JP2004065429A - Game machine - Google Patents

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JP2004065429A
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Hideki Yamashita
山下 秀樹
Hideaki Sasaki
佐々木 秀昭
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enhances the attractiveness of games while improving the operating efficiency thereof. <P>SOLUTION: In the game machine which has a display means 3 capable of varying the display states and a control means which executes the control that allows players to obtain specified game values when the display result of the display means 3 is presented as prescribed, the control means comprises a special favor game state control means which executes a control to make the shift to the special favor game states advantageous for the players with the holding of the predetermined specified conditions, a counting means for counting time after the shift to the special favor game states and a judging means which judges whether the time counted by the counting means reaches a prescribed time or not. The special favor game state control means ends the special favor game states when the time counted by the judging means reaches the prescribed time. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、表示状態を変動可能な表示手段と、表示手段の表示結果が予め定められた所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する制御を実行する制御手段とを有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、スロットマシンのような遊技機においては、遊技機本体の中央部に配置された複数列(例えば3列)の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、遊技者の所定の操作によって、識別情報の変動表示を停止させ、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様(例えば「7、7、7」)が成立した場合に、特賞状態(特定遊技状態)を生起させ、特賞状態期間中のボーナスゲームによって遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【0003】
このような遊技機において、特賞状態とは異なる形態で遊技者にとって有利な特典遊技状態を生起させる構成を有しているものもある。例えば、特典遊技状態の一例として、いわゆる小役と呼ばれる遊技価値を獲得可能な入賞について、表示装置が変動表示状態中に事前に遊技者に報知するアシストタイムというものがある。この報知により、遊技者は、小役を発生させるための表示結果が得られるように、変動する図柄を確認しながら、いわゆる目押しと呼ばれる所定の操作を試みる。この結果、遊技者の技量によって、表示装置の表示結果を小役発生のための表示結果とすることが比較的高い確率で可能となる。
【0004】
特開2002−52123号公報には、アシストタイムの終了条件を複数のゲーム回数から1つのゲーム回数を選択して、選択されたゲーム回数分のアシストタイムを実行するようにした構成が開示されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような遊技機においては、特典遊技状態のアシストタイムの終了条件がゲーム回数に依存するため、決定された回数に対しては、全ての遊技者に対して一律に同じ条件となる。すなわち、遊技に熟練した者は、上述の目押し操作を機敏に実行できるものの、通常の遊技状態に比較して遊技スピードは遅くなる。一方、初心者にとっては、目押し操作を注意深くゆっくり行おうとするため、さらに遊技スピードは遅くなる。
【0006】
これにより、遊技店にとっては、稼動効率の悪い遊技機となってしまい、また遊技者にとってもテンポの悪い、スピード感溢れた躍動的な遊技展開が出来ない。その他、特典遊技状態の例としては、再遊技が可能となるリプレイ用識別情報が表示される表示結果となる確率が向上したリプレイタイム等があり、これらも同様な問題点を有している。
【0007】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技機の稼動効率を向上させることを可能にするとともに、遊技の興趣性を高めた遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
(1)表示状態を変動可能な表示手段と、該表示手段の表示結果が予め定められた所定の表示結果となった場合に、遊技者が所定の遊技価値を獲得しうるための制御を実行する制御手段とを有する遊技機において、前記制御手段は、予め定められた所定条件が成立することにより、遊技者にとって有利な特典遊技状態に移行する制御を実行する特典遊技状態制御手段と、前記特典遊技状態に移行してからの時間を計測する計測手段と、該計測手段によって計測された時間が規定時間に達したか否かを判定する判定手段とを含み、前記特典遊技状態制御手段は、前記判定手段によって計測された時間が前記規定時間に達した場合に、前記特典遊技状態を終了させる。
【0009】
(2)上記(1)項において、特典遊技状態に移行期間中に、前記特典遊技状態が終了するまでの残時間を、時間経過とともに減算表示する残時間表示手段を備える。
【0010】
(3)上記(1)または(2)項において、規定時間を複数種類設定した設定手段を備え、特典遊技状態制御手段は、前記設定手段に設定された前記複数種類の規定時間のうち、いずれか1つの規定時間を選択する。
【0011】
(4)上記(1)〜(3)項のいずれかにおいて、特典遊技状態の移行期間を認識可能とする信号を、遊技機外部に出力する出力手段を備える。
【0012】
(5)上記(1)〜(4)項のいずれかにおいて、特典遊技状態とは、表示手段によって予め定められた特定の表示結果となる確率が向上している状態である。
【0013】
(6)上記(1)〜(4)項のいずれかにおいて、複数の識別情報を変動可能に構成される表示手段の変動を終了させて、前記識別情報を停止表示させることを指示する表示状態終了指示手段を備え、特典遊技状態とは、停止表示させるべき識別情報に関する内容を事前に報知可能な状態である。
【0014】
(7)上記(1)〜(6)項のいずれかにおいて、制御手段は、特典遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態の移行期間に行われる遊技の結果に応じて、規定時間を変更する。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態を適用した遊技機(回胴式遊技機)(1)の正面図である。図2は、賞品としてパチンコ球を獲得可能になる識別情報の組合わせを示す模式図である。
【0016】
遊技機(1)は、中央の表示窓部(2)の内部に複数種類の識別情報が表示された3個の回胴体(3a、3b、3c)を有する表示手段の一例として回胴表示装置(3)を備える。
【0017】
この遊技機(1)では、以下のような遊技(ゲーム)が所定の制御手順で実行される。すなわち、遊技者が所有するパチンコ球(遊技媒体)を所定数賭けることによって、3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転することで、識別情報の表示状態が変化する。その後、回胴体(3a、3b、3c)の回転が停止したときに表示窓部(2)を通して目視可能な回胴体(3a、3b、3c)の表面に貼付された識別情報が所定の組合わせになることに応じて、賞品としてパチンコ球を獲得可能になる。
【0018】
図2に示すように、識別情報の組合わせが(A)(「7、7、7」)であれば、賞品として15個のパチンコ球が、遊技機(1)の前面下部に設けられた球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出されるとともに、後述する特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する。
【0019】
また、小役入賞として識別情報の組合わせが(B)(「ベル・ベル・ベル」)であれば、賞品として14個のパチンコ球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出される。同じく小役入賞として識別情報の組合わせが(C)「プラム・プラム・プラム」であれば、賞品として8個のパチンコ球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出される。但し、特定遊技状態(ビッグボーナス)期間中には、識別情報の組合わせが(C)(「プラム・プラム・プラム」)であれば賞品として15個のパチンコ球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出される。
【0020】
表示窓部(2)は、透明樹脂で構成されることにより、表示窓部(2)の内側に備える3個の回胴体(3a、3b、3c)を外側から目視できる。回胴体(3a、3b、3c)は、横3列に並列されるとともに、それぞれの表面には、21個の識別情報が貼付され、各々回転することによって、各識別情報を随時変動表示可能に構成される。なお、回胴体(3a、3b、3c)は、電気的駆動源としてモータを使用しているが、他の電気的駆動源を利用してもよいし、電気的駆動源を利用せずに、電気的表示装置を利用してもよい。
【0021】
遊技機(1)の前面下部の右側に設けられたベット操作部(4)は、遊技者が所有するパチンコ球(遊技媒体)を所定数賭けるために使用されるものであり、遊技者がベット操作部(4)を操作することにより、球供給皿(5)に貯留されたパチンコ球が、遊技機内部に取り込まれる。
【0022】
