算出する特定リーチ実行確率算出手段(ステップS735,S739,S743)と、該特定リーチ実行確率算出手段によって算出された特定リーチ演出表示の実行確率を表示する実行確率表示手段(飾り図柄用可変表示装置8)と、該実行確率表示手段を表示制御する特定リーチ実行確率表示制御手段(ステップS643)と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者の関心が高い特定リーチ演出表示の累計的な実行確率を表示することで、比較的長い期間の集計結果に基づいた遊技予想を可能にし、且つ興趣を向上することができる。
【0006】
また、請求項2の発明においては、前記特定リーチ演出表示を複数種類(リーチA〜Cの3種類)設定し、前記特定リーチ回数集計手段は、前記特定リーチ演出表示の実行回数を種類毎に集計し、前記特定リーチ実行確率算出手段は、前記特定リーチ演出表示の実行確率を前記特定リーチ演出表示の種類毎に算出し、前記特定リーチ実行確率表示制御手段は、前記特定リーチ実行確率算出手段によって算出された特定リーチ演出表示の実行確率を前記特定リーチ演出表示の種類毎に表示制御することを特徴とする。このように構成することにより、複数種類の特定リーチ演出表示毎にデータを表示するので、遊技予想に対するデータ活用の利便性を高めることができる。
【0007】
また、請求項3の発明においては、前記特定リーチ実行確率算出手段は、任意の特定遊技状態の終了時点から次の特定遊技状態が開始されるまでの間における前記特定リーチ演出表示の実行確率を算出する。このように構成することにより、それぞれの期間毎で特定リーチ演出表示の実行確率にバラツキが生じるため、このバラツキを遊技予想に対する指標とすることができ、ひいては遊技予想に対するデータ活用の利便性を高めることができる。
【0008】
また、請求項4の発明においては、前記特定リーチ実行確率算出手段によって算出された特定リーチ演出表示の実行確率を記憶すると共に該実行確率のデータを電源遮断時においても記憶保持可能な記憶手段(RAM87)を備え、該記憶手段は、前記特定リーチ演出表示の実行確率のデータが更新される毎にそのデータを更新記録する第1の記憶領域(回単位履歴テーブル42、今回集計テーブル43)と、所定条件の成立により前記第1の記憶領域に記憶された内容を履歴として保存する第2の記憶領域(日単位履歴テーブル44、本日集計テーブル45)と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、停電時の電源遮断によって履歴データが初期化されるのを回避することができる。また、この構成によれば、過去の履歴データを日付等によって分類して管理及び表示することができる。
【0009】
また、請求項5の発明においては、前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段(クリアスイッチ90)を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、遊技場側の操作によって履歴データを初期化することができるので、例えば、午前中の履歴データを初期化する等、遊技場側の要望に応じて履歴データを表示させることができる。
【0010】
また、請求項6の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段(主基板31)を備えると共に、該遊技制御手段からのコマンドに応じて前記表示制御手段は前記可変表示装置の表示制御を行い、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示を行うと共に前記複数種類の演出表示のうちのいずれかを指定する変動パターン指定コマンドを前記表示制御手段に送信する変動パターンコマンド送信手段(ステップS31)と、前記表示結果事前決定手段と、前記リーチ決定手段と、前記リーチ演出表示選択手段と、を含み、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの変動パターン指定コマンドを受信する変動パターンコマンド受信手段(ステップS704)と、前記特定リーチ回数集計手段と、前記可変表示回数集計手段と、前記特定リーチ実行確率算出手段と、前記特定リーチ実行確率表示制御手段と、を含み、前記変動パターンコマンド受信手段により変動パターン指定コマンドを受信したときに、前記可変表示回数集計手段による識別情報の可変表示回数をカウントすると共に、受信した変動パターン指定コマンドが前記特定リーチ演出表示の実行を含む変動パターン指定コマンドであるときには、前記特定リーチ回数集計手段による特定リーチ演出表示の実行回数をさらにカウントすることを特徴とする。このように構成することにより、特定リーチ演出表示の実行回数及び可変表示回数の集計や特定リーチ演出表示の実行確率の算出等を表示制御手段が行う構成とすることで、遊技制御手段におけるプログラム量の増加を抑制でき制御負担を軽減することができると共に、特定リーチ演出表示の実行確率を表示するための処理手順が簡略化されるため、処理効率も向上する。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第1種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
【0012】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
【0013】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報画像としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9には、本例では「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部8a〜8c(図柄表示エリア=表示領域)がある。
【0014】
本発明に係る可変表示装置となる飾り図柄用可変表示装置8は、CRT表示装置により構成され(但し、飾り図柄用可変表示装置8はCRTに限らず、LCD、FED、PDP、EL、LED等いずれの画像表示器から構成してもよい)、7セグメントLEDにより行なわれる比較的単調な特別図柄用可変表示装置24の可変表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。この飾り図柄用可変表示装置8の表示結果は特別図柄用可変表示装置24の表示結果に対応しているために、たとえば特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当り状態を示す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置8の表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当り状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄用可変表示装置8の表示結果も外れ状態を示す結果となる。
【0015】
本実施形態では、「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部8a〜8cにおいて図柄が全て同一図柄で揃うと大当りとなるように制御され、このうち予め定めた確変図柄(例えば、奇数数字の図柄)で揃うと確変大当りとなるように制御される。よって、本実施形態では、最終停止図柄となる中央の可変表示部以外(左右の可変表示部8a,8c)で同一図柄が揃うとリーチ演出が実行される。
【0016】
飾り図柄用可変表示装置8の上部には、7セグメントLEDにより構成された普通図柄表示器10が設けられている。この普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。一方、飾り図柄用可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶(これを始動記憶ともいう)数を表示する4つのLEDからなる特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。特別図柄始動記憶表示器18は、有効始動入賞(始動入賞記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、LEDの点灯を1増やす。そして、特別図柄用可変表示装置24の可変表示が開始される毎に、点灯している特別図柄始動記憶表示器18(LED)を1減らす。すなわちLEDを1つ消灯する。
【0017】
飾り図柄用可変表示装置8の下方には、始動入賞口14と可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0018】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21A(図3に符号のみを記載)も設けられている。
【0019】
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器10の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41(図3に符号のみを記載)が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは1つの可変表示装置で実現される。
【0020】
本実施形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【0021】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間)が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【0022】
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音や音声を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。
【0023】
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0024】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0025】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄用可変表示装置24において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。
【0026】
特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0027】
停止時の特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態(特別遊技状態)となる。
【0028】
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および図柄制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0029】
なお、図3には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301A等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施形態でも同様である。
【0030】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄用可変表示装置24における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0031】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データ、始動入賞記憶数、所定条件の成立数等を記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。本実施形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0032】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
【0033】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0034】
本実施形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および飾りランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよく、本実施形態および他の実施形態で用いられているLEDも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置8および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80(表示制御手段)に搭載されている表示制御用CPU101によって行われる。
【0035】
各制御手段は遊技機に設けられている電気部品の制御を行うので、以下、各制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板ということがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品(機構部品や回路等)であって電気的に動作するものである。電気部品制御手段として、例えば、電気部品としての球払出装置を制御する払出制御手段、電気部品としての演出用の可変表示装置の制御を行う表示制御手段、電気部品としての演出制御用の発光体(ランプやLED)の制御を行うランプ制御手段、電気部品としての演出用のスピーカからの音発生の制御を行う音制御手段がある。また、演出用の電気部品を制御する表示制御手段、ランプ制御手段、音制御手段等を演出制御手段ということがある。
【0036】
図4は、図柄制御基板80内の回路構成を、飾り図柄用可変表示装置8の一実現例であるLCD(液晶表示装置)82、普通図柄表示器10、主基板31の出力ポート(ポート0,2)570,572および出力バッファ回路620,62Aとともに示すブロック図である。出力ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータが出力され、出力ポート570からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。また、本実施形態では、コマンドデータをパラレル通信(この例では8ビットパラレル)によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。
【0037】
表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例えば汎用ICである74HC540,74HC14を使用することができる。なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路105A,105Bと表示制御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。
【0038】
そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示される画像の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD82に表示するための画像データを生成し、R,G,B信号および同期信号をLCD82に出力する。
【0039】
なお、図4には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86、リーチ発生回数や時刻等のデータを格納するRAM87、計時用のクロック88も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。また、表示制御用CPU101には、RAM87内に記憶されたデータをクリアするためのクリアスイッチ90が接続される。但し、RAM87内に記憶されたデータをクリアする方法としては、メイン基板(主基板31)に入力されるロックアップクリアスイッチ(クリアスイッチ921)からの信号に基づいてデータをクリアするようにしてもよい。
【0040】
入力バッファ回路105A,105Bは、主基板31から図柄制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。
【0041】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板31のバッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【0042】
なお、主基板31とランプ制御基板35との間のランプ制御コマンドの信号送受信部分の構成や、主基板31と音制御基板70との間の音制御コマンドの信号送信部分の構成は、上述した図4に示した主基板31と図柄制御基板80との間の表示制御コマンドの信号送受信部分と同様に構成される。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例であり、以下、ランプ・LEDと総称することがある。また、飾り図柄用可変表示装置8の上部および左右部には、可変表示装置飾りLED(センター飾りLED)が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りLEDが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りLEDおよび大入賞口右飾りLEDが設置されている。
【0043】
なお、ランプ・LEDを駆動するための駆動信号は、ランプ制御基板35において作成される。また、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置8および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【0044】
次に遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0045】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0046】
本実施形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
【0047】
本実施形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【0048】
割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。
【0049】
割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0050】
割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【0051】
よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、本実施形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。
【0052】
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
【0053】
クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0054】
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【0055】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
【0056】
なお、本実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【0057】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(本実施形態では払出制御基板35および各演出制御基板)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置8に表示される初期図柄を示すコマンド(図柄制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド等がある。
【0058】
そして、2mS毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2mSに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
【0059】
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄用可変表示装置24に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【0060】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【0061】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図6に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ24a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0062】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
【0063】
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3(ランダム2):特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用(特別図柄左中右)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
図6に示された遊技制御処理におけるステップS22では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【0064】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0065】
次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
【0066】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0067】
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
【0068】
そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS34)、割込許可状態に設定する(ステップS35)。
【0069】
以上の制御によって、本実施形態では、遊技制御処理は2mS毎に起動されることになる。なお、本実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0070】
図8は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄プロセス処理は、図6のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【0071】
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。
【0072】
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の左中右特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。
【0073】
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板80に対して、左中右最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。
【0074】
特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。
【0075】
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄用可変表示装置24において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0076】
大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
【0077】
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
【0078】
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
【0079】
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0080】
図9は、本実施形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図9において、「EXT」とは、2バイト構成の表示制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと表示制御コマンドとは1対1に対応付けられている。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報画像の可変表示期間)を示す。
【0081】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ(第1のリーチ演出)」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【0082】
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。また、「ノーマルリーチ」は、通常リーチ演出表示であり、「リーチA」、「リーチB」「リーチC」は、通常リーチ演出表示より大当り信頼度の高い特定リーチ演出表示としてのスーパーリーチである。
【0083】
本実施形態では、さらに、短縮表示パターンが用いられる。短縮表示パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば1.0秒という極めて短い変動パターンである。
【0084】
なお、本実施形態では、高確率時(確変中)でも低確率時(非確変中=通常状態)でも変動パターン1〜14の変動パターンが用いられるが、高確率時には変動パターン1〜14のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。また、高確率時に用いられる変動パターン群(使用されうる複数の変動パターン)と低確率時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
【0085】
図9において、変動パターンは、表示結果がハズレとなる場合、変動パターン1〜10,15として示すように、通常変動(リーチなしではずれ)、ノーマルリーチを行ってはずれ、リーチAを行ってはずれショート(−1図柄ズレ以外のはずれ)、リーチAを行って−1図柄ズレのはずれ(あおり有り)、リーチAを行って−1図柄ズレのはずれ(あおりなし)、リーチBを行ってはずれショート(−1図柄ズレ以外のはずれ)、リーチBを行って−1図柄ズレのはずれ、リーチCを行ってはずれショート(±1図柄ズレ以外のはずれ)、リーチCを行って+1図柄ズレのはずれ、リーチCを行って−1図柄ズレのはずれ、短縮変動してはずれ、の11種類がある。一方、表示結果が当りとなる場合では、変動パターン11〜14として示すように、ノーマルリーチを行って当り、リーチAを行って当り、リーチBを行って当り、リーチCを行って当り、の4種類がある。
【0086】
そして、上記した各変動パターン1〜15において、大当り決定時の乱数抽出率(当りはずれの決定時にその変動パターンが選択される確率)は、1/317の大当り確率から、表示結果がはずれとなる変動パターン1〜10,15でそれぞれ316/317となり、表示結果が当りとなる変動パターン11〜14でそれぞれ1/317となる。また、リーチ決定時の乱数抽出率(リーチの有無の決定時にその変動パターンが選択される確率)は、表示結果の当りはずれで異なる。即ち、表示結果がはずれとなる場合は、左右の可変表示部8a,8cに表示する停止図柄が同一の図柄となればリーチになる。このため、左右の可変表示部8a,8cで変動する図柄数(それぞれ12図柄)から、リーチなしの変動パターン1,15で11/12となり、リーチありの変動パターン2〜10でそれぞれ1/12となる。一方、表示結果が当りとなる場合は、1/317の確率で当りが決定された時点で必ずリーチとなるので、変動パターン11〜14でそれぞれ1となる。
【0087】
また、本実施形態では、通常変動でリーチなしの場合(変動パターン1の場合)、リーチありではずれとなる場合(変動パターン2〜10のいずれかの場合)、リーチありで当りとなる場合(変動パターン11〜14のいずれかの場合)、短縮変動でリーチなしの場合(変動パターン15の場合)、の4つの場合に分けて各変動パターンの選択率を振り分けて設定している。具体的には、通常変動でリーチなしの場合、変動パターン1のみであるので変動パターン1の選択率は1となる。リーチありではずれとなる場合、ノーマルリーチを行ってはずれとなる変動パターン2を75/150に設定し、以下、変動パターン3〜10を図9の「パターン選択率」の欄に示す値に設定している。リーチありで当りとなる場合、ノーマルリーチを行って当りとなる変動パターン11を3/150に設定し、以下、変動パターン12〜14を図9の「パターン選択率」の欄に示す値に設定している。短縮変動でリーチなしの場合、変動パターン15のみであるので変動パターン15の選択率は1となる。従って、以上説明した大当り決定時の乱数抽出率(A)、リーチ決定時の乱数抽出率(B)、及びパターン選択率(C)から、各変動パターン1〜15の出現率(D)は、
D(%)=A×B×C
の計算式から算出され、それぞれの出現率を図9の「出現率」の欄に記す。なお、同図中に記す出現率は、小数点第三位で四捨五入した数値である。
【0088】
次に、上記した各変動パターン1〜15の出現率に基づいて「リーチ演出(ノーマルリーチ、リーチA〜Cのいずれか)が出現」「リーチA演出(リーチA)が出現」「リーチB演出(リーチB)が出現」「リーチC演出(リーチC)が出現」の4つの出現現象毎で、大当りになる演出の出現率と全体出現率をもとめると、図10の「大当りになる演出の出現率」「全体出現率」の欄に記す値となる。具体的には、「リーチ演出が出現」の出現現象を例に挙げて説明すると、大当りになる演出の出現率は、ノーマルリーチ、リーチA〜Cのいずれかを行った後に当りとなる変動パターン11〜14の出現率の合計値0.32%(=0.01+0.05+0.07+0.19)となり、全体出現率は、当りはずれに関わらずノーマルリーチ、リーチA〜Cのいずれかを行う変動パターン2〜14の出現率の合計値8.64%(=4.15+1.94+0.11+0.28+1.38+0.28+0.06+0.06+0.06+0.01+0.05+0.07+0.19)となる。
【0089】
そして、上記した大当りになる演出の出現率(E)及び全体出現率(F)から、各種出現現象毎の大当り信頼度(G)は、
G(%)=(E/F)×100
の計算式から算出され、それぞれの大当り信頼度を図10の「大当り信頼度」の欄に記す。具体的な大当り信頼度は、「リーチ演出が出現」した場合には3.70%となり、「リーチA演出が出現」した場合には2.10%となり、「リーチB演出が出現」した場合には4.05%となり、「リーチC演出が出現」した場合には51.35%となる。即ち、リーチ演出においては、リーチA、リーチB、リーチCの順で大当り信頼度が順次高く設定されている。なお、このような大当り信頼度が本発明に係る「特定表示結果となる信頼度」のことであり、大当り信頼度が高い程、大当りに対する大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【0090】
図11は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS114では、変動時間を短縮させるか否かの判定を行うタイマーをセットする。そして、入賞時演出設定処理を実行する(ステップS115)。
【0091】
図12は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理において、CPU56は、まず、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグをセットする(ステップS121)。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理(ステップS31)で参照される。次いで、CPU56は、ランダム1(大当り判定用乱数)を生成するためのカウンタからランダム1を抽出し(ステップS122)、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする(ステップS123:表示結果事前決定手段)。大当り判定モジュールにおいてランダム1の値にもとづいて大当りとなると判定された場合には(ステップS124)、確変大当りとなるか否か判定する(ステップS125)。
【0092】
本実施形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「0」〜「11」の12通りあって、特別図柄用可変表示装置24において「0」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄(確定図柄)が左中右揃った場合に大当りとなり、左右が揃った場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【0093】
従って、ステップS124では、CPU56は、ランダム3(大当り図柄決定用乱数)を抽出し、抽出した乱数にもとづいて大当り図柄を判定し、判定結果が奇数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとならないと判定した場合には、非特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS126)。確変大当りとなると判定した場合には、特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS127)。
【0094】
ステップS124において大当りとしないと判定された場合には、ランダム5(リーチ判定用乱数)を生成するためのカウンタからランダム5を抽出し(ステップS131)、リーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする(ステップS132)。リーチ判定モジュールにおいてランダム5の値にもとづいてリーチとなると判定された場合には(ステップS133)、リーチ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS134)。リーチとならないと判定された場合には、はずれ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS135)。
【0095】
そして、RAM55に入賞コマンドとしてセットされたデータを、RAM55の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納する(ステップS136)。なお、入賞時演出用バッファに格納されたデータは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理(ステップS31)で参照される。
【0096】
図13(A)は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。図13(B)は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図13(A)に示すように、本実施形態では、低確率時(非確変時)では大当り判定値は「3」であり、高確率時(確変時)では大当り判定値は「3」、「7」、「79」、「103」、「107」である。また、図13(B)に示すように、低確率時(非確変時)ではリーチ判定値は「0」、「1」、「11」であり、高確率時ではリーチ判定値は「0」、「1」、「9」、「11」、「12」である。従って、高確率時には、低確率時に比べてリーチが生じやすくなっている。
【0097】
図14は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU56は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し(ステップS141)、確変中であれば、図13(A)に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS142)。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS143)。
【0098】
