JP2004216151A - 対話式環境における強化型オーディオ通信のための方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 複数の参加者を有するゲーミング環境などの対話式環境における強化型オーディオ通信を提供する。スピーチ信号など、複数の参加者のうちの1人によって発せられた入力オーディオ信号を受け取る。さらに、この入力オーディオ信号に対応する1つまたは複数の命令を受け取る。この1つまたは複数の命令に基づいて、入力オーディオ信号から出力オーディオ信号を作成する。この出力オーディオ信号は参加者のうちの1人または複数人に伝送させるように指定されている。
【選択図】 図4
Description
本発明を詳細に記載する前に、先ず本発明を使用できる環境について検討することは有用である。したがって、図1は、例示的な1つの動作環境のブロック図である。この環境では、ゲーミング・ホスト112が提供する対話式ゲーミング環境に複数のゲーミング・コンソール102が参加している。このゲーミング環境に参加するために、コンソール102はさまざまな通信リソースを介してゲーミング・ホスト112と通信する。
図3は、例示的な対話式ゲーミング環境の1つの図である。この環境は、サブスペース301aおよび301bを有するバーチャル・スペース300を含んでいる。バーチャル・スペース300は、スポーツ競技フィールド、戦場、あるいは建物などの物理エリアを意味している。サブスペース301は、バーチャル・スペース300の一部分を意味している。たとえば、サブスペース301は競技フィールドのあるゾーンや領域、戦場における占有地、あるいは建物内の部屋を意味することがある。
図4は、ゲーミング・ホスト112の一実現形態のブロック図である。図4に示すように、ゲーミング・ホスト112は、ゲーミング・サーバ402と、信号変換モジュール404と、オーディオ・ブリッジ406と、を含んでいる。さらに、ゲーミング・ホスト112は、随意選択のゲーミング情報データベース408を含んでいる。これらの要素は高速イーサネット(登録商標)ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)やコンピュータ・システム・バス・インタフェースなどの通信インフラストラクチャ410を通じて結合させている。
オーディオ・ブリッジ406の実現形態の1つを図5に表している。この実現形態は、複数のオーディオ処理用パス502と、入力インタフェース504と、出力インタフェース506と、を含んでいる。図5では、入力インタフェース504がゲーミング・サーバ402から伝送530を受け取ることを表している。これらの伝送には、命令434およびオーディオ信号428が含まれる。
図7は、本発明による動作シーケンスを表した流れ図である。このシーケンスは、図3の対話式ゲーミング環境などの対話式環境で利用することができる。この動作シーケンスは、図4〜6を参照しながら上述したゲーミング・ホストの実現形態を参照しながら説明している。しかし、このシーケンスは別のコンテキストでも利用することができる。
図7のシーケンスは、対話式環境のリアルタイムの状態に基づいて好都合にオーディオ信号を動的に制御することが可能である本発明の技法を示している。このため、この対話式環境によって参加者に強化型オーディオ通信が提供される。
本発明の実施形態では、図8の工程のそれぞれは連続して実行することができる。さらに、別の工程を含めることもできる。
上述のように、1つまたは複数のコンピュータ・システムを用いてさまざまな要素を実現することができる。これらの要素としては、ゲーミング・サーバ402、信号変換モジュール404、オーディオ・ブリッジ406およびコンソール102が含まれる。コンピュータ・システム901の一例を図9に表している。
本発明のさまざまな実施形態についてここまで記載してきたが、これらは単に一例として提示したものであって、限定ではないことを理解すべきである。当業者であれば、本発明の精神および趣旨を逸脱することなくその形式や詳細に関してさまざまな変更を行うことができることは明らかであろう。たとえば、本発明は、ゲーミングを含まないような対話式環境で利用することができる。
Claims (35)
- 複数の参加者を有する対話式環境において強化型オーディオ通信を提供する方法であって、
(a)複数の参加者のうちの1人が発した入力オーディオ信号を受け取る工程と、
(b)前記入力オーディオ信号に対応する1つまたは複数の命令を受け取る工程と、
(c)前記1つまたは複数の命令に基づいて、前記入力オーディオ信号から出力オーディオ信号を発生させる工程であって、該出力オーディオ信号は複数の参加者のうちの1人または複数人に伝送するように指定されているような信号発生工程と、
を含む方法。 - 工程(c)が前記入力オーディオ信号の振幅を設定する工程を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記設定工程が、対話式環境のバーチャル・スペース内で入力オーディオ信号を発した参加者の場所に基づいて振幅を設定することを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記設定工程が、前記対応する1人または複数人の参加者が対話式環境の所定のバーチャル・スペース内にいる際に前記出力オーディオ信号が該参加者に聞き取れるように振幅を設定することを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記設定工程が、対話式環境のバーチャル・スペースにおける前記出力オーディオ信号に対応する1人または複数人の参加者と入力オーディオ信号を発した参加者との間の距離に従って振幅を設定することを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記設定工程が、前記複数の参加者のうちの1人または複数人の対話式環境における実績に従って振幅を設定することを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記実績が前記対話式環境で得られたクレジットを含む、請求項6に記載の方法。