遊技機(1)の前面下部の左側に設けられたスタートボタン(9)は、ベット操作部(4)の操作によりパチンコ球が所定数賭けられた状態で操作されると、3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転する契機を与えるとともに、特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する条件が成立するか否かの抽選が実行される。このとき、小役が成立するか否かの抽選も同時に実行される。
【0023】
遊技機(1)の前面下部の中央に設けられた表示状態終了指示手段としての停止操作部(7a、7b、7c)は、3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転している状態で操作されると、3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転を停止する契機を与える。停止操作部(7a)には回胴体(3a)が対応し、停止操作部(7b)には回胴体(3b)が対応し、停止操作部(7c)には回胴体(3c)が対応している。
【0024】
特定遊技状態 (ビッグボーナス)に移行するためには、特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する条件が成立するか否かの抽選で当選するとともに、識別情報の組合わせが(A)(「7、7、7」)となる停止タイミングで停止操作部(7a、7b、7c)を操作することが要求される。
【0025】
特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行すると、小役の当選確率が向上する制御が実行される。すなわち、識別情報の組合わせが(C)(「プラム・プラム・プラム」)となる確率が通常時と比較して極めて高くなるため、遊技者にとってパチンコ球を多く獲得できる有利な状態となる。
【0026】
なお、特定遊技状態(ビッグボーナス)期間中は、特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する条件が成立するか否かの抽選は実行されず、また、識別情報の組合わせが(C)(「プラム・プラム・プラム」)以外の小役が成立するか否かの抽選も実行されない。また、特定遊技状態(ビッグボーナス)は、遊技者が獲得したパチンコ球が450個に達すると終了する。
【0027】
遊技機(1)の前面上部の中央に設けられた情報表示部(8)は、特定遊技状態(ビッグボーナス)期間中に遊技者が獲得したパチンコ球数を表示するための表示部で、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報を容易に把握することができる。
【0028】
さらに、特定遊技状態(ビッグボーナス)以外にも、遊技者にとって有利な特典遊技状態がある。この特典遊技状態とは、抽選によって成立した所定の遊技価値を獲得可能となる小役を、事前に、すなわち3個の回胴体(3a、3b、3c)が変動表示状態終了以前に遊技者に報知することが可能な遊技状態を指す。
【0029】
この報知により、遊技者は、小役を発生させるための表示結果が得られるように、変動する識別情報を確認しながら、停止操作部(7a、7b、7c)によって目押しと呼ばれる所定の操作を試みる。従って、遊技者の技量によって、回胴表示装置(3)の表示結果を比較的高い確率で小役入賞とすることができる。
【0030】
なお、特典遊技状態に移行するには、所定の遊技条件が成立することが必要条件となるが、ここでは、その一例として特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行することを条件とし、特定遊技状態終了後に特典遊技状態に移行する。これとは別に、所定の抽選により当選した場合や、識別情報の組合わせが、ある特定の組合せとなった場合等でもよい。また、特典遊技状態は、設定される基準時間に達したことによって終了する。
【0031】
遊技機(1)に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【0032】
図3は、遊技機(1)に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。なお、
発明の趣旨を簡潔に把握できるように、球供給皿(5)に貯留されたパチンコ球が、遊技機内部に取り込むための装置等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【0033】
主制御部(10)は、制御プログラムおよびデータを記憶したROM(11)と、CPUのワークエリアとして機能するRAM(12)とともに一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM(11)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する主制御手段(制御手段)が構成されている。
【0034】
ROM(11)には、識別情報の組合わせに対応する払出されるパチンコ球数、及び特定遊技状態(ビッグボーナス)や特典遊技状態に関する制御手順が少なくとも予めプログラム設定され、この設定に従って主制御部(10)が制御を行う。RAM(12)には、特定遊技状態(ビッグボーナス)期間中に、特別表示結果が不成立となった回数を計数記憶するカウンタ領域(12a)と、特典遊技状態移行期間中を計時するタイマ領域(12b)とが形成される
【0035】
主制御部(10)には、図示しない入力ポートを介して、ベット操作部(4)の内部に配設され、ベット操作部(4)が操作されたことを検出するベット検出スイッチ(13)、スタートボタン(9)を操作されたことを検出するスタートスイッチ(14)、停止操作部(7a、7b、7c)が操作されたことを検出する停止スイッチ群(15)が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【0036】
また、主制御部(10)には、図示しない出力ポートを介して、3個の回胴体(3a、3b、3c)や回胴体(3a、3b、3c)を回転させるための電気的駆動源としての3個のモータ等から構成される回胴表示装置(3)、遊技機(1)の裏面側に配置され、賞品としてのパチンコ球を払出すための電気的駆動源としての払出モータや払出されたパチンコ球を検出するための払出賞品球検出スイッチ等から構成される払出装置(16)、特定遊技状態(ビッグボーナス)期間中に遊技者が獲得したパチンコ球数や特典遊技状態期間の残時間等を表示するためのLCDディスプレイから構成される情報表示部(8)が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【0037】
また、回胴表示装置(3)は、3個の回胴体(3a、3b、3c)による表示結果に関する制御信号を主制御部(10)に出力可能に構成される。さらに、主制御部(10)は、特典遊技状態の移行期間を認識可能とする信号を情報出力端子(17)を介して遊技機(1)の外部へ出力可能に構成される。
【0038】
図4は、主制御部(10)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップS1において、パチンコ球が所定数賭けられた状態で、遊技者がスタートボタン(9)を操作することによって、主制御部(10)は、スタートスイッチ(14)から検出信号が入力されたか否か、すなわち3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転する(表示状態を変化させる)ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム開始条件が成立したと判定する(YES)と、ステップS2へ移行する。一方、ゲーム開始条件が成立しないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
【0039】
ステップS2において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)の表示状態を変化させることにより、ゲームを開始させる処理を実行する。
【0040】
ステップS3において、遊技者が停止操作部(7a、7b、7c)を操作することによって、主制御部(10)は、停止スイッチ群(15)から検出信号が入力されたか否か、すなわち、3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転する(表示状態を変化させる)状態を停止させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立したと判定する(YES)と、ステップS4へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立しないと判定する(NO)と、再度ステップS3の処理を実行する。
【0041】
ステップS4において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)の表示状態の変化を終了させることにより、ゲームを終了させる処理を実行する。
【0042】
ステップS5において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)によって停止表示される識別情報の組合わせが特定表示結果であるか、すなわち、特定遊技状態に移行する組合せ(A)(「7、7、7」)であるか否かを判定する処理を実行する。特定表示結果であると判定する(YES)と、払出装置(16)からパチンコ球15個を球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出して、ステップS6へ移行する。一方、特定表示結果ではないと判定する(NO)と、ステップS7へ移行する。
【0043】
ステップS6において、主制御部(10)は、特定遊技状態に移行したとして、後述する図5に示す特定遊技状態処理を実行して、ステップS8へ移行する。
【0044】
ステップS8において、主制御部(10)は、特典遊技状態に移行したとして、後述する図6に示す特典遊技状態処理を実行する。
【0045】
一方、ステップS7において、主制御部(10)は、特定遊技状態以外の他の処理を実行する。すなわち、小役が生起した場合には、所定数のパチンコ球を球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出す。また、小役が生起しない場合には、所定数のパチンコ球を払出すことはしない。
【0046】
図5は、主制御部(10)が実行する処理のうちの図に示す4ステップS6における特定遊技状態処理を説明するフローチャートである。
【0047】
ステップS61において、主制御部(10)は、特定遊技状態に移行したとして、ROM(11)の所定領域に、予め設定される特定遊技状態が終了する契機として、遊技者が獲得できるパチンコ球数(ここでは一律450個)をセットする処理を実行する。また、一律にするのではなく、特定遊技状態が終了する契機として遊技者が獲得できるパチンコ球数を複数(例えば250個、450個、650個)有して、いずれか1つを抽選で選択してもよい。
【0048】
なお、前述したように特定遊技状態期間中は、識別情報の組合わせが(C)(「プラム・プラム・プラム」)となる確率が通常時と比較して極めて高くなる特定ゲームが実行される。なお、この特定ゲームでは、識別情報の組合わせが必ず(C)(「プラム・プラム・プラム」)となるようにしてもよい。