そして、抽出されているランダム1の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し(ステップS144,S145)、一致する値があれば大当りとすることにし(ステップS146)、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する(ステップS147)。
【0099】
図15は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、CPU56は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し(ステップS151)、確変中であれば、図13(B)に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS152)。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS153)。
【0100】
そして、抽出されているランダム5の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し(ステップS154,S155)、一致する値があればリーチすることにし(ステップS156)、一致する値がなければリーチしないことに決定する(ステップS157)。
【0101】
図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄用可変表示装置24において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【0102】
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
【0103】
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS56)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、CPU56は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。
【0104】
図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS61)。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数(ランダム3)の値(ステップS53において読み出したランダム3)に従って大当り図柄を決定する(ステップS62)。本実施形態では、ランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS63)。
【0105】
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、リーチ判定モジュールを実行する(ステップS65)。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップS53で保存領域から読み出したランダム3の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる(ステップS64)。また、ランダム2−1の値に従って左右特別図柄を決定し、ランダム2−2の値に従って中特別図柄を決定する(ステップS67)。ここで、決定された中特別図柄が左右特別図柄と一致した場合には、中特別図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中特別図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップS63に移行する。
【0106】
ステップS66においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う(ステップS68)。具体的には、ステップS53で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2−1の値に従って左特別図柄を決定し、ランダム2−2の値に従って中特別図柄を決定するとともに、ランダム2−3の値に従って右特別図柄を決定する。なお、ここでは、左右特別図柄が一致した場合には右特別図柄を1図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップS63に移行する。なお、ステップS62において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【0107】
図18は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグの状態を確認し(ステップS71)、大当りフラグがセットされていれば大当り時変動パターン種別テーブル選択処理を行い(ステップS72)、大当りフラグがセットされていなければはずれ時変動パターン種別テーブル選択処理を行う(ステップS73)。
【0108】
次いで、CPU56は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し(ステップS74)、抽出した変動パターン決定用乱数と、ステップS72またはステップS73にて選択された変動パターン種別テーブルとを用いて変動パターンを決定する(ステップS75)。具体的には、ステップS75にて、予め用意されている複数種類の変動パターン(図9参照)の中から、使用テーブルとして設定されている変動パターン種別テーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けされている変動パターンとすることに決定される。
【0109】
変動パターンを決定すると、CPU56は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する(ステップS76)。そして、CPU56は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS77)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS78)。なお、変動パターン設定処理で設定された変動パターン指定コマンドは、前述したステップS27の特別図柄コマンド制御処理で図柄制御基板80に送信される。
【0110】
図19は、大当り時変動パターン種別テーブル選択処理(ステップS72)を示すフローチャートである。大当り時変動パターン種別テーブル選択処理において、CPU56は、図9に示した変動パターン11〜14を選択してこれを大当り時変動パターン種別選択テーブルに設定する(ステップS72a)。この例では、大当り時変動パターン種別選択テーブルは1つだけしか設けられていないが、例えば確変大当り時と非確変大当り時とで別個に設けられているような場合には、確変大当りか非確変大当りかを判定し、その判定結果に応じて大当り時変動パターン種別選択テーブルを選択するようにすればよい。
【0111】
図20は、はずれ時変動パターン種別テーブル選択処理(ステップS73)を示すフローチャートである。はずれ時変動パターン種別テーブル選択処理において、CPU56は、まず、リーチであるか否かを判別し(ステップS73a)、リーチのときは、図9に示した変動パターン2〜10を選択してこれをはずれ時変動パターン種別選択テーブルに設定する(ステップS72b)。一方、リーチでないときは、変動時間の短縮の有無を判別し(ステップS73c)、時間短縮がないときは、図9に示した変動パターン1を選択してこれをはずれ時変動パターン種別選択テーブルに設定する(ステップS72d)。一方、時間短縮があるときは、図9に示した変動パターン15を選択してこれをはずれ時変動パターン種別選択テーブルに設定する(ステップS72e)。
【0112】
図21は、2mSタイマ割込処理における記憶処理(ステップ31)を示すフローチャートである。記憶処理において、CPU56は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する(ステップS161)。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS162)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS163)。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく(ステップS164)。
【0113】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが図柄制御基板80に送信される。本実施形態では、表示制御手段に送信されうる各表示制御コマンドはROMのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、CPU56は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御INT信号を出力する。
【0114】
また、入賞ありフラグがセットされている場合には(ステップS165)、入賞時演出用バッファに格納されている入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS166)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS167)。
【0115】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される(ステップS161〜S163)。また、始動入賞記憶数が増加したときには、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される(図11に示されたステップS112,S115、図12、および図21に示されたステップS166,S167参照)。なお、本実施形態では、大当りではない場合には、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるが、大当りではない場合には常にはずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるようにしてもよい。以下、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の表示制御コマンドを、入賞時判定結果コマンドまたは判定結果コマンドということがある。
【0116】
なお、始動入賞が発生した時点で判定される大当りおよびリーチ(ステップS123,S132参照)は、特別図柄用可変表示装置24における可変表示開始を開始させるための条件(始動条件であって開始条件ではない)の成立にもとづいて決定されたものである。特別図柄用可変表示装置24において可変表示を開始できる条件(開始条件)が成立したときには、あらためて、大当りとするか否か、また、はずれリーチとするか否かが決定される(ステップS56,S65参照)。そして、その決定結果にもとづいて実際の可変表示の表示結果が導出される(ステップS62,S67,S68参照)。ただし、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、始動条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。従って、可変表示の開始条件が成立したときの確変大当りとするか否かと、非確変大当りとするか否かと、はずれリーチとするか否かの決定結果は、始動条件が成立したときの決定結果と同じになる。
【0117】
なぜなら、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる所定の数値データを抽出する処理であるステップS113の処理と、始動条件成立時の判定に相当する入賞時演出設定処理とは1回のタイマ割込処理内で完了し、その間変化しないからである。また、遊技制御手段は、保留記憶数コマンドとしての始動入賞記憶数指定コマンドを判定結果コマンドよりも先に送信する(記憶処理においてステップS162,S163の処理をステップS166,S167の処理よりも先に実行)。
【0118】
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図22は、主基板31から図柄制御基板80に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図22に示すように、本実施形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から図柄制御基板80に送信される。また、主基板31と図柄制御基板80との間には、ストローブ信号(表示制御INT信号)を送信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図22には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
【0119】
図柄制御基板80の表示制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図24に示された内容に応じて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置8および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。なお、図24に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。例えば、普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な表示制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。
【0120】
本実施形態では、表示制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【0121】
図23に示すように、表示制御コマンドの8ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御INT信号に同期して出力される。図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段は、表示制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御INT信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【0122】
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて表示制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、表示制御INT信号は図23に示された極性と逆極性であってもよい。
【0123】
図24は、図柄制御基板80に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図24に示す例において、コマンド8000(H)〜800E(H)は、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド(変動パターンコマンド)は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド800E(H)は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【0124】
コマンド88XX(H)(X=4ビットの任意の値)は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド89XX(H)は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド8A00(H)は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【0125】
コマンド91XX(H)、92XX(H)および93XX(H)は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「XX」には図柄番号が設定される。また、コマンドA000(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない特別図柄用可変表示装置24の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【0126】
コマンドC3XX(H)は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。C300(H)ははずれ入賞指定の表示制御コマンド(はずれ入賞指定コマンド)であり、C301(H)はリーチ入賞指定の表示制御コマンド(リーチ入賞指定コマンド)であり、C302(H)は非特定大当り入賞指定の表示制御コマンド(非特定大当り入賞指定コマンド)であり、C303(H)は特定大当り入賞指定の表示制御コマンド(特定大当り入賞指定コマンド)である。また、コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【0127】
コマンドE0XX(H)は、特別図柄用可変表示装置24における始動入賞記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示器18において、点灯状態となる特別図柄始動記憶表示器18の個数を示す表示制御コマンドである。例えば、表示制御手段は、特別図柄始動記憶表示器18を構成する4つのLEDのうち「XX(H)」で指定される個数のLEDを点灯させる。すなわち、コマンドE0XX(H)は、保留個数という情報を報知するために設けられている特別図柄始動記憶表示器18(LED)の制御を指示するコマンドである。なお、LEDの点灯個数に関するコマンドが、LEDの点灯個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、本実施形態では、始動入賞記憶の上限値は4であるから、「XX」は0〜4のいずれかである。
【0128】
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【0129】
図柄制御基板80の表示制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図24に示された内容に応じて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置8および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。
【0130】
なお、ランプ制御手段および音制御手段にも、表示制御コマンドと同じ形態のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドが送信される。ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・LEDの表示状態を変更し、音制御手段は、音制御コマンドを受信するとスピーカ27からの音出力態様を変更する制御を行う。
【0131】
また、可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報画像の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左特別図柄指定、中特別図柄指定、右特別図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、本実施形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【0132】
次に、表示制御手段の動作を説明する。図25は、表示制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための2mSタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。図26に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS711)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の表示制御処理を実行する。
【0133】
本実施形態では、タイマ割込は2mS毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、2mS毎に起動される。また、本実施形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【0134】
表示制御処理において、表示制御用CPU101は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで表示制御用CPU101は、表示制御プロセス処理を行う(ステップS705)。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、クロック88によって計時されている現在時刻をRAM87に記憶更新する時計更新処理を行った後(ステップS706)、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【0135】
次に、主基板31からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図27は、主基板31から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板31からの指示に迅速に対応することができる。
【0136】
図28は、初期化処理(ステップS701)の具体例を示すフローチャートである。初期化処理において、表示制御用CPU101は、まず、割込禁止に設定し(ステップS721)、次に必要な初期設定(スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する等)を行う(ステップS722)。そして、RAM87をアクセス可能状態に設定する(ステップS723)。
【0137】
次いで、表示制御用CPU101は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ88の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS724)。その確認においてオンを検出した場合には、表示制御用CPU101は、RAMクリア処理を行う(ステップS725)。一方、クリアスイッチ88がオンの状態でない場合には、RAM87に記憶された時刻(ステップS706の時計更新処理で記憶更新された時刻)とクロック88が計時する現在の時刻とを比較する(ステップS726)。言い換えれば、電源遮断時点から翌日の営業開始時間となったかを判断する(例えば、AM0時に電源遮断して翌日の営業開始時間となるAM8時になったかを判断する)。そして、現在時刻がRAM87に記憶された時刻から8時間(H)が経過している場合は、ステップS725に移行してRAMクリア処理を行う。
【0138】
なお、実施形態中では、表示制御のメイン処理において、クロック88によって計時されている現在時刻をRAM87に記憶更新する時計更新処理(ステップS706)を設けると共に、初期化処理のステップS726,S727で現在時刻とRAM87に記憶された時刻とを比較し、比較に基づく時間経過によってRAMクリア処理を行っているが、これらの各処理(ステップS706,S726,S727)は必ずしも行う必要はない。また、この場合には、計時用のクロック88は設けなくてもよい。
【0139】
図29および図30は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【0140】
コマンド解析処理において、表示制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。
【0141】
受信した表示制御コマンドが特別図柄左指定の表示制御コマンド(91XX(H))であれば(ステップS613)、表示制御用CPU101は、「XX」で示される左特別図柄を示すデータを、RAM87における左特別図柄格納領域に格納する(ステップS614)。また、特別図柄中指定の表示制御コマンド(92XX(H))であれば(ステップS616)、表示制御用CPU101は、「XX」で示される中特別図柄を示すデータを、RAM87における中特別図柄格納領域に格納する(ステップS617)。そして、特別図柄右指定の表示制御コマンド(93XX(H))であれば(ステップS618)、表示制御用CPU101は、「XX」で示される右特別図柄を示すデータを、RAM87における右特別図柄格納領域に格納する(ステップS619)。
【0142】
また、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば(ステップS621)、表示制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS622)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS623)。
【0143】
受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば(ステップS631)、表示制御用CPU101は、RAM87における始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する(ステップS632)。また、特別図柄始動記憶表示器18の点灯表示数を更新する(ステップS633)。また、受信した表示制御コマンドがはずれ入賞指定の表示制御コマンドであれば(ステップS634)、表示制御用CPU101は、飾り図柄変動パターンテーブルの設定処理を行う(ステップS635)。受信した表示制御コマンドがリーチ入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS636)、飾り図柄変動パターンテーブルの設定処理を行う(ステップS637)。また、受信した表示制御コマンドが非特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS638)、飾り図柄変動パターンテーブルの設定処理を行う(ステップS639)。また、受信した表示制御コマンドが特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS640)、飾り図柄変動パターンテーブルの設定処理を行う(ステップS641)。また、受信した表示制御コマンドが客待ちデモ表示指定の表示制御コマンドである場合には(ステップS642)、後述するリーチ発生率の履歴等を表示する客待ちデモ表示を行う(ステップS643)。そして、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS644)。
【0144】
図31は、飾り図柄用可変表示装置8において各入賞指定に応じた飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。本実施形態では、はずれ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル1と、リーチ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル2と、非特定大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル3と、特定大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル4とがある。各飾り図柄変動パターンテーブルには、それぞれ、主基板31からの変動パターンコマンド(図24参照)の種類に対応して、15種類の飾り図柄の変動パターンが予め設定されている。飾り図柄の変動パターンは、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の間、その変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。例えば、リーチAを指定する変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の変動パターンは、飾り図柄の変動表示によってリーチ態様を表すように設定されている。
【0145】
なお、各飾り図柄変動パターンテーブルに、主基板31からの変動パターンコマンドの種類に対応した飾り図柄の変動パターンが複数設定されていてもよい。この場合、例えば、乱数を用いて使用する飾り図柄の変動パターンを決定するようにすればよい。
【0146】
図32は、飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターンテーブル設定処理において、表示制御用CPU101は、表示結果事前決定手段での判定結果に応じて使用する飾り図柄変動パターンテーブルを選択する(ステップS669a)。そして、表示制御用CPU101は、選択した飾り図柄変動パターンテーブルを使用テーブルとして設定する(ステップS669b)。なお、リーチ等の演出は遊技制御手段によって決定され、一方、演出の態様として飾り図柄を保持する領域は演出制御手段によって別個に独自に決定される。
【0147】
図33は、図25に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【0148】
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS623)。
【0149】
飾り図柄演出設定処理(ステップS801):飾り図柄の停止図柄の数と種類および位置のうち少なくともいずれか一および変動パターンを決定する。飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に合致した図柄組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【0150】
図柄変動開始処理(ステップS802):特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄である左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【0151】
図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右特別図柄の停止制御を行う。
【0152】
全図柄停止待ち設定処理(ステップS804):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
【0153】
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【0154】
大当たり遊技中処理(ステップS806):大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【0155】
図34は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データと、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用CPU101は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄や飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【0156】
図34に示すプロセスデータは、図柄制御基板80におけるROMに格納されている。プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに応じて用意されている。
【0157】
図35は、図33に示された表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用CPU101は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS871)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS872)。そして、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS873)。
【0158】
図36は、図33に示された表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、表示制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄の数と種類および位置のうち少なくともいずれか一を決定する(ステップS875)。このとき、変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動態様に合致するように、飾り図柄の停止図柄を決定する。次いで、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS876)。この例では、使用テーブルとして設定されている飾り図柄変動パターンテーブルに、変動パターンコマンドに対応して設けられている変動パターンとする。従って、受信した変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動パターンに対応して設けられている飾り図柄の変動パターンに決定される。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に変更する(ステップS877)。
【0159】
図37は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用CPU101は、まず、使用するプロセスデータを選択する(ステップS881)。次いで、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし(ステップS882)、特別図柄制御実行データ1の内容に従って特別図柄の変動表示を行い(ステップS883)、飾り図柄制御実行データ1の内容に従ってLCD82を制御して飾り図柄の変動表示を行う(ステップS884)。
【0160】
そして、変動時間タイマをスタートし(ステップS885)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS886)。
【0161】
その後、変動時間タイマ(特別図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS884)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS885)。
【0162】
図38は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS831)、表示制御実行データの切替を行う(ステップS832)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従ってVDP103を制御する。従って、VDP103は、表示制御実行テーブルの内容に応じて飾り図柄用可変表示装置8の表示状態を制御する。
【0163】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS833)、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ(ステップS834)、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS835)。
【0164】
図39は、表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS804)を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS841)。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行い(ステップS842)、その後、リーチ回数集計処理を行う(ステップS843)。
【0165】
そして、ステップS842で大当り図柄を表示した場合には、表示制御用CPU101は、リーチ回数更新処理を行う(ステップS846)。そして、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS847)。一方、ステップS842で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS845)。
【0166】
また、全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する(ステップS848)。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、飾り図柄用可変表示装置8にエラー画面を表示する制御を行う(ステップS849)。そして、ステップS843に移行する。
【0167】