- (d)前記出力オーディオ信号を、前記対応する1人または複数人の参加者に対する伝送のためにサーバに送達する工程をさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記入力オーディオ信号がスピーチ信号である、請求項1に記載の方法。
- 前記対話式環境が対話式ゲーミング環境である、請求項1に記載の方法。
- 工程(a)が前記入力オーディオ信号をサーバから受け取ることを含む、請求項1に記載の方法。
- 工程(b)が前記1つまたは複数の命令をサーバから受け取ることを含む、請求項1に記載の方法。
- 工程(c)が、前記入力オーディオ信号を1つまたは複数の別のオーディオ信号と合成することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記合成工程が、前記入力オーディオ信号と1つまたは複数の別のオーディオ信号とを加算することを含む、請求項13に記載の方法。
- 工程(c)が、入力オーディオ信号の特性を改変することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記改変工程が、前記入力オーディオ信号に1つまたは複数の効果を追加することを含む、請求項15に記載の方法。
- 前記改変工程がキャラクタ同化を実行することを含む、請求項15に記載の方法。
- (e)前記入力オーディオ信号に1つまたは複数の所定の単語が存在するかどうかをモニタリングする工程をさらに含む請求項1に記載の方法。
- (f)工程(e)において1つまたは複数の所定単語が認識されるや否や前記対話式環境を更新する工程をさらに含む請求項18に記載の方法。
- 複数の参加者を有する対話式環境において強化型オーディオ通信を提供するシステムであって、
(a)サーバであって、
(i)複数の参加者のうちの1人から入力オーディオ信号を受け取ること、
(ii)前記複数の参加者のうちの1人または複数人に出力オーディオ信号を送信すること、
を行うように適合させたサーバと、
(b)前記入力オーディオ信号から前記出力オーディオ信号を作成するように適合させたオーディオ・ブリッジと、
を備えるシステム。 - 前記オーディオ・ブリッジが入力オーディオ信号に関する振幅を設定するように適合されている、請求項20に記載のシステム。
- 前記オーディオ・ブリッジがさらに、対話式環境のバーチャル・スペース内で入力オーディオ信号を発した参加者の場所に基づいて振幅を設定するように適合されている、請求項21に記載のシステム。
- 前記オーディオ・ブリッジがさらに、前記対応する1人または複数人の参加者が対話式環境の所定のバーチャル・スペース内にいる際に前記出力オーディオ信号が該参加者に聞き取れるように振幅を設定するように適合されている、請求項21に記載のシステム。
- 前記オーディオ・ブリッジがさらに、対話式環境のバーチャル・スペースにおける前記出力オーディオ信号に対応する1人または複数人の参加者と入力オーディオ信号を発した参加者との間の距離に従って振幅を設定するように適合されている、請求項21に記載のシステム。
- 前記オーディオ・ブリッジがさらに、前記複数の参加者のうちの1人または複数人の対話式環境における実績に従って振幅を設定するように適合されている、請求項21に記載のシステム。
- 前記実績が前記対話式環境で得られたクレジットを含む、請求項25に記載のシステム。
- さらに、ゲーミング・サーバがサポートする圧縮オーディオ信号フォーマットと、オーディオ・ブリッジがサポートする非圧縮オーディオ信号フォーマットとの間で変換を行うように適合させた信号変換器を備える請求項20に記載のシステム。
- さらに、前記ゲーミング・サーバ、前記信号変換器および前記オーディオ・ブリッジと結合させたローカル・エリア・ネットワークを備える請求項27に記載のシステム。
- 前記入力オーディオ信号が音声信号である、請求項20に記載のシステム。
- 前記対話式環境が対話式ゲーミング環境である、請求項20に記載のシステム。
- 前記オーディオ・ブリッジがさらに、前記入力オーディオ信号を1つまたは複数の別のオーディオ信号と結合するように適合されている、請求項20に記載のシステム。
- 前記オーディオ・ブリッジがさらに、入力オーディオ信号の1つまたは複数の特性を改変するように適合されている、請求項20に記載のシステム。
- 前記オーディオ・ブリッジがさらに、キャラクタ同化を実行するように前記入力オーディオ信号の1つまたは複数の特性を改変するように適合されている、請求項32に記載のシステム。
- 前記オーディオ・ブリッジが、前記入力オーディオ信号に1つまたは複数の所定の単語が存在するかどうかをモニタリングするように適合されている、請求項20に記載のシステム。
- 前記サーバが、前記オーディオ・ブリッジによって前記1つまたは複数の所定の単語が認識されるや否や前記対話式環境を更新するように適合されている、請求項34に記載のシステム。
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