【0049】
ステップS62において、パチンコ球が1個賭けられた状態で、遊技者がスタートボタン(9)を操作することによって、主制御部(10)は、スタートスイッチ(14)から検出信号が入力されたか否か、すなわち3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転する(表示状態を変化させる)特定遊技状態期間中の特定ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。特定ゲーム開始条件が成立したと判定する(YES)と、ステップS63へ移行する。一方、特定ゲーム開始条件が成立しないと判定する(NO)と、再度ステップS62の処理を実行する。
【0050】
ステップS63において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)の表示状態を変化させることにより、特定ゲームを開始させる処理を実行する。
【0051】
ステップS64において、遊技者が停止操作部(7a、7b、7c)を操作することによって、主制御部(10)は、停止スイッチ群(15)から検出信号が入力されたか否か、すなわち、3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転する(表示状態を変化させる)状態を停止させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立したと判定する(YES)と、ステップS65へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立しないと判定する(NO)と、再度ステップS64の処理を実行する。
【0052】
ステップS65において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)の表示状態の変化を終了させることにより、特定ゲームを終了させる処理を実行する。
【0053】
ステップS66において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)によって停止表示される識別情報の組合わせが特別表示結果であるか、すなわち、識別情報の組合わせが特別の表示結果として(C)(「プラム・プラム・プラム」)であるか否かを判定する処理を実行する。特別の表示結果であると判定する(YES)と、ステップS67へ移行する。
【0054】
一方、特別の表示結果ではないと判定する(NO)と、ステップS71へ移行して、特別表示結果が不成立となった回数を計数記憶するカウンタ領域(12a)の計数値を1加算させる処理を実行する。この計数値は、特定遊技状態終了後に行われる特典遊技状態の移行期間を決定するのに利用される。
【0055】
ステップS67において、主制御部(10)は、識別情報の組合わせが(C)(「プラム・プラム・プラム」)であることにより、払出装置(16)からパチンコ球15個を球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出す処理を実行する。
【0056】
ステップS68において、主制御部(10)は、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得したパチンコ球を450個まで計数記憶するRAM(12)内に形成される計数カウンタ(図示省略)に15を加算記憶する処理を実行するとともに、計数カウンタの計数値に対応するパチンコ球の累積数を情報表示部(8)に表示する処理を実行する。
【0057】
これとは別に、情報表示部(8)には、獲得したパチンコ球の累積数を表示するのではなく、ステップS61で決定した遊技者が獲得可能なパチンコ球数から、実際に獲得したパチンコ球数分を減算表示する構成でもよい。
【0058】
ステップS69において、主制御部(10)は、計数カウンタ領域で累積した計数値が上限値に達したか否かを判定する。すなわち、ステップS61でセットした特定遊技状態(ビッグボーナス)が終了する契機としての遊技者が獲得するパチンコ球数(ここでは450個)分の払出が実行されたか否かを判定する処理を実行する。計数カウンタの計数値が上限値に達したと判定する(YES)と、ステップS70へ移行する。一方、上限値に達しないと判定する(NO)と、ステップS62へ移行する。
【0059】
最後にステップS70において、主制御部(10)は、特定遊技状態を終了させる処理を実行し、図4におけるステップS8に移行する。このとき、計数カウンタ領域の計数値を0にクリアするとともに、情報表示部(8)の表示を終了させる。
【0060】
上述した特定遊技状態の実施形態によれば、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得できる遊技価値量が一律に決定されているため、遊技に熟練した者とそうではない者との差がなくなることにより、あらゆる遊技者に対して公平な遊技が可能となるとともに、遊技店の営業予測も比較的立てやすく利便性の高い遊技機を提供することができる。
【0061】
加えて、特定遊技状態期間中には、識別情報の組合わせとして、特別の表示結果となる確率((C)「プラム・プラム・プラム」となる確率)が通常状態時(非特定遊技状態)と比較して極めて高くなるとともに、賞品として獲得する遊技価値量も増加する(8個→15個に増加)ため、識別情報の組合わせ数を増加させることなく、同一の識別情報の組合わせでも遊技状態に応じてその価値を異ならせることで、意外性に富む遊技内容にすることが可能となる。
【0062】
上述と同様な効果を得られる他の構成として、パチンコ球を賭けることなくゲームを1回実行可能となるリプレイ用の識別情報を設け、特定遊技状態期間中には、識別情報の組合わせとして特別の表示結果となる確率(リプレイ用の識別情報が揃う確率)が通常状態時(非特定遊技状態)と比較して極めて高くし、特定遊技状態期間中に特別の表示結果となった場合には、遊技者が獲得する遊技価値をリプレイではなく、所定の遊技価値量(払出パチンコ球15個)を獲得可能な構成であってもよい。この他の構成においては、特定遊技状態期間中には通常状態時のリプレイよりも獲得する遊技価値量が増加する。
【0063】
また、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報を情報表示部(8)によって報知するため、当該情報を容易に把握することができる。さらに、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得可能な遊技価値量を抽選により選択する構成にすれば、遊技のバリエーションに富む遊技機となり、遊技の興趣性が向上する。
【0064】
図6は、主制御部(10)が実行する処理のうちの図4に示したステップS8の特典遊技状態処理を説明するフローチャートである。
【0065】
ステップS80において、主制御部(10)は、特典遊技状態に移行したとして、特典遊技状態の期間を、ROM(11)の所定領域に予め設定される規定時間の一例として600秒と決定し、特典遊技状態移行期間中を計時するタイマ領域(12b)のタイマをセットする処理を実行する。また、規定時間を一律にするのではなく、複数の時間(例えば200秒、600秒、900秒)を有して、いずれか1つの時間を抽選により選択するようにしてもよい。
【0066】
ステップS81において、主制御部(10)は、計時手段として、ステップS80で決定された特典遊技状態の期間が終了するまで、タイマ領域(12b)のタイマによって計時する処理を実行する。このとき主制御部(10)は、情報表示部(8)に、特典遊技状態の期間が終了するまでの残時間を秒単位毎の時間経過とともに減算表示されるように制御を実行する。図1に示す情報表示部(8)にこの表示例を示す。これにより、特典遊技状態が終了するまでの残時間を把握しながら、特典遊技状態を楽しめるため、利便性が向上する。
【0067】
ステップS82において、主制御部(10)は、特典遊技状態の移行期間を認識可能とする信号を、情報出力端子(17)を介して遊技機外部に出力する。これにより、遊技機外部の情報収集装置や管理装置等により、特典遊技状態の移行期間を認識可能となるため、簡単な構成で検査や特典遊技状態の移行期間の分析を図ることができる。
【0068】
ステップS83において、パチンコ球が所定数賭けられた状態で、遊技者がスタートボタン(9)を操作することによって、主制御部(10)は、スタートスイッチ(14)から検出信号が入力されたか否か、すなわち3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転する(表示状態を変化させる)ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム開始条件が成立したと判定する(YES)と、ステップS84へ移行する。一方、ゲーム開始条件が成立しないと判定する(NO)と、再度ステップS83の処理を実行する。
【0069】
ステップS84において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)の表示状態を変化させることにより、ゲームを開始させる処理を実行する。
【0070】
ステップS85において、主制御部(10)は、スタートスイッチ(14)から検出信号が入力された際に行われた抽選に基づいて、小役が成立したか否かを判定する処理を実行する。小役が成立したと判定する(YES)と、ステップS86へ移行する。一方、小役が成立しなかったと判定する(NO)と、ステップS87へ移行する。
【0071】
ステップS86において、主制御部(10)は、抽選により小役が成立したことを報知する処理を実行する。すなわち、複数ある小役のうち、成立した小役の識別情報の組合わせが(B)(「ベル・ベル・ベル」)か、(C)(「プラム・プラム・プラム」)かのどちらかであるかを遊技者が認識可能な態様で情報表示部(8)に表示される。これにより、遊技者は、情報表示部(8)に表示された内容に基づいて、遊技操作を試みることが可能となり、小役入賞の可能性が高まる。
【0072】
ステップS87において、遊技者が停止操作部(7a、7b、7c)を操作することによって、主制御部(10)は、停止スイッチ群(15)から検出信号が入力されたか否か、すなわち、3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転する(表示状態を変化させる)状態を停止させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立したと判定する(YES)と、ステップS88へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立しないと判定する(NO)と、再度ステップS87の処理を実行する。
【0073】
ステップS88において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)の表示状態の変化を終了させることにより、ゲームを終了させる処理を実行する。
【0074】