図40は、リーチ回数集計処理(ステップS843)の具体例を示すフローチャートである。リーチ回数集計処理において、表示制御用CPU101は、まず、前回の大当り終了時点からの特別図柄の可変表示回数の累計カウンタX(以下、これを可変表示回数Xという)に1を加算する(ステップS731)。次に、受信コマンドとリーチCを示すコマンド(図9に示すコマンド8007〜8009,800D(H)のいずれか)とを比較する(ステップS732)。そして、受信コマンドがリーチCを示すコマンドと一致する場合には、表示制御用CPU101は、前回の大当り終了時点からのリーチCの発生回数の累計カウンタ(リーチCカウンタ)に1を加算して(ステップS734)、前回の大当り終了時点からのリーチCの発生率(リーチCカウンタ(リーチCの発生回数)/可変表示回数X)を算出する(ステップS735)。
【0168】
また、受信コマンドがリーチCを示すコマンドと一致しない場合、表示制御用CPU101は、受信コマンドとリーチBを示すコマンド(図9に示すコマンド8005,8006,800C(H)のいずれか)とを比較する(ステップS736)。そして、受信コマンドがリーチBを示すコマンドと一致する場合には、表示制御用CPU101は、前回の大当り終了時点からのリーチBの発生回数の累計カウンタ(リーチBカウンタ)に1を加算して(ステップS738)、前回の大当り終了時点からのリーチBの発生率(リーチBカウンタ(リーチBの発生回数)/可変表示回数X)を算出する(ステップS739)。
【0169】
また、受信コマンドがリーチBを示すコマンドと一致しない場合、表示制御用CPU101は、受信コマンドとリーチAを示すコマンド(図9に示すコマンド8002〜8004,800B(H)のいずれか)とを比較する(ステップS740)。そして、受信コマンドがリーチAを示すコマンドと一致する場合には、表示制御用CPU101は、前回の大当り終了時点からのリーチAの発生回数の累計カウンタ(リーチAカウンタ)に1を加算して(ステップS742)、前回の大当り終了時点からのリーチAの発生率(リーチAカウンタ(リーチAの発生回数)/可変表示回数X)を算出する(ステップS743)。但し、実施形態中では、リーチA〜Cの発生率を個別に算出する構成としているが、これに限らず、リーチA〜Cのトータルとしてのリーチ発生率を算出するようにしてもよい。
【0170】
なお、図柄制御基板80の表示制御用CPU101は、遊技制御手段(主基板31)からのコマンド、言い換えれば遊技制御手段側で決定したリーチ演出表示の種類を示すコマンドに基づいてリーチの種類を解析するようになっており、表示制御側で決定される飾り図柄変動パターンテーブルの種類によってリーチ演出表示の種類を決定している訳ではない。また、リーチ発生率は、リーチ回数集計処理のステップS735,S739,S743にて算出しているが、これに限らず、リーチ発生率を表示する際にリーチ発生率を算出するようにしてもよい。
【0171】
図41は、リーチ回数更新処理(ステップS846)の具体例を示すフローチャートである。リーチ回数更新処理において、表示制御用CPU101は、まず、回単位履歴テーブル42のシフト処理を行う(ステップS751)。回単位履歴テーブル42は、図42(A)に示すように、RAM87内に設けられたデータ格納テーブルのことであり、1回前の期間(前々回の大当り終了時点から前回の大当り開始までの期間)、2回前の期間、…における各種リーチ(ノーマルリーチ、リーチA〜C)の発生率(実行確率)のデータを個々のエリア42a,42b…に格納する。そして、ステップS751のシフト処理では、1回前エリア42aに格納されたデータを2回前エリア42bに、2回前エリア42bに格納されたデータを3回前エリア42cに、というように順次データをシフトする。なお、実施形態中では、リーチ回数集計処理を図柄変動の停止時に実行する構成としているが、図柄変動の実行中にリーチ回数集計処理を行う構成としてもよい。
【0172】
次いで、今回集計テーブル43を回単位履歴テーブル42の1回前エリア42aにコピーする処理を行う(ステップS752)。今回集計テーブル43は、図42(A)に示すように、RAM87内に設けられたデータ格納テーブルのことであり、前回の大当り終了時点から今回の大当り開始までの期間における各種リーチ(ノーマルリーチ、リーチA〜C)の発生率(実行確率)のデータを格納する。そして、ステップS752のコピー処理では、ステップS751のシフト処理によって格納データがなくなった回単位履歴テーブル42の1回前エリア42aに今回集計テーブル43のデータをコピーする。その後、今回集計テーブル43を初期化する(今回集計テーブル43に格納されたデータ(可変表示回数X)とリーチA〜Cの各カウンタ、リーチ発生率をそれぞれリセットする)処理を行う(ステップS753)。なお、実施形態中では、リーチ発生率を記憶するようにしているが、これに限らず、リーチ発生率の算出を可能にする可変表示回数とリーチ発生回数を記憶するようにしてもよい。
【0173】
次に、飾り図柄用可変表示装置8での客待ちデモ表示における具体的な表示画像の一例について説明する。客待ちデモ表示における表示画像は、図43(A)に示すように、キャラクタ61及び機種名62(同図中には「フィーバー○○」と記載)を表示する上側表示領域60と、リーチ発生率の履歴を表示する下側表示領域63と、を備える。下側表示領域63には、前述したRAM87内の今回集計テーブル43及び回単位履歴テーブル42に格納された各データ、即ち、現在、1回前、2回前、…における各種スーパーリーチ(リーチA〜C)の発生率(リーチの発生回数/可変表示回数)が一覧表的に表示される。なお、客待ちデモ表示における表示画像としては、図43(B)に示すように、各種スーパーリーチ(リーチA〜C)の発生率の表示に加えて、それぞれのリーチ演出表示における具体的な説明画像64a〜64cを表示するようにしてもよい。また、図43(B)に示す構成では、任意の特定遊技状態の終了時点から次の特定遊技状態が開始されるまでの期間毎のデータを表示するのではなく、任意の時点(例えば、電源投入時点)からの累積データとして特定リーチ演出表示の実行確率を表示している。
【0174】
また、上記した実施形態では、クリアスイッチ90がONされた場合、または電源遮断時点から翌日の営業開始時間となった場合にRAM87のデータをクリアする構成としているが、この構成に限定するものではなく、図44に示す変形例の構成としてもよい。図44に示す変形例の初期化処理において、表示制御用CPU101は、まず、割込禁止に設定し(ステップS761)、次に必要な初期設定(スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する等)を行う(ステップS762)。そして、RAM87をアクセス可能状態に設定する(ステップS763)。
【0175】
次いで、表示制御用CPU101は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ88の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS764)。その確認においてオンを検出した場合には、表示制御用CPU101は、RAMクリア処理を行う(ステップS765)。一方、クリアスイッチ88がオンの状態でない場合には、日単位履歴テーブル44のシフト処理を行う(ステップS766)。日単位履歴テーブル44は、図42(B)に示すように、前記回単位履歴テーブル42とは別にRAM87内に設けられたデータ格納テーブルのことであり、1日前(前日)、2日前(前々日)、…における各種リーチ(ノーマルリーチ、リーチA〜C)の発生率(実行確率)のデータを個々のエリア44a,44b…に格納する。そして、ステップS766のシフト処理では、1日前エリア44aに格納されたデータを2日前エリア44bに、2日前エリア44bに格納されたデータを3日前エリア44cに、というように順次データをシフトする。なお、クリアスイッチ88は、プログラムの実行中においてオン状態にしたときに有効としてもよい。
【0176】
次いで、本日集計テーブル45を日単位履歴テーブル44の1日前エリア44aにコピーする処理を行う(ステップS767)。本日集計テーブル45は、図42(B)に示すように、前記今回集計テーブル43とは別にRAM87内に設けられたデータ格納テーブルのことであり、本日における各種リーチ(ノーマルリーチ、リーチA〜C)の発生率(実行確率)のデータを格納する。そして、ステップS767のコピー処理では、ステップS766のシフト処理によって格納データがなくなった日単位履歴テーブル44の1日前エリア44aに本日集計テーブル45のデータをコピーする。その後、本日集計テーブル45を初期化する(本日集計テーブル45に格納されたデータをリセットする)処理を行う(ステップS768)。
【0177】
また、上記した実施形態では、可変表示装置9を液晶タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、FED、EL、あるいはプラズマによる画像表示器で構成することも可能である。また、実施形態中では、実行確率表示手段を可変表示装置によって構成しているが、これに限らず、実行確率表示手段を別途設けるようにしてもよい。この場合、可変表示装置は、画像表示器に限らずドラム式等の機械式表示器で構成してもよい。
【0178】
また、弾球遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報画像の変動を開始し、該識別情報画像が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報画像の変動を開始し、該識別情報画像が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。
【0179】
また、本発明に係るリーチとは、停止した図柄(リーチ態様という)が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄(リーチ変動中の図柄という)については可変表示が行われていること、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態(例えば、左・中・右の可変表示部のうち左右の可変表示部には大当り図柄の一部となる図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中央の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態)、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態(例えば、左・中・右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態)である。また、リーチの際に、通常とは異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出という。
【0180】
また、実施形態中では、表示制御手段が、特定リーチ回数集計手段と、可変表示回数集計手段と、特定リーチ実行確率算出手段と、を含む構成としているが、これに限定するものではなく、遊技制御手段が、特定リーチ回数集計手段と、可変表示回数集計手段と、特定リーチ実行確率算出手段と、を含む構成としてもよい。この場合、表示制御手段は、遊技制御手段からの特定リーチ実行確率表示制御コマンドの受信によって特定リーチ実行確率表示制御手段による特定リーチ実行確率の表示制御を行う。
【0181】
また、実施形態中では、リーチ実行確率の表示を客待ちデモ表示時に表示する構成としているが、表示時期はこれに限定するものではなく、リーチ発生時や大当り中に表示するようにしてもよく、さらには図柄変動中にリーチ予告としてリーチ実行確率を表示するようにしてもよい。
【0182】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、所定の始動条件の成立に基づいて複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示及び複数種類の演出表示を実行する表示制御手段と、前記表示結果事前決定手段の決定結果に基づいて前記複数種類の演出表示のうち通常リーチ演出表示及び前記表示結果事前決定手段による決定が前記特定表示結果としないときにおいて前記通常リーチ演出表示よりも選択される確率の低い特定リーチ演出表示を含むリーチ演出表示を実行するか否かを決定するリーチ決定手段と、該リーチ決定手段によって前記リーチ演出表示を実行することが決定されたときに複数種類のリーチ演出表示の中から実行するリーチ演出表示を選択するリーチ演出表示選択手段と、前記特定リーチ演出表示の実行回数を集計する特定リーチ回数集計手段と、前記識別情報の可変表示回数を集計する可変表示回数集計手段と、前記特定リーチ回数集計手段によって集計された特定リーチ演出表示の実行回数と前記可変表示回数集計手段によって集計された識別情報の可変表示回数から特定リーチ演出表示の実行確率を算出する特定リーチ実行確率算出手段と、該特定リーチ実行確率算出手段によって算出された特定リーチ演出表示の実行確率を表示する実行確率表示手段と、該実行確率表示手段を表示制御する特定リーチ実行確率表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者の関心が高い特定リーチ演出表示の累計的な実行確率を表示することで、比較的長い期間の集計結果に基づいた遊技予想を可能にし、且つ興趣を向上することができる。
【0183】
また、請求項2の発明においては、前記特定リーチ演出表示を複数種類設定し、前記特定リーチ回数集計手段は、前記特定リーチ演出表示の実行回数を種類毎に集計し、前記特定リーチ実行確率算出手段は、前記特定リーチ演出表示の実行確率を前記特定リーチ演出表示の種類毎に算出し、前記特定リーチ実行確率表示制御手段は、前記特定リーチ実行確率算出手段によって算出された特定リーチ演出表示の実行確率を前記特定リーチ演出表示の種類毎に表示制御することを特徴とする。このように構成することにより、複数種類の特定リーチ演出表示毎にデータを表示するので、遊技予想に対するデータ活用の利便性を高めることができる。
【0184】
また、請求項3の発明においては、前記特定リーチ実行確率算出手段は、任意の特定遊技状態の終了時点から次の特定遊技状態が開始されるまでの間における前記特定リーチ演出表示の実行確率を算出する。このように構成することにより、それぞれの期間毎で特定リーチ演出表示の実行確率にバラツキが生じるため、このバラツキを遊技予想に対する指標とすることができ、ひいては遊技予想に対するデータ活用の利便性を高めることができる。
【0185】
また、請求項4の発明においては、前記特定リーチ実行確率算出手段によって算出された特定リーチ演出表示の実行確率を記憶すると共に該実行確率のデータを電源遮断時においても記憶保持可能な記憶手段を備え、該記憶手段は、前記特定リーチ演出表示の実行確率のデータが更新される毎にそのデータを更新記録する第1の記憶領域と、所定条件の成立により前記第1の記憶領域に記憶された内容を履歴として保存する第2の記憶領域と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、停電時の電源遮断によって履歴データが初期化されるのを回避することができる。また、この構成によれば、過去の履歴データを日付等によって分類して管理及び表示することができる。
【0186】
また、請求項5の発明においては、前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、遊技場側の操作によって履歴データを初期化することができるので、例えば、午前中の履歴データを初期化する等、遊技場側の要望に応じて履歴データを表示させることができる。
【0187】
また、請求項6の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えると共に、該遊技制御手段からのコマンドに応じて前記表示制御手段は前記可変表示装置の表示制御を行い、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示を行うと共に前記複数種類の演出表示のうちのいずれかを指定する変動パターン指定コマンドを前記表示制御手段に送信する変動パターンコマンド送信手段と、前記表示結果事前決定手段と、前記リーチ決定手段と、前記リーチ演出表示選択手段と、を含み、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの変動パターン指定コマンドを受信する変動パターンコマンド受信手段と、前記特定リーチ回数集計手段と、前記可変表示回数集計手段と、前記特定リーチ実行確率算出手段と、前記特定リーチ実行確率表示制御手段と、を含み、前記変動パターンコマンド受信手段により変動パターン指定コマンドを受信したときに、前記可変表示回数集計手段による識別情報の可変表示回数をカウントすると共に、受信した変動パターン指定コマンドが前記特定リーチ演出表示の実行を含む変動パターン指定コマンドであるときには、前記特定リーチ回数集計手段による特定リーチ演出表示の実行回数をさらにカウントすることを特徴とする。このように構成することにより、特定リーチ演出表示の実行回数及び可変表示回数の集計や特定リーチ演出表示の実行確率の算出等を表示制御手段が行う構成とすることで、遊技制御手段におけるプログラム量の増加を抑制でき制御負担を軽減することができると共に、特定リーチ演出表示の実行確率を表示するための処理手順が簡略化されるため、処理効率も向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図3】遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図4】図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図5】主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図6】2mSタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図7】各乱数を示す説明図である。
【図8】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図9】各変動パターンにおける設定確率を示す一覧表図である。
【図10】リーチA〜Cにおける大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図11】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図12】入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図13】大当り判定テーブル及びリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図14】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図15】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図16】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図17】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図18】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図19】大当り時変動パターン種別テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図20】はずれ時変動パターン種別テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図21】記憶処理を示すフローチャートである。
【図22】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図23】制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
【図24】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図25】表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図26】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図27】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図28】初期化処理を示すフローチャートである。
【図29】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図30】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図31】飾り図柄用可変表示装置において各入賞指定に応じた飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図32】飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図33】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図34】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図35】変動パターンコマンドコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図36】飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図37】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図38】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図39】全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図40】リーチ回数集計処理を示すフローチャートである。
【図41】リーチ回数更新処理を示すフローチャートである。
【図42】同図(A)は今回集計テーブル及び回単位履歴テーブルを示す説明図であり、同図(B)は本日集計テーブル及び日単位履歴テーブルを示す説明図である。
【図43】同図(A)は客待ちデモ表示の表示画像を示す説明図であり、同図(B)は客待ちデモ表示の変形例における表示画像を示す説明図である。
【図44】初期化処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機(遊技機)
8 飾り図柄用可変表示装置(可変表示装置、実行確率表示手段)
8a〜8c 可変表示部
9 可変表示装置
24 特別図柄用可変表示装置
31 主基板(遊技制御手段)
42 回単位履歴テーブル(第1の記憶領域)
43 今回集計テーブル(第1の記憶領域)
44 日単位履歴テーブル(第2の記憶領域)
45 本日集計テーブル(第2の記憶領域)
55 RAM
56 CPU(表示結果事前決定手段、リーチ決定手段、リーチ演出表示選択手段、変動パターンコマンド受信手段)
80 図柄制御基板(表示制御手段)
86 キャラクタROM
87 RAM(記憶手段)
88 クロック(計時手段)
90 クリアスイッチ(初期化手段)
101 表示制御用CPU(特定リーチ回数集計手段、可変表示回数集計手段、特定リーチ実行確率算出手段、特定リーチ実行確率表示制御手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information based on the establishment of a predetermined start condition and derives and displays a display result. Display result pre-determining means for determining the display result before the derivation display based on the establishment, and the variable display device when the display result pre-determining means determines that the display result is a specific display result The present invention relates to a gaming machine that generates a specific game state advantageous to a player after deriving and displaying the specific display result.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in general, a ball game machine, which is an example of a gaming machine equipped with a variable display device, establishes a variable display start condition based on winning of a game ball into a start winning opening, and a symbol ( (Identification information) is variably displayed, and a specific game state is generated on condition that the display result is a predetermined specific display result. Also, in such a ball game machine, the reach entry rate (reach execution probability) is calculated from the number of executions of the reach effect display and the number of variable display times of the symbol in the variable display of the symbol, and the reach occurrence rate is variable. Some display on a display device (for example, refer to Patent Document 1), and others display on a variable display device the number of times of variable display of symbols and the number of executions for each of a plurality of types of reach effect display (see, for example, Patent Document 2). Proposed.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-306818 (pages 7-8, FIG. 4)
[Patent Document 2]
JP-A-9-94334 (pages 14 to 16, FIG. 12)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the configuration of Patent Literature 1 does not display the reach entry rate for each type of reach effect display. In other words, only the intrusion rate of the reach effect display as a total is displayed, and the intrusion rate of the super reach (specific reach effect display) that has a high jackpot reliability and a high player interest is displayed. Did not. On the other hand, in the configuration of Patent Literature 2, although the reach execution probability is displayed for each type of reach effect display (including super reach), the reach execution probability (variable number of display times of a symbol and a plurality of types of reach display probability) is displayed. As the number of executions for each reach effect display), data from the end of the previous big hit to the present is displayed. Once a big hit occurs, only the latest data is displayed without displaying the data before that. It was like. For this reason, the player cannot grasp the cumulative execution probability of super reach as data, and cannot make a game prediction based on the data. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to display a cumulative execution probability of a specific reach effect display having a high interest of a player, thereby obtaining a total result of a relatively long period. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of making a game prediction based on a game and improving an interest.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of types of identification information are variably displayed based on satisfaction of a predetermined starting condition (detection by a starting port switch 14a) and a display result is derived and displayed. A display device (decorative design variable display device 8) and a display result pre-determining means (after the predetermined start condition is satisfied, the display result is determined before the derivation display based on the satisfaction of the variable display start condition) Step S123), and when the display result pre-determination means determines that the display result is to be the specific display result, the specific display result is derived and displayed on the variable display device, and the specific game advantageous to the player is provided. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) for generating a state, wherein the variable display device performs a variable display of the identification information and a plurality of types of effect displays. (Step S705) and when the normal reach effect display (normal reach) and the display result pre-determination means among the plurality of types of effect displays are not determined to be the specific display result based on the determination result of the display result pre-determination means. A reach determining means (step S132) for determining whether or not to execute a reach effect display including a specific reach effect display (reach A to C) having a lower probability of being selected than the normal reach effect display; Means for selecting a reach effect display to be executed from a plurality of types of reach effect displays when it is determined that the reach effect display is to be executed by means (step S302); Means for counting the number of times of execution (steps S734, S738, S742); A variable display count counting means (step S731) for counting the variable display count of the separate information; a specific reach effect display execution count counted by the specific reach count counting means; and identification information counted by the variable display count counting means. The specific reach execution probability calculating means (steps S735, S739, S743) for calculating the execution probability of the specific reach effect display from the variable display times of It is characterized by comprising an execution probability display means for displaying (variable display device 8 for decorative symbols) and a specific reach execution probability display control means for controlling the display of the execution probability display means (step S643). With this configuration, it is possible to display a cumulative execution probability of a specific reach effect display having a high interest of a player, thereby enabling a game prediction based on a total result of a relatively long period, and improving interest. can do.