ステップS89において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)によって停止表示される識別情報の組合わせが小役入賞となる表示結果であるか否かを判定する処理を実行する。該表示結果であると判定する(YES)と、ステップS90へ移行して、払出装置(16)から所定のパチンコ球を球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出す。一方、該表示結果ではないと判定する(NO)と、ステップS91へ移行して、停止表示される識別情報の組合わせに応じた処理を実行する。
【0075】
ステップS92において、主制御部(10)は、判定手段として、タイマ領域(12b)のタイマによって計時された時間がステップS80で決定された特典遊技状態の期間が終了する規定時間に達したか否かを判定する処理を実行する。規定時間に達したと判定する(YES)と、ステップS93へ移行する。一方、規定時間に達していないと判定する(NO)と、ステップS81へ移行する。
【0076】
最後にステップS93において、主制御部(10)は、特典遊技状態を終了させる処理を実行し、図4に示したステップS1に移行する。このとき、タイマ領域(12b)のタイマはクリアされるとともに、情報表示部(8)の表示も終了させる。
【0077】
他の実施形態として、ステップS80において、主制御部(10)は、遊技の結果に応じて、特典遊技状態の期間を、ROM(11)の所定領域に予め設定される規定時間から他の時間に変更しても良い。この場合、ステップS71において、特別表示結果が不成立となった回数を計数記憶したカウンタ領域(12a)の計数値に応じて、時間を変更する。例えば、ROM(11)の所定領域に予め設定されるデータテーブルに基づいて、該計数値が50であれば、該計数値50に対応する時間(例えば50秒)が、ROM(11)の所定領域に予め設定される規定時間(ここでは600秒)から減算され、その値(ここでは600―50=550秒)が、特典遊技状態の期間と決定される。また加算方式でもよい
【0078】
これとは別に、特定遊技状態の移行期間中の遊技(ゲーム)数に応じて特典遊技状態の期間を、ROM(11)の所定領域に予め設定される規定時間から他の時間に変更しても良い。すなわち、特定遊技状態の移行期間中に行われる遊技の結果に応じる構成であれば、どのような構成でもよい。これにより、特定遊技状態の移行期間に行われる遊技の結果に応じて、規定時間を変更するので、特定遊技状態と特典遊技状態とに関連性を持たせた遊技内容として、遊技の単調さを解消し、長く楽しむことができる。
【0079】
上述した実施形態によれば、特典遊技状態は規定時間が達すると終了するため、遊技者は規定時間内に多くの利益を享受するために遊技のスピードアップを図る。これにより、遊技機の稼動効率を向上させることが可能となるとともに、遊技の興趣性を高めることができる。また、複数の規定時間から1つの規定時間を選択するように構成すれば、特典遊技状態期間が変更されるため、遊技者にとって有利となる状態に幅を持たせることが可能となり、遊技のバリエーションが富む。
【0080】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、特典遊技状態において、リプレイ用の識別情報が揃う確率が通常状態時(非特典遊技状態)と比較して高くすることや、遊技者が獲得できる遊技価値量を通常状態時(非特典遊技状態)と比較して多くする。また、遊技者に付与される遊技価値量を他の数量に変更すること、遊技者が獲得した遊技価値を所定数まで遊技機(1)にクレジットさせ、所定数を超過した場合にのみ払出する構成にすること、遊技者が獲得した遊技価値を全てクレジットする構成にすること、遊技媒体をコインに変更すること、2桁や4桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、ステップS86の小役当選報知処理を主制御部(10)の制御指令によって制御されるサブ制御部で実行すること、遊技機を弾球遊技機とすること等が挙げられる。
【0081】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
(a) 請求項1記載の発明によると、特典遊技状態は規定時間に達することによって終了するため、遊技者は規定時間内に多くの利益を享受するために遊技のスピードアップを図るようになる。これにより、遊技機の稼動効率を向上させることが可能となるとともに、遊技の興趣性を高めることができる。
【0082】
(b) 請求項2記載の発明によると、請求項1の発明の効果に加えて、特典遊技状態が終了するまでの残時間を把握しながら、特典遊技状態を楽しめるため、利便性が向上する。
【0083】
(c) 請求項3記載の発明によると、請求項1または2の発明の効果に加えて、特典遊技状態の時間が変更可能であるため、遊技者にとって有利となる状態に幅を持たせることが可能となり、遊技のバリエーションが富む。
【0084】
(d) 請求項4記載の発明によると、請求項1〜3のいずれかの発明の効果に加えて、遊技機外部の情報収集装置や管理装置等により、特典遊技状態の移行期間を認識可能となるため、簡単な構成で検査や特典遊技状態の移行期間の分析を図ることができる。
【0085】
(e) 請求項5記載の発明によると、請求項1〜4のいずれかの発明の効果に加えて、特定の表示結果となる可能性が向上するため、遊技の興趣性がさらに向上する。
【0086】
(f) 請求項6記載の発明によると、請求項1〜4のいずれかの発明の効果に加えて、遊技者に有利となるように遊技操作が可能となるため、遊技の興趣性がさらに向上する。
【0087】
(g) 請求項7記載の発明によると、請求項1〜6のいずれかの発明の効果に加えて、特定遊技状態の移行期間に行われる遊技の結果に応じて、規定時間を変更するので、特定遊技状態と特典遊技状態とに関連性を持たせた遊技内容として、遊技の単調さを解消し、遊技を長時間楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図2】賞品としてパチンコ球を獲得可能になる識別情報の組合わせを示す模式図である。
【図3】遊技機に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。
【図4】主制御部が実行する遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【図5】主制御部が実行する特定遊技状態処理を説明するフローチャートである。
【図6】主制御部が実行する特典遊技状態処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
(1)遊技機
(2)表示窓部
(3)回胴表示装置(表示手段)
(3a)(3b)(3c)回胴体
(4)ベット操作部
(5)球供給皿
(6)球貯留皿
(7a)(7b)(7c)停止操作部(表示状態終了指示手段)
(8)情報表示部(残時間表示手段)
(9)スタートボタン
(10)主制御部(制御手段、出力手段)
(11)ROM
(12)RAM
(12a)計数カウンタ領域
(12b)タイマ領域
(13)ベット検出スイッチ
(14)スタートスイッチ
(15)停止スイッチ群
(16)払出装置
(17)情報出力端子
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine. More specifically, a display means capable of changing a display state, and a control means for executing a control for shifting to a specific game state advantageous to a player when a display result of the display means becomes a predetermined display result. And a gaming machine having:
[0002]
[Prior art]
For example, in a gaming machine such as a slot machine, a display device capable of variably displaying identification information composed of a plurality of rows (for example, three rows) of symbols arranged in a central portion of the gaming machine body is provided. When a predetermined operation is performed, the display of the change of the identification information is stopped, and when the identification information displayed on the display device has a predetermined display mode (for example, “7, 7, 7”) as a special prize symbol, Then, a special prize state (specific game state) is generated, and a predetermined game value is given to the player by a bonus game during the special prize state period.
[0003]
Some of such gaming machines have a configuration in which a privilege gaming state advantageous to the player is generated in a form different from the special prize state. For example, as an example of the privilege gaming state, there is an assist time in which the display device notifies the player in advance during the variable display state of a winning that can acquire a game value called a so-called small role. With this notification, the player tries a predetermined operation called so-called pressing while checking the fluctuating symbols so as to obtain a display result for generating a small combination. As a result, it is possible with a relatively high probability that the display result of the display device is used as the display result for the generation of the small combination depending on the skill of the player.