[0006]
Further, in the invention according to claim 2, a plurality of types (the three types of reach A to C) of the specific reach effect display are set, and the specific reach number counting means sets the number of executions of the specific reach effect display for each type. Aggregate, the specific reach execution probability calculation means calculates the execution probability of the specific reach effect display for each type of the specific reach effect display, and the specific reach execution probability display control means includes the specific reach execution probability calculation means Display control of the execution probability of the specific reach effect display calculated for each type of the specific reach effect display. With this configuration, data is displayed for each of a plurality of types of specific reach effect display, so that it is possible to improve the convenience of utilizing data for game prediction.
[0007]
Further, in the invention according to claim 3, the specific reach execution probability calculation means calculates the execution probability of the specific reach effect display from the end of any specific game state to the start of the next specific game state. calculate. With such a configuration, the execution probability of the specific reach effect display varies in each period, so that the variation can be used as an index for the game prediction, and the convenience of using data for the game prediction is improved. be able to.
[0008]
Further, in the invention according to claim 4, the storage means capable of storing the execution probability of the specific reach effect display calculated by the specific reach execution probability calculation means and capable of storing the execution probability data even when the power is turned off. RAM 87), and the storage means includes a first storage area (a unit history table 42, a current totaling table 43) for updating and recording the data of the execution probability of the specific reach effect display each time the data is updated. And a second storage area (daily history table 44, today's totaling table 45) for storing the contents stored in the first storage area as a history when a predetermined condition is satisfied. With this configuration, it is possible to prevent the history data from being initialized due to the power interruption at the time of the power failure. Further, according to this configuration, it is possible to classify and manage and display past history data by date or the like.
[0009]
Further, the invention according to claim 5 is characterized in that an initialization means (clear switch 90) for initializing the storage contents of the storage means is provided. With this configuration, the history data can be initialized by the operation of the game hall, so that the history data is displayed according to the request of the game hall, such as initializing the history data in the morning. Can be done.
[0010]
In the invention of claim 6, the game control means (main board 31) for controlling the progress of the game is provided, and in response to a command from the game control means, the display control means controls the display of the variable display device. The game control means performs variable display of the identification information and transmits a change pattern designation command for designating any one of the plurality of effect displays to the display control means. Step S31), the display result pre-determination means, the reach determination means, and the reach effect display selection means, wherein the display control means receives a fluctuation pattern designation command from the game control means. A pattern command receiving unit (step S704), the specific reach count totaling unit, the variable display count totaling unit, A reach execution probability calculation means, and the specific reach execution probability display control means, wherein when the change pattern designation command is received by the change pattern command receiving means, the variable display count of the identification information is changed by the variable display count totaling means. When the received variation pattern designation command is a variation pattern designation command including execution of the specific reach effect display, the number of executions of the specific reach effect display by the specific reach number counting means is further counted. And With this configuration, the display control unit performs the calculation of the number of executions of the specific reach effect display and the variable display number, and the calculation of the execution probability of the specific reach effect display. Can be suppressed, the control load can be reduced, and the processing procedure for displaying the execution probability of the specific reach effect display is simplified, so that the processing efficiency is also improved.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a first-type pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the gaming board.
[0012]
The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be freely opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (excluding a game board described later). And a structure including:
[0013]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided below the hitting ball supply tray 3. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front of the game board 6. In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device 9 including a plurality of variable display units each variably displaying a symbol as an identification information image is provided. In this example, the variable display device 9 has three variable display sections 8a to 8c (symbol display area = display area) of “left”, “middle”, and “right”.
[0014]
The decorative design variable display device 8 serving as the variable display device according to the present invention is configured by a CRT display device (however, the decorative design variable display device 8 is not limited to a CRT, but may be an LCD, FED, PDP, EL, LED, or the like). The variable display content of the variable display device for special symbols 24, which is relatively monotonous performed by the 7-segment LED, may be configured by a 7-segment LED to display the effect to the player with a higher effect. A display device. Since the display result of the decorative symbol variable display device 8 corresponds to the display result of the special symbol variable display device 24, for example, when the display result of the special symbol variable display device 24 results in a big hit state , The display result of the decorative design variable display device 8 also indicates a big hit state. When the display result of the special symbol variable display device 24 indicates an out-of-state other than the big hit state, the display result of the decorative symbol variable display device 8 also indicates the out-of-state.
[0015]
In the present embodiment, the three variable display sections 8a to 8c of "left", "middle", and "right" are controlled so that a big hit occurs when all the symbols are aligned with the same symbol. For example, it is controlled so that the odd-numbered jackpot (a pattern of odd-numbered figures) results in a probability of winning. Therefore, in the present embodiment, a reach effect is executed when the same symbols are aligned on the portions other than the central variable display portion (the left and right variable display portions 8a and 8c) which are the final stop symbols.
[0016]
Above the decorative design variable display device 8, a normal design display 10 composed of 7-segment LEDs is provided. The ordinary symbol display device 10 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information called ordinary symbols. On the other hand, below the decorative symbol variable display device 8, a special symbol start memory comprising four LEDs for displaying the number of effective winning balls in the start winning opening 14, that is, the number of start winning memories (this is also referred to as start memory). An indicator 18 is provided. The special symbol start memory display 18 increments the lighting of the LED by one each time there is a valid start prize (start prize when the number of start prize memories is less than 4). Then, every time the variable display of the special symbol variable display device 24 is started, the number of the lit special symbol start storage display 18 (LED) is reduced by one. That is, one LED is turned off.
[0017]
Below the decorative symbol variable display device 8, a starting winning port 14 and a variable winning ball device 15 are provided. The winning ball that has entered the start winning port 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the starting port switch 14a. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.
[0018]
An opening / closing plate 20 that is opened by the solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the gaming board 6, one of the winning balls (V winning region) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. On the back of the game board 6, there is also provided a solenoid 21A (only the reference numeral is shown in FIG. 3) for switching the route inside the special winning opening.
[0019]
When a game ball wins at the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a predetermined random number value is extracted unless the normal symbol start winning memory reaches the upper limit. Then, if the variable display in which the display state changes on the ordinary symbol display 10 can be started, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. If it is not possible to start the variable display in which the display state changes on the ordinary symbol display 10, the value of the ordinary symbol start winning memory is increased by one. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol start storage display 41 (only a symbol is shown in FIG. 3) having a display unit of four LEDs for displaying the number of normal symbol start winning storage. Each time there is a prize in the gate 32, the ordinary symbol start storage display 41 increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. The special symbol and the ordinary symbol can be variably displayed on one variable display device. In that case, the special variable display unit and the normal variable display unit are realized by one variable display device.
[0020]
In the present embodiment, the variable display of the normal symbol is performed by alternately lighting the left and right lamps (the symbol becomes visible at the time of lighting), and the variable display continues for a predetermined time (for example, 29.2 seconds). Then, if the left lamp is lit at the end of the variable display, it is a hit. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the gaming ball has won the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the ordinary symbol display device 10 is a hit, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time, so that a game ball is easily won. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol.
[0021]
Further, in the probable change state as the special game state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased. Is more advantageous for the player. Further, in a predetermined state such as a probable change state, the variable display period (variation time) of the ordinary symbol display 10 may be shortened, so that the player may be more advantageous.
[0022]
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 29, 30, 33, 39, and winning of the gaming balls into the winning ports 29, 30, 33 is detected by the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. You. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are blinkingly displayed during the game, and at the bottom there is an out port 26 for absorbing a hit ball which has not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects and voices are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided.
[0023]
In this example, a prize ball lamp 51 is provided near the left frame lamp 28b, which lights up when there is a remaining prize ball, and a ball which lights up when the supply ball runs out, near the top frame lamp 28a. An off lamp 52 is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and that allows a ball to be lent by inserting a prepaid card.
[0024]
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 indicating whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connecting stand direction indicator 153 indicating which side the pachinko gaming machine 1 corresponds to, and a card. A card insertion indicator lamp 154 for indicating that a card is inserted into the unit 50, a card insertion slot 155 for inserting a card as a recording medium, and a mechanism of a card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 155. Is provided with a card unit lock 156 for releasing the card unit 50 when checking.
[0025]
A game ball fired from the hit ball firing device enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends from the game area 7. When the hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 14a, the special symbol variable display device 24 starts variable display (variation) in the special symbol variable display device 24 if the variable display of the symbol can be started. If it is not in a state where the variable display of the symbol can be started, the number of start winning prizes is increased by one.
[0026]
The variable display of the special symbol on the special symbol variable display device 24 stops when a certain time has elapsed. If the combination of the special symbols at the time of stoppage is the big hit symbol (specific display result), the state shifts to the big hit gaming state (specific gaming state). That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the V winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
[0027]
If the combination of special symbols in the special symbol variable display device 24 at the time of stoppage is a combination of a big hit symbol (probably variable symbol) with a fluctuation in probability, the probability of the next big hit increases. In other words, a more advantageous state (special game state) for the player, that is, a probable change state.
[0028]
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the symbol control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a starting port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, A switch circuit 58 for giving signals from the tongue switch 48, the ball cutout switch 187, the prize ball count switch 301A and the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and a solenoid for opening and closing the opening and closing plate 20. 21 and a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21A for switching the path in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53.
[0029]
Although not shown in FIG. 3, the count switch short-circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58. Further, switches such as a gate switch 32a, a starting port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, a winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, a full tank switch 48, a ball out switch 187, and a prize ball counting switch 301A are provided. , A sensor may be used. That is, any name can be used as long as it is a game medium detecting means (game ball detecting means in this example) capable of detecting a game ball. That what is called a switch may be what is called a sensor or the like, that is, that the switch is an example of the game medium detecting means is the same in other embodiments.
[0030]
In addition, according to the data provided from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, the effective start information indicating the number of start winning balls used to start the variable display of symbols on the special symbol variable display device 24, and the probability variation are displayed. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability change information indicating occurrence to an external device such as a hall computer is mounted.
[0031]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data, the number of winning winnings stored, the number of satisfaction of a predetermined condition, etc.) used as a work memory, and the program. It includes a CPU 56 for performing a control operation and an I / O port unit 57. In the present embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally or internally provided. Since the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54, hereinafter, execution (or processing) by the CPU 56 means specifically that the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to the CPU mounted on a board other than the main board 31.
[0032]
A part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is backed up by a backup power supply created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is stored for a predetermined period.
[0033]
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the launch control board 91 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
[0034]
In the present embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 controls the display of the normal symbol start storage display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board, and is provided on the frame side. The display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the award ball lamp 51, and the ball out lamp 52 is performed. Note that each lamp may be an LED or another type of light emitter, and the LED used in this embodiment and other embodiments may be another type of light emitter. That is, lamps and LEDs are examples of light emitters. Also, the display control of the special symbol variable display device 24 for variably displaying special symbols, the decorative symbol variable display device 8 and the normal symbol display device 10 for variably displaying ordinary symbols is controlled by a symbol control board 80 (display control means). This is performed by the mounted display control CPU 101.
[0035]
Since each control means controls an electric component provided in the gaming machine, each control means is hereinafter referred to as an electric component control means, and a board on which the electric component control means is mounted may be referred to as an electric component control board. . The electric component is a component (mechanical component, circuit, or the like) provided in the gaming machine and electrically operated. As the electric component control means, for example, a payout control means for controlling a ball payout device as an electric component, a display control means for controlling a variable display device for production as an electric component, a luminous body for production control as an electric component There is a lamp control unit that controls (a lamp or an LED) and a sound control unit that controls generation of sound from an effect speaker as an electric component. In addition, the display control means, the lamp control means, the sound control means, and the like for controlling the electric components for effect may be referred to as effect control means.
[0036]
FIG. 4 shows the circuit configuration in the symbol control board 80 by using an LCD (liquid crystal display) 82, an ordinary symbol display 10, and an output port (port 0) of the main board 31 as an example of the decorative symbol variable display device 8. , 2) are block diagrams shown together with 570, 572 and output buffer circuits 620, 62A. Output port (output port 2) 572 outputs 8-bit data, and output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). In the present embodiment, the command data is transmitted by parallel communication (8-bit parallel in this example). However, the command data may be transmitted and received by serial communication.
[0037]
The display control CPU 101 operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102. When an INT signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105B, the display control CPU 101 controls the display control via the input buffer circuit 105A. Receive a command. As the input buffer circuits 105A and 105B, for example, 74HC540 and 74HC14, which are general-purpose ICs, can be used. When the display control CPU 101 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 105A and 105B and the display control CPU 101.
[0038]
Then, the display control CPU 101 controls display of an image displayed on the LCD 82 according to the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to a VDP (video display processor) 103. The VDP 103 reads necessary data from the character ROM 86. VDP 103 generates image data to be displayed on LCD 82 according to the input data, and outputs R, G, B signals and a synchronization signal to LCD 82.
[0039]
FIG. 4 shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillating circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, a character ROM 86 for storing frequently used image data, and data such as the number of reach occurrences and time. Also shown are a RAM 87 to be stored and a clock 88 for timing. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, figures, or symbols displayed on the LCD 82. Further, a clear switch 90 for clearing data stored in the RAM 87 is connected to the display control CPU 101. However, as a method of clearing the data stored in the RAM 87, the data may be cleared based on a signal from a lock-up clear switch (clear switch 921) input to the main board (main board 31). Good.
[0040]
The input buffer circuits 105A and 105B can pass signals only in the direction from the main board 31 to the symbol control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the symbol control board 80 side to the main board 31 side. That is, both the input buffer circuits 105A and 105B constitute irreversibility information input means. Even if the circuit in the symbol control board 80 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.
[0041]
For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off a high-frequency signal. However, even if noise is applied to a display control command between substrates due to the presence of the noise filter 107, the effect is eliminated. . Also, a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 62A of the main board 31.