[0004]
Japanese Patent Laying-Open No. 2002-52123 discloses a configuration in which one of the plurality of game times is selected as an end condition of the assist time, and the assist time corresponding to the selected number of games is executed. I have.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described gaming machine, since the condition for ending the assist time in the privilege gaming state depends on the number of games, the determined number of times is uniformly the same for all players. . That is, although a person skilled in the game can quickly perform the above-described pushing operation, the game speed is lower than in the normal game state. On the other hand, for beginners, the game speed is further reduced because the eye-pressing operation is carefully and slowly performed.
[0006]
As a result, the gaming machine becomes a gaming machine with poor operation efficiency, and the player cannot perform a dynamic game development with a poor tempo and a sense of speed. In addition, examples of the privilege game state include a replay time in which the probability of a display result in which replay identification information enabling a replay is displayed is improved, and these also have the same problem.
[0007]
The present invention has been made in order to solve the conventional problems as described above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the operating efficiency of the gaming machine and enhance the interest of the gaming machine. To provide.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, the above-mentioned problem is solved as follows.
(1) Display means capable of changing a display state, and control for enabling a player to acquire a predetermined game value when a display result of the display means becomes a predetermined display result. A gaming machine having control means for performing a control to shift to a privileged game state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied; and Measuring means for measuring the time since the transition to the privilege gaming state, and determining means for determining whether the time measured by the measuring means has reached a specified time, the privilege gaming state control means When the time measured by the determination means has reached the specified time, the privilege gaming state is ended.
[0009]
(2) In the above item (1), there is provided a remaining time display means for subtracting and displaying a remaining time until the end of the privilege gaming state over time during a transition period to the privilege gaming state.
[0010]
(3) In the above item (1) or (2), there is provided setting means for setting a plurality of specified times, and the privilege game state control means is configured to set any one of the plurality of specified times set in the setting means. Select one specified time.
[0011]
(4) In any one of the above items (1) to (3), there is provided output means for outputting a signal enabling recognition of a transition period of the privilege gaming state to the outside of the gaming machine.
[0012]
(5) In any one of the above items (1) to (4), the privilege game state is a state in which the probability of a specific display result predetermined by the display means has been improved.
[0013]
(6) In any one of the above items (1) to (4), a display state instructing that the change of the display means configured to change a plurality of pieces of identification information is ended and the identification information is stopped and displayed. An end instruction means is provided, and the privilege game state is a state in which the contents regarding the identification information to be stopped and displayed can be notified in advance.
[0014]
(7) In any one of the above items (1) to (6), the control means controls the specified time according to a result of a game performed during a transition period of a specific game state advantageous to a player different from the privilege game state. To change.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (a spinning-type gaming machine) (1) to which an embodiment of the present invention is applied. FIG. 2 is a schematic diagram showing a combination of identification information that enables a pachinko ball to be acquired as a prize.
[0016]
The gaming machine (1) has a torso display device as an example of display means having three torso bodies (3a, 3b, 3c) in which a plurality of types of identification information are displayed inside a central display window (2). (3) is provided.
[0017]
In the gaming machine (1), the following game (game) is executed in a predetermined control procedure. That is, by betting a predetermined number of pachinko balls (game media) owned by the player, the three torso bodies (3a, 3b, 3c) rotate, and the display state of the identification information changes. Thereafter, when the rotation of the torso (3a, 3b, 3c) is stopped, the identification information stuck on the surface of the torso (3a, 3b, 3c) visible through the display window (2) is a predetermined combination. As a result, pachinko balls can be obtained as prizes.
[0018]
As shown in FIG. 2, if the combination of the identification information is (A) (“7, 7, 7”), 15 pachinko balls are provided as a prize at the lower front part of the gaming machine (1). The ball is paid out to the ball supply tray (5) or the ball storage plate (6), and the state shifts to a specific game state (big bonus) described later.
[0019]
If the combination of identification information is (B) ("bell-bell-bell") as a small winning combination, 14 pachinko balls are provided as prizes in the ball supply plate (5) or the ball storage plate (6). Will be paid out. Similarly, if the combination of identification information is “Plum / Plum / Plum” as the small role prize, eight pachinko balls are paid out to the ball supply tray (5) or the ball storage plate (6) as a prize. . However, during the specific game state (big bonus) period, if the combination of the identification information is (C) (“Plum / Plum / Plum”), 15 pachinko balls are provided as prizes in the ball supply tray (5) or Dispensed to the ball storage dish (6).
[0020]
Since the display window (2) is made of a transparent resin, the three torso bodies (3a, 3b, 3c) provided inside the display window (2) can be viewed from the outside. The torso (3a, 3b, 3c) is arranged in three rows in a row, and 21 pieces of identification information are attached to each surface, and by rotating each piece, each piece of identification information can be variably displayed. Be composed. In addition, although the rotating body (3a, 3b, 3c) uses a motor as an electric drive source, another electric drive source may be used, or without using the electric drive source, An electronic display device may be used.
[0021]
A bet operating section (4) provided on the right side of the lower front part of the gaming machine (1) is used for betting a predetermined number of pachinko balls (game media) owned by the player, and the player bets. By operating the operation unit (4), the pachinko balls stored in the ball supply tray (5) are taken into the gaming machine.
[0022]
The start button (9) provided on the left side of the lower front part of the gaming machine (1) is operated by the bet operation unit (4) in a state in which a predetermined number of pachinko balls are bet, and three turn bodies are provided. A chance to rotate (3a, 3b, 3c) is given, and a lottery is performed to determine whether or not a condition for shifting to a specific game state (big bonus) is satisfied. At this time, a lottery for determining whether or not a small combination is established is also executed at the same time.
[0023]
In the stop operation section (7a, 7b, 7c) provided as a display state end instruction means provided in the center of the lower front surface of the gaming machine (1), three turn bodies (3a, 3b, 3c) are rotating. When operated in the state, the three rotating bodies (3a, 3b, 3c) provide an opportunity to stop rotating. The turning body (3a) corresponds to the stop operation section (7a), the turning body (3b) corresponds to the stop operation section (7b), and the turning body (3c) corresponds to the stop operation section (7c). ing.
[0024]
In order to shift to the specific game state (big bonus), a lottery is performed to determine whether or not a condition for shifting to the specific game state (big bonus) is satisfied, and the combination of the identification information is (A) (“7”). , 7, 7 ") to operate the stop operation units (7a, 7b, 7c) at the stop timing.
[0025]
When the game mode shifts to the specific game state (big bonus), the control for increasing the winning probability of the small role is executed. That is, the probability that the combination of the identification information is (C) (“plum / plum / plum”) is extremely high as compared with the normal time, so that the player is in an advantageous state in which many pachinko balls can be obtained.
[0026]
During the specific game state (big bonus) period, the lottery for determining whether or not the condition for shifting to the specific game state (big bonus) is not executed, and the combination of the identification information is (C) (“ No lottery is performed to determine whether or not a small role other than “Plum / Plum / Plum”) is established. The specific game state (big bonus) ends when the number of pachinko balls obtained by the player reaches 450.
[0027]
An information display section (8) provided at the center of the front upper portion of the gaming machine (1) is a display section for displaying the number of pachinko balls obtained by the player during a specific gaming state (big bonus) period. Information relating to the game value acquired by the player during the game state period can be easily grasped.
[0028]
In addition to the specific game state (big bonus), there is a privilege game state advantageous to the player. The privilege gaming state means that a small role that can acquire a predetermined gaming value established by lottery is given to the player in advance, that is, the three torso (3a, 3b, 3c) before the end of the variable display state. It refers to a game state that can be notified.
[0029]
By this notification, the player operates the stop operation unit (7a, 7b, 7c) to perform a predetermined operation called eye pressing while checking the fluctuating identification information so as to obtain a display result for generating a small role. Try. Therefore, depending on the skill of the player, the display result of the torso display device (3) can be a small portion winning with a relatively high probability.