[0042]
The configuration of the signal transmission / reception part of the lamp control command between the main board 31 and the lamp control board 35 and the configuration of the signal transmission part of the sound control command between the main board 31 and the sound control board 70 are described above. The configuration is the same as the signal transmission / reception portion of the display control command between the main board 31 and the symbol control board 80 shown in FIG. Note that each lamp may be an LED or another type of light emitter. That is, a lamp or an LED is an example of a light-emitting body, and may hereinafter be collectively referred to as a lamp / LED. In addition, a variable display device decoration LED (center decoration LED) is installed on the upper and left and right portions of the decoration design variable display device 8, and a decoration LED inside the special winning opening is installed inside the big winning opening. A large winning opening left decoration LED and a large winning opening right decoration LED are installed on the left and right of the.
[0043]
The driving signal for driving the lamp / LED is created in the lamp control board 35. The display control of the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 8 for variably displaying the special symbol and the ordinary symbol display device 10 for variably displaying the ordinary symbol is controlled by the display mounted on the symbol control board 80. This is performed by control means.
[0044]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the main processing executed by the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 31. When the power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes a high level, the CPU 56 starts the main processing after step S1. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
[0045]
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the internal device registers are initialized (step S4). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state (step S6).
[0046]
The CPU 56 used in the present embodiment also has an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CTC has two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2,3 and two timer outputs ZC / TO0,1.
[0047]
The CPU 56 used in this embodiment has the following three types of maskable interrupt modes. When an interrupt that can be masked occurs, the CPU 56 automatically sets an interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.
[0048]
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, the CPU 56 automatically enters the interrupt mode 0. Therefore, when it is desired to set the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.
[0049]
Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the operation always jumps to address 0038 (h).
[0050]
Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates an interrupt address. It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary (although discrete) even address. Each built-in device has a function of transmitting an interrupt vector when making an interrupt request.
[0051]
Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it is possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and to set an interrupt process at an arbitrary position in a program. . Further, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare an interrupt process for each interrupt occurrence factor. As described above, in the present embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.
[0052]
Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port only once (step S7). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S11 to S14).
[0053]
If the clear switch 921 is not on, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. Confirm (step S8). After confirming that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. In this example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (OFF state).
[0054]
When the backup is confirmed, the CPU 56 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If the power is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing executed at the time of turning on the power other than the recovery from the stop of the power supply is executed.
[0055]
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoring process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state at the time of stopping the power supply (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the program returns to that address.
[0056]
In the present embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed by using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the state restoration process.
[0057]
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right special symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing a process according to a control state such as a payout stop flag is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 35 and each effect control board in the present embodiment) to each sub-board is executed (step S13). As an initialization command, a command (for the symbol control board 80) indicating an initial symbol displayed on the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 8, and turning off the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52. Command.
[0058]
Then, a register of the CTC provided in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 mS is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
[0059]
When the execution of the initialization process (Steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update processing and the initial value random number update processing are executed, the interrupt is prohibited (step S16). When the display random number update processing and the initial value random number update processing are completed, the interrupt permission state is set. Is performed (step S19). The display random number is a random number for determining a symbol to be displayed on the special symbol variable display device 24. The display random number updating process updates a count value of a counter for generating a display random number. Processing. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The random number for an initial value is a random number for determining an initial value of a count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a random number generation counter for big hit determination). In a game control process described later, when the count value of the big hit determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.
[0060]
When the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited because the display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and therefore, conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid the situation. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of step S17 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt processing, the continuity of the count value is lost. There are cases. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing in step S17.
[0061]
When a timer interrupt occurs, the CPU 56 performs a save process of a register (step S20), and then executes a game control process of steps S21 to S33 shown in FIG. In the game control process, first, the CPU 56 inputs detection signals of the switches such as the gate switch 32a, the starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch 24a via the switch circuit 58, and determines their states. (Switch processing: Step S21).
[0062]
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The CPU 56 further performs a process of updating a count value of a counter for generating a random number for an initial value and a process of updating a count value of a counter for generating a random number for display (steps S23 and S24).
[0063]
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determine whether to generate a big hit (for big hit determination)
(2) Random 2-1 to 2-3 (random 2): For determining a left-center right out-of-spec symbol of a special symbol (special symbol left-center right)
(3) Random 3: Determine a special symbol combination that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the fluctuation pattern of the special symbol (for fluctuation pattern determination)
(5) Random 5: Determine whether to reach when no big hit occurs (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
In step S22 in the game control process shown in FIG. 6, the CPU 56 generates a (1) big hit determination random number, (3) a big hit symbol determination random number, and (6) a normal symbol hit determination random number. The counter for counting up (addition of 1). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display or the random numbers for initial values. In addition, in order to enhance the gaming effect, random numbers related to ordinary symbols other than the random numbers (1) to (8) are also used.
[0064]
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S26). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.
[0065]
Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (special symbol command control process: step S27). Further, a display control command relating to a normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55 and a process of transmitting the display control command is performed (ordinary symbol command control process: step S28).
[0066]
Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).
[0067]
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to a winning detection based on turning on of any one of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, and 39a. The payout control CPU mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of winning balls.
[0068]
Then, the CPU 56 executes a storage process for checking an increase or decrease in the number of stored start winnings (step S31). Further, a test terminal process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine is executed (step S32). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the big winning port. I do. Thereafter, the contents of the register are restored (step S34), and the interrupt is permitted (step S35).
[0069]
According to the above control, in the present embodiment, the game control process is started every 2 ms. In the present embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.
[0070]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a special symbol process program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 8 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs a variation reduction timer subtraction process (step S310), and detects that a game ball has won the starting winning port 14 provided on the game board 6 by a starting port. If the switch 14a is turned on, that is, if a starting prize in which the game ball wins the starting prize port 14 has occurred (step S311), after performing a starting port switch passing process (step S312), according to the internal state. , And performs any one of steps S300 to S308. The fluctuation shortening timer is a timer for setting the fluctuation time when the fluctuation time of the special symbol is shortened.
[0071]
Special symbol normal processing (step S300): Waiting for a state where variable display of special symbols can be started. When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of the start winning prize stored is confirmed. If the start winning prize memory number is not 0, it is determined whether or not to make a big hit as a result of the variable display of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
[0072]
Special symbol stop symbol setting processing (step S301): The stop symbol of the left middle right special symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
[0073]
Variation pattern setting process (step S302): A variation pattern (variable display mode) of variable display of a special symbol is determined according to the value of random 4. Further, the variable time timer is started. At this time, a left middle right final stop symbol and information instructing a variation mode (variation pattern) are transmitted to the symbol control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
[0074]
Special symbol variation processing (step S303): When a predetermined time (time indicated by the variation time timer in step S302) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S304.
[0075]
Special symbol stop processing (step S304): Control is performed so that all symbols displayed on the special symbol variable display device 24 are stopped. Specifically, a state is set in which a display control command indicating a special symbol stop is transmitted. If the stopped symbol is a combination of big hit symbols, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.
[0076]
Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening opening process is set by the process timer, and the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.
[0077]
Processing during opening of the special winning opening (step S306): Control for transmitting a display control command for displaying the special winning opening round to the symbol control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. When the closing condition of the last big winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.
[0078]
Specific area effective time processing (step S307): The presence or absence of the passage of the V winning switch 22 is monitored to perform processing for confirming that the big hit game state continuation condition is satisfied. If the condition of the big hit game state continuation is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. If the jackpot gaming state continuation condition is not satisfied within the predetermined effective time, or if all rounds have been completed, the internal state is updated to shift to step S308.
[0079]
Big hit end processing (step S308): Control is performed to cause the display control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
[0080]
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern used in the present embodiment. In FIG. 9, “EXT” indicates EXT data of the second byte in a display control command having a 2-byte configuration. That is, each variation pattern of the special symbol is associated with the display control command on a one-to-one basis. “Time” indicates the fluctuation time of the special symbol (variable display period of the identification information image).
[0081]
The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve the reach mode. “Normal reach (first reach effect)” is a fluctuation pattern with a reach mode. “Reach A” is a fluctuation pattern having a reach mode different from “normal reach”. The difference in reach mode means that different modes (speed, rotation direction, etc.), characters, and the like appear in the reach change time. For example, in the "normal", the reach mode is realized by only one type of variation mode, whereas in the "reach A", the reach mode including a plurality of variation modes having different speeds and directions of variation is realized.
[0082]
The “reach B” is a variation pattern having a different reach mode from the “normal reach” and the “reach A”. The “reach C” is a fluctuation pattern having a reach mode different from “normal reach”, “reach A” and “reach B”. It should be noted that, in “normal reach”, “reach A”, “reach B” and “reach C”, there is a case where a big hit occurs and a case where no big hit occurs. “Normal reach” is a normal reach effect display, and “reach A”, “reach B”, and “reach C” are super reach as specific reach effect displays with higher hit reliability than the normal reach effect display.
[0083]
In the present embodiment, a shortened display pattern is further used. The shortened display pattern is a variation pattern in which the variation time of the left middle right symbol is extremely short, for example, 1.0 second.
[0084]
In the present embodiment, the fluctuation patterns 1 to 14 are used at the time of high probability (during probable change) and at the time of low probability (during non-probable change = normal state). May be shortened. Further, a group of variation patterns used at the time of high probability (a plurality of variation patterns that can be used) may be different from a group of variation patterns used at the time of low probability.
[0085]
In FIG. 9, when the display result is a loss, the fluctuation pattern is a normal fluctuation (a deviation without a reach), a deviation when performing a normal reach, and a deviation short when performing a reach A, as shown as fluctuation patterns 1 to 10 and 15. (-1 pattern misalignment), reach A, -1 pattern misalignment (with tilt), reach A, -1 pattern misalignment (no tilt), reach B, misalign short ( -1 Misalignment other than pattern misalignment), Performing Reach B, Performing -1 symbol misalignment, Performing Reach C, Missing short (misalignment other than ± 1 pattern misalignment), Performing Reach C, Performing +1 pattern misalignment, Reach After performing C, there are eleven types of -1 symbol deviation, deviation and shortening variation. On the other hand, in the case where the display result is a hit, as shown as fluctuation patterns 11 to 14, the normal reach is performed, the reach A is performed, the reach B is performed, and the reach C is performed. There are types.
[0086]
In each of the variation patterns 1 to 15 described above, the random number extraction rate at the time of determining the big hit (the probability that the variation pattern is selected at the time of determining the hit or miss) is a display result of 1/317 big hit probability. In the variation patterns 1 to 10 and 15, respectively, it becomes 316/317, and in the variation patterns 11 to 14 where the display result is a hit, it becomes 1/317, respectively. In addition, the random number extraction rate at the time of determining the reach (the probability that the variation pattern is selected at the time of determining the presence or absence of the reach) differs depending on the hit of the display result. That is, in the case where the display result is incorrect, the reach is reached if the stop symbols displayed on the left and right variable display portions 8a and 8c are the same symbol. For this reason, the number of symbols (12 symbols each) which fluctuates in the left and right variable display sections 8a and 8c is 11/12 for the variation patterns 1 and 15 without reach, and 1/12 for the variation patterns 2 to 10 with reach. It becomes. On the other hand, in the case where the display result is a hit, the reach is always reached when the hit is determined with a probability of 1/317, and therefore, each becomes 1 in the variation patterns 11 to 14.
[0087]
Further, in the present embodiment, when there is no reach due to normal fluctuation (in the case of the fluctuation pattern 1), when there is a reach, there is a deviation (in any of the fluctuation patterns 2 to 10), and when there is a reach, a hit occurs ( The selectivity of each variation pattern is divided and set in four cases, that is, in the case of any of variation patterns 11 to 14) and when there is no reach due to the shortened variation (in the case of variation pattern 15). Specifically, in the case of normal fluctuation and no reach, only the fluctuation pattern 1 is selected, so that the selectivity of the fluctuation pattern 1 is 1. In the case where a deviation occurs with the reach, the fluctuation pattern 2 that is deviated by performing the normal reach is set to 75/150, and thereafter, the fluctuation patterns 3 to 10 are set to the values shown in the column of “pattern selectivity” in FIG. ing. In the case of a hit with reach, a normal reach is performed to set the fluctuation pattern 11 to be a hit to 3/150, and thereafter, the fluctuation patterns 12 to 14 are set to the values shown in the column of “pattern selectivity” in FIG. ing. In the case of no shortening variation and no reach, only the variation pattern 15 is selected, and the selectivity of the variation pattern 15 is 1. Therefore, from the random number extraction rate (A) at the time of determining the jackpot, the random number extraction rate (B) at the time of reach determination, and the pattern selection rate (C) described above, the appearance rate (D) of each of the variation patterns 1 to 15 is:
D (%) = A × B × C
The respective appearance rates are calculated in the column of “appearance rate” in FIG. 9. The appearance rate shown in the figure is a numerical value rounded off at the third decimal place.
[0088]
Next, based on the above-mentioned appearance rates of the fluctuation patterns 1 to 15, “reach effect (Normal reach, reach A to C) appears”, “reach A effect (reach A) appears”, “reach B effect ( For each of the four appearance phenomena of “reach B) appears” and “reach C effect (reach C) appears”, the appearance rate of the effect that becomes a big hit and the overall appearance rate are obtained. Rate ”and“ Overall Appearance Rate ”. Specifically, the appearance phenomenon of “reach effect appears” will be described as an example. The appearance rate of the effect that makes a big hit is a fluctuation pattern 11 that becomes a hit after performing one of the normal reach and the reach A to C. The total appearance rate is 0.32% (= 0.01 + 0.05 + 0.07 + 0.19), and the overall appearance rate is a fluctuation pattern 2 in which one of normal reach and reach A to C is performed regardless of hit or miss. The total value of the appearance rates of Nos. To 14 is 8.64% (= 4.15 + 1.94 + 0.11 + 0.28 + 1.38 + 0.28 + 0.06 + 0.06 + 0.06 + 0.01 + 0.05 + 0.07 + 0.19).
[0089]
Then, from the appearance rate (E) and the overall appearance rate (F) of the above-mentioned big hit effect, the big hit reliability (G) for each appearance phenomenon is:
G (%) = (E / F) × 100
The big hit reliability is calculated in the column of "big hit reliability" in FIG. The specific jackpot reliability is 3.70% when "reach effect appears", 2.10% when "reach A effect appears", and when "reach B effect appears" Is 4.05%, and when "reach C effect appears", it is 51.35%. That is, in the reach effect, the big hit reliability is set sequentially higher in the order of reach A, reach B, and reach C. It should be noted that such a jackpot reliability is the “reliability that results in a specific display” according to the present invention, and the higher the jackpot reliability, the more the player can have a greater expectation of the jackpot.
[0090]
FIG. 11 is a flowchart showing a start opening switch passage process (step S312) executed when a winning start occurs. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 checks whether or not the number of stored starting winnings has reached the maximum value of 4 (step S111). If the number of stored start winnings has not reached 4, the number of stored start winnings is increased by 1 (step S112), and the values of each random number, such as a random number for jackpot determination, are extracted and stored in accordance with the value of the stored number of started winnings. It is stored in the area (special symbol determination buffer) (step S113). Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and using the read count value as a random number value. In step S114, a timer for determining whether to reduce the fluctuation time is set. Then, a winning-time effect setting process is executed (step S115).
[0091]
FIG. 12 is a flowchart showing a winning effect setting process. In the prize-winning effect processing, the CPU 56 first sets a prize presence flag indicating that there is a start prize (step S121). The winning flag is referred to in the storage process (step S31) executed after the end of the special symbol process process. Next, the CPU 56 extracts a random 1 from a counter for generating a random 1 (big hit determination random number) (step S122), and executes the big hit determination module. That is, the big hit determination subroutine is called (step S123: display result pre-determination means). If it is determined in the big hit determination module that a big hit is made based on the value of random 1 (step S124), it is determined whether or not a big hit is made (step S125).
[0092]
In the present embodiment, there are twelve types of special symbols on the left, middle, and right, each of which is “0” to “11”, and the special symbol display is changed in order from “0” on the special symbol variable display device 24. A special symbol change is realized. During the change of the special symbol, the display of the display symbol may change discontinuously. Also, when the final stop symbol (fixed symbol) of the special symbol is aligned in the middle left and right, it becomes a big hit, and when the left and right are aligned, it becomes reach. Then, in the case of a big hit, when odd symbols are aligned, the state shifts to a high probability state after the big hit game ends. In addition, in the high probability state, when a big hit occurs, or when a special symbol is changed a predetermined number of times, the high probability state ends and returns to the low probability state.
[0093]
Accordingly, in step S124, the CPU 56 extracts a random number 3 (a random number for determining a big hit symbol), determines a big hit symbol based on the extracted random number, and determines that a probability-change big hit is obtained if the determination result is an odd number symbol. If it is determined that the probability will not be a big hit, data indicating a non-specific big hit winning designation command is set as a winning command in the RAM 55 (step S126). If it is determined that the jackpot is a probability change jackpot, data indicating the specific jackpot winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S127).
[0094]
If it is determined in step S124 that it is not a big hit, random 5 is extracted from a counter for generating random 5 (reach determination random number) (step S131), and the reach determination module is executed. That is, a reach determination subroutine is called (step S132). When the reach determination module determines that reach is achieved based on the value of the random number 5 (step S133), data indicating a reach winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S134). If it is determined that the reach is not reached, data indicating a loss winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S135).
[0095]
Then, the data set as the winning command in the RAM 55 is stored in an area of the RAM 55 defined as a winning effect buffer (step S136). The data stored in the winning effect buffer is referred to in a storage process (step S31) executed after the end of the special symbol process process.
[0096]
FIG. 13A is an explanatory diagram illustrating an example of a big hit determination table used in the big hit determination module. FIG. 13B is an explanatory diagram illustrating an example of a reach determination table used in the reach determination module. As shown in FIG. 13A, in the present embodiment, the jackpot determination value is “3” at the time of low probability (at the time of non-probability), and the jackpot determination value is “3” at the time of high probability (at the time of probability change). “7”, “79”, “103”, and “107”. Also, as shown in FIG. 13B, the reach determination values are “0”, “1”, and “11” at the time of low probability (at the time of non-probability), and the reach determination value is “0” at the time of high probability. , “1”, “9”, “11”, and “12”. Therefore, at the time of high probability, reach is more likely to occur than at the time of low probability.
[0097]
FIG. 14 is a flowchart illustrating the big hit determination module. In the big hit determination process, the CPU 56 first determines whether or not the state at that time is being changed reliably (step S141), and if the certainty is being changed, the CPU 56 in the big hit determination table shown in FIG. It is determined to use the probability table (step S142). If the probability is not being changed, it is determined to use the low probability table in the big hit determination table (step S143).
[0098]
Then, it is determined whether or not a value matching the extracted random 1 value is present in the jackpot determination table (steps S144 and S145), and if there is a matching value, it is determined to be a jackpot (step S146). If there is no value to be determined, it is determined not to make a big hit (step S147).
[0099]
FIG. 15 is a flowchart illustrating the reach determination module. In the reach determination process, the CPU 56 first determines whether or not the state at that time is in the process of being changed (step S151). If the state is in the process of changing, the CPU 56 determines whether the state is high in the reach determination table shown in FIG. It is determined to use the probability table (step S152). If the probability is not being changed, it is determined to use the low probability table in the reach determination table (step S153).
[0100]
Then, it is determined whether or not a value that matches the value of the extracted random number 5 is in the reach determination table (steps S154 and S155). If there is a value that matches, the reach is determined (step S156). If there is no value, it is determined not to reach (step S157).
[0101]
FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 stores the start winning prize in a state where the change of the special symbol can be started (for example, when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300) (step S51). The value of the number is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the start winning counter is confirmed. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is a case where the symbol is not changed in the special symbol variable display device 24 and the big hit game is not being performed.
[0102]
If the start winning storage number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning storage number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53), and the starting winning storage number is stored. Is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the number of start winning storage = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of start winning storage = n-1.
[0103]
Next, the CPU 56 reads the big hit determination random number from the random number storage buffer (step S55), and executes the big hit determination module (step S56). If it is determined that a big hit is to be made (step S57), the CPU 56 sets a big hit flag (step S58). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S59).
[0104]
FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process process. In the special symbol stop symbol setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S61). If the big hit flag is set, the big hit symbol is determined according to the value of the big hit symbol random number (random 3) (random 3 read out in step S53) (step S62). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the big hit symbol table according to the value of random 3 is determined as the big hit symbol. In the big hit symbol table, a left middle right symbol number corresponding to each of a plurality of combinations of big hit symbols is set. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the change pattern setting process (step S63).
[0105]
If the big hit flag is not set, the CPU 56 executes the reach determination module (step S65). Here, the reach determination module determines whether or not to reach based on the value of the random number 3 read from the storage area in step S53, that is, the value stored in the random number buffer (step S64). The left and right special symbols are determined according to the value of the random 2-1 and the middle special symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S67). Here, when the determined special middle symbol matches the left and right special symbol, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle special symbol is set as the stop symbol of the middle special symbol, and the big hit symbol Try not to match. Then, control goes to a step S63.
[0106]
If it is determined in step S66 not to reach, a stop symbol in the case of a loss is determined (step S68). Specifically, the left special symbol is determined according to the value read in step S53, that is, the value of the random 2-1 that has been extracted, and the middle special symbol is determined according to the value of the random 2-2. The right special symbol is determined according to the value of. In this case, when the left and right special symbols match, the right special symbol is shifted by one symbol, so that the right symbol does not become a reach. Then, control goes to a step S63. Note that if the probability change symbol is determined in step S62, a probability change flag indicating that the game will shift to the probability change state after the end of the big hit game is set.
[0107]
FIG. 18 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks the state of the big hit flag (step S71). If the big hit flag is set, the CPU 56 performs a big hit variation pattern type table selection process (step S72), and the big hit flag is set. If not, a variation pattern type table selection process is performed (step S73).
[0108]
Next, the CPU 56 extracts a variation pattern determination random number from the variation pattern determination random number counter (step S74), and compares the extracted variation pattern determination random number with the variation pattern type table selected in step S72 or S73. Then, a fluctuation pattern is determined using the data (step S75). Specifically, in step S75, from among the plurality of types of variation patterns prepared in advance (see FIG. 9), among the comparison values arranged in the variation pattern type table set as the use table, It is determined to be a variation pattern associated with a comparison value that matches the value of the extracted variation pattern determination random number.
[0109]
After determining the variation pattern, the CPU 56 sets the variation time data of the determined variation pattern in the special symbol process timer (step S76). Then, the CPU 56 sets the address of the determined variation pattern designation command transmission table in the pointer (step S77), and executes a command setting process as a subroutine (step S78). Note that the variation pattern designation command set in the variation pattern setting process is transmitted to the symbol control board 80 in the special symbol command control process in step S27 described above.
[0110]
FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot variation pattern type table selection process (step S72). In the big hit variation pattern type table selection process, the CPU 56 selects the variation patterns 11 to 14 shown in FIG. 9 and sets them in the big hit variation pattern type selection table (step S72a). In this example, only one large hit variation pattern type selection table is provided. However, for example, in a case where separate tables are provided for the case of the probability big hit and the case of the non- It is sufficient to judge whether the hit is a big hit, and to select the big hit variation pattern type selection table according to the judgment result.
[0111]
FIG. 20 is a flow chart showing the variation pattern type table selection process at the time of loss (step S73). In the out-of-office variation pattern type table selection process, the CPU 56 first determines whether or not a reach is made (step S73a), and in a case of a reach, selects the variation patterns 2 to 10 shown in FIG. It is set in the variation pattern type selection table at the time of loss (step S72b). On the other hand, if the reach is not reached, it is determined whether or not the fluctuation time is shortened (step S73c). If the time is not shortened, the fluctuation pattern 1 shown in FIG. It is set (step S72d). On the other hand, if there is a time reduction, the fluctuation pattern 15 shown in FIG. 9 is selected and set in the out-of-office fluctuation pattern type selection table (step S72e).
[0112]
FIG. 21 is a flowchart showing the storage processing (step 31) in the 2mS timer interrupt processing. In the storage processing, the CPU 56 checks whether or not the count value of the start winning prize storage counter is the same as the count value of the previous start winning prize storage counter (step S161). If they are not the same, that is, if there is a change in the number of stored start winnings, the address of the command transmission table for designating the start winning storage according to the number of stored start winnings is set in the pointer (step S162), and the command set as a subroutine The process is executed (Step S163). Then, the count value of the start winning prize storage counter is set in the previous start winning prize storage counter (step S164).
[0113]
The display control command is transmitted to the symbol control board 80 by executing the command set processing. In the present embodiment, each display control command that can be transmitted to the display control means is stored in a command transmission table of the ROM. In the command set process, the CPU 56 sets the display control command data stored at the address of the ROM 54 indicated by the pointer to an output port for outputting the display control command data, and indicates that the command is to be transmitted. It outputs a display control INT signal.
[0114]
If the winning flag is set (step S165), the address of the winning command transmission table corresponding to the data corresponding to the winning command stored in the winning effect buffer is set in the pointer (step S165). In step S166, a command set process as a subroutine is executed (step S167).
[0115]
When the number of start winning prizes is changed by the above processing, a display control command for designating the number of start winning prizes is transmitted to the display control means mounted on the symbol control board 80 (steps S161 to S163). When the number of stored start winnings increases, a display control command for specifying a special jackpot winning designation, a non-specific jackpot winning designation, a reach winning designation, or a loss winning designation is transmitted (steps S112 and S115 shown in FIG. 11, FIG. 12, and steps S166 and S167 shown in FIG. 21). In the present embodiment, a display control command for specifying a reach prize or a loss prize is transmitted when it is not a big hit, but a display control command for specifying a prize is always transmitted when it is not a big hit. It may be. Hereinafter, the display control commands for the specific jackpot prize designation, the non-specific jackpot prize designation, the reach prize designation, and the out-of-prize prize designation may be referred to as a prize-time determination result command or a determination result command.
[0116]
The big hit and the reach (see steps S123 and S132) determined at the time when the start winning is generated are the conditions for starting the variable display on the special symbol variable display device 24 (the start condition and the start condition). No) was determined based on the establishment of When the condition (start condition) for starting the variable display in the special symbol variable display device 24 is satisfied, it is determined again whether or not to make a big hit and whether or not to make a loss reach (steps S56 and S65). reference). Then, the display result of the actual variable display is derived based on the determination result (see steps S62, S67, S68). However, the random number value used when the variable display start condition is satisfied is a value extracted and stored in the storage area when the start condition is satisfied. Therefore, the result of determining whether or not to make the variable hit big hit when the variable display start condition is satisfied, whether to make the non-probable variable big hit, and whether to make the out-of-reach reach is determined by the result of the determination when the start condition is satisfied. Will be the same as
[0117]
This is because the process of step S113, which is a process for extracting predetermined numerical data used when the variable display start condition is satisfied, and the winning effect setting process, which corresponds to the determination when the start condition is satisfied, are one timer. This is because it is completed in the interrupt processing and does not change during that time. In addition, the game control means transmits the start winning storage number designation command as the reservation storage number command before the determination result command (in the storage processing, the processing in steps S162 and S163 is performed before the processing in steps S166 and S167). Run).
[0118]
Next, a method of transmitting a control command from the game control means to the display control means will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command transmitted from the main board 31 to the symbol control board 80. As shown in FIG. 22, in the present embodiment, the display control command is transmitted from the main board 31 to the symbol control board 80 through eight signal lines of the display control signals D0 to D7. A signal line of a display control INT signal for transmitting a strobe signal (display control INT signal) is also provided between the main board 31 and the symbol control board 80. Although an example of the display control command is shown in FIG. 22, control commands to other electric component control boards are also transmitted by eight signal lines and one INT signal line.
[0119]
When the display control means of the symbol control board 80 receives the above-mentioned display control command from the game control means of the main board 31, the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device according to the contents shown in FIG. 8 and the display state of the ordinary symbol display 10 are changed. Note that control commands other than the example shown in FIG. 24 are also transmitted from the game control means to the display control means. For example, a control command or the like indicating the number of lights of the normal symbol start storage display 41 and a more detailed display control command relating to the big hit game are also transmitted from the game control means to the display control means.
[0120]
In the present embodiment, the display control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (type of command). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always "0". Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
[0121]
As shown in FIG. 23, the 8-bit display control command data of the display control command is output in synchronization with the display control INT signal. The display control means mounted on the symbol control board 80 detects that the display control INT signal has risen, and starts a process of capturing 1-byte data by an interrupt process. Therefore, from the point of view of the display control means, the display control INT signal corresponds to a capture signal that triggers the capture of the display control command data.
[0122]
The display control command is sent only once so that the display control means can recognize it. Recognizable means in this example that the level of the display control INT signal changes, and sent only once so that it can be recognized means, for example, that each of the first and second bytes of the display control command data Accordingly, the display control INT signal is output only once in a pulse form (rectangular wave form). The display control INT signal may have a polarity opposite to the polarity shown in FIG.
[0123]
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the content of the display control command sent to the symbol control board 80. In the example shown in FIG. 24, commands 8000 (H) to 800E (H) are display control commands for designating a special pattern variation pattern in the special symbol variable display device 24 for variably displaying a special symbol. It should be noted that the command for specifying the variation pattern (variation pattern command) also serves as the variation start instruction. The command 800E (H) is a command for specifying a short display pattern.
[0124]
The command 88XX (H) (X = arbitrary value of 4 bits) is a display control command relating to a variation pattern of a normal symbol. The command 89XX (H) is a display control command for designating a stop symbol of a normal symbol. The command 8A00 (H) is a display control command for instructing to stop variable display of a normal symbol.
[0125]
Commands 91XX (H), 92XX (H), and 93XX (H) are display control commands for designating a left middle right stop symbol of a special symbol. A symbol number is set in “XX”. The command A000 (H) is a display control command for instructing to stop the variable display of the special symbol. The command BXXX (H) is a display control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands C000 (H) to EXXXX (H) are display control commands relating to the change of the special symbol and the display state of the special symbol variable display device 24 not related to the big hit game.
[0126]
The command C3XX (H) is a determination result command transmitted when a start winning has occurred. C300 (H) is a display control command for specifying a winning prize (losing prize specifying command), C301 (H) is a display control command for specifying a prize winning (reach prize specifying command), and C302 (H) is a non-specific jackpot. This is a display control command for specifying a winning (a non-specific jackpot winning specifying command), and C303 (H) is a display controlling command for specifying a special jackpot winning (specifying a special jackpot winning specifying command). The command D000 (H) is a display control command for designating a customer waiting demonstration.
[0127]
The command E0XX (H) is a display control command that indicates the number of the special symbol start storage displays 18 that are turned on in the special symbol start storage display 18 that displays the number of winning winning storages in the special symbol variable display device 24. is there. For example, the display control means turns on the number of LEDs designated by “XX (H)” among the four LEDs constituting the special symbol start storage display 18. That is, the command E0XX (H) is a command for instructing the control of the special symbol start storage display 18 (LED) provided for notifying the information of the reserved number. Note that the command regarding the number of lit LEDs may be configured to indicate an increase or decrease in the number of lit LEDs. In this embodiment, since the upper limit of the start winning memory is 4, “XX” is one of 0 to 4.
[0128]
The command E400 (H) is a command transmitted when the state changes from the high probability state to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the state changes from the low probability state to the high probability state. Command.
[0129]
When the display control means of the symbol control board 80 receives the above-mentioned display control command from the game control means of the main board 31, the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device according to the contents shown in FIG. 8 and the display state of the ordinary symbol display 10 are changed.
[0130]
Note that a lamp control command and a sound control command in the same form as the display control command are also transmitted to the lamp control means and the sound control means. The lamp control means changes the display state of the lamp / LED when receiving the lamp control command, and the sound control means performs control to change the sound output mode from the speaker 27 when receiving the sound control command.
[0131]
Further, the variable display start designation command indicating the start of the variable display and the variable display mode designation command capable of specifying the variable display mode are realized by a display control command for designating the variation pattern, and the identification command capable of identifying the display result of the identification information image. The information designation command is realized by a display control command of left special symbol designation, middle special symbol designation, right special symbol designation, and the variable display end designation command indicating the end of variable display is realized by a special symbol stop display control command. ing. In the present embodiment, the display control command for specifying the variation pattern is also used as the variable display start specification command indicating the start of variable display and the variable display mode specification command for specifying the variable display mode. The command and the variable display mode designation command that can specify the variable display mode may be separated.
[0132]
Next, the operation of the display control means will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a main process executed by the display control CPU 101. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initial setting of a 2 mS timer for determining a display control activation interval is performed (step S701). Thereafter, the display control CPU 101 shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). As shown in FIG. 26, when a timer interrupt occurs, the display control CPU 101 sets a timer interrupt flag (step S711). If the timer interrupt flag is set in the main processing, the display control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following display control processing.
[0133]
In the present embodiment, the timer interruption is performed every 2 ms. That is, the display control process is activated every 2 ms. Further, in the present embodiment, only the flag is set in the timer interrupt processing, and the specific display control processing is executed in the main processing. However, the display control processing may be executed in the timer interrupt processing.
[0134]
In the display control processing, the display control CPU 101 first analyzes the received display control command (command analysis execution processing: step S704). Next, the display control CPU 101 performs a display control process (step S705). In the display control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Then, after performing a clock updating process for storing and updating the current time measured by the clock 88 in the RAM 87 (step S706), a process for updating the random number counter is executed (step S707). After that, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702.
[0135]
Next, a process of receiving a display control command from the main board 31 will be described. FIG. 27 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing a display control command received from the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte display control commands is used. Therefore, the command receiving buffer is formed of a 12-byte area of the receiving command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 bytes command receiving buffer) and one other command storing area for designating a variation pattern (for example) A buffer configuration such as 2 × 1 = 2 byte command receiving buffer) may be used. Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format. In this case, the display control unit, the sound control unit, and the lamp control unit are controlled based on the latest command stored in a storage area such as a fluctuation pattern. Thus, it is possible to quickly respond to an instruction from the main board 31.
[0136]
FIG. 28 is a flowchart illustrating a specific example of the initialization processing (step S701). In the initialization process, the display control CPU 101 first sets interrupt prohibition (step S721), and then performs necessary initialization (such as setting a stack pointer designation address in the stack pointer) (step S722). Then, the RAM 87 is set in an accessible state (step S723).
[0137]
Next, the display control CPU 101 checks the state of the output signal of the clear switch 88 input via the input port only once (step S724). If on is detected in the confirmation, the display control CPU 101 performs a RAM clear process (step S725). On the other hand, if the clear switch 88 is not on, the time stored in the RAM 87 (the time stored and updated in the clock updating process in step S706) is compared with the current time measured by the clock 88 (step S726). ). In other words, it is determined whether or not the business start time of the next day has elapsed from the time of the power shutdown (for example, it is determined whether the power has been shut down at 0:00 and the business start time of the next day has reached 8:00). If eight hours (H) have elapsed since the current time is stored in the RAM 87, the process proceeds to step S725 to perform a RAM clear process.