[0030]
In order to shift to the privilege game state, it is necessary to satisfy a predetermined game condition. Here, as an example, it is assumed that the game state shifts to a specific game state (big bonus). After the end, the state shifts to the privilege game state. Apart from this, a case where a predetermined lottery is won or a case where the combination of the identification information is a specific combination may be used. The privilege game state ends when the set reference time has been reached.
[0031]
The main devices among the devices arranged in the gaming machine (1) are controlled by a microcomputer, which will be described with reference to a control block diagram.
[0032]
FIG. 3 is a control block diagram relating to each device arranged in the gaming machine (1). In addition,
In order to easily grasp the gist of the invention, a control system such as a device for taking pachinko balls stored in the ball supply tray (5) into the gaming machine, a power supply circuit, and the like are omitted here.
[0033]
The main control section (10) is configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM (11) storing a control program and data and a RAM (12) functioning as a work area of the CPU, and is stored in the ROM (11). The main control means (control means) for executing a series of control processes is constituted by the control program.
[0034]
In the ROM (11), the number of pachinko balls to be paid out corresponding to the combination of the identification information and at least control procedures relating to the specific game state (big bonus) and the privilege game state are set at least in advance in a program. (10) performs control. The RAM (12) has a counter area (12a) that counts and stores the number of times the special display result is not established during the specific game state (big bonus) period, and a timer area (time) that counts during the special game state transition period. 12b) is formed
[0035]
The main control unit (10) is provided inside the bet operation unit (4) via an input port (not shown), and a bet detection switch (13) for detecting that the bet operation unit (4) has been operated. A start switch (14) for detecting that the start button (9) has been operated, and a stop switch group (15) for detecting that the stop operation section (7a, 7b, 7c) has been operated. A signal can be input.
[0036]
Further, the main control unit (10) has an electric drive source for rotating the three rotating bodies (3a, 3b, 3c) and the rotating bodies (3a, 3b, 3c) via an output port (not shown). A torso display device (3) composed of three motors and the like, a payout motor as an electric drive source for disposing a pachinko ball as a prize, which is disposed on the back side of the gaming machine (1); A payout device (16) composed of a payout prize ball detection switch for detecting the paid out pachinko balls, and a payout device (16) for determining the number of pachinko balls and award game state acquired by the player during a specific game state (big bonus) period. An information display section (8) composed of an LCD display for displaying the remaining time and the like is connected, and can output each control signal.
[0037]
The torso display device (3) is configured to be able to output a control signal relating to a display result by the three torso members (3a, 3b, 3c) to the main control unit (10). Further, the main control unit (10) is configured to be able to output a signal enabling recognition of the transition period of the privilege gaming state to the outside of the gaming machine (1) via the information output terminal (17).
[0038]
FIG. 4 is a flowchart illustrating a game control process according to the present embodiment among the processes executed by the main control unit (10).
First, in step S1, when the player operates the start button (9) with a predetermined number of pachinko balls bet, the main control unit (10) determines whether a detection signal has been input from the start switch (14). No, that is, a process of determining whether or not a game start condition in which the three torso bodies (3a, 3b, 3c) rotate (change the display state) is satisfied. If it is determined that the game start condition has been satisfied (YES), the process proceeds to step S2. On the other hand, if it is determined that the game start condition is not satisfied (NO), the processing here ends.
[0039]
In step S2, the main control unit (10) executes a process of starting the game by changing the display state of the torso (3a, 3b, 3c) of the torso display device (3).
[0040]
In step S3, when the player operates the stop operation units (7a, 7b, 7c), the main control unit (10) determines whether a detection signal has been input from the stop switch group (15), that is, 3 A process is executed to determine whether or not a game end condition for stopping the state in which the individual rotating bodies (3a, 3b, 3c) rotate (change the display state) is satisfied. If it is determined that the game end condition has been satisfied (YES), the process proceeds to step S4. On the other hand, if it is determined that the game end condition is not satisfied (NO), the process of step S3 is executed again.
[0041]
In step S4, the main control unit (10) executes a process of ending the game by ending the change of the display state of the rotating body (3a, 3b, 3c) of the rotating body display device (3).
[0042]
In step S5, the main control unit (10) determines whether the combination of the identification information stopped and displayed by the rotating body (3a, 3b, 3c) of the rotating body display device (3) is the specific display result, that is, the specific A process of determining whether or not the combination (A) (“7, 7, 7”) for shifting to the gaming state is executed. If it is determined that the display result is the specific display result (YES), 15 pachinko balls are paid out from the payout device (16) to the ball supply tray (5) or the ball storage plate (6), and the process proceeds to step S6. On the other hand, if it is determined that the result is not the specific display result (NO), the process proceeds to step S7.
[0043]
In step S6, the main control unit (10) determines that the game mode has shifted to the specific game state, executes a specific game state process shown in FIG. 5 described below, and shifts to step S8.
[0044]
In step S8, the main control unit (10) executes the privilege game state process shown in FIG.
[0045]
On the other hand, in step S7, the main control unit (10) performs processing other than the specific game state. That is, when the small role occurs, a predetermined number of pachinko balls are paid out to the ball supply tray (5) or the ball storage plate (6). When the small role does not occur, the predetermined number of pachinko balls are not paid out.
[0046]
FIG. 5 is a flowchart illustrating a specific game state process in step S6 shown in FIG. 4 among processes executed by the main control unit (10).
[0047]
In step S61, the main control unit (10) determines that the game has shifted to the specific game state, and in a predetermined area of the ROM (11), the number of pachinko balls that can be acquired by the player as an opportunity to end the specific game state set in advance. (Here, 450 pieces are set uniformly). Also, instead of being uniform, a plurality of pachinko balls (for example, 250, 450, and 650) can be acquired by the player as an opportunity to end the specific game state, and any one is selected by lottery. May be.
[0048]
As described above, during the specific game state period, the specific game in which the probability that the combination of the identification information is (C) (“plum / plum / plum”) is extremely high as compared to the normal time is executed. . In this particular game, the combination of the identification information may always be (C) (“plum / plum / plum”).
[0049]
In step S62, when the player operates the start button (9) while one pachinko ball is bet, the main control unit (10) determines whether or not a detection signal has been input from the start switch (14). That is, a process of determining whether or not the specific game start condition during the specific game state period in which the three torso bodies (3a, 3b, 3c) rotate (change the display state) is executed. If it is determined that the specific game start condition has been satisfied (YES), the process proceeds to step S63. On the other hand, if it is determined that the specific game start condition is not satisfied (NO), the process of step S62 is executed again.
[0050]
In step S63, the main control unit (10) executes a process of starting a specific game by changing the display state of the turning body (3a, 3b, 3c) of the turning body display device (3).
[0051]
In step S64, when the player operates the stop operation units (7a, 7b, 7c), the main control unit (10) determines whether or not a detection signal has been input from the stop switch group (15), that is, 3 A process is executed to determine whether or not a game end condition for stopping the state in which the individual rotating bodies (3a, 3b, 3c) rotate (change the display state) is satisfied. If it is determined that the game end condition has been satisfied (YES), the process proceeds to step S65. On the other hand, if it is determined that the game end condition is not satisfied (NO), the process of step S64 is executed again.
[0052]
In step S65, the main control unit (10) executes a process of ending the specific game by ending the change of the display state of the turning body (3a, 3b, 3c) of the turning body display device (3).
[0053]
In step S66, the main control unit (10) determines whether the combination of the identification information stopped and displayed by the rotating body (3a, 3b, 3c) of the rotating body display device (3) is a special display result, that is, the identification. A process of determining whether or not the combination of information is (C) (“plum / plum / plum”) as a special display result is executed. If it is determined that the display result is a special display result (YES), the process proceeds to step S67.