[0138]
In the embodiment, in the main process of the display control, a clock update process (step S706) for storing and updating the current time measured by the clock 88 in the RAM 87 is provided, and the current time is set in steps S726 and S727 of the initialization process. The time is compared with the time stored in the RAM 87, and the RAM clearing process is performed based on the lapse of time based on the comparison. However, these processes (steps S706, S726, and S727) are not necessarily performed. In this case, the clock 88 for timing does not need to be provided.
[0139]
FIGS. 29 and 30 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The display control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the display control CPU 101 checks the content of the command stored in the command receiving buffer.
[0140]
In the command analysis process, the display control CPU 101 first checks whether a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where they match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the display control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is incremented by one.
[0141]
If the received display control command is a special symbol left designation display control command (91XX (H)) (step S613), the display control CPU 101 stores data indicating the left special symbol indicated by “XX” in the RAM 87. It is stored in the left special symbol storage area (step S614). If it is a display control command (92XX (H)) specified in the special symbol (step S616), the display control CPU 101 stores the data indicating the special special symbol indicated by “XX” in the RAM 87 in the special middle symbol. It is stored in the area (step S617). If the display control command (93XX (H)) specifies the special symbol right (step S618), the display control CPU 101 stores the data indicating the right special symbol indicated by “XX” in the right special symbol in the RAM 87. It is stored in the area (step S619).
[0142]
If the received display control command is a display control command for specifying a variation pattern (step S621), the display control CPU 101 stores the EXT data of the command in the variation pattern data storage area (step S622). The receiving flag is set (step S623).
[0143]
If the received display control command is the display control command for designating the number of start winning prizes (step S631), the display control CPU 101 determines the number of start winning prizes stored in the start prize number storage area in the RAM 87 by the number specified by the display control command. (Step S632). Further, the number of lit displays on the special symbol start storage display 18 is updated (step S633). If the received display control command is a display control command for specifying a winning combination (step S634), the display control CPU 101 performs a setting process of a decorative symbol variation pattern table (step S635). Even when the received display control command is the display control command for specifying the reach winning (step S636), the setting process of the decorative symbol variation pattern table is performed (step S637). Also, when the received display control command is a display control command for designating a non-specified big hit prize (step S638), the process of setting the decorative symbol variation pattern table is performed (step S639). Also, when the received display control command is a display control command for designating a special big hit prize (step S640), a setting process of a decorative symbol variation pattern table is performed (step S641). If the received display control command is a display control command for designating a customer waiting demo display (step S642), a customer waiting demo display for displaying a history of a reach occurrence rate, which will be described later, is performed (step S643). If the received command read in step S612 is another display control command, a flag corresponding to the received command is set (step S644).
[0144]
FIG. 31 is an explanatory diagram illustrating an example of a decorative symbol variation pattern table according to each winning designation in the decorative symbol variable display device 8. In the present embodiment, the decorative symbol variation pattern table 1 selected when the determination result command of the loss winning designation is received, and the decorative symbol variation pattern selected when the determination result command of the reach winning designation is received. The pattern table 2, the decoration design variation pattern table 3 which is selected when the non-specific jackpot winning designation determination result command is received, and the decorative symbol variation pattern table 3 which is selected when the specific jackpot winning designation determination command is received. There is a decorative pattern variation pattern table 4. In each decorative symbol variation pattern table, 15 types of decorative symbol variation patterns are set in advance corresponding to the types of variation pattern commands (see FIG. 24) from the main board 31. The variation pattern of the decorative symbol is a variation pattern for varying the decorative symbol in association with the variation of the special symbol based on the variation pattern command during the variation time indicated by the corresponding variation pattern command. For example, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the variation pattern command designating the reach A is set so as to represent the reach mode by the variation display of the decorative symbol.
[0145]
Note that a plurality of decorative pattern variation patterns corresponding to the types of the variation pattern commands from the main board 31 may be set in each decoration symbol variation pattern table. In this case, for example, the variation pattern of the decorative design to be used may be determined using random numbers.
[0146]
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol variation pattern table setting process. In the decorative symbol variation pattern table setting process, the display control CPU 101 selects a decorative symbol variation pattern table to be used in accordance with the result of determination by the display result predetermining means (step S669a). Then, the display control CPU 101 sets the selected decorative symbol variation pattern table as a use table (step S669b). The effect such as reach is determined by the game control means, while the area for holding the decorative symbol as the mode of the effect is determined independently by the effect control means.
[0147]
FIG. 33 is a flowchart showing the display control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the display control process, any one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is performed.
[0148]
Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a display control command (variation pattern command) capable of specifying a variation time has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is determined whether or not a flag indicating that the variation pattern command has been received (variation pattern reception flag) has been set. The fluctuation pattern reception flag is set when it is confirmed by the command analysis processing that the display control command for specifying the fluctuation pattern has been received (step S623).
[0149]
Decorative symbol effect setting process (step S801): At least one of the number, type and position of stop symbols of the decorative symbol and a variation pattern are determined. The stop symbol of the decorative symbol is a symbol combination that matches the stop symbol of the special symbol. The variation pattern of the decorative symbol is determined to match the variation pattern of the special symbol indicated by the variation pattern command for the variation time of the special symbol.
[0150]
Symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the variation of the special symbol is started. Also, control is performed so that the change of the left middle right symbol, which is a decorative symbol, is started.
[0151]
Symbol variation processing (step S803): The switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. In addition, stop control of left and right special symbols is performed.
[0152]
All symbols stop wait setting process (step S804): At the end of the fluctuation time, if a display control command for instructing all symbols to stop (a special symbol stop display control command) has been received, the symbols are stopped to change and a stop symbol ( (Confirmed symbol) is displayed.
[0153]
Big hit display processing (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability change big hit display or the normal big hit display is performed.
[0154]
Processing during jackpot game (step S806): Control during jackpot game is performed. For example, upon receiving a display control command for display before opening of the special winning opening or display when opening the special winning opening, display control of the number of rounds is performed.
[0155]
FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is configured by data in which a plurality of combinations of the process timer set value and the display control execution data are collected. In each display control execution table, a special symbol control execution data in which each variation mode constituting the variation pattern of the special symbol is described, and a decoration in which each variation mode constituting the variation pattern of the decoration symbol are described. Symbol control execution data. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The display control CPU 101 refers to the process data and performs control to variably display the special symbol and the decorative symbol in the variation mode set in the display control execution table for the time set in the process timer setting value.
[0156]
The process data shown in FIG. 34 is stored in the ROM of the symbol control board 80. Process data is prepared according to each of the variation patterns. Further, the process data is prepared according to each combination of each variation pattern of the special symbol and each variation pattern of the decoration symbol.
[0157]
FIG. 35 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the display control process process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the display control CPU 101 checks whether the fluctuation pattern reception flag has been set (step S871). If set, the flag is reset (step S872). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol effect setting process (step S801) (step S873).
[0158]
FIG. 36 is a flowchart showing the decorative symbol effect setting process (step S801) in the display control process process shown in FIG. In the decorative symbol effect setting process, the display control CPU 101 determines at least one of the number, type, and position of the stop symbols of the decorative symbol (step S875). At this time, the stop symbol of the decoration symbol is determined so as to match the variation mode of the special symbol based on the variation pattern command. Next, a variation pattern of the decorative symbol is determined (step S876). In this example, it is assumed that the decorative pattern variation pattern table set as the use table is a variation pattern provided corresponding to the variation pattern command. Therefore, the variation pattern of the decorative symbol provided corresponding to the variation pattern of the special symbol based on the received variation pattern command is determined. Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol variation start process (step S802) (step S877).
[0159]
FIG. 37 is a flowchart showing a symbol change start process (step S802) in the display control process process. In the symbol change start process, the display control CPU 101 first selects process data to be used (step S881). Next, the process timer set at the beginning of the selected process data is started (step S882), and the special symbol is changed and displayed according to the content of the special symbol control execution data 1 (step S883). The LCD 82 is controlled in accordance with the content of No. 1 to display the decoration symbols in a variable manner (step S884).
[0160]
Then, the variable time timer is started (step S885), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the symbol change processing (step S886).
[0161]
Thereafter, a fluctuation time timer (a timer corresponding to the fluctuation time of the special symbol) is started (step S884), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the symbol fluctuation processing (step S885).
[0162]
FIG. 38 is a flowchart showing the symbol change process (step S803) in the display control process process. In the symbol change processing, when the process timer times out (step S831), the display control CPU 101 switches the display control execution data (step S832). That is, in the process data, the process timer set next is started, and the VDP 103 is controlled according to the content of the display control execution data set next. Therefore, the VDP 103 controls the display state of the decorative design variable display device 8 according to the contents of the display control execution table.
[0163]
If the variable time timer has timed out (step S833), a monitoring timer for monitoring the reception of the special symbol stop display control command is started (step S834), and the value of the display control process flag is changed to the wait for all symbols stop. A value corresponding to the process is set (step S835).
[0164]
FIG. 39 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S804) in the display control process process. In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command (a special symbol stop display control command) for instructing stop of all symbols has been received (step S841). If the display control command instructing the stop of all the symbols has been received, control for stopping the symbols with the stored stopped symbols is performed (step S842), and thereafter, the reach number counting process is performed (step S843).
[0165]
Then, when the big hit symbol is displayed in step S842, the display control CPU 101 performs a reach number update process (step S846). Then, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the big hit display process (step S805) (step S847). On the other hand, when the big hit symbol is not displayed in step S842 (when the missing symbol is displayed), the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800). It is set (step S845).
[0166]
If the display control command for designating the stop of all symbols has not been received, it is checked whether or not the monitoring timer has timed out (step S848). If a timeout occurs, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the decorative design variable display device 8 (step S849). Then, control goes to a step S843.
[0167]
FIG. 40 is a flowchart illustrating a specific example of the reach number counting process (step S843). In the reach number counting process, the display control CPU 101 first adds 1 to a cumulative counter X (hereinafter, referred to as a variable display number X) of the variable number of display times of the special symbol from the end of the previous big hit (step S731). ). Next, the received command is compared with a command indicating reach C (any of commands 8007 to 8009, 800D (H) shown in FIG. 9) (step S732). Then, when the received command matches the command indicating the reach C, the display control CPU 101 adds 1 to the total counter (reach C counter) of the number of occurrences of the reach C since the end of the previous big hit ( The occurrence rate of reach C (reach C counter (number of occurrences of reach C) / variable display number X) from the end of the previous big hit is calculated (step S735) (step S735).
[0168]
When the received command does not match the command indicating the reach C, the display control CPU 101 compares the received command with the command indicating the reach B (any one of the commands 8005, 8006, and 800C (H) shown in FIG. 9). (Step S736). If the received command matches the command indicating the reach B, the display control CPU 101 adds 1 to the total counter (reach B counter) of the number of occurrences of the reach B since the previous big hit end ( In step S738), the occurrence rate of reach B (reach B counter (number of occurrences of reach B) / variable display number X) from the end of the previous big hit is calculated (step S739).
[0169]
When the received command does not match the command indicating the reach B, the display control CPU 101 compares the received command with a command indicating the reach A (any of the commands 8002 to 8004 and 800B (H) shown in FIG. 9). (Step S740). If the received command matches the command indicating the reach A, the display control CPU 101 adds 1 to the total counter (reach A counter) of the number of occurrences of the reach A since the previous big hit end ( (Step S742), calculate the occurrence rate of reach A (reach A counter (number of occurrences of reach A) / variable display number X) from the end of the previous big hit (step S743). However, in the embodiment, the occurrence rates of the reach A to C are individually calculated. However, the present invention is not limited to this, and the total reach occurrence rate of the reach A to C may be calculated.
[0170]
The display control CPU 101 of the symbol control board 80 analyzes the type of reach based on a command from the game control means (main board 31), in other words, a command indicating the type of reach effect display determined on the game control means side. Therefore, the type of the reach effect display is not determined by the type of the decorative symbol variation pattern table determined on the display control side. Also, the reach occurrence rate is calculated in steps S735, S739, and S743 of the reach count totaling process. However, the present invention is not limited to this, and the reach occurrence rate may be calculated when the reach occurrence rate is displayed. .
[0171]
FIG. 41 is a flowchart illustrating a specific example of the reach number update process (step S846). In the reach number update process, the display control CPU 101 first performs a shift process on the unit history table 42 (step S751). The unit history table 42 is a data storage table provided in the RAM 87 as shown in FIG. 42A, and is a period immediately before (a period from the end of the previous big hit to the start of the previous big hit). ), The data of the occurrence rates (execution probabilities) of the various reach (normal reach, reach A to C) in the two previous periods,... Are stored in the individual areas 42a, 42b,. Then, in the shift processing of step S751, the data stored in the one-time previous area 42a is sequentially stored in the two-time previous area 42b, the data stored in the second previous area 42b is stored in the three-time previous area 42c, and so on. Shift. In the embodiment, the reach number counting process is executed when the symbol change is stopped. However, the reach number count process may be executed during the symbol change.
[0172]
Next, a process of copying the current totaling table 43 to the one time previous area 42a of the time unit history table 42 is performed (step S752). As shown in FIG. 42 (A), the total tabulation table 43 is a data storage table provided in the RAM 87, and has various reach (normal reach, reach, The data of the occurrence rates (execution probabilities) of A to C) are stored. Then, in the copy processing of step S752, the data of the current time totaling table 43 is copied to the one time previous area 42a of the round history table 42 in which the stored data has been deleted by the shift processing of step S751. Thereafter, a process of initializing the current aggregation table 43 (resetting the data (variable display count X) stored in the current aggregation table 43, the counters for reach A to C, and the reach occurrence rate, respectively) is performed (step S753). . In the embodiment, the reach occurrence rate is stored. However, the present invention is not limited to this, and the variable display count and the reach occurrence count that enable the calculation of the reach occurrence rate may be stored.
[0173]
Next, an example of a specific display image in the customer waiting demonstration display on the decorative symbol variable display device 8 will be described. As shown in FIG. 43A, the display image in the customer waiting demonstration display includes an upper display area 60 for displaying a character 61 and a model name 62 (described as "Fever OO" in the figure), and a reach occurrence A lower display area 63 for displaying a rate history. In the lower display area 63, various data stored in the current totaling table 43 and the time unit history table 42 in the RAM 87 described above, that is, various super reach (reach A at present, immediately before, twice before,...) To C) (the number of reach occurrences / the number of variable display times) are displayed in a list. As a display image in the customer waiting demonstration display, as shown in FIG. 43 (B), in addition to the display of the occurrence rates of various super reach (reach A to C), a specific description in each reach effect display is provided. The images 64a to 64c may be displayed. In the configuration shown in FIG. 43 (B), data for each period from the end of any specific game state to the start of the next specific game state is not displayed, but is displayed at any time (for example, power supply). The execution probability of the specific reach effect display is displayed as accumulated data from the time of insertion.
[0174]
Further, in the above-described embodiment, the data in the RAM 87 is cleared when the clear switch 90 is turned on or when the business start time of the next day is reached after the power is turned off. However, the present invention is not limited to this configuration. Instead, a configuration of a modified example shown in FIG. 44 may be adopted. In the initialization process of the modification shown in FIG. 44, the display control CPU 101 first sets interrupt prohibition (step S761), and then performs necessary initial settings (such as setting a stack pointer designation address in the stack pointer). Is performed (step S762). Then, the RAM 87 is set in an accessible state (step S763).
[0175]
Next, the display control CPU 101 checks the state of the output signal of the clear switch 88 input via the input port only once (step S764). If on is detected in the confirmation, the display control CPU 101 performs a RAM clear process (step S765). On the other hand, when the clear switch 88 is not in the ON state, the shift processing of the daily history table 44 is performed (step S766). The daily history table 44 is a data storage table provided in the RAM 87 separately from the round history table 42, as shown in FIG. The data of the occurrence rates (execution probabilities) of various reach (normal reach, reach A to C) in each day) are stored in the individual areas 44a, 44b,. Then, in the shift processing of step S766, the data stored in the one-day-ahead area 44a is sequentially shifted such that the data stored in the two-day-ahead area 44b is stored in the two-day-ahead area 44b and the three-day-ahead area 44c. The clear switch 88 may be enabled when the switch is turned on during the execution of the program.
[0176]
Next, a process of copying the today's total table 45 to the one-day-ahead area 44a of the daily history table 44 is performed (step S767). As shown in FIG. 42B, the today's total table 45 is a data storage table provided in the RAM 87 separately from the current total table 43, and has various reach (normal reach, reach A to C) as of today. Stores data on the occurrence rate (execution probability) of. Then, in the copy processing of step S767, the data of the today's totaling table 45 is copied to the one-day-ahead area 44a of the daily history table 44 in which the stored data has been deleted by the shift processing of step S766. Thereafter, a process of initializing the today's tabulation table 45 (resetting the data stored in the today's tabulation table 45) is performed (step S768).
[0177]
Further, in the above-described embodiment, the variable display device 9 is configured by a liquid crystal display, but is not particularly limited thereto, and may be configured by a CRT, an LED, a FED, an EL, or an image display using plasma. It is also possible. Further, in the embodiment, the execution probability display means is constituted by the variable display device, but is not limited thereto, and the execution probability display means may be separately provided. In this case, the variable display device is not limited to the image display device, but may be a mechanical display device such as a drum type display device.
[0178]
Further, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information image on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball by the starting ball detector, and when the identification information image has a predetermined display result, the specific game state is set. A ball game machine (generally referred to as a first type) that opens a variable winning ball device by generating a ball is illustrated, but the present invention is not particularly limited to this, and the starting ball detector detects a winning ball. In response to the above, the change of the identification information image on the variable display device is started, and when the identification information image has a predetermined display result, a right generation state is established. In this state, when a hit ball wins in a specific area, a specific game state occurs. It may be a ball game machine (this is commonly referred to as a third type), or may be a game machine such as a slot machine or a coin game.
[0179]
The reach according to the present invention is a variable display of a symbol that has not been stopped yet (a symbol whose reach is fluctuating) when the stopped symbol (reach mode) constitutes a part of the big hit symbol. What is being done is a state in which all or some of the symbols constitute all or part of the big hit symbol and are synchronously variably displayed. Specifically, in a plurality of predetermined variable display units, an effective line that becomes a big hit when a predetermined symbol stops is determined, and a predetermined variable display unit on the effective line is determined in advance. State where the variable display is being performed on the variable display section on the active line that has not been stopped when the symbol has stopped (for example, the left, middle, and right variable display sections have left and right variable display sections). Is a state in which a symbol (for example, “7”) that is a part of the big hit symbol is stopped and displayed in the center variable display section, and the variable display section on the active line is all displayed. Or, a state in which some of the symbols are variably displayed synchronously while forming all or a part of the big hit symbol (for example, which state is variably displayed on all of the left, middle, and right variable display portions, Even if displayed, the same pattern is available Is a state) in which the display is being carried out. At the time of the reach, an unusual effect may be performed by a lamp or sound. This production is called reach production. In addition, at the time of the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the design) may be displayed, or the display mode of the background may be changed. This change in the display of the character and the display of the background is called a reach effect.
[0180]
In the embodiment, the display control unit includes the specific reach number totalizing unit, the variable display number totalizing unit, and the specific reach execution probability calculating unit. However, the present invention is not limited to this. The control unit may include a specific reach count totaling unit, a variable display count totaling unit, and a specific reach execution probability calculating unit. In this case, the display control unit controls the display of the specific reach execution probability by the specific reach execution probability display control unit by receiving the specific reach execution probability display control command from the game control unit.
[0181]
Further, in the embodiment, the display of the reach execution probability is displayed at the time of the customer waiting demonstration display, but the display time is not limited to this, and may be displayed at the time of the reach occurrence or during the big hit. Further, the reach execution probability may be displayed as a reach notice while the symbols are changing.
[0182]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the invention of claim 1, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information based on satisfaction of a predetermined starting condition and derives and displays a display result; After a predetermined starting condition is satisfied, a display result pre-determining means for determining the display result before the derivation display based on the satisfaction of the variable display starting condition, and the display result pre-determining means determines the display result. A gaming machine that generates a specific game state advantageous to a player after deriving and displaying the specific display result on the variable display device when it is determined to be the specific display result, wherein the identification information in the variable display device Display control means for performing variable display and a plurality of types of effect displays, and a normal reach effect table among the plurality of types of effect displays based on the determination result of the display result pre-determining means. And a reach for determining whether or not to execute a reach effect display including a specific reach effect display having a lower probability of being selected than the normal reach effect display when the display result pre-determination means does not determine the specific display result. Determining means; reach effect display selecting means for selecting a reach effect display to be executed from a plurality of types of reach effect displays when the reach determining means determines to execute the reach effect display; and the specific reach. Specific reach number counting means for counting the number of executions of the effect display, variable display number counting means for counting the variable number of display times of the identification information, and execution number of the specific reach effect display counted by the specific reach number counting means. Execution of a specific reach effect display from the variable display times of the identification information tabulated by the variable display times tabulation means A specific reach execution probability calculating means for calculating a rate, an execution probability display means for displaying an execution probability of a specific reach effect display calculated by the specific reach execution probability calculation means, and a specific reach for controlling display of the execution probability display means Execution probability display control means. With this configuration, it is possible to display a cumulative execution probability of a specific reach effect display having a high interest of a player, thereby enabling a game prediction based on a total result of a relatively long period, and improving interest. can do.
[0183]
Further, in the invention according to claim 2, the plurality of types of the specific reach effect display are set, and the specific reach number counting means totals the number of executions of the specific reach effect display for each type, and the specific reach execution probability calculation is performed. The means calculates the execution probability of the specific reach effect display for each type of the specific reach effect display, and the specific reach execution probability display control unit controls the specific reach effect display calculated by the specific reach execution probability calculation unit. An execution probability is display-controlled for each type of the specific reach effect display. With this configuration, data is displayed for each of a plurality of types of specific reach effect display, so that it is possible to improve the convenience of utilizing data for game prediction.
[0184]
Further, in the invention according to claim 3, the specific reach execution probability calculation means calculates the execution probability of the specific reach effect display from the end of any specific game state to the start of the next specific game state. calculate. With such a configuration, the execution probability of the specific reach effect display varies in each period, so that the variation can be used as an index for the game prediction, and the convenience of using data for the game prediction is improved. be able to.
[0185]
Further, in the invention according to claim 4, the storage means capable of storing the execution probability of the specific reach effect display calculated by the specific reach execution probability calculation means and capable of storing and holding the data of the execution probability even when the power is turned off. The storage means includes a first storage area for updating and recording the data of the execution probability of the specific reach effect display every time the data is updated, and a storage area stored in the first storage area when a predetermined condition is satisfied. And a second storage area for storing the contents as a history. With this configuration, it is possible to prevent the history data from being initialized due to the power interruption at the time of the power failure. Further, according to this configuration, it is possible to classify and manage and display past history data by date or the like.
[0186]
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the image processing apparatus further comprising an initializing unit for initializing the storage contents of the storage unit. With this configuration, the history data can be initialized by the operation of the game hall, so that the history data is displayed according to the request of the game hall, such as initializing the history data in the morning. Can be done.
[0187]
In the invention according to claim 6, the game control device further comprises a game control means for controlling the progress of the game, and the display control means performs display control of the variable display device in response to a command from the game control means, Control means for variably displaying the identification information and transmitting a fluctuation pattern designation command for designating any of the plurality of types of effect display to the display control means; Determining means, the reach determining means, and the reach effect display selecting means, wherein the display control means receives a changing pattern designation command from the game control means, a changing pattern command receiving means, and the specific reach. Number counting means, the variable display number counting means, the specific reach execution probability calculating means, and the specific reach execution probability table Control means, and when receiving a fluctuation pattern designation command by the fluctuation pattern command receiving means, while counting the variable display times of the identification information by the variable display number counting means, the received fluctuation pattern designation command is When the variation pattern designation command includes execution of the specific reach effect display, the number of executions of the specific reach effect display by the specific reach number counting means is further counted. With this configuration, the display control unit performs the calculation of the number of executions of the specific reach effect display and the variable display number, and the calculation of the execution probability of the specific reach effect display. Can be suppressed, the control load can be reduced, and the processing procedure for displaying the execution probability of the specific reach effect display is simplified, so that the processing efficiency is also improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a front view showing a front surface of the game board with a glass door frame removed.
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of a symbol control board.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board.
FIG. 6 is a flowchart showing a 2 mS timer interrupt process.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number.
FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol process process.
FIG. 9 is a table showing setting probabilities in each variation pattern.
FIG. 10 is a table showing the jackpot reliability in reach A to C.
FIG. 11 is a flowchart showing a starting port switch passing process.
FIG. 12 is a flowchart showing a prize-winning effect setting process.
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of a big hit determination table and a reach determination table.
FIG. 14 is a flowchart showing a big hit determination module.
FIG. 15 is a flowchart illustrating a reach determination module.
FIG. 16 is a flowchart showing a special symbol normal process.
FIG. 17 is a flowchart showing a special symbol stop symbol setting process.
FIG. 18 is a flowchart illustrating a variation pattern setting process.
FIG. 19 is a flowchart showing a large hit variation pattern type table selection process.
FIG. 20 is a flowchart showing a variation pattern type table selection process at the time of a loss.
FIG. 21 is a flowchart showing a storage process.
FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an example of a command form of a control command.
FIG. 23 is a timing chart showing a relationship between an 8-bit control signal and an INT signal which constitute a control command.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command.
FIG. 25 is a flowchart showing a main process executed by a display control CPU.
FIG. 26 is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a configuration of a command reception buffer.
FIG. 28 is a flowchart showing an initialization process.
FIG. 29 is a flowchart illustrating a command analysis process.
FIG. 30 is a flowchart showing a command analysis process.
FIG. 31 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol variation pattern table according to each winning designation in the decorative symbol variable display device.
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol variation pattern table setting process.
FIG. 33 is a flowchart showing a display control process.
FIG. 34 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data.
FIG. 35 is a flowchart showing a variable pattern command command reception waiting process.
FIG. 36 is a flowchart showing a decorative symbol effect setting process.
FIG. 37 is a flowchart showing a symbol change start process.
FIG. 38 is a flowchart showing a symbol change process.
FIG. 39 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process.
FIG. 40 is a flowchart showing a reach number counting process.
FIG. 41 is a flowchart showing reach number update processing.
FIG. 42A is an explanatory view showing a current totaling table and a round history table, and FIG. 42B is an explanatory diagram showing a today totaling table and a daily history table.
FIG. 43 (A) is an explanatory diagram showing a display image of a customer waiting demonstration display, and FIG. 43 (B) is an explanatory diagram showing a display image in a modification of the customer waiting demo display.
FIG. 44 is a flowchart illustrating a modification of the initialization process.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machines (game machines)
8. Variable display device for decorative design (variable display device, execution probability display means)
8a to 8c Variable display unit
9 Variable display device
24 Variable display for special design
31 main board (game control means)
42-time unit history table (first storage area)
43 Total table (first storage area)
44 Daily history table (second storage area)
45 Today's tabulation table (second storage area)
55 RAM
56 CPU (display result pre-determination means, reach determination means, reach effect display selection means, fluctuation pattern command receiving means)
80 Symbol control board (display control means)
86 character ROM
87 RAM (storage means)
88 clock (measuring means)
90 Clear switch (initialization means)
101 Display Control CPU (Specific Reach Counting Means, Variable Display Counting Means, Specific Reach Execution Probability Calculation Means, Specific Reach Execution Probability Display Control Means)

Claims (6)

所定の始動条件の成立に基づいて複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示及び複数種類の演出表示を実行する表示制御手段と、
前記表示結果事前決定手段の決定結果に基づいて前記複数種類の演出表示のうち通常リーチ演出表示及び前記表示結果事前決定手段による決定が前記特定表示結果としないときにおいて前記通常リーチ演出表示よりも選択される確率の低い特定リーチ演出表示を含むリーチ演出表示を実行するか否かを決定するリーチ決定手段と、
該リーチ決定手段によって前記リーチ演出表示を実行することが決定されたときに複数種類のリーチ演出表示の中から実行するリーチ演出表示を選択するリーチ演出表示選択手段と、
前記特定リーチ演出表示の実行回数を集計する特定リーチ回数集計手段と、
前記識別情報の可変表示回数を集計する可変表示回数集計手段と、
前記特定リーチ回数集計手段によって集計された特定リーチ演出表示の実行回数と前記可変表示回数集計手段によって集計された識別情報の可変表示回数から特定リーチ演出表示の実行確率を算出する特定リーチ実行確率算出手段と、
該特定リーチ実行確率算出手段によって算出された特定リーチ演出表示の実行確率を表示する実行確率表示手段と、
該実行確率表示手段を表示制御する特定リーチ実行確率表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information based on the establishment of a predetermined start condition and derives and displays a display result; and after the predetermined start condition is established, based on the establishment of the variable display start condition. Display result pre-determination means for determining the display result before the derivation display thereof, and the variable display device displays the specific display when the display result pre-determination means determines that the display result is a specific display result. A gaming machine that generates a specific gaming state advantageous to a player after deriving and displaying a result,
Display control means for performing variable display of the identification information and a plurality of types of effect displays in the variable display device,
Based on the determination result of the display result pre-determination means, when the normal reach production display and the display result pre-determination means are not determined to be the specific display result, the plurality of types of production displays are selected from the normal reach production display. Reach determining means for determining whether to execute a reach effect display including a specific reach effect display with a low probability of being performed,
A reach effect display selecting means for selecting a reach effect display to be executed from a plurality of types of reach effect displays when it is determined that the reach effect display is executed by the reach determining means;
A specific reach number counting means for counting the number of executions of the specific reach effect display,
A variable display number counting means for counting the variable display number of the identification information,
A specific reach execution probability calculation that calculates an execution probability of a specific reach effect display from the number of executions of the specific reach effect display totalized by the specific reach number totaling means and the variable display number of the identification information totaled by the variable number of display totaling means. Means,
Execution probability display means for displaying the execution probability of the specific reach effect display calculated by the specific reach execution probability calculation means,
A specific reach execution probability display control means for controlling the display of the execution probability display means,
A gaming machine comprising:
前記特定リーチ演出表示を複数種類設定し、前記特定リーチ回数集計手段は、前記特定リーチ演出表示の実行回数を種類毎に集計し、前記特定リーチ実行確率算出手段は、前記特定リーチ演出表示の実行確率を前記特定リーチ演出表示の種類毎に算出し、前記特定リーチ実行確率表示制御手段は、前記特定リーチ実行確率算出手段によって算出された特定リーチ演出表示の実行確率を前記特定リーチ演出表示の種類毎に表示制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。A plurality of types of the specific reach effect display are set, the specific reach number counting means totals the number of executions of the specific reach effect display for each type, and the specific reach execution probability calculation means executes the specific reach effect display. The probability is calculated for each type of the specific reach effect display, and the specific reach execution probability display control means calculates the execution probability of the specific reach effect display calculated by the specific reach execution probability calculation means as the type of the specific reach effect display. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display is controlled every time. 前記特定リーチ実行確率算出手段は、営業開始時点から現在までにおける、前記営業開始時点から1回目の特定遊技状態の発生までの期間、該1回目の特定遊技状態の発生以降に発生した各特定遊技状態の発生間の各期間、及び前回の特定遊技状態の発生以降から現在までの期間の各期間における前記特定リーチ演出表示の実行確率を算出することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。The specific reach execution probability calculating means is configured to calculate, during a period from a business start time to a present time, a period from the business start time to the occurrence of a first specific game state, each specific game generated after the first specific game state occurs. 3. The execution probability of the specific reach effect display in each period between the occurrence of the state and each period from the last occurrence of the specific game state to the present time is calculated. Gaming machine. 前記特定リーチ実行確率算出手段によって算出された特定リーチ演出表示の実行確率を記憶すると共に該実行確率のデータを電源遮断時においても記憶保持可能な記憶手段を備え、該記憶手段は、前記特定リーチ演出表示の実行確率のデータが更新される毎にそのデータを更新記録する第1の記憶領域と、所定条件の成立により前記第1の記憶領域に記憶された内容を履歴として保存する第2の記憶領域と、を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。A storage unit that stores the execution probability of the specific reach effect display calculated by the specific reach execution probability calculation unit and that can store the execution probability data even when the power is turned off; A first storage area for updating and recording the data of the execution probability of the effect display every time the data is updated, and a second storage for storing the contents stored in the first storage area as a history when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a storage area. 前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段を備えたことを特徴とする請求項4記載の遊技機。5. The gaming machine according to claim 4, further comprising initialization means for initializing contents stored in said storage means. 遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えると共に、該遊技制御手段からのコマンドに応じて前記表示制御手段は前記可変表示装置の表示制御を行い、
前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示を行うと共に前記複数種類の演出表示のうちのいずれかを指定する変動パターン指定コマンドを前記表示制御手段に送信する変動パターンコマンド送信手段と、前記表示結果事前決定手段と、前記リーチ決定手段と、前記リーチ演出表示選択手段と、を含み、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの変動パターン指定コマンドを受信する変動パターンコマンド受信手段と、前記特定リーチ回数集計手段と、前記可変表示回数集計手段と、前記特定リーチ実行確率算出手段と、前記特定リーチ実行確率表示制御手段と、を含み、
前記変動パターンコマンド受信手段により変動パターン指定コマンドを受信したときに、前記可変表示回数集計手段による識別情報の可変表示回数をカウントすると共に、受信した変動パターン指定コマンドが前記特定リーチ演出表示の実行を含む変動パターン指定コマンドであるときには、前記特定リーチ回数集計手段による特定リーチ演出表示の実行回数をさらにカウントすることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
With a game control means for controlling the progress of the game, in accordance with a command from the game control means, the display control means performs display control of the variable display device,
The game control means performs variable display of the identification information and transmits a change pattern designation command specifying one of the plurality of effect displays to the display control means, the change pattern command transmission means, Including result pre-determination means, the reach determination means, the reach effect display selection means,
The display control means, a fluctuation pattern command receiving means for receiving a fluctuation pattern designation command from the game control means, the specific reach count totaling means, the variable display count totaling means, the specific reach execution probability calculating means, Including the specific reach execution probability display control means,
When the variation pattern designation command is received by the variation pattern command reception means, the variable display number counting means counts the number of variable display times of the identification information, and the received variation pattern designation command executes the specific reach effect display. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein, when the command is a variation pattern designation command, the number of executions of the specific reach effect display by the specific reach number counting means is further counted.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016119991A (en) * 2014-12-24 2016-07-07 株式会社三共 Slot machine
JP2017205603A (en) * 2017-08-30 2017-11-24 株式会社ニューギン Game machine

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