[0054]
On the other hand, if it is determined that the display result is not a special display result (NO), the process proceeds to step S71 to perform a process of adding 1 to the count value of the counter area (12a) for counting and storing the number of times the special display result is not satisfied. Execute. This count value is used to determine the transition period of the privilege game state performed after the end of the specific game state.
[0055]
In step S67, since the combination of the identification information is (C) (“plum / plum / plum”), the main control unit (10) transfers 15 pachinko balls from the dispensing device (16) to the ball supply tray ( 5) Or a process of paying out to the ball storage dish (6) is executed.
[0056]
In step S68, the main control unit (10) sets 15 in a count counter (not shown) formed in the RAM (12) that counts and stores up to 450 pachinko balls obtained by the player during the specific game state period. A process of adding and storing is performed, and a process of displaying the accumulated number of pachinko balls corresponding to the count value of the counter on the information display unit (8) is performed.
[0057]
Apart from this, the information display section (8) does not display the accumulated number of pachinko balls obtained, but obtains the pachinko balls actually obtained from the number of pachinko balls obtainable by the player determined in step S61. A configuration in which several minutes are subtracted and displayed may be used.
[0058]
In step S69, the main control unit (10) determines whether or not the count value accumulated in the count counter area has reached an upper limit value. That is, a process of determining whether or not the payout of the number of pachinko balls (450 in this case) acquired by the player as an opportunity to end the specific game state (big bonus) set in step S61 is executed. . If it is determined that the count value of the count counter has reached the upper limit (YES), the process proceeds to step S70. On the other hand, when it is determined that the upper limit value is not reached (NO), the process proceeds to step S62.
[0059]
Finally, in step S70, the main control unit (10) executes processing for terminating the specific game state, and proceeds to step S8 in FIG. At this time, the count value in the count counter area is cleared to 0, and the display of the information display section (8) is terminated.
[0060]
According to the above-described embodiment of the specific game state, since the game value amount that can be obtained by the player during the specific game state period is determined uniformly, there is no difference between a person skilled in the game and a person who is not so. This allows a fair game to be provided to all players, and provides a gaming machine that is relatively easy to predict the sales of a game store and has high convenience.
[0061]
In addition, during the specific game state period, as a combination of identification information, the probability of a special display result ((C) the probability of “plum / plum / plum”) is in the normal state (non-specific game state). And the amount of game value acquired as a prize increases (from 8 to 15), so that the same combination of identification information can be used without increasing the number of combinations of identification information. By making the value different according to the game state, it is possible to make the game content surprising.
[0062]
As another configuration for obtaining the same effect as described above, identification information for replay is provided so that a game can be executed once without betting a pachinko ball, and during a specific game state, a special combination of identification information is provided. If the probability of the display result (probability that the replay identification information is complete) is extremely high compared to the normal state (non-specific game state), and the special display result is obtained during the specific game state period, Alternatively, the game value acquired by the player may not be replayed but may be a predetermined game value amount (payout pachinko balls 15). In this other configuration, during the specific game state period, the amount of game value to be acquired increases more than in the replay in the normal state.
[0063]
Further, since information related to the game value acquired by the player during the specific game state period is notified by the information display section (8), the information can be easily grasped. Furthermore, if a configuration is adopted in which the amount of game value that can be obtained by the player during the specific game state period is selected by lottery, the gaming machine is rich in game variations, and the interest of the game is improved.
[0064]
FIG. 6 is a flowchart illustrating the privilege game state process in step S8 shown in FIG. 4 among the processes executed by the main control unit (10).
[0065]
In step S80, the main control unit (10) determines that the mode has shifted to the privilege gaming state, and determines the period of the privilege gaming state to be 600 seconds as an example of a specified time preset in a predetermined area of the ROM (11), A process of setting a timer in a timer area (12b) for counting the period during the bonus game state transition period is executed. Further, instead of making the specified time uniform, a plurality of times (for example, 200 seconds, 600 seconds, and 900 seconds) may be provided, and any one of the times may be selected by lottery.
[0066]
In step S81, the main control unit (10) executes, as a timing unit, a process of counting the time by the timer in the timer area (12b) until the period of the privilege gaming state determined in step S80 ends. At this time, the main control unit (10) performs control such that the remaining time until the end of the privilege gaming state period is reduced and displayed on the information display unit (8) with the lapse of time in units of seconds. An example of this display is shown in the information display section (8) shown in FIG. Thereby, the user can enjoy the bonus game state while grasping the remaining time until the bonus game state ends, thereby improving convenience.
[0067]
In step S82, the main control unit (10) outputs a signal enabling recognition of the transition period of the privilege gaming state to the outside of the gaming machine via the information output terminal (17). As a result, the transition period of the privilege gaming state can be recognized by an information collecting device, a management device, or the like outside the gaming machine, so that inspection and analysis of the transition period of the privilege gaming state can be achieved with a simple configuration.
[0068]
In step S83, when the player operates the start button (9) with the predetermined number of pachinko balls bet, the main control unit (10) determines whether or not a detection signal is input from the start switch (14). That is, a process of determining whether or not a game start condition in which the three torso bodies (3a, 3b, 3c) rotate (change the display state) is satisfied is executed. If it is determined that the game start condition has been satisfied (YES), the process proceeds to step S84. On the other hand, if it is determined that the game start condition is not satisfied (NO), the process of step S83 is executed again.
[0069]
In step S84, the main control unit (10) executes a process of starting the game by changing the display state of the rotating body (3a, 3b, 3c) of the rotating body display device (3).
[0070]
In step S85, the main control unit (10) executes a process of determining whether or not a small win has been established based on a lottery performed when a detection signal is input from the start switch (14). If it is determined that the small combination has been established (YES), the process proceeds to step S86. On the other hand, if it is determined that the small combination has not been established (NO), the process proceeds to step S87.
[0071]
In step S86, the main control unit (10) executes a process of notifying that a small win has been established by lottery. That is, among the plurality of small wins, the combination of the identification information of the winning small wins is either (B) ("bell-bell-bell") or (C) ("plum-plum-plum") Is displayed on the information display section (8) in such a manner that the player can recognize it. This allows the player to try a game operation based on the content displayed on the information display section (8), increasing the possibility of winning a small role.
[0072]
In step S87, when the player operates the stop operation units (7a, 7b, 7c), the main control unit (10) determines whether or not a detection signal has been input from the stop switch group (15), that is, 3 A process is executed to determine whether or not a game end condition for stopping the state in which the individual rotating bodies (3a, 3b, 3c) rotate (change the display state) is satisfied. If it is determined that the game end condition has been satisfied (YES), the flow shifts to step S88. On the other hand, if it is determined that the game end condition is not satisfied (NO), the process of step S87 is executed again.
[0073]
In step S88, the main control unit (10) executes a process of ending the game by ending the change of the display state of the torso (3a, 3b, 3c) of the torso display device (3).
[0074]
In step S89, the main control unit (10) determines whether the combination of the pieces of identification information stopped and displayed by the rotating body (3a, 3b, 3c) of the rotating body display device (3) is a display result in which a small combination prize is won. A process for determining whether or not to perform the determination is performed. If it is determined that the display result is obtained (YES), the process proceeds to step S90, and a predetermined pachinko ball is paid out from the payout device (16) to the ball supply tray (5) or the ball storage plate (6). On the other hand, if it is determined that the display result is not the display result (NO), the process shifts to step S91 to execute a process according to the combination of the identification information to be stopped and displayed.
[0075]
In step S92, the main control unit (10) determines whether or not the time measured by the timer in the timer area (12b) has reached a specified time at which the period of the privilege gaming state determined in step S80 ends, as a determination unit. Is performed. If it is determined that the specified time has been reached (YES), the flow proceeds to step S93. On the other hand, if it is determined that the specified time has not been reached (NO), the process proceeds to step S81.
[0076]
Finally, in step S93, the main control unit (10) executes a process of ending the privilege gaming state, and proceeds to step S1 shown in FIG. At this time, the timer in the timer area (12b) is cleared and the display on the information display section (8) is terminated.
[0077]
As another embodiment, in step S80, the main control unit (10) sets the period of the privilege gaming state to another time from a specified time preset in a predetermined area of the ROM (11) according to the result of the game. May be changed to In this case, in step S71, the time is changed according to the count value in the counter area (12a) in which the number of times the special display result is not satisfied is stored. For example, if the count value is 50 based on a data table set in advance in a predetermined area of the ROM (11), the time (for example, 50 seconds) corresponding to the count value 50 is equal to the predetermined time of the ROM (11). It is subtracted from a prescribed time (here, 600 seconds) set in advance in the area, and the value (here, 600−50 = 550 seconds) is determined as the period of the privilege gaming state. Also, an addition method may be used.
[0078]
Separately from this, the period of the privilege game state is changed from a specified time preset in a predetermined area of the ROM (11) to another time according to the number of games (games) during the transition period of the specific game state. Is also good. That is, any configuration may be used as long as the configuration corresponds to the result of the game performed during the transition period of the specific game state. As a result, the specified time is changed according to the result of the game performed during the transition period of the specific game state, so that the monotonousness of the game is given as a game content having a relationship between the specific game state and the privilege game state. You can enjoy it for a long time.
[0079]
According to the above-described embodiment, the privilege game state ends when the specified time has elapsed, so that the player speeds up the game to enjoy many benefits within the specified time. As a result, the operating efficiency of the gaming machine can be improved, and the interest of the game can be enhanced. In addition, if one specified time is selected from a plurality of specified times, the privilege game state period is changed, so that it is possible to have a range of states that are advantageous to the player, and variations of the game. Is abundant.
[0080]
As described above, one embodiment of the present invention has been described. However, various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the spirit of the present invention. For example, in the privilege game state, the probability that the replay identification information is prepared is higher than in the normal state (non-privilege game state), or the amount of game value that the player can acquire in the normal state (non-privilege game state). State). Further, changing the game value amount given to the player to another quantity, causing the gaming machine (1) to credit the game value acquired by the player to a predetermined number, and paying out only when the predetermined value is exceeded. Configuration, crediting all the game values obtained by the player, changing the game medium to coins, adopting a display device capable of displaying two-digit or four-digit identification information, The small win winning notification process in step S86 is executed by a sub-control unit controlled by a control command of the main control unit (10), and the gaming machine is a ball game machine.
[0081]
【The invention's effect】
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(A) According to the first aspect of the present invention, since the privilege game state ends when the specified time is reached, the player speeds up the game in order to enjoy many benefits within the specified time. . As a result, the operating efficiency of the gaming machine can be improved, and the interest of the game can be enhanced.
[0082]
(B) According to the second aspect of the invention, in addition to the effect of the first aspect, the convenience gaming state can be enjoyed while grasping the remaining time until the privilege gaming state ends, thereby improving convenience. .
[0083]
(C) According to the third aspect of the invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the invention, since the time of the privilege game state can be changed, the state which is advantageous to the player has a range. Is possible, and the variation of the game is rich.
[0084]
(D) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of any one of claims 1 to 3, the transition period of the privilege gaming state can be recognized by an information collection device, a management device, or the like outside the gaming machine. Therefore, it is possible to analyze the transition period of the inspection and the privilege game state with a simple configuration.
[0085]
(E) According to the fifth aspect of the invention, in addition to the effect of any one of the first to fourth aspects, the possibility of a specific display result is improved, so that the interest of the game is further improved.
[0086]
(F) According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of any one of claims 1 to 4, the game operation can be performed so as to be advantageous to the player, so that the interest of the game is further increased. improves.
[0087]
(G) According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of any one of claims 1 to 6, the specified time is changed according to the result of the game performed during the transition period of the specific game state. In addition, as the game content in which the specific game state and the privilege game state are associated with each other, it is possible to eliminate the monotony of the game and enjoy the game for a long time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine to which an embodiment of the present invention has been applied.
FIG. 2 is a schematic diagram showing a combination of identification information that enables a pachinko ball to be obtained as a prize.
FIG. 3 is a control block diagram relating to each device arranged in the gaming machine.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a game control process executed by a main control unit.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a specific game state process executed by a main control unit.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a bonus game state process executed by the main control unit.
[Explanation of symbols]
(1) Gaming machines
(2) Display window
(3) Circular torso display device (display means)
(3a) (3b) (3c) Torso
(4) Bet operation unit
(5) Ball supply dish
(6) Ball storage dish
(7a) (7b) (7c) Stop operation unit (display state end instruction means)
(8) Information display section (remaining time display means)
(9) Start button
(10) Main control unit (control means, output means)
(11) ROM
(12) RAM
(12a) Count counter area
(12b) Timer area
(13) Bet detection switch
(14) Start switch
(15) Stop switch group
(16) Dispensing device
(17) Information output terminal

Claims (7)

表示状態を変動可能な表示手段と、該表示手段の表示結果が予め定められた所定の表示結果となった場合に、遊技者が所定の遊技価値を獲得しうるための制御を実行する制御手段とを有する遊技機において、
前記制御手段は、予め定められた所定条件が成立することにより、遊技者にとって有利な特典遊技状態に移行する制御を実行する特典遊技状態制御手段と、前記特典遊技状態に移行してからの時間を計測する計測手段と、該計測手段によって計測された時間が規定時間に達したか否かを判定する判定手段とを含み、
前記特典遊技状態制御手段は、前記判定手段によって計測された時間が前記規定時間に達した場合に、前記特典遊技状態を終了させることを特徴とする遊技機。
Display means capable of changing a display state, and control means for executing control for enabling a player to acquire a predetermined game value when a display result of the display means becomes a predetermined display result. In a gaming machine having
The control means includes: privilege game state control means for executing control for shifting to a privilege game state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied; and time from transition to the privilege game state. Measurement means for measuring the, including a determination means for determining whether the time measured by the measurement means has reached a specified time,
The gaming machine, wherein the privilege gaming state control means terminates the privilege gaming state when the time measured by the determining means reaches the specified time.
特典遊技状態に移行期間中に、前記特典遊技状態が終了するまでの残時間を、時間経過とともに減算表示する残時間表示手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a remaining time display unit for subtracting and displaying a remaining time until the end of the privilege gaming state as time elapses during a transition period to the privilege gaming state. 規定時間を複数種類設定した設定手段を備え、特典遊技状態制御手段は、前記設定手段に設定された前記複数種類の規定時間のうち、いずれか1つの規定時間を選択することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。A setting means for setting a plurality of types of specified times, wherein the privilege game state control means selects any one of the plurality of types of specified times set in the setting means. Item 3. The gaming machine according to item 1 or 2. 特典遊技状態の移行期間を認識可能とする信号を、遊技機外部に出力する出力手段を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an output unit that outputs a signal enabling recognition of a transition period of the privilege gaming state to the outside of the gaming machine. 特典遊技状態とは、表示手段によって予め定められた特定の表示結果となる確率が向上している状態であることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the privilege gaming state is a state in which the probability of a predetermined display result being predetermined by the display means has been improved. 複数の識別情報を変動可能に構成される表示手段の変動を終了させて、前記識別情報を停止表示させることを指示する表示状態終了指示手段を備え、
特典遊技状態とは、停止表示させるべき識別情報に関する内容を事前に報知可能な状態であることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
Display state end instructing means for terminating the change of the display means configured to be capable of changing the plurality of identification information and stopping and displaying the identification information,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the privilege gaming state is a state in which the content regarding the identification information to be stopped and displayed can be notified in advance.
制御手段は、特典遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態の移行期間に行われる遊技の結果に応じて、規定時間を変更することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。7. The method according to claim 1, wherein the control unit changes the specified time according to a result of a game performed during a transition period of a specific game state that is advantageous to a player different from the privilege game state. The described gaming machine.